第六章 佛心胡梭
传说战场,关于匹配机制,胡梭打算分为两种,一种就是正常的进去各自喊路,可以搞骚操作,比如二上一中一下一野区这种,但是也要有喊了路但是队友秒锁的心理准备。
至于另外一种,就是前世排位赛的进阶版,选择路线、传说、天赋与召唤师技能后,匹配完毕就直接进入游戏加载界面......
当然,胡梭知道这种匹配方式,有很大的几率匹配过久,所以胡梭会给予当前最少匹配的路线提示,玩家如果选择这个路线匹配,不管有没有获胜都能得到奖励。
但是,如果是为了奖励,而进去乱玩挂机的玩家,一但被举报成功就会受到严厉惩罚。
胡梭也会弄排位赛,只是有个前题......
胡梭打算开放全传说,也就是新手进入游戏都能在已登场的传说中选择,不用去存游戏币购买传说,也就没有什么前世那每周免费试玩英雄。
所以前世英雄联盟那套排位赛入场机制,取而代之的是胡梭打算设计一套更加完善的传说专精机制,里面肯定会有人工智能的身影。
反正排位赛会要求玩家至少有十个传说达到熟练的传说专精,而且匹配当周不能有消极游戏的记录。
胡梭总觉得前世对于那种挂机、中离还有送头的玩家太仁慈了,基本上没有半点惩罚作用,一般场还好,排位赛遇到就是晴天霹雳。
尤其是晋级赛的时候,对于那些一打五的大神当然不怎么在意,但是胡梭前世这种普通玩家,还是希望有一个好的游戏环境。
至于传说战场的收费机制,基本上就靠皮肤、表情、头像还有侦察守卫的造型。
普通玩家想要获得这些,就只能赚取游戏币抽箱子,箱子里一切都有,能不能抽到皮肤基本靠脸,土豪就直接在商城里买喜欢的皮肤买就好......
胡梭觉得自己真的是太佛心了!
第七章 六臂光头
“Welcometolegendarybattlefield”
经过了两个礼拜的努力,胡梭和曾晶总算是设计出了十个传说,而且美术部也将初步的地图概况的画了出来,就差一些细节上的补充,不影响游戏体验。
目前地图上就只有大致的模样,能让玩家分的出草丛与河道的区别。
“叮!”
金币落下的声音......
胡梭操控着一个六臂光头肌肉男,在商店买了一个打野刀,慢悠悠的走向红领主,由于胡梭所处的位置为菲斯雅红,也就是所谓的红方,击杀红领主有额外的经验......
至于目前商店,只有打野刀和每个传说的专武,专武都是特贵的那种,基本上就是每个传说的毕业武器,当传说购买了专武,能触发一些特殊效果,加快游戏的节奏,以及超神玩家碾压其他玩家的快感。
当然商店里的装备目前只有简陋的美术图,美术部现在的任务还是在补充地图细节,尽快把传说战场的地图搞好。
“喝!”
胡梭从枪训的某层楼,拿来比较威武的怪物来当红领主,按下键盘的Q,六臂光头就一个位移扑上红领主。
值得一提的是,闲闲没事做的敏玉,已经将目前的时个传说都给配了音,诸如选择传说时的开场白,以及施放技能有几率会触发的台词。
“没特效,没细节,玩起来还真憋扭!”
胡梭看着六臂光头跟红领主对A,完全没有要拉打的想法,就等着六臂光头将红领主A死。
“喝!”
等到Q的冷却结束,胡梭才给轻轻的按一下,一副没有动力的咸鱼样。
倒是一旁的曾晶还挺感兴趣,正操控着她设计的一个狂暴法师,在那跟中路小兵斗智斗勇......
反正就是测试传说,两人也不用怕对方窥屏,各打各的倒也十分惬意。
第八章 游戏新闻
“叩叩!”
“老板,游戏风向标邀请我们接收采访耶!”
潘茹敲了敲门,便兴奋地汇报,就如同她第一次吃棒棒糖一样。
“之前那节目访谈也没见妳怎么兴奋,这游戏风向标是什么来头?”
胡梭一边用着刚刚2级学的E技能,将一个蓝胖子压在地上打,一边问道。
“游戏风向标是中央电视台,给游戏界整的新闻台,收视率又高又稳定,被游戏风向标采访,可是业界的一种荣誉,而且还能带来极大了流量。”
潘茹脸上满是向往,之前待的皮柳,虽然是大公司,但是开发的游戏就没被采访过一次,可见并不是咱钱就能让人家采访。
“嗯,感觉有点意思,那就约明天下午吧!”
胡梭将刚刚升上3级的技能给W点上,此时的六臂光头,每六拳就会有一拳暴击,而且还会给敌人,从六个负面效果中随机弄一个加上,就是现在攻速太慢,打个土著都难受。
“那就帮老板约在明天下午三点,行吗?”
潘茹很高兴,明天能够接见游戏风向标的团队,而且还有机会见到游戏风向标的明星主持人,就是不知道明天来的是哪个主持人。
“好,记得明天中午提醒我一下就行。”
胡梭看着自己所剩不多的血量,无奈按下回城键。
“没问题!”
潘茹一口应下,离开办公室后,打算去各部门说一下这个好消息,总不可能,其他人都跟胡梭一样没在看在电视吧!
第九章 传说新手
“FirstBlood!”
“DoubleKill!”
“TribleKill!”
“老婆,虽然小智已经平衡过数值,代表两人都没有装备和增益的情况下,都能靠操作打赢对方,或许妳那传说的定位是中后期,又或是需要靠队友,用不着灰心。”
胡梭已经击杀曾晶的狂暴法师三次了,出声安慰道。
“不用安慰我,我还没那么玻璃心,狂暴法师本来就是定位中路的暴发型法师,攻击力很高,就是控制技能只有一个,容错率太低,更何况我还丢不准技能。”
曾晶心态倒是不错,知道自己的问题是出在预判走位上,传说基本上没有问题,只是对于新手来说,容错率实在太低,不是成神就是送头。
“这样说起来,我们确实少了新手适合使用的传说,前期和中期能获得较大优势,只是后期打不赢那些靠操作的高手。”
胡梭记了下来......
不只是新手好用,胡梭觉得每路都该有一个,上路和中路的就是增加前期强度,野区则是加快刷野速度,下路只要多些位移保命就好。
这样一来,新玩家能更快更好的体验到,这个游戏好玩有趣的地方,而不会被硬核的传说操作给劝退。
“ShutDown!”
由于现在商店只有打野刀和个传说专武,而且打野刀还是不加攻击只加打野伤害,所以哪怕胡梭拿了三个人头,其中还有首杀,也只有等级比曾晶高一点的优势而已,一个不小心没躲掉控制,胡梭就被曾晶给一次带走。
第十章 大龙小龙
一开始胡梭开局就是三个人头,随着两人有了共识,需要新手都能较好掌控的传说后,曾晶击杀胡梭的次数渐渐多了起来,哪怕到了六级都无法终结曾晶的连杀,这次的测试也圆满结束,各有收获。
关于大龙小龙的问题,胡梭肯定会让其朝着土著的模样改造,但现在的问题出在胡梭还没想好击杀大龙小龙后的增益效果......
老实说,前世的那种给予小兵强化的光环,还有让敌方血量低于多少就斩杀的效果,真的很有观赏性,也会让拥有的玩家有碾压的快感,但是这也让逆风的玩家更难翻盘。
基本上只要顺风的玩家拿条大龙就一路拆到主堡,不管逆风的杀了几条小龙都没有用,而且一但逆风,很多把都是打野玻璃心碎直接挂机,想抢条远古巨龙翻盘都没有可能,比起以前更难逆风翻盘,也少了许多四打五的精华剪辑。
虽然逆风的队伍拿了大龙小龙,确实能更好的翻盘,但前提是逆风的队伍能抢到,尤其是现在玩家大多都会重视大龙小龙,很多时候逆风的玩家不只抢不到,还送个团灭,直接就心态爆炸。
“喂,想什么呢?快吃!”
咖哩饭都要凉了,曾晶见胡梭还在发呆。
“啊?我刚刚在想,传说战场中,逆风的玩家要怎样才能翻盘。”
胡梭回过神来,不好意思的解释了一下。
“逆风?”
曾晶不知道这词是什么意思。
“就是在游戏里弱势的一方,比如我刚刚后期那样,妳的经济、等级和装备肯定都比我好,没有额外的因素干扰,我之后根本赢不了妳,除非妳挂机或断网。”
胡梭举了个例子,正好可以边吃边讨论,将这问题给解决,不然胡梭晚上肯定想这件事想到睡不着。
曾晶思考的方向肯定跟胡梭不同,但是胡梭想要的就是这样,如此才能得到有用的建议,而不是两人都在大龙小龙的问题上纠结......
第一章 快吃慢吃
“如果是我的话,应该会希望某个时机,会出现某种机会,只要把握住,就能慢慢获得优势。”
果然,曾晶并没有局限在某处,而是觉得后期应该有时效性的机会,但是这也跟胡梭一开始就计划好的环境变动重合。
“还有别的方法吗?”
胡梭点了点头,也没抱太大的希望,就当激发自己灵感的建议来听。
“别的......可以更轻易的击杀土著吧!”
曾晶想了想,更快破塔的话,对于优势方太不公平,那么连她都很难打的那些土著,有钱还有增益效果,不就是最好的突破口吗?
“这、这主意太棒了!”
胡梭也没想到,曾晶居然给了他一个大大的惊喜,这样不只解决了打野可能挂机中离,而逆风队伍打不了大龙小龙的问题,还能让胡梭放手在大龙小龙的增益上搞操作!
至于大龙小龙到底要用什么替代,怎么样才更加符合传说战场的背景故事,就交给剧情部去烧脑了......
“想通了吧?那就快吃饭吧!”
曾晶看着胡梭那开心的模样,也很高兴自己能帮上忙。
“好!”
胡梭如今念头通达,觉得自己这样一操作,逆风的队伍还无法翻盘,就不是他的问题了。
如此一想,胡梭扒饭扒的更加欢快起来,也觉得嘴里已经冷掉的咖哩饭,好像突然变得好吃起来。
“慢点吃,你嘴里的饭还没噎下呢!”
曾晶见胡梭不是吃太慢就是吃太快,就像是个小孩子一样,忍不住白了胡梭一演。
第二章 采访团队
下午两点半,游戏风向标的团队来到了智梭工作室......
虽然游戏界把他们的到来当做荣耀,但是对于他们来说,这就只是工作而已,其实采访谁都一样,只是采访热点会比较高收视率而已。
其实游戏风向标里有一大半的员工没在玩游戏,甚至没听过智梭工作室,也没听过枪训及曾梭一锅,只是高层让他们来,他们才开始做的功课。
游戏风向标的采访团队经验丰富,这么多年来已经有一套完整的sop,对于要采访的对象,只要去他们粉专看看,然后扫一眼他们出品的游戏,以及玩家对他们的评价,再加上搞懂为什么要来采访这对象,基本上就ok了。
“你好,请问是游戏风向标的采访团队吗?”
由于潘茹早就打过招乎,基本上智梭的员工都知道游戏风向标要来采访,负责顾前台的小姐姐,看到来人带着一堆好像十分专业的摄影器材,心理已经有底。
“没错,麻烦通知一下胡总,我们要提早布置摄影器材。”
若饗既是主持人也是记者,有着专业记者证的他,团队对外的窗口,他当仁不让。
“没问题,请稍等!”
前台小姐姐还以为游戏风向标的人会耍大牌,没想到还挺客气。
“老板,游戏风向标的人提前来了!”
因为潘茹已经通过气,前台小姐姐便直接打电话到办公室,不然平常都是打给潘茹。
“知道了,让潘茹去接待一下,我这里还有点事,到时候告诉我在哪采访就好。”
胡梭讲着电话,劈哩啪啦的键盘声,显然正在告诉电话的另一头,他在忙着什么。
第三章 饗仔签名
“不好意思,让你久等了!”
五分钟后,潘茹匆忙赶来......
“没事,妳就是潘经理吧?”
若饗并不在意这么点时间,更何况他们本就提前到来。
“对,没想到这次来采访的居然是饗仔,务必帮我签个名!”
若饗是游戏风向标的三大主持之一,粉丝都喜欢叫其饗仔,意为想将其宰掉之意,潘茹也十分惊讶,居然是若饗负责这次的采访,看来游戏风向标对此次采访还挺重视。
“没问题!”
都已经等了五分钟,也不差这会签名的时间,若饗接过潘茹递来的记事本,在内页签上自己的大名,动作相当熟练,字体也极有特色。
“谢谢,这次暂定采访的地点在大会议室,通常用于招开大型会议,里面很是空旷,如果不适合的话,我们再进行商议。”
追星环节一过,潘茹回到工作状态,当即就带领若饗等人来到大会议室......
大会议室,本来是用于招开【正常】的大型会议,但是智梭到现在也还没招开过这种会议,所以平常都是图嗣带领剧情部的员工光顾此地,常常在里面尽情烧脑,每次结束都把里面搞的一团乱,让清洁阿姨忍不住碎碎念。
“可以,这里很不错,十分适合这次的采访。”
幸好潘茹昨天将采访地点定在大会议室时,就来巡视了一次,大会议室此时非常干净,也没堆放什么杂物在里面。
“等等会有人端茶过来招待,请问还有什么需要吗?”
潘茹点了点头,顺利地完成这次采访,就是她与智梭今天最主要的任务。
第四章 智梭美术
“还有二十分钟的时间,方便带我们去各部门逛逛,补一些画面剪辑用吗?”
若饗看了一下时间,幸好他们提前了半个小时来,不然哪有时间拍些剪辑用的画面,最后还不是拖到离去的时间。
“当然可以!”
这也是一种变相的宣传,潘茹没有理由拒绝,除非智梭工作室的环境很烂,而且还员工待遇还很差。
“那我们抓紧时间吧!”
若饗没有继续客套,有那个时间客套,还不如多拍几个画面,交出一个好的作品。
“好,先从美术部开始吧!”
潘茹带着若饗等人,打算从最近的美术部介绍到最远的剧情部......
“美术部是我们智梭最庞大的部门,如果有特别关注我们智梭的都知道,我们智梭有小智,一个人工智能,负责程式与数值平衡,所以我们智梭比较重视美术人才。”
潘茹十分自豪,因为智梭的成绩足以让她挺起胸膛,去皮柳这个前公司,上门交出一份漂亮的答卷,告诉他们自己的眼光没有看错。
“只有这点人吗?”
若饗看着眼前不到五十台的电脑,在智梭是最大的部门,难道智梭的游戏就靠这么点人完成吗?
“不是,这些都是美术部的主管阶层,我们智梭已经将上下两层楼都租了下来,那里有着美术部的其余员工。”
潘茹从追忆中回过神来,接着介绍起来......
不是胡梭没有钱挪去新的地方办公,只是胡梭觉得没必要,已经在这里待了一段不短的时间,有了一些感情,反正胡梭也不差这点租金,就没有搬去别的地方。
主要,还是胡梭太懒,这里离家挺近,各方面都还算合适,以后可能就直接把整栋买下。
第五章 智梭声优
“潘姐,这是新来的员工吗?”
“长的还挺帅,在哪个部门,叫什么名字啊?”
介绍完美术部,潘茹便带着若饗等人来到敏玉的小天地,虽然声优部门只有敏玉一个,但是敏玉也是智梭的员工,只要是智梭的游戏配音都是敏玉负责。
“不要乱说,人家是游戏风向标的记者!”
结果,潘茹还没来得及开口,敏玉就把若饗当做新来的员工,好奇地问了起来,吓的潘茹都想上前捂住敏玉的小嘴!
“没关系,谢谢妳的赞美,我叫若饗。”
还好若饗没太大的反应,再怎么说,敏玉也是一个小美女,被美女夸奖,若饗当然不会怪罪。
“哦哦,你就是潘姐昨天说要来采访的那个啊!”
敏玉这才想起来,昨天潘茹好像有特地过来讲过这件事。
“你们过来我这里,有什么事吗?”
智梭制作游戏的过程太慢,通常敏玉每天只配一小时,不到两个礼拜就能完成任务,所以平时大部份的工作时间都十分无聊,常常去别的部门鬼混。
“我们是来拍摄声优部的工作环境,难道声优部只有妳一个人吗?”
虽然大多游戏公司都将台词与音效外包,很少养着一个声优部门,但是若饗也没有想到,智梭的声优部如此独特。
“对啊,我一个人就够了,这里就是我平常配音的地方哦!”
敏玉带着若饗越过重重阻碍,到达里面的一间精致包厢,包厢内和包厢外简直两个世界。
第六章 智梭剧情
老实说,若饗没有想到,智梭最让他惊讶的居然是剧情部......
会有这个结果,并不是因为若饗一踏入剧情部的地盘,就看见好几个大男人挤成一团,其中不只有大叔,还有年轻的小伙,更加难得的是里面还有几个尚未褪去青涩的小男孩。
而是在若饗看到墙上写满文字的纸张后,近距离细看每张纸上的内容时,被上面的各种剧情走向给刺激到了。
这是若饗在墙上所观摩的其中之一......
【浪迹明月】
【性别:男】
【喜好:仰望明月】
【伴侣:无】
【伙伴:无】
【关系网:无】
【特色:行踪不定,每当仰望明月之时,侧脸总是异常帅气】
以上是每个角色的通用格式,好让编剧快速进入状态。
接下来才是角色背景故事的创作过程......
浪迹明月,简称浪月。
1.浪月是个有梦想的男人,每次仰望明月,总是能让他更加清晰当前的目标是什么。
2.浪月是个败家子,每次仰望明月,总是能让他忘记自己负债累累。
3.浪月是个向往男性的女孩子,每次仰望明月,总是能让她忘记胸口上的疼痛。
4.浪月是个花花公子,处处留情,每当女子情到深处时,浪月就会悄悄离开,不带走一丝云彩。
5.浪月是个超级英雄,每次仰望明月,总是能让他坚定自己保家卫国的信念。
第一种太过老套,劃掉(嫌弃)~
第二种太过负面,劃掉(香菇)~
第三种太过跳脱,劃掉(叹气)~
第四种会被骂翻,劃掉(不舍)~
那就决定用第五种设定开始创作......
浪月自小就喜欢仰望明月,每当望月时总能感觉到自己的渺小,于是浪月在不知不觉中,越辩越强,强到自己都不知道身体正深处于哪个维度,只有仰望明月的时候,才能静下心来,掌握住自己的力量,保家卫国!
一票支持,九票反对,故此剧情作废,不予通过。
若饗从没来没有想过,游戏那简短的剧情,以及让人眼花缭乱的角色背景故事,都是这样一次次的自我拒绝,以及总算是自觉完美无缺,都得经过其他同事的多数票选后,才能公开在玩家面前,还得受到广大云玩的吐槽。
第七章 万分万分
“胡总你好,贵工作室真是让我大吃一惊,能够负责此次采访,本人万分荣幸!”
下午三点整,若饗在潘茹的带领下,回到了大会议室,与胡梭第一次见面。
“不会不会,饗仔的大名可是如雷贯耳,荣幸的是我们才对,万分感谢!”
商业互吹嘛,胡梭哪能被比下去,当即就强而有力的回击。
殊不知,若饗在短短的二十分钟内,就被智梭的神秘与独特给深深吸引,欲罢不能!
“过奖过奖,这是此次采访的稿子,如果对于上面所设计的问题,有不方便的地方,可以提出来,我们共同协商后,更改题目。”
若饗一边谦虚的说着,一边将早就准备好的稿子递给胡梭,要是在其他地方采访,若饗虽然不至于态度恶劣,但也不会如此客气,还主动提出,更改他那通宵准备的题目。
“好,我看一会。”
胡梭接过稿子,一个个题目,认真的看了起来,毕竟是录播,能录影前解决的问题还是早点解决好,不然耽误的还是自己的时间。
“没事,我们不着急,慢慢看!”
若饗早就将稿子背的滚瓜烂熟,本来正常的流程不该有这段,应该是直接开始采访,然后通过剪辑将那些无法回答的问题剪掉,虽然会减少采访画面,但是游戏风向标也没在意过。
若饗对于自个采访团队,管理的很好,没有人因此抱怨或搞事,等待胡梭过搞的时间,就在一旁随意的闲聊着。
第八章 采访开始
“基本没什么毛病,可以加个关于智梭下款游戏的问题吗?”
问题没有很多,虽然有些问题比较难以回答,胡梭也不太在意。
“没有问题!”
因为胡梭是智梭的老板,爱屋及乌,若饗想都没想就答应下来。
若饗的团队十分专业,不过短短一分钟,刚刚还在漫不经心闲聊的众人,已经各就各位,随时可以开始拍摄......
随着若饗打的一个手势,采访,正式开始!
“现在坐我身旁的这位,就是智梭工作室的老板胡梭,胡总!”
若饗将手指向一旁,郑重的介绍着。
“著名的枪训、奔跑之神、潮汐和奈丝以及曾梭一锅,都是智梭工作室的作品。”
若饗还怕有人不太清楚,补充了一句。
“大家好,我是胡梭,希望喜爱枪训的玩家,能够满意这次的改版。”
胡梭去过一次节目访谈,别的没有学会,倒是面对摄影机时不会紧张了。
“胡总说笑了,智梭没把这么大动作的改版给当成DLC来卖,玩家高兴都还来不。”
若饗不声不响的拍了一个马屁。
“我们智梭工作室,十分重视玩家的游戏体验,只要玩家敢于发声,我们就会勇敢的当作没有听见。”
胡梭没有GET到,反而是看到曾晶在摄影机后方,似乎在关心采访是否顺利,忍不住搞事。
“胡总还真是幽默,能跟我们说说,是如何想到潮汐这样的一款游戏吗?”
再怎么说,若饗也是个经验丰富的主持人,没有因为胡梭言语间突然地反转,而打乱自己访谈的节奏。
“潮汐是一款自走棋游戏,最初是因为扑克牌里的对子、三条和铁支,联想到麻将里的碰与吃,于是经过一番加工后,做出了潮汐这款游戏。”
因为曾晶的微笑,胡梭一刹那的失神,所以随便掰了一个心历路程,没想到若饗还真的信了......
“胡总还真是厉害,单凭扑克牌及麻将,就能做出这样一款独特的游戏,据我所知,虽然潮汐免费下载游玩,但是盈利却是远远超过智梭旗下的其他游戏,这是怎么做到的呢?”
若饗总觉得哪里有些奇怪,却又想不出原因,索性继续问了下去。
第九章 智梭竞技
“智梭致力于打造真正的公平竞技手游,从不贩卖影响游戏平衡的游戏道具,潮汐也是严格遵守这则铁律,如此才能一点一滴,在玩家群体中做出口碑与品牌形象。”
胡梭先是强调智梭制作游戏的核心理念,加深玩家对于智梭的游戏就是公平的概念。
“根据我们潘经理的调查,潮汐的女性玩家占比百分之六十五,不管是单笔效费还是累积消费,潮汐里的女性玩家都远远高于男性玩家,我们工作室一致认为这该归功于美术部门,这也让我们认识到女性玩家的消费潜力。”
这事潘茹早就跟胡梭提起过,胡梭一开始还以为是游戏出了问题。
“感谢胡总为我解惑!”
若饗一副感激的模样,但是这个问题确实是他非常想知道答案,所以加进稿子里的。
“经过我们团队的分析,我们惊讶的发现,原来胡总一直踏在竞技游戏这块领域之中,不管是枪训的自我竞技,还是奈丝的美感竞技,更别提曾梭一锅这样的四人组队竞技,请问胡总,为什么智梭那么喜欢制作竞技游戏?”
团队的分析都是屁,其实若饗是在网路上翻到的一篇文章,文章里面提出,当他把智梭的每款游戏后,才有了这样惊人的发现。
“其实关于这件事,我也是在潮汐面世后才注意到,可能是因为我个人的偏好,认为竞技游戏比较刺激,而我刚好也比较熟悉这块,所以至今都在竞技类游戏里打转。”
胡梭没有说谎,主要是潘茹有一次汇报时不经意的提起,才让胡梭注意到这个事情,他真的没有刻意制作竞技游戏,每次都是因缘际会之下。
“不得不说,虽然智梭旗下都是竞技游戏,但是不管是手游还是端游,智梭总是能做出各种竞技游戏,每次都能给玩家大大的惊喜。”
若饗衷心的赞叹着。
“过奖过奖!”
夸得胡梭都有点不好意思了......
胡梭只能说,再夸的更加猛烈些吧!
我承受的住!
第十章 采访结束
“最近热搜都是关于曾梭一锅的问题,比如曾梭一锅到底是游戏还是火锅,以及曾梭一锅好不好吃、在哪里还有贵不贵,这样的问题。”
进入正题,这次会来智梭采访,其实就是因为曾梭一锅势如破竹的冲上热搜榜,才会进入游戏风向标的视野之中。
“感谢广大玩家的抬爱,曾梭一锅正在准备国内各地的连锁店,但是目前只有地夏市的旗舰店正在营业。”
胡梭光明正大的打了一个广告。
“还有一部份玩家,比较好奇智梭一锅的比赛模式,关于入场费不是使用游戏币,而是使用真钱是如何运作的?”
若饗再次提出疑问。
“首先,玩家的官方商店里需要有足够的余额,当玩家缴纳入场费时,费用会暂时存在官方那里,游戏分出胜负后,经过系统的判定为游戏正常运作,所有玩家缴纳的入场费,百分之七十将评分发送给获胜的队伍,智梭则抽取其中的百分之三十,当作税金及游戏维护费用。”
胡梭侃侃而谈。
“原来如此,这就相当于一场没有观众的线上比赛,看来潮汐很快就不是智梭旗下最赚钱的游戏了。”
若饗恍然大悟。
“这还很难说,毕竟潮汐跟曾梭一锅的制作成本不同,而且还是天差地别的那种,光是曾梭一锅每场都需要百人同游的伺服器,就是一大开销!”
胡梭苦笑的摇了摇头。
“那么,智梭的下一款游戏,究竟什么时候能面世,相信所有玩家都十分感兴趣。”
采访的长度已经足够,是时候结束了......
“游戏目前已经完成一半,我们希望明年的年末前可以完成,这同样是一款竞技游戏,而且跟之前的所有游戏都不相同,智梭不断探索新的可能,只为了不停下突破自我的脚步。”
胡梭神色一正,除了给传说战场预热,胡梭也想给外界一些资讯,吸引志同道合的伙伴,加快传说战场的制作。
“十分感谢胡总接受我们的采访,那么采访的尾末,祝大家新年快乐!”
“新年快乐!”
最终,以胡梭跟若饗的新年祝福结束这次的采访,因为这次的采访预定会在跨年前后时播出。