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作者:日本警视厅笫四搜查班警部     最后的英雄无敌txt下载     最后的英雄无敌最新章节 收藏本书

第096章 九进十连环

    铁魔像,等级:5阶4级兵,属性:

    攻击力:27点,防御力:30点,HP:210点,伤害:15~24点,占据格子:1格,速度:6点,ATB主动性:28点,特技:炼金生命、格档、金属豁免3.6x、厌魔金属、二连斩、剑术1.5x。

    金属豁免3.6x:该单位受到魔法伤害时,不会受到36%伤害,并且该单位不会受到眩晕。

    剑术1.5x:该单位攻击或受到近战攻击时,有100%无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。

    2连击攻击后,有50%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。

    ......

    铁人,等级:4阶2级兵,属性:

    攻击力:24点,防御力:24点,HP:36点,伤害:12~12点,占据格子:1格,速度:5点,ATB主动性:17点,特技:炼金生命、金属豁免3.6x、厌魔金属。

    金属豁免3.6x:该单位受到魔法伤害时,不会受到36%伤害,并且该单位不会受到眩晕

    厌魔金属:该单位爱到的魔法造成的伤害降低四分之三。

    ......

    银人,等级:4阶5级兵,属性:

    攻击力:30点,防御力:25点,HP:150点,伤害:15~15点,占据格子:1格,速度:6点,ATB主动性:21点,特技:炼金生命、金属豁免3.9x、易魔金属,金属延伸。

    金属豁免3.9x:该单位受到魔法伤害时,不会受到39%伤害,并且该单位不会受到眩晕。

    易魔金属:该单位爱到的魔法造成的伤害降低四分之二。

    金属延伸:该单位受到的物理造成的伤害降低四分之一,每次触发这个效果恢复50%HP。

    ......

    战争机械研发院,建筑等级:1,介绍:

    建造需要2000金币、12单位木材、12单位石料。

    可以消耗1000金币研发『战争机械科技-提升金属冶炼技术』1级,研发后,英雄战争机械研发院所在的城市招募到的战争机械【HP增加150点,防御力增加12点,速度增加1格】。

    可以消耗3000金币研发『战争机械科技-载具替换』,研发后,英雄战争机械研发院所在的城市招募到的战争机械【占据格子减少1×1】。

    可以消5000金币研发『战争机械科技-节省材料』第1步,研发后,英雄战争机械研发院所在的城市招募战争机械所消耗的金币【减少12.5%】所消耗的资源单位【减少3单位】。

    可以花费4000金币、24单位木材、24单位石料升级战争机械研发院。

    2级战争机械研发院可以研发科技:

    2000金币-『战争机械科技-提升金属冶炼技术』2级。

    6000金币-『战争机械科技-产能增加』1级。

    10000金币-『战争机械科技-节省材料』第2步。

    ......

    回到原来那个话题,神机营。

    『高速流』因为都是混塔的,所以需要领导术特技或加士气的宝物。

    不然7队兵根本动不了,所以达成条件非常困难,但是反过来说,一但达成,只要这些兵近身,神机营就会像砧板上的肉和菜一样,被砍成泥。

    所以在『高速流』出现后,『神机营』也进行了改变,如九进十连环流派。

第096.5章 载具替换

    城市名字:无(未起),城市种族:塔楼,城市主人:『昊之十二天使』。

    现存城市建筑:

    火器打造室LV5、鬼楼LV1、制造室LV1、制造工厂LV4、制造车间LV1、魔像铸造室LV3、魔像车间LV1。

    铁匠铺LV1,魔法协会LV1、市场LV1、物资仓库LV1,战争机械研发院LV1。

    村镇议事堂LV1、内政厅LV1、议会LV1,国会LV1。

    大本营LV1,基础城墙LV1。

    现存城市己研发科技:

    武器火器冶炼:城市招募的『塔楼』射手部队攻击力永久增加3点,伤害增加1~3点。

    防具皮甲量产:城市招募的『塔楼』部队防御力永久增加1点,HP增加15点,移动速度降低1格。

    ......

    火器打造室,建筑等级:5,介绍:

    该建筑每周可以提供180名侏儒射手、48名侏儒精英射手、30名精怪机械师、60名侏儒掷弹兵。

    其中侏儒射手价格为9银币、侏儒精英射手价格为27银币,精怪机械师价格为80金币、侏儒掷弹兵价格为15金币。

    『步枪厂』扩建建筑每周提供30名侏儒长枪手、24名精怪射手、15名风琴炮、12名泰亚炮。

    其中侏儒长枪手价格为180枚金币、精怪射手价格为90枚金币、风琴炮价格为600枚金币、泰亚炮价格为1200枚金币。

    可以花费18000金币、60单位木材、60单位石料,30单位硫磺,同时升级火器打造室和步枪厂。

    6级火器打造室建筑每周可以提供360名侏儒射手、96名侏儒精英射手、60名精怪机械师、120名侏儒掷弹兵。

    其中侏儒射手价格为9000铜币、侏儒精英射手价格为15银币,精怪机械师价格为60金币、侏儒掷弹兵价格为6金币。

    『步枪厂』扩建建筑每周提供39名侏儒长枪手、30名精怪射手、18名风琴炮、15名泰亚炮,6门多管泰亚炮。

    其中侏儒长枪手价格为120枚金币、精怪射手价格为60枚金币、风琴炮价格为570枚金币、泰亚炮价格为1000枚金币,多管泰亚炮价格为3000枚金币。

    6级火器打造室建筑可以消耗6000金币、30单位木材、30单位石料,建造『宿舍』额外扩展建筑。

    『宿舍』额外扩展建筑会增加火器打造室和『步枪厂』生命单位兵种招募名额15名,1个月最多修建1次『宿舍』。

    ......

    鬼楼,建筑等级:1(无法升级),介绍:

    建造需要1000金币、10单位木材、10单位石料。

    该建筑每周可以提供12名石像鬼,其中石像鬼价格为50枚银币。

    ......

    魔像铸造室,建筑等级:3,介绍:

    3级魔像铸造室建筑每周可以提供30名合成魔像、18名铜魔像、9名铁魔像。

    其中合成魔像价格为8金、铜魔像价格为24金、铁魔像价格为100金。

    可以花费7500金币升级魔像铸造室。

    4级魔像铸造室建筑每周可以提供45名合成魔像、27名铜魔像、12名铁魔像、6名银魔像。

    其中合成魔像价格为2金、铜魔像价格为15金、铁魔像价格为50金,银魔像价格为600金。

    ......

    魔像车间,建筑等级:1(无法升级),介绍:

    建造需要2000金币、10单位木材、10单位石料、2单位水晶、2单位水银、2单位宝石。

    该建筑增加每周魔像铸造室所有的『魔像』产量12名。

    .....

    制造车间,建筑等级:1(无法升级),介绍:

    建造需要3000金币、30单位木材、30单位石料。

    该建筑增加每周制造工厂所有的『魔像』产量12个。

    该建筑增加每周制造工厂所有的『炼金人』产量24个。

    该建筑增加每周制造工厂所有的『石像』产量36个。

    .....

    制造工厂,建筑等级:4,介绍:

    4级制造工厂建筑每周可以提供360名石像鬼,120名石像怪,270只合成魔像,90只铁魔像、360只石人、180名铁人、45名银人。

    其中石像鬼价格为10000铜币,石像怪价格为5000银币。

    合成魔像价格为4000银币,铁魔像价格为价格为750金币。

    石人价格为6000银币,铁人价格为100金币,银人价格为150金币。

    『流水线』额外扩展建筑:该建筑会增加制造工厂各个单位招募名额90名,3个月最多修建1次『流水线』额外扩展建筑。

    可以花费90000金币升级制造工厂。

    5级制造工厂建筑每周可以提供600名石像鬼,210名石像怪,510只合成魔像,180只铁魔像、690只石人、360名铁人、90名银人。

    其中石像鬼价格为5000铜币,石像怪价格为1000银币。

    合成魔像价格为900银币,铁魔像价格为价格为330金币。

    石人价格为1000银币,铁人价格为30金币,银人价格为90金币。

    ......

    战争机械研发院,建筑等级:1,介绍:

    己研发『战争机械科技-提升金属冶炼技术』1级,英雄战争机械研发院所在的城市招募到的战争机械【HP增加150点,防御力增加12点,速度增加1格】。

    己研发『战争机械科技-载具替换』,英雄战争机械研发院所在的城市招募到的战争机械【占据格子减少1×1】。

    己研发『战争机械科技-节省材料』第1步,英雄战争机械研发院所在的城市招募战争机械所消耗的金币【减少12.5%】所消耗的资源单位【减少3单位】。

    可以花费4000金币、24单位木材、24单位石料升级战争机械研发院。

    2级战争机械研发院可以研发科技:

    2000金币-『战争机械科技-提升金属冶炼技术』2级。

    6000金币-『战争机械科技-产能增加』1级。

    10000金币-『战争机械科技-节省材料』第2步。

    ......

    物资仓库,建筑等级:1(无法升级),介绍:

    该建筑存在时,玩家每天获得12单位宝石。

    ......

    魔法协会,建筑等级:1,介绍:

    该建筑存在时,英雄如果装备魔法书,允许英雄学习魔法。

    魔法协会现提供可学习的魔法:

    一环魔法:魔法神箭、乱石利刺、护体神盾、寒冰激射。

    ......

    市场,建筑等级:1,介绍:

    允许交易和赠送资源,玩家每天可以获得昨天市场交易量的1%金币。

    ......

    大本营,建筑等级:1,介绍:

    建造该建筑需要500枚金币、1单位木材、1单位石料。

    该建筑可以提升生物的基本成长率10%,还能加强城市的防御设置,拥有一座1级主箭塔。

    可以消耗1000枚金币、2单位木材、2单位石料升级大本营。

    2级大本营建筑可以提升生物的基本成长率12%,还能加强城市的防御设置,拥有一座2级主箭塔。

    ......

    基础城墙,建筑等级:1,介绍:

    建造该建筑需要1000枚金币、10单位木材、10单位石料。

    该建筑可以提升生物的基本成长率3%,还能加强城市的防御设置,拥有1级城墙,1座1级主箭塔,1座1级哨塔。

    可以消耗3000枚金币、30单位木材、30单位石料升级基础城墙。

    2级基础城墙建筑可以提升生物的基本成长率9%,还能加强城市的防御设置,拥有2级城墙,1座2级主箭塔,1座1级哨塔。

    ......

    村镇议事堂,建筑等级:1(无法升级),介绍:

    该建筑存在时,玩家每天获得50枚金币、100枚银币、1000枚铜币。

    ......

    内政厅,建筑等级:1(无法升级),介绍:

    该建筑存在时,玩家每天获得100枚金币、200枚银币。

    ......

    议会,建筑等级:1(无法升级),介绍:

    该建筑存在时,玩家每天获得1000枚金币、2000枚银币。

    ......

    国会,建筑等级:1,介绍:

    建造该建筑需要50单位木材、50单位石料,10000枚金币。

    1级国会存在时,玩家每天获得10000枚金币、20000枚银币、400000枚铜币。

    可以消耗20单位木材、20单位石料,20000枚金币升级国会。

    2级国会存在时,玩家每天获得15000枚金币、40000枚银币、800000枚铜币。

    可以消耗50单位石料,20000枚银币扩建额外建筑金库。

    可以消耗50单位木材,40000枚铜币扩建额外建筑铜行。

    ......

    城市每天收入:

    11150金币、22300银币、41000铜币。

    城市每周收入:

    78050金币、156100银币、287000铜币。

    提升生物基本成长率:13%。

    ......

    城市每周可以招募兵种:

    侏儒射手,数量:203/180+23,单价:9银币,一共需要1827银币。

    侏儒精英射手,数量:54/48+6,单价:27银币,一共需要1458银币。

    侏儒掷弹兵,数量:68/60+8,单价:15金,一共需要1020金币。

    精怪机械师,数量:34/30+4,单价:80金,一共需要2720金币。

    精怪射手,数量:27/24+3,单价:90金,一共需要2430金币。

    侏儒长枪手,数量:34/30+4,单价:180金,一共需要6120金币。

    风琴炮,数量:17/15+2,单价:525金,一共需要8925金币。

    泰亚炮,数量:14/12+2,单价:1050金,一共需要14700金币

    石像鬼,数量:14/12+2,单价:50银币,一共需要700银币。

    合成魔像,数量:47/42+5,单价:8金币,一共需要376金币。

    铜魔像,数量:32/28+4,单价:27金币,一共需要768金币。

    铁魔像,数量:21/19+2,单价:100金币,一共需要2100金币。

    石像鬼,数量:447/396+57,单价:10000铜币,一共需要4470000铜币。

    石像怪,数量:176/156+20,单价:5000银币,一共需要880000银币。

    合成魔像,数量:319/282+37,单价:4000银币,一共需要1276000银币。

    铁魔像,数量:115/102+13,单价:750金币,一共需要86250金币。

    石人,数量:434/384+50,单价:6000银币,一共需要2604000银币。

    铁人,数量:231/204+27,单价:100金币,一共需要23100金币。

    银人,数量:78/69+9,单价:150金币,一共需要11700金币。

    招募全部,一共需要4470000铜币,3615585银币,160209金币。

第097章 流派克制

    『神机营』并不是突然出现的。

    不过最早,这个流派还不是这个名字

    它最早诞生于英雄无敌死亡阴影的3代、疾风战场4代。

    这是因为3代箭术特技的出现,4代大量远程兵种的出现,开始有人尝试这样的玩法。

    早期,他们也是单一的远程,就7队远程兵,成功一把爽一年。

    但是毕竟在3代、4代,想要集齐7队纯远程兵,实在是太难了。

    更别提一把成功的背后,是多少次的SL和几百、几千、几万次的失败。

    于是开始有人在生死存亡之际,进行改型,不再进行7队纯远程兵的单纯想法,1、2、3、4队近战/魔法兵种,加入玩家们的队伍中。

    而渐渐的,也有人放弃了这个流派,并放弃了英雄无敌这个老游戏,迎向了新游戏的怀抱。

    周衡文实际上,并不知道神机营的前世是什么样。

    因为他所知道的这点神机营前世,也是在论坛上,大家探讨神机营如何破解时,有人写了篇文章,声称整合了历代神机营的变化,发表在论坛上。

    文章发出后,立刻引来了大量评论和声誉,并带领神机营这个流派,迎来了自已的死队手魔法流,不过这都是后话了。

    回到现在,在《英雄无敌9oL》这个游戏中,神机营在遭遇『高速流』的拦腰打志后,『神机营』也进行了改变,如九进十连环流派。

    没错,就是历史上的九进十连环,它和三段击,与另一边的空心方阵、三排战术,有着义曲同工之妙,但又有不同。

    历史上的九进十连环,是清朝军队鸟枪运用的一种标准战术,他由多排鸟枪士兵依次开火和装填,形成持续火力的战术。

    在每年的农历10月15日,八旗的士兵都会聚集到仰山村进行操练,而操练的阵势就是“九进十连环”。

    据《清史稿志一百十四》的记载,“九进十连环”是一种依次开火形成持续火力的火器战术。

    具体阵法是八旗官兵枪炮按旗排为三队。

    第一队为汉军火器营鸟枪步军居中,炮位排列左右,满洲军火器营鸟枪马军列于炮位两头。

    第二队以前锋兵居中,八旗护军续列两头,第三队排列八旗护军,两翼则设立应援兵。

    步军举鹿角大炮,众兵齐进,鸣金而止,齐发枪炮一次,如此九进至十次,连发大炮。

    火器营马步军循环连发鸟枪,略无间断,其声震地。

    此即所谓“九进十连环”,大阵先整体前进,每前进17米便枪炮齐射一轮,如此重复九次,第十次时火炮连续发射,鸟枪兵进行原地轮射,保持火力不间断。

    在第七次齐射时,满洲火器营的火炮便会停止射击,转为马匹驮载随行。

    而九进十连环在平定噶尔丹的乌兰布通之战中,曾经大显神威。

    第十次的连环射击在鸣金三声之后停止,紧接着鹿角阵线会分出八个缺口。

    藤牌兵从缺口出阵操演刀牌,模拟近战肉搏。

    在进一步打击敌人阵线的同时,掩护从鹿角后出来并跟进的鸟枪兵。

第098章 解决办法

    在进一步打击敌人阵线的同时,藤牌兵能掩护从鹿角后出来并跟进的鸟枪兵。

    藤牌兵操演完毕,鸟枪兵则展开徐进式的轮射,即每一排射击完毕不再退向阵后,而是保持在前,后排再迈出,到前排的前方射击。

    鸟枪兵的轮射结束后,前锋营、护军营、骁骑营的骑兵才出动,演练包抄、冲击敌军。

    当然了,九进十连环只是阅兵用,所以这种演练,只是在能保持进攻的情境下,发挥作用,尽管说实战中骑兵的作用,就不仅仅是在枪炮打完后出来遛一下。

    他们的机动任务,还包括应对敌军主动进攻的情况,以及在火器兵推进时进行侧翼掩护,或者与火器兵在敌人的侧翼同时展开攻势。

    而到了《英雄无敌9oL》这个游戏,『神机营』九进十连环流派,在最适合『神机营』的圣堂、壁垒、塔楼三族里,都进行了所谓的本地化。

    而因为圣堂、壁垒两族的『神机营』九进十连环流派,是在后面几个大版本中随着兵种更新、削弱出现,所以周衡文决定将塔楼作为『神机营』改进。

    那么理所当然的,周衡文将侏儒射手和侏儒掷弹兵、精怪射手和侏儒长枪手与侏儒精英射手混搭替代火枪手。

    同时,周衡文还利用射程科技,从长到远,都能输出一轮。

    更远的,就交给了风琴炮和泰亚炮,它们一轮的火力,足以决定战场的胜负。

    石人、铁、铜魔像、铁魔像则替换藤牌兵。

    周衡文利用他们占据格子少的优势,再利用大部分飞行兵种占据格子多的缺点,使这些飞行兵种无法降落在远程兵种身边,也就无法完成近身任务。

    而一但远程兵种在一轮输出后没有死去,那么接下来的输出,就是纯赚。

    至于石像怪、石像鬼,周衡文决定等它们的数量上到四位、五位数字后,点出科技后再拿出来用,目前的用途只是炮灰。

    回到游戏里,现在塔楼城、沼泽城、元素城、精灵城、据点城都弄好,剩下的便只有圣堂城和地下城了。

    周衡文决定先弄圣堂城,于是在第一天,周衡文便将教堂升到了3级。

    教堂,建筑等级:2,介绍:

    该建筑每周可以提供72名光明射手、24名主教、42名祭司。

    其中光明射手价格为240金币、祭司价格为440金币、主教价格900金币。

    可以花7500金币、75单位木材、75单位石料、9单位宝石、9单位水晶,升级教堂。

    4级教堂建筑每周可以提供108名光明射手、30名光明剑士,36名主教、63名祭司。

    其中光明射手价格为180金币、光明剑士价格为480金币、祭司价格为380金币、主教价格为800金币、圣骑士价格为6000金币。

    4级教堂建筑可以消耗3000金币、15单位木材、15单位石料,建造『礼拜堂』额外扩展建筑。

    4级教堂建筑可以消耗6000金币、30单位木材、30单位石料,建造『圣殿』额外扩展建筑。

第099章 光明骑士

    『礼拜堂』额外扩展建筑会增加教堂建筑每周主教、祭司招募名额9名,并提供30名司铎,司铎价格为240金币。

    『圣殿』额外扩展建筑会增加教堂建筑每周60名光明射手、30名光明剑士、15名光明骑士,光明骑士价格为1200金币。

    ......

    光明剑士,等级:5阶1级,属性:

    攻击力:33点,防御力:30点,HP:90点,伤害:11~19点,占据格子:1格,MP:45点,速度:5点,ATB主动性:24点,特技:人类生命、格挡、二连斩、剑术1.2x,神圣之剑。

    神圣之剑:近战攻击时可以消耗3点MP,使这一次近战攻击无视防御并变为魔法攻击神圣属性伤害,并额外造成30点神圣属性伤害。

    ......

    光明骑士,等级:6阶6级,属性:

    攻击力:42点,防御力:27点,HP:300点,伤害:30~39点,MP:75点,占据格子:1×4格,速度:9点,ATB主动性:25点,特技:人类生命、枪术、格挡、骑兵、鼓舞者、神圣之剑、圣光秘术、光明之礼。

    光明之礼:该单位在战斗时施放光明魔法时,会处于无敌状态,不受任何伤害、负面状态影响。

    圣光秘术:该单位可以在战斗时施放这些光明魔法,『光明净化』、『光明之枪』。

    『光明净化』:持续2回合咏唱,消耗12点MP,去除友军目标所有的负面状态。

    『光明之枪』:持续2回合咏唱,消耗15点MP,使目标受到360点神圣属性伤害。

    ......

    司铎,等级:4阶2级,属性:

    攻击力:12点,防御力:0点,HP:50点,伤害:5~10点,MP:30点,占据格子:1格,速度:7点,ATB主动性:18点,特技:人类生命、施法者、圣光秘术、神圣之书、光明之礼。

    圣光秘术:该单位可以在战斗时施放这些光明魔法,『圣疗术』、『祈祷』、『光明净化』、『光明之枪』。

    神圣之书:该单位可以在战斗时施放这些神圣魔法,『神圣护罩』、『神圣苏生』、『神圣光弹』。

    光明之礼:该单位在战斗时施放光明魔法时,会处于无敌状态,不受任何伤害、负面状态影响。

    ......

    4级教堂的出现让周衡文很是满意,所以他没有忍住,在第二天将教堂升到4级,并建造了『礼拜堂』、『圣殿』额外扩展建筑。

    第三天,周衡文将狮鹫城堡升到2级。

    ......

    狮鹫城堡,建筑等级:2,介绍:

    该建筑每周可以提供24名狮鹫,其中狮鹫价格为580枚金币。

    可以花费16000金币、50单位木材、50单位石料升级狮鹫城堡。

    3级狮鹫城堡每周可以提供48名狮鹫,15名皇家狮鹫,30名战鹰,12名狮鹫骑士。

    其中狮鹫价格为480枚金币,皇家狮鹫价格为1020枚金币,战鹰价格为300枚金币,狮鹫骑士价格为1600枚金币。

    ......

    战鹰,等级:3阶3级,属性:

    攻击力:18点,防御力:10点,HP:240点,伤害:10~10点,占据格子:2×2格,速度:10点,ATB主动性:39点,特技:野兽生命、飞行,先攻、无限反击、双翼俯冲,俯冲攻击。

第0100章 狮鹫骑士

    狮鹫骑士,等级:4阶5级,属性:

    攻击力:18点,防御力:15点,HP:90点,伤害:6~12点,占据格子:3×3格,速度:10点,ATB主动性:24点,特技:人类生命、飞行,骑兵、抗魔光环0.9x、无限反击、俯冲攻击。

    ......

    周衡文第一眼看到狮鹫骑士时,还以为是魔兽3人族里的狮鹫骑士,所以周衡文很兴奋,但看到属性时才反应过来,自已是在英雄无敌游戏里,得,白高兴了。

    第四天,周衡文将大教堂升到2级。

    第五天,周衡文补出了大本营,到了第六天将射手塔楼升到了3级。

    ......

    隐藏建筑,大教堂,建筑等级:2,介绍:

    该建筑每周可以提供24名光明射手、30名牧师。

    其中光明射手价格为300金币、牧师价格为390金币

    可以花费6000金币40单位木材、40单位石料、16单位宝石、2单位水晶,升级大教堂。

    3级大教堂建筑每周可以提供18名光明剑士、36名光明射手、45名牧师。

    其中光明剑士价格为480金币、光明射手价格为240金币、牧师价格为300金币。

    3级大教堂建筑可以消耗2000金币、10单位木材、10单位石料,建造『大礼拜堂』额外扩展建筑。

    『大礼拜堂』额外扩展建筑会增加大教堂建筑每周牧师招募名额30名,并提供60名司铎,其中司铎价格为200金币。

    ......

    射手塔楼,建筑等级:3,介绍:

    该建筑每周可以提供21名弓箭手,6名弩兵,其中弓箭手价格为100枚银币、弩手价格为300枚银币。

    可以花费2000金币、30单位木材、30单位石料,升级射手塔楼。

    4级射手塔楼建筑增加至每周可以提供102名弓箭手、75名弩兵、60名长弓手、60名步弓手。

    其中弓箭手价格为80枚银币、弩手价格为240枚银币,长弓手价格为180枚银币,步弓手价格为200枚银币。

    ......

    长弓手,等级:2阶10级,属性:

    攻击力:18点,防御力:5点,HP:21,伤害:4~10点,占据格子:1点,弹药:24发,射程:2118格,速度:6格,ATB主动性:15点,特技:人类生命、射手、散射、优秀箭术、无射击惩罚、反狩猎。

    ......

    步弓手,等级:2阶12级,属性:

    攻击力:18点,防御力:2点,HP:18点,伤害:4~10点,占据格子:1格,弹药:30发,射程:12格,速度:6点,ATB主动性:24点,特技:人类生命、射手、强化散射。

    强化散射:周围存在拥有『散射』技能单位时可以同时发动,这些单位消耗6发弹药,下一次攻击时,会视为对目标及其周围3×3的内各发动2次攻击。

    ......

    到了第七天,周衡文想了想,还是将兵营升到了3级。

    兵营,建筑等级:3,介绍:

    每周可以提供每周可以提供50名步兵、20名重步兵、12名剑士。

    其中步兵价格为6枚金币、重步兵价格为27枚金币、剑士价格为150枚金币。

    可以花费9000金币、120单位木材、120单位石料升级兵营。

    4级级兵营每周可以提供每周可以提供100名步兵、50名重步兵、45名剑士、24名大剑士。

第0100.5章 无法升级

    城市名字:无(未起),城市种族:圣堂,城市主人:『路西法』。

    现存城市建筑:

    射手塔楼LV3,兵营LV3,狮鹫城堡LV2,教堂LV3,大教堂LV2。

    魔幻之塔LV1、奥术方尖塔LV1、月海战舰LV1,骑兵营LV1,枪兵营LV1。

    城镇中心LV2,森林小屋LV1,民居LV2。

    铁匠铺LV1,兄弟会LV1,酒馆LV1。

    现存城市研发科技:

    武器铁器冶炼:城市招募的『圣堂』部队攻击力永久增加6点,伤害增加1~3点。

    防具铁器冶炼:城市招募的『圣堂』部队防御力永久增加5点,HP增加6点。

    ......

    城镇中心,建筑等级:2,介绍:

    城镇中心建筑等级为2存在时,玩家每天获得1000枚金币、2000枚银币、4000枚铜币。

    该建筑每周可以提供14名民兵、8名弓箭手、4名步兵,其中民兵价格为27铜币、弓箭手价格为145银币、步兵价格为12金币。

    可以花费4000金币、30单位木材、30单位石料升级城镇中心。

    3级城镇中心建筑增加每周可以提供每周可以提供30名民兵、15名弓箭手、10名步兵、10名枪兵、9名骑兵。

    其中民兵价格为18铜币、弓箭手价格为120银币、步兵价格为10金币,枪兵价格力100金币,骑兵价格为1200金币。

    城镇中心建筑等级为3存在时,玩家每天获得2000金币、4000银币、8000铜币。

    ......

    枪兵营,建筑等级:1,介绍:

    建造需要铁匠铺、兵营、1000金币、10单位木材、10单位石料。

    该建筑每周可以提供18名枪兵,其中枪兵价格为120枚金币。

    可以花费5000金币、10单位木材、10单位石料升级枪兵营,

    2级枪兵营建筑每周可以提供45名枪兵、15名标枪手,其中枪兵价格为120金币,标枪手价格为100银币。

    ......

    骑兵营,建筑等级:1,介绍:

    建造需要铁匠铺、兵营、3000金币、20单位木材、20单位石料。

    该建筑每周可以提供15名骑兵,其中骑兵价格为1200枚金币。

    可以花费5000金币、40单位木材、40,使该建筑增加至可以提供30名骑兵、10名重骑兵,其中骑兵价格为1100枚金币,重骑兵价格为1800枚金币。单位石料升级骑兵营

    ......

    兵营,建筑等级:3,介绍:

    每周可以提供每周可以提供50名步兵、20名重步兵、12名剑士。

    其中步兵价格为6枚金币、重步兵价格为27枚金币、剑士价格为150枚金币。

    可以花费9000金币、120单位木材、120单位石料升级兵营。

    4级级兵营每周可以提供每周可以提供100名步兵、50名重步兵、45名剑士、24名大剑士。

    其中步兵价格为600枚银币,重步兵价格为15枚金币,剑士价格为78枚金币,大剑士价格为300枚金币。

    ......

    教堂,建筑等级:3,介绍:

    该建筑每周可以提供72名光明射手、24名主教、42名祭司。

    其中光明射手价格为240金币、祭司价格为440金币、主教价格900金币。

    可以花7500金币、75单位木材、75单位石料、9单位宝石、9单位水晶,升级教堂。

    4级教堂建筑每周可以提供108名光明射手、30名光明剑士,36名主教、63名祭司。

    其中光明射手价格为180金币、光明剑士价格为480金币、祭司价格为380金币、主教价格为800金币、圣骑士价格为6000金币。

    4级教堂建筑可以消耗3000金币、15单位木材、15单位石料,建造『礼拜堂』额外扩展建筑。

    4级教堂建筑可以消耗6000金币、30单位木材、30单位石料,建造『圣殿』额外扩展建筑。

    ......

    隐藏建筑,大教堂,建筑等级:2,介绍:

    该建筑每周可以提供24名光明射手、30名牧师。

    其中光明射手价格为300金币、牧师价格为390金币

    可以花费6000金币40单位木材、40单位石料、16单位宝石、2单位水晶,升级大教堂。

    3级大教堂建筑每周可以提供18名光明剑士、36名光明射手、45名牧师。

    其中光明剑士价格为480金币、光明射手价格为240金币、牧师价格为300金币。

    3级大教堂建筑可以消耗2000金币、10单位木材、10单位石料,建造『大礼拜堂』额外扩展建筑。

    『大礼拜堂』额外扩展建筑会增加大教堂建筑每周牧师招募名额30名,并提供60名司铎,其中司铎价格为200金币。

    ......

    狮鹫城堡,建筑等级:2,介绍:

    该建筑每周可以提供24名狮鹫,其中狮鹫价格为580枚金币。

    可以花费16000金币、50单位木材、50单位石料升级狮鹫城堡。

    3级狮鹫城堡每周可以提供48名狮鹫,15名皇家狮鹫,30名战鹰,12名狮鹫骑士。

    其中狮鹫价格为480枚金币,皇家狮鹫价格为1020枚金币,战鹰价格为300枚金币,狮鹫骑士价格为1600枚金币。

    ......

    射手塔楼,建筑等级:3,介绍:

    该建筑每周可以提供42名弓箭手,15名弩兵,其中弓箭手价格为60枚银币、弩手价格为210枚银币。

    可以花费2000金币、30单位木材、30单位石料,升级射手塔楼。

    4级射手塔楼建筑增加至每周可以提供102名弓箭手、75名弩兵、60名长弓手、60名步弓手。

    其中弓箭手价格为40枚银币、弩手价格为180枚银币,长弓手价格为180枚银币,步弓手价格为200枚银币。

    ......

    兄弟会,建筑等级:1(无法升级),介绍:

    该建筑存在时,使城市在防守战时,增加3点士气。

    ......

    酒馆,建筑等级:1(无法升级),介绍:

    该建筑存在时,使城市在防守战时,增加1点士气。

    该建筑存在且城镇中心3级以上时,玩家可以从里面招募英雄。

    .......

    隐藏建筑『森林小屋』,建筑等级:1(无法升级),介绍:

    该建筑存在时,可以花费10枚金币,将民兵升级为森林猎人。

    ......

    民居,建筑等级:2,介绍:

    该建筑每周可以提供21名民兵,其中民兵价格为18枚铜币。

    ......

    大本营,建筑等级:1,介绍:

    建造该建筑需要500枚金币、1单位木材、1单位石料。

    该建筑可以提升生物的基本成长率10%,还能加强城市的防御设置,拥有一座1级主箭塔。

    可以消耗1000枚金币、2单位木材、2单位石料升级大本营。

    2级大本营建筑可以提升生物的基本成长率12%,还能加强城市的防御设置,拥有一座2级主箭塔。

    ......

    控制野外建筑:

    蜥蜴树洞,建筑等级:2,介绍:

    该建筑每周可以提供30蜥蜴人、14蜥蜴射手招募,其中蜥蜴人价格为2金,蜥蜴射手价格为5金。

    ......

    城市每天收入:

    1000枚金币、2000枚银币、4000枚铜币。

    城市每周收入:

    7000枚金币、14000枚银币、21000枚铜币。

    提升生物基本成长率:10%。

    ......

    城市每周可以招募兵种:

    蜥蜴人,数量:30/30,单价:2金,一共需要60金币。

    蜥蜴射手,数量:14/14,单价:5金,一共需要70金币。

    奥术射手,数量:12/12,单价:360金币1单位宝石,一共需要4320金币12单位宝石。

    海精灵海盗,数量:15/15,单价:100金币,一共需要1500金币。

    ......

    民兵,数量:15/14+1,单价:27铜币,一共需要405铜币。

    弓箭手,数量:9/8+1,单价:145银币,一共需要1305银币。

    步兵,数量:5/54+1,单价:12金币,一共需要60金币。

    枪兵,数量:20/18+2,单价:120金币,一共2400金币。

    骑兵,数量:17/15+2,单价:1200金币,一共20400金币。

    民兵,数量:23/21+2,单价:18铜币,一共414铜币。

    弓箭手,数量:46/42+4,单价:60银币,一共需要2760银币。

    弩兵,数量:17/15+2,单价:210银币,一共需要3570银币。

    步兵,数量:55/50+5,单价:6金币,一共需要330金币。

    重步兵,数量:22/20+2,单价:27金币,一共需要594金币。

    剑士,数量:13/12+1,单价:150金币,一共需要1950金币。

    光明射手,数量:79/72+7,单价:240金币,一共需要18960金币。

    祭司,数量:46/42+4,单价:440金币,一共需要20240金币。

    主教,数量:26/24+2,单价:900金币,一共需要23400金币。

    狮鹫,数量:26/24+2,单价:580金币,一共需要15080金币。

    光明射手,数量:26/24+2,单价:300金币,一共需要7800金币。

    牧师,数量:33/30+3,单价:390金币,一共需要12870金币。

    招募全部,一共需要819铜币,7635银币,130034金币。

周日更新

    明天更新今天太累了

第0101章 美杜莎之箭

    其中步兵价格为600枚银币,重步兵价格为15枚金币,剑士价格为78枚金币,大剑士价格为300枚金币。

    ......

    来到地下城这边,周衡文开始思考如何视划。

    地下城作为周衡文和陈红控制的7个城里,在过去,无论是经济还是军事,一直是最弱小。

    比经济,地下城到现在,还是村镇议事堂,招兵的金币全是另外两个号或从RPG那边转化而来。

    比军事,地下城是在赤龙巢穴建造后,有了那一点话语权,但即始如此,也比不过沼泽城。

    所以周衡文要想让地下城有声响,就得尽快做出决定。

    思考再三,周衡文决定遵循过去他在3代玩地下城的经验,2经一军,即先经济。

    在这过程,可以建造能提供稳定军力的兵种建筑。

    于是第一天,周衡文将静默之堂升到了2级,到了第二天,周衡文将鸟阁升到了3级。

    2军弄完,便是经济。

    到了第三天,周衡文建造了内政厅,第四天,周衡文在地下城建造了议会。

    因为国会需要大本营或城墙前置建筑,所以周衡文到了第五天和第六天时,建造了大本营、城墙,赶在最后一天补出了国会。

    ......

    静默之堂,建筑等级:2,介绍:

    该建筑每周可以提供21名美杜莎,7名美杜莎女王。

    其中美杜莎价格为140金、美杜莎女王价格为200金。

    可以花费4000金币、18单位木料、3单位水晶、4单位宝石,升级静默之堂。

    3级静默之堂每周可以提供63名美杜莎,21名美杜莎女王。

    其中美杜莎价格为100金、美杜莎女王价格为150金。

    3级静默之堂可以花费1000金币研发科技:美杜莎之箭,使所有美杜莎系列兵种获得『附石化箭』技能,但是在这后,所有招募美杜莎系列的价格上升6%,最少120金币,最多600金币。

    『附石化箭』:该单位远程攻击敌人并命中造成伤害后,视伤害占据的百分百,敌人会进入石化效果。

    石化状态下的单位防御力、HP+50%但是无法行动,受到攻击后不会退出石化状态。

    伤害占据的24%时,15%进入石化状态。

    伤害占据的48%时,30%进入石化状态。

    伤害占据的72%时,60%进入石化状态。

    伤害占据的90%时,100%进入石化状态。

    ......

    鸟阁,建筑等级:3,介绍:

    该建筑每周可以提供40只鹰身女妖,其中鹰身女妖价格为8金。

    可以花费5000金币、10单位木料、10单位石料,升级鸟阁。

    4级鸟阁每周可以提供200只鹰身女妖,15只鹰身女巫,3只鹰身女妖萨满。

    其中鹰身女妖价格为2金,鹰身女巫价格为60金,鹰身女妖萨满价格为300金。

    ......

    鹰身女妖萨满,等级:4阶2级,属性:

    攻击力:21点,防御力:10点,HP:100点,伤害:5~10点,MP:50,占据格子:2×2格,速度:10点,ATB主动性:39点,特技:野兽生命、飞行、先攻、无限反击、锐利尖爪、燕返、施法者、风气系法术。

    风气系法术:该单位可以在战斗时施放这些『风系魔法』、『气系魔法』,『风刃』、『攻击加速』。

第0101.5章 鸟阁

    城市名字:无(未起),城市种族:地下城,城市主人:『我是大哥给我中』。

    现存城市建筑:

    地穴人巢穴LV3、鸟阁LV3、神秘石柱LV1、静默之堂LV2、迷宫LV2,赤龙巢穴Lv1。

    村镇议事堂LV1,内政厅LV1,议会LV1,国会LV1,基础城墙LV1,大本营LV1。

    ......

    地穴人巢穴,建筑等级:3,介绍:

    该建筑每周可以提供90只洞穴人、18名地狱人,其中洞穴人价格为60银币、地狱人价格为300银币

    可以花费2000金币、10单位木材、10单位石料,升级地穴人巢穴。

    4级地穴人巢穴建筑每周可以提供180只洞穴人、45名地狱人,其中洞穴人价格为30银、地狱人价格为200银。

    ......

    鸟阁,建筑等级:3,介绍:

    该建筑每周可以提供40只鹰身女妖,其中鹰身女妖价格为8金。

    可以花费5000金币、10单位木料、10单位石料,升级鸟阁。

    4级鸟阁每周可以提供200只鹰身女妖,15只鹰身女巫,3只鹰身女妖萨满。

    其中鹰身女妖价格为2金,鹰身女巫价格为60金,鹰身女妖萨满价格为300金。

    ......

    神秘石柱,建筑等级:1,介绍:

    该建筑每周可以提供6名毒眼,其中毒眼价格为9金。

    可以花费4000金币、3点硫磺,升级神秘石柱,使该建筑每周可以提供15名毒眼,其中毒眼价格为8金。

    ......

    静默之堂,建筑等级:2,介绍:

    该建筑每周可以提供21名美杜莎,7名美杜莎女王。

    其中美杜莎价格为140金、美杜莎女王价格为200金。

    可以花费4000金币、18单位木料、3单位水晶、4单位宝石,升级静默之堂。

    3级静默之堂每周可以提供63名美杜莎,21名美杜莎女王。

    其中美杜莎价格为100金、美杜莎女王价格为150金。

    3级静默之堂可以花费1000金币研发科技:美杜莎之箭,使所有美杜莎系列兵种获得『附石化箭』技能,但是在这后,所有招募美杜莎系列的价格上升6%,最少120金币,最多600金币。

    『附石化箭』:该单位远程攻击敌人并命中造成伤害后,视伤害占据的百分百,敌人会进入石化效果。

    石化状态下的单位防御力、HP+50%但是无法行动,受到攻击后不会退出石化状态。

    伤害占据的24%时,15%进入石化状态。

    伤害占据的48%时,30%进入石化状态。

    伤害占据的72%时,60%进入石化状态。

    伤害占据的90%时,100%进入石化状态。

    ......

    迷宫,建筑等级:2(已满级),介绍:

    该建筑每周可以提供45名牛头人、10名牛头人战士,其中牛头人价格为90金800铜、牛头人战士价格为200金1000银。

    ......

    赤龙巢穴,建筑等级:2,介绍:

    该建筑每周可以提供72名赤化半龙人、4名赤龙。

    其中赤化半龙人价格为90金50银币,赤龙价格为1200金1硫磺。

    可以消耗1000枚金币、40单位木材、40单位石料、15单位水银、15单位宝石、15单位水晶、15单位硫磺升级赤龙巢穴。

    3级赤龙巢穴建筑每周可以提供150名赤化半龙人、8名赤龙、1名红龙

    其中赤化半龙人价格为80金,赤龙价格为1000金1硫磺,红龙价格为4000金6硫磺。

    ......

    大本营,建筑等级:1,介绍:

    该建筑可以提升生物的基本成长率10%,还能加强城市的防御设置,拥有一座1级主箭塔。

    可以消耗1000枚金币、2单位木材、2单位石料升级大本营。

    2级大本营建筑可以提升生物的基本成长率12%,还能加强城市的防御设置,拥有一座2级主箭塔。

    ......

    基础城墙,建筑等级:1,介绍:

    该建筑可以提升生物的基本成长率3%,还能加强城市的防御设置,拥有1级城墙,1座1级主箭塔,1座1级哨塔。

    可以消耗3000枚金币、30单位木材、30单位石料升级基础城墙。

    2级基础城墙建筑可以提升生物的基本成长率9%,还能加强城市的防御设置,拥有2级城墙,1座2级主箭塔,1座1级哨塔。

    ......

    村镇议事堂,建筑等级:1(无法升级),介绍:

    该建筑存在时,玩家每天获得50枚金币、100枚银币、1000枚铜币。

    ......

    内政厅,建筑等级:1(无法升级),介绍:

    该建筑存在时,玩家每天获得100枚金币、200枚银币。

    ......

    议会,建筑等级:1(无法升级),介绍:

    该建筑存在时,玩家每天获得1000枚金币、2000枚银币。

    ......

    国会,建筑等级:1,介绍:

    1级国会存在时,玩家每天获得10000枚金币、20000枚银币、400000枚铜币。

    可以消耗20单位木材、20单位石料,20000枚金币升级国会。

    2级国会存在时,玩家每天获得15000枚金币、40000枚银币、800000枚铜币。

    可以消耗50单位石料,20000枚银币扩建额外建筑金库。

    可以消耗50单位木材,40000枚铜币扩建额外建筑铜行。

    ......

    城市每天收入:

    11150金币、22300银币、41000铜币。

    城市每周收入:

    78050金币、156100银币、287000铜币。

    提升生物基本成长率:13%。

    ......

    城市每周可以招募兵种:

    洞穴人,数量:102/90+12,单价:60银币,一共需要6120银币。

    地狱人,数量:20/18+2,单价:300银币,一共需要6000银币。

    鹰身女妖,数量:45/40+5,单价:8金币,一共需要360金币。

    毒眼,数量:7/6+1,单价:9金币,一共需要63金币。

    美杜莎,数量:24/21+3,单价:140金币,一共需要3360金币。

    美杜莎女王,数量:8/7+1,单价:200金币,一共需要1600金币。

    牛头人,数量:51/45+6,单价:90金800铜,一共需要4590金40800铜币。

    牛头人战士,数量:11/10+1,单价:200金1000银,一共需要2200金11000银币。

    赤化半龙人,数量:81/72+9,单价:90金50银币,一共需要7290金币4050银币。

    赤龙,数量:5/4+1,单价:1200金2硫磺,一共需要6000金5硫磺。

    ......

    招募全部,一共需要40800铜币,27170银币,25463金币。

第0101.75章 火鸟阁

    城市名字:无(未起),城市种族:元素城,城市主人:『宇宙无敌第一美少女战士』。

    现存城市建筑:

    光元素聚集点LV1,气元素聚集点LV2,火元素聚集点LV3,水元素聚集点LV2,地元素聚集点LV1,精神元素聚集点LV1,凤凰巢LV1。

    元素收集水池LV1,元素变异漩涡LV3。

    魔法协会LV2,村镇议事堂LV1、内政厅LV1,议会LV1,国会LV1。

    现存城市己研发科技:无。

    ......

    光元素聚集点,建筑等级:1,介绍:

    该建筑每周可以提供25名光元素,其中光元素价格为10铜币。

    可以消耗1000金币、12单位木材、10单位石料、3单位宝石,升级光元素聚集点。

    2级光元素聚集点每周可以提供60名光元素,其中光元素价格为6铜币。

    ......

    气元素聚集点,建筑等级:3,介绍:

    该建筑每周可以提供78名气元素、30名风元素,其中气元素价格为1银币、风元素价格为72银币。

    可以消耗2400枚金币、40单位木材、40单位石料、6单位水晶、6单位宝石,升级气元素聚集点。

    4级气元素聚集点每周可以提供150名气元素、66名风元素。

    其中气元素价格为1000银币、风元素价格为12银币。

    4级气元素聚集点可以花费2000金币,将2名气元素和1名风元素和1名火元素通成元素组合,升级成1名雷元素。

    ......

    火元素聚集点,建筑等级:3,介绍:

    该建筑每周可以提供72名火元素、18名炎元素,其中火元素价格为10金币、炎元素价格为300金币。

    可以消耗2000枚金币、18单位木材、18单位石料、3单位硫磺、3单位水银,升级火元素聚集点。

    4级火元素聚集点建筑每周可以提供117名火元素、30名炎元素,其中火元素价格为7金币、炎元素价格为270金币。

    ......

    水元素聚集点,建筑等级:2,介绍:

    该建筑每周可以提供30名水元素,其中水元素价格为210金币。

    可以消耗15单位木材、15单位石料、1单位硫磺、1单位水晶,升级水元素聚集点。

    3级水元素聚集点每周可以提供60名水元素、10名冰元素。

    其中水元素价格为180金币,冰元素价格为900金币。

    ......

    地元素聚集点,建筑等级:1,介绍:

    该建筑每周可以提供12名地元素,其中地元素价格为600金币。

    可以消耗15单位木材、15单位石料、5单位宝石、5单位水晶,升级地元素聚集点。

    2级地元素聚集点每周可以提供24名地元素,其中地元素价格为550金币。

    .......

    精神元素聚集点,建筑等级:1,介绍:

    建造该建筑需要18单位木材、18单位石料、3单位宝石、3单位水晶、3单位水银、3单位硫磺。

    该建筑每周可以提供18名精神元素,其中精神元素价格为4000金币。

    可以消耗12单位木材、12单位石料、4单位宝石、4单位水晶、4单位水银、4单位硫磺,升级精神元素聚集点。

    2级地元素聚集点每周可以提供42名精神元素、6名念力元素。

    其中精神元素价格为3500金币,念力元素价格为9000金币。

    ......

    元素变异漩涡,建筑等级:3,介绍:

    3级元素变异漩涡每周可以将150名『元素族』单位通过该建筑,根据对应序列,变异成新的『元素族』单位。

    3级元素变异漩涡可以变异的单位:

    火、炎元素→赤元素,光、火、炎元素→耀元素。

    水、冰元素→霜、海元素,地、土元素→沙元素。

    气、风元素→电元素,气、风、电元素→雷元素。

    光、暗元素→阳元素,暗、光元素→阴元素。

    阳元素、光元素→正元素,阳元素、暗元素→负元素。

    阳元素、阴元素、正元素、负元素→混沌元素。

    可以消耗20000金币,20单位木材、20单位石料、20单位宝石、20单位水晶、20单位水银、20单位硫磺,升级元素变异漩涡。

    4级元素变异漩涡每周可以将240名『元素族』单位通过该建筑,根据对应序列,变异成新的『元素族』单位。

    4级元素变异漩涡可以增加所有的元素聚集点每个元素招募名额,每周30名。

    ......

    凤凰巢,建筑等级:1,介绍:

    该建筑每周可以提供6名火鸟,其中火鸟价格为10000金币。

    可以消耗60单位木材60单位石料,升级凤凰巢。

    2级凤凰巢每周可以提供15名火鸟,3名凤凰。

    其中火鸟价格为8000金币,凤凰价格为12000金币和3单位水银。

    ......

    魔法协会,建筑等级:2,介绍:

    该建筑存在时,英雄如果装备魔法书,可人允许英雄学习魔法。

    魔法协会现提供可学习的魔法:

    一环魔法:魔法神箭、迟缓大法、护体神盾、护体石肤。

    二环魔法:死亡波纹、霹雳寒冰、虚弱无力、双目失明。

    ......

    元素收集水池,建筑等级:1(无法升级),介绍:

    该建筑可以增加元素聚集点每周10名。

    ......

    村镇议事堂,建筑等级:1(无法升级),介绍:

    该建筑存在时,玩家每天获得50枚金币、100枚银币、1000枚铜币。

    ......

    内政厅,建筑等级:1(无法升级),介绍:

    该建筑存在时,玩家每天获得100枚金币、200枚银币。

    ......

    议会,建筑等级:1(无法升级),介绍:

    该建筑存在时,玩家每天获得1000枚金币、2000枚银币。

    ......

    国会,建筑等级:1,介绍:

    1级国会存在时,玩家每天获得10000枚金币、20000枚银币、400000枚铜币。

    可以消耗20单位木材、20单位石料,20000枚金币升级国会。

    2级国会存在时,玩家每天获得15000枚金币、40000枚银币、800000枚铜币。

    可以消耗50单位石料,20000枚银币扩建额外建筑金库。

    可以消耗50单位木材,40000枚铜币扩建额外建筑铜行。

    ......

    城市每天收入:

    11150金币、22300银币、41000铜币。

    城市每周收入:

    78050金币、156100银币、287000铜币。

    提升生物基本成长率:0%。

    ......

    城市每周可以招募兵种:

    光元素,数量:35/35,单价:10铜币,一共需要350铜币。

    气元素,数量:88/88,单价:1银币,一共需要88银币。

    风元素,数量:40/40,单价:72银币,一共需要2880银币。

    火元素,数量:82/82,单价:10金币,一共需要820金币。

    炎元素,数量:28/28,单价:300金,一共需要8400金币。

    水元素,数量:40/40,单价:210金币,一共需要8400金币。

    地元素,数量:22/22,单价:600金币,一共需要13200金币。

    精神元素,数量:28/28,单价:4000金币,一共需要112000金币。

    火鸟,数量:6/6,单价:10000金币,一共需要60000金币。

    招募全部,一共需要350铜币、2968银币、202820金币。

第0102章 发现金矿

    在周衡文规划完7天的建设步骤让陈红去施行,周衡文便在7天休息。

    等7天一结束,他便输入指令派出脚本控制的小号,拜访他即将进入的1阶地图,作为斥候,四处乱窜。

    周衡文并没有忘记他即得进入的地图,是他完全陌生的,而要想不在这种情况下倒下,周衡文只能取巧。

    周衡文现在所使用的,是他当时那个时代一大票的工作室、公会在会战时所发明的战术,周衡文称之为『无人鸟』,尽管它的正式名字是『无人机集群侦察』。

    无人鸟战术的原理非常简单,事先输入指令,让玩家控制的角色会自动消耗行动力,在地图上随机移动。

    单个角色的随机移动充满了重复性、未知性,所以这就需要多个角色,同时移动。

    表面上看,这个战术并不怎么样,因为这种战斗力很低,但实际上,无人鸟战术给工作室、公会带来了强大的优势。

    只要利用好无人鸟战术,工作室和公会可以轻轻松松获得大片地图的视野,不但节省下过去使用大量小号的人力成本和创建开支,还能轻松得知敌人在哪。

    在周衡文的记忆里,在无人鸟战术出现一天再到一周后,频繁出现而遭到暴露后,得知此事的《英雄无放9oL》用了一周时间,采访了顶级的散人玩家和顶级的公会后,出乎意料的,没有声明使用脚本是违法的。

    而是在后续版本中,开放了类似RPG的飞行坐骑,并在各族建筑中,出了类似黑暗天幕的建筑,这样所有玩家都有了对应的办法。

    ......

    回到游戏里,在无人鸟战术下,周衡文的电脑上开始出现了1阶地图的情景。

    而在这过程中,周衡文发现在一处金矿上,有三个不同旗帜的玩家在这碰见并爆发战斗。

    ......

    金矿,等级:1阶,详细:

    佣兵公会探明储量:

    铁:14000,铜:60000,银:140000,金:100000。

    1级金矿每天增加1单位铁、2000铜币、1500银币、600金币。

    可以消耗10单位木材、石料升级金矿,每级增加产量100%。

    金矿可以驻扎5支部队,保护金矿。

    ......

    可以看出到了1阶地图,金矿就与历代的英雄无敌浑然不同,但重要性还是一样的,尤其是这代还是三种货币作为金币。

    而看到金矿上信息,再看到上面出现的战斗标志,周衡文心里一动,迅速开启了另一台电脑,登陆上帐号,操控角色招满兵,赶过来。

    与此同时,金矿上,三个不同势力的玩家正在金矿边上激烈战斗。

    战斗空间:

    进攻方AVS进攻方BVS防守方A。

    进攻方A『发电厂需要我』:150名巡林者,100名重步兵,150名长枪兵、300名弓箭手、50名骑兵。

    ......

    进攻方B『两山点雨山前』:1000名合成魔像,300名侏儒射手。

    ......

    防守方A『五项全能亡』:200名冷蜥骑手、150名多蜥驭者、450名人马战士、220名骑兵。

    天平:10%:30%:60%。

    ......

    当周衡文控制的英雄赶到金矿边上时,他通过视野看到...

第0102.5章 从一半变为75%

    城市名字:枯木城,城市种族:沼泽,城市主人:『路西法』。

    城内守军:无。

    现存城市建筑:

    血脉图腾柱LV1、狼屋LV1、大狼屋LV2、狼穴LV1、蜥蜴树洞LV4、巨蝇巢穴LV1、毒蝇巢穴LV2、龙蝇巢穴LV3。

    野牛棚LV2、蜥蜴洞LV2、飞龙巢穴LV5、大本营LV1、基础城墙LV1。

    ......

    血脉图腾柱:英雄控制兵种拥有血脉再生技能效果,从一半变为75%。

    .......

    狼屋,建筑等级:1,介绍:

    该建筑每周可以提供18只狼人,其中狼人价格为150铜币。

    建造血脉图腾柱后,可以花费1000金币、5木材,升级为大狼屋,使该建筑每周可以提供36只狼人、15只大狼人,其中狼人价格为120铜币、大狼人价格为180铜币

    ......

    大狼屋,建筑等级:2,介绍:

    该建筑每周可以提供45只狼人、24只大狼人、12只森林狼,其中狼人价格为100铜币、大狼人价格为150铜币、森林狼价格为200铜币。

    ......

    狼穴,建筑等级:1(无法升级),介绍:

    该建筑每周可以额外提供45只狼人、24只大狼人、12只森林狼,其中狼人价格为100铜币、大狼人价格为150铜币、森林狼价格为200铜币。

    ......

    巨蝇巢穴,建筑等级:1,介绍:

    该建筑每周可以提供15只巨蝇,其中巨蝇价格为200金。

    ......

    毒蝇巢穴,建筑等级:2,介绍:

    该建筑每周可以提供30只巨蝇、14只毒蝇,其中巨蝇价格为100金,毒蝇价格为220金。

    ......

    龙蝇巢穴,建筑等级:3,介绍:

    该建筑每周可以提供60只巨蝇、30只毒蝇,15只龙蝇。

    其中巨蝇价格为10金,毒蝇价格为100金,龙蝇价格为600金。

    可以花费1000金币、10木材,升级龙蝇巢穴。

    2级龙蝇巢穴每周可以提供100只巨蝇、60只毒蝇,33只龙蝇。

    其中巨蝇价格为9金,毒蝇价格为90金,龙蝇价格为540金。

    ......

    蜥蜴洞,建筑等级:2,介绍:

    该建筑每周可以提供90名巨蜥、24名龙巨蜥,其中巨蜥价格为240银币、龙巨蜥价格为240金币。

    可以花费1500金币、12单位木材、6单位石料,升级蜥蜴洞。

    3级蜥蜴洞建筑每周可以提供120名巨蜥、48名龙巨蜥,其中巨蜥价格为200银币、龙巨蜥价格为200金币。

    ......

    野牛棚,建筑等级:2,介绍:

    该建筑每周可以提供36名野牛、6名蛮牛,其中野牛价格为500银币,蛮牛价格为300金币。

    可以花费2000金币、30单位木材,升级野牛棚。

    3级野牛棚建筑每周可以提供54名野牛、15名蛮牛,其中野牛价格为300银币,蛮牛价格为200金币。

    ......

    飞龙巢穴,建筑等级:5,介绍:

    该建筑每周可以提供60只飞龙、18只飞龙王,其中飞龙价格为450金,飞龙王价格为1500金。

    可以花费50000金币、120单位木材、50单位石料,升级飞龙巢穴。

    额外的巢穴:这个巢穴会为飞龙巢穴每周额外提供45只飞龙、15只飞龙王。

    6级飞龙巢穴建筑每周可以提供90只飞龙、30只飞龙王,其中飞龙价格为390金,飞龙王价格为1000金。

    ......

    大本营,建筑等级:1,介绍:

    该建筑可以提升生物的基本成长率10%,还能加强城市的防御设置,拥有一座1级主箭塔。

    可以消耗1000枚金币、2单位木材、2单位石料升级大本营。

    2级大本营建筑可以提升生物的基本成长率12%,还能加强城市的防御设置,拥有一座2级主箭塔。

    ......

    蜥蜴树洞,建筑等级:4,介绍:

    该建筑每周可以提供240名蜥蜴人、150名蜥蜴射手招募、90名蜥蜴游侠、30名蜥蜴弩手。

    其中蜥蜴人价格为1000银,蜥蜴射手价格为3000银,蜥蜴游侠价格为240金,蜥蜴弩手价格为500金。

    可以花费1200金币、36木材,升级蜥蜴树洞。

    5级蜥蜴树洞每周可以提供480名蜥蜴人、300名蜥蜴射手招募、180名蜥蜴游侠、60名蜥蜴弩手、30名蜥蜴巡踪客。

    其中蜥蜴人价格为500银,蜥蜴射手价格为2400银,蜥蜴游侠价格为180金,蜥蜴弩手价格为300金,蜥蜴巡踪客价格为6000金。

    ......

    基础城墙,建筑等级:1,介绍:

    该建筑可以提升生物的基本成长率3%,还能加强城市的防御设置,拥有1级城墙,1座1级主箭塔,1座1级哨塔。

    可以消耗3000枚金币、30单位木材、30单位石料升级基础城墙。

    2级基础城墙建筑可以提升生物的基本成长率9%,还能加强城市的防御设置,拥有2级城墙,1座2级主箭塔,1座1级哨TC市每天收入:0。

    城市每周收入:0。

    提升生物基本成长率:13%。

    ......

    城市每周可以招募兵种:

    狼人,数量:20/18+2,单价:150铜币,一共需要3000铜币。

    狼人,数量:102/90+12,单价:100铜币,一共需要10200铜币。

    大狼人,数量:54/48+6,单价:150铜币,一共8100铜币。

    森林狼,数量:27/24+3,单价:200铜币,一共需要5400铜币。

    蜥蜴人,数量:271/240+31,单价:1000银,一共需要27100银币。

    蜥蜴射手,数量:170/150+20,单价:3000银,一共需要510000银币。

    蜥蜴游侠,数量:102/30+12,单价:240金,一共需要24480金币。

    蜥蜴弩手,数量:34/30+4,单价:500金,一共需要17000金币。

    巨蝇,数量:17/15+2,单价:200金币,一共需要3400金币。

    巨蝇,数量:34/30+4,单价:100金币,一共需要3400金币。

    巨蝇,数量:68/60+8,单价:10金币,一共需要680金币。

    毒蝇,数量:16/14+2,单价:220金币,一共需要3520金币。

    毒蝇,数量:34/30+4,单价:100金币,一共需要3400金币。

    龙蝇,数量:17/15+2,单价:600金币,一共需要10200金币。

    巨蜥,数量:102/90+12,单价:240银币,一共需要24480银币。

    龙巨蜥,数量:27/24+3,单价:240金币,一共需要6480银币。

    野牛,数量:41/36+5,单价:500银币,一共需要20500银币。

    蛮牛,数量:7/6+1,单价:300金币,一共需要2100金币。

    飞龙,数量:119/105+14,单价:450金币,一共需要53550金币。

    飞龙王,数量:37/33+4,单价:1500金币,一共需要55500金币。

    ......

    招募全部,一共需要26700铜币,582080银币,183710金币。

第0102.75章 狂野竞技场

    城市名字:无(未起),城市种族:据点城,城市主人:『高达F91号』。

    现存城市建筑:

    半兽人石塔LV5,食人魔堡垒LV2,半人马巢穴LV3,狼舍LV3,巨人高塔LV1,壁巢LV1。

    荒野冶炼铺LV1,村镇议事堂LV1、内政厅LV1,议会LV1,国会LV1。

    大本营LV2,基础城墙LV1。

    现存城市己研发科技:无。

    ......

    壁巢,建筑等级:1,介绍:

    该建筑每周可以提供可以提供30名大雕。

    其中大雕价格为1000名金币。

    可以消耗1000枚金币、10单位木材、10单位石料升级壁巢。

    2级壁巢每周可以提供可以提供45名大雕、3名雷鸟。

    其中大雕价格为900名金币,雷鸟价格为5000名金币。

    ......

    巨人高塔,建筑等级:1,介绍:

    该建筑每周可以提供可以提供20名独眼巨人。

    其中独眼巨人价格为1800名金币。

    可以消耗5000枚金币、30单位木材、10单位石料升级巨人高塔。

    2级巨人高塔每周可以提供可以提供40名独眼巨人,6名独眼王。

    其中独眼巨人价格为1600名金币,独眼王价格为1单位水晶,3000名金币。

    2级巨人高塔可以消耗7500枚金币、20单位石料,建造『狂野竞技场』扩展建造建筑。

    狂野竞技场增加10名狂野独眼巨人招募名额,其中狂野独眼巨人价格为1600名金币。

    可以消耗1500枚金币、10单位石料升级狂野竞技场。

    2级狂野竞技场增加30名狂野独眼巨人招募名额。

    ......

    半兽人石塔,建筑等级:5,介绍:

    5级半兽人石塔建筑每周可以提供45名半兽人首领,15名半兽人游侠、3名半兽人了望者。

    其中半兽人首领为12金币,半兽人游侠为600金币。半兽人了望者为3000金币。

    可以消耗10000金币、30单位木材、30单位石料升级半兽人石塔。

    6级半兽人石塔建筑每周可以提供60名半兽人首领,30名半兽人游侠、6名半兽人了望者。

    其中半兽人首领为9金币,半兽人游侠为500金币。半兽人了望者为2700金币。

    ......

    食人魔堡垒,建筑等级:2,介绍:

    该建筑每周可以提供14名食人魔,其中食人魔价格为870枚银币。

    可以消耗5000枚金币、40单位木材、20单位石料升级食人魔堡垒。

    3级食人魔堡垒每周可以提供28名食人魔、18名食人魔战士、12名食人魔巨石投手、6名食人魔萨满。

    其中食人魔价格为870枚银币,食人魔战士价格为100枚金币,食人魔巨石投手价格为500枚金币,食人魔萨满价格为1200枚金币。

    ......

    狼舍,建筑等级:3(己满,无法升级),介绍:

    该建筑每周可以提供30名恶狼战士,其中恶狼战士的价格为30金。

    ......

    半人马巢穴,建筑等级:3,介绍:

    该建筑每周可以提供40名半人马掠夺者,其中半人马掠夺者价格为10全币。

    可以消耗2000枚金币、9单位木材、9单位石料升级半人马巢穴。

    4级半人马巢穴每周可以提供60名半人马掠夺者,其中半人马掠夺者价格为3金币。

    ......

    荒野冶炼铺,建筑等级:1,介绍:

    可以花费2000枚金币、10单位木材、10单位石料,用时48小时,研发武器铁器冶炼,让城市招募的『据点』部队攻击力增加1点,伤害增加1~3点,防御力增加1点,HP增加1点。

    ......

    大本营,建筑等级:2,介绍:

    2级大本营可以提升生物的基本成长率12%,还能加强城市的防御设置,拥有一座2级主箭塔。

    可以消耗2000枚金币、6单位木材、3单位石料升级大本营。

    3级大本营建筑可以提升生物的基本成长率18%,还能加强城市的防御设置,拥有2座2级主箭塔,1座战争机械高塔。

    ......

    基础城墙,建筑等级:1,介绍:

    建造该建筑需要1000枚金币、10单位木材、10单位石料。

    该建筑可以提升生物的基本成长率3%,还能加强城市的防御设置,拥有1级城墙,1座1级主箭塔,1座1级哨塔。

    可以消耗3000枚金币、30单位木材、30单位石料升级基础城墙。

    2级基础城墙建筑可以提升生物的基本成长率9%,还能加强城市的防御设置,拥有2级城墙,1座2级主箭塔,1座1级哨塔。

    ......

    议会,建筑等级:1(无法升级),介绍:

    该建筑存在时,玩家每天获得1000枚金币、2000枚银币

    ......

    村镇议事堂,建筑等级:1(无法升级),介绍:

    该建筑存在时,玩家每天获得50枚金币、100枚银币、1000枚铜币。

    ......

    内政厅,建筑等级:1(无法升级),介绍:

    该建筑存在时,玩家每天获得100枚金币、200枚银币。

    ......

    国会,建筑等级:1,介绍:

    建造该建筑需要50单位木材、50单位石料,10000枚金币。

    1级国会存在时,玩家每天获得10000枚金币、20000枚银币、400000枚铜币。

    可以消耗20单位木材、20单位石料,20000枚金币升级国会。

    2级国会存在时,玩家每天获得15000枚金币、40000枚银币、800000枚铜币。

    可以消耗50单位石料,20000枚银币扩建额外建筑金库。

    可以消耗50单位木材,40000枚铜币扩建额外建筑铜行。

    ......

    城市每天收入:

    11150金币、22300银币、41000铜币。

    城市每周收入:

    78050金币、156100银币、287000铜币。

    提升生物基本成长率:15%。

    ......

    城市每周可以招募兵种:

    大雕,数量:36/30+6,单价:1000金币,一共需要36000金币。

    独眼巨人,数量:23/20+3,单价:1800金币,一共需要41400金币。

    半兽人首领,数量:53/45+8,单价:12金币,一共需要636金币。

    半兽人游侠,数量:17/15+2,单价:600金币,一共需要10200金币。

    半兽人了望者,数量:4/3+1,单价:3000金币,一共需要12000金币。

    食人魔,数量:16/14+2,单价:870银币,一共需要13920银币。

    恶狼战士,数量:36/30+6,单价:30金币,一共1080金币。

    半人马掠夺者,数量:46/40+6,单价:10金币,一共需要460金币。

    ......

    招募全部,一共需要0铜币,13920银币,101776金币。

第0103章 中计被伏击!反伏击!

    巡林者,等级:3阶6级,属性:

    攻击力:30点,防御力:15点,HP:90,伤害:10~20点,占据格子:1点,弹药:45发,射程:22格,速度:5格,ATB主动性:21点,特技:人类生命,射手、无射击惩罚、对空专业,反狩猎、优秀箭术、机动射手、重弓重箭、远程格挡、山林快步。

    山林快步:在山丘、森林地区行动时,移动速度、ATB主动性不会受到限制。

    ......

    冷蜥骑手,等级:3阶6级,属性:

    攻击力:15点,防御力:3点,HP:150点,伤害:5~12点,占据格子:1×4格,速度:9点,ATB主动性:24点,特技:蜥蜴种、激怒、枪术、骑兵、血脉再生、急停冲锋战术、墙壁攀爬、冲锋。

    急停冲锋战术:该单位如果处于冲锋状态中,可以在原地停下,若这样做,在1次行动后,才会返还消耗的ATB主动性。

    墙壁攀爬:该单位如果处于冲锋状态中,可以经过4格面积以下的单位,若这样做,返还消耗的ATB主动性。

    ......

    多蜥驭者,等级:4阶8级,属性:

    攻击力:10点,防御力:5点,HP:300点,伤害:10~15点,占据格子:2×5格,速度:8点,ATB主动性:36点,特技:蜥蜴种、骑兵、激怒、血脉再生、墙壁攀爬、毒液喷射、先攻。

    毒液喷射:该单位受到攻击或攻击后,会对该单位周围3/6/12格内,喷出毒液。

    毒液命中自标,会造成持续3回合的『60/30/15点+(该单位HP0.15倍)』剧毒属性伤害。

    ......

    当周衡文控制的英雄赶到金矿边上时,他通过视野看到三人的战斗己经结束。

    虽然是三个英雄同时出现,但是一个英雄追着另外两个英雄,周衡文正感叹着战斗真tm激烈时,眼中的余光却突然发现有两个英雄,从角落里的阴影处冲出,将周衡文的塔楼英雄昊之十二天使卷入战斗间。

    不仅如此,这还没完,跟左昊之十二天使后面炼金法师英雄支援213612,和昊之十二天使卷一样,被两个英雄从角落里冲出,卷入战斗空间。

    周衡文脸上的笑容当即凝固在脸上,心里骂开了花。

    但再看了一下两边的兵力,周衡文便松了口气,脸上的神色也欢快了起来,就这?就这?

    ......

    战斗空间:

    进攻方A、BVS防守方A。

    进攻方A『哦,是蘑菇人』:400名骷髅射手,1200名骷髅步兵、900名行尸,75名吸血鬼剑士,150名瘟疫僵尸、4名骨龙。

    ......

    进攻方B:100名冷蜥骑手,100名冷蜥骑手,50名多蜥驭者,144名大剑士,175名骑兵,220名枪兵,100名弩兵。

    ......

    防守方A『昊之十二天使部队』:121名野牛,428名蜥蜴人、24名杉提瑞魔像、90名钻石人、150名投石矮人、259名侏儒精英射手、574名石像鬼。

    ......

    趁着战斗还没开始,双方兵种进入战场阶段,周衡文忍不字打字嘲讽道,“就这?就这?吓死人了,我还以为有多强。”

    对方『风寻nall』像是忍不住的样子,反驳道...
本节结束
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我相信,这是最后的英雄无敌
......
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