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最后的英雄无敌全文阅读

作者:日本警视厅笫四搜查班警部     最后的英雄无敌txt下载     最后的英雄无敌最新章节 收藏本书

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    实在无空,隔壁150万字忙着修改。

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第057.5章 荒野冶炼铺

    城市名字:无(未起),城市种族:据点城,城市主人:『高达F91号』。

    城市可以建造建筑:

    市场、城墙、壁巢、独眼洞穴、比蒙巢穴、魔法协会。

    现存城市建筑:

    半兽人石塔LV2,食人魔堡垒LV1,半人马巢穴LV2,狼舍LV3。

    荒野冶炼铺LV1,村镇议事堂LV1、内政厅LV1。

    现存城市己研发科技:无。

    ......

    狼舍,建筑等级:3(己满,无法升级),介绍:

    建造需要100金币、20单位木材、20单位石料。

    该建筑每周可以提供30名恶狼战士,其中恶狼战士的价格为30金。

    ......

    半人马巢穴,建筑等级:2,介绍:

    建造该建筑需要500枚金币、3单位木材、3单位石料。

    该建筑每周可以提供30名半人马狩猎者,其中半人马狩猎者价格为1000银币。

    可以消耗1000枚金币、6单位木材、6单位石料升级半兽人石塔,使该建筑每周可以提供40名半人马掠夺者,其中半人马掠夺者价格为10金币。

    ......

    半兽人石塔,建筑等级:2,介绍:

    建造该建筑需要1500枚金币、5单位木材、5单位石料。

    该建筑每周可以提供20名半兽人战士,其中半兽人战士价格为12枚金币。

    可以消耗2000枚金币、12单位木材、12单位石料升级半兽人石塔,使该建筑每周可以提供30名半兽人首领,其中半兽人首领为18枚金币。

    ......

    荒野冶炼铺,建筑等级:1,介绍:

    可以花费2000枚金币、10单位木材、10单位石料,用时48小时,研发武器铁器冶炼,让城市招募的『据点』部队攻击力增加1点,伤害增加1~3点,防御力增加1点,HP增加1点。

    ......

    城市可以招募兵种:

    半兽人战士,数量:0/20,单价:12金币。

    食人魔,数量:0/7,单价:900枚银币。

    半人马狩猎者,数量:0/30,单价:1000银币。

    恶狼战士,数量:0/30,单价:30金币。

    ......

    高达F91号:90名半人马狩猎者,39名恶狼战士、30名半兽人战士、14名食人魔、30名盗贼、7名潜行者。

    英雄:默认,等级:2,属性:

    攻击力:3,防御力:0。

    精神力:1,智力:1,MP:10/10。

    装备:无。

    特性:

    初级进攻术、基础寻路术。

    ......

    城市名字:无(未起),城市种族:元素城,城市主人:『宇宙无敌第一美少女战士』。

    城市可以建造建筑:

    水元素聚集点、市场、城墙、地元素聚集点、元素变异漩涡、光暗交换所。

    现存城市建筑:

    光元素聚集点LV1,气元素聚集点LV2,火元素聚集点LV2,元素收集水池LV1。

    魔法协会LV2,村镇议事堂LV1、内政厅LV1。

    现存城市己研发科技:无。

    ......

    光元素聚集点,建筑等级:1,介绍:

    建造该建筑需要6单位木材、5单位石料、1单位宝石。

    该建筑每周可以提供25名光元素,其中光元素价格为10铜币。

    可以消耗1000金币、12单位木材、10单位石料、3单位宝石,升级光元素聚集点。

    2级光元素聚集点每周可以提供60名光元素,其中光元素价格为6铜币。

第058章 元素收集水池

    气元素聚集点,建筑等级:2,介绍:

    建造该建筑需要500枚金币、10单位木材、10单位石料、1单位水晶、1单位宝石。

    该建筑每周可以提供45名气元素、15名风元素,其中气元素价格为3银币、风元素价格为100银币。

    可以消耗1200枚金币、20单位木材、20单位石料、3单位水晶、3单位宝石,升级气元素聚集点。

    2级气元素聚集点每周可以提供78名气元素、30名风元素,其中气元素价格为1银币、风元素价格为72银币。

    ......

    火元素聚集点,建筑等级:2,介绍:

    建造该建筑需要1000枚金币、12单位木材、12单位石料、1单位硫磺、1单位水银。

    该建筑每周可以提供36名火元素,其中火元素价格为15金币。

    可以消耗1000枚金币、12单位木材、12单位石料、1单位硫磺、1单位水银,火元素聚集点。

    3级火元素聚集点每周可以提供72名火元素、18名炎元素,其中火元素价格为10金币、炎元素价格为300金币。

    炎元素,等级:6阶6级,属性:

    攻击力:45点,防御力:15点,HP:60点,伤害:30~60点,占据格子:3×3格,速度:10点,ATB主动性:30点,特技:元素生命、飞行、元素形态、火球攻击、火焰本源。

    火焰本源:该单位免疫除伤害魔法以外的火系魔法,而且受到火属性伤害时,不但不会受到伤害,还会回复90%伤害的HP,并且可以复活。

    ......

    魔法协会,建筑等级:2,介绍:

    该建筑存在时,英雄如果装备魔法书,可人允许英雄学习魔法。

    魔法协会现提供可学习的魔法:

    一环魔法:魔法神箭、迟缓大法、护体神盾、护体石肤。

    二环魔法:死亡波纹、霹雳寒冰、虚弱无力、双目失明。

    ......

    元素收集水池,建筑等级:1(无法升级),介绍:

    建造该建筑需要1500枚金币、15单位木材、15单位石料、1单位硫磺、1单位水银、1单位水晶、1单位宝石。

    该建筑每周可以增加元素聚集点10名,现在增加了10名光元素、10名气元素、10火元素。

    ......

    城市可以招募兵种:

    光元素,数量:0/35,单价:10铜币。

    气元素,数量:0/55,单价:3枚银币。

    风元素,数量:0/15,单价:100银币。

    火元素,数量:0/46,单价:15金币。

    ......

    宇宙无敌第一美少女战士:71名光元素、88名气元素、63名火元素、75名风元素、12名奥术射手,15名海精灵海盗。

    英雄:默认,等级:2,属性:

    攻击力:0,防御力:0+2。

    精神力:3,智力:2,MP:25/25。(基础智力+25%)

    装备:魔法书。

    BraceletoftheFreemage『自由法师手镯』充能:80。

    特性:

    基础智慧术、基础智力、初级魔力。

    城市名字:无(未起),城市种族:壁垒城,城市主人:『宇宙无敌第一少女』。

    城市可以建造建筑:

    魔法协会,铁匠铺、市场、城墙、自然林地、远古丛林、龙崖。

    现存城市建筑:

    仙子树LV1,大木厩LV2,木屋LV1,魔泉LV2。

    议会LV1,村镇议事堂LV1、内政厅LV1。

    现存城市己研发科技:无。

第058.5章 飞马飞马

    仙子树,建筑等级:1,介绍:

    建造该建筑需要600枚金币、30单位木材。

    该建筑每周可以提供20名小妖精、10名花仙子,其中小妖精价格为45铜币,花仙子价格为45银币。

    可以消耗1200枚金币、3单位木材升级仙子树。

    2级仙子树建筑每周可以提供40名小妖精、20名花仙子、9名花妖精,其中小妖精价格为36铜币,花仙子价格为36银币,花妖精价格为90金币。

    2级仙子树建筑可以消耗1500金币,10单位水晶、10单位宝石研发科技『变异毒粉』,让『小妖精』序列兵种获得技能『剧毒花粉』。

    技能剧毒花粉:攻击时会额外对目标和及其2×2范围内造成1点剧毒属性伤害,并获得『毒粉』负面状态,不分敌我,不受反击。

    『毒粉』负面状态下的单位,每次行动前会受到(上次受到的伤害×15%+30』点剧毒属性伤害,持续12次行动,可以叠加。

    3层『毒粉』以上负面状态下的单位,受到的剧毒属性伤害翻倍。

    ......

    花仙子,等级:2阶3级兵,属性:

    攻击力:9点,防御力:0点,HP:50点,伤害:2~16点,占据格子:1格,速度:10点,ATB主动性:9点,特技:妖精生命、飞行、软弱攻击、挥洒攻击。

    挥洒攻击:该单位同时攻击正前方和斜前方共3个格子内的敌人。

    ......

    花妖精,等级:3阶6级,属性:

    攻击力:13点,防御力:0点,HP:60点,伤害:3~18点,占据格子:1格,速度:11点,ATB主动性:15点,特技:妖精生命、飞行、软弱攻击、挥洒攻击、迷惑粉末。

    迷惑粉末:被该单位同时攻击到除目标以外的其他单位,速度下降3点,ATB主动性下降6点。

    ......

    魔泉,建筑等级:2,介绍:

    建造该建筑需要1200枚金币、5单位木材,5单位石料,5单位水晶。

    该建筑每周可以提供18名飞马、3名飞马精灵骑士,其中飞马价格为165金币、飞马精灵骑士价格为450金币。

    可以消耗4800枚金币、6单位木材,10单位石料,5单位水晶升级魔泉。

    3级魔泉建筑每周可以提供42名飞马、9名飞马精灵骑士,其中飞马价格为135金币、飞马精灵骑士价格为420金币。

    ......

    大木厩,建筑等级:2,介绍:

    建造该建筑需要700枚金币、9单位木材。

    该建筑每周可以提供36名人马、22名人马战士,其中人马价格为81枚铜币,人马战士价格为159枚铜币。

    可以消耗3000枚金币、24单位木材升级大木厩。

    3级大木厩建筑每周可以提供78名人马、45名人马战士、15名人马首领。

    其中人马价格为45枚铜币,人马战士价格为120枚铜币,人马首领价格为100枚银币。

    人马首领,等级:3阶9级,属性:

    攻击力:18点,防御力:10点,HP:45点,伤害:6~10点,占据格子:1×4格,速度:9点,ATB主动性:15点,特技:野兽生命、骑兵、反骑兵、激怒、警哨、格挡、枪术。

    枪术:攻击力会随着距离移动而上升,每1格上升6点,每3格伤害上升1点。

第059章 3v1,优势在我!

    议会,建筑等级:1(无法升级),介绍:

    该建筑存在时,玩家每天获得1000枚金币、2000枚银币。

    ......

    城市可以招募兵种:

    小妖精,数量:0/20,单价:45铜币。

    花仙子,数量:0/10,单价:45银币。

    人马,数量:0/36,单价:81铜币。

    人马战士,数量:0/22,单价:159铜币。

    精灵射手,数量:0/15,单价:75金币。

    飞马,数量:0/18,单价:165金币。

    飞马精灵骑士,数量:0/3,单价:450金币。

    ......

    城市守军:36名人马。

    宇宙无敌第一少女:20名小妖精、20名花仙子、30名人马战士、27名精灵射手、30名飞马、3名飞马精灵骑士、15名刺客。

    英雄:默认,等级:3,属性:

    攻击力:1+2,防御力:3+3。

    精神力:1,智力:2,MP:20/20。

    装备:RedDragonFlameTongue『赤龙剑』、GladiatorHelmet『角斗士之盔』。

    特性:

    中级领导术、基础寻路术、基础智慧术、基础防御术。

    ......

    众观战场,拥有75名角魔、60名半兽人战士、95名食人魔的圣殿一方,如果有援军,其实还有一丝胜利的机会。

    但是无奈杉提瑞魔像给他们带来的阴影太大,以致于圣殿这一方完全丧失了继续战斗的信心。

    “呀!”

    而就在周伯文想着圣殿撤退这事时,旁边的陈红却忽然惊讶的叫了一声,周伯文连忙转头看去,发现陈红控制的3个英雄受到一个圣殿玩家的攻击,被迫卷入空间。

    而等周伯文再仔细看去时,发现这个圣殿玩家还是老熟人,圣殿剑,周伯文再看一眼兵力对比,顿时乐了,鼓励道,“3V1,不要怕,优势在我!”

    战斗空间:

    防御方:

    位置1,宇宙无敌第一美少女战士:71名光元素、88名气元素、63名火元素、75名风元素、12名奥术射手,15名海精灵海盗。

    位置2,宇宙无敌第一少女:20名小妖精、20名花仙子、30名人马战士、27名精灵射手、30名飞马、3名飞马精灵骑士、15名刺客。

    位置3,高达F91号:90名半人马狩猎者,39名恶狼战士、30名半兽人战士、14名食人魔、30名盗贼、7名潜行者。

    进攻方:

    位置7,圣殿剑:154名侏儒射手、60名侏儒精英射手、50名石像怪、40名石人、60名铁人、27名铜魔像、1名钻石龙。

    天平比:88:12%

    ......

    周伯文话虽那么说,但他的内心实际上非常担心,趁着进入战斗空间等待双方兵种进入战场的这一段空闲时间。

    为了能让陈红最大化发挥出自已的实力,周伯文不惜将自己的发展暂停,让自已的帐号下线陈红上线,确保陈红这三个帐号都有一台电脑。

    而同时,周伯文也终于知道那只钻石龙被哪个冤大头雇佣走。

    钻石龙,等级:8阶7级,属性:

    攻击力:180点,防御力:150点,HP:1200点,伤害:100~200点,占据格子:6×6格,速度:5点,ATB主动性:24点,特技:金属巨龙种、钻石特性、金属豁免9.9x、龙威。

    金属豁免9.9x:该单位受到魔法伤害时,不会受到99%伤害,并且该单位不会受到眩晕。

第059.5章 自由法师手镯立功

    金属巨龙种:该单位属于金属巨龙生命物种,士气负面状态对其无效,拥有士气、幸运属性。

    龙威:拥有该技能下的该单位每回合士气+10点,周围18格内的单位每回合士气-3点。

    ......

    石像怪,等级:3阶6级兵,属性:

    攻击力:12点,防御力:18点,HP:42点,伤害:4~8点,占据格子:2×2格,速度:7点,ATB主动性:22点,特技:炼金生命、飞行、金属豁免2.7x。

    金属豁免2.7x:该单位受到魔法伤害时,不会受到27%伤害,并且该单位不会受到眩晕。

    ......

    铁人:,等级:4阶2级兵,属性:

    攻击力:24点,防御力:24点,HP:36点,伤害:12~12点,占据格子:1格,速度:5点,ATB主动性:17点,特技:炼金生命、金属豁免3.6x、厌魔金属。

    金属豁免3.6x:该单位受到魔法伤害时,不会受到36%伤害,并且该单位不会受到眩晕

    厌魔金属:该单位爱到的魔法造成的伤害降低四分之三。

    ......

    铜魔像,等级:4阶8级兵,属性:

    攻击力:18点,防御力:21点,HP:90点,伤害:9~15点,占据格子:1格,速度:7点,ATB主动性:24点,特技:炼金生命、格档、金属豁免1.8x、厌魔金属、二连斩。

    金属豁免1.8x:该单位受到魔法伤害时,不会受到18%伤害,并且该单位不会受到眩晕。

    ......

    “3...2...1...GO!”

    当倒计时结束,战斗便开始了,因为是圣殿剑主动发起的战斗,所以战斗场地变得很小,两边几乎是把刀架在了对方脖子上,就看双方谁先动手。

    而因为圣殿剑队里侏儒精英射手那强大的泰亚地对空火箭,让陈红不敢冒然将各个会飞行的兵种升天

    所以答案很明显,自然是陈红这边先动手。

    只见陈红控制『宇宙无敌第一美少女战士』英雄双手一甩,自由法师手镯发出蓝光,下一刻,一道蓝色闪电矢跨越空间,击中侏儒精英射手,在初级魔力10%伤害增幅下,造成巨额伤害,直接灭队。

    “-1320,-[60]。”

    见到侏儒精英射手倒下整队阵亡,圣殿剑的脸色当即难看了下来,但很快他的脸色就回到了平静中,因为他收到了队友正在赶来支援的消失。

    所以圣殿剑现在的任务,就是尽可能拖住对面,并让对面兵力大量下降。

    在这个思想下,圣殿剑直接指挥全队冲锋,试图用高质量的地面冲崩对面,当然,侏儒射手还是要继续射击。

    而见到对面是如此的勇莽,陈红只好也改变策略,优先攻击离射手。

    90名半人马狩猎者连续两箭射中侏儒射手,15名刺客则向石人发起攻击,箭矢命中的同时,两个伤害飘出,形成了剧烈的反差,但好在石人数量不多。

    “-3720,-[154]。”(侏儒射手)

    “-135,-[9]。”(石人)

    27名精灵射手向石像怪发起攻击,biubiu的两声,两支箭先后命中石像怪,上一轮起没有行动将ATB积攒到30点以上的奥术射手,则对铜魔像发动技能3连射。

    “-963,-[23]。”(石像怪)

    “-1697,-[18]。”(铜魔像)

第060章 穿越火线

    战斗空间-防御方:

    位置1,宇宙无敌第一美少女战士:71名光元素、88名气元素、63名火元素、75名风元素、12名奥术射手,15名海精灵海盗。

    位置2,宇宙无敌第一少女:20名小妖精、20名花仙子、30名人马战士、27名精灵射手、30名飞马、3名飞马精灵骑士、15名刺客。

    位置3,高达F91号:90名半人马狩猎者,39名恶狼战士、30名半兽人战士、14名食人魔、30名盗贼、7名潜行者。

    进攻方:

    位置7,圣殿剑:27名石像怪、31名石人、60名铁人、9名铜魔像、1名钻石龙。

    天平比:94:6%

    ......

    天平比来到了惊人的94%:6%,看起来陈红即将获胜,但是周伯文却有点不太看好陈红了,因为圣殿剑这边的铁人、钻石龙已经近身了,陈红虽会获胜,但势必会损失很多兵。

    而等陈红胜利出来,一但圣殿这边援军赶到,以陈红出来后的兵力去对决,肯定会落入下风。

    周伯文早就看出圣殿剑的目的,这么大劣势还不撤退逃跑,肯定是想拖时间等援军。

    与历代英雄无敌对撤退、逃跑的设定是惩罚不目,《英雄无敌9oL》最非常鼓励玩家“追击”的。

    在这个设计概念下,玩家进入战斗空间后,只要不是全队阵亡,拥有三分之二以上的部队数量进入战斗迷雾中,点击撤退,就可以无伤无条件撤退。

    那么代价是什么呢?

    答案是士气降低,撤退方英雄行动力虽消耗减半,但电移动速度非常慢,只有四分之一。

    不战而胜方士气提高,英雄行动力虽消耗翻倍,但是移动速度非常快,是原来的四倍。

    而这时“追击”理念就体现出来了。

    此时不战而胜方的英雄行动力虽然消耗翻倍,但是可以利用移动速度快的优势,进入强行军模式,追上撤退方,以高士气优势发起战斗。

    在这种情况方,撤退方如果不改变士气,很容易被不战而胜方直接压死。

    那么既然如此,圣殿的援军会在哪里呢?

    又会有几个人呢?

    抱着这个想法,周伯文操作着从佣兵公会雇佣的〈黑暗议会〉英雄,来到了在陈红发生战斗上面有十几格距离的十字路口边的高角处,仔细观察起来。

    〈黑暗议会〉英雄编号:17858,部队:18名北海巨妖、45名恶灵、100名骷髅、100名骷髅兵、100名骷髅步兵、100名行尸。

    骷髅步兵,等级:1阶8级,属性:

    攻击力:10点,防御力:18点,HP:30点,伤害:2~6点,占据格子:1格,速度:5点,ATB主动性:15点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、格挡、剑术0.2x、持盾、巨盾、巨盾庇护。

    剑术0.2x:该单位攻击或受到近战攻击时,有20%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。

    ......

    恶灵,等级:3阶9级,属性:

    攻击力:20点,防御力:0点,HP:42点,伤害:5~10点,占据格子:1格,速度:7点,ATB主动性:19点,特技:飞行、不死亡灵、灵魂之火、虚假之躯、怨恶索魂,魔法汲取。

第060.5章 我方优势

    魔法汲取:该单位行动前,场上所有单位使用魔法值,该单位会吸取1魔法值转移给统领说单位部队的英雄。

    ......

    北海巨妖,等级:7阶5级,属性:

    攻击力:60点,防御力:40点,HP:1500点,伤害:10~30点,占据格子:9×9格,速度:4点,ATB主动性:12点,特技:野兽生命、大海生物、束缚、喷墨。

    大海生物:该单位进入水里战斗,处于水下状态时,速度上升6点,ATB主动性上升12点,生命恢复速度增加9点。

    束缚:该单位攻击或者反击小于自已占据格子的目标前,会使目标防御力变为0,且接下来无法移动,直至该单位阵亡或者离开目标。

    喷墨:该单位攻击时可以发动该技能,会对周围6格内的目标包括飞行单位在内,使目标获得乌毒状态,持续6次行动。

    乌毒状态下,目标攻击和反击每过一次行动,就会无效一次指令,且每次行动,都会受到15点剧毒属性伤害。

    ......

    英雄:编号:17858,等级:5,属性:

    攻击力:1,防御力:2。

    精神力:2+3,智力:4+3,MP:70/70。

    装备:

    BootsoftheSwiftJourney『快速旅行长靴』,佩戴部位:左右双脚。

    PendantofConflux『聚合饰物』,佩戴部位:脖子。

    Ringofdeath『死亡之戒』,佩戴部位:左手中指。

    Ankh『圣十字』,佩戴部位:副格。

    PowerRing『能量戒指』法力储存:30,佩戴部位:右手小拇指。

    MummyNecromancer'sstaff『木乃伊尸巫神杖』,佩戴部位:右手。

    魔法书,佩戴部位:副格。

    特性:

    中级招魂术:敌方部队中阵亡的15%变为骷髅,战斗结束后会招募这些骷髅。

    如果队伍已满且有比骷髅等级高的单位但没有骷髅,则会招募这些单位,数量为『(招募骷髅的数量×11)÷招募这些单位的等级』。

    初级智慧术:允许英雄学习4级魔法。

    基础战术:允许在战斗开始前,在3格范围内重新排列部队,双方都有战术时,则按等级抵消。

    基础学术:英雄会合时,会互相学习1~2级魔法。

    ......

    编号:17858正是周伯文从佣兵公会雇佣而来的〈黑暗议会〉英雄,实力强大,魔法战更是不俱他人。

    在周伯文将北海巨妖编入编号:17858部队里后,编号:17858的实力进一步得到提升。

    在眼下这个节奏,可谓是人挡杀人,佛挡杀佛,甚至周伯文以自豪的喊出我方优势!

    周伯文唯一担心的是,那些像他一样从佣兵公会雇佣兵种和英雄的家伙。

    因为就在之前,周伯文亲眼看见佣兵公会榜上几个强力兵种和英雄,刷新挂上去不到100秒就消失了,周伯文完全来不及筹备资源购买。

    其中既有水晶龙、圣龙这种来自英雄无敌3中立兵,也有来白英雄无敌6、英雄无敌7的悍魔、美人鱼、河伯、伊弗里特。

    更别提血龙、钻石龙、幻影射手这种超模兵,这不,陈红眼前就有一个,但现在就快要死了。

    加上游戏公会拥有更多的人手,能收集更多的钱财、资料,所么周伯文完全有理由担心这一点。

第061章 紫色传送门

    陈红的战斗依旧在继续。

    但此时陈红已经用20名小妖精骗掉60名铁人的反击,配合39名恶狼战士、63名火元素、75名风元素,30名飞马,将铁人干掉。

    但陈红也因此牺牲掉了20名小妖精,连带着勾引走钻石龙的3名飞马精灵骑士,因为操作不甚,操作错误,将3名飞马精灵骑士送葬。

    但也到此为止了,12名奥术射手对钻石龙再次发动了三连射,朴实无华的物理攻击,将圣殿剑想继续拖下去幻想彻底葬碎。

    在得知队友圣殿雷和圣殿羽在路上被拦住了,圣殿剑终于放弃战斗,用31名石人、9名铜魔像堵住进击的风元素和人马战士后,圣殿剑便操作石像怪进入战争迷雾点击撤退。

    战斗结束,双方剩余:

    宇宙无敌第一美少女战士:71名光元素、88名气元素、63名火元素、75名风元素、12名奥术射手,15名海精灵海盗。

    宇宙无敌第一少女:20名花仙子、30名人马战士、27名精灵射手、30名飞马、15名刺客。

    高达F91号:90名半人马狩猎者,39名恶狼战士、30名半兽人战士、14名食人魔、30名盗贼、7名潜行者。

    进攻方,圣殿剑:27名石像怪。

    ......

    “还继续追击吗,”陈红迟疑的看向周伯文问道。

    此时周伯文这边刚结束战斗,编号:17858轻而易举击败了圣殿雷和圣殿羽,正打扫战场,听到这句话,周伯文感觉继续追也没意义,便让陈红一直跟在他后面,不追上去。

    跟着跟着,在转过一个弯道后三个英雄的视野忽然大亮,周伯文注意到这是在小山坡的高处,而借助着高地观察的优势,周伯文找到了传送门,但颜色却是紫色。

    看到这一幕的周伯文,先是惊讶随后狂喜。

    为什么周伯文会惊讶?

    因为在《英雄无敌9oL》这个游戏中,紫色传送门代表是可以自由控制去任何地图,只要里面有紫色传送门的,只要你有钥匙。

    或者有地图代码,输入地图代码也行。

    之前说过,《英雄无敌9oL》这个游戏继承了《英雄无敌3》,而《英雄无敌3》那令人头疼的传送门自然也被继承了。

    并在此基础了,发展了新一套传送门,陈红眼前的紫色传送门就是其中的代表,而它的名字是奥秘之门。

    周伯文当然没有奥秘之门的钥匙,但他有地图代码啊。

    周伯文这边可是正式击败圣殿雷和圣殿羽,所以自然是获得了他们的城镇位置信息。

    而只要有了这个信息,通过简单的公式换码,地图代码自然是手到勤来。

    城镇位置信息:『A(X+2<6),B(X+1),C(-X+1)』。

    而根据《英雄无敌9oL》城镇位置信息规则,已知长A、宽B、高C点皆大于1且为正数,AB之和必大于C,C必大于A点和B点。

    很快,周伯文就在奥秘之门的地图代码库中,找到了含有满足这条件城镇位置信息的地图代码,确认关闭了传送口。

    这样,圣殿那边就传送不过来了,而如果圣殿那边不关闭传送口,周伯文这边反而还可以进入。

第061.5章 稳步运营

    只要圣殿那边不关闭传送口,周伯文这边反而还可以进入。

    但如果圣殿那边想从其他世界通过奥秘之门进来,就不可能了,因为他们不知道城镇位置信息。

    当然,圣殿这边也可以试试随机运气,趁现在还没到1.0版本对奥秘之门大改,利用公会的力量组织人手,不断随机搜索。

    一次、两次不行,就一百次一千次,因为对于公会来说,只是时间问题。

    但如果圣殿这边真这样,那周伯文只能祝他们好运,因为彼时周伯文的小号伪装什划,让圣殿公会得罪了一大帮公会,人人喊打。

    一但圣殿公会四处找人的消息传出去,到时候肯定会有人想教训一下圣殿公会。

    周伯文很放心探纳角色搜集资源,眼下,两人所在的这张地图,己经有96%点满了,和100%也没什么区别。

    但是周伯文又不想跃级去新地图,因为一但去新地图,他就得面临新的敌人,然后费尽脑汁的想办法去击败对面。

    但那样太走钢丝,身为一个重生者,加上自己对这游戏非常了解,何必要去冒这个险呢?

    我把自己每队兵种招到100以上,点出国会,安安全全不香吗。

    所以周伯文放弃拼命,而是老老实实的发展,这次,周伯文先让陈红发展,陈红则回到RPG模式,继续老业务,带号搜集宝物锻造图纸。

    可惜的是,不知是谁得到了消息并走漏了消息,让宝物锻造图纸的价格一下子涨了上去,周伯文只好先停了这项页务。

    回到RTS战略模式这边,既然是陈红先发展,那么壁垒城,自然是作为首发。

    眼见金币、木材足够,周伯文先将木屋升到2级。

    木屋,建筑等级:2,介绍:

    建造该建筑需要1000枚金币、20单位木材。

    该建筑每周可以提供24名精灵射手,其中精灵射手价格为60金币。

    可以消耗4200枚金币、60单位木材升级木屋。

    3级木屋建筑每周可以提供30名精灵射手,其中精灵射手价格为60金币。

    3级木屋建筑可以消耗5000枚金币、50单位木材,建造『猎手小屋』扩展建造,增加每周12名精灵射手招募名额,并让『精灵射手』可以以200金币为代价,升级成『猎手头领』。

    猎手头领,等级:4阶8级,属性:

    攻击力:24点,防御力:3点,HP:45点,伤害:6~12点,占据格子:1×1格,弹药:25发,射程:15格,速度:10点,ATB主动性:15点,特技:精灵生命、射手、优秀箭术、无射击惩罚,2连射,反狩猎、对空专业、守卫之箭。

    守卫之箭:该单位远程攻击命中时,会使敌人ATB减少6点。

    木屋点到2级了,到了第二天,周伯文自然是将仙子树点到2级,等仙子树2级升好,就立刻研发科技『变异毒粉』。

    一天过去,到了第三天,虽然周伯文一直瞧不上独角兽,但还是以真香的态度,点出自然林地。

    毕竟眼下,他还真的需要可以提供抗魔的兵种,至于大树,洗洗睡吧。

    ......

    先弄一章,明天2章。

第062章 没想到吧,这一章也不是战役

    仙子树,建筑等级:2,介绍:

    建造该建筑需要600枚金币、30单位木材。

    该建筑每周可以提供可以提供40名小妖精、20名花仙子、9名花妖精,其中小妖精价格为36铜币,花仙子价格为36银币,花妖精价格为90金币。

    可以消耗2400枚金币、9单位木材升级仙子树。

    3级仙子树建筑每周可以提供60名小妖精、30名花仙子、18名花妖精,其中小妖精价格为27铜币,花仙子价格为30银币,花妖精价格为75金币。

    3级仙子树建筑可以消耗5000枚金币、50单位木材,建造『仙子精灵池』扩展建造建筑,增加每周30名小妖精、15名花仙子、9名花妖精招募名额。

    ......

    自然林地,建筑等级:1,介绍:

    建造该建筑需要1000枚金币、12单位石料、6单位水晶、6单位宝石。

    该建筑每周可以提供9名独角兽,其中独角兽价格为240金币。

    可以消耗1500枚金币、18单位石料、9单位水晶、9单位宝石升级自然林地。

    2级自然林地建筑每周可以提供15名独角兽,其中独角兽价格为210金币。

    独角兽,等级:6阶6级,属性:

    攻击力:12点,防御力:6点,HP:150点,伤害:10~15点,占据格子:2×2格,速度:5点,ATB主动性:15点,特技:野兽生命、骑兵、激怒、抗魔光环1.x。

    抗魔光环1.x:包括该单位在内的9格内,受到的魔法伤害降低12.5%。

    ......

    独角兽的数据有点让周伯文失望,12点攻击力,6点防御力,搞毛啊,速度和ATB又低,便宜倒是便说,但是只有9只,有什么用啊,还是等强化吧。

    3级仙子树强,倒是有点出乎周伯文的预料,但他不可以去马上点出3级仙子树,这玩意可要前置建筑2级魔法协会,也就要多延迟2天。

    所以很明显,现在第4天,3级仙子树肯定是指望不了,周伯文只好将魔泉升到3级。

    魔泉,建筑等级:3,介绍:

    建造该建筑需要1200枚金币、5单位木材,5单位石料,5单位水晶。

    该建筑每周可以提供42名飞马、9名飞马精灵骑士,其中飞马价格为135金币、飞马精灵骑士价格为420金币。

    可以消耗7200枚金币、9单位木材,15单位石料,7单位水晶升级魔泉。

    4级魔泉建筑每周可以提供57名飞马、15名飞马精灵骑士,其中飞马价格为90金币、飞马精灵骑士价格为390金币。

    4级魔泉建筑可以消耗3000枚金币、10单位木材、10单位石料、10学单位宝石、,建造『仙泉』扩展建造建筑。

    『仙泉』扩建筑增加每周5名飞马精灵骑士招募名额,并且可以让1名『飞马精灵骑士』和1名『精灵射手』为代价,组合成『天弓手』。

    天弓手,等级:6阶9级,属性:

    攻击力:23点,防御力:15点,HP:100点,伤害:9~18点,占据格子:1×4格,速度:16点,ATB主动性:24点,特技:精灵生命、骑兵、飞行、施法者克星、射手、优秀箭术、无射击惩罚,2连射,反狩猎。

第062.5章 水元素登场

    壁垒城弄好后,按顺序,便是宇宙无敌第一美少女战士的元素城。

    第一天点出水元素聚集点后,周伯文便开始思考接下来的发展。

    现在元素城的问题是兵力少,质量低,有了水元素还不够。

    水元素聚集点,建筑等级:1,介绍:

    建造该建筑需要9单位木材、9单位石料、2单位硫磺、2单位水晶。

    该建筑每周可以提供18名水元素,其中水元素价格为240金币。

    可以消耗9单位木材、9单位石料、2单位硫磺、2单位水晶,升级水元素聚集点。

    2级水元素聚集点每周可以提供30名水元素,其中水元素价格为210金币。

    水元素,等级:4阶8级,属性:

    攻击力:24点,防御力:18点,HP:90点,伤害:12~18点,MP:60,占据格子:3×3格,速度:5点,ATB主动性:21点,特技:元素生命、元素形态、施法者、水系法术。

    水系法术:该单位可以在战斗时施放这些『水系魔法』,『水箭术』、『疗伤』、『御水奇术』。

    『水箭术』:消耗6点MP,对目标造成25点魔法属性伤害,冷却1次行动。

    『疗伤』:消耗15点MP,使目标恢复60点HP,并去除1个负面状态,冷却1次行动。

    『御水奇术』:消耗9点MP,使目标受到『水系魔法』造成约伤害下降45%,持续6次行动,冷却2次行动。

    ......

    对于周伯文来说,最好的办法就是建地元素聚集点,再建精神元素聚集点,然后去弄副城。

    但是......但是在元素族还没有大改时,周伯文记得这一代的精神元素并不是3代的攻击不会反击的那种,而是无攻击力的辅助型。

    对的你没看错,这一代精神元素没有攻击力。

    究其原因还是元素族设计时,是按照魔法战、技能战来设计的。

    就像侏儒精英射手在初始弄了个对空火箭,很刁,但到了中期,就被砍废,伤害大幅射下降,后面又换了个火箭弹技能,可对地对空,昨日黄昏了一把。

    而精神元素呢,初始是无攻击力的辅助型,中期又改回了打手型,后面又加强了,带辉耀型。

    精神元素,等级:6阶12级,属性:

    攻击力:0点,防御力:0点,HP:150点,伤害:100~300点,MP:300,占据格子:1×1格,速度:6点,ATB主动性:12点,特技:元素生命、元素形态、施法者、心灵系法术。

    心灵系法术:该单位可以在战斗时施放心灵系魔法,『心灵射线』、『心灵防护』、『悲伤』。

    『心灵射线』:消耗9点MP,使目标陷入崩溃『胆小』状态,持续1次行动,冷却1次行动。

    『心灵防护』:消耗10点MP,目标获得1个可以吸收30点魔法伤害、1200点魔法伤害上限的护罩,护罩可以抵挡一次心灵系魔法攻击,持续3次行动,冷却1次行动。

    『悲伤』:消耗45点MP,使目标在魔法效果持续期间每回合士气、运气降低6点,持续3次行动,冷却2次行动。

第063章 据点城的未来 1

    而如果指望不上精神元素,周伯文只能指望元素族的7阶兵火鸟,但众所周知,火鸟在升级为凤凰前,并不是一个合格的7阶兵。

    甚至有部分人综合凤凰的重生技能设计认为国会流元素族在弄出火鸟,应该不急着招出来,而是攒到凤凰出来。

    到那时,数量极为可观的凤凰加上买活钱,就是致胜法宝。

    周伯文自然也持有这个观点,但多年的游戏经验告诉他,多个选择,留个后手是对的。

    周伯文便放弃了精神元素聚集点,第二天选择了地元素聚集点,第三天选择了元素变异漩涡,第四天选择将火元素聚集点升到3级。

    弄好元素城后,周伯文便转向了据点城。

    火元素聚集点,建筑等级:3,介绍:

    建造该建筑需要1000枚金币、12单位木材、12单位石料、1单位硫磺、1单位水银。

    该建筑每周可以提供72名火元素、18名炎元素,其中火元素价格为10金币、炎元素价格为300金币。

    可以消耗2000枚金币、18单位木材、18单位石料、3单位硫磺、3单位水银,升级火元素聚集点。

    4级火元素聚集点建筑每周可以提供117名火元素、30名炎元素,其中火元素价格为7金币、炎元素价格为270金币。

    ......

    地元素聚集点,建筑等级:1,介绍:

    建造该建筑需要18单位木材、18单位石料、6单位宝石、6单位水晶。

    该建筑每周可以提供12名地元素,其中地元素价格为600金币。

    可以消耗15单位木材、15单位石料、5单位宝石、5单位水晶,升级地元素聚集点。

    2级地元素聚集点每周可以提供24名地元素,其中地元素价格为550金币。

    地元素,等级:4阶12级,属性:

    攻击力:35点,防御力:27点,HP:240点,伤害:40~60点,MP:150,占据格子:6×6格,速度:3点,ATB主动性:9点,特技:元素生命、元素形态、施法者、地系法术。

    地系法术:该单位可以在战斗时施放这些魔法,『乱石地刺』、『大地神盾』、『石矛术』。

    『乱石地刺』:消耗6点MP,对目标造成25点魔法属性伤害,冷却1次行动。

    『疗伤』:消耗15点MP,使目标恢复60点HP,并去除1个负面状态,冷却1次行动。

    『御水奇术』:消耗9点MP,使目标受到『水系魔法』造成约伤害下降45%,持续6次行动,冷却2次行动。

    .......

    元素变异漩涡,建筑等级:1,介绍:

    建造该建筑需要10单位木材、10单位石料、10单位宝石、10单位水晶、10单位水银、10单位硫磺。

    每周可以将30名『元素族』单位通过该建筑,根据对应序列,变异成新的『元素族』单位。

    可以消耗20单位木材、20单位石料、20单位宝石、20单位水晶、20单位水银、20单位硫磺,升级元素变异漩涡。

    1级元素变异漩涡可以变异的单位:

    火元素→赤元素,光元素→阳元素。

    水元素→...

第063.5章 据点城的未来2

    1级元素变异漩涡可以变异的单位:

    火元素→赤元素,光元素→阳元素。

    水元素→霜元素,地元素→沙元素。

    气元素→电元素。

    2级元素变异漩涡每周可以将90名『元素族』单位通过该建筑,根据对应序列,变异成新的『元素族』单位。

    2级元素变异漩涡可以变异的单位:

    火、炎元素→赤元素,光、暗元素→阳元素。

    水、冰元素→霜、海元素,地、土元素→沙元素。

    气、风元素→电元素。

    气、风、电元素→雷元素。

    ......

    与壁垒城、元素城相比,高达F91的据点城并没有那么选择,在资源有限的情况下,就只有这么几个选择。

    第1个选择,是后期可待,先升级半兽人石塔,点到3级,再将壁巢点出来招大雕,然后把议会补了,通过自由职业协会大厅卖兵,转经济走国会流。

    第2个选择,是一波流,将半人马巢穴点到5级,再将食人魔堡垒点到食人魔萨满出来。

    因为大雕想蜕变成雷电,还要2级壁巢,所以得出议会,补经济转国会流。

    其核心目的却不是经济,而是城堡提升的产量。

    第3个选择就是经济,直接出议会,补经济转国会流,只要国会一出,之前攒下的兵都可以买出来。

    这期间英雄的战斗力想提升,只能通过其他办法或者其他人。

    周伯文综合下选择了第3个办法,所以他第一天补出了议会,第2天将半兽人石塔升到3级,第3天选择了大本营,第4天选择了基础城墙。

    半兽人石塔,建筑等级:3,介绍:

    建造该建筑需要1500枚金币、5单位木材、5单位石料。

    该建筑每周可以提供30名半兽人战士,其中半兽人战士价格为18枚金币。

    可以消耗4000枚金币、18单位木材、18单位石料升级半兽人石塔。

    4。级半兽人石塔建筑每周可以提供45名半兽人首领,其中半兽人首领为12枚金币。

    半兽人首领,等级:3阶9级,属性:

    攻击力:15点,防御力:6点,HP:36点,伤害:4~7点,占据格子:1×1格,弹药:18发,射程:10格,速度:5点,ATB主动性:18点,特技:野兽生命、射手、反狩猎、激怒。

    ......

    大本营,建筑等级:1,介绍:

    建造该建筑需要500枚金币、1单位木材、1单位石料。

    该建筑可以提升生物的基本成长率10%,还能加强城市的防御设置,拥有一座1级主箭塔。

    可以消耗1000枚金币、2单位木材、2单位石料升级大本营。

    2级大本营建筑可以提升生物的基本成长率12%,还能加强城市的防御设置,拥有一座2级主箭塔

    ......

    基础城墙,建筑等级:1,介绍:

    建造该建筑需要1000枚金币、10单位木材、10单位石料。

    该建筑可以提升生物的基本成长率3%,还能加强城市的防御设置,拥有1级城墙,1座1级主箭塔,1座1级哨塔。

    可以消耗3000枚金币、30单位木材、30单位石料升级基础城墙。
本节结束
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......
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