061 巢穴仇恨
一晚上解锁很多无人单位,有不少都等着造,后续还有心心念念的“圣女”也是无人机甲,章鱼顺带又申请了三个无人机管制班和两个空中管制班下来。
因为升7级后还没扩编人员,升级白给的房间足够,也不用造房间,申请提交上去就完事了。
这样无人机和空中管制班都达到四个,都能做24小时轮值,无需相互客串。
凌晨无事,早上七点多,7级矿来了。
“脉冲矿井:
解锁脉冲矿井(渗压矿井可直接升级,产能+50%,能耗+100%)”
原来与高效矿井对1级矿井一样,也是同系列升级,产能和能耗的增幅都一样。
章鱼是有点失望的,但总好过没有矿井科技。
现在章鱼的矿能耗达到1000,其中有几十电是管廊耗费不会增加,升级后还是会增加到接近两千。
再去掉产能提升(水下基地产能全开),耗电量又会被压到3000以下。
不过他对电力的起起伏伏也习惯了,不管它,先扩建。
一部分矿比较远,还需要深潜者搬运矿石,基地的产能一边产出寄生虫一边升级矿井,一整个白天没了。
升级之后,3个混合矿4个化学矿,带来每小时637.5矿的收入,一小时就超过5级基地一天的补给。
产能也完全解放了,加上7级每小时35矿的补给,200水下产能,400基地产能,和50的高精密武器/组件生产,24小时不间断都够了。
当然,把燃料、食物、弹药、水雷、保形液等其他生产一扣掉,水下工厂生产怪兽单位时产能有300,缺口还是有。
章鱼感觉矿还是不太够。
进入论坛,搜索矿井加成。
结果比较蛋疼,已被沙雕玩家公开的资料里,只有一种陆生一级小怪兽对全矿井产能有加成,但是每个矿井的加成量只有5点的固定额。
另外还有个小小怪兽对矿井有百分数加成,但是对渗压系的矿井没用!早期矿井那二三十的产能,就算加百分之百也不够看,何况加成还只有50%,升五级之前能拿到还差不多。
看一眼卖宠物得到的晶体,章鱼把三千出头都送去太空电梯存起,试着求购那个全矿井加成的小怪兽样本。
每个矿井加成5点不多,但只要有四个矿井,一天下来也能多出一台五级机甲,这种东西在玩家那边不会便宜,三千晶体只能试着求购看看,万一有人手中刚好样本多到没地方处理呢!
他手上倒是还有个多余的强鞭样本,不过小小怪兽的样本叫不起价,不如留着给解析加速。
上午打掉日常,基地产能负责的无人机版寄生虫造完。
开第三座人工太阳,最后两套聚变装置也被拆除。
电掉的有点多,到第50天凌晨,太空电梯正在往下搬补给时,后续的科技才打开。
“模块化生产链:
解锁综合生产装置(设施)(受基础实验室双设施+40加成)
重型生产车间增强,产能提高20%,耗电提高50%。
全生产设备,开启超负荷状态,产能提高50%,耗电提高100%,每五小时,降低2%耐久。单次超负荷时间超过24小时,耐久上限降低3%。”
“完了!”
这科技完成的说明,让章鱼感觉基地内生产设备,重型生产车间很可能到头了。
他通过样本解析成果,知道八级的生产设备叫“超级露天加工设施”,看名字有可能只能用于制造超大型单位。
1级基础生产、2级高效生产、4级集成生产,5级水下生产还是怪兽科技,6级重型车间,同一级似乎不会有两个生产单位,八级很可能没有新的基地内生产设施。
看情况,以后矿石来源继续增加,产能也只能通过重型车间加综合生产装置(设施)来提高。
章鱼看了一眼重型车间的耗电,感觉又被坑了一笔。
此前产能单位的耗电,等同于产能数。
受到加成之后,两套重型车间总产能460,100的协同并不获得加成,耗电却™按460加50%来算,达到690!
这都是些什么黑心游戏策划啊,生怕玩家的电够用了,50电都要偷!
往好的方面想,7级有人工太阳,电力似乎已经不再是最缺的,能够不扩建,获得幅度不低的产能增加,也不算太差。
产能、矿产科技都完成,电力、产能的拓展也有了思路。
差不多时间,第三座人工太阳完工。
产能不停,再来一座!
第四座要额外开十个槽,还要造聚变燃料生产,肯定来不及在载具5出来前弄好,但这关系到后续的扩张,只能让7级单位多等一阵。
结果白天时,章鱼又体会了一把游戏的恶意。
这天有两拨日常,一波常规的,还有一波是十只地蛟。
类似情况章鱼在论坛看到过,是之前被玩家因祸德芙引动的怪兽巢穴,给章鱼记账了!
第一个玩家升六级基地,导致出现大量二级小怪兽,这里面绝大多数都灭了自己的目标,就近筑巢。
怪兽巢穴也是玩家们关注的重点,被挖出来很多信息。
怪兽巢穴会刷怪。
根据沙雕们对多个巢穴作死试探,怪兽巢穴的刷怪数量是固定的。
数值不知受什么因素影响,各巢穴的差别很大,有的巢穴一天只能刷出一只1级小怪兽,有的巢穴能刷出十几只。
当刷出来1级小怪兽达到一定数量,怪兽巢穴会出动一部分小怪兽。
出动的小怪兽被消灭后,下一次会出动更多数量,直到目标被推平!
因为刷怪数量固定,时间间隔会越来越长。
已经被沙雕记录到的最大规模行动,有一只二级小怪兽,和二十只同系列的一级小怪兽,这群也成功的推掉了一个刚打过日常没缓过气来的六级基地。
章鱼现在面对的状况,是被巢穴的仇恨系统记上了。
但没有二级的星碎,一级地蛟来多少都是送菜。
他也没想着去爆掉巢穴,对他而言,能被巢穴盯上甚至算是好事。
他在海里,极有可能是海中间,陆地类怪兽不想了,飞行类样本也很缺。如果星碎巢穴能给提供数个地蛟样本,除了自用,至少能到市场换几个他想要的加成类样本。
至于偶尔会引来星碎的额外攻击,即将要生产7级战斗单位的他,也不是很在乎。
这天运气不错,日常两拨打掉,半夜里还真给他拿到个地蛟的样本。
地蛟是罕见一级小怪兽,正常刷不出来,只出现在事件和星碎巢穴里,但因为星碎的战果太多,出名过度被玩家格外关注,地蛟样本的效果,也在早几天被玩家们公布出来。
对章鱼不是必须的,但算是个补充。
062 “圣女”
51天一早,第四座人工太阳建成。
此时电力产出为人工太阳8000,时空发电机300,放射热电250,太阳能200,以及84的等级配送。
核能小科技已经有6级,额外产出6%,电力总产出达到9329的新高,过万指日可待。
这时再回头看能耗三、四百的炮塔,真是够节能的!
建设期间已经把载具5和另一项相关技术开出来。
“载具学5级:
解锁普通作战机甲‘雷场’
解锁空优战机‘玉兔’
神经链路:
解锁神经链路驾驶舱(比传统驾驶舱更小,提升驾驶员60%反应速度)
联合解锁:多用途作战机甲‘大彗星’(进阶核能5级、神经链路)”
解锁三个常规载具,另外早就等着的无人机甲“圣女”在生产页面亮起了。
选择有点多,一个个来。
先安排无人单位的生产,它们比较便宜,虽然战斗力有点问题,也能更快的对现有体系形成补充。
大扑棱蛾子提供的圣女,以及之前已经能建造的,由飞星提供的浮游无人机(AI3级)。
浮游无人机是查打一体机,自带导弹挂点和一门30毫米的电磁炮,与红宝石的电磁轨道炮相比,口径虽然一样,可浮游无人机的这台电磁炮威力只能说聊胜于无,炮口动能缩水60%,射速每分钟仅15发。
章鱼看重的是航程。
之前的无人机,航程仅仅300多公里,设置日常警戒,边缘只能划到100公里左右,以保持边界巡航时间。
浮游无人机虽然还是普通燃料驱动,航程却有两千公里,另外它的导弹挂点也可以跟普通飞机一样挂油箱,如果不考虑回航,甚至能试着去找找因祸德芙的老家。
成本不算便宜,折后还要150矿,和陆地机甲差不多。
章鱼需要浮游无人机充作外围补充,也顺带把星碎的巢穴给定位了。
不需要太多,暂时来十五架。
圣女有些出人意料。
它是神秘救赎开出的单位,章鱼以为它应该是一台修理工式的后勤机甲,结果居然是特种机甲!
意思是它既能充当多用途机甲,也可以在正面战场发挥作用,或者改装为支援机甲。
但是要发挥这些改装线路,还需要另一项7级科技的支持。
圣女的构型,与正常机甲出入很大。
圣女的主体,是个女性造型,但是它的主躯干和双腿、足部,并没有关节概念,是整体。
姜格一段的基础机甲,磁石也是一体化结构,区别是圣女有手,还有翅膀。
另外,圣女带技能!
这是一件非常神奇的事情。
《星球战略》机械和技能的概念距离很遥远,至今为止,章鱼唯一的机械技能,还是姜格带来的“让一让”,能借助基地与怪兽的质量差,把对方推开。
圣女的技能,叫“波扩散”。
当圣女双手摆出特定POSS,能放大防御场!
所谓防御场,包括前面的护盾、高能护盾,7级还没开的磁环屏障看基础介绍也是护盾。
当然作为一台无人机甲,摆POSS并不需要特殊操作,发出相应命令串即可。
具体效果如何,得去载具实验室看看。
建造先安排十架。
原因是章鱼感觉性价比很高。
圣女制造时,除了整合在翅膀里的修理光束,没有武器,折后520矿,跟420矿的红宝石相比,好像也说不上性价比。
但是和同样搭载了冷聚变引擎的7级多用途机甲大彗星一比,价格就很便宜了。
大彗星的折后价格860矿,能支持的最大战斗总吨位,却比圣女还轻了了十几吨!
吨位就是改造潜力,十几吨,别说普通能量武器,就是中型导弹/核弹都能多搭两枚。
当然算上武器本身的生产成本,大彗星也没有乱喊价,它有自身的战场定位,各有各的用法而已。
生产列表安排着,章鱼则开始分析现有的矿产,他打算开单矿了。
一直以来,单矿就是整个指挥官群体的心病,不止章鱼,所有的指挥官玩家看到这东西都蛋疼。
说有用吧,耗电占产能,消耗非常离谱。
说没用吧,放在那不去开采又十分刺眼。
单矿其实不止二合一生产矿石一种用途,就像锂矿能作为海水替代方案生产聚变燃料一样,很多单矿有专门的用途,也能在部分生产中,替代矿石。
只是这些用法,大多数消耗途径并不稳定,多数时候还不如转为矿石资源。
章鱼现在有脉冲矿井,电力方面也有人工太阳顶着,了不起再来第五座,考虑单矿开发顺理成章。
但说实话,单矿开发的耗电量还是太大,脉冲矿井加100%耗电后更离谱,章鱼也只能开发两套试试水,开打时还得关掉。
经过一番折腾,章鱼选定的四个单矿,分别是钛铁矿、煤矿,以及两个铜矿。
它们有的能在单一生产中完全替代矿石,有的则需要与矿石混合生产。
比如钛锭,可以与矿石以二比一的比例混合,生产内装甲、基本框架,生产纯飞行单位、电梯轨道站扩建时,比例能更高。
煤矿则能以一比二的比例,完全替代矿石,用于基础燃料生产,水的耗费和电力耗费则会增加,不过也只涉及到个位数电力。
替代大概能消耗掉20%的产能,这部分就不需要进入生产端去合成矿石了。
但这也意味着仓库会多出钛锭、铁锭、煤块、铜锭、硫酸等一大堆中间原料,副官雷晶恐怕没那么多功夫去实时调整。
再申请专员吧。
正好基地里后勤也的确有些忙不过来,经常需要劳烦各大队、联队的地勤帮忙,这回直接来个后勤大队。
理所当然,每个类型的部队编制是不一样的,后勤大队人数是八十五人,几乎有两个机甲大队那么多。
趁着这次来人,章鱼顺带调整基地的人员。
基地里现有的十名后勤,七人步兵班,三名勤务全都不要了,坐电梯回家。
重新补充两个安保班,一个勤务班。
调整之后,人员如下:
章鱼、雷晶(中尉)、张强(三级军士长)、勤务班6人、2个安保班16人、专家5人、后勤大队85人、炊事班7人,地勤机甲小队5人、医疗班5人、4个无人机管制班24人、4个空中管制班24人、机甲小队8人、机甲大队(弹涂鱼)45人、机甲大队(飞砂)45人、一体战大队(死线、盖亚)45人,2个机甲大队(红宝石)90人,两栖联队(海参、深潜者)192人。
总人数605人!
章鱼基地现在就有六百多的矿石收入,单矿开发之后还会增加,后面会进入新的人员扩张期,只要半路没被小怪**死,人数过千已经是必然。
他还想过把部分机甲大队退回去,换成机甲联队,又舍不得这些士兵在自己手上获得的实战经验,这些前线人员换成白板亏大了。
研究了一下军方的管理页面,好像可以申请大队合成,到时候再补几个军官就行。
——
PS:蠢驴的发售日到了,胖子得跟它干上,有推荐之前先一更(੭ˊᵕˋ)੭
063 女武士的诞生(上)
飞天猫奴曾经是个指挥官,基地被爆了几次后累觉不爱,删号弃游了。
然而世事无常,在几个闺蜜的怂恿下,她又得回来玩。
这回她的一个闺蜜要玩指挥官,其他人选其他职业等着过去帮忙。
飞天猫奴劝阻无效,只得陪着闺蜜们一起疯。
她自己干脆改玩驾驶员。
她虽然连自己有没有载具驾驶天赋都不知道,但最差就是去开装甲车嘛,想来闺蜜也活不了几天,无所谓了。
捏人取名驾轻就熟,游戏不限制重名,她还是叫原来的名字。
驾驶员开场或死后重生,落点可选定大概区域,或者指定基地编号,但后者需要基地拥有方同意。闺蜜还在建号,1级基地除指挥官本人外床位都只有1个,还是上铺,去了也没用,所以她乱点了一块开始。
过场动画完成,从驾驶舱里出去。
是个在岛上的基地,基地本体规模不小,还有太空电梯,大概是NPC基地。
不用等她步行到基地门口,两个士兵NPC骑着小三轮来。
她虽然有点分不清制服,但俩人脑袋上顶着的安保两字还认识。
“什么人?”安保停车拿枪指着她。
“呃……”驾驶员开场是这样的吗?
她愣了一下,从口袋里掏出士官卡递过去。
驾驶员上场都是下士,只比士兵系的一等兵高一点。
同样的,安保也是一等兵,所以用左臂上的小终端划过卡后,还卡时要敬礼。
等飞天猫奴接过士官卡,安保询问:“下士,您是来本基地参战?”
她这边摇头:“我没想好,打算过一阵转去别的基地。”
NPC们知道很多玩家不知道的秘密,她之前混指挥官的时候就经常跟NPC交流,一点没有不自在。
安保:“如果没收到对方的邀请,建议您先加入本基地序列,以保持技术状态。”
飞天猫奴一想也对,她先练着机甲驾驶,总好过挂号吃干饭惹人嫌。
先入籍混些日子,等闺蜜那边活到五级再转过去,早了就一台最破的机甲,去了也没用。
“那好,我该去哪里报道?”
“您稍等。”
安保打电话。
NPC打电话的时候,玩家听到的都是“哇啦哇啦”的怪声,没有具体内容,所以也不知道说了啥,只知道打了两个电话。
“您先跟我们去基地,那边有人安排。”安保说完又问,“会开小车车吗?”
小三轮谁不会开,只要手腕没扭伤的,猴子都能开。
“会。”
“那好,您骑我这辆,跟着我们。”安保说我,站到另一辆小三轮车尾。
小三轮的车尾有好几种搭载模式,可坐可站,但坐着时是背对前方的,不系安全带会翻下去,像现在这样站着警戒,一辆小三轮车尾最多站两个,两边有扶手和武器架。
飞天猫奴开车跟上,很快到基地正门。
下车带着她找到个军官,介绍:
“这是本基地后勤大队的军事长雷文,您跟他办理手续。”
哇噻!后勤大队!
飞天猫奴自己玩过指挥官,她记得后勤系统一个大队的编制有八十几号人,这基地都有后勤大队了,总人数少说三、四百吧。
对面士官长干看着她。
好一会,她才反应过来她军衔低,得先敬礼!
“下士飞天猫奴向您报道!”
雷文一副死了亲人的苦脸动了动,没有废话:“跟上。”
这种脸色在NPC里还挺多的,见怪不怪。
“是!”
她跟着雷文进入基地,办理手续。
其实也没啥手续,就是在办公室里录入瞳纹、指纹,进游戏前就录过瞳纹绑定设备,游戏内指纹都是假的,不算隐私问题。
录过个人信息,在专用终端上刷卡,她就属于基地人员序列了,然后是分配住处、领取个人牌号等琐碎。
下士的住处跟大兵们一样都是胶囊房,这种小空间连站立都做不到,对玩家来说就是个安全下线点。
个人号牌则关系到很多东西,个人衣物、食品、武器的领取,房门钥匙都是它,所有功能都融入士官卡。
办手续过程实际就几分钟,倒是走路的时间还长点。
弄完这些雷文离开,飞天猫奴可以自由活动了。
她也不急着去了解基地情况,试着联系闺蜜们。
《星球战略》因为不限制重名,不是面对面,又不知道对方在游戏内的联络号时,还有一个办法——通过ID号加好友。
这个ID号是绑定设备时生成的,跟身份号不是同一个东西,进游戏前就能知道。
加上好友,几个妹子开始疯狂唠嗑。
等回过神来,都过去几个小时了。
人物状态下降的很厉害,不得不停下来去找吃的。
基地的人员区构造倒是容易寻路,从居住区出来,隔着个几十米宽的大厅,对面就是食堂。
领餐,得到两管牙膏,一个西红柿。拿着之前发的军用水壶在食堂里打好饮用水。
“西红柿!?”
设备无法模拟味觉,西红柿和牙膏,对她而言没有口感与味道的区别,但她很好奇西红柿哪来的。
吃过东西补充饥饿值,就坐餐椅上去论坛找答案。
原来是五级主科技的生态改造项目,一般玩家都不会升,反正升级用不到。
不愧是NPC啊,连这么没用的科技都会造出来。
智商优越感爆炸的飞天猫奴信心大增,决定去训练设施考证。
问了两个路过的大兵,跟着指示牌子转到地下,进入训练设施。
说实话,她还没进过训练设施呢,因为每次没等造出来就死了。
训练设施门口有后勤兵,通过询问知道规矩。
先到终端查询要考证的机型,再上机考证。如果已经有证件,可以随便弄台训练器做模拟战斗和训练。
去终端刷卡,选择机甲类,确认。
终端一阵嘀嘀嘀,刷出机甲列表。
上方有注释,机甲标记了五种颜色。
绿色,现在有空置以及可用于轮值的机甲。
蓝色,没有闲置机甲,但拿到证件后基地可以造,并且基地里有同型号机甲可配合战斗、轮换维修。
白色,没有现存机甲,但可以造。
红色,被基地淘汰掉的型号,建造序列为默认最低优先级,不建议考证,就算造出来,也很难跟同型号编队战斗。
灰色,被军方记录下来但基地不能造的型号(世界上至少有一个玩家有),放在其他颜色最下方看了白看。
唯一显示绿色的,只有陆地机甲,这东西根本不用考证,只能做训练。
蓝白两色,只有飞砂、红宝石、雷王、雷场、大彗星、海参、深潜者、武道师这几种。
红色里面居然有一大堆六级机甲,比如连飞天猫奴都知道的,大神Æ8666开过的猎空竟也在此列!
不是按等级来决定是否淘汰的,那是按什么呢?
花了几秒没想通,决定不想了,研究起能用的几种。
最后,武道师让她眼睛发亮!
居然有纯近战机甲!
不止如此,武道师基础配置,就有神经链路这种还没出现过的操作方式。
考个证试试呗,不行再换。
点击确认,终端画面转换成训练设施的俯瞰图,标注出可用的训练装置。
等她走到其中一台设备的面前,才发觉好像跟其他训练设施不同。
上机,黑屏重启。
画面再亮起时,就发现感官不一样了。
抬手一看,自己居然变成机甲第一视角!
064 女武士的诞生(下)
翻动着机械手掌:“这就是神经链路啊。”
其实她和绝大部分指挥官一样,都有玩过陆地机甲。
那东西的操作方式,跟挖机差不多,一切动作,都要通过操纵杆和按钮实现,说实话动作延迟有点高。
看论坛里的大神们说,六级机甲都是体感操作,但大概和神经链路这种机甲第一人称还是有所不同吧。
她也不知道哪个好,按照训练空间里全息显示的画面和文字,试着动了几下,感觉挺自在的,跟操作人物没太多区别。
不过随着训练进度推进,就开始尴尬了。
可能是游戏接入设备的科技,还模拟不出神经链路的一些指令,于是除了肢体动作,要实用机甲的任何特殊功能,都需要通过特殊手势和报名来实现!
比如武道师的主武器,是前臂外侧的两把高周波热切割刃,形状是一把剑中间被切掉了的双叉,两只前臂都有。
使用它时,要摆出手刀状,大喊“热切割刃”!
一只手摆手刀就只弹出一把,两只手都手刀才会双发。
她只喊了一声,感觉自己起了一身鸡皮!
但不知道为什么,喊了几次之后好像还挺过瘾的。
等训练更深入,才发现这架纯近战机甲武器非常多。
光是两条手臂,就有两把热切割刃,十个针筒(十指),一个液态发射器一个震荡炮(两臂内侧)。另外它的装甲本身也能做切割和主动爆炸,只是切割时没有高周波武器的破甲效果,纯凭动能。
这种浑身都能当武器的机甲,用起来太难了,两个小时的基础训练,都还没到实战考核的部分,就把飞天猫奴整得直欲作呕,下机时人还摇摇晃晃的。
一看,人物身上竟然多了个“平衡失能”的DEBUFF。
脚步虚浮的移动到休息区,边喝水边感慨:“驾驶员也不容易啊。”
7级机甲也太离谱了。
喝水缓了缓,把DEBUFF耗尽,感觉这么练下去不行,回去做课件分析分析。
跟几个小姐妹打过招呼,直接下线去了。
回到现实中四百多平方的小屋里,去猫屋钓了只猫抱着,打开网页看了一阵驾驶员们的心得分享,开始做分析。
自己的优势……未知。
弱势,似乎无法适应高频率颠倒空间的移动方式。
机甲这边,放弃有神经链路控制方式的机甲,不是明智之举。
游戏把机甲分为四类,但在驾驶员玩家眼里就两类,站桩型和可以起飞的多用途型。
站桩型不要操作,怪兽进入射程按下火力按钮,几乎没其他的事情能做,死活就看己方火力强度够不够了。
所有驾驶员都知道站桩型的火力强度高,但没有表现的余地啊,战斗只能拿个平均评价(关系到经验值),也不够刺激。
飞天猫奴也想玩多用途型,人家大神Æ8666留下的几段骚操作视频,实在让人心痒。
多用途型,操作方式是绕不过去的门槛,从接收画面信息到做出反应动作的时间越短,就越能秀。
按等级分析,后期的多用途机甲很可能都是神经链路,甚至更高等级的神经接入模式,但后期是否只剩下一种神经操作方式,区别不大。
因为现有的虚拟设备,模拟神经链路都差点意思,哪怕游戏内科技再升级,玩家的人机互动能力也不会更高,后期只能依靠AI辅助继续增强。
所以结论是,想玩多用途,神经链路操作方式迟早都要适应。
即使如此,武道师机甲也不是她现在能掌握的。
看网上的小哥哥们说,机甲距离怪兽越近,机动频度、幅度和精度的要求都会提高。
这点倒是很容易理解,如果隔着十几公里,怪兽怎么动弹也就是枪口摆一摆,最多躲一下远程打击,或者干脆用盾来挡。
那对飞天猫奴而言,解决方式就有三种。
把舞蹈基本功重新捡起来,让本体对自身在空间中的具体位置更敏感。
但这是个苦功夫,几年没跳舞,再练想到拉筋就满头冷汗了。
第二种是笨办法,升级游戏内人物。
驾驶员的技能树有两个大方向,伤害增强和生存能力。
伤害增强包括弱点攻击、暴击、精度修正等等,生存能力则有重点防御(护盾集中)、机甲指令简化、增加个人属性等。
其中个人属性以及另外一个技能,视觉残留,对于适应近战环境是有用,尤其是后者。
看小哥哥们给出的录像画面,视觉残留和舞蹈防晕眩动作有异曲同工之妙。
舞蹈防晕眩动作万变不离其宗,把自己脑袋训练的跟鸡脑袋差不多,绝大多数时间里让头部处于静止,只在不得不随主躯干运动时才快速动一下,这样就能长时间维持平衡感。
视觉残留技能情况类似。
比如滚转下落时,机甲反馈的基本画面根本没有重点,每一帧机甲面向的角度都不一样。
假设机甲以每秒两周的速度滚转,由于机甲摄像头运动幅度有限,且操作有延迟,相当于720度画面平均分配在两秒内。
有视觉残留,会把画面帧数降低,还会配上运动方向的辅助线表示运动状态。具体的帧数降低幅度,看技能等级。
驾驶员小哥哥们还疯狂吐槽,说是第一次见到主动降低画面帧数的游戏。
飞天猫奴只研究了一会,就觉得这是神技。
人的反应速度是有限的,一个画面停留零点零一秒,多数人甚至都不会察觉到,如果有零点二秒,大部分人完成瞄准射击动作不会很难——当然是在游戏里瞄,要是真枪且毫无装备,大概还没摸到枪呢。
还有就是偷懒方式,选射程更远的多用途机甲。
看着自己做的东西,飞天猫奴一时间难以抉择,又上游戏联络小姐妹,去询问她们的建议。
佛曰2333:“哈……你认真的吗?玩个游戏还要练舞?!”
飞天猫奴:“所以才问你们嘛。”
白羊ASS:“我觉得可以,锻炼的是自己,又没有便宜别人。正好我也是驾驶员,我陪你吧,练舞消耗些能量,我们就可以去吃高热甜品啊!”
佛曰2333:“……贱人!竟敢在此作妖!”
白羊ASS:“哦呵呵呵……谁让某人拉筋会痛昏过去呢,别怪妈妈不约你。小猫等我,我明天飞过去。”
飞天猫奴:“好,等你。”
佛曰2333:“酸!你们两个小贱人,看老娘不过去手撕了你们!”
065 保护星碎
章鱼开单矿的时间,基地里竟然空降了玩家。
在个人指挥室里观察了一阵,又调了她的训练记录,感觉不像是新玩家。
依据嘛,这人行动的目标太明确,且在训练中心选择终端没怎么犹豫,很快就选定武道师。
训练设施的选择终端,有机甲三视图、动态图,详细的机甲数值,包括在载具实验室里测出的非生产数值和实验室评测,也会罗列出来,还有开发背景故事,如果闲的,甚至能点开开发方基本资料。
那个终端列出详细列表时,一架机甲就能占几页。
完全没有游戏经验的人,根本不可能那么快选到7级特种机甲。
如果再参考她有敬礼回礼习惯,能肯定是删号重练的玩家。
了解了这个情况,章鱼就不去管她了,拿到证当NPC用就行。
这个玩家之所以能选到武道师,因为章鱼当时刚造了一台,放在载具中心做测试。
本来没打算量产,只是看看7级纯近战机甲是个什么概念。
不得不说,这台机甲的灵活性、近距离伤害爆发都非常厉害。
灵活性看动力、加速度这些指标很直白,伤害爆发感觉有点水分。
用少尉做测试员在测试中,算出的平均每分钟伤害,竟然超过二十万!
二十万伤害什么概念?比六级大炮台电子轨道炮还高,五级的等离子轨道炮更差的远了。放到机甲类比,6级站桩主力红宝石的每分钟伤害,才七万呢,当然红宝石的射程比较远,但就算6级纯物理(电磁炮)站桩机,也只能打出十万左右的伤害。
以这个伤害量计算,它单挑1级小怪兽,几分钟就会把小怪兽揍爆。
实战环境比实验室的模拟指标恶劣太多,输出环境的不同,数值肯定会下降,只能说这台机甲有潜力把输出打到20万以上。
总之武道师的伤害量让章鱼非常意外。
虽说二级小怪兽是不可接触之物,但武道师的伤害量,再配合同一个样本给的寄生虫帮忙控场,只要几台武道师,就能完全无视一级小怪兽了。
武道师出现,意味着它需求的另外两项科技已经打开。
“磁环屏障:
解锁磁环护盾(物理、能量双防)
解锁立场护盾(机甲用,物理能量双防,侧重能量)
粒子应用2:
粒子武器、离子武器威力增加10%
解锁阳离子轨道炮
解锁粒子实验室”
之前的护盾、高能护盾都用于应对能量伤害,物理方面只能应付冲击波,而这个阻挡冲击波还有点虚,实际只能挡住空气分子,如果冲击波带得飞起的石头,石头还是该砸哪砸哪。
7级给的两个盾,都是双防盾。
章鱼看了一下,六级机甲也能改装双防盾,就是能量不够充能间隙会比较大。
只是七级以下机甲改装双防盾的必要不大。
现在论坛上录到的所有怪兽,只要是远程物理打击,射程都没眼看。莱鲁斯那样大面积禁锢的控制系,以及少数几个喷毒的,射程都比纯物理打击远,但也远的很有限。
粒子应用二的加成非常直接,解锁的炮台就比较奇特。
阳离子轨道炮也是大炮台,输出只比等离子轨道炮高出20%,和电子轨道炮维持在一个水准。
优点是耗电特别低!
这门炮的耗电与强子炮一样只有260,可强子炮是门小炮,威力、射程都跟大炮没得比。
输出与前面的大炮还是一个量级,但电力省下太多,倒是可以准备着手把基地的大炮全换掉,再增加一批,补强太空电梯建好后,西南方向的弱势区。
就是又解锁了个实验室,让人比较头大,都7级了,居然还开了两个实验室。
造好之后实验室总数达到8个。
不过在那之前,先把产能补了。
单矿开出来之后,有80到90的浮动产能消耗,基地可用产能显得有些不够。
经过考虑,决定造两个综合生产装置(设施)到外面,还是以地下模式建造。
四套综合生产设施,最大产能能达到400,而且因为不受7级科技加成,耗电也不会超过产能数。
这样基地侧总的可用产能,有七百出头,加上两个水下工厂的产能,比基地的矿石收益高出一些,便于调整生产。
弄好单矿和产能,造出实验室,基地开始升级炮台和护盾。
正换着炮台,星碎的样本研究完了。
“折叠空间1(星碎):
为不少基地带来灾难的星碎,自身似乎是某种规则的具现,仅有一个样本还不足以彻底了解它,但我们已经有了一些眉目。
解锁多用途机甲‘穿梭机’(八级科技:进阶核能7,载具学6,重力学1)
解锁建筑改造:亚空间拓展
解锁特殊宠物‘星碎’
机甲增强:通过一种小东西,现在能在核能机甲自爆时,利用部分爆炸能量,在最后时刻把人员传送出来。(仅对新建载具有效,被传送人员有几率重伤)
武器/炮台增强:名称包含‘轨道’的武器,膛口射流/弹丸速度增加15%”
词条数量不多,但是给人的第一感觉超厉害!
八级机甲暂且不去提。
建筑的亚空间拓展章鱼非常有兴趣。
但在建造地图上试着规划了一下,脸就黑了。
本体价格倒是不很贵,固定价格一万矿石,没装甲部分,还受到主科技影响,有一千的折扣。
内部空间随意设置,只要不增加出入口,就没有其他成本。
但是,要耗电!
试着拉了个两万平米,二十米高的空间,结果告诉他耗电2000!
“策划脑袋摔坏了?”
2000电要一套人工太阳,本体就7200矿。再搭上两台聚变燃料装置600,然后每小时还要耗费4矿40水,这里还要一百多电,需要其他发电设备出力!
也就是为了两万平米,两层高度还差点的机库,总投入一万七千矿,随后每天还要负担发电消耗!
这么多矿,在地表造真机库都能造出六万平米的使用面积,在山体里挖更大,差距也太大了。
而且还带来个问题。
断电之后,亚空间里面会发生什么事?怎么想都不会是好事,占用的电力估计不能临时调用到别处应急。
真有傻子去造吗?
排除掉亚空间拓展,现在有用的只有后面三个词条。
宠物能跟玩家换晶体,自爆传送能给驾驶员一个逃命的选择。
后面一条增强厉害,章鱼还是头一回看见加威力的增强超过10%的。
轨道武器多数都带物理动能,速度增加15%,威力就要变成1.32倍,数值的提升非常巨大。
当然咯,大气内损耗,对于各种武器都有着很严重的影响,速度越快损耗反而越大,中远距离的威力提升不会那么明显,大概也就10%左右。
只这一条,星碎的样本必然是短期内少有人买得起的高昂价格。
而且它还有二段,即使能打到样本的也需要至少两个,这会进一步造成稀缺,再过几个月恐怕还是非常紧俏。
看样子几百公里外的星碎巢穴,不但要花心思守着,还得招呼着点以免被其他人打掉。
065 电光(上)
章鱼基地新造的查打一体无人机,已经出发去搜索星碎巢穴,不过一时半会没有消息传回。
两百公里外有一片区域岛子有点多,需要排查。
另一方面,因祸德芙当时飞来的线路不一定是纯直线,甚至也不一定在巢穴遭遇那一群,考虑到偏航,搜索需要呈扇面进一步扩大范围。
如果因祸德芙下回来进货时还没找到,再找他问问清楚当时是什么情况。
第53天一早,又发生二级小怪兽跟日常混在一起的情况。
电光,长相是个顶着避雷针的霜白无面人。
能力,只知道会放电。
一般来说,小怪兽只要出现一两次,就算防守方弱一点,也大多能试探到两个技能。
电光已知的能力,都是环绕周身三公里的电系技能,不知道是一个技能的多种用法,还是几个分开的技能,军方也只公布了名称和基础参数。
它的电场强度非常高,导弹进入它的电场范围都会失效,甚至能影响到电磁弹、离子武器的弹道。
因为其电场具备热武器对抗能力,非常难对付,和星碎一样,都是一出场就很容易团灭玩家和NPC的家伙。
算得上好消息的是电光不会下水,可能在水里会漏电,不好放技能吧。
跟它混在一起的日常系,都是些飞行系的手下败将,包括飞星、鳗蝶和巴恩,总共十四只,小小怪兽也是飞的,太脆就不提了。
章鱼拉响警报,前往联合指挥室。
等待着士兵们各自就位,他看着已经搜集到的情报分析:
如果只看能力,情况很难应付。
基地是在拓展七级部队,可还没有成建制的主力载具。电光远距离相当于一面超级盾牌,巴恩还会复活。若是在海岸附近才打死电光,鳗蝶还会秒建筑,同样不能放太近。
但这支怪兽混成军团缺陷也很明显,鳗蝶是海空两栖,不是飞行专业,速度相比纯空军太慢了,一百公里出头够它飞个把小时。
所以可以先试着丢几发核弹,看看它们会不会分开。
核弹也有电子设备,同样会被电光无效化。然而核弹作用范围大,在影响范围外爆炸,就算吨位不够伤不到电光,考虑怪兽们不会过于密集,弄残一级小怪兽问题不大。
只是核弹会让样本消失,需要先做其他试探。
查打一体无人机时速有限,这种场合还是要看空优战机。
死线有两架成了核弹投放载具,根据军方条例转为专属机管理。
没带核弹的以两架一组,各携带四枚空对空中距离导弹。
空对空中距离弹战斗部占比很大,威力与矿石的性价比,比地射的导弹划算。
射程依靠战机赋予的初始动能,用死线二马赫的速度发射,最多能打150公里。
但是没什么用,现有的导弹制导方式都不太适合在雷达范围外自主打击……主要是红外制导对怪兽没什么用,其他模式又不太靠得住。
因素很复杂,总之只能由直连战机的无人机,或战机自身提供一定距离内的引导,导弹才能有效打击移动目标。打击一百公里外的目标,爆点就比较随缘了,除非给战机做通讯方面的改装。
这回第一波次的两架死线,隔着目标四十公里外发射导弹,由就近的无人机引导。
结果毫不意外导弹一点动静都没有就坠海了。
电光的保护范围有点大,整个怪兽群都被它罩着。
然后是武器测试。
两架死线,一架改装成强子炮,另一架则改成短管版本的30mm电磁炮,都能在八公里以外开炮。
经过几分钟周旋,测试结果出来了。
影响方式以弹道扭曲为主,可以视作有一层盔甲,会把各种弹丸变成跳弹。
弹道扭曲有极限,如果弹道足够正、够快,还是能命中。
强子炮命中率约为平时六成;电磁武器情况略好,约七成,然而这七成的命中率,是建立在基础命中就比较糟糕的前提上。
六、七成命中率看似还行,问题是双机试探,甚至没把怪兽群拖入战斗状态,也就是说电光都还没用力呢。
真打起来,接战距离有几十公里,大气对各种武器的削弱都很严重,实际命中率恐怕会更糟糕。
一轮试探下来去了十几分钟,这帮慢腾腾的还没进入大炮射程。
感觉难搞,其他小怪兽掉落样本的希望怕是保不住。
章鱼干脆不等了,开始下令。
“通知死线继续滞留几分钟,放弃攻击,注意别被打到。”这一条送给一体化大队的上尉。
给炮台(后勤大队兼职):“导弹防御阵列放核弹,四发,突防线路设置正面、绕行侧翼、灌顶,以电光做目标,起爆距离设定三至六公里,每公里设定一颗,看看效果。”
“导弹阵列正在确认指令、线路,预计需要一分钟准备。”
导弹预设突防线路的发射方式,是导弹实验室建成后有的,只是一直没有用的必要。预装会拉长发射准备,预装指令越复杂时间拉的越长。
这边一体化大队上尉已经通知完前方,章鱼继续给他加担子:“前方死线给核弹切入点定位,保持安全距离。核武器死线准备升空,两架护航。”
“收到。”
稍作等待,核弹发射时,目标群与基地的距离还有七十公里。
经过几分钟的飞行,核弹爆炸。
每等无人机传回的雪花点散去,基地的大炮群借着死线勉强还在工作的雷达情报,开启打击。
当前方死线能看清火球时,章鱼皱了皱眉。
只爆了一颗!
确认过导弹最终时刻的信息,爆的是侧翼攻击距离五公里的。
坏消息是,电光无效化导弹的距离,比想象中还远。
但至少不是100%确保无效化。
这一颗核弹也立功了,小小怪兽死了一半,巴恩复活鳗蝶也死了一只。
死多死少无所谓,对小怪兽造成足量的伤害,怪兽群总算被拖进战斗模式,
战斗模式启动,怪兽间的速度差距表现出来,阵型也无法维持。
没有想到,电光硬顶着大炮的攻击,把队伍重新控制起来!
战术能力啊。
怪兽从小变大,不止是体型与血量的变化,二级小怪兽已经有一部分会主动使用一些战术,比如之前碰到的死活不从海里出来的催眠师也是如此。
……那一次也是跟日常混在一起,莫非战术能力是共同点?
且不去想它,先应付眼前。
电光依靠它的能力掩护怪兽群,重新以鳗蝶的速度靠近。
仔细观察了一会,发现电光主要掩护的正是巴恩。
其他小怪兽偶尔会被弹道被扭曲的流弹击中,但剩下的巴恩一炮都没中!
这货不会真的能复活二级小怪兽吧……
066 电光(中)
电光宁可带着怪兽群多扛一段时间的殴打,章鱼这边也没有特别好的办法。
假如在陆地上,可以派遣多用途机甲部队前出,配合基地火力慢慢磨。怪兽的战术能力再强,也不至于顶着一个大队的机甲强冲几十公里外的基地。
但海上缺乏停留点,多用途机甲一离岛就没了落足点,既不能充电,也没有掩护,这种战术就用不上。只能等待水、空平台,比如八级的龙宫、维纳斯等,才有机会,具体还要看两个平台的移动能力如何。
现在,对于电光带领的怪兽群,只能炮台强打,尽早确认巴恩是否能复活电光。
电光的技能非常克制远程武器,巴恩还带着奶粉,打起来难受得很。
幸好电光虽然大小没到利维坦级,可因为是人形,移动中正截面比星光、姜格那些蛇形、蛟形大很多。加上似乎没有伤害减免能力,前方画面的模拟伤害数字很高。
整体来说,有几只巴恩撒奶粉,电光仍在稳定掉血,就是整体掉血速度有些不忍直视。
以现在的速度掉血,就算飞到海边,都不一定能打掉电光一条命,后续会发生什么还是未知数。
章鱼倾向于巴恩能复活电光。
不用满血复活,复活后只需有20%血,都是灾难性的。
电光的常驻电场有电磁脉冲效果,一旦没有护盾防御,所有设备立刻会瘫痪,这才是至今为止还没有解析全部技能的根本原因。
必须尽早弄死它一次,或者把巴恩们弄死。
要办到这一点,基地发展到现在已经能做到,就是付出的代价有点大。
距离海岸45公里,章鱼开始部署下一步作战:
“无人机管制班注意。
以海岸外38公里线为基准,怪兽群越境时,派出三台未改装圣女,掩护三十只飞行寄生虫出击,尽可能把所有巴恩控制起来。”
以38公里划线,接战距离大概在26到29公里间,未改装圣女体重较轻,而且装备的是冷聚变引擎,如果没当场爆炸,飞回来的机会很大,但不能指望,就当一次性的用。
“指令确认。”
“死线核弹组和圣女一起出发,与怪兽群保持距离,等待核弹发射指令。”
“收到。”
“派遣深潜者,带着潜水布雷机往前线赶,如果有怪兽落海,送它们去死。”
两栖联队少校:“前方三十公里,八分钟内只能召集四艘深潜者,潜水布雷机需要十五分钟。”
现在怪兽群的移动速度固定,NPC少校很容易就算出进度。
“知道,尽量移动。”交代完两栖联队的事,继续安排配合,“雷王大队注意,在圣女和寄生虫切入时,要进行支援打击,算算战斗时间。”
“53秒至62秒。”
“少了,两分钟内能完成什么减重?”
“卸装导弹。”
雷王有装蜂窝导弹巢,这东西不重,平时没多少影响,这回章鱼把战斗点设的比较远,小导弹的影响多少还是有点。
“去做。”
“是!”
“如果圣女和寄生虫成功切入,雷王大队尽量多打巴恩。”
“明白。”
“其他全部战斗单位,以电光为目标,进入射程立刻集火,释放常规导弹不用请示,由驾驶员自行决定。”
“……”
这里安排着,外面的战斗还在继续,基地跟着动起来,一百多秒后行动开始。
寄生虫提前从机库飞出,圣女飞到岸边,坐地充能后起飞慢慢追寄生虫。
三十秒后雷王大队贴着海面飞出去。
其他机甲部队也在地面和高地做最后的开火前准备,场面不小。
章鱼还在机甲群里看到一只很久没出现过的小家伙,4级的陆地机甲,跟着飞砂大队混在一起。
那个玩家也在。
玩家拿到7级机甲证,很可能会直升少尉甚至中尉,一个刚刚落地的玩家,技能、属性都没有,当然不可能一两天就训练好。
没有好机甲,愿意开最烂的机甲配合NPC战斗,在玩家里算是十分乖巧的,这让章鱼很高兴,大概不用担心她突然在自己家里自爆了。
机甲的飞行速度比直升机快一些,圣女这个等级的更快,而且因为主躯干一体化造型的关系,她最大速度能抵近音障,但不管多快,最后都得以寄生虫为准。
和预期一致,交战点,电光距离海岸27公里。
实际电场边缘,估摸着在20公里内。
三台圣女飞行中早早的摆出POSS,将护盾范围化,带着寄生虫冲入电场。
这三台圣女没有改装,用的还是高能护盾,但应对眼前的情况,高能护盾反而比双防盾更合适,因为对方的小怪兽都没有物理的远程打击能力。在冷聚变引擎支持下,高能护盾能耗较低的优势会更显著,可以多撑几秒。
章鱼拖着下巴,脑袋来回看眼前几个屏幕,希望几千矿的单位丢下去能有收获。
无人机不惜命的优势得以体现,圣女护盾的能量水平飞速下降,三支小编队却毫不犹豫进入突防状态。
圣女加速度瞬间提到15G,稍微落后数十米的寄生虫们也启动突防用火箭推进器。
无人机管制班操控着速度,两者进入同步突防。
来自雷王大队的火力也在这个时间段启动。
强子光球弹丸、等离子射流,电磁弹,视觉效果上,电场内火力一下提高了几倍,其实最多只多了四台大炮的打击效果。
依靠接近音障的速度只十秒钟,突防集群就已经跟稍微前出的怪兽群贴脸。
寄生虫再次加速,进入末段突防。
圣女则收敛护盾转向往高处飞试图脱离电场范围,可惜冷聚变不能制造核爆,不然直接玉碎了。
接下来居然很顺利,巴恩全被寄生虫吸住了!甚至还多抓了几只别的1级小怪兽。
这群小怪兽里,鳗蝶有一定的浮空能力,但如果翅膀不动它还是会掉落,只比正常重力加速度慢些。
飞星本身没有翅膀,它是真的能悬停。
巴恩在这方面最差,被寄生虫一定住,飞行线路立刻变成抛物线。
寄生虫通过注入纳米机器人实现控制,寄生成功后只能通过时间来解除,本体被电场打都没用了。
圣女的情况就没那么好,有一只刚开始脱离,就被一只小小怪兽给撞上了。
接近音障的速度,小小怪兽当然当场就化作雾气,那架圣女也完全没有幸免,直接落海……没爆炸都算强了。
另外两架最后也没逃离,护盾掉光之后先后落海。
这时,死线就近发射的机载核弹到了,在海面上五百米爆炸,起爆点与电光的直线距离为八公里。
现场情况很混乱,只要知道结论就好。
机载核弹起爆时,正在坠海的巴恩距离核弹只有三公里。
067 电光(下)
三公里,已经超出战术核弹的高能区(能量伤害),但仍处在超高温辐射区里(混合伤害)。
超高温辐射区很难杀死几十上百万血的1级小怪兽,除非运气好。
这回运气就不怎么样,巴恩全都没死。
不过问题不大,海里有浪,还不小,巴恩表面积再大也是个上千吨的家伙,只要不是船形掉海里都得沉。
临时算了算,鳗蝶掉落太慢,它落海之前深潜者的鱼雷和潜水布雷机就能赶到现场。
解决了巴恩,电光也丢掉侥幸,全速接近基地。
这东西虽然是人形,速度却飞快,一分钟就能跨过九公里的距离,跟4级的战斗轰炸机全速差不多!
但是没有用。
速度快是吧,直接丢两颗核弹做屏障,有种往上撞!
反正瞄准是依赖信息网的,就算主基地雷达被核弹遮蔽,各个方向还有无人机盯着和转播信号,敢钻核弹火球就敢让它死在蘑菇里。
不出意外,电光只得绕路,而且因为速度太快,它一边绕还要一边急刹车,整个绕路比速度稍慢的星碎还要浪费更多时间。
这货前面低速时被白打很久,血量下降了不少。
现在接近又依次进入盖亚、红宝石、强子炮、飞砂的火力线,没有巴恩的奶,又没有伤害减免,即使扭曲掉一部分弹丸、射流,掉血的速度还是跟溃坝一样。
最后坠落在十公里外的海里。
看起来它再前进一步就能摸到基地了,可前面已经看到,它消解机载护盾的速度真不怎么样,要打掉岛上五个建筑盾,恐怕不如直接用脚踩来的快。
当然,如果它真的有血量撑到用脚踩的地步,基地还能用姜格的技能弹飞它一次。
护盾似乎特别克制这货,攻击又远不如星碎的大招那么无解,单独出现威胁并没有特别高。
所以结论是今天倒霉透顶,竟然碰上这货跟巴恩混在一起,巴恩一旦受到全方位保护,其技能的操蛋性,让人想想都头疼,损失了几千矿的圣女和寄生虫!
电光落海,战斗却还没结束。
地表部队清理着剩余的怪兽群,过程只能用胖揍小朋友形容,水下却额外折腾了一番。
之前寄生虫寄生到两只鳗蝶,比大扑棱蛾子晚了两分钟才入海,这时残血的巴恩已经都被鱼雷收掉。
就这两只,其中还有一只是半血,从控制状态恢复后也不飞出来,在海里追击深潜者。
深潜者的性能不算差,都经过集束超空泡的射程改装,但就那么几艘哪里敢和鳗蝶在水里硬拼,只能跑路。
鳗蝶在水里的速度,比它飞行速度没慢多少,能接近七十节,比深潜者快多了。
深潜者只能用鱼雷强行给它减速。
前出的几艘深潜者已经用掉一部分鱼雷,还是依靠其他深潜者提前在十几公里外发射的鱼雷,才勉勉强强,被鳗蝶咬着尾巴绕开水雷场回到北部水下防区。
到这里1级小怪兽就不能调皮了,释电器打开,两只潜水形寄生虫借机吸上去,将近一千只小标枪轮流上去投鱼叉,一轮就给两只都叉死了,其他水下有人单位只是稍作配合一起投鱼叉,战斗开始后甚至都没动弹过。
混合日常拿下,章鱼心都碎了。
成本核算,包含核弹、鱼雷、鱼叉、其余弹药损耗、圣女、寄生虫,一场战斗下来,总计亏损额度竟然逼近六千矿!!!
哪怕以章鱼基地现在的矿石产能,扣除食品、燃料生产等日常运转消费,也需要九个小时才能凑出那么多矿。
幸亏这组合不是每天都有,不然基地要发育都成问题。
基地本体没被摸到,那是章鱼当机立断,拿圣女和寄生虫去填坑的结果。如果面对技能大部分未知的混合部队,章鱼也不敢保证,每次都能在恰当的时间做出合适的决定。
为此,战斗结束后章鱼没急着去玩古代游戏,又进入自我检讨阶段。
从论坛近期信息分析,章鱼基地的水准,已经是指挥官职业第一梯队,而且是其中最靠前的几个之一。
等到后续升八级基地,论坛里的信息能提供的帮助会变得极其有限。
另外章鱼认为八级日常自带一只2级小怪兽的可能性,会非常大。
一旦真是那样,今天碰上的情况将会经常出现,八级日常与野生二级小怪兽合流时,考虑到二级小怪兽各自都有独当一面的技能组合,难度恐怕还会呈现飞跃式的增强。
要在这样的威胁下继续守着小岛,唯一的办法,只剩下拓展战略纵深,不管是水下与水面都一样。
以此为发展方向列个表。
章鱼的优势,是他已经有龙宫、维纳斯两种八级平台单位的草图,只等八级相关技术开启就能生产。
然而升级,到可以生产当前等级单位,中间有个时间差。
以科技耗电量几倍几倍往上涨的尿性,八级的困难期恐怕得有五到十天,这段时间必须依靠七级科技解决问题,等面对问题再想办法都来不及了。
剩下的就是,七级科技能支持多大的防区。
扩大防区的同时,最好生产出来的东西,等平台单位出现后还能用上。实在上不了平台,就要精打细算控制生产数量。
具体还是要从情报、制空与制海着手。
情报方面,就用飞星查打一体的浮游无人机,虽然一架要150矿,但狠下心来扩编至五十架甚至六十架,都能够接受。
八级平台出来前,就有浮游无人机负责一百公里以外的侦察工作,五十架,不考虑作战,仅侦察大概够填满两百公里海域做24小时不间断侦察,雷达延申面大约能拓展至两百四十公里左右。
两百公里,显然和它上千公里的航程差距有些大,可这是为了确保搜索面没有漏洞,如果侦察漏洞太大,飞出五百公里都没用,只要一次疏漏足够基地毁灭。
说实在的,章鱼认为很多指挥官玩不到六级,都是因为不舍得在侦察方面投入,覆盖面不够;或者是非要侦察距离和航程匹配,结果留出太多不可控的缝隙,突然间崩盘。
他自己就更注意连续时间的侦察覆盖密度,只是水下部分之前实在是力量不足,随着新的7级科技打开,水下侦察线也可以往外推一点。
“水下战场2
解锁深潜器‘幽魂’(潜水深度7000米,核能引擎,无武器,可自爆)
解锁核子鱼雷(标准当量20矿一枚)
解锁浮标侦察器(声纳、辐射综合,可空投、可由水下单位部署,续航10小时,不可重复使用,可作资源回收,每个2矿石)
解锁两栖步足机甲‘魔声’
全水下单位、两栖单位,水下机动能力提高10%,最大潜水深度增加15%(无需新建)”
章鱼此前看到七级有水下战场2,虽然不确定有什么,但能猜到是更高级的水下攻防系列,因此鳄霸的水雷系列才没有大肆配置。
毕竟一级小怪兽解锁的单位,对付二级小怪兽感觉有些力不从心,战斗方面与六级主科技产出的系列单位差距不大。平台单位大概也是如此,章鱼也不会指望八级平台自身的战斗力如何如何,只要能多装几个单位就好。
对此时来说,水下战场2提供的浮标侦察器很能解决问题。
068 外围打击能力
浮标侦察器是消耗品,且暂时还不知道回收比例。但因为足够便宜,按20%的常规回收比例,折算下来每小时耗费非常低,常驻三十颗,耗费才一个核材料生产装置,这东西水下探测半径有三公里出头,在深度不足的浅海地区性价比极高。
用这东西构建一个探测距离为二十公里左右的水下侦察网,比用深潜者巡逻便宜多了,后者还耗核燃料呢。
章鱼手里水下作战力量大概还无法正面应付2级小怪兽,水下单位的优势也不会是速度,所以有二十公里配合放个核子鱼雷足够了。只是近海水下放核弹造成海啸会反过来影响基地,布防会更依赖高地,那边会显得拥挤,矿石宽裕一些了得借“大自然的鬼斧神工”扩建。
侦察方面的变化大概就这样。
重点还是在远距离的打击能力,否则提前十分钟与提前二十分钟发现敌情,并没有区别。
现有的作战系统,在30公里外主要依靠几种大号轨道炮,它们在必要的时候(不理会伤害减损)可以打击到一百公里内的大目标。
只是应付电光这个带有弹道扭曲屏障的,显得极为无力,六十公里外,就只能靠着死线投几颗导弹、核弹。
死线虽然有做武器改装,可数量不够,受限于能量供应水平,与空优战机特殊的战斗方式(隔一段时间才有几秒输出窗口),除导弹之外的手段,整体输出非常难看。
然而面对电光,核弹都不那么靠谱了。
因此还需要提高六十公里外的常规作战能力。
章鱼没拿到7级的怪兽空优单位,还好主科技在这一级提供了两个空中单位,空优战机玉兔和无人战斗机跃动。
“玉兔:空优战机,空重33.5吨(空重降落时最低238公里时速),最大作战起飞重量75吨(全重起飞需要410公里时速)。
冷聚变引擎、等离子喷射引擎(耗费燃油与电力),弹药/导弹最大容量32吨。
武器:增程型高能激光一门(允许瞄准前方90度锥形区,14.5公里内能对怪兽造成有效伤害。专用舱体,只能改装为其他类型光束武器)
机载轨道武器槽(空,密闭式,轨道武器只能瞄准正前方3度锥形区,专用供弹区可携带5单位弹药,可改为携带两枚中程导弹)
‘栅栏’导弹舱×2(每个栅栏导弹舱可容纳4×6×2短程导弹,全弹发射最短时间1.2秒;或2×2中程导弹,全弹发射时间0.5秒)
格斗翼面(翼面一体化格斗导弹舱,两主翼共八枚)
翼下隐藏式挂架×4(无需隐身及超音速巡航能力时,可搭载蜂窝导弹舱、战机用悬挂式电磁炮、副油箱、保型货箱等挂件,4挂点最大总挂重12吨)”
玉兔是有冷聚变引擎的单位,纸面数据很好看,特别是隐身翼下挂点,能够把这架飞机变成战斗轰炸机,可是问题也不少。
章鱼前几天没考虑建立玉兔部队,主要原因是它没有短距离起降能力,基本起落、战斗方式都是最原始的空优式。
从成本分析,需要扩建综合机库的跑道部分,高度至少要加到三层。北侧海边悬崖需要延展平台,既突出机库主体以外的架空地板,靠岛内这一侧还要建设一截真跑道,这样才能保证它安全起降。
章鱼不会指望所有驾驶员都有足够高的水平,在没有短距起降与悬停能力时,能驾驶侦察机、空优战机零事故钻入二十几米高的“山洞”里。
另外在警报拉响时,战机因其速度优势要第一序列出发,它们必须至少大部分都在机库地面上待机,而不是摆上“货架”,所以综合机库也要扩建。
作战方面,缺乏短距离起降能力,意思是它不能飞的太慢,否则会掉下去,空优战机的形状,可不是古早期能够那些80公里时速就能起飞的滑翔玩具。
最低战斗航速较高,也意味着回旋需要的空间大,引出的结果是攻击窗口出现的频率更低!
因此各种武器带来的增幅,还不能按纸面数字算,扣掉水分之后,不计导弹,它的火力大概也就死线的两倍,其中自带的增程激光加分就不少。
玉兔本身的价格折后690,有死线的两倍火力是划算的。只是关系到综合机库大改,涉及的总成本有些高,之前实在下不去决心。
这时再来看,综合机库扩建必不可少。
既然扩建势在必行,那肯定要留出较大的余量,总成本能占些便宜顺手也能用于几个新的无人部队。
综合机库暂时还有一部分空间,先造几架玉兔。
人员,没做太多考虑,直接把之前的一体化大队,用补充人员的方式升级为联队,既能保留大队人员的战斗经验,也不至于一下又扩编近两百人。
玉兔、新的人员居住区建着,章鱼着手规划机库扩建工程。
先是横向扩建,跑道侧需要横向拓宽二十米,两侧同时拓宽,靠机库一侧的三米宽度作为人员、货物、电摩停靠通道,与跑道本身隔离开来。
这主要是考虑玉兔的起降速度太快,人员危险度急速上升,必须正式将跑道和人员通道隔开。
在主跑道靠近悬崖几十米的位置为起点,设置电磁弹射/阻拦道,拓宽后可以前后脚(不在同一条起步线)同时起飞三架玉兔,电磁道靠悬崖侧,阻拦功能可以让飞机降落时有效减速,避免意外坠海……不对,下面是B3至B5的房顶!
机库F1、F2部分扩建,还是就着山体来比较便宜,俯瞰图填满成一个矩形,再向东扩建一百米。
这样一来,主机库面积就从两万平米,直奔79400平米去了,为了增加“货架”的有效面积,扩建的部分分成三个大空间,多出来六列货架,可以多停放不少机甲等占地面积小的载具。
顺手给下面的B1、B2机库整备区,B3、B4、B5两栖区一起给扩建了。
最后才到增加层数。
既然跑道要变成三层,F1、F2层打通的机库主体,干脆也增加一层,但这回不打通,当作新的无人机机库,稍后要用到。
这个无人机机库部分也是两头开门,有自己的跑道,不过因为层高的问题,两端外面都架设了架空延展平台。
和主跑道悬崖端延展平台一样,三个平台章鱼都额外加宽了一截,一些情况机甲可以直接在延展平台作战,省的爬山。
最后才是南端跑道,按照能够起降怪兽空天飞机的最高标准修,不过长度得缩水,先建个五百米意思意思。
总计920米跑道,加上电磁弹射阻拦功能,足以让玉兔以较高的速度,减速至能在硬化地面滑行的程度。
整个规划下来,综合机库整体面积增加了两倍多,靠着山体、有主体依托等等折扣,最后还是要付22000矿。
不能分期,否则折扣变少总体价格会更贵。
工程实在是有点大,时间跨度太长了,章鱼决定先建一只无人部队顶一顶。
无人自走炮飞火。
069 保护协会的窘境
飞火是主科技提供的第二款自走炮,与前面那款没名字的比,强太多了。
与前面的自走炮一样,只有一个武器,连口径都一样是50mm,不过这门电磁轨道炮能力有点夸张,它的射速勉强能算作机炮,每分钟105发,有效杀伤射程32公里。
电力充沛时,这门炮能提供每分钟八万的伤害,若是不计怪兽的物理抗性,它和红宝石的双炮输出差不多!
不过飞火是燃油的,想连续打掉全部弹药,要连接基地、炮台底座或弹药车,连基地和炮台底座的话一台要扣掉30电。章鱼基地有四座人工太阳,这个开支还是能够接受的。
飞火的战场定位与支援机甲类似,主武器有效杀伤射程能到30公里,面对怪兽没有中近距离的生存能力,只能依靠其他单位的护盾掩护一下。
感觉短期内电磁火力的主力就是它了,先来二十辆。
虽然飞火的武器不错,可又是无人又是燃油,总价却很划算,220矿,略高于陆地机甲而已。
把生产丢到列表里排队,综合机库扩建放在最后。
生产列表排了足足五十几小时,只能玩游戏消解时间。
稍后水下打捞工作分批完成,获得能量核心一颗,时空发电机加一。
另外还捞到飞龙和鳗蝶样本各一个。
好像还是第一次一天打出两颗核心,虽然鳗蝶核心只能提供解析加成。
把飞龙的样本研发安排上,去论坛翻了阵。
小怪兽保护协会近期又有三起作案。
两次都成功了,导致两个六级和一个七级玩家基地被毁,不过后一次作案保护协会的机甲团也同归于尽了,原因是七级指挥官脾气上来最后时刻核弹投脸!
从指挥官的角度出发,指挥官阵营亏大了,每个基地的基础设施都是几万十几万矿石堆积起来的。
按时间计算,哪怕异地重开,想再发育到六级并且有相匹配的力量,理论上也少说要四十来天。
实际由于二级小怪兽筑巢的关系,新基地发育环境恶化,已经很难熬过五级这段。
看似有原地复活的选择,然而里面坑太大。
游戏的设施损毁修理费是60%,机动单位损毁只能20%回收……其他都不用说了,修基地期间哪怕有折扣和额外补给补贴,也顶不住一级小怪兽群。
哪怕有真正的狠人,掏几十万晶体快速修复设施,短时间内也只能用纯炮台加极少数机动单位对付日常,能不能打二级小怪兽全看命,哪怕运气好都熬过去,也要十几天才能回到被毁前的水准。
有好事玩家统计过,截止昨天,被各论坛板块曝光的玩家7级基地,总共只有十六个,当然不算那个已经爆掉的。
因此一个七级玩家基地被毁,可以说是重大损失。
但这件事在其他职业的玩家眼里,吃大亏的却是小怪兽保护协会!
之所以会出现这样的差异,因为各职业拿到机甲所付出的代价完全不在同一水平。
对指挥官而言,连钱的概念都没有,机甲唯一的成本是矿石,运行所需的燃料最终也能折算做矿石。如果还有其他代价,也只剩下生产时间。
驾驶员,特别是小怪兽保护协会这群不受军方管制的野生驾驶员,只能通过星球快递购入机甲,那是要真金白银的。
星球快递只收取两种货款,晶体和矿石。
矿石不是矿石,是多种生产所需元素提炼混合形成的半成品原料,不是随便在哪挖块石头都是矿石。
该星球的矿石开发权,现阶段都在NPC手里,玩家只有指挥官能接触到矿石生产环节。
对于其他玩家,唯一能用的货款,就是晶体,既氪金货币。
晶体除了氪金,军方外玩家还可以通过给其他势力打工获得,一般如安保工作,五小时只有5晶体……
那么一架机甲要多少晶体呢?
最简单的换算方式,询问指挥官可得。
宠物生产,成本只有10矿石(不占产能,付款就出),默认价格为110晶体,扣税后指挥官得100。
简单算作一比十吧。
找星球快递交易,属于轨道交易,要额外30%费用,比太空电梯购买机甲的增量还多。
但是!
走电梯买机甲的价钱,是军方内部价!
军方在这颗星球上的机甲,都是军方自产和A3重工就地挖矿生产的。按照军方相关页面的资料,扣掉军方轨道运营成本,这类军方内流通不但没利润,还要贴进去一点,为的是有朝一日能消灭所有怪兽,进一步开发行星。
星球快递的供货渠道有两种,一种是远方运来,另外就是找A3重工买。
人家A3重工作为除军方外唯一拥有系列机甲、载具生产能力的集团,那也不是来做慈善的。它用成本价卖给军方,因为军方对它有技术支持,真正的客人嘛……平时的设施投资、安保损耗什么的,总得找地方找补回来啊。
把这套关系数字化,基础成本500矿石的机甲,流落到军方以外的势力手里,要15000晶体!
听论坛里说,2000晶体就够一个成年人节省的生活一个星期了,15000可不是什么小数。
而小怪兽保护协会,为了能在坑害玩家之后顺利从小怪兽手里逃跑,配置基本都是六级多用途机甲,也就是现阶段军方以外的顶级机甲(猎空是军方一体化战略军自用机甲,不外售),单价恐怕得奔着两万晶体去。
一次损失几十台机甲,不论如何都算巨额亏损,以玩家现金对抗的角度来分析,那个七级指挥官当然死的够本。
小怪兽保护协会经过一段时间发展,手里肯定不止这么点机甲,可这次同归于尽开了个很不好的头。
核弹可是六级基地就出的技术,这要是以后有机会升六级的玩家都优先开核弹,行动一照面人家就核弹投脸,他们这套搞法也搞不动了。
去打更低级的基地是容易,可那样容易变成全民公敌。
这游戏里普通人群体规模也很大,军方之外各行各业都有他们的人,真要变成全民公敌撒个尿都有人给曝光,再想策划个什么行动就难了。
于是保护协会最近几天又沉寂下来,没动静了。
另外章鱼还关注到一条对自己会有影响的消息。
前天有玩家在一个地方发现个规模很大的怪兽巢穴,只是从空中经过,就引出来两只二级小怪兽追赶,得亏这玩家开的是侦察机给甩掉了,不然这两只一路追过去怕是又要有不少基地遭殃,或是再弄个新巢穴出来。
该玩家还贴出几张他十几天前侦察该地区的照片,当时巢穴大小明显小很多,追出来的也只是一级小怪兽。
“距离我家好近……算了,自爆换地方,爱谁谁。”一看就是指挥官发言,而且是基地经常爆的那种。
“莫不是版本BOSS?要不要搞一哈!”
“一只二级的都打的生活不能自理,这巢穴里还不知道几只呢,要我说只能核弹洗地解决问题。”
“核弹洗地+1”
“核弹洗地+10086”
“别的巢穴没动静吗?不会都变大吧!”
“呸呸呸乌鸦嘴,刚看过最近的,没变。”
“要是真的都会变大,以后只能靠罗马大佬那帮子人的玩法才能玩了。”
070 乱象
论坛玩家提到的罗马,章鱼还有印象,应该是叫罗马之骡,早前传闻被小怪兽打哭的一位高端玩家,在发生那件事之前属于指挥官第一梯队。
他又顺着线索搜相关的帖子,发现这位现在玩的挺高端。
借助五级的巨型陆地载具,去拖运附近没展开的指挥官降落舱,降落舱自然是其他玩家重开生成的。
重开可以选择战区,不过一个战区横跨12个经度,总面积有三百万平方公里,要落到罗马之骡能够得着的地方,概率比较小。但架不住人知名度高,配合的人多。
这些降落舱被拉到他周边几公里到二十公里扎根,形成了个基地群。
巨型陆地载具章鱼也有,巴斯二段出的玄武就是个六级载具,没料到还有这种玩法。
好处显而易见,机场、机库这类耗时耗矿的基础建设,大家可以一起出力建造,能有效减少指挥官在基建方面的开支。
另外,一个五级基地,补给收入每小时有25矿。
且不去算每个人都要支出的研发、电力、产能等基础支出,就混等级支持一两个炮台,这个基地群一旦真正缓过气来,每个基地都相当于半个渗压矿。
章鱼看过之后也觉得这模式真的有用,一个地区如果能发展到几百门大炮,日常波数再多都是填命,二级小怪兽都得多来几只。
基地群的劣势是周边矿产不够分,矿石必须集中于一两个高级指挥官手里,用于发展高端单位。其他大多数都只能依赖补给度日,或者拉管廊在很远的地方偷矿。
而且前期准备时间太长,那位十几天前就计划建太空电梯的罗马之骡,因为要让资源给其他基地快速渡过前期,到现在还没升七级。如果不是那边有不少玩家驾驶员接济,日常损耗只怕都能拖垮,而且看论坛描述的情况,他还要多撑一段时间,那些新落地的才能分批次出五级大炮。
单个玩家对抗怪兽难度太大,二级小怪兽巢穴还有增殖的倾向,基地群玩法说不得真能玩成主流,但需要有先行者有规划的一步步搭建,否则一旦罩不住连续不断的日常,立刻就要崩盘。
当然,那边的情况与章鱼没什么关系,如果真得受人保护才能玩下去,他还不如退回虚拟节点的家里去玩游戏呢。
巢穴扩大的事情,对章鱼的影响也不算特别大。
现在周边已知的巢穴,只有西边的星碎巢穴,对了,两小时前,浮游无人机已经确认了巢穴位置,与基地距离三百多公里。
如果不被直接攻击,二级小怪兽的定位能力没比基地本体好多少,空中定位半径不超过五十公里。
当然,章鱼基地已经被这个巢穴定位,用不到这特性。
不过三百多公里,且有确切威胁地点的情况,平日里多用几架浮游侦察机看着就完事了。这么远的距离,用核弹还是派其他部队慢慢磨,随心所欲。
所以他还是倾向于留着巢穴刷样本。
说起样本,地蛟样本也快研究完,一看时间,只有一个小时了。
随意在古代游戏里过两个任务,样本解析完成。
“协调波(地蛟):
避难技能使地蛟从一众小怪兽脱颖而出,自然也是研究重点,现在我们可以把部分成果应用于各种装备上。
武器增强:己方能量武器与能量武器互不干涉,射流路径交叉时,能量不会抵消/制造爆炸,如果需要爆炸,也可以由驾驶员手动脱离协调模式。
护盾增强:现在,两台机甲靠在一起,护盾不再变成双黄蛋,会视作同源且功率放大的护盾,建筑用护盾同理。
基地增强:经过各方面协调,基地的电磁、辐射表征缩水,怪兽发现基地需要靠的更近一些。
解锁特殊宠物‘地蛟’。”
没有单位,词条除了宠物全是增强,而且增强连数值都没有。
但没人说这个样本弱。
随着游戏进程推进,解锁的能量攻击越来越多,加上物理攻击又常常被怪兽给减免、免疫,攻击手段能量化是必然倾向。
因此能量武器互不干涉,就是一种很有前途的增强方式,只是以现在的火力密度,表现机会趋近于零而已。
不过其对护盾的增强,效果立竿见影,尤其对基地而言,护盾数量真正成了救命的关键。
七级基地有建筑用双防盾,堆起护盾效果显得更为强大。
最后一条就比较扯,能打赢地蛟的基地,至少已经过了五级的发育期,空中单位仅凭借目视也能在几十公里外看到基地主体,都不靠着这点反定位距离存活了。
解析之前章鱼就从论坛知道效果,没有惊喜,就是基地的样本解析又断货了有点恼人。
第54天,造了一大堆东西后,产能按列表开始扩建综合机库。
中午打掉没有额外威胁的日常,章鱼安排好警戒机制,下线去做身体恢复锻炼。
深度虚拟会给人提供完全营养,然而人类的进化没跟上……或者说大众审美强行让人类进化停留在上个时代。
总之只依赖深度虚拟设备的营养和模拟电脉冲刺激,身体还是会逐渐萎缩。
萎缩形态的人,在他和大多数人眼里倒也说不上多么奇形怪状,毕竟这个群体数量不少,见多了也就那样。
他会比一般人更频繁的离线做恢复锻炼,是他社区的角色定位所要求的,也就是他承担的社区义务,以后发生什么不幸时需要用到这副身体,因此平时必须维持基本健康状态(不依赖药物、器械,至少能步行三公里)。
不幸,在这个世界当然不是每天都会发生,喝奶茶、锻炼、再次上线,三连下来没什么意外。
中转节点的新闻倒是有点还算少见,但也是经常上演的项目——社区外面的平衡又濒临崩溃了。
前面提过,一个用钱运转的社会,就是资源分配权从大多数人向极少数人集中的过程。
而极少数人中,有人不愿意花钱“养羊”的时候,平衡就会走向失衡。
社区外的世界,早几百年就是资源高度集中的形态,从失衡重新走向平衡,他们已经形成自己特色的“历史经验”。
有两条路。
把多余的人丢给社区。
但社区又不是收破烂的,别说多余的人口,就是外面的正常人,因为从小到大形成的三观不同,哪怕是装,十个也有九个通不过社区的入境审核。
实际上加入社区的申请通过率,向来都在3‰上下浮动,每当失衡期到来,因为各种生存原因会上升不少,却也达不到可以解决问题的程度,否则社区人口也不至于负增长。
另一条路最常用:干掉一个牧羊人!
手段多种多样,可以从底层发动,也可以由其他牧羊人动手。
以往的结果是牧羊人减一,它的尸体,一半会被其他牧羊人吃掉,剩下的一半转化为新的生存空间。
牧羊人们的手段是很厉害的,他们留下的这个生存空间很大,大到足以诞生至少一个新的小牧羊人。因为他们也知道,如果不这样,没有牧羊人可以牺牲的那天迟早会到来。
平衡濒临崩溃是经常性的事件,大约十几年就有一次,平衡重塑的周期要长很多,会让整整几代人体会到痛苦,约莫要四、五十年。
王以太完成社区必要的学习之后,还是第一次碰上平衡濒临崩溃的情况,之前只在教材上看过。
所以他对这个消息还有些兴趣,回游戏确认了一眼安全状况,又退出来追着搜了些相关情况。
平衡濒临崩溃有什么标志事件?
第一,外界媒体开始频繁崩出“不满”、“平衡”、“困境”、“恶劣”等词汇。
这一点确认,近期该类词汇同比三年前,多出四倍以上,只比去年倒是变化不大,不到两倍。
第二,致命武器伤害事件频发。
现代世界别说武器,就算走在家里,鞋子里哪根脚趾先动,别人都能做到心里有数。
武器管制放松,证明背后有巨大的力量推动,这也是牧羊人之间的博弈,否则仅靠几个罪犯如何成事。
确认了基本特征,他按照教材所述把后续特征列出来,设置自动记录和对比相关信息。
接下来?玩游戏去。
外面的人生活在水深火热中,也是人家先辈自己选的,说不定他们正期待和享受着乱象的来临呢。
071 游戏背后的秘密
时间拉回到十几个小时前。
飞天猫奴刚刚体验了一把作为小兵参与防御作战。
她感觉自己三观碎了。
玩家和NPC真的在同一个游戏世界里吗?
回想起自己做指挥官的时候,好像小怪兽一冲过来就一阵鸡飞狗跳,稍稍一个失误基地就炸了。
而人家NPC的基地,不知道从什么距离就已经开战,基地里一群大炮前期后后打了有半个小时才停火不说,期间仅是核爆就从远至近发生了三次!
她作为一个驾驶陆地机甲的透明人,还无法获得指挥层信息,但长着眼睛呢。
核爆闪光隔着几百公里特征都很明显,战斗进行到后面陆地机甲的雷达也确认了二级小怪兽电光的名称。先不说电光有没有小哥哥打赢过,电光被消灭后基地火力仍然持续了一段时间,也证明怪兽群比论坛小哥哥们遭遇的规模更大。
在电光带领的怪兽群,基地竟然连碰都没被碰到!
她发现小闺蜜说得对,跟NPC混安全感高太多了。
说起闺蜜,小白应该也快到了。
下线打电话给去接人的光叔,得到的回复是航班晚点,这会才刚落地,还没看到人。
她对机场那套门清,从机场返回也需要时间,那就再上线做一轮训练吧。
虽然暂时还没恢复舞蹈基本功训练,但她毕竟有基础在那,经过几次训练,她已经能在“平衡失能”状态下,保持一段时间训练。
具体来说,即使设备反馈的画面歪歪扭扭且无法回到静止状态,她操作的武道师,仍然能对虚拟目标做出较高频率的有效打击。
可训练期终究时间短了点,对机甲熟悉程度不够,“平衡失能”下她往往顾不上武道师的其他能力。这回也一样,总共坚持半小时,结果因为分配给护盾的功率不足,最后护盾被打爆,顺带就机毁人亡训练终止。
不玩了,从棺材样的设备里爬出来,她去检查给小闺蜜留的房间,看看收拾好没。
云姨办事很靠得住,她之前提过小白忌讳紫色偏爱金色,房里果然一线偏紫的都没,却也没弄成金闪闪的让人瞎眼。
金色的只几个小巧鎏金摆件、灯罩,和翠色被子上的符号化金纹,家具都还是房间里原有的东西。
可以。
去练功房,角落小冰箱里也已经摆满冰激凌,被小冰箱压着的柜子里则是常温水、苏打水。
往窗外看,重新洗过的泳池也放好了水,随时能下水撒泼。
差不多吧,需要啥再说。
检查完准备,她在练功房对着整面墙的镜子凹了几个基本功造型,大腿内测有点抽抽,感觉自己青春不再。
“小猫!!!”
人还没到,中气十足的喊声从楼下门外传来。
这位一喊起来必须立刻回话,不然下一声别说房子里,就是小区外面半山腰那都能听见!
“来啦来啦!”踩上练功房外的拖鞋蹬蹬下楼。
很快两人在前院里再次相见。
光叔向小猫稍稍点头也不招呼,拉着小白的行李先进去。
“小白……”
小姐妹两个两年没见,小猫眼圈一红,冲过去跟树袋熊一样抱在小白身上。
小白看起来娇滴滴个妹子,身前骑着一个人似乎一点感觉没有,身形歪都没歪一下。
两人抱着腻乎一阵,小猫这才红着脸下来挽着小白往屋里去。
小白来过小猫家,倒也没惊叹于土豪气息直冲天际的大别野,绕了一圈到房里把行李中的衣服都卦起来,就扯着小猫去练功房。
原本亭亭玉立的小白换上练功服,跟小猫摆在一起,根本不是同一个物种。
小白二头肌那块的侧面宽度,比她自己的脸还宽!
小白虽然也上表演班,可她背地却是练武的。
这位一拳能打死男人的妹子,和纤细蠢萌的小猫,从背后看过去还以为是两口子。
“你肌肉怎么这么大了?”小猫做着热身问。
小白捏拳头把二头肌拱的更高:“嗨!前几个月玩攀岩给弄的,所以得好好练练了。”
别人练是要把肌肉练大,她练的目的是恢复肌肉均衡度,这样动作更灵活不说,穿衣也能多很多选择,不需要以现在的蓬松型为主。
两人互相监督,动力比较足,练功也没那么枯燥。
倒是小猫真是几年没折腾,练功房里两个小时下来,一半时间都躺在地上,让小白按摩,期间当然没少被占便宜。
从练功房带着冰激凌出来,到泳池边休息,小白吃着冰激凌这才问起游戏的事。
“你真的为了开机甲决定练功的?”
练舞蹈基本功也叫练功,乍一听还以为两人练的一样。
“也不算吧,主要感觉自己老了,不练不行啊。”小猫用蠢萌的脸表演着人老珠黄的神态。
“呵,你这演技也是没谁了。”
“是吧,你也觉得我演技其实还不错吧。”
小白给白眼,伸脚去捅小猫腰眼,被她躲开。
小猫也想挠她脚心,但小白怕痒,万一被真的踢一脚几个月下不来床。
两女闹了一阵,衣服都没换下水扑腾了几下上来,洗浴过后跟光叔、云姨一起吃晚餐,一起去小猫的游戏室。
上线前,小白说到正事:
“我托人去打听了,这游戏问题很大,有很多机构都在调查,至今溯源工作都只能指向新信三号卫星。有个消息称,新信三号的轨道检测已经做完,怀疑信号来自另一个时空。”
“你真的去查这些啊?万一碰上外星人怎么办?”
“……不是我查,只是托人打听。”小白用手指点小猫额头。
“噢,然后呢?”
“什么然后?”
小猫抱起旁边一个头盔:“游戏来历不明,公司都因此倒闭了一个,为什么还能运营?”
小白:“利益。先说系统,游戏数据库自带一套完整底层系统,这东西虽然来源不明,却能顺利对接现有桌面系统,并运行绝大部分桌面软件,暂时也没发现安全问题。
这套服务于虚拟现实的系统,没有人收授权使用费,任何能拿到它的人都可以参与接下来的虚拟盛宴,小猫,你知道这是多大的群体吗?”
小猫摇头。
小白知道她装宝,不理她继续:“真正的虚拟世界即将展开,还关系到工业层面,我们现在用的设备还是早期技术临时匹配这游戏改出来的。后面会根据游戏底层系统专门设计制造设备,现在只是边缘产业的虚拟设备,很快会变成重点高科产业。”
小白这么一说,小猫才知道这难到根本玩不下去的游戏,在大家眼里到底是个多大的宝藏。
哦,这群大佬正准备做个创纪录的超级蛋糕分着吃,结果蛋糕店冲出一人说“不准做,必须吃我家的”,蛋糕店都给你拆了。
当然各个地区都有权选择不吃这新蛋糕,屏蔽数据流,可这行为无异于自己给自己挖坟。
所以现在没人动这游戏,即使少数有想法的可能也顶不住背后各方的压力。
小猫又问:“这游戏不会是外星人做出来洗脑我们的吧。”
这么离谱的问题,小白居然还认真想了想:“就算有这可能,也很快会消失。服务器端很快会转到地面的本地服务器,如果哪天真发现有问题,把新信三号卫星烧掉,重启游戏就好了。”
072 又来一个
小猫和小白在游戏室里,聊着天就上线玩游戏。
小猫的游戏室有六十多平米,从飞行模拟器、赛车模拟器到数种造型的枪械模拟器,总之市面上能找到的这里都有,但其实大部分都只用过一两个小时就变成晾衣架。
为了方便跟小白聊天,这时也没有用上虚拟设备,只是简简单单的用三联屏在电脑上直接玩。
《星球战略》自带系统,用桌面系统加最近的模拟器反过来带动游戏非常吃力,小猫自用的工作站级机器也就勉强能玩。
体验基本没有,现有的设备根本无法完全匹配游戏,不少细分动作在桌面系统上完成不了。
小猫进游戏也没去训练,就给小白看看自己之前录到的战斗场面,介绍下她所在的基地。
“咦!?机库在扩建,难道要升八级?”小猫到机库时发现建筑机器人正在搞事。
小白也惊了,她还不知道哪个NPC基地要升八级的:“八级基地?莫非有重大剧情?基地编号是多少,我也转过去吧。”
“基地编号?在哪看?”
小白斜眼看她:“你真的之前玩过吗?”
小猫脸红:“我……人家没注意过嘛。”
“你现在下士,手底下没NPC,只能回宿舍从个人终端里看个人资料,上面有。”
小猫操作人物回到宿舍,在终端里调出个人资料。
其中所属一栏,写着Zy1688W基地。
正在喝水的小白侧过头喷出来。
回头看到小猫疑惑的脸,伸手把她头发揉乱:“这编号方式是玩家基地啊!”
“啊!?”这回小猫不止是脸红,连脖颈都红了,“那……那……”
小白问:“你是不是还没见过指挥官?”
小猫点头。
“见过其他玩家吗?”
摇头。
小白脸色凝重的下结论:“等级这么高,看到唯一一个玩家还是女玩家都不打招呼,肯定是个变态死宅。”
小猫怕了:“那我赶快转走?”
“不。”
“为什么?”
小白一副懂王模样:“因为变态死宅根本不爱真女人,对你没兴趣。再说了,你知道另一个有‘武道师’机甲的基地在哪吗?”
“不知道。”
“我也不知道。”小白解释,“我认同你的推测,神经链路应该接近终级操作模式,7级近战机甲已经能体现机甲最高操作难度,而且这个基地没有其他玩家竞争,是短期内最好的选择。”
“噢,那你还来吗?”
“为什么不来?你都以为指挥官是NPC了,说明很安全啊,继续当他是NPC就行。”
“可是如果是玩家,不一定会同意你的申请吧。”
小白底气十足:“机甲我自费一部分不就得了,还有人跟钱过不去的?”
小白说干就干,在另一台机器人上操作自己的人物“转移”。
转移这个设定在游戏里很迷,但经过大佬解释,就显得很合理。
按游戏的基本基调,没有相关技术的支持,不可能出现传送、转移,指挥官之外的玩家应该死后出现在空间站里,这就会出现一个严重情况——玩家会时不时自杀。
作为一名军人,自杀不止是逃避,更是耻辱。
有玩家现场教学,成功自杀,结果在空间站复活后,获得了个“心理脆弱”的永久负面词条,效果是战场上随时会获得其他临时DEBUFF,不是只生成一个噢,战斗强度越大,生成频率越高。
结果是这名玩家只能删号重练,当然也有变态的非要挂着这个词条玩高难度。
但是,作为玩家来说,有时候在缺乏条件时转变所属基地又是必须的。
比如说一个基地没有中远程运输机及起飞条件,玩家和指挥官矛盾又非常大,总不能先想办法里通外敌先把基地端了再选基地吧。
所以就有了个平衡选择,玩家出钱(晶体),不通过正常的运输机起降流程,直接转移到空间站重选基地。
价格为200块一次,肯定不算便宜,也有让玩家稍微考虑考虑的意思。
对了,200块是一千晶体。
回到空间站,到选择战区的界面输入基地编号。
申请理由填“想玩高级机甲,自费一半买机甲,要专属。”
这里的自费一半,不是说指挥官只出一半矿石,该多少矿石造起来还是多少。
只是造出来后,根据《军用个人载具专属权管理条例》,将一部分所有权移交。交易中,晶体和矿石的比值按8比1计算,载具价值的三分之一都是给军方的,剩下的部分才属于指挥官。
一旦获得部分所有权,驾驶员可以在非警报期间,驾驶机甲去做些自己想做的事,当然额外行动的燃料费也需要自行负担。这样能避免绝大多数私自动用机甲产生的违规,甚至作战手册的规范都要稍微宽松一点。
一部分不舍得军方便利,又不愿意受到过多军方规矩约束的土豪,很喜欢这种管理方式。
指挥官玩家其实不太喜欢这类专属机,因为多少有点指挥不动,还偶尔会制造些麻烦,可大多数看在钱的面子上都会通过申请。
但是小猫所发现的,这个不知道哪里冒出来的,即将升八级的高玩,却在两个小时的等待后,给出了拒绝的答复!
在空间站里等两个小时很枯燥,尤其使用桌面端玩游戏,这时只能玩一玩游戏内置的几款简单卡牌游戏。
结果两小时就这答案?
“嗨呀!老娘还真就不信了!”小白火了。
再次申请,这次提出的是全额购买,还是只要一半所有权。
结果又被拒绝了!
倒是多了一条回复。
“加入与撤离战斗的时机与方式,必须按秒计算无条件执行。”
这个回复让小白有点意外,原来并不是嫌钱不够。
冷静了点。
对战术的执着与自信不一定是好事,可这位玩到七级还活得挺好,小白也没信心说自己临场判断就能让结果更好。毕竟视野方面,前线就只能关注到眼前会不会被小怪兽打死,指挥官却是在战术面观察战场。
“章鱼,什么破名字。”
稍作考虑,再次申请答应条件。
按理说这种口头约定做不得数,游戏也不会在所有权转让时增加词条,可驾驶员和指挥官在游戏里虽然都是玩家,双方身份却不平等,指挥官可以轻轻松松扯出一堆管理条例给驾驶员穿小鞋。
哪怕被曝光,只要拿出现在口头约定的截图,并证明驾驶员违规在先,大多时候指挥官受到的声援更多。
自游戏开服以来,被个别驾驶员坑死的指挥官数都数不过来,而指挥官折腾驾驶员,基本都属于个人恩怨,不太牵扯其他同地玩家。
倒不是说指挥官们素质有多高。
其一,不算小车车、武装吉普这类“装饰品”,基地至少四级才会和驾驶员有牵扯,绝大部分指挥官还熬不到六级,时间就不够指挥官跟多少人结仇。
其二,游戏对指挥官的定义,其职能就更倾向于基建和战术面,闲下来还得借助游戏对接功能去玩其他游戏或正常工作休息,除了极个别以此为乐的,多数指挥官哪来的功夫跟一个个玩家驾驶员去对线。很多被穿小鞋的,最后都发现是真的违规了,副官自动给与相应惩罚。
经历了一波波淘汰,退游的指挥官不计其数,现在在全体玩家眼里,指挥官已经是弱势群体,只要占着理,多数人也愿意在论坛声援一把,反正打字而已嘛。
答应了指挥官的条件,申请很快获得通过。
乘坐空降舱落地,跟着办理手续,和小猫在游戏里见面。
“那到这了,就别用电脑了吧,太慢了,我们游戏里说话。”
“嗯嗯。”
现在游戏设备紧俏,小猫家也只有一个“棺材”,只能暂时委屈小白用头盔加新型控制器。
小白无所谓,甚至玩游戏都不是她的主要目的。
073 主科技完成
章鱼知道玩家这种生物喜欢扎堆,有一个入驻,接下来就会和传染病一样增长,以后指挥权转移的申请会越来越多。
游戏是古代游戏重置的,对他来说玩家就是比NPC跳脱一些,本质区别不大,都是工具人。
因此他接到疑似土豪玩家的申请,推了两次,那边接受条件他也就接受了,没扯太多。
至于对方说的要出晶体购买部分机甲所有权,他也就随意一听,真有额外的晶体收入当然不错,没有也不是不能玩。
回到游戏里,查看过施工进度和各项消耗类库存,就继续玩游戏去了。
接下来一天都没发生大事。
7级全主科技顺利完工。
“高循环培育:
解锁农场(设施)
解锁水培工厂(设施)
解锁零食终端(内部设施)
高效能源:
每单位燃料可额外提供40%能量。
所有无人机,行动电力耗费降低20%。
空间站部署(太空电梯进阶):
允许调整和扩建电梯顶端空间站主体、驳船区、住宿区、武器区。”
培育科技感觉有点菜。
水培工厂出设施版也太晚了,7级开了脉冲矿井,还差那两个挂载点的成本?
农场倒是有些特色,它每天可以提供五百单位辅助食物,全天只消耗10单位矿石。
这里的辅助食物有解释词条,指它不能满足人员全部生理需要,只能以一比二的比例和食物混合,提供相当于正常食物的营养。
该用法说白了就跟基地生态化改造项目一样,能减少“食物”这个基本资源的消耗。
生态化改造和农场一起,一个人一天只要零点五单位食物就能满足需求。
农场产出还有其他用法,当作宠物口粮。这就跟章鱼一点关系没有了,基地解锁的宠物没有一个是动物系,根本就不吃食物。
农场能够有效节省食物方面的矿石支出,章鱼纠结了一阵还是决定安排一个。
农场不能建在地下,它是个地表无装甲透明建筑。
小岛上地表建筑对射界遮蔽的问题不再赘述,一个太空电梯已经让人头大无比。
想要避免更多射界被遮蔽,要么建在高地小山山脚,要么紧贴基地建造,而现在章鱼还不能确认基地、综合机库、高地的最终形态,很可能扩建着就把农场光照挡了又要重建。
但是基地人数上千为期不远,如果全用水培装置供应,它一矿石只产出1.5食物,哪怕农场辅助食物混合比不高,也只几天就会把拆除重建农场的费用差给平了。
一个农场两千矿,占地一万平米,放在机库门口跑道偏东百来米,直接给安排在综合机库扩建后面。
高循环培育给的零食终端感觉有点逗。
基地内部有单独词条的东西,至今为止只有个人服务终端和零食终端。
前者有各种交易和咨询功能,后者只有一个功能,消耗食物产出零食。
章鱼看了一下,几百种零食归根到底只有三个效果。
第一,加士气,只对NPC生效,玩家标记则不受此影响。
第二,充当长期食物源。
章鱼在岛上没有远征玩法,就以罗马之骡的基地扎堆玩法而言,需要机甲部队伴行巨型陆地平台外出搜索指挥官降落舱。
如果地形足够复杂,哪怕直线距离只一百公里,来回也可能需要三、四天甚至更长。
食物这个资源一旦离开基地,就会出现保质期词条。
大部分陆地上使用的机甲,只配有常温食品包/箱。而水下单位吨位较大,内部空间情况也好一些往往会有冰箱。
常温食物的保质期不超过18天,冰箱则能拖到50天左右。
这个周期正常来说绝对够用,不过跟零食一比就显示出差距。
食物转换成零食后,常温保质期最低90天,最高2000天!
就是比较损资源,一单位食物只能转换0.3单位零食,不知道能不能找到增加零食转换率的样本。
零食的最后一个效果为个人BUFF,根据零食类型不同,也分为两类。
一类为增加恢复力,主要以回复体力为主,止血回血什么的都做不到。
一类为增加集中,也就是帮驾驶员提高注意力,效果类似于驾驶员的相应技能。
与医疗包里的针剂做区别,零食提供的是长时间低效BUFF。针剂的效果则一般不超过两百秒,其中兴奋类副作用较大。
如果把零食终端造出来,跟农场一进一出,不知道最后是个什么效果,所以章鱼才感觉这东西有点逗。
暂时不做理会,等玩家多起来再说,让他们用晶体买。
高效能源的效果看似不错,其实只能说聊胜于无。
这项科技没有前置科技,是七级开出的一个单独线路,章鱼觉得不可能比核能五给的冷聚变更好,多半也加成不到同级出现的冷聚变上,所以给它放到最后研究。
结果果然如此,它只针对无人机行动耗电和基础燃料燃烧效率有加成,根本没涉及核体系。
有一点值得重视,高效能源加上可燃粒子(拉瓦)的增强词条,1单位燃料产出能源达到28点。
和七级的某几个科技一样,感觉出的晚了点,早一两级就好了,特别六级没有新电力,特别需求这类科技。
不过现在也不是没用,7级开出的主科技无人机、自走炮等都很实用,有这项科技支持能省不少燃料。
最后空间站部署科技,等于是在外层空间开分基地了。
但除了往里面填矿石,暂时用处不大。
首先他军衔不够。
电梯空间站的指挥权不在他手里,不管在太空里做军事调动还是轨道打击,都隔着一层。
其次除轨道打击外,轨道站暂时也只能用胶囊形式投送机甲,跟投人的情况差不多。
然而章鱼在岛上,要胶囊投送做什么?
虽然现在显得没用,也可以想见等龙宫、维纳斯等八级巨型平台出来,轨道投送功能就会变得十分重要,特别是平台距离较远时,不用为了损失几台机甲就回岛补给,可以直接让部队上电梯投过去。
差不多十一天,把全部七级主科技打开,效率应该算不错吧。
然而从武力建设的角度看,七级才刚刚开始。
不知道八级会面对什么,先让八个实验室转入小项目研究。
随着综合机库扩建完成,建筑机器人撤离,基地也进入7级的力量扩张期。
074 自讨苦吃
依据扩建前的规划,先补充玉兔凑够十五架,留两百产能去造农场、弹药、寄生虫等边边角角的。
玉兔没有悬停能力,导弹携带量却大不少,而且根据《核武器运输与使用条例》,运核弹的飞机不能采用大G力机动,实战中也用不到悬停。
所以干脆让原核弹机驾驶员再考玉兔驾驶证,编制也因此被打乱。
章鱼跟补充来的联队少校沟通,然后提交重编申请。
经过一番操作,人员重编后联队有两个战机大队,一个包含现有死线和盖亚的支援大队,还有个大队暂时闲着。
重编联队,人还是那些人,主要是为了联合指挥室发令更顺畅。
似乎是运气问题,章鱼手头的7级有人单位特别少,除了在建的玉兔,还有实用性的也只剩下7级多用途机甲大彗星。
只是大彗星的战场定位和雷王完全重叠,也是中距离打击和策应,不考虑生产核燃料和聚变燃料消耗的矿石差异,一时半会真不用急着弄。
7级主科技,还提供了一台机甲,雷场,普通作战型。
可惜,这台机甲用的还是单核能引擎,可以说除了基础配置带盾,性能跟红宝石几乎没有区别,所以更多细节连看都没有必要。
相比起来,无人单位才是七级的重头戏。
且不说已经有的寄生虫和自走炮飞火,玉兔之后章鱼要造的就是7级无人战斗机跃动。
跃动没有空优、轰炸等前缀,主要攻击方式自然还是炮,是一款比较奇葩的无人机。
它的主武器是25mm口径的低速电磁机炮,每分钟射速只有200发。用生产数据来计算,每分钟三万伤害的样子,比红宝石那门30mm电磁轨道炮差不少,但毕竟是机载武器,这个差距也还行。
奇葩的是这货还用的燃油,供电方式居然不是燃油发电,是废热发电……实际供电依赖的是占比巨大的电容单元。
废热发电的效率不用提了,换算一下,引擎最大功率时才相当于15电力,只有核能引擎的六分之一不到。
但是!
即使不发电,受电容科技加成后,这货自身的电力就足够发射600发弹药!
意思是它飞一次,能提供九万伤害,算上电磁弹弹飞、打丢的情况,只要不去打小目标,也能有七万的样子。
当然因为空战方式的关系,这七万输出得十几二十分钟才能打出去,平均到每分钟输出就不能看了。
伤害量一般,可是章鱼急需增强六十公里外的打击能力,它就成为玉兔最好的补充。
而且巨大的电容,让跃动有一定的改装潜力,也可以试试用强子炮之类的武器,可惜轨道炮之类的尺寸不太合适。
和已经造了一些的浮游无人机相比,跃动的速度比前者快,最大航速为760公里,算不上高亚音速。航程仅六百公里,如果给武器系统充能还会缩短,雷达也和战斗机一样只能扫描正前方锥形区,不能用于侦察。
眼前要保卫60公里外、200公里以内区域,算上出动和飞行时间,接战距离可能在100到150公里的位置,它的航程劣势就不算什么了。
综合机库扩建是,F3额外拓展的新无人机机库,就是为它准备。
跃动价格190,直接安排五十架,如果目标没有物理抗性与足够远的远程打击能力,它们在大炮射程外就有希望打出几百万伤害。
章鱼的要求没那么高,不计导弹,只要平均每次战斗无损给出50万伤害就心满意足。
列表慢慢造着,日常也很顺利。
眨眼就到第57天。
一体化大队扩编联队是早几天的事,到凌晨玉兔全部下线时,该拿证的也全都拿到手了,只两个核弹手进度慢一些。
跃动列表进入建造阶段,章鱼抽出一点产能给补了个燃料生产装置,以应付越发庞大的无人机队伍需求。
安排好燃料,就要打西边星碎巢穴的主意了。
今天玉兔入列天气又不错,按正常周期单只二级小怪兽要四、五天才来一只,大概也安全,感觉可以趁机削弱一下星碎巢穴储备的兵力,免得巢穴突然扩建了。
原核弹机驾驶员还是暂时回去开死线。
先遣小队隔着几十公里往巢穴投普通导弹,把目标激活。
巢穴的设定很迷,有时候被打了也没怪出来,有时候只路过也会倾巢而出。
第一次勾引效果就不太好,只冒出来两只地蛟。
蚊子不嫌肉少,也行。
先遣小队撤退,几十公里外由浮游无人机接棒,放导弹吸引仇恨后勾引两只地蛟慢慢往岛上飞。
第二批次的玉兔绕过现场继续放导弹勾引。
这几发似乎把巢穴里的老大惹毛了,一下飞出两条星碎,十几只地蛟。
得亏看天气好来打了,不然过几天不知道会有几只星碎。
没多少犹豫,既然有两只星碎,意味着最少都有两个能量核心,地蛟留不留样品都无所谓了,直接核弹轰杀!
一发发核弹下去,地蛟早就没影,感觉星碎颜色差不多了,死线与玉兔分批上去围剿。
死线在两只星碎面前晃悠非常危险,只能吊着它们跑路,以免星碎回巢。
玉兔则能借着一丁点射程上的优势,在两条星碎射程外慢慢磨血。
星碎速度不慢,但跟空优战机差着量级,除了用避难减少伤害没一点办法。
但是玉兔的伤害强度因作战方式也显得很有限。
星碎挨打很长时间,突然分道扬镳,钻入水中。
章鱼一点不慌,他有防着这一手,几架在外围巡航待命的浮游无人机过来,抛洒浮标侦察器。
星碎即使遭了几下核弹攻击剩下一小节血,在浮标侦察器那都跟太阳一样显眼。
可侦察到也不能打到,很尴尬。
借着水下战场2,章鱼已经有核子鱼雷可用,然而打星碎用不上!
核子鱼雷在水下爆炸,高能区与超高温辐射区非常小,主要借水的不可压缩性,做冲击攻击。
星碎避难时物理免疫,要么将其弄死且什么都不剩,要么打了一点效果没有。
就很尴尬。
不过不着急,隔着基地还有一百多公里,时间还多。
派遣两艘深潜者靠近。
深潜者吨位大,有护盾,不怕星碎的吸魂,而且在水里算速度快的。
只是没跟星碎在水下打过,论坛也没有相关信息,具体水中技能效果如何需要做些试探。
双方在七十公里处接触,星碎的吸魂在水下攻击范围缩水到就剩几百米,还不怎么掉盾。
试探的深潜者额外武器挂点搭载的是巴斯二段提供的电浆水炮,这东西算是水下载具少有的高能武器,就是射程短,加上超空泡集束装置也就四百多米。
理论上可以给星碎造成一些伤害,可星碎并不是纯实体,水的阻力对它影响小很多,下水后比被多种科技加速的深潜者还快,导致深潜者只能以逃命为主,还必须借着灵活转向才能勉强保持一定距离。
摸索论坛里没有情报就是如此,有时明知不可为,也不得不让部队以身犯险。
两条残血星碎非常执着,追着深潜者几十公里都不放,也不往基地这边来。
按这么下去,深潜者的护盾早晚耗尽,届时里面的人当场就会死亡。
天上待机的部队也毫无办法,即便投水雷下去,也只能让星碎的脑袋偏一偏,连减速都做不到。
情况正在向更尴尬的方向发展。