199 牛魔王在世
“这一把我要玩牛头,让大家见识一下什么叫做的牛魔王。”
张子镜一边看着坐在身边的七七七,一边无脑的吹嘘着,
作为机牛组合的创始人,应兄弟们和观众们的要求,张子镜再一次拿出了七七七的牛头人+机器人组合。
当然,机牛特战队对于大部分新来直播间的观众是很陌生的一个东西,
因为在符文干拌之后,张子镜的机牛野战队就很少在直播间上演,即使有偶尔几把,但是很多或者说是大多数的观众们都还么有见识过。
所以,这一把张子镜又决定要来表演一回机牛特战队了。
匹配开始,张子镜作为一楼,七七七水煎秒选了牛头。
接下来就是开始配符文了。
印记(红色)
高级护甲印记(固定护甲)×9
生命+72
雕纹(蓝色)
高级法力回复雕纹(固定回蓝)X3
高级魔法抗性雕纹(固定魔抗)X6
符印(黄色)
高级生命值符印(固定生命值)X9
精华(紫色)
高级护甲精华(固定护甲)X2
高级法力回复精华(固定回蓝)X1
以上就是张子镜提供的符文,这些符文能够给七七七的总属性提升合计属性:
护甲+16.76
魔抗+8.04
回魔+2.24法力/5S。
当然,符文的搭配也是有讲究的。
为什么是这些符文:红色固定护甲,黄色固定生命是很科学的搭配,不建议这两种颜色换用其七七七搭配(科学,简单,省心,照顾强迫症!)。
牛头在对线期的蓝量比较拙计,搭配固定回魔的蓝色/精华符文达到2法力/5s以上是大部分主打辅助的职业选手的选择。
尽管牛头的游走依赖移动速度而团战作用依赖减CD,但在一般的出装路线中我们可以用五速鞋补足移速,辅助装备也能提供足量的CDR,但一般装备路线上适合牛头的辅助装备提供的回蓝却比较少。
如何替换符文:如果更重视游走效率,那么当然可以使用移速精华。
如果采用绿工资装+正义荣耀后续做兰盾之类无CDR属性的防装的出装路线,而对方阵容又不需要魔抗,那么此时就可以将蓝色魔抗雕纹替换为减CD。
同样的,如果玩家们的装备路线上有足够的减CD装备,那么在不需要蓝色魔抗符文时可以将其全部替换为回蓝,然后将精华的回蓝符文替换为护甲/移速/跳钱或者任何玩家们喜欢的其七七七精华符文。
至于牛头的技能加点,则是按照以下的顺序来加点。
“QQWEQ。”
按照这个技能点顺序的加点,能够对牛头产生很好的利益最大化作用。
为什么Q技能技能优先于W技能:Q技能技能的CD比W技能的CD要长,而且Q技能技能在双人路的效果比W技能强。所以如果玩家们需要大量的W技能Q技能技能连招,那么高级的Q技能技能=更快的第二套W技能Q技能技能连招。如果玩家们经常把Q技能技能W技能拆开用,那么高级的Q技能技能=更多的AOE击飞机会。
为什么Q技能技能W技能优先于E:升级Q技能技能W技能不但能获得更高的伤害,而且能减少Q技能技能W技能的CD,而E只是简单的加了一些治疗量而已,同时,升级E在魔耗上非常不经济。虽然随着E等级的提高,它的治疗/耗魔的比例的确也在提高,但是其提升程度远远落后于Q技能技能W技能的伤害/耗魔比例的提升。
但不要僵化!如果玩家们已经被对面的poke/反开型组合压制在了塔下,玩家们的AD又在补塔刀的时候被频繁骚扰,那么这时候多点一两点E也是可以接受的。
下面对牛头的技能进行详解。
被动:践踏
技能数值:
每当阿利斯塔施放技能时,都会践踏周围单位和防御塔3秒,忽略碰撞体积每秒造成[6+(阿利斯塔等级)+0.1AP]的魔法伤害,该被动对敌方小兵造成200%的伤害。
技能详解:
聊胜于无的伤害被动,在和敌方英雄作战时,完美的释放技能连招或者适时的控制效果永远比发挥被动效果重要得多,简单来说就是这时候别去考虑被动的持续时间,尽量贴近敌人让被动伤害打出来就行了。
它更好的发挥时间是当玩家们准备推线/推塔或者帮AD打一波野怪的时候,这时玩家们需要注意:当玩家们身上已有被动效果而再次使用技能时,被动效果并不会堆叠而是会重置被动的持续时间至3秒。
因此,在推线/推塔或者帮AD打一波野怪的时候,如果想要最大化被动伤害的时候,在使用技能期间间隔三秒。
这个技能对小兵造成双倍伤害,注意不要抢了AD的尾刀。
忽略碰撞体积的被动在玩家们打完一套QW连招回撤调整位置时偶尔会发挥效果,走进小兵之后挡路的小兵会自动让开,有时会挡住敌方的追击路线。
Q技能:大地粉碎
技能数值:
消耗65/70/75/80/85法力
冷却时间17/16/15/14/13秒
技能范围365
阿利斯塔锤击地面,造成60/105/150/195/240(+0.5AP)魔法伤害并将目标抛向空中,先造成1秒击飞效果,然后造成0.5秒晕眩效果。
技能详解:
Q技能从按下到击飞出现大约有着0.25秒的动画时间,这让Q闪现成为可能(参阅连招部分)。
技能的范围是一个半径为182.5的圆,略大于近战攻击范围一点。由于Q的基础冷却时间比W长得多,4级Q才能和1级W有着同样的冷却时间(14秒),因此在辅助位上为了更多的WQ连招和更强的控制效果,我们选择先点满Q。
而由于Q的一级伤害和控制效果都比W要强,无论是对线/1级入侵还是1级反制对面入侵,学习Q都往往是更好的选择。
尽管4.12版本降低了阿利斯塔的蓝耗,过多使用WQ连招仍然会使玩家们快速的空蓝,由于主Q的时候玩家们能够更快的用出第二套WQ连招,Q等级较高时,在发起小规模团战的时候务必先检查自己的蓝量能否打出两套WQ、大招和2-3个治疗。
W技能:野蛮冲撞
技能数值:
消耗65/70/75/80/85法力
冷却时间14/13/12/11/10秒
技能范围650
阿利斯塔向一名敌人发出冲锋,用角将其撞退,造成55/110/165/220/275(+0.7AP)魔法伤害,击退目标650距离并晕眩1秒。
技能详解:
敌人在落地时大约会有0.25秒左右无法移动。
W技能可以把敌人击飞过墙,如果墙体太厚敌人无法越过,那么敌人会直接落在墙前,在这种情况下,通常击飞的1秒空中眩晕和0.25秒左右无法移动的时间仍然会出现。
在撞人的途中阿利斯塔本身同样可以越过墙壁,如果玩家们被困在墙的一侧而另一边正好有个可以使用W的目标,玩家们可以W它然后逃跑。
在W过程中使用Q,Q的击飞效果会取代W的击退,让敌人不会被击退太远(参考连招部分)。在W的过程中阿利斯塔仍然会受到控制效果的影响,诸如锤石E之类的技能会打断W,并取消它的效果。
一般而言,当玩家们用W冲撞目标时玩家们会冲到目标原本所在的地方,也就是说敌人无法像对待茂凯的W或者李青的Q一样在玩家们W过程中使用位移技能把玩家们带到塔下。
尽管通常而言主Q一级点Q是更好的选择,主W和一级学W也能在一些情况发挥的更好,W在二级后比起同级的Q单体伤害更高,单独的W比起Q而言更适合用来骚扰。
当玩家们打算主打一种骚扰/保护的下路对线时可以选择主W。在面对面某个日女+强势AD的组合打算抢2而玩家们的AD一级太弱无法阻止的时候。
一级学W用来打断日女的E来保护AD也是很务实的选择。
E技能:胜利怒吼
技能数值:
消耗40/50/60/70/80法力
冷却时间12秒
技能范围575
回复自己60/90/120/150/180(+0.2AP)生命值,并回复附近友军的生命值,但回复效果减半。附近每有一个敌方单位阵亡,这个技能的冷却时间就会减少2秒。
技能详解:
该技能可以治疗在287.5半径内的友军,包括小兵。
对比其七七七有治疗技能的辅助来说,这个技能CD长,效果差。因此在打算用这个为队友或者自己回复一下血量的时候,最好是挑一个可以干扰对面补兵的时机(奶队友的时候顺便奶一口对面要补的残血兵)。
这个技能在对线期间治疗效果极差而且很费蓝,即使满级E也只能用80蓝给队友补给90血。
依赖它来给队友进行回复往往会陷入被消耗>加血>没蓝WQ打一波>对面无压力消耗得更加凶狠的恶性循环。
因此当玩家们被压制而不得不选择多点一两点E来让玩家们的AD能稍微补补兵的时候,请充分利用E的自疗效果,在AD补刀的时候佯装上前打算WQ来替七七七分摊一点骚扰伤害。
而当AD血线较高(80-90%)而玩家们的蓝量不满的时候,就不要用E浪费蓝了,补兵回血天赋/多兰剑吸血能吸满的。
通常来说,对线期E更常见的用法是用来触发被动和推线,也能够在很多小兵进塔的时候方便的触发被动来修正它们的血线方便AD补刀。
R技能:坚定意志
技能数值:
消耗100法力
冷却时间120/100/80秒
阿利斯塔增加60/75/90物理攻击,移除身上所有的控制效果,受到的物理和魔法伤害减少70%,持续7秒。
技能详解:
按下R键,移除所有控制效果,然后变得超级肉!
但注意大招的减伤并不会对真实伤害起效,维恩、德莱厄斯或者科加斯之类的敌人对玩家们来说仍然很危险。
同时注意控制蓝量,首先当然是确保R技能需要的100法力值,然后还要注意下R之后玩家们能否放出玩家们想要放的其七七七技能。最后密切留意它的持续时间,7秒很多时候并不是那么长。
有大点大这没什么好说的,那什么时候放大呢?
阿利斯塔作为辅助的角色主要要做的是保护和开团。
在开团之后,如果对方选择对玩家们打一轮伤害,那么坚定意志会很好的吸收掉这一轮伤害让玩家们能够坚持到队友进入位置,而敌方基本也就输掉了团战。
而当玩家们迎上去勇敢的控制住对方的刺杀型英雄时,坚定意志也能让玩家们不像其七七七保护型辅助一样担心自己反而成了对方刺客的受害者。
在前期越塔gank,或者在敌方守塔时WQ开团的时候,
坚定意志都能很好的承受塔的伤害。
大招的额外AD在对线期也不无小补。
虽然阿利斯塔的基础攻击速度并不高,在保证WQ释放完美的前提下,一个开着大追着敌方AD的牛头会让敌方陷入一个两难的抉择。
要么选择承受平白多了把暴风大剑的牛头平砍伤害,要么就无法对队友AD造成威胁。
必选天赋
召唤师的洞悉
在任何地方,牛头都可以使用Q闪W撞回这套连招来开团。
而这一连招的威胁程度和WQ比起来要高得多。可以说牛头和安妮、索娜一样极度依赖闪现,因此召唤师的洞悉基本上是牛头的必选天赋。
格挡、不屈
需要在防御投入点数时的标配,近战面对远程的时候的标配,玩家们需要在防御投入点数。
玩家们是近战,而玩家们绝大多数情况都会面对一个远程ADC的平A骚扰。
贪婪、清道夫、财富
钱是好东西,而辅助尤其需要补充经济的方式。
贪婪和清道夫在均势和逆风局时是玩家们不会太晚拿到眼石的经济保证,也是辅助的标配,而财富能让玩家们在出门时多一瓶药,这在第一次回家之前是极为重要的。
炼金精通、烹饪大师
对于大多数英雄和玩法来说都是相当好的天赋。
不管是换血、承受爆发伤害需要补充血量还是线上续航。玩家们可以基本上认为这两个天赋就意味着额外的收入,因为它们让玩家们的购买药水的支出更有效率。
游戏开始,张子镜也开始介绍起牛头的连招方式,同时,对于这些连招的方式七七七也有着专业的说明。
只要按照张子镜的连招方式走,要想轻松取得游戏的胜利或者是打出高难度的操作,那简直不要太容易。
“兄弟萌,接下来我就要开始表演啦!!”
张子镜又重新捡回了七七七那句兄弟萌。
氏兄弟的都知道,只要张子镜说出了这一句话,那么,接下来的游戏就要进入开始阶段了。
200 关于牛头酋长的100种连招!!
“兄弟萌,那些必选天赋也是要选的,这些可选天赋看大家喜欢什么就可以选什么。”
“至于为什么一定要选择这些天赋呢,因为这些天赋是我经过了无数次的实验,选出来最适合牛头的天赋。”
可选天赋:
首先是巫术:
一方面,CDR对于牛头来说是优先度极高的属性;另一方面,作为辅助能获得CDR的途径多种多样,而且大多比较实惠。所以值不值得牺牲防御能力来投入点数是一件见仁见智的事情。
洞悉弱点
如果七七七想要输出更多伤害的话,那么洞悉弱点(甚至双刃剑)都是可以考虑的,洞悉弱点某种意义上和牛头的被动很搭。负面的因素是第一会牺牲不少防御属性,第二牛头技能CD偏长而且在很多情况下必须集中使用。
灵敏/愈合
牛头是一个比较容易被风筝的近战英雄,因为张子镜的接近技能W技能相对来说不那么好用。
因此,灵敏能让牛头在团战中稍微抵抗一些对手的限制技能,贴住敌方C位然后控制住张子镜们,由于大招的存在,牛头往往更容易被减速这种相对较软的控制困扰。
15%的抗性不无小补。愈合则是一个专注于对线回复的技能,尽管可能整个对线期的回复量还不如一两瓶红药。
但是在对线期愈合仍然能比灵敏提供更多的帮助。
老兵伤痕、主宰
提供相当数量的生命值,如果七七七打算在防御系投入超过5点的话,那么这两个天赋可以归类做必选天赋。主宰可能是防御天赋中性价比最高的天赋了,生命值对于拥有大招70%减伤的牛头来说价值相当高。
耐久、自适应型防具
如果需要在防御天赋点到这一层的话,那么把点数投入到这两个天赋显然是值得的。高生命值的牛头能够从百分比回血中获得不错的收益,而自适应型防具只需一点天赋就可以获得4%的抗性补足,性价比非常出色。
坚硬、坚固防具/抵抗、避让
针对对方物理/魔法输出为主的两系天赋。由于辅助牛头往往并不会成为对方拥有暴击的输出点的优先输出目标(无论是ADC还是类似船长、亚索和蛮王这样的暴击型战士英雄),因此避让的价值往往比坚固防具更高。
飞毛腿、强化回城、漫游
对游走来说意义重大的三个天赋。
漫游和飞毛腿的意义不言而喻,牛头的初始移动速度并不高,不管是游走效率,还是线上或者团战接近对手来放连招,额外的移动速度都意义重大。强化回城能在很多意想不到的时候起到效果,而且更快的回城时间=更快的下一轮gank。
精神扩张/冥想
尽管回蓝的天赋被移动到了深层,但是我们仍然可以放弃精神扩张和探云手在保证金钱和饼干系天赋的前提下点出冥想。
然而精神扩张三点的收益很容易计算,每次出门多75蓝,于辅助牛头往往倾向于将自己的蓝量保持在高位,因此冥想的回复效果不尽如人意。
在损失100蓝的前提下,冥想每分钟仅能提供18点回蓝。由于效率问题,精神扩张往往是更好的选择。
探云手、智谋
飞升护肤、山岳之容、米凯尔的坩埚、钢铁烈阳之匣...
总的来说辅助有许多需要主动使用的物品,因此智谋的价值相当高。
它能让七七七更频繁的用加速效果的主动道具来开团或者用米凯尔的坩埚来保护七七七的ADC,甚至早期它也会让七七七的监视图腾能更早的放下下一个眼!
探云手则是一个有一定风险的天赋,它的收益取决于七七七的线上表现,如果七七七被持续压制没什么摸到人的机会,那么它的价值就很小了。要么通吃要么全输,看七七七的选择了。
………………
中路。
张子镜的扭头对症的是对面的三只手。
面对三只手,张子镜是毫不示弱。
张子镜立刻用处了牛头的W技能接Q技能连招、。
只见光荣进化的维克托被一张资金的牛头顶飞到了天空中。
任张子镜有三只手也无济于事。
不过,这一点还是非常好的。
关于牛头的W技能Q技能二连,其实是有着很多的小技巧。
这是一个著名的牛头连招。它对于骚扰来说不够理想,但是当七七七想拼上一波或者开团的时候就真的很棒。
这个连招可能需要多练几次才能找到最顺手的释放方式。
练习的时候建议关掉智能施法。
总结一下这套连招的运作方式。
基本来说呢,就是七七七用W技能把七七七的目标撞开,但在张子镜们飞开之前,七七七会用Q技能的击飞效果来中断W技能的击退效果。
因为在W技能向目标冲撞过去的过程中,七七七还是可以释放Q技能技能的,这套连招就这么成了。
要练习这套连招,我觉得最好的方式是不要用智能施法来释放W技能。
关掉智能施法以后,七七七就能看见W技能技能的范围指示器了,这能让七七七很清楚的知道哪些敌人七七七是可以W技能到的而哪些又不能,在练习过程中七七七就会少掉一件需要关心的事儿了。
一个常见的错误就是在W技能的射程外用智能施法快速的按下W技能Q技能,这时候七七七只会原地放个Q技能。
当七七七的目标在W技能的射程之内的时候,用W技能,当牛头向目标冲去的时候,七七七要在半途中释放Q技能。
在七七七最开始练习的时候,很容易出现Q技能放得太晚导致敌人被撞开的情况。
然而七七七需要知道的是,同样也会出现Q技能放的太早的情况。
这样敌人会在击飞之后被击退。最后要提的一件事是,因为W技能技能是一个选定目标的冲刺,冲刺距离的长短会因为目标的远近而不同。
更远的敌人需要更长的冲刺距离和时间。
因此目标远近不同时,W技能Q技能的时机会稍有分别。目标更近时Q技能需要放得稍早,而更远时需要放得稍晚一些。不然的话,七七七很可能会让七七七的敌人轻松逃掉。
除去牛头的W技能Q技能二连,其实牛头的W技能和Q技能还是能够有更好的效果。
比如说下面的这一套小连招。
如果七七七碰巧遇到了一个站在一个特别厚的墙边的敌人(比方说站在下路草丛里),七七七可以用W技能把它们撞到墙上去。
因为W技能的击退有一秒钟的飞行时间和大约0.25秒的昏迷,把用W技能把人撞到墙上就像是维恩的E一样。即便被撞到墙上的家伙其实并没有被击退多远,W技能击退的飞行时间也并不会减少,张子镜还是会在这1.25秒里被彻底的控制住。
然后七七七就可以在这段时间里A张子镜们一两下了,即使W技能之后的一段时间里普通攻击会被锁定导致普通的W技能A是不能用的,但是被击飞到障碍物上还是会给七七七充足的时间打出一下平A。
一旦W技能的控制效果结束,七七七只用简单的按一下Q技能,敌人就会飞起来然后七七七就能接着A了。
当然,牛头的连招不可能只有这么简单。
随即,张子镜又想张子镜们展示了一波什么叫做高端操作。
Q技能闪W技能!!!
七七七可能会觉得奇怪...Q技能闪,这也能行么?
实际上,Q技能的动画效果还是比较长的。
如果七七七先闪现过去然后再Q技能,对手可能会预判到七七七的行为,然后躲掉。
幸运的是在释放Q技能的过程中用闪现是完全可行的,先按下Q技能开始技能动画,然后立刻闪现到七七七的目标脸上将张子镜瞬间击飞。
然后当七七七的目标正在飞着的时候,七七七就能轻松的走到张子镜身后用W技能把张子镜撞回塔下或者七七七的队伍中间。盲僧style!
这套连招在对线期对手推到七七七的塔附近的时候非常好用。
最重要的注意事项是七七七用这套连招的时候塔下不能有小兵,其次就是七七七得能把对手撞进塔的攻击范围以内。同样,弄清楚七七七的目标是不是有闪现,因为张子镜们可以轻松的闪现出塔逃掉。
在没有闪现的时候,七七七也可以用加速/减速技能来代替闪现。用虚弱/加速球/正义荣耀/兰顿之兆这些道具来接近目标。接下来就只需要用Q技能撞起,然后用W技能把张子镜送到任何七七七喜欢的方向去了。
最后,用这套连招来对抗那些会冲到七七七身上的敌人特别欢乐,因为七七七都不需要用闪现就能让Q技能打中目标。
如果张子镜们在线上靠的太前,七七七可以很简单的就把张子镜们丢进塔。
举例来说,比如七七七在打辅助而对面是个日女,她用一个E接近试图接近七七七,当她在E的半途中,用Q技能打断她的突进,然后走到她身后,把她撞回塔下。
很多打野也吃这一套,如果一个盲僧或者阿木木用Q技能接近七七七七七七又离塔不远,基本上七七七就能拿到免费的双buff了。卡特琳娜?
贾克斯?
把张子镜们撞进塔。狼人大招?
开大解除控制然后把张子镜撞进塔。
当然啦,闪现W技能Q技能也是一个比起这个连照片还要高端的操作。
最好的情况下,七七七甚至不需要用Q技能就能把人撞回来。
这样七七七就能省下Q技能,从而在撞回来之后把敌人控制在七七七的塔下或者队伍中了。
比如说,七七七在和某人对线,张子镜碰巧也是个近战,因此离七七七特别的近,这时七七七就可以闪现到张子镜背后,然后用W技能把张子镜撞进塔下。
然后,因为七七七的Q技能还没用过,七七七就可以走回去Q技能张子镜,把张子镜锁定在塔下了。
这套连招在面对机器人的时候也挺有效,如果张子镜意外的把七七七拉到了敌方ADC的身后,七七七就连闪现都不用交就能把敌方ADC撞回来啦!
在gank其张子镜路的时候,如果对方的线推的比较深,那么七七七可以简单的从张子镜背后出现,把张子镜撞回七七七的队友身边,然后用Q技能控制住张子镜。
如果队友的兵线进了对方的塔,那七七七可以直接从敌方塔后出现,把张子镜从塔里撞出来。
甚至当友方的兵线靠前而又没进塔的时候,七七七也可以从塔后出现,开大吸收塔的伤害,然后把敌人从靠近塔的方向撞回队友身边。
最后,那些喜欢往七七七背后跳的英雄比如阿卡丽、泰隆或者是E得太远的卡兹克都是这套连招的好目标!
注意,W技能闪是不可能的,W技能过程中使用闪现会打断W技能,让七七七出现在闪现的落点,W技能的伤害和击退效果都会被中断。
但是,金管会这些连招,没有目标英雄可以选择的话而已会让牛头酋长非常苦恼。
因此,张子镜还想观众朋友们推荐了下面的连招。
只需要有病现在,能够极大的增加自己的gank成功几率。
如果七七七的敌人距离七七七实在太远,而七七七和张子镜之间又刚好有可以用来当作跳板的小兵。
七七七可以先W技能小兵,动画结束后七七七会停在小兵原本的位置,再用Q技能闪把张子镜打飞。
这一套炫酷的连招能让七七七越过将近1000的距离击飞敌人,神牛天降!
类似情况下比起闪现W技能Q技能的做法,这套连招更稳定,敌人也不会因为W技能Q技能连招的效果产生一个不远的位移。
牺牲了一个W技能的伤害换取更强的追击和控制,但对技能释放时机、距离把握都有较高的要求。
使用前请确定七七七的队友能够跟上七七七的这一波追击!
对于出门装,张子镜的选择是:
四个药瓶而不买眼的出门装更适合路人局,对线和消耗的能力更强,蓝瓶和血瓶的搭配视对线组合而定,通常来说3红1蓝或者2红2蓝都可以。
如果觉得对线遭遇gank的风险太大而对线压力较小,也可以出门只买2个药瓶但带一个眼,但这对于阿利斯塔来说是极少数情况才更优的选择,一定想清楚再做!
每次回家如果有空格除了真眼之外最好再带几瓶红蓝。
“这些装备做出来,不仅可以对牛头的贪渎有很好的保证,而且能够保证张子镜的对其张子镜路的支援很到位。”
牛的红符文我喜欢带攻击力…不缺那点护甲。
线上对拼除了限制对方输出,贴人走A和用被动烧也很重要。
201 牛头酋长应该这样子出装
对于牛头的装备选择,种类有很多,排序也有很多。
但是,张子镜对他们还是做了一一点评。
只要水友们能够按照他的思路做出装备,那么,即使是没有怎么听懂,也可以成为一名游戏高玩。
首先就是牛头的属性定位。
万机牛特战队,牛头不需要太柔,只需要有一丢丢的肉就可以了。
所以,一下装备选三件就能够很好的帮助牛头炕上,并给自己留下输出的空间。
“兄弟萌,钢铁烈阳之家时一定要出的,鸟盾这件装备对于牛头来说是超级有用的,必须出。”
钢铁烈阳之匣
血量,冷却缩减、标志性的魔抗光环和使用特效。
这是一件你在面对AOE魔法伤害时必须拥有的团队装备。然而,由于该物品的光环在未拥有该物品的队友身上并不能叠加,同时主动效果还有类似治疗这一召唤师法术的衰减机制(短时间内再次使用第二个钢铁烈阳之匣仅有50%的效果),因此一个团队拥有一件是最经济和科学的。
如果你的队友不适合/不准备出,而你又得面对大量的AOE魔法伤害(例如一位发育不错的中单维克托或者奥莉安娜),那这件装备的推荐级别是必出。
如果你的队友已经出了一件/打算出一件,或者你的敌人没啥AOE魔法伤害,那么这件装备的推荐级别是不出。
分析完钢铁烈阳之家,张子镜有爱窥视分析其他的装备了。
正义荣耀
正义荣耀是一件功能上类似于飞升护符的加速装备,但两者的属性有所区别,飞升护符缺乏生命值和法力值而正义荣耀缺乏冷却缩减和常态移速。
同时,正义荣耀的加速更高并附带了一个减速效果,但它的移动速度加成只在朝向敌人移动时才生效。
由于牛头基本上必定需要一个加速物品用来开团,因此一般而言,只要你不是上古钱币出门,那么你就得出一个正义荣耀。
基克的先驱
炽热香炉
这两件装备放到一起来说,先说结论,如果你只买得起/只打算买一件装备来让团队核心获得一些输出向的buff,基本上基克的先驱是更好的选择。
在最近版本的改动之后,链接目标的攻击和施法也能叠加基克先驱的链接层数,这大幅缩短了在团战中第二次触发基克先驱的间隔,虽然伴随的20%AP这一效果对你并没有什么作用,但是为AD提供的50%暴击率这一属性是远胜过炽热香炉能够提供的15%攻速和攻击附带30魔法伤害的。
用一个比较无脑也不大公平的估算法:50%暴击率价值2500块,而15%攻速价值450块,附带30魔法伤害价值600块。
这比较生硬的说明了两者对于AD的价值差异。另外,基克先驱提供的护甲和法力值要胜过炽热香炉提供的8%移动速度和回蓝。
但在某些情况下,如果你有信心在团战中用E为所有队友提供炽热香炉的buff,而你的阵容从上单到中单,从中单到打野,从打野到AD都能从攻速和附加魔法伤害上获益良多,那么选择炽热香炉也是可以的。
米凯尔的坩埚
米凯尔的坩埚是一件针对性的保护装备。它提供了大量的回魔、适量的魔法抗性和一些冷却缩减,这些属性的价值对于阿利斯塔来说相对较低。
你唯一需要坩埚的原因就是它的主动效果,你可以主动使用它来为一名队友恢复一定量(150+目标的10%最大HP)的生命,并解除所有控制效果(除了压制、击飞和致盲)。在你能够使用物品的情况下,米凯尔的坩埚也可以对你自己使用。
米凯尔的坩埚曾是辅助的标志性装备,随着价格上调,配方更改,回复生命的机制改动,坩埚逐渐因为CD太长而效果不如人意而坐上了冷板凳。
大多数情况下,让AD自己出一个水银是更好的选择,而如果你发现敌人的控制太多以至于一个水银都不够的话(又或者AD没找到水银怎么买的话),坩埚就会成为你这种情况下无奈、苦涩但必须的选择。
干扰水晶
双生暗影
号令之旗
兹若特传送门
最好都不要买。
干扰水晶有不错的基础属性,还能让塔在一段时间内无法攻击,但你应对塔的方式是开大抗住伤害然后把塔下的敌人撞出去,所以为啥要出这贵的要死的东西呢?
兹若特传送门的主动效果能造出一道传送门,它将每4秒放出一个250血的小兵前往最近的兵线攻击防御塔,然而这些小兵在5.5秒后就开始快速的掉血,然后在开始掉血的2.5秒之后死掉,即使你能把传送门放在合适的距离内然后守住这道传送门,每4秒一个250血的小东西往往也只能给敌方AD提供一点额外收入。
也许如果五个人都出一个传送门然后一波5个虚空生物面对完全没啥AOE的敌方阵容还行?算了还是醒醒吧。双生暗影的玩法挺多,它的小鬼魂可以提供一点减速,视野并打破敌方英雄的隐形,在追击对方残兵的时候也能发挥不错的作用。
号令之旗除了能给小兵提供20的魔抗让它们能在对手的AOE里多活一会儿之外,还能配合大龙buff造出一个魔免的、在防御塔射程外对着防御塔不停biubiubiu的巨大炮车。
这四件装备并不能说完全没用,只是说相对于其他辅助装备来说实在没啥性价比可言。如果你确定你真的需要这四件装备的某一种玩法,买之前一定想清楚你在干嘛。
洞察红宝石
这并不是一件需要急着出的装备,升级眼石的钱省下来花在其他地方通常都是更有效的。通常只会在已经出完其他所有需要出的装备之后才升级。
?坦克型的可选装备...
装备
选购建议
兰顿之兆
如果只出一件坦克装的话,兰顿之兆能提供最好的物理防护能力。
它提供了大量的护甲和生命,主动减速效果也能够很好的和牛头的各种开团连招配合。
当然,如果你已经做出了正义荣耀,兰顿之兆的主动效果的价值就会下降不少了。
它的缺点有二,第一太贵了,第二无法补充冷却缩减。
冰霜之心
冰心的属性很好,相对其属性来说便宜的令人吃惊,而且合成路线也很友善。每花200-450块钱,你就能合成出合成路线上的下一步。
除了巨额的护甲、法力值和冷却缩减之外,还有一个强力的降低攻速光环,如果团队里没有其他人提供这个光环的话,冰心的性价比就更是高得可怕了。它的短板是并不提供生命值,而且冷却缩减太多了可能会导致溢出。
如果你先出了飞升护肤和基克的先驱这样并不提供生命值的装备的话,那么冰心可能并不是你此时的最佳选择。
日炎斗篷
日炎斗篷可以视作进攻版的兰顿之兆,它提供的生命值和护甲都更少,也没有减速的主动和减攻速的被动,取而代之的是一个持续造成魔法伤害的近身范围AOE。
阿利斯塔由于大招和技能组配的组合通常能让它在敌人阵形中存活足够的时间来发挥日炎的被动灼烧效果。
但日炎的防御属性性价比并不高,进攻端的属性也很难起到决定性的效果。
只有当你觉得你的阵容不需要兰顿之兆所提供的那么多防御属性,而打算转而提供一点伤害的时候,日炎斗篷才比兰顿更好。
荆棘之甲
如果敌人一直攻击你的话,荆棘之甲是一件很棒的装备。
它的反弹伤害计算的是减伤之前的伤害。因此即使你使用了坚定意志而减免了大量伤害,攻击者还是会受到完整的反弹伤害。
没有足够穿甲、吸血和魔抗的自动攻击英雄如果一直打你甚至可能会把自己反弹致死。但它的缺点是,首先在你开大的时候会打你的人很少,其次这件装备并不提供生命值。
冰脉护手
尽管现在W→平砍的连招已经不能用了,冰脉护手还是可以出的。
他提供了不错的基础属性,而且在辅助路线里这是能够最大提升你输出的正经装备了。
附带的AOE减速也能很好的限制一部分走路型的英雄(内瑟斯、盖伦、乌迪尔之类)。然而它提供的防御力极为有限,如果你真的需要坦克装的话,并不推荐使用。
振奋盔甲
通常来说阿利斯塔并不会成为AP输出的主要目标,而大招也能让你很好的在AOE魔法伤害里活的非常健康。
但如果大招的减伤还不够,对方的持续AP输出让你感觉压力山大,那么振奋盔甲是一个很好的选择,它有着不错的生命值、魔法抗性和冷却缩减,牛头酋长也能很好的发挥振奋盔甲的被动。
女妖面纱
女妖面纱通常作为振奋盔甲的备选。
由于通常来说没人会强开牛头酋长,因此女妖面纱的最大好处对于阿利斯塔来说价值有限。然而,如果你面对的是POKE类型的远程打击,那么女妖面纱也许还是值得考虑的。
反正无论如何,女妖面纱也是一件优秀的魔抗防御装备。
牛头在团战中的最用才是他在游戏中辅助定位的关键。
取决于敌方下路组合和搭档AD的不同,阿利斯塔需要在进攻型和防御型的对线风格中做出抉择。
进攻型的对线风格需要一个对线强、爆发伤害高的AD,他可以在你的控制期间轻松打出大量的爆发伤害打残或者击杀你控制住的敌方英雄。
在这样对线时,使用点燃作为召唤师技能。
你需要抓住敌方的走位失误,而且一定要确保你的AD能够跟得上你。在牛头酋长二级时,抓住敌方走位失误的机会,使用闪现Q>W撞回、W撞到墙上>Q,或者是简单的WQ撞起两人,配合你的AD打出一波爆发。
在开战之前注意一下敌方的小兵,确保在作战位置上不要吸引到太多敌方小兵的仇恨。
如果对方组合缺乏回复,你可以频繁的用W撞到墙上>Q或者WQ的连招来开战,让你的AD配合你的每一次进攻尽可能的压低血线,逼迫对方损失补兵、打出召唤师技能、回家或者取得击杀。尽可能的压制对方的血线也能够让打野很轻松的配合你做出越塔。
如果对方的组合有不错的回复(只要辅助会加血又不是另一个牛头酋长,那他们的回复就比你强),那你则需要尽量避免被消耗,抓住一次较好的时机用闪现Q→W撞回的连招起手配合AD全技能打一波,打出对面的召唤师技能或者取得击杀。
不然敌方就会凭借更强的回复能力击败你。
如果你的下路组合在对拼和消耗上都不如对面,或者对方的打野远比你的打野更关心下路,那么你就只能选择一个防御型的对线风格。
这时你的目标只是保证AD正常发育,在这样的对线中,你往往作为一个保护型英雄搭配一个后期较强的AD。
在组合弱势的情况下,除非你有等级/装备上的领先,你很难赢得一场2V2的战斗。
因此在取得领先之前,你需要布设足够的视野,确保让AD尽可能的补到每一个兵。
在你的AD补兵时用W骚扰对面,再用E进行回复。
在己方支援到来,确定对方没有反蹲的情况下,用合适的连招控制对面然后取得击杀。
无论哪种情况,当对方较为靠近你的塔,而塔并没有开始攻击小兵的时候,Q闪>W撞回或者对近战辅助直接Q起W撞回都是扭转局势的妙招。
另外,由于你的控制技能能很好的限制多人追击,在敌方打野接近的时候,不要慌着逃跑,尽可能用QW和虚弱来反开以保护你的AD。
特别是你有大招以后,成功撞起多人的Q配合一个AOE爆发不错的AD也许就能赢得一场2V3的战斗!
这就是利用牛头在团战中的全部优点。
“兄弟萌,我无敌了。”
账资金专注一个机会,江对面的维克托直接推入自己的塔中,然后用Q技能将维克托击飞,让微课托承受了大量的防御塔伤害,最终也拿到了一血。
“Firstblood!!!”
202 勇敢牛牛,创造奇迹
“牛头是不能盲目有走的。”
张子镜一边观察着小地图,一边对着观众们解释到。
对于曾经的国服第一蛮王,即使现在他被叫做青铜凰队,但是,观众们还是非常相信他的。
盲目游走和盲目赖线都是缺乏判断力的表现。
需要记住的是,当你离开下路兵线的时候,你的AD会视你离开的时机和时间长短损失补刀收入、外塔血量、甚至被击杀导致丢失小龙。
因此在游戏的前期,游走的时机往往发生在下路对拼之后。
或者你比AD早回家,去打野活动的单人路打一波然后马上回到下路,或者你状态好但是AD已经残血,这时你可以趁AD回家游走一次中路然后马上回家。
这些都是可以无损的去寻找战机的机会,即使游走没有成功,下路也并不会有什么损失。
游戏进入中期之后,如果你需要离开下路,确定下路独自farm的AD有足够的活动空间和视野,然后从敌方视野的盲区前往你要去gank的路线,通常来说你可以配合张子镜方打野行动。
对于牛头来说,在确定对方打野不在的情况下可以直接从塔后出现,开大招抗住塔的伤害然后用W技能技能击退敌方单线英雄。
如果成功绕后对方又没有支援,基本就意味着一次击杀。
牛头酋长的团战定位是开团和保护己方C位。
一个最简单的开团方式就是正面的W技能技能Q技能技能连招留下一人,然后开启大招抗住对面反打的第一波伤害。
由于阿利斯塔的减伤机制无法适应拉扯、时间较长的战斗,因此在开团时尽量避免队友无法迅速跟上击杀控制目标的情况。
这就要求选择合适的开团目标和时机,同时队友有一定衔接控制的能力。
比正面W技能技能Q技能技能直接开团更稳妥的开团方式是绕侧面视野盲区直接W技能技能回敌方靠前的英雄,当然这时不要选择坦克或者团控把他撞进你的队友当中去。
如果距离够近,正面也可以使用Q技能技能闪现W技能技能撞回的组合,在特定的地形甚至可以闪现越墙然后把击飞的敌人W技能技能回墙的另一侧。
无论采取什么样的方式开团,牛头酋长都可以利用加速自己、减速敌人的物品来帮助更好的达成使命,这也是为什么飞升护符/正义荣耀的优先级对于阿利斯塔来说是极高的。
由于W技能技能的击退和Q技能技能的击飞都不受韧性和水银/净化的影响,阿利斯塔对于C位的保护能力强而稳定。
在保护C位时,你需要考虑切入的敌方目标能否被迅速击杀。
如果C位状态尚可整体战线稳定。
那么Q技能技能击飞之后迅速集火干掉敌方的脆皮刺客,而那些皮糙肉厚一时难以处理又能威胁C位的目标。
则用W技能技能把他们顶走了事,如果他们再次接近,再用Q技能技能/虚弱/主动使用的加减速物品来保护C位脱离危险区域。
再次期间,持续用E技能对尽可能多的人进行治疗。
无论扮演何种角色,在团战中看到能够击飞敌方多人特别是多个重要目标而且队友能跟上的时候不要犹豫。
一次Q技能技能闪现或者W技能技能Q技能技能的击飞很可能就能让走位不慎的敌方后排瞬间蒸发。
在张子镜的直到下,这一局游戏很快就取得了胜利。
而观众们对游戏的理解也更上一层楼,纷纷跃跃欲试。
…………
下播后,张子镜并没有像往常一样倒床摆放那袋,而是看起了系统的提示。
按照系统的说法,此时张子镜已经是宫成名就,完成了系统的考核。
所以,系统也不再对他做出任何限制。
而张子镜也赢得了最终奖励。
它可以操控时间,回到任意一个英雄联盟的游戏版本去操控英雄。
让张子镜自己充实乐趣。
所以,张子镜决定回到了无双剑姬奥菲那刚改版的时候去看看。
无双剑姬奥菲那于5.15版本大幅重做了,4个技能加被动带外模型都换了一遍。
定位由原先的秒人刺客变为半肉斗士,可以说是完全换了一个英雄,所以用原来的老思路去衡量新无双剑姬奥菲那是不科学的。
刚出的几天泡菜服胜率爆炸,只有35%,现在慢慢上涨,变为39%。
随着越来越多的玩家熟悉新无双剑姬奥菲那,相信胜率还会节节攀升。
个人目前玩了约40把新无双剑姬奥菲那,胜率65%感觉是很有竞争力的一名上单英雄,至于强弱仁者见仁了。但是不吹不黑,娱乐性绝对满点。
这里对新无双剑姬奥菲那的技能说明,符文天赋出装加点,以及对线打团情况做一些探讨,希望能起到抛砖引玉的作用,切勿撕逼...
详细的技能介绍大家应该心里都有数,这里就是稍微谈下实际的心得。
被动:被动带真伤,击破了弱点后回血加移速,配合Q技能技能是线上骚扰的很好手段。
被动有个隐藏特性,就是只有俩人互相看得到对方的情况下才可以触发标记,有一人蹲在草丛里标记是不会出现的。
假如无双剑姬奥菲那蹲草丛或者去gank发现对面身上有标记,那么恭喜你脚下有个眼。
标记会随着对面英雄进战争迷雾重置,所以标记的位置不满意兵线也不在的情况下可以适当后撤重置一下。
进出没视野的草丛并不会重置,需要注意。没有合适的机会刷新弱点标记的话只能静等15秒或者走上前用Q技能位移触发了。
Q技能技能:突进性伤害技能,自动找弱点,优先度是弱点---敌方英雄---小兵,适用所有的击中特效,打中小兵也减60%的CD。
而关于范围自己做了一张图简单说明一下吧。
可以看到Q技能的伤害范围还是比较大的,只要对面英雄的弱点圈圆心在指示器内,Q技能就可以击中对方。
无双剑姬奥菲那Q技能冲到这个扇形范围内都会击破对方弱点
所以这种情况下,如果想硬拼就直接突脸,觉得没把握只想换血突进到最下面张子镜方小兵处即可,狼人只能干挨打没法还手。那么有的朋友问了,狼人也不是傻X,他就不能跑下面去用姿势挡着这个弱点么?
当然可以,但是这么大的范围,也得看着补兵,稍不注意就会被无双剑姬奥菲那偷一下。更何况无双剑姬奥菲那有其他技能配合,真的突脸找弱点干也是完全不虚,这种时候只要弱点不是朝东,无双剑姬奥菲那肯定可以打到。
W技能:变为非指向的前方减速技能。
无敌0.75秒同时自身不可移动,无敌期间受到任何无法行动的控制技能都免疫,并且反弹给前方目标使他们眩晕。改版完的神技,秀起来简直没边了
线上挡伤害,团战控脆皮,残血塔下反杀,越塔强杀挡控制等等等等,非常之犀利。
需要对对方的英雄和操作习惯比较了解,有些高手向。
有几个经典的场面没有录像只能口述,这个技能的用法大概就可见一斑了。
盲僧gank张子镜,把张子镜打至残血,并Q技能到,张子镜闪现回塔,急于拿人头的盲僧果然Q技能过来,开W技能免伤挂点燃,直接反杀。
阿木木河道追杀,精准的Q技能抓到了张子镜。
因为还有血所以不急着W技能,等醒了Q技能走同时W技能回身刺他,果不其然开大,张子镜免疫他被晕,拍拍屁股走人。
这种情况下即使阿木木不开大也会被减速,同样无法继续追了。
团战先手,对面老牛殿后,开E技能并且Q技能突进老牛,直接开W技能,老牛无论Q技能W技能哪个都会把自己晕掉,这时候队友跟上老牛瞬间半血,晕完他直接开大无双剑姬奥菲那也开大挂点燃,真伤无视他大招,杀掉出治疗区域,对面只能GG。
对方机器人开加速领着3-4个人来追,这时候无双剑姬奥菲那掩护队友。
等机器人开抓,抓人同时瞄准机器人或者另一个坦克,弹晕后可战可走。亚索的Q技能同理,不同的是他吹风被晕到了肯定GG。
其他帮队友挡标枪挡子弹的就太多了,只是要知道这个技能并不能阻挡穿透类的,E技能Z大招之流只能是你自己无敌,队友还是掉血。
E技能:重置普攻的BUFF技能,第二刀加攻速50%,第一刀无法暴击会减速,第二刀必定暴击。开大之后再用,减速加上自己加速击破其他弱点就简单不少。那个第二刀必爆其实都是添头,实际效果并不算出色。
R技能:大招指定目标,4个方向弱点全出,击破4个或者击破1个后杀掉可以出来AOE技能的治疗区域。
加血量还是很惊人的。又因为大招是百分比掉血的真伤,所以坦克和无双剑姬奥菲那单挑很难取胜,甚至都没法逃跑。
有大招被动移速双加成下,配合小冰锤和E技能技能,Q技能来回穿梭,4个弱点全破也是秒秒钟的事。如果确定是要干起来,大招尽量早交,因为没有爆发伤害,需要一定时间才可以生效,打瑞文之类拥有爆发技能的英雄如果半血再开大,就已经晚了。
后期团战稳定40-50%的真伤,切前排也是快到不行。治疗区域一旦出了,这团就算赢了一半了。
注意如果是对面残血,你放了大,还没摸到他一下队友给秒了,这就空大了,什么效果都不会有的。
加点张子镜是主Q技能副W技能,副E技能伤害提升其实并不明显,而加W技能可以减CD,提高伤害量,是很不错的。
符文天赋方面,无双剑姬奥菲那是很灵活的。
张子镜试过21攻击,21防御,和两种都对半的,效果都不错。
因为无双剑姬奥菲那伤害有一半都是真伤,所以防御天赋下也有伤害,当前排也更加舒心。队伍已经很肉或者对面爆发不足的情况下主攻击更好。
符文同理,一般张子镜带全攻击+黄护甲蓝色CDR技能的,线上压力太大会考虑防御向的符文,稳稳farm再说。
无双剑姬奥菲那有Q技能E技能补刀,即使没攻击力塔兵也不难补。
出装上面就更加灵活了,张子镜会视情况出1-2件攻击装,后期可能补第三件,候选的名单有九头蛇,三相,破败,黑切,饮魔刀,大冰锤,冰拳。防装冰心,蓝盾,小绿甲,天使甲,女妖都很适合无双剑姬奥菲那,需要根据场上情况来判断。
多数情况下,九头蛇三相冰心小绿甲天使甲比赛就结束了,这套出装伤害高,韧性强,适用性更加广泛些。
鞋子可以在水银,忍者,减CD中选,配合装备天赋雕文,堆满40%减CD,再考虑别的。
新版无双剑姬奥菲那虽然装备很贵,但是优点是,落后别人1-2件也能充分发挥自己的作用,并不会和老无双剑姬奥菲那一样崩了就没法玩。
装备领先的话对面就非常难受了,因为有大招,3:5也是常有的事情。张子镜方打野如果能多照顾无双剑姬奥菲那的那条路,收益是很大的。
对线的情况,简单写写经常碰到的一些对手。
盖伦,很难打,俩人都有加速,W技能挡Q技能后也会被一直转圈刮血,加上盖伦太硬,想杀他比较难。
但是无双剑姬奥菲那不浪盖伦也奈何不了她,一直用旋风斩反倒会推线,给自己造成不利的局面。先小冰锤加强机动性和HP。
诺手,很难打,伤害太高,换血不可能赢。
W技能挡什么都很纠结,6级之后最好留着挡大,多叫打野吧,装备多出肉和HP上限的。
兰博,前期吊打,4级之后难打,有可能Q技能上去骚扰兰博就不让你走了。
会玩的都是布甲5红出门,一级点E技能,就是不跟你打。不要推线,等他推线,呼叫打野比较好。
团战可以考虑先杀兰博,他比较脆,站位也靠前,不算难缠。推荐买个饮魔刀。
炼金,以前的ter变成被无双剑姬奥菲那ter,1级就可以压他,2级学W技能,追他看扭头靠近自己就放W技能,多半过肩摔免疫。
这样来两次炼金就没补给品了,更加不敢靠近补兵。总体来说不难,可以买小冰锤,加强压制力。
瑞文,布甲5红出门,一级E技能,不用怂就是干,只要不追到他小兵那,换血不会亏。二级学W技能,观察她晕的手法,试图多反制,打得好一波瑞文就不行了。6级之后半血永远不要拼,想拼就满血直接开大上去干,瑞文是打不过的。
这样一波压低血线,她也不敢再上。
最记忆犹新的一次是开始太放肆被对面打野蹲死两次,然后瑞文6级张子镜才4级,她开大上来打张子镜一波,结果是小兵堆里大战张子镜还有80%血她剩了血皮,闪现+点燃收走。先小冰锤然后三相比较好。
白熊,适中的对手,1级尝试最远距离破弱点攻击,2级学W技能反制他背人,打的顺利的话都可以建立起来优势。
阻止他一直补兵保持BUFF,被啃一口实在有点糟糕。先出小冰锤。
石头人,他很难玩,无双剑姬奥菲那比较克制他,W技能可以挡Q技能,可以挡大,一头撞过来自己晕了的场面是很有趣的,那个石头人团战也再没敢先手大了。先出九头蛇,加强续航和推线。
吸血鬼,开始也是怂的不行,布甲5红只吃经验的话,一样拿他没招,但是起来后无双剑姬奥菲那是打不过他的,只能通过团战找场子。
刀妹,线上挺难打的,需要能挡她晕,不然换血换不过。6级后一旦打起来能晕住她,直接开大就拼了
劫,W技能挡影子的Q技能E技能,不算难。
也可以挡印记的爆发伤害。单挑直接给他放大,他只能跑。
没打过大树和贾克斯,大树不会很难,初期没伤害,中期无双剑姬奥菲那也都是真伤,还能挡定身的。
贾克斯就不清楚了...其他没提的英雄也没太多需要注意的地方,正常打就行。
总体来说线上并不是无双剑姬奥菲那出彩的地方,对线能力只能说中等,操作特别好可以上升到中上等,用四个字形容无双剑姬奥菲那就是欺软怕硬。
按照这些规则走,这实在是简单的咬死。
很快,张子镜就完成了突破,直接江对面杀到了0/10/0。
看的观众们事连连惊呼。
203 智勋绝活,泰隆
作为长期占据韩服和国服白金段胜率前几名的英雄,刀锋之影泰隆一直以简单粗暴帅气瞬秒为代名词。
可以说,在劫和亚索高度战士属性、潘森后期疲软、卡兹克只能混野区、ap刺客被持续削弱的情况,刀锋之影泰隆,凭借着超强的滚雪球及秒杀能力,稳定的爆发,已经成为了ad中单刺客的标杆型英雄。
先说一下刀锋之影泰隆的定位。
刀锋之影泰隆是召唤师峡谷中最纯粹的刺客,只为了那一个猎物而等待,一旦发现,瞬间带走。
他不需要为自己考虑退路,他只需要完成他的使命。所以他拥有召唤师峡谷中最稳定的爆发,他不像勒夫兰一样耍着花哨的走位,不像劫一样更倾向于战士的属性,刀锋之影泰隆就是刀锋之影泰隆,那个在黑暗中等着把刀架在如果对面的玩家脖子上的那个刺客。
如果非要找到和他类似的英雄,雷内加尔大概算一个。静若处子,动如脱兔。当如果对面的玩家看到他的时候,如果对面的玩家已经死了。
刀锋之影泰隆一般出现在中单位置上,只有在这个位置上,他恐怖的抓人能力才能到最大化。他拥有神出鬼没的gank能力,能帮助自己和队伍最大化如果对面的玩家们的优势,而且是让对面内讧的最好方法。
刀锋之影泰隆的强势期在6级到16级。
此时,双方防御装备不足,发育正常的刀锋之影泰隆可以轻松带走任何一个非主坦角色。
张子镜们可以通过卡视野和游走对对面英雄和召唤师心理造成成吨的伤害。然后,潇洒的挥一挥衣袖,深藏功与名。
顺便说一下,刀锋之影泰隆六级算上平a和点火,大概能打到600~750的伤害。(误差取决于平a次数和对方符文,刀锋之影泰隆所有技能都能重置普攻)
刀锋之影泰隆一般出现在中单位置上,只有在这个位置上,他恐怖的抓人能力才能到最大化。
他拥有神出鬼没的gank能力,能帮助自己和队伍最大化如果对面的玩家们的优势,而且是让对面内讧的最好方法。
除了中单,刀锋之影泰隆还拥有着上单和打野的潜力。
前者是因为刀锋之影泰隆有着出色的aoe伤害,合计运用被动和黑切的破甲效果可以打出成吨的输出;后者是因为刀锋之影泰隆有着出色的抓人能力,四个穿透装会给后排造成巨大压力,6神装的情况下也不虚前排。
但是发育周期长,前期太弱,没有战士的生存能力,而且前期伤害实在低的可以,所以不是特别适合上单和打野。
至于辅助刀锋之影泰隆,因为没有稳定的控制/回复,不论前期后期定位都很尴尬。
刀锋之影泰隆比任何一个刺客都吃装备,他不像一条姐有减速禁锢前期伤害还爆炸,不像一般的辅助有控制有奶可以保护主要输出。
所以真心不建议辅助刀锋之影泰隆。而且,让个刺客去打辅助,本身也很吊诡。
然后张子镜们来分析一下刀锋之影泰隆的打法。张子镜们来看一下技能,刀锋之影泰隆是有能重置普通攻击并造成额外伤害的q,这是刀锋之影泰隆的主要输出技能。
但是由于基础值太低同时太吃额外ad加成,所以并不建议主升;w是一个完美的清线技能,除了基础值低张子镜实在想不出其它不合理的地方;E技能是位移技能,新手用E技能打伤害,高手用E技能躲技能。R技能的隐身加速效果可以迅速让刀锋之影泰隆切入战场,同时,高等级的R技能的AOE技能伤害非常恐怖,尽量用它在团战打出收割效果。
张子镜的解说主要是分析刀锋之影泰隆上单半肉、中单暴击、中单九头、中单一秒N刀、打野四穿的五种打法的各种优劣势,以及在什么时候应该做什么事。
首先说中单暴击流。
中单暴击流主要是依靠q的重置普攻和额外伤害打出成吨的输出,适用于如果对面的玩家对线优势的情况(比方说欺负卡牌或者卡萨丁丁或者诸位adc中单)。
所以张子镜选择红色穿甲蓝色魔抗黄色护甲精华攻击力的符文,天赋21/0/9加强游走,出门多兰或者白刀三红来提升穿甲符文造成的不好补兵的情况。
技能加点,张子镜选择主w副e二级q。这样6级在不出什么问题的话应该可以做出残暴或者杀人刀(具体残暴还是杀人刀具体情况具体分析,对面出护臂优先残暴,如果继续作死果断杀人刀)。
切记,如果如果对面的玩家6级单杀对面,出门一定一真眼一假眼,黄色换红色扫描。真眼插在河道的那一撮草丛里,假眼插到对面河道的f4那里。
然后充分利用如果对面的玩家的装备优势各路gank(出了残暴主抓上,杀人刀主抓下)。
一定要跟路线上的队友沟通好哪里有视野,失败的gank会让刀锋之影泰隆非常伤。9级之后就可以去野区转转,看看能不能转角遇到爱。
有装备优势的刀锋之影泰隆相当恐怖,这个时候的刀锋之影泰隆可以打过几乎所有非上单英雄(如果对面的玩家要非和石头人、瑞文、jj、蛮子刚正面就当张子镜没说心)。
后期装备四速鞋,杀人刀/饮血剑、樱花刀、无尽、三相/红叉/电刀,水银刀。绝对是脆皮的梦魇,但是容错率真心低。这才是游走于刀尖之上怕太凶残的打法,不敢看
再来说一下中单九头流。
相比于暴击流,这种流派偏向于保守,但是比较稳。九头流派建立于比较高的补刀数保证,从而达到装备优势。
团战的时候,因为刀锋之影泰隆有着出色的aoe输出,所以可以利用九头和黑切造成比较大的破甲效果,对坦克也不虚,同时团战基本上会在12级左右爆发,装备成型的刀锋之影泰隆对后排威胁还是蛮大的(但是没有前者大,而且刷线的刀锋之影泰隆游走能力并没有中单暴击那么强)。
符文的话,红色精华攻击,黄色护甲蓝色魔抗,天赋21/9/0。
水晶瓶或者多兰盾出门,主w副q三级e。第一次回家875+360+视野,然后三狼四鬼多刷,适当游走。神装水银鞋、九头蛇、轻语、樱花刀、饮魔刀、黑切。
这种打法,上分比较稳,而且打肉也不是特别虚。缺点是带节奏能力明显不如暴击流,而且不是特别爽。
而张子镜最近在用的一种,可以说是综合了上面两种打法,张子镜称之为“一秒n刀”。
符文用了九头的符文,天赋用了暴击的,出门根据对面选择,神装四速鞋、樱花刀、九头蛇、破败、杀人刀/饮血、水银刀。
这种打法爆发比暴击流低,比九头高,最主要是提升了刀锋之影泰隆的生存能力。
利用大招的加速效果走a收割。
这种的容错率也不高,但是一旦玩起来,对面一见到如果对面的玩家,一定会开始怀疑人生。(杀人刀是带节奏用的,中后期看情况一定要换成饮血)
中单讲完了,接下来张子镜们来讲讲上单
上单,这是一开始对于刀锋之影泰隆的定位。
由于输出稳定,而且还有沉默突进,所以四个技能全被砍了哭笑不能直视刚出来时候的刀锋之影泰隆。
现在版本上单线的刀锋之影泰隆与上单剑圣类似,需要走半肉路线。
这里符文张子镜是这么配的,红色穿甲,蓝色减CD和魔抗,黄色生命,精华攻速!对,如果对面的玩家没看错,就是攻速。然后天赋9/21/0,需要注意的是,天赋不点减CD,点攻速。上单刀锋之影泰隆对走A要求很高,走A不行的还是老老实实中单吧。
然后加点,主Q技能副E技能一级W技能。不主W技能的原因是上单线长,刀锋之影泰隆敢推线对面上单打野分分钟教如果对面的玩家做人。然后六神是破败,黑切,正义荣耀,冰心,智慧末刃/饮魔刀/女妖/冰锤,水银鞋。
需要注意的是,刀锋之影泰隆被动中的减速是包括减少攻速的。另外,刀锋之影泰隆团战有点类似剑圣,只不过比剑圣多一个控制,少点收割能力。
上单刀锋之影泰隆的优势,控制比较多,收割能力比较强,去中路野区恶心人能力比较恶心,后期黏上输出就没跑(剑圣可能会被风筝死,刀锋之影泰隆基本不会);劣势则是发育周期长,前期线上太容易崩盘。
对面是瑞文,大宝剑这种的就算了吧
接着说打野。刀锋之影泰隆由于其神出鬼没的抓人能力一直被人想要开发成为一名打野,但是清野效率低,没有回复能力,单挑能力弱,一直被人广为诟病。
其实他的清野效率只是比木木略差,没有到不能用的地步。而且就算被反,能通过中期的游走还是能够建立优势的。
泰隆一般出现在中单位置上,只有在这个位置上,他恐怖的抓人能力才能到最大化。
他拥有神出鬼没的gank能力,能帮助自己和队伍最大化你们的优势,而且是让对面内讧的最好方法。
泰隆的强势期在6级到16级。此时,双方防御装备不足,发育正常的泰隆可以轻松带走任何一个非主坦角色。我们可以通过卡视野和游走对对面英雄和召唤师心理造成成吨的伤害。然后,潇洒的挥一挥衣袖,深藏功与名。
顺便说一下,泰隆六级算上平a和点火,大概能打到600~750的伤害。
(误差取决于平a次数和对方符文,泰隆所有技能都能重置普攻)除了中单,泰隆还拥有着上单和打野的潜力。前者是因为泰隆有着出色的aoe伤害。
合计运用被动和黑切的破甲效果可以打出成吨的输出;后者是因为泰隆有着出色的抓人能力,四个穿透装会给后排造成巨大压力,6神装的情况下也不虚前排。
但是发育周期长,前期太弱,没有战士的生存能力,而且前期伤害实在低的可以,所以不是特别适合上单和打野。
最主要的一点,打野装备合成平滑,四穿(紫色附魔战士、樱花刀、黑切、轻语)照样可以极大威胁对面英雄。符文的话,把上单穿甲换成攻击力,然后标准打野天赋,3级就可以gank。然后Q技能W技能对点或者主W技能副Q技能,升级紫色打野刀。
神装紫色战士,樱花刀,黑切,轻语,破败,水银鞋。优势,抓人能力超强,后期与纯坦克对点不虚;劣势,清野慢,没回复,怕反野,容易酱油
之所以不愿意贴战绩和段位,是因为张子镜不喜欢让太多人关注张子镜。写这个攻略,是因为热爱。
张子镜的胜率,大概最近25场排位只输了一场演员局大号,不是小号虐菜而且一半以上mvp。六级一套大概600到750,但是一定要平a,然后利用技能重置普攻。
六级的单杀不要单纯追求速度,而是一定要把输出打足,保证击杀。
因为跟如果对面的玩家对线的基本是法师,所以如果对面的玩家的平a一定比他痛。击杀后,中路雪球就能滚起来。至于怎么躲技能,怎么补刀,包括w的极限距离,e小兵w消耗等小技巧,如果对面的玩家是要长期练习的。
至于gank与反gank,则需要如果对面的玩家有清醒的头脑和经常看地图的习惯。
如果对面的玩家要很清楚的明白哪里会爆发团战,哪里可能爆发团战,如果对面的玩家可能需要比打野脑子更清楚。
刀锋之影泰隆是一个对意识要求非常高的英雄,张子镜一直认为,刀锋之影泰隆是?
设计的最棒的英雄之一,因为这才是一个真正的刺客。
张子镜是喜欢优势抓上路和野区,劣势抓下路。
优势抓上路的原因是上路多兄贵,而且是单线,眼位比较好绕,一次击杀上路很有可能就压不住了。
抓野区的原因是有等级和装备优势,一个发育不良的打野会gank到哪送到哪儿,为张子镜方的其它英雄提供显性或者隐形的帮助。
如果是劣势,抓下路是比较好的选择最好叫着打野一起打麻将。
因为下路人脆方便抢人头,一套600到800左右伤害任谁都要掂量掂量,然后顺势小龙,容易扳回劣势。
说了这么多,更多的东西需要自己在对战中获得经验妈蛋发了那么多手累嘲笑。
张子镜两千场刀锋之影泰隆,分段也不高,只是说下自己的理解。
刀锋之影泰隆怕能打上单的主流英雄,最喜欢手长的脆皮了(卡牌,韦鲁斯,ez中等等)。
按时,只要张子镜的操作狗,那么,男刀就是无敌于天下的存在,人对面有多么的牛叉,那也是没有一点点用处的。
204 张子镜的冰鸟
说起冰鸟,大家往往可能回想起世界第一冰鸟腐肉更。
但是,张子镜玩起冰鸟来也一点都不菜。
在昨天,七七七偷偷地翻张子镜的穿透鬼,发现了他关于冰鸟的日记,而七七七自己则早就想要转型当一个技术主播,因此,他也开始偷学里面的套路。
虽然说这些套路面对张子镜原本的套路是九牛一毛。
但是,英雄联盟电竞圈一直流传着张子镜一人养活了半个直播圈的传说,所以说,能够学会张子镜一个或者半个套路,那实在是了不起。
(一)被动技能:寒霜涅槃
死亡时,艾尼维亚变成凤凰蛋,保留-40/-25/-10/5/20点魔抗与护甲,若6秒内未被打破,艾尼维亚将重生,重生时保留当前凤凰蛋百分比的生命值。
冷却时间4分钟。
在变蛋的情况下被位移,可以使用沙漏,爆爆并没有用过,因为经常出沙漏很晚,这技巧似乎并没有什么鸟用。
变蛋后会有一团白光缓缓落下,落到蛋时就会重生。
变蛋前可以使用传送,变蛋了不被打断是可以传送走的,不过这技巧一般也用不着。
(二)寒冰闪耀[Q技能]
一块大型的冰块飞向目标区域,对其飞行途中所接触的敌人造成,60/90/120/150/180(+法术伤害*0.5)点的伤害,20%的移动减速,以及3秒钟的冰冻效果。在它到达终点或再次激活该魔法时后,冰块会爆裂,对小范围内的敌人造成60/90/120/150/180(+法术伤害*0.5)点伤害和1秒的晕眩。
冷却时间:12/11/10/9/8秒
施法消耗:80/100/120/140/160点魔法值
施法距离:1100码
施法距离较长,弹道速度比较慢,使用熟练后即可准确使用。
需要指出的是,这个技能附加的冰冻效果时间极长,有3秒之多,可以好好利用。
这个技能的机制是:擦过敌人身体产生第一段伤害,引爆后产生第二段伤害。基本经过敌人身体模型的中心后引爆,就会有两段伤害。
眩晕的时间比较短,需要好好把握。
对于有位移的敌人,可以打出三段伤害,看似很美,其实挺难。
(三)寒冰屏障[W技能]
冰晶凤凰召唤出一道400/500/600/700/800码宽的不可穿越的冰墙来阻挡任何行动。该墙持续5秒后就会融化。
冷却时间:25秒
施法消耗:70/90/110/130/150点魔法值
施法距离:1000码
施法距离较远,可以用来卡位、分割战场、开视野、封锁道路等。
(四)霜寒刺骨[E技能]
艾尼维亚用刺骨寒风轰击敌人,造成55/85/115/145/175(+0.5)魔法伤害。如果目标已被寒冰闪耀和冰川风暴所减速,那么该技能会对目标造成双倍伤害。
伤害:55/85/115/145/175
消耗法力:50/60/70/80/90
冷却时间:5秒
施法距离:600码
凤凰的核心单体输出技能,属于锁定目标指向型技能,有明显的弹道。可以被小鱼E技能、劫大招、沙漏等躲掉。
在敌人被附加冰冻效果后伤害极高。被附加后走路脚底会出现一团霜。
(五)冰川风暴[R技能]
冰晶凤凰召唤出一朵夹杂着冰块和冰雹的雨云,每一秒会对他的敌人造成80/120/160(+法术伤害*0.25)点伤害,减少20%的攻击和移动速度,附带冰冻效果,持***。该法术至少需要75/75/75点魔法值才能使用
施法消耗:每秒40/50/60点魔法值
冷却时间:6秒
施法距离:625码
凤凰主要的触发冰冻效果的方式。需要指出的是,R技能技能附加的冰冻时间较短,只有1S,如果敌人迅速走出了范围,并且有水银鞋子和其他韧性的话,E技能R技能可能并不能打出双倍伤害。这种情况,爆爆在无限火力遇到过一次,平时并不多见。
施法距离较远,追杀时可以远距离减速留人。
开启时蓝耗较高,低蓝时推荐E技能R技能,不要R技能E技能。
取消R技能时,会产生一次伤害。可以秒开秒关。另外,R技能还可以减少20%的攻击速度,比冰心的效果还要拔群,且是瞬发,无前摇。利用这一点,有时可以救队友。比如队友和蛮子站撸,可以远距离开R技能减攻速,走近了再Q技能。
来伪深度分析一下蛋妮维雅的技能。Q技能、E技能是两个即时性的伤害技能,Q技能并不容易命中,R技能是持续伤害技能,W技能是辅助技能,这样的设置不算常见,因为一些传统型中单,都拥有三个即时性的伤害技能。比如火人、泽拉斯、狐狸妖姬等,伤害都是即时性的。这样看来,蛋妮维雅的一套爆发,会比传统型中单偏低,毕竟只有两个技能是瞬发的伤害。
因此设计师进行了如下弥补:
1.蛋妮维雅的单体小技能,基础伤害、法伤加成均为所有法师最高,没有之一,不服不辩。(比这高的只有兰博黄温全额伤害的烧烤、豹女的极限Q技能之类的……)Q技能、E技能的基础伤害,法伤加成都非常高,Q技能满级基础伤害360,E技能是350,法伤加成都是1.0,跟很多英雄的大招都接近了,其他法师的一个小技能,伤害大体为凤凰小技能的2/3,这样下来一套满爆发大体平衡。
2.蛋妮维雅的E技能技能,在高伤、锁定目标型、施法距离不太短的技能组中,属于CD非常短的那一类,让凤凰可以利用BO,打出极高的伤害。
同时为了让蛋妮维雅的伤害不至于过于变态,又进行了以下平衡:
1.Q技能要打出高伤,必须打出二段伤害,这个有一定的难度。
2.E技能要打出高伤,必须Q技能或R技能先命中。
3.R技能要打出持续高伤,必须有充足的蓝量。
简单概括这个英雄的技能特点:即时伤害技能少,只有2个,但是伤害极高,可以利用连招多次伤害,爆炸输出,同时连招有一定难度。
因此,凤凰的主要伤害来源是E技能,其次是Q技能R技能,加点一般情况下主E技能副Q技能,初期不点技能,有大加大。
要打出伤害,最基础是打出E技能的双倍伤害:
——最常见的E技能R技能连招,先E技能,然后R技能。因为E技能从发出到命中有延时,R技能的冰冻效果是瞬发的。优点是对手会疏于防范,只要E技能出手,就躲不掉了。
——R技能E技能连招。跟E技能R技能没有什么本质的区别。区别在于,有时候对手距离控制得好,E技能的距离只有600码,E技能R技能是打不到的。可以先用R技能减速,然后跟上接E技能。当然,如果对手距离控制得更好,移速快,R技能E技能也是打不到的。如果强行跟上,会使自己的位置很危险,需要谨慎。
——Q技能E技能连招。一般6级前使用。因为6级之后,Q技能是唯一的保命、控制技能,是被杀还是击杀,就取决于Q技能是否命中,一般不使用Q技能起手。在对手补兵或者预判走位有较大把握的情况下,用Q技能E技能连招耗血或击杀。
——E技能R技能/R技能E技能---(W技能)—Q技能E技能连招。这是一套标准的击杀连招,可以满血击杀。精髓是利用E技能的短CD,打出2个双倍E技能,造成高伤害。具体方法是:先用E技能R技能或R技能E技能打出第一个E技能的伤害,然后进行走位,不要立即出Q技能,因为出Q技能太早,在冰冻持续时间内,无法接E技能,需要稍等1~2秒的时间,再发出Q技能。只要Q技能命中(能打出二段伤害更好),再跟上接E技能,看情况补点燃或平A,可以造成击杀。(这一套其实还可以接——R技能E技能——Q技能E技能——R技能E技能——Q技能E技能无限连,只要蓝够)
因为E技能的CD只有5秒,从发出第一个E技能,等2秒后发出Q技能,同时Q技能造成的冰冻效果是3秒,这段时间里,第二个E技能的CD是可以转好的。这个过程中,可以用R技能持续减速、W技能封走位,来保证Q技能的命中。需要注意的是,这一套蓝耗极高,为省蓝R技能可以快速取消,W技能也可以不用。关键是Q技能要命中,同时要躲对方的技能。
——E技能---Q技能E技能连招,先用一倍E技能打消耗,拉开,等2秒E技能的CD,对手追击的时候容易命中,给Q技能E技能。
然后可以追求一下打出Q技能的二段伤害。
还可以追求R技能的伤害,用冰墙、眩晕把敌人卡在R技能里,伤害也很高,就是蓝耗很高。
凤凰比较难打的英雄:亚索(风墙天克)、轮子妈、剑圣(据贴吧的测试,开大的剑圣不吃双倍E技能,爆爆没测过,不过感觉剑圣确实很难打),可以ban掉亚索和剑圣
符文:推荐2套。法穿-护甲-魔抗-精华法强,法穿-护甲-成长回蓝-精华法强。爆爆一般蓝色打魔抗,如果打AD中单,蓝色就带成长回蓝符文。这货实在缺蓝到令人无语
天赋:推荐3套。21-9-0、21-0-9、或15-0-15。21-9-0的凤凰初期稍微肉一点,21-0-9跑得稍微快点,有个饼干。爆爆着重推荐15-0-15,高阶法师1点、毁灭攻势和末日浩劫不点,匀出6点给通用,点出生命偷取法术吸血和回蓝,这个回蓝的效果很拔群,相当于大半个小圣杯的被动了,很好用,能大大缓解凤凰极其缺蓝的尴尬。爆爆的理解是,这个点法牺牲了输出,提高了续航和赖线的能力,还是很值得的,毕竟后期看ADC了,略微差的一点输出,也不算什么。反而如果没有蓝,前中期的支援是很受限制的。爆爆实测比21-0-9要好用。
出门装:多兰戒2红、水晶瓶红蓝、布甲红蓝,这几种都可以,多兰2红最万金油,打小鱼等近战也可以长剑3红,不过比较奇葩。
召唤师技能:点燃闪现(就是刚)、传送闪现(支援、赖线),一般这两种比较多。
对线,一般来讲,比较被亚索、皎月、吸血鬼、中单剑圣、中单轮子妈克(多提一句,2段Q技能可破轮子妈的盾,一段破盾,二段晕,就是很难中)。对线不同的英雄,各有各的打法。
总结一下,凤凰的对线优势:
1.600码普攻距离,可以初期压一些近战和短手
2.双倍E技能高伤害,E技能R技能-Q技能E技能的致死性连招,硬钢有底气
3.Q技能的二段伤害高,某些情况下可以主Q技能
4.6级后清线快(Q技能二段打近程,大招烧一下,就全收了)
5.有个蛋,拼命有底气,2V2,有蛋就是吊
对线的劣势:
1.Q技能不容易命中,容易被秀,6级之前没什么主动出击能力
2.缺蓝太高,尤其是E技能R技能一套如果被躲,亏成翔
3.E技能可以被躲掉,被某些技能天克
所谓对线,就是要发挥优势,避免劣势,要观察对手的出门装和召唤师技能,观察对手的对线优势和劣势,再决定怎么打。举几个例子,可以触类旁通。
例子1:对线光辉。这货6级之前,可以丢技能蹭凤凰的血,而凤凰的Q技能中不了,没什么反打能力,就容易造成到6的劣势,这时候该怎么办?
爆爆的应对办法是:水晶瓶+红出门,用血换她的蓝,度过前期,到6教她做人。
例子2:对线泽拉斯,摸不到他,到6了也摸不到,怎么办?
爆爆的应对方法是:召唤师技能带传送,到6就狂清线,泽拉斯绝对清不过。如果你带的是15-0-15,蓝一定够用。哪怕没有蓝BUFF。
例子3:对线大头,6级前清兵不快,他狂摆炮台怎么办?
爆爆6级前主Q技能,不加W技能,利用Q技能的二段高伤害,他摆一个炮台就Q技能掉一个,可以直接收掉炮台。
例子4:对线莫甘娜这种赖皮,怎么办?
还是带传送,15-0-15,拼蓝量,对着清兵就好了。
总的来说,连招就是那几个,打不同的人有不同的打法。对于新手或是对线没把握而言,最保守的一种套路,就是带传送清线流,如果劣势,就缩塔、控线等打野,没状态就回家。有个蛋在,也没几个能在塔下搞死凤凰。如果均势,就不停地推线,除了清线极快英雄,面对凤凰的推线战术都是很头疼,掉兵、掉状态是必然的。
这个部分,各个凤凰能用到的装备都会分析一下。
不过,首先爆爆还是要着重推荐一种套路,这种套路爆爆已经在大号实践过很多局,亲测可用,而且效果良好:裸杀人书或**杀人书。
何为裸杀人书?就是攒够1500回家,无论顺风平风逆风,只要不是逆风得见光死,都摸一本杀人书出来,加吃喝眼。如果回家早,就先摸435+补给,第二次回家合成杀人书。
在此基础上可以变通,就是**杀人书。比如回家只有1200,或者根据局势判断,先摸饭盒、时光再摸杀人书,也是可以的。
但是核心有一点,不要太晚。两件套以后再摸杀人书,性价比就一般了。
一般而言,时光早出的性价比也很高,求稳就时光之后再杀人书。如果判断局势很激烈,自己又不会死,也可以更早地出。关键是对局势和自身保命能力的判断。剑圣剑姬这种玩意太多就晚点出,甚至就不出也可以。
另外这个套路的一点缺陷:略拖帽子的节奏,最强势的高峰期要晚一点到来。这一点很重要,有些时候非常急切地需要帽子,就不要出杀人书了。
这个打法的目的:绝对地统治前期到中后期。一般而言,前期都没什么装备,AP靠技能的高伤害可以统治战场,但是如果发育不良,比如都收不到人头、全是助攻,加上要给AD让经济的情况下,中单的发育不会特别好。即使是正常发育,伤害也不够爆炸,有时候队友不给力,也无力回天。
在裸杀人书的情况下,爆爆感觉,只要叠到12层以上,就可以经济超前,从而增强CAR技能R技能Y能力。20点AP值435,16点AP值300块,也就是说,出杀人书的情况下,杀一个人额外经济是300,一个助攻额外经济是150。从5层到12层,只需要2个人头加3个助攻,这个并不难做到。打两拨小团就可以做到,如果一波肥,就更赚。往后就可以滚雪球了,越滚越可怕。爆爆出杀人书的经验是,叠到15层以上家常便饭,掉了继续叠。很少有一蹦到底叠不起来的。
同时杀人书有65点AP,也增强了对线的压制力。
同时裸杀人书,或者**杀人书的条件:一定要有蛋!没蛋最好别裸杀人书,最好还要有闪现,如果没闪现,出了书之后就猥琐点。
理论上的支持是,凤凰是KDA榜的常客,曾经拿过第一,目前是第四,仅在风女、光辉、娜美之下,同时场均死亡次数只有5.4,比光辉还低,是所有中单里场均死亡次数最少的。也是爆爆认为最适合裸杀人书的英雄。
爆爆玩这个套路也有几十局了,当然也有崩过,不过都是其他路天崩地裂,爆爆没办法只能搏一把,出杀人书赢不了,出其他的也会输。从来没有出了杀人书而自己崩,原因就是凤凰真的很难死,有时候团战主动去卖,也死不了。
只要不做死,就很难死。一是有蛋,二是有时光好歹血量不低,三是在没位移的英雄里,凤凰的保命能力算是比较不错的了,减速+控制。
大家可以查一下爆爆两个号的战绩,不管是赢是输,凤凰的战绩都不会太烂。大面具加强后,因为杀人书没有后续合成,爆爆也试过不出杀人书,想先出大面具,实际上效果并不好。
总的来说,个人认为裸杀人书的套路其实很厉害。不过,不建议新手用,玩熟了可能效果会更好。不建议浪B用,不建议没有防GANK意识的人用(多提一句,一般中单第一次回家都要买眼,视情况买真还是买假,个人买真眼的情况比较多,到9有钱就升级饰品)。当然也不要有了杀人书就不敢打,哪怕掉层,队友能收割也是赚的。
接下来就分析一下凤凰的常规装备。
首先是时光之杖和大天使的取舍。爆爆认为,时光是必出的,而大天使可出可不出,一般不出。这两件都是发育性装备,爆爆认为时光要比大天使优秀。理由如下:
时光的属性跟凤凰完美契合。成长满之后有500点HP,800点MP,100点AP。每一样属性都很重要。
首先是血量,因为凤凰的被动设定,凤凰的身板极其脆弱,据说是全联盟最脆的英雄,这种身板还是要撑点血量,不然太早变蛋,死的位置不好就尴尬了。
蓝量和AP就不用多说了,改版后的时光更便宜,却更适合凤凰了。
对比一下炽天使,时光多了500点HP,少了200点MP、40左右的AP,在属性价值上是差不多的。
炽天使有法力回复属性和一个护盾的主动,时光有英勇奖赏的被动,同时凤凰死掉变蛋的时候,时光提供的HP的价值更高,总体上来说,额外属性也差不多。
但是从合成上来讲,大天使在合成之前性价比不高,而且时光还便宜300块,总的来说,作为第一件大件,爆爆认为时光更为优秀。并不是大天使不好,而是时光比它更好
第二个大件,爆爆认为一般情况下帽子最为合适。这个也没有大多需要解释的。一般来讲,这个时候杀人书如果不掉层的话,能到10层左右,出了帽子AP能接近500,属于强势期,可以好好利用这一点。当然也不是什么情况都出帽子,如果对面男刀什么的突脸太多,你又是众矢之的,可以出中亚之类的。
第三个大件,一般情况下出法穿棒。一般这个时候对面的防装也成型了。法穿棒的被动增伤幅度为(x+100-固定法穿)/(0.65x+100-固定法穿),X为对方魔抗,在不点毁灭攻势的情况下,假定固定法穿为0,魔抗为50增伤幅度为13%,魔抗为100增伤幅度为21%,魔抗为150时增伤幅度为26%。可见法穿棒这个装备被动之强,即使是打脆皮,仅考虑被动,也能增伤接近15%,打坦克属性就更为出色,而且技能的基础伤害也能得到增幅。如果计算固定法穿,这个提升的比例还会进一步提升。单论单体输出而言,有帽子的情况下,出法穿棒的收益大于其他任何装备。
其次就是一些凤凰的常用装备。
总体上来说,不管怎么出装,都是为了赢得游戏的胜利,出装思路就两点:一是自己活着,二是杀死对面。不要什么情况下都追求高AP、什么情况下都固定一套出装到死,学会变通是最重要的。现在的很多英雄,比如剑圣,都习惯于半肉,而不是像以前那样全输出装了,原因很简单,因为他的输出已经足够了,想要赢,自然是要自己站得住,才能提供更多的输出。对于AP,思路也是如此。不过AP是远程,一般情况下是不用刻意出半肉的,但是根据局势选择相应出装,思路却是一致的。
比如对面整体是个突脸阵容,而且突脸是个AP,比如小鱼、狼人、妖姬、安妮之类的,可以考虑出深渊,具体第几件出根据局势变通。如果对线有被单杀的压力,时光之后也可以出深渊。
那么总结一下值得出的装备:
深渊:如上所述。
大面具:大面具加强之后,因为带有15点法穿,实际上相当于一件100AP的装备了,很适合凤凰。对面肉坦太多可以出,团战放好大招,加上大面具的被动,可以造成爆炸伤害。不过出装顺序有点尴尬,因为早期还是要追求单点爆发的,一般要等到法穿棒之后才出了。爆爆试过第二件大面具,不过玩的局数不很多,只是模糊地感觉不如出帽子。
中亚:物理性突脸太多,可以出。出了中亚可以适当地卖一下自己。
卢登:可以配合欢欣附魔,提高凤凰的移速。喜欢打风筝流的可以出。
冰杖:需要肉度的时候可以出,可以增强减速效果,不过好像意义不大。爆爆出的很少。尤其大面具加强之后,感觉冰杖比大面具还是明显差了一档,血量只多100,大面具有穿透,冰杖的AP也没什么优势,反而大面具的被动完爆冰杖的被动,所以一般情况下爆爆还是出大面具的多。
远古意志:改版之后凤凰也可以出了,增强续航能力。不过爆爆出的不多,不知道实战效果如何。
大圣杯、鬼书:需要CDR技能属性的话,后期可以补出。前期出也可以,看局势。
巫妖、冰拳、双生暗影、纳什之牙、号令之旗:效果未明,没怎么出过。
蓝盾、女妖、反甲、春哥、冰心等:防装的选择,视情况可以出。另外对面平A多的话,反甲可以视为小半件输出装。爆爆曾经出过反甲布甲鞋,一个劫残血A我生生把他自己反死了……
另外谈一下关于鞋子的选择。
一般而言,法穿鞋追求一发入魂,CD鞋可以让凤凰多放出几个技能(满CDR技能的Q技能只有4.8秒CD,E技能的CD是3秒,看起来挺美的……不过一般堆到都是20层书+CD鞋,爆爆也有过几把这样的局,不过感觉也就那样,没有特别惊艳的效果),布甲鞋打菜刀队,什么亚索劫泰隆可以出,水银鞋控制多、AP伤害多的时候出,一般三速、五速鞋出的比较少。总体的思路还是那样,保证自己的输出,同时保证自己生存。
205 团战和支援
要想玩好冰鸟,团战和支援是非常重要的。
众所周知,冰鸟的怡都是你古都很慢,这也就限制了他能够在前期很快的支援队友。
所以,张子镜的前期一直是图县为主。
如果又几乎跌话采取gank对面。
中路不比上路,线短,AOE多不好控线,而且很多中单都有远距离收兵的手段,很难出现上单那种见面就能杀的状态,对面如果死了心要缩塔,就冰霜凤凰和大多数中单的机体,想要完成强杀,还是比较困难的。因此中单的支援能力非常重要。
先来说说冰霜凤凰的定位。
6级之前属于比较弱鸡的英雄,2V2也不太强,因为Q容易被秀,如果不被秀的话,6级前2V2的能力也还可以。
6级之后就算是进入强势期了,到后期也算得上比较强。
但是绝对不是一个前期刷刷刷、只能闷头发育的英雄,支援能力一般而言比不上刺客型英雄,但是在法师型英雄里,支援能力算是比较强的。
支援的方式有几种:
1.传送支援这种支援方式是最简单的,不存在绕眼、先打残对面中单等问题。带传送需要高频率关注小地图,有机会就传。如果是主动传送,可以提前跟队友沟通。
一般打这几个英雄我会选择带传送,打卡牌必带传送,另外打拉克丝、泽拉斯一般也带传送,其他的看情况带。
这些英雄到6对冰霜凤凰都没太大威胁,你想线上完成单杀也比较困难,带传送就避免了这个问题。一般而言,先把兵线清掉,就可以考虑传送了。
打卡牌要特殊一些,还需要先把他的状态打残(打血打蓝),保证都传送过去你的作用要比他大。
2.一般的支援由于冰霜凤凰优秀的清线能力,在支援上可以占到先机。而且,ER连招的威力也很大,对面也秀不了,也很容易取得状态上的优势。这就是冰霜凤凰在法师类英雄里支援能力比较强的原因。
在均势或者优势的情况下,支援的几种办法:
1.绕视野
2.排视野蹲做视野的人,典型的下路三角草
3.对方压线过甚,直接抓就可以抓到
4.对方眼位好,无机会,可以佯装消失,蹲去支援的对方中单(视情况可以叫打野一起)
5.优势下可以和打野一起去反buff
6.不容易找到机会,优势下可以线上强势压线,吸引对方打野注意,同时叫我方打野反蹲,打一波2V2
3.劣势下的处理
以上针对的都是优势、均势下的情况。
在劣势下的支援,要难不少。
主要的问题:
1.可能支援了也打不过
2.半路上被截杀
避免这些问题,支援的方式跟上面类似。
不过,为什么会打成劣势,需要先反思这个问题。
这个问题是根本,如果总是劣势,那支援会很受限制。
一般而言,打刷子冰霜凤凰不会劣势,差一点也是均势,打成劣势需要思考自己的问题。
比较难打的是刺客类英雄,但一般也就是小劣,只是需要小心。
个人感觉最难打的是6级之后的泰隆,他的伤害出来的太快,冰霜凤凰不容易打出ER-QE两套,应对的方法:
1.回家裸护臂,不要裸杀人书。有护臂而且叠的层数高的情况下,同等发育泰隆一套秒不了冰霜凤凰,就有机会反打
2.找打野2V2,带好真眼。2V2的冰霜凤凰要比1V1强,跟打野沟通好集火和控制的问题,冰霜凤凰抗一点伤害,利用蛋来打
对线期也就十来分钟,等到团战冰霜凤凰会比刺客容易发挥一些。
3.面对刺客可以选择换路。一般而言,上路的战士打刺客会相对容易。
接下来分析一下团战。
首先冰霜凤凰是一个法师,属于长距离控场、短距离输出的法师,不属于刺客,没有突击对方后排的能力。适合打拉扯战,不适合直突对方后排。
会不会打团,是区分一个选手段位的重要依据,一般而言较高分段的玩家会根据双方阵容决定打团策略,较低分段的玩家这方面有点欠缺。所幸冰霜凤凰是一个打团比较强力的英雄,即使是低分段,双方都不会打团,她也能发挥自己的作用。
楼主先分享一下自己的总体打团思路,再补充几点关于突脸阵容的看法。
1.总体的打团思路
总的来说,冰霜凤凰的打团要点是:分割战场、大招持续控场、AOE伤害。
每一个技能都很重要。如果非要选一个最重要的技能,楼主认为是R。
一波团战,一个好R和一个坏的R,造成的伤害和控制效果,不可同日而语。
R的位置很重要,具有分割战场和强力控场的作用,重要的地方着重强调。
因为:
1)脆皮不可能在R里持续输出,掉血还是很快的;
2)除了减速和不低的伤害,更致命的是还减20%的攻速,一般而言平A型英雄是不可能在R里输出的,吃冰心、蓝盾再吃个冰鸟的R,只能用痛不欲生来形容。
一般而言,R放在双方前排肉搏的地方。
1)如果我方团战打赢了,在敌方前排后撤的时候,有W的话可以封住退路,先把对方前排收掉。
2)如果打成了拉锯,敌方后排也很难走进冰霜凤凰的R进行输出,一来R减攻速20%同时持续掉血、减速,二来在R的范围内,冰霜凤凰如果接到QE,就可以解决敌方后排。
3)如果我方团战打输了,利用R后撤,有W、Q的话可以封锁追击路线,安全撤离。
同时关于冰霜凤凰的R,需要注意的几点:
1)注意对方的打断技能,放好R之后,先稍微撤一点躲开打断技能
2)如果对方打断技能太多,或者太硬(比如石头R),出CD鞋和820,早一点放出下一个R
3)开了之后位置太烂,就早点关掉
其次,关于W的用法。
1)打大龙小龙或野区遭遇,急需某处视野又没眼,或者插眼极为危险,W开视野
2)打龙即将结束,W封路,掩护我方拿龙。一般打大龙的时候用得上,打小龙不一定要放W
3)对方硬突,W阻止后排跟进
4)对方残血单位要撤退,W封路
5)对方后排进入危险距离,比如进入了R的范围,可以用W卡位置,打出R的持续伤害
然后是Q和E的用法
一般情况下可以用ER先打一波爆发。
Q看情况用不用,如果可以配合AD和其他人伤害秒一个,可以出。
如果可以Q到多人并配合R的伤害,也可以出。
Q是一个距离较远、同时可以打出爆炸AOE伤害的技能,注意利用。
比如:
1)卡视野预判Q
2)配合队友的稳定先手
3)冰墙限制走位后,再给Q
机会不好,也可以留QE给对面的突脸和跟进的AD。
看情况选择,没有固定的用法。
2.我方属于突脸阵容
典型的例子,上单是个刺客类英雄,比如剑姬。
这种情况下需要着重提醒队友不要直突,因为作为中单,如果队友直突,距离太远的话冰霜凤凰是支援不到控制和伤害的,很容易就成了进去送。
如果出现这种进去送的情况,自然是上单的问题。上单刺客应该根据阵容,选择突后的时机,而不是大喇喇地就往前冲。
在某些特定情况下,冰霜凤凰可以闪现跟进:
1)队友的大型团控已经控制住多人,冰霜凤凰闪现Q可以Q中三人以上,且能造成二段命中,且队友能够跟进输出
2)对方极其关键人物被控,闪现跟进可以击杀,需要算好控制时间、对方的召唤师技能、物品技能、护盾类技能等,并且对方那个人死了,会输出骤降
可以看出冰霜凤凰一般得带闪现,这个召唤师技能还是很重要的。
不过,我方如果是突脸阵容,最好还是拉扯来打,让上单找机会,而不是强行先手。
说到底,冰霜凤凰不是卡萨丁之类的刺客,不易配合突脸。
3.对方属于突脸阵容
1)如果对方脱节,可以W挡住对方后排跟进,一起先集火突进来的人
2)如果是混战而且对方突的时机掌握比较好,一定要留Q,比如对方有皎月、男刀之类的刺客,他不用突进技能,就不用Q,等他进来就Q住给E,配合队友击杀。
如果能在他没打出伤害之前就Q住最好,不然也要追求Q中,注意不要被秀,可以跟辅助沟通,让辅助先手。
206 王慕霸的石头人
众所周知,王慕霸是石头人专业户,他的石头人可以说是直播间最牛叉的存在。
为此,作为张子镜的小助手七七七,他也跑到了王慕霸的住所,去偷到了王慕霸的石头人密集。
对于王慕霸的石头人,七七七是向往的很。
所以,很快他就津津有味的阅读器来。
1、天赋21/9/0或者干脆30/0/0,符文红攻速黄护甲蓝AP精华AP,注意不需要带CDR。BP阶段最好BAN掉瞎子阿木木瑞兹中的一两个。召唤师技能带疾跑
解析:会玩的瞎子前期带节奏能力太强,6级之前线上可能就崩掉了。阿木木的R非常适合打反手,对这个套路而言非常致命。瑞兹前期如果抓不崩的话后期无敌,问题是石头人很难前期抓崩瑞兹,特别是对方打野一心反蹲的时候。
2、出门路线双石像——F4——三狼,如果对面打野露头了就打掉蓝,否则直接回家买紫惩戒刀。然后蛤蟆——蓝(可能被反掉,不要紧)——红——石像——F4——三狼,回家买禁忌雕像,就是600块回蓝CDR的那玩意。
解析:是个人都知道石头人打野就是要尽快到6,对面只要会玩一定会来反野,但是走这个路线的石头人几乎不可能被抓死,除非对面丧心病狂的三个人1级带点燃蹲在F4草丛蹲1分钟这种,那就认命吧。
3、加点主W副E,刷到6以后开始抓人。不要管杀不杀的掉,那是线上队友需要关心的,你逼出闪现就算完成任务,之后只要那一路死掉就是他的锅。
解析:GANK区前几天有人提到主W石头人刷野非常快,经实验确实如此,而且主W可以很好的触发双石像BUFF。由于WE都有施法动作影响平砍,刷野时WAEA会稍微快一点点。
4、6级~11级出装路线:禁忌雕像——恶魔法典——燃烧宝石——AP打野刀。注意,不要出和冰心有关的小件。大招还有10秒冷却就往线上走,优先抓没长位移又不出肉装的近战,比如瑞文亚索之类。在大招冷却还有10秒时就往线上走,对面即使想到要反蹲你,一般也跟不上你的节奏,而且很容易被你甩开等级。
解析:最快速度堆满CDR是这个套路的核心之一,至于野区FARM的续航能力靠紫惩戒刀可以保证。
冰心虽然所有属性都对石头人有用,但在这个套路里根本用不上。不在线上对拼根本不缺蓝,打野怪速度够快护甲利用率很低,而且抓人的时候如果有AD能抽出手打你,不是他快死了就是你马上就要死了。
惩戒75秒冷却,满CDR的1级大招78秒冷却,正好两波野抓一次人,经验不会吃亏
5、尽量把惩戒在GANK之前用掉,就算被反蹲死掉也不亏经验。除非下路双杀中路同时也有优势,否则绝对不要尝试拿小龙。抓中路上路杀了人对方有一个以上不在视野中时也不要尝试推塔。当然队友试图这么做也不用阻止,打个信号以后走人就是了,成功是你抓人抓的好,被对面支援的包饺子是队友二逼。
解析:本套路的核心之二。所有人都知道石头人有大没大就是两个英雄,利用好这一点,能让喷子队友无话可说
6、在做出AP打野刀之后前期基本算成型,开始进入刷一波抓一波节奏,对方打野如果带到你的节奏里你会很快领先一两级。此后出装路线为五速鞋——升级饰品——家园卫士——鸟盾——狂徒。尽量保护中塔不掉,带一个真眼插在自己这边4鸟处
解析:有大招的石头人切入战场核心的速度极快,在一套技能带着AP打野刀的伤害打足之前对方AD打不出什么像样伤害,所以前期不需要堆护甲。在9级之后尽快掏出250升级饰品,可以有效的防止对方反蹲。在多一个人的时候,大招大到核心位置的石头人还是很强很强的。
7、一定不要打团,至少不要在人数不占优势时打团。这个套路的石头人在5V5时非常脆,进场后很容易死于不明AOE,然后被队友实力甩锅。一定要把握住自己的节奏,大招一有就用,只要自己没大招,队友被开团了就不是你的责任
8、后期装备。燃烧宝石合鸟盾,禁忌雕像和恶魔法典卖掉,留出空位换给冰心反甲。团战中祈祷队友能给对方AP造成足够压力不至于技能全交给你,然后把对方AD打残赶出战场就算完成任务。1分钟一个的大招尽量不要浪费在追杀落单的肉盾身上,除非你确定接下来一分钟内打不起来团战。狂徒最后阶段换大冰锤。
对于符文阔剑,我把它分为三个部分来考虑。
第一,属性价值
看看属性,40AP,10%冷却,200法力
如果使用金币来考虑物品价格的话,40AP大概800G(根据大棒计算),10%减CD大概220G(根据恶魔法典计算),200法力大概400G(根据蓝水晶计算)合计1420G(符文阔剑价格是2250G),大概。
旧版的话,80AP大概1600G,20%减CD大概440G,总共2040G,相比新版价值高了有620G。
如果缺少被动,新版AP打野刀的属性本身价格并没有那么高,至于被动的价格大致在830G,而需要普攻才能触发(暂不考虑惩戒本身的被动的话)的特性,并不适合于多数AP英雄,价值也会随之降低。
第二,耀光被动
耀光被动需要分成两个部分来看。
首先是下次普攻会转化为魔法伤害并在命中时对目标附近的左右敌人造成额外伤害这部分。在LOL的物品系统里面,把一个物理伤害转化为魔法伤害的物品,此打野刀是唯一一件。而在英雄的技能设计里面,这种设计倒是并不难找,比如波比,卡牌,维克托等等等等。
至于这个被动的特性,大致的测试结果如下。
可把普攻类型的技能转变为技能型魔法伤害
即便是技能型魔法伤害,一些普攻效果仍然可以触发,比如破败
而对于某些技能或者被动,并不会全部转变为魔法伤害
接上一条,破败的百分比效果并不会转变为魔法伤害
跟波比的Q技能一样,基础攻击部分的伤害是可以暴击的。
第一条是最重要的一条,在普攻技能转变为魔法伤害之后,可以触发各种需技能触发的物品特效或者被动。简单来说,这个可触发大面具,冰杖,卢登等等你能想到的物品效果以及法术吸血型英雄被动(比如阿卡丽等)。而且触发的效果是按照单体效果来计算,而另外需要注意的是除了主目标以外的AOE伤害是不会触发效果的,切记。延伸开来说,攻击天赋中的技能命中后提高普攻伤害的天赋(编织利刃)同样可以触发,对于某些尴尬的英雄(船长啦船长啦船长啦等等),还是比较有用的。
第二条,普攻转变为魔法伤害后仍然可触发破败,冰锤等普攻才能触发的效果。而饮血剑这种的物理吸血效果是不会被触发的。同样,这个效果不会触发反甲。(有一点需要注意的是,龙龟的反伤不会管你是否是物理伤害,还是会反弹伤害,机制跟反甲是不同的。貌似没啥用,嗯)
第三,四条,龙女的Q这种一个技能两次攻击的,只有第一下伤害才会被变化为魔法伤害。而皇子的被动,类似于破败,额外伤害部分是不会变为AP的。
第五条,具体的可以参照波比的Q技能。
在这种机制下,现在都知道的,APEZ的出现似乎是必然的。(每次新的耀光效果出现就没少过这家伙的身影)可参考[这里]。相比于巫妖,打野刀能稳定的触发各种物品的效果(巫妖并不能触发卢登等物品的效果)以及Q技能的魔伤AOE化,让APEZ的技能协调性更加的好。
而对于某些AD英雄来说,对面护甲装备裹身,魔抗贫瘠的时候可以抛弃勇士打野刀,转而出AP打野刀来一发入魂。赞同
至于其他的,要不你试试船长?羞
另外设想中阿卡丽依靠被动来搭配打野刀,我再研究研究
被动的第二部分是回蓝
描述中是恢复失去蓝量的百分之8。这一数值看起来是挺高,但是因为是根据失去蓝量来算,要恢复50点法力值技能的消耗,蓝量的缺口要达到625点。
这一个被动只能说能改善某些特别缺蓝打野英雄的窘境,但并不会完全解决所有英雄的缺蓝问题。
对于阿木木来说,这种回蓝被动算是能解决比较严重的缺蓝问题。再说以前也有很多出贤者的AP阿木木,新版的打野刀的属性也算比较契合。
那么传统的AP打野们呢?大部分寡妇使用的是勇士,新的AP打野刀暂时还不能撼动勇士的地位。寡妇想要使用新打野刀,从出装部分就需要改变。而暂时还没有传出寡妇因为AP打野刀胜率爆炸的消息。
至于奈德丽,之前的贤者属性更好,当然出是可以出的(貌似也没别的可以出了)。
其他的AP打野,比如戴安娜,效果虽然比较契合,但是我还不如拿去打中路……冷
蜘蛛女皇?从现在韩服的胜率来看,还是比较惨的,出什么貌似没什么大的影响。
整体来说,打野装变的并不很适合打野使用,反而对线上的英雄提供了更有趣的改变。在下(下)个版本中会对AP装备进行比较大的改动,AP打野刀的命运还得根据之后的状态来判断吧。(PBE已经小幅buff了基础属性)
开启你的脑洞,抛弃你的分数吧。
PS:忘记写在上面了,这个耀光效果不能触发轮子妈的盾,想要消耗掉盾还是需要使用技能来命中。
附魔—吞噬者
同样大图标,高大上
属性什么的都看过,其实属性并不重要,重点是被动。
这部分因为还在PBE服务器测试中,所以我就把我感兴趣并测试的东西说一下吧。
首先我把眼光放到了各种物品上,九头蛇的溅射,反曲弓的10点伤害,魔切,破败等都可以被幻影触发
而当我满怀期待的买了把飓风测试的时候发现,幻影并不会触发飓风的分裂,桑心
而对于那种叠3层触发XX的效果,当然是可以的啦,维恩两下一个W你怕不怕
普攻减少CD也可,pass
当我想测试璐璐被动的时候,只要我买这个打野刀,我就会掉线,失败
当我使用赵信,想测试Q技能的时候,发现Q技能的三下并不会触发幻影以及叠加幻影,所以还得三下才能击飞
轮子妈和赵信又不一样,开启W技能之后W技能并不会消耗掉,但是会叠加幻影层数,即第二次W攻击会出现幻影攻击的动作,但是没有实际的伤害
龙女的Q技能这样的,可触发幻影,但是不会叠加幻影层数
最后一条,应该是BUG,即便卖了也有幻影的被动效果goodjob
精力有限,一个打野刀叠层需要很长时间,你们对哪个英雄的某个机制感兴趣的话,以后自己测下吧……或者说一下,有时间我看看
龙女确实是从吞噬者中获益最大的英雄之一,QWER完美可用。而像女刀锋Q技能这样的技能,并不会叠加和触发幻影。毕竟是给普攻类英雄使用的,这件装备对于普攻类打野英雄的收益还是比较高的蛮易信三兄弟野区结义一统江湖的日子不远啦,啊哈哈哈。
对于物品的利用上,破败,智慧的攻速和效果也算比较合适,而这种出装对反甲也能有比较好的克制效果。
而且我觉得远程打野也会有一些立足之地,虽然可能不会出现在比赛上,但是排位上还是有竞争力的。
207 剑魔,永不服输
张子镜的剑魔,作为英雄联盟的元老级英雄,他在最近却火不起来。
张子镜的剑魔火不起来是因为玩得人少,玩的人少是因为很难玩好,很难玩好的原因在于张子镜的剑魔自身有许多缺陷:
1.消耗:
除了大招,所有伤害性技能都消耗不菲的生命值,对拼时很可能耗死自己,最典型的例子莫过于Q技能技能的伤害还没来得及打死对手自己先死了。
2.数值:
基础生命和护甲是法师的身板。
3.召唤师技能:
比大部分英雄都怕点燃。
4.伤害:
是持续型输出类型,自身缺乏爆发。论什么6级级之后配合亚马提特的什么一秒N刀爆发的话,其他更纯粹的刺客可以做得更好。
5.机动性:
差,只有Q技能一个位移技能,但是Q技能在先手和撤退的时候都很容易被打断,而且作为一个依赖平A英雄没有加速技能;
6级.控制:
不稳定,Q技能的击飞范围极为苛刻,技能的飞行又慢而且判定范围随距离缩小。
7.被动增益:
张子镜的剑魔的被动攻速,需要积攒满血池才能达到最大值,但和狗熊赵信剑姬的攻速技能一比实在不忍直视,而且本身没有其他实用的被动效果(额外的AD,破甲等)和百分比伤害。
8.被动复活:
上单对线1V1时,复活几乎没用,躺尸的3秒钟足够对手撤退,对手甚至可以边嗑药边等技能CD再鞭尸。
9.操作:
由于以上第一,四,五条的原因,导致玩张子镜的剑魔的时候被别人秀的几率大于秀别人的成功率。
综上所述,张子镜的剑魔由于机动性差,控制不稳定,依赖装备和发育的特性,导致其并不适合当前版本的野区。
而去上单的话,由于自身数值低下和技能机制特殊的原因,在1V1时经常处于下风,极其容易在前期血崩。
所以普遍的观点是,张子镜的剑魔是个弱势的英雄,自然其受众较少。
?二、为什么要玩张子镜的剑魔...
二、为什么要玩张子镜的剑魔
相信看完前文之后,那些长求总和没有耐心的人已经右键关掉本页面了,接下来我将认真解说张子镜的剑魔的食用方法了。
“为什么你还玩张子镜的剑魔?”
“因为信仰。”
朋友这么问我是因为他认为张子镜的剑魔并不强势。
我的信仰是:暗裔张子镜的剑魔是一个强大的战士,他拥有击飞,位移,回复,爆发,复活,AO技能,坦克,刺杀等能力,是一个几乎全能的英雄
1.消耗:
线霸级,回复能力相当强大,这点在团战时尤为突出。在半血时开启W技能的回血模式有三倍效果,分分钟残血反杀教做人。
2.数值:
血池的数值加到生命值上去。
3.召唤师技能:
这版本上单点燃的数量少得可怜。
4.伤害:
持续型输出类型才是这个版本的主流。而且自带强回复,可以弥补对抗坦克时血量上的差距。另外,张子镜的剑魔同样可以胜任爆发输出击杀后排的工作。
5.机动性:
Q技能能够逆向位移而且可以越墙。在对线期,一个Q技能就足够逃脱追杀和GANK了,所以张子镜的剑魔是一个不怕GANK的线上英雄。
打团时,张子镜的剑魔并不需要特别强的机动性,只要把Q技能捏在手中等待的关键时刻即可。开大之后增加的攻击距离足够攻击到大部分敌人,大部分时间平A过去就够了。
6级.控制:
位移自带1秒小范围击飞,练得好的话,就可以删掉石头人了。技能在敌人近身的时候再使用,减速之后可以选择追击或者撤退。
7.被动增益:
张子镜的剑魔的攻速增益是全程保持的,加快了带线和刷野的速度。而且当今版本团战的时间打得越来越久,更适合这种长时效的增益。
8.被动复活:
前期对线期时,尽量在自家兵堆,塔下,队友身边交出被动,就不浪费了。
另外被动的设计初衷之一就是为了吸收前期的点燃。随着被动冷却时间的BUFF,现在中后期团基本都能保证有第二条命,一个有肉又有输出又有回复,还有复活的张子镜的剑魔,在对面看到就头疼。
9.操作:
由于开启R技能之后增加攻击距离,所以会走砍是必须的:对近战时风筝,对远程时追击。
同时还有对Q技能技能的技能准度要求也比较高,由于Q技能不能轻易交所以也需要良好的走位。
综上所述,张子镜的剑魔在合理的操作下,可以成为一个强势的英雄。
在前期对线期,非常容易滚对手的雪球/被对手滚雪球。
到了最强势的中期团战期,ADC和坦克未成型时,有位移,控制,复活,高额输出,强大回复能力的张子镜的剑魔几乎是魔王般的存在。
所以操作张子镜的剑魔时,要以避免暴露缺陷和减少犯错误为主,其次才是发挥优势。
说来也讽刺,随着版本的变迁,如今版本,坦克系的英雄容错率高,大行其道可以随意浪,反倒是战士或刺客型的半肉或纯输出英雄,犯错失误很便容易导致优势尽失以致崩盘,操作风格和大局观越来越偏向稳健。
?三、要怎样玩好张子镜的剑魔...
三、要怎样玩好张子镜的剑魔
攻略索引
一、天赋符文构筑及技能分析
二、装备构筑:第一件买破败还是九头蛇
三、对线期:如何防止血崩
四、团战期:应该砍前排还是切后排
五、细节补完
一、天赋符文及技能分析
天赋:
选21-9-0,不要点出双刃剑,防御天赋点出格挡和回血,尽量补强在前期的生存能力。
不要尝试点14-17-0(为了点出复苏之风)或9-21-0的天赋。当前版本没有百分比伤害的英雄,攻击天赋没有点到21的话,中后期输出很乏力的。而且复苏之风的效果在实战中非常差。
符文:
黄色:由于基础护甲低,必须满编护甲。
蓝色:魔抗,至少有7,8点魔法抗性,其余可带攻击速度。
剩下的红色和大精华的属性在攻击力,攻击速度之间取舍,攻击力最低保证要有10点。
技能分析:
Q技能:黑暗之跃
尽量当成一个斩杀/逃命技来使用,不要拿来做先手控制用。
W技能:血之渴望/血之报偿(回血模式/伤害模式)
大部分时间保持回血模式。
伤害模式的机制近似于第三刀必“暴击”,人多打人少/被上点燃/没人输出你/中后期肉装成型时切换伤害模式。
技能:痛苦利刃
前期线上消耗,团战爆发的技能之一。
R技能:浴血屠戮
AO技能+属性加成的技能,攻击距离和攻速上升提高了操作空间。注意不要被对手轻易骗出来。
中期时R技能是一个很重要的技能,中期时R技能是一个很重要的技能,中期时R技能是一个很重要的技能,有R技能和没R技能的张子镜的剑魔是两个英雄。
二、装备构筑:第一件买破败还是九头蛇
对于这个问题,绝大部分人的回答应该是九头蛇,而本人曾也对此深信不疑。直至后来经人点拨,才顿悟张子镜的剑魔的第一件装备必须是破败王者之刃。
九头蛇虽然提供不菲的爆发,但是在前期对于张子镜的剑魔的提升并不大,张子镜的剑魔的输出属于持续型的(与输出时间成正比),并不像泰隆,剑姬,瑞文那样高效而且耗时短,而且前期AO技能效果的下限更是非常低。很容易出现技能全交全无法爆发死对手,而后被对手逃脱或风筝。
相比之下,破败提供了大量的攻速加成,能提高W技能的触发次数。在对拼时,半血下能最大化三倍W技能回血的功效,斩杀时及时能砍出W技能额外的伤害,攻速是张子镜的剑魔最需要的属性。
而且无论是散件还是成品的主动效果都是张子镜的剑魔非常需要的,加减速之后配合R技能之后的攻击距离上升,对拼不再是单纯的近战贴身对砍,而变为中距离的追击或者风筝,提高了可操作的空间。另外可以避免先出九头蛇被对手轻易逃脱或风筝风筝的窘境
前期的张子镜的剑魔作为一个单兵作战的英雄,需要的是单兵作战能力强大的破败王者之刃,进而增加自己击杀对手的机会。相比之下,九头蛇作用体现在带线和AO技能上,在中后期始终是要为团战而购买九头蛇,但是并不应该是第一件出。
破败之后必须出一件防御装,要有足够的血量装备支持W技能的伤害模式的血量消耗,推荐蓝盾。
鞋子在水银鞋和狂战士之间抉择,可以考虑出凌风代替水银鞋。
最终装备里必须有最后的轻语,复活甲不是必须。
三、对线期:如何防止血崩
这个版本对上单这个位置友好太多,因为传送的普及,点燃的减少,降低了被滚雪球的风险。
作为一个对等级和装备非常依赖的英雄,尤其是一个前期非常弱势,张子镜的剑魔在前期对线非常重要。一定不能崩或落后。否则在张子镜的剑魔在中期无法发挥其团战作用的话,这盘就躺了。
最起码的对线要求是:补刀可以被压但不能太惨,经验不能落,游戏全程必须保证自己有良好且稳定的发育。
出门:
召唤师技能带传送和闪现。
出门多兰剑一红,从自家三狼/四鬼起手(选择靠自家打野起手处的野怪,以便互相照应)。学W技能,先以伤害模式起手,先打小怪再打大怪,贫血时不要嗑药,切换回血模式即可(三倍回血能回复上来)。这里需要先行练习,以免实战时被打出被动,野怪又重置回血就太尴尬了。
清完怪后别急着学技能,此时若有敌方打野入侵,则学Q技能包抄杀之,没有的话到传送回线上看情况再学技能。
1级W技能,2级视情况,3级Q技能W技能技能各一级,往后有R技能加R技能,主技能副W技能。
对线思路:
不要过于激进,以技能和平A消耗为主。
我方小兵较多的时候可主动上前A技能A换血。
在对方补刀时上前用技能耗血(对瑞文时尤为重要,反应快的瑞文都能用技能抵挡技能)。
与攻击距离为125的英雄对A换血时,利用好自身150攻击距离,可以通过拉扯让对手少A一下。
击杀思路:
敌人时,尽量不要起手Q技能,接近敌人的同时用技能/比尔吉沃特玩刀/破败王者之刃减速。
分别利用Q技能/技能/R技能取消平A后摇,以能提高攻击速度的R技能为最优先。
看情况切换W技能,击杀高爆发的英雄时求稳起见最好用回血模式。
防止崩盘:
避免被一波按死,避免被一波按死,避免被一波按死,因为很重要所以说三次。
因为自身基础生命值很低,所以很容易被一波爆发按到死,打出被动之后来不及回复便被送回泉水是很常见的事。
所以在换血消耗的时候,要点到即止,尤其是对战瑞文剑姬蛮王之类的英雄,要保持自身血量的充裕。
6级级之后迎来一个爆发点,多了一个击杀可能。但注意对瑞文,剑姬,武器等英雄,6级级前拥有很大击杀他们的可能,但是6级级之后是一个质变,他们的爆发上了一台阶,反倒失去了击杀的可能。
如果对手带了点燃的话,就要利用好被动规避点燃的伤害,避免对手利用被动的真空期用点燃强杀自己。
对带点燃的上单:怂;中期开始用利用传送带线牵制他的团队。
对人马:拼技能尤其是技能的准度,早点出弯刀和破败;团战定位相似。
对瑞雯:6级之前有很大的击杀的机会;团战不像她依赖闪现,容错率比她高。
对蛮王:机制相似;6级之后要靠被动换他的大招;你能做的事我也能做;团战输出环境比他强太多太多。
对武器:6级之前有很大的击杀机会,6级之后乖乖等团战;团战定位相似,但是他并没有第二条命。
对剑姬:6级之前争取击杀一次,否则6级之后只能喊妈妈;团战容错率比她高;
对大部分主流坦克:对线期全程压制;团战时只要刀不停,就能依靠回复量弥补血量和抗性的差距。
对石头人,狗头:利用好Q技能技能的控制撑过攻速D技能BUFF的时间。
对远程AP:不玩脱基本全程压制;团战,切。
四、团战期:应该砍前排还是切后排
中期的团战期将迎来张子镜的剑魔最强势的时刻,这时可以作为一个半肉或者刺客来打。
游戏节奏快的话身上可能只有一把破败,甚者是一把比尔吉沃特弯刀。战斗时,好好利用仅有的一次主动减速效果,用W技能的伤害模式,找机会将对手减员。
此时双方输出和坦克的装备都未成形,是比拼爆发和机动性的时刻,而张子镜的剑魔自身拥有复活等于多一个筹码,很容易为我方取得人头上的优势
团战开始时一定要确定输出的对象,因为自身机动性太差,频繁位移会浪费大量的输出时间。
选择砍前排还是切后排根据对方的阵容,敌我装备来定:
1.破败出得很早:无脑切后排。
2.对面某个点成了爸爸:留技能开伤害模式W技能砍翻他。
3.对坦克阵容:开启R技能,平A过去,同时保持距离进行输出,可以承受伤害但是要避免吃到控制。
4.对刺客阵容:参考第二条。
五、细节补完
1.相信很多玩亚索的朋友都会利用175的攻击距离,在中路对劫和泰隆时利用50点的攻击距离差偶尔白A对面一下。张子镜的剑魔自身拥有150的攻击距离,配合技能的顺发减速,也可以做到这一点。
2.如果嗑红药时死亡触发被动,躺尸回来是不会继续嗑红药的。有的情况是对面肯定可以换出你的被动却无法蹲尸击杀你,这时你就该考虑要不要嗑红药了。
3.后期补出九头蛇后,记得利用九头蛇重置普攻。
4.传送CD转好之后千万不要用Q技能赶路。
208 上单奶妈
首先,为什么?
张子镜的奶妈弱点:
1.对线消耗时很容易被人反点回来。
2.对线容易五五开或优势,一但优势就容易推线,推线就容易被打野抓死。
辣么:+4.5移动速度:
1.在七七七去消耗人或点人的时候,人家很难点回来。
2.对线对拼的时候七七七A几下自己残血然后往后跑,对面AD是追不上七七七的(因为AD都不会出移动符文和裸鞋子)。
3.打野来的时候,七七七只要躲他一个技能,他就追不上七七七。
4.对线打野抓下路2个情况:
(1)2级直接来抓,七七七4.5%移动速度加成只有一个技能的打野,就算中一个七七七也能跑掉,甚至能省一个闪现。
(2)10分钟左右来抓(打野抓完一波中或上清完双buff回家后),这时候他只够钱出个打野刀+1个其它装备,其它钱如果他选择出鞋子,那么和七七七的移动速度还是五五开,光是下路线的距离,还是追不上七七七。
5.打团的时候,七七七不是第一个集火目标七七七基本就能跑,+4.5%移动速度(如果加CD鞋子移动速度460左右)基本和998的风女一样,很难被追上。
6.另外移动符文可以让七七七游走更快。看中路少了半血走上去加2下再回来,这也是建立优势的一种。
回血符文:
1.配合小黄工资,前十分钟线上随便加,血量不要钱。这样可以更好地让AD随时保持满血,让AD更好地消耗对面。
2.线上上去平A被反A的时候,可以直接站后面等一段时间,不用Q技能也能回复上来(省蓝)。
出装思路:
出门
小黄工资出门+3饼干+1蓝
第一次回家:
如果不够800
首先保证2个假眼。因为马上打野或中路(6级)要下来抓七七七们了。
然后够500就升级2级工资装(工资装改版之后真的好多钱),而且如果七七七不够800肯定是因为没到10分钟七七七就回家了,那么出去肯定还是继续对线的,所以升级黄工资有助于对线。
不够500就买个红宝石
连400都没有就买鞋子吧!鞋子=生存!!!
还有多的钱就买饼干+蓝
如果够800
直接眼石
其它真眼+饼干
第三次回家:
2级黄工资>鞋子>升级鞋子
(张子镜不会先出加速球)
这些都出完了开始出金身。注意出金身的时候张子镜是直接等1600大棒,并不先出护臂。
为何出金身。(张子镜反复试验了出肉和出金身的区别,还是觉得出金身团队收益和自身收益都更大,如果对面AP发育良好或AP多的话并请和打野说好让打野出军团,)
很多人都感觉到了后期打团奶妈很无力感觉加不起来了,那是因为没有AP的奶妈后期加一点点真的。。。奶量很无力。
一个金身的AP可以让奶量加成多60%+非常OP。
而且大大的增加了七七七的生存能力。
而且金身的存在让七七七敢跑上去加前排。跑上去,加1,2下前排,Q技能E,金身!
然后升级加速球=多一个保命技能
如果优势很大还有钱,出香炉吧,又加移速~~飞一般的速度~~让七七七爽得不能呼吸~~
对线消耗方式:
很多人不会打消耗或不会掌握A的时机,导致消耗不成反被草。下面是如何正确地消耗对面AD的方式。
平A消耗:
科普:AD一般不打攻速符文的话出门攻速大概在0.7-0.8之间,也就是他1秒只能打0.8下。他A一下要1.25秒。
首先不要无脑上去A。先看好敌方的近战兵被七七七的AD打死了。(很重要,因为敌方近战兵还没死七七七就上去A对面AD,会被敌方近战兵打,会很痛,可能比AD打七七七还痛!)
然后靠前点,然后看好已方的远程兵,还有1丝血的时候,上去A对面ADC。
这时候对面AD只有2个选择,A七七七或A兵。
A七七七,他就漏兵。
A兵,七七七就有1.25秒的时间去A他。
一般ADC不会想漏兵,会选择A兵,这时候他在A兵并不能A七七七,(七七七A这一下是免费A的,七七七有蓝还可以补个Q技能。)
A完七七七往后走,七七七移速比他快的情况下,他A完兵,他必须往前走1步才能A到七七七,七七七移速比他快他是点不出那一下的(手长的女警除外,女警张子镜是绝对不上去点的,男枪张子镜也不会上去,因为男枪会直接E上来Q技能张子镜)。
很多人说Q技能很难中,如何提高中Q技能率?
Q技能同理,七七七看他A已方丝血小兵的瞬间再Q技能他,十次至少中六七次的,他要躲Q技能就必然漏兵,哪个七七七都赚。Q技能的距离很远,他是打不到七七七的。
想消耗,AQ技能切换来用,满血上去A一下,半血退回来打Q技能。1-6级打野不来保证80%以上血量很轻松。
然后换血的问题,七七七A完后可能被对面A回来感觉是亏了,可是,七七七有回血符文,七七七有Q技能,对面并没有回复,七七七回复速度比他们快。这样打2,3波他们就根本不敢上来补兵了。
对面辅助问题:如何不被对面辅助控住?
不要靠近对面辅助,永远和对面AD站同一边。多走动,对面辅助站左七七七就站右。对面辅助站右七七七就站左。
以上消耗方式适合所有远程辅助(在七七七远离对面辅助并且和对面AD站同一边的情况下)。但记得如果对面是控制很强的辅助,他如果也绕来绕去老和七七七站一边,七七七宁愿不要消耗也不要被控制。
(不过,张子镜打了移速符文之后,张子镜都是直接在莫甘那机器人锤石前面走来走去,把他们的Q技能骗出来,就可追着他们打了,所以,还是要看七七七自己对七七七走位有没自信。没自信就在后面奶奶奶就行了,不一定要强行消耗。)
推荐配置为闪现+传送/闪现+点燃/疾跑+点燃。
张子镜比较推荐使用闪现+点燃的组合。因为张子镜个人倾向于非常激进的打法并且在线上就给对手极大地压力。
对于激进打法点燃是非常棒的选择,但要注意的是太过于激进可能让七七七滚起雪球,也可能让七七七一蹦到底。
如果七七七是那种期待前期伐木后期超神,同时对于游戏的前中期把握的不错的玩家,张子镜推荐传送。因为通常带点燃都是希望能够在对线时就杀掉对方。
疾跑+点燃对于贾克斯来说还不错,但张子镜个人并不是很倾向于带。七七七在做出小冰锤以及它的升级组件或其他核心装备---三相/破败/大冰锤等物品后,七七七就有足够的黏人能力,并不是很需要疾跑。
对于当前环境,闪现+传送是个非常不错的选择。记得尽量传送防御塔,这样可以减少传送的冷却时间。七七七在对阵非常难缠的对手时,传送也会减少七七七的损失,而且本来也不怎么好杀的对手,带点燃不也没什么用不是么。
通常张子镜比较推荐以下的符文搭配。
红色:X9固定攻击力。
黄色:X9固定护甲。
蓝色:X3固定魔抗;X6固定减冷却时间;或者X9固定魔抗。
精华:X3攻击速度
这套符文并不是固定不变的。七七七需要根据实际情况来更换符文。
通常来讲这套符文是百搭的。但如果七七七对线全物理英雄比如瑞文,那七七七可能会考虑换掉蓝色魔抗符文因为这并没有什么吊用。
由于七七七有不少技能是魔法伤害,所以一个可选符文是红色双穿符文。总体来讲,6级前攻击力符文比较强,6级之后双穿符文收益更高一些。通常张子镜带双穿符文就会主升W技能,因为这样造成的伤害会最大化。
另一个可选的符文是攻速符文。因为贾克斯攻速收益还不错,而且很久之前攻速符文还被BUFF过,所以带上攻速符文也是不错的选择。
如果七七七想玩AP贾克斯,那么可以考虑带上精华/红色法术强度。AP贾克斯前期很弱,但后期很强,所以即使带上了法强符文,这对七七七前期对线的帮助也非常有限。
最后张子镜们来谈一谈减CD符文。对阵全物理英雄的时候七七七就可以带上减CD符文,因为魔抗符文没什么用。当然七七七也可以考虑带满成长减CD符文,这样后期满减CD的贾克斯可以用冷却时间很短的E迅速摧毁对手。
对张子镜来说,贾克斯并没有一个固定的---或者说绝对正确的出装。七七七总是需要在诸多选择中根据情况挑选最适合的装备。即使相同的情况贾克斯也可以有非常多的选择,因此不要害怕去尝试一个新装备。
通常来说,贾克斯在前期表现的比较弱,中期表现中等到强(这取决于七七七在前期能打出多少优势),以及后期爸爸级别的表现。因此在前期七七七可能会想要出一些性价比非常棒的装备来度过这段时间---比如多蓝盾或者带吸血符文然后出多兰剑。
通常张子镜会优先做出小弯刀,然后是三相,再合成破败。这之后张子镜就会开始做坦克装,类似小绿甲,兰顿,女妖,狂徒和冰心都是不错的选择。记住装备不是定死的,所以七七七有很大的空间去做选择。
贾克斯如果会玩的话,绝对是一部杀人机器。但是如果被对手干掉的话,那就没什么用了。
在兑现初期,七七七应该看一看整局游戏---七七七是对阵一个爸爸(比如鳄鱼或者石头人),还是对阵一个可以各方位吊打的英雄(比如瑞雯和剑姬)。
会玩的玩家会在英雄上面试图康特七七七,但只要七七七打的正确,这些都不是问题。
举例来说,鳄鱼交过W之后七七七就可以试着交E再反打回来,而对阵石头人的骚扰,早出一些吸血装会让七七七在保持健康的同时耗尽它的法力值。
但是总体来说,贾克斯在早期游戏中表现良好,因为E技能可以抵挡普攻,而Q技能可以用来逃跑。
如果早期七七七对线很吃力,那就尽最大可能去打钱,并且不要死就可以了。记住七七七可以在早期就出一些防御装备。
多蓝盾是一件很棒的初期装备,如果七七七想要有更良好的发育环境,七七七也甚至可以在需要更多防御属性的时候直接作出幽魂斗篷或者是守望者铠甲。
出门装张子镜个人推荐走布甲5红或者是多蓝盾1红。
补刀很重要,这样在第一次回家的时候七七七就能做出更多的装备。七七七的出装取决于七七七有多少钱。
通常来说七七七可以再买一个多兰剑,然后有余钱的话可以买一双鞋子。
别忘了买眼。贾克斯很容易被控制和Gank,没有眼的话七七七很容易被敌人打出劣势。
如果七七七回家的时候有1300-1500块钱,张子镜建议七七七可以直接出一把小弯刀;如果只有1300左右,那就可以考虑出一把吸血镰刀加一把多兰剑。
在早期游戏七七七应该至少有这些装备:多兰剑,吸血镰刀,一些眼,草鞋。
如果七七七的对手是物理英雄,那七七七可以考虑再出多蓝盾,布甲或者锁子甲(如果七七七过得很艰难的话)。
对阵魔法伤害英雄的话可以早期出魔抗斗篷或者大斗篷。
在七七七把小弯刀合成破败或者科技枪之后,七七七可能会从以下三件装备中进行选择:
三相之力
均势对局?或者干脆线上就是优势?那就出三相吧。
兰兆之盾
吃力的对抗那些物理英雄?第二件出这个。
振奋盔甲
对阵魔法伤害英雄头疼得要死?这玩意儿不错。
中期游戏
贾克斯从中期开始逐渐变强,通常来说,这时候七七七最好有一把破败。他会给七七七不少续航能力,换血能力,以及刺杀能力。
如果七七七很难推掉塔,那么七七七可以试着推线进它然后去其他路游走。但如果七七七的敌人去其他路游走了,那么七七七应该把塔推掉。
随身带着眼,同时在打钱的时候多关注小地图,看看七七七附近有没有发生小规模团战。七七七在有破败的时候非常强。
如果跟七七七对线的敌人经常跑去别的地方,那七七七就可以试着分推了。如果敌人的C位试着一个人守塔的话,七七七甚至可以试着越塔杀他。因为这时候七七七真的很强。
像张子镜刚才提到的那样,这时候七七七应该开始选择下面的装备了。
如果七七七要出三相,那么通常是先出小冰锤再出耀光。这样收益会比较高。三相对于分推的作用是巨大的,所以如果七七七要分推,那么最好做一个三相。
小绿甲对抗AP很好用,保证七七七不会被对方的AP秒掉。而兰顿可以让七七七更肉的同时在团战中发挥更大的作用。
但是就像张子镜提到的,七七七在中期应该尽可能的多移动去给对方压力,无论是分推还是游走,都没有关系。因为这时候七七七很强,无论怎样做都比七七七赖在线上要好。
当七七七决定去做分推或者游走,让七七七的队友知道七七七想干什么,这样他们就会配合七七七。
后期游戏
这时候七七七已经变成爸爸一般的人物了。七七七可以造成成吨的伤害,同时还会很肉。
通常来说这时候七七七应该是6神装,最差也会有4-5件完整的装备。这时候七七七应该注重战斗,如果七七七的对手不怎么管七七七,他们会品尝到被支配的恐惧的。
这时候七七七也可以做一些其他的事情,比如分推。七七七可以轻易地推掉防御塔。即使七七七的队伍在可能七七七不在的时候开团,但七七七仍然可以通过推掉敌人的兵营---甚至是门牙来获得优势。
分推的时候让七七七的队伍尽量和敌人周旋,或者干脆让它们去推另一条线。别担心敌人的C位回来防守,因为它们真的不一定能打的过七七七。如果七七七确定七七七不会被抓或者看到其他敌人在别的地方,七七七可以考虑越塔杀它。
但是注意,不要越那些有不少控制力英雄的塔--比如石头人和慎。因为七七七被控制住后防御塔会造成成吨的伤害。
209 终章,亚索
张子镜的亚索这个英雄一发售就成为了我最爱的英雄,没有之一。
灵动飘逸是他最大的特点,就算屡次被砍也丝毫不能减少我对他的热情。苦于之前钻5的补分就减少了他的使用改用电竞毒瘤奶妈上分,然后万万没想到长期玩张子镜的亚索17000+的熟练度居然被几十把的毒瘤奶妈超越了
附上之前状态比较好的时候张子镜的亚索的战绩
目录
一、背景故事
二、英雄技能介绍
三、英雄定位、天赋、符文、召唤师技能和加点顺序
四、出装选择
五、对线技巧
六、团战思路
七、结语
一、背景故事
张子镜的亚索是一个百折不屈的男人,还是一名身手敏捷的剑客,能够运用风的力量来斩杀敌人。这位曾经春风得意的战士因为诬告而身败名裂,并且被迫卷入了一场令人绝望的生存之战。即使整个世界都已与他为敌,他也要竭尽所能地去将罪恶绳之以法,并恢复自身的名誉。
张子镜的亚索曾是艾欧尼亚某所知名剑术道场的天才学徒,并且还是同辈中唯一能够掌握传说中的御风剑术的学生。大部分人曾相信他注定会成为一位伟大的英雄。但是,因为诺克萨斯的入侵,他的命运被永久地改变了。张子镜的亚索在那时负责保护一位艾欧尼亚长者,但是,他自大地以为自己的剑能够改变战局,便擅离职守,投身于战场之中。当他回到长者身边时,发现长者已被杀死。
身败名裂的张子镜的亚索甘愿自首,准备用一生来补偿他的失职之罪。但是,他不单被控告玩忽职守,还被控告谋杀,这让他震惊不已。尽管负罪感让他困惑不已、痛苦不堪,但他知道,如果他不作为的话,真正的刺客就会逍遥法外。张子镜的亚索拔剑而战,逃出道场,并且他非常清楚,自己又犯下了谋反罪,整个艾欧尼亚都会与他为敌了。他第一次陷入真正的孤独境地,踏上了寻找杀害长老的真凶的人生旅程。
张子镜的亚索接下来的数年都在各地流浪,搜寻着能够带他找到真凶的蛛丝马迹。至始至终,他都在被昔日的同窗们无情地追捕着,不断地被迫作战,否则就会丧命。他的使命驱使着他不断前行,直到他被最为可怕的对手——他的亲兄弟,永恩——所追上。
在传统礼教的束缚下,这两位剑客先是互相鞠躬,然后拔剑交战。在月光下,他们无声地将剑挥舞了一圈又一圈。当他们最终向前冲锋时,永恩不敌张子镜的亚索;剑光闪过,永恩就倒下了。张子镜的亚索弃剑后冲到永恩旁边。
百感交集下,他询问自己的兄弟,他的亲人们怎么会认为他有罪。永恩说:“长者死于御风剑术。还有谁能做到呢?”张子镜的亚索瞬间明白了为何自己会被控告。他再次声称自己是清白的,并且乞求他的兄弟原谅自己。随着他的兄弟在他的臂弯里永眠,他的泪水也在他的脸颊上滑落。
在旭日下,张子镜的亚索埋葬了永恩,但他没有时间去悼念了。很快就会有其他人来追捕他。兄弟的启示给了他全新的目标;他现在已经有了能够带他抓到真凶的线索。他一边立誓,一边收拾行李,不舍地告别永恩之墓,在风的陪伴下踏上征程。
二、英雄技能介绍
被动浪客之道
张子镜的亚索的暴击几率翻倍,但是暴击伤害为90%。此外,张子镜的亚索会在移动时积攒一层护盾。护盾会在他受到来自英雄或野怪的伤害时触发。
暴击几率翻倍使张子镜的亚索爆炸输出成为可能,护盾是张子镜的亚索前期换血,中后期各种极限操作的前提。
Q斩钢闪
向前出剑,造成20/40/60/80/100(+1)物理伤害。
在命中时,斩钢闪会获得一层旋风烈斩效果,持续10秒。在积攒2层旋风烈斩效果后,钢闪会形成一阵能够击飞敌人的旋风。
斩钢闪被视为普通攻击:它可以暴击,附带攻击特效,并且它的冷却时间和施法时间都会从攻击速度上获得收益。
如果在突进的过程中施放斩钢闪,那么斩钢闪就会呈环状出剑。
伤害:20/40/60/80/100
冷却时间:4
张子镜的亚索的斩钢闪的冷却时间受他的攻速影响,最低可减至1.33s,张子镜的亚索的主要输出技能,可以触发各种攻击特效。
W风之障壁
形成一个气流之墙,可以阻挡敌方的所有飞行道具,持续4秒。
墙的宽度:300/350/400/450/500
冷却时间:26/24/22/20/18
AP和ADC们的噩梦,风墙释放的时机好坏可以决定整个战局
E踏前斩
向目标敌人突进,造成70/90/110/130/150(+0.6)魔法伤害。每次施法都会使你的下一次突进的基础伤害提升25%,最多提升至50%。在10/9/8/7/6秒内无法对相同敌人重复施放。如果在突进的过程中施放斩钢闪,那么斩钢闪就会呈环状出剑。
伤害:70/90/110/130/150
重复施放间隔:10/9/8/7/6
冷却时间:0.5/0.4/0.3/0.2/0.1
张子镜的亚索的核心技能,前期不俗的伤害,以及突进技。
R狂风绝息斩
闪烁到一个被击飞的敌方英雄身边,造成200/300/400(+1.5)物理伤害,并使范围内的所有被击飞的敌人在空中多停留1秒。获得满额的剑意值,并重置斩钢闪的旋风烈斩层数。在接下来的15秒里,张子镜的亚索会获得50%的护甲穿透加成——这个效果能够无视目标的来自装备、增益、符文和天赋的护甲值。
伤害:200/300/400
冷却时间:80/55/30
瞬间爆炸,张子镜的亚索的控制技能以及提高输出的手段,前期可以用来耗血骗出对面关键技能,后期超短的CD甚至可以一场团战释放两次大招
三、英雄定位、天赋、符文、召唤师技能和加点顺序
英雄定位:战士
次级定位:刺客
首先我们要认清,张子镜的亚索的首要定位是战士,而非刺客,张子镜的亚索同劫和男刀不同,他拥有持久输出能力的同时兼具爆发的能力,能对敌方后排造成毁灭伤害。所以张子镜的亚索可以先对敌方前排进行输出的同时提供控制和保护,再伺机切入对方后排,而不是Q中一两个人直接大过去瞬间爆炸回水泉读秒
天赋符文
天赋选择这一套应该是公认的吧
符文上不是很推荐我自己用的这两页,都是成长符文一般人估计会死在成长的路上了,不是像我这么丧心病狂的请选用以下三套符文:
第一套匹配专用的通用符文,红色9个暴击几率,黄色固定护甲,蓝色固定魔抗,精华攻速(当然也可以选择红色5个暴击几率4个攻击力的混搭,适合补刀不是特别稳的)
第二套和第三套排位使用,对抗AD,红色不变,黄色固定护甲,蓝色护甲或者攻速,精华不变;对抗AP,黄色换成成长生命值,蓝色换成固定魔抗
当然还有一套张子镜的亚索solo专用的,一般人也没那个兴趣我就不说了。
召唤师技能
通常情况下点燃闪现,自身打发比较怂可以带虚弱,不喜欢出水银系带对面又有很多控制可以带净化
加点顺序
主E副Q应该是没有疑问的,对抗AD中单一级学习Q在对面补刀的时候进行消耗,对抗AP学习E利用小兵突进和护盾换血。第一点主E更加灵活,可以秀,第二点主E清线更快,同时容易控线,第三点,E是魔法伤害,一般排位大家都会给自己配两套分别对抗AP和AD的符文,对面看到张子镜的亚索自然会换上黄色护甲的符文了,蓝色就不一定是魔抗而可能是减CD或者成长法强,这样主E就能从符文上占得先机,打出更高的伤害。
四、出装选择
通常面对前期并不强势的中单,出门多兰剑1红是没问题的,对付安妮吸血鬼之类喜欢平A耗血的可以选择多蓝盾,对付劫这种消耗强而没有信心的可以选择神器布甲5红,战个痛快
第一次回家尽量保证你有900+的经济,这样就能贪婪之刃+血+眼回到线上,十分钟左右farm出你的电刀,这时候是你第一波强势期,遇神杀神,遇佛杀佛,补出鞋子以方便游走,
之后根据经济情况来选择升级二级鞋,或者十字镐,然后攒出你的无尽之刃,没有无尽的张子镜的亚索就是个残疾不要跟我说第二件破败,就算是第三第四件我也不出
电刀无尽的张子镜的亚索就已经基本成型,这时候根据局势,优势或者均势继续做出饮血这攻防兼备的装备,对面安妮这种强开则要尽早补出女妖再出吸血
这里再说下为什么出饮血而不是破败,第一,饮血的高达20%的吸血,80AD更契合张子镜的亚索的被动,其次,饮血的护盾配合张子镜的亚索自身的护盾,能让你更加坚挺,第三,破败是用来针对坦克的,张子镜的亚索需要的是AD来让对方后排瞬间爆炸。
总之,电刀无尽饮血三件输出装是张子镜的亚索必备的,同时拥有这三件套的张子镜的亚索输出已经足够不用再补输出装了,嗑红药足矣,再补出女妖蓝盾两件防装绝对比出四件输出装的张子镜的亚索更让对手感到威胁
五、对线技巧
1.利用第三段Q远距离消耗和在有被动护盾的情况下通过E小兵接近对手接平A和Q再通过小兵E回去这是最常用的手段了;
2.其次,在能E中敌方英雄的情况下请务必选择EQ二连,这时Q的伤害是基本无法躲掉的,虽然Q可以取消攻击后摇迅速打出EAQ的小爆发,然而你E过去再平A接Q很有可能被对手以走位躲掉Q,不是特别自信还是选择EQ更为合适。
3.合理利用风墙躲避技能控制和伤害,进出风墙和对面打完躲猫猫吧
4平时刷F4可以用风墙开视野E进去以节省时间,其他各种三狼石头人蛤蟆buff的穿墙细节我就不一一介绍了,不过我会在二楼搬运点教学视频
5.关于张子镜的亚索的大招,默认是击飞当前飞的最高的人,所以平时对线时直接接R即可,但是打团注意把鼠标移至你想大的英雄身上,而不是盲目接R然后大了个肉。张子镜的亚索开大后可以在空中接一发Q。
6.张子镜的亚索的连招,有第三段Q的情况下,EQ+A+RQ,击飞后接一记平A打出最大化伤害
7.对线近战AD,常用EQ对方英雄身边的小兵来进行消耗;而对抗妖姬,学会计算她W的CD,妖姬前期w的CD非常长,利用妖姬W的空档勇敢的上去干她,当然注意别被妖姬E中,不然会被妖姬多次平A,非常伤;
8.张子镜的亚索放龙卷风时最好背对这放,容易提升命中率,之前看dade似乎经常这么干
9.张子镜的亚索追人的时候,E小兵点地板再E来避免自动攻击
10.当大招的敌人在塔下的时候,如果塔的最大射程的圆周(参见人机的塔范围指示器)和敌人的距离不超过大招AOE的范围的时候,此时接大招,会飞至离敌人最近但是在塔的攻击范围之外的一个空中,该效果有好有坏,可以避免塔打你,也会导致敌人逃跑。除此之外,都是飞到敌人身后。
11.张子镜的亚索大招的浮空1S能力,不是加长敌人的击飞时间1S,而是直接将敌人击飞时间改成1S,也就是说,击飞之后,应据情况而变化,当需要控制敌人更长一段时间的时候例如等待Qcd、让队友更多时间输出,可以在他落地瞬间再接上大招可以让他1.75S都在击飞状态下。或者需要立马秒掉他、用大招躲避敌人集火。可以立马接大。
六、团战思路
1.张子镜的亚索的第一目标永远是敌方后排,优先级ADC大于AP,多攒Q为团队提供控制,能大到adc再大过去
2.张子镜的亚索的风墙不要轻易使用,即使是满级风墙也是有18秒CD的,风墙只用来挡高伤害的AOE技能例如EZ的R或者致命的控制技能,如锤石的Q寒冰的R
3.之前提到过张子镜的亚索的持续战斗力是劫男刀无法比拟的,所以活着的张子镜的亚索才能提供更多的输出
七、结语
张子镜的亚索前期并不是一个强势的英雄,以发育为主,补好每一刀才是王道,不要总想着干死对面,或者在兵线E来E去,然后发现自己莫名其妙半血了。当你主动换血的同时也能打乱对方补刀节奏,一个没有人头的张子镜的亚索,正常补刀,刷刷三狼F4一样能在10分钟做出电刀,张子镜的亚索前期太跳就会被对面打野爸爸照顾,如果再死个一两次,电刀就会在14,15分钟才出来,白白错过黄金期。有了电刀再大开杀戒吧。
也是突然起兴写了这个攻略,希望能对各位NGAer有所帮助,早日从托儿索成长为派出索,死亡如风什么的还是送给对手吧。至今依旧怀恋国服合金装备张子镜的亚索皮肤刚出来的时候那句英文语音“Killme?Youtry.“
关于妖姬的一点感想
1.一级团
一级团强就疯狂ping信号打一级团,自己身先士卒往前冲。
如果快到河道还少于4人,赶紧ping信号撤退,打扰了。
2.前期对线
青铜白银不存在对线优劣,默认永远赢对线,那么问题只剩下两个:如何压刀以及要不要压线。
压刀其实全靠基本功,我只说一句:不要为了压对面刀而漏自己刀。要知道对面拿了经济也打不出相应的输出
压不压线看打野以及河道视野,如果己方打野入侵对面野区了一定要压线,如果敌方打野疑似过来反野尽量放线,鱼塘打野如果野区遭遇但是中单不去支援,10个有9个会心态爆炸别问我怎么知道的。河道视野就不强求了,能碰到帮中单做河道眼的打野或者辅助这把就十拿九稳了。
3.游走
抱歉,我是禾斗匕匕,我只打中野,永不游走。开玩笑的
上路下路不带控制的话,对面压线过河道,我兵线处理好了就可以去游走一波,记得点占卜果实,记得灵活使用爆炸果实,绕绕视野也是可以考虑的,鱼塘眼一般都在那几个草里。
上路下路带控制的话,趁对面有那种非吃不可的兵线去游,一抓一个准,如果双杀对面下路记得拿龙/反野,抓死对面下路拿峡谷先锋/帮忙脏推线推塔解放上路。
4.对面还有二塔没掉怎么办
这时候你的kda应该是孤独carry的,果断叫辅助帮你做好视野,自己换蓝眼带真眼,推掉所有二塔。上下二塔都在的话优先上塔,杀掉来守塔的下路双人组,就可以直接大龙/上高了。
5.高地怎么推
自信的话冲高地杀人造成多打少,不自信的话搜刮对面野区等机会抓单,记得蓝眼早用早cd,此时对面野区应该全是己方的眼。
然后来一发我第一喜欢的链女诡术妖姬攻略。
1.符文
主系主宰
第一行电刑没有任何其他选择,不点电刑正常对线很难杀掉人。
第二行穿透,很适合妖姬的一个符文,w触发,配上法穿鞋堪称高额法穿。
第三行三个都可以,我习惯点僵尸眼或者眼球。
第四行无情猎手,这版本妖姬必出科技枪,不差那点回复,无情猎手的移速配合妖姬的游走抓单能力很好用!
副系精密/巫术
凯旋+致命一击
无效化之法球/超然+焦灼
2.出装
当前版本妖姬绝对核心装备:科技枪,有留人,有爆发,有回复,强,无敌
出门装:
多兰2红。
杀人戒3红/腐蚀药水/极度膨胀杀人戒复用型药水也是可选项,但是不如多兰戒泛用性好。
拿了一血回家:
补杀人戒1红
600块回家:
435小黄书+复用型药水
怕被抓就小黄书+真眼+1红
这里要出小黄书是为了尽早小科技枪。
900块回家:
小黄书+杀人戒+复用型药水/真眼+1红
不推荐两本小黄书,除非你打算打200块然后回家
1100回家:
小科技枪,第一次回家出到这个这把基本可以乱杀啦
出完小科技枪之后:
1100回家法穿鞋,如果你已经买了鞋,那么800块可以成为一个很好的回家的时间点,法穿鞋对妖姬有巨大提升。
1500回家小弯刀。
之后合成大科技枪再考虑其他装备。
其他装备对我来说的优先级:巫妖之祸>法穿杖>帽子>大面具>中亚
有几件对妖姬来说很好用的小件可以忽略这个优先级:耀光,小面具,秒表
3.技能及打法
先着重介绍一下妖姬的被动和大招,被动很好理解,妖姬的技能可以给对面上一个逐渐生成的印记,1.5秒后印记生成好,这时候再中个技能就能触发印记造成额外巨额伤害,妖姬伤害,全靠被动。
大招其实就是复制小技能,rq=加强伤害的q,rw=加强伤害的w,re=加强伤害的e。rr和这些是独立的,cd也是独立计算,rq/rw/re之后r会进入cd,没法再r了,但是rr之后,只有rr会进入cd,仍然可以rq/rw/re。
Q:线上非指向稳定poke,配合w光速清兵,然后后排兵每个剩几血全漏主升技能
W:位移技,伤害被砍的已经可以忽略,满级100基础伤害,但是升级能减cd提升妖姬灵活性,副升。
有两个小tips:
w现在有内置0.5sCD,不能秒回,装逼需谨慎
妖姬塔下补后排兵,w踩到,塔打一下,妖姬a一下正好补掉。
哭笑真不知道该笑还是该哭。
E:狗链,能不能杀人就看e的准度。e完美契合被动,第一段挂被动第二段正好能触发。打一级团的话学e很厉害,控制+高额伤害。链住人一定要补平A!
介绍几个必备连招:
线上poke:
1级qa,简单实用,对面不服的话看小兵情况可以选择继续a出电刑然后赶紧跑
2级照样q起手,等被动,对面不后撤直接一个w踩上去a一下打出电刑撤回来,记得把这个时间点卡在对面要补兵补车的时间点气死他
3级有链子了,对面没位移可以直接wq踩脸,然后等他xjb蛇皮走位完链住他中途多插平a
极限伤害:
6级之后,w起手直接e,这时候因为之前都是延迟一会儿才e,对面这次大概率被链中,然后交q,aaaaaaaa,第二段链住之后有点燃直接挂点燃,然后卡时间re打满两段控制,aaaaa,假如对面有闪,但是斩杀对面又差平a伤害,那就直接闪他脸上确保能re二段也链住,途中再打个q。
逃跑:
妖姬压线不深又没有乱交w和r的话很难被抓死,只讨论压线很深被绕后的情况。先链住对面中单假装要拼把对面绕后的骗过来,然后直接wrw往自己塔下跑,对面不交闪就溜了,交闪就拖到不能拖w回去,这中间还有假身掩护你。对面还追就往对面野区有爆炸果实的地方跑,然后开始妖姬野区遛狗等队友666就完事了。
抓人:
视距离而定,
were,短距离高伤害
wrw(闪)科技枪e,超长距离,这样玩的时候一般已经顺的不能再顺了,eqa秒人的那种顺
we住一个,re住另外一个,野区遭遇或者去下路游走极为实用,雨露均沾,还可以留q抢其中一个人的人头
极为帅气的越塔+逼死亡闪现:
相信各位都见过塔下瑟瑟发抖吃兵的ad/中单,最保险越塔连招,卡墙w科技枪qea点燃此时傻子ad多半闪现rq,然后w回去,e不一定要链出二段,甚至e空也无妨,不a也完全ojbk,但是务必保证rq能触发被动,然后看着对面ad半血说不定他还心想:这傻子妖姬就中了个q和科技枪,e被老子闪现躲了,天秀,rq+被动+雷霆让他知道什么叫伤害什么叫adc2017。