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扬州沿岸,我没有选择南岸攻击,这是为了让战争更加紧凑.目前阶段,尽快攻破司州才是正事,那种先从南方迂回的打法,在国战剧情中是最不明智的。一旦开始攻击大陆,波比和凯瑟琳就是榜样,目标要定准司州,只要拿下司州,就可以解决一个国战区的问题了。所以我在扬州的登陆地点,都放在了江北。尽管扬州江北也比较险要,但却没有江南一带那么难打,再加上我兵力雄厚,澳洲区玩家的压力陡增。
而为了战争更加流畅,我也亲自带着主力到了扬州江北这一路。长江那一路,纯粹是为我提升后备军实力的,徐州则是佯攻。所以一个曹旷部中,倒有四个健旷部拖到了长江,还有一个普旷部弄到徐州,扬州这边是四个普旷部的主力。有我带着这四个普旷部的主力亲历战火,所有的关隘都已经失去了意义。毕竟以我现在的实力,独自活捉一个关隘的敌人已经不是传说。
但为了保卫澳洲区,澳洲区玩家无论如何也得拼一下。陆上关隘不好受,怎么都得一个军一道防线,所以我在这边需要打的战争没有长江里面多。但把这一路麾下兵力的将格都提升到统帅万格完全没有问题。到这个游戏日结束的时候,我已经占领了扬州江北一带一半的地盘,同时整个澳洲区10%的兵力,也都交代在了这个战场上。而长江里,大军的行军速度就更慢了,只推进了四分之一的距离。好在每道防线一个曲的兵力,根本就阻挡不住我军前进的步伐,大军脚步不停,直接席卷而过,一边行军一边打仗,速度也慢不了多少。
而在倭区,整整消灭了万道防线之后,一个普旷部的统帅万格兵力,已经进入了倭区玩家防守空虚的荆州。整个荆州除了偶尔有零星的兵力出来进行自杀性袭击之外,基本上已经不设防。而就是这些自杀性袭击的兵力,也都照例拖慢不了我军行军的步伐。大军从汉江一路攻向西北,然后在新野上岸,分两路直扑虎牢关和泗水关。经过三个小时的激战,目前大军已经攻破两个关隘,大踏步向洛阳进发了。
倭区玩家在虎牢关和泗水关投入了精锐的兵力,不过这些精锐兵力根本就不是我麾下统帅万格大军的对手。一道道防线的阻挡,也只不过带走了我一个副帅部的兵力。不过整整两个副帅部兵力的损失,还是让我很肉痛。毕竟这些都是我的精锐,对方使用集火抛射的战法,依托层层防御的经典防御阵型,我军必须付出代价,否则速度将会拖慢,对于接下来的布局非常不利。而现在两个副帅部的战损之后,我的大军已经成功进入司州的平川,洛阳已经就在眼皮底下。接下来,在下个游戏日拿下洛阳之后,倭区就可以有三个游戏日的游击期了。在三个游戏日之内,倭区玩家的兵力将越打越少。
当然,倭区也并不是毫无还手之力。因为拥有黑龙的前期优势,倭区早就拿下了美国、俄罗斯、加拿大、高丽等国战区的幽州,现在正在努力进攻这几个国战区的冀州、并州和蓬州。不过在十四妹、曹娥、张涅槃、砧板鱼肉、钱拔光等五人从中国区内陆赶往前线之后,黑龙在这一带的优势荡然无存。几个游戏日的时间,五个中国玩家已经控制了各国的幽州边境,除了对波比和凯瑟琳比较忌惮之外,包括黑龙在内,都已经被中国玩家切断了后路。所以倭区一旦被我拿下,黑龙就只有在其他国战区辛苦挣扎了,还要祈求上天保佑,中国玩家不要来抄他的退路。另外,其他国战区的玩家实力,也已经跟黑龙的大军拉近,能不能在其他国战区混下去,也已经成了问题。毕竟边境被切断之后,现在黑龙已经被分割包围了。
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除了倭区和澳洲区之外,其他各个国战区,单单依靠我本人的力量,就暂时没法打仗了.我也想从其他国战区派兵出战,但夷州乃是四战之地,儋州、交州、扬州、蓬州、徐州、青州都可以向夷州出兵,在自己兵力不足的情况下,还是稳守更好。当然,小规模的攻击是少不了的。但这些兵力都夹杂在其他玩家的兵力中出战。其他国战区,都是由某一个中国玩家打头。例如美国区,在得知我将用主力之一部进攻倭区之后,**之王就主动担任了这个区的攻击任务。虽然我派给**之王的主力只有一个偏帅部,但那也是足够攻击一个郡的兵力。而其他玩家在钓鱼郡作战的过程中,也多多少少汇聚了一个副帅部的兵力,也有些浩浩荡荡的样子。也就是说,除了倭区和澳洲区之外,其他国战区也照样发动了如火如荼的攻击,只不过声势就比这边小多了。受到攻击的那些国战区甚至都没有如何调动兵力,直接让本地兵力进行防御就是了。
但在这些国战区中,包括美国区、吕宋区、占城区、爪哇区、天竺区在内,还是有二十多个国战区已经被中国玩家攻破了前线,突入到大陆。因为中国玩家都憋着一股劲要搞定这些国战区,哪怕拼掉再多的兵力也在所不惜。但如此一来,要继续在这几个国战区进行后续作战,就有些捉襟见肘了,起码要休养两个游戏日的时间。而另外近二十个国战区,则是因为玩家作战中间存在纰漏,被我军趁虚而入。这些国战区在接下来的作战中,因为我军的损失不大,进展就比较快速一些了。之所以出现这些纰漏,关键的原因还是这些国战区的幽州被攻占,有的是被中国玩家攻占的,有的是被波比、凯瑟琳和黑龙攻占的,所以主力都抽调回去光复去了,后方留下的都是老弱病残。这些国战区至少丢失了三个郡,甚至有的国战区丢失了七八个郡。而美国区和天竺区,都只丢失了一个县。吕宋区、占城区和爪哇区,也只丢失了一个郡而已。
【超现实系统剧情】。这个游戏日的头牌战争回到龙族,在【地中龙国战区】开启。战争的模式是地中龙国攻击台伯龙州。对此,我跟在天竺龙国战区,一向都是选择地中龙国阵营作战,所以包括意大利玩家在内,全世界玩家除了白龙,都选择了地中龙国阵营。由于新的剧本已经重启,所以在我前期的强势之后,这个剧本大家已经默认直接跟着我吃香喝辣,而把跟我争霸的精力放在了黄巾剧本中。
所以这场战争的玩家遭遇战,照例是我跟白龙单挑之后,所有玩家面对准玩家作战。单挑照例没有悬念,面对准玩家就更加没有悬念了。最终我照例在获取一个路的兵力之后,以曹帅军衔投入了npc战。而npc战也是老样子,台伯龙州的防线轻易被我军摧毁。整个战区的战事结束。
其他战区包括【帝国战区】在内,都已经按部就班。【大汉大战区】。尽管焦点战已经到了帝国战区境内,但首先还是在倭国的收尾工作。北海道的战争已经毫无意义,只要拿下京都,北海道的敌军铁定归降。但我还是做好了接收北海道陆军的准备,毕竟闲着还是闲着。所以倭国这边,主要的战争方向还是京都。这边的兵力,这个游戏日又增加了七个健旷部,总兵力达到了24个健旷部,超过一个游旷部的兵力。而京都的兵力分布,还是跟上个游戏日一样,总计只有一个偏旷部的兵力。在损失了四个参旷部之后,还剩下21个参旷部兵力。其中六个参旷部分布在六个郡,还有三个裨旷部的兵力在京都呆着。六个小时之后,六个郡被我毫无悬念地攻破,获取六个参旷部的俘虏,大军进入了京都。
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京都的兵力达到了三个裨帅部,但我军现在也汇聚了四路大军,以总体24个健旷部一起作战。攻击速度上面,一点也没有减慢。但京都的地势复杂,总体的攻击时间,大约需要四个小时,所以这个游戏日结束的时候,整个京都只拿下了一半,还有一半的地盘,需要下个游戏日才能搞定。而北海道那边,也照例按部就班,直接拿下了一个裨旷部的兵力。整个北海道已经完全空虚,随时可以拿下。但恐怕已经等不到那个时候了,京都攻陷就在旦夕之间,整个倭国很快就要易主。
在吕宋战场上,尽管我军摧枯拉朽,但还是遇到了一点小麻烦。整个吕宋的兵力已经开到前线跟我军决战。但这种小麻烦根本就不是麻烦,只是给我送来兵力而已。虽然兵力实在太少,但也是兵力,很快就被我一鼓而定。整个吕宋,现在更加空虚了。所以接下来我乘胜追击,迅速突入吕宋城,直接在攻陷都城之后,拿下了整个吕宋。
而在帝国战区,虽然看起来非常危急,其实也没有什么好危急的。儋州、交州、扬州、荆州、徐州、蓬州、青州、豫州、兖州、冀州的兵力已经到位,跟交州、荆州的占城阵营前锋兵力已经接触,但因为不是对方主力,所以只是小打小闹而已。儋州则已经完全落入我的掌握之中。到下个游戏日,我军进入司州的主力大军即将到达,而目前在荆州集结的占城阵营主力,将面临我从两个方向的夹击。
除了这些战场之外,大汉大战区在这个游戏日还开辟了新的战场。新的战场有两个,一个是爪哇战场,另外一个是西域战场。爪哇战场一如既往是爪哇向儋州进攻。但因为我的主力已经到达儋州的关系,根本就没有玩家愿意加入爪哇阵营。所以整个爪哇阵营,现在实际上就是一个没有玩家的阵营,只有一堆npc等着跟我作战。
而西域战场,那些西域人暂时还没有那个心情越过沙漠攻击大汉,也同样不敢攻击匈奴和西羌。这一次的防守方变成了西域,攻击方则变成了西羌。西羌是一个独立的阵营,而西域则从属于大汉阵营。所以在西羌攻击西域的过程中,大汉阵营可以对西域进行援助。但就目前来说,大汉阵营的兵力,实在太靠近东边了。起码最快也要三个游戏日,才能由目前最为靠近西域的我的兵力进行援助。要么就只能依靠大汉阵营玩家的玩家领兵力了。
好在西羌要进攻西域,同样要面临三个拦路虎,那就是巍峨的昆仑山和连绵不断的祁连山。无论从哪个山口攻击,都算是一次战争,两个阵营的玩家都可以从零开始进行参与。
由于波比和凯瑟琳在占城阵营没有竞争过十四妹等中国玩家,所以只能退而求其次,改换门庭到了西羌阵营。跟波比和凯瑟琳一起过去的,还有黑龙。也就是说,就算在玩家遭遇战中间,我也一样要遭遇到三个劲敌。而我们这边,牛人只有我一个人在,形势就不是太乐观了。
军阶方面,无论是我还是波比,目前都是双方阵营的主帅,可以率领全部玩家和npc作战,所以这场战争更是打上了浓厚的玩家印记。
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“西羌-西域”的“两西战争”,第一场战争爆发在昆仑山境.西羌最初试图直接翻越昆仑山,攻击西域腹地,所以选择了这边的战场。尽管昆仑山这边自然环境恶劣,但正因为自然环境恶劣,双方在这里都没有驻军,正符合偷袭的要义。不过问题是,西域常常有一些隐者在雪山游吟,更有一些高僧在雪山修行,昆仑山又是中国文化中的一个重要符号,尽管这个昆仑山跟中国文化中的昆仑山未必是一回事,但游吟者、修行者和修真者都非常喜欢这个地方。在严酷的自然环境中,这些游吟者、修行者和修真者为了生存,建立通畅的联系渠道,并使用一些隐晦的方式进行联系。这些联系方式虽然外人看不懂,却足以在两个雪山的山头之间传递信息。当西羌的大军出现在山南的时候,立刻就被这些隐者把消息传播了出去,并很快反馈到西域各国。西域各国在获知情报之后,提前找好了预定战场,对西羌大军进行伏击。
这是大汉大战区此前就多次出现的战争,所以大家对战争流程都非常清楚。我和波比虽然各自做了自己阵营的主帅,却改变不了战争的态势。一开始波比就在被伏击之中,但西域这边仓促拼凑的兵力却没有西羌更多,所以双方都有一定的机会。如果是npc做主帅并且玩家没有独立领兵能力的话,西羌将处于必败的境地,玩家唯一的悬念就是是否能够逃出去。而现在,战争却在未知之数。
而玩家遭遇战也是一样,西羌阵营的玩家处在被包围之中,西域阵营则处于伏击之中。不过玩家都是各自为战,对敌的时候,除非本阵营的玩家碰上了,相互之间不能协同作战。这样一来,西羌阵营的玩家机会就多了。好在玩家遭遇战双方的兵力还是差不多,兵力不够的,一般都用准玩家补足,所以西羌阵营的玩家虽然有机会,也不会给西域阵营带来灾难性的影响。
由于主战场集中在帝国战区,现在很多玩家都暂时没有把注意力放到这边来。大汉阵营需要防守洛阳,而占城阵营则更是拿下了大汉的地盘之后,将来归降之后,所拿下的地盘也会归自己所有,所以现在更是卖力。如此一来,双方集中在昆仑山战场的兵力就少多了。西羌阵营那边,集中了一亿玩家,西域阵营只集中了三千万。而系统为双方都补够了五十亿玩家和准玩家的兵力,所以玩家都稀稀拉拉地分布着,不拿下上千个玩家领,一般都是看不见对方玩家的,基本上都是跟准玩家作战。所以像我和波比、凯瑟琳、黑龙这样的牛人正面对敌的机会,基本上等于零。而一开始,则根本没有例外,面对的全是对方的准玩家兵力。
现在我自己的实力已经完全可以单刀赴会,所以我一上去就是在各个玩家领之间迅速游走。移动速度和攻击速度都很快,别说我防御超高血条超厚闪避超牛,就算不要这些防御血条和闪避,西羌阵营的准玩家兵力也照样不能对我锁定攻击,就算无差别抛射,也照样会全部落在我的身后。不过现在大家的实力都超过了10级,一步登天的效果已经无用了,我麾下的玩家领兵力并没有得到提升。但在每活捉对方一个玩家领之后,我麾下的准玩家兵力就会多出一个玩家领,因为这个玩家领的对手已经没有了。接下来这些玩家领就汇合我原来的玩家领,一起向其他目标发动攻击。雪球越滚越大,兵力也越来越多。
而在我前方的对方玩家,因为跟准玩家实力差不多的原因,往往都打得非常辛苦,好不容易依靠玩家的智慧拿下几个玩家领,却很快碰到我,被我活捉。其麾下的兵力也全部变成了俘虏。
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最终我在玩家遭遇战没有碰到波比、凯瑟琳和黑龙,所以也没有遭遇强劲的对手.战后我的俘虏达到了一个参帅部,在十一倍技能连击和十倍军功的作用下,经验达到了七万亿。这让我整个玩家领的兵力,都拥有了接近万亿的经验值。因为在十级的快乐组队之下,只两次就基本组完了整个玩家领的队伍。尽管现在大家的等级都比较高,但这些兵力还是都提升了100个左右的将格,绝大多数都进入了四级武将的行列。至于乡勇和有名武将,则都进入了三级武将或者接近三级武将的行列。
更加重要的是,战后一个参帅部的俘虏,给我带来了一个曹帅部的兵力。这些兵力在下一次玩家遭遇战将成为重要的有生力量,可以给我带来更多的俘虏。而且这个参帅部的俘虏,还会在接下来的十三个游戏日中,全部成为我麾下的兵力。
目前在npc战中,我唯一的依仗就是自身的实力。但敌军实在太多,在双方的角力之下,除了我本人之外的其他兵力,战斗力都差不多,波比那边在牛人方面应该还要比我更多一些。同时波比、凯瑟琳的实力跟我相差并不多,毕竟大家等级相同,真正的差别在将格方面。而大家在最初的时间里将格提升的差距并不大,后来则越来越难提升将格,而且每一战的吃属性,那是每个人都要吃的,这方面的属性大家基本上都是没有多大差别的。这方面的实力反而要超过将格的提升。单兵作战的话,我相对于波比两公婆的任何一个,都会占有优势。但如果两公婆一起上,我就要落在下风了。好在黑龙根本可以忽略不计,他唯一的特权已经派不上用场,在后期已经没有丝毫优势可言了。
所以现在的战争要比较难打一些。我军除了我新得的一个曹帅部兵力,就只有一个参帅部的守军。而对方却拥有新得两个曹帅部的兵力,外加一个偏帅部的npc兵力。虽然对方这一个偏帅部的兵力目前都在不利的地势下被我军伏击,但有了波比的调度之后,战斗力肯定会提升的。还有波比和凯瑟琳麾下两个玩家领的牛人,也比我麾下一个玩家领的牛人更牛。这些牛人的等级都是npc的两倍,基本上比除了名将之外的最高将领还牛。真正决定胜负的,还是这三个玩家领的兵力。而在名将方面,双方倒还差不多,各自都是25个。这些名将全部都是顶级武将,因为等级的关系,同样比玩家领的牛人稍逊,但打其他兵力就强力多了。但在这次战争中,这些牛人恐怕都暂时用不上了,谁会那么蠢用顶级武将去拼啊。打几仗这些牛人就会拥有当前限制下最高的等级,那时候才是他们出场的时候。
为了打好这一战,我研究了一下双方刚刚在玩家遭遇战中的结果,结果一研究之下,我忽然就眉开眼笑了。因为我发现双方的战果有一点微弱的差距。这个差距只有四个牙帅部的战果。而当我分析这个战果之后,就明白双方的差距到底在哪里了。这个差距就存在于双方的动手能力上。攻击速度毕竟只是系统数据,真正的攻击速度,是跟玩家本人的极限有关的。从统计数据来看,双方的差距就存在于我和波比两公婆的攻击速度之间,对方只有我10%的实际攻击速度,所以他们两个人的战果加起来,恐怕也只有一个牙帅部的俘虏。这意味着波比和凯瑟琳的玩家领兵力,最终恐怕只有十个将格的提升。在现阶段,100个将格和十个将格的差距可就大了去了,甚至连我的npc将领都敢冲出去跟这些玩家领兵力硬拼了。
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双方的NPC兵力对比,我军为一个参帅部,对方为两个裨帅部。玩家和准玩家兵力方面,根据正常的私属兵力比例,各自只有四个参帅部的兵力。但战后大家的私属兵力军衔都提升了,好歹也拥有一个偏帅部的总兵力。如此一来,玩家和准玩家兵力倒反成了战争的主力。不过NPC兵力的配置,都是玩家的平均将格和平均等级,在这方面又跟普通玩家的战斗力持平,相比于准玩家兵力,反而实力要高出一些了。所以NPC兵力虽然要少一些,但在战斗力方面,却可以跟玩家和准玩家兵力拼个旗鼓相当。尤其是我军的一个参帅部NPC兵力,基本上把所有的战略要地都占据了,敌军全部被分割包围,更是在气势上占据了主动。
目前敌军NPC被我军分割为三大块,其中一个裨帅部的主力,集中在zhōng yāng的狭长区域中。前方是两个参帅部的前锋,后方有三个参帅部的后续部队,负责确保大军的退路。我军在敌军三个部分的两个结合部,分别投入了一个牙帅部的NPC兵力,剩下的三个牙帅部NPC兵力,则埋伏在狭长战场的两侧,依据地形可以对峡谷中的敌军发动远程抛shè。我方选择的作战区域在安全区,可以不用担心对方的反扑。
而双方的玩家和准玩家兵力,则需要双方主帅进行安排。如果主帅为NPC,那就会由系统随机进行布置。而现在主帅都是玩家,可以将兵力布置在属于本方的任何部分。我方一共有三个布置区:前隘、后隘和中腹。前隘是阻断敌军中军和后军的关隘;后隘是阻断敌军前军和中军的关隘;中腹则是埋伏在两侧攻击敌军的兵力。对方也有三个布置区:前军、中军和后军。对方的三个布置区很好理解,也就是当前被截断的三个部分。双方排兵布阵之后,兵力将只能通过正常调动来调整,不能再直接用系统布阵来调整了。所以一开始的布阵,对于双方都非常重要。最终我选择在中腹增加两个参帅部的兵力,前隘留下一个裨帅部阻断敌军,其余主力都放到后隘。之所以要放到后隘,是因为可以先集中兵力消灭对方前军两个参帅部的NPC兵力,然后再回头收拾对方的中军。至于对方的后军,逃跑线路畅通,根本就不必想了。所以我军在后隘,现在已经积聚了三个裨帅部的兵力,直接兵分两路冲击两路敌军都够了。当然,这还得看对方的布置。如果对方加强了中军或者前军,那么我军的作战方略也要相应做出调整。
最终双方的布阵都出来了。果然如我所料,波比并没有把玩家和准玩家兵力放到前方来厮杀,而是留在后方攻击前隘,试图将敌军主力接应出。于是我的战略也就非常简单了,同时从两个方向发动攻击,其中一个裨帅部的兵力攻击敌军前军,余下两个裨帅部,由我亲自率领,向敌军的中军发起攻击。
敌军中军在我军前堵后追,两侧伏击的攻击之下,很快就失了战斗意志。付出一个参帅部阵亡的代价之后,就在副偏帅和裨帅的带领下投降。现在的副偏帅实际上是NPC主帅,如果没有玩家做主帅,主帅就是他了。跟他一起投降的,还有整整一个裨帅部的高级将领。其中25个顶级武将,就有18个全部都在军中。只给波比那边留下了七个顶级武将。
而在随后前军投降之后,又有三个顶级武将落入我军中,波比那边就只剩下四个顶级武将了。前军抵抗得比较顽强,几乎是跟我军一比一的对拼,双方各自付出一个参帅部的代价之后,剩下一个参帅部才投降。因为这是敌军最jīng锐的兵力,同时前军所在的地势对于双方都是差不多一样,而且周围没有伏击。如果不是因为对方前军急于跟中军会合,没有占据更好地势的话,恐怕我军还要更加多的牺牲。
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这一战我军算得上是惨胜毕竟两个参帅部的玩家和准玩家兵力怎么着都有些肉痛好在我军明知道这批兵力损失会比较惨重所以领军玩家黄天之子全部派出了准玩家兵力做炮灰准玩家兵力打完了还会刷新根本不用肉痛我这边的情况也差不多做炮灰的同样是准玩家兵力如此一來我军就相当于零损失拿下了一个裨帅部的俘虏
而在另外一边据守前隘的我军在阻挡敌军中军突围的时候只付出了一个牙帅部的兵力损失毕竟我军以逸待劳防守优势更加明显也正是这些准玩家兵力挡在前线双方的损失不对等才促使对方的副偏帅做出了投降的决定但在另外一个方向上波比派出了全部的准玩家兵力轮番冲击我军的防线我军就付出了两个参帅部的损失了当然波比的损失更加惨重一个裨帅部的兵力就此报销
不过从当前战场的损失來我军也付出了四个参帅部的损失双方的损失基本上差不多尤其波比那边还有三个参帅部的npc兵力在从总兵力的规模上來还比我军多出了一个参帅部但波比当前最大的劣势就是还不知道前军和中军已经覆灭了只要我军立即转守为攻就可以打波比一个出其不意只要冲乱敌军的阵型我军还大有可为
想到就做19个参帅部的兵力迅速集结忽然以泰山压顶的气势压了下西羌大军本來就沒有想到后军会受到攻击所以选择的地势完全不对大军集聚在平坦的地势上而到我军阵前中间就是一道斜坡这也是波比此前之所以损失了一个裨帅部的兵力才搞定我军两个参帅部的原因由于波比将包括npc在内的大军全线压上现在大军基本上都在斜坡上我军发动全面反攻之后那些放在前面做炮灰的准玩家兵力攻击的时候还能有条不紊现在受到攻击之后阵型立刻就乱了而整个波比大军的阵型实在太紧凑了前面一乱后面立刻就受到波及混乱很快就蔓延开关键时刻波比只能带着在大后方压阵的玩家和npc高端将领先撤就连三个参帅部的npc兵力都來不及带走了因为这三个参帅部的npc兵力一旦开始撤退溃败的形势就会更快玩家能不能撤出都成问題了最终除了玩家所带领两个牙帅部安全撤离之外其他的兵力很快就被我军杀透重围之后包围起來在搞定对方三个参帅部的准玩家兵力之后其余17个参帅部的兵力全部投降
共计22个参帅部的降兵相当于全军覆沒敌军完败不过西羌战士都很硬气最终的战后招降中只有5%的兵力归降加上rì常招降1%兵力也只有6%但就算如此我在这一战的收获也达到了132个参帅部全部招成了私属兵力这中间就包括一个顶级武将也被我招成了家将至于我这边的25个顶级武将战后则全部被我招成了家将这中间也包括所有的有名武将同时本次作战的一个参帅部兵力也被我全部招为私属兵力这样一來我的私属兵力就扩大了232倍达到了233个参帅部
本身我就是西域主帅所以战后我可以直接发动新的战争西域各国又给我送來了两个裨帅部的npc兵力这让我可以带着十二个参帅部的兵力浩浩荡荡向西羌开过了根据习惯首先我军可以攻击的西羌地盘为一个县城只需要一个小时的行军就可以到达前线所以这个游戏rì的时间还充足的很拿下一个郡城也不成问題
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一个小时之后,西域大军在我的带领之下抵达前线,战争触发。这一次西羌倾巢而出,基本上就没有想到西域会这么快打过来,所以西羌集中了西羌十州的兵力,分三路向西域发起攻击。其中,昆仑山有两路,我们这一路为西路,经克里亚山口向西域进发;中路则从黄山口进击;东路经茫崖过阿尔金山。每一路大军,都尽起倾国之力,家中只剩下老弱病残。由于我军全歼了西路大军,而东路大军和中路大军正在向西域猛扑,距离这边数千里之遥,所以西路目前对于西域大军来说,已经差不多不设防了。
所以战争爆发后,留在当地的守军,已经只有一个参帅部。这一次双方换了一个个,换成我军以十比一的兵力发起攻击了。由于波比所带领的西路大军全军覆没,所以现在波比名为西路军主帅,手底里除了玩家兵力已经没有其他兵力。而波比的西路军目前也暂时不负责西羌的防御,在战争爆发之前,根本就没有办法布置防务。而波比既然不能布置防务,我军攻击西羌,也就变成了突袭。所以在我军抵达之后,这个西羌小县根本就没有集结起防御的兵力,整整一个参帅部的兵力只是正常驻防而已。
我军攻击的第一个西羌小县,跟西路军所攻击的山口同名,就叫做克里亚县,隶属阿里州郭扎郡。当地牧民照例还在放牧,一个参帅部的兵力分布在二十个部落之中,保护着每个部落。跟匈奴大草原一样,西羌也没有乡镇以下的领地,只有各个部落隶属的领土。所以克里亚县在各个部落的兵力,都只有一个游帅部。其中也包括驻扎在县城的一个游帅部。这些兵力,别说我可以进行分割包围,就算直接派出我的私属兵力,也可以轻易搞定了。当然,这是在玩家兵力没有参与的前提下。现在最大的变数,还是玩家兵力。
因此在战争之前,一个小时的玩家遭遇战依旧非常重要。经过此前的npc战,我接受了22个偏帅部的俘虏,这也意味着我麾下拥有了一个所的统帅200格兵力,同时我还制造了一个军的四级武将。不过战争中间,四级武将只是作战能力比较强大而已,跟统帅200格的牛人相比,还存在着一定的差距。只有这一个所的统帅200格的牛人,才可以跟我一样四处活捉敌军。其他兵力就只能依靠兵力优势,向一个个敌军准玩家进行碾压了。但我的兵力本身就多,实力也更强,只要按照所为单位扑向敌军的玩家领,就可以接受到越来越多的玩家领了。
最终一个所的统帅200格牛人,就给我带来了一个偏帅部的俘虏。而两个参帅部其他兵力给我带来的俘虏则达到了三个副帅部。波比、凯瑟琳和黑龙依旧没有被我碰上。由于我军从昆仑山发动突袭,悲观的气氛开始在西羌蔓延,虽然蔓延的范围还比较小,但已经将战后的招降率提升到10%了。加上1%的日常劝降率,3.3个副帅部的俘虏一共给我带来了36.3个参帅部的兵力。这批生力军的加入,顿时让我军总兵力达到了十四个裨帅部。而即使加上玩家和准玩家兵力,西羌阵营的总兵力也只有一个偏帅部而已,不到我军的三分之一。
而波比和凯瑟琳那边,战后一统计结果,除了波比和凯瑟琳本人得到的俘虏之外,两个人一共一个健帅部的私属兵力,只带来了不到一个游帅部的俘虏,根本就只有波比和凯瑟琳的零头。所以对方增加的兵力并不多。
但战争开始之后,波比又一次成了当地守军的主帅,战争将在我和波比之间展开。双方攻守易势,要拿下这场战争就不是那么容易了。我决定还是派出一个裨帅部的准玩家兵力分散到二十个部落去作战,每个部落五个游帅部。剩下的兵力,则全部向县城发动攻击。
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战争的关键,还是要夺取县城,县城夺下之后,就能够取得当地的控制权,到时候只要不刺激当地的西羌牧民,基本上就能够坐稳领主了,当然,先期夺下各个部落也是比较好的选择,目前我麾下的准玩家兵力都是拥有60%实力加成的,还拥有10%的张阿加成,整体实力要高过对方76%,部落兵力跟派出作战的兵力不同,将格方面的差距并不大,算下來跟我军也是10%的将格实力差距,双方实力一抵消,我军依旧有60%的优势,剩下的就是数量差距了,我在每个方向上都派出对方五倍的兵力,足以取得战争的胜利,当然,如果这些准玩家兵力碰到波比的玩家和准玩家兵力,事情就有些麻烦了,但波比的玩家和准玩家兵力也就是一个偏帅部稍多而已,如果调出一个裨帅部的兵力,县城也就相对空虚了,再说草原作战,双方皆无险可守,我军又是突袭,到时候双方肯定是互有损失,所以各个部落的方向,我不需要再派出太多的兵力,反正也都是准玩家兵力,就算损失也损失不到哪里去。
所以真正需要面对的,还是县城这边的战争,波比的兵力为一个偏帅部,如果不派出兵力到部落的话,我的兵力则是14个裨帅部,其中两个裨帅部为npc兵力,另有一个偏帅部的玩家和准玩家兵力,剩下的都是我的私属兵力,而私属兵力中,一个曹帅部拥有两战20个将格20个等级的提升,一个彪拥有120个将格的提升等级到目前限制的顶点,2.32个参帅部拥有一战10个将格10个等级的提升,等级都在99级以上,在目前玩家平均等级79级的情况下,实力都比较强横,而其余的兵力,就只有特权和张阿的加成了,但也比波比那边普通的玩家和准玩家兵力更牛,两个裨帅部的npc兵力,整体实力也超过了这边普通的私属兵力,所以我这边实力最差的,还是普通的玩家和准玩家兵力,但跟对方的玩家和准玩家兵力相比,我这边要多出50%的实力,所以还是我军占优。
克里亚县的县城跟周围的部落一样,也位于草原上,所谓县城,不过就是用石头垒砌了一些类似于城墙的障碍。虽然也有一定的防守优势,但优势并不大,为了外出作战,西羌基本上带走了全部的战争装备,所以守城器械的装备基本上为零,由于克里亚县就在山口的背后,还是夹在山中的地形。虽然比山口那边要宽阔多了,但西羌牧民因为担心雪崩的关系,县城距离两山之间都比较远,这样一來县城也就缺乏了依托的地形,基本上说來,山口一丢,县城也就不保了,不过两山之间还是有一些起伏的地形,可以临时被波比利用,为此我也比较在意,大军排出了一字长蛇阵,中间关键的位置由2.32个参帅部的主力顶上,随时准备打硬仗,这样一來,就算波比准备有所埋伏,也难以得手。
一路行军之后,很快就望见了县城,果然是易攻难守,城中隐隐有旌旗出现,给这座城池平添了一股肃杀之气,而根据一路走來的经历,波比竟然沒有派人半路伏击,我隐隐也猜到了波比的意图,所以我请來黄天之子,让他带着我麾下一个偏帅部的私属兵力,沿着两翼向两侧切线方向行军,随时准备接应我的大军,而我则亲自带着三个裨帅部的准玩家兵力,外加2.32个参帅部的jīng锐,率先向县城发起攻击,其余大军,围绕县城以倒口袋型包围过去,这个战术叫做重点攻城+围三缺一,同时后方有大军接应,是比较稳妥又非常犀利的打法。
而事实上也正如我的预料,当我带着三个裨帅部的准玩家兵力赶到城下的时候,却发现波比给我留下了一座空城,第一时间,我让三个裨帅部的准玩家兵力全部赶到外线,继续充当炮灰的角sè,而我则带着2.32个参帅部的绝对主力,昂然进城,这时候只听一声号炮,波比的空城计正式转变为伏击战,嘀嘀的马蹄声踏破了旷野的寂静,向我的大军席卷而來,而我也毫不客气,立刻命令准玩家兵力打头,所有大军迎头向敌军的伏兵冲击,这种时候,就全看双方的战斗力了。
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战争的关键,还是要夺取县城。县城夺下之后,就能够取得当地的控制权。到时候只要不刺激当地的西羌牧民,基本上就能够坐稳领主了。当然,先期夺下各个部落也是比较好的选择。目前我麾下的准玩家兵力都是拥有60%实力加成的,还拥有10%的张阿加成,整体实力要高过对方76%。部落兵力跟派出作战的兵力不同,将格方面的差距并不大,算下来跟我军也是10%的将格实力差距。双方实力一抵消,我军依旧有60%的优势,剩下的就是数量差距了。我在每个方向上都派出对方五倍的兵力,足以取得战争的胜利。当然,如果这些准玩家兵力碰到波比的玩家和准玩家兵力,事情就有些麻烦了。但波比的玩家和准玩家兵力也就是一个偏帅部稍多而已,如果调出一个裨帅部的兵力,县城也就相对空虚了。再说草原作战,双方皆无险可守,我军又是突袭,到时候双方肯定是互有损失。所以各个部落的方向,我不需要再派出太多的兵力。反正也都是准玩家兵力,就算损失也损失不到哪里去。
所以真正需要面对的,还是县城这边的战争。波比的兵力为一个偏帅部,如果不派出兵力到部落的话。我的兵力则是14个裨帅部,其中两个裨帅部为npc兵力。另有一个偏帅部的玩家和准玩家兵力,剩下的都是我的私属兵力。而私属兵力中,一个曹帅部拥有两战20个将格20个等级的提升,一个彪拥有120个将格的提升等级到目前限制的顶点,2.32个参帅部拥有一战10个将格10个等级的提升,等级都在99级以上。在目前玩家平均等级79级的情况下,实力都比较强横。而其余的兵力,就只有特权和张阿的加成了,但也比波比那边普通的玩家和准玩家兵力更牛。两个裨帅部的npc兵力,整体实力也超过了这边普通的私属兵力。所以我这边实力最差的,还是普通的玩家和准玩家兵力。但跟对方的玩家和准玩家兵力相比,我这边要多出50%的实力,所以还是我军占优。
克里亚县的县城跟周围的部落一样,也位于草原上。所谓县城,不过就是用石头垒砌了一些类似于城墙的障碍,虽然也有一定的防守优势,但优势并不大。为了外出作战,西羌基本上带走了全部的战争装备,所以守城器械的装备基本上为零。由于克里亚县就在山口的背后,还是夹在山中的地形。虽然比山口那边要宽阔多了,但西羌牧民因为担心雪崩的关系,县城距离两山之间都比较远,这样一来县城也就缺乏了依托的地形。基本上说来,山口一丢,县城也就不保了。不过两山之间还是有一些起伏的地形,可以临时被波比利用。为此我也比较在意,大军排出了一字长蛇阵,中间关键的位置由2.32个参帅部的主力顶上,随时准备打硬仗。这样一来,就算波比准备有所埋伏,也难以得手。
一路行军之后,很快就望见了县城,果然是易攻难守。城中隐隐有旌旗出现,给这座城池平添了一股肃杀之气。而根据一路走来的经历,波比竟然没有派人半路伏击,我隐隐也猜到了波比的意图。所以我请来黄天之子,让他带着我麾下一个偏帅部的私属兵力,沿着两翼向两侧切线方向行军,随时准备接应我的大军。而我则亲自带着三个裨帅部的准玩家兵力,外加2.32个参帅部的jīng锐,率先向县城发起攻击。其余大军,围绕县城以倒口袋型包围过去。这个战术叫做重点攻城+围三缺一,同时后方有大军接应,是比较稳妥又非常犀利的打法。
而事实上也正如我的预料,当我带着三个裨帅部的准玩家兵力赶到城下的时候,却发现波比给我留下了一座空城。第一时间,我让三个裨帅部的准玩家兵力全部赶到外线,继续充当炮灰的角sè。而我则带着2.32个参帅部的绝对主力,昂然进城。这时候只听一声号炮,波比的空城计正式转变为伏击战,嘀嘀的马蹄声踏破了旷野的寂静,向我的大军席卷而来。而我也毫不客气,立刻命令准玩家兵力打头,所有大军迎头向敌军的伏兵冲击。这种时候,就全看双方的战斗力了。
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尽管双方都损失了一个参帅部的兵力,但这些兵力都是准玩家兵力,损失了也不心疼。战后在战场上剩下的总兵力,达到了18个裨帅部,相当于0.9个副帅部的兵力了。这其中,俘虏就达到了整整一个偏帅部。我一个人拿到了三个裨帅部的俘虏,黄天之子分到了一个参帅部,剩下的被其他玩家瓜分。这一战的结果让西羌阵营更加胆寒,战后的招降率达到了15%。加上1%的rì常劝降率,最终我获取了48个游帅部的战力,黄天之子得到了16个曹帅部,其他玩家得到了64个曹帅部。当然,俘虏不在其内。此战之后,黄天之子的实力得到了大力提升。虽然跟波比凯瑟琳还有一定的差距,但对付普通玩家已经不在话下了。
捉到的一亿玩家,全部归降。由此也就意味着三个游戏rì之内,这些玩家都将是大汉阵营的人,没法改变阵营了。而在西羌战场上,这些玩家也就成了生力军。这让我军的玩家兵力整整提升了三倍以上。
不久之后,出去攻城略地的准玩家兵力也回来了,一个参帅部的俘虏全部都在。至此,整个克里亚县已经全部被我拿下。这个县即将成为我稳固的后方基地。战争也由此暂时告一段落。 . .
一个参帅部的俘虏归降率就更高了,达到20%,加上rì常劝降率为21%。最终我又收获了一个牙帅部的西羌兵力。少是少了一点,但作为NPC却非常jīng锐。
接下来,在两个裨帅部的我军兵力被我军玩家招到私属兵力麾下之后,系统又给我刷新了两个偏帅部的兵力,让我带着继续向敌军发起攻击。两个裨帅部的兵力,除了一个牙帅部被其他玩家招走之外,我全部给了黄天之子。这个合作了几天的战友已经成为好古联盟新的核心了。
接下来的一战,我军的目标是郭扎郡。中间隔了一个县,行军时间为两个小时。在今天继续打上一仗应该不成问题。
两个小时之后,大军如期抵达,战争也正式开始。这一次玩家遭遇战我拥有两个偏帅部的私属兵力,已经可以横扫战场了。不过由于大军铺得很开,我本人没有机会跟波比和凯瑟琳碰头,不但没有能够搞定波比和凯瑟琳,还被波比和凯瑟琳搞走了我一个曹帅部的兵力。这还是我的兵力遇到这两公婆太晚,如果碰上再早一些,那损失就会更大了。但除了跟在这两公婆身边的五千玩家之外,其他玩家包括黑龙在内,这一战已经全部被我军活捉了。而活捉之后这些玩家也毫不犹豫地选择了归降。这意味着西羌阵营的玩家已经只剩下了5000人而已。
我虽然损失了两个牙帅部的兵力,却也收获了八个副帅部的俘虏。如果不是黄天之子收获了两个副帅部的俘虏,我的收获将达到两个大帅部。但八个副帅部的俘虏,在20%的招降率和1%的rì常劝降率之下,还是给我带来了1.7个副帅部的私属兵力。再加上黄天之子得到两个偏帅部的兵力,我军新增总兵力达到2.1个副帅部。如此一来,我军单单是私属兵力,就已经达到了2.9个副帅部,加上两个偏帅部的NPC兵力,总兵力达到3.3个副帅部。
而郭扎郡的兵力,跟此前在克里亚县的情况差不多,敌军只有一个裨帅部的NPC兵力,加上一个偏帅部的玩家和准玩家兵力,也只有五个裨帅部的兵力而已。我军兵力的优势,因为双方的私属兵力差距增大,而双方的NPC数量也大增,现在已经是对方的十三倍。更加重要的是,敌军的一个裨帅部兵力,同样分布在部落之中,郡城只有一个参帅部的兵力驻守。同样因为我军来得太快的关系,敌军照样没有反应的机会。
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不过郭扎郡既然是郡城,好歹也不像克里亚县那么菜,首先在地形上面,就是克里亚县所不能比拟的,郭扎郡坐落在一个叫做郭扎错的高原湖泊边上。虽然也建在开阔地上面,但因为有湖泊作为天然屏障,不像克里亚县那样随随便便就可以四面围攻,而且郭扎郡虽然在湖边,除了一面临湖之外,另外三面从广阔的原野延伸过之后,都有耸立的雪山阻挡,郭扎郡的一个参帅部兵力,分别驻扎在这些雪山的20个关隘上,每个关隘有一个游帅部的驻军,当然,这都是npc驻军,波比的一个偏帅部暂时还沒有填进,如果所料不差的话,波比应该在这20个关隘都增添防御兵力,否则任何关隘被打破的话,其他关隘也就失意义了。
也就是,郭扎郡的每个关隘,最多可能会有一个参帅部的兵力,如果我军集中兵力攻击其中一个关隘,可以达到300倍的兵力,但这显然是大材小用了,事实上郭扎郡目前除了郡城之外,还有九个县的地盘,这些县的地盘上,我军也应该派出兵力占领,这些县城的兵力比克里亚县略少,各自只有不到半个参帅部的兵力,分配到各个部落,不到半个游帅部的兵力,所以我照例派出了一个偏帅部的兵力占领这些部落,另外又派出九个参帅部的兵力,分别占领九个县城,但就算如此,现在我可以攻击敌军关隘的兵力,依旧是对方的300倍,所以最终我决定,由黄天之子和我各自负责十个关隘的攻击,剩下的兵力,则随时待命,哪个关隘最容易攻击,就向哪个关隘出击。
黄天之子那边,兵力略微要紧张一些,因为他只有14个裨帅部的兵力,每个关隘只能分出七个参帅部作战,而我这边的兵力就相对充足了,不过我也跟黄天之子那边一样,每个关隘只派出了七个参帅部的兵力作战,事实上派出大军,也就是对这些关隘形成压力而已,真正要进攻的兵力,也只是二十个参帅部的准玩家兵力而已,因为无论我麾下的兵力还是黄天之子的兵力,这都是此前经过浴血奋战得到的兵力,今后打一点就少一点,能够省下來是一定不能随便消耗的,就算一个参帅部的准玩家兵力,也不会做毫无目的的消耗,而是要在战斗过程中,找出每个关隘的漏洞,战斗会尽量点到即止,能够不损失尽量不损失。
此外我和黄天之子都要探查的一件事情,就是波比和凯瑟琳到底在哪里,把这两个人的行踪摸清楚了,战斗也就好打了,经过一次试探xìng进攻之后,波比和凯瑟琳的位置已经被我们摸清楚了,黄天之子要做到的,就是尽量避免碰上这两个,而我要做的,就是尽量冲过面对这两个,所以黄天之子本人所在的位置,一定要距离这两人都最远,而我要做到的,则是选择距离黄天之子较近的那个人发起攻击。
之所以要这样选择,是因为距离较近这个人,会更加容易赶到黄天之子那边,但有了我的牵制,他就走不了了,因为一旦他要走,必然会影响到士气,我要攻破关隘也就更加容易了,但这时候他又必须走,否则会被我直接捉住,以后的战争也不用打了。
此时我麾下已经拥有一个营的统帅千格牛人,有我在前面打头,根本就不用担心这些牛人碰到波比或者凯瑟琳,而这些牛人对付敌军,已经完全可以做到连集火抛shè都不用怕了,毕竟波比这边只有一个参帅部守关,这点人根本对牛人不能形成威胁,而我攻在最前面,目标就是对方的主帅,我选择了距离黄天之子比较近的凯瑟琳作为攻击对象,果然在我这个营旋风攻入之后,对方的防线就直接崩溃了。
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而在黄天之子那边,也已经拥有了一个彪的统帅千格牛人,人数虽然比我少,但效果是一样的,加上黄天之子本人已经拥有统帅十万格的将格,同样可以起到摧枯拉朽的作用,郭扎郡跟克里亚县一样,根本就沒有守城器械,战争全靠人來打,这种情况之下,如果自己沒有了杀伤力,那就比较麻烦了。
凯瑟琳原本在自己的关隘耀武扬威,但看到我亲自上來后,立刻就毛骨悚然了,拼命躲在大军之中,不敢到前面來,而对于这一个参帅部的敌军,我还看不上眼,战争的唯一选择就是直接消灭,这样就比活捉要简单多了,无论多少人贴上來,我都能够杀过去,我身后一个营的牛人也是同样的选择,所以在敌军的防线上,我军就像啃西瓜一样。虽然每次只有那么一小口,但一來攻击速度快,二來推进也快,很快我军就开始长驱直入,同时大军也跟在我的身后,一起向里面攻击,眼看我军突入的强势,只要我军打到的地方,那些还沒有被消灭的敌军,无一例外都选择了投降,而凯瑟琳在我攻到一半的时候,就不得不抛下大军逃跑了,跟她一起的,还有这一战刚刚得到的两个军的私属兵力,这些私属兵力比不得她此前那些私属兵力,已经沒法跟我硬拼了。
凯瑟琳一走,这道防线就更加摇摇yù坠了,只花了十分钟,整道防线就已经被我拿下,敌军的损失大约为两个牙帅部,还有三个牙帅部成为俘虏,我來不及点算收获,迅速集结起兵力,向黄天之子攻击的关隘扑了过去,尽管黄天之子距离波比和凯瑟琳都比较远,但黄天之子那边形成的声势,也已经提醒了波比和凯瑟琳,既然我在这边,那边就一定沒有我,所以公婆俩都迅速向那个方向跑了过去,希望还能够挡住黄天之子,但尽管他们走得比较快,我攻击关隘的速度也同样快,接下來我独自飞奔,大军后面跟随,很明显就是要奔他们两个人的方向去,在这种时候,波比和凯瑟琳如果继续向那边关隘发动攻击,结果不言而喻,所以公婆俩迅速改变行程,直扑撤退口,带着其他玩家一起撤了出去,实际上波比这边五千玩家早就有了失败的觉悟,除了波比和凯瑟琳跑得快,到前线进行指挥以外,其他玩家都在撤退口等待,随时可以撤退,郭扎郡的地形,其实在关隘被攻破之后,敌军就已经被包围了,系统为了给玩家一条活路,才特别设置了一个撤退口,只不过玩家可以撤退,他们的私属兵力却來不及调过來,只能再一次眼看被我军吃掉了。
波比和凯瑟琳带着玩家走了,黄天之子也已经攻破了另外一个关隘,我军源源不断从两个关隘涌入郭扎郡其他关隘的背后,对所有关隘形成了夹击之势,在这种情况下,其他关隘沒有费什么周折就全部投降了,而郭扎郡这时候已经是空城,直接开进去就可以了。
这一次npc战的收获其实并不大,一个偏帅部的私属兵力,外加一个参帅部的npc兵力,相对于我军目前3.33个副帅部的兵力,不到我军的零头,尽管战后的归降率达到25%,加上1%rì常劝降率,整整有一个裨帅部以上的兵力补充进我军,但这点兵力实在不够塞牙缝,不过我把这些兵力都交给了我军玩家,这对于玩家來说,又是一笔不小的收入了,特别是一个牙帅部的npc兵力全部交给了大汉阵营最初的3000万玩家,平均每人能够分到三个队以上的兵力,这可就意义重大了,而其他玩家,包括这3000万玩家在内,也各自拿到了一个部的私属兵力,至于我军两个偏帅部的npc兵力,除了1.5个参帅部补充进最初3000万玩家的队伍中之外,就全部被我和黄天之子瓜分了,我拿到一个偏帅部,黄天之子拿到另外一个偏帅部剩下的18.5个参帅部。
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而在黄天之子那边,也已经拥有了一个彪的统帅千格牛人。请记住本站的网址:小说网..。人数虽然比我少,但效果是一样的。加上黄天之子本人已经拥有统帅十万格的将格,同样可以起到摧枯拉朽的作用。郭扎郡跟克里亚县一样,根本就没有守城器械,战争全靠人来打。这种情况之下,如果自己没有了杀伤力,那就比较麻烦了。
凯瑟琳原本在自己的关隘耀武扬威,但看到我亲自上来后,立刻就毛骨悚然了。拼命躲在大军之中,不敢到前面来。而对于这一个参帅部的敌军,我还看不上眼,战争的唯一选择就是直接消灭。这样就比活捉要简单多了。无论多少人贴上来,我都能够杀过去。我身后一个营的牛人也是同样的选择。所以在敌军的防线上,我军就像啃西瓜一样,虽然每次只有那么一小口,但一来攻击速度快,二来推进也快,很快我军就开始长驱直入。同时大军也跟在我的身后,一起向里面攻击。眼看我军突入的强势,只要我军打到的地方,那些还没有被消灭的敌军,无一例外都选择了投降。而凯瑟琳在我攻到一半的时候,就不得不抛下大军逃跑了。跟她一起的,还有这一战刚刚得到的两个军的私属兵力。这些私属兵力比不得她此前那些私属兵力,已经没法跟我硬拼了。
凯瑟琳一走,这道防线就更加摇摇yù坠了。只花了十分钟,整道防线就已经被我拿下。敌军的损失大约为两个牙帅部,还有三个牙帅部成为俘虏。我来不及点算收获,迅速集结起兵力,向黄天之子攻击的关隘扑了过去。尽管黄天之子距离波比和凯瑟琳都比较远,但黄天之子那边形成的声势,也已经提醒了波比和凯瑟琳,既然我在这边,那边就一定没有我,所以公婆俩都迅速向那个方向跑了过去,希望还能够挡住黄天之子。但尽管他们走得比较快,我攻击关隘的速度也同样快,接下来我独自飞奔,大军后面跟随,很明显就是要奔他们两个人的方向去。在这种时候,波比和凯瑟琳如果继续向那边关隘发动攻击,结果不言而喻。所以公婆俩迅速改变行程,直扑撤退口,带着其他玩家一起撤了出去。实际上波比这边五千玩家早就有了失败的觉悟,除了波比和凯瑟琳跑得快,到前线进行指挥以外,其他玩家都在撤退口等待,随时可以撤退。郭扎郡的地形,其实在关隘被攻破之后,敌军就已经被包围了。系统为了给玩家一条活路,才特别设置了一个撤退口。只不过玩家可以撤退,他们的私属兵力却来不及调过来,只能再一次眼看被我军吃掉了。
波比和凯瑟琳带着玩家走了,黄天之子也已经攻破了另外一个关隘。我军源源不断从两个关隘涌入郭扎郡其他关隘的背后,对所有关隘形成了夹击之势。在这种情况下,其他关隘没有费什么周折就全部投降了。而郭扎郡这时候已经是空城,直接开进去就可以了。
这一次npc战的收获其实并不大。一个偏帅部的私属兵力,外加一个参帅部的npc兵力,相对于我军目前3.33个副帅部的兵力,不到我军的零头。尽管战后的归降率达到25%,加上1%rì常劝降率,整整有一个裨帅部以上的兵力补充进我军,但这点兵力实在不够塞牙缝。不过我把这些兵力都交给了我军玩家,这对于玩家来说,又是一笔不小的收入了。特别是一个牙帅部的npc兵力全部交给了大汉阵营最初的3000万玩家,平均每人能够分到三个队以上的兵力,这可就意义重大了。而其他玩家,包括这3000万玩家在内,也各自拿到了一个部的私属兵力。至于我军两个偏帅部的npc兵力,除了1.5个参帅部补充进最初3000万玩家的队伍中之外,就全部被我和黄天之子瓜分了。我拿到一个偏帅部,黄天之子拿到另外一个偏帅部剩下的18.5个参帅部。
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地狱战区。并不能顾名思义。事实上。真正用于惩戒亡灵的地狱。只是地狱战区中的一小部分。甚至只是地狱战区的沧海一粟那么大。真正拱卫起地狱战区的。还是无数地狱战区大大小小的势力。这些势力只要愿意在亡灵逃亡的时候进行追捕。就可以获得合法生存的权利。如果谁违反了这个规则。那么就会被地藏王和十殿阎君除名。赶出这个战区。严重的甚至会被地藏王和十殿阎君消灭。所以地狱战区的情况。跟冥界其他的战区也差不多。还是实力话。
一个游戏rì下來。我依旧照本宣科。不过这一次的收获就比较少了。这个游戏rì结束的时候。也不过获取了八千亿兆兆皇城的兵力。而且这些兵力都是从不同的势力那里获取的。对于每个地狱使來。暂时还只是隔靴搔痒。这意味着接下來我在进入的时候。依旧将是以超大鬼王的身份。当然。我本人以及麾下兵力。好歹也能够拥有一些足以跟抗衡的统帅兆格兵力了。
新的游戏rì再次來临。黄巾剧本重启的第二rì。。上个游戏rì我已经组成了一个曲雪豹王骑兵。一个营雪豹骑兵。一个军蜥蜴骑兵。一个曹帅部的野牛骑兵已经能够满足五分之一的需要。而驯兽方面。更是达到了一个参帅部。如果要驯服其他驯兽。大村居民已经可以自己搞定了。甚至有一个师的大村居民在上个游戏rì已经驯服了boss。所以整个火山口大村。现在的骑兵不是四个兵种。而是若干个兵种。一百个同种boss组成的兵种。平均都有一个彪的兵力。当然有的多些。有的少些。多的不超过一个所。少的也不低于一个部。人数上都比雪豹王骑兵要多。但比雪豹骑兵要少。有的兵种适合做重骑兵。有的适合做轻骑兵。但沒有一个能够像雪豹王骑兵和雪豹骑兵这样两者兼备。
但就目前來。继续把所有兵力都弄驯服驯兽。显然不太现实。毕竟现在的驯兽。0级的只有上个游戏rì的0%了。增长速度会比较缓慢。包括我自己在内。已经不需要再参加驯兽了。其他如一个健帅部的已经拥有驯兽术的村民。也不需要继续了。所以我已经打定主意。这个游戏rì。我要亲自带着一个健帅部的村民打仗。而这场战争。就是把整个雪茄岛全部拿下。
当然。打仗之前。先还得跟奥特曼知会一声。否则随随便便调动人家一个健帅部的兵力。这样就是越权了。不过要知会奥特曼一声也比较简单。反正现在我已经拥有了统帅万格的作为坐骑。统帅万格的移动速度可是完全得到了保留。原本一个小时的路程。不到两分钟就到了。而奥特曼这时候也已经在等着我了。
双方先各自简单介绍了一下情况。我这边的战果很丰富。奥特曼那边也已经有了结果。在军事、技术、人才、发展各个方面。奥特曼都已经做出了详细的计划。尤其是在人才的选拔方面。奥特曼初步按照我的办法选拔了一下。已经初步找好了各个领域的领军人才。在大村长的计划中。一个庞大的体系已经基本成型。如果不是因为上个游戏rì所有的居民基本上都跟着我出驯服了。恐怕奥特曼的这架机器已经运转起來了。而我这次带回的一个健帅部村民正好。立刻可以让奥特曼着进行大多数事情了。结果这个健帅部的兵力。其中三个路都被奥特曼派作他用。只有一个路的兵力给我剩下了。
好在目前來。我拥有这个路的兵力已经够了。所以接下來。我就带着这个路的兵力投入前线了。
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