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最后的英雄无敌全文阅读

作者:日本警视厅笫四搜查班警部     最后的英雄无敌txt下载     最后的英雄无敌最新章节 收藏本书

第035.5章 半人马弓手

    周伯文崩溃了,他的运气真是差极了,史上第二弱的1阶兵种,系统却分配给他44个,这让他怎么玩。

    ......

    侍卫,等级:1阶1级。

    属性:

    攻击力:6点,防御力:1点,HP:30,伤害:1~3,占据格子:1格,速度:4,ATB主动性:4,特技:人类生命、殴击。

    人类生命:该单位属于人类生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

    殴击:ATB主动性在15点以上时,攻击在近战时可以发动,这次攻击100%眩晕敌人,击中会使敌人的ATB主动性清零,使自已不会受到反击。

    ......

    弓箭手,等级:2阶1级。

    属性:

    攻击力:8点,防御力:4点,HP:12点,伤害:2~5点,占据格子:1格,弹药:25发,射程:9格,速度:5点,ATB主动性:18点,特技:人类生命、射手、散射。

    射手:该单位拥有远程武器,可以进行远程攻击,远程攻击射程外的单位时,杀伤减半。

    但是该单位身边有敌人时,不可以远程攻击,且近战造成的伤害减半。

    散射:周围存在弓箭手或长弓手时才可以发动,这些弓箭手或长弓手消耗6发弹药,下一次攻击时,会视为对目标及其周围3×3的内单弓箭手或长弓手位同时发动一次攻击。

    ......

    “哈哈哈,过来瞧瞧我的,我运气真好啊!”陈红大笑道。

    闻言,周伯文连忙转头过来,发现陈红抽到的,真如他所说,是60名半人马弓手。

    半人马弓手与英雄无敌5的半人马比也许非常差,但高达15格的射程,满达45发的弹药,8点速度,虽然ATB主动性只有6点,但是这一切———

    都没有阻止半人马弓手,成为前期最强兵种,甚至在不少UP的视频推荐下,有很多玩家选择了据点。

    而且没升级的半人马弓手虽然只能进行远程攻击,但速度非常快,配合据点的高攻击力上,绝对是个好兵种!尤其是她的数量还不少!

    陈红的好运气,顿时让周伯文羡慕起来了。

    半人马弓手,等级:1阶4级。

    属性:

    攻击力:9点,防御力:0点,HP:45点,伤害:1~10点,占据格子:1×2格,弹药:45发,射程:15格,速度:8点,ATB主动性:6点,特技:野兽生命、射手、骑兵、肉博无力。

    肉博无力:该单位无法进行近战攻击。

    野兽生命:该单位属于野兽生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

    骑兵:该单位属于骑兵类兵种,集团冲锋时士气+3自己不会崩溃,并且敌人士气降低2点,但是该单位会受到反骑兵造成的额外伤害。

    而庆幸的是,周伯文的小号昊之十二天使,随即出来的1级侏儒射手,是英雄无敌5代的1级兵精怪射手。

    当然,你如果仔细看会发现,这个兵其实是英雄无敌4代塔楼的半身人,手上的武器却是英雄无敌5代的小精怪手上的燃烧弹发射筒。

    而2级兵石像鬼却是英雄无敌3代的模板,特技反而偏走一峰。

第036章 炼金修复

    2级兵石像鬼是英雄无敌3代的模板,特技更加偏走一峰。

    侏儒射手,等级:1阶8级。

    属性:

    攻击力:20点,防御力:2点,HP:18点,伤害:3~15点,占据格子:1格,弹药:60发,射程:6格,速度:4点,ATB主动性:9点,特技:侏儒生命、射手、燃烧攻击。

    侏儒生命:该单位属于侏儒生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

    燃烧攻击:该单位攻击时,会额外对目标造成燃烧效果。

    ......

    石像鬼,等级:2阶6级兵。

    属性:

    攻击力:5点,防御力:12点,HP:30点,伤害:2~5点,占据格子:1×2格,速度:6点,ATB主动性:21点,特技:炼金生命、飞行、炼金修复。

    炼金生命:该单位属于炼金生命物种,许多魔法、负面状态对其无效,不拥有士气、幸运属性,免疫生命毒。

    炼金修复:该单位是炼金生命物种,可以使用炼金材料,使该单位HP增加或提升属性。

    ......

    昊之十二天使:24名侏儒射手,12名石像鬼。

    我是大哥给我中:45名洞穴人、15名鹰身女妖。

    我是大哥给我中是地下族,分配的兵种是45名洞穴人、15名鹰身女妖,都是近战兵种。

    洞穴人,等级:1阶1级兵。

    属性:

    攻击力:5点,防御力:1点,HP:9点,伤害:1~3点,占据格子:1格,速度:4点,ATB主动性:5点,特技:人类生命。

    ......

    鹰身女妖,等级:1阶1级兵。

    属性:

    攻击力:9点,防御力:2点,HP:15点,伤害:1~4点,占据格子:1×2格,速度:6点,ATB主动性:12点,特技:野兽生命、飞行。

    宇宙无敌第一少女是壁垒,分配的兵种是40名小妖精、20名人马,运气不太行,没有远程兵种。

    小妖精,等级:1阶2级兵。

    属性:

    攻击力:3点,防御力:0点,HP:30点,伤害:1~8点,占据格子:1格,速度:9点,ATB主动性:6点,特技:妖精生命、飞行、软弱攻击。

    妖精生命:该单位属于妖精生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有双倍士气、双倍幸运属性。

    软弱攻击:该单位造成的攻击,不会受到目标产生的反击。

    ......

    人马,等级:2阶3级兵。

    属性:

    攻击力:11点,防御力:3点,HP:22点,伤害:1~6点,占据格子:1×2格,速度:7点,ATB主动性:15点,特技:野兽生命、骑兵、反骑兵、激怒。

    反骑兵:该单位属于反骑兵类兵种,面对骑兵类兵种集团冲锋时士气-2,但是攻击额外会对骑兵造成这次伤害的15%。

    ......

    行动力,英雄在大地图行走,每走一步都消耗行动力,初始英雄的移动力是3000,全部用光需要站在原地等待30分钟加满,平均每分钟能加100点。

    而战斗空间中也可恢复移动力,只是站在城内或野外特殊建筑,恢复速度都有所不同。

    周伯文教陈红如何在战略模式下分兵,骗反击,好在陈红悟性不错,一个小时便领悟了,但是她控制2队以上兵种的时候,仍然气显得笨手笨脚。

第036.5章 弩兵、森林猎人

    陈红悟性不错,一个小时便领悟了周伯文教的,但是她在控制2队兵种以上的时候,仍然会显得笨手笨脚。

    “慢慢来,等你有了远程兵种,操作起来会相对简单一些,唔,那个怪物不能打,那个是2阶的弩兵。”

    周伯文便提醒道。

    ......

    弩兵,等级:2阶4级兵。

    属性:

    攻击力:10点,防御力:5点,HP:16点,伤害:3~7点,占据格子:1格,弹药:21发,射程:10格,速度:6点,ATB主动性:18点,特技:人类生命、射手、精确狙击、优秀箭术、无射击惩罚。

    优秀箭术:该单位拥有远程武器并使其进行远程攻击,攻击射程内的单位时,造成2.1倍伤害。

    精确狙击:该单位远程攻击射程外的目标时,会额外对目标造成0.25倍伤害。

    无射击惩罚:远程攻击造成的伤害不去因为距离因素而衰减。

    ......

    此时的周伯文正控制着这3个英雄疯狂开拓地图,开拓地图顺便还能拣一些没有野兵看守的木材、石科资源点,运气好还能拣到水晶、宝石、水银、硫磺之类的稀有资源。

    别小看它们,要是没有这些稀有资源,很多建筑是无法升级的。

    而至于那些量产的资源点,外面基本都有野怪看守,凭周伯文现在的实力不是拿不下,而是耗损太大,实在是有些不划算。

    周伯文心中自有他的小算盘,他收了差不多两周的宝物打造图纸。

    而关于兵种的图纸,他也不是没收到过,例如将民兵升级成森林猎人的图纸『森林小屋』,他的身上正好能合成一张。

    .......

    隐藏建筑『森林小屋』,建筑等级:1(无法升级),介绍:

    该建筑存在时,可以花费10枚金币,将民兵升级为森林猎人。

    森林猎人,等级:2阶1级兵。

    属性:

    攻击力:15点,防御力:3点,HP:27,伤害:2~9点,占据格子:1点,弹药:15发,射程:12格,速度:5格,ATB主动性:11点,特技:人类生命、射手、精确狙击、优秀箭术、无射击惩罚,2连射,反狩猎、对空专业。

    2连射:该单位远程攻击ATB主动性在15点以上时,每一次100%触发,使这一次攻击完目标后,立刻向上一次攻击的目标进行攻击。

    反狩猎:该单位周围1格内没有敌人时才能发动,该单位受到远程攻击后,该单位可以立刻对攻击来源进行远程攻击,但是下一次行动机会无法进行远程攻击。

    对空专业:该单位远程攻击拥有飞行能力的目标时,会额外对目标造成0.25倍伤害。

    ......

    升级成森林猎人后,这些民兵的三围都会有一定的提升,最重要的是,他们可以向敌人远距离攻击,当民兵数量达到一定程度,攻击力是非常可观的。

    几个英雄继续向前狂奔,一副大地图探了差不多三小时,算算时间,周伯文直接点进主城看了看,2级民居已经建好了,里面站着等待招募的21名民兵。

第037章 侏儒精英射手

    周伯文点进主城看一眼,发现2级民居已经建好了,里面站着等待招募的21名民兵。

    ......

    民居,建筑等级:2,介绍:

    该建筑每周可以提供21名民兵,其中民兵价格为18枚铜币。

    民兵,等级:1阶1级兵。

    属性:

    攻击力:4点,防御力:1点,HP:15点,伤害:1~4点,占据格子:1格,速度:5点,ATB主动性:15点,特技:纳税人、人类生命、殴击。

    纳税人:如果该单位能存活到明天,那么它会在明天的每日收入时,给王国带来1枚金币、1枚银币、1枚铜币的收入。

    ......

    唉,民兵虽然是游戏里面最低的兵种,但好在产量惊人,招募费便宜。

    并且贡献了朴实无华的高性价比特技,纳税人。

    试想一下,如果将民居升到3级,农民的产量又会提升7个,而升级费用———

    想到这一眼,周伯文又看了一眼升级费用,发现只需要500金币和5木头。

    “老公,我现在该去干嘛呢?”

    陈红的询问打断了周伯文思路,他转头过去看,发现这边火器打造室已经建造成功了,20只升过级的侏儒精英射手,手提着比之前大一号的发射筒,看起来十分威风。

    ......

    火器打造室,建筑等级:1,介绍:

    建造需要2000金币、10单位木材、10单位石料。

    该建筑每周可以提供15名侏儒射手、6名侏儒精英射手,其中侏儒射手价格为20枚银币3000枚铜币、侏儒精英射手价格为40枚银币2000枚铜币。

    可以花费2000金币、10单位木材、10单位石料,3单位硫磺,升级火器打造室,使该建筑每周可以提供30名侏儒射手、12名侏儒精英射手。

    其中侏儒射手价格为20枚银币100枚铜币、侏儒精英射手价格为40枚银币300枚铜币。

    侏儒精英射手,等级:2阶1级兵。

    属性:

    攻击力:50点,防御力:1点,HP:21,伤害:6~18点,占据格子:1点,弹药:75发,射程:9格,速度:4格,ATB主动性:8点,特技:侏儒生命、射手、燃烧攻击、精确狙击、胆小,泰亚地对空火箭。

    胆小:受到远程攻击时会陷入恐惧效果,无法行动,士气值在3点以上时,可以攻击。

    泰亚地对空火箭:每场战斗只能用1次,该单位远程攻击飞行单位时可以使用,射程:15,对目标能造成300点物理伤害。

    ......

    “开拓地图,欺负近战兵,你的侏儒精英射手太怕远程兵了。”

    周伯文不假思索的答道,对于拥有泰亚地对空火箭这个前期最强技能的侏儒精英射手来说,只有远程兵是它最怕的。

    周伯文让耗光了行动力的2位英雄自动往城里跑,在没有副英雄之前什么都得自己动手。

    这么对比一下,还是单机的时候幸福啊,一出来先招两个副英雄,将他们带的兵往主将身上一扔,主将便可以一路向北,所向披靡了。

    其实在战略地图下也有副英雄可以招募,但要求是城镇中心等级等级。

第037.5章 恶魔之子

    然而前期资源匮乏,谁会这么傻把石头和木头这些宝贵的资源砸进城镇中心?

    见民居已经建造成功,周伯文便转回到rpg模式,通过金币交易员,将rpg模式下的5千枚金币、6万枚铜币、9万板银币转进了战略模式。

    又花了几十枚金币升级民兵,这种周伯文便有了可以不断进行远程攻击的森林猎人了。

    实力提升的周伯文,很有底气控制着英雄,直奔一个伐木场去了,这是他昨天探路的结果,守在木材场边上的是一队恶魔之子,数量不明。

    只用了20分钟,便来到目的地,周伯方没什么好考虑的,直接撞上去,嘣的一声跳出一个对话框————→

    『守卫伐木场的36名恶魔之子由于惧怕您的武力,想要逃跑,是否放过它们?』

    这还有什么好说的,开打!

    两队随即卷入战斗空间。

    进攻方:44名侍卫、16名弓箭手、21名森林猎人。

    守卫方:36只恶魔之子。

    战斗天平:90%:10%。

    ......

    恶魔之子,等级:1阶6级兵。

    属性:

    攻击力:6点,防御力:0点,HP:18点,伤害:1~3点,占据格子:1格,速度:8点,ATB主动性:24点,特技:恶魔生命、飞行、汲魔。

    恶魔生命:该单位属于恶魔生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

    汲魔:敌方英雄及兵种每消耗1点魔法值,本方英雄和兵种就获得1点魔法值。

    ......

    进入战斗空间,周伯文看到恶魔之子的属性,不屑的冷笑了一声,他直接操作森林猎人和弓箭手,两箭就结束了恶魔之子的性命,获得了(36×1.6)点的功勋,占领了伐木场。

    系统提示:『路西法』占领1级伐木场。

    1级伐木场:每小时木材+1,每天木材额外+12。

    在《英雄无敌9oL》这个游戏中,资源尤其重要,主要资源分别为:木材、石料,稀有资源分别为水银、硫磺、水晶、宝石等,有限资源为3代WCG追随遗迹的秘银、宝钻等。

    而随着地图的难度增加,大地图内的资源点初始等级也会随着增加,等级越高,产量也越高。

    英雄属姓介绍,英雄攻击力每1点,所带兵种攻击力+1。

    英雄防御力每1点,所带兵种防御力就加1点。

    英雄精神力越高,施展魔法的伤害力越高,增益法术持续时间或减益法术持续时间也与精神力越有关。

    英雄每1点智力,对应10点魔法值。

    士气和幸运,《英雄无敌9oL》采用的是3代设计,当英雄所带的兵种士气高涨时,头上将会出现金鹰,而出现幸运一击时,头上则会出现马蹄铁。

    周伯文夺取伐木场之后继续向前迈进,为了能早一天建造招出2阶兵种弓箭手,他必须在最快的时间里收集木材,森林猎人虽好,但太耗金币了。

    而且哪怕森林猎人数量上万,只要仁及高阶兵种近身,也会如砍瓜切菜一般蹂躏至死。

    当然了,在这个1阶的地图中,如果有一百名森林猎人,对付近战兵种还是很有效果的。

第038章 邪眼

    在这个1阶的地图中,你如果有一百名森林猎人,对付近战兵种还是很有效果的。

    这会,周伯文又发现一个伐木场,但是发现守在外面的是邪眼。

    周伯文回忆了一下邪眼属性,周伯文果断怂了,不敢惹它。

    邪眼,等级:4阶5级。

    属性:

    攻击力:25点,防御力:12点,HP:45,伤害:5~30点,占据格子:1点,弹药:6发,射程:12格,速度:6格,ATB主动性:15点,特技:眼魔种、射手、精确狙击、优秀箭术、无射击惩罚、邪恶射线、邪恶注视。

    眼魔种:该单位属于眼魔生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

    邪恶射线:该单位远程攻击射程内的目标后,会使目标随机获得一个负面魔法。

    邪恶注视:近战攻击时会陷入恐惧效果,无法行动。

    ......

    此时的陈红,扩张速度快的令人乍舌,60名半人马射手,让她可以瞬间秒杀38只以上的任何2阶以下兵种,可谓所相披靡。

    这边周伯文继续前进,当黑色浓雾被驱散后,周伯文惊讶的发现远处竟然有个魔幻花园!

    而且,它外面没有任何兵种把守!

    魔幻花园:由绿色树木山石围拢,上面有个类似小丑的精灵在旋转,每隔1周可以访问,获得2万枚金币或5~15点宝石。

    鼠标点在魔幻花园上,英雄飞奔过去,一排小字顿时跳入屏幕:“美妙的声音引领着你进入这座花园,你很好奇地一把抓住了小精灵,小精灵为了换取自由,决定送给你2万枚金币。”

    “哈哈哈哈!”

    周伯文大喜,他扭头去看陈红,发现陈红已经开始建造2级半人马巢穴了。

    而一旦半人马巢穴升级,她就可以招募可以进行15格的超远程攻击的半人马狩猎者。

    半人马狩猎者,等级:1阶7级。

    属性:

    攻击力:12点,防御力:1点,HP:55点,伤害:1~15点,占据格子:1×2格,弹药:60发,射程:15格,速度:9点,ATB主动性:9点,特技:野兽生命、射手、骑兵、优秀箭术、肉博无力、无射击惩罚,2连射,反狩猎、对空专业。

    ......

    战略下玩的是耐心与智慧,比起rpg一味的杀戮明显可玩姓更高,周伯文马不停蹄地向前飞奔,地图开的越大,可显示的资源越多。

    周伯文心想等2阶弓箭手建造出来,灭掉这些兵还不是手到勤来?

    动众所周半,想要在英雄无敌做到无损,除非带远程兵,否则根本不可能。

    而且,远程兵种贫血、薄皮,最大的弊端是,一但被敌方高速兵种靠近,伤害减半,除非你带的是高阶远程兵,否则绝对会被那些高速兵种打成麻瓜。

    而经过一下午的探图和拣资源,周伯文已经建立起了民居、森林小屋、铁匠铺、射手塔楼、兄弟会、酒馆,城镇中心。

    ......

    铁匠铺,建筑等级:1,介绍:

    可以花费1000枚金币,用时12小时,研发武器铁器冶炼,让城市招募的『圣堂』部队攻击力永久增加6点,伤害增加1~3点。

第038.5章 兵营

    用时12小时,研发武器铁器冶炼,让城市招募的『圣堂』部队攻击力永久增加6点,伤害增加1~3点。

    可以花费3000枚金币,用时12小时,研发防具铁器冶炼,让城市招募的『圣堂』部队防御力永久增加5点,HP增加6点。

    可以花费5000金币、10单位木材、10单位石料,用时24小时,升级铁匠铺,解锁该建筑两项科技武器钢铁、冶炼、防具钢铁冶炼。

    ......

    射手塔楼,建筑等级:1,介绍:

    建造需要1500金币、5单位木材、5单位石料。

    该建筑每周可以提供14名弓箭手,其中弓箭手价格为120枚银币。

    可以花费1000金币、15单位木材、15单位石料,升级射手塔楼,使该建筑增加至每周可以提供21名弓箭手、6名弩兵。

    ......

    兄弟会,建筑等级:1(无法升级),介绍:

    该建筑存在时,使城市在防守战时,增加3点士气。

    ......

    酒馆,建筑等级:1(无法升级),介绍:

    该建筑存在时,使城市在防守战时,增加1点士气。

    该建筑存在且城镇中心3级以上时,玩家可以从里面招募英雄。

    ......

    城镇中心,建筑等级:1,介绍:

    该建筑存在时,玩家每天获得500枚金币、1000枚银币、2000枚铜币。

    该建筑每周可以提供7名民兵、4名弓箭手、2名步兵,其中民兵价格为30枚铜币、弓箭手价格为150枚银币、步兵价格为15枚金币。

    可以花费2000金币、10单位木材、10单位石料升级城镇中心,使该建筑增加每周可以提供每周可以提供14名民兵、8名弓箭手、4名步兵,其中民兵价格为27枚铜币、弓箭手价格为145枚银币、步兵价格为12枚金币。

    城镇中心建筑等级为2存在时,玩家每天获得1000枚金币、2000枚银币、4000枚铜币。

    ......

    城市名字:无(未起),城市种族:圣堂,城市主人:『路西法』。

    城市可以建造建筑:

    靶场、兵营、狮鹫城堡、魔法协会。

    现存城市建筑:

    森林小屋LV1,民居LV2,射手塔楼LV1,。

    铁匠铺LV1,兄弟会LV1,酒馆LV1,城镇中心LV1。

    ......

    现在,摆在周伯文眼前的问题的,是要建哪一个,升级又要选哪一个?

    周伯文的目光移到城市可以建造建筑这一栏上,鼠标依次左键单击靶场、兵营、狮鹫城堡、魔法协会,片刻之后,周伯文便有了选择。

    建狮鹫城堡!

    建兵营!

    升级射手塔楼!

    pass魔法协会的原因,是周伯文还没想好路西法的发展方向。

    而靶场是科技,并不产兵,狮鹫城堡却提供狮鹫。

    兵营,建筑等级:1,介绍:

    建造需要2000金币、20单位木材、20单位石料。

    该建筑每周可以提供15名步兵,其中步兵价格为10枚金币。

    可以花费4000金币、40单位木材、40单位石料升级兵营,使该建筑增加每周可以提供每周可以提供30名步兵、10名重步兵,其中步兵价格为8枚金币、重步兵价格为30枚金币。

第039章 哥革

    狮鹫城堡,建筑等级:1,介绍:

    建造需要兵营、4000金币、20单位木材、20单位石料。

    该建筑每周可以提供12名狮鹫,其中狮鹫价格为600枚金币。

    可以花费8000金币、30单位木材、30单位石料升级狮鹫城堡,使该建筑增加至每周可以提供24名狮鹫,其中狮鹫价格为580枚金币。

    ......

    狮鹫,等级:3阶9级。

    属性:

    攻击力:10点,防御力:12点,HP:100点,伤害:6~18点,占据格子:3×3格,速度:8点,ATB主动性:19点,特技:野兽生命、飞行,激怒、抗魔光环0.9x。

    抗魔光环0.9x:包括该单位在内的6格内,受到的魔法伤害降低6.25%。

    ......

    射手塔楼,建筑等级:2,介绍:

    该建筑每周可以提供21名弓箭手,6名弩兵,其中弓箭手价格为100枚银币、弩手价格为300枚银币。

    可以花费2000金币、30单位木材、30单位石料,升级射手塔楼,使该建筑增加至每周可以提供42名弓箭手、15名弩兵。

    ......

    周伯文控制英雄往回走,这张地图己经被他探开了一大片,除了伐木场、采矿场已经被占领,还有1个石料打造中心、一个木科堆放处,两者在每周提供金币或资源。

    但让周伯文头疼的是,在木科堆放处旁边有个风车,他十分眼馋,可看守的怪物却是哥革这种群伤远程兵。

    哥革,等级:2阶6级。

    属性:

    攻击力:15点,防御力:3点,HP:18,伤害:2~6点,占据格子:1点,弹药:21发,射程:9格,速度:4格,ATB主动性:12点,特技:恶魔生命、射手、火球攻击。

    火球攻击:该单位的攻击视为火球攻击,改击时会自动对目标和及其3×3范围内造成火焰属性伤害。

    ......

    等到12点将射手塔楼升级好后,周伯文又补充了一波魔力和22名森林猎人、15名步兵、8名弓箭手带在身上后,周伯文直奔哥革。

    两队随即卷入战斗空间。

    进攻方:15名步兵、44名侍卫、24名弓箭手、43名森林猎人。

    守卫方:15只哥革、16只哥革。

    天平:88%:12%。

    步兵,3阶6级兵。

    属性:

    攻击力:8点,防御力:12点,HP:25点,伤害:1~4点,占据格子:1格,速度:4点,ATB主动性:12点,特技:人类生命、持盾、激怒、格挡、警哨、巨盾、巨盾庇护。

    持盾:该单位拥有盾牌,会使用盾牌抵指来自正面的攻击,抵挡时防御力增加6点。

    激怒:每个回合可以检测一次,发现周围有友军阵亡时,ATB主动性上升3点,攻击力和防御力上升1点。

    格挡:ATB主动性分别在6、12、18点以上6的倍数时才可以获得1个能量点。

    受到近战攻击时可以消耗3个能量点,使这次一该单位受到的近战攻击伤害降低至10点以下,最多积攒9个能量点。

    警哨:视野内没有友军时,防御力+15点,视野内拥有友军时,防御力+9点。

    巨盾:该单位拥有盾牌,受到由远程攻击造成的杀伤减少10%。

第039.5章 行尸与巨蜥

    巨盾庇护:该单位周围3×3存在的友军单位受到远程攻击时,受到的伤害有30%转移给该单泣。

    ......

    凭借着步兵的保护,周伯文连一兵损失都没有,就用弓箭手和森林猎人射死了哥革。

    占领完风车之后,周伯文刚拿完风车上缴的1万金币后,又快马加鞭的朝采矿场跑去,看守采矿场的是墓园的行尸,防御力和HP虽然高,但速度非常慢。

    所以周伯文只需要一打一走,就以放风筝的方式射死了这45只行尸。

    行尸,等级:2阶4级。

    属性:

    攻击力:6点,防御力:22点,HP:45点,伤害:3~6点,占据格子:1格,速度:3点,ATB主动性:15点,特技:亡灵生命。

    亡灵生命:该单位属于恶魔生命物种,许多魔法、负面状态对其无效,不拥有士气、幸运属性。

    ......

    占领采矿场后,周伯文“乘胜追击”,再以同样放风筝的方式,活活射死了守卫宝石湖的沼泽族4阶兵30只巨蜥。

    巨蜥,等级:4阶4级。

    属性:

    攻击力:15点,防御力:19点,HP:45,伤害:5~9点,占据格子:1点,速度:5格,ATB主动性:15点,特技:蜥蜴种。

    蜥蜴种:该单位属于蜥蜴生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

    ......

    占领了宝石湖后,周伯文发现了一大片新区域,但同时他也发现了沼泽族2阶兵蜥蜴人建筑蜥蜴树洞,周伯文立刻警惕了起来。

    因为根据他的经验,《英雄无敌9oL》里,一张地图里如果有非本族的野外兵种建筑,那么这就意味着这张地图里有另一位玩家。

    而既然出现的是沼泽族,那么,这试否说明出现的应该同样是沼泽族?

    想到这里,周伯文果断占领了蜥蜴树洞,并花费500金将蜥蜴树洞升到了2级。

    蜥蜴树洞,建筑等级:1,介绍:

    该建筑每周可以提供15蜥蜴人、7蜥蜴射手招募,其中蜥蜴人价格为3金,蜥蜴射手价格为6金。

    升级蜥蜴树洞,使该建筑每周可以提供30蜥蜴人、14蜥蜴射手招募,其中蜥蜴人价格为2金,蜥蜴射手价格为5金。

    ......

    蜥蜴人,等级:2阶2级。

    属性:

    攻击力:7点,防御力:3点,HP:24,伤害:2~5点,占据格子:1点,速度:7格,ATB主动性:16点,特技:蜥蜴种。

    蜥蜴射手,等级:2阶4级。

    属性:

    攻击力:9点,防御力:4点,HP:30,伤害:3~9点,占据格子:1点,弹药:15发,射程:7格,速度:5格,ATB主动性:14点,特技:蜥蜴种。

    ......

    路西法:15名步兵、44名侍卫、24名弓箭手、43名森林猎人、30蜥蜴人、14蜥蜴射手。

    占领蜥蜴树洞后,周伯文控制路西法回家休息,此时昊之十二天使这边,不但已经建立起制造室,手上还有75只侏儒精英射手、24只石像鬼、10只石人。

    制造室,建筑等级:1,介绍:

    该建筑每周可以提供10只石人,其中石人价格为9金。

    可以花费1500金币,升级制造室,使该建筑每周可以提供20只石人、10只铁人,其中石人价格为8金,铁人价格为20金。

第040章 神秘石柱与毒眼

    石人,等级:2阶11级。

    属性:

    攻击力:15点,防御力:15点,HP:15点,伤害:6~6点,占据格子:1格,速度:4点,ATB主动性:12点,特技:炼金生命。

    ......

    我是大哥给我中这边也一路顺利,出了鸟阁和地穴人巢穴、神秘石柱,并拥有了90只洞穴人、20只鹰身女妖、6只毒眼。

    鸟阁,建筑等级:1,介绍:

    该建筑每周可以提供10只鹰身女妖,其中鹰身女妖价格为12金。

    可以花费1000金币,升级鹰身女妖,使该建筑每周可以提供20只鹰身女妖,其中鹰身女妖价格为10金。

    地穴人巢穴,建筑等级:1,介绍:

    该建筑每周可以提供45只洞穴人,其中洞穴人价格为1金。

    可以花费500金币,升级地穴人巢穴,使该建筑每周可以提供60只洞穴人,其中洞穴人价格为90银。

    神秘石柱,建筑等级:1,介绍:

    该建筑每周可以提供6名毒眼,其中毒眼价格为9金。

    可以花费4000金币、3点硫磺,升级神秘石柱,使该建筑每周可以提供15名毒眼,其中毒眼价格为8金。

    毒眼,等级:3阶1级。

    属性:

    攻击力:16点,防御力:9点,HP:30,伤害:2~12点,占据格子:1点,弹药:5发,射程:10格,速度:5格,ATB主动性:12点,特技:眼魔种、射手、邪恶注视。

    ......

    作为一名老实人,泰西在入手《英雄无敌9oL》后,就非常勤劳和努力。

    他不仅在《英雄无敌9oL》开服一个多月后赶上了大部队等级并突破45级,还及时赶上了进入战略地图的末班车,成为了一名沼泽族玩家。

    这既是一件幸运的事,但也是一件不幸运的事。

    泰西是玩过英雄无敌3的,并且沼泽族打法和经验、对其他族总结,都是很丰富的。

    而众所周知,自英雄无敌3以后,英雄无敌4、英雄无敌5、英雄无敌6、英雄无敌7以后,除了难产的英雄无敌8,传送中的英雄无敌9,都是没有沼泽族的存在的。

    这也就意味着———沼泽族在加入《英雄无敌9oL》后,是没有像其他族那样,经过大改特改的,所以泰西的这些沼泽族打法和经验、对其他族总结,都能得到很好的发挥,所以这也是一件幸运的事。

    那么,不幸运的是什么呢?

    答案很明显,问题出在沼泽族身上。

    因为如果仔细对比英雄无敌3各族,你就会发现各族都有各族的优点和弱点。

    圣堂很全能,你想又有马厩这种神级建筑,还有2种远程兵,算上弩车就是3种远程兵,前期可以无伤打野怪开荒。

    神射手、十字军又能双击这种神,大天使憋出来就定胜负,还能建5级魔法塔。

    缺点是太全能了,资源要求太多不够强势。

    塔楼魔法强,神怪能上buff,蓝丢丢多又是远程,大小法师还能减少魔法消耗,泰坦远程之王,蛇妖属性好。

    缺点是石人速度太慢,前期不能用,只能放家里,如果有机会也许能升至铁人。

第040.5章 梦想遥不可及

    可是石人速度太慢,前期不能用,只能放家里,如果有机会也许能升至铁人。

    想依靠石像鬼可又攒不起来,如果碰上对面有禁魔球或者都是龙,那可以直接退了。

    而至于壁垒,直接朝金矿人马飞马射手流就完事了,钱一多绿龙又强,还有5级魔法塔。

    缺点是矮人枯木属性虽好但速度太慢,和塔楼的石人一样,前期一般都是放家里,中后期攒几十砸锅卖铁带出来,一波定胜知。

    什么?你问独角兽?

    这啥东西,有用吗?出了打谁?

    哦,几率致肓啊,那我为啥不直接丢双目失明?

    啥,还增加抗魔概率?

    请问我如果都能出独角兽了,增加的这点抗魔概率,又能挡得住谁?

    而且我如果都出独角兽了,那我为什么不出矮人和枯木。

    据点,直接朝雷鸟比蒙就完事了,恶狼哥布林,食人魔放家里攒,攻击力上去莽就完事了。

    缺点是独眼太耗水晶,半兽人又不够强力,而且魔法塔等级无法弄高,在魔法战中会处于分势。

    地狱?

    这是人能玩的?

    虽然火精灵火雨流很美味,但也很容易破解,要且要求也太高了,角魔邪神更是难以弄出。

    地下城,直接高级英雄加双倍魔法吧,黑龙火雨流也能玩玩,还有5级魔法塔。

    缺点是梦想遥不可及。

    墓园,请直接追求上千的骷髅兵,一刀流就完事了。

    缺点是攒骷髅兵这个过程中,很容易暴毙,不过pvp一般都禁鬼禁元素。

    元素,很强,但被禁了,别玩。

    最后是沼泽塔。

    虽然说龙蝇速度最快,蛮牛是高级兵杀手,飞龙容易成型,但九头蛇实在太拉胯了,而且不能建高级魔法塔。

    龙蝇速度虽然最快并且让人难用,但它的作用是用来打断对方远程兵种,并且上虚弱无力。

    而自身的身板实际上很脆,比不过同为3阶兵狮鹫,欺负欺负同为飞行兵的石像鬼、鹰身女妖还行。

    蛮牛虽然是高级兵杀手,但对墓园族完全没用,唯一硬要说的话,就是防高血高。

    六阶兵飞龙倒是容易成型,中毒特效对巨龙也是一绝,但问题于在沼泽族的七阶兵九头蛇,实在太拉胯了。

    而且沼泽族不能建高级魔法塔,这就使沼泽族在魔法战中处于绝对劣势。

    什么,你问沼泽族1阶兵狼人、2阶兵蜥蜴人、4阶兵巨蜥去哪了?

    那只能说别问,招出就完事了,数量起来即使是大恶魔来,都能石化。

    话说回去,这虽然是一件幸运又不幸运的事,但上天仿佛是忽然转性了一样,让泰西在进入战略地图后,获得了大量资源和100名大狼人。

    大狼人,1阶12级兵,属性:

    攻击力:9点,防御力:5点,HP:18点,伤害:3~9点,占据格子:1格,速度:7点,ATB主动性:18点,特技:野兽生命、血脉再生、屠戮成性、激怒。

    屠戮成性:该单位攻击3阶以上的生物时,造成的伤害额外增加30%。

第041章 飞龙、猛毒、亚龙

    充足的资源让泰西建出狼屋、蜥蜴树洞、巨蝇巢穴后,还可以将巨蝇巢穴升至毒蝇巢穴后,使其得以直奔飞龙巢穴招出9只飞龙。

    狼屋,建筑等级:1,介绍:

    该建筑每周可以提供18只狼人,其中狼人价格为150铜币。

    建造血脉图腾柱后,可以花费1000金币、5木材,升级为大狼屋,使该建筑每周可以提供36只狼人、15只大狼人,其中狼人价格为120铜币、大狼人价格为180铜币。

    狼人,1阶4级兵,属性:

    攻击力:5点,防御力:3点,HP:12点,伤害:1~3点,占据格子:1格,速度:5点,ATB主动性:15点,特技:野兽生命、血脉再生。

    血脉再生:每次行动前恢复一半HP。

    ......

    巨蝇巢穴,建筑等级:1,介绍:

    该建筑每周可以提供15只巨蝇,其中巨蝇价格为200金。

    可以花费3000金币、25木材,升级毒蝇巢穴,使该建筑每周可以提供30只巨蝇、14只毒蝇,其中巨蝇价格为100金,毒蝇价格为220金。

    巨蝇:2阶7级兵,属性:

    攻击力:10点,防御力:1点,HP:50,伤害:2~6点,占据格子:1点,速度:10格,ATB主动性:20点,特技:蝇种、飞行。

    蝇种:该单位属于蝇类生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

    ......

    毒蝇巢穴,建筑等级:2,介绍:

    该建筑每周可以提供30只巨蝇、14只毒蝇,其中巨蝇价格为100金,毒蝇价格为220金。

    可以花费9000金币、50木材,升级龙蝇巢穴,使该建筑每周可以提供60只巨蝇、28只毒蝇,12只龙蝇,其中巨蝇价格为50金,毒蝇价格为180金,龙蝇价格为300金。

    毒蝇:3阶4级兵,属性:

    攻击力:12点,防御力:3点,HP:60,伤害:3~7点,占据格子:1×2点,速度:12格,ATB主动性:21点,特技:蝇种、飞行、毒性攻击。

    毒性攻击:该单位攻击时会额外对目标造成10点剧毒属性伤害,并获得『剧毒』中毒状态不受反击。

    『剧毒』状态下,每次行动前受到10点剧毒属性伤害,持续15次行动。

    ......

    飞龙巢穴,建筑等级:1,介绍:

    该建筑每周可以提供9只飞龙,其中飞龙价格为800金。

    可以花费4000金币、45木材,升级飞龙巢穴,使该建筑每周可以提供18只飞龙,其中飞龙价格为750金。

    飞龙:6阶3级兵。

    属性:

    攻击力:39点,防御力:30点,HP:270,伤害:22~33点,占据格子:2×2点,速度:9格,ATB主动性:18点,特技:飞龙种、毒性吐息、亚龙之威、飞行。

    飞龙种:该单位属于飞龙生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

    毒性吐息:该单位的攻击视为吐息攻击,攻击时会额外对目标和及其4×4范围内造成100点剧毒属性伤害,并获得『猛毒』中毒状态,不分敌人,不受反击。

    『猛毒』中毒状态下,每次行动前受到100点剧毒属性伤害,持续3次行动。

第041.5章 “逐个击破”

    亚龙之威:拥有该技能下的该单位,场上没有巨龙时,每回合士气+5点,场上有巨龙时,每回合士气+1点。

    ......

    泰西建出飞龙巢穴招出9只飞龙后,便凭借着飞龙的强大武力,一路暴打野怪,获得大量经验和功勋。

    在清掉巨蝇巢和毒蝇巢后,泰西又获得了15只飞龙(7+8),实力大幅度提升。

    但作为代价,泰西的蜥蜴人和蜥蜴射手都死了,全队现在只剩下近战兵。

    泰西队伍:95大狼人、18狼人、30巨蝇、14毒蝇、24飞龙。

    英雄:默认,等级:2,属性:

    攻击力:1,防御力:3。

    精神力:2,智力:1,MP:10/10。

    装备:魔法书。

    特性:

    初级后勤、基础战术、基础地系魔法。

    ......

    这天,泰西在日常巡逻时,意外发现了一个圣堂玩家正在追着一个塔楼玩家。

    而离他们不远处,是一个地下城玩家和一座城池,泰西不由大感意外。

    看了一会儿戏后,泰西见圣堂玩家和塔楼玩家已经走远,好奇的丢给地下城玩家和城池一个探索,探索反馈来的信息却让他大由心动。

    我是大哥给我中:90只洞穴人、20只鹰身女妖、6只毒眼。

    心动归虽心动,但谨慎还是要有的。

    以防万一,泰西还切出去,后台登录论坛查了下洞穴人、鹰身女妖、毒眼的属性计算了自已无伤后,随即霸气的A了上去。

    却没发现他将我是大哥给我中卷入战斗空间时,之前消失的圣堂玩家和塔楼玩家,突然出现在身边,并一起卷入了战斗空间!

    防守方泰西:95大狼人、18狼人、30巨蝇、14毒蝇、24飞龙。

    进攻方A昊之十二天使:75只侏儒精英射手、24只石像鬼、10只石人。

    进攻方B我是大哥给我中:90只洞穴人、20只鹰身女妖、6只毒眼。

    进攻方C路西法:15名步兵、44名侍卫、24名弓箭手、43名森林猎人、30蜥蜴人、14蜥蜴射手。

    天平:75%:12%:3%:10%。

    ......

    泰西没有发现,他将我是大哥给我中卷入战斗空间的时候,之前消失的圣堂玩家和塔楼玩家,突然出现在身边,并一起卷入了战斗空间!

    进入战斗空间,看到多出来的兵种条,好奇的泰西点出信息双击确认,这一看,让值到此时才意识到自己恐怕是中埋伏了。

    而因为自己的兵力优势,迫使敌人对抗联合自己,不过这又怎样呢?

    对方又不是同一方,自己只需要逐个击破就好了。

    看个电脑屏幕上陷入战争迷雾的三个对手阵地,泰西狞笑的想道。

    电脑的另一边,周伯文也在笑。

    此时的场上类似十字形的四国军旗,而四个玩家各占一边,中间则是空的,由四位玩家碰前周围的地形填铺。

    一般来说,这种情况下,占据一边的玩家,在战争迷雾的条件下,会以防守反击作为战斗。

    但是!

    周伯文手上正好有三台电脑,分别对应三个帐号,而根据三个电脑屏幕上的画面上,周伯文很快确定了泰西的位置是在南边。

第042章 『断手流』多线打法

    周伯文很快确定了泰西的位置是在南边。

    这边周文文在集结兵力,泰西这边也在行动,他并没有选择在家里等着敌人送上门来。

    在泰西确认了『逐个击破』战略后,他开始控制巨蝇和毒蝇分兵,利用飞行能力跨越困难地形,搜索敌人,而一但搜索到,24条飞龙就会给予致命一击。

    但是泰西并没有这种RTS操作能力,而众所周知,在DOTA里有一个笑话,人控鸟死,鸟控人死。

    这个笑话正好说明了泰西现在的困镜,而他的对手,周伯文!

    在前世,可是中了不知道多少次这样的埋伏,加上之前他苦练了一段星际2人族『断手流』多线打法,这种RTS操作能力周伯文自然拥有。

    所以周伯文很快就用石像鬼和鹰身女妖,探出了大狼人、狼人位置,飞龙则迟了几个回合才发现,巨蝇和毒蝇则因为泰西的分兵,并没有在第一时间发现。

    但是巨蝇和毒蝇的体积(占格)太大了,所以当泰西的巨蝇和毒蝇,在第一时间发现石人、洞穴人、侍卫时,周伯文也通过1单位的巨蝇和毒蝇,猜出了泰西的部署和接下来的想法。

    “敌人看到我的兵,因为大狼人和狼人并不在附近,所以会立刻动用飞龙,来消灭我的石人、洞穴人、侍卫。”

    “而因为24只飞龙的伤害可以全歼,所以敌人有80到95%的可能性,会动用飞龙,只有5到20%的可能性会等巨蝇和毒蝇探出我的远程兵后,再动用飞龙。”

    “所以我不管怎么样,都要将石人、洞穴人、侍卫拉回来,拉到侏儒精英射手、毒眼、森林猎人、弓箭手可以攻击到的全伤射程。”

    “这样可以确保石人、洞穴人、侍卫在被飞龙攻击的时候,侏儒精英射手、毒眼、森林猎人、弓箭手也能攻击到飞龙。”

    “同时也能避免飞龙,突然出现在侏儒精英射手、毒眼、森林猎人、弓箭手身边。”

    “而为了防止敌人将分兵的巨蝇和毒蝇集合起来,搞突袭战术,这30蜥蜴人、14蜥蜴射手要分别来左和右移动,一来可以作为诱饵,二来也能扩大警惕区域,防止飞龙出现在这里,自已却浑然不知道的局面。”

    没多久,泰西的巨蝇和毒蝇就发现周伯文的侏儒精英射手、毒眼、森林猎人位置,泰西立刻操动飞龙飞过去。

    而周伯文在侏儒精英射手、毒眼、森林猎人的视野里看到巨蝇和毒蝇出现后,虽然他立刻操纵这三种远程兵,攻击了巨蝇和毒蝇一次并直接其消灭。

    防守方泰西:95大狼人、18狼人、24巨蝇、10毒蝇、24飞龙。

    进攻方A昊之十二天使:75只侏儒精英射手、24只石像鬼、10只石人。

    进攻方B我是大哥给我中:90只洞穴人、20只鹰身女妖、6只毒眼。

    进攻方C路西法:15名步兵、44名侍卫、24名弓箭手、43名森林猎人、30蜥蜴人、14蜥蜴射手。

    天平:72%:13%:4%:11%。

第042.5章 地对空导弹

    眼见还是暴露出位侏儒精英射手、毒眼、森林猎人三个远程兵的位置,战术暴露的周伯文,迫于无奈,只好将其中两种远程兵往后拉,同时又将毒眼顶上,抛出诱饵。

    泰西果然中计,在3秒时间过去后,飞龙在泰西的控制人,从天而降,翠绿色的吐息从飞龙口中喷出,迅速淹没毒眼,转瞬间毒眼就死去全队阵亡。

    毒眼死去,胜利的天平立刻产生变动,胜率从72%涨到了81%。

    天平:81%:13%:1%:5%。

    但照战斗才刚刚开始,飞龙出现到泰西开始操作飞龙攻击毒眼的时候,周伯文也依次操作上森林猎人、蜥蜴射手、弓箭手,对飞龙发起远程攻击。

    首先是森林猎人!

    在无射击惩罚、对空专业、2连射、优秀箭术四个特技加成,43名森林猎人1次远程攻击便重创了1只飞龙,2次远程攻击便干掉了1只飞龙。

    森林猎人攻击完便是蜥蜴射手、弓箭手,但是因为没有伤害加成,所以跨过森林猎人上前远程攻击的蜥蜴射手、弓箭手不仅没有杀死1只飞龙,连重创飞龙的目的也没有达到,只造成了轻伤。

    但是周伯文并没有失望,因为蜥蜴射手、弓箭手是第二个诱饵,真正的杀招是侏儒精英射手。

    而对于泰西来说,以1只飞龙阵亡、1只飞龙轻伤的代价,让敌人远程兵损失,这直动是可以接受的。

    于是当周伯文抛出蜥蜴射手、弓箭手两个诱饵后,泰西再次“咬钩”,翠绿色的吐息从飞龙吐出,就要淹没蜥蜴射手、弓箭手上演一出悲剧时,侏儒精英射手动了!

    biubiubiu!

    下一秒,一道道火箭拔地侏儒精英射手背后而起,不断击中飞龙,一个又一个“-300”红色伤害跳出。

    恐怖的来了,1只没受过任何伤害的飞龙,HP上限才270点。

    而你要知道,侏儒精英射手的泰亚地对空火箭,1名侏儒精英射手就有1发泰亚地对空火箭!

    虽然说每场战斗,只能齐射1次泰亚地对空火箭。

    但这也足够了。

    扑天盖地的泰亚地对空火箭,瞬间吞噬了整队飞龙,而天平也再次变化。

    天平:32%:28%:9%:31%。

    进攻方A昊之十二天使:75只侏儒精英射手、24只石像鬼、10只石人。

    进攻方B我是大哥给我中:90只洞穴人、20只鹰身女妖。

    进攻方C路西法:15名步兵、44名侍卫、4名弓箭手、43名森林猎人、30蜥蜴人、2蜥蜴射手。

    防守方泰西:95大狼人、18狼人、24巨蝇、10毒蝇。

    天平变化了,但此时周伯文和泰西都没心思去多想,只是扫了一眼就去操作了。

    而如果两人肯分下心来观察,就会发现没过多久,天平又会再次,进攻方A的胜率从32%降到20%,进攻方B的胜率从28%降到8%。

    进攻方C的胜率从9%上升到21%,防守方的胜率从31%上升到51%。

    这说明泰西还有机会获得胜利。

    而造成这一影响的原因,是周伯文以20只鹰身女妖、24只石像鬼、10只石人为代价,强行歼灭了泰西的95只大狼人、18只狼人。
本节结束
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我相信,这是最后的英雄无敌
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