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网游之三国时代全文阅读

作者:张浩古     网游之三国时代txt下载     网游之三国时代最新章节 收藏本书

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    倭区洛阳被拿下之后  意味着整个倭区暂时归入中国区了  而这个国战区的地图  也暂时进入了复制地图  除了此前已经进入的兵力  其他兵力暂时不能进入这个国战区  只有在三个游戏rì之后  这个国战区才会重开  到时候这个国战区将重新全部归倭国玩家所有  而倭区玩家现在可以在这个复制的地图上打游击  毕竟倭区玩家现在还占据着这个国战区若干的地盘  在我军攻下这些地盘之前  这些地盘在复制的地图上依旧归倭区玩家所有  等到正式国战区重开之后  这个复制地图上的战争也不会结束  各方还可以继续调入兵力  但只有在正式国战区占据相应的地盘之后  才能向这些地盘继续注入兵力  当然  如果复制地图上相应的地盘不是你的地盘  你也不可以向这些地盘派兵  所以在接下來的三个游戏rì之中  双方在复制地图上的争夺非常重要  尤其是对于我來说  就更加重要了  毕竟到时候正式国战区全是倭区玩家  短时间之内我是不能调入兵力的

    既然如此  我也就毫不客气继续向整个倭区发动攻击  本着先易后难  不要跟倭区玩家拼消耗的原则  我并沒有先攻击崤关、武关这些坚固的关隘  而是迅速向整个中原地区铺开  兖州、豫州和徐州这些地盘  必须先收入囊中  因为中原的险要关隘不多  最险要的虎牢关和泗水关已经在我的手里  基本上对我已经不设防了  向这些地方发动攻击  我能够获取更多的俘虏  从而继续壮大自己的力量  把所有容易攻打的地方都先行拿下  倭区玩家就不能从正式地图向这边调兵了

    此外  只要渡过黄河  冀州也会立刻暴露在我的眼皮底下  加上青州  我的目标就定在了兖州、豫州、徐州、冀州和青州五个州  至于荆州和扬州  事实上因为长江被拿下  也已经不设防了  所以也成为我攻击的目标  而蓬州、儋州、交州、幽州等地  也暴露在大海之上  同样可以从海上发动攻击  不过这些地盘需要的时间就比较长了  需要超过一个游戏rì的行军时间  整个时间看來足够  但攻击的次序就在后面了  好在我的兵力都是从海上过來的  无论是过黄河还是海上运兵  那都是小菜一碟

    所以这个游戏rì  我优先的攻击目标就是渡过黄河攻击冀州  从虎牢关和泗水关出发攻击兖州和豫州  从长江上岸攻击扬州和荆州  其他的目标  都只有下个游戏rì甚至下下个游戏rì才能发动攻击了

    事实上十四牛人在拿下其他国战区的洛阳之后  都采用了相应的战略  不过他们都是从幽州走陆路攻过來的  目前主要集中在中原  河北不需要再攻击了  很多人还有余力向雍州和凉州发动攻击  走的路线都是直接过黄河  不需要从崤关攻过去  他们的这种战略启发了我  我立刻对司州剩下的河东郡和河内郡发动攻击  目标也是过河攻击雍凉  如此一來  三个游戏rì之后  基本上给倭区玩家也剩不下几个州了

    目前比较麻烦的问題  就是大军铺开之后  因为太分散  沒有太多的力量去攻击城池  毕竟跟倭区玩家打消耗战  这很让人吃不消  所以我唯一的选择  就是暂时放着城池不打  先积累实力  然后看情况再决定接下來是否打城池

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    【超现实系统剧情】。这个游戏日的头牌战争落在了格陵兰龙国战区。按照惯例,我依旧选择了哈德孙龙州阵营,而对此心知肚明的全世界玩家,除了白龙之外,也一样选择了这个阵营。第一战的玩家遭遇战,白龙依旧是牛脾气,定要跟我单挑,而我也毫不客气,继续把白龙挂出了剧情。由此我也拥有了两个彪的10级兵力,外加两个玩家领的地盘,同时在哈德孙龙州阵营的基本军衔也提升到裨将,加上【一人斩】的加成,军衔达到了偏将。所以在npc战开战之后,我的麾下不仅拥有两个彪的10级私属兵力,同时还有一个营的系统兵力。

    npc战。我方照例在海底拥有迷宫,对方处于攻击的态势。由于唯一的玩家白龙已经挂出剧情,格陵兰龙国阵营的大军全部由npc构成。但因为我现在的实力还不足以活捉所有对方目标,所以还得依赖于地形优势来作战。

    战争的模式还是一样,就是我方集中优势兵力,每个地方一个部的兵力,对付对方一个曲的兵力。npc比较老实巴交,部长以上的军官都小心翼翼推进,所以一般来说,碰到这些军官的机会并不大。对方的总兵力为两个裨帅部,所以最高的指挥官也就是偏帅。但这些最高指挥官,包括偏帅、裨帅和参帅在内,都是顶级武将,至少拥有统帅一格的实力。再加上这些军官都有7级的等级,相当于无将格1级2400倍的实力。而我现在虽然是15级,却只是普将二格,整体实力只有无将格1级315倍的实力而已。即使最牛的防御和血条,也只有无将格1级450倍的实力。碰到对方这些顶级武将,也只有被秒杀的命运。所以对方的npc军官小心翼翼推进的战略,实在对我是一个福音。只要情报得力,避开这些顶级武将,哪怕碰到对方牙帅一格的牙帅,对方也只有无将格1级1100倍的实力,我自己要去打虽然有点问题,但我的乡勇可以完爆这些对方将领。至于碰到普通的曲长,那就连我的对手都不是了。毕竟校尉以下的兵力,等级最多也只有3级,都是被我秒杀的货。

    所以根据npc参帅的指挥,我同样将麾下27个彪的兵力,分为100个战场,专拣那些没有对方高端将领的战场进入。每个战场我都派出了至少四个伍的10级兵力,完全能够镇住场子。就连我都能够秒杀对方的曲长,这些10级兵力就更加不用说了,好歹都比我的将格要高一些。而我给这些兵力的任务,是全部活捉对方的兵力,俘虏之后暂不招降,全部由我来招降,这样就能够最大限度提升我麾下兵力的实力。

    第一轮作战,我军俘虏了一个所的兵力。龙族兵力虽然往往一抓就降,但现在双方都是npc战争,所以这个所的兵力,照相率只有50%。但就是这50%的招降率,不仅把我麾下兵力的等级都提升到10级,包括半个所的降兵,也基本上都达到了10级。

    这样一来,从第二轮开始,我已经不需要按照npc参帅的指挥,以一个部的兵力在每个战场投入了。实际上每个战场只需要投入一个队,就可以活捉对方一个曲的兵力。所以第二轮作战下来,我军的俘虏就达到了一个师。在我的招降两个营之后,这两个营的兵力又全部达到10级。

    第三轮,俘虏三个师,招降六个营。第四轮,俘虏两个军,招降一个军。第五轮,俘虏八个军,招降四个军。第六轮,俘虏一个健帅部,招降两个路。第七轮,俘虏三个健帅部,招降六个路。第七轮,俘虏11个健帅部,招降22个路。第八轮,俘虏三个游帅部,招降八个曹帅部。第九轮,俘虏10个游帅部,招降五个游帅部。第十轮,俘虏九个牙帅部,招降一个参帅部。第十一轮,俘虏七个参帅部,招降四个参帅部。第十二轮,在我军全体协作下,敌军只剩下一个参帅部的兵力,大约三个牙帅部被我活捉,但已经聊胜于无了。

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    在这个过程中,我的自身实力已经暴涨到统帅2500格19级,再次成为战场最为强大的存在,所以很早我就开始亲自上阵了。而麾下兵力,也暴增到一个裨帅部的10级兵力。不过战争还没有结束,我的军衔暂时还没有提升。但我很早就已经带着大军冲出了海底迷宫,向对方留在海底迷宫外面的两个大帅部准玩家兵力冲了过去。这才是我最为看重的兵力。因为这批兵力的数量实在太大了,只有俘虏了这批兵力,我的大军才能更大程度的提升。而且我很清楚,这些准玩家兵力的归降率为100%,短时间之内对于我麾下实力的提升,实在至关重要。所以我趁着其他玩家还没有实力出来跟我争夺,早早就自己出去吃独食了。

    最终的结果不言而喻,这两个大帅部的准玩家兵力可都是0级的兵力,还不是被我手到擒来,全部变成了我自己的兵力。更加重要的是,伴随着这些兵力全部归降,这两个大帅部的兵力还都是10级兵力。而我在这个过程中,也顺便把自己的将格提升到统帅25万格以上。只这一战,就意味着接下来这个战区的战争已经按部就班了。

    其他战区照例按部就班。【大汉大战区】。这个游戏日有三个重点战场,一个是倭国的京都,一个是西羌,还有一个就是司州保卫战了。除此之外,因为帝国和西域同时受到攻击,匈奴现在也蠢蠢欲动了,新的系**争,匈奴南进已经爆发。也就是这个游戏日在三个重点战场之外,第四个重点战场又产生了。这一次因为十四妹在占城一方带队,曹娥终于又逮到机会,到匈奴阵营去做玩家首领去了。曹娥的打算,是以迅雷不及掩耳之势,先拿下并州、雍州、凉州,剩下的事情,就是直接归降帝国就可以了。反正帝国阵营现在正在跟占城阵营作战,处于保卫司州的关键时期,边境自然就非常空虚了,正好让她有机可乘。

    除了曹娥之外,波比和凯瑟琳眼看在西羌捞不到好处,也已经转投匈奴阵营。包括西羌阵营剩下的5000玩家,现在也同样转投了匈奴阵营。这意味着在西羌阵营已经没有了玩家的存在了。

    而我在这个游戏日,也只能眼看着匈奴大军南下,毕竟我的主力还在行军之中,大军最远也只到达了冀州和司州,匈奴大军直接威胁下的三个州,暂时我都无能为力。

    倭国战场,京都之战已经是最后一战。并且在上个游戏日,京都的所有郡城已经落入我的手中,同时京都本身已经被我攻下了一半,现在大军已经进入城中,正在进行巷战。在这方面,倭国玩家的顽强再次显现出来。从京都被攻击开始,倭国玩家似乎就抱定了宁为玉碎不为瓦全的心思,一门心思要跟京都共存亡。宁愿被挂出剧情,也不愿意从京都撤出去。

    在这种情况下,我也没有办法。这些玩家被挂出去,我也不好意思。但战争毕竟是战争,已经到了这个时候,我不可能因为对他们不好意思而停下攻击的脚步。事实上,在此前的类似剧情中,每当京都被攻下的时候,都会上演这一幕,而每一次我都是毫不客气地把京都拿下了。日本人就是这样,今天你欣赏他们的悲壮,明天你就会成为被他们的毒牙咬中的农夫。这个民族在目前来说,暂时还是不值得同情的民族。除非这个民族有重大的改变,这个事实将不会有任何改变。所以面对日本人只有一个办法,那就是你比他更顽强,更坚韧,更有仇必报。日本人欠下的,必须找他们还回,一分钱也不能少。只有这样,这个民族才会明白,做人不是那样做的,必须有担当,不能老围着自己的一亩三分地转。

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    因为已经攻进城,所以京都强大的城防已经形同虚设。打巷战勇气可嘉,但在我强大的实力面前,巷战的胜负天平从一开始就已经注定。仅仅一个小时,京都就被我拿下。整个倭国在这个时刻沉寂了。全世界的玩家只听到了系统的铃声。

    “系统公告:帝国阵营攻陷倭国的都城京都,倭国正式归入大汉版图。”

    对于这个系统公告,在京都浴血奋战的倭国玩家是听不到的,因为他们都挂出了这个剧情。这其中就包括君之代、小泉不是剪刀、龟田一郎等老牌倭国玩家。甚至其中还有藤原。在这个剧情里,没有军国主义分子和阿童木阵线,只有一个共同的倭国。他们都像壮士一样因为倭国而挂出去了。君之代和小泉不是剪刀这两个货这样做不足奇怪,但二五八万和藤原的精神却着实感动了大家一大把。

    因为倭国就是我亲自攻下的,所以目前我也正式拥有了整整一个都城国的版图。北海道不战而下,其他倭国领土的战争则早就平息,倭国已经成为大汉的又一个大后方。在这个战区中,伴随着高丽本就是大汉的同盟,吕宋又旦夕可下,除了乌丸方向之外,倭国已经受不到任何威胁。而目前来说,乌丸暂时还沉寂着,没有玩家加入,这个游牧国暂时还没有渡海作战的兴趣。所以东洋战区事实上已经平定了。

    最终倭国玩家还在剧情里的,只剩下了三个人。这三个人就是赤龙、白龙和黑龙。但实际上,到底他们是哪个国的,其实并不知道。尽管一开始他们就以日本国籍进入游戏,但看上去他们跟普通的日本人并不一样。至少我当初率军攻占日本的时候,就没有看到他们三个。如果他们三个在,我应该没有那么顺利。大家都是高手,互相望一眼,就知道对方的底细。那时候只要这三个家伙参战,我的很多战争都打不下去。当然,伴随着我这七八年的修炼,我的实力得到了更多的提升,现在碰到这三个,我的胜算会大一些了。

    攻下倭国,还有一个重要的收获,那就是我现在拥有了整整一个裨旷部的兵力,随时可以出击了。而且在半个游戏月之后,这个数字还会上升到一个偏旷部。目前在这个剧情中,这已经是天量的兵力。而且这些兵力中的相当部分,还是百战的兵力,人人都拥有超高的将格,同等数量的兵力可以对付数十倍数量的敌军。

    当然,系统对此也不会坐视不管,毕竟整个剧情还需要玩家的争夺,不可能让我一枝独大。所以在倭国攻下的同时,倭国的兵力也就成为每个都城国的样板了。所有的都城国,现在都拥有了一个裨旷部的npc兵力,大汉更是拥有了一个偏旷部的兵力。

    系统这个平衡措施立刻给所有战场都带来了麻烦。首先是原本旦夕可下的吕宋,因为这个原因,忽然在这个游戏日刷新出一个裨旷部的兵力,这让原本我在吕宋投入的一个裨帅部兵力,将立刻遭遇万倍的兵力。其次,我所面对的西羌,也猛增到一个裨旷部的兵力,攻击阿里州的大军现在碰到的挑战也更加大了。而我正准备攻击的爪哇,也同样拥有了一个裨旷部的大军。至于匈奴方向,这次系统的调整倒反对于大汉是一个福音。因为这样一来,原本空虚的北部边境,现在已经变得能够跟匈奴一战了。同时在司州方向上,也有了更多兵力可以应对占城的攻击。在我的援军到达之前,司州也不是那么岌岌可危了。

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    大汉拥有的一个偏旷部的兵力,其中16个州,都是一个参旷部的兵力,另有四个参旷部的兵力用来防守司州。如此一来,被十四妹拿下的益州、交州和荆州,也就都拥有了一个参旷部的兵力。而占城的一个裨旷部的兵力,暂时还在占城国内,所以十四妹的大军,目前在荆州境内也就是当初从占城带过来那些兵力,就好像我在吕宋的兵力一样,而且比我的兵力还少,只有一个参帅部。虽然这些都是百战的兵力,但数量上四万倍的差距,也是比较考验人的。不过十四妹麾下还有一个参旷部的荆州兵力,可以立刻调动到司州,这对于司州又是一个威胁。

    只不过就连荆州的兵力,也需要一个游戏日才能到司州。只有距离司州比较近的南阳,才能在三个小时之后调兵到司州。但南阳实际上已经成为大汉的前线了,大汉阵营的玩家为了争取时间,都把防线靠前了一些。因为大家都知道,我的大军正在向司州增援,也就是这个游戏日就可以到了。只要坚守到我的援军到达,守住司州就不是问题。所以在大汉玩家的坚守之下,南阳此刻还在大汉阵营的手里,暂时没有被十四妹攻破。如此一来,南阳的一个游旷部兵力,实际上还掌握在大汉阵营手里。单单是系统刷新的这批兵力,就足以将十四妹的大军拖住一阵子。此外,尽管司州的兵力为了防守司州的需要是不会向南阳调兵的,但豫州方向的许昌,这时候却有大军出动,同样是一个游旷部的兵力,正在向南阳增援。

    只不过我非常清楚,南阳是肯定挡不住十四妹的。因为南阳挨着襄阳,而荆州刷新兵力的一半,十个游旷部的兵力,现在都在襄阳。十四妹带着这十个游旷部的兵力倾巢而出,加上麾下的牛人兵力,要对付两个游旷部的兵力,实在是小菜一碟。大汉阵营的玩家也心知肚明,只要我的大军到达之后,十四妹就会带着占城大军归降,所以不需要那么拼。所以玩家都已经将兵力撤退到了司州,保存着自己的实力,南阳就让npc自己去守了。

    我到的时候,实际上十四妹都还没有打下南阳,正在进行扫尾工作。如果我带兵过去,十四妹肯定是扛不住的,没有机会拿到南阳。但我当然不会去坏掉十四妹的好事。再说南阳大军和增援的许昌大军都只是被十四妹活捉,兵力也不会损伤。

    就在这个游戏日的第五个小时,十四妹在大汉阵营玩家的坐视之下拿下南阳,获得了整个荆州。同时西路那边也攻下了汉中。然后十四妹直接向大汉阵营归降。

    对于交州和益州,我也跟荆州一样,虽然兵到了,却没有卖力打,同样是为了不让十四妹落空。所以现在十四妹不仅拥有了荆州、益州和交州三州,而且有我的兵力辅助防守,赚得有些大了。至于我,则从占城阵营手里夺取了儋州,同样有一个儋州作为跳板。至于夷州,则是曹娥的地盘,因为曹娥转到匈奴阵营,所以夷州直接就归了接收夷州的我。同样也给我刷新了一个参旷部的兵力。曹娥自己的兵力,则转道向匈奴方向去了。

    对于曹娥来说,这趟生意做得并不好,原本放弃夷州之后,她的想象中能够迅速拿下并州、雍州和凉州,但系统兵力大调整之后,她不仅失去了夷州,这三个州暂时攻打起来也困难了。再加上十四妹的及时归降,大汉的兵力可以及时向这三州增援,就更加让曹娥没有汤喝了。毕竟曹娥的主力还在行军,现在她手底没有牛人,只能依靠她自己出来活捉。独自活捉一个参旷部的兵力,玩家中也只有我能够干这个活,其他玩家就比较难了。

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    不过曹娥也并不是沒有收获  她和波比、凯瑟琳兵分三路  同时向并州、雍州和凉州发动攻击  在倭国的京都被攻下之前  他们都已经攻下了三个县  接下來在十四妹归降之前  她们又各自攻下了三个郡  而等到來自冀州、司州和益州的援兵抵达  还要到下个游戏rì的时候  估计他们又可以各自攻下三个郡了  其中十四妹攻击的凉州和凯瑟琳攻击的并州  州城都靠近匈奴  要拿下州城也是完全有可能的事情  只有波比攻击的雍州  长安距离司州实在太近  大军很容易就增援过去  眼看波比最终只有六个郡的收获了

    而我在有了夷州和儋州的兵力之后  战斗力顿时增强  原本一比万的比例  现在变成了二比五  这个仗就好打多了  暂时我的吕宋主力选取了一个险要的位置驻扎下來  等待着夷州和儋州的援军到达  然后再发动总攻  而这期间  吕宋大军以为有机可趁  派出了一个参旷部的兵力在强攻我的主力  倒反被我全部活捉  变成了我的俘虏  因为吕宋军已经被我打得沒有脾气  现在归降率高达10%  所以两个游旷部的俘虏变成了我的兵力  接下來我有了这些兵力垫底  沒有等到援军到达  我再次向吕宋国都发起攻击  由于吕宋派來围攻我的兵力已经是主力了  所以国都现在剩下的兵力只有一个牙旷部  这样一來  仗也就好打多了  很快吕宋城就被我攻陷  继倭国之后  这个游戏rì我又拥有了第二个都城国  吕宋整整一个裨旷部的兵力  也由此全部归我所有  而吕宋阵营现在基本上已经沒有玩家了  因为玩家都改换门庭  到占城、匈奴两个阵营吃香喝辣去了

    所以现在我在南洋战区  同样拥有了一个裨旷部的兵力作为资本  可以向爪哇和马來发动攻击了  不过马來沒有來攻击大汉  暂时不需要打  我的目标放在了爪哇

    而占城这边  尽管十四妹作为主帅已经归降大汉  但占城本身却不是十四妹的地盘  所以占城本身目前还是一个阵营  只是沒有玩家而已  占城地盘上依旧有一个裨旷部的兵力  是系统刚刚刷新的  足以保证占城的安全  但十四妹在归降大汉阵营的第一时间  已经传送到交州和益州  带着两个参旷部的兵力扑向占城  我带到交州的牛人兵力  暂时也交给了十四妹指挥  如此一來  对占城的战争  也可以在下个游戏rì第一时间爆发了  到时候十四妹的大军将像当初进攻大汉阵营一样  对占城大军摧枯拉朽了  一个牛人不算牛  但牛人麾下有一批牛人兵力  那情况就不同了

    无论是进攻爪哇还是占城的兵力  都要下个游戏rì才能到达  所以这两个战场暂时沉寂  剩下的就只有两西战争的战场了

    这个游戏rì的两西战场  在我向阿里州发动攻击之前  西羌东路攻击西域的茫崖之战已经开战  目前我作为西域阵营的总指挥  自然这个方向的防御也在我的职责范围内  所以尽管茫崖方向不像克里亚山口那里有行吟诗人和修真者存在  却也在我的安排下  对西羌大军的东路大军进行了埋伏  西域三十六国  每个都城国都刷新了一个裨旷部的兵力  尽管每个都城国都只愿派出一个牙旷部的兵力  但那也是三十六个牙旷部的兵力  超过了七个参旷部  而西羌大军的西路已经被我消灭  东路和中路都刷新了两个参旷部的兵力  另有一个参旷部的兵力守家  我把西域各国的七个参旷部兵力  在东路和中路各派了三个参旷部埋伏  只有一个参旷部负责增援我的西路大军  所以在东路  无论是从数量上还是战争形势上  我军都更为占优

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    系统设定  西羌、匈奴、鲜卑、柔然、靺鞨和乌丸等阵营  都是大汉内部的都国  所以其阵营的设立  也是各自dú lì的  但西域虽然也是内部都国  却是大汉内部势力中的传统盟友  所以会跟大汉结盟  不过这种结盟跟大汉和高丽的盟友关系又不同  最大的区别  就是玩家遭遇战中  只有传送到这个战场的大汉玩家  才能参与这边的战事  因为对方既然是dú lì的都国  玩家自然也就少  不可能跟整个大汉阵营的玩家对抗

    由此一來  大汉阵营在这边的玩家就比较少了  再加上现在整个西羌阵营已经沒有玩家  所以玩家遭遇战双方都出现了大量的准玩家兵力  茫崖之战跟克里亚之战相比  不仅西羌阵营已经沒有玩家  就连大汉阵营的玩家  也因为要对付匈奴阵营的关系  大多数已经到匈奴战场那边去了  这边现在只有百万玩家在  就连黄天之子  现在也跑去跟匈奴阵营厮拼去了  所以在整个玩家遭遇战中  我成了最大的赢家  除了一个裨帅部的西羌准玩家兵力被其他玩家瓜分之外  我几乎得到了整整两个大帅部的全部准玩家兵力

    不过这些准玩家兵力的实力在目前并不高  同时数量方面  跟整整三个参帅部的西域大军相比  也只是零头而已  所以在接下來的作战中  主角已经变成了npc大军  西羌大军照例是分前军、中军和后军  前军和后军为半个参旷部的兵力  中军一个参旷部  这一次我的战争策略是  先打后军  再解决中军和前军  直接把这些西羌大军一锅端  所以我在两个结合部和前军前面  各自放了半个参旷部的兵力进行围堵  余下1.5个参旷部的兵力  全部都投入到对西羌后军的埋伏之中  只要把尾巴割掉  对方的后路一断  就再也沒有逃跑的可能xìng

    而我1.5个参旷部的兵力埋伏对方半个参旷部的兵力  又选取了有利的地势  打起來自然顺风顺水  很快西羌半个参旷部的兵力就陷入了我军的重重包围  既沒有地形的依托  数量上又处于劣势  在我军一通乱箭shè杀一个副帅部的兵力之后  这半个参旷部的兵力就彻底老实了  经过我喊话之后  半个参旷部的兵力全部投降  但这批兵力不知道其他战场的情况  所以相当硬气  最终的归降率只有5%  加上1%的rì常归降率  也只有6%  我军只得到了三个曹旷部的降兵  这点降兵当然不够塞牙缝

    接下來  我军1.5个参旷部的兵力  回师攻击敌军的中军  加上切断敌军中军和后军联系的半个参旷部兵力  我军的总兵力达到了两个参旷部  其中在我军攻击敌军后军的过程中  敌军中军曾经试图攻破我军半个参旷部的防线  不过在损失了一个大帅部的兵力之后  攻击并沒有奏效  我军的位置实在太好了  无论敌军如何强攻  总是冲不破我军的防线  在这个过程中  我军的损失只有一个参帅部

    等到我军大军合围  敌军的中军就直接傻眼了  这一次我沒有下令攻击  只是把后军的主帅带到阵前  尽管这个主帅沒有归降  但也向中军主帅也就是东路军的最终主帅汇报了后军的战况  东路军主帅得到这个消息  彻底失去了抵抗之心  不得不率军投降  这一次因为有后军主帅的沉痛陈述  再加上我顺便告诉了西羌人西路的战况  所以西羌大军的归降率提升到10%  加上rì常劝降率1%  共计11个曹旷部的兵力归降我军  这让我军的总兵力增加到3.14个参旷部  让我想起了圆周率  有些圆圆满满了  更加重要的是  14个曹旷部的降兵  都已经成为我的私属兵力  让我的私属兵力总量得到了大的提升

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    接下来,3.14个参旷部的兵力,对西羌前军展开了全面的包围。东路军主帅直接被我请到了前线,向前军现身说法,传达了投降的命令。此前前军非常凶悍,从两个方向冲击我军的防线,整整一个健旷部的兵力在战斗中丧生。而我军也付出了一个副帅部的沉痛代价。这是因为作为前军,自然是西羌最为精锐的兵力,也是其中最为剽悍的兵力。好在这点损失对于双方来说,都还不是伤筋动骨。这也是我先攻击后军最后攻击前军的另外一个原因。只有在这种情况下,前军的归降率才会更高,也才能迅速让我得到更多剽悍的兵力。

    这一次敌军的归降率达到了15%,加上1%的日常劝降率,共计8个曹旷部的兵力归降了我军。如此一来,我军的总兵力就达到了3.22个参旷部。而我麾下由22个曹旷部组成的私属兵力,也成为最为精锐的兵力。西羌东路军覆灭之后,东路的西羌腹地也就暴露在我军大军的面前。而我军首先可以攻击的,依旧是跟关隘同名的茫崖县。

    西羌留在家里面的一个参旷部兵力,除一个牙旷部守羌城要地之外,其余四个牙旷部分布在十个州,每个州两个健旷部。而这十个州之中,又留下一个健旷部守州城,只有一个健旷部守十个郡。所以每个郡只有两个大帅部兵力。而每个郡之中,又有一个大帅部守郡城,只有一个一个大帅部守各个县,每个县只有两个裨帅部。而每个县的两个裨帅部兵力,又留下一个裨帅部守县城,其余一个裨帅部分布到十个部落。每个部落两个游帅部。

    不过一个小时之后,当我带着东路军攻到茫崖县的时候,系统照例重新给茫崖县配置了兵力。根据我麾下兵力的数量,茫崖县的总兵力达到了一个牙旷部。这可是正常情况下守卫羌城的兵力。而这还只是县城,各个部落也同样拥有一个牙旷部的总兵力。但这对于我已经不是问题了,毕竟我的总兵力达到3.22个参旷部,打下这个县城根本不是问题。这一战的玩家遭遇战对于我军玩家来说是一个利好消息。由于我已经拥有了22个曹旷部的私属兵力,所以捉来的两个大帅部西羌俘虏,全部都分发给麾下的百万玩家。每个玩家都得到了两个路的私属兵力。

    接下来的npc战,基本上就是按部就班了。在我的亲自冲击之下,再险要的关隘都不是问题。而关隘一旦被冲破,我的三个健旷部大军总是长驱直入,迅速掌控局势。甚至攻击对方的十个部落,我都没有亲自出战,只派出一个参旷部的偏师过去,就迅速拿下了。而最终对县城的攻击,茫崖县跟克里亚县一样,也基本没有城防,一个牙旷部迅速拿下,茫崖县也落入了掌控。让我在东线拥有了第一块飞地。

    战后敌军的归降率照例提升到20%,加上1%的日常劝降,两个牙旷部的俘虏,又是八个曹旷部的私属兵力到手。私属兵力总数已经达到30个曹旷部了。总兵力也扩充到3.3个参旷部。

    接下来对嘎斯郡的攻击,本来爆发在阿里州之战以后,不过为了东线作战记录的连贯性,首先放到这里来说。

    等我军攻到嘎斯郡的时候,我军遭遇的兵力,已经是两个参旷部的兵力了。其中,一个参旷部分布到各个县,一个参旷部守郡城。这是系统的安排,跟嘎斯郡此前的兵力无关。所以这一次,我军的数量优势已经不太明显了。

    而嘎斯郡的地形,跟此前的郭扎郡比较类似,也是湖边郡城,加上周围关隘的拱卫。只要打破关隘,郡城就暴露在眼皮底下。郡城本身,也跟县城一样,基本上无险可守。

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    这一次嘎斯郡的作战,跟郭扎郡有所不同.郭扎郡的时候,有波比和凯瑟琳在,所以还有所忌惮。而现在敌军都是npc,所以反而不那么忌惮了。共计30个曹旷部的降兵,更有此前两个参旷部的俘虏,在我10级快乐组队的效果下,照例已经将两个曹帅部的兵力提升到当前等级的最高限制。加上张阿加成和至少50%的从【一人斩】到【十亿人斩】的加成,这些兵力已经成为绝对的牛人兵力。即使在集火抛射的情况下,也很难在战争中挂掉。至于普通兵力,同样拥有张阿加成和至少50%的加成,实力接近对方的两倍。再加上此前两战之后,10级的【慢慢高】提升了这些普通兵力20个将格20个等级,总体实力已经达到了对方的2.5倍以上。同时最早的三个参旷部兵力和30个曹旷部的降兵,都成为私属兵力,其中最早三个参旷部的兵力一共参加了四战,提升了40个将格40个等级,全部被招为家将,奖励加成达到90%,已经是对方不破防的牛人了。打茫崖县由系统补充的三个参旷部兵力,现在也同样经过了两战。只有刚刚补充的三个参旷部兵力,暂时还没有提升,只有普通兵力加成。【东线此前忘记了系统补充这一茬事情,照例先前不修改,现在再改。】所以现在单单我军的牛人兵力,就已经超过了对方的总兵力。在牛人兵力打头冲锋,后续兵力跟上冲击之中,很快就打破了一个关隘,对其余的关隘形成了夹击之势。嘎斯郡一个参旷部的兵力,由此成为瓮中之鳖,不得不投降。

    而一个参旷部的部落兵力,我照例派出一个参旷部的偏师,全部由牛人组成。两边的战争同时进行,同时结束。此战后西羌东路的归降率已经达到了25%,加上1%的日常劝降率,共计52个曹旷部的兵力归降,我的私属兵力一下子增长到9.82个参旷部,总兵力也提升到12.82个参旷部。这12.82个参旷部的兵力,接下来将向海西州发动攻击,但战争要等到下个游戏日才开始了。这一路在这个游戏日暂时告一段落。

    西路方向,我在上个游戏日的兵力积累,到这个游戏日已经跟不上需要了。因为系统对兵力的重新设定,所以我军攻击西路的大军,只有两个参旷部,而且只是一般的兵力。除了共计65%的全属性加成和79%的敏捷相关属性加成之外,就没有其他加成了。不过鲁玛郡的兵力,跟茫崖县一样,一开始也只是系统按照双方兵力比例,配备了一个牙旷部的兵力而已。如此一来,我军的总兵力依旧达到了对方的十倍。再加上上个游戏日的牛人虽然不多,打前锋依旧没有问题,在我的亲自带领之下,更是摧枯拉朽。

    鲁玛郡是通向阿里州州城弗野城的必由之路,只有打下鲁玛郡,才能攻击弗野城。所以要拿下阿里州,鲁玛郡就必须拿下。这个郡城跟郭扎郡和嘎斯郡一样,也是一个湖边郡城,地形也相差不多。既然我有十倍的兵力,所以大军还是按照此前的办法,主力和偏师一起进击,同时拿下整个郡。战斗的结果也差不多,我军实力明显更强,很快一个牙旷部的敌军就全部落入我军手中。归降率达到了30%,加上1%的日常劝降率,共计62个健旷部的兵力归降。数量不算很多,也就是0.12个参旷部的兵力提升。在系统补充兵力之后,我军总兵力目前为4.12个参旷部。不过其中两个参旷部的兵力在此战之后,获得了10个将格10级等级的提升,实力进一步增强了。同时在活捉一个牙旷部兵力的过程中,牛人兵力也新增了两个健帅部。虽然这些牛人兵力跟当初三个大帅部的牛人兵力还没法相比,但绝对实力却比这些牛人要强。

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    接下来,大军攻击阿里州州城弗野城。系统给阿里州刷新了两个参旷部的兵力,其中一个参旷部的兵力在弗野城,其他一个参旷部分布在阿里州余下的八个郡中。有了4.12个参旷部的兵力打底,我照例派出了两个参旷部的兵力去攻击其他郡,余下两个参旷部则主攻弗野城。

    弗野城是一个高原山城,坐落在海拔6000米以上的弗野山上。当然,州城的海拔没有那么高,但也比较接近雪线了。正因为其海拔高,所以跟那些坐落在湖边的郡城不一样,直接性易守难攻。所以弗野城的兵力也能够集中起来进行防守,不像湖边郡城要防守若干关隘,只要一个被攻破就满盘皆输。

    但在我的大军面前,有我本人带着牛人兵力在前面作战,什么样的防守的都无所谓了。毕竟这里不是中原,没有那么多守城的工具。只要没有这些东西,对实力高强的兵力,就基本上没有杀伤力了。我带着大军迎面而上,直接冲上去,一番活捉之后,缺口也就打开了。整个州城的抵抗意志也就没有了。毕竟西羌大军的主力,包括那些最能征惯战的将领,都在前线,甚至很多人就在此刻攻击的人群中。所以接下来弗野城的投降没有任何悬念。至于阿里州其他八个郡,也同样在我军的攻击下土崩瓦解。

    这一次的归降率达到了35%以上,加上1%的日常劝降率之后,我的私属兵力又增加了0.72个参旷部。系统为我补够兵力后,我军的总兵力达到了6.84个参旷部。

    接下来,西路军的目标定在了日喀州。因为西羌的格局跟其他地方不同,羌城建在距离凉州比较近的海东州和海西州之间,到时候东路军可以在拿下海西州之后直接攻击羌城,而西路军和中路军就鞭长莫及了。所以西路军现在向比较富庶的日喀州发动攻击,是最为现实的选择。不过从行军时间来说,战争要下个游戏日才能开打了。

    【超现实追随战剧情】。包括头牌战争的【格陵兰龙国战区】都已经按部就班。这个剧情中唯一的看点,华龙国战区、天竺龙国战区和地中龙国战区的玩家争霸战开始了。

    【华龙国战区】。系统把我分在了黄龙州,但摇在了长龙州。这是一个比较普通的分布。毕竟从东龙州到黄龙州不远不近,不像从南龙州到渤龙州或者海龙州那么遥远。而在第一个游戏日,所有玩家,只要不是在自己地盘上的,都只有在当地的突围战,所以不需要选择突围路线。而事实上,在第一个游戏日的战争中,地头蛇的命运一般都是悲惨的,因为要遭遇到十三个阵营的同时攻击,如果没有两把刷子,是很难生存下去的。但在超现实剧情中,又是经过了很多限制,就算有两把刷子,也很难能够刷得转。

    所以作为过江龙,当我带着十三个阵营的玩家一起向东龙州的地头蛇发起攻击的时候,无论如何都是意气风发的。好在这种超现实剧情,系统也是比较善解人意的,如果玩家觉得自己打不过,可以在设定好战略战术之后,就聚在撤退区。一旦前方失利,随时可以撤退。就算没有在撤退区,也是可以归降其他阵营的。但归降之后,三个游戏日之内,就不能再转投其他阵营或者回到自己的阵营了。

    最终我军以强大的兵力优势围歼了敌军的兵力,东龙州玩家全部都撤退了。由于东龙州这边只有我一个牛人玩家,所以在我伺机补刀搞定第一个地头蛇兵力之后,就拥有了100个10级的牛人,接下来我的牛人越来越多,活捉对方兵力也越来越多。最终对方3570万玩家的两个曹帅部兵力,倒有一个曹帅部的兵力被我活捉,其他兵力则被其他玩家围攻扁死。

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    一个曹帅部的兵力,在5%的归降率和1%的日常归降率之下,我得到的也不过一个军的兵力而已.但我本人的收获就大了,将格提升到健将二格,等级也提升到19级。同时麾下的19级兵力,也达到了一个部,一个军的兵力则全部是10级以上的实力。这对于下个游戏日的作战是非常重要的。

    【天竺龙国战区】。我这次终于分在了印度河龙州,同时被抽在了恒河龙州。这意味着我的回家之路,必须经过十一战才能到家。不过这正是我想要的。在怒鞭剧本中,毕竟还有将格不受限制,实力还是不封顶,回家的路越长,所得也就越多,到时候实力也就越是雄厚。

    同样的,在第一战之中,我甚至都不用补刀,就可以直接冲上去。因为战争双方带的npc兵力和私属兵力,都是无将格0级,跟那种领地兵力不同。而我在【一级跳】和【技能连击】的【吃等级】之后,实力已经达到3级,没有人能够打得动。而且龙族也没有集火抛射的说法,所以打起来也没有后顾之忧。只需要冲上去活捉一人,接下来就可以带着麾下一个伍的npc和一个伍的私属兵力到处去活捉了。俘虏都是按照归降率直接归降的,不用等到战后。这是系统为了玩家能够在回家战迅速成长的特殊规定。所以最终我活捉的兵力,依旧达到了一个曹帅部,取的了一个军的10级兵力,19级兵力同样达到一个部。

    【地中龙国战区】。这一边就不那么好玩了。这一次我被分在了黑海龙州,也抽在了黑海龙州。所以意味着我在第一战就将作为地头蛇作战了。好在战争不是问题,唯一的遗憾就是接下来四个游戏日没有战争了。这一战的情况也比较类似,我首先在自己的实力优势之下进行活捉,冲进敌军的纵深,不断扩充实力。由于对方的兵力是我军的十三倍,而且基本上没有什么损失,所以打到最后,我已经活捉了十个曹帅部的兵力,本人的兵力也扩大到半个曹帅部。而就在这个时候,我碰到了正好抽在这个龙州的水漫金山和凯瑟琳。水漫金山拥有汪岳的牛人角色,凯瑟琳则是自己就是牛人,两个人一直作战很high,各自都已经拥有了一个师的兵力。但我探听到消息之后,悄悄对这两个人形成了包围,两个师的兵力当然不能跟我半个曹帅部相比,只能选择归降了。

    这场战争比较有意思。双方都有牛人玩家,所以双方的其他玩家也在牛人玩家的组队下,10%成了牛人。其中我军玩家更是全部成了牛人。对方的牛人也达到了500万之众。所以谁也不清楚形势,都一味向前冲。结果被我俘虏的尚未成为牛人的玩家就达到了四亿多,而我军的玩家都跟在我身后,倒反没有几个被俘虏。等到包围之势已成,跟在水漫金山和凯瑟琳身后的八千万玩家也同样被我军四亿玩家所包围。玩家被抓之后,跟其他兵力一样,也是必须选择是否立刻归降的,不愿归降就立刻挂出剧情,所以我麾下的玩家反而要更多一些。连带着这些玩家的兵力,也同时归了我。不过这些玩家的兵力都是先被我活捉了,反而要战后才会归我,这就有点不爽了。要不然我也不可能现在才半个曹帅部的兵力。

    所以打到最后,双方的玩家竟然全部归了黑海龙州阵营,连带着双方一共14个游帅部的兵力,也在战后一下子归入黑海龙州阵营的麾下。更加重要的是,单单是牛人玩家,就达到了五千万之众。当然,跟我麾下的13个游帅部牛人兵力相比,那又是小头了。如果不是怕那些玩家三个游戏日之后抄后路,牛人玩家不会那么少的。但现在,也只能如此。

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    【徐州剧本】【乱战剧情】。这个游戏日开启的新战区已经在【地藏境】了,是地藏境的第一个战区【贪善战区】。而在这个战区最为强大的亡灵势力,已经是【普级冥神】了。跟地狱战区那种不入流冥神刚刚踏入冥神的境界不同,这些冥神已经初步掌握了冥神的某些法则,所以双方的差距已经不能简单用战斗力来衡量,数据说明不了全部问题。而即使在数据上,普级冥神跟不入流冥神相比,也从后者的统帅百亿格提升到统帅千亿格。同时普级冥神还拥有万临以上皇城的实力。尽管我也着意在地狱战区培养了无数统帅兆格的牛人,但现阶段来说,在看了系统介绍之后,我也不清楚这些牛人跟普级冥神战斗的时候,是不是能够占上风。

    同时,每个普级冥神的势力麾下,还有着一个到十个不入流冥神存在,其他如阎罗、判官、鬼将等,也是地狱战区的十倍。不过除了普级冥神之外,这些人对我的威胁并不大。因为我毕竟从前面的战区过来,对付这些家伙早就一套一套了。

    由于上个游戏日我在地狱战区只取得了八千亿兆兆皇城的战果,所以这个游戏日,我能够带入贪善战区的兵力,就只能八百亿皇城的兵力而已。这个实力虽然足以让我拥有中等超大鬼王的实力,但距离不入流冥神本来就差了一些,距离普级冥神的差距就更加大了。

    贪善战区,顾名思义,就是人们对善的追求超过了限度,以至于善变成不善。但这种不善在人们心里,一直还当做是善的,根本就认识不到自己的不善,所以这种心魔非常顽固。而这也带来一个后果,那就是这个战区的人,武力是很难降服的,必须给他们大讲道理,哪一天你的道理讲得他们非常舒服了,他就跟你走了。但人人对善的认识不同,所以道理也自然不同,同一个道理,这个人那里有用,换一个人就没有用了。

    而在这种乱战剧情中,当然不可能让大家去耍嘴皮子,毕竟嘴皮子这个东西,看起来容易,其实比打打杀杀更加困难。游戏不是玩嘴皮子这种高难度的活,而是要将复杂的问题简单化。所以贪善战区的事情,终究还是要拿到实力上来解决。只不过这里的实力,加进了嘴皮子的象征元素,从前的实力在这里很难有用武之地。

    所以每个玩家在贪善战区上的第一课,就是重新学习技能。贪善战区的技能体系跟其他五界以至冥界此前各个战区都大为不同,每种技能都带着道德特征。只有此前的“劝降”“混乱”“激怒”“挑拨”“欺骗”等兵法技能,勉强可以在这里使用。而这些技能在贪善战区看来,基本上都是小儿科,很容易就可以被对方揭穿,产生的伤害非常小。

    在这种情况下,每个玩家都必须带着自己的兵力大力学习贪善战区的技能。好在技能的学习并不难,人都是被别人教聪明的,只要出去跟贪善战区的npc打交道,就可以慢慢学会若干技能,提升自己的实力,直到最终能够在贪善战区呼风唤雨。

    所以在这个战区,首先还是要作战。但作战的难度已经相对增加了。因为技能方面的劣势,在一开始的作战中,必须派出比原来更多的兵力,这样才能保证我军跟对方相比,能够拥有更多的优势。所以一个游戏日下来,收获比此前缩水很多。整个贪善战区的八百亿兆兆兵力,最终只扩大到五百临,地盘的扩大不足百倍。

    好在也有好的迹象存在,那就是在战争过程中,贪善战区的各种技能逐渐被我军学习到,几乎每个人的技能都得到了长足的进展。越往后期,战斗力也越强。要达到此前每个游戏日接近千倍的扩大规模,已经不是梦想了。

1835

    新的游戏日来临.这个游戏日开始的时候,尚未开始剧情,系统就给我送来了一个消息。终于,在曹娥和张涅槃长期的坚持之下,工信部的游戏管理中心(简称“游管中心”,在部长发表“第四产业”讲话之后设立,专门负责处理游戏相关问题)受理了两人取回游戏角色的申诉。由此带来的结果,虽然曹娥和张涅槃的角色暂时不能被她们拿回去,但也暂时不能被我代管了。根据相关法规,这些角色将由系统代管,由系统设定合适的内挂方式,让这些角色按照一般玩家的游戏进度继续在系统操控下继续游戏。而在超现实剧情中,则由最近十年被我代管的主角色曹鬓霜和张彼岸出场。等到曹娥和张涅槃的申诉有了结果,再确定这些角色的归宿。

    事实上我是一直想把这些角色还给曹娥和张涅槃的,毕竟从感情上来说,这是顺理成章的。不过曹娥和张涅槃的身份问题一直没有得到解决,现在某个部门一直在进行讨论,到底曹娥和张涅槃该不该恢复她们的身份。因为事实上她们已经在核变之中死亡,现在忽然复活,是很难被人接受的。很多人都认为曹娥和张涅槃实现了反穿越,但也有科学家不无忧虑地指出,曹娥和张涅槃很可能是来自平行空间的另外的人类,并不是原来的曹娥和张辽。所以在这个问题得到解决之前,大家一直认为,她们的角色应该由我来代管。至于她们回来之后创建的角色,则不管她们是谁,都是她们自己的,这一点大家没有异议。

    但随着讨论的深入,再加上曹娥和张涅槃提供的证据越来越多,终究这个事情还是立案了,于是就有了现在的决定。

    其实这个决定对于我来说,反而是一个利好消息。因为此前在超现实剧情中,曹鬓霜和张彼岸都只是我的私属角色,只能按照角色出场的要求来出场。而现在,超现实剧情一开始,曹鬓霜和张彼岸就可以出场了。这意味着我在超现实剧情的一开始,就重新可以跟曹鬓霜和张彼岸并肩作战了。跟曹娥和张涅槃相比,这两个角色可不会背叛我的。不过我也有些担心,在系统的操作下,曹鬓霜和张彼岸的立场是否会改变。

    带着担心,我首先进入了黄巾剧本的【超现实自由剧情】。这个游戏日的一开始,我就拥有了一个裨帅部的正式兵力。而留下来搞建设的正规军,更是达到了一个偏帅部以上。如果加上黄天之子那边一个部玩家拥有的两个参帅部兵力,总兵力就达到了七个参帅部。不过黄天之子那边,玩家竭泽而渔征兵的结果,就是整个海岸线都几乎荒无人烟了。但目前阶段来说,要迅速控制棉兰老岛的形势,也只有这个选择了。海边上发展滞后,可以依靠内陆的发展来补足。而在凹凸曼那一路,则是另外一种形势,因为凹凸曼带队,所以麾下数千从雪茄岛带过来的玩家,兵力发展并不快速,私属兵力目前总数只有一个健帅部。凹凸曼的正式兵力,也只发展到两个牙帅部,余下的两个参帅部虽然征为正规军,却都留在了当地发展。所以凹凸曼这边对于发展也是一个保证。

    因为拿到了苏里高郡,奥特曼这个大镇长,其实已经相当于郡守级的了。如果不是一开始不想招惹系统势力,奥特曼的郡守肯定到手。所以现在奥特曼同样给了我一个县的大后方,成为我的领地,我跟奥特曼一样,也成为了一个大镇长,当然,主公是奥特曼。

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    兵力的数量足够,后方也比较稳固,但接下来的仗,个人实力方面,暂时不能有多大的作为.因为到了这个游戏日,玩家的平均等级已经12级,一步登天的优势是没有了。而且等级到顶之后,相对于npc的等级优势也没有那么大了。毕竟最高等级限制为23级,跟npc的等级相比,实力在npc的3.67倍。如果将格方面再一抵消,相对于npc的优势也就不明显了。所以除了一些奖励加成和其他加成之外,兵种就是非常重要的了。

    另外,装备的提升,也是玩家获得提升的重要方式。系统为了让普遍低将格玩家能够跟npc拉近距离,从这个剧本重启开始,在超现实剧情中,玩家的最高装备,可以高出npc三级以上。例如我现在用的是23级的全绿色套装和蓝色武器,这在以前的设定中,已经是玩家在这个阶段能够使用的最好装备,其他装备在这个阶段也会限制在这个实力,只有少许的等级差加成。而现在,玩家在这个阶段使用的最好装备,将是紫色套装和橙色武器。只不过蓝色套装和粉色武器以上,就比较稀缺了,不容易得到。而npc的装备,反而要受到等级的限制,最高只能到绿色套装和蓝色武器。这跟以前npc一出来就有神器套装和超神器武器的情况完全不同。

    目前来说,由于吕宋不怎么发达,所以我找遍了苏里高郡的仓库,也就是一套绿色套装+蓝色武器而已,暂时还不能让自己的实力更强。至于我麾下的npc,最牛的当然还是左慈,一套神器套装+超神器武器,不过现在暂时表现为绿色套装+蓝色武器,加上等级差的3.6倍加成,相当于当前装备npc限制顶点的4.6倍。虽然这个属性也很强,但人家左慈是顶级历史武将,应该有这个属性。此外无情和罗成的装备是4.5倍,其他顶级npc为4.4倍。这也说明了到这个阶段之后,武将的作用将重新绽放出光辉了。玩家轻易秒杀顶级武将的时代,已经过去了。

    但如果找到当前能够使用的最好的紫色套装+橙色武器,则跟同等级的npc,实力就可以超过了。就算找到蓝色套装+粉色武器,也只是比顶级npc稍逊而已。而粉色套装+紫色武器,则基本上可以跟npc的实力持平。因为装备等级的提升,就不是npc套装那种等级差的提升可以比拟的。在现阶段,同级的蓝色套装+粉色武器,实力是绿色套装+蓝色套装的7倍,粉色套装+紫色武器是14倍,紫色套装+橙色武器则为21倍。这中间是计算了顶级武将的将格因素的,必须要让牙将一格的玩家能够拥有在最强力装备之下超过顶级武将的实力。

    而我现在的实力,则全靠装备、兵种和其他加成。由于所有的兵种都是上个游戏日才建立,尽管歼敌数量比较多,但在阵亡数方面就没有多少收成了。所以这些兵种目前都还没有成为正式兵种,也就没有品阶、成色和等级。而在兵种实力的提升方面,上个游戏日仗打得比较多,老牌的兵种实力提升到原来的1.5倍,其他兵种则各有提升。所以这个游戏日的1%提升,倒反都是零头了。

    其他加成方面,也就是张阿的10%加成,增强实力的10%加成,从十人斩到万人斩的40%加成,不过属性吃到了19级的20倍,这就比较可观了。现在的实力相当于23级的13倍。加成之后,不算装备,可以达到23级的23倍。再加上兵种加成,达到23级的35倍。单单是这个实力,已经可以比左慈稍强了,跟没有兵种的顶级武将,就更加处于绝对的优势了。当然,受到围攻的话,也比较够呛。但我拥有小雪统帅万格19级时候的血条,同样经过了吃属性的过程,所以血条现在达到了23级的七万倍,这就不是顶级武将围攻的时候轻易可以搞定我的了。现在我的血条上亿,已经真正成为一个boss一般的存在。所以只要不是碰到集火抛射,我的存活力完全不成问题。而现阶段的集火抛射,以玩家的实力和我的闪避、回血来说,也同样威胁不到我,战争中成为万人敌还是没有问题的。

1837

    还有一项加成  就是npc给整个势力带來的加成  共计110个顶级武将  带來的10倍全属xìng  100倍血条  500倍魔条  20倍攻击  30倍防御  267倍命中  892倍闪避  1365倍回血  1987倍回魔  15倍攻击速度  10倍移动速度骑兵加成  因为我拥有雪豹王为坐骑  又自动拥有自己所有兵种的关系  这些加成可全都在  这样一來  我的血条就直接上百亿了  而对于那些沒有兵种和其他加成的顶级npc來说  我的属xìng在沒有装备的情况下  已经可以完爆这些顶级npc了  这就是名将的作用  尤其是千倍的闪避  更是将我的生存能力极大提升  在目前的系统限制下  我已经可以真正做到闲庭信步  不怕集火抛shè了  而五倍全属xìng  20倍血条  50倍魔条  八倍攻击  10倍防御  78倍命中  92倍闪避  115倍回血  420倍回魔  8倍攻击速度  3倍移动速度的全军加成  也让我的普通兵力大大提升了生存能力  在沒有等级优势的情况下  都可以单挑同等实力全胜  更不用说等级优势还摆在那里  我军兵力在我10级的和之下  只需要划水两次  就可以提升到当前限制的实力顶点  这又是一个绝对的优势  除非碰到14牛人中的一个  否则不会有对手  黑龙在这个阶段已经沒法跟我们这些牛人拼了  至于赤龙  现在暂时在我手里  也可以暂时不用管他了

    所以我现在在棉兰老州  依旧打得是顺风顺水  甚至就连驯兽  我都依旧沒有带出來  因为沒有那个必要  这是我的秘密武器  不见兔子不撒鹰  对于驯兽资源  我是严格控制的  全部都集中起來了  一个玩家也沒有发放  在当前的实力之下  根本就用不到这些驯兽  也就不必画蛇添足了

    上个游戏rì  我已经拿下了武端郡的三个县  所以这个游戏rì只花了两个小时  就再次横扫了这个郡  让奥特曼的大镇达到了两个郡的地盘  不过总兵力只增加到八个参帅部  毕竟只有50%的归降率  如果不是玩家已经掌握了10%的地盘  恐怕得到的兵力更少  但无论如何  武端郡虽然沒有苏里高郡那么繁荣  但也算比较繁荣的一个郡了

    而当接下來我进入州城地界的时候  npc的归降率就进一步下降了  只有30%的归降率  这还是因为奥特曼大镇本就在这个州的原因  如果换了其他州  归降率就不是一般的低了

    而就在一个小时之后  当我军再次在州城拿下一个县的时候  棉兰老州的npc终于坐不住了  这个道理非常简单  打下苏里高郡的时候  100%的归降率  这对于奥特曼大镇是意外之喜  对于npc來说  也沒有任何影响  毕竟这些民间势力归谁都沒有问題  但当打下武端郡之后  问題就出來了  整整50%的居民作战之后成为俘虏  意味着这个郡的生产力要下降一半  所以在那时候  棉兰老州的npc就已经决定要干预了  只不过当时npc还在调兵  而我则直接攻入了州城地界  所以大家还沒有碰面  而等到这一个县打下  npc就近调來的先头部队就已经到达了

    这部npc大军  首先包括这个县的一个彪的npc兵力  然后加上从附近五个县调來的一个所兵力  共计是六个彪的兵力  兵力虽然少  但系统的设定却扭摆无比  这些npc兵力都是三级武将以上的实力  伍长为二级武将  队长一级武将  曲长统帅一格  部长统帅41格  彪长统帅81格  校尉统帅121格  这意味着校尉跟我这种牙将一格的玩家相比  本身就有着八倍的实力优势  更加重要的是  这些npc大军的等级  都被设在30级  人人都有二转技能
本节结束
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网游之三国时代介绍:
21世纪2o年代,第一款智脑网游《三国时代》开始公测。潦倒文学青年张好古在游戏中因为自身气质原因,不断获得奇遇。很快,张好古就成为帝国皇帝,并将国号改名为“唐”,公元18o年被改为“好古元年”。
但是,系统忽然冻结了张好古的帐号。
系统补偿张好古建立一个分身角色。这个分身角色接到刘邦的新手任务,完成任务之后,才现,一切都在刘邦的掌控之中。(起点)网游之三国时代已经完结,情节跌宕起伏、扣人心弦,网游之三国时代,各位书友要是觉得村网游之三国时代最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!