487章 游戏中的边际递减
拳女这个东西一直以来都是非常好用的打野,跟许多简单粗暴的英雄一样,单纯有效的攻击方式是这个英雄的优点,也是她的劣势。
目前在比赛和路人局中比较热门的不太需要操作的无脑打野差不多也就三个,拳女、潘森和狼人。
狼人目前被削弱了伤害和打伤害的机制,战斗力已然大不如前,潘森和拳女却是依旧非常火热。他们这两个东西都是经历过大削的,还好那个简单的游戏机制还在。
正因为他们简单,所以游戏起来也打不出变化,想要防御非常的轻松
龙兴很快的完成了自己的刷野,打野的时候多主意走a,能够少掉一点血。注意一下这个细节,可以尽可能多的提高到达六级的时间。
他这一波已经有了闪现,再加上大招和死歌的大招,基本上算是一波必然会成功的gank。
hero这边的目的是压制大嘴的发育,这是既定策略必须确保执行,不过两队所有人都非常清楚,敌人的打野豹女这会肯定已经在反蹲了。
拳女六级的这段时间是相当可怕的,而黄金队的下路又是重点照顾对象,奶妈这个东西又很容易被gank死。在这种情况下,hero这边想要秀演技勾引敌人激进走位那是绝对没戏的,只能强开硬上。豹女这个东西在支援的情况下战斗力很飘忽,如果能q到人,那么一切都好说。q不到的话。能打出的伤害基本上也就要给个对折了。
龙兴也是完全没打算搞什么鬼花样。直接走到线上。在自家下路确定没有眼睛的草丛里猫着,等着鹿知秋推线进塔,直接强杀。由于有闪现在,倒是不用担心被敌人给反杀掉。
为了确保安全,白小北在上路突然变得激进了起来,开始套着魔免盾主动去点露露,用黑水骚扰,一副准备耗血强杀的模样。
hero这边也是希望白小北这样的返程举动能够改变豹女的判断。让他认为龙兴在上路准备抓露露,从而放弃下路的蹲守去老实刷野。
这种事情通常都是尽人事听天命,没人会确定这种东西可以百分百的成功,这需要对手的配合,不是每一个敌人都有着曹操周瑜那样的疑心病。
白小北是真的非常不适合玩激进,果断被露露点了个残疾。bobobo的上单可不是那种可以随意撩拨骚扰的角色,在白小北黑盾消失的那一秒,bobobo打出了自己的eq一套。
一般情况下,线上的露露需要尽可能的减少使用eq这种东西来耗血,毕竟这一套也是非常耗蓝的。通常上单露露的消耗方式就是普通的平a。如果是中单或者面对的是ap长手敌人,又不想和平发育。那么需要出双多兰,然后尽可能的用q消耗并做到切实命中。
露露的q技能伤害非常高,对脆皮而言。稍微出了一些肉装和魔抗的敌人很难被这个技能消耗到,脆皮的话倒是差不多会被一发技能去掉个六分之一的血量。
露露烦就烦人在q完人之后的减速可以配合她自己的加速追着人点,如果是没有位移而且带线过深的脆皮对手,很可能会在被她加减速平a一套之后再次打出一套eq来,毕竟q技能在有10%减cd的情况下只有6.3秒,被打中两下在前期是非常伤的一件事。
有很多英雄在路人局拥有稳定的爬坑能力,露露显然是其中的佼佼者,主要在于这个英雄不管是在自身carry的情况下还是在队友carry的情况下,都能为团队提供大量的容错率,能够在队友浪的时候给予一定帮助,减少浪出劣势的可能。
而且路人局这种东西说到底还是一波团的事情。过了对线期,基本上就是各种打团的节奏,除了低分段会出现大量不跟队伍的情况外,大多玩家都是会选择无脑团的,抱有着赢了推输了投这样的赌博心理。
在这种节奏下,几乎所有中期强势玩法简单的英雄都可以稳定爬坑。
露露的中期能力非常之强,这一点是毋庸置疑的,伤害和保护能力都非常的直接,不像大眼和布隆这样的东西。
大眼伤害很高,但讲究的是一套输出触发多次被动技能的真实伤害。布隆虽说保护能力很强,不过需要准确使用防盗门,而且不能防御贴脸的平a。
这两个东西不管是在伤害能力还是保护能力上,上限其实都要高于露露,但稳定性却远远不如,至少在游戏中期是这样。
选择一些前期线上不劣势,中期有伤害,后期有容错率的英雄是比较简单的爬坑办法。
爬坑跟上分是不同的,代-练打单子那种的叫上分,黄金党想要脱离这个分段叫做爬坑。在不同的状态下,自然要使用不同类型的英雄。上分需要carry型,前期能杀崩,中期能劝退,不给敌人一丝一毫的翻盘期望,直接在心理上打败对手,瑞文潘森都是这类英雄。
至于爬坑,讲究的是一个稳定性,不能急于求成。比较推荐的版本上分英雄主要还是露露、大虫子这样的东西,至于目前胜率比较高的猪妹,那是典型的冷门玩家的选择,前期刷后期出山,低分段倒是ok,上了钻石就不好打了。
从分段胜率来看,韩服白金以下的猪妹其实都还是不错的,上了钻石之后使用场次直接跌没了,这意味着喜欢猪妹的冷门爱好者们大多都扎堆在白金分段上不来。在大师和王者段位,一个礼拜猪妹也就登场个五十次左右,虽说不是非常低,不过这东西要是真的好用。自然会在这个段位火起来的。如果没有。那么情况也就不需要说的太清楚。
bobobo的露露线上非常凶狠。而且也非常的不怕死。在拳女六级的时候压线压到了塔下,还敢追着白小北进入塔的范围给出最后的依法eq,这说明他非常确定龙兴不在上路。
龙兴在草里蹲着的时候也是指针带着镜头到处ob,看到白小北的兰隔壁样子和bobobo的嚣张做派,直接选择回城,跑去上路收拾这个死露露。
他这并不是意气用事,他怀疑敌人豹女在自家下路二塔附近线上做了眼,看到自己从线上经过。要不然上路那个露露没理由这么自信。
露露这个东西虽说六级之后不容易死,但他又不是真正的不死身,只不过是相对比较容易跑而已。没有位移的这个东西生存能力全靠两条腿,拳女配合莫甘娜的控制,基本上不可能会让露露逃离的。
龙兴离开后直接朝着上路就去了,结果很遗憾,露露压了一波线之后直接回家,让他白跑了一趟。
“糟糕了……”
龙兴自己念叨了一句,心中有一些非常不妙的预感。他最讨厌的就是这样的打野节奏,平时那些比较酱油的游戏。通常都会出现这样的状况。打野英雄忙于奔波跑线,走到一路不是队友被打残没了战斗力。就是敌人推了一波回家,再就是走一半发现其他路发生险情跑去支援却迟来一步之类的。
这种东西很可能会在一场必比赛之中多次连续的出现,会让人变得浮躁,在这种情况下龙兴也是有着自己的玩法,老老实实的在一个地方蹲守,先确保一次有效攻击便可。
黄金战队那边,蘑菇头和胖子两个人刷得飞起。他们俩的ez和豹女是没有一丝一毫前期能力的,想要在前期带节奏,必须老老实实的心无旁骛的刷刀,尽快将核心装弄出来,尽可能的不要去四处生事。
不过尽可能并不是一定,现在拳女已经六级了,如果在线上被动防守那是非常危险的,随时都可能被闪r打一套。蘑菇头他们也清楚,在中路是个该死的死歌的情况下,拳女的gank是非常容易成功的,而且要是真的被死歌收了头,自家后期恐怕也不会那么游刃有余。
为了打乱敌人的节奏,必须尽快主动出击,制造一波小团战将敌人的大招都给弄出来。他们现在唯一的中前期英雄就是露露,豹女勉强也有不错的战斗力就是不太稳定,想要搞出点大新闻必须走上路。
玩游戏有时候还是很需要逻辑推理的,龙兴老老实实的在上路等着,蹲守回到线上的露露,结果他等来的是敌人的打野和露露同时从线上出现,两人压了莫甘娜一波开始点塔。
龙兴在草丛里猫着,也是没被发现,他现在不敢出来,因为中路ez也不见了。
这个时间的死歌可是不敢到处吓跑瞎支援的,且不说这个东西慢悠悠的晃悠过来也没什么大用,要是直接在野区撞到ez,分分钟要被风筝死。死歌在某种情况上是非常被ez克制的。
在这样的情况下,龙兴想了想,最终选择从草丛里出来打一波,总不能让敌人在这边点塔。
小团在上路爆发,段秀秀的死歌也是没打算拿人头,直接唱大先手给伤害。这会龙兴已经直接一发大招对着豹女砸了过去,白小北则是闪现给大,狗链栓主两个人。
这次的出击相当勉强,豹女有露露的保护不可能被秒,肯定还有一些挣扎的时间。这次的攻击纯粹出于无奈,不过好歹能够帮着守塔,也算是成功反蹲,运气还可以。
龙洋见到上路出了事情,二话没说一个护盾套在了鹿知秋脸上,跟他一起去点下路防御塔。
这会下路塔已经有那么点岌岌可危了,毕竟大嘴一直被压在塔下,防御塔自然是会受到一些持续攻击的。
风女和飞机点塔能力多多少少还是有一点的,这样点起来的速度非常快,似乎上路打架结束塔就能被推掉。
大嘴自然是开着w反击,在塔下,他想怎么打都没问题。毕竟他在奶妈的庇佑下生命饱满。而飞机离六级可以远程poke还有一段经验。至于奶妈。在死歌大招炸裂的同时他已经回城了,要不然会被鹿知秋闪现越塔给弄死的。
露露的保护能力确实是有些让人无语,被拳女那种伤害大到的豹女果断被护盾加大招就起,接着又迎来了一波加速,配合闪现躲掉了白小北的q逃离了大招,算是活了下来。
虽说豹女被打残回家,还换了个闪现出来,不过死歌和去拳女的第一波节奏被扛了过去。这正是蘑菇头想要的。
龙兴这会相当烦,他们这套阵容其实容错率还是很低的,如果第一波的gank不能做到杀人拿塔,那么滚雪球能力会被削减得非常低。如果面对其他的阵容还好一些,可是黄金战队这要命的阵容真的是很难对付。
塑料花这会很后悔,她完全没有从露露豹女这样的组合中猜到会有这么一手阵容搭配,这是她们以前没思考过的组合方向,算是盲点,要不然绝对不会出现这种前期小优却有被比如绝境一般的感觉。
一波打完,hero这边直接去拿龙了。大嘴压根不敢过来。打野被揍回了家,上单露露也没大招。龙洋和鹿知秋加上推了一波线跑来下路的段秀秀完全可以把龙给刷了。
大嘴压根就没准备过来看哪怕一眼,他么不幻想着抢龙什么的,他是个大嘴,发育是最重要的,还是赶快推一波线回家比较要紧。
就这样,hero这边前期节奏看起来算是不错,压了一定的补刀又把龙给控制住了,但他们自己完全不觉得这是什么顺利的开局。
小龙的第一层buff对于飞机很有帮助?这绝对一个非常低级的误区。小龙加的只不过是ad和ap的面板属性,百分之六。认为飞机混上就觉得这百分之六就适合飞机,这种想法被联赛解说给普及开来,可问题是飞机这东西压根不出ap装备,如何受惠于buff带来的面板伤害?
正相反,飞机这种出三项靠被动打伤害的英雄是非常不适合小龙buff的,虽说有是好事儿,但绝对不如那些堆面板伤害的英雄比如技能流男枪来得有效果。
解说这个行业是由一群脱离职业比赛许久或者干脆没有加入过赛事,又把大部分时间放在工作和练嘴皮子的上班族组成的。
这些人看游戏就是工作,虽说时时刻刻在接触游戏,但很少有静下心想一些事情研究一些事情的时间。在维克托刚刚火起来的时候,几乎没有解说能够准确的描述维克托这个东西,向网友传达着错漏百出的信息,激起弹幕一片一片的吐槽之声。
至于对比赛局势上的分析解说,一些情况下其实也比较主观,说出来的东西多有吹捧嫌疑。做解说的,想要将一名选手捧起来或者贬下去是非常容易的,可以很轻松的帮失误的选手开脱,一句‘看不懂’便能把锅分给某位选手。靠着这样的话语权优势,解说们的人缘倒是都不错,可以在圈子内混得开,谁也不希望自己在失误之后被解说带着节奏嘲笑一波,谁也不能保证自己不会失误。
这种现象是人之常情,解说作为普通人精力有限,很难长时间保证面面俱到,在地位稳定之后疏于学习是很正常的事情。
龙兴在没了大招之后也是去老老实实的刷野了。拳女这个东西没大招的时候其实gank成功率也还是挺高的,因此才会出现那些二级和四级就跑去gank的打法。只要能够q技能命中,就算弄不死敌人也能缓解自家线上压力。很多时候只要能够将敌人打出两瓶红药的血量,基本上就能在前期确保一路优势,前提是自家队员不会压线过猛被抓。
hero这边由于中路是个支援能力有限的死歌,导致整个队伍的前期节奏缓慢。如果是露露,这会已经满场到处带节奏了,这也是中单选择灵活英雄的好处。
丽桑卓之所以在走中的时候胜率高企,靠的就是其游戏前期的强大游走能力。丽桑卓配合任意有伤害的打野和队友,在前期的第一个闪和大招的搭配下是可以确保一发击杀的。只不过这个英雄伤害真的非常有问题,阵容不完整的路人局很难确保队友在敌人被控制住的同时给出足够的输出,所以这绝对不是什么稳定的路人局英雄,但也不算糟糕,各方面都比较一般。
塑料花的郁闷现在也是稍微有点升级,“如果这一场选卡牌就好了,欠考虑呀……”
她自己在一边自责,四个眼镜妹也是连连点头。
如果这一场选了卡牌,虽说阵容后期几乎就没办法跟眼前这帮家伙打了,但好歹前期能够提供更强的压制力,不会像现在一样不上不下的。
塑料花将黄金战队的阵容称之为完美阵容,唯一的弱点就是他们没抱团的这个对线期。
现在离ez和大嘴出三项还有一些时间,拳女还能放出三个大招,小龙还能那一条,还是有机会打破僵局的。
龙兴这一局连眼都没买几个,真眼一个都没买,视野压根就不管了,全部心思都放在提高下一波进攻时自身的战斗力上。
做视野这种事情也是要看实际和阵容的,黄金战队这个东西,人员流动的能力在前期其实还是比较差劲的。首先露露这个货几乎不可能从上路离开,毕竟白小北的莫甘娜推起线来可是分分钟要命的,只要bobobo跑去支援gank,掉塔几乎是必然事件。
中路的ez倒是比较自由,不过他这个东西没什么gank能力,虽说下路被压塔,敌人推线很深,但配合一个奶妈和大嘴,顶多也就是消耗一下敌人,自己还要掉兵,很不划算。
如果是上路塔被推掉的情况下,这套阵容倒是有着非常不错的反扑能力。露露可以放心的传下,配合ez直接越塔杀人,顺便快速推塔,可以很快将塔数逼平,这就是一个阵容的韧性。
龙兴这边刷得飞起,几乎不比豹女的补刀少。豹女刷野快的时候还没到呢,而且胖子的出装非常英伦,走的不是眼泪而是时光,为的是增加中后期的容错率。
容错率这个东西是非常重要的属性,尤其是在目前这个阵容之中。
在国服,豹女打野通常情况都是眼泪出装,一路蹦蹦跳跳的豹子很快就能将眼泪叠满掏出大天使,这样在poke的续航和伤害上都非常不错。
相对之下,时光也能提供蓝量和ap,不过额外还有生命值。至于憋出来的时间,跟大天使出来的时间也差不多,层数叠满恐怕要慢上一些。
至于两种装备哪个更合适,其实还是要看阵容。在多poke阵容下,豹女那一标的伤害其实并不特别重要,反正好几个人都能poke,无须在这个能力上投入太多的资金,这会造成边际效应。
边际效应是个比较复杂的东西,但也有简单的说法,比如一个快要饿了的人吃包子,第一个包子能够带给他的满足感是最强的,第二个次之,依次递减,直到他人吃饱了,开始厌恶包子。
这个东西在游戏中也能有一些体现,在某一项属性糟糕的时候,把资金投入其中能够得到的效果是比较强的,当属性到达极限之后效果会衰减。
当然游戏不是吃包子,这个递减的效果只会在某些情况时出现,比如豹女对ap的需求。
对于豹女来说,追求极限伤害是一件好事儿,不过伤害并不是游戏的目的。作为阵容之中长得最像突破口的那一个,豹女要是一味的强调一标飘血,很容易会被拳女闪开秒掉。
在这样的语境之下,在游戏目的是‘胜利’而不是‘吃饱’的情况下,将资金从已经比较充足的属性之中撤出,投入到其他贫乏的属性中比如血量,这才是比较ok的选择。(未完待续。。)
489章 野区的上层消费
露露这个英雄是非常强大的比赛型英雄,只要有这个东西在团队之中,只要队伍不是雪崩,几乎都能够看到露露从中发挥的巨大效能。
这个英雄在路人局这种并不如何受欢迎,因为她不附和路人局热门的三大准则——有伤害,能carry,简单无脑。
露露其实是有伤害的,不过伤害来得比较慢,前后期的战斗力不能算差,只能说是一般,跟大部分中单是比不了的。
露露其实也有着很强的carry能力,但依旧是节奏较慢。这东西是个典型的团战英雄,carry方式和瑞文那样的英雄不同。
至于简单无脑,露露其实也不算太难,但绝对不容易上手。
露露这个英雄的w和e技能可以对自己丢,也能够对敌人丢,严格来讲这其实算是两套技能。
新人露露并不了解什么时候应该怎么用,不了解技能的释放时机,所以上手速度还是比较慢的。
虽说技能使用这种东西是非常灵活的一件事,不过还是有一些比较简单的规则可以总结出来,能够让新手玩家们快速上手。这些规则并不绝对,也不强大,只不过是一种简易的游戏方式而已。
要分析露露的玩法,其实只要考虑这个东西的技能有限级就可以了。露露是少数的需要先学会打团,再去学对线的英雄。
有些东西比如剑姬,只要对线技术高超,打团的时候闪进去直接开大。出来给个九头蛇双q也就可以了。比较无脑很难防御。算是传说中的碧池英雄。
露露不是碧池,打团的时候需要注意的东西很多。首先最重要的一点是,露露并非一个完全的保护型英雄,她也是需要打伤害的,同时需要帮助一些队友突进敌人后排。
w技能对自家人使用和对敌人使用这两个选择,前者优先级更高一些。不管是团战还是什么,只要敌人之中没有瞎子、劫这种突进过来就能要命的东西,那么w不需要留。尽快的交给adc或者突进,让他们找到更好的输出点打输出。
对于新手露露来说,团战之前先交w是一个比较固定也比较重要的方式,前提条件是对方的突进没那么恐怖。
得到了w的队友能够更好的保护自己,更好的输出,也更敢于输出。团战这东西目前情况下很单纯,尤其是路人局,反正就是见面秒人,谁的输出打得更快更足谁获胜。
露露不是一个一马当先的前排,基本上都是站在adc身边的。大招这个东西是毫无疑问需要交给残血队友的。团战之中很少会有露露先手被切,她是这个游戏之中最不嘲讽的那一类英雄。
至于e技能。这东西有着给敌人和给自己人两种用法,团战的时候,后者的优先级通常比较高。
e技能不需要交给adc,至少对于新上手的露露来说最好别这么做,除非adc第一个被切。在正常的均势团战中,e基本上必须先手交给前排玩家,让他们去吃伤害这只是很无关紧要的一点,主要是利用挂在前排队友身上的皮克斯配合q技能的减速敌人,以便让自家前排更好的粘人。
q技能这个东西有着一个小技巧,非常小。
在e技能挂在敌人身上的时候,皮克斯是一直粘在敌人身后的。想要让接下来的一发q必中,只需要把鼠标指向敌人面前方向就可以了。这是基础中的基础,随便玩个两盘就能发现,不过也有一些露露需要花上一些时间才能搞清楚。
中**队中有军歌唱曰‘一颗子弹消灭一个敌人’,这显然不是在说现代战争。如何能够快速将自己的所有子弹朝着敌人的方向突突过去,这才是重点。
lol团战也是一样,至少露露是一样的,这个英雄的技能需要尽早的往外丢,不需要考虑什么时机问题,因为这些技能本身是可以为队友提供创造机会的条件的。
露露在团战基本上就跟娜美没什么区别,老老实实的做自己的辅助中单,尽可能多的丢技能。
只要露露在团站中丢出三套技能,差不多这个团战就赢了。
三个护盾的血量,三发减速aoe伤害,加上w技能提供的保护和追击。如果做了这么多露露还活着,那么只可能是敌人已经失去战斗力了。至少新手露露在路人局中能够做到这么多,已经算是合格。
团战这种东西不可能简单的利用规则就能打好,不过这样的使用方法能够帮助新手露露更快的上手,并了解到这个英雄的定位。
至于线上的露露,其实没什么好说的。压人基本靠a,没有爆发也就没有什么强杀,大优势顶多也就是将敌人打回家,不过想要老实发育倒是比较轻松。
很久以前流行过出巫妖甚至出纳什的露露,就目前来说,路人局出什么都ok,不过最稳妥的依旧是双多兰戒指之后鬼书深渊,其实出帽子也没什么问题。
其实露露这东西相当适合出杀人书,一打团就是成吨的助攻,自身嘲讽值很低,不容易被杀。只要老老实实的抱团,叠书还是比较容易的,前提是队友不能崩的太厉害。
露露比赛时的胜率总是高不起来,问题就在于打团上。在团战处于劣势的情况下,不管是阵容原因还是经济原因,露露都很难加以挽救。虽说这个英雄的技能变化很多,比较全面,但玩法还是相对单一了一些,不想有些中单可以打团也可以带线或者poke,露露只能作为辅助出现。
在比赛中,露露这东西的存在目的很明确,防止敌人先手秒掉自家c位。仅此而已。只要敌人狂风骤雨的那一波技能没有秒掉他们想要秒的人。那基本上他们也就输了。
黄金战队这一次抢到了露露。注定他们的比赛节奏快不起来。
露露的出现意味着他们的玩法是保核心,前期节奏自然是以让核心发育为主,不会有太多的主动进攻。
龙兴这边倒是主动的的去骚扰敌人了,可惜不太成功。很快的,拳女和死歌的大招又转好了,又迎来了一波抓人的高峰期。
这一次龙兴的目标改成了大嘴,因为这会下路以破,hero仗着自己飞机风女的优势入侵野区。真眼扫眼齐上阵,清理着敌人的视野。
现在的大嘴非常难过,没有了可以发育的地方。龙兴也是在野区里埋伏好了。只要他们胆敢试图进入野区,分分钟交他做人。
黄金战队今天打得特别沉稳,主要体现在他们下路之上。白小北在上路跟露露打个五五开,虽说塔被点掉了大半血,不过自身发育跟露露是相同的。
不过很遗憾,在下路塔被龙洋推掉的时候,白小北面临了一波三人逼塔。大嘴和奶妈从下路跑到了上路,跟着露露一起将外塔给拆了。
“为什么这么打?”
塑料花对于敌人的选择相当的不理解。他们的这个行为跟送龙有什么区别?小龙的刷新时间黄金战队是知道的,还有十几秒了。这个时候他们的人出现在上路,最多也就是推个外塔,却要因此送掉小龙。虽说小龙这东西没什么用,但好歹也是个玩意呀。
小龙在比赛之中的作用很单纯,同他的buff关系不大,只是个普通的约架地点。打掉小龙,意味着未来一段时间想要约架就很难了。
目前比赛来看,五条小龙的情况并不少见,不过通常都是那些稳扎稳打的队伍取得优势之后,利用小龙逼团,通过团战滚雪球顺便拿龙。等五条龙一到,再靠着buff的力量打一波,有时候甚至要拿个两三次五龙才能将敌人给消灭掉。
龙洋可不希望这一场打到五条龙那么久,到时候自己这边就算有buff肯定也打不过这些人的。这是阵容和输出环境的问题,在黄金队的核心装备都出来之后,基本上也就没有和他们打的资本了。
面对敌人的推塔,塑料花‘啧’了一声表示不爽。
“咱们也推塔,推下!”
下路兵线基本上还是够用的,敌人上路扎堆出现三个,一副不打算要龙的样子,塑料花偏不拿龙,先把下路带通关再说,然后就可以组织抱团了。
很显然,包括黄金战队和观众都没想到hero竟然跑去拔塔去了。在很久以前,玩家们尚不了解这个游戏的时候曾经有人说过‘这是个推塔的游戏’,主张先拿塔。随后不久就出现新言论说‘塔放在那里不会没,比起小龙,塔什么时候拿都行’。很快这样的言论又被速推流打败,时间点大概是在s3前中期。
关于塔和龙哪个比较重要的话题,大概是和‘说出三个英雄我来猜你分段’同样古老又受人欢迎的东西。
目前来看,hero显然是对小龙嗤之以鼻的。
以拳女的战斗力,完全可以轻松单挑小龙,就算hero想要塔,也可以让拳女一个人去单刷小龙,剩下的去拿塔,应该也不会危险到什么地方去,毕竟他们的中单就在中路,上单又有传送。
既然他们没有选择这么做,除了想要稳妥一些之外,似乎是真的完全对龙提不起兴趣。
龙洋。鹿知秋和拳女直接跑到敌人下路而他,看着对面正在守塔的豹女,就跟看见一顿大餐似得。
“两个闪现能杀,要杀吗?”龙兴回头问了一下自家指挥。
塑料花翻了个白眼,“老老实实拿塔不好吗?赶紧拿,人家已经开始回城了。”
有拳女在,闪现r分分钟就能教豹女做人,加上死歌和飞机e闪现wqa的伤害,弄死脆皮打野就跟玩一样。不过杀了人之后抗塔的龙兴肯定也会伤得要死,会失去大招,也就没了打小龙团的战斗力。小龙会被敌人得到。下次再想逼团得等六分钟之后了。
如果黄金战队是其他的阵容。不是这种poke起来要亲命的东西,hero倒是也不会看重一个小龙带来的团战机会。关键他们这东西在塔下实在太恶心了,ez、大嘴和豹女,在小龙这边倒是还好,毕竟有一个强开高手在,而且又有闪。
以目前hero这边的英雄战斗力,秒人还是ok的。露露作为上单最尴尬的地方在于她的传送无法提供太大的效用。露露后进场绝对不是什么好事情,她不是剑圣卡特。迟到的后果很可能是c位先行挂掉。
虽说这样的定位有些尴尬,不过露露上单真的非常有优势。如果面对的是人马这样的近战,露露基本上能够将他压得连门都出不了。
人马这个东西的存在感现在来看是越来越薄弱了,原本很多人认为人马是个强大的拥有极强线上能力的上单,至少国服很多主播是这么觉得的,完全无视这个英雄唯一有用的点——开团。
现在上单人马的胜率摆在眼前,也是开始有人用这个英雄去打野,要的也不过就是一个开团能力,冲过去恐惧,再将敌人给e回来。基本就是这么个玩法。
皇子目前已经被砍得没有那么强势了,q技能伤害大削。e技能不再提供护甲,这种削法倒是比较让人欣慰。
皇子这东西已经火了太长时间了,自从他出现便一直出现在比赛之中,中上野都登场过。
跟瞎子一样,拳头对皇子也是照顾有加。在皇子eq宽度被削弱的那段时期,这个英雄也是沉寂了一段时间,主要是因为职业选手那边有些不太适应新的eq宽度,失误较多,所以就没敢用。
结果长时间的放置也是让大家忘记了这个英雄,还以为这个英雄有什么重大的问题,所以没人愿意再次将他拿出来。
不过好用的东西总归是会回到赛场的,在打野被削弱了一轮之后,皇子再次火热,契机在于被动平a伤害的一次增强,现在也是被重新削弱了回去,不过削的是q,其实都差不多。
皇子的强大主要是来自于前期的爆发伤害,让他可以在前期拥有不错gank能力的同时在后期成为一个坦克。拳头这次削弱也是给得恰到好处,直接让这个英雄的好用程度下降许多,不过还不算特别致命。
皇子的削弱历史其实是远远多于盲僧的,这显然不公平。盲僧目前的战斗力和简单粗暴的定位依旧让其成为路人局和比赛的霸主,如果要讲究公平,必须要让这个英雄弱到阿木木那种程度才可以,或者让阿木木一类的弱小打野强如盲僧。
拳头从来都没讲究过‘公平’这两个字,不平衡一项是他们的平衡理念。比起打野,他们更像是救火队员。谁火了就灭谁,但灭火技术参差不齐,时好时坏。面对盲僧这种流氓,他们并没有想着削弱其侵略性,而是削弱了他的生存能力,美其名曰‘减少容错率’,让盲僧变成一个危险与机遇并存的英,说得好像和妖姬一样灵活的盲僧在后期抱团的时候跟妖姬一样不会出肉装一样。
拳头在最近再一次的鼓吹猪妹崛起,这大概是第三到四次出现此类发言。或许这一次他们是对的,新的坦克打野装马上就上线了。
不过记得之前新坦克打野装备上线的时候,猪妹的伤害直接被削成了狗。好在重做之后伤害又回来了,不过爆发能力被降低了许多,变得偏向后期。
以往的猪妹绝对是刺客打野,一水法穿见人就wqe,至少在那个版本的猪妹最后的一段日子里,高端猪妹之中有很大比例是这么玩的。其次是那些安心刷野,靠着r的射程打支援的发育玩法。
一个英雄从出现到玩法成熟需要一定时间,上个版本的猪妹很弱没错,至少远比现在弱,却是被开发出了非常强大的玩法。当这个玩法即将成熟并散播开去的时候,对游戏热情有限的设计师们将其毁掉,赋予了一个简单暴力的战斗力,这战斗力来自于面板属性,很容易被削掉的东西。
打野这个位置一项单调,并不是说打野英雄被开发出来的少。而是这个位置缺乏变化和对抗。
中路上路目前来看已经非常多元化了。什么英雄都能上场。至少以前认为的那些弱小冷门比如炼金和人马都出现了,就连维克托这个被大砍了的万年板凳都火到了马上要被削弱的地步。
英雄这个东西一直都是增强之后削弱,削弱之后重做的,线上英雄如此,打野也是如此。不过打野的重做似乎很难出现什么效果,一直都是那几个英雄称王称霸。只有蜘蛛这样被砍到要害的可怜人,才会老老实实的沉寂下去。蜘蛛的要害一个是蜘蛛形态的e技能,一个是刷野速度。
野区之所以缺少变化。在于这个位置缺乏英雄与英雄之间的对抗。
像是卡牌大火的时候,为了克制他,劫这样的贴脸刺客肯定会大火。像是维克托大火的时候,大虫子进入了banlist。
可是盲僧大火,却没有什么东西能够直接对盲僧造成影响形成counter。打野位是没办法counter的,没有一条专门的线路可以让两个打野之间比拼,自然也就不会因为某人选了某个打野,而去用另外一个打野克制。
其实这种克制情况在路人局是存在的。比如早年间的寡妇和螳螂,见到敌人用了寡妇之后,选个螳螂去入侵野区。寡妇连看都不敢看一眼,被抓到就是死。寡妇没有位移。没有有效的控制技能,跑得快这一点在螳螂面前没什么作用,所以比较害怕这个英雄。
这样的情况只会出现在某些打野英雄身上,而目前比较火热的那些打野则是完全没有这方面问题。
挖掘机这个英雄在之前伤害被削弱之后稍微有那么一点点的时间没有出现在比赛赛场,不过很遗憾,这家伙目前依旧是非ban必选的第一打野。虽说伤害削弱了,不过剩下的那些还足够用,而且英雄技能机制非常棒,支援能力超强,谛听能力又能保护其安全,是完美的打野。
对于没有明显弱点的打野英雄,比如瞎子、皇子和挖掘机,他们的技能机制决定了他们的强势地位。
一个打野是否强大,要看这个英雄是否附和打野这个位置的定位。一要支援能力强,二要有一定的gank能力,在一个就是前期战斗力。
拥有这些之后打野速度稍微正常一些,基本上就能够成为一个不错的打野。
打野这东西由于没有克制,定位单一,所以逐渐变成了一种顶层消费的东西,只有最好的才会被拿出来用。不像是大虫子这种中单,可以拿出来counter劫和维克托。也不像中单的露露和丽桑卓,作为功能型英雄存在着。
拳头之前曾经说过,想要为打野英雄加入一些对抗机制,看得出他们是清楚打野英雄过于单一这个结症之所在的。不过由于一些原因,他们并没能找到太好的办法,为野区引入新的元素。
想要增强弱势打野英雄的属性,又有可能将那些英雄忽悠到其他位置上去。拳头考虑到这两点,设计了新的打野装备,也就是即将出现的坦克打野装,算是提高了那些前期走肉的打野英雄的刷野效率,就是不知道能够实际提高多少。
只要能够为那些弱势英雄提供一个足够可观野区能力,再对那些机动灵活无脑的主流打野进行一定量的伤害削弱,比如像皇子q技能被砍的一刀那样,野区倒是可以换一片天。只是这不过是由一批强势英雄替代了另外一批强势英雄,玩家们很快就会发现新版本下的最强打野,然后再次形成一个僵化的结构阵容,拳头则是需要再次出来调节,不厌其烦。
有一些坊间传说,说是传统家电行业的没落在于质量太好,买上一台电视看个几年也不用换,电视这东西更新换代又不够快,所以市场不够大,赚不到钱。
不管这种说法是不是正确,反正拳头的设计师们似乎深谙此道,知道只有一个不完美的游戏才能为自己提供稳定的工作。游戏需要改动的地方越多,自己的饭碗越稳定。
从这个方向考虑的话,恐怕lol将会一直在这种以不平衡为标准的平衡政策下延续下去。(未完待续。。)
490章 诡计
野区环境的问题是拳头公司一直不断折腾的一个关键点,这也使得游戏版本和流行阵容会随时发动变化。
野区永远是最容易改变整个游戏的所在,只要坦克阵容稍有兴起,偏向前期的英雄将会越来越多的出现,打法也会越来越快。经过这么多次的版本考验,职业战队已经习惯了使用快节奏来对付那些需要慢慢发育的英雄。
拳头已经通过团队经济的改动减缓了比赛节奏,这一次的野区问题,很可能会让比赛节奏再次变回s3时期,变回快攻当道的那个年代。
不过考虑到拳头的尿性,恐怕坦克英雄回归什么的事情只不过又是一个黄粱梦。猪妹的胜率刚刚高了三周,直接被一刀砍成狗。w伤害被大砍,大招放空之后的减速效果也从90%变为30%。作为一个冷门,但是高胜率的英雄,猪妹遭受到了非常不公正的待遇,不过这次削弱倒是附和她的本身强度。重做之后的猪妹确实太强了,加上新的打野装备即将上线,被削弱也不过是预料之中的事情,毕竟当年打野拳套改版的时候,猪妹就糟过那么一刀,直接战斗力减半,现在的情况相比之下要好上不少。
至于最新的对蜘蛛的加强倒是也比较有用,改动被放在了人形态e技能的弹道出速上,也就是说蜘蛛新的e将会更加难以躲避了,这很不错,算是增加了蜘蛛核心技能的命中率。
除此之外,蜘蛛形态的女王移动速度也被提升了一点。原本蜘蛛形态就比人形态速度快一丝丝。现在这个效果更加明显了。
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龙洋和蘑菇头之间的关系其实算不上特备针尖麦芒的竞争对手。他们两个的队伍基本上铁定要进入季后赛。到时候四取三去打s系列,双双拿到门票的可能性是非常大的。黄金战队只需要针对好季后赛其他三支队伍之中最弱的那一个就ok了,hero显然算不上。
趁着上路被抓,下路拿龙推塔,这是一个比较常见的情况。职业选手的所谓节奏,就是抓住这些小机会的能力。对于那些经常出现的,大家全部心知肚明的机会,自然是不能放过的。
不过hero这一次不准备拿龙。他们想要将龙放在那里,先把塔给拔了,然后再根据情况做选择。
塔这个东西在有兵线的时候是不会反抗的,黄金战队本来是打算放龙,结果也是被对手的选择坑了一脸。
“不按常理出牌啊,那个疯子。”蘑菇头在自家基地里抱怨了一句,在中路给了个大招清兵,结果被段秀秀显现用身体挡了。
ez的大招伤害是递减的,只有命中的第一个目标特别痛。本来蘑菇头应该是可以刮死几个兵的,现在也是全然没戏了。hero会在一波兵的帮助下拿掉下路二塔。如果段秀秀不挡,或许有人需要去抗两下塔。那样的话就失去了直接在小龙逼团的状态了。
蘑菇头这会已经无语了,“我怎么认识了怎么多的疯子?”她就纳闷,眼前玩游戏的时候没见段秀秀这么怪,现在的她简直神烦。
当年在郊区服务器路人局,双方基本上还是打得有来有回,现在的黄金战队想赢一场也是需要倾尽全力。
黄金战队的下路二塔被hero拿了下来,他们回来支援的队伍仅仅晚到那么两秒钟。hero这边的状态还不错,段秀秀刚刚回家正在往线上赶,准备继续小龙逼团。不过很遗憾,黄金战队就是铁了心的不想打,不管怎么逼都没有用。
对于这要了命的状况,龙洋还真就没什么办法。他傻乎乎的对着一个poke阵容拿出了风女,这基本上就已经注定了这一场的酱油命运。如果他是安妮,估计这会已经杀回一个回马枪了。
“等等!!”龙洋似乎突然想到了什么,在地图上pin了几个点,让大家老老实实的埋伏着。
hero在小龙范围晃悠了很长时间,早就把能做的视野都给做了,目前他们在下路野区是全面视野压制的。黄金战队一直在怂塔,似乎觉得视野对这样的自己来说没什么作用,所以在hero抱团的时候他们并不会抱团夺回视野,毕竟敌人手里有拳女,太危险了。
到了这种时候,奶大力比不上挖掘机的地方显现了出来。比不上人家随心所欲。
就在黄金队以为hero在拿小龙的时候,龙洋连龙的脑袋都没看一眼,直接带队穿过敌人野区,目标下路高地行进着。
黄金战队下路只剩下一个高地塔了,守塔的也只有他们的下路二人组,大嘴和奶妈。至于其他人则是跑去发育了,在他们看来,黄金队拿了龙之后会回家整理一波出出装备再来找决胜负,所以他们需要趁着这个时间把兵线推一下。
非常遗憾,龙洋和龙兴加上鹿知秋完全就没有回家的意思,直接绕后向大嘴包了过去。十里坡剑神还是比较小心的,毕竟以前是个中单习惯了中路那条短短的小径,面对下路很没安全感,推了一半就回了。
龙洋这边也是没客气,直接出现下路,分分钟将兵线带了过来,面对大嘴和奶妈守护的下塔虎视眈眈的冲了过去。
段秀秀的大招可是苦候多时了,见到这架势,二话没说直接读大,龙兴那边连兵线也不搭理,趁着敌人其他人员尚未回防,直接一发大招飞了过去,砸在了塔下奶妈的脸上。
奶妈这种东西前期脆得跟纸一样,龙洋的风女闪现跟了一个q技能的吹风,防止奶妈落地之后给大回血,增加秒杀难度。至于鹿知秋。自然是开着e技能一个w俯冲撞到奶妈脸上给输出。
段秀秀的大放得特别精髓。在龙兴没出手之前就已经开始读了。奶妈还没从击飞状态中落下来,就被段秀秀的大招轰到,挂在了塔下。
bobobo这会正和白小北纠缠在一块。他想传送,不过不可能,莫甘娜是有大的。只要他传,分分钟要被白小北打断,搞不好自己还会挂掉。
杀了奶妈,龙兴显然还觉得不够。他的q技能因为死歌的大招省了下来。也是直接一发砸在了大嘴的脸上,贴脸砸的。龙洋在一边给护盾挂减速开大回血,尽力想要救自己老哥一命。不过很遗憾,大嘴这东西是有着一手尸爆的。
本来十里坡剑神可以闪现逃走,不过他觉得那样不核算。不如不交闪现,用施暴跟敌人一换一,反正游戏前期的复活时间也不是很长。
龙兴玩得有些上头,大嘴倒是弄死了,自己也被塔打死。黄金战队这边死了两个人,上中两路都不太走得开。打野又在上路。在他们回防的这段时间,龙洋和鹿知秋开开心心的点着外塔。点掉了三分之二,这对黄金战队来说是一个噩耗,是非常可怕的一件事,这意味着敌人的下一波攻击很可能会舍命拆塔。只要他们成功了,在裸水晶的情况下,他们很可能会面对一次正面团。
黄金战队目前的装备已经差不多成型了,已经到达了抱团期。大嘴也是靠着拳女的人头,提前将自己的三项憋了出来。
与之相比,hero其实并没有好到哪里去。虽说看起来占尽优势,不过看团战能力的话,至少下一波是非常难打的。段秀秀这个死歌没闪,几乎很难切入,而且又没有大招,伤害也打不足。
打出一波优势之后,塑料花开始头痛的做选择题。
在她看来,即使在现在,自家队伍面对敌人也未必有优势,再拖个五分钟就更别提了。想打只能靠现在。
只要将水晶拔掉,到时候上路一逼塔,有优势的就是自己这边。到时候死歌闪现一恢复,塔下一卖,完美counter他们的poke守塔阵容。比起有坦克抗塔的那些阵容,纯输出更容易面对塔下防守的poke溜,无非就是塔下强开拼一波,大家各自凭本事说话而已。
比赛进入了十九分钟,黄金战队趁着hero回家的功夫,把那个不受待见的小龙给拿了,顺便将野区视野做了一下,总算是把下半野区给点亮了。就在他们准备带下路塔的时候,古怪的事情在上路河道发生。
河道草丛里的真眼,擦觉到了有人传送的蓝点,hero那里死歌和莫甘娜都有传,也不知道到底过去的是哪一个。
“这是搞什么?”蘑菇头今天算是彻底无语了,整局游戏都不知道对手在玩什么东西。看了一眼比赛时间,“尼玛,二十分钟偷大龙?!”
黄金队在大龙坑是没有视野的,只有河道草的那一发真眼而已。黄金队这边都被吓哭了,十分庆幸自己的这个一点都不隐蔽的真眼所发觉到的情况。
一整队人二话不说朝着大龙方向跑去。就在他们抵达目的地的时候,让人郁闷的情况发生了。
段秀秀在龙区河道,一发w减速到黄金战队两人。她的站位相当危险,ez跳上来一套能直接把她给揍死,死歌在野外落单基本上是要被ez给counter死的节奏,根本就没有一点挣扎的余地。
见到那个段秀秀竟然跑来送死,蘑菇头总觉得有些地方好像很奇怪。就在她的这个疑虑出现的同时,他家下路线上,出现了hero战队另外的四个人。
蘑菇头无语,“被他们给偷鸡了……”
龙洋这边在刚刚回城的时候发现豹女身上一直带着的一根真眼消失了。从他回防下路的速度来看,毫无疑问是放在了上半野区,其中丢在河道那个经典草丛的可能性非常高,因为那里的眼之前是被排过一次的。
塑料花一直对敌人的阵容感到头痛,游戏都打到二十分了,虽说经济领先了三千左右,不过都是塔的钱。随时可能被敌人一波抱团扳平。她很担心这一场的结果。又没有什么好办法能够吃死对手。于是觉得冒险一搏,玩一次小花招。
她让段秀秀传送到河道处故意将敌人吸引到大龙,隐藏在下路草丛的四人组则是一路高歌猛进御风前行,跑去把下路高地给破了。
计划非常成功,这是她第一次采取偷鸡战术,或许有着新手运的加成。龙洋那边虽说不是什么拆塔快的阵容,不过在敌人回来之前顶着塔的攻击破路还是没问题的,毕竟只是一座残血的高地塔。
蘑菇头这边基本上算是被气了了。他们完全没想到竟然真的有人会在比赛中搞这种事情,故意卖个低级破绽,结果却是诱饵。
段秀秀基本上是跑不掉了,必死无疑,有露露在这边加速追,死歌必死无疑。露露单挑死歌也不过是分分钟的事情,ez也支援了一个大招。
黄金战队这边完全没打算在露露身上花太多的时间他们担心自家高地塔被拆,三个人跑回去支援。
就在段秀秀快要被露露打死的那一秒,白小北传送了。段秀秀很随意的给了个w减速,然后开开心心的变成魂魄q人打输出。白小北传下来的那一秒直接q了残血露露一脸。一发w收掉人头,然后跑去追ez。
蘑菇头这边已经开始叫救命了。她完全忘记白小北那里还有个传,一个队伍两个人带传送,死歌不带虚弱带传送,这简直让人不知道说什么好。
现在她已经被逼到了一个两难的境地。没了露露,要是在高地跟敌人打起来,基本上是很难赢的,拳女的大招差不多快要转好了,随便一发qr打过来,配合鹿知秋这个第一adc的输出,而且还是在有风女e技能提高伤害的情况下,比赛到这个时候伤害是非常恐怖的。完全有可能秒人。
如果不去,门牙估计掉一个都是走运的。由于刚才是抗塔拆塔,所以小兵兵线特别好靠着兵线破两门牙不是什么大问题。
留给蘑菇头这边思考的时间连0.1秒都没有,她本能的选择了回城,希望露露复活之后能做点什么。至于ez,刚刚一个不小心被白小北丢闪现贴脸q到,然后被读了大招。跑是没问题,毕竟有闪,e也快要恢复了,不过支援肯定是指不上了,白小北不可能轻易放他回家。
龙洋这边对于拆门牙这件事是丝毫没有犹豫的,之前已经决定了,只要白小北能够勾搭住一个人,立刻拆门牙。如果勾搭两个,可以直接抢打。
白小北任务执行的非常不错,别说勾搭了,ez都快被莫甘娜给打死了。上单莫甘娜的伤害在这个时候是非常可怕的,技能全吃的ez身体状况堪忧。之前他把大招丢去刷兵守塔,也是连反击的机会都没有。
大嘴、奶妈和豹女三人组面对的是飞机、拳女和风女的组合,从战斗力来看,似乎大嘴和豹女完全可以用poke技能快速清兵线,守住门牙塔,最后的一座。
龙兴捏着一秒钟前刚刚cd结束的大招,伺机而动。很遗憾,对手没给他机会。
这一波调虎离山为hero带来了巨大的优势,破一路加塔的经济,优势大上了天。尽管没能如愿的在高地上团灭对手,不过足以借此赢得比赛了。
半决赛结束,卢坤发自真心的为塑料花鼓掌,以他的游戏水平还是看得出来刚才那一手的奸诈的。不过他不是很关心比赛,还以为这是比赛之中会经常用到的手法,倒是没觉得有多惊艳。
hero和蜜桃诺斯这边其实在训练赛中用过这种东西,都已经很熟悉了,心情上只是为诡计成功感到开心而已。至于那些观看直播的观众以及主播,这会已经开始把录下来的对战往视频网站上传了,还有一些人正在制作动态图片。
在他们看来,黄金队的智商这次算是被hero给完爆了,
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蘑菇头把脸贴在战术室的圆桌上,兴趣寥寥的听着自家教练总结刚才的战斗。教练相当亲切的把问题归结到眼位上,认为是队伍过于重视前期的稳定发育,忽略了眼位的重要性,以至于输掉比赛的。如果当时大龙有眼,绝对不会上这样的当。
教练在这种时候基本上都是安慰队员的,刚才的比赛是他亲自指挥,锅自然没有队员的份,必须包揽过来。蘑菇头虽说认同这种解释,不过归根结底还是因为智商问题输的。
第一场被hero算计了,找了代打,这也没办法。本想着第二场硬碰硬,结果却是自己智商硬伤,在莫名其妙的硬度上获胜了。
此时已经是比赛隔天的中午,魔都也总算是到达了不开空调就会死人的热度。
hero这边赢了比赛,本来是准备积极备战打决赛的。结果很是遗憾,韩国队申请延后决赛,因为他们同时要对付全明星,有些抽不出来时间。
毕竟只是一个个人发起的线上赛事,时间上相对随意。虽说有些对不起观众,比赛还是在卢坤的授意下顺延了一日。
小花对此非常满意,韩国队本来已经打算放弃比赛了,口风上没有明说,但语气上差不多是这样。大概意思是‘如果不能延迟的话,那我们这边只好找二队队员上场了。’
小花可是还期待着自家选手跟韩国人对线呢。论技战术水平,全明星这种杂牌队伍肯定是会被完爆的,这一点西乐有自信,这也关系到她们身为教练团的自尊。至于个人能力和ban pick能力上,她们倒是想要好好较量一下。
卢坤也是借着这个机会,假装出一副为难的模样,一脸严肃认真公平公正的表示为难,他在刁难小花。事实证明,小花还是年轻,很快就被卢坤赚得了人情。
大中午的,她正穿着轻薄的运动服站在电影院门前等着跟卢坤一起看电影,这是那个二世祖提出来的条件。
小花早到了半个小时,卢坤早到了二十分钟,于是还是卢坤晚来一步。
“抱歉,我迟到了。”早到了二十分钟的卢坤非常不情愿的说着‘对不起’。
在约会的时候,早到晚到都是很不礼貌的行为。迟到自不必提,早来的一方会让准时的一方感觉是自己迟到了。
卢坤虽说早来,不过人家是准备在街对面的便利店嚼上二十分钟口香糖的,接着无奈的看到小花已经等在电影院门了。
电影很无聊,国产片,理所当然。小花是个用实际行动爱国的人,能用国货的东西基本都会用,包括电影,只不过这一场真的是让她走了眼。
非常不愉快的从电影院出来,两人就那么分手了。毕竟约定只是说看一场电影,又没有其他的东西。
在回去的路上,小花心事忡忡的闲逛着。她没有直接回家,而是抓着刚刚收到的没见过的礼物准备去钢笔店问一下价格。
卢坤现在是打算把送礼物这件事儿一门心思的走到黑。他倒是第一次见到会有女孩子喜欢钢笔这种乱七八糟的东西,他以前追的那些基本上都是从苹果过度到香奈儿,这方面的东西他很熟悉。现在碰到小花,也是接触到了送礼物的新世界,跟着学到了不少知识,知道了笔尖上的半圆叫做‘铱粒’,笔尖下面的叫做‘笔舌’,知道了碳素墨水换着用笔会堵塞之类的东西。
对于新知识他还是很愿意接纳的,同时也愿意主动学习。他留学期间有过为了追艺术系女生去学小提琴的经历,大概越了一周左右。
小花在钢笔店问出了手里这一支东西的价格,国货,不超过十块钱。她非常诚恳的请求店主,对着自己的手机摄像头来把这一只笔的坚定结果说出来,她准备拿给卢坤看。
很显然,那个家伙被人给骗了。(未完待续。。)
491章 实践
一个人一生所能涉猎的知识和领域是有限的,所感兴趣的事物同样有限。
小花是个奇怪的喜欢钢笔的特殊女性,卢坤没这爱好,所以也就没有这方面的知识,在小花面前搞出一些尴尬的情况也是再说难免的。
卢坤送给小花的礼物都是他从自家那些从未拆开过的礼物堆里翻找出来的,他觉得别人送给他家的礼物应该不会太差,直接送或许没什么问题。
自从之前搞出摩纳哥王妃事件之后,他也是开始从礼单上找那些家境一般的人送来的礼物,于是成功的把自己给坑了。
小花倒是一点也没打算因为这个怪卢坤,她猜得到,肯定是这个家伙被人给骗了,也不是有意的。
她现在正在店铺里看笔,没打算买,就是过过眼瘾。这家店她也蛮熟的了,来过好几次,也消费过,店老板认得这个回头客,倒是没赶她走。
在店铺通往二楼的楼梯,坐着一个男人,正托着腮盯着小花的脸蛋看个没完。那人是卢坤。
魔都那么大,不过综合性质的发烧级笔店并不多,大多都是专卖店。卢坤是通过某个手机app找到的这家店,进门就买了根小花很想要的海韵,然后跟老板聊天,吸收着知识。
他离开电影院的时候就打算趁着有闲工夫,稍微了解一下自家新上人的爱好,也是没想到直接把她人给等了过来。
卢坤是原原本本听到店主对他送出的那一根笔的评价的,见到小花波澜不惊的表情,卢坤觉得自己不能掉价。也波澜不惊了一下。没怎么放在心上。如果小花表现出失望或者气愤。他这会大概已经窜出去跟她解释了。
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小花站在玻璃橱窗前,对着一根二手笔发花痴,站在那个位置整整十分钟,眼睛愣是没向别的地方看一眼。
其实卢坤也差不多,不过他坐的那个地方挺害事的,二十分钟里被人呼来喝去的赶了几回。
就在他又一次被人要求起身让路之后,起来的他没再坐下,而是走到小花身边轻拍了他的肩膀一下。
“嗨。这么巧。”
小花听到整个声音被吓了一跳,“你跟踪我?!”这是他的第一反应。
店老板是个蔫吧老头,他也是很仗义的帮着卢坤说了句话,“人家小伙子开车比你来得早,他车上的罚单可以作证。”
这附近抓违章停车还是听严的,卢坤也是中招了,但这丝毫没有动摇他盯着小花脸蛋看个没完的决心。
小花往窗外一看,才发现门口停的那辆真的是卢坤的车,自己竟然没认出来。之前看电影的时候她没看到卢坤开车,还以为这家伙是走着来见自己的。
卢坤看了眼小花盯了半天的那一根东西。笑呵呵的跟她说:“今天这店里搞活动,谁要是能对着一根笔半个小时不眨眼。就免费送她。”
店老板在一边一脸淡定的说了句‘没这回事儿’,卢坤在旁边把自己的信用卡递了过去,老板立刻改口,“现在有了。”
小花一脸幸福的看着那根笔,不是太贵的东西,四百块钱而已。她只会对她经济能力可以承受的那些东西犯花痴,超过承受范围的那些,她看都懒得看,害怕看出病来。这个价位的礼物,她选择接受。
卢坤觉得小花是个特别质朴的女孩子,他以前接触过类似的女孩,还陪着她去了她老家的小乡村,见识到了一帮在农闲时期忙着赌钱的村民。那姑娘的父亲早早的输掉了手中的钱,看到在城里打工的闺女带了男人回来,理直气壮的跟卢坤伸手要钱。
卢坤给了钱,几百块而已,女孩内疚的一个劲的跟他道歉,回去之后就许了他。不过那质朴的劲头没有保持多久,跟了阔少在魔都转了几个月之后,姑娘也是悟性极强的将各种奢侈品牌子记了个瓷实,再也没有因为几百块钱而感到内疚过。
从小出国的卢坤其实并没有见过多少所谓的大世面,他是那种几周都很难出一次学校的性子,也没什么不正经的朋友,回国之后甚至没能混到阔少的圈子中去。虽多有接触,但他并没有深陷进去,可以随时脱身。
一个人的圈子会影响这个人的一生,许多生活在魔都的年轻人都把不断提升自己圈子的等级当做头等大事来做。
卢坤看着此时依旧单纯质朴的小花,总觉得她能够一直将这个性子保持下去。他清楚小花是个倔强的人,不容易为外物改变,这点很好。
两人本来都已经散了,结果出于巧合,又碰到了一块,于是干脆又去看了一场电影。
这一场的片子正常多了,小花不管做什么事会全力投入进去,包括看戏,不过还是发现身边男人偷偷撘在她手背上的那只手。
她能感受到那手心的湿度,从这一点判断,手的主人应该很紧张。
小桃才不会管着卢坤这个大少爷,抓出电话拨打了‘110’三个号,然后秀给卢坤看。卢坤当场求饶。
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由于韩国人需要备战全明星,hero这边有了两个休息日。这大概算是最后的休息时间了,在这之后很快就会进入新一轮的联赛争霸之中。
hero的压力还算比较小的,小桃那边却是紧张到了在休息日跑去自主练习的地步。
龙洋和段秀秀休息的同时通常都会泡在一起,徒劳无功的尝试练习新英雄。龙洋基本上就是在这些时间不断加强那些重做或者修改之后的英雄,提高对他们的了解,然后陪着段秀秀一次又一次的失败。
段秀秀作为中单,问题真的非常大。hero这边的优势在于有一个好的教练团。劣势是教练团给出的阵容段秀秀几乎胜任不了几个。教练这东西其实一天到晚的也没什么大事儿。她们全部精力的百分之五十都拿去研究阵容了。而这些是hero无法享受到的,全都便宜了小桃的队伍。
改版之后的卡萨丁段秀秀还没玩明白,从目前美服5.5版本的状态来看,龙洋比较偏向让卡萨丁走那种减cd流去打上单。满减满大的情况下大招一秒多就能丢一个,消耗被削减之后也能稍微多丢出来一些。虽说距离变短了,不过还是有得一玩的。
拳头削掉卡萨r技能距离的意图很明显,无非是希望玩家们弱用卡萨的r去输出,然后置身于危险之中。以到他们脑补出来的‘公平’。
为什么一个发育比较困难的英雄不能在对线期承受足够多的‘不公平’的同时拥有一个强大的战斗能力以达到‘公平’呢?
新的卡萨其实倒是可以一玩的,毕竟大招cd短了,从综合角度来看卡萨其实变得更加灵活了。追人能力上没有因为位移长度的问题减少太多,反而能过更加频繁的过墙,能够使用更多次大招。
除了这些,卡萨施法距离的提高也让他在线上稍微好混了一些。新的改动基本上等于提高了卡萨这个英雄的操作上限,让他变得更加灵活,具有操作性,同时也变得不再那么无脑。
段秀秀对于新卡萨的理解还是有那么一点点的,不过她不喜欢这个改动。
“好不容易练熟一个英雄。他拳头公司说改就改,我又得重新熟悉!这太不公平了!”
段秀秀在龙洋身边发着牢骚。龙洋已经听过一万次类似的话了。对于这个发言,他并不赞同,至少对于这个英雄职业选手身份的人说这句话不赞同。就是因为拳头总是胡搞瞎搞,玩家们才能长期的保持新鲜感。至于熟练不熟练的问题,既然是职业选手,那么跟进版本改动提高自己应该是任务之一也是工作之一,拿了钱就要老老实实的工作,天经地义。
龙洋没把自己的看法发表出来,因为这绝对会让段秀秀纠缠过来抓着他‘讲道理’。他倒不是怕段秀秀纠缠,主要是一会他们俩的徒弟柴修照要过来学习一些武林秘籍什么的,身为师傅,龙洋不想让徒弟看到自己狼狈的一面。
柴修照拜师龙洋和段秀秀是为了学本事,顺便进入职业圈的。他已经听说了,黄金战队的那个炼金用得很骚气的家伙就是hero介绍过去的,他觉得自己多少也应该有点机会才对。
最近一阵子,柴修照的那些队友稍微有些忙,主要是忙。现在毕竟是暑假,魔都本地人家里条件相对宽裕,趁着假期旅个游,散个心什么的很正常。柴修照家本来也是要去的,他算是豁出血本,对着家里的立柜角用力踹了过去,将自己的小脚趾弄伤,以此得以留在家中,这就是昨天晚上的事儿。
柴小弟一瘸一拐的来到hero这边,也是完全没有被保安阻拦。进门后丢下一篮子草莓,他说的第一件事儿就是嘱咐自家师傅,赶快投诉这里的物业,太糟糕了简直。
前天蜜桃诺斯队因为停电输掉比赛的事情他是知道的,而且只要他知道,网上也有人发了帖子解释当天比赛的事情。
在目前这个大赛不断的时候,这么点小比赛的八卦新闻没什么人会在意,所以帖子的热度也不是很高。
龙洋看着柴修照兴致勃勃,一副等待着自己给他传功的模样,有些头痛。段秀秀倒是一点都不客气,直接掏出一笔记本塞到他手里,声称要教他玩妖姬。
“你的妖姬能交么?”
龙洋不是打击段秀秀的积极性,她那点东西,一大部分都归咎在反应力上了。没她那个反应力,她的那种玩法就玩不转。
龙洋自负反应速度还是比较ok的,对段秀秀妖姬的玩法也非常了解,可就是学不会。
龙洋是那种老老实实线上找机会qr消耗的妖姬,段秀秀是平a都能a哭人的那种,完全不是一个玩法。当初龙洋让段秀秀的死歌出门多兰剑。其实也是因为这个。
柴小弟对自家女师傅的一手妖姬绝迹觊觎已久。听说自己这刚入门的小徒弟就能够学习本门至高武功。自是欣喜不已。人心不足,他得到了段秀秀的许诺之后,一脸期待的看向龙洋。
龙洋翻了个白眼,指了指他带来的那篮子草莓。“自己带的草莓自己去洗!”
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龙洋吃着草莓,段秀秀叹着气,柴修照苦着脸,这是他们三个人这一下午一直维持的一个状态。
段秀秀没啥教人玩游戏的天赋,比她学习新英雄的天赋还要糟糕上一些。柴小弟总觉得名师出高徒这句话是真理。想到自家师傅可是被民间封为世界第一妖姬的,在没怎么和外国人交过手的情况下就能获此殊荣,战斗力自然是毫无疑问。
结果他这一下午的对线,被打得差点把段秀秀笔记本上的游戏给卸载了。要不是他闹不明白系统,估计真就动手了也说不定。
龙洋草莓吃得飞起,看了一下午的热闹,并为阻止。让柴小弟了解一下修炼的艰难算是件好事儿,段秀秀练个英雄这么难,龙洋教导得那么辛苦,总得有个第三者出来同样的辛苦一下。两人的心里才算是能够平衡上一些。
“师傅,我好像不适合玩妖姬。”
晚饭前一个小时。柴小弟开始有些怀疑自己的天赋了。他现在才开始怀疑,这让龙洋有些吃惊,确认他是一个自我感觉良好的人。
段秀秀一脸无奈的看着自己的徒弟,“看来你的天赋确实有问题,真的可怜,没办法继承为师衣钵了。”
龙洋在一边掏着耳朵,看两人在那里傻乎乎的对台词。他一直就不觉得练习某一个英雄可以提高自身战斗力,更何况是跟段秀秀练对线,还是中路两个妖姬的对线,这压根就是瞎胡闹。
对线这种东西虽说相当重要,不过这本身就不是什么可以速成的东西。对线其实就是考验一个游戏经验,外加不可锻炼的反应能力。
龙洋一直认为‘反应’这种东西是无法通过后天努力提高的,顶多就是做到一个不退步。龙兴现在就是反应速度退步的一个典型病例,原本的他跟龙洋、段秀秀和鹿知秋这三个人一样,弹道技能全躲,敌人只要抬手,他就能轻松的让这个技能空掉。
至于现在,戒烟的龙兴战斗力直线下降。
西乐她们是女生,不抽烟没有烟瘾,根本就不了解戒烟好对身体带来的负担。龙兴觉得自己还能挺一挺,不抽烟又不是不让吃饭喝水,他现在跟一帮女生接触,一天到晚的眼前就看不到第二个烟民,这种环境下他压根就不好意思抽,只能强迫着自己戒掉。
柴小弟不抽烟,所以也就不需要经受这份痛苦,所以龙兴依旧是唯一的烟民。关于这个小徒弟那不怎么出众的反应速度,龙洋觉得有必要告诉他一些躲技能的诀窍。
其实躲技能这种事情非常简单,一些入门级别的内容,比如‘准备躲敌人技能时要把鼠标放在离人物进一些的地方,以便于瞬间改变人物方向’这种事,柴小弟早就知道,不需要多说。
龙洋这边没有什么硬性指标给他去锻炼,只不过是告诉他一个躲避技能的简易思维。想要躲避敌人的技能,首先要知道什么技能对自己是有威胁的,威胁度和优先度如何。
用锤石来打比方。锤石这个辅助一直以来都算是carry型辅助。很多玩家用这个东西上分的。
之所以这个英雄能够在低分段大杀四方,原因很简单,低分段玩家不了解这个英雄。
经常能在低分段的ob视频中看到,锤石一个人跑去中路跟敌人的中单浪,中单完全不把一介辅助看在眼里,跑过去想要消耗一波,结果被锤石一个反向e给扫到,然后丢灯笼接来队友再给q,直接帮助队友拿到人头。
这种情况就算是郊区服务器,出了白银分段基本上也就看不到了,人人都知道见了锤石应该躲着,即使锤石看起来是落单的。
龙洋正在给柴小弟科普一些常见英雄的常见打控制手段,希望他能够在自己说话的时候感受到一些什么。
游戏这种东西主要还是靠悟性。教是很难教出来的。要不然西乐自己教自己。早八百年就视线小桃让女生队伍跑去世界总决赛的梦想了。
扣帽子作为中华文明最最卑劣的一个习惯,主要来自于博大精深的汉字以及数千年来信仰神秘主义的那份奇怪心情。
神秘主义,简单来说就是忽悠主义。总是认为高手在民间,总是觉得自身不了解的东西更具有价值。
游戏中也是一样,那些说得多,讲得多,能够在游戏内容方面口若悬河的人,通常会遭到轻视。然后被戴上一顶嘴强王者的帽子。
人的精力是有限的,有些人把精力投入到上分之中,有些人把精力投入到分析和开发,这是很正常的事情。上了分的人会跑去炫耀自己的段位,开发出新东西的人会发帖同人分享,然后后者就成了嘴强王者。
社会分工是一件很神奇的东西。多年来,总是有人提倡‘粮食不需要自给自足’,不足够的部分直接从粮食更便宜的国家购买就好了。强调的是一个社会分工。
不过这种事情一直不被人所接受,理由很是很简单,‘万一打起仗来。对我国粮食禁运怎么办’。
提出质疑是每个人的权利,当一项比较新鲜的玩法出炉。质疑嘲笑之声从来就没断绝过。像是豹女打野和ad小鱼人,这种东西刚出现的时候因为‘违反常识’,很是受到了一段时间的冷嘲热讽。现在小鱼人几乎以ad为主,豹女带个惩戒也没什么人啰嗦,这是典型的实践出真知。
那些将精力用到开发新玩法的玩家就是实践者,他们将自己的实践成果拿出来说了一说,然后就被没有实践过的人扣上了帽子,踏上一万只脚,在职业队用之前都无法翻身。
同样的实践出真知,朝鲜这种粮食完全不能自给自足的国家,而且因为意识形态问题被国际孤立,一个国家最惨也就是混到这个份上了。尽管如此,并没有什么人对他实行粮食禁运,反而每年给他大额的救助,免费,这便是常理不管用的地方。
如果这个时候有人跳出来说,小鱼人应该双修,三项加中亚法穿杖,或许依旧会有人跳出来用他们喜欢的‘嘴强王者’来评价。
龙洋像是个老学究一样嘚啵嘚的跟自家徒弟讲着有关于对线经验的话题,在他看来,躲技能这种事情完全就是靠经验。在被锤石和机器人撵着跑的时候,谁都会对那一发要命的钩子加以小心。这就是经验上的问题。
由于锤石和机器人给大家带来的感官刺激比较强烈,所以这份经验被牢牢的记住了。龙洋在跟柴小弟说的是经常被人忽略掉的那一部分,他也不指望小徒弟记住,只是希望他能理解这件事,反应不过也是一种经验,和天分无关。
他说这话的手其实也比较违心,一个人能够从自己和别人的经验之中吸取多少有用的东西,这可是需要天赋的。
就像是读书学习,理解一些效应和原理,有些人看一眼便心中有数,另外一些则需要依靠百度,这就是天赋。
柴小弟的天赋一般般,不算糟糕,一不然也不能独立打到电一钻石。龙洋在这个区高分段打得很舒服,在钻石三四五这样的低段各种无奈,挂机投降之类的状况太严重了。柴小弟能够突破重重障碍单排走到现在,这足以说明他不是笨蛋。
相对的,段秀秀当老师的天赋那真的是一点都没有,负值还要画两个圈,表示无穷大。柴小弟很快就发现,自家的男师傅貌似比女师傅靠谱,草莓也是没白买,全都被他给吃了。从今天起,他也是有了锻炼的方向和目标。方向是龙洋给指出来的,至于目标,就是龙洋。(未完待续。。)
492章 公元1500
猪妹遭到削弱是一件情理之中的事情,并没有出乎猪妹玩家的意料,就像维克托玩家普遍认为自家三只手也马上要被拳头施行‘光容的进化’,被大砍一样。
不管计生党多么努力的工作,一个冷门英雄只要稍微有那么一点火热起来的风声,只要这个英雄真的有与之相称的实力,想要躲避掉这场削弱灾难还是很困难的。
对于这一情况,玩家们表示气愤,甚至对那些将冷门英雄拿到比赛中的职业选手进行谩骂诅咒。这种情况很常见,不过像三只手玩家玩应如此强烈的情况却是不多。
至于猪妹的改动。这次对于瑟庄妮的削弱幅度是最近一阵子所有英雄削弱之中最巨大的,而且是遥遥领先的那一种。
猪妹已经有过两次因为新装备的强力而被削弱的历史了。
由于那些装备在出现之初确实很强,猪妹因为新装备的问题在整体战斗力上得到了不错的加成,不算削弱,玩家们倒是比较能够接受。
只不过新装备很快就会因为在其他的英雄身上导致了过于强大的力量,使其再次被削弱,比如蛋拳那种,直接在新赛季被取消了。对于因为装备而削弱,又丢掉了这个装备的猪妹来说,这显然有些让人无法接受。
至于对于那些拿猪妹打线上,完全不用她来打野的那些人,这绝对是噩耗。
在w伤害因为新装备被砍之后,猪妹已经失去了作为上单的能力了。本来猪妹打上就非常弱势,完全是作为一个稳定开团和后期输出来使用的。这一次的削弱。让猪妹又变成了重做之前那个不出法穿就毫无输出的东西。其上单能力被削减到了最低。
可以预见。新的打野装备很可能会面临削弱,而拳头绝对不会因此将猪妹加强回去,所以这个英雄依旧只能老老实实的继续当她的小众。
在维克托大热于比赛,猪妹胜率排行第一的这个时间段,两个英雄的使用次数增多不少,不过依旧是冷门范畴,维克托或许已经到了脱离冷门的边缘了。
只不过猪妹的胜率依旧是那么的高,维克托则是一口气掉到了败率榜前几名。这足以说明一些情况。
维克托绝对没有从之前的重做之中得到加强,重做前的维克托胜率一直在百分之五十二三左右徘徊,现在则是掉到了四十七八的样子。路人局这种东西几乎是不受版本节奏变化而变化的。在比赛之中,团队经济被削弱让节奏变慢了一些,adc被砍又不会让比赛进入大后期,总体来说现在的比赛是比较好看的。
至于路人局,眼前是二十投现在还是二十投,似乎前期被人打崩直接gg的情况完全没有减少。
唯一能够改变路人局形式的东西就是职业比赛之中大热的英雄,普通玩家会追着那些热门英雄去玩,这些大热英雄或许会稍微改变一些节奏。不过相当有限。
路人局的风格从来就没怎么出现过太大的变化,一直都是那么一个玩法。高胜率的英雄除了那些如之前狼人一般强度逆天的存在之外,通常都是一个类型的。
维克托本来就是那种特别容易在同等级对手之中打出优势的英雄,六级爆发妥妥的超过安妮,消耗能力强过安妮,aoe又足,是少见的线上强势的团战法师。这份力量让维克托一直拥有一个高胜率。至于现在,维克托的线上强势基本上只出现在视频之中。这个英雄只要一级没能凶起来,那么之后很容易被压制。如果不能顺利的憋出一千块钱升级被动装备提高清线能力,游戏将会变得非常难玩。
猪妹的上手难度绝对是一颗星的简单水准,维克托大概也就多个两颗星左右。难度上的差距让两个同样拥有大量新人涌入的英雄在胜率上出现巨大差异,同时也稍微可以反映出维克托这个英雄的不合时宜。不过猪妹是真的强,至少没削弱前这个英雄的强度是没问题的。
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全明星赛,获得胜利的是韩国人,这是意料之中的事情。
龙洋这边没人关心这场比赛,甚至不怎么关心自己即将在线上赛遇到的韩国对手,几乎没有做出什么太多的针对。
等到了比赛当日,塑料花和小花只是稍微ban了一下对手的成名英雄,又给自家队伍选了一个看得过去的阵容,于是就放他们自己去玩了。
hero一直希望能够跟这支全明星打一下,目的就是检测一下自家赖以生存的线上能力是否对这些棒子有效。
事实证明,hero这边的单线作战能力绝对是世界顶级的。面对打法比较陌生的韩国选手,龙洋和鹿知秋开局两分钟就已经将他们压在塔下了,他们两个用的是飞机加安妮,这个组合想压人还是比较容易的,是一个非常前期的组合。
鹿知秋最近飞机用得比较多,其实从目前的情况来看,这个英雄似乎还是有些比不上卢锡安。
卢锡安最近一段日子又有一些死灰复燃的迹象,西乐一直以来都把这东西看成一个混子英雄,靠着那个强力的被动技能拥有极强的对拼能力,线上强势不说,打起团来对着突脸甩一套技能,如果团队伤害不足,基本上就黑了。
这是一个需要队友有战斗力,才能混迹于团战的英雄,简单来说就是逆风没法打。路人局中,奥巴马倒是非常好用,毕竟是ad而且还有爆发,碰上那些个打法不细腻的对手,经常可以线上单挑杀人或者靠着敌人的失误用那点可怜的攻击距离在团战中打出爆发伤害。不过这在职业比赛中是很难出现的,因此西乐将这个英雄称之为混子,离开线上之后混一混就赢了。
目前来看。奥巴马被砍得稍微有一些狠。不过其他英雄也是一样。伤害大削。在这样的环境下,卢锡安作为一个有爆发能力的adc,在面对上路是兰博、法爷这样的脆皮阵容的时候还是很好用的,能够在团战之中丢出两套伤害就行,不需要花太多的精力在平a上。
这样的打输出方式反倒是让这个英雄拥有了一个不错的输出环境,基本上已经可以摆脱‘混子’之名了。
有很多人不是很理解,为什么卢锡安又重新在赛场死灰复燃,其实就是拿来对付一些伤害很足的敌方阵容而已。不过卢锡安并不是必须的。男枪跟他的性质还是比较类似的,完全可以替代。相对之下,男枪前期爆发能力更强一些,不过耗蓝问题让他这个爆发力很难发挥出来。以前的奥巴马强在消耗力上,线上对点优势极大,现在不行了。
至于后期的爆发能力,其实还是奥巴马更强一些。毕竟被动的削弱只削了前期,后期的被动依旧是原本的那个伤害,也就是说这个英雄在中后期团战之中的削弱并没有想象中的那么强,顶多就是射程被砍。w这个无关紧要的技能被砍而已。
射程问题在面对敌人有坦克又有长手ap的时候,是非常致命的。现在的卢锡安要是对付大树加发条。基本上就是找死,要是兰博加劫,那就ok了。
鹿知秋喜欢的飞机倒是一直就是那个德行,要说消耗能力强,主要还是看对手配合,六级前想要q中人还是比较不容易的。爆发能力是有的,e技能加平a的伤害就能够让飞机在对点的时候压制敌人,不过面对男枪这样的爆发还是比较吃力的,需要q技能命中才能平分秋色。
在这个靠平a的adc全面没落的年代,就连好不容易出场了两次的大嘴,也交出了一个低胜率答卷,证明自己不是很适合这个版本。至少在阵容不完整的情况下不太适合。
和韩国人的比赛,一共打了三场,依旧是bo3。
hero第二场输掉了,故意的,理由非常单纯,他们想要和这些沙包多对打一阵。
就对线能力而言,段秀秀外加鹿知秋和龙洋的下路一直完爆对手,压得很凶。
鹿知秋以前参加过很多国际大赛,他印象之中的韩国人跟现在的没什么区别。平时看起来就像是一个老实孩子,在你对他掉以轻心的时候,他突然疯狂的掏出一把冲锋枪把你给突突了。
相对之下,国人玩家是一个从头到尾都端着冲锋枪的人,除了少数人之外大家都非常热衷于找准机会凶一拨。
这样的风格差距是否影响到了两国对战时的胜率,鹿知秋不是很清楚,不过自己今天倒是用冲锋枪射了个爽。
全明星这种路人东西本身战斗力就成问题,可以看出棒子那边的队伍磨合非常糟糕,基本上就是各自为战,所以hero这边只要在中后期多换路推塔稍微牵制一下,就能够逼得敌人出现大规模的失误,赢下比赛。
虽说如此,不过他们赢的那两场靠的都是线上压制,让敌人c位死于贫穷。
在这样的游戏方式中,处于被压一方的白小北倒是养出了上单**oss。连续三场,韩国那边的上单都是战斗力最强的,不过根据西乐的调查,那个上单选手的战斗力真的是一般般。
在劣势局,资源通常会击中到某一个玩家的手中,通常就是那个能够比较安稳带线的玩家,在目前版本通常来说是上单。白小北让对方的上单发育得比较安稳,至少比双c位强,于是经济最后都吃到了上单的肚子里,稍微对比一下显得他好像是坑了一般。
经济这个东西几乎是恒定的,一个队伍能够吃到的数量不会多也不会少,顺风就多吃一些,逆风就少吃一些,最多就是个分配的问题。分配不均导致这三场比赛的上单一直都是他们那边的boss,白小北于是又被喷成了突破口。
赢了比赛,卢坤笑呵呵的表示奖金一周之内会过账。他在过来看的时候还在担心,害怕hero输掉比赛让韩国人拿到钱。
他的奖金是不含税的。毕竟不是正规发起的赛事。所以hero赢下的这二十万是实打实的。不过由于赛事不正规。hero这边拿钱也是拿得比较心惊胆战,害怕ace联盟跑来搅合。不过考虑到这次赛事的规模涉及到的队伍很多,而且卢坤家的名头又摆在那里,所以应该不会出什么问题。
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“好了,外快捞完了,全明星也结束了,咱们也得恢复正常训练了!”
比赛结束隔天的清晨,小花将自家姑娘们从被窝里扯出来。强迫着她们洗洗涮涮,进行晨练。
在全明星这段期间,hero和蜜桃诺斯两队就跟度假一般,虽说依旧训练个没完,不过强度变低许多,连起床时间都晚了许多。
在战火重燃之前,西乐像是军官一样试图让自家队员重新团结紧张起来。
小花现在处于一个被富二代追的状态,这让她平时的威严减半。在她想要严肃一下的时候,总是会在卢坤的问题上被揶揄两句,这让她有一种‘队伍不好带了’的感觉。
没怎么看过偶像剧的这一票人。向来只听说女人追着富二代跑,卢坤这样的异类相当少见。目前为止。没人知道这家伙到底看上小花哪一点,这也是最让小花担心的情况。
“那韩颖如又是看上小鹿哪一点?”
小桃在早餐餐桌前提了这么个问题。
“脸呗。”蝴蝶刀给出自己的答案。
餐桌上的所有人看着小花,总觉得这个答案似乎不能放之四海而皆准,纷纷露出遗憾的表情,继续研究这个问题的答案。
小花对此表示不爽,她好歹也是个女生,被人这么当面指责容貌问题,她还是会生气的。
“你不是不够好看。”塑料花摆出那个招牌一般抱着双臂挤着胸部的poss说道:“但是你这辈子连个唇彩都没抹过,你还指望让我们夸你美若天仙?”
相对于那些执着于易容术的女孩子,很难对那些素颜女在容貌上加以称赞,那相当于否定了自己的易容成果,这就像是努力学习的学霸看不起天才型学霸一样。何况小花绝对算不上学霸。在塑料花看来,不化妆的女孩子不配得到夸奖。
比埃尔相对之下也比较素颜,不过没小花那种一辈子没碰过隔离霜那么夸张。
“我倒是觉得不化妆的女孩也挺好看的。”
小桃在一边耸耸肩,“我也这么觉得。”
塑料花对这两个拉子的发言还是比较看重的,毕竟女人看女人和男人看女人的角度是不同的,她们想要搞清楚卢坤的心思比较困难。不过对于喜欢女人的小桃和比埃尔来说就不一样了,或许他们知道这其中究竟发生了什么化学反应。
小花在餐桌上,一脸无奈的戳在那里被当做早餐话题。她没有坚持太久,在话题聊到她那个肚子上有一点点肉的身材是否会受男性欢迎的时候,她再次夺门而出,跑得不见人影。
塑料花发现最近自己的工作强度增加了好多,都是小花总是翘班的原因,她考虑着要不要在下次发工资的时候从小花那里拿来一部分塞到自己的口袋,方显公平。
hero这边的季后赛已经板上钉钉了,他们的队伍也是被西乐丢在了一边,蜜桃诺斯成了重点的训练对象。
龙洋那边目前正在进行自主训练,简单来说就是约战。
现在的hero是当之无愧的联赛第一,跑来想要打训练赛的队伍非常多。
hero是一个非常封闭的战队,几乎不同外界队伍有官方接触,也没有任何利益往来,属于那种自己在家闷头练习的类型。
安灵作为战队经理,倒是也一直想联系一些商业活动,像其他队伍一样拍拍广告,拍拍mv什么的。这种事情其实很简单,已经有一些传媒公司跑过来表示,愿意帮着hero包装一下,将他们变得更‘主流’一些。
作为一个连队服都没有的队伍,在外人看来似乎真的很需要有经纪人帮着处理一下这方面的问题,不过他们不清楚这支联赛第一的特别性。
龙洋和鹿知秋这会正在安灵的监护之下看着自家战队邮箱。从无数封邀请训练赛的邮件之中挑选对手。
两人脑袋按在一块。挤在电脑显示器之前。选来选去像是在逛超市。
西乐把hero这边的训练彻底丢下了,就像是自习课上的班主任教师。尽管如此,她们这些诶班主任还是布置了一些作业。
西乐希望hero能够和那些擅长换路的队伍打一打。要说hero有什么短板的话,大概就是换路了。
由于有白小北的存在,hero的对手很少选择换路,这很容易让自家上单崩成狗,让白小北安心抗压发挥他的战斗力。
白小北的存在虽说不亮眼,却是战略性的帮助了自家队伍。
这样的情况持续不了多久。在所有人都发现与hero硬碰硬无法取胜之后,自然会开始尝试各式各样的办法,试着从他们擅长的正常对线之中逃离,应该是其他队伍的第一选择。现在hero这边有的是时间,可以拿来训练这些原本不被看重的东西。
在发出邀请的对手之中找了一大圈,鹿知秋就没看上谁。他的眼界高上天,谁都不放在眼里,在他看来没有一个人够他打的,全都不是合格的沙包。
就在鹿知秋来回挑选,想要找个队伍凑合一下的时候。安灵接到了狮子队打来的电话,电话那边传来的却是中文。貌似是狮子队新找来了中文翻译。
安灵的韩国话目前依旧是那个日常交流需要靠词典的水平。口语能力几乎可以忽略不计。
跟电话那边的人哼哼哈哈用中文交谈一阵之后,她的嘴角微微上扬,一直挂在脸上的微笑突然间格外的灿烂。
“遇到什么好事儿了?”龙洋被这表情迷得有些眼晕。
安灵没搭理龙洋,抓着手机去了阳台接。十分钟之后,她兴高采烈的跑了回来,公布了一个好消息。
其实这个好消息早就在西乐这帮女神棍的预料之中。hero作为一直被认可了的中国赛区强队,得到了世界范围其他赛区队伍的认同,1500年终于到来了。
1500年,世界从分散走向了一个整体,各个国家地区和大洲开始相互影响,hero这边也是终于迎来了外国友人,从孤立封闭的环境中走了出来。
昨天的那一战,让hero在韩国人那边留下了深刻印象,他们也是通过狮子队向hero投来了橄榄枝,希望能够建立联系。也就是说,以后hero可以和狮子队之外的韩国队伍打训练赛了。
鹿知秋听到这个消息之后一脸茫然,“然后呢?好消息具体是什么?”
“我靠,你这自大狂用不用这么嚣张。”龙洋算是被鹿知秋的发言给吓到了。
鹿知秋笑了笑,“我开玩笑的,如果是lck那边第一第二的队伍,当个沙包还是可以的。”
lck指的就是韩国的ogn。拳头公司也不知道是什么毛病,非得让人家韩国联赛改名。
本来ogn是韩国的一个电视台,承办了韩国的最高联赛,用自家电视台的名字作为联赛名称也没什么不好的。很多国人就是因为ogn联赛才知道有这么个东西。拳头也是在不久之前跳出来,逼着人家对外用联赛的正式名称做宣传,也就是lck。
不过考虑到当年韩国强行要求中国人把叫了多年的汉城改成首尔,国人倒是也都能接受,也算是报应了。
安灵没功夫跟鹿知秋这个自大的家伙磨嘴皮,电话那边还没挂呢,正等着答复。安灵考虑到小桃的存在,觉得应该拉姐们一把,也是用hero的名头做交易,希望也能把蜜桃诺斯加入到训练赛之中。安灵这会也是噔噔噔的跑到隔壁,进一步的散播好消息。(未完待续。。)
493章 路人局的伊芙琳
hero有了真正意义上的外交,同国外战队建立了练习,还顺带着拉了小桃一把,让她也得到了外国人的认同。
安灵接到的那个电话让西乐她们非常兴奋,而且电话不止那一通,有两支韩国队伍和两只欧美战队像hero发出训练赛邀请,并且希望能够保持一个长期稳定的接触。
这种天上到馅饼一样的好事儿自然是被满口答应下来,大家开始约定训练时间。
国人战队基本上都是同韩国训练的,像是永生和魔兽利刃这样的强队,在韩国也有着伙伴战队。这个待遇其实算不上高,毕竟世界各国各赛区的队伍都在想法设法的寻求更多的打发迥异多变的训练对手,用以提高自己。这种大家都想要做的事情只要有人能够跨越语言和地域障碍率先提出,很容易就能促成。
只不过所有的队伍都只想个其他赛区最顶尖的那一些人训练战斗,对于超级联赛之中名次靠后的那些都不感兴趣。hero战队在国内已经成为了强队,而且很神秘,羞答答的一直不肯袒露真容,这让其他赛区对他们有一些轻视之意,只将其当做黑马,通过新人效应在联赛初期取得连胜。
事到如今,这种黑马思维已经基本上被踢出了,所有人都相信,hero是一个真正强大的神秘队伍。
西乐这边很庆幸自己能够帮助hero训练,她们作为教练团的真实实力差不多全都表现在的蜜桃诺斯队上,论战斗力而言。就是一个超级联赛中游的水准。打除了新冻土以外的队伍全部很吃力。
虽说女生队员限制了队伍的战斗力。不过小桃这种类似hero的不盈利模式让蜜桃诺斯队有更多的时间和精力专注在训练上,再加上最重要的hero陪练,这才能让一个出道几个月的队伍变得如此强大。
以西乐的力量换个环境,基本上是无法再次训练出蜜桃诺斯队这样的强队的,除非给她们些强大的选手,就像黄金战队那样。
黄金战队正在慢慢变强,hero原本与其对战并不会消耗掉那么多的精神,之前对抗其完美阵容的比赛。如果不是有塑料花作为现场指挥,有安灵从旁分析敌人去向,有蝴蝶刀代打,或许hero会输掉比赛。
同敌人的差距正在一点点的变小,这是西乐在对内一直回避的一个话题。她们不准备用这个话题来打击自家队员的士气。
原本两队的训练已经进入了瓶颈,西乐身为新人教练的局限性也已经开始披露出来,只能靠着频繁的训练赛来提高,可训练对手又都太过死板固定,‘抗药性’越来越强。
就在这个让人有些发愁的时候,外国友人的到来解决了问题。
西乐简直想把那些主动联系过来的外国人一个一个的揪出来。狠狠的亲他们的脸,以示感激。
小桃利用hero联赛积分第一所赚取的话语权。同老外们讨价还价。
“我们还认识一个特别强的队伍,也希望能够与你们训练,你往你们能答应!”
她把这句话用韩语和英语各说了好几遍,随后才发现所有主动寻来的队伍都带了中文翻译,这不禁让她怀疑自己当初学习语言究竟是为了什么。
折腾了大半天,总算是说服了这些队伍,也帮着蜜桃诺斯要来了训练赛的名额。只要小桃她们能够在训练赛中那出有趣的打法,相信那些鬼佬也愿意让出更多的时间来训练。
国人战队同欧美队伍的训练赛通常是比较少的,毕竟隔着那么远,时差严重,想要克服这个还是比较困难的。
hero这边在日程上的第一个训练赛的新对手是美国人,两队为了时间问题折腾了大半天,最终各让一步,定在明日上午十点钟,美国东海岸那边大概是晚上九点。
新的训练对手的到来也是让hero这边茫然无助的训练有了盼头,西乐那边也是终止了对hero的不管不顾,帮他们拿出了之前永生战队的那个完美阵容的改良版,利用段秀秀的卡萨丁代替ez的位置,组成了一个双核阵容,准备用这个东西先给个美国佬来个下马威。
训练赛这种东西在大多情况下,各大队伍都会当做比赛一般认真对待的,很少会出现放水的情况。因为只要队伍放水,很容易给对手造成‘我的陪练好弱,换人吧’这种想法,这会让队伍陷入被动。
只有表现得强大,对手才会拿出更加强大的战斗力来对待,自己也会收获一个强而有力的陪练。
小桃那边的训练赛定在了下周,两支韩国队伍表示对全女战队很有兴趣,并且表示会手下留情。
小桃这辈子最讨厌的就是看不起女人的人,不过她也没敢多话,也是担心这件好不容易沾光混来的好事飞走。
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隔天上午十点,准时的美国人和准时的hero战队早早的连上线,登陆上加速器,开始比赛。
国内的线路非常糟糕,而且最近还出现了联通大面积断网的事情,波及了几个省,这种环境确实多多少少限制了电竞的对外交流。不止对外,对内也一样。
北方联通想要去电一游戏非常不方便,而国内最能吸引强者的大区又在电信,这让许多北方玩家直接跑去玩韩服,虽说偶尔还是会卡那么一下,不过比起电信区可要强多了,有的时候比玩国服还顺畅。驻扎在韩服的北方高手玩家,数量还是非常多的,不过这都是一些对职业毫无兴趣的路人,这些人大概是国内唯一的隐藏力量。想要进入职业圈,还是必须先在电一打出名声才行。
龙洋这会正盯着新训练对手的简短资料。老老实实的在显示器前看着。根据塑料花的说法。对面的中路是个大刷子。怂的很,是段秀秀比较不擅长应付的类型。而且两人擅长使用的英雄有所重叠,卡萨和死歌,对方也很喜欢用。尤其是死歌这个神级刷子。
刷子类中单英雄目前能够出场的还是比较多的,比如发条比如死歌。选手方面显然是无法接受目前这个中单ap百花齐放的场面,一时半刻无法拿出更多的英雄出来。
最近比较难得出现的冷门中单中有皎月一个。在刺客被削弱一轮之后,皎月迎来了一次非常强力的buff。这次增强加速了皎月w技能,也就是她身上围绕的那三个光球的旋转速度。这意味着这些光球可以更快的被触发掉,打出伤害增加护盾。这意味着皎月爆发更高了,而且生存能力和消耗能力都所有提高,毕竟护盾快点出现还是很有用的。
靠着这次加强和同类型英雄的消失,皎月倒是也开始大放异彩。其实这个英雄的战斗能力还是ok的,不过算不上强力。
维克托这个大热英雄似乎总算是找到了克星,在所有中单都学会使用这个不算困难的刷子ap之后,大家发现,这东西面对单突脸很强,一套技能再补点伤害就带走了。但是面对多突脸,他脆弱的就跟婴儿一样。
选维克托。绝对要ban掉拳女妖姬,这是基本礼仪,已经算不上注意事项了。那些不重视这一点的队伍也是被教训得相当惨。
维克托本身就克星众多,不过却是个值得拿出来打核心保护一手的英雄,至少那个伤害还是够格的。他能不能在弱点充分暴露之后继续留在赛场,还需要职业选手的进一步开发。
美国佬的下路,是个非常明显的突破口,他们的adc和辅助是非常典型的团战型选手,线上能力非常糟糕,不过只要他们放缓节奏,想要从他们那里拿到人头经济还是很难的,顶多就是压一下他们。
至于上单打野,塑料花没什么太多的资料,这是他们招来的新人,从今日联赛情况来看,这两个家伙的个人能力还是不错的,不过上单和打野位现在跟以前不太一样了。以前这两个位置是非常挑战选手操作的,最初上单是典型的综合实力考察位,能不能稳住全凭技术。之后的版本中游戏节奏被提升许多,导致打野能够在前期做更多的事情,这让打野的个人能力成为了一个队伍之中最重要的点。
这两种状况在现在的比赛环境之中是不存在的,上单开始主看发育支援,很难出现那种上线就拼命的情况。打野虽说gank精准度被提高了,不过gank频率降低,影响力也就低了许多。
现在五个位置中除了辅助以外,其他四人对于比赛的影响程度几乎是相同的。从这个角度来看,拳头好像真的做到了他们所承诺的平衡。
从前一阵子这帮美国人的比赛状况来看,对方除了一个打野总喜欢用寡妇伊芙琳之外没什么特别奇特的地方。
寡妇这个英雄目前相当的弱势,在e技能被改成物理伤害之后,这个英雄走ap爆发的可能性已经被彻底剥夺了,冥火随后也跟着。
在目前的版本,路人寡妇依旧是ad半肉,打野基本上当着努努玩就可以了。虽说这个努努没那么强的减速能力,也不能帮adc提供额外的战斗力,不过在侦察和反野上更胜一筹。
出个纯肉买个眼石,在游戏前期帮助队伍打下一个良好的视野基础,可以帮助队友安稳发育,也更容易找到进攻敌人的机会。
寡妇这个东西马上就要被改动了,拳头表示自己的改动是一次增强,所有寡妇玩家都表示‘你放屁’。
新改动的寡妇主要在于两点内容,其实也只有两点。首先是被动,寡妇的被动是隐身,脱离战斗之后x秒之后进入隐身状态。新的改动让寡妇在十六级的时候可以在脱离战斗后三秒立刻隐身,拳头表示这样的改动可以让寡妇在团战三进三出,增加其后期能力。
拳头的逻辑不是很容易理解。或者说根本就无法理解。
不管伊芙琳是坦克、杀手还是半肉。作为一个靠技能打持续输出的英雄。有什么必要在团战中三进三出?
拳头对于三进三出的解释很有意思,说是在先手之后撤退隐身,等个三秒再找好时机重新切入。
他们可能是把寡妇的被动当成了老鼠的q技能,贴着别人的脸也无法发现的那一种。
人家都知道你寡妇在了,就算真的能隐身脱离团战卖队友,然后找个机会重新参战,可那又有什么意义?就算真的有意义,能够让敌人头疼。到时候一个真眼还不是让这改动失去意义?
十六级三秒,真等到打野都能玩到十六级,辅助估计也不会差那几百块买真眼的钱。
至于另外一个改动,放在了寡妇的w技能上。
以前这个技能的被动是攻击敌人之后加速,满级w叠加四次被动可以加速80点,配合主动效果提高的百分之七十移动速度,玩家们主q副w的加法倒是相当的科学管用。
新的改动让人蛋疼,说是w命中敌人之后可以削减cd时间,命中一下就是一秒。w技能的cd是十五秒,全等级。q技能的cd是一点五秒,全等级。
也就是说。寡妇靠加速粘人的能力彻底在这次‘大幅度增强’之中消失不见了。这个改动让游戏前期的寡妇失去了gank能力,无法顺着一条线将没了位移技能的敌人从头追到尾。w技能的减cd,那也是在寡妇能过q到人的情况下才有的减。前期一点五秒一个的q技能,开着w追着q上五下外加一发e技能,倒是可以再一次的开启w。不过五下q的cd本身就是8秒。
寡妇在路人局现在是出ad的,主要是为了清野快,ap的寡妇几乎不具备打野能力,就算是坦克寡妇也需要出个ad的附魔以支撑其野区发育能力。
这样的寡妇靠的是粘着敌人砍,并不是用q技能消耗。拳头的改动显然还停留在寡妇是ap英雄这个概念上。
如果没了w被动所提供的移动速度加成,寡妇无法追着敌人砍,这相当于削弱了她的前期gank成功率。从经验上来看,至少会在gank上路中段五位移敌人的时候,少a出来3刀左右的输出。
至于这种改动的后期能力,要知道单人加速这个东西的后期效果本来就非常糟糕,大家都在抱团,就寡妇一个人跑得快是没什么意义的。不过w的刷新倒是能过让寡妇更容易摆脱减速控制,也就是说这次的改动有助于寡妇逃脱追杀,而不是主动进攻。
不过考虑到拳头设计师最近比较成熟的表现和几次不错的改动,或许这次的重做在实际应用上有意想不到的好处也说不定。就常理而言,他们不应该对这个可怜的英雄下手残害才对,毕竟寡妇的ban选率和胜率都非常之低。
寡妇这个英雄非常有趣,是英雄联盟之中比较特殊的一个存在。这个东西的出装一直在随着时代版本而变化,大概是佩戴过最多样装备的英雄。
在职业比赛中,寡妇很难出场,毕竟就是个努努一样的英雄,在比赛中除了帮助做视野打节奏之外,就是开加速绕后开大招开团卖自己。这样的玩法很难被路人玩家接受,没有人喜欢自己的英雄是如此的舍己为人。坑了被喷,赢了隐身,这种感觉很糟糕。
因此,路人玩家不断尝试伊芙琳的出装和玩法,就目前来看,三项九头蛇似乎是个不错的选择。
寡妇这东西害怕辛德拉这样的秒杀英雄,对于那种一套秒不死她的存在,她可以粘着一通胖揍,前提是对方没有队友在身边。
寡妇不算是一个好坦克,虽说大招有时候能够提供非常强大的护盾,不过那是后期。寡妇这东西玩得就是个前期,在没有一定防御装备的时候,寡妇很容易被爆发英雄一套杀死。
相对的,面对那些爆发不高的东西,寡妇倒是可以比较轻松写意的弄死他们,比如adc。
一直以来,伊芙琳这个东西对于爆发的依赖非常强。当年小丑根据冥火寡妇的玩法搞出了冥火ap小丑,q技能隐身到敌人身边之后冥火加e技能丢飞刀,可将大半血的脆皮一刀斩杀,是收割人头的好玩法,不过并不主流。
与之相比,冥火寡妇的秒杀能力非常可怕。贴身之后冥火eq,分分钟让敌人调头逃走,不过这在w技能的加速效果下是徒劳的。
这样的寡妇很擅长在游戏中期抓单人,战斗力很强。
拳头改了寡妇e技能的伤害属性,让这个玩法消失了,不过这并不代表寡妇不能继续打爆发。
目前的三项九头蛇寡妇拥有与冥火寡妇相似的爆发力。虽说不可能做到秒杀,不过解决脆皮还是很快的。利用eq九头蛇这一套攻击,多多少少可以找回当年的影子。
其实九头蛇并不是必须的,这样出只不过是一种无奈。前期的寡妇目前不算强,后期很弱。为了弥补这份弱势,带线成为了这个英雄在游戏后期的常态。
有九头蛇在,寡妇的带线可以说是神出鬼没效率极高。面对来收线的敌人,也可以绕后一套弄死,这基本上就是寡妇打野目前的玩法。
如果拳头是考虑带线因素才对寡妇w进行的改动,倒是非常附和他们所说的‘对寡妇的后期能力大幅度增强’的说法。
带线绝对是一种后期能力,劫其实避过不是很适合带线,只不过是除了带线之外没其他的事情可做而已。
这有点像是当年的肾,这个英雄打到中后期基本也就是买个烧甲慢慢去烧,开战之后再丢大进入战场。不过在上单都开始带传送之后,肾的牵制作用被降低,也就很难再出现在赛场了。不过倒是也出现过传送卡牌配合传送电刀肾的玩法,纯粹的偷塔流,由于容错率太低并没有被重视,玩法的开发程度不高。
至于这种带线寡妇的具体玩法,其实不管怎么看都像是如今猪妹的正确玩法,主刷。
一个英雄被玩成什么样,主要还是看个人理解。这种九头蛇寡妇其实并不算特别主流,
路人局中讲究带线牵制的英雄也就蛮王那么一个,寡妇很可能是第二个,不过目前以玩法的普及程度来说还带不起风气来。
大部分的寡妇依旧是三项出肉,注重于前期gank拿人头。三项这个东西太贵了,想要通过野区竞技刷出来还是比较困难的。不过这样的玩法效果并不是太好,所以寡妇倒是可以利用有红buff的时间来gank,没了红buff就安心刷钱,更效率的利用时间补充自己的经济。
当有了三项之后,寡妇才算是刷出了未来,补个大腰带之后就可以单带抓单了。
这种玩法算不上正确姿势,不过比较讲道德。如果不考虑道德因素,这种主刷的寡妇刷得并不是野怪,而是小兵。
线上帮着队友gank一波,然后推线。接着换路gank,换路推线。这里需要用到寡妇gank之中会出现的一个比较特殊的状况,致伤不致死。
寡妇目前来说前期还是比较难以弄死人的,不过想要靠着自身的隐身效果出其不意打伤敌人将敌人弄回家,相对容易。
之后主意一波兵线推到塔下,吃了经济经验之后换一条路做同样的事情,对敌人造成的压力还是很大的。
不管是那种形式的刷,总之附魔打野刀加三项,拥有这两件装备之后寡妇才算勉强拥有单杀能力,接着就可以看情况出肉或者出提亚马特选择参团还是带线了。
有寡妇的队伍,打团绝对不是好选择,这个英雄团战太弱了,太容易被秒,不过依旧有许多寡妇玩家可以经验在团战中成为一个开团者,同时还能打收割,这是对英雄理解力高超的典型代表。(未完待续。。)
494章 靠谱的中单厄加特
一直以来,寡妇都是一个前期非常活跃的打野英雄,基本上很少去刷野,不管是路人局还是比赛都是如此。
在目前这个野怪比较难打,寡妇线上gank输出不足又容易被反杀的情况下,一些新思维的出现是理所当然的情况。
线上玩家经常会的自家打野多有怨言,尤其是在路人局。
一个打野帮助gank一波没有成效,帮着推线吃经验和经济,给线上造成负担,这种状况比较常见也比较令人不齿。不过很遗憾,目前的寡妇就得用这种方法来玩,真的指望前期gank,然后像个绅士和柳下惠一样的对线上经济窈窕的身姿无动于衷,基本上会在八分钟之后显现出非常尴尬的等级和经济劣势。
‘野头用’是‘打野要人头有什么用’的简称,是一个梗。打野这种东西对于经济的依赖比较一般,比如瞎子这种,没什么钱靠着技能依旧可以打出不错的效果来。
不过寡妇并不是那种靠技能伤害来工作的英雄,算是比较吃经济的打野。在这样的情况下,尽可能的多吃一些经济,能够让跑线支援gank都很容易的寡妇更好的去支援队友。不过这只是路人局玩法,到了比赛,还是辅助型的寡妇更有竞争力,至少目前来看是这样的。
拳头对于寡妇w技能的改动增强了这个英雄的逃跑能力,被动进入隐身的cd缩减也是一样。这就相当于增强了这个英雄的单带能力。
目前九头蛇寡妇已经稍微有些人在用了,不算是特别罕见的玩法。寡妇的后期单带效果宛如以前那个妖姬一般。被人重视起来。职业赛场也是需要路人局给予灵感的。很可能以后的比赛中会出现一个擅长单带的打野,惩戒传送出门,跟上单一起一三一打牵制。
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hero和美国队伍的训练赛如约正常举行,龙洋不了解美国队伍,相对之下他看欧洲比较多。不过最近的欧洲很让人失望,一直就没能打出什么亮眼的东西,开发能力上也有所下降。
就在塑料花这边准备处理ban pick的时候,一个很夸张的英雄被对面美国人拿了出来——特价特。
除了寡妇之外。还有很多英雄在路人局之中有一个不错的新思路,比如中单的厄加特。
厄加特之前迎来了一波不大不小的增强,w技能的护盾可以顺着法力值成长,法力值越多w的护盾越厚。
螃蟹这个东西一直以来都因为其模糊的定位和丑陋的模型,霸占了出场率黑榜第一,而且胜率也是一直凄惨得不行。
造成这种情况,基本上在于螃蟹团战时期尴尬的定位,让人不知道应该拿他当一个什么样的英雄。
螃蟹这个东西没有位移,大招在团战作用比较狭窄,而且定位上是持续输出的短手。这让这个英雄稍微有些难玩。
严格来讲,螃蟹并不应该拥有那种低得夸张的胜率。这个英雄的强度其实还是有一些的,尤其是作为中单存在的时候。
一直以来,螃蟹都是被人拿来打上单的。他的那个425距离的小短手实在是无法在下路混,而且作为adc他又没有什么位移能力,生存全靠肉,a人又危险,所以基本上不会有人拿来打下路。
比赛之中出现过几次厄加特,基本上都是走的adc。那个时候正是奶妈最强的年代,厄加特加奶妈的下路无限蓝模式可以很轻松的压着长手打,还是挺嚣张的。到了目前这个版本,螃蟹倒是没有得到什么特别夸张的增强,不过玩家们的游戏思维更加活跃,让这个英雄有了在中路出场的机会,实际上北美那边也真的出现了用来counter劫的中单螃蟹。
劫这个英雄,玩的就是个一套秒人。螃蟹的被动是减少被他攻击的敌人百分之十五的伤害,身上还有一个护盾。靠着这两个东西,限制一下爆发和刺客英雄还是很ok的。
螃蟹打adc是很糟糕的,那个手长欺负一下上单倒是没问题。
似乎所有混得不如意的adc都可以跑去打上单。奎因和vn都是如此,还有一个厄加特。
奎因这个英雄目前依旧是一个姥姥不疼舅舅不爱的东西,不过其战斗力是有的,作为刺客她的团战能力也不算特别差,就是比较讲究绕后,很怕被敌人控制,算是有战斗力但天敌比较多的那种。
由于奎因出装灵活,倒是可以应对很多情况,甚至可以走肉装,就目前版本而言其实打中路比上路更适合一点,这倒是好厄加特差不多。
厄加特不适合上路,主要理由在于其糟糕的生存能力。这个英雄虽说可以靠着手长在上路混得比较开心,不过只要他开始压线,分分钟会被打野抓得生活不能自理。没有一个良好的恢复能力和逃脱能力,是他致命的短板。
相较之下,中路线短,又都是那些推线能力强的英雄,一个推线能力一般般的螃蟹完全可以混在这里。
螃蟹是ad,却完全不会形成菜刀队那样的后期劣势。
所谓菜刀队就是全ad阵容的队伍,到了后期对手人手一个大冰心,基本上也就没什么伤害了。
不过这样的顾虑在厄加特身上是不存在的。
中单螃蟹的出装基本上就是残暴加魔切,第三件装备轻语,大部分adc第三件都是轻语。在轻语前,螃蟹可以出一些减cd肉装,比如燃烧宝石小冰心之类的东西。
最后补出黑切,再多加一个肉装或者幽梦什么的,基本上也就差不多了。
螃蟹的出装思路主要还是走物理穿透,由于q技能依赖减cd。自身有w生命值还算ok。所以出冰心这样的抗性装备比较有性价比。
在这样的玩法之下。螃蟹能够拥有一个非常不错的物穿属性。再加上e技能满级之后,降低敌人百分之二十护甲的变态效果,基本上可以达到一个60%的百分比物穿,以及一个相当不错的固定物穿。
这样的螃蟹砍肉基本上就跟砍菜是一样的,而且还能让自家的adc也拥有同样的砍菜效果。对于大树这种热门坦克,基本上算是t1级别的counter选择,非常可怕。
厄加特的问题在于其发育能力,只要这个英雄发育起来。随便q几下还是很痛的。毕竟英雄技能上跟ez有些像,ez的q命中率可能还比不上厄加特。
唯一比较尴尬的在于这个英雄的大招,似乎没什么用。几乎大部分的adc都没有一个特别op的大招,厄加特这个其实还算ok的,对付强突脸比如劫这样的,来一个定一个。团战处于优势之后也能够给手控制,处理残局。这绝对不是一个先手大招,靠着压制换位然后跑去肉死敌人,这个思路是不可取的。
中单的螃蟹输出很不错,在目前这个没有什么中单特别厉害的情况下同样出于可以一用的范围。拳头之前还承诺说要给螃蟹更多的增强。如果他们没在开玩笑的话,这个英雄或许有可能迎来春天。
至于螃蟹的具体玩法。其实算是比较单纯的那一种。就皮肤而言,电锯狂人的q技能看起来命中率好像更高的样子, 用起来还是很顺手的。线上无非就是怂着aq发育,补兵很轻松,跟ez一样可以在被压的情况下用q技能慢慢发育。由于中线比较短,或许发育能力比ez好一些。
这个英雄的清线能力基本全着落在一个e技能上,毒药效果的持续掉血。副e在面对那些推线能力强的英雄时是个不错的选择,面对消耗强的那一种,最好还是副w,不过效果其实都差不多。
在确保线上能够正常发育之后,老老实实的叠女神,憋魔宗是个比较正常的打法。毕竟不是什么灵活的英雄,还是别压过河道比较安全。等到了游戏中期,螃蟹可以靠着不错的输出和生存能力打出一个还算ok的输出。
跟大部分adc一样,螃蟹的后期能力很强,中期一般般,走中的螃蟹自然也是后期比较容易打。这个英雄中期属于持续输出,到了后期就本上就算是爆发了。eqaq一套基本上可以让敌人脆皮丝血交逃命技能,还是比较恐怖的。开着w攻击还能够减速敌人,减速效果也很不错。
严格来讲,厄加特算是一个法坦,虽说输出的是ad伤害。其战斗力和后期玩法有点类似瑞兹,不过比瑞兹手长一些,不过没有稳定控。
想要用厄加特,最好还是要在其他路丢一个能清线的英雄,飞机是个好搭档。毕竟厄加特是个物理,飞机能够补充一定的魔法伤害,清线也有一手,也可以在中前期作为核心,让队伍在节奏上不至于出现特别巨大的弱点。
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hero这边看着凭空出现的大螃蟹,已经在思考这东西到底是走上中下哪一路了。这东西也是个露露一个德行,什么位置都能走,第一个选出来特别让人烦心,简直像是猜谜。而且这个谜题是没有正确答案的,如果你认为这个露露是个上单,于是拿出一个长手或者爆发跟她对抗准备把她当做突破口,这家伙分分钟会跑到另外的两条路,然后用其他英雄补上上路位置。
对付敌人首选的露露,最好的办法是无视,抢版本强势英雄。版本强势基本上意味着没开发出来什么有效的克制手段,总之先拿就对了。
一般来说,厄加特这个东西都是打上的,这指的是路人局。到了比赛,还是adc出场多一些。不过考虑到最近有中单厄加特出现的迹象,所以西乐决定把这个东西当做中单来处理。
毕竟螃蟹不是露露,走什么位置作用都差不多,这东西既然上场了。那么还是走中比较靠谱一些。
能够对抗厄加特的英雄还是很多的。长手ap都没问题。毕竟这个英雄的恢复能力堪忧。
玩中单厄加特的时候,完全可以选择带一些精华生命偷取,增加线上续航。
段秀秀不会用泽拉斯,也不会用什么长寿,面对厄加特选卡萨丁又属于作死行为,妖姬又被ban了,能用的好像只有死歌和卡牌。
卡萨丁面对厄加特是非常被动的,首先卡萨的q技能提供的魔法护盾对于厄加特来说效果很糟糕。厄加特有w护盾可以抵抗卡萨的攻击消耗。
最要命的是,卡萨只要跳过来消耗,分分钟会被挂上e技能然后wq减速a一下接qq,一套下去基本也就回家了。这还是前期,减cd足够的厄加特a后夺命3q是非常可怕的。
于是乎,段秀秀又拿了死歌出来。她觉得自己最近好像经常玩死歌。
面对厄加特,目前来看法爷和泽拉斯是个不错的选择,死歌绝对算不上。别的不说,只要死歌突进到敌人人群之中,被厄加特a了一下。其伤害能力立刻下降百分之十五,相当凄惨。
对于死歌这种没位移的存在。万一不小信被厄加特wa减速e技能给黏上,在对方丢q之前几乎是必须要闪大的,要不然就是一套要命的伤害。
相对之下,卡牌其实是一个比较不错的选择,不过塑料花了解今天跟自己打的这帮米国人,知道他们的托后期能力很强,不是很想挑战他们擅长的东西。
圈中死歌之后,塑料花迟疑着,一直没让自家人点。
小花在一边很清楚自家大胸妹在由于什么,随口提醒道:“这不是联赛,只是训练赛,你废那么多脑细胞干嘛?”
“有道理……”塑料花发现自己钻了牛角尖。
对方选出厄加特,很明显是希望跟自家打一个开发形式的训练赛。他们目前还没有对自家阵容提出要求,通常练习这种东西的时候是会请求对手拿出某些类型的阵容,尝试着对抗的。那些阵容可能是他们counter起来比较容易的,也可能是难以应付的一些情况,
既然是训练对手,隔壁同学有要求满足一下还是ok的,不过hero这边是真的不具备这个能力,段秀秀这个短板是真的短,还好人家现在什么都没说。
龙洋这边比较希望段秀秀拿卡牌,至少这个东西可以在节奏上counter一下厄加特,笨重的厄加特基本上是没有办法照顾上下两路的,卡牌可以一用。
段秀秀的卡牌一直都是带传送的,如果对方不了解,后期会被她的带线牵制烦死。
段秀秀自己也比较想玩卡牌,毕竟最近死歌打太多了,而且她自己也看得出,死歌被克制的程度也不算低,不是很好打。
“对了,秀秀呀。”龙洋突然想起来一件事,需要确认一下,“你ad卡牌,玩得怎么样了?”
中单ad卡牌,这是段秀秀同上单ad妖姬一样的一个保留节目,这两个东西其实战斗力都比较一般,不是主流,不过在一些情况下还是拿得出手的,尤其是ad卡牌。
卡牌这个东西毫无疑问是走中单的,需要尽可能的让大招覆盖更多的范围,对队友提供支援。
ad卡牌这种东西会流行,其实核心在于贪婪之刃这个装备,配合卡牌的被动加钱技能,每个小兵都能够提供非常多的额外金钱,让卡牌在游戏前中期快速发育起来,可以做更多的事情。
这样的卡牌基本上都是线上怂着补刀,找准机会飞一波。在比赛局,卡牌会在自身战斗力下降之后开始三路带线,完完全全作为一个牵制英雄来玩,大招基本就是拿来逃跑的。
塑料花听了龙洋的话,倒是也突然想练习一以ad卡牌为核心的牵制阵容,表示可以拿。
段秀秀跟鹿知秋混时间长了,也养成了自大的坏毛病,拍着胸脯表示自己ad卡牌已入化境,完全可以拿。
于是乎,龙洋这边出现了一套以ad卡牌为核心,打野寡妇,上单虫子。飞机adc和风女辅助的东西。
hero这边没有先拿卡牌。卡牌这个东西还是太容易被针对了。最好还是后手选。段秀秀是那种连疾跑都不带的主,但凡被对方选了个强势贴脸,就算只是挖掘机都要被折腾一番。
美国人那边也是真的选出了一只厄加特来,上路露露,下路ez加娜美,野区是个豹女,看起来又是个多poke阵容,这倒是有些出乎意料。
严格来讲这阵容并不是塑料花预料之中的情况。她们本来以为对面会拿出一个比较坦克的上单和中单,比如大树和挖掘机这种,在游戏后期作为前排为厄加特提供输出环境。结果他们选了豹女加露露,好像是希望敌人来强开自己,然后由自家这边利用厄加特的冷门性质打反手。
“意图太明显了……”龙洋感叹了一句。“不过我们这边也一样。”
目前两队正在读图阶段,只要比赛一开始,段秀秀卡牌的ad出装一现身,整个队伍的行动思路将会毫无疑问的暴露出来。
不过无所谓,对方的阵容之中,并没有人能够牵制段秀秀和寡妇的后期带线。真要打到后期的话。就他们这完全不灵活只能逼团的阵容,几乎是没得打的。前中期在寡妇和卡牌的双重攻击下也不见得会好过到哪里去。
龙兴这一场拿了寡妇出来。主要是因为塑料花临时想到了带线玩法的寡妇这么个东西。不过她并没让龙兴带传送惩戒这么夸张,主要还是为了隐藏一手。如果下一局美国人还想这么玩的话,她倒是介意让龙兴拿上一手传送。
对于hero战队中的打野和辅助两兄弟,塑料花从来都是把他们当成神一样来看待的。在选人的时候面对白小北和段秀秀,她还要考虑一下是否合适的问题,要考虑英雄熟练度。至于龙兴和龙洋,但凡有点什么想法她都会直接让两人拿,然后将想法说一遍,这兄弟俩很快就能理解并且运用到实战之中,非常方便好用的两个人。
龙兴思考着带线寡妇的思路,觉得有些难以接受。寡妇这东西后期很糟糕是没错,不过没什么打野是后期强的,现在来说也就一个豹女还凑合。
让后期的短板利用自身的隐身能力去带线,这好像是个思路,不过能不能成还是需要有一些看运气。毕竟带线英雄吃经济太狠,如果寡妇真的带了起来,却没能牵制住敌人,胜利基本上就可以不用考虑了。经济分配给寡妇,本身就是一件很白痴的行为。
hero这边的阵容是没办法打团的,一个寡妇一个卡牌,这两个东西凑在一起已经不能再弱了。之所以让白小北拿虫子,就是希望他能够提供一手反手能力,飞机跟风女也是差不多的思路。
有虫子和风女在,还是不那么容易被对方强上的,尤其是美国佬那边的阵容连一个能开团的英雄都没有。
强开团这种东西是非常重要的能力,目前来说在整体游戏之中算是有些缺乏。
猪妹作为一个神级开团打野,估计会上场。在w削弱之后,这个英雄再拿单线经济的作用已经消失大半了,加上打野装备的提升,上单三项猪妹在登场之前就已经失去了自己的立场,很难再出现。
猪妹的正确玩法就是一个刷,这东西抓人非常没效率的,造伤害的速度又慢,老老实实前期刷刀比什么都强。不过目前出现在比赛里的那些猪妹不是很清楚这一点,基本上玩一个坑一个。其实只要在前期把这个英雄当做努努来玩就可以了,后期可以又肉又有输出,可惜猪妹的众多控制技能给人一个‘这个英雄gank很厉害’的错觉,害人不浅。
路人局猪妹高胜率,主要是建立在低分段游戏时间通常比较长这个基础上的。基本上猪妹就是个低分段打野,高分野区非常不适合她,不知道新打野装和日炎新小件是否能够帮助这英雄在野区脱胎换骨。
至于龙兴手里捏着的这个寡妇,游戏一开始他突然感受到一股莫名的兴奋,他突然觉得,这种带线寡妇的玩法好像特别有趣的样子。(未完待续。。)
495章 想进后期不容易
自从hero战队被人所认可,这个队伍在其他人的眼中都是一个个人实力过硬,可以靠着大舰巨炮直接碾压敌人的队伍。
对于这样拥有绝对战斗力的队伍来说,任何花招在他们面前都会打上折扣,同样的,他们自己也没理由放弃自身的强硬战斗力去使用花招。
一直以来,hero都是通过阵容直接跟敌人刚正面的。在ban pick上也是相对注重阵容的强度和克制能力,很少拿出套路来对待敌人。
相对的,硬实力上一般般的蜜桃诺斯队则是继承了西乐的全部坏点子,一直在用一些小套路打游戏,比如妖姬和奎因的双游走。
奎因这个英雄的定位是非常奇怪的,通常来说就是个爆发。不过奎因变鸟之后e技能不能标记,相当于爆发能力被降低,人形态又没有一个稳定的突进,这大概是这个英雄最尴尬的地方。如果什么时候奎因的e技能也可以打出标记伤害,或许这个英雄会变成比较被接受的刺客。
西乐手里带着两支风格迥异的队伍,这给了她们这个教练团一个全面发展的机会。她们不会因为一个队伍的局限性限制了自己作为教练团的全面性,不管是强攻还是迂回,她们只要能够发现好用的东西,都可以在hero和蜜桃诺斯队上使用。
现在hero面对敌人的中单厄加特,选出了一个看起来比较娱乐性的阵容。
就在双方马上开打的时候,柴小弟这个当小弟的跑了过来。他昨天被周书和段秀秀叫来。要他观摩比赛。之前故意踢伤了小脚趾的他也是行动迟缓。差点就迟到了。
放下偷老妈钱包买来的草莓果篮。柴修照第一眼就看到了段秀秀的ad卡牌出装,“这么炫酷?!”
他是个喜欢玩冷门玩法的玩家,不管一个英雄是否大热,只要玩法够冷就嫩引起他的兴趣。卡牌ad以前是个很正常的情况,现在基本上已经销声匿迹了。
作为一个在六级之后对上下路威胁非常大的英雄,卡牌在路人局一直都是一个比较容易上分的选择。
其作用原理很简单,无非是飞下来一套将敌人控住或者直接杀残血。想要完成这样的定位,需要一个不错的爆发力。这样才ok。ad卡牌之所以不流行,在于他没有足够的爆发能力,飞下来之后只不过是一个有一手控制,其他全部靠平a的adc,仅此而已。
这样的一个卡牌在前期威胁力上是绝对比不过普通卡牌的,所以路人局之中被玩家渐渐淘汰掉。
不过路人局不行不代表职业比赛也不行。比赛之中卡牌有时候只需要给上一手控制就足够了,队友是完全值得信任的,不需要唱独角戏独自carry。
ad的卡牌能够做到快速支援,同时也拥有一定的后期能力,也就是带线。只要有
一个成熟的体系对这个英雄加以配合。拿出场是完全没问题的,就是没什么太大必要。毕竟比赛就是比赛。卡牌想要有一个好的落点在前期抓到机会创造人头并不容易。\
除了这些,ad卡牌这东西是不学q的,we对点,所以前期怕推线后期没清线,这是很糟糕的点。
不过主e的卡牌伤害还是很不错的,毕竟e技能除了加攻速之外还附带一个魔法伤害,只要控制得当能够打出的输出并不低。
段秀秀的ad卡牌一上线,立刻跟对面的厄加特对上,两人一级就拼了一波,段秀秀赚了一些。
厄加特这个英雄线上压人的能力跟大虫子差不多,机制也差不多。
大虫子主要就是靠一发q技能,让无数ap玩家头痛不已。这个技能范围大释放距离还远,想躲并不是件容易的事情,被q中两发之后就要担心被大虫子闪现w一口吃。
厄加特其实也是个差不多的存在,他的e技能就相当于虫子的q技能,被命中一下之后就是减速连环q,吃满一套之后差不多也就可以老老实实的回家了。
段秀秀的卡牌带了精华移动速度,点出了移动速度的天赋。靠着这个还算凑合的速度,想要躲开厄加特的e还是很简单的,也就是说她在下上不会吃亏。
龙洋那边又玩上了风女,又是跟鹿知秋的飞机搭配,总觉得这么有趣的一场比赛与自己无关。
龙兴的寡妇拿了红之后直接跑来gank中路,直接把厄加特的闪给打了出来。
趁着厄加特e技能等级不高没有清线能力,他也是帮着中路推了一波,然后带着段秀秀一起去拿蓝,直接把蓝buff让了出去。
龙兴几乎刚一上手这种寡妇,立刻发现了比较有效果的前期玩法。中路吃波经济和线,顺手帮队友,之后把蓝让出去,让队友在线上更加轻松,这样算是两不相欠。合作打蓝能够让寡妇再刷两拨野怪再回家,相当核算。
寡妇这东西被削了一次回蓝,现在蓝量并不足。不过相比之下,打野怪的时候还是血量更加成问题一些。
和中单一起打野,这个前期玩法已经被玩家们广泛接受并应用在路人局。adc和辅助帮着打野打石头人或者蛤蟆,中单帮着上单打f4,这已经是很普遍的情况。
白小北这一场也是一样,让段秀秀帮着自己a了f4大鬼几下,然后回家出装再传回线上。多了的钱倒是无所谓,经验则是好东西。
其实这种玩法未必就比正常情况强出多少,不过对于大虫子和露露的对局,虫子能早点二级还能多几个血瓶还是ok的,能够更长时间的赖在线上。以白小北的战斗力,直接赖个十分钟也是很正常的情况。
龙兴的寡妇非常完美的贯彻了快速发育的理念。为了让自己尽快的刷出打野附魔的钱。回了一趟家之后直接跑去野区去抓对面的豹女。
要知道寡妇这东西在野区遇到豹女基本上就是个死。至少在前期绝对是这样的。
不过寡妇这东西想要被发现还是比较难的,除了真眼和隐藏在草丛里的敌人,他什么都不怕。
靠着爆炸惩戒,龙兴很顺利的偷掉了豹女的一波三狼,然后开着w飞快的逃离案发现场,高速就是这么的自信。
寡妇一直以来都是一个反野高手,只可惜这次碰到的对手是刷野高手豹女。在寡妇流行的那会,看到对面选出这英雄。用螳螂来counter是个不错的选择。随便收个buff之后直接去反野,然后直接住在寡妇的野区,基本上不会出现什么问题。
西乐这边最近一段时间比较看好牵制战术,主要在于保龄球巴德这个英雄的上线。
这是一个比较擅长于帮助队友跑线的东西,虽说逃跑的时候一发传送门并不好用,敌人也会追过来,不过在支援方面是绝对ok的。
同时牵制所需要的防强开能力巴德也具备,q技能的隔山眩晕和大招都是非常不错的防御技能。
虽说不是很确定,不过西乐觉得牵制类玩法可以拿出来训练一下,搞不好下个版本就用得上。
虽说hero这边准备打牵制。不过该拿的线上人头还是要拿的。
龙洋和鹿知秋对上敌人的下路组合,本来还以为会陷入他们最讨厌的那种状况呢。
由于两人下路战斗力很强。所以最怕的就是ez一个人发育,辅助跑去跟打野双游的局面。不过现在来看,似乎娜美这个小短腿有些害怕被寡妇单吃,所以一直没离开ez。
既然是二对二,对手自然也就没以少对多时候那么怂,果断被龙洋抓住机会直接秒了娜美这个突破口。
娜美这东西通常来说也被称作混子英雄,这个倒是没错。
对于混子英雄的解释目前并没有什么人能够给出明确答案,在西乐看来,那些只要选出来很难背锅的东西,都算是混子。比如蒙多,无脑肉丢丢菜刀就好了,简单无脑又不是队伍战术核心,什么情况都能拿来用。
作为辅助玩家选择娜美,基本上就是一个对线上不自信的表现。
娜美这东西的反手能力很一般的,只能说反手比先手厉害点,说白了就是全部都不厉害。跟蒙多这个混子出现的原因很相似,娜美经常是为了稳定线上才被拿出来的。
一发效果不错的加血,好歹有个看脸的硬控,还有减速也帮adc增加对拼伤害,看似美好,不过这东西只适合线上苟活。
前期的线上容错率换来的是中后期的被强开,成为突破口。娜美这东西太短腿,虽说看起来有个加速,不过效果很一般。
不管是优是劣,娜美都有可能成为被最先秒杀的那一个,从而帮助队友丢掉比赛。比赛中也经常能看到跑去插眼的娜美被草丛里的发条qrw直接秒杀的气矿。这是一件很无奈的事情,英雄特性摆在那里,注定了娜美更加适合阵地战,适合站在队友身后给予支持,运动战的时候很容易被抓。
龙洋这边也是无视了娜美的线上能力,直接动手把她在线上给弄死了。这东西就是这样,要是没有那一口质量不错的奶水,怕是要比琴女还脆。
在击杀了下路一人之后,其实是有一些小技巧可以将剩下的那个也给勾搭出来的。
龙洋和鹿知秋这一招玩得熟,在有寡妇的时候更简单。死了一娜美,龙洋这边也是直接招呼段秀秀过来拿龙,寡妇带着不是很健康的状态绕后跑到下路草,等着ez过去看情况。
ez那边自然是要瞧一下自己家龙是否健康的,结果刚走到河道,飞机直接一个俯冲开着w途了过去。ez交e逃跑,正好e到了埋伏已久的寡妇的脸上,直接被寡妇eaq挠了一脸。
虽说寡妇状态不是很好等级也不高,但ez可不敢在飞机有闪的情况下和寡妇闹。万一给闪现qa打中也是很危险的。
事实证明。打中确实很危险。鹿知秋的闪现从来都是不要钱乱丢的。只要能够创造优势就行。只要不是关键团,没必要把一个闪拿去保一条命,不如用来带节奏。
他相当随意的闪了过去qa,将ez打到半血交闪逃走,然后跟寡妇一起清了一波兵开始推塔。
至于小龙,hero从来都不会主动去打,在他们这里小龙是用来勾搭对手失误的,除非实在没别的事情可干了。
有风女在。拆塔还是比较迅速的,也不是很怕ez远远的q技能poke。塔并没有被推掉,留了一丝血。虽说早点拿团队经济才是正确的选择,不过人总是贪婪的,鹿知秋想要用这座残血的塔再吃敌人一波。
段秀秀在中路白走一趟,很不开心。
ad卡牌是很难线上单杀的,尤其对手是螃蟹。卡牌想跟螃蟹拼命基本上是不可能的,只要被螃蟹开着w技能a到一下减速,那个e基本上是必吃的,到时候就是qqq三连发。搞不好是qa三连发,很难弄的。
螃蟹的线上能力并不弱。对拼消耗都不是那么害怕,尤其是在中路又打定主意怂着发育的情况下。
段秀秀很清楚,六级之后的卡牌那才叫做卡牌,之前的什么都不算。她安安心心的补着刀,靠着高等级的红牌清线,发育得还算不错。
六级一到,那倒霉的只剩一丝血的下路塔就立了功。段秀秀找了个没人的地方直接飞,鹿知秋套着龙洋的盾w进塔,两发平a把塔a掉,然后配合着落地之后封掉敌人逃跑路线的段秀秀把ez给弄死了。
豹女倒是也在下路蹲着,毕竟卡牌快六了,下路形式又糟糕,在路人局遇到这情况要是打野不来蹲导致下路被杀,百分百的责任都在打野身上。
反蹲对于打野来说是一个比较看点子的行为,只有在路人局的高分段才能有一个不错的收获。
比赛的时候打野未必会按照正常的主动gank节奏去走,很可能一蹲一分钟毫无收获。低分段打野选手万年乱晃,队友也是一样浪得飞起,根本就无法判断什么时候会爆发人头,认为时时刻刻都在爆发。与其反蹲,不如主动出击多做骚扰。
这次豹女蹲成功了,只可惜她面对的是龙洋、鹿知秋和段秀秀,q技能基本就是废的,顶多能强制他们三个走位一下,根本就起不到作用。一波打下来,豹女并没有提供多少输出,段秀秀很普通的走a就把她给a成重伤,e技能的被动从中帮助很大。
当卡牌的w转起的同时,段秀秀直接秒抽甩了过去,她自己都没看清抽到的事什么。
豹女本来还打算尝试着走着逃跑,看到卡牌缘分了一张什么东西,果断交闪,也是浪费了一个闪现。段秀秀运气好,抽到的是蓝牌,也是成功吓唬出了一个闪。她很清楚,不管自己泽呢玩,对付有闪的豹女都是无法完成击杀的。
破了下路之后段秀秀回家,然后一波传上,跟着白小北将露露打回家,顺手把上路也给拆了。
ad卡牌自身攻速还是很快的,段秀秀的出装不是很主流,虽说贪婪之刃还是出的,不过第一个三项小件不是出耀光而是黄叉,这比较方便她帮着队伍推塔。
螃蟹的笨重在这个时候也是完美的展现了出来,他只能在中路老老实实的收线。在段秀秀这个卡牌不在线上的时候,线上经济自然全都被寡妇给吃了。
ad卡牌不怎么吃资源,前期不需要太多的钱,有着贪婪之刃和被动,发育速度却不会被落下。
寡妇这种东西线上能力其实也ok,毕竟以前有过一段时间的中单玩法,支援起来很暴力的一种玩法。现在也有人在用ap寡妇走中,不过没了carry能力的寡妇作为中单实在有一些不太合适,中单寡妇绝对是非主流玩法之中最非的那么几个。
西乐现在非常郁闷,她们本来是希望通过这一场比赛练习一下牵制战术的,结果又莫名其妙的被自家下路给前期carry了。
hero的中下组合抓机会能力是其他队伍没法比的。对他们来说。中下两路坚不可摧。就算打麻将也打不死这些人,除了前期套路一下之外根本就没有可以与之较量的办法。
在美国佬的上下路外塔丢失之后,麻将也是开始组织了起来,第一目标就是段秀秀所在的中塔。
卡牌这个东西对敌人外塔还是比较看重的,敌人的外塔越少,他的活动范围也就越大,所以段秀秀才开开心心的跑去拆塔。
厄加特也是趁着将龙兴牵制在中路,让残血的他无法回家。自己则是呼朋唤友将下路和打野都叫了来,准备利用poke能力打回一些东西来。
对于敌人的poke,hero这边还真就挺无力对抗的。
他们的阵容是没有打团能力的,白小北也是直接传送塔下开始守塔,飞机也来帮忙,让段秀秀一个人在上路带。
飞机加大虫子的守塔能力是一流的,比炸弹人不弱,美国人根本就推不进来。
不过很遗憾,大虫子这会吃了两个小兵体型已经很大了,面对敌人的poke不是很容易躲。有些手忙脚乱的。
趁着敌人抱团的这个时间,龙兴也是直接跑去带下路线给压力去了。段秀秀现在没传没大。上路又有一个露露,注定不可能带线太深,一个豹女就能要他老命。
龙兴出现下路之后果然让美国人放弃了抱团。他们也是刚刚才发现,对面的守塔能力实在是有点强,很难攻下。发现带线的寡妇后直接撤退,丝毫犹豫都没有。
保存下来的中路成了龙洋和鹿知秋的地盘,既然对面的核心点是厄加特这么个东西,那么他们自然是准备压一下这东西的发育的。最好能想个办法把中塔也给破了。
想要在上下路都没塔的情况下对中塔下手,这是件比较困难的事情。没了塔的上单和下路相对自由许多,支援中路守塔的速度非常快。比较正确的进攻姿势是抓线上,将上下路抓死一波之后转中。
中塔的死亡方式大多都是在一波击杀之后造成的,hero这边倒是也想抓,关键能抓人的两个离得太远了。
段秀秀面对上路的露露,总算是知道难了。露露这东西见到卡牌基本上无脑加速eq平a就好了,尤其是面对伤害糟糕的ad卡牌。段秀秀稍微被粘了一下差点挂掉,也是好不容易才跑出来。
寡妇那边的情况也差不多,见到豹女就直接消失了。豹女那鬼东西,万一q到一下,寡妇完全没有跑掉的可能。
两人这一场的带线工作似乎并不特别顺利,不过无所谓,能够将敌人的组合阵容给拆开也是一件好事儿。没了豹女和露露,美国人的poke不足为虑,反强开能力也很糟糕。于是乎龙洋带着鹿知秋和白小北直接逼敌人中塔。ez有大招可以清一波兵,第二波就没办法了。
这会的螃蟹清线能力依旧一般,跟ez两人无限qqq,还要小心虫子的q技能消耗。鹿知秋趁着这个机会,摸掉了中塔不少的血量。
段秀秀玩得也是比较开心,提议说开大飞到敌人二塔前给眼,让大虫子传过来前后包夹。
这异想天开的东西白小北倒是想试试,被西乐给制止了。她倒不是觉得这个玩法荒唐,对面娜美和厄加特都是没位移的英雄,包一下还是可以的,至少尝试一下没问题。
不过她们担心包夹成功杀人拿塔,让这场比赛进入垃圾时间失去训练效果,果断不允许他们这么做。
有的时候为了训练,放弃掉一些胜利也是没办法的事情,反正训练赛又算不得什么。塑料花是没敢把这个想法说出来,只是让队员稳着点有些,别跟着段浪浪去浪,都老老实实的打后期去。(未完待续。。)
496章 3月24日的版本更新
国服更新了新版本之后,野区基本上已经被闻风而来的坦克打野给统治了,到处都是又肉又烦人的角色在野区闲晃,在和c位抢刀抢经济,整个游戏的节奏都被拖慢了许多,靠着坦克打翻盘的局面也开始多了起来。
坦克打野的重新出山自然是因为新的打野附魔。新的打野装备在战斗力上是远远超过之前的打野拳套的,虽说蛋拳也增加额外生命值,不过放一个视野的主动技能有些太无用了,如果换到现在的版本,配合升级之后的黄色饰品倒是不错。现在的坦克附魔长得一副马上要被削弱的样子,范围灼烧的效果非常强大,配合火甲和一些w技能,aoe数值爆表。
木木、龙女、猪妹、人马,这些个w烧人的坦克在国服路人局中似乎准备好了要好好活跃上一段时间。
新的打野装备对打野猪妹来说是一个非常巨大的加强,就像当年蛋拳刚刚出现拳头就对猪妹猛砍一刀,将w技能伤害直接减半一样,现在的猪妹依旧免不了继续挨到。
这个英雄在三个技能重做之后就已经非常强了,只不过节奏上非常不适合打野而已,所以一直没怎么被发掘。随着坦克打野装的改动,猪妹也是得到了一个被人瞩目的契机,同时也算是惹火上身。
严格来讲,即使是现在的猪妹,依旧不太适合打路人局。虽说她的胜率很不错,不过那只是在低分段。分段到了钻石,猪妹的胜率排名开始降低。越到后面越低。高分段对于节奏的需求还是有一些的。猪妹的强大属性和不错的作用机制弥补不了这一点。而且从拳头的尿性来看,这属性恐怕也只是暂时的。
不过猪妹这个打野本身作为一个拥有不错团战能力的坦克,即使节奏不太好,只要自身刷的起来,到了后期还是有得一打的,作为拿来爬坑的英雄还是不错的。比起目前路人局之中扎堆出现,胜率掉到倒数的维克托要强很多。
猪妹这个英雄克星不多,比较喜欢那种打起来需要很长时间才会结束的团战。团战持续得越久。她的战斗力就越强。
相对的,遇到那些三突脸甚至四突脸的阵容,基本上会在中期就被打爆。
猪妹怕突脸,这是不可能的。她怕的是队友被突脸。作为一个坦克,即使靠着新装备拥有了不错的持续aoe能力和生存能力,不过依旧不可能担任起主要输出的责任。aoe的效果并没有看起来那么美好,神装的猪妹或许可以打出每秒250点以上的魔法伤害,不过在被敌人魔抗搞得伤害减半的情况下,这点灼烧其实也没有想象之中那么厉害。
除非队伍里还能有另外一个人拥有同样的灼烧能力,让一加一大于二。
猪妹打团基本上还是要靠队友。不管是什么样的c位队友,就算是发育一般的ez和没什么人头的狐狸。只要他们足够灵活,而且认准了就打前排,团战还是比较容易打的。
作为一个有位移但是输出并不如何爆炸的坦克,猪妹是不可能去切后排的,除非自家后排都是半肉,比如乌鸦、大虫子和半肉维克兹这种。
在团战中,猪妹的作用主要还是在于先手团,让自家输出白打一波。然后在敌人反扑或者准备逃跑的时候给一发减速,打断他们的企图。
猪妹保护c位的能力是很强的,这是她的强项,自身有着高容错率和不错的机动性,可以和多种类型的c位相互配合。坦克这个东西本身就是为了团战而存在的,如何正确的对待团战以及如何发育才是坦克英雄的游戏重点。
在猪妹q技能没被削成单纯的位移技能之前,刺客玩法无疑是最有效最合理的猪妹玩法。虽说这有些不附和拳头给出的英雄定位,仿佛当年的ap剑圣。那会剑圣可以一个q打残一片,然后开w吃下成吨技能,可以顶着双回血。猪妹也能够以一个坦克的身份憋出一身法穿,像奎因一样一个大招一个人头,满血瞬秒。
在回到坦克模式之后,自然是不能继续那种小面具法穿鞋的出装方式,符文天赋上也需要一些改动。不过不管怎么改,猪妹在防御天赋上是不需要投入太多的,攻击方面需要付出十九点,将双穿点出来,剩下的全都留给防御,怎么点随便,合乎常理即可。
s4版本对防御天赋的削弱的强度有些过大,这算是针对了法坦,也针对了一些回血能力夸张的英雄,不过也算是让玩家们节省出了不少天赋点数。
目前来说,没有什么英雄一定需要点满防御天赋的那21点。防御天赋的最后一点用处很一般,加百分之十五的韧性,就是控制时间减少。这是一个看起来很美好的东西,不过对于本身就有着不错容错率的坦克英雄来说,这个就没用了,至少不值得投资太多。
相较之下,攻击天赋这种的百分之六双穿以及对半血敌人的伤害增加,对于造伤害能力捉急的英雄来说是必须的。
当年龙女上单又肉又有输出,基本上双穿是必须点出来的,剩下的交给防御就可以了。lolo这个游戏魔抗不好叠,不过那是对脆皮英雄来说的。在坦克英雄那边,通常一件魔抗装足够应付ap问题了,用血量来对付敌人的ap更加有效率。除非敌人的ap是蛇女和瑞兹这样的持续输出。
就算是面对持续输出,坦克打野也可以利用挑战惩戒来对付。也就是红色的打野刀。这个打野刀的效果目前算是被开发出来了,主要就是用来面对敌人c位的。打野开团之后,发现敌人那个发育爆炸的c位有可能威胁到自己的生命,那么一个惩戒丢过去。伤害立刻减少百分之二十。再好的发育也要因此打个折扣。
在很多的时候。红色挑战惩戒是用来对付ap的。这个游戏魔抗难叠,那就索性不叠了。作为打野,老老实实的出自己的护甲和血量装,如果ap想要把技能全都丢在一个打野的身上,那么提前给惩戒就好。整整六秒的时间里,ap的伤害就像是被套了虚弱一样软弱无力。以目前流行的那些c位的持续作战能力来看,六秒足够解决大部分问题了。就算没解决,大不了再等七秒。第二个惩戒也就刷新好了。
猪妹的打野出装目前来说是比固定的,在敌人aoe能力不错的情况下,那件魔抗装备可以选择鸟盾,在鸟盾之前自然是打野装和大冰心。猪妹并不一定非得出火甲,这个装备通常情况下是上单英雄的带线装备,最好让上单来出,即使在目前版本出现了新的火甲小件的情况下也不需要。
火甲的独立小件斑比的熔渣,从名字上让人想到了小鹿斑比,在属性效果上也是相当的令人喜爱。
一千块钱的小件装备,拥有接近于大腰带的血量。大腰带一千块三百八。只比小火甲多八十点。
这八十点血量则是换做了小火甲的灼烧能力,虽说根据等级。装备上的时候差不多只有十五点左右的伤害,不过好歹也算是有了aoe能力,对野怪伤害还有额外加成。
如果说坦克打野需要出这个东西的话,恐怕也就是图着对野怪伤害加成这一点来的。坦克打野的gank能力相对一般,所以扎根野区往死了刷野是个不错的选择。不过很多刚刚从瞎子、皇子转移过来玩打野的玩家根本就适应不了这种没心没肺的节奏。队友在下路都死成狗了,自己却在这边刷野,这是大部分人无法接受的。
坦克打野在欧美路人局之中非常常见,猪妹这个东西也经常会出现在那些英伦风和新奥尔良口味的比赛中,国服则是很少会出现坦克打野。
会有这种差异,主要还是在于游戏环境不同。虽说喷子哪国都有,不过考虑到保有量和比例以及喷子本身的质量,国服绝对是完胜的。不相信逻辑和理论,不懂得尊严为何物,这是喷子产生的最大诱因,算是教育问题。
教育这个跟打游戏完全成对立态势的东西也是影响了游戏环境,在喷子遍地的情况下,一个资深的坦克打野要学会在进游戏的第一秒就屏蔽掉队友发言。就像某些玻璃心的炉石玩家,为了避免被别人说‘抱歉’和‘谢谢你’,每一场对局都要点一次‘无视’按钮。
在一个队友都是喷子,喜欢在死亡之后甩锅给打野的游戏环境,发育打野想要一个人安静的想静静是很难的一件事。尤其是在低分段的游戏高峰期,打野的生存状况是非常指的一些人道组织来关注一下的。人人都是从低分段上来的,对此都有体会,每一个人也都在被gank死的时候思考过‘为什么人家的打野知道抓,我家的打野只知道吃shi’这样的问题。
这种情况在遇到某一些打野英雄的时候会稍微改观一些,至少在高分段位遇到打野往死了刷的剑圣,线上玩家们自然清楚自己前期要小心着抗压,因为剑圣这狗东西前期帮不上忙,等他拣了两个人头就好了。
在面对发育型打野的时候,玩家也应该拥有这样的一个预期,然后老老实实的怂着,可惜很多玩家只知道剑圣需要发育,不知道猪妹也需要发育。国服职业选手是所有赛区之中打法最凶悍的,进攻频率最高的那一种,这和路人局之中大家都不肯怂着来有一定关系,同野区缺少高分段位的发育打野玩家也多少有关联。
在之前的成堆版本之中,打野好用的就那么一些,其中就没有纯粹的坦克。最肉的皇子在前期有着很强的群略性,非拳头目前加强了的这种纯粹的发育打野,如果他们没有出尔反尔的打算,或许这次改动有改变游戏风气的能力。就是这么夸张。至少也能让打野不再如此高频率的背锅挨骂。
火甲这东西猪妹可以出,但并不合适,比起这个来。冰心绝对是最好的选择。猪妹的e技能自从改版之后就非常吃减cd。除了天赋之中的百分之五和蓝色符文中的百分之五以外。剩下的全部都要着落在冰心之上。
并不是说猪妹拥有一个靠血量上限打伤害的技能,拥有一个增加额外生命的装备就一定要出血量装。猪妹是一个完全靠技能的英雄,减cd非常重要,而且冰心的减攻速效果是团队中不可或缺的。
出了冰心之后,猪妹开始走血量装,小火甲是一个选择,不过更多人应该会去考虑魔抗,女妖或者鸟盾。看对方aoe能力选择。等第三个大件憋出来,猪妹也就不需要靠火甲的伤害来刷野了,她有了足够高的技能和血量,用w足够快速效率的清野。
在均势状态下,基本上就是这么一个出装思路,并不灵活。要是优势局,那基本上随便拿点什么都可以,不用考虑太多。如果是劣势,大面具几乎是必须要有的装备。因为劣势状态下的坦克是坦不起来的,必须要尽可能的补充自己团队的输出。争取抓住敌人的一波失误将优势打回来。
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这次的改版对于装备的改动比较多,英雄方面稍微没那么严重。不过还是有一些地方值得关注。
如果有人选举一个全英雄联盟最惨的英雄,或许厄加特能够拔得头筹,不过扎克绝对是这个位置的有力竞争者。
扎克的出场率跟厄加特差不多,基本上都是百年难得一见的主。这个英雄在使用大招时额外提升的双抗被砍,以及被改得异常反人类的被动拾取之后就彻底消失了,而且还一直不出新皮肤,从s3中前期到s5的现在整整两个版本,扎克依旧只有一个看起来只是简单变色的基佬紫皮肤,虽说实际上是有充足特效的。
群众的眼睛在扎克这个问题上难得雪亮了一次,认清了这个英雄的疲弱事实,很少有人使用这个东西。扎克的存在感,基本上也就出现在ex绅士里同瑞文联袂出演的同人本之中。
这个英雄在现版本得到了加强,非常大幅度的加强,加强程度之恐怖让人意外。虽说国服更新前,美服已经敲定一个月了。
扎克的增强主要在w和e技能,w的效果尤为突出。作为扎克的主要输出手段,w技能现在丢完之后拾取被动可以减少cd长达一秒钟。而且这个拾取的机制很有趣,在w的同时踩到被动软泥,仍然会减少被动时间。这改动基本上就是为了扎克的大招准备的。
扎克这个英雄开大的时候多少还是有一些输出的,其实这是个输出能力很足,肉起来无解的英雄。当扎克开大时,软泥会满地的掉,也可以使用w,这就相当于扎克可以在开大的同时使用非常多次数的w。
要知道w的冷却时间只有五秒,满减只有3秒,随便减到两个被动基本上就又能丢出一次w。这个技能可是打最大生命值的aoe,在配合足够法穿的情况下效果很足,这次改动基本上算是给了扎克一个不错的团战输出能力。作为一个很容易发育起来的坦克,扎克可能会在未来代替蒙多出现在上单位抗压。要知道这个英雄在塔下几乎是不会死的。
与w的增强相比,e技能的击飞时间从0.5扩大到1秒这种倍增的控制时间都显得没那么强大了。
除了这个比惨王挑战者,厄加特这个最惨的英雄也得到了加强,就是w技能的护盾值。美服已经利用这个护盾让扎克出现在了比赛中单的位置上了,而且效果拔群,相信这个丑八怪丑到玩家的机会会越来越多。
泰坦作为一个定位比较模糊不清的英雄,上下野都可以打。钩抓英雄有着打辅助的天赋本钱,泰坦的伤害非常足,钩中之后awea对于前期那些小脆皮来说是非常致命的。
现在泰坦的e技能cd被缩减了一半,从全等级十秒变成了全等级五秒。虽说伤害和减速时间也被降低了一些,不过依旧毫无疑问的是个大增强。这次改动让泰坦有了稳定的清线能力,基本上将这个东西固定在了上路单线,法坦定位。
辅助和打野这两个东西在接近战这种攻击方式上讲究一个爆发力。被削减伤害的e技能对这两个位置来说自然不是什么好消息。而对于一个上单来说。大家在线上基本都是对着脸砍。很容易就能ae消耗到对方,甚至e中敌人追过去给a禁锢,然后再e上一发。
这样的改动让泰坦在上路单线变得更容易混起来了,许多英雄打上单的效果其实还不错,比如拥有一个超级稳定强开技能的泰坦,技能定位和团战都蛮适合这个版本,无法上场就是因为线上能力有问题。随着e技能的改动,虽说叫不准泰坦是否有可能在职业比赛中上单。不过路人局是绝对没问题的,可以打得非常凶。
在英雄改动之外,巴德这个新英雄也在新的版本之中上线国服,火热销售中。
巴德作为官方定位上的‘游走类辅助’,在玩法上有些像是碰上了ez的奶妈,在线上实在混不出什么名堂,只好开着自己的救护车帮打野和中路加加血。如果打野是个挖掘机或者vi,还能在打野先手给控之后,利用e技能沉默禁锢帮着提高一定的gank成功率。
根据传统,新英雄登陆之后胜率一定是低到离谱。然后慢慢慢慢的再涨回来。至于能涨到什么程度,那就没法推测了。
目前国服排位这种。巴德是被禁的,专门为队友禁的。有些喜欢在排位练英雄的玩家也是因此表示不爽。
巴德是目前唯一一个在野怪刷出来之前就能获得经验的英雄。刚进入地图,就有一些小的被动随便可以捡,拿到之后大概会涨个五分之一左右的经验。这绝对不是一个适合强迫症患者使用的英雄,稍微玩上一段时间,被动碎片就会铺满地图,其中一部分在非常危险的位置上。
从被动的这个坑人的设定来看,但凡这个英雄能够安全刷野,肯定会有人用在大野之上,为的就是捡掉全屏幕的被动。不过正经一些的玩法肯定是辅助,即使不去游走,巴德作为辅助的能力也是非常足的。
首先e技能的穿墙术,用来赶场子上线是非常好用的,可以利用野区的墙壁做快速移动,比如蓝色方下路石头人营地的那一堵。
这个技能说白了就是哆啦a梦里的穿墙圈,适用于团战埋伏。不过在职业选手们拿出正确的使用方式之前,在路人高玩找到正确的阴人套路之前,普通玩家还是要被这个英雄坑上一段时间。
拳头公司对于新英雄通常都是照顾有加的,最近一段时间新出的那些全部都是热门英雄。巴德似乎是拳头预谋已久的一个备受期待的孩子,可惜他的表现力不佳。会哭的孩子有奶吃,巴德也是在国服上线之前就在美服测试服得到了一次提升,q技能的伤害提高了。
巴德的q是个比较难以控制的技能,丢好了可以晕两个,丢不好顶多就是线上抢个兵。对于这种使用不够简单的技能,玩家们通常是不接受的,简单直接的才好用。
或许是因为q技能的效果不够突出,拳头也是加强了一波伤害,这游戏诶不像他们的作风。这么做基本上算是在向玩家们表示,‘这个技能其实也可以用来消耗’,以此圈拢玩家主q,事实上玩家们也正是这么做的。
这个头像很像保龄球的英雄是典型的比赛英雄,在团队协同力高的时候可以发挥力量,拿去打路人似乎有些坑。依法范围金身的大招丢出去,除了当范围禁锢技能来留人,很少能够做到尽善尽美,不是很适合用来保护队友。
朝着残血队友丢大招保护,却害得团战崩盘的情况在这一天之中无数次的上演。目前还没发现什么人因为玩巴德挨揍,不过想来也快了。拳头的脑洞日渐增大,新英雄也是每一次都会带来一些不一样的东西。
在上单玩家家掌握了控制纳尔怒气的技巧之后,轮到辅助玩家接受新英雄使用难度的挑战了。(未完待续。。)
497章 火山
和美国人的训练赛第一场就进入了一个非常顺利的阶段,hero这边在拥有优势的情况下,主动选择放弃优势进攻,利用带线牵制这样的办法来针对敌人。
“我觉得这么做意义不大。”龙洋对塑料花直言不讳。“他们那边没有强开,根本就威胁不到我们。和没有威胁的阵容训练是没意义的。”
美国佬那边上路露露中单厄加特,打野又是个豹女,唯一能跟强开搭上一点边的,大概就是辅助娜美的闪现q了,命中率几乎可以忽略不计。
在面对这样的对手时,只需要老老实实的守塔,利用鹿知秋飞机和白小北虫子的清兵能力,外加龙洋风女对塔增加的护盾,几乎可以确保敌人无法攻入。卡牌和寡妇可以利用这个时间去带线,带死他们。
塑料花承认龙洋的话有道理,“咱们先循序渐进一下,洋子你也跟鹿知秋学坏了,好大喜功。”
听从西乐的意思,hero这边将比赛又拖了一阵,继续利用段秀秀的卡牌搞了几次gank,将敌人逼到抱团,接着寡妇开始带线。
寡妇的清线速度其实是挺快的,即使没有提亚马特也算一流。不过清线这种事谁都不会嫌快,开着w的龙兴非常奔放的上下路来回跑,对方一回防,他就老老实实的在线上一站,谁也看不到他。
段秀秀的ad卡牌趁着这个时候去带另外一条线,将敌人的注意力吸引过去,寡妇也是趁着这个时间呼唤队友大部队。一起来拆塔。
面对这一三一阵容。美国人那边也是提前打出‘gg’。随后表示大家再继续玩一下,算是涨见识了。
寡妇的超快速带线是非常无解的,美国佬这边不得不选择让有传送的露露去守线,其他人在中路和hero大部队对峙。不过很遗憾,收线的露露被段秀秀的一发大招飞了一脸,两个ad英雄技能全丢,非常快速的将露露给秒了。
露露这种英雄非常害怕敌人了硬的,被强杀的露露直接导致卡牌这个攻速超快的adc带掉了一条路。美国人想要在中路越塔,却是被龙洋的风女一个大化解。
“我就说吧,没有意义。”
龙洋很确定现在这个情况根本就是闹着玩,殴打全无反抗之力的国际友人。美国人比韩国人更重视交流,这是英语国家的天然优势。找个会韩语的人比较费劲,英语的话随便是个人都能靠着翻译软件做到基本交流。
出国在外,只要带着个手机,几乎就不存在硬性的语言问题,顶多是无法跟姑娘用她们的语言流利**。英语发展到现在,基本上已经成为了工作语言。还是非常重要的。
美国佬那边表示,自己这次拿出来的阵容最怕就是分带。不过通常状况下。如果其他队伍选择用劫来打41,基本上是会被出大冰心的厄加特给打爆的,却是没想到hero用寡妇和ad卡牌来分带,他们也是非常虚心的表示,自己这次失误了。
塑料花问他们是否还会继续拿出这个阵容,也就是厄加特中单,或者要不要改变阵一下,自己这边倒是不介意和这样的非主流玩法多较量几次。
稍微商量了一下,美国佬决定把娜美换成安妮,露露换成大树,准备再来一局。
“又要安妮又要大树,正常比赛谁能放你的?”鹿知秋在一边摆出一副不屑的模样,“而且这两个英雄压根就没有作用,不知道为什么要选这两个。”
面对hero的带线,厄加特这种东西本身就被动异常,根本就不应该去搞什么三poke,老老实实的选个挖掘机刚正面就可以了。
“没人愿意跟你们这帮人刚正面。”小花难得的夸奖了一下自家队员,虽说夸奖方式有些奇怪。
换了新阵容之后,美国佬这边能够造成的威胁稍微大了一些。安妮和大树其实是这个版本中比较经典的一个配合,安妮闪现晕,打呼接控制,肉敌人一脸。如果发育还ok的话,基本上只要开的起团,就能让敌人在瞬间损失掉一员战斗力。
美国人的大树第一大件是正义荣耀。正义荣耀现在的加血量被提高了一些,性价比再一次高升,不单上单喜欢出,连安妮这样的辅助都经常靠着正义荣耀走到敌人面前给大开团。一直以来,安妮过于依赖闪现是这个英雄最多大的弱点。
后期一波团,只要安妮没闪,基本上也就很难打了。在有了正义荣耀之后,好歹有个加速,可以在纠结视野的时候抓个单貌似的,等闪出来再团。
美国人在这一句总算是打出了一些他们擅长的东西。hero这边在大优势的情况下尝试着和敌人打了波团,感受一下厄加特在团战之中的重要性。
很不幸的,以他们这个开玩笑一样的团战能力面对大树和安妮,几乎就没法打,碰上就直接化成灰。
大树这个东西,国内还是出时光的多上一些。虽说时光大树有点捆不上人,不过伤害是非常足的。
对于大树这样的定位,到底是弄一个中期比较稳定可以用来开团的正义荣耀,还是以属性和杀伤力为主,选择出时光,这个问题目前一直就没有一个回答。
国服之中大树基本上就是时光,对于中期团战,国服的职业队伍虽说也很依赖大树,不过更多的情况是将这个英雄作为一个控制链的第二环来用,自有别人去当第一环,所以大树完全有时间出时光。
要知道以时光的特性,如果第一时间憋不出来,以后也就没办法出了。如果不能先时光,那么就要错过这么件好用的装备。
以大树的战斗力而言。在有时光的情况下和脆皮单挑。伤害还是非常足的。一套粘下来也能打个半血,这就是时光玩法的优势。
美国人的这一场显然更需要一个时光大树,可惜他们没出。
一波团战hero这边的破烂阵容被打得非常惨,于是他们只能去带线了,因为团战团不过,实在是没有别的办法。
之前的一场,hero是闲着没事儿非得去带,现在也是立刻遭到的报应。在走投无路的情况下打起了阵容套路。
分带这东西很难发生在经济差距相差过大的队伍之间,如果四个人一方的队伍没有办法比较安全的拖住五个人,带线是非常危险的一件事。
在目前版本已经很少有队伍会进行分带了,除了这样的玩法不够强势,不被版本接受之外,玩家们越来越懂得应对也是一个点。
上一局hero打定主意不去碰团战,前期利用卡牌打出了不错的节奏,在大优势的情况下打牵扯成功的将敌人给拖入死局。现在经济劣势,三人组这边压力特别大,随时面对大树的抗塔强开。
尽管形式不是很好。hero依旧是打成了一个双方换家的局面。段秀秀故技重施,本来说好的分带。结果带着带着又传送到寡妇那边,一起推一路,利用ad优势快速下塔。
美国人那边犹豫不决的游戏个性差点害他们错失胜利的机会,最终两队在一波换家中,hero这边以非常微弱的劣势输掉游戏。
“咱们这个打法还是挺靠谱的。”龙洋给了这个比较娱乐的阵容一个相当正面的评价。
他们会拿寡妇出来,纯粹就是闲着没事儿随便玩玩,没想到效果还算ok。
对于本身线上就足够强势的hero来说,一个走输出装主刷的寡妇还是很厉害的。在压制了敌人经济发育的情况下,寡妇完全可以在团战的时候绕后秒后排,基本上粘到就是重伤,多挠两下基本上也就出人命了。
尽管如此,龙兴还是决定以后少玩这样的东西,好好一个寡妇乖乖出眼石就挺好,带线什么的有些太无聊了。
目前这个版本就不是一个允许玩家有想法的版本,在阵容上进行搭配倒是可以,像是死歌加拳女这样的组合,是没有问题的,开发出来就能用。不过这种并没有在玩法上改变游戏,只不过是单纯的硬碰硬。
这是一个比较难以迂回作战的版本,主要还是因为正义荣耀这个东西的出现,让规避战斗变得更加困难了,逃避团战变成了一件非常不稳定的情况。原本只要防止闪现开团就好了,现在到了后期还要防止跑上来开团的敌人,这对选手的经验要求就有些高了,容错率会降低很多。
折腾了两局,训练赛依旧继续。美国人的精力显然比hero这边要好上一些,求战更加积极,像是几百年都没尝过荤腥一般。塑料花还记着自家队伍最近的重点训练方向,于是换路,于是剩下的训练每一场都主动换路打。
很少hero这样强的队伍竟然连换路打法都如此生涩不熟悉,一天练习下来,西乐这边开开心心的收获了一大堆的待解决问题,拿回去研究去了。队员方面好歹也是打了一整天换路,多多少少有了一些心得,对于自己能够变强也是感到些许兴奋。
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这一次收获的几个训练对手对于hero来说很是宝贵,为了让他们不对自家感到失望,hero也是在一定程度上拼了命的展示自己的强度和多样化,成功将训练对手给栓牢。
人人都希望在训练赛遇到强大的对手,可以从他们的身上学习到一些东西,又或者被他们给逼得小宇宙爆发什么的。hero能够满足这些非常抖m的要求,但小桃这边稍微有一些问题。
小桃也跟着这些队伍试着训练了一下,欧美战队倒是好说,韩国人那边总觉得这些漂亮姑娘组成的队伍强度不足。
西乐那边其实是不想丢大招的,不过没办法,为了争取到更多的训练赛。她们将之前从黄金战队那里抄袭来的完美阵容给拿到和外国人的训练赛之中。
三poke阵容虽说已经变成了许多战队必须要掌握的一套战术。不过ez大嘴与豹女的配合还是很少出现的。也是将韩国人给打醉了。
不过这种阵容基本上很难完整出现,想拿豹女又想拿露露,至少在韩国这个对露露超级重视ban率极高的联赛中是很难实现的。
在这个阵容之中,露露是不可或缺的,换其他英雄压根没戏,这基本上就是一个只能出现在训练赛之中的东西。
就这样,几日之后假期结束,联赛恢复。比赛进入第七周。小桃这边要在比赛日第一日和魔兽利刃打,hero则是要和黄金队来上一仗,都是相当程度的硬仗。
两队这段时间一点都没闲着,得到了充分的训练。有没有变强这个无法准确判断,不过队伍的气势还是在的。
比赛前日,西乐手下两队正在恢复精神状态,让身心放松一些,训练什么的战时停止了,只做了一些确保游戏手感不丢的基础训练。
大中午的龙洋躺在沙发上接受着小鱼的头部按摩,爽得不行。小鱼表示。她听说其他的队伍都是去路边的正规保健类店铺做这些的。hero这边由于资金问题,显然是没有办法跟其他队伍一样大手大脚的花钱。而且hero这边的人也不觉得可以带着段秀秀去那种地方。在他们这帮人眼中,那些东西相当不正经。
hero和蜜桃诺斯这两个队伍就像是两个只知道宅在家里玩游戏的啃老族,虽说收入有限,但花得也不多,有个电费网费和饭钱就差不多了。
小桃有自己的奋斗目标,让女性玩家站在世界舞台,如今这个目标也是快要实现了。在hero的帮助下,她们上一周联赛可是拿到了一个不败战队的三分一血的,积分一跃进击到联赛第二。
联赛还有四周,两队都有六场比赛要打,只要再努力一下,梦想就会达成。
西乐那边出于好奇询问过小桃,从世界总决赛回来之后的蜜桃诺斯队会如何发展,小桃说自己没想过,她甚至没想过能够拿到门票。如果真的有那么一天,等比赛结束再思考就好了,现在没有功夫给她分神。
至于hero这边,一个出于兴趣建立起来的战队,走到这个地步其实已经算是赚了钱了。等什么时候龙洋想要结束队伍,随手将战队一卖,将lpl的参赛权转手,消耗掉的那些资金分分钟翻着番的赚回来。
这个话题他同样没有想太多,或许等鹿知秋或者龙兴退役之后他才会考虑,龙兴表示这一天不会太久,他的反应力已经下降很多了,毕竟而立之年,即使依旧神奇的保持着处男,也无法保证手速依旧,集中力更是一天比一天糟糕。
曾经有一些西方的媒体做过调查,研究男女之事对竞技选手的影响。虽说人家调查的是拳击一类的项目,不过就结果而言,虽说男女事不会影响到拳击手的除权力度,但集中力和反应力是下降的。
这样的调查不仅有科学依据,就连中医也能用自己的理论予以支持,只要看一下‘肾虚’的症状就知道了。
白小北跟韩颖如的关系似乎一直就没什么进展的样子,给人一种就差捅窗户纸这最后一层的错觉,实际上两人那层纸早就捅破了。
大嘴巴的段秀秀在送去干洗的衣服之中发现了一只桃子,脸红心跳的用大嗓门向全世界宣布,也不知道她到底是害羞还是没心没肺。
鹿知秋一脸淡定的高举右手,表示这东西是自己的,hero、蜜桃诺斯加上西乐这三个神秘组织的全体人员听到这个消息之后眼睛瞪的溜圆。鹿知秋则是摆出一脸‘我没跟你们说过吗’的表情,“我跟韩颖如是男女朋友,这个很正常的吧?”
这一句话说出来,对龙洋和龙兴这两个一把年纪还毫无经验的男人造成了成吨的真实伤害,两人突然觉得明天的比赛打不打也没什么意思了,还是留在家里看电视好了。
严格来讲,韩颖如算是鹿知秋的粉丝,虽说这个粉丝认不清lol这个游戏中的大半英雄。也就是说。鹿知秋成功艹粉。这个说法显然没有‘真爱’来得体面。
对于某些人来说。熟练掌握全部一百二十几个英雄,不过是很轻松写意的事情,至少比背诵一百二十个英文单词要简单一些。不过真的要拿这些时间来背单词的话,六级词汇量估计不够背的。
韩颖如在鹿知秋坦白情况后不久过来串门,进门的时候还笑模笑样的,“我刚才在楼下好像看到卢坤了,车好像在停车位被人给刮花了,正在发脾气。”
以这座小区的管理力度。出现这种事情谁都不会意外,小花听说卢坤要来,也是果断卷着包袱逃走了。她最近也是想清楚了,还没有当高干文女主角的意思,所以能躲就躲。
“诶?小花干嘛去了?”韩颖如是不知道卢坤的事的,一脸不解的盯着抱着‘铺盖卷’溜走的小花。很快她就发现有更加疑惑的事情需要她处理,整个屋子除了鹿知秋以外的所有人,全都用一种**的表情盯着她。
鹿知秋这会也撑不住了,之前那副淡然的表情开始逐渐崩塌,红着脸咳了一声在韩颖如的耳边小声说了几句。
韩颖如是一个倒贴能力极强的女人。脸皮还算厚实。听说自己的事情曝光了,她也是红着脸一脸幸福的扯着比她还要矮上个把厘米的鹿知秋。一脸幸福又做作的说着‘哎呀,都怪你,太尴尬了’。
看得出来,她等这一天已经很久了,而且肯定弄错了‘尴尬’这个词的词义。
塑料花神色凝重的将剩下的队友叫去开会,秘密会议,四个人坐在挂着遮光窗帘的屋子里关着灯,开场白第一句就是,“同志们,我们恐怕正处于有史以来最艰难的时刻!”用古文来表示就是‘此诚危急存亡之秋’。
眼镜妹们倒是也发现了,hero这边的楚南兄弟俩好像被鹿知秋和韩颖如刺激到,段秀秀的精神状态也有些受到影响。不过她们不觉得这有什么难办的,大家都是成年人,这种事情的影响能有多大?塑料花表现得太敏感了。
对于鹿知秋的状态,塑料花是一点都不担心。她很清楚,鹿知秋对韩颖如压根就没有那个怦然心动的感觉,他至始至终都把韩颖如当做一个粘人的麻烦人物对待。不过这么有钱的镶金牛皮糖不是谁都遇得到的,加上韩颖如也算是一个得体可爱的女人,鹿知秋也就认命了,这段感情并没有给他带来太多的波澜。
相较之下,队伍里的大魔法师龙兴显然是被这突如其来的噩耗撞击到,现在估计正在思考人生,犹豫着要不要花钱脱个团什么的。这种事情塑料花见多了,她在这方面的生活阅历上比其他人丰富许多。
至于龙洋,情况就更复杂了。所有人都知道他对安灵有好感,然后段秀秀对他又有好感,安灵则是不把龙洋当男人。
本来这三个人的关系就相当脆弱,如活火山一般,搞不好什么时候会突然爆发。现在这个事儿很有可能成为契机。
塑料花一脸担忧的做了一个假设,“万一段秀秀或者龙洋被刺激到,下定决心告白,你们觉得结局会怎么样?”
此言一出,众眼镜妹哗然,陷入了深深的思考。以龙洋的性格,如果段秀秀有胆坦白,他就有胆用非常直接的方式拒绝,比如‘你睡迷糊了吧?说什么鬼话呢’这种。
在西乐看来,以龙洋的耿直和缺心眼,在无意识的情况下用语言将段秀秀打个遍体鳞伤粉身碎骨还是没问题的。同样的,耿直的他要是被安灵拒绝,情况一样糟糕。
“所以,我们现在应该怎么办?”眼镜妹这会总算是发现了事情的严重性,向这里胸最大的那个人寻求意见,让她来讲。
塑料花要是有注意就不用这么愁了,不过有一点可以肯定,不能让段秀秀和龙洋这两个比黄石公园还危险的活火山把告白的话说出口。他们三个人的关系,必须继续微妙下去!(未完待续。。)
498章 第七周
由于鹿知秋的感情问题被揭露,塑料花非常紧张敏感神经质的担心自家那几个感情问题没有得到妥善处理的队员会出现心理问题,导致队伍分崩离析。
作为教练,就是需要有这么个未雨绸缪的能力。即使是杞人忧天也无所谓,有备无患总是好的,她们几个最不怕的就是折腾自己。
为了搞定目前这相当棘手的情况,塑料花也是制订了行动方案。
“现在我们不能让龙洋和段秀秀凑到一块,要把她们两个分开,防止两人干蠢事!”
“告白可不是干蠢事!”小鱼纠正这一点,她是西乐五人组里喜欢捧着爱情小说看没完的那一只。“不过我会妥善执行任务的,交给我好了!”
“还需要有个人去安慰龙兴!有必要的话需要给他一些暗示!”塑料花这么说着,用力拍着自己的胸脯,“我胸大,我来做。”
最后,塑料花表示,还需要有个人去做安灵那边的工作。如果龙洋找到机会告白,比如用手机短信这种绝对糟糕的告白方式,需要安灵暂时拖延,不要给出明确答复,如有必要委曲求全一下也好。
“没有人会用手机告白的吧?又不是中学生。”小虫汗了一个觉得自家的大胸妹把龙洋想得有些过于不堪了。
“没办法。”塑料花摊手,“龙洋要是稍微机灵一点,也不会单身二十年。他长得又不难看,还那么有钱,父母双亡。这样的条件既没女友也没男友。你敢信?”
西乐这边的大会一开完。四人立刻分头行动去了。
安灵被神神秘秘的叫走谈心,龙洋则以‘陪我去医院做下体检’为由,被小鱼拉到外面去了。
龙洋一脸不解的询问为什么要找自己陪着,同时对小鱼的身体表示很担心,“你有哪里不舒服吗?为什么要去体检?”
小鱼凭借着多年阅读爱情小说养成的功底,装出了一个‘患有白血病和先天复杂性心脏病的女主被车撞之后躺在病床上’的虚弱表情,催促周书少废话,快去楼下打车。
至于段秀秀。则是一个人被安排去村服白银分段练英雄,说好的战前调整也是没了她的份。
鹿知秋和韩颖如被塑料花狠心的给拆散了,“你们两个最近注意点,别给我秀恩爱!咱们队伍里有人承受不了这个!”
鹿知秋摆出一脸的疑惑,完全搞不懂塑料花在说什么。
对于这个自我中心的家伙,塑料花也是毫无办法,不知道怎么跟他解释。想指望鹿知秋体谅别人,还是指望耶稣临凡解决这些麻烦比较靠谱。
“总之你们俩给我安静一阵子,等风头过了我会告诉你们的!这是生死存亡的大事情,别小看了!”
鹿知秋对西乐还是比较看重的。愿意听从塑料花的话他可不是龙洋这样的电竞菜鸟,他是从那个教练只会叫外卖打嘴炮的黑暗年代过来的人。对于一班靠谱的收费低廉的教练很是珍惜。
于是乎,刚刚过来的韩颖如被鹿知秋给赶了回去。韩颖如也是贱兮兮的摆出一副‘我就是喜欢你不爱搭理我’的样子,幸福的被推出了大门。
“接下来……”塑料花心情沉重的看了一眼坐在窗户边,为整个屋子制造出夸张沧桑感的龙兴。“没想到当个教练也要牺牲色相……”
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龙兴还真就如塑料花所料那样,被鹿知秋的那只套子给弄得有些心情不佳。
作为一个很有可能将楚南身保持到三十岁的男人,未来的大魔法师,他这会正在思考自己为什么会沦落到现在这个样子。
他这二十七年人生之中遇到过很多次来自女生的主动告白,他正在一一回忆,挨着个的后悔。
比如他初中时第一次被一个挺可爱的小女生询问‘你有没有女朋友啊?你觉得我怎么样?’的时候,他的回答是‘有了,外校的女生,我家邻居’。
当时的他被突然跑来告白的女生吓到了,不知道怎么回答,紧张得只想赶快结束这个话题,于是那些注定孤独终生的台词就顺嘴说了出来。
他还是第一次将这些经历扎堆起来一同回想,这好像让他明白了一些什么。
龙兴的手机里女孩子的电话号码还是挺多的,除了他的女仆员工之外也有一些平时交集蛮多的女性友人。这些号码证明他并没有女性恐惧症,可以跟女孩子正常交流。他觉得自己只要改掉被告白时胡说八道自我折旗的毛病,应该还是有恋爱的机会的。
就在他胡思乱想的时候,塑料花溜达了过来,递过一杯胡萝卜汁给龙兴。
“呃,我喝不惯这东西。”龙兴将那颜色有些可怕的蔬菜汁推回去,一般的胡萝卜汁他倒是没问题,可这一杯塑料花榨得超浓稠的版本实在是接受不了。
塑料花不满的将杯子推到龙兴的脸上,“不要拒绝女孩子的好意!快给我喝掉!”
龙兴也是想起自己以前的教训,叹了口气,咬着牙将杯子里的东西喝光。好不容易从胡萝卜那可怕的味道中摆脱出来,龙兴表情痛苦的问道:“找我干嘛?”
“随便聊一聊。”塑料花叹了口气,“我被鹿知秋和韩颖如弄得有些心烦。”
“你有什么可烦的?”
“单身呗。”塑料花用她那一直火不起来的演技这么说着,“我年纪也不小了,多少还是有些着急的。”
塑料花不是一个好演员, 唱歌也不拿手,同时还不愿意露太多。同行女孩子有一些对她很中肯的评价——活该火不起来。
龙兴被这单纯直率的发言给吓到了,一脸不可思议的盯着正在一旁努力装害羞的塑料花。
塑料花倒是也没准备牺牲自己,就是下给龙兴一个希望。把他的注意力从奇怪的地方吸引开。为了达到这个目的她也是稍微的暗示了龙兴一下。不过这个暗示实在是太明显了。将她的对手搞得有些措手不及。
龙兴以前只是听说过有一个词叫做心想事成,没想到自己这边刚刚还回忆那些被深深埋在犄角旮旯的倒霉记忆,这会就又迎来了一次相同的状况。
由于塑料花还没有明确表示什么,龙兴一脸期待的在一旁等着。他刚才就已经下定决心了,不管是谁,只要是个女孩子跑来告白,他都会先同意了再说,以免那些让人难堪的记忆中添加新的成员。
显然塑料花算不上一个糟糕的选择。她的颜值爆表,虽说性格上不够可爱,但胸部尺寸足以弥补她的一切缺点。
塑料花见龙兴楞楞的看着自己,还以为他没有挺清楚自己的话,于是决定换一个比较直接的方式来跟他说。
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超级联赛赛场,第七周第一局比赛,蜜桃诺斯和魔兽利刃的两场比赛,以平局宣告结束。
第一场,为了确保拿下一份,小花直接让队伍拿出黄金战队的完美阵容。上单露露,中野ez加豹女。下路大嘴。风女被ban了,墨汁汁拿了个安妮出来,防止对面抢安妮。
这一套东西初次见到的人几乎都要被坑上一手,绝对是稳定的初见杀阵容。相对的,这东西也是非常容易被克制,首先这个阵容之中有四个英雄是不能发生变化的,否则完美这两个字就谈不上了,所以只要抢走一个就好,其中核心的核心自然是豹女。就算不想ban,只要选出一个极端的三强开,一样能够在游戏中期对这个阵容造成巨大的威胁。
就目前的强势强开英雄来看,vi和人马加上一个辅助的日女,很可能会抓住机会一波突破。只要没有风女这种强势防强开,想要抵抗突脸阵容还是需要一定操作的,刚刚拿出这个阵容不久的蜜桃诺斯队肯定没有那么强的容错率。
第一场比赛魔兽利刃被打得服服帖帖的,不过他们还是坚强的战到四十分钟,试图找到对抗这种阵容的办法。短短的一局时间,显然是不可能发现稳妥处理这个阵容的主意,毕竟是蜜桃诺斯这边的大招之一。
等到第二场,魔兽利刃果断将豹女和ez全都ban掉,自己抢了露露,完全不给敌人再次丢大招的机会。
小桃知道这一局凶多吉少,所以准备硬拼一波,直接拿出了她最擅长的奎因上单想要把露露给打爆了再说。
露露这个东西的胜率一直不高,作为上单,这个英雄稍显没用了一些,只要还是在于传送的问题上。传送落地的露露没有办法第一时间提供伤害,而她赖以生存的大招很可能来不及拯救队友的生命。
因此,在面对露露上单阵容的时候最好的办法就是趁着露露带线的时候打一波强开,获胜机率还是非常大的。
小桃玩了这么久的游戏,拿手英雄只有一个奎因,还是龙洋介绍给她的。
奎因上单面对露露这种东西,三项是不可能出的,会被对方线上消耗死,基本上正常玩法是破败之后走幽梦穿甲弓黑切,争取q到脆皮的时候打出来的是真实伤害。
其实奎因的团战能力还是很不错的,毕竟是一个有爆发能力的adc,还有一发致盲,只要致盲丢得好,是拥有化腐朽为神奇的能力的。
之前的奎因使用三项破败这种贾克斯一样的玩法确实很厉害,爆发能力非常足,但凡有个敌人贴墙站一秒,就有可能被墙另一边的奎因跳出来给秒了。尽管如此,这个英雄主要还是强在线上能力上,尤其是在打近战的时候。
奎因谈不上克制所有近战这么夸张,不过面对大部分近战,都在其被标记之后用平a轻松换血。aeaq是最普通的线上消耗技巧,由于奎因命中被标记的敌人后会增加一些移动速度,第二个a是肯定可以点出来的,两发标记的伤害非常之高。
人形态的鸟人伤害比鸟形态的高。不过鸟形态可以斩杀。范围很大算是个不错的aoe。是塔杀神技。
在这样的英雄碰到露露这种长手的时候,消耗依旧是不变的主题,毕竟奎因的耗蓝不高,露露在蓝量上是拼不过的。只要奎因先出吸血鬼节杖转小弯刀,露露线上就会很难过了。只要打野不频繁照顾,小桃保证,自己对手的露露绝对发育不起来。
事实证明,一只嚣张的鸟人还是很容易被人给gank到了。比埃尔这次选了个稻草打野。虽说她的控制对于鸟人来说帮助很大,不过一直都没能抓到敌人的gank,小桃没能打出自己想要的效果,输了比赛。
对于这个分数状况,西乐表示满意。毕竟之后还有一场对hero的比赛,hero 依旧可以让出三分,但魔兽利刃是绝对不可能在hero手里拿到二连胜的,所以小桃这边能维持平局的话,积分排行只会上升不会下降。
今天的比赛hero那边没有跑过去观看,而是在联系对付蘑菇头他们。既然对方是大家熟悉的对手。还是小心谨慎一些比较好,万一输了被嘲讽就不好了。
整个训练过程中龙兴表现得异常积极。gank方面凶得要死。别说眼石了,他现在连真眼都不插一根,见到人就是打一套。
这样的玩法算是他的本色,平时那种又是发育又是做视野的打野只不过是龙兴选择配合团队,现在突然变了个样子,也是让作为对手的撸撸姐一阵不适应,被打了个措手不及。
有时候相互了解也不算是什么特别好的事情,撸撸姐还以为龙兴彻底变得温顺了呢,结果也是被这突如其来的转变打得措手不及。
塑料花在一边非常高兴的拍着龙兴的肩膀,“偶尔改变一下风格也挺不错的嘛,明天比赛也这么打好了!”
龙兴一脸幸福的傻笑着,“你说了算。”
昨天鹿知秋的那档子事情没给段秀秀和龙洋造成影响,他们两个人挺正常的,只不过是稍微有些不能直视鹿知秋的套子尺寸而已。
由于塑料花的疑心病,害得龙洋和小鱼一起去做了个全身检查,还被人误会是情侣结婚前做体检的。段秀秀则是蹲在电脑前玩了一天的发条,整个人都不机灵了。
最可怜的那一个是塑料花。在她下定决定给龙兴一些希望和鼓励之后,依靠着那差劲的演技,成功的向龙兴告白,龙兴感激涕零接受了。
塑料花很郁闷,还好龙兴是那种很容易对付的人。
“我们的事别跟别人提,我担心会影响其他队员,比如你弟弟和段秀秀。至于我俩,我觉得保持现在的状态比较好,万事等进入总决赛再说!”
缓兵之计用得还算ok的塑料花总算是将形式稳定下来,这次的麻烦算她自找的,她也是只能硬着头皮一个人扛着。至于s系列赛打完之后龙兴的心情,她也是顾虑不上了。
龙兴这会正处在有了女朋友的兴奋当中,游戏风格变回了以前的样子,让队友一时半会适应不了。
其实龙兴也不是自己想变成现在这样的,主要是因为螳螂和其他carry型打野被削得太惨,中单在这个版本又怂得咬死,上路各种肉,他想凶也凶不起来。
现在的他属于面对没有任何进展的版本,也是很随意的玩着猪妹前期gank得飞起。
猪妹这个英雄几次出场,基本上都是坑的,很少有胜利降临在猪妹的头上,就算有也和猪妹的关系不大。这个英雄在q技能的伤害被挪到w上之后就没什么gank能力了,除非对手白痴非得上去送,这也是猪妹在路人局还算ok的原因,找到对手之中的那个白痴也是一项很重要的冲分技能。
在玩了一段时间后,龙兴还是果断的放弃了猪妹,“这东西打野太坑了。”
猪妹现在拥有一个非常强大的属性战斗力,面板输出在后期强到没朋友,不过前期实在是让人感到郁闷。
要说面板伤害, 在国服更新了5.5版本,出了新的打野装备之后。塞恩打野也是火了起来。
靠着w技能的被动。请一波野怪塞恩能增加十几点的额外血量。清一波野区加上打野装的额外血量提升,能够让塞恩增加差不多100点的生命值。
这种玩法在路人局之中已经diao到没有朋友了,二话不说就是刷,偶尔用大招支援一下,基本上就是猪妹的玩法。路人局低分段的节奏还是比较慢的,人头差二十个都有可能打到三十四分钟。四十分钟的塞恩只要刷得还算顺利,基本上也就六千五血量,w一下加个七百多的护盾。想死只能去找对手温泉帮忙。
这种东西在比赛中基本上是不可能见得到的,现在版本的打野虽说经常出现互刷现象,不过那是在双方都有牵制有忌惮的情况下发生的。双方打野找不到好的gank机会,又清楚对方跟自己状况差不多,于是才会刷刷经济,争取让自己后期别那么没用。
如果面对一个塞恩跑去打野的对手,这局游戏的前期绝对会gank得飞起。
塞恩在路人局打野很好用,也很无脑,还能够让玩家体验相当充足的爽快感。很多玩家不指望秒人过瘾,而是抖m的喜欢别人围起来揍他。就算最后把他揍死。他也会开心的在队内说上一句‘他们五个人打我一分钟才把我打死’,言语之中优越感爆棚。
lol这个游戏。塞恩绝对是肉起来最强的那几个英雄之一,相比之下大树根本比不了,猪妹更是排不上号。能够与之叫板的除了同样强得不行的开大牛头之外,就剩下那几个辅助了,曙光和宝石骑士什么的。
单纯的肉在这个游戏中作用不大,塞恩的多控制和不错的伤害能够为他的肉找到一个支撑,所以他是一个很优秀的坦克英雄。从这个方面来考虑,其实塞恩也是值得被放在比赛之中的野区的,就是有那么点考验队友……
龙洋这一天时间一直公器私用练着私活,本来说好要练习对付黄金队的,结果他却一直在玩新英雄,不管什么样的阵容都在用。
新英雄巴德的穿墙术是一个很克敌方打野的技能。比如敌方打野经常会藏在下路河道草丛,抓机会gank。只要巴德一方有眼,分分钟跟adc一起穿墙贴脸往死了揍敌人一套,造成一个瞬间二打一的局面,粉碎打野的险恶用心。
这东西在龙洋看来是非常不适合去游走的。他也尝试着丢下几个祭坛给自家鹿知秋让他好自为之,然后去中路帮着gank,可惜那个q技能比起莫甘娜和锤石的q实在差太多,一点也不效率。
为了收集一些被动,选择去做没有效率的游走,这貌似得不偿失。至于被动的效果,龙洋不觉得有什么用,一个辅助英雄叠加的被动不是增加抗性而是提高平a那一下的伤害,似乎有些古怪。
不过这些散布在整个屏幕上的被动物品倒是很有用,可以帮助巴德在关键时刻跑线和逃走。踩到被动之后的加速效果非常强,持续时间也很长,龙洋为了将地上的被动留到关键时刻,他路过的时候不但不会踩还会绕着走。
巴德真的是一个喊有意思的比赛型英雄,在拥有不错沟通力度的情况下,一队人同时远距离穿墙强开效果非常op。这个技能在队伍处于优势的时候完全就是神技,非常适合hero的游戏风格。搭配那个要命的大招将,巴德可以化身成上高地专用辅助。随便给防御塔一个金身,再在高地围墙开个门,该突进的突进,想绕后的绕后,怎么打都行,效果变态。
只可惜这个英雄目前在比赛中属于默认ban,谁也不能选,也就是说龙洋这一整天算是白练。不过往好的方面想,这也算是提前别的队伍为以后的比赛做准备了,相信其他队伍顶多是让替补和教练、分析师拿去打一打,正选队员也没什么时间在训练赛中奢侈的练英雄。(未完待续。。)
499章 巴德
如何快速的修炼好一个英雄,这是件几乎没有办法进行总结的课题。
每个玩家的性格都有着些许不同之处,不能一概而论。即使是职业选手,也出现过一些极端怂或者极端渴望单杀的人,也有只擅长法师类上单的一流选手。有擅长冷门,热门英雄却怎么都玩不熟的一流中单。
能够在一个充分竞争的行业之中做到顶级,足以说明这些选手的战斗力和天赋。如果是三四年前的lol职业圈,或许会有一些靠着电竞圈关系混到职业之中的人,当时的电子竞技绝对算不上‘充分竞争行业’,这些职业选手是否全部都拥有过人天赋倒是不好说。不过现在的这些,几乎全部都是天才无疑。
电竞本身是一个低门槛的行业,培养新人也很容易,尤其是lol这样同样低门槛的竞技游戏。青年才俊虽说经常会出现在游戏中,不过很少会出现在强队之中。
对于强大的财大气粗的俱乐部,选择成熟的稳定的选手比选用新人要效率得多,这样的队员面对大赛能够发挥出的力量恒定可以预测,不会因为一些心理问题交学费,拖累队伍的胜率。
老牌队伍根本就不可能为新队员‘付学费’,只有资源有限的新队伍才会尝试,是一种无奈,因此强大的新人在目前的职业圈,经常会在新人战队之中面对相对平庸的队友,在底层挣扎。
目前这个电竞圈子的环境对于新人来说是比较严苛的,由于产业泡沫化的速度非常快。国内投资营商环境恶化。世界范围经济步入下行周期。全球通缩,导致制造业萎靡不振。
制造业无法吸引资金投资,那么闲散金钱自然也就大量涌入了其他行业,电竞这种上过几次cctv的东西越来越受重视,泡沫也就越吹越大。
身在泡沫之中是幸福的,许多产业就是要靠泡沫才能一飞冲天,没有泡沫或许永远也无法出现在世人视野之中。只是身在泡沫之下的电竞圈新人需要面对一个比较尴尬的情况。竞争越是激烈,职业战队越是无法静下心来花时间培养新人。
在大部分的建制完整的新人队伍中。投资方都要求队伍尽快拿出成绩,希望通过这种买彩票一样的方式快速突入超级联赛,成为利益获得集团之中的一员。
在这种情况下,新人想要出现在赛场是非常困难的,他们无法跨越老前辈埋下的那道沟,愿意给他们机会的人越来越少。
尽管如此,每个月仍然有大量的在电一冲击到大师组高分段位的玩家开始尝试着进入职业圈,被职业战斗吸纳,然后变成职业直播或者职业代打或者同时进行。战队方面则是美其名曰人才储备。
这样的情况让人很是纠结,很容易造成青黄不接的状况。
想要打破这种形式。唯一办法就是开放更多的更有含金量的比赛,并且拿出一个与超级联赛不同的看点。让观众们接受一种新的观看比赛的乐趣。
打个比方来说,如果目前的超级联赛是音乐剧,只要搞出电影院放电影就好了。或许没那么高雅正式,却是可以穿着t恤和人字拖入场观看。
lace联盟需要给职业战队划分等级,给新人队伍更多的没有饿狼参加的比赛,让他们慢慢成长,有更多的比赛可以打。
曾经有小道消息说,有人会举办一种不太正式的lol大型联赛,规则上很有趣。那不是正式的比赛,而是娱乐赛,队伍中需要在比赛前以抽签的方式抽一到两个英雄,强制性的加入阵容之中,然后再和对手比赛。
这个消息曾经煞有介事的流行了一段时间,最后告吹。消息应该是赛事主办方和投资方放出来的,想要看一下观众们的反应。可惜观众觉得这种东西上不得台面,不够正式,反响相当糟糕,或许正是因为这个原因才让这个娱乐性质的联赛无疾而终。
目前英雄联盟观众有着看不完的比赛可以看,可以说比赛尤其是杯赛已经触发了边际效应,很难继续吸引观众的眼球。
到了这种时候,老练的企业家们自然会开拓新的市场,比如这种面向不同观众群体的娱乐性质赛事。不过电竞圈的大老板大多不了解游戏,无法参与其中。了解游戏的那些人又不了解商业运作,即使了解也很难参与到决策之中,所以目前全世界只有韩国因为网吧联赛的冲关赛制可以接连不断的培养新人。
韩国的电子竞技发达是没错,不过其选手个人强度和这份发达还是有些不匹配的,以他们的玩家基数而言,强人实在太多了。
多与少,这种东西自然是需要有参照物做比较的,中国自然就是那个参照。
目前看来,国内的新人战队缺乏一个比较靠谱的平稳上升机制,似乎是新人出现缓慢的原因。没有新鲜血液带来的冲击,成名选手也就无法更新换代,联赛的战斗力自然也就出现了瓶颈。
相较之下,韩国那边的网吧赛给新人队伍提供了非常充足和非常激烈的对抗机会,而且足够底层,参赛条件很宽松。
虽说网吧赛可以让队伍鲤鱼跃龙门,不过这并不重要。重要的是,半业余队伍之中拥有天赋的新人很可能在网吧赛中得到充分的训练,成为一个比较有台风的大将,从而被更高一级的战队发掘去,继续训练培养,直到进入甲级联赛。
这样的上升渠道在其他国家并不存在,或许这就是韩国电竞人才辈出的一个解释。多少是原因之一。
由于电竞产业依旧出于新兴阶段,赚钱的机制和联赛提升的机制全部有待发掘。这年头有钱的有识之士很是很多的,以电竞的发展速度而言似乎并不需要在泥潭中蹉跎太久。
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有关于练英雄的问题。比较效率的方式讲究三个字——不强求。
不是每一个玩家都能在lol这个游戏之中做到面面俱到。有的玩家爱玩法师。因为他们技能丢得准。百发百中神射手。有些玩家喜欢近战,他们对技能和伤害的计算比较擅长,可开团可突脸。有一些喜欢adc,这样的玩家或许更擅长抓机会打输出,走位战法犀利。
在不具备其他那些优点的情况下,玩家们自然不能适应其他的英雄类型,至少比起他们所擅长的那些强度上有所不如。即使能够做到所有这些,也并不代表可以通吃所有类型。有很多英雄处于例外状态。而且还要考虑到发育习惯上的问题。
有的英雄线上发育比较困难,比如乌鸦,这对于那些习惯了用技能补刀发育的玩家来说就是个很难掌握的东西。有的英雄需要拿人头才有得玩,比如瑞文这种,喜欢发育的玩家自然是很难玩的溜的。
想要练习一个英雄,需要让自己变的全面起来,进可攻退可守,十八般武艺全面发展,没有短处。如果能够达成,那么随便什么英雄拿过来排位玩一玩也就上手了。如果做不到这一点。就需要通过熟练一个英雄不断的弥补自己的短处,这需要消耗很长的时间。
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打排位练英雄是个非常坑人的情况。不过有许多玩家一辈子就没玩过排位之外的模式,匹配这种东西很难抢到位置,也很难玩得严肃,练英雄不是很理想。于是乎,排位被坑的玩家中,有很大一部分就是死在了这些练英雄的队友的手中。
龙洋练英雄也是在排位练的,不过不坑人,他的战斗力确保了这一点。
他是属于那种相对全面的玩家,随便拿个什么东西出来,只要能够搞清楚这个英雄的定位,龙洋可以快速将这个英雄给练出来。
现在的他已经不满足于在排位之中练英雄了,直接跑到了和gc战队的训练赛中练习。
撸撸姐是在比赛结束之后的例行视讯聊天之中听说龙洋拿自己当沙包,练英雄,这显然是对她和她队伍的不尊重。不过撸撸姐也不好说什么,毕竟人家练个英雄都让自己手忙脚乱难以应付。
西乐那边一直在尝试,寻找新英雄巴德的正确游戏方式。
她们的寻找方向并不是如何玩好巴德这个英雄,而是如何正确的利用巴德来游戏,在职业比赛之中他会一一个什么样的身份出现,做到什么样的事情。
如果只是考虑这个英雄的玩法的话,其实需要注意的点并不多,西乐已经找到一些内容了。
首先比较重要的就是巴德那个散落在全地图的被动。这个东西不需要强求,龙洋在游戏中主要依靠这些来作为快速移动的加速点,并不会刻意去捡,这种做法似乎比较值得提倡,但也有待商榷。
要知道巴德这个东西的普通攻击是有着群体减速能力的,是一种溅射伤害。也就是说这个东西在团战的时候基本可以用这么一发平a来当做一个技能使用了,需要比较重点的保留下来不能乱用。
除此之外,巴德打e技能通道可以配合一些隐身英雄做到奇袭的效果。
龙洋在刚才的训练赛之中和鹿知秋的老鼠玩出了一个小花样。他在强上开了一个洞,让鹿知秋隐身之后的老鼠钻进去,对洞那一边的敌人进行偷袭。
撸撸姐看到有洞打开,最开始紧张了一下,见到没人过来,她就准备去墙壁对边给个眼,然后就被隐身穿墙的老鼠给阴死了。
此外巴德的大招的比较效率有效的使用方式也被研究出来了一点点,至少龙洋用起来效果还不错。
他基本上不会先手使用大招,因为那东西的命中率对于职业选手来说真的是不堪一提。通常来说,他都是将这个大招作为保护技能来用的。
当鹿知秋被敌人突袭,他会选择将敌人和鹿知秋一起套成小金人,然后在鹿知秋脚下丢个祭坛。接着找准位置等敌人出现立刻给他们q技能眩晕。
只要有时间找准角度。q技能还是可以晕倒人的。
鹿知秋也是靠着这样的大招保护。好几次化险为夷死里逃生,所以对巴德这个英雄还算是比较喜欢的。
这些玩法是否能够继续进化西乐并不清楚,而且她们也不是很在乎这些。
小技巧方面,只要等这个英雄再被玩家们熟练一段时间,随便去ob几个韩服玩家,基本上也就能学会了,不至于浪费精神去考虑这些。她们想知道的是,巴德这个英雄应该如何利用e技能穿墙。来帮助队伍造成一个集体偷袭的效果,而且又该怎样防范敌人的偷袭。
在之前的训练赛上,龙洋并没有组织出什么比较亮眼的可以当做管用套路的侵略行为。他倒是跟龙兴一起玩了一段时间的双游,主要游走形式在于入侵野区,绕后对付上单。
利用上路去野区的墙壁,倒是可以很轻松的完成绕后,不过这还是需要经过河道。倒是也可以通过穿墙来入侵,比如蓝色方入侵紫色方的时候可以利用大龙巢穴,又容易被紫色方红buff下方草丛的视野给看到。
以比赛时期的眼位密集程度,真的很难让巴德这个英雄打出效果来。而且辅助巴德这种东西通常是需要二三手选的。反正不能选太晚,有的是核心需要留到后手来出。这样就导致在自家人选择巴德之后。对手会很快的拿出努努这样的辅助型打野,限制辅助打野双游的能力。
从这个角度来看,只要等到比赛成熟,巴德是很难在游戏前期发挥特性的,双游不成似乎只能作为支援游走随便丢丢回血祭坛,或者干脆当一个线上辅助比较好。
毫无疑问的,这个英雄在比赛之中的使用方式还是要着落在组团入侵之上。目前西乐比较看重的是‘隐秘性’。
在巴德出现之后,安灵表示她的超能力有些不好用了。以前敌人抱团绕后,她是可以猜得出来的,毕竟一帮人之中不可能全部都是飞贼,总有那个一个两个的不能穿墙,需要使用固定路线步行赶路。
现在有了巴德,她压根无法准确分辨出对手会在什么时候出现在什么样的地方。能够让安灵的超能力失效,这大概是这个英雄做到的最为难得的成就了。
隐蔽性是这个英雄能够提供的一个很重要的点,在游戏后期可能会造成单带英雄被效率抓死,然后被直接破路的情况。
巴德的出现对于许多玩法都是一个挑战,隐蔽的进攻和不可以测的部队行动路线以及快速机动的跑线能力,能够让这个英雄做到很多事情。
就以机动能力而言,这个英雄在带着队伍三路推塔的情况下,普通阵容是根本没有时间防御的,尤其是在巴德带人推二塔的情况下。
在一整队人穿过传送通道的时候,身为敌人一方,基本上是不可能跟着跑过去的。要是真的去了,估计要在出口被敌人轰杀至渣。
除了隐蔽性,这个英雄也可以让队伍打得更加刚猛。西乐对于这种东西倒是懒得考虑太多,主要是因为难度不如寻找偷袭套路那么大,暂时提不起她们的兴趣。不过从实战方面考虑,如何组成一套刚猛的强袭阵容似乎是和巴德相匹配的最好办法。
有一些英雄,比如蝎子,虽说本身战斗力还不错,但是接近敌人和绕后都相当的困难。在这样的情况下,巴德完全可以利用传送门和大招帮助绕后或者直接将敌人禁锢住一段时间,让蝎子的压制能够发挥足够的效果。
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“撸撸姐,快告诉我刚才那一局我有哪里打得比较亮!!!”
正在跟撸撸姐聊天的龙洋也是非常不介意去戳她的痛处,向她询问刚刚游戏之中的可取之处。
这种战后交流是必须的,也是训练赛的一部分,不过只能跟少数比较熟的队伍进行。
这样的交流可以更快更直接的搞清楚自家这样的游戏方式给敌人造成了什么样子的麻烦,什么样的行动让敌人心中窃笑暗道‘有机可乘’。
龙洋一直以来都非常喜欢这样的赛后交流,因为他们通常都是硬的那一方。趁着这个机会可以回忆一下刚刚自己carry的精彩瞬间。这种感觉还是很不错的。
最让撸撸姐郁闷的自然就是刚才龙洋开了传送门。传了个隐身老鼠过来的这件事。这对撸撸姐是个巨大的打击。
至于其他方面,“你那东西好像也没什么大不了的,老娘看不上。”
“不是吧,我觉得还可以呀!”龙洋对此表示惊讶。
“我觉得你可以再硬一点。”
“刚才不够硬吗?”
“至少对我来说还不算。”
两人对着视讯说着容易让人误会的对话内容,安灵路过也是特意瞅了一眼,确定两人衣服都穿得好好的,这才放心。
巴德的出装和符文天赋问题上,龙洋主张尽可能的提高移动速度。然后增加保护能力,所以他在通用天赋之中点了许多,防御方面一般般。
至于装备,他选择的是加速球、坩埚和五速鞋,如果有钱他会选择出鸟盾。
撸撸姐觉得这个巴德相当的突破口,可以先手秒。有几次龙洋在团战的时候选择利用近身大招封住敌人,然后找机会q技能一串二给眩晕,却被没被控制住的敌人给打残不得不撤退。比起加速球,似乎山岳之容更加适合,能够帮助巴德更加稳定的给从孔子和。
虽说山岳这个东西一般来说都是近战出。主要是为了那个斩杀效果。不过即使没有斩杀,也可以通过补刀方式触发金钱。山岳之容除了能够提供不错的血量之外。提供的护盾也满附和这个英雄的主题的。
在刚才的对局之中,龙洋多次用大招保护自家adc。这个技能在丢敌人的时候总是空掉,丢自己人还是很ok的。之后龙洋会选择走到adc身边,把自身坩埚、治疗和一个祭坛为adc奉上,准备将他给奶满。
这是一个很好的游戏思路,如果能够再多一个山岳之容提供的护盾,对于adc来说中期将会更加安全。毕竟坩埚这种东西想憋出来还是挺不容易的。
加速球确实没在刚才的几场游戏中起到太大的效果。龙洋的想法是极限化巴德为团队提供的机动力,加速球自然是一个好主意。不过通常来说,一个释放比较到位的e技能就可以提供这样的效果了,加速球似乎有些属性重复的样子。对于这种事情,他选择保留意见,什么时候再练可以试试。
两队稍微交流了一段时间,然后就散了。撸撸姐那边有商业活动,晚上的时候需要赶摄影棚,最近这段时间gc战队已经确定可以从甲级联赛出线,积分还比a战队高上一些。于是乎gc那帮人也就放松了下来,开始做一些宣传方面的工作,最离谱的是,撸撸姐和风暴眼两个人似乎准备出电子版的写真集,当然是比较健康的那一种。
写真集当中没有什么泳装内容,大多是家居和训练时的照片,配合一些风格比较煽动的由段子手搞出来的文字介绍,算是彻底将两个美女变成了逗逼。至少风暴眼这个高冷女神算是被坑进去了,对着镜头被摆来摆去的很是凄惨。
能够像hero一样没完没了训练的队伍并不多,龙洋这边训练结束直接就一头扎到他的徒弟柴修照的队伍里,跟他们那边的四个人一起打组排去了,依旧是练习新英雄。
西乐这边看到自家队员如此辛勤训练很是欣慰,不过很遗憾,明天的对手是黄金对,今天可是有ban选会要开的,没时间给龙洋瞎折腾。
柴小弟好不容易等到和师傅组排的机会,就这么被破坏掉了。在会议中,龙洋举手表示,想要拿出巴德,这在所有人的意料之中。他的性格就是这个德行,塑料花翻了个白眼,“你要是能选你就选拔,新英雄,默认ban。”(未完待续。。)
500章 大后排
一个受欢迎的英雄通常情况下不是混起来非常轻松的混子,就是在某一路具有carry能力的狠角色。
有很多英雄并不具备这样的属性,不过如果玩法简单定位直白准确的话,也可以收获不错的人气受人欢迎。
那些什么都不具备,在玩法上没有一丝讨喜内容的英雄之中,也有一大批靠着人物模型和技能华丽帅气以审美征服玩家的角色。
想要受欢迎,其实是一件很多元化的事情,要么有能力,要么够圆滑。要么为人简单,要么气质和脸蛋有足够魅力。
至于什么都没有的那一些,也未必没有翻生之日。
厄加特作为一个又丑又没用又复杂的存在已经不受欢迎到了被玩家可怜,并且呼吁对他多一些关爱的地步。
这个英雄随着q技能耗蓝和w护盾值超量增加这种逆天buff,总算是有了出头之日。
纠结以前的厄加特,主要问题其实还是在于‘丑’这个字上。要说强度,这个英雄并不算特别糟糕。强度从来就不是玩家选择英雄的第一标准,要不然瑞文根本不可能拥有现在这种关注度。
在目前版本,厄加特成为了一个不是ap胜似ap的超强中单,游戏方式简单粗暴,而且伤害爆棚又有一定的保护和拼命能力,有poke能切肉,成为了一个比较全能就是丑得无解的英雄。
在s4赛季拳头对厄加特q技能进行杀兵回蓝改动的时候曾经说过,如果发现这个改动有不妥,随时都会改回来。同时设计师还表示说。‘我们不关心螃蟹的出场率’。
螃蟹在q技能杀兵回蓝的时候其实就已经具备了一定的战斗力。不过在w护盾技能拥有法力值成长之后。这个英雄的出装方式才像是拥有了明灯一样被确定下来,核心装备为眼泪跟大冰心。
这样的专注于法力值的出装让螃蟹变得简单了许多,魔宗冰心加护甲穿透系列就是这个英雄的神装,线上专注叠被动,打团时基本上可以作为adc的保护神存在,专门跟ad一块切前排。
螃蟹中单的强度很不错,玩法上很有趣也很附和未来有可能形成的新坦克联盟版本,很有潜力。要说缺点。就比赛而言,这个英雄的支援能力很有问题,均势局情况下缺少爆发能力。
对于路人来说,这个英雄除了丑之外,线上压人容易杀人难也是个比较尴尬的问题。
螃蟹路人局遇到愿意拼命的对手还是比较好打的。比如有个刚刚六级的瑞文在螃蟹面前甩一套,螃蟹只需要先手给大提升双抗,然后wa减速挂e技能给qa就好了。
这是很简单的操作,而且也没什么其他的操作方式。即使是一白剑加女神泪的螃蟹,也能完美的撸倒瑞文。大招增加的双抗和w技能提供的护甲让瑞文的一套伤害变得没那么有威胁,不能将螃蟹打到残血。大招斩杀也就没了效果。而且螃蟹的肉和单挑能力主要体现在被动技能上,可以减少被他q到和平a到的敌人百分之十五的伤害。
一减二减。可以确保屹立不倒。
相比之下,螃蟹的伤害能力在e技能命中,敌人护甲被削弱的情况下是很可观的。由于w技能持续足够长,能够提供的减速时间也比较op。在拼起来之后,如果敌人不理智的撤退太晚,很有可能因为减速被杀。
在正常的情况下,面对一直螃蟹,很少有人会在均势状态尝试单杀,基本上都是在抱有血量优势的情况下进行。不过面对螃蟹,又很少有英雄能够保有血量优势。螃蟹的线上消耗能力很不错,能够让敌人处于一个血量堪忧的状态,正是因为这种情况,让螃蟹的对手大多比较怂,不会爆发人头。
比较容易线上单杀的都是那些妖姬、剑姬、奎因一类有瞬间爆发斩杀的英雄。螃蟹是个完全的持续输出,在压制敌人血量,敌人不会上前的情况下,想爆发人头还是比较难的。除非对手喝了假酒。
这种没办法秀单杀的英雄比较不受玩家欢迎,也比较不受广大代-练欢迎。代练和广大上分党通常都是依靠自身的战斗力打出无解肥的经济压制,带领低分段菜鸟拿到游戏胜利。
厄加特的情况有些像是女警,线上强势,但很难真的戳死人,除非敌人上头。
就目前来说,厄加特是一个非常有潜力,可以配合大嘴的一个强大比赛型中单。在比赛中,他拥有的包括机动性差、爆发不足和丑等缺点都不那么重要,自然有阵容和打法来弥补。只要这个英雄能够提供对大嘴的保护,并有着一手配合能力,想要成为大赛中的中路常客并不是什么梦想。
在拳头一系列的英雄改动、重做外加装备更新换代之后,坦克联盟初见端倪。原本老一代的坦克大树纳尔余温尚在,新一代的塞恩又横空出世。现在猪妹、扎克、狗熊、泰坦等一大堆乱七八糟的东西因为改动变得op起来,考验着未来赛场上的adc英雄。
可以预见,ez和飞机这样切肉比较费力的英雄恐怕会在未来的赛场之中难以立足。相对的,vn和金克斯、老鼠、大嘴这种可能会在沉寂许久之后再次热门起来。
一个英雄究竟能够拥有什么样的战斗力,取决于版本和队伍安排。
在上单以半肉战士和功能型为主的年代,团队的整体玩法体现的是一个个人战斗能力。由于没有什么坦克英雄的存在,大家都比较脆,每一个英雄都有输出,都有单独作战对拼能力是比较重要的。
在这样的版本,比赛阵容相对随意,多是取用版本强势。adc方面也是以奥巴马、飞机和男枪这种有爆发又不太需要队友帮助的独行侠为主。
在坦克重新出现在赛场之上。能够对坦克英雄造成威胁的点。似乎只有adc和少数比较特殊的强输出中单。在这种环境下,为了确保敌人的坦克不造成太大的威胁,势必需要围绕着adc来打一些特殊战术,也就是说需要一些阵型。
所谓阵型,指的就是个英雄配合,或许会再搭配上一些玩法。当一个阵容特别依赖阵型,不管在哪一个版本,全部意味着阵容容错率比较低。
在各大赛区的顶级联赛中。很少会出现过于整体的阵容。在实际比赛中,很难完美做到阵容所容纳的内容,到处都是意外需要随时变通。而且这种类似骨牌的玩法只要被人遏制住一块牌,整体之中所蕴含的力量也就无法发挥。
容错率低,变化不足,这两个缺点让职业选手们更倾向于在自己的队伍之中堆砌op英雄。阵容配合方面也比较随意,只要确保清兵、开团和一些其他的固有属性就可以。
这种玩法在坦克的战斗能力不足的情况下似乎是很好的选择,这主要还是考虑到一个团战伤害的问题。只要是op英雄,自然就有他强势的地方。选出之后不管是打团还是打gank,至少伤害是绝对没问题。
坦克英雄的强度并不只是硬度。其中控制能力和伤害通常要比硬度更加有效。
在5.5版本之后后崛起迹象的坦克英雄之中,猪妹、扎克和泰坦全都是因为技能伤害上的提升而被重视的。
猪妹的技能伤害是很久之前提升的。增加了血量对w的伤害影响。从那个时间起,猪妹就成为了lol排名第一的隐藏强势英雄,可以在拥有厚度的情况下打出非常夸张的aoe伤害。只可惜节奏上并不适合打野,太过草食。
至于扎克和泰坦,这两个英雄都是因为cd缩减的原因,有了更多的释放技能打伤害的能力。版本更新的对坦克有效果的装备只要小日炎和坦克打野附魔,这两样东西对扎克和泰坦的用处不是很大。他们的开始强势主要还是因为伤害上的提升。
坦克英雄目前在版本之中基本上只是一个提供开团、先后手控制的东西,团战的时候充当搅屎棍,很难做到真正的carry。
增强之后,一些坦克的造伤害英雄提升了,这其中还要包括厄加特,毕竟这是个半坦。
在控制时间不变的情况下,伤害的提升通常都是翻着番的,拥有控制类技能的英雄对于伤害的提升是最敏感的。可以在敌人无法行动的时候揍他,效果自然突出。坦克多控制,这使得看似微弱的数据拥有了op的效果。
坦克的伤害提高,对于脆皮英雄是一个坏消息,这意味着脆皮更难寻找到输出环境了,更难输出到关键性的人物。不过同样的,由于坦克英雄的强势,先手开团一方将会更加有优势,这相当于增加了阵容的容错性。肉装本身就意味着容错性,原本不适应于半肉和功能性上单的阵型类阵容,在拥有可以提供稳定容错率的坦克英雄时,可以拿到赛场上来了。
厄加特和大嘴就是一个比较强大的可以面对即将到来版本的一个小bo,这两个东西的存在阵容叫做双大后排阵容,意思是说队伍中两名c位都是站在最后面输出的。
c位通常来说都是后排,不过维克托这种后期满世界找人硬碰硬的存在后排属性绝对比不上泽拉斯这种猥琐棺材板。相较之下,泽拉斯就是所谓的‘大后排’。
在坦克英雄回归并op的版本,大后排更容易被确保下来,从而打出更多的伤害。由于对手很可能也是双坦克打控制的阵容,所以自家的后排足够靠后,不会被敌人轻易开到是一个很重要的点。
大后排除了站位比较靠后之外,另外一个入选理由自然就是最为重要的造伤害能力了。大嘴和厄加特的组合毫无疑问,是典型的秒杀类角色。他们两个都是持续输出,这样的输出方式对于坦克来说是最要命的。此外厄加特的降护甲和大嘴的百分比混伤都是非常难以对付的,坦克玩家堆了再多的护甲。也要在厄加特e技能之下削减百分之二十的效果。这相当于让大嘴去切一个经济不好的前排。
厄加特这东西如果放到一般的阵容之中。打五人团时候战斗力是远远不如小型团战的。这是一个必然情况。主要因为他的大招稍显尴尬。
移形换位,将自己换到敌人的位置上,这是厄加特在小型团战之中的大招使用方式。在五人团,他的大招则是为了压制能够造成威胁的突进英雄,为身边的adc创造更多的输出机会。
厄加特的大在满级的时候可以短暂增加一百二十点的双抗。要知道厄加特通常来说都是出大冰心的,憋出来之后护甲基本也就一百八十往上了。再有个一百二的加成,分分钟上三百。
这样的护甲数相当恐怖,不过面对数量众多的敌人依旧杯水车薪。毕竟不是防御天赋韧性不足。而且血量也比较成问题。
因此,在大型团战里,厄加特最好还是在安全的地方施展他的大招,用作后手保护。
相对的,在小型团之中,厄加特的大基本上就等于机器人的钩子。能够必中的将敌人勾到自己身边来,再配合队友队友将其杀死。这是一个很有效的抓单技能,配合闪现使用在游戏大后期非常强,只要稳定的抓死地方一人,拿龙推塔都会变得非常主动。
要只要厄加特和大嘴这样没有位移的英雄最怕的就是敌人过于机动灵活。同自己打牵制。有这抓人方便的大招存在,可以在被风筝时拥有一个对抗方式。
厄加特和大嘴的双大后排阵容配合两只坦克作为前排。抵挡敌人的攻击,是一个比较不错的阵容选择。这样的选择整体性很高,两只固定英雄加两只肉,不过却因为c位是个半坦克,容错率高得离谱,可能是未来版本之中比较流行的一种玩法。
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hero这边第七周的比赛在一个古怪的气氛之中开始了,这多亏了龙兴在比赛前收获了一个女朋友。
塑料花现在有一种日了狗的感觉,以前当演员的时候都没有为了工作献身,现在当个破教练竟然被破了底限,她现在也搞不懂自己当初究竟是怎么寻思的。
龙兴这会已经对生命充满了信心,仿佛获得了新生一般。
除了龙兴之外,段秀秀也是一脸亢奋的模样,因为昨天晚上卢坤那边的奖金发了下来。吓走小花的卢坤,就是过来送钱的,想要顺便见一下自家心上人。可惜被韩颖如给坑了一手,没有抓到人。
花费这么大额度的金钱却连心上人面都没见到,这让卢公子唉声叹气郁闷了一整天。
龙洋和龙兴都没跟自己家队员抢那点rmb,他们那份给了西乐,这帮家伙忙里忙外的似乎也应该有点外块了。
这会的段秀秀实在是没什么心情打比赛,一门心思的想着自己卡里新晋进账的五万块钱,想要去消费一下。殊不知安灵已经给段秀秀她老妈打了电话,将这份额外收入透露了出去,段秀秀只能选择上缴存起来。
黄金战队那边相对的有一些没精打采,他们倒是没有感情问题,只是最近一段时间一直输给hero,让他们心情不是很好。
蘑菇头现在是全方位的烦死龙洋了,之前卢坤杯被hero的代打中单坑了一局,要不然他们也不会输掉第一场。现在他们准备过来一雪前耻,却总是觉得没那么简单,精神头不是很足。
在昨天晚上的ban选会上,料事如神的从逃亡中归来的小花表示,第一局黄金队的先手,必然是ban掉三个段秀秀的中单选一个,以此来针对段秀秀。考虑到目前版本卡牌、卡萨这些东西不是很靠谱,她总觉得对面会拿出妖姬来。
hero战队几乎从来没有面对过妖姬,因为没什么人会在段秀秀面前放出这么个东西。
段秀秀能用的中单一共只有四个,如果全部被拿掉,那么她只能用扇子妈去中了,基本属于怎么玩怎么爆炸的节奏。
小花不是那种提问题不给解决办法的人,她早就想好了应对策略,其实也很简单,无非就是换龙洋去打中。
目前中单这位置简直是整个游戏字简单的存在,突出一个安心发育,只要打团支援到位就行,这一点要求对龙洋来说不成问题。
至于辅助,那就只能委屈一下鹿知秋,跟段秀秀的扇子妈在下路憋屈一下了。
段秀秀是没有任何辅助玩家应有的能力的,所以龙兴必须老老实实的作为辅助型打野出现,提供视野。考虑到敌人是妖姬的概率很大,所以他们队伍整体速度节奏偏快也是没办法的事情,这种情况下对于眼位的需求更强烈了。
如果小花的乌鸦嘴不幸料中这一切,鹿知秋这一场是准备拿滑板鞋的。滑板鞋这东西不管怎么说,可以救段秀秀一命,自身的战斗力也还ok,算是无奈之举但效果不会太差。
至于从来没有被滑板鞋吸入过的段秀秀能否玩得明白,hero这边的人也懒得考虑了,让她自己到了比赛中研究去去吧。反正所有人都已经确定了,就当自家没有这个辅助。
蘑菇头那边除了先手抢妖姬禁三中单之外还有另外一个选择,ban掉两个中单抢妖姬放死歌。
妖姬这个东西打死歌基本上是怎么打咋么有的,相当无脑,属于爷爷级的存在。
曾经有韩国著名中单表示,死歌打妖姬在没有打野的情况下,属于死歌counter妖姬。这个发言也是被吹捧了很长时间,毕竟他说这句话的时候刚刚用死歌打爆了对面的妖姬。
不过很遗憾,在这位选手所在队伍巅峰期过去之后,他的妖姬也是被死歌给打爆过,或者可以说那正是他的队伍跌落神坛的一战。而且严格来讲,这位选手的成名战就是用妖姬打爆某对手的死歌,从这个角度考虑他说死歌counter妖姬这种话,完全就是在黑当年被他用妖姬打爆的那个人,然后在风光之后遭遇了现世报。
职业选手的话,有时候并不能当真。面对采访,谁都有着语不惊人死不休的**,想要说一些博人眼球的话。
所谓的死歌counter妖姬,在当年那个死歌中单多兰剑的版本还是有那么一点可行性的。抓住妖姬w技能丢完的时间,线上追着妖姬aq,倒是真的能做到换血不亏,靠着多兰剑那几点几点的吸血小赚一笔的程度。
不过现在版本想要这么玩基本上已经不太可能了,即使线上换血是赚的,但绝对算不上counter的程度。在同样残血的情况下,死歌可比妖姬危险太多了。随便来只瞎子摸眼给个寒冰惩戒,死歌除了交闪没有其他选择。
打野的因素永远不能被剔除出去,多兰剑死歌压不住妖姬,只会让自己更加危险。妖姬配合打野的能力和防范打野的能力都比死歌多出太多,死歌的正确对抗妖姬的思路只可能是尽量保证自身血量,不被妖姬给消耗到。
至于离开线上的死歌和妖姬,由于阵容问题的不确定性,基本上没有什么好比较的。如果硬要说的话,打团的时候如果妖姬逮着死歌秒,死歌还真就没什么办法。不过死歌挂掉之后的一发大招,放的好也足够要了妖姬的命。
段秀秀的死歌玩得倒是没什么问题,应该可以跟蘑菇头的妖姬打一下。如果蘑菇头选择用妖姬来counter段秀秀的死歌,那么一切都好说了,段秀秀可以在线上苟活。如果逼到段秀秀只能用扇子妈的程度,那么龙洋这个当辅助的,也是要再一次的离开他所热爱的工作岗位,作为一颗组织上的螺丝钉被拧在中路广袤的土地之上。(未完待续。。)
501章 贷款
龙洋最初跑去打辅助,基本上算是出于无奈。按照他本人的意思,他更想去打中单。那个时候的他一直在和段秀秀打路人局,基本上跟她双排就没有中单可以玩,太长时间没打让他极其想念。
这份想念也是一直持续到了队伍从无到有,再从黑马变成强队。
很难得,在比赛开始的那一刻,黄金战队如西乐所想的利用自己蓝色方优势,ban掉三个中单抢了妖姬,给了龙洋一个代替段秀秀打中的机会。
在段秀秀目前擅长使用的四个英雄之中,除了卡萨丁这个即将加强但还没加强的存在,另外三个都比较op,却存在着不少的局限性。
蘑菇头并没有尝试着放出卡萨丁这个现版本的跳跳虎。在卡萨被砍了位移距离之后,随后得到了两拨增强,到了现在版本的这个样子。不过增强并没有结束,设计师那一刀当初也不知道是如何想出来的,算上测试服的又一次增强,卡萨丁已经连续三次被强化了。
尽管如此,被强化之后的卡萨由于re开团的玩法很难再打出来,使得这个英雄并不会快速的恢复热度,需要等上一段时间。
目前的卡萨丁基本上已经成为了当初最强卡萨那个时期的感觉,只是r的距离比较短而已。
现在的卡萨虽说比不上那个时候叠加r技能的伤害来得高,但可r次数实际上是有了长足进步的,cd也缩减了不少。配合闪现,r技能真正的可以拿来作为一个打伤害的存在。而非单纯的位移技能。
当年的卡萨最烦人的地方在于消耗能力。跳到人前给q然后跑路。再不然就是团战中跳来跳去。丝血情况依旧可以提供非常恐怖的战斗力。
这样的事情增强后的卡萨未必做不到,毕竟r技能的cd短的可怕,技能叠加清零的时间也减少了。一个英雄灵活度增加,是对其最强大的buff。
这一次的卡萨丁改动,几乎等于用几周的削弱,换取又一个中单大魔王。基本上可以相见,未来的卡萨丁会跟上野一起组成经典的三突脸阵容。
瞎子拳女什么的找个机会突进到维克托身边,随便挂个减速。大树人马或者别的什么上单给个后手控制,卡萨丁跳进去打上一套。非常轻松的就是一波爆炸伤害。
这样的三人组可以瞬间制造出一个让adc放心输出的混乱场面,辅助在这个时候选个保护能力强的,配合一些长手adc,阵容基本上就算比较完整了。
就目前中单满是维克托这种跟风断腿中单的情况,选一个能配合队友踩脸给输出的英雄是非常不错的。
三个突进踩进去,再加上三个人的三个闪现,对维克托这种东西基本上就是致命打击。维克托路人局不是很好上分,问题也就在这里,路人局突脸太多。一打团战一万个人冲后排根本不是他能够应付的。
在火热了一段时间之后,维克托在比赛中的胜率基本上也算是下来了。比较走心的战队都知道用三突脸来克制这个英雄。
相较之下。还是发条这样有护盾有一发硬控,输出半径又长的英雄比较好用一点。虽说爆发可能没那么高,但弱点也没那么明显。
三突脸阵容是一个比较容易打团的存在,唯一比较考验的就是中单和adc的个人水平。对于中单来说,发育正常是最重要的。目前情况突脸中单已经不是很多了,劫这个东西非常不稳定,不适合打团阵容,很容易崩盘,容错率不能忍。狐狸妖姬这两个方面虽说也还可以,但毕竟脆皮得可怕。
比较op的中路突脸选择目前有皎月、小鱼人、下个版本的卡萨这些有一定生存能力的突脸,以及一些奇葩选择,比如中单大树这种最近出现的古怪绝对算不上常规的存在。
突脸阵容需要搭配一个输出比较灵活的adc和保护型的辅助,目前坦克联盟形势初现,但adc被砍了一圈之后能够胜任切肉工作的实在不多。在这种情况下,一些混战能力较强的存在其实也可以拿出来用,作为没有长手可用的第二选择。
如果可能的话,金克斯和大嘴自然是第一人选,备选项中增强q技能cd缩减的韦鲁斯也是不错的,再次就是vn和轮子妈这种。
卡萨的改动不知道算是增强还是削弱,改变了一些原有的卡萨丁的强势玩法,却让这个英雄有了更加灵活的游戏方式。不过考虑到拳头的尿性,他们绝对不会让卡萨丁变得太强,这一点是可以百分之百确定的。至于如何折腾,这似乎是个需要用很长时间来讲来验证的话题。
面对蘑菇头那个让段秀秀翻白眼的针对ban,龙洋这边倒是一点也没针对,瞎子都给胖子放了出来,反倒是把豹女、挖掘机给ban掉。风女这东西在对抗妖姬的时候用处一般般,而且瞎子这东西
他这是抱着最后的希望,希望胖子能够以瞎子为重,不过这显然是不可能的事情。
龙洋把ban位最后一手给了风女,风女这东西在对抗妖姬的时候用处一般般,通常选择妖姬的队伍不会选那种被风女克制的阵容。而且瞎子和挖掘机这些东西不在的情况下用处更小。与其放给别人counter自己,还不如ban掉。
蘑菇头一手妖姬,hero这边也没什么办法,只能先拿瞎子,这时候ban风女就显得很明智了。为了剔除掉那个有可能让段秀秀变成废人的可能性,他们还顺手抢了一下卡尔玛。
妖姬这种东西通常来说都是配合着能打伤害的上单来用的。目前版本,只是妖姬一个人的伤害是不足以在团战之中打出什么太好的效果的。妖姬的秒单能力很强,aoe也有。但这两者通常不会同时存在。
要么qrw杀单人。要么wr踩aoe。选择上不是很多。
为了提高团战的适应度,为了应付大多数情况下的团战,一个有伤害的最好是aoe为主的上单是比较被需要的。于是乎,兰博被拿了出来,接着是辅助锤石。
塑料花这会正在郁闷着,她几乎已经可以确定,敌人这一场的软肋在打野上。他们的打野绝对没有办法选出太强的英雄,目前好用的打野基本上已经全部用光了。
至于猪妹。比赛版本暂时还没更新到那么快,而且就算更新,如果胖子选择猪妹反倒会让塑料花感到高兴,她很擅长应付这种东西,随便选个凯南这种能够分割战场的东西在猪妹丢完大招和突进之后拦截后排就好了。
很多英雄的出现,可以确定该队伍的团战玩法。hero绝对是一个将团战当做最优先点考虑的战队,他们有着很强的线上能力,不需要对前期计较太多,这相当于一个好用的金手指,剩下的只要简简单单的搞定团战就ok了。
这一场比赛。黄金队那边能拿的打野基本上也就一个皇子,配合兰博倒是也凑合。勉强可以留人。至于adc,估计是男枪这种配合打一套的东西,奇葩一些的应该就是老鼠了。
在这样的情况下,塑料花这边未雨绸缪,直接一手露露甩了出来防秒杀,中上暂时不确定。至于adc,由于不想被兰博counter太多,没位移的adc实在不是好选择。不过这一场阵容选到现在,那些ez和飞机这种实在不适合拿出来用,而且队伍之中控制技能相当不足。
研究一下之后,鹿知秋很少使用的金克斯被拎了出来,这东西好歹也算是有个op的拦路技能,线上配合段秀秀的卡尔玛也不弱,能够发育得很不错。
金克斯在没有先手控制的情况下被拿出来其实并不是什么好选择。从这个方面来看,露露作为上单的可能性已经非常低了,显然需要上路白小北掏出一个有稳定控制的上单出来,比如猪妹或者他擅长的大虫子。
即使不是配合金克斯,hero这边也需要一个瞎子之外的开团,算是双保险。而且在面对敌人这个可以利用兰博大招分割战场的阵容时,没个稳定的坦克也不是那么回事儿。
新打野装备对于猪妹的提升是相当变态的,能够让这个英雄在装备一般般的时候就拥有一个不错的血量,让人懒得打她,但她打人又很痛。
话虽如此,但猪妹这种东西的打野节奏依旧很成问题。其实龙兴是可以将这个英雄用得很好的,老老实实当刷子,信任线上队友十分钟内不会出问题,然后大家找个机会一波推进接着就直接抱团了。等靠着团战取得一定优势,再分散出去发育几分钟,让一些经济给adc准备继续打团。
这样的游戏思路是很难不被敌人影响的,只要敌人打野针对一下,常驻一路,打野想要老老实实的当一个安静的刷子并不容易。这就是猪妹的局限性。
至于让白小北的猪妹打兰博,如果不考虑打野,这绝对是爷爷打孙子的级别。兰博对付没恢复能力也没消耗能力的近战坦克,基本上不存在不吊打的可能。就算不是bobobo的兰博,而是让金凯瑞上,估计白小北也不会有好果子吃。
不过还是那句话,不考虑打野是不可能的。龙兴这次拿了瞎子,自然不会像玩辅助打野时候那么悠闲。兰博这东西想控线不容易,只要他稍微推一推,以兰博那个小身板和猪妹的控制能力,想弄死不算难。
在白小北的猪妹拿出来之前,黄金队这边把自家打野皇子和adc飞机弄了出来。由于中单妖姬的清线守塔能力稍微有点捉急,所以飞机当仁不让。打野皇子实在是无奈之举,说是大招配合兰博大,一下烤五个好像很美好,能做得到就有鬼了。
在白小北最后一手选择猪妹之后,游戏开始了。这是一场老对手的对局。龙洋打蘑菇头。龙洋是第一次跟她对线。对于这一只妖姬。他还是有一些兴趣的。
比赛一开始,为了给猪妹稍微增加一些简易度,让她老老实实的混过前几级,龙洋这个露露也是帮着他弄了一波f4。hero在紫色方,这倒是没什么难度,a一下q一下就好了。猪妹本身就是个打野的出身又出的ad天赋符文,清这种带小弟的野怪还是ok的。
搞定之后,猪妹也是水晶瓶五红直接传送进塔。只丢了三个兵。就经济上来说,这么玩其实是没怎么赚的,不过能够出门堆满血瓶外加有个二级,白小北在抗压的道路上已经迈出了胜利的第一步了。他现在要做的,就是用血瓶换补刀。至于消耗兰博这种事,基本上是没戏的。他毕竟是白小北。
至于下路方面,hero这边也是玩了一手比较脏的情况。hero这边瞎子蓝开,因为白小北有足够的血瓶,龙兴并不需要太早的上去帮他,有足够的时间在野区晃悠一下子。
要知道打野这个东西的存在意义在于帮助线上取得优势。现在白小北已经不需要他帮了,所以他用了其他的方式来帮忙。
十里坡剑神这边是打了个蛤蟆才在下路露头的。皇子也是实力单挑红buff,准备去中路搞一波,将露露的血线压下去一些。
就在飞机和锤石出现在路上的那一秒,两人看到自己的对手,整个人都愣了。
对面的金克斯二级,卡尔玛有个蓝buff。
“什么鬼?!”
蓝buff被辅助吃了,adc还能升到二级,这意味着他们下路组合吃了一波半的野怪。
“瞎子不过日子拉?!这是搞什么?!”
看到瞎子作为的观众和解说都愣了,完全不理解这是发生了什么情况。
开局,金克斯实力主q,跟着一级伤害爆炸的卡尔玛打了一波蛤蟆,卡尔玛扛,经验金克斯全吃。瞎子方面惩戒了蛤蟆之后单挑蓝buff,快要打死的时候卡尔玛也是跑过来丢q抢走了buff。
导播这边很机智的捕捉到了这个画面,解说满脑袋问号的抓着头,表示不解。“这是辅助抢了打野的蓝buff是么?不对,这不是辅助,这是段秀秀。也就是说龙兴打野一级让蓝给中单对吧?”
瞎子拿蓝buff这个东西挺没用的,尤其是打野前期,有没有都无所谓。要知道现在版本,每个野怪营地的经验是一样的,也就是说在瞎子眼里,蓝buff跟石头人的区别不大。
本来龙兴是准备惩戒蓝,让自家adc和辅助拿蓝buff,自己solo蛤蟆的。让卡尔玛有个蓝,比瞎子拿蓝卡尔玛吃蛤蟆经验要好得多。
不过很遗憾,龙兴觉得自己需要蛤蟆的buff来清野,于是惩戒了蛤蟆之后去打蓝buff,没有惩戒交给蓝buff。不给惩戒的话adc和辅助打起来又太慢,于是就变成了他给了蛤蟆惩戒之后又义务打了一会蓝,然后按照计划把蓝也给让了。
瞎子没准备三级直接抓,因为完全没有可抓的点,去gank顶多就是消耗那么一下。这样的一次gank能够对线上队友提供的帮助绝对比不上给辅助一个蓝buff来得有效,尤其是段秀秀手下使用的扇子妈。
打完蓝buff的龙兴伤的要命,辛酸的直接刷个三狼就回家了。
皇子看到buff在卡尔玛手里,本能的想要去反红。胖子对这方面的情况还是比较敏感的。再加上他本身红开,血量是比较充足的。
可是他没有这么做,主要体现一个懒字。皇子和瞎子在野区碰上其实是没什么意义的。赶过去的时候瞎子未必会打红,皇子也未必有胆子一个人偷,毕竟谁也不知道猪妹有没有给眼。
事实上龙洋在两分二十秒的时候抽出时间,给了自家通向红buff的位置放了一个眼,只要皇子过去,大家是可以看到的。除非他eq过大龙墙。
龙兴打了三狼之后直奔自家红,如果胖子在红buff逗留太久或者准备动手偷龙,多少有着一些被夹击的危险。
按照计划。打完红的皇子中路走了一波。非常拼的直接eq闪现戳中龙洋。配合妖姬qw把龙洋弄得相当残。
对于这个eq闪现,观众和解说方面也是给出了一个字的评价——凶。
“这两个队伍用不用打得这么凶?!多大仇啊!”
解说那边倒是非常欣赏这两个打野的玩法,胖子的这个出人意料的二连闪现没能被龙洋躲掉,成功限制了露露的发育。
要知道露露这东西要是前期没有发育好,中期是非常容易被压成酱油的,尤其是在面对妖姬的时候。妖姬虽说不能秒掉露露,但wqr无脑消耗对露露来说也是非常难受,毕竟这是一个没有恢复能力的英雄。
至于龙兴的大公无私……
金克斯和卡尔玛这会已经开始控线了。锤石跟飞机连口经验都吃不了。卡尔玛有了蓝buff,回蓝能力倒是其实,主要是减cd。段秀秀带了减cd的符文,加上蓝buff,已经有了20%的减cd,技能甩得飞机头痛。
飞机这个英雄虽说线上厉害,但跟卡尔玛比还是比较天上地下的。六级之前的飞机卡尔玛完全压得住,不过六级之后有了导弹,卡尔玛就比较被动了。
段秀秀现在很开心,q得对手连们都出不了。越兵线往死了压。飞机别说用q技能补刀了,他的q连段秀秀都丢不到。段秀秀都快站到塔下了。嚣张得观众都有些看不下去。不但飞机和锤石吃不到经验,段秀秀站那么远,有没有吃到还是个未解之谜。
金克斯在那边慢悠悠的一刀一刀的补,控线。尽可能的多留那些伤害高的敌人远程兵,让他们多输出一些自家小兵,不让线推过去。
皇子这边从中路回来,也是一个野怪都没刷直接二级去了下路。
结果等他过去,直接就怂了。金克斯三级,卡尔玛二级,锤石和飞机一级。这状态,胖子觉得自家三个人打过去未必能刚得动人家,卡尔玛二级学的好像不是e技能,要是她学w那么情况会相当糟糕,于是胖子决定不冒险,还是老老实实大哥螃蟹路过好了。
段秀秀的这一手辅助也是打得对手完全没法玩。锤石倒是出了两钩,希望能够将卡尔玛控住打一套消耗点血量,这样她就没资格这么越线压人了。不过很遗憾,段秀秀不可能在站立状态下被有视野的敌人钩到。不要说她,所有的职业选手都不可能中招。
鹿知秋其实最喜欢这样的辅助,他本来还害怕段秀秀那个rq会跟自己抢线上兵呢,现在看来完全是多虑了。
龙兴那边多刷了几波野,总算是恢复了元气,一波野怪刷完去上路很随意的踹了兰博一脚,污了一个车几个兵,然后回家附魔打野装备买眼买红水晶。这车他不吃不行,前期回家两次还是让他伤得厉害,必须从其他路补一补,要不然单靠野区经济他绝对会发育不良。
他这个盲僧现在处于一个资金链断裂的状态,急需有人资助一下,比如银行。要是拿不不到这个贷款,他就会破产。而对于投资银行的白小北来说,一百多块钱倒是也没那么重要,反正他最多也就补一半,让给盲僧让他凑够一个抗压水晶的钱也无所谓。
他靠着一身血瓶在上路混得还算可以,上单这东西前期经验吃足就好。兰博这东西开着q的时候基本上就算是远程英雄了,不能把他当近战来处理。不过没q的时候,白小北完全可以轻松补刀。虽说还是漏了一些,但猪妹这东西不像兰博,前期有等级就很厉害了,不吃发育。
至于龙兴,回到家之后总算是找回了一点节奏。事实证明,贷款这种商业行为是互惠互利的。盲僧出门之后直奔上路,准备把刚刚借来的钱还回去。(未完待续。。)
502章 团控
在职业比赛当中,队伍之中的经济分配通常情况下是比较均衡的,三线c位获得的经济不会有太大的差异,游戏中期之后才会因为一些打法和侧重,将经济让与某一方。
在游戏前期,线上的小兵是线上英雄相当重要的资源,几乎很少会有线上玩家让打野将这些小兵的经济和经验拿走。
线上选手是需要跟敌人对抗的,每一丝的经验和经济都能够化为战斗力,为对抗提供一些帮助。不过打野这个东西对于线上玩家来说同样属于对线期战斗力的一部分,几乎可以当做线上玩家的武器来看待。
如果这个武器发育得很好,能够活跃起来,正面的影响战局,那自然是好事儿。即使不能直接关照某一条路,只要能够帮着其他路变得稳定,至少也能起到一个牵制作用,也算是间接的提供了帮助。
龙兴的瞎子这一局稍微有一点牺牲过大,一个buff倒不是主要的,就是前期回家太早了一点没做什么事儿。在白小北那里补了一波之后他算是健全了,猪妹这种东西前期抗压一点很正常,损失不大。不过对面的兰博这个点是绝对要控制一下的,白小北命中宿敌的英雄应该就是兰博,这是个很容易压也必须要去压的英雄,但他恰恰不擅长做这种事情。
白小北的猪妹补刀扎实得让bobobo觉得异常,他跟白小北其实有些交情的,在他之前的职业生涯最后那一个赛季。正好是白小北最风光的时候。
对于bobobo来说。当年的自己吊打白小北。然后队伍输掉比赛,这是一件很憋气的事情。现在他倒是看开了,对输赢看得很淡。虽说作为职业选手缺乏上进心是非常致命的情况,不过没办法,年纪大了,不像年轻人那样有着诸般幻象,现在的bobobo满脑袋也就是工资、工资和工资,如果能够不上场就拿到工资是最好的。至于拼搏、热血和冠军。交给年轻人每天挂在嘴边就好了,老年人说出这种话是会脸红的。
在bobobo最强的时代,他选择为了钱放弃梦想。他是三零四战队的上单,当年的分崩离析是他所愿意看到的,毕竟大家都不富裕,分散到几个队伍之中又不是见不到,还是可以重逢的。
当年五个人里,目前还在打职业的只剩下刚刚因债务问题付出的他,以及当年的经理后期转为辅助选手的风暴眼。
在那个战队存在于世的最后一晚,bobobo昧着良心说了许多‘共同努力’‘相互竞争’之类的话。结果分散开来的队友一个一个的都被冻土战队打败,还有天府天城。
当年的bobobo在三零四之中熟悉了胜利的感觉。对失败很是陌生,其他队员也一样。谁也没想到,他们几个在遭遇挫折的时候竟然是那么的不堪一击,像是从来没打过逆风局,总想着二十投的那些心智不健全的小学生玩家。
白小北的打法跟当年一个德行,bobobo脸上被债主揍出来的瘀伤已经全部退下去了,但软骨挫伤不是那么容易好的,还是有那么一点痛感。
他操纵着兰博,开着q技能不断转身用火焰收尾刀,动作行云流水非常自然,像是西部片里背对背决斗的牛仔,每一次转身都能收到十几块的经济,顺便烫掉白小北三四十的血量。
bobobo本可以控兵线的,全程用a补刀,以此来压白小北。不过他没打算这么玩,第一白小北压不住,他总是能想方设法的补刀所有能补刀的刀。此外,他身为上单,打一个hero之中线上最弱的软肋白小北,自然需要额外的帮助队友一些。
bobobo是黄金战队中战斗力最强的那个,比起以前的他也老练了许多,心态爆炸的状况很难发生,除非挨揍。人一上了年纪就特别怕痛,害怕那些把暴力付诸行动的人。
黄金队这边,中下两路的对线压力都非常巨大。中路还好,毕竟妖姬打露露,双方可以正常发育。下路那边已经爆炸了,只能开着打野来帮。
好消息是皇子一到六级就能无脑切卡尔玛,那个时候的扇子妈已经用光了自身全部的优势,由强转弱,是最容易被开的时候。
为了不让敌人打野去给自家队友添乱,bobobo必须嚣张一些,给出压力,把打野吸引到自己这边来。
龙兴真的来了,帮白小北gank是一件非常痛苦困难的事情。这年头的职业选手河道视野都很充足,白小北这样的缩塔小王子其实并不容易帮,瞎子只要出现在河道,就会被发现。好在对手是个兰博。
补满了状态的龙兴直接从三角草绕出来,摸眼挂减速,兰博追着a。兰博一点反打的念想都没有,为了有足够的热度减速,连q技能都不开,给个w直接跑。
龙兴憋了一手q,在命中率足够高的时候给出,bobobo直接闪,然后缩塔假装回家,天真的期望白小北能推一波线过来。可惜这是不可能的,他身上的血瓶就没怎么吃,在吃完前完全不着急回家,所以他没推线,而是老老实实的控线。
bobobo本来以为这家伙打了这么久职业,能稍微长进一点,结果还是这个德行。对于这种一成不变的人他还是挺喜欢的,尤其是在他作为对手的情况下,不需要花时间和精力去重新了解他。
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龙洋老老实实的在中路跟蘑菇头这个家伙勾心斗角。她的妖姬跟段秀秀玩得完全不是一个风格的。段秀秀是那种能够在对手血线看起来特别安全的情况下将其弄死的存在,而且跟她打特别烦躁,因为弹道技能很难命中。
至于蘑菇头。她这妖姬基本上就不像个妖姬。线上一赖。老实补刀。看起来一点歪心思都没有的样子。不过龙洋清楚,这家伙六级之后有r了就w过来qrew,一丝一毫的停留都没有,纯粹就是个打压制的。
龙洋就算再厉害,该中的一套也是要中的。好在对这家伙足够了解对手,作为一只露露也是不需要买魔抗,老老实实的主e技能的护盾,尽可能的抵挡住第二个q的伤害就好了。
蘑菇头的妖姬基本上算是大赛类型的妖姬。突出一个稳字,只求一个压制。至于人头经济这种东西,强求不来,尤其是面对龙洋这样的家伙的时候。作为中单ap,老老实实的发育打团比什么都强,人头这东西等团战了再来混就可以。
难得玩一次中单的龙洋完全不想玩露露这种辅助性质的东西,他偶尔也想杀超神一下,虽说露露是个比较容易超神的英雄就是了。
一般来说,一直露露在团战的时候是很少身先士卒的。随便给队友套个w加速,估计那家伙就脑袋一热冲过去开团了。然后露露安心的躲起来eq,很有幕后黑手风范。
就伤害而言。很多人都忽略了露露的爆发能力。对着敌人的脸eqa,能够打出的伤害还是很可观的。不过大多情况下露露的第一发e都是用来套护盾的,以免自家英雄被先手秒掉,所以总是显得入场伤害不足,这是很尴尬的事情,与中单这个位置的定位相悖。
这一场比赛,注定是鹿知秋carry,两个辅助加一个他坦克帮他拿人头,前期下路压成那个鬼样子,优势极大。只要段秀秀坩埚给得好,别让锤石对鹿知秋的金克斯造成太大的威胁,游戏还是很好打的。
就阵容而言,hero这次绝对是counter了妖姬,中单这种东西最好还是最后选比较好,要不然就会出现现在的情况。
妖姬皇子兰博,这东西明显是强开秒一人的套路,不过很遗憾,卡尔玛加露露这两个东西的护盾和加血完全可以抵挡住这一套带来的伤害。
除非所有人一起去秒卡尔玛,要不然他们谁也秒不掉。hero这边也是直接选了个单核阵容,四保一,简单明了。
就在龙兴gank完上路,跑去入侵皇子野区的时候,皇子又在下路露头了,尝试着eq卡尔玛打一套,很可惜失败了。
他去下路很勤快,虽说现在段秀秀的蓝buff已经消失了,不能像之前一样不要钱的丢q技能,不过压制力依旧高超。鹿知秋不管压不压人其实发育都是恒定的,就是有没有人头的区别。现在对手怂着他打的倒是省心,等团战的时候对上一个发育不良的飞机,那就更省心了。
卡尔玛这个东西其实是非常害怕突进的,不巧的是黄金队那边还是挺能突的,黏上打一套,扇子妈基本上就得找地方慢慢回血。之所以这个英雄现在很少被用在线上,就是这个原因,被人按着揍的时候毫无反抗能力。除此之外,扇子妈的对拼战斗力也相当成为题,几乎等于没有。
这样的一个东西当辅助,基本上也就是用来前期压人的。段秀秀已经完成了自己作为一个辅助的义务,剩下的游戏路程可以安心的当混子了。
“三路都不错!这局能赢!”
西乐那边这会已经有了七八成获胜的把握了,接下来只要注意好第一波小龙团就可以。具体的注意事项比较简单,那就是千万别去团。
虽说现在飞机没什么经济,小龙打起来未必有什么战斗力,不过兰博和妖姬在这个时候伤害是爆炸的,主动出击未必讨得了好。
猪妹这东西虽说一手大招洒起来各种飘逸,不过面对妖姬,基本上中与不中的区别不算太大,等大招丢完队友开始输出的时候,妖姬也已经眩晕结束给位移跳走了。随便在外面等一波技能,入场之后该切谁切谁。
妖姬的战斗力在这个版本已经得到了认同,比起其难缠的灵活性,莫名其妙的跳过来qre消耗是职业选手们最无法忍受的事情。
妖姬的wqr想要躲避和预防实在太难了。这东西的出现简直就跟女警后期的大招一样。见面对着脆皮来一发。脆皮直接回家,毫不犹豫。
面对妖姬,很多时候都是抱着抱着团,就被飞来一人qr打掉c位半血,然后扬长而去。被命中的c位除了回家没别的办法,算是被对方三个技能抢走一波节奏。
这种事情遇到得多了,职业队伍也就习惯性的选择ban掉妖姬。真要说这个英雄的战斗力,其实也不至于在ban人的榜单上逗留那么久。可节奏在这个大家技术水平越来越接近的年代尤为重要,完全不能丢掉。
这一场比赛的一血,意料之中的发生在下路,是段秀秀的。许是十里坡剑神被一个小姑娘戏弄得狠了,在准鹿知秋没蓝的一波打了一套。兰博第一个传送直接传下,不过目标是鹿知秋。
段秀秀总觉得辅助这个东西就是个帮着挡枪的,于是大喊一声‘你先走我殿后’,接着鹿知秋倒是走了,殿后的在等复活。
鹿知秋之后跟她说,自己死不了。不需要有人挡枪。如果是龙洋,就算玩的也是卡尔玛。面对鹿知秋被开,他会给予足够的信任,这是鹿知秋用实力争取到的一种态度和尊重。段秀秀也是不太了解,毫无价值的献出了自己年轻的一血。
事实证明,上单传下是最有效的滚雪球手段。一条人命一只小龙,被他们拿了。对于hero来说这是好事儿,首先龙团避免了,让只龙什么的没啥大不了。其次瞎子和白小北上路直接踹倒了外塔,这下白小北控线更容易了,兰博将会没地方打钱。
防御塔拆得早对于不同风格的玩家象征的意义也多少有些不太一样,像是白小北这种人,愿意将兵线控在自己塔下一辈子,你兰博想补刀就跑过来补,小心别被抓就行。
在路人局有一个说法,说是上路塔被拆,等于释放了敌人的上单。
白小北一点也不准备‘被释放’,发育才是猪妹这个英雄的游戏重点。
在新的一周,猪妹胜率依旧排行第一,其次是阿木木。由此可见,这个英雄本身强不强的暂且不提,但拥有大团控的坦克在版本路人局中的效果是显而易见的。
拳头把英雄一个一个的削弱,倒是让路人局的环境变得更让人安心了一些。英雄滚雪球的能力基本上都退化了,不会出现杀帮一路出山,可以一个打五个的那种瑞文和其他什么英雄。
在单人难以左右战局的时候,群殴自然是一个比较有效率的解决矛盾的方式。拥有团控的坦克英雄存在的意义基本上就体现在‘容错率’上。
阿木木和猪妹是那种逆风有得打,顺风不容易被翻的英雄,这也是团控英雄的一大特点。现在版本很难出现以前那样夸张的逆风,一个团控配合上四个突脸有输出的疯狗英雄,基本上算是这个版本路人局中最op的阵容,突出一个简单暴力。
猪妹的胜率什么也说明不了,就像阿木木的胜率第二不代表他是t1系列的打野英雄一样。同样,瞎子的胜率一直就没高过,也不代表这个英雄不是野区之王。
白小北的猪妹自然不是路人局的那些,那种东西适合路人局那样的环境。路人局目前就是个西部片,俩牛仔背对背走三步,然后同时转身射击。谁射得快,射得准谁赢。
猪妹这东西的存在,等于直接一发大招把牛仔给冻住,让自家队员先输出一波,输出完了,团战也就赢了。
比赛的时候想要这么单纯的玩游戏是不可能的,相对于丢大招,吃伤害和妨碍输出是比较核心的内容。虽说路人局之中也很讲究这些东西,但相比之下还是一发丢得完美的大招来得有效果。
严格来讲,阿木木比起猪妹受益于新装备的程度要多上不少。这个英雄在已经不是当年那个需要出输出装备,一发大招当做aoe来用的阿木木了。
跟大部分的猪妹一样,这东西现在回到了当年四大神坦时候的玩法,一点ap不出。完美走弱。之所以成为现在这个德行。也是多亏了打野装备的被动灼烧。让阿木木的aoe能力上升了一些。
新的装备带来了新的玩法,从目前来看这玩法似乎有些无脑。对于玩家们来说,坦克英雄的吸引力自然比不上瑞文。输出类的英雄比坦克英雄玩起来简单,至少在游戏理解上这样。这就像是那些只知道回旋踢将敌人踢到自家坏包里的瞎子一样,让他们为adc踹飞一个突过来的敌人,这需要改变他们的人生价值观。
玩一个英雄,需要做的是了解这个英雄所能做到的一切,然后尽可能的做到那一切。了解。永远是交往的第一步。这个世界上倒是也有直接上床的交往,不过严格来讲那应该叫做交易。
输出类英雄的游戏方式相对单一了一些,不管操作是多么的困难复杂,不过目标都是弄死敌人。相对的,作为一个坦克,需要考虑的还有开团、吃伤害以及妨碍敌人打伤害。在这种时候,一发团战大招,可以做到这一切,而且不需要什么深入的了解,这相当于外挂。
现在版本的路人局。由于英雄被削,产生了一种克制关系。以团控为尊。路人局跟比赛的差距虽说很大,不过随着坦克英雄的加强,在五点五和其后的一两个版本会变得同路人局相当统一。
蘑菇头这边是典型的三核心打强开中期伤害爆炸的阵容,hero这边由于有段秀秀在,实在是没啥阵容配置可以选,选择保一人。
他们并不打算托后期,虽说猪妹和金克斯的后期能力还ok,不过还不至于把游戏节奏搞得那么极端,正常游戏尽可能的规避敌人的强势期就好。
在段秀秀一血交出之后没多久,第二条人命爆发了,死的是bobobo的兰博。他在回线的路上被中途出现的瞎子黏住,白小北传送过来给控制帮着黏,击杀。
没有位移的英雄都怕减速,比如兰博。龙兴都说了,这一场说什么也不能让兰博起来,三核阵容的对号应对方式就是折断其一,这并不难,毕竟胖子的精力被吸引去了下路,这是鹿知秋和段秀秀的功劳。
兰博没线可以打钱是一件非常惨的事情,如果换龙兴上单,估计这会就拿凯南逮着兰博胖揍了。白小北打不了那么凶,虽说他凯南用得好,但是压不了人,这个英雄counter近战的意义就失去了一些,不如猪妹。
bobobo觉得自己这么被照顾不是一回事儿,正准备呼唤打野过来蹲一波,结果瞎子人出现在了中路,摸眼援护家庄路过,结果闪现qrq直接把妖姬踹出分身。之后随手一个拍地板,将隐身中的妖姬给拍死了。
龙兴也是在路过的同时升到六级,瞬加大招把蘑菇头给阴了,杀人干脆利落。
胖子这边不是很甘心,跟着自家女友出门直接奔了下路,直接十万八千里外rq大招兜头盖脸砸在懵懂的段秀秀脸上,接着是妖姬飞过来给了套qr,脆皮卡尔玛瞬间气化。
这一场比赛hero由于换了中单,打得比较随意了一些,给了一些抓单的机会。而兰博又是hero这边非常重视,非常愿意拿出精力去对付的一个英雄,龙兴也竭尽所能。
原本两个前期很少爆发人头的队伍在没有抱团的情况下gank的很激烈,之后又接二连三的爆发了几个人头。
在让了第二条小龙之后,hero这边基本上算是装备成型了,到了打团的时候。
连让两条龙,看起来像是处于劣势的hero实际上拥有着绝对的战斗力,至少他们自己这么认为。很少用金克斯的鹿知秋在这敌人一波不是很恰当的回家,直接带人推了中塔,算是宣战。
对于金克斯来说,在有猪妹、大树这样控制足够的英雄做前帮派的情况下,其实是一个可以打强开的adc。鹿知秋也是准备强开一发看看。(想知道《电竞英雄》更多精彩动态吗?现在就开启微信,点击右上方“+”号,选择添加朋友中添加公众号,搜索“zhongwenwang”,关注公众号,再也不会错过每次更新!)(未完待续。。)