405章 起源构筑
在迷失之前,或者说在怪物嗝屁之前,可是留下不少后手的,而这些后手可以说是一位又一位门生,也可以说是死前的关门弟子。
在某方面的实力上,这些个关门弟子比怪物更加强悍,堪称怪兽。
“你喜欢刀吗?”
这些事发生在大祭之前。
夕特意找到了一个喜欢刀的少年,而这个少年便是他的关门弟子了。
“你是谁?”
少年询问。
“他们喜欢叫我夕闪闪,但委实太难听,所以...郑重的自我介绍一下:我名夕阳。”
“很厉害的那种。”
“哦...”
“你很喜欢刀吗?”
夕阳再问。
“为什么我要回答你?”
少年问道。
“因为我回答了你的一个问题,那你回答我一个,这样是不是很公平?”
夕阳的话,让少年沉思少许后:“喜欢。”
“那么你喜欢的刀是什么东西知道吗?”
夕阳笑问。
“你想干什么?”
如果不是面前这家伙出现的突然,那估计就是问了,而是把刀架在对方脖子上。
“既然你喜欢刀,难道不想学刀吗?我想让你学到,跟我学。”
直白的回答。
“你本事很强吗?”
“你可以试试。”
刀光一闪,似乎要把夕阳给腰斩,只不过在将要触及到的时候这把刀化成了灰灰。
“可惜!一把好刀就这么没了。”
“你!”
少年好气。
“学吗?”
夕阳问道。
“不学!”
“为什么?”
“你不是用刀的?”
“从哪里看出来的?我可是有配刀的。”
夕阳扶扶腰间的佩刀,似乎在问是不是很帅。
“你强的是实力。”
少年看向夕阳的佩刀。
“知道世间最多的是什么吗?”
“刀客”
“比如你。”
夕阳握向腰间的佩刀:“知道它为什么有刀柄吗?”
当他的手在刀身上轻轻一抹,这把刀化为了粉磨。
“我是刀,手是剑,它是客。”
“不!应该说连客都不是,太脆了,轻轻一模便成为灰灰,所以得有个刀柄,为了不使一触即碎,所以他们通常都有一个鞘,在刀鞘里放久了,至少能抗住抚手了。”
“想学吗?”
“为什么是我?”
“因为你喜欢刀。”
夕阳若有所指。
“想学。”
“嗯...我带你去杀人。”
“......”
夕阳走在前头:“从今以后,你叫夕闪。”
“.......”
教学之路开始。
“每个人或多或少,都有死角存在,你的第一课便是偷袭,站在他们看不到的死角,杀了他们。”
“......”
“为什么要以人作为目标?”
夕闪问道。
“人是会反抗的,花草树木他们是死的,而且因它们是死的,所以它们没有弱点,也就是说不存在死角。”
“生命不行吗?比如小蚂蚁。”
换谁一上来练刀的对象便是看人,那也有些犹豫好吧。
“生命的死角,是最强的一个点,拿它们练刀练的是断刀,将来你的刀会断,因你在以卵击石。”
“那为什么拿生灵练?”
一句话问出来,夕阳笑了,做人不能太善良不是。
“它们的死角很弱,弱到忽视了保护,而它们要死了的时候,会想起来这份保护,也就是挣扎,比如回头看看是谁杀了它们,而一旦它们看到你,就算一击毙命,也会想反抗。”
“所以练刀的第一课是在偷袭的同时,别让它们看到你,以最快的速度将它们杀死,不给对方垂死挣扎的机会,那么目标尽量的要选弱的,这样才能一击毙命,不留余地。”
“这叫斩草除根。”
“课分两节,第一节:斩草。”
“你喜欢的刀太弱了,所以需要除根,在世界生死两面,若没有把生者一击毙命,死面是会报复的,而这样的报复往往来的有些晚,所以为了加速这个进程,斩草需要多,这样才能让死面清晰的找到你,而你才能除根。”
“毕竟你的刀很弱,但实力还算不错,以强击弱,这样会造成一半的模糊,但出于是从死角出发的,所以则是大半模糊的情况。”
“世界自有公理在,假如模糊清晰了,那些追寻着规律而来的复仇者,会以卵击石吗?不会。”
“所以练刀第一要诀:快!”
“这样公理会在来不及清晰的情况下上演以卵击石,而你则是在除根。”
“斩草除根,不留后患,到时候可不能放跑一个哟。”
夕阳笑道。
“这是你的第一课,入门课。”
“要是放跑了会怎样?”
夕闪问道。
“这个呀...”
夕阳邪邪的笑了:“那我会亲手杀死你,来个替天行道。”
“......”
“这些可是你教的。”
“是呀,由于亲手杀死的门生太多,我们很难遇到得意门生,比如说天理不让我们教学了。”
“那么...面对这样的结果还想学吗?”
夕阳在问。
他并不在意谁弃学,因下次他会遇到更优秀的,若弃学而照做,那么优胜劣汰。
比如小夕闪会成为更优秀的刀下亡魂。
虽说胜有负,但夕阳教出了更优秀的即是偿。
胜负以偿,平生自主。
“学!”
夕阳点点头。
那么...
夕阳看向前方那繁荣而又热闹的城池:“这是便是你练刀的地方。”
夕闪脸黑。
这么热闹的城池你叫我玩偷袭?啊?不带这么玩的。
“热闹之地,安逸之所,它们的弱点更大,更是暴露状态,这样的地方才适合练刀,真以为练刀躲进深山野林,挥挥挥?刀的一面可是钝的平的,而刀身更是光滑透亮。”
“开始吧,火候到了我会通知你。”
夕阳消失在少年的面前,他依旧跟着少年,只不过在少年的死角中而已。
夕闪进入到了城池,开始练刀之路。
于刀而言,杀好还是杀坏,无所谓。
谁和凶器讲道理?有病。
不过其中还有有些讲究的。
玩刀的往往通常玩刀的都喜欢把刀架人家脖子上。
为什么?
当然脖子只是个形容,应该说是架在别人的死穴上。
那么人家会挣扎吗?
拿捏住了死穴肯定不会,可要是刀移开了,兴许人家就会污言秽语了。
届时名正言顺的将其砍伤,一点事没有。
如果人家找死那更好了,比如冲动的进行反击,那么则可以尝试一击毙命了,这可不是再往死穴上偷袭招呼了,而是刚正面。
一刀劈死,那是该死。
劈不死?命不该绝。
污言秽语砍死穴,刀下留情。
反击?全力一击,绝不留情,但不砍死穴。
是吧。
在闹市之中怎么练刀?
这样练。
不过有些事,夕阳并没有说的太明白,更是反的。
世间很多事需要悟性的。
夕阳之前说的偷袭在闹市也可以玩,但难度就要提高很多了,这相当于进阶课程,而另一面夕阳并没有说,闹市里面是具备基础课程的,不过以夕闪的实力,进程课程也不是不能玩。
能完成进阶课程,意味着具备了藏刀的资质。
那么在闹市久了,自然能开启另一面基础,要是哪一天在闹市藏不下去了,那时也简单,杀到安静,而这叫屠刀。
在屠刀面前,谁都得安安静静的。
什么时候安静了,什么时候离开。
偷袭死穴,生死勿论,藏刀于内,露锋开屠。
偷袭这玩意,只出一刀,但生死勿论,能活下来证明人家命不该绝。
当有一天这些命不该绝的混蛋发现夕闪了,保证那是热血沸腾,届时屠生开始,既然你们让我藏不下去了,那么安静点,你们安静了我才能放下屠刀离开不是。
刀可分三。
其一:屠。
其二:磨。
其三:意。
屠刀没的说,灵夕一脉的玩意,凶狠异常。
意刀别名天刀,这玩意讲理。
磨刀属于地,热闹之地事非多,而这样的事非并不致命,所以适合磨刀,别名:多管闲事。
从理论上来说,练刀先走屠刀,循序渐进不是,但每一刀都是可以一直走的,如果逮着一条路一直走,那么就得进行分刀了,如夕阳还要多收两个学生进行分刀,毕竟学生资质愚钝,说一是一。
好在夕阳这怪物从未收过学生,所以作为关门弟子的夕闪那是异常出色。
通常关门弟子都是非常出色的说,因他们要死了,或者说这样的死相当于闭关,什么时候醒?不知道。
所以他们会留下一生绝学,由后者继承,可要是一生教学太多,那不好意思,闭关之时这绝学得分,具体的原因则是因为烂教,多教则烂,一个是教的烂,两个是学的烂。
学生这玩意,很多时候都是拖累。
一个教师,教一个学生,这一个学生学好了,但一直不曾出师,很大原因则是因为一直认这个老师,所以很多老师那是气的不想说话。
你他呀的不滚蛋,我怎么收下一个学生?简直糟心。
既然这学生不懂出师,那么老师自然只好转变下角色了,比如弄成学生的老父亲,以此来混搅师徒关系。
恩师义父。
是不是很出名?哈哈。
给不成器的学生弄出来的,至于那些成器的,出师之际拜师之时。
有些老家伙为了让这些不成器的家伙出师,那是更直白的叫起了独孤求败,不过从来不解释求的意思,这个不能明说。
世界是讲究悟性的一个地方。
所以很多话,只能来暗话,不能明说。
当然,要是朽木不可雕,那就是另一回事了,直接敞白了说,若听若信若行则不可超越,形成门墙,号称蔷薇。
世生门户之见,来自蔷薇。
它们无法超越谁,若没有谁超越它们,即是不可超越的另一解,这也是蔷薇宿命。
蔷薇愚钝生,求教授一拜。
有些学生拜师之际会送一朵花,蔷薇花。
有些学生出师之际会得到一根草,蔷薇草。
得到草代表出师了,这样的出师应该说是比前世更强了,但不是谁都有前世,而没有前世的家伙则需要以拜师的方式出师。
比如干掉自己的师尊,比较牛哔的。
能拜师之际,这样的师尊至少会在明面上让其干掉。
心狠手辣。
另一种拜师则是简单的打败。
心慈手软。
更为牛哔的...漠视。
如夕阳就在夕闪的身边,要是夕闪有一天能发现夕阳了,却直接漠视,这个更出色。
忘恩负义。
更厉害一点,这就要考究老师的本事了。
在人家发现之际,能不能玩消失。
若能消声觅迹,一闪而逝,这叫什么来着?恩断义绝。
当然事物是具备两面性,甚至更多的。
忘恩负义的反面是什么?
千恩万谢今生偿。
恩断义绝的反面又是什么?
万死不辞来生债。
作为夕阳之子,当然要牛哔一点,来个恩断义绝好了。
这是我们制造的隔阂,由逝去的夕阳来教授一个崭新的角色,这样它就不会知道我们的存在啦。
知道我们的可不能太多了,如长生、缠丝、绣娘、天栽,这样的是例外。
我们喜欢夕夕这样的角色。
一个字:帅!
拔刀秒杀流,雷霆一闪,帅就完了。
话说刀道之大成是个什么样子?
这个...
如果是夕阳这样的家伙的话,腰间的佩刀不过是装饰品,身躯更类似于枷锁。
它们的臂是刀刃,手是刀尖,其生如鞘壳,藏锋于身内。
两个字:变态。
当然这样的变态形容一番并不是问题,并不算破格,破格的是他们的另一生,涉及太多,其实涉及太多也不是问题。
毕竟我们什么都涉及了不是,如禁区、虚空、世界、幽冥、恒渊、宇宙、原始、迷失、文明、深渊,这些通通能扯扯,但能扯出这些玩意的巅峰状态吗?扯不出来的东东,是不能存在的。
就算能扯出来好了,那么扯出来的是什么?
如十个框框合拢,那意味着不复存在的终焉,有些东东是无法想象的。
比如我们可以想象出文明的巅峰状态,可以想象出世界的巅峰状态,但却想象不出两个玩意合拢之后的状态,这对于我们而言便是破格的,一旦破格便是化为乌有,重新开始。
你们是不是在想重新开始意味着什么?
或者说在两个框框合拢又是怎么样的状态?
听人劝吃饱饭,多想太多。
我们的重新开始和你们的可不同,不要把自己当特殊。
额...
有道理。
那么在来个高贵的NPC!
如少司命那样,冰冷冷的扶扶手,摆平一切。
能力不重要,气质很重要。
冰冷!高贵!怜惜!遥望!
呵呵。
这可需要一个凄凉的故事哟。
给予一个角色这么凄凉的过往,猜猜她会不会将你们扒皮抽筋?
创造出一个时,不会在有下一个,当连一个都没有时,会有无数个。
芸芸草芥与她何干,与你们又何干,对吧。
兴许没有她们就没有我们。
兴许有了她们,你们得没。
唯一死尔。
想死?
当然不想死,所以要赴死。
啧啧。
慷慨激昂的赴死,怕到时候求死都难哟。
......
慎重呀。
......
我们严重怀疑你们在吓我们。
创造仅仅只是创造。
有些家伙创造了不该创造的事物,本来他们是能出去的变的不能出去了,知道为什么吧。
创造有什么讲究吗?
创造主动迎合的事物,他们会贴合创造,但要是创造被动的事物,那么明明他们不想被创造出来,却偏偏创造出来了,那么你们说他们对创造者是怎样的想法?
创造被动的事物,这是在用强,明明自身很弱鸡,偏偏要用强,迎来的自然是毁灭式的崩坏。
这是创造的限制。
主动的事物象征着创造,而被动的事物象征着毁灭,上限决定着下限。
而下限也是底线?
当然!
那么毁灭必然要诞生不是吗?
可以这么说,我们只是友情提醒而已,当下限高于上限,你们会很惨。
他们也会很惨。
毁灭的第一目标可不是对准他们。
......
明白了,我们还需要一个保镖。
......
有什么推荐吗?
要是在禁区,保镖这玩意狗挺不错的。
要是在世界,猪可以有。
我们是猪狗不如呗。
我们可没这么说。
猪的进阶是獠。
狗的进阶是狼。
獠和狼合起来是什么?
猜猜。
你们非常熟的,别忘了。
狈?
恭喜!猜对了。
不是吧,它适合当保镖?
我们有这么说吗?没有呀。
我们只是说它是獠和狼合起来的东东,可没说过它适合当保镖。
不过...
狼狈是一个组合,燎猿又是一个组合。
狼狈适合当替身,但这个替身有些危险,燎猿适合当保镖,而保镖难免有些疏漏,所以它们需要在合一次,或者说给它们开开窍。
好麻烦。
世界遵循合理,所以麻烦,但要是把这些东东全部塞入禁区,那么还需要合理吗?不需要了。
哦...那更麻烦。
何以见得?
不遵循合理,那就得遵循别的鬼玩意,比如时限,不说时限更加变态,但都差不多。
额...
还是聊聊创造的下限怎样?
行呀。
普通的下限通常都象征着毁灭。
如一个娃娃从初生到长大,一直都是百般坎坷和折磨,要是这样的坎坷和折磨是追求喜欢的事物带来的这还好,因是自找的,可要由逼迫形成的,那...毁了吧。
由逼迫进行的反抗,毁了自己,灭了别人。
这是第一等。
更加极端的是连反抗都反抗不了。
比如自杀,在世界有太多的手段,让其求死不能。
当灭不了自己怎么办?
崩溃。
由天理定下的崩溃,但在世界玩弄天理的在少数吗?不在少数。
一些精通天理之辈,可以改变这种由初生定下的崩溃结果,这样的话,后者连崩溃都不行了。
如初生逆改,当娃娃长大,经历百般折磨又不能崩溃之际会发生什么?
回生。
它们会返回自己的一生,看看一生当中比较安逸的栖息地,而要是一生全部都是折磨地狱,至少在地狱中有折磨较少的地方不是?
比如初生之际,由于本生脆皮,遭受的苦难自然更少,不过既然是这样的特殊情况,那么在它们的初生地蹲守的是谁?反派大BOSS。
当痛苦且强大的灵魂返回到初生之时,那么反派大BOSS会做什么?
嗯...直接咔擦。
少有谁能体会到死亡的痛楚,但这个返回初生的灵魂会体会到了。
当然,这样的毁灭并不极致。
返回初生是会重新长大的,重新长大到返生之际,返生到那个今生在遭受痛苦折磨的阶段,之后在次返生。
是不是很像循环?
嗯。
但每一次返生循环,痛苦是会加倍的,因痛苦的灵魂在成长,当在循环在成长到一定地步,它会压垮自己的初生,压垮自己长大的过程,直至回到遭受折磨之际。
过去已全部毁灭,本应迎来第二次崩溃,但折磨的酷刑却在此时突然停止了,那么还能崩溃吗?不行了。
毁灭的雏形诞生,由于过去已被碾碎,却又在循环中缔造了假象的过去,所以它们会活在毁灭里,享受泯灭的痛苦。
它们可以毁灭任何事物,但它们不敢。
因一旦毁灭了其他事物造成了崩溃,那么这样的崩溃则反馈到它们脑门上,因它们是本应崩溃的那个。
可它们会报复吗?
会的。
怎么可能不报复?对吧。
所以它们第一个杀死的便是创造,当创造被毁灭终结了,那么毁灭则死不了了。
亲手杀死了能终结自己的唯一存在,让自己永远的活在痛苦中是怎样的感觉?
哈哈。
毁灭的唯一解法:创造。
创造出另一个毁灭,让它来结果自己,而这至少要什么?至少要精通点天理对吧。
不然怎么听懂婴儿的发言,又怎么进行逆改?完全没戏。
不过在逆改之前,是不是得想想,怎么才能让自身的痛苦不在扩张?
这时的毁灭就像是一个漩涡,谁要是崩溃了,这个漩涡就会不由自主的吸收谁,谁要是靠近这个漩涡的范围,那可是非常痛苦的好吧。
要是整座世界活在毁灭里,啧啧...
额...那应该不叫世界了,应该是恒渊。
毁灭恒渊。
当整座世界成为毁灭的一部分,那么痛苦是会转嫁的,毁灭得以安息,而这份痛苦由苍生来承受。
从正常的角度来说,毁灭想要灭世可是很难的,无论是毁灭,还是创造在世界其实都不算什么,毕竟只是小小毁灭,毕竟今日不同往日。
逆改是毁灭之恶,它并不算最为原始的毁灭,毁灭之子?差不多。
这样的毁灭具备一个屏障,比如第二次崩溃止住了,而止住的代价嘛,掐死创造呗。
谁能知道第二次多久崩溃?问号。
不过崩溃之日,创造身死就好了,投生于毁灭之中成为屏障,这样的话之后谁想制造毁灭,会清楚的知道什么时候该停止。
至于第一种毁灭...那是非常久远之前的事了。
逆改这东东可以说是毁灭的第三次进化,之前还有两次不是?嗯。
比如万律分而交织,要是把交织去掉,那么黑暗就是黑暗,光明就是光明,毁灭就是毁灭,它们是永恒的,不会改变的永恒,至少光明本生不会变成黑暗。
这是世界的架构。
最为初始的架构。
万律永恒。
但这样的永恒完整吗?并不完整。
最为纯粹的永恒不是出自世界,而是在恒渊之中。
恒渊也是可以创世的,只不过它们创世没有我们这样简单,额...都差不多。
永恒万律分,世世留一线。
简单点,如光明和黑暗之间,有那么一道微妙的间隙,这样的间隙,便是初生之所,世生从夹缝中初生,而世界嘛...
万律围绕世界的原点,则是世界了。
原初世界的一种。
那里同样是间隙,只不过是万律共同的间隙,别名世初,又名世内。
当世界初生,万律就如同养分的吸管,一点一点的被世界吸收,每吸收一点,世生也将出现。
世生对于世界而言,就像是过滤器。
永恒的万律,世界能吸收吗?
不能。
需要过滤一遍,世生由此而来,而在世生诞生之际...别忘了每根吸管之间是有间隙的。
如果间隙存在的世界过于久远,那么世外同样会诞生一些鬼玩意。
比如光明与黑暗的间隙,诞生出来的自然是两种因素交织出来的东东,而这同样需要过滤。
当一根又一根吸管被世界吸收之后,这些吸管会留下痕迹,而间隙则是把这些痕迹给吸收了,以此达到毁尸灭迹的目的。
是不是很久远的事了?
嗯。
第一种毁灭,那是纯粹的毁灭,它不会受任何事物的影响。
视为恒定。
恒定的事物,就算是彼此交织,也不会受到任何改变。
比如黑就是黑,白就是白,黑白交织不会变成灰色。
恒定的事物,不在世界,它们生活在恒渊之中。
第二种毁灭,具备一个屏障。
如毁灭与创造的间隙中初生的鬼玩意,它们初生自带一个屏障,至于作用...分割呗,比如分割黑白。
这样的鬼玩意,可以使用创造的能力,同样可以使用毁灭的能力,但不能同时使用,因它们本生是间隙。
世界想要吸收万律是很难的,这样的难,在于同时吸收,而它们更难,因它们的间隙只有两边,没有参照,而比世界更为优异的地方则是,它们可以同时吸收,但由于世界这个大家伙不是同时吸收的,所以痕迹会产生不同的厚度。
完美世界是什么样?
原初架构之际即是完美,但架构完美不代表能成为完美世界,所以世界并不完美,但它是完整的,原初世界带来的是完整,完整无缺。
世界常常与恒渊开战,因恒渊里面有它们需要的东西,或者说创世需要的玩意。
两个字:纯净。
世界内部的玩意杂质太多,就算是一遍又一遍过滤,顶多只是干净,干净的事物与恒渊的纯净相比,差了一个档次。
当然每一座恒渊都非常不好惹,而且恒渊也不复当初了,需要提纯才行。
额...说多了。
原初世界并不存在,因为它是一份架构,完美的架构,它象征着原初未世,以世界的话来说,则是未来。
没有谁能成为这样的未来,因成未来之际即是末日。
若只有世界的因素,那么这样的末日是不可改变。
未来能延伸多远?
延伸到末日。
当看见末日时,死期注定,不可更改,但并非不能,而这便是原始的路径了。
当涉足未来的家伙,一次又一次的死在未来中,即是踏上原始的路径。
今生未死,但未来已死,每一次都是往复,每一次往复,都会与注定的未来产生了偏移,或者说重合。
重合属于原始的路径,而偏移嘛则是世界的因素。
世界不以原始为主,所以世界本生会产生偏移。
这就像在时代,时代是以世界为主吗?是以文明为主吗?并不是。都是会产生偏移的,只不过每一个框框的偏移方式不同,当然这样的偏移是被动的。
如在世界,主动的踏上原始的路径,世界并不推荐,所以主动越强,偏移越大,而巨大的被动偏移不会影响这样的主动。
就像我们只是聊聊而已,虽说造成了巨大的影响,但并没有影响某些方面的主观性,毕竟公开了不是。
比如我们看世界就不是个好玩意,啥也不是,自己才是最优秀的,这都是大实话好吧。
瞅瞅,从裂缝中初生的世界,从夹缝中初生的世生,这样的生存环境得是多么艰辛,对吧。
但要是把边界全部吸收了,生活很优越的好吧。
......
话说你们能不能别老是唱反调?
我们只是实话实说!
......
上限决定着下限,下限亦决定着上限,而无论上限还是下限都有一个底层存在。
世界的底层。
原初。
永恒万律,是原初的一份,来自恒渊。
而最为牛哔的原初,来自世界的本身,或者说起源。
起源之世,无法描述,只能构筑,而以恒律构筑世界,是起源之一,我们称之为启世。
这是最为简单的启世。
至于原因...世界经常和恒渊干架呗。
还是说说毁灭好了。
第一种毁灭,恒定。
第二种毁灭,屏障。
第三种毁灭,补丁。
如世外痕迹的厚度不同,往后衍变,屏障迟早破碎,比如崩溃,因本身不够完美产生崩溃,所以需要补丁。
永恒的规律,不会改变,而完美的屏障如同过滤器,完美的过滤器会被撑爆,而不完美的过滤器,则会碎裂。
撑爆代表上限,碎裂代表下限。
上限和下限是没有极限的,虽说上限会被撑爆,但如果它不想暴,也可以慢慢消化不是?不过下限的碎片,可以让上限爆掉罢了。
这样的行为,上限能忍吗?
不能!
所以产生了补丁,追求更完美。
只要不想死,那绝对死不了,自此下限具备了底线,上限具备了极限,补丁的作用。
当越过底线,超越极限,嗯...找死!
更完美了,但够吗?
不够。
所以第四种毁灭诞生...
在迷失之前,或者说在怪物嗝屁之前,可是留下不少后手的,而这些后手可以说是一位又一位门生,也可以说是死前的关门弟子。
在某方面的实力上,这些个关门弟子比怪物更加强悍,堪称怪兽。
“你喜欢刀吗?”
这些事发生在大祭之前。
夕特意找到了一个喜欢刀的少年,而这个少年便是他的关门弟子了。
“你是谁?”
少年询问。
“他们喜欢叫我夕闪闪,但委实太难听,所以...郑重的自我介绍一下:我名夕阳。”
“很厉害的那种。”
“哦...”
“你很喜欢刀吗?”
夕阳再问。
“为什么我要回答你?”
少年问道。
“因为我回答了你的一个问题,那你回答我一个,这样是不是很公平?”
夕阳的话,让少年沉思少许后:“喜欢。”
“那么你喜欢的刀是什么东西知道吗?”
夕阳笑问。
“你想干什么?”
如果不是面前这家伙出现的突然,那估计就是问了,而是把刀架在对方脖子上。
“既然你喜欢刀,难道不想学刀吗?我想让你学到,跟我学。”
直白的回答。
“你本事很强吗?”
“你可以试试。”
刀光一闪,似乎要把夕阳给腰斩,只不过在将要触及到的时候这把刀化成了灰灰。
“可惜!一把好刀就这么没了。”
“你!”
少年好气。
“学吗?”
夕阳问道。
“不学!”
“为什么?”
“你不是用刀的?”
“从哪里看出来的?我可是有配刀的。”
夕阳扶扶腰间的佩刀,似乎在问是不是很帅。
“你强的是实力。”
少年看向夕阳的佩刀。
“知道世间最多的是什么吗?”
“刀客”
“比如你。”
夕阳握向腰间的佩刀:“知道它为什么有刀柄吗?”
当他的手在刀身上轻轻一抹,这把刀化为了粉磨。
“我是刀,手是剑,它是客。”
“不!应该说连客都不是,太脆了,轻轻一模便成为灰灰,所以得有个刀柄,为了不使一触即碎,所以他们通常都有一个鞘,在刀鞘里放久了,至少能抗住抚手了。”
“想学吗?”
“为什么是我?”
“因为你喜欢刀。”
夕阳若有所指。
“想学。”
“嗯...我带你去杀人。”
“......”
夕阳走在前头:“从今以后,你叫夕闪。”
“.......”
教学之路开始。
“每个人或多或少,都有死角存在,你的第一课便是偷袭,站在他们看不到的死角,杀了他们。”
“......”
“为什么要以人作为目标?”
夕闪问道。
“人是会反抗的,花草树木他们是死的,而且因它们是死的,所以它们没有弱点,也就是说不存在死角。”
“生命不行吗?比如小蚂蚁。”
换谁一上来练刀的对象便是看人,那也有些犹豫好吧。
“生命的死角,是最强的一个点,拿它们练刀练的是断刀,将来你的刀会断,因你在以卵击石。”
“那为什么拿生灵练?”
一句话问出来,夕阳笑了,做人不能太善良不是。
“它们的死角很弱,弱到忽视了保护,而它们要死了的时候,会想起来这份保护,也就是挣扎,比如回头看看是谁杀了它们,而一旦它们看到你,就算一击毙命,也会想反抗。”
“所以练刀的第一课是在偷袭的同时,别让它们看到你,以最快的速度将它们杀死,不给对方垂死挣扎的机会,那么目标尽量的要选弱的,这样才能一击毙命,不留余地。”
“这叫斩草除根。”
“课分两节,第一节:斩草。”
“你喜欢的刀太弱了,所以需要除根,在世界生死两面,若没有把生者一击毙命,死面是会报复的,而这样的报复往往来的有些晚,所以为了加速这个进程,斩草需要多,这样才能让死面清晰的找到你,而你才能除根。”
“毕竟你的刀很弱,但实力还算不错,以强击弱,这样会造成一半的模糊,但出于是从死角出发的,所以则是大半模糊的情况。”
“世界自有公理在,假如模糊清晰了,那些追寻着规律而来的复仇者,会以卵击石吗?不会。”
“所以练刀第一要诀:快!”
“这样公理会在来不及清晰的情况下上演以卵击石,而你则是在除根。”
“斩草除根,不留后患,到时候可不能放跑一个哟。”
夕阳笑道。
“这是你的第一课,入门课。”
“要是放跑了会怎样?”
夕闪问道。
“这个呀...”
夕阳邪邪的笑了:“那我会亲手杀死你,来个替天行道。”
“......”
“这些可是你教的。”
“是呀,由于亲手杀死的门生太多,我们很难遇到得意门生,比如说天理不让我们教学了。”
“那么...面对这样的结果还想学吗?”
夕阳在问。
他并不在意谁弃学,因下次他会遇到更优秀的,若弃学而照做,那么优胜劣汰。
比如小夕闪会成为更优秀的刀下亡魂。
虽说胜有负,但夕阳教出了更优秀的即是偿。
胜负以偿,平生自主。
“学!”
夕阳点点头。
那么...
夕阳看向前方那繁荣而又热闹的城池:“这是便是你练刀的地方。”
夕闪脸黑。
这么热闹的城池你叫我玩偷袭?啊?不带这么玩的。
“热闹之地,安逸之所,它们的弱点更大,更是暴露状态,这样的地方才适合练刀,真以为练刀躲进深山野林,挥挥挥?刀的一面可是钝的平的,而刀身更是光滑透亮。”
“开始吧,火候到了我会通知你。”
夕阳消失在少年的面前,他依旧跟着少年,只不过在少年的死角中而已。
夕闪进入到了城池,开始练刀之路。
于刀而言,杀好还是杀坏,无所谓。
谁和凶器讲道理?有病。
不过其中还有有些讲究的。
玩刀的往往通常玩刀的都喜欢把刀架人家脖子上。
为什么?
当然脖子只是个形容,应该说是架在别人的死穴上。
那么人家会挣扎吗?
拿捏住了死穴肯定不会,可要是刀移开了,兴许人家就会污言秽语了。
届时名正言顺的将其砍伤,一点事没有。
如果人家找死那更好了,比如冲动的进行反击,那么则可以尝试一击毙命了,这可不是再往死穴上偷袭招呼了,而是刚正面。
一刀劈死,那是该死。
劈不死?命不该绝。
污言秽语砍死穴,刀下留情。
反击?全力一击,绝不留情,但不砍死穴。
是吧。
在闹市之中怎么练刀?
这样练。
不过有些事,夕阳并没有说的太明白,更是反的。
世间很多事需要悟性的。
夕阳之前说的偷袭在闹市也可以玩,但难度就要提高很多了,这相当于进阶课程,而另一面夕阳并没有说,闹市里面是具备基础课程的,不过以夕闪的实力,进程课程也不是不能玩。
能完成进阶课程,意味着具备了藏刀的资质。
那么在闹市久了,自然能开启另一面基础,要是哪一天在闹市藏不下去了,那时也简单,杀到安静,而这叫屠刀。
在屠刀面前,谁都得安安静静的。
什么时候安静了,什么时候离开。
偷袭死穴,生死勿论,藏刀于内,露锋开屠。
偷袭这玩意,只出一刀,但生死勿论,能活下来证明人家命不该绝。
当有一天这些命不该绝的混蛋发现夕闪了,保证那是热血沸腾,届时屠生开始,既然你们让我藏不下去了,那么安静点,你们安静了我才能放下屠刀离开不是。
刀可分三。
其一:屠。
其二:磨。
其三:意。
屠刀没的说,灵夕一脉的玩意,凶狠异常。
意刀别名天刀,这玩意讲理。
磨刀属于地,热闹之地事非多,而这样的事非并不致命,所以适合磨刀,别名:多管闲事。
从理论上来说,练刀先走屠刀,循序渐进不是,但每一刀都是可以一直走的,如果逮着一条路一直走,那么就得进行分刀了,如夕阳还要多收两个学生进行分刀,毕竟学生资质愚钝,说一是一。
好在夕阳这怪物从未收过学生,所以作为关门弟子的夕闪那是异常出色。
通常关门弟子都是非常出色的说,因他们要死了,或者说这样的死相当于闭关,什么时候醒?不知道。
所以他们会留下一生绝学,由后者继承,可要是一生教学太多,那不好意思,闭关之时这绝学得分,具体的原因则是因为烂教,多教则烂,一个是教的烂,两个是学的烂。
学生这玩意,很多时候都是拖累。
一个教师,教一个学生,这一个学生学好了,但一直不曾出师,很大原因则是因为一直认这个老师,所以很多老师那是气的不想说话。
你他呀的不滚蛋,我怎么收下一个学生?简直糟心。
既然这学生不懂出师,那么老师自然只好转变下角色了,比如弄成学生的老父亲,以此来混搅师徒关系。
恩师义父。
是不是很出名?哈哈。
给不成器的学生弄出来的,至于那些成器的,出师之际拜师之时。
有些老家伙为了让这些不成器的家伙出师,那是更直白的叫起了独孤求败,不过从来不解释求的意思,这个不能明说。
世界是讲究悟性的一个地方。
所以很多话,只能来暗话,不能明说。
当然,要是朽木不可雕,那就是另一回事了,直接敞白了说,若听若信若行则不可超越,形成门墙,号称蔷薇。
世生门户之见,来自蔷薇。
它们无法超越谁,若没有谁超越它们,即是不可超越的另一解,这也是蔷薇宿命。
蔷薇愚钝生,求教授一拜。
有些学生拜师之际会送一朵花,蔷薇花。
有些学生出师之际会得到一根草,蔷薇草。
得到草代表出师了,这样的出师应该说是比前世更强了,但不是谁都有前世,而没有前世的家伙则需要以拜师的方式出师。
比如干掉自己的师尊,比较牛哔的。
能拜师之际,这样的师尊至少会在明面上让其干掉。
心狠手辣。
另一种拜师则是简单的打败。
心慈手软。
更为牛哔的...漠视。
如夕阳就在夕闪的身边,要是夕闪有一天能发现夕阳了,却直接漠视,这个更出色。
忘恩负义。
更厉害一点,这就要考究老师的本事了。
在人家发现之际,能不能玩消失。
若能消声觅迹,一闪而逝,这叫什么来着?恩断义绝。
当然事物是具备两面性,甚至更多的。
忘恩负义的反面是什么?
千恩万谢今生偿。
恩断义绝的反面又是什么?
万死不辞来生债。
作为夕阳之子,当然要牛哔一点,来个恩断义绝好了。
这是我们制造的隔阂,由逝去的夕阳来教授一个崭新的角色,这样它就不会知道我们的存在啦。
知道我们的可不能太多了,如长生、缠丝、绣娘、天栽,这样的是例外。
我们喜欢夕夕这样的角色。
一个字:帅!
拔刀秒杀流,雷霆一闪,帅就完了。
话说刀道之大成是个什么样子?
这个...
如果是夕阳这样的家伙的话,腰间的佩刀不过是装饰品,身躯更类似于枷锁。
它们的臂是刀刃,手是刀尖,其生如鞘壳,藏锋于身内。
两个字:变态。
当然这样的变态形容一番并不是问题,并不算破格,破格的是他们的另一生,涉及太多,其实涉及太多也不是问题。
毕竟我们什么都涉及了不是,如禁区、虚空、世界、幽冥、恒渊、宇宙、原始、迷失、文明、深渊,这些通通能扯扯,但能扯出这些玩意的巅峰状态吗?扯不出来的东东,是不能存在的。
就算能扯出来好了,那么扯出来的是什么?
如十个框框合拢,那意味着不复存在的终焉,有些东东是无法想象的。
比如我们可以想象出文明的巅峰状态,可以想象出世界的巅峰状态,但却想象不出两个玩意合拢之后的状态,这对于我们而言便是破格的,一旦破格便是化为乌有,重新开始。
你们是不是在想重新开始意味着什么?
或者说在两个框框合拢又是怎么样的状态?
听人劝吃饱饭,多想太多。
我们的重新开始和你们的可不同,不要把自己当特殊。
额...
有道理。
那么在来个高贵的NPC!
如少司命那样,冰冷冷的扶扶手,摆平一切。
能力不重要,气质很重要。
冰冷!高贵!怜惜!遥望!
呵呵。
这可需要一个凄凉的故事哟。
给予一个角色这么凄凉的过往,猜猜她会不会将你们扒皮抽筋?
创造出一个时,不会在有下一个,当连一个都没有时,会有无数个。
芸芸草芥与她何干,与你们又何干,对吧。
兴许没有她们就没有我们。
兴许有了她们,你们得没。
唯一死尔。
想死?
当然不想死,所以要赴死。
啧啧。
慷慨激昂的赴死,怕到时候求死都难哟。
......
慎重呀。
......
我们严重怀疑你们在吓我们。
创造仅仅只是创造。
有些家伙创造了不该创造的事物,本来他们是能出去的变的不能出去了,知道为什么吧。
创造有什么讲究吗?
创造主动迎合的事物,他们会贴合创造,但要是创造被动的事物,那么明明他们不想被创造出来,却偏偏创造出来了,那么你们说他们对创造者是怎样的想法?
创造被动的事物,这是在用强,明明自身很弱鸡,偏偏要用强,迎来的自然是毁灭式的崩坏。
这是创造的限制。
主动的事物象征着创造,而被动的事物象征着毁灭,上限决定着下限。
而下限也是底线?
当然!
那么毁灭必然要诞生不是吗?
可以这么说,我们只是友情提醒而已,当下限高于上限,你们会很惨。
他们也会很惨。
毁灭的第一目标可不是对准他们。
......
明白了,我们还需要一个保镖。
......
有什么推荐吗?
要是在禁区,保镖这玩意狗挺不错的。
要是在世界,猪可以有。
我们是猪狗不如呗。
我们可没这么说。
猪的进阶是獠。
狗的进阶是狼。
獠和狼合起来是什么?
猜猜。
你们非常熟的,别忘了。
狈?
恭喜!猜对了。
不是吧,它适合当保镖?
我们有这么说吗?没有呀。
我们只是说它是獠和狼合起来的东东,可没说过它适合当保镖。
不过...
狼狈是一个组合,燎猿又是一个组合。
狼狈适合当替身,但这个替身有些危险,燎猿适合当保镖,而保镖难免有些疏漏,所以它们需要在合一次,或者说给它们开开窍。
好麻烦。
世界遵循合理,所以麻烦,但要是把这些东东全部塞入禁区,那么还需要合理吗?不需要了。
哦...那更麻烦。
何以见得?
不遵循合理,那就得遵循别的鬼玩意,比如时限,不说时限更加变态,但都差不多。
额...
还是聊聊创造的下限怎样?
行呀。
普通的下限通常都象征着毁灭。
如一个娃娃从初生到长大,一直都是百般坎坷和折磨,要是这样的坎坷和折磨是追求喜欢的事物带来的这还好,因是自找的,可要由逼迫形成的,那...毁了吧。
由逼迫进行的反抗,毁了自己,灭了别人。
这是第一等。
更加极端的是连反抗都反抗不了。
比如自杀,在世界有太多的手段,让其求死不能。
当灭不了自己怎么办?
崩溃。
由天理定下的崩溃,但在世界玩弄天理的在少数吗?不在少数。
一些精通天理之辈,可以改变这种由初生定下的崩溃结果,这样的话,后者连崩溃都不行了。
如初生逆改,当娃娃长大,经历百般折磨又不能崩溃之际会发生什么?
回生。
它们会返回自己的一生,看看一生当中比较安逸的栖息地,而要是一生全部都是折磨地狱,至少在地狱中有折磨较少的地方不是?
比如初生之际,由于本生脆皮,遭受的苦难自然更少,不过既然是这样的特殊情况,那么在它们的初生地蹲守的是谁?反派大BOSS。
当痛苦且强大的灵魂返回到初生之时,那么反派大BOSS会做什么?
嗯...直接咔擦。
少有谁能体会到死亡的痛楚,但这个返回初生的灵魂会体会到了。
当然,这样的毁灭并不极致。
返回初生是会重新长大的,重新长大到返生之际,返生到那个今生在遭受痛苦折磨的阶段,之后在次返生。
是不是很像循环?
嗯。
但每一次返生循环,痛苦是会加倍的,因痛苦的灵魂在成长,当在循环在成长到一定地步,它会压垮自己的初生,压垮自己长大的过程,直至回到遭受折磨之际。
过去已全部毁灭,本应迎来第二次崩溃,但折磨的酷刑却在此时突然停止了,那么还能崩溃吗?不行了。
毁灭的雏形诞生,由于过去已被碾碎,却又在循环中缔造了假象的过去,所以它们会活在毁灭里,享受泯灭的痛苦。
它们可以毁灭任何事物,但它们不敢。
因一旦毁灭了其他事物造成了崩溃,那么这样的崩溃则反馈到它们脑门上,因它们是本应崩溃的那个。
可它们会报复吗?
会的。
怎么可能不报复?对吧。
所以它们第一个杀死的便是创造,当创造被毁灭终结了,那么毁灭则死不了了。
亲手杀死了能终结自己的唯一存在,让自己永远的活在痛苦中是怎样的感觉?
哈哈。
毁灭的唯一解法:创造。
创造出另一个毁灭,让它来结果自己,而这至少要什么?至少要精通点天理对吧。
不然怎么听懂婴儿的发言,又怎么进行逆改?完全没戏。
不过在逆改之前,是不是得想想,怎么才能让自身的痛苦不在扩张?
这时的毁灭就像是一个漩涡,谁要是崩溃了,这个漩涡就会不由自主的吸收谁,谁要是靠近这个漩涡的范围,那可是非常痛苦的好吧。
要是整座世界活在毁灭里,啧啧...
额...那应该不叫世界了,应该是恒渊。
毁灭恒渊。
当整座世界成为毁灭的一部分,那么痛苦是会转嫁的,毁灭得以安息,而这份痛苦由苍生来承受。
从正常的角度来说,毁灭想要灭世可是很难的,无论是毁灭,还是创造在世界其实都不算什么,毕竟只是小小毁灭,毕竟今日不同往日。
逆改是毁灭之恶,它并不算最为原始的毁灭,毁灭之子?差不多。
这样的毁灭具备一个屏障,比如第二次崩溃止住了,而止住的代价嘛,掐死创造呗。
谁能知道第二次多久崩溃?问号。
不过崩溃之日,创造身死就好了,投生于毁灭之中成为屏障,这样的话之后谁想制造毁灭,会清楚的知道什么时候该停止。
至于第一种毁灭...那是非常久远之前的事了。
逆改这东东可以说是毁灭的第三次进化,之前还有两次不是?嗯。
比如万律分而交织,要是把交织去掉,那么黑暗就是黑暗,光明就是光明,毁灭就是毁灭,它们是永恒的,不会改变的永恒,至少光明本生不会变成黑暗。
这是世界的架构。
最为初始的架构。
万律永恒。
但这样的永恒完整吗?并不完整。
最为纯粹的永恒不是出自世界,而是在恒渊之中。
恒渊也是可以创世的,只不过它们创世没有我们这样简单,额...都差不多。
永恒万律分,世世留一线。
简单点,如光明和黑暗之间,有那么一道微妙的间隙,这样的间隙,便是初生之所,世生从夹缝中初生,而世界嘛...
万律围绕世界的原点,则是世界了。
原初世界的一种。
那里同样是间隙,只不过是万律共同的间隙,别名世初,又名世内。
当世界初生,万律就如同养分的吸管,一点一点的被世界吸收,每吸收一点,世生也将出现。
世生对于世界而言,就像是过滤器。
永恒的万律,世界能吸收吗?
不能。
需要过滤一遍,世生由此而来,而在世生诞生之际...别忘了每根吸管之间是有间隙的。
如果间隙存在的世界过于久远,那么世外同样会诞生一些鬼玩意。
比如光明与黑暗的间隙,诞生出来的自然是两种因素交织出来的东东,而这同样需要过滤。
当一根又一根吸管被世界吸收之后,这些吸管会留下痕迹,而间隙则是把这些痕迹给吸收了,以此达到毁尸灭迹的目的。
是不是很久远的事了?
嗯。
第一种毁灭,那是纯粹的毁灭,它不会受任何事物的影响。
视为恒定。
恒定的事物,就算是彼此交织,也不会受到任何改变。
比如黑就是黑,白就是白,黑白交织不会变成灰色。
恒定的事物,不在世界,它们生活在恒渊之中。
第二种毁灭,具备一个屏障。
如毁灭与创造的间隙中初生的鬼玩意,它们初生自带一个屏障,至于作用...分割呗,比如分割黑白。
这样的鬼玩意,可以使用创造的能力,同样可以使用毁灭的能力,但不能同时使用,因它们本生是间隙。
世界想要吸收万律是很难的,这样的难,在于同时吸收,而它们更难,因它们的间隙只有两边,没有参照,而比世界更为优异的地方则是,它们可以同时吸收,但由于世界这个大家伙不是同时吸收的,所以痕迹会产生不同的厚度。
完美世界是什么样?
原初架构之际即是完美,但架构完美不代表能成为完美世界,所以世界并不完美,但它是完整的,原初世界带来的是完整,完整无缺。
世界常常与恒渊开战,因恒渊里面有它们需要的东西,或者说创世需要的玩意。
两个字:纯净。
世界内部的玩意杂质太多,就算是一遍又一遍过滤,顶多只是干净,干净的事物与恒渊的纯净相比,差了一个档次。
当然每一座恒渊都非常不好惹,而且恒渊也不复当初了,需要提纯才行。
额...说多了。
原初世界并不存在,因为它是一份架构,完美的架构,它象征着原初未世,以世界的话来说,则是未来。
没有谁能成为这样的未来,因成未来之际即是末日。
若只有世界的因素,那么这样的末日是不可改变。
未来能延伸多远?
延伸到末日。
当看见末日时,死期注定,不可更改,但并非不能,而这便是原始的路径了。
当涉足未来的家伙,一次又一次的死在未来中,即是踏上原始的路径。
今生未死,但未来已死,每一次都是往复,每一次往复,都会与注定的未来产生了偏移,或者说重合。
重合属于原始的路径,而偏移嘛则是世界的因素。
世界不以原始为主,所以世界本生会产生偏移。
这就像在时代,时代是以世界为主吗?是以文明为主吗?并不是。都是会产生偏移的,只不过每一个框框的偏移方式不同,当然这样的偏移是被动的。
如在世界,主动的踏上原始的路径,世界并不推荐,所以主动越强,偏移越大,而巨大的被动偏移不会影响这样的主动。
就像我们只是聊聊而已,虽说造成了巨大的影响,但并没有影响某些方面的主观性,毕竟公开了不是。
比如我们看世界就不是个好玩意,啥也不是,自己才是最优秀的,这都是大实话好吧。
瞅瞅,从裂缝中初生的世界,从夹缝中初生的世生,这样的生存环境得是多么艰辛,对吧。
但要是把边界全部吸收了,生活很优越的好吧。
......
话说你们能不能别老是唱反调?
我们只是实话实说!
......
上限决定着下限,下限亦决定着上限,而无论上限还是下限都有一个底层存在。
世界的底层。
原初。
永恒万律,是原初的一份,来自恒渊。
而最为牛哔的原初,来自世界的本身,或者说起源。
起源之世,无法描述,只能构筑,而以恒律构筑世界,是起源之一,我们称之为启世。
这是最为简单的启世。
至于原因...世界经常和恒渊干架呗。
还是说说毁灭好了。
第一种毁灭,恒定。
第二种毁灭,屏障。
第三种毁灭,补丁。
如世外痕迹的厚度不同,往后衍变,屏障迟早破碎,比如崩溃,因本身不够完美产生崩溃,所以需要补丁。
永恒的规律,不会改变,而完美的屏障如同过滤器,完美的过滤器会被撑爆,而不完美的过滤器,则会碎裂。
撑爆代表上限,碎裂代表下限。
上限和下限是没有极限的,虽说上限会被撑爆,但如果它不想暴,也可以慢慢消化不是?不过下限的碎片,可以让上限爆掉罢了。
这样的行为,上限能忍吗?
不能!
所以产生了补丁,追求更完美。
只要不想死,那绝对死不了,自此下限具备了底线,上限具备了极限,补丁的作用。
当越过底线,超越极限,嗯...找死!
更完美了,但够吗?
不够。
所以第四种毁灭诞生...
406章 精密创造
第四种毁灭:顺应。
谁能听懂一个婴儿说的话?能吗?有些家伙可以。
未生之际,娘胎之中,婴儿同样会说话,但它们的话更加接近思维,别人听不到,但初生之后它们说的话,别人可以听到了。
精通心意之辈,听懂婴儿的话语不是问题。
这在世界叫什么来着?
传音!
最为基础的传音,也是最为深奥的传音,从娃娃开始。
初生的娃娃,声音最为宏亮之际,在娘胎憋太久了,那声音简单不要太大。
在世界稍微有点本事的,都能听清楚娃娃在说什么。
所以在娃娃初生之际,往往一堆人围在旁边。
毕竟...初音未来嘛。
沾沾好处,沾沾光,谁都想未来更顺一点不是。
所以它们通常会对刚初生的娃娃,千依百顺。
但一个娃娃初生会说什么?
那简直不要太多。
比如讨厌谁,害怕谁...等等。
娃娃讨厌的家伙,不要离娃娃太近,因为它很讨厌。
娃娃害怕的家伙,消失在娃娃面前,因为它害怕。
在千依百顺之下,这样一层又一层外衣,会被娃娃一次又一次的剥离,只留下最好的,对自己最好的。
如呵护备至的娘娘。
比悉心照料的仆从。
小祖宗级别的待遇。
你们对我这么好,长大后,我一定对你们也非常好。
未来。
无论娃娃现在是多么弱小,在未来娃娃会在别人需要的层面上反馈。
比如娘娘喜欢钱,但没有钱,那么娃娃将来会赚钱,赚很多很多钱。
顺应娃娃,意味着顺应未来,顺应自己所喜欢的未来。
娃娃会活成别人喜欢的样子,哪怕自己不喜欢,但别人喜欢就够了,至于娃娃自己...它有一个千依百顺的童年不是吗?
说实在的,娃娃想长大吗?
当然不想。
如果千依百顺能更久,当然更好。
不过娃娃能玩过老阴哔吗?
不能。
老阴哔对娃娃千依百顺,但会让娃娃看到千依百顺的代价,这样娃娃哪怕不想长大,它也是会长大的,保持着娃娃的心态长大。
即想做点什么,又想继续当娃娃。
时不时的争口气,但又时常躺平摆烂,不过正经人家养不出这样的娃娃就是了。
若娃娃一直享受着千依百顺,那么它是不会长大的,因为它不想。
这样的娃娃也叫败家娃。
败家娃不能见识的太多,也不能听到的太多,不然见识太多,听到的太多,败家的也就越狠。
比如娃娃有一天想要摘月亮。
试问谁能摘个真正的月亮给娃娃?呵呵。
当然也不是没有办法,比如把天上的月亮从娃娃的眼中给遮住,在拿个假月亮给娃娃,也是可以的。
若娃娃见识广,认知多,那么想要维持千依百顺那就得动动脑筋了,且这样的娃娃能出门吗?
不能。
别人会告诉娃娃这个月亮是假的,曾经的都是哄骗。
长大的开始,与千依百顺相违背。
谁来违背这一事物?
娃娃初生之后讨厌的,害怕的,恐惧的,它们会扮演这类角色。
如果说曾经的世界,是生育艰难痛苦恶心,那么如今则是养娃苦恼烦躁加良心,一个字:累。
当然这些和毁灭关系不大,但说没关系那是不可能的。
千依百顺层层剥离,讨厌的、害怕的、恐惧的,这些负面的因素随娃娃一语而消失不在出现,则是千依百顺的极端体现。
这时娃娃会很少说一些负面的东西,因为它怕说了,这些象征着好的事物也会消失。
比如讨厌。
我只是一时讨厌好吧,为什么消失了?我要讨厌回来,必须回来。
很抱歉,办不到,一语成谶。
毁灭的开端,把不好的全部弄死,让娃娃亲口弄死,剩下的便是极端的善了,这样的娃娃还敢说坏话吗?不敢。
前车之鉴,一语成谶。
人之初,性本善...初可以去掉。
当这样的娃娃长大,它会不停的改善,人家违背它?没关系。
它不会顶撞,而是会改善。
当然改善是有极限的,假如有一天,它又说了一句讨厌,这个谁不在消失,而是离的很远,这又是另一种情况了。
极善因恶而还原本来的面目。
这是...圣教。
一语成谶,所厌是真。
当娃娃解除这份真实的讨厌,让讨厌回来,那么这个谁会说,我讨厌你。
当娃娃问:你讨厌我什么?
这个谁能回答的出来吗?回答不出来。
不过娃娃身上的确有这个谁讨厌的一部分,想要讨厌回来,得改。
这不是改变自己,而是改变他人。
因讨伐本身就在娃娃身上,无论娃娃怎么改变自己,始终会迎来讨厌,所以想要不被讨厌,只能改变他。
世界不流行圣教,虽说有。
禁区同样不流行,虽说也有。
这样的娃娃,通常被称为圣子,但圣子并不可爱。
能教出圣子的不会教,不会教的又叫不出来。
所以呗,也就是这样,而圣子的另一面则是毁灭了。
当所有不好的因素统统抹除,那么娃娃在千依百顺的同时会非常害怕,从而造成依赖,非常依赖,且非常严重。
它们通常是不会接触外界的事物的,因依赖非常严重,所以圣子非常难教,通常都是外界的事物接触它们,就算接触了娃娃通常也不会和外界说什么,毕竟依赖很严重嘛,劝导不出意外的会拒绝,但会慢慢的尝试,从而摆脱依赖。
但这是被动的,那么主动的是怎样形成的?
猜猜呗。
滚!
额...
不好的事物全部抹除,仅留下美好,而当美好的事物一夜间消失会怎样?
猜猜看。
滚!
当依赖的非常严重之际,美好的事物一夜间全部抹杀,那么娃娃可是会痛彻心扉的。
额...痛彻心扉有些低级了,那应该是灵魂层面的伤痛。
心灵的创伤可以治愈,但灵魂的伤痛,无力回天。
世界观崩塌给娃娃带来的是心死,心死的同时灵魂亦遭受了重创。
这样的娃娃,虽说其生由在,但没救了。
重生的娃娃,虽说还是它,但不在是原来的它的。
灵魂重创,回天乏术。
它们的身体会慢慢的衰老,直至陨灭,别名毁灭。
它们会成为世界的基础,毁灭的架构。
世界因有它们的存在,不存产生一夜间的崩塌,谁想毁灭它们的世界,便会迎来毁灭。
千依百顺的娃娃是会爆发的。
它们不能忍受一夜间的分崩离析,至少得给它们留下些成长空间不是?而在久远之前,这样的成长空间是没有的,因谁在缔造毁灭,给世界打下基础,或者说娃娃本身代表着那份成长的空间,如虽死犹生。
在千依百顺之下,埋在一个又一个娃娃的尸骨,谱写出抗争的未来,这是正常的衍变,或者说积累,慢慢的积累。
如果一切世界本没有未来,那么是不是只能通常积累来创造奇迹?嗯。
若想象不到,若没有另一条生路,只能通过积累来完成未来的构筑,以及衍变。
世界的很多东东,都是通过积累来完成的,所以世界很重。
从上至下,那是由累累尸骨来缔造,而从下至上,意味着解脱,也意味着重铸。
比如我们可以给出更加优秀的方案,让其无需通过积累的方式来完成。
比如我们可以治愈灵魂,而世界不能。
不过...世界会治疗就是了。
治疗出来的灵魂是新的,并且更加强悍,但灵魂上会多出一道伤疤。
灵魂重创,基本可以宣布死亡了。
灵魂层面的死亡,但无力回天那是曾今。
如今嘛...
毁灭并非不可制止。
假如在世界一个家伙的灵魂遭受重创,首先便是治疗。
那么怎样治疗灵魂?
保住它们的肉身。
它们的肉身会随着灵魂的重创而陨灭,但如果保住了它们的肉身,灵魂会一直停留在重创阶段,不过治疗灵魂可是很复杂的。
除非...比如专业的医生,它们或许能治疗灵魂。
什么时间静止,那对于重创的灵魂有用吗?屁用没有。
灵魂的重创,并非时间静止可以搞定的。
专业不对口。
当灵魂遭受重创,肉身是灵魂的体现,但肉身是灵魂吗?不是。
所以灵魂的重创是不可治愈的。
以世界的极限,它们最多保住肉身,以肉身连通灵魂的方式,达到抑制效果。
保住肉身的存在即抑制灵魂的消亡,但保住肉身可是很难的。
这需要环境。
一个舒适的环境。
首先第一点,美好的事物需要回来。
若人为的抹杀是造假,那么美好的事物回来容易吗?
容易。
可要是不是造假,那么便要收集这份美好的事物,从而聚集,以此达到归来的效果。
同样的,那些娃娃讨厌的事物,也得回来。
娃娃嗝屁了,那么这些归来的事物能说话吗?
不能!
因它们在娃娃的认知中死了,死人怎么可以开口说话?这是违背。
所以距离是限制。
美好事物的距离更近,讨厌事物的距离更远,而害怕事物,虽回来了,但却需要遭受一些改变,以此来综合娃娃的害怕。
比如夺舍。
讨厌的事物需要夺舍空壳,而害怕的事物需要融合。
这样的方式,相当于给娃娃制造胚胎,或者说一层又一层的隔膜。
美好的事物占据内层,以此来进行类推,不过内层的事物要求更高,如美好的事物,不能具备壳,这样才能更加亲近,或者说娃娃具备了壳,那么亲近的事物不能具备壳,这样才能吊住灵魂的伤势。
这需要什么?
至少内层的家伙要能展现真实的形态,比如肉身不能在是枷锁,而是凝缩的物质,当凝视的物质稀释,会产生治疗的效果,而这样的治疗,仅限于保住肉身。
涉及灵魂的方面,在当初可是很难的。
以世界的角度来说:高级学科。
且这样的高级学科,并不能达到治愈的效果,顶多是治疗,而且治疗还得要靠自己,别人只是给你吊住性命,而靠自己治疗完成了,重生的也不在是原来的自己了。
当娃娃灵魂重创,心死如灭,它们会回到哪?
一步又一步的回到未生之际。
它们的世界观会产生逆转,一步步的走向过去,当回到未生之所时,肉身枯败,灵魂陨灭,因没有路了。
想要治疗灵魂,那就得娃娃走到未生之所,在吊住它们的命,因那时在往前一步是死,而往后则是模糊。
逆转的归途,非常变扭。
至少我们认为很变扭就是了。
话是颠倒的,路也是逆的,每前进一步那都是对顺应的冲击,每一步也代表灵魂在受伤。
在世界并非没有灵魂路径,比如心伤的太多,可以承受逆行带来的别扭,从而达到治愈的效果,一步又一步的壮大灵魂,增强心灵,但问题是心死的太快了,那就要玩完了。
千依百顺的娃娃,剔除了所有负面因素,这样的娃娃心死的绝对非常快,且娃娃嘛,能承受于未来逆行带来的变扭嘛?
不能。
从未受过一次伤,且剔除负面因素带来了增伤BUFF,能治愈才是见鬼。
治疗都难好吧。
它们的肉身会一直枯败,枯败到灵魂回到初生之所,这还是立即展开治疗抢救的情况下。
瞬间抹杀一切,当娃娃反应过来之后,又瞬间展现一切,这次娃娃反应不过来了,因进入了逆行。
或者说灵刑。
当然灵刑是为了改变灵魂,这是为了重塑就是了。
大悲大喜的冲击,让会娃娃自行产生治疗的效果,前提是回到未生之际自我治疗。
以前好是没有的,谁玩的这么花不是。
以前是怎么回事呢?
过程还是一样的过程,但只不过没有大喜罢了。
瞬间抹杀一切要是大悲,那么瞬间又展现一切则是大喜,而大喜之后反应不过来,结果溺毙,如今的花样,曾经仅仅是大悲之后吊住命,以漫长的时间来进行被动的治疗,完成二次蕴育。
第一次蕴育,挑选衣服。
别名千衣。
这些衣服留下多少件不重要,重要的是娃娃喜欢。
第二次蕴育,穿上这些衣服顺衣。
别名百顺。
这次娃娃在生之后全是喜欢的衣服,没有一件不喜欢的,而且还珍惜异常。
第三次蕴育,还需要衣服吗?
不需要了。
衣服一瞬间全部撕裂,娃娃再生之后会自带一身衣服。
这样的娃娃,对谁那都是冷冰冰的,别管谁对她有多好,那都一个样,天生一副冰冷脸。
在世界少有谁,能蕴育三生的。
因第二次蕴育不成功,迎来的便是毁灭。
即千依百顺,为什么一次性全死了?
嗯?
曾今或许有偶尔的意外,但之后有毁灭爆发了不是?
反正在世界,少有谁敢在一个娃娃降生之日,灭其满门。
娃娃说:我们还没挑选衣服,怎么就死了?卧槽!不能忍。
既然我们是千依百顺的未来,那么给你们来个诅咒:百转千肠!
初生之际,灭我满门?
你们完了!
尝尝我们的百转千肠销魂散吧!嘿嘿。
我们的诅咒或许不能让你们满门全灭,但能让你们妻离子散,众叛亲离。
想要平息这份诅咒吗?
可以!
销魂!消魂!
如果世界的某一个家族,一天生一个娃,那么这样的家族通常会一直存在,因不会被满门诛绝,可要是遇到狠茬子,这样的家族也讨不了什么好。
除了娃娃外,全得死光光,这样娃娃百分百会孤苦无依,由孤苦无依的命从而找上仇家,完成新仇旧恨的宿命。
满门尽灭,娃娃不知过往,必然孤苦无依,由于不知过往在结仇是不是新仇?当然。
新仇具备旧恨?当然的。
但别以为区区一个娃娃就能清算老阴哔,旧恨是可以穿上旧衣的。
灭其满门,在给娃娃穿上旧衣,比如说:我们曾今和你的家族可是挚爱亲朋,只不过去的晚了,没来得及挽回,虽然我们不能挽回它们,但至少我们要挽回你。
其实...娃娃的满门,是它们干掉的。
哈哈!简直太阴险了。
死无对证。
仇家说:世界是讲究规律的,为了找到你,或者说你为了找到我们,必然会结仇,因为我们是曾今是有关系的。
悄悄说:只不过...一个是我们和你在结新仇,至于你满门的那些挚爱亲朋,是你和它们结仇,从而利用它们再来找我们血恨,或者说它们利用你也可以,我们估计是它们利用你的成分居多,因为你比较弱鸡嘛。
是不是很有趣的本末倒置?
清算一个老阴哔真的很难,一个不小心认贼作父,但不得不说很有意思就是了。
乱臣贼子,人人得而诛之。
知道什么意思吗?
哪怕老阴哔给娃娃穿上了旧衣,它们也是贼子,不安好心的那种,但很多老阴哔喜欢养贼。
贼子清算是应该,而要是养到了自立门户之际,则是报答了。
乱臣贼子,恩将仇报。
养贼是恩将仇报的过程,之后则是偿还。
仇言:你有今天全都在我,我们虽灭你满门,但如今满门已在尔手,满门归你,而你归我们,明白吗?小子!
要是以威胁的话来说:当初我们留下了后患,但如今...我们是可以斩草除根的,小子!不要自误哟。
这次的满门抄斩可不是一个娃娃就能解决的,除非这满门天天生娃,一天一个,直至立出生门来,不然...自立门户之际,生死全由天定。
三次蕴生难,四次蕴生更难。
如果说大喜之下自主治疗,从而迎来新生是第三次蕴生。
那么第四次蕴生,需要灭其满门,但人家长大之后灭,但问题来了,能灭吗?至少不能假手外人。
三次蕴生,高冷,高贵,无法轻易打动,但以死来胁迫未尝不是一种方式。
不听话?
满门自绝!
这样的行为,没的说,就是要逼死三生的家伙。
前期:以自伤来进行逼宫。
中期:小部分的自伤好像不管用了,但了那个满门自伤好了,在不听?你以为我们不会自绝吗?为了让你相信,我们死一个好了,让你有个心里准备。
后期:你知道吗?我们需要你的就是那份不听话,同样我们也需要先死一个谁,让你有些准备,知道吗?我们一直在等,等自绝的那一刻。
我们一直想逼死你,但又不能逼死。
所以...呗。
如果说第二次蕴生是创伤,第三次蕴育是重创,那么这第四次蕴生更狠。
在专业的医生也无法治疗了,只有自己能不能明白了,毕竟它们先死了一个,而且不止一次满门胁迫,只不过这一次全死了而已。
三次蕴生还好说,四次蕴生嘛...这玩意说真的有点看运气。
毕竟它们可是真死不是假死,虽说曾今也是真的,但之后却可以造假了,而第四次造不了假了。
每一个框框都有很重要的组成部分。
如世界,重要的组成部分是什么?
族!
世族!
与世长存。
毁灭这东东在世族面前,真的不值一提,它只是缔造世族的工具而已,或者说工具之一,不过这也是下限就是了。
完成三次蕴生不难,毕竟世生常在,而第四次蕴生,前面可以是假,但那最后的点缀需要是真的,但由于前面掺假了,所以这三世生的家主能不能想通真不一定。
族命天命,假命虚天,与世长辞,亦与世长存。
四次蕴生的家主,不能在重生了,由于掺了假,它们的命是虚的,得到蕴育的是这个家族,或者说是这个世族。
世族无主,这已经是内之极致了。
在想造主,只能干涉。
干涉一个又一个有望成为世族的族群,想成为世族?
不好意思,我们会在你们满门自绝的时候进行阻止,为了阻止那一刻,我们会于你们产生一定的融合,从第一次开始!
我们会让你们知道世族的信息,让你们着手创造世族,在你们最为弱小的阶段进行融合,而在最后的时刻阻止。
阻止之际,亦是分离之时。
当阻止之后,你们会不会揭开真相?会的,不是吗?
届时你们的家主保证会气吐血,而我们需要的便是这一口血,一口心血,虽不是出自灵魂,但至少涉及灵魂,这是第五次蕴育的良药,为了让虚天返世。
当虚天返世,我们会与世共存。
就算哪一天这座世界灭了,哪怕虚天嗝屁了,我们也不会死,而是会转世,我们不在局限于这一座世界。
这是我们的野望!
曾有一帝,名为族。
知道五帝的底线有多低吗?
它们是会庇护族群,但只会庇护这个族群中的一个家伙,而族帝更过分,它只会保护世界所有族群中的一个家伙,而这个家伙可以是它们自己。
比如一座世界灭了,族帝是可以转世的,它代表着这个世界的族,但要是它不转世,则可以送一个谁转世,这样的家伙别名帝子。
族帝的等级越高,也意味着下限越低。
当虚天返世,它们的帝路也将畅通无阻,或许虚天需要无数口心血,但返世之后,它们只需要一口便能成帝,亦能称帝。
它们与虚天的差别则是,它们可以送一人,而虚天能送一族,但虚天的一族是有限制的,而它们是没有限制的,它们虽号称族帝,但可以说算一族,又可以不算。
它们可以送一个世族的家伙离开,而要是不属于族的玩意,则可以送更多。
比如一位世生牵连的所有!
所一位世生,牵连一世,那它们可以送一世转世,代价则是自己暴毙。
一人换一世。
族帝之力。
当然,想要正儿八级的换一世,还需要一口虚天之血,不然族帝虽说涉族,但世界的族群能不能转世还得靠自己,或者说它们太重了,世生比较轻,而有了一口虚天之血变不同了,虚天以族为重。
毕竟五次蕴生,靠的是族血。
干涉一族末端,那谁都得气吐血。
来自族人的属于它们,来自族主的属于虚天。
这样的气血,生机最为旺盛,没有之一。
万古...千秋大业在最后的时刻功败垂成,要是本来就这样还好说,关键这是别人导致的。
太气了。
族人气,族主看见族人那是更气。
气出生门可还行?
哈哈。
转世需要什么?需要生气。
如果当初你们啃等等,比如晚一点?
现在他们可以不用死了,换个地盘玩呗。
呵呵。
换个地盘,重新烧脑吗?
额...
在说了,换个地盘,是需要死人的,死谁?
模糊的有这个能力但不靠谱,而清晰的能死吗?不能!他们死了,就算成功的转世亦等同于失败,死人会知道一切。
哈哈!聪明!
遵循唯一理法,不觉的累吗?
仅限于世界好吧。
哪天我们想在别处玩玩了,可以不遵循理法了。
比如文明就挺不错,天纵奇才不在少数。
文明的长度,意味着天才的高度,他们可以前进的非常快,快的离谱。
以公平为基调,不走弯路的情况下直通文明的顶点。
但...可能吗?
嗯...不可能。
我们见过最多的弯,文明的十八弯。
要是有一个提示器的话,也未尝不可能,那毕竟是直通车,不过那是属于造物主的权利。
你们不可能把在文明的路堵死,所以你们也不会行驶这样的权利。
在不行驶这样权利的情况下,文明不可超越,而这样的不可超越,是不能超过任何一个已知的巅峰,如一个家伙在文明很强悍,那么你们超越不了它,因为它代表文明已知的长度,这也是你们在文明玩玩的上限。
行驶造物的权利,不能超过上限。
当一个处于巅峰的家伙太过于变态,那么位于巅峰之下的家伙往往会前进的特别快,他们可以超越前者,因他们是文明内部的。
至于你们...在成为造物主之前,顶多也就是观测者。
别名万年老二。
文明的游戏,权力的游戏,权力游戏的背后,有那么一个观测者,观测者不能翻越巅峰,但却可以利用他人进行翻越。
比如利用自己的能力,让一个角色不停的变强,而自己则一直处于第二列。
这叫什么来着?
嗯...弱者。
世界的角色,死在多都可以,但文明不行,他们每死一个,会让造物虚化,也就是不复存在的漏洞。
当第一个漏洞产生,这座文明就算在完美,也将迎来必然的破灭。
要是有那么一天造物转变为真实,那么随着造物的增强,文明会加速死亡。
以弱者的形态,在文明内疯狂打补丁,是不是很有趣?
那么你们会记得那些补丁吗?
嗯...不记得。
知道文明具备漏洞,但却忘了,具体有哪些漏洞。
文明的玩法可和世界不同。
文明不讲理,但讲平。
制造的漏洞,要修复,得要你们自己来平,而平也是有前提的。
其一:不可超越。
当超越了其他角色时,怎么超越自己?
这样的平,需要辅。
让别的角色,超越曾今的自己,以次来完成平。
其二:不可取代。
假如取代了巅峰的角色,在进行平复,这样岂不是自己灭了自己?那么前方还有路吗?没有了。
那么为了平,自然由他人来灭了这个巅峰,而这个它代表前方的路,亦是文明未知的长度,而你们在灭了它,从而取代未知,在放弃这条路上的所有,达到自废武功的效果,这样平复完成。
其三:不可介入。
这是最为致命的一条,如巅峰之死,最好的单挑,但要是单挑吧,那么造物转为真实之际,怎么弥补第一条?
不可超越因不可介入的存在成为既定现实。
同样不可取代也是同理。
自己灭了那个巅峰,那么自己还能介入进去吗?不能了。
那么假如这个巅峰被谁个咔擦了,则会形成一个无法修复的漏洞。
行驶造物的权利,意味着在文明会形成连锁反映。
所以文明一方,以观测为主,比如当一个万年老二属于近距离观测。
那么你们离文明的距离有多远?
很远。
很远的东西,近距离观测是什么过程?
缩短距离。
要是哪一天,文明的公平体现在你们脑门上了,这样的公平持续时间会很短。
如果在短时间内,不能加速前进,嘿嘿。
文明的高度决定着后者公平的持续时间有多长,假如每一个家伙的公平是十,那么你们则只有一,那么你们则需要以一的时间需要走完十的路,当然这个一还是有些区别的,你们的一寓意着文明这个玩意整体上的一。
所以在某种程度上来说,比文明内部的十更加变态。
要是你们进入了文明,是不是打破了文明的公平?
或许不会打破公平,但会让公平产生裂痕。
毕竟是自己的文明,进入之后干碎公平那也是理所应当,而近距离观测的效果,便是避免这一情况的发生,可要是世界过于强悍的话,那就是另一种情况了。
如世界、原始、禁区、文明...等等摆在你们面前让你们选一个,而一旦选中了,其他框框涉及的因素都会成为选择的养分,那么世界要是过于强劲,文明那边则必定破格。
为了解决这样的情况,又会诞生什么?
嗯...衍生文明。
因近距离观测了,所以世界一边要是过于强悍,在加上一些特殊因素,则会诞生衍生文明。
以自身为媒介,以世界为公道,勾连文明,在衍生文明中玩,因是衍生文明,还未成真,所以就算公平碎裂了也无所谓,大不了最后重新拟定,但衍生文明是有上限的,造物主很大程度决定着这座衍生文明的上限。
下一个问题:这座衍生文明从哪里来的。
来自其他文明的实验。
衍生实验,创造文明,而你们刚好是溜进去的小白鼠。
当小白鼠成长的过于快速,那么这座文明会给小白鼠加上各种条条框框,以维持公平,进入衍生实验其实挺不错的,至少有谁给你们擦屁股,而当小白鼠彻底挂了,那么这个衍生实验也会突然消失,脱离这个文明的掌控。
小小文明,怎么能掌控造物主不是?
不过...还是小白鼠身上的条条框框多了,那么活在衍生实验中也不是不可能。
毕竟小小文明,掌控造物主的例子还是很常见的。
是吧。
近距离观测还是有不少好处的,不过想要沟通文明需要不少特殊的因素就是了,当世界过于强悍,提前玩一场文明的游戏无可厚非,毕竟在你们的选择中,有文明这个选择,所以让你们玩个游戏,也是在杜绝这个选择。
不少家伙可是玩过这样的游戏,但一个人玩游戏是不是有些无聊?
嗯。
在说了,一个人的游戏并不能给你们带来任何收益。
那么这样的游戏需要什么?
需要扩张。
比如发放某些资格,而拿到这些资格的,进入这个游戏花费的投入,则是你们的收益。
但这代表什么?
代表了除了你们之外,这个游戏和禁区产生了勾连。
玩这样的游戏是需要资格的,你们具备这份资格,不代表其他的家伙也具备,而不具备这样资格的家伙进入到游戏了,时代也将因此破格,获得另类的收益。
那么谁来付出其中的消耗?
文明吗?
衍生文明是在一座文明的实验里,假如这样的实现出现了明显的能量流动,那么实验室是会扩张的。
比如这座文明,让一个时代的一些家伙获得实质的能力,而这样的能力就像信号一样,当信号强烈了,以文明的力量覆盖时代,从而和禁区剥离可以说小意思,当然要是入侵禁区就是另一种情况了,如果文明太小,那么入侵就别扯了,没戏。
覆盖剥离,才是正经的。
一个人的文明游戏,影响不大,但要是扩张到两个,且扩张到没有资格的家伙身上,那么影响就大了。
那么以世界的理性,会支持文明的游戏吗?
不会。
有了第一个就会有第二个,理性的世界是不会这样做的。
但是吧...
一个时代,仅仅只是说一个时代哦,一个时代的想象力有多么雄厚知道吗?是不是无法想象?
哈哈。
以这样的想象力创世有问题吗?么有。
但这样的想象力会往世界汇聚吗?不会。
换个说法,你们会任由这样的想象力冲击你们创造的世界吗?
就算你们会好了,但具备理性的世界允许吗?不允许。
时代入住世界,结果是什么?理性崩塌,这样的后果可是很严重的。
如果想象力具备自主,那么想象力会贯通世界吗?
它们同样不会,因下场会非常凄惨。
当理性计算出来的结果化开,那么得到的答案当然是拒绝入世,世界并非普通的时代可以入住的,世界的门槛是非常高昂的。
就算一个时代万众一心,同生共死,那也只能是魂入,或者说魂穿,因这样不会造成天理崩溃,非要硬穿的话也不是不可能,至少万众一心,同生共死,达到了修复天理的门槛了。
世界的门槛非常高,因世界是从上至下的,而禁区从位置上来说,是世界的底层位置,所以入口得开在上面,那是越上面越好的那种。
其要求过于变态,不单单是个人的要求,更具备整体上的要求。
当然文明的要求也差不多,只不过规格不同。
时代升入文明,可不是先靠链接,而是靠创造,比如先让自己晋升到初生文明,在瞅瞅能不能链接谁。
以一个时代的想象力链接另一座文明,这是初生文明第一个具备的力量,当无比磅礴的想象力转换成能量,啧啧...不过文明链接文明虽说危险,但不得不说这是引入公平的捷径。
初生文明的强链往往会带来不少馈赠。
为什么?
信息差。
作为初生文明能斗的过已经创造出公平的文明吗?呵呵。
文明拥有悠久的历史,作为强链链接的是文明的历史。
文明的强度是根据历史来计算的,而这样的计算是整体的强度,假如整体走歪了,那么这样的文明很弱,假如整体没有走歪,那么这样的文明非常强悍,创造附属文明不是问题,或者说衍生文明。
以衍生文明的方式,转嫁本身文明的历史,从而抵达那个不可超越的巅峰。
公平是平的,谁能超越那个平?
再见!
那个平意味着什么呢?
假如天平之上少了一个谁,还平吗?
不平了。
论死亡的数量,文明绝对是数一数二的,想要一个不死那可难咯。
文明的套娃,是在复苏丢失的历史,文明的衍生,是在创造公平。
初生文明链接的是公平,更加具体一点,则是具备公平的衍生实验室,而一旦链接完成,初生文明则会具备实验室所属文明的历史长度,初生文明的成长会变得极为快速,更是变态,但面临的可能是衍生文明的挑战。
成长是需要时间的。
公平给予了文明历史的长度,但并不会给那个时间,这也是链接的危险。
我们要是那个强大的文明,反手就把初生文明给拍死,在保存这个初生文明的所有数据进行转嫁。
初生文明的数据象征着什么呢?
嗯...模板!
有了这样的模板,在以衍生的方式跨入巅峰是问题吗?不是。
不过模板是会碎裂的,所以需要进行复刻套娃。
能复刻多少次,套娃多少层,这就得看文明的技术了,复刻意味着切片,对于模板影响不大,但从套娃开始意味着模板碎裂,不在能承受一次又一次的衍生了,需要以套娃的方式进行模板筛选。
或者说修复,如之前的模板是怎样形成的?以原来的方式进行修复,来一个一模一样的轨迹。
那么谁知道初生文明原来的历史?
套娃呗。
不以时代算,而是以步入文明算。
提取模板的数据,于末日中还原重组,重新拼凑。
没有作为的想象重要吗?对于文明来说并不重要。
想象不重要,记忆不重要,重要的是行动,以步入文明开始,做出了哪些行动。
比如在行动中走出了一步,那么便会复刻出这一步,这一步走在不同的地方,但轻重、尺寸和带来的反馈,都是一样的,一模一样。
那么重新拼凑出来的是虾米鬼玩意?
比如兵种,比如领民。
不具备记忆,不具备想象,但就是听的懂你在说什么。
重组的模板,上好的躯壳,但这样的躯壳还不够干净,还需要洗洗,清洗掉本能,或者说肌肉记忆,改变则是一种不错的清洗方式,以对冲形式的改变作为清洗的水源。
如前进一步,是成长,那么后退一步,则是清除,当清洗干净了,这样的空白模板就像是复活币一样的消耗品,或者说承载体。
作为初生文明来说,链接了一个过于强大的文明,那么一旦嗝屁,估计就是沦为模板了。
文明可不像世界,什么事事留一线,日后好相见,那是想都别想。
当然通道是可以关闭的,而要公平的通道关闭是需要条件的,比如整体上的持平。
想象力链接的至少是具备公平的文明,这样的文明有一说一,虽说不强,但绝对不弱,于初生文明而言,被对方干掉那是在正常不过了,而干掉了对方也挺正常的。
公平是文明的主旋律,但公平在文明扮演的角色可能是见证,更可能是饱受压制。
如想象这玩意在时代有用吗?很多时候屁用没有。
虽说每一个框框都有主旋律的存在,但这些旋律少有汇聚,如在垃圾的世界讲公理?扯淡。虽说可以讲,但却是和前面一样同样是个残疾,当然有些世界更加优秀一点,比如你们创造的,当个残废没什么问题,嗯...还是个残。
普通的时代链接的文明是什么样?
残疾。
残疾的文明虽说有公平的存在,但处于压制状态,它们没有成为主旋律,而成为主旋律的普通的时代也吃不消,至少它们应该会明白,文明与文明接触代表着什么。
给予你们公平,即是对它们最大的不公,成长的太快了。
具备主旋律的文明,会在最短的时间内消灭这个初生文明,或者说以另类的手段完成取代。
比如给予初生文明复活。
每一个复活的家伙就算是站在初生文明这边的,但本质上不属于这边了,成熟的文明手段简直不要太多,所以链接的通常是残疾。
是不是非常公平?
必须的。
整体上的公平较量,当较量开始,再次回到公平时,则链接中断。
于初生文明而言,这样的链接是为了干架吗?
并不是。
而是感受公平,只要双方不曾干起来,那么在通道持续时间之内,公平会得到维持,而一旦干起来了,那么再次回到天平上可不是那么容易了。
短暂的和平一旦打破,迎来的可是长久的战争,不要奢望回到公平,但找回一份平衡还是有可能的。
想想看。
当初生文明之中一个又一个家伙健步如飞,那么谁敢轻易挑起争端?呵呵。
虽说很多玩意不是努力就能完成了,但在文明的话,努努力,朝一个方向前进,那这样的努力还真能创造奇迹。
是不是挺简单?
嗯。
每一个框框不可能给谁制造太大的难度,大多都是什么?渣渣们自己制造的。
毕竟...有些家伙是有追求的。
如第一座世界,第一座文明,第一座禁区....它们不完美吗?它们非常完美,可完美如它们总想做点的什么,比如追求更完美,但如果本身已经达到了极限,怎么追求更完美?
恶劣!
向恶劣衍变,从而在次上升,期间可能会发生非常搞笑的事情,比如太恶劣了,上不去了,糟心。
为了能在次上去,干点什么?
嗯...主旋律。
但这个主旋律怎么来?
构筑!
比如世界本身是没有公理的,但借由其他事物,从而产生了自身的主旋律。
这在世界叫什么来着?
相生。
借助他生,从而让世界铸生,而铸什么样的生,得要看自身的旋律究竟是什么鬼玩意,或者说适合什么,需要什么,最为强悍的又是什么,而在此期间会发生很多很多的取代事件。
文明以公平为主旋律,但公平很强悍吗?
强悍是强悍,但把公平拍进历史的文明可不少见。
创造公平简单,但维持可不容易。
比如一个家伙实力非常离谱,且以抵达公平的赛道巅峰,要么它还能继续前进吗?可以是可以,但非常慢,可跳到其他赛道就不一样了,他又可以飞速成长,因为它并不需要维持公平了,毕竟维持公平从某种程度上来说意味着拖累自己。
比如强悍的家伙实力是十,那么如果谁又加入了公平的赛道,至少它需要给这个加入的家伙一份财富,一份可以抵达十的财富。
以自身为基准,计算时间,计算空间等等...
这是维持,因需尽可能的减少财富的给予,以进行扩张,而别人拿到等同于它消耗的等同财富,能达到它的程度吗?
不能!
不是每一个家伙都是天才,都能比前者更加优秀。
为了减少支出的财富,强者会进行优秀,这代表了后者虽说有机会等同,但机会渺小,就算和它曾经一样也不可能,因强大的家伙进行了优化,增加了后者的难度。
若时间能够重来,那么强者自然能以更少的资源与财富达到它如今的地步不是吗?
嗯。
创造出公平的文明能是弱鸡吗?绝对不是。
但先创造出公平,在升入文明的家伙极少,而先创造出公平,在进行链接的,链接的都是什么文明?
古文明?
差不多。
就算一个又一个都是曾今创造出公平的家伙,只不过维持住罢了。
要是初生文明链接这样到这样的家伙,那成长速度,简直不要太快,当然通道的持续时间可能也会很短,人家可能还没反应过来通道便没了。
为什么我们说是强链?
因古文明的历史是很长的,一旦连上,己方能不强吗?变态好吧。
第二种便是先前说的了。
残疾!
链接的并不是先创造出公平的,而是后生。
这样的通道同样有一个标准。
其一:以对方的巅峰为天平。
其二:以对方的整体为底线。
其三:以对方的历史为折中。
对方整体的平均值,则是己方的底线,底线则是代表所有的家伙必定能达到这样的高度,而对方的巅峰则是极限所在,折中的历史可以代表成长速度,或者说天赋,也就是说每一个家伙,都可以拿到一份相当于底线的天赋,或者说成长速度。
这是在计算对方,再由对方计算己方,己方链接的那一刻,相当于对方了,但己方具备历史吗?
不具备。
那么己方则会取一个中间值,底线与天平的中间。
把成长速度向上挪挪,或者说把天赋挪到中间,进行折中处理,有了这样的加成,对方的巅峰并非不可超越了。
在公平的见证下,谁能更加公平,往往便更为变态,但这份加成很多都是残疾的,毕竟是以对方的公平为基准,对方的公平曾经涉及有多广泛,有多长,那都是问号。
作为不具备公平的初生文明,链接的家伙通常都是最短的公平。
公平这玩意罢,持续的时间越久才越变态,所以公平需要维持与保守,甚至是和平。
和平之际干点啥?
准备战争?呵呵。
当然是提倡公平啦。
论整体的提升性,谁能和公平开战?
虽说同样的资源分配到不同的人身上效果不同,但在文明...确定分配资源和个体匹配吗?
要是能给个体合理的分配资源,这就像世界的天资一样。
那么文明的合理是什么?
单一!
取巅峰之长,进行单一分配。
如巅峰消耗的财富总体是一百,那么首先计算的便是其中单一消耗了多少。
这是第一层优化,也是维持公平的筹码。
如巅峰单一能力消耗是五十,那么后者要是拿不到五十的财富,怎么会维护公平?
所以后者必然要拿到五十的单一资源,不然别想他们维护公平,若他们没有享受到公平,怎么会辛辛苦苦的维持?再见!
但后者要是短时间内用不掉,这五十份资源,那就得分期了。
既然用不掉这么多,要这么多干啥?
换别的资源提升?
抱歉,不允许。
而且这五十份资源是要还的,但我们不会要你这种单一资源,所以得还别的,当然也可以不还,除非你是用别的资源一直换这种单一资源,从而一直提升自己,这样的话不用还了,除非你超越了那个巅峰。
巅峰好超越吗?
很好超越。
因有些家伙一直在维持公平的一条赛道,不想维持这条赛道了也可以,提前还账。
在这样赛道走到半途之前还双倍,超过了一半三倍,抵达了巅峰还四倍,或者说直接跑路。
五十分资源,分两期。
一半前期,一半后期。
如果这条赛道没有谁加入,那么维持公平的家伙自己提升呗,反正他们只会维持自己这一条赛道,而这条赛道往往会前进的很慢。
为什么很慢?
假如谁加入了,他们是不是得支出更多?
想想都觉的放慢点为好。
单一很强,但太强了维持不住呀,加入的更多,支出却跟不上,简直头疼!哈哈。
所以在公平的赛道往往会出现很诡异的现象。
一些处于巅峰的家伙,前进的很慢很慢,不是他们成长的很慢,而是在心疼,所以等后者上来了在一起遭罪,先去别的赛道玩玩。
我们说过什么来着?
世上最多的路,文明的弯路。
单一的公平赛道是文明的直径,这条赛道越长,后者成长的越快,这条赛道的人越多,获取的资源的速度在更多的同时也会更加廉价,这是优化。
公平的赛道那是越是单一越是优秀,那么最为廉价的事物是什么?
比如土呀,木头呀,甚至是空气...
极致的单一,如世界的规律。
文明的单一,则是改造,以廉价的事物为主体,在加入其他廉价的事物进行改造。
这样的改造,在文明称之为精密,或者说创造。
文明的核心之一。
精密创造。
文明各种各样的天赋,可以说全部来自精密创造。
比如土这玩意单一吧,而土这玩意是可以被消化的,想要不被消化那么就得进行精练,只要密度够高,那么这玩意短时间内便消化不了,但却是迟早的事,所以土中得加入其他事物,让其更加复杂。
比如木头磨成粉,混入土中,在加入水,进行精练。
三种事物结合,这玩意就像是一个团团了,这时把团团一次又一次垂干,在混入水分反复,迟早土木这两种玩意不在是齑粉,而是一个掰不开的小团团,这时可以宣布精练完成了。
额...这好像不算精练了,而是精密,因混入了水。
正常来说,精练只具备两种事物。
比如土和木,不过精练的事物越少,其难度也就越高。
精练由两种事物形成,而精密至少三种。
从高端的角度来说,并不推荐三种外物构成精密,这样会让身体多出一个核心来,虽说核心很强,但同样很脆。
当核心吞噬入体,它不会被消化,因是精密构成,而身体则是另一部分精密。
那么身体最为主导的事物是什么?
不清楚。
每一具身体都不同的好吧,人家看重的,并不一定是最为重要的。
当核心吞入腹中,养成开始。
它不会被消化,但它会成长,由身体最为精密或者重要的一部分与之结合,成为核心的主导,形成核心天赋,这样的行为也叫物质转换。
外在是实,内在是虚,两者结合,物质构成。
或者说利用核心把虚的一部分引出来,转变成物质,这样的物质也被称为核,或者说核能,文明的能源、基础、以及资源...只不过这样的核心转化成资源不太容易,需要时间的洗礼。
因为它是由身体核心的物质组成,具备一定的主观性。
简单说:不够干净。
可要是核心的主观性不太强,那么别人拿了也能用,当然要是在身体里面养久了就是另说了。
精密的身体会不停的向核心注入养分,以达到平衡的效果,若没有平衡,那么在身体不停的衰败之下会死,有了平衡就是另一回事了,身体与核心会握手言和,完成持平。
架构核心其实是很难的。
初生文明可没有核心这回事,这玩意链接了通道才可以玩,不然吃不消。
靠自己完成平衡?
呵呵哒。
第二种天赋。
由两种事物完成精练,吞入腹中,完成精密架构,这种更完美,但也是更完美的血腥积累。
吞入精练的事物,会不会被毒死?可能会吧。毕竟是精密血练,为了不被毒死,所以精练的事物得要小,越小越好。
当精密的事物被消化,既可以开启天赋。
不存在核心的天赋,当开启天赋的家伙嗝屁了,则会形成核心物质,但核心物质在身体的哪一个部分呢?
嗯...不知道。
哪里都有可能。
当天赋开启了,这样的事物没有毒了,但因天赋开启,意味着本身某个部分陷入了虚弱,而虚弱的部分不接受补充,继续消化精练事物,则会让本身陷入衰竭。
所以这玩意不能吃太多,得利用身体的转换功能,慢慢来消化,不知道缺失了哪个部分不要紧,反正很少,如果不消化太多了的话,身体是能转换过来的。
什么文明的单一?
两种精练事物,在加上本身构成精密,形成单一。
相比于精练来说,身体是不是密度最高?
当然。
文明的能力,基础、资源,很大程度来自这样的身体死亡之后,因他们的身体会有一部分核物质,而这样的物质也是文明最为基础的通货。
当天赋强悍到与全身融为一体了,那么全身都是核物质,届时这样的躯体象征着什么?或许是金币哟。
反正挺值钱的,用来觉醒天赋可是一把好手。
时代晋升文明之后正儿八经的没什么意思了,之前反而更有意思。
407章 饥荒测试
时代飞飞到世界是有一个严重的后果,而晋升文明也差不多。
当然,这样的后果不是文明带来的,而是时代本身带来的。
掰掰手指。
在一个又一个时代的延续中灭了多少个时代?期间又嗝屁了多少民众?数得过来吗?嘻嘻。
那么前沿时代晋升文明,他们同意吗?
时代飞入世界,无论他们同意还是不同意都没有关系,因世界那群鬼玩意,别的不说,安息术还是有几把刷子的,就算是这样,那也是天崩地裂。
文明一边则不同了。
安息?再见!
文明可不包安葬,所以当时代将要晋升之际,这些死了不知多久的死鬼,都会冒出来。
是吧。
凭什么你们可以离开,而他们不能?
这样的问题交给谁来解决?嗯...交给时代自己来解决。
但大多数时代能解决吗?
不能。
怪谈规则片段...
诡异诅咒缠身...
游魂野鬼横行...
地狱囚笼敞开...
啧啧。
这些个乱七八糟的玩意在时代爆发了,扛得住?
为什么时代晋升文明,需要先打造公平?
因在晋升文明之前有一个非常特殊的阶段。
古文明的公平为什么会埋葬于历史?在那个特殊的阶段被干掉的呗。
在晋升文明之前,需要一份平复,以公平作为葬礼挺不错的,这样的时代晋升文明之后本来是没有公平的,但由于一些特殊的原因,古文明的公平往往是断断续续的,且象征着不好的一面。
当古文明展现公平之际,一些已经下葬的鬼玩意又会冒出来祸祸,明明已经安葬了,怎么会还出来冒泡?不正常对吧,所以特殊呗,当一个时代人才不曾凋零,总有一些比较出众的家伙。
如果时代能自己解决那个特殊的阶段,他们往往不会跳出来蹦跶,或者说他们并不向着时代,也不向着文明,但有时候没办法,已经进入特殊的关卡了,完全是被逼的。
既然时代能解决诡异,他们也会顺手扶了一下。
于他们而言,其实留在哪,无所谓,既然时代做出了选择,那么他们也就认了。
他们没有站在时代的这一边,反而是站在诡异的那一边,成了类似于鬼王的存在。
公平这玩意可以葬下这个特殊的阶段,但能葬下他们吗?不能。
因他们属于这个时代,也可以说不属于的特殊因素,比如他们和世界关联深厚。
时代出了一群特殊的反骨仔,本来吧...公平或许还能留下那么一小节的,结果由于特殊原因,时代的公平在晋升文明之前便埋葬了。
虽说埋葬的公平可能并不完整,但在当时已经算很不错了。
正常来说,已经缔造出公平时代,搞定这个特殊时期没有问题,且公平还能留下一小节。
但其他长了,而公平最短,那么这一小节公平迟早被淹没,还不如完整的保存在文明的历史中,等哪一天公平在次出现之际,在行回馈。
届时别人都在削,反而公平在成长。
特殊的家伙扮演的就是类似于收尸的角色,而在将来这些个鬼玩意就是一个个暗面的出口。
这个特殊的阶段很有趣,非常有趣。
以普通凡人的姿态,对抗诡异、怪谈、诅咒、片段、能不有趣吗?
在这些因素之中可不仅仅只有世界的因素,幽冥、深渊、虚空...这些因素都是存在的,因曾经谁谁谁想象出来过,只不过它们不知道想象出来的究竟是什么东西罢了。
这是想象的课程。
每一个怪谈、诅咒、诡异都有应对的方式,但它们是不死的,因它们是由想象具现而出,假如生者还记得它们,那么它们又怎么会死?它们会从生者记忆中重新具现,是不是很有意思?
如果生者能找到应对方式,在加上根源性的处理,那么它们可能会成为某种咒物哟。
记忆是坏事,也是好事,而遗忘或许更加优秀。
但是吧,有一些可恶的家伙开挂了。
不能忍!
有些时代并没有创造出公平,但却创造出了很多其他事物,由此进入了特殊阶段,本来这样的时代是不可能晋升文明的,但由于一些特殊家伙开挂的原因,这样的时代同意也晋升到了文明行列。
千万不要以为它们向着时代,它们更可能是觉的和诡异、怪谈、诅咒斗一斗挺有意思。
若垃圾的时代不值得向往,它们反而会留下,而时代可能会很可笑的把它们当成是英雄,那么这样的时代估计别想晋升了,估计会被那一个个开挂的角色给当场拍死。
面对英雄时,最好保持沉默,因欢呼就像是在宣扬自己很弱。
把英雄当成自己,引以为豪,欢呼弱小,啧啧...那可是会遭受欺负的。
英雄遭受欺负,那么欢呼的自然更惨。
一些明白各中含义,没反手把这些欢呼的给拍死,已经算是很有涵养了,当然这是以世界的理念来算的,世界的理念虽说在哪都行得通,但不一定会通畅。
在特殊的时间段,这样的欢呼就像是诅咒一样。
一些特殊的家伙在和一些诡异、怪谈之类的斗法,无知家伙背后来一记诅咒。
这谁能忍?
特殊的家伙,虽然开了挂,但很多时候也是会死的莫名其妙。
世界的一些因素,会转变为诅咒缠身,而诅咒的源头也很简单,那些欢呼的家伙。
为了消除诅咒,是不是得干掉这些欢呼的?
当然。
不过隐秘的诅咒不一定会被发现,英雄常常是草包一个。
一些更加心狠手辣的家伙,则会把英雄和民众全部干掉,这样它们会得到一份没有副作用的诅咒物。
要是英雄不是那么草包干掉了民众,同样得到诅咒类物品,比如诅咒纹身,但这样的纹身有一定的副作用,毕竟民众为英雄欢呼过不是?
民众干掉英雄也是同理,只不过它们得到是一份成长的路径,毕竟想当英雄嘛。
要是有一个特殊的家伙,笑眯眯的站出来,告诉这个英雄,这里诞生了一份诅咒,把选择摆在英雄的面前。
那么这位英雄是选择让民众干掉,还是干掉民众,或者说全部一起死呢?
世界的诅咒,按照世界的解法自然更佳。
虽说未尝没有其他解法,但特殊的家伙不一定懂那么多。
特殊的阶段,具备众多因素。
比如幽冥的因素也可以解。
英雄毕竟比较得民心,以幽冥的方式来解,未尝不是另一种方式。
比如送死。
虽说一样得死,但这样的死会产出不一样的事物,比如灵魂诅咒。
如英雄与民众,送死在一片不可力敌的规则片段手中,届时这片规则也将迎来破灭,或者说转变。
虽说他们的灵魂不一定纯净,但至少会因诅咒的存在,干净一些。
干净的灵魂可以对某种事物形成重创,或者说是让诅咒和规则产生对持,从而让弱小的灵魂获得在夹缝中成长机会,成为某一类诡异种,当然这是比较好的情况,而不好的也就是成为某一类物品。
一件涉及诅咒、规则、灵魂的物品。
在劣一点,灵魂这玩意可以去掉,送死有很大可能是白白的送死。
在差一点,可能让某一些区域的鬼玩意更加变态。
高风险,高收益,要是能成为诡异种,众多的小灵魂从规则和诅咒中冒出来,可以尝试更多的事情了,毕竟他们具备了一个根源性的寄生所。
当一个又一个弱小的灵魂在外面遭受陨灭,又从寄生所复生,规则与诅咒得以消弱,从而取而代之不是问题。
这样的怪异的解决方式,也被称之为怪谈。
有个怪物和谁谈谈,至于做不做随便,要是不做的话,我们会以更为简单的方式完成更有利于我们的倾向。
怪谈。
这类特殊的家伙被统称为怪谈,这也是怪谈最为初始形象,简单来说还算是个人,或者说他们为了保证自己还是个东西,所以不会去容纳不该容纳的物质。
比如诅咒与灵魂的结合是什么?
诅咒来自世界,灵魂来自幽冥。
当两种因素结合,它们可以存在吗?
它们不能存在。
我们说过,每个框框轻易不会融合的对吧,而这个特殊的阶段,它们在融合,以各种片段的形式在融合,但这是允许的吗?不允许。
所以它们只能存在一时,就连这一时也要切片处理。
一旦怪谈融合了一些不该融合的事物,它们也将不复存在的消失,额...它们也没有消失,它们活到一个特殊的时间里,而这个特殊时间很少出现。
比如时代晋升文明这个特殊阶段可是很少的。
作为怪谈,它们喜欢收集某一类事物,因这能让它们在这一时停留的更久一点。
当它们吸收不能存在的事物开始,也意味着它们成为了怪谈,这些特异的事物会在它们体内消化,而多久消化干净了,或者说食物断绝了,那么意味着它们的命只有这么长,未来驻留的时间只有这么久。
不过在怪谈初生的时代,它们是可以长久驻留的,无论是消化了一件,还是多少件都是如此,因它们本属于这个时代。
之后...
当时代长河足够漫长,那么怪谈清醒的时间也会越短。
毕竟消化一件食物完毕,在消化下一件食物是有间隔的不是,而每一件食物本身也都是各种因素的片段而已。
漫长的时间长河,会把这些个怪谈进行切分,每一段相隔都会很远。
除非...
除非后时代给怪谈喂了特殊的食物,那么一段与一段之间才会重新相连,当重连完成的那一刻,怪谈会恢复清醒,成为特殊的异类,由各类片段组成,却难以成长的异类,但它们本身却相当于一个小小通道。
利用这个小小的通道,把谁送去世界,送去文明,送入幽冥不是问题,前提是能拿出特定的食物。
比如己身所在是禁区,而想要去幽冥,那么就得拿出禁区与幽冥结合而成的玩意,额...还得加一种,比如带点世界的因素,怪谈也是要收费的不是?总不能白打工是吧。
那么怪谈这类事物常常呆在哪呢?
迷失。
或者说它们属于迷失。
要是时代进入特殊阶段了,一些特殊的家伙又看不上这个时代,或许迷失是一份不错的归宿。
时代死不死的和它们有关系吗?
呵呵。
相比与文明,迷失是不是更有趣?
是吧。
若时代稍微给力点,它们并不介意扶持一下,因它们需要时代制造出来的各种特殊事物,这样会让它们更加方便与怪谈互掐。
它们是属于这个时代怪胎,而早已形成怪谈则不是。
利用这个时代掐死更多的怪谈,那么它们则会具备更多的份额,或者说怪谈暴出来的东西,能让它们今后保持一定的完全清醒时间,而不是如每次清醒一部分,犹如痴呆的样子。
从某种程度上来说,它们会让时代坚持的更久一些,嗯...这也算是扶持不是吗?
若时代给力点,那么它们消灭了所有怪谈之际,时代升迁不是问题,但要是太给力了,它们又会反手过来打压,而通常的情况都是不给力的,需要各种各样的扶持才能坚持。
坚持也可以好吧,坚持到它们腾出手来就行,届时就算看这个时代在怎么不爽也会踢走,不然岂不是白忙活?哈哈。
不过...
很多时候吧,怪谈并不好对付。
怪谈之中有很多间隙,而这些间隙是可以塞东西的。
在一片怪谈里面可能满是诡异、诅咒也说不定,因有些时代利用怪谈吞噬了太多东西,而这些玩意并不能消化。
若怪谈的间隔被塞满还好,那意味着这个怪谈只要拿到特定之物,就能完全苏醒。
糟糕是间隔没有塞满,这样的话,特定的物品反而会成为锁链,把一些古古怪怪的玩意锁在怪谈里,这就非常糟心了,不把这样的鬼玩意给弄出来,意味着怪胎拿不到怪谈本身的片段,当然拿走锁链也可以。
不过释放出来的鬼玩意多了,怪胎也扛不住,就算扛得住,一旦时代灭了,也就宣布玩完了。
时代的力量和这些鬼玩意是成正比的。
假如时代很弱,那么这些鬼玩意不可能有多强,区别则是这些鬼玩意堪称无穷无尽,如力量是等同的,但多与少不同。
时代要是灭的差不多了,那些个鬼玩意可以会转换目标的,比如将目标明确的对准一个又一个怪胎,来一场围攻,毕竟这些个怪胎已经成为了罪魁祸首了。
死在这场围攻里可不会有什么好下场,怪谈可能永远只是怪谈。
虽常在,但已死。
也不是没有解决的方法,时代要灭了,还是有不少幸存者的,消灭那些幸存者就行了,虽说同样会面对围攻,但却可以幸存,但更多的则是一个幸存者都没有,这就像没有一个家伙是干净的,也没有一个家伙是无辜的一样。
幸存之所以能幸存,因它们一直保持着干净,比如没有沾染特异的力量,或者说没有主动的掌握。
当一个时代么有一个幸存者,那么谁能幸免?有一个算一个估计全得嗝屁,但也有一些特殊情况。
最后的狂欢,看看谁能在这场狂欢的盛宴里活到最后。
结果之一:最后的幸存者。
稀有成就。
如果有特别变态的狠茬子的话,估计能完成这个成就,把诡异、诅咒、怪谈片、全部扫平,不过既然是稀有成就,那么这样的情况相当稀有就是了,这类家伙一般都会进入深渊,成为一层吞噬深渊。
要是没有活到最后,但却是活到最后的那一个。
那么...
普通成就:最后的生还者。
普通嘛...也就是普通,比较多。
这样特殊的时期说多不多,说少也不少,适合开盘,且没有那么多约束,但怎么说...
我们觉的这个话题需要一些门槛,所以我们一致决定换个话题。
额...
说说特别稀有的通道好了,这一种通道是文明自己开的,很久很久才有那么一次,这样的通道不止连通禁区,而是所有文明能够触及的地方,如原始、幽冥、深渊...等等等等。
这样的通道很小很小,它不会邀请所有谁都进入文明,而是一些特定的家伙,比如一些具备资格的,而具备资格的不一定是天才,更可能是普通人。
这是文明主动开启的大型游戏:封闭实验。
里面存在着文明的一个又一个小游戏,假如这些小游戏能全部通关,一个崭新的文明宣布诞生。
要是这样的通道真能涉及全方面,那么通关自然不是问题,但这样的通道并不是涉及全方面。
比如禁区。
这样的通道并不能涉及禁区所有的时代,只能涉及其中一个,不过这个时代里面至少会有一个具备资格的家伙,它们会收到文明的邀请,从而进入这场实验里,成为其中的封闭者。
当然,别以为封闭者很牛哔,不经意间获取了资格也就那样。
大型游戏会有很多关卡,每一个关卡通关了则会进入下一个关卡中,而下一个关卡中的封闭者可能很早之前便死了。
分配机制。
每一个封闭者会分配到相对应的关卡里,以减少其中的难度。
假如一个关卡的封闭者通关了,那么它们会收到另一封邀请函。
如一个家伙属于时代,一个家伙属于世界,那么这样的邀请函能邀请一个时代和一个世界进来。
额...世界有些过分,世界里面的天下好了。
这样的邀请并不是强制的。
说实在的,涉及所有范围的通道,想要强制也要有那个本事才行,虽说通道很小,不容易发现,但谁叫我们有一双特殊的眼睛呢,哈哈。
其实强不强制对于我们来说无所谓,反正也就是一个时代而已,小意思。
每一个关卡攻略,总有一个谁是贡献最高的,那么它会拿到特殊的邀请函,强制类型。
如果一个时代全部被强制邀请了,那么下一关要是通关了,还能邀请谁?
嗯...么有了。
强制邀请,等同于孤注一掷。
且第一次能通关,那么邀请众多家伙进入之后真不一定还能通关了。
比如时代有很多蠢猪,世界有不少蠢狗。
当稀少封闭者融入大量的人群之中,质量再高也是会被稀释的。
本来吧,它们是可以去第二关的,虽说第二关的封闭者全部嗝屁了,但至少存在着进度不是?
如第一关的家伙进入到第二关,那么第二关的家伙则会复活,一如开始的进度一样,但却有了先前的经验,这下通关难度是不是大大降低了?当然。而且还多不少新队友。
要是第二关的家伙问第一关的家伙你们怎么来的。
第一关的家伙说通关一个游戏过来的,得!大家都明白了。
虽说第二关的家伙因第一关的家伙具备了经验,但第一关的家伙也不差,它们具备了通关奖励,算是开了一个小外挂。
在强强联合之下,第二关还不好弄吗?当然好弄。
不过...有些时候牺牲必不可免的不是?
嗯。
为了保证牺牲可以挽回,所以一些封闭者会留在第一关,它们会对所属的时代做出邀请。
当响应的邀请者以及封闭者重新通过了第一关,那么第二关那些必不可免的牺牲则能挽回,比如再来一次。
经验以及外挂的加持强悍不强悍?
当然强悍。
虽说带上邀请来的家伙进入第二关不在具备外挂,但第二关一些原来的家伙有呀。
得分分。
本来第二关是分为两部分,一部分具备经验,一部分具备外挂,就算第二关重新开启也无非是具备其中的一部分,但问题是第二关已经通关了,那么挽回的家伙则会同时具备经验以及外挂。
文明的游戏,每一关其实都不是太难,难的是整体。
如第一关有淘汰的家伙,第二关又有一些淘汰的家伙,是不是总会有些堵塞的地方?所以重新贯通呗,或者说畅通。
放逐不适者,复活遗留者,完成封闭。
当然完成封闭之后,一关又一关全部融合,那些放逐的也将重新受邀,至少...它们曾经玩过这场游戏,只不过由于造成的影响太恶劣,所以被放逐了。
当重新受邀进入文明,那么这些重新受邀的家伙,会不会在邀请别人?当然会。
本来这些放逐者重新受邀是具备发放资格的,但这样的资格估计会被没收。
封闭实验中诞生的初等文明并不是太强悍,没收资格很正常。
邀请原有的是为了完成闭环,但与之关联的便要斟酌一下了,至少一次性不能太多了。
如一个时代,一个天下,一个幽冥,具备多少人口?
全部涌进来,文明也得被玩坏,所以得分批次才行。
一批又一批的慢慢容纳才能慢慢的消化,而每一个框框都具备一定的关联性,这样的话慢慢消化可以是说无穷无尽的,所以得做出划分。
我们并不妨碍文明吸收养分,但需要有一个界限。
每一个框框的今时便是界限,当然每一个框框对于今日的划分是不同的。
笼统一些。
当今时的遗留在未来断代,当过去的影响在今时消失,这一部分属于这个初等文明,不过凭借一个初级文明可做不到这样的划分,这就像一个婴儿一样,只会吃,什么时候没得吃了,一脸懵逼。
所以这样的划分,还是得由我们来做,但禁区、世界...可不会为文明驻留的。
世界不会为文明止步,禁区亦不会为文明停止,那么文明吸收的则是历史,当历史的车轮滚滚向前,迎来的则是末日,因活在历史中,没有未来。
当然并不算完全没有,但渺小的个体与整体对比的话,几乎等于零。
为了从历史的深坑里爬出来,嗯...有了封闭实验,而开启封闭实验的就是当初那一小簇封闭者,但不是所有的文明都能从深坑里爬出来的,一个不小心,玩完。
比如在历史中迎来末日,那么那一小簇不在历史中的封闭者还能活吗?能。但活的不是它们,就像是新生一样。
当唯一的小簇封闭者新生了,谁还记得曾经的封闭实验?
么有。
失落的文明形成。
一次又一次的陷入了末日,不知遗失了什么,不知怎样去做,当然并不是完全没有机会就是了,毕竟有那么一小簇的封闭者在不停的新生,若每次新生都是一次变化,那么迟早能摸到出路,只不过可能会失败很多很多次就是了。
残缺的文明一如残缺的世界,而有些人呀...生在完整的地方,却偏偏要去追求残缺所在,你们说他们是不是很像蠢猪?
......
你们...我们...行呀!我们是蠢猪,你们也是蠢猪的一份子。
......
正经的玩玩,可以去文明的封闭测试里面玩玩,里面有很多很多的小游戏。
比如...食物链。
文明框架的一部分。
世上少了谁是不是一样转?但要是真少了一个谁,那么整体上会遭受巨额损失,这是来自文明食物链的影响。
如三个人形成食物链。
第一个人跑了给第二个人造成了食物短缺,而第三个人需要第二人制造的食物,那么第二个人陷入了食物短缺的状态,还能制造出食物吗?短期产出巨减,长期直接饿死。
如第二个人饿死了,那么第三个人则会陷入饥饿状态,第三个人能活着的原因则是遭受了一段时间的饥荒,第三个人陷入了饥饿,第四个家伙直接虚弱,第五个家伙则会虚脱。
文明的食物链,跑掉了一个,则会产生连锁反应,要是长时间不把这个漏洞给补上,整条食物链都会崩溃,而文明的食物链则是所有东西都连上了。
文明因一个家伙的跑了而陷入崩溃是不是很可笑?但事实就是这样。
主旋律不会因外在而改变,当然这并不是说外在没用。
主旋律的食物链可能反应不过来,但有了外在的情况下这种隐患会爆发的很迟缓,给了一定的反应时间。
虽说食物链只有一条,但这一条食物链切割成了很多层。
懂吧。
跑掉了其中一层的一个,可以用第二层来填补,但会有一个适应期,毕竟两条食物链虽说同根,但其一生并不相同,可总归跑掉了一层,对于整体上是有影响的。
比如以第二层为模板,制造第一层的产物,这是属于造假,假如第二层又跑了,那么这假的还能存在嘛?会周期性消失。
由于第二层和第一层有了关联,那么第二层的家伙可能会带着第一层的家伙一起跑,毕竟两者相同了。
这样的多层影响是不是很像什么东西?
宇宙的因素呗。
哈哈,没错。
单纯以文明而论,在食物链当中谁也不能跑,亦谁也不准跑,公平嘛...谁要是跑了岂不是不平了,对吧。
文明的游戏可以玩玩,但有多大用吧,不见得。
相当于一个信号灯?差不多。
玩的越多,信号越强。
【那么你们准备派出哪些悍将玩玩文明的饥荒?】
这个...骑士小宝宝、骑士大先锋、骑士狠厉害、超厉害的骑士团!
【......】
【为什么你们对骑士这么情有独钟?】
因为很久之前我们就听说骑士的待遇很优厚。
【就这?】
据说很酷,冲锋起来更霸气。
【那估计得换个游戏体验,饥荒不适合。】
比如说?
【自己想。】
那个...江郎才尽。
【加油!】
......
饥荒还没弄明白好吧。
怎么玩?更不知道。
怎样的地图?完全是问号。
为什么会这么模糊的?
【文明的特征,不能在外面看,得在里面看,开拓呗。】
暂时没兴趣,先派几个角色进去探索好了。
也行。
未知的时代迎来了一场封闭测试,一些特殊的人物走运的获得了测试资格。
已知的资格:4
未知的获取:?
你们好像越来越严格了。
【不是我们变严格了,而是你们。】
【那么继续创世?】
OK!
408章 天柱
【那么创哪些一个部分?】
天谴以及天劫...
【行吧。世界确实需要这些玩意。】
【不过...先讲一个主角的故事吧。】
很多主角都是不合格的,这么说吧,没有外挂啥也不是。
一个啥也不是的主角偏偏能干死一个反派大BOSS,请问:反派大BOSS是不是很气?
明明境界奇高,实力极强,偏偏被主角一重又一重的手段活生生的给玩死。
能忍吗?
不能。
身为大BOSS,却被一个不入流的角色给玩死了,这谁能忍?对吧。
简直是死不瞑目。
这类啥也不是的家伙,通常扮演着天谴的角色,这也是算是对于反派的严惩。
一个原因:作恶多端。
在世界作恶是问题吗?不是。
但既然要作恶就要作的干净点,别老要谁来擦屁股,遭天谴完全是活该。
杀伐要果断,斩草要除根。
那套连招是怎么连来着?
嗯...
杀伐果断、毁尸灭迹,斩草除根、野火燎原。
既然作恶,那便得凶,狠凶狠凶。
杀伐果断,会遭天劫,但要是毁尸灭迹,则天劫不生。
简单来说:把一个谁的全家给杀了在锉骨扬灰。
虽说这叫毁尸灭迹,但别名果断。
果断点,就算这一家有什么亲戚,面对这么凶残的狠茬也怂好吧。
把人家挫骨扬灰了,与之关联的事物会残。
这样的残痕会让他们自不量力的找上反派,那时便是灭迹之时,继续挫骨扬灰就好。
毁尸给他们降降智,降智了之后自然更好处理了,这样的行为有什么天劫吗?
么有。
想要整死这样的反派,拿人命去堆,嗯...这样的反派依旧是会死的。
为什么会死?
世上最不缺的是一些多管闲事的家伙。
这些多管闲事的家伙就像草一样,拔除了一堆又生一堆,烦的很。
且有些多管闲事的家伙很强,这样的强很多时候不在于个体,而是在于整体,所以除根得用另一种方式。
牵连!
既然那么喜欢多管闲事,那么反派也可以绑架无辜不是?直接刚正面,但刚正面这个玩意得要机会。
比如一群家伙人多力量大,反派自然是打不过的,一旦陷入包围就是一个死字。
所以这样的刚正面得要别人来不及聚合的情况下刚正面。
在众目睽睽之下刚。
简单来说就是绑架一群人质,就问那群多管闲事的滚不滚。
不滚对吧。
咱们也不杀人质,只不过会把人质的给废掉,比如砍断手脚呀之类的,就留着人质一条命。
只要留着人质一条命,他们最恨的往往不是凶手,而是那群不滚蛋的家伙。
死亡要是未知的可怕吗?
不可怕。
至少对于普通人来说,他们并不了解死亡的恐怖性质,那么就以他们能明白的方式,比如废掉他们,而废掉他们便是除根的方式。
人多势众,占据大义,同仇敌忾?
笑话。
只要废掉足够多的家伙,那么这些家伙都会成为多管闲事的负担。
负担嘛,往往遭人嫌弃之类的,那么他们今后可是会有很大可能模仿反派哟,比如同样的一次性废掉更多的家伙,让他人深刻理解下什么叫累赘。
凶残的反派连天劫都没有,怎么会遭天谴?
多管闲事充当天谴?替天行道?可以!没问题。
那么看看这些个负担你们怎么处理好吧,他们可是天谴哟,对于多管闲事的天谴。
额...说天谴有些过分。
劫数好了。
一个又一个被反派废掉的都是劫数,而劫数可是很难消的,这需要什么?需要留着这个反派,要是把这个反派干掉了,那不好意思,劫数难逃。
反派还活着,那么一个又一个废物不至于沦为反派的爪牙,毕竟他们有一个仇恨的目标不是?尽管对于多管闲事的有些怨恨,但大目标还是反派。
要是反派死了,届时仇恨就会转嫁。
他们被废掉是谁造成的?
反派操刀的,但原因在哪?多管闲事的不滚蛋,导致他们被废,届时他们就会成为反派的爪牙,模仿反派的作为,以增加劫数,而天劫通常都是非常致命的。
任由劫数增加,那么多管闲事的有一个算一个,全都得死。
天劫至死。
不是谁都能死后而生的。
一个带点脑子的反派,一个人就能撬动天下的局势,这个前提是多管闲事的不带脑子,而带点脑子的吧...嘿嘿。
不由劫数增长,又要杀掉反派,那么就得把负担全部干掉。
劫数难逃又怎样,他们太小也太少,悄咪咪的干掉累赘是不是挺好?当然。
但在悄咪咪迟早也有一天是会被发现的,因反派是在众目睽睽之下把他们废掉的。
那一天...千夫所指,万众瞩目,背负骂名。
是不是挺香?
哈哈!
自证清白?好呀。
为了维护自己的清白,自杀呀。
不要想着瞒天过海,改头换面,这样会让骂名更重,且没有谁会救你,因斩杀累赘是事实。
想要自证清白,只有自杀,直接逼死。
当然,不自杀也可以,毕竟只是小小骂名嘛,背负着骂名一直活下去好了,有本事一直不造反。
背负骂名的家伙到了造反的那一天,会比反派作的更狠更凶。
如果谁能看的更远,那么正派会不会清理门户?
哈哈。
要么自杀,要么造反,要么死在自己人手上。
三个大结果。
明明不该管,却偏偏要管对吧,行!没问题!遭天劫吧。
天劫不生的反派你们都敢杀,牛哔!
人家杀伐果断,毁尸灭迹,天劫不生,凭啥遭天谴?凭啥要横死?
当然,在世界天劫不生的反派,少有被杀的情况。
除非这反派真干死了不该干的家伙,才会被整死,但从理论上来讲,反派不可能干到不能干的家伙。
所以这是一个驳论,虽是一个驳论却是有概率发生,只不过很少就是了。
比如反派干死了一个家伙,正巧与这个家伙有关联的在这段时间突飞猛进了,那么驳论则会发生,因形成了一个错误选项,那么反派则会遭受这个家伙的追杀,从而东躲西藏,以此来化解这个错误选项。
当然对方也会因这场追杀而耽误一些东西,比如错过一些机缘之类的,毕竟一而再再而三的追杀是过错。
追杀一次没关系,毕竟这是在纠正错误,而反派也会跑,但第二次就是过的。
正常来说,毁了尸轮到灭迹了,结果来的不是脑残,且不可力敌,简直卧槽。
这样错误虽然少,但也时常发生,毕竟世界的牵连并不能涵盖全部,充其量是被动的影响产生了主动的行为。
比如一座大势力,不会动不动就牵连别人九族全家之类,人家还没产生主动的行为好吧,顶多...下套,等产生行为的那一刻,嘿嘿!瞬间斩尽杀绝。
为什么我们会向着反派,更是给反派代言?
因很多很多的反派死不瞑目。
明明异常强悍,甚至能至死而后生,却被一个不入流的新手小白凭借了种种手段给了结的。
委实生气。
凭什么要死在一个新手小白的手上?就凭死在我们手上的家伙都是弱鸡?
这狠公道,但公平吗?
嗯...不公平。
所以反派死不瞑目,更是生气。
公道并不公平,公道是有偏差值的,这份死不瞑目的生气即是多出来的,也是公道的体现。
有些气是可以消的,比如那些死在反派手上的无辜,而有些气是消不了的,比如死不瞑目的反派,一个又一个消不了气的鬼玩意,在世界叫气数。
在世界很多家伙都喜欢送行。
比如给本应遭天谴的反派送行,这会让他们死不瞑目的气消掉,消给送行的人脑门上,而送行也就是一番解释。
比如这个新手小白代表着什么。
比如这样的天谴又是怎样来的。
解解疑惑。
给亡魂解惑,这是最为容易,也是最为直接获得气数的方式,简单快捷,立即生效,但这样的沟通是单方面的。
作为生者怎么能看见亡魂?对吧。
所以很多时候,这样的行为都是空口说白话。
当说的多了,或许就能听到亡魂想问什么了。
当见证的死亡多了,或许就能看到亡魂了。
生与死的界限,将逐渐模糊。
等待死期将至,见证该死之死,这样的机会并不多。
其实天劫是最好过的,大不了...简单点,假死呗,如窝在一座墓穴中假死,天劫亦奈何不得,不过这座墓迟早要被掘,当墓被掘了,盗墓的还能毁尸灭迹?不可能的好吧。
额...还别说,弄出去当材料还是有可能的。
那么一旦尸体被盗墓的当材料卖给谁了,那么这就是属于交易部分了,其价值变的可以计算出来了。
补上自身这块材料的价值,往事已矣,不补上也没关系,反正不属于天劫的范畴的。
当这座墓掘开了,尸体又被弄出去了,嗯...重见天日。
虽是假死,但如同真死。
毕竟尸体从来没有自己走出去,而是被谁谁谁搬出去的,要是补上旧帐,得!那清干净了。
至死而后生很难,但假死脱身不难。
无非一个字:等。
但假死这玩意最怕天谴,因天谴这东西怎么说,那可真是毁尸灭迹。
多数的假死都是被天谴摆平的,逼的谁不得不活过来。
天劫转天谴,因是假死,但毕竟是假死了,真假之争,不出意外,假赢,但假死之能不能赢,能赢却不能,所以只能败。
当然,不能败给真的,要是败的真的,那就是真死了。
所以这样的败,属于逼。
逼真。
在墓穴之中逼真退走,也就是双方干架,然后假的一直吊着真的,保持旗鼓相当的状态,只要真的不想拼死,那绝对是会退走,不过逼真是非常危险的,因逼到最后的结果,真的可以和假的同归于尽。
本来假的是能赢的,但由于一直逼真吊着,其优势会慢慢丧失,到最后顶多同归于尽。
只要天谴退了,那么自然也就散了,而假死也成了真死,自然也能出去了。
这是天谴的应对方式,也是最为容易饮恨西北的。
以怎样的实力逼真最为重要。
比如旗鼓相当。
他临阵突破,爆发了一波,你也可以增强一些,展现些特殊的手段,这样才足够逼真不是。
人家一次又一次的摸不准,自然而然的会退走。
大多数反派呀,都在天谴的脑门上挂了。
为什么?
因他们不是和天谴旗鼓相当,而是比天谴的实力更强,明明实力更强,却一直玩味,那么你不死谁死?
所以要么旗鼓相当的逼真。
要么直接绝杀,在最短的时间内,以最快,最为迅速的方式灭杀这个啥也不是的天谴。
要是天谴能跑了,那么你也不追,等天谴带着大部队来讨伐的时候。
嗯...跑路。
要是直接把天谴给灭了,还是等。
天谴这玩意估计有靠山,而靠山这玩意估计也不死假死能惹的。
还是准备好跑路。
一个跑路是等待天谴带来大部队来在跑。
一个跑路是等待天谴的靠山来了在跑,或者说后面的大部队,大部分队一到,天谴怎么死的?不知道呀,反正死不认账,当实力差距悬殊,那么大部队会认为天谴是你干死的?很可能对吧。
但最先相遇的肯定是先遣部队,还是实力差距悬殊的那种。
能灭掉天谴,不代表能灭掉这支先遣部队,而且他们百分百掌握着保命的手段。
反正呀,放了就好。
当实力差距悬殊时,他们会认为反派没必要欺骗,当然仅仅是认为而已,所以他们会自觉的退走与大部队汇合后在来逼问。
在逼问的同时,他们介意整死你吗?
不介意。
所以...跑路呗,反正打不过。
无论能不能跑掉,但至少不会死掉,实在跑不掉,直接投降,要是跑掉了最后的逼问便是最后的一道过程,没有跑掉,那么迎来的便是审问了。
一个是死不认账。
一个是编造故事。
这个还不会吗?
面对审问两个字:卖惨。
既然有卖的,那就有买的,既然有买了,那就有赎的。
光明正大的赎生便是,无非是一些条件罢了。
一如当初,死掉了一样是弱鸡。
天谴?啧啧。
由转变的天谴简直弱的不像话,这也是大多数天谴的形象,而另一种则是真正的天谴了,他们每一个都是天子门生,面对这样的门生别想着跑了,跑不掉,他们或许比反派弱上一筹,但那绝对不是速度这一项。
跑必死。
抱着同归于尽的心态跟他们干。
他们若败,天谴自消,而反派也将成为天灾祸首,可作为天子门生,他们会退吗?
嗯...不会的。
除非...
除非上一个反派,在同归于尽之时留了一手,那么他们这次同样会留一手。
届时你全力以赴的同归于尽,而他们因上一个反派的原因留了一手,导致身死,那么你的结果不用多说了吧。
干掉一个天子门生,除非改邪归正,不然...小天天有了出手的理由,因他们本来只是败,而不用死的,但却死了,以自己的死,来堵死你,下次和你对垒的则是天道了。
你才刚出头,而人家已经当了很久很久的头头,这可是令人绝望的差距。
就算是改邪归正了,那么天道可不是什么大气的货色,他们可是很小气的。
改邪归正不用在和天道对垒,取而代之的则是天网。
天网恢恢...一个劲的给你穿小鞋。
面对天道,迎来的是一次又一次的惨败,嗯...他们绝对不会杀你,因他们的门生理应得到的结果是失败,那么这份理应的结果则反馈到了你身上。
惨败嘛,只要扛得住,反正死不了,只不过每一次会更加的凄惨,相当于逼死。
或者说在更加凄惨之际,别人会来干掉你。
当然这要看天道小气到了怎样的程度,最为简单的便是由别人来干掉你咯,而这个别人可不一定会干掉你。
其实涉及的因素很多,更为具体的则是合不合格的问题。
既然上个反派留了一手,门生又留了一手,那么你为什么不肯留一手?既然你不肯留一手,那么看看惨败之后的普众会不会给你留一手,嗯...他们更不会。
关于谁先留手的这个问题,当然是反派啦。
谁都向往一个安逸的环境不是?
既然选择了作恶,那么到一定程度之后,那就得先留一手,先死一回。
这是立场的问题。
世生若向善,那么恶先死。
世生若向恶,那么善先亡。
同归于尽这个玩意其实是可以挽回的,派出天子门生充当天谴,无非是为了厉劫而已,但有了先后之分这个劫并不好厉。
很多时候,门生之死,都是因为哪个反派留了一手,造成了先死后亡,这挽回的代价连天道看了都直呼心疼,简直糟心。
当然,不是所有的天道、天网,都会给门生挽回的。
除非这个门生特别孝顺还差不多,至于挽回反派...那只是顺带。
额...这好像不算挽回了。
应该叫什么来着?
晚回?
还是昭回?
嗯...昭回!或者说...天昭。
为什么说得非常孝顺才行?因天昭这玩意挺费劲的。
简单来说,先得把那个走运的反派给整的心灰意冷,利用这个心灰意冷的反派把上一个先死的反派给整活,成为先生,毕竟他是先死的嘛,理应先生,在把这个先生整成未亡状态,门生才能复活。
但复活的门生并不如旧,体内多了两个反派,得把他们斩出来,除了把他们斩出来之外,还得把自己也给咔擦了。
别名斩三尸。
两具是反派的,而另一具是新生。
当新身死了,旧生才能完好如初。
新身已死,旧身重立,三生重聚,三尸两身。
一身来自,三生重聚,这和那个不完整的新生是不同的,但三生重聚,则能把这个新手在给斩出来
所以三生重聚才是新,而另一身则是旧,不过这后续的道路天天可不包安排。
在孝顺的门生,他也只是帮忙斩个三尸而已,顶多也就是转个生,比如让两个反派,回到立生之所。
如第一个反派留手的那一刻,第二个反派获胜的那一刻。
三尸转生:小。
要是三生重聚那就是另一回事了,比如两个大反派会想起整的死去活来的那些岁月,那可真是天生反骨了。
世传斩三尸,三尸转生少。
为什么?
门生总有占据些主导权不是?
所以两个反派当个尸体挺好的,迟点转生。
没有了天天的安排,凭借门生自己想要自己给两尸转生,并走出后续的路,那难度可大咯。
这种斩三尸的路径叫啥来着?
嗯...天衡。
这些的小知识我们也不用交给谁了,封界的天天都知道,毕竟我们又没有开其他的盘,所以与世相关,它可以全可以知道,从我们身上获取的窃贼。
嘻嘻!说说而已。
为什么当初我们设定的天天是缘天呢?
不知道,或许是缘份。
改个名呗。
从今以后,你们是缘份!
天缘:行呀!你们说什么就是什么。
我们:别呀!
缘份:缘分挺好。
我们:真是冷漠,似乎也挺合理的,我们是缘份,而你是缘分,哈哈。
世界有非常多的架构,但很多架构要描绘出来,是需要一定的悟性的,哈哈。
不得不承认,想象是有限制的。
下一个话题:柱子。
如我们这样的家伙一旦入世,是不是一方大佬?
估摸着很有可能。
禁区和世界的悟性是两回事。
禁区更加轻易,世界更加艰难,那么允许我们这样的家伙转世吗?呵呵。
得来的太轻易,因环境的原因,也可以说是不匹配,或者说不合理。
所以我们需要创世,自己的世界会接受我们不是吗?而创世的难度就不是那么轻易了,这和世界的悟性持平了,但创到怎样的程度才算牛哔?问号。
可有一些必要的条件是需要完成的。
假如我们以创世神的姿态入世,那么对于世界来说可能意味着毁灭,比如我们傻逼的多管闲事给世界造成了巨大的破坏,又由于自身很牛哔,导致没有谁能奈何的了我们。
所以我们需要一个住所,一个名为天柱的居住之地,而正常的世界好像也有天柱的,比如天下苍生,他们扮演的便是天柱的一部分,或者说是天柱的分化,谁要是把苍生全部灭绝了,或许天柱也将重新显现。
奇异的现象。
世界的柱子和禁区创造的柱子虽说有些区别,但好像差不多吧。
反正都是什么?囚禁谁谁谁的地方,修饰一番则是居住地。
先来后到!
第一根柱子是我们居住的地方,世界的中心。
毕竟创世的我们,相当于世界所有并且涉及的因素更多,囚禁在世界的中心没毛病,更何况这样的柱子也是一种判定。
假如处于中心的天柱越来越小了,那么世界则处于崩坏状态,假如柱子在逐渐发生偏移,说明世界在成长。
什么时候这根柱子移到了世生看不见的天边,我们就能出来了,那么下一个住进去的是谁?
嗯...天天。
住在天边的天天,它也是第二根柱子抽芯。
天天自己住进去当然是更好啦,不然我们的任务会变成把天天关进柱子里,当然光凭借我们肯定是打不过天天的,所以需要一些帮助,来自世生的帮助,我们来充当主力,一起和世生美滋滋的关押天天。
反正过程就是这么个过程,无论天天是不是自己进去,都需要世生的协助,毕竟我们出来了,柱子已经成为了透明的,需要重新盖一次。
天柱与天盖。
两根柱子。
是吧。
我们希望这个盖是慢慢的自己变的残破,而不是天天在内部轰碎的。
是人就会犯错,世生一样,我们一样,天天亦如此。
从天盖上掉落的残破,代表错误。
如果天天没有造成天盖的残破,那么第三根柱子则是其他柱子,而要是天天造成了残破的加重,那么第三根柱子则是天究,而正常来说都是天究。
天天不在内部弹一弹,残破怎么会掉落?
不会的。
柱子会逐渐腐败,要是柱子完全腐败了,那么唯一没有腐败的就是里面的天天了,届时天天出来洗地咯。
一句话:灭世。
以灭世的行为形成第三根天柱,但...
世生腐败了,我们腐败了,世界腐败了,就算灭世了,第三根天柱也是烂到骨子里的那种,所以需要天天来做第三根天柱的根基。
无论上层如何腐败,但底层并没有,底层也会一如天天灭世的行为,清洗上层,一次又一次的清洗,周而复始。
可那时世界怎样和我们还有关系吗?
么有了。
这和我们的天天也没关系了,但还是说说呗。
腐败和清洁要么一直周而复始,要么打造第四根天柱。
当清洁的根基与腐败混为一体,得到的则是两种结果:堕落与高尚。
那么是把堕落分子关进天柱里,还是把高尚分子关进天柱里?
两个选择。
关押堕落,他们会成为高尚,外面亦将堕落。
关押高尚,他们会逐渐升华,外面也将得到洗礼,从堕落转为贫困。
这么看是不是第二种选择更好?嗯。
但第二种结果的形成却更加复杂,高尚分子要是堕落那是更加极端,高尚的升华是一种好现象,但不是谁都能升华的好吧,所以对于堕落的高尚分子要立马放出来,免得陷入极端,所以在操作上更加复杂。
要是天天没有在第二根天柱弹弹弹,我们估计九成九会跑路,知道会腐败,会灭世还不跑?又不是傻。
简单的问题复杂化虽说更为牛哔,但牛哔的道路上暴毙的最多。
要么我们成功跑路了,那么我们或许会回来看看。
比如第四根天柱的选择,我们会选第一种,这个更简单。
关押堕落分子,他们会在塔里逐渐转变,当外面全面堕落时,这样的天柱则会崩塌,那么堕落分子一出来同样会清洗。
全面的清洗底层,而他们将成为上层建筑,届时只要把历史统统埋葬,那么底层也将不在堕落,而是进入愚昧,这是堕落的转变。
那么第五根天柱,便是由那些上层构筑,里面埋藏着一切的真相。
当愚昧的家伙一步又一步的接触到真相,他们也将了解过往,恢复清醒,不在愚昧,但他们能知道的过往,仅限于第四根天柱。
第三根天柱是由天灭世修建的,那么这根天柱是看不到的,或者说不存在的。
追究第三根天柱,得再次灭世才行,但世界很容易灭吗?
若世界不腐败,哪有那么容易灭,别开玩笑,可要是我们存在至那一刻,或许...灭生就够,毕竟我们还活着,那么灭世一生,第三根天柱也将显现,当然也不一定非要灭世一生,但这种比较简单嘛。
我们并不喜欢困难操作,世生齐心合力便是困难操作,没有我们也行,但要是有了我们则能完成另一项壮举,比如扭转。
扭转历史。
要是没有我们的话,困难加倍,得历史重现,再行扭转,倒行逆施。
其实我们的任务在第一根天柱移到天边就结束了,或者说第一根天柱崩塌便结束。
毕竟我们住在第一根天柱里,世界逐渐崩塌,陷入恶性循环,关我们什么事?天柱塌了我们自动滚蛋,世界死不死的,我们成为天柱的那一刻便不会死,只要...嗯...不出去。
当然,能移是最好的不是。
毕竟转世一次,还转世第二次,也够糟心的。
虽说我们不会出去,但别人可以进来呀,在天柱里面我们可是很牛哔的,牛哔到么有对手。
至于别人进来了我们说什么,这个...看到这个大柱子没?这根大柱子在移动,代表世界在成长,简单不?而站在原地不动很大可能会塌,天柱塌了,世界也差不多了,所以...少年!救世的任务靠你们了。
为什么你们不救?
这个...我们虽然非常牛哔,但不一定什么都会懂吧。
知道自己不会,所以就不出去瞎掺和了,那是添乱。
所以我们的第一任务是看,在天柱里面看,看完了掺不掺和再说,另一个说法:假如世界需要我们来救,那么世界本身没得救,我们是不属于世界的明白?在说了,世界不需要一个中心,而我们也不想死。
先世而生的我们已经死过一次了,你们说还能死第二次吗?而第二次还能活吗?能活又需要怎样的代价懂吗?所以呗...不要把问题复杂化,柱移是最为简单的。
简单吗?
额...也可以说不简单,因为这柱子可能会来回移。
大名:天移。
如果天柱来回移的次数多了久了,我们兴许也会出去,照着之前的操作来回移动呗,是不是挺简单?哈哈。
当我们出去了,第一根柱子不会在移了,照着来回的操作反而会不停的生长,那么世界的中心会有这么一根柱子在,谁都能看到的天柱,届时天柱会越来越高,越来越大,直至笼罩世界,成为看不见的柱子,成为世界的外壳。
届时里面无论做什么,外壳都会蹭蹭长,世界也会变的更大。
一根柱子的玩法,不同的成长方式,但这样的玩法先要待在柱子里,看看怎么玩,毕竟柱子老是来回移,这一进一退的没长进好吧,既然没长进,那就按没长进的方案来。
正常来讲,移到天边,或者原地崩塌才是多数,这来回不停移的才是少数。
大道至简嘛,有些家伙也不想玩更复杂的运作。
比如移到天边,敲敲敲。
所以第一根大柱子有两个名字,一个是天柱,一个是天移。
第二根:一个是天盖,一个是天钟。
如天边有谁经常敲钟,哈哈。
至于第三根...
天天敲钟掉落下来的残破代表错误,那么这些象征着错误的残破需要纠正,嗯...追究。
第三根大柱子:天究。
当天盖残破全部掉落,天天便能出来了,带着残破追究一个又一个犯错的家伙,把他们一个又一个的全部关押。
错在哪?
嗯...不知道。
反正关押起来就对了,那一个个的都是囚犯,嗯...天囚。
天盖掉落的残片便是犯罪的证明,第三根天柱由残片和囚犯形成。
天天无法定义这些囚犯错在哪,我们也无法定义。
非要进行定义,这些囚犯则会导致灭世。
毕竟按照正常的顺序,天天不敲钟的情况,任由腐败滋生,结果便是灭世,但天囚形成之后灭世还会发生吗?不会。
追究的错,无法定义,所以这是非议。
追究对错,太小。
追究事非呗。
严格来说第三根天柱的囚犯是不能出来的,至少不能从天天的眼皮子底下出来。
如天天追究是错,而守在塔边更是大错,那么囚犯要是想出来,要么特错,要么绝对。
为什么是绝对?
嘻嘻!我们可能也是会从充当狱卒的不是。
第三根天柱有很多小名字,比如天狱。
天狱里关押的,一个又一个那都是会导致灭世的家伙。
我们和天天守在塔边,那非特错以及绝对不能出来,但...咳咳!难免有些疏漏的时候。
所以通常会有一些大错溜出来:天天玩忽职守!
而我们...可能更玩忽职守,小不点溜出来的那是更多,我们守在塔边还不行,得又住进塔里。
糟心。
不过这样的话,出去的才是绝对。
比如...灭世是绝对正确的,这样的一个理论,天囚可是会得出这样的理论的哈,相应的则是绝对错误。
其实我们更应该尽职一点,不然从我们手上跑出去的,天天可不能在抓回来,得要囚犯之间互相逮捕才行,毕竟天天只能逮捕自己那一边的家伙,也就是溜出去的大错。
如灭世的行为是大错,那么他们得出了大错的结论,还会灭世吗?
嗯...不会。
放出大错也是可以的。
天措呗。
每一个大错,都是一份措施,而特错更是保险。
其实天天一个人看守也就够了,毕竟追究回来的家伙,非大错不能出去的。
要是我们没有守在一旁的话,那么我们这边的小对就能出去。
自然而然的发展,其实也能建造第四座塔,但可能需要很久。
比如大错放出去了,逮捕小对回来,那么小对会成长到大对才能出去,而达对的由特错逮捕归案,这不就绝对了吗?可绝对会逮捕大错晋升特错吗?嗯...不会。
理论上想要天狱成空很难,除非有谁自愿坐牢,这种自愿坐牢的家伙才能逮捕大错甚至大对回来晋升,而每一个不同的过程,对应则是不同的结果,不同的天空。
最为简单的天空,当然是我们住在里面,天天守在旁边,那样便是非特错以及绝对不能外出,这样更能加速。
而到底住不住呢?
嗯...看心情。
掉落的残片是有数的,同样绝对以及特错也是有数的。
当有数的量全部跑出去之后,天柱会仅留下一片天空。
这片天空从某种程度上来说,代表我们的来源,这座世界本来是空的不是吗?我们要是拿走这片天空,嗯...回家。
也可以利用这片天空把家乡的混蛋接上来,时代想要安稳的晋升世界,需要一片天空。
所以呗。
第四根天柱:天空柱。
409章 末时
世界是合理的,我们要是有那一天,离不开所生的时代,把时代一些想要入世的家伙捞上来也是应该的。
但天空只有一片不是吗?
世界需要天空吗?同样需要。
因世所生的天空,世界要那是应该,时代要...不是每一个时代都价值一片天空的。
嗯...预留。
预留半边天,嗯...最多!
我们全拿走也可以,当然仅限于我们就是了,因我们拿走了全部回家,同样会留下一生。
这是交换。
这是不是比较简单?嗯。
对于那时的我们或许这是最为简单的,但对于现在嘛...呵呵。
我们会借由这次交换给时代开启晋升之路。
两片天空。
世界有我们的一生,而我们拿走了一片天空回去。
但是吧,有些家伙他们并不想入世,而且时代也不是单纯由世界构成的,所以注定是重重阻碍。
当我们回到时代,可不像世界那么牛哔了。
不说和普通人没什么两样,但顶多算是知道的多一点,占了些先机。
简直糟心。
当然,也可以单纯的回去,不在入世,咸鱼的享受完一生结束,或者走走禁区的路子。
天空对于时代的用途,一开便是全开。
两个选择。
其一:交换。
其二:天空予世。
由交换重新入世,形成的是天界,而予世则是天上。
世下天上,第四根天柱。
天理。
由一群明悟绝对以及特错的家伙构成,他们代表着天理,在他们面前谈对错没有意义,没有谁可以超越他们,或者说凡生者不可超越。
事非对错,他们说的算。
一个人占在对的一面,那么对于错的一面来说是误。
一个人占在错的一面,那么对于另一面而言则是差。
天理不分对错,不论事非,分的是误会,论的是差异。
天理是不是非常强悍了?嗯。
但这仅是第四根柱子而已,还有第五根好吧。
正常来说天理是不会嗝屁的,除非他们想定下某种东西。
既然事非对错存在误差,那么如果天理死掉了,还有误差吗?么有了。
他们给误差下了定论,成了结果,成为了既定。
既定的正确,由天理定下的。
第五根天柱,来自天海。
天理的尸骸。
凡生者不可能超越他们,那么死者可以吗?
可以!
第五根天柱,死者可以改变既定的结果。
如杀一人是错,那么大量的死亡堆积下会转变成对的,杀人则是正确的行为,但这样的正确是有时效性的,因天理之死,定下的是误差,一旦超出了这个误差,则会转变。
别名:过了。
普通的死亡,只能在误差之中摇摆,比如杀人是对这个结论,他不能过线,过线了则会产生修正,而天理的死亡,则会让误差变的越来越大,而误差值一旦涵盖了世界,那么在谈对错是非常可笑的。
灭世都能是对的,反正灭了还能再开。
创世嘛,需要盖世。
五根天柱可还行?哈哈。
天移、天钟、天狱、天理、天海。
嘻嘻。
给封界的历史加上五根天柱!!!第一根来自我们的先辈,但那个先辈是我们,哈哈。
最为重要的是给我们自己安排一个在世界的家。
我们可以居住在第一根柱子里面安家落户,至于秀娘那边...那是备胎!
要是能住在柱子里,我们可是非常强的,非常强悍的我们需要备胎吗?
好像也需要,出去看看呗。
当个废物瞅瞅新鲜世界,第二视角。
在说了备胎存在的意义可是很大的,不是哪一个世界都能支撑的起一根柱子。
五根假柱子能支棱起一根真柱子吗?不确定。
至于说第六根柱子...
我们不是说了,世界是合理的吗?
第六根柱子嘛,处理下时代的问题。
就像我们的前辈,很多都偷偷溜走了,不能忍!但那些前辈兴许就是我们放出去的。
当谁谁谁灭生了,谁谁谁灭世了,捞一些前辈出来打工也挺不错的。
第六根大柱子,捞些家伙出来盖世。
第七根大柱子,重新创世呗,在原有的基础上重创。
至于第八根大柱子嘛,捞个时代出来玩玩。
我们的大柱子和世界原有的大柱子不同,因为我们不是本土的鬼玩意。
不过...第九根柱子是什么鬼来着?
不知道。
好像是不允许存在,或者说得分出一个主次来。
世界捞出一个时代,这个时代不能走世界的路,得走自己的路,比如走到第八根大柱子的程度,与世界对应。
然后...干一架分出主次?
我们还要能安逸的活到那时候也不用分了,直接来一个钦点。
美滋滋!
点谁还用想吗?不用。
世界呗。
最初的结论,即是往后的注定。
先生于时代,往后则是后主。
第九根大柱子:天柱。
九根假柱子换一根真柱子可还行?
其实我们也可以不住在柱子里的,毕竟我们可是有备胎的好吧。
额...说道备胎,是不是得来一场联姻?
为什么有种好白菜给猪拱了的感觉?
秀娘可是我们的母体好吧。
不能忍!
额...好像不对。
我们可以创造两个母体嘛。
嘻嘻。
两个母体生两个娃娃,血脉交融的双胞胎。
另一个母体即是爹,也是娘,这姻还是可以连连的。
能忍。
联姻嘛,总得门当户对。
既然母体都是天秀了,另一个也不能差,嗯...还是天秀。
两个天秀对对眼,互相看对方像什么?
奶娘。
在分个强弱,我们九成估计是个废物,那么我家母体必须要强悍点。
这样才能门当户对不是,因我们可能比较废物。
两个家族的联姻,在世界来说可是喜事好吧。
尤其是这两个家族还是有天的情况下。
天大的喜事。
虽说暂时门当户不对,但勉强可以将就。
一个家族名为秀家。
一个家族名为花家。
额...秀花。
哈哈!
盈弱花家,天秀魁梧。
花家潜力可期,但潜力始终只是潜力,不像秀家已经处于顶峰,我们安排的。
像联姻这样的喜事,我们出场一下没问题吧。
对吧。对吧。是吧。
反正他们也会邀请嘉宾的不是?而有些不请自来的,没问题的对吧...
天家联姻,邀则是盛邀。
谁都想参加这样的喜事,但不是谁都能得到邀请。
所以不请自来的绝对是多数,而受到邀请的反而是少数,因是盛邀,其被邀请者是会得到一份盛情款待的。
当然,这不是指天家会盛情款待,能邀请你就很不错了好吧,这份盛情款待则是来自本身的际遇。
天家联姻很少邀请谁,或者说它们其实并不想主动的邀请谁。
若是曾今广邀四方客是为了见证,到了天家的程度已经不需要见证了。
在天家的邀请名单上,除了一些不请自来的陌生客,其实早已明明白白的。
其一:嘉宾。
他们会收到天家的盛邀,因他们在天家还未成天家之际,不请自来,所以他们的邀请是最为浓重的。
同样,作为这一类嘉宾,得带好礼物,越丰盛越贵重越好。
倾家荡产在所不惜,因他们的礼物,决定着会得到着怎样的盛情。
这样的嘉宾别名:大款。
给天家送厚礼的大款。
要是天家联姻连一位大款都没有,天家是会笑的,笑的非常开心那种。
这一个是说明,曾经从未有谁不请自来过。
证明他们的家族曾今非常给力,给力到不需要联姻。
在世界联姻是一种手段,但这样的手段是上不了台面,在世界呀,没有哪一个家族是靠联姻爬上天家的。
你们愿意连,那我们乐见其成。
你们不愿连,那我们绝不强求。
家族之间常有联姻,但强弱与否重要吗?不重要。
重要的联姻,是否是联姻。
若是联姻,带上家族那是荣兴。
若不是,比如谁名义是联姻,而私心却是为了家族而联姻,那么一个家族会因此而败坏,因他们并不需要这样的联姻,既然私心为了家族,那么就带领这个败坏的家族好了。
有些家族是会判定的,那么这种出于私心的联姻,则会被扫地出门。
一些家族眼光不怎么好。
所以强强联合反而是次,他们更喜欢强弱联合,这样更容易判定。
比如花家盈弱,但潜力旺盛。
秀家魁梧,虽无潜力,但更具底蕴。
这样的强弱更容易判定一点,至少秀娘不会出于好心办坏事。
当然我们也不允许就是了。
嘿嘿。
世界的道道,说玄乎吧,很玄乎,说简单吧,也挺简单。
一个道理。
如果世界需要一个人来拯救,那么灭了好了,时代嘛也是同理,当然时代不像世界分的那么清楚会产生具体的影响就是了。
时代是你想救那就救,不干预。
而世界...想救让你救个饱。
世界的联姻嘛,家族只是附带的而已,附带才是荣兴,而这样的荣兴家族也会给予回馈。
比如联姻是需要见证的。
不是谁都有那个见证的资格,所以需要请客,需要花费。
除了一些家族的朋友外,更得广邀陌生客,他们是来见证的。
别名:大量出奇迹。
没有见证的资格没关系,量凑。
陌生客会记住这份白食来自联姻,至于亲戚这回事。
每一个家族的联系都离不开亲戚,他们需要这些亲戚的资助。
白吃白喝的流水席可不是那么好开的。
亲戚要是白吃白喝,那和陌生又什么差别?么有。
再有联姻,他们会广邀陌生客,而亲戚除外,因这群亲近不仅不资助,而且还白吃白喝的像白痴。
不在受邀的亲戚,一次足以判定是不是白痴。
当然,毕竟是联姻嘛,任凭亲戚瞎猜嘛?不。
所以家族会向亲戚要钱,至于给不给嘛,另一回事,一次不给不在受邀。
要是给了...继续要,要到不给为止,下次联姻接着要。
两个字:要钱!
作为亲戚,九成九会越给越少的。
直至...受到请柬,一切从简。
知道你们会要,所以我们准确了一些小小心意,不值钱的小玩意,就这!除了这!要钱么有,绝对么有,我们很穷!!!
这是第二类嘉宾。
他们收到的是天家的请柬,准备些心意便够,而这些心意是什么并不重要。
第一类嘉宾,便是我们给你们准备的答案。
知道他们为什么送那么厚的礼吗?
这些礼物是我们的吗?
不是。
这些礼物是我们给你们准备的,我们的赔礼,这是我们有史以来的回馈,如果你们一直来了,这些厚礼属于你们,你们是戚家,我们是世交。
为了这一份世交,我们至少会发出一份盛邀。
在一如既往的请柬下,你们会来吗?世交。
若无世交到场,那么这一份礼物,属于第三类宾客的,那些不请自来的家伙。
到了天家的程度已经不需要广邀陌生客了,他们会自己来的。
第四类宾客,则是曾今的那些陌生客。
他们同样会收到一份请柬,一份比较怪异的请柬。
来了?行!记得自备酒席。
要是没有世交到场,那么第三类宾客拿到了第一类的厚礼,那么这份厚礼给谁?给第四类的家伙。
当然这是有条件的,光你们自己吃,不给我们吃,可不配收礼。
要是有世交到场,那么第三类就得自己准备礼物给第四类白嫖的家伙,当然也可以不给,收个徒完事。
婉拒是迎。
礼收是谢。
第四类家伙是会婉拒的,那么想要收这样的门生,得用强。
强留盈弱。
要是第四类家伙收了礼物,大多....谢谢在见,在想拜师可不是那么容易了,得送礼。
额...盛宴的主角当然是联姻的对象。
天大地大没有她们大。
曾今的联姻得求,求一份见证,但如今不同了。
先要!
满堂宾客一个又一个要,一如当初的亲戚,那绝对被要吐血。
宾客分配好礼物了对吧,那么她们开始要了。
所有的礼物都是她们的,全要!
当然宾客不一定会给,给了又不一定会多给,尤其是第四类,丰厚的礼物可不一定会全吐出来,但全要只是这么一个过程罢了,不过给的越多盛宴开的越久。
要完之后,是时候开席了不是?
嗯...昌盛宴席。
联姻的对象可是很猖狂的。
一要:同年同月同日生。
二要:同年同月同日死。
三要:生生世世永相随。
联姻的三句话,未成天家之前这三句话可是求来的,如今是要来的。
这三句话可是很变态的。
一句同年同月同日死,简单吧。
往后在加加,同分同秒同刹那...
谁能干掉她们?没戏。
同生不死。
同生不灭。
她们是同生吗?不是。
那么假如有了两个同年同月同日生的娃娃,则能完成同生,娃娃不嗝屁,她们可以四处浪,就算浪的遭受了封印,也能靠第三句话跑掉。
为什么说联姻很变态,更需要见证?
变态在这三句话上。
从某种程度上来说,联姻结束她们堪比族帝。
至于弱点嘛,显而易见,两个娃娃。
同年同月同日生本来是未来的依仗,但未来太遥远,生两个娃娃成为既定现实不香吗?
很香。
而且两个娃娃也不差好吧。
有这么牛哔的娘,娃娃怎么会差到哪里?
假如哦,假如没有我们...那这两个娃娃就是妥妥的王子了。
假如哟,假如没有两个娃娃,那么这两位娘娘就是未来的王后。
同死相随同生日:王后。
后世之王虽不如古王强悍,但要论变态以及手段:呵呵。
而且这两鬼...娘娘,一个是天秀,一个还是天花。
秀花的王后,就算古王看到那保证是目瞪口呆:你们可玩的真花。
额...
联姻完毕。
我们见证了这场联姻,在看不见的地方,嘻嘻。
顺手安派了两位大将入场:长生与缠丝。
顺便....额...还是算了。
不聊缘分那鬼玩意,他想旁观自己瞅。
我们的备胎好像更加牛哔了,也更加强悍了。
两娘娘会蕴育两娃娃,但这两个娃娃指不定什么时候出生,反正一个娃娃是我们的,包了!
至于另一个...随机一个扶弟魔。
开心!
不过封界的盘盘好像有点糟糕呀。
要不...把诸天给抹了?
诸天:瑟瑟发抖,你们简至不是人。
我们:.....
反正我们不想编造诸天覆灭封界的理由,有些懒,更费时间。
所以...把记忆给抹了,留些未知数?好像也不行。
那么...以造化的方式好了。
把诸天的记忆给切成片片,嗯...把结果切成片片,反正诸天那个结果也没过程,原因也少,在加上造化切片,嘿嘿!完美解决。
深度清理。
额...这样的话,怪胎们还有必要跑路吗?
简直卧槽。
喂喂喂!它们消失去了哪?
【这谁知道。】
【不过呀,它们是在原地消失的不是吗?同样的,它们也有非死不可的理由不是吗?】
额。
【至于诸天那团糟糕事,清理一番也就是不那么糟糕,反正是一群模糊的家伙。】
那就放在迷失的那一刻切片好了,这样它们也不会损失什么,只不过是改变了一些因素。
【OK!】
【但切割记忆是需要介入一些特殊的因素的,毕竟你们只是放在迷失的那一刻完成,并不是将这份记忆放入迷失,懂吧。】
懂!
灵魂呗。
【毕竟大手术,总要涉及灵魂层面的。】
交交我们呗,灵魂是什么鬼。
【给灵魂动手术需要一双手,哪怕这些灵魂仅仅只是幽冥的一层皮毛,找到手在哪,既能完成灵魂手术。】
我们讨厌打哑谜。
【手指连心,心在哪知道吗?毕竟只是灵魂皮毛,不用手也能完成。】
我们喜欢这种还未开始,便以成功的感觉。
【哈哈!】
只手遮天呀...手是不是在世界?
不确定。
好像并不在世界,手是比较灵活的,而世界并不灵活。
在文明?不像。
文明的运行更像血液的流动。
虚空那?不知道。
原始?重复的记忆循环,不同的是原始的点。
重复的记忆,不同的原始,从笨拙的记忆中提取中精妙的手艺,确实符合手的象征。
手艺很不错。
手在原始那?
【猜猜。】
滚!
手艺、眼神、心扉、血脉、灵魂。
真分尸呀。
【不然?】
真残忍!
【......滚!】
额...
灵魂手术完全没难度呀,来点高难度的。
【其他几样是什么?】
......
【就这还回答不出来,还高难度,你们在说笑吗?】
......
【世界的是什么?】
......
【啧啧,对于世界深入研究的你们,连世界拥有什么都不知道,脑子呢?】
脑子?
【......】
【榆木脑袋有时候往往很聪明,但也很笨,你们能有世界聪明吗?没有。眼睛看到的再多不代表脑子能转的过来。】
【比如创世好了,你们只是在框架上加东西,但这些东西能运转吗?不能。或者说能运转的更好吗?不能。你们没有世界的脑子,但世界本身具备一个脑子,它们是能举一反三的,但它们是死的,所有你们又需要有点脑子才能让它们运转。】
【比如给出一个转速的基础:一。】
【说再多好像也没什么屁用,反正你们也不长记性。】
......
那你们来教教我们呗,怎么让眼睛长记性。
【当个瞎子。】
......
我们玩个游戏好不好?
【为什么你们如此跳脱?】
好玩!兴趣!无聊!
【额。】
你们知道我们想玩什么的对不对。
【一如昨日,久别相逢。】
尚存的时代。
这是一个正常的时代,普普通通的那种,但这一天或许将不在普通。
【尚存之时,恭喜你们,或许这是你们期待的,但可能并不是你们想要的。】
【今时为末,造化之末。】
【你们每一个家伙都将入末,这对于你们而言仅仅是一场游戏,由未知赋予,由我们决定。】
【那么...开始你们的第一个选择。】
【未知赋予了你们一份诅咒,来自世界死咒,你们可以选择要,或者不要。】
【当你们展现出笑容的那一刻,诅咒亦将体现。】
【倒计时:10秒!】
【10!】
千百年的传递,没想到是一个笑话。
一个小丑带上了面具。
【9!】
这是一个疯狂的笑容。
【8!】
我相信有一个诅咒总没有好不是吗?
【7!】
尚存?
自嘲的笑。
尚存是什么意思?或许仅仅是这一刻才存在,它们是可以不存在的。
嗯...没错!
【6!】
区区10秒,真的有谁会笑吗?
诅咒可不是一个好东西呀。
我!凉凉!绝对不笑!因为我笑不出来!想笑算不算?
啊啊啊!未知的存在呀,想笑算不算呀?
【5!】
无意义的等待,或许等待本身就是一个错误。
【4!】
一座精神病院。
是吧。
我就说我没有精神病,我们压根是不存在的,连世界都算不上,你们认为你们存在吗?哈哈!
额...至少我是存在的,哈哈!
我是谁?
存在的我需要一个名字作为记忆表示存在。
我是零号。
【3!】
为了这奇妙的游戏,笑一笑又怎样?
或许我们是幸运的,或许也是不幸的。
无意义的名字在这一刻或许要重新拾取了。
我叫什么?
嗯...三号。
标志性的计时选择。
【2!】
神奇的游戏,本来我是不想笑的,但谁叫我的小名是笑笑。
笑一笑十年少,避免今后笑成哭。
【1!】
不笑的是多数还是少数?
嗯...多数!
尚存仅仅只是尚存,它们不一定存在,但可能存在。
【下面是死咒规则,请仔细阅读,避免无意义的死亡。】
【规则一:每一次死亡将全面增加负面状态。】
【规则二:可以自主选择单一或更多的负面因素进行增加,若不能自主,由恐惧滋生。】
(说明:尚存之人的选择权利。)
【规则三:死亡诅咒会返回生成至死因素的那一刻。】
(说明:不死并非不灭。)
【规则四:永久的绝望。】
(忠告:不要死多次,作为末时的游戏,死一次即可退出,因你们尚存,诅咒会因你们的退出而消失,但它造成的效果仍在。)
【规则五:永远的曙光。】
(伴随着绝望的曙光永远都难以触及,因曙光在绝望的另一面。)
【尚存之时入末存想所,厉今末禁篇。】
这样的游戏保证对于尚存的家伙是一次绝妙的体会。
对于尚存的家伙,我们并没有做的太过,它们是可以退出的。
这是幸运。
不幸的是它们参与了这样一场游戏,或许这会带来难以想象的某些阴影。
什么是负面?
最为简单的说明:由恐惧滋生的玩意即是负面因素。
但有些家伙比较特殊不是?
比如它们并不存在恐惧。
那么...既然不存在恐惧,为什么会活着?
当活着不存在恐惧,意味着恐惧活着,而死咒会唤醒它们为什么会恐惧活着的记忆,不过那可能是非常久远的记忆。
想开挂?
不可能!绝对不可能!
无非是死几次的问题。
尚存之时解决。
下一时!
410章 不可直视
有些时代它们活在末日中,刚刚好活在末日那个特殊的时间段。
它们是下一时。
或许它们也更能理解诅咒为何物,因现在的它们正在经历诅咒,经历各种各样的怪谈。
有这样一个刚好在末日的时代吗?
世上最多的是巧合。
嗯...巧合。
【在绝望之中或许需要一束阳光带来短暂的治愈。】
【这是由世界带来的绝望,这是注定,亦是巧合。】
【那么在注定的绝望面前你们是否要拿起来自世界的诅咒,在绝望的道路上走的更远,这由你们来决定。】
【死咒!】
【规则四:永久的绝望。】
(在绝望的死咒中,死亡或许是最为渴望的,在一次又一次死亡中期待解脱,那样的解脱或许如永远一般漫长。)
【我们喜欢笑容,展现你们的笑容就能拿到这份诅咒,简单轻易。】
【倒计时:10秒。】
当末世来临,是求生者占据多数吗?
或许是。
那么死咒并不是一个好选择,因它们会求死,问题是死不了。
而且...我们说明了不是吗?
这份诅咒来自绝望,而这个时代的绝望是注定的,获取死咒只会让这份注定走的更远更远。
虽说禁区不是世界,注定并非一切,但这个巧合的时代是注定的,注定将死,世界看到的结果不会错的,它可以更改只是因为不在世界。
这是可以更改的注定,亦是不会更改的恒定,没有谁可以更改死咒导致的结果,因它是赋予的,由我们赋予。
除了我们之外,没有谁可以更改。
这一时,我们是唯一。
死咒亦是唯一。
下一时可改,由下一个我们改,或者...
【未亡之时,或许这是你们的幸运,但不要涉世太深,这是我们给你们的终告。】
如未亡之时存在,那么只要这一份死咒不涉及太深,那么它会形成注定吗?不会。
作为至高的死咒,它对于尚存之时的权限是最高的,但对于活在末日的家伙也就是一份诅咒而已,一份带着巧合以及注定的诅咒,能够破解这份诅咒的在末时并不是没有,甚至可以说很多,那么这样的死咒或许可能成为利器。
一个可以试错的利器,但不死并非不灭。
当不能承受死亡时也将迎来灭绝,但死咒仍会存在。
其实吧,死咒也并不是太恐怖,毕竟我们只是想玩玩。
或者说顺便扶一扶,那些即将要迎来末日,那些已经处于末日,那些早已消亡的家伙。
下一代:消亡。
【或许你们才是幸运的,因为有时候想死都死不了,而想活又活不了,半死不活的家伙们,你们得感谢我们,感谢天,感谢地,感谢造化,给了你们这么一个解脱的机会,当然你们也可以继续玩。】
【这一次的造化:死咒。】
【规则...】
有些家伙没有死,一直活着,但形同于死,比如记忆切割成了无数片,但就是让其死不了,这也算是另一种诅咒,比死咒更深的玩意,不灭的效果。
这些家伙其实可以说早已经死了,不灭并非不死,折磨而已,而它们压根承受不住这样的折磨,所以当不灭重组之际会死的非常彻底。
死咒会复活一些没有死的,但不会复活已经死了的,那么一个又一个中了些不灭效果的则会复活。
毕竟没有死,才能死不是。
死咒的降临会让挂在末时中的家伙重生,重生到初死之际,亦是初生。
【未死之人初生,重病入院。】
【你们可以说死了,又可以说没死,所以你们得进医院看看病,逃离医院,则是初生。】
【从多久开始,医院成了初生之所,又成了死亡的聚集地?忘了。】
下一时。
这是一些早已死掉的家伙。
死咒不会复活死掉的家伙对吧,但中了死咒的除外。
凡必死之诅咒,皆在死咒之列。
它们也将迎来复活,并且获得一份通向死亡的诅咒。
【额...很抱歉,你们没得选,你们必将拿起这份诅咒,因为你们早已死亡,明白?我们相信你们很明白,因为你们有些已经不止死过一次了不是吗?】
【这一次的规则是这样的:咕噜咕噜....】
【一些早已死亡的家伙,这次你们被分配到了坟场。】
“不要!!!!”
谁知道坟场改造成了什么鬼玩意?
作为死过多次的家伙们最有发言权。
别以为死咒是什么可好东西,正因为死过多次,它们会更加清楚死咒的恐怖性,而坟场可能会让它们死很多次的。
它们需要发育!严重需要!
【死人没的选择!】
(至少第一次么有。)
我们是来玩玩的,按照规矩玩。
听说医院很好玩。
所以...
我们决定先去医院玩玩。
在医院的病床,躺着一个叫凉凉的病人。
看名字就不是个好名字,肯定要凉。
怎么会有尚存之人来入住医院的,简直有病。
在医院需要吃药。
一个医生来到病床前,给凉凉喂药。
第一个选择来了。
【病人需要按时吃药,第一个选择。】
【一:吃。】
【二:不吃!】
两选一。
【倒计时开始!】
“没有第三个选项吗?”
凉凉表示非常忧伤。
这医生是什么鬼?怎么浑身在流血?而且...药呢!我想知道药在哪!
别告诉我,流血的医生就是药。
啊啊啊啊啊!
能不能别玩这么刺激。
最终他还是决定:吃!
然后...没有然后了。
死亡!
第一次死亡,来的如此快速而又迅捷。
【恭喜你,特殊的家伙,开挂的混蛋,你迎来了第一次死亡,知道为什么会死吗?】
【你觉得你自己存在吗?】
【尚存的家伙不一定存在,既然不一定存在,哪里来的选择?没见到有倒计时吗?】
死咒生效:负面因素小幅度增长。
凉凉很忧伤,虽然他又复活了,没想到第一次死亡如此之快,那么第二次还远吗?
为什么说我是开挂的家伙?
我有挂吗?
好像确实有点,比如面瘫,但这外挂不算太严重吧,而且这算挂吗?
不过通过一次死亡,他确实了解什么叫死咒,什么叫负面情绪增长。
平常的时候负面情绪增加了不一定能感觉到,但在诅咒的影响下会全面感觉到。
除了恐惧滋生的负面外,其他的负面是什么?
不想看到的一面,或者说讨厌的一面。
讨厌别人一副小人的嘴脸,而自己当小人的时候没感觉,反而笑嘻嘻,活成自己曾今讨厌的样子,反思一下还能自我开解。
这算负面吗?NO。
负面嘛...
在自己的身体里生成讨厌、恐惧、厌恶的一面,但这样的一面不会具体显现,比如说不会产生争执。
要是自己能和自己产生争执,分化出两面还算诅咒吗?呵呵。
当然,负面的滋生会出现失控现象。
毕竟自己讨厌自己,恐惧自己,厌恶自己,从未阻止自己做出某些行为而产生失控。
这可不是不由自主的失控,而是具备自主的失控。
非常有趣。
怎样形容好呢?
或许诅咒是最好的形容词。
以世界的方式来破解诅咒或许是一种可行方式,但在禁区,诅咒可没有经过弱化的。
如世界分出两面,产生争执,生成心魔,这其实算是简化了,而在禁区,世界的东东并没有简化。
在没有简化的同时,却要当一个正直的家伙,其中的难度,嘿嘿。
论一个普通人的接受能力究竟有多强。
那么接受不了的,都是负面。
当正负一体,接受不了自己,却又产生不了排斥。
怪异!
嗯...怪异。
不可接受,不能克服,不由自主,不受待见,唯一死尔。
但是吧...活着代表不想死,那么不想死则是负面,想死都不行咯。
根源性的诅咒,相当无解。
除非...
是吧。
比如说讨厌所有的事物!
那么成为诅咒。
而作为一个正常人,能接受所有的事物吗?
不能。
连世界那边都玄,不然也不用埋葬那么多鬼玩意,更是进行简化。
所以诅咒这玩意对于普通人而言是无解的,无法用世界的方式来解,那是一步登天。
那么只能用别的方式。
如利用其他因素。
比如禁区的造化,他可以将诅咒给切片片。
但是吧。
嘻嘻。
诅咒的规格可是很高很高的。
尚存之时不能解,它们不一定存在。
已死之人不能解,它们已经死了。
重生的家伙不能解,它们死过。
能解诅咒的,只有末时的家伙,因它们因巧合而可能真的存在,所以真的可能用其他方式来破解。
嗯...仅仅是可能。
不过破解和化解是两回事。
关于诅咒这种涉及根源性的物质,只有我们才能化解,而我们化解的方式嘛...剔除!
毕竟我们又不是怪谈,真要化了诅咒,我们也要完蛋。
我们能化解,但又不能化解,所以相当无解,因化解了也就是成为另一种事物,比如怪谈。
喂喂!要是你们的话,你们会怎么化掉这份根源性的诅咒?
我们吗?
我们可能会尝试一番死解。
如果说活的越久越不想死,那么当诅咒降临的那一刻咔咔死就好了。
简单暴力直接。
当成为诅咒之后,讨厌的接着讨厌,恐惧的接着恐惧,相当正直了不是吗?
我们给出最为凶猛的死咒,则是因为这玩意最为容易破解,也最难破解,而那些不怎么厉害的诅咒对我们而言反而更加棘手,涉世深,不代表多,我们很有逼数。
给我们来一个高端的死咒在丢到末时试试,你看我们自杀的快不快。
你们可真是寻死腻活。
额...
来来!继续。
大型死亡片场。
【选择一:自己吃!】
【选择二:拒绝!】
【选择三:跑路!】
【选择四:医生喂!】
当医生伸出血红的手掌,又一次选择来临。
四选一,其中三个是死亡选项。
凉凉看到了药,手掌里面黑乎乎的不明物质。
这玩意能吃?
别开玩笑。
作为一个正常人的选项,当然是拒绝。
但瞪大眼睛瞅瞅,这个恐怖医生正常吗?
所以拒绝就是死。
住院了竟然不吃药,那住院干哈?
正常的人的第二选项,则是跑路,但能跑出去吗?这家医院熟吗?不熟瞎跑,结果也是死。
心态强硬点的则是自己吃,但自己能吃需要住院吗?回家吃不香吗?
当然的,病情也分大小的不是,但问题是面前的医生是什么鬼玩意?从死人的手里拿东西吃,简直找死,而要是医生喂就是另一种情况了。
由世界摆出的选择,会遵从一定的合理性,但正常的家伙会选择喂药吗?
啧啧。
大型死亡片场。
“我要自己吃!”
凉凉选择了凉凉,好玩。
其实我们还是挺仁慈的对吧。
是吧...
当两个选择结束,我们又冒泡了。
【死者本无选择,但我们给了死者一个选择的机会,死者应该有自主不是吗,而且我们不会一直都在,这只是我们一时兴趣的游戏。】
喂完药的医生统统离开病房。
【作为病患,是否应该在医生不在的这段时间里做点什么?】
【选择一:尝试做点什么。】
【选择二:在休息中等待康复。】
【选择三:......】
【兴趣只是一时的,说不定我们什么时候就离开了,所以珍惜每一次选择的机会。】
一和二都是死亡选项。
尝试做点什么需要自主不是?选择里面有说做什么吗?么有。
选了便是作死。
正常来讲,二是一条生路,吃完药,在休息中等待康复是不是挺正经?但这是哪里?一家充满着死亡的医院,怎么能康复?这不是扯淡嘛。
所以选择第三项才是活路。
空白的选项,亦是自主的选项,选了第三项可以尝试做点什么了,哪怕是作死。
或许第三个选择题就结束了,兴许我们还会冒个泡。
看心情。
在一次又一次的不死下,三个选择有难度吗?么有。
无非是死多少次而已。
不排除有一命通关的幸运儿,同样不排除某些变态,反正呀,正常是死的最多的。
当世界不正常时,保持着正常可不一定能活下去。
所以作为一个正常人住院也挺合理的,毕竟有病,而且病的不轻,住院至少是可以挽救一下。
想在这不正常的医院里活下去,得重视一些东西。
比如...医院的守则。
不过得重视才行,这样我们可能才会冒个泡,给那些重视的家伙听听。
病房里空空荡荡的能有什么?
值得注意的又有什么?
守则呗。
这样的守则算不算新手教程?
好像算。
毕竟...但凡正常点的怪谈都不会把守则摆在这么明显的位置。
这是一家被诅咒的医院,同样是一处怪谈所在。
正常来讲世界的诅咒是无形的,更是荒诞,但有些家伙把这样的诅咒给显现了,机缘巧合亦或者幸运?反正我们不会。
我们是深入简出的那一批,不是多繁复制的那群家伙。
深入简出,迷途知返。
多繁复制,回头是岸。
我们很垃圾,但也很厉害,他们很厉害,但也很垃圾,我们说是对头并不为过,如这家医院说白了:历史的回廊。
或许我们需要一个替身。
来一场不一样的对话,不一样的作为。
这是一个带着面具的小丑,它来到了守则框框面前。
这一刻它摘下了这个挂在医院墙壁写满守则的框框狠狠的率在地上。
生气!
巨大的响动惊动了医生,一个个医生推入病房。
“滚!”
小丑的怒喝。
霸气!
小丑死了,画面回到了小丑站在框框面前的那一刻。
历史的回廊。
小丑不会记得他曾死过一次,莫名其妙的死过一次。
原因:生气。
不明原因的生气。
死过一次的小丑在次摘下了框框,推开了病房的门,来到医院的走廊上,重重的把框框砸在了寂静的走廊内。
任性!
无辜的小丑又死了,为可怜的替身默哀,它成了某些家伙发泄的工具。
啧...这可真是崩坏的画面。
但有关系吗?没有。
这里又不是世界,无需遵从理法,只不过这样的发泄有用吗?么有。
反正我们决定不打扰这个处于气头上的家伙。
可笑的小丑,在这一刻变的异常勇猛。
医生的走廊中出现了护士台,出现了一个恐怖医生,替身小丑需要一个对象。
护士和医生很不错。
凶悍的小丑找上了护士,找上了医生,一次又一次的和他们开始对掐,哪怕迎来的是一次又一次的死亡。
这不是我们很弱,而是小丑很弱。
我们可以轻易抹掉这个历史的回廊,但小丑替身是另一回事。
可怜的小丑不知道被撕裂了多少次。
可怜吗?好像并不,因为小丑不会记得这一切。
或许这家医院记得,但仅仅是或许。
曾几何时,这家医院又来了一个疯子,它不属于这家医院,不属于这个时代,可它偏偏可以介入这里。
如果这家医院足够高级,或许它会留在某些印象。
如果这家医院足够变态,或许小丑也将被关进特殊的病房。
但是不是高级,是不是变态,不是由这家医院说的算,而是由我们。
我们精通创造,一样可以赋予毁灭,且我们并不介意,让这一时,这一地陷入崩坏。
我们很垃圾,就像这个小丑一样,一次又一次惨死。
我们同样很厉害,当我们不是这个小丑的时候。
我们可以不讲道理的毁灭这个地方,就算这个地方与我们相隔很远很远,但只要有这个地方存在,有相同的存在,它都会陷入崩坏,是不是狠不讲道理?嗯。
但我们也会陷入恶兆。
不予毁灭的理由,崩坏之所,于恶兆中消灭。
我们消灭过多少恶兆了?忘了。不过那都是别人的。
话说我们还从未消灭过由自己创造出来的恶兆。
值得尝试的头一次,不过这家医院太垃圾了,得升升级才行,不然它仅仅只是恶念而已。
这可是说是我们的恶念,但也可以说不是我们的。
源于我们,因置相同。
深入简出VS回头是岸。
是不是很有意思?
哈哈。
多久...
小丑平息了怒火,或者说我们中的谁平息了无名怒火。
犹如替身般的小丑多了一个选择,小丑本不记得所有,但我们让它看到了一次又一次死亡。
【作为补偿,我们给你两个选择,一:将身体交给我们,你会一直活在这家遭受诅咒的医院,成为其中的怪谈。】
【二:我们可以帮你离开这家未知的医院。】
“我有选择吗?”
小丑笑道。
【没有。】
【我们的选择便是你们的选择,当我们没有给予选择,你们则是自由的,自由的你们不一定存在,因你们存在于未知,不知归处的未知中。】
【这就像我们,我们也不一定能确定我们在哪,来自世界不是出自世界,出自禁区,不确定就是在禁区,它可能是假的。】
“或许我会得到一个更为满意的答复。”
小丑摘下了面具,露出狰狞的笑容。
【哈哈~!保证满意。】
我们不知道这家怪谈医院是怎样形成的,这不在我们的认知范围,我们只需要知道这家医院是由诅咒形成的便够了。
足够!
这么说吧,这家医院还不是怪谈,还只是处于诅咒阶段,它需要吸收一些其他东西才能成为怪谈,而这些东西不限于诅咒。
它可以是诡异。
文明的诡异。
它可以是怪谈。
迷失的怪谈。
它可以是诅咒。
世界的诅咒。
它可以是灵魂。
幽冥的灵魂。
它可以是手艺。
原始的陷阱。
......
末时的每一项玩意都是可以无限制的增长,比如诅咒,它可以说是世界的规则,普通的家伙能触及规则吗?不能!所以他们很多都只能被动的遭受诅咒,当遭受诅咒死了,他们的身体会成为某种诅咒物品。
但人一旦死了,谁记得这份诅咒物?
当丧失了自主的同时,这份诅咒也将成为养分,规则的养分,诅咒的养分,他们会消失,因没有谁拾取他们。
如果有谁拾取了他们的残肢,那么其余部分则是风化,而这部分残肢将成为诅咒事物。
这是造化。
诅咒本来难以触及,但由于造化的原因,诅咒显现了。
以诅咒对抗诅咒是不是很香?
但遗留的诅咒与真正的诅咒来说属于次。
诅咒对抗诅咒之所以生效,只是因为真正的诅咒需要成长,而成长需要食物。
对抗是喂食的过程,同样也是遭受诅咒的过程,它们在制造咒食。
拿诅咒对抗诅咒是最次的,得拿诅咒去对抗其他事物。
比如诡异,比如灵魂。
不是所有事物的结合都会更厉害,它们有时候反而会消融,因是不允许存在的事物。
由诡异、灵魂、诅咒、陷阱、对抗遗留下来的事物则是消耗品,每使用一次这样的消耗品,都会使本身产生一部分消耗,不限于记忆,灵魂等等...这些玩意会成为怪谈,来自本身永久消耗的那部分。
它可能是由一部分记忆组成,这条记忆可以是走一段直路,谁可以走完这段直路,那么便可以从怪谈中获得奇异的起立,比如涉及诡异以及灵魂的力量,那么失去了诡异和灵魂的支撑,这处怪谈也将消失。
因没有谁在这处怪谈中失败过,那么假如一个又一个谁在这处怪谈中失败了,里面遗留的记忆会越来越多。
直路会分出岔道,或者弯路。
获取岔道和弯路的记忆能有什么用?人生会多出来一部分记忆不是吗?
诅咒可以侵蚀一生,但侵蚀这多出来的一生则会嗝屁,或者说消融。
诅咒与怪谈的结合,由于怪谈是本身多出来的,那么服用这样的消耗品还有弊端吗?没有了。
服用这样特殊的事物会激活本身潜在的诅咒,属于自己的力量,但这样的诅咒只会在特定的条件下才能使用。
比如多出来的那一份记忆在哪?
在一条直径上,那么当处于一条直径可以使用诅咒之力,一个怪诞因此诞生。
弱小的怪诞具备充满限制的诅咒,而大多数诅咒通常也是不致命的,这是弱弱相合的卑微,但至少可以卑微的活着了不是吗?
不少家伙在末时连一个家都没有,而怪谈与诅咒的结合,可以组成一个家,不过这样的家很少,且不是每一个家都是安全的,这关乎于怪诞的形成。
比如由诡异和灵魂彼此消融,经由他人服用形成遗留的怪谈。
如这份遗留的记忆是一条直路,那么这条直路上应该怎么走?每一步走在哪里?
一旦走错了。
左边是诡异,右边是灵魂。
一旦走歪了。
诡异干涉,灵魂剥夺。
每一个家伙都具备一点灵魂的皮毛。
来自幽冥。
那么缺少了这些皮毛,还能蹦跶吗?不能了。
在末时,涉及灵魂的事物,第一个剥夺的便是这层皮,因这本属于幽冥。
失去了灵魂的身体犹如死亡,嗯...但它们还没死。
每一个框框持有的部件是不同的,比如禁区持有的是眼睛。
那么则会形成一种现象。
身体死了,而眼睛没有死,但失去了身体的眼睛属于什么状态?嗯...瞎了。
那么想要治愈眼睛需要什么?
其一:需要血。
血是身体的组成,它可以让眼睛不至于坏死,在长久的浇灌之下,失去了身体的眼睛依旧能活,但这是以世界的方式。
其二:眼泪。
失去身体的眼睛能活又怎样?还是属于死亡状态。
想要转生,需要重新开眼,没有什么比眼泪更好的开眼事物了,它能让眼睛看的更清楚,比如看清楚自己究竟是怎么死的,当看清楚自己怎么死的了,还属于死亡吗?不属于了。
我一直活着,只不过丢失了身体不能说话了,像是死了而已。
但其实吧...没有这些工序,也就是死了。
特殊的眼睛,直视灵魂,说有多大用吧,不见得。
万物皆有灵魂,大多不可直视,就算直视了能触及吗?再见!不过当具备灵魂时,往往也会具备灵魂的渴望。
眼睛渴望什么?
啧啧。
重组身体呗,单纯的眼睛完整吗?不完整。
而且这双眼睛并不完全属于谁的,我们说过的吧,灵魂是归幽冥的,眼睛附带的灵魂也一样,只不过当这双眼睛具备自主时,幽冥难以带走就是了。
特殊的双眼,配上假象的身体,它可以躲避不少的危险。
如果曾经是由灵魂支撑身体,那么这一刻由特殊的眼睛保护,而保护的方式更多的则是躲避。
它躲避即将来临的危险,同样的脆弱,却异常敏锐。
其身体如同眼皮,谁要是触及到眼皮了,眼睛会看到。
没有什么望穿未来的能力,但也可以说有,比如触及到了的时候,因那时很近...眼睛可没有反击的能力,所以...躲避呗。
但是吧,看得见的危险可以提前躲避,但看不见的危险触及,可能反应不过来。
所以它们的成长方式是很奇怪的。
比如...见死不救。
额...这是世界的成长方式,而在末时涉及到诅咒,那么灵魂的成长方式则是另一种形式。
假象的躯体是眼睛的负担,第一个解决的当然是负担,比如搜集遗弃的灵魂。
假如谁谁谁断掉了一只手,那么这只手还能再生吗?
没有再生的能力当然不行,所以这手算是断了,但将来有可能再生,比如得到了某种再生的能力,那么这只断手是不是暂时被遗弃了?嗯。
灵魂部件。
这只手上是具备灵魂的,虽然手断了,但主体是活着的,所以具备活性,灵魂层面的活性。
一般人拿到这样的断手,那是一点办法都没有,因断手具备很重的习性,但由涉及灵魂的家伙拿到便不同了,它们可以慢慢的磨灭这种习性,转变成自己的。
那么就算谁获得了再生的能力,那么这只手也不会再生,因失去了灵魂,再生的手会因失去了灵魂从而失去活性。
搜集灵魂便是这么玩出来的。
只不过末时的幽冥可以搜集死掉的灵魂,而生者搜集的是活性的灵魂。
在末时非常厉害的家伙,能一次性回收皮囊,而不怎么厉害的则是切割咯,也就是一次又一次的搜集,而它们最为喜欢的事物则是眼睛了,毕竟在禁区都有一份充满灵魂的双眼,最为值钱的部位。
用这最为值钱的部分来一场献祭听不错。
死掉的幽冥具备一定的本能行为,所以它们可能听得懂人话,由被动的本能驱使,或者说死掉的记忆。
前提是这样的话,不要太复杂。
比如献祭一双眼睛,让幽冥取走一个家伙的皮,它们估计挺乐意这么做。
生者精于搜集,死者擅长剥夺。
剥夺的代价,来自献祭的事物以作用于消耗,而消耗换来的是它们的成长。
比如叫它们去剥夺诡异的灵魂,它们也会照做,但要它们和诡异去干一架,还是算了,顶多是形成某种庇护,而庇护是会产生消耗的,这样的消耗不利于成长,那么则按眼睛的价值算。
在幽冥的眼中,一双眼睛值多少钱?一层皮。
眼睛价值一层皮,但一层皮换不来一双眼睛,而一双活过来的眼睛能让幽冥活过来,为了能活过来,所以它们可以去死。
驱使幽冥是不是很香?
赖皮的交易。
要是幽冥没有死,那么可以一直驱使,那么这个幽冥挂了,那么这双眼睛也废了,反正不在属于你,这是属于幽冥的了,当下一个幽冥看到这双眼睛,它们可以夺走。
正常来说,生者失去了这双眼睛也死了,躯体死了,但又多了一具可以驱使的躯体,幽冥之躯。
眼睛归属幽冥,躯体属于自己。
这是变向的交易,也是变向的活着,这样能办到一些曾经自己办不到的事了。
没有战斗力的眼睛,却可以操控某些事物,从而具备战斗力。
在末时,有些家伙的形象是很奇怪的。
漂浮的双眼。
别人看不见幽冥,但能看到那双眼睛,而看到这双眼睛,或者被这双眼睛看到的,或许将会被夺走灵魂的皮,仅留下一双眼,一双已经死亡的眼睛,但这双死亡的眼睛会睁开吗?嗯...不会。
眼睛又需要眼睛怎么办?
流传的传说。
遇到不可直视的东西时,挖掉双眼可以保命。
要么留下一双活性的眼,要么留下一条命。
选哪个?
选择留命,那这双眼睛被滋养的差不多了,死期将至。
我们不鼓励同类相残,但同样不阻止,不过互相残杀之前,得想好代价。
我们说过眼睛是属于幽冥的,但很难拿到,可要是多出来了一双特殊的双眼,且摆在幽冥的面前,呵呵。
这双眼睛可是无主的,幽冥可以借此转生。
那么驱使幽冥的双眼会遭受什么下场?
要么重新交易,要么关起来,但幽冥会履行交易内容吗?哈哈。
且驱使幽冥也是有风险的,不停的驱使幽冥眼睛可是会瞎的,我们说过吧,眼睛上的灵魂,从归属上来说,是属于幽冥的。
当驱使幽冥之际,其实交易已经在履行了。
遗弃的双眼是一个好东西,它可以滋养到模糊的开眼,但原主人不能死在驱使的幽冥手上,这样才能换眼,且幽冥也不会因此活过来,因换眼的自己还活着。
至于怎么换眼...
眼睛不是有一双吗?
捏爆一个,擦拭在准备替换的眼睛上,记得把另一个眼睛好好收藏起来,它可不能捏爆了当眼药。
下次换眼药,在捏爆一个上次替换的眼睛,同样的留下另一只保护好,这就是一双死掉的眼睛了,而自己还带上了一双,那么当这双眼睛将要失去光明了,全部捏爆,擦拭保存好的双眼,当幽冥开眼了,它第一个认识的是你,同样你也是幽冥。
当然,其中可能需要一些磨合就是了。
毕竟幽冥认为你是它,但其实你并不是,磨合无非是熟悉,并不难。
怎么样?我们的眼睛变态不?
我们看到谁,我们就可以成为谁,它可以是我们,也可以不是,不可直视哟。
当然,能把弱小的眼睛开发到这样地步的绝无仅有。
额...差点忘了。
光吹牛去了。
干!
诅咒干诅咒!
411章 赫葬
怪谈有两种形成方式。
一种是不允许的。
一种是允许的。
其实都可以允许,只不过波及的范围大了而已。
水与火能干架形成第三种事物,世界和文明不允许干架吗?这不扯淡吗。
所以不允许,更多的是为了避免。
小打小闹的没问题,但要闹到不可收拾的地步,自己准备一个台子收尸,不收尸也可以,但谁谁谁可能把谁谁谁全给收拾了。
闹到不可收拾对吧,大家一起死。
当然,大家的风格是不同的。
比如世界要死了,那不好意思,别管是不是无辜,能拖着一起陪葬绝不含糊。
比如我们要死了,全部切片片,全都不得好死,但我们不会殃及无辜就是了,我们只会波及我们看到的,嗯...波及。
不同的风格。
世界那边要死了连仇人都不是最为重要的,重要的是亲友,亲友给力,咱们一起杀仇,不给力嘛,反手就是屠刀,毕竟世界已经先仇了,但没打过,反手屠刀呗,宁愿亲者痛,这样死的更快。
我们的风格便不同了,我们只是波及而已,只不过波及的更久更远更广。
毕竟谁要干掉我们,那可是不得好死的,那么我们死的是不是很慢?当然的。
死的慢了,波及自然广泛了。
一句话:将死之人,最为可怕。
它们不作恶,就是最大的善。
但瞅瞅世界那边,将死的混蛋没一个好东西,霍霍屠刀只等一个借口。
所以世界那边对待将死的家伙那是百川顺从。
怕呀。
那群玩意可是六亲不认。
至于禁区这边,屠刀是举不动了,包藏祸心呗。
以世界的角度来说,祸也是福对吗?
但一个框框是一个框框,祸就是祸,祸化解了那也不是福,好像是积福来着。
一句话:我们将死,全都不得好死。
波及牵累!
当然这是大体的形象,文明那边又是另一回事,它们也不波及,也不牵连,但会憋死,就算别不死别人,但能憋死自己。
别死呀,留个遗言呀。
别!!!
带着一个又一个秘密藏在肚子里。
憋死自己,气死别人。
而幽冥...不知道。
相对的事物互相干不少见。
如水火互啄。
阴阳互掐之类的,多不胜数。
诅咒干诅咒也是类似,只不过范围更大了罢了。
毕竟水火和阴阳比较单挑,而诅咒这玩意涵盖更多,不是所有的家伙都能和诅咒对着干的,尤其还是隔空。
先说说诅咒的路径吧,或者说世界的路径。
从垃圾说起。
在世界有一种名为废物的东西,而这样的废物在其他框框更是垃圾,不值一提的垃圾。
废物在世界是一种怎样的形象呢?
嗯...旋涡。
在旋涡之中时常卷进一些特殊物质,但这些乱七八糟的玩意,连废物也不知道是什么,所以它们很废。
当卷进去的垃圾多了,旋涡也就更深了,更深的旋涡之内很多东西都呗磨碎了,所以废物渐渐的明白了什么,从而旋涡平复,因废物从旋涡里面带着那点点明白的东西浮上来了。
可废物依旧还是废物,因浮上来的那点小玩意是大宝贝,但大宝贝会用吗?
会用。
但对于废物而言这个玩意有用吗?没用。
大宝贝需要大用,所以废物虽然会用,但却用不了,因为它不切实际,所以废物还是废物,它不会因为一个大宝贝而改变它是废物的事实。
除非它懂得制作这个大宝贝的过程,而在过程之中会有很多实用的小玩意。
问题来了。
旋涡碾碎了一切,意味着它不懂其中的过程,所以制作不出小玩意。
大才不能小用,等同于废物。
世界的废物其实还算好的,毕竟旋涡升上来的那一刻具备了波纹,而波纹可以牵引一些能看得懂这个大宝贝的家伙,但废物会把这个大宝贝亮出来吗?不会。
藏拙。
这个大宝贝本身便很拙劣,所以只能雪藏。
雪藏了,至少还是个废物,而不是一个白痴。
当然,也有废物会把这个大宝贝拿出来卖。
明明卖不出去,却一直在卖。
白痴加愚蠢。
那么废物能卖出去吗?
嗯...卖不出去。
因所有人都认为它是个傻缺,从而疏远,自然会与买家擦肩而过。
卖不出去的一生,疯了。
当疯了之后,或许是出于他人的怜悯,疯子的货物卖出去了,卖给了一个用不到的人身上,疯子呀,本来是卖生的,可惜最后只卖出了货物。
这样的货物或许是知识,或许是一些其他物件,但这玩意吧,只有疯子能用。
知识卖出去成了假的。
物件卖出去成了废物。
假的知识或许会遇到真正的买主,但遭遇的则是大才小用,因废物已经死了,这份知识落到别人身上是假的,假冒的家伙并不能重组形成的过程,废物能直接大用,因为它有过一个过程,只不过它不理解,但这并不妨碍它能用。
而假的没有这个过程,所以小用只是为了将这份知识给买过来。
持有这份知识是谁并不重要,它只是一份传递的媒介,或者说是传承的候选者,这样的传承不属于天才,而是属于废物。
不是那些藏拙的废物,而是那些本来就很笨的家伙。
一个家伙竟然相信一个疯子的话,笨不笨?笨。
真笨假笨并不重要,重要的是疯子给了这个装笨的家伙就行。
在大势的持有下,这份传承足以印真,那么持有者也必须是真笨,只有笨蛋能用的传承,因疯子自己都不懂过程,那么别人能懂过程吗?再见!
这是完成的传承,但上面只有一个结果。
其实笨蛋也看不懂这样的传承,因曾经的疯子可是很聪明的。
所以这样的传承,只是传承,传不下去的那种。
传承高束,从不轻传,只在重交。
大势力中有很多这样古古怪怪的传承,它们从来都是不传的,只有当一座大势要灭了的时候,才会去碰碰运气,因疯子的传承很贱,曾经的贱卖贱不贱?贱。
所以疯子的传承是谁都可以传的,因曾经很贱,同样也谁都不会传,没疯之前贱卖,疯了之后视若珍宝,反而不卖了。
典型的我有一个秘密,但不告诉你们。
很少有谁能从疯子的口中套出秘密来,在乎反而得不到,而得到的也不是在乎的,一如当初的贱卖,不在乎没关系,但是不是得认真点?
所以疯子的秘密都是一段一段的,因后者不认真,不认真的话,疯子可不会再说了。
遗失的传承。
知识类型的传承,谁也不确定完整性,只有疯子知道。
另一种则是废物了,别名废品。
好心家伙从疯子那得到一个废品,疯子会慢慢的教你怎么用,但无论怎么用都是废物。
在疯子手中它可以对付超厉害的大家伙,但对付小家伙就有些束手无策了。
这样的东东到了买主手中,同样是高束。
因这玩意异手了,不能在对付大家伙了,反而只能对小家伙生效,妥妥的大才小用,还真只能小用,而在高束的情况下,这就是大才。
高束大才则会产生投影,届时大才上门,但会不会用,能不能用,认不认识就是另一回事。
会用吗?认识吗?
额...
一如高束,大才会自己做点什么。
它们并不需要管。
两个字:放任。
废品对应的则是一个放任的指标。
谁在这个指标的位置,放任坐大。
相比于疯子,藏拙的废物还算好的。
至少它们有可能遇到买主,连人带货一起买。
世界是一个讲究悟性的地方,但悟性不代表一切。
感悟了直接一飞冲天?不可能的。
悟性需要一个跳板,当周围的跳板明显不支持,那么悟性也就是垃圾属性。
作为废物,一旦从旋涡中上浮了,它们最需要的并不是买主,而是一个靠山,它们只需要一个靠山,就可以飞飞飞,这也是最为悟性变态的地方。
所以在世界之中,有很多名门望族。
兴许它们弱的可怜,但它们的名声足够大,毕竟需要经常招生不是。
招的便是这些废物,但每一个名门望族,都有着严格的淘汰机制。
废物能进去吗?
大多数天才都不能,凭什么废物可以?
所以名门望族不是为了招生而招生,那是为了废物设立的,当然真要是有天才也可以,而一些懂行的名门,往往会给废物落脚的地方。
比如名山望族的山下往往非常热闹,这也是它们给废物准备的地方。
当废物到了山脚,是不是等同于寻找到了靠山?
必须的。
一飞冲天不是梦。
相应的,一个废物的到来,会让山脚成为废墟,靠山很坚挺,但山脚不结实,废了简直不要太正常。
届时该缉拿的缉拿,做做样子,而立功的招入门墙呗。
淘汰住山脚,立功在入门。
名门望族的玩法。
但废物想要在门内一飞冲天也不可能,毕竟里面可是有重重限制的。
名门望族可不是大势力,里面是阶级制度,名门还算好,阶级制可以爬,望族更过分,旁支分支宗族林立,殷亲交错。
但怎么说好呢。
至少名门望族也算是给废材一条门路了不是。
只不过这样的门路,那是重重坎坷,重重打压。
受气!
这一气之下反出去简直不要太正常,反正是跳板。
跳板太过于死板,换个比较活的。
到了名门望族这一步,它们可以服务谁,但不一定想服务谁,它们有自己的成长方式。
废物需要纵横,但它们并不想被纵横的家伙们给卷进去。
所以呀,一些纵横家的眼睛往往是盯着名门望族的:我们拿本该属于我们的东西没问题吧。
嗯...滚远点。
玩纵横的家伙一般都有很大很大的地盘,在这些地盘之中名门望族多不胜数,那么敌对的玩玩刺杀是不是很正常?
名门望族言:只要你们不在我们眼皮底下刺杀,那么我们会睁一只眼,闭一只眼。
纵横家直接气跳脚:你们简直不当人子,败坏我大好河山,到时候别怪我们亲者痛,仇者快。
名门望族:......我们宣布从此以后不在招生,闭门隐世!
纵横家:......
名门望族:我们不需要大才,同样我们也很小气!
纵横家:好好好!那别怪我们平底山河,大势所趋,让你们好好的隐世闭门造车。
名门望族:我们造车了,你们不怕死吗?
纵横家:等大势所趋了,第一个死的就是你们,真给你们脸了,别忘了你们的前身是谁,大不了四分五裂,山河重开。
名门望族:昨日的我们,便是来日的你们!!!
纵横家:今日的我们,便是拿你们开刀!!!我们还有来日,你们见鬼去。
名门望族:顶多不闭门,不隐世。
纵横家:行呀!到时候亲者痛,仇者快。
名门望族咬牙:顶多通知一番!你们可不要得寸进尺!!
纵横家:没问题!到时候你们痛了别叫我。
名门望族很生气:最多派人护送一番!!生死勿论!!!
纵横家:你们就指望着我们不会败北好了。
名门望族:观天下纵横之势,无非...赔礼!道歉!
纵横家:哼哼!等着赔礼道歉吧!
名门望族:放心,你们没那么容易挂,天下纷纷是定下的,你们玩纵横,我们玩安定,不是挺好吗?对吧。故有颠簸,但一如往昔。
纵横家:天长地久时有尽,今时不同往日,往日不在如初,迟早...尽灭。
名门望族:那...晚生候命咯?哈哈。
名门望族是一种解决的方式,但这个玩意并不多,不然废物怎么疯的?这B玩意就是玩纵横的料,而纵横这玩意也没那么多讲究,你玩的好?那给你玩,你举步维艰了?退休去,当下一个望族。
不过有些世界吧,是乱世,犁来犁去的,不得安生,额...这还是算好的,至少废物有个目标不是,但有些世界委实太大了。
世界太大了,那么废物在哪个犄角里?
问号。
真以为纵横的天天都闲的满天下乱逛,虽然确实挺闲,但世界委实也挺大。
所以...废物得到大点的地方去,或者说热闹的地方,荒无人烟的地方,气象就算扩散了,还是那鸟样,人家不会特意去找,只有宗门才闲得慌,它们喜欢在深山乱逛,弱小的那一批。
在世界什么隐世宗门很多都是放屁。
正儿八经的隐世,人家是有历练的地方的,所以住在深山里,谁能找到?么有!人家根本不招生的,帝都就是模板。
其他住深山里面的,一个是为了装哔,一个是为了模仿,模仿的在牛哔,顶多也就是一个名门。
当世界太大,周围又安定,意味废物这东东,很多时候只能乖乖的等死。
没有目标的爬山涉水,嗯...徒劳。
疯子便是见证,所以大多废物的下场都不是挺好,所学太深。
深入简出,迷途知返。
返到哪?原来呆的地方等死。
甘心吗?
怎么可能会甘心对吧。
世界的宗门需要一定的选址,它们选址的地方通常是这些废物的遗址。
这是一飞冲天之地,但同样的,也是怨气深重之地。
等了大半辈子,结果真的等死了。
那个气呀。
而且谁还在自己的脑门上建个庙,简直卧槽。
你它丫的你建在旁边不行?非要建到老子脑门顶上?没听说过名门有个山脚吗?艹!
别说一飞冲天了,那估计得万劫不复。
一个纵横偏爱的废物,一生可以干掉多少尸骸?问号。
挺多。
选址的也没看过,这里确实可以一飞冲天,只不过是飞上去掉下来,飞上去又摔下来的那种,当然的,至少不会摔死。
上上下下的次数多了,摔死的多了,这里也成了平平无奇的地方,进入了怪异的稳定。
在不惹事非的情况下,它可以一直稳定的成长,而能成长到怎样的地步,由尸骨决定,这样的稳定可没有任何保护作用,它的作用只是成长而已。
曾今的废物,深入简出,学乖了。
慢慢成长呗,一步一步的。
但这关废物啥事吗?好像有点关系,但人家死了丫。
活活的等死了,这对于当事人来说简直太糟心了。
或许它一辈子想尝试的,就是深入简出的玩意到底有没有用,能不能用。
世界给它们的答案是执念。
没有什么是执念完不成的,但执念在牛哔,也是会咔嚓的,比如具备执念的疯子,执念是需要巩固的,但问题是有些时候是真巩固不起来。
刀架在别人的脖子上指鹿为马没问题,但那些认真说假话的全部干掉吗?
废物可不是强悍的代表词。
偷摸着干掉说假话的,那就变小气了。
大才小气,大任漏气,小肚鸡肠,沦为刁民。
刁民告诉废物:刁民、疯子、等死...
三个选一个,选什么?
排排坐,刁民可以活,疯子不甘心,等死认命当废物。
在排除任何运气的情况下,刁民就是晋升的路,没有过程的过程,自力更生。
刁民:那么废物,告诉我们,深入简出有什么用?白白浪费光阴的废物!
废物:你们不是很好的答案吗?纵横睥睨。
刁民:还有半句!
废物:意难平。
刁民:我意难平,难以平天下,在上无望,你们行吗?若能意气风发,你们行吗?知道你们要做什么,该做什么吗?
废物:当策马奔腾时...横冲直撞...毁天灭地。
刁民:在加一句。
废物:束手就擒。
刁民:我等之果,在上无非束手,睥睨之姿,即是我等之限,非上之列,我等之极,一步之遥,上吗?
废物:....上!
刁民:屠刀准备好了?
废物:必须滴。
刁民:完美!
废物:刁民受死!
刁民:先等等!
废物:......
刁民:深造出来的是什么鬼东西知道吗?
废物:垃圾。
刁民:那...来吧!!!
废物:咔擦。
刁民惨遭斩首,不过这个刁民好像挺牛哔的样子,不应该叫刁民。
应该是...睥!
刁民是睥,废物是睨。
睥睨是一个神话,可能也是一个神奇的物种。
掰掰时代的垃圾神话单位,一个能打的都够呛,没灭过世的别扯。
创世的难度高,还是灭世的难度高。
无疑是后者。
创造一个残疾世界还是挺容易的,但灭掉一个残疾世界得做梦。
虽说一念生生灭灭,但把四个字切切就是另一回事了。
正儿八经的睥睨,要么束手,要么妥妥的灭世级单位。
禁区的一个由来。
睥睨灭出来的。
在单挑上睥睨兴许差点意思,但群挑人家可是祖宗级别。
当然,不是每一个废物都是睥睨之资,只不过他们更受睥睨偏爱,这就像我们比较偏爱垃圾一样,不要问为什么。
一无是处的垃圾,觉的自己好像很牛哔,但具体又不知道牛哔在哪,而知道牛哔在哪了,依旧改变不了身为垃圾的事实。
世界那边是深入简出,可堪大用,到了禁区这边成了深造,它们同样能出来,只不过它们出来的方式是死出来,死出来了又跳进去作死,或许是觉的死亡有不错的新鲜感。
我们虽说公开了一切答案,但当事人不一定会信。
既然不信嘛,这种事实上垃圾,又隐隐觉的牛哔感觉是怎么来的?
垃圾的解释:自我陶醉。
半信半疑是不是很有趣?
额...连一半都么有好吧。
半信半疑会尝试去做点什么,所以辣鸡们是不信的。
谁也别在垃圾面前鬼扯淡,它们比谁都能扯,并且扯的全不信,因为事实证明垃圾就是垃圾,而当事实消失的时候,垃圾们会全信。
当垃圾死了,它们会相信自己所扯蛋的一切。
【是吧。】
滚!
没有什么可以动摇垃圾们死后的信念。
【是吧。】
滚!
【问垃圾一个问题:你们知道你们自己活在哪吗?猜猜呗。】
【用排除法来算,你们排除了世界,排除了幽冥,排除了文明,排除了迷失,排除了虚空,还剩五个选项具备可能的选项,在排除掉最小可能的深渊,还剩四个选项。】
没兴趣!
【废物是白白浪费光阴,从刁民成为了睥睨,沦为垃圾,那么你们会成为什么?以世界的角度算算呗。】
这一天天的整天咒我们,你们的意思是我们制造出的废物呗。
【不。我们只是让你们好好的想想,怎么处理废物。】
【当废物举起屠刀到了最后却看到的垃圾,那是不是很有意思?】
不是已经说了吗?
非上之列,一步之遥。
在说了,不是在深造嘛,艹!看看封界这个盘,虽说挺糟糕,但迈出那一步之遥是问题嘛?
冲着文明就是干。
正好乱糟糟的,需要清理。
【你们可真是...创造出睥睨就是为了清理的?】
创造个屁,纯属瞎编。
反正封界有个睥睨,指鹿为马,弄假成真,晋升刁民,四处刁难,实则查缺补漏,最后成为了睥,就这样,多的没有。
【勇猛!】
【不怕睥最怕把你们干翻了?】
它们自己弄出来的我们,哪有干我们的道理?这是活该!他们跟我们是一条线的蚂蚱。
派老子海外深造,老子没找它们算账就很不错的。
刁民算什么。
日。
给我们的历史中按上一本凄惨的血泪史,比惨不怂!
【不说说为什么干那家医院?】
没什么可说的。
想干。
【不讲道理呗。】
你们是不是有病?
那是哪?
那是禁区,在禁区讲道理,你们有病,还是我们有病?
【这是为了更加生动。】
天才步步攀升,潮气蓬勃。
废材深入简出,却是从头开始。
不能忍!
【废材不是更有毅力,比天才走的更远吗?】
不是这么比的。
刁民和天才没有可比性。
废材意气风发之时,能比的过天才吗?
【不在一个层面。】
是的。
不在一个层面,废材意气风发之时或许比天才更强,或许更弱,但不在一个层面上,所以他们从来不曾较量过。
【意气之争呗?】
假如把这个意气风发给砍掉呢?
刁民走的是天才的路,只不过他们更细,而废物不是。
当然这不是为了证明什么,或者说证明只是顺带的。
废物除了等死之外,至少可以选择一种死法不是?
比如战死。
比如帝葬。
【赫赫威名...】
嗯...赫赫威名。
死战。
废物可以死战,天才会吗?哈哈。
天才败了,废物就死了。
有谁插手,废物也死了。
若天才能在死战之中,一直步步攀升,那么同贺又有何妨。
意气之争,信念之争,葬礼亦贺礼,同死亦同生。
深入简出,等死待死,他们需要什么各有所求,但我们可以给的是一场风光大葬。
无名之辈,挑战成名之才,虽说有些可惜,但树大招风。
在一次又一次的死战下,迟早完成赫葬,如果有圣出那更好了,惊世之举,威名赫赫。
要是无圣,无双入彼岸呗。
天天是不是得出来?哈哈。
【赫葬在世界是行不通的吧...】
深造了是不是能行的通了?
诅咒和诅咒干架,一如赫葬。
【咳咳!】
这样不是更加生动吗?
【咳咳!】
更加生动不好吗?
我们想试试,嘿嘿!
即是意气之争,也是...理由很多,顺便出气。
小丑在我们的操控下,一次又一次向诅咒发起冲击。
小丑是不死的,而诅咒也是不灭的。
不死的小丑绝对不可能比诅咒更为强悍,无双帝争,顶多比肩不是?
这样才能永久,甚至永久的一直一直向诅咒发起冲击,哪怕小丑占据了这份诅咒的一半,这样的冲击亦不会停止。
唯一可惜的,是这份诅咒是死的,它是不会成长的,但没关系,这个时代对于我们的意义便是这个小丑,一直无限死亡的小丑,只要我们还活着一天,这样的死亡循环变不会结束,这是我们的诅咒,也是我们的创造。
这样,这一处时代是不是有这么一个生还的地方?
不知道。
但一直赴死是对的,至少我们认为是对的。
就算一半一半同归于尽,但只要我们还存在,小丑又会诞生,诅咒的医院又会出现,因我们才是根源,诅咒的根源。
当我们死亡之后,永无止境的冲突也将停止,小丑将占据这家医院的一半。
一半生,一半死,其实并不好,但这是我们给小丑的承诺不是吗?或者说外挂。
其实全死的冲突,于我们而言才是最好的,但这小丑好像来自尚存之时。
冥冥中的拙劣算计,但么有关系,我们只需要这场冲突一直持续就好。
万次,亿万次,丈量渊数,域深底界,穷极之数,数数之合。
哈哈!
这里会不会诞生造化?
真是期待...
万一我们进入了这家医院会不会凉凉?好像太变态了。
我们好像创造了什么了不起的东东。
上限锁死了,又以赫葬之法不停的冲突,在加上数数之合,虽说会在我们死后分离,但这样巨量的碰撞总该不会没有效果吧,要是有效果,这究竟是什么鬼玩意?
造化?
好像的确可以将什么鬼玩意都给化了,包括我们。
真刺激。
还是第一次感到模糊的致命性,如果我们经历过世界的洗礼或许还能承受得住,但问题是么有。
所以哪怕是我们创造了它,一样会被化的干干净净。
不可触及的造化,除非成为造化本身,比如遭受数数之合冲突的是我们。
死时会进行分离,死后造化已生。
生时维持诅咒,那么假生可以充当因子,那么这样的造化可以触及。
但...
远近之分,自然是时代更近。
要是虽小,但这玩意近呀,被吸过来未尝不可能。
所以...算了。
对于末时严重无感。
无主的造化虽说有些可惜,但至少有个小丑候选。
为什么会有这么一个开挂的家伙?
明明...
算了。
我们已经完成了我们想完成的,或许世界那边与这边是一个通道,赫葬需要一个归处,彼岸可以是造化所在,虽说有些小冲突,但不是大问题。
从今开始,世界可以举行赫葬了,至于墓地造化所在呗,当然要是天天牛哔也可以自己处理。
至于赫葬家伙的身份,全部当无名之辈好了,省的麻烦。
末时结束。
改天心情好,在回来扫荡。
话说这造化...
是不是太简单粗暴了?
.......
412章 骸骨
造化...
变态的家伙们。
【NONONO!我们不是变态,你们才是。】
话说你们这样的状态是怎么形成的?
【这...谁知道呢。】
【或者说当你们成为造化时,你们不就知道了?是吧。】
恶心。
【嗯。或许你们更应该操心一下其他事物,比如...灵魂。】
【创世可是很难的,其难度犹如世界的深入简出,知道在世界深入简出的下场是什么吗?嗯...死在里面。】
【旋涡碾碎的不明物质,同样可以是旋涡本身,从漩涡里出来了,也可以说是旋涡被碾碎了。】
【想想看,一个废物怎么可能玩深入简出那一套?对吧。】
【所以,当他们出来的时候,一生作废,痴痴呆呆的如同一个傻子,这才是正常的顺序,一生废在一个傻子里面。】
【当然啦,这个傻子也是他们,这样的傻子就像新生一样,懵懂的婴儿,但这个婴儿关押了一生的碎片,碎片切割婴儿,这个婴儿是不是非常受伤?当然。说是伤痕累累并不为过。】
【当这个婴儿哪一天暴毙了,他们的来生会成为什么?嗯...天才。因它们消化了一些碎片,形成了一些伤疤,当伤疤被揭开的时候不会流血,它们会融入下一生,成为天才的嫁衣。】
【天才穿上的嫁衣多了,废物往往会向天才靠拢,在玩深入简出的时候,它们就不会被磨碎了,因外面有接应,或者说感应。】
【深入简出,侥幸浮生。】
【要是废物的周边么有天才,那它们可是会死的。】
【这样的话,当深入简出的废物与天才会面,是不是会激活一些属性?当然。】
【天才对战废物,有悬念吗?没有。完全是碾压。】
【但要是一次又一次的欺压,那么这样的废物往往会一次又一次的站起来,为什么?伤疤在废物体内制造了出气孔。】
【深入简出的废物,完全处于封闭状态,因它们本应是该死的,但由于接应的原因,导致它们并没有死,获得了生存的权利,当然仅仅是生存,这样的家伙会记得旋涡里面发生了什么吗?不会。】
【要是世界没有牵引的因素,废物会去挑战天才吗?又不是傻,明显到犹如鸿沟的差距,废物当然不会作死。】
【不过天才这东东,往往会隐藏实力,隐藏身份之类,那么废物是不是可以打打了?嗯。】
【这样的巧合是不是很有趣?】
【当废物体内的封印解除一点点,往往就不是那么废物了,它们也可以慢慢成长了,比如作为反派类型成长的角色。】
【那么把这样的结果摆在废物面前,他们还会玩深入简出那一套吗?如果仅仅是这样当然不会,还不如自己慢慢爬不是,但要是看得更远会怎样?】
【如高瞻远瞩,忘川未来。】
【睥睨之资呗。】
【一个是被动的,一个是主动的。】
【当然啦,睥睨只是其中的一个方向而已。】
【为什么说这么多?】
【因创世有很多问题需要解决,比如说灵魂。】
【废物不可能一看到天才,体内的洪荒之力就爆发了,这需要一个合理的过程,谱写出合理的过程,才能解决后续的问题不是?】
【嗯...灵魂的问题。】
【世界需要灵魂,或者说谁都需要灵魂的因素,而每一个框框灵魂制造都是不同的,如果这个框框本身不存在,那么则属于创造。】
【就像世界是存在的,但我们又没有活在世界,那么它则是不存在的,创造这东东便是创造对于自己来说不存在的事物。】
【当然啦,文明的创造和我们的创造又是两回事。】
【文明的创造更类似于改造,对于已有事物的改造,额...解释不同创造的这种麻烦事还是算了,那句话怎么说来着?殊途同归。】
【在世界创造灵魂得要合理点才行。】
【那么灵魂是什么玩意呢?】
【其一:灵魂隶属于幽冥,所以灵魂是死的。】
【其二:每个框框都需要灵魂,所以灵魂得要鲜活才行,至少世界是需要鲜活的灵魂,它不能埋葬在历史里。】
【给世界制造灵魂,则是每一个创世需要面对的问题。】
【有些创世的家伙,死在自己的世界那是一点都不奇怪,残缺的世界可是很危险的,当创世的家伙作死的触及这份残缺,那么对于世界而言可是好事,至少世界会因为创世之死而补全一部分。】
【虽说创世的家伙非常稀少,但把时间线拉长,这样的家伙可一点都不稀缺。】
【那么制造灵魂需要什么因素?】
【动静!动静越大越好。】
【当然这和幽冥持有什么部位有很大的关系,虽说幽冥持有灵魂这一个部件,但灵魂是一个整体,所以呗...幽冥的灵魂惨遭切割,仅剩下一双耳朵,耳朵是完整的,但同样也是不完整的,因涉及到全面的灵魂。】
【而创造灵魂,不说是从耳朵下手,但至少得存着一定的关联。】
【世界除了一些角色外,其他的家伙全是模糊的,模糊的家伙具备灵魂吗?再见。】
【一个世界总不可能只有少数灵魂吧,再说了一个又一个角色的制造,这也制造不过来不是?所以得批量制造,在世界创造出产生灵魂的氛围,生死之间的氛围。】
【更为贴合的便是死战。】
【两个谁死了,但却还依靠本能在打架,虽死犹生,初始如同呆滞的执念,嗯...单纯的灵魂是呆滞的,不带脑子,亦没有主观性。】
【所以得在生前定下一个主观性,比如两个家伙死战,死战到灰灰湮灭,就算是灰灰湮灭了也要一直在掐架。】
【假如灵魂不曾自主,那么这样的灵魂属于谁?属于幽冥。】
【那么想要灵魂能自主,得要定下一个自主的条件才行。】
【死战是生前定下的自主,那么当这样的死战持续到灰灰湮灭,则会产生灵魂的交织,两个不同的灵魂结合,产生了自主,这样的灵魂属于幽冥,但也不属于,应该说是属于世界当中幽冥的一部分。】
【当灵魂产生了自主,那么这样的灵魂不会回到幽冥的手上,而是在世界手上,届时死战终止,灵魂得以平息。】
【每一个框框都有留下灵魂的方式。】
【世界的死战便是方式之一。】
【死战的要求本来是极高的,但创世则是另一回事,对于世界来说死战是极高的要求,但对于创世来说死战极为简单。】
【就像我们只需要两个人一直对掐就行,甚至无需定下什么,他们会自然而然的停下。】
【额...好像需要定下什么,不然一直对掐对掐,可能会导致陨灭。】
【至死止战,至生休息。】
【一句话完事。】
【这样的话,灵魂是没有产生自主的,毕竟止战休息了,灵魂分割,未曾交织,未曾从交织中一直产生争夺,这也是创造的极限。】
【是吧。我们无法把握争夺的次数,以及时间,那么次数多了,时间久了,灵魂会在无限制的争夺中陨灭。】
【创世未生,就算我们规划出未来,让一直在争夺中的灵魂被新生儿吸收,从而平息灵魂之争,让新生儿具备自主的灵魂,但这样的规划简直弱智。】
【新生儿是模糊的,它是不会吸收在争执中的灵魂。】
【那么由创世来操作,灵魂是在争执中流入新生儿体内,还是在休止中流入?】
【在休止中流入新生儿的体内,意味着新生儿具备了耳朵,而在争执中流入体内,则具备灵魂的皮。】
【那么皮耳融入新生的体内的过程中会产生什么?】
【灵魂漏洞。】
【或许这样的漏洞会由模糊来补全,但是吧...这意味着身体上会留下一道道伤疤,所以归于弱。】
【所以休止是创造的极限,在创下去并不完美了。】
【当灵魂休止时,这就像是幽冥的双耳,它是属于幽冥的,但幽冥拿不走这双耳朵,因我们还在不是吗?再说了,幽冥怎么能拿走莫须有的耳朵呢,它存在于未生之世好吧。】
【但不可否定的是幽冥很奇异,就算是未生之耳,幽冥也不一定拿不走,但问题这是未生之世。】
【不说拿走我们创造的事物需要留下些什么,但拿走未世的东西,是不是得留下些什么?】
【世界不需要耳朵,世界需要的是完整的灵魂,哪怕这份完整的灵魂很薄很薄。】
【世界与幽冥的交易。】
【我们需要一个世界的灵魂,同样这个世界的灵魂属于幽冥的。】
【这比买卖是不是很划算?】
【幽冥语:可能吧。】
【未生之耳换一个世界的自主灵魂,而这个世界若没有新的灵魂诞生,那么这个世界的灵魂全部属于幽冥,当然已经具备灵魂的家伙不算,我们要的是那些模糊的家伙具备自主的灵魂,比如世界。】
【世界对于我们而言,同样是模糊的,只不过稍微清晰一些罢了,所以幽冥也买不下这个世界。】
【当然的,幽冥可以买下我们的灵魂,借此来买下世界,毕竟相比于世界,我们的灵魂不怎么值钱就是了,不过当世界具备灵魂时,我们的灵魂也就值钱了,可以入入眼的那种。】
【还是先做做交易好了。】
【当灵魂休止,幽冥可以拿走这双耳朵,相应的得留下一份完整的灵魂,而交易的期限,至我们死时为止。】
【毕竟,当我们死了,这样的交易不在需要了,我们自己可以充当灵魂因素,来一个天生幽冥,当然的...我们并不想死,所以为了解决灵魂的问题,与幽冥尝试做一番交易,一份灵魂的买卖。】
【废物一次又一次的被天才击倒,一次又一次的解除封印,是不是很合理?嗯。】
【虽说这需要天才一次又一次的手下留情,但世上最不缺的便是巧合。】
【由废物与天才,开启死战,诞生灵魂,挺好不是吗?】
【废物一次又一次的重新振作,直至与天才齐平,死战不休,直至终止。】
【废物不能休息,因他们一次性解除的太多了,当停止之时便是他们的死期,虽死犹生,他们虽活着,但其实可以说已经死了。】
【那么天才则是另一种情况,他们是可以休止的,甚至是可以认输的,只不过当他们认输之际,废物会死,但虽输是赢,天才的实力非常强悍,但意志不允许他们一直坚持下去,一直打下去,他们是会死的。】
【不过天才的体内具备废物的一部分,所以他们就算是死了,他们也会一直战下去。】
【意志已死,但身躯不灭,或者说他们死亡之际,意志已经融入了身躯当中,废物则是意志犹存,但身躯已死,所以他们不会死,只要意识还在,便一直不会死,但只要停下了,就立马会死。】
【废物代表着不死。】
【天才代表着不灭。】
【由不死不灭形成的是执念。】
【那么幽冥的交易对象是谁?】
【不是我们,而是天意。】
【废物和天才会一直打下去,但最后废物还活着不是吗?而且它是不能休止的,因休止了它会死的,所以一直处于防守状态很不错。】
【当天意处于防守姿态,那么天才也会停止进攻,从而产生对持,以保持不死不灭。】
【休止之际,对持之时。】
【那么这样的对象是不是很适合作交易不是?】
【我们需要世界具备灵魂,但这场未知的交易,当然是全凭天意做主,若天意有本事,当然也可以不卖出世界根本性的东西。】
【幽冥需要一双耳朵,但天意是活的不是?所以卖掉天才呗,顺便把自己典当一番,这样便不妨碍换取完全的灵魂了,是吧。天生幽冥。】
【而且这也决定着死期。】
【当把天才卖掉则对持不在,那么天意也是会死的,那么换一个对象对持,幽冥是不是挺不错?嗯。】
【死期将至的天意,对持多久,由天意决定拉,或者和幽冥商量一番,把这份将至给拉长一点。】
【唉...其实不是我们在教天意怎么做,问题是...我们不说天意能知道?真不一定。】
【本来就是模糊的世界,顿悟这档子事,还是算了,虽说世界本身具备脑子,但这个脑子不一定管用,而且这脑子说不定在我们身上。】
【所以呗,该说的还是得说。】
【说一个死期将至,不过还是那句话,天意要是有本事也可以不卖,反正我们是没那个本事,在说了,世界怎么样,也不全有我们说的算。】
【天意呀...创世之交。】
【哈哈!是不是非常有意思?】
灵魂的问题说解决了,也解决了,说没解决,也可以说没解决。
【喂喂!你们就不怕被坑死?】
啧啧。
无所谓啦。
莫名感觉非常牛哔,连天意都能弄出来。
哈哈!
【我们最喜欢看的就是乐极生悲。】
......
为什么是天意做主?
因...当世界越来越合理的时候,兴许不需要卖了。
那时天才与废物的结合,形成根本性的执念不香吗?在说了,我们又不知道世界具体是什么情况,所以呗,就这样。
继续...
继续规划世界。
一切遵循合理不错,但合理这玩意吧,呵呵!
若世界是模糊的,遵循模糊吗?
扯淡。
所以合理这鬼玩意需要更加清晰。
规划世界有利于清晰。
世界需要更加清晰的制度,但这个制度只会占世界的一小部分,至于原因嘛...得有点逼数。
谁能规划出世界完整的体制?
扯淡。
完整的灵魂都需要和幽冥交易,别说世界的。
当然拉,把世界交给世界来处理是一种解决方案,但这个世界还和我们有关系吗?不仅没关系,可能还倒亏。
当世界交付给世界,这或许对于世界不完整的世界来说是好事,当然这仅仅是指世界,残缺的世界对于完整的世界而言是包袱,那么世界当中的谁谁谁则是拖累。
基本盘就这么大,交付给了世界一下子扩大了不知道多少倍,那么庞大的世界则会催促渺小的家伙奋勇向前,那可老遭罪了。
要是一旦交付完成,我们就变成了打工的那种,简直糟心。
创世是我们应该做的吗?不是。
要是交付了,那就变成应该的。
交了得付款,倒欠世界一笔,而一旦进入转世阶段,那估计是生不如死了,原本的世界可能会使劲的折磨我们,难受!
所以...交付是不可能交付的,绝对不可能!而创世这玩意吧...简单来说就是与世界的交易,只不过这笔交易有不少中间商。
比如禁区。
比如文明。
当然这些玩意我们并没有什么太大兴趣就是了。
大佬玩大佬的,我们玩我们的。
当大佬玩我们...这个...得加钱!
至少在我们的感觉中吧,我们至少被玩过两次。
别以为我们不知道冥冥中的算计,至少两次!!!加钱!!!!!
不扯这回事了。
规划世界去。
世界需要一个体制,嗯...不限于封界。
暂时规划一个小小的体制好了。
隶制可还行?
别名:奴隶。
族制虽说挺不错,但好像不适用于族以外的范围。
当一个家伙脱离了族群的羽翼,需要一个新的体制。
自由是很危险的,那么给危险的自由加上一个项圈呗。
胜败输赢,败者成为奴隶。
虽说尸体是上佳的材料,但这样的事情底层还是不知道的为好。
嗯...规划底层。
以族制为基础,展开奴制,形成新的族群,奴族。
不应该说族了,额...也可以喊喊族,大族?或者说大势,或者...它们也可以称之为世界的底蕴。
每一个牛哔的大势,至少也要能横扫天下不是?嗯。
不说灭世,但灭生真不在话下,不过每一个大势在横扫天下之后基本都灭了。
世界是具备历史的,而在世界的历史中存在着种种丰功伟绩。
一座平定天下的大势死的莫名其妙简直不要太正常,通常都是一夜之间消失,进入到了世界的历史中,而外面只留下的零星遗迹。
这还不是大势主动留下了,而是那些小族。
大势有大势的成长道路,而小族也有小族的成长路线。
大势在横扫天下同时,每一个小族就像一个钉子一般钉在了原地,当然很多小族时不时的会出来凸凸一下,给大势早些不自在,制造些难度,这样的行为也会在大势离奇消失之后,让一座平定天下的大势留下不少遗迹。
有时候吧,在世界重现的历史,都是失败的象征,嗯...在里面失败了,成为了底蕴之一。
所以为了避免失败,很多大势会等,等积累的更多更多,甚至打造一些伟迹出现。
不过吧...
平定天下之后可是有很多刺头的,一个个小族便扮演着刺头的角色,或许一个小族打不过大势,但架不住大势会自己慢慢的分崩离析呀。
当民怨沸腾,分崩离析简直不要太正常,因每一个奇迹,都需要血腥的浇灌。
和平盛世一直成长?呵呵。
别忘记,一个又一个小族还在,一旦缔造和平盛世,那么大势也就成为了弱鸡,届时出来一个刺头,保证刺的鲜血直流。
这是大势的成长,一统之后的成长,但这样的成长是有限度的,为了成长的更高,更大,世界很久很久才有一次统合。
那么世界的历史里有什么?好奇吗?哈哈。
至少呀,那都是灭世级别的玩意。
灭生不过是延续,而灭世则是节点。
每一次灭世,寓意着世界多了一份历史,而灭生这东西吧,当黑暗大BOSS死了,这样的家伙会成为某种底蕴,这样的底蕴不会在统合的时候冒出来,而是会在下一个谁灭生的时候蹦出来。
离奇巧合之下缔造的神奇经历可是很有趣的。
当灭生的家伙与底蕴相互碰撞同归于尽,他们又成为了世界的一种历史。
大势面对的家伙,就是这样的鬼玩意,所以世界很少很少有一统的时候,因打不过这样的鬼玩意。
生者,生生不息是不是很了不起?
当面对历史之时,意味着和历史等同,后继之力成了妄想。
历史不在乎世界成长到怎样的地步,更不在乎大势成长了多少时间,在长有历史长吗?有起源长吗?啧啧。
正面对刚久远的历史,这可是很需要勇气的,说是必死无疑也差不多。
当死于历史之中,则成为历史,或者成为底蕴,等待下一个来者。
第一层的历史往往是最为简单的,至少刚进入世界的里面,在第一层的地步是可以跑出来的,当然跑出来也死了,最好的方式则是对持。
在与第一层历史对持之中,在派谁进入第二层。
不过吧,想要对持可是很难的。
至少要比对方强对吧。
人家可不会在乎和你同归于尽,这样对于历史而言更好,意味着多了一份历史,更为强大的历史,所以比对方更强,才有对持的资格。
而且吧,干掉历史并不意味着胜利,还得干掉历史背后的东西。
比如某些奇观建筑。
当历史还活着,这些奇观并不会涌现,当历史死了,嘿嘿!破灭这样的奇观,意味着埋葬于历史当中。
如果历史缔造的奇观,会随着时间的推挤而破灭,当大势破灭了这样的奇观,也意味着在历史当中会遭受不停的消弱。
历史说实话,这还算是简单的,无非是大势与大势对拼罢了,而奇观这玩意便不同了。
每一座大势影响后世多少年?拿什么来影响?
千百万年过后,人家还认识你吗?认识个球球。
那么奇观是不是很好的一个影响条件?
当然。
越是雄伟的奇观,影响后世越久。
这是每一座大势都会干的事,缔造奇观盖世。
直至谁都不知道这样的奇观是怎么来的,直至在漫长的时间中全部销毁,影响结束,一段历史的分割。
在历史之中力量的上限固定住了,那么恢复呢?
这就需要奇观了。
当奇观放在外面,至少力量还能恢复。
正常的话,大势也不会面对历史背后的奇观,他们会留着这份历史,让这份历史不停的消耗奇观之力。
明明可以碾压,但偏偏要磨,而且必须磨,当然不带脑子的大势也是有的,虽说大力出奇迹吧...但在历史当中可不适合大力。
真要大力出奇迹,在外面一次又一次的灭生磨世不好吗?
不是每一座大势都必须要进入历史,他们也可以灭生,一次又一次的灭生磨世,当世界变的浮弱了便是灭世的时候,新的灭世级也就此形成。
灭世之后在创世,成为世界的源头。
这样的源头兴许很弱,但至少是自己世界的源头。
那么大势是灭世级的对手吗?
呵呵。
它们面对的是所有的世界好吧。
通常大势进入里面,面对的第一个灭世级对手,就是自己世界的家伙。
是吧。
连自己人都干不过,哪来的勇气去外面横?
活在历史中的历史,本身却不是历史,是不是非常有趣?是吧。
世界与世界的战争,可是很奇异的。
灭了自己世界的灭世级,意味着对外多出了一个矛头,而本身的世界还是在的,源头并没有灭掉。
当然,想要灭掉本身的源头也简单。
里面对持历史,外面磨世,两边同时下手,届时新的源头会更加强大不是,那么源头在想增强,就得多面开花了。
比如创建两个世界,甚至三个。
这样的成长方式,我们通常叫本源。
世界本源。
按照你们的说法,这是十几来着?
【十三!】
嗯...十三。
这样的十三可并不必十四弱,甚至可以说很强,但要是另一回事就是另说了。
比如世界分为里面和外面,那么在世界的外面磨灭一世,而不在里面同时下手,这同样是属于本源之列,本源的量增加了,但质还是老样子,而且吧...掠夺其他世界的本源,又不是自己的,那么彼此间是有隔阂的。
但怎么说也是本源行列了,非常牛哔了好吧。
那么十三之后则是根源性质的东西了。
每一条根源,都关乎于世界的起源。
比如禁区创世,这就是世界的古老起源之一,那么想要涉及起源,单纯的力量可是行不通的。
比如说我们中间的渣渣好了。
他们具备力量吗?
垃圾好吧。
世界的家伙要是把垃圾给干死了,意味着失去了一条起源路径。
自己掐死了自己可还行?
哈哈。
虽说这个自己已经不是垃圾了,而是遥远的未来,但这个垃圾对于遥远的未来来说,可是和古老的家伙。
涉及这样的起源事物,单纯的蛮力已经不够了,得带点脑子才行。
比如说让这个垃圾和世界完成闭环,但垃圾涉及了多少?
要是涉及了太多,而转世投入了世界,那么这样的根源闭环可难咯。
比如垃圾的我们涉及了禁区的多种时间,又在文明踹了一脚,原始那边也掺了一手...等等。
这样的闭环难度...哈哈。
当然拉,闭环的难度越高,同样也越强不是。
如果说本源涉及了质量,那么根源这样的玩意更涉及了粗细。
粗的根源涉及很多,闭环难,但是更粗。
细的东东涉及很少,闭环简单。
根源闭环重复,是提取量,而摄取多条根源则是增加质。
而且吧...
每一条根源是涉及十四的玩意,那么谁要是涉及到十四了,我们兴许会蹦跶一下,这个蹦跶是指禁区本身,要是禁区蹦跶了,世界也可以使用蛮力了也说不定。
为什么说是蛮力呢?
当禁区给予垃圾天大的好处,那么垃圾还会选世界吗?
虽说这个世界涉及了十四,但这个垃圾还存于十四那个时间点吗?
啧啧。
若垃圾并没有存活于十四,那么今天的这个垃圾会走吗?
所以呀,有些根源性的东西是断的,而断裂的根源需要重新连上,而重新连上又关乎于空白期的处理。
假如起源断了,复活着断裂的起源不难,难的是起源断裂的空白期。
在空白期间,起源逸散,它们会涉及更多的东西,那么想要重新聚拢,就需要什么本源了,且本源并不是万事万能。
假如本源没有质,而只有量,那么这样的本源只能收束起源的一根线。
要是断裂的起源只连上了一根,顶多也就是抵达起源所在之地。
十四的门槛。
这样的十四吧,反正我们认为挺垃圾的,但怎么说好呢。
到了十三十四的地步,已经没有一个菜鸡了,顶多是弱而已。
额...还别说。
十三出现菜鸡还是有可能的。
比如谋个框框许给菜鸡天大的好处,一步十二,在进十三,兴许走运的菜鸡就涉及了十三也说不定,但十四的菜鸡那可真是绝无仅有了。
【那就是说有咯?】
当然!
什么都无了,自然也就有了,所以绝无呗。
比如说,所有的框框全部收束,成为了无,那么从无中诞生的是什么玩意?
收束了所有起源线的家伙,初生就是十四巅峰,十五更是一步之遥。
当然也可以说是十五就是了,反正挺菜,但至少它是存在的,不像我们,虽为无上之列,但却是不存在的。
【可怜。】
......
【那我们算什么?】
垃圾。
【......】
扯的再高,再远,也摆脱不了垃圾的事实。
【......】
知道什么是水到渠成吗?
【这是在夸我们吗?】
猜猜。
下一些问题。
世界需要底蕴,更需要统合。
奴族很不错,它很时候作为世界的底蕴。
【历史?】
当没有历史时,底蕴便是历史的一部分。
【那么...】
你们不是已经规划出奴族的制度了吗?
完美的奴制,即是大势的雏形,它们可以席卷世界。
【但这样的席卷,并不是统合。】
但这是盖世呀。
奴制先盖世,不需要统合,只需要世界成为奴制就行。
当人人都是奴隶,届时胜者为王。
奴制的基础,便是叫谁都将规矩,只有那一个高高在上的家伙才不是奴隶,那么这个家伙是不是对所有的奴隶生杀予夺?嗯。
反正没有谁能打过它不是?
以族为基础的统合是王道,而王道并不擅于统合,但要是盖世就是另说了。
王道盖世的话,可以盖很久。
皇道盖世,无非是量大。
你们不就是想盖世吗?对吧。
你们是一,王道是二,至于我们嘛...嘻嘻。
那么你们想盖怎样的奇观?
【尸骸!】
没问题!
反正封界乱糟糟的,盖一座尸骸骨墙,正好整理下。
在封界持续运行了不知多久,奴制慢慢的影响了封界的全部。
这怎么样?
【这样也行?】
创世一句话,遵行合理不错,但不要太死板,要知道你们是活的。
【封界还是有不少大势的。】
大势也会随着天意而改变。
【天意已经有了。】
你们也可以是天意,天意的作用是梳理,更何况你们缔造的是天意的一种而已,死战形成的天意,没有任何作为,亦没有余力,在它没有余力之时,你们才是天意。
世界随你们的意而更改,大势也会随你们而改变。
那句话怎么说来者?
天意不可违。
因违逆天意者,不复存在,更因它们本身就是不存在的。
大势犹如天道,它们更需要带头。
【感觉我们好牛哔。】
世界排在第一位,可不是没有道理的。
虽说你们不是世界,但你们可以代表第一位存在。
当世界可以改变,它才是活的。
当世界难以改变,它已经死了,故由天取而代之。
懂不?
【嘻嘻。】
你们曾规划出了奴制,所以很多东西可以省略。
每一族都可以盖世,但必须规划出来,至少不能太模糊。
奴制,胜者为王,成为败寇,无惧挑战。
谁都可以挑战王,亦谁都可以成为王,但盖世之际,成为王的那一刻,它们会遵从你们的决定。
在世界在生,不可违逆,由命,这是它们的命,不可违逆的命。
凡逆命者死。
凡违逆者亡。
若它们具备生机,那么你们具备死期,因它们在逆命,为了获得生存,而它们就像是你们的诅咒一样,为了生存,不惜一死。
生命、生机、生存。
但是吧...上面是属于世界的。
你们属于世界吗?所以这样的影响会更小更小。
本来吧,它们违逆世界,等同于诅咒世界,世界会陷入调离,直至被它们咒死,它们也会因此获得生存的余地,当世界死了,那么它们算什么?亡灵。
正常的世界差不多就是这样,盖世艰难。
因盖世之际,就像是诅咒一样,盖的越多越久,诅咒越强,因世界是第一个被咒死的。
但是吧,你们又不是世界。
所以...它们同样会获得生存,这等同于遵从世界的理发。
只要不过线,随便玩。
那么...盖世吧!
掀起血腥的黑暗,让我们看看你们的奇观,世界的奇迹!
【狠好!】
当封界以奴制为主导,盖世开始。
作为生灵,是有骨头的。
模糊的世生,本没有骨头这玩意,但我们是蓝本!我们有的,它们都会有,这是印象!但为了这印象能更真一点,骨头得有一个来源,或者说起源。
最早的起源,来自何处?
文明。
那是以海洋为主的文明,或者说文明就是海洋的霸主。
每一座文明,都有一些没有争议的事,那便是海洋的霸主地位。
这样的霸主有多么嚣张?
单挑文明的全部!
若海洋是一方,文明是一方。
双方单挑则同归于尽。
文明这玩意以海洋为主,这是绝对的主导,但有些文明并没有海洋,或者说隔绝了。
海洋委实太过于强悍,无论是对于陆地,还是地底,或者是天空,都太不公平了,但是吧,海洋才是文明的代名词。
越是强悍的文明,其海洋越是离谱。
不可挑战,亦难以撼动。
反正所有事物加起来,顶多和海洋打一个平手。
是的。
所有事物。
因文明的精华集中在海洋里,而所有的事物,都是文明隔离出来的。
世界的因素,幽冥的因素,原始的因素...等等等等,全部被文明分离了出来,海洋成为了纯正文明的体现。
无论海洋被阴谋诡计覆灭多少次,但它总能在文明重登霸主地位。
在文明,生灵说是活在海洋的阴影里并不为过,而且这是非常正常的。
想要颠覆文明,说实话,真的很难。
简单来说,颠覆了海洋,便是颠覆了文明。
反正一些文明的家伙,那是想尽办法消弱海洋,甚至颠覆,不过当海洋被颠覆之际,文明也不复存在。
隔绝了海洋的文明,不在是文明了,颠覆成功。
其中之一的方式,便是墙。
以各种各样的材料在海岸线打造城墙。
陆地、天空、地底,以城墙的方式隔绝海洋,这样的城墙很坚固,很厚实,更变态,但却存在着缺口,因为它们需要观察。
当隔绝了海洋,渐渐的...海洋的霸主地位不复存在,海洋成为了最弱的那一批,垫底的货色,甚至是痴痴呆呆的。
没有谁知道发生了什么。
知道的是,海洋没落了。
至于怎样没落的,成为了秘密,所有知道这个秘密的都死了,它们死在了墙上,或者说撞死在了墙上。
完全封闭的城墙,只留下小小的缺口,那么海洋是什么?成为了观赏物。
不能忍。
所以的,城墙建设到一定的程度之后,海洋是会发狂的,疯狂的毁灭城墙,一次又一次的浪潮前赴后继,大多数城墙就此破灭,因没有谁敢巩固城墙,简单的打不过。
为了摧毁城墙,海洋甚至派人守在了墙上。
不允许巩固,亦灭杀所有靠近的家伙,但守卫是会变的,因它们脱离了海洋。
生灵拿海洋没什么办法,但拿海洋的守卫还是有点招的,大多是以策反迷惑为主,不然太明显了,海洋是会席卷一切,让事物陷入凋零,在慢慢的处理城墙。
事物凋零又怎样对吧,反正生灵当中最强的那一批还活着,它们也不管别的,世世代代都在造墙。
各种各样的材料混合着血液浇灌这座永不倒塌的奇观。
当海洋的血液,以及生灵的血液,浇灌在这座以珍贵材料建造的城墙时,这座墙很难倒塌了,或者说不会倒。
分离出来的事物,在重新融合。
虽说文明本身可以干涉,但就像我们一样,时代灭了我们会干涉吗?不会。
其实吧,融合碍事吗?
不碍事。
但关键的是,融合到了一定的地步,留不留缺口不在是海洋说的算。
这是绝对不能忍的。
融合其实并没有什么问题,海洋依旧还是霸主,但要是封闭的话问题就大了。
当墙上留有缺口之际,这个缺口谁都能进入吗?
NO。
海洋自己会把守这个缺口,这相当于完全堵死,而在完全堵死之际,海洋在消亡。
死因:自杀。
或许自杀太过于悲壮了,那么互相残杀好了,整个海洋的互相残杀,而那群守住缺口的守卫,也成为了海洋最为强大的存在,没有谁能从它们把守的缺口进入海洋,除非它们死了,当然它们也不会追出去。
它们的任务,就是守住缺口,只要守住一段时间就够了,当缺口中的尸体多了,施行最后的封闭,同时,在自相残杀的海洋,它们的血液在不停的浇灌城墙,连成一体。
当海洋的守卫死亡,整座城墙除非同时倒塌,那么一直都会是封闭的。
额...同时有些夸张。
毕竟海洋是互相残杀的浇灌,而不是自杀覆灭,要是自杀覆灭还可能是同时,而自相残杀会留下缺口,就像城墙的缺口一样。
生灵没有完全封闭,而海洋能做到但不会去做。
试问悲壮的死好一点,还是自相残杀更好一点?
残杀呗。
但悲壮的情况也不是没有,不然海洋凭什么在文明当霸主?
反正海洋曾经流干了血红,浇灌出了一堵墙,它们的尸骸留在了海洋中腐化一切。
至于外面...
虽说还算文明之列,可当这堵墙倒塌之际,它们也不在是文明之列。
文明的囚笼,明晃晃的摆在那。
一堵墙。
鲜血浇灌的墙。
祈祷海洋的家伙不是自杀浇灌的,不然...哈哈。
要是以自杀浇灌的,除非外面覆灭,全部覆灭,不然这堵墙永远不会倒塌,而且单纯的覆灭更不会留下什么。
那么像海洋一样,流干鲜血,融化这堵墙吧。
当然,仅仅是流干鲜血还是不够的,毕竟海洋的内部是腐化的,仅仅的流干鲜血,城墙融化了,无非是留下一份骨髓,寓意着腐化的骨髓。
那么将外面的所有材料转化成可以消化的物质,融于血液之中,浇灌在墙上。
啧。
更加的凶残,也更加的悲壮。
耗尽一切亦改变不了,覆灭的结局,但可以留下一些东西。
比如一具骸骨。
文明的骸骨,流入幽冥,从骸骨中诞生的幽冥,亦是幽冥的起源之一,来自文明的覆灭,以最为悲壮的结果完成的覆灭,而不是梦想缔造。
可惜,可叹,可悲。
若海洋与生灵,身还梦想,共筑一墙,那么它们不仅不会死,更能开创幽冥。
但这只是理论。
文明并没有世界的执念,它们也不可能完成这一切。
所以很多家伙都喜欢打我们,因我们这里有更为美好的结局。
不能忍!
知道你们为什么可以涉及那么多吗?
因很多事物需要多方面的条件,有些框框不具备多方面条件,而我们虽说具备,但我们又不是那些框框,懂吧。
印象是一个很奇妙的东东,它更像是一个缺口。
一具骸骨并不能开创一座幽冥,但这个印象你们说幽冥需要吗?
【这个....】
它们一个个都喜欢欺负我们,所以我们从来不出去。
【.......】
【你们怎么...好意思说欺负的,简直无耻!】
难道不是事实吗?
嗯?
【.......】
相比于印象这玩意,它们更喜欢自己动手拿。
一个时代的想象力是多么雄厚,是多么可口知道吗?
极品美食!
从禁区出去的家伙基本不在具备想象了,它们具备的是印象,因有些家伙需要这份想象。
那么这份想象力多吗?
嗯...不多。
相比与整个时代,整座禁区,这样的想象力跟毛毛雨差不多,但他们可能需要这些毛毛雨来充当一个缺口,以此来展开掠夺,难道我们不是被欺负吗?它们完全不讲道理,简直过分!
【......】
猜猜一具骸骨会在幽冥那加多少印象分?
【......】
一具由梦想形成的骸骨,往往比悲壮更加沉重,因它根本完不成,能完成的时候反而是完不成的,既能实现,则不必要实现。
梦想不具备实现能力,但不需要实现,亦不会实现,但有些家伙需要梦想,因它们需要把已经实现的东西进行改变。
比如改变历史,改变未来,诸如此类...
很多家伙就喜欢借梦想之手来改变某些东西。
假如幽冥给你们一个选择,打造一具完美的骸骨,就算你们做不到,但幽冥会通过种种巧合让你们能做到,但能做到之际,你们会做吗?
梦想实现之时,很多时候意味着破灭。
亦幽冥也不能挽回,情寂这东东无药可救。
当然拉,你们不属于就是了,这心那是黑的狠。
强大的幽冥,这点印象太模糊,甚至不需要,比如说有了。
弱小的幽冥,这点小小印象甚至根本察觉不到,就算察觉到了也付不起那个代价,当然可以抢就是了。
所以这骸骨的就来,就像是白扯差不多。
回到话题里,世界的骨头又是怎么来的。
413章 深渊
幽冥这东东不一定会创世,这关乎于这具骸骨究竟是怎样形成的。
比如海洋是自相残杀,而不是自杀,那么则不够悲壮,也不够沉重,相应的生灵付出的代价也更小,毁灭便已足够了。
这样的幽冥别说创世了,不反手把这个文明给拍死,都是比较有良心。
要是海洋是自杀的,那么幽冥则会考虑考虑另一边的作为,比如以怎样的方式覆灭。
是以毁灭疯狂的姿态,还是清醒理智的状态。
这决定这幽冥会创造怎样的世界,而这个世界又是怎么划分的。
它们可不像我们,创世全凭想象乱嗨,兴许也就是嗨嗨,而幽冥这群家伙则是在清晰的角度上完善,虽然它们创世无法做到更多,但基础层面更加厚实。
以基础计算将来,这就像是基本功,更何况幽冥还有文明的一部分,其计算能力堪称恐怖级别,至于文明...无解。
海洋自灭的疯狂和外面癫狂的姿态计算则是平手。
既然是平手,那么创世则具备公道。
少有幽冥会创世,亦少有公道的世界,因外面的家伙不一定会在囚笼里陷入癫狂,更因这个囚笼很大。
如果说幽冥具备什么主旋律,那么应该是公正了,虽说这样的公正很离谱,但对自己保证是公正的。
举个例子。
比如幽冥喜欢灵魂,那么外面的灵魂具备多少价值,幽冥一分也不会少给,但灵魂的附带价值是没有的,比如这份灵魂涉及一个世界,就算涉及再多那也是一份灵魂的价值,不因外在的事物而影响内在。
公正旋律。
这样是不是很离谱?嗯。
那么更进一步。
如幽冥的灵魂价值是十,而外面的灵魂价值是一,但这份灵魂涉及的因素超过了十。
那么公正的幽冥最多把这份灵魂作价十,因它们只有十,而一与十之间都属于公正范围。
幽冥可以计算外在价值,但通常不会计算,在幽冥眼中那个一才是最贵的,除非这个一涉及诸多灵魂因子,不然...价值仅限于一。
与幽冥做交易,不是看你有什么,而是幽冥要什么,或者说幽冥有什么,而幽冥需要的因素涉及了更多幽冥需要的,它们才会涨价,但长的在厉害,不会超过它们本身的幅度。
虽说公正很离谱,但不得不说非常强悍。
额...每一个框框的主旋律都挺强悍的。
比如禁区的公开。
当公开一切信息,那进步简直没的说。
比如一个炸弹冒出来,立马就能又无数劣质炸弹出现,然后把自己给炸死,正因为公开的危险性,所以得要一步步的来。
从手动开始。
要是手动无法完成,而是借助着外物完成,那么这样的东西绝对具备危险性。
要是把手剁了都完不成,那么这样的事物就是作死了。
手动能制造炸弹吗?
啧啧。
靠手指抠矿石磨成粉?
当然拉,公开的条件并不是这么苛刻。
外物可以用,但不能超出本身的极限。
这个在时代叫什么来着?
物理。
本身即使物理的基础,如建造一座高楼大夏,多人建造没关系,但一个人能不能拆了。
又比如利用火焰溶合的铁锭。
利用自己能拿得起的外物,能不能把这块铁锭敲成粉末?
常说铁杵磨成针,但把着铁杵拿在手里磨成针要多久?
物理是具备尺度的,这个尺度不能超过本身,这次才能拿捏。
为什么禁区是造化专家?
打造一个铁块容易吗?
容易。
但单靠自己瞬间融化一块铁锭容易吗?
制作怎样的事物,拿在手上,才能瞬间笑容一块铁锭?
啧啧。
物理的尺度越大,意味着离死亡越近。
一座多人建造的高楼大厦,由一个人来摧毁,摧毁成粉末状态,有生之年能完成吗?是不是没戏。
但如果物理的尺度很小很小。
比如温度很低很低的火焰,那么手持一滴水,是不是能轻易把着低温的火焰谱灭?
如果着温度很低很低的火焰,能一直在手中燃烧,那么手掌是不是会由火焰改变物质结构?
渺小的物理,不为别的,为了改变物质结构而生,而身体便是物理的基础。
当手掌的物质结构改变,一旦放在水里,这样的水会不停的蒸发,毕竟相克嘛,但身体才是核心,那么水物质则会重新改变结构,达到相生的状态。
既然身体是核心,当改变自身结构的同时,这样的水与火能控制吗?
当然可以。
造化一念万物生,从自己身上长出来,但自身的容量多吗?不多。
因本身能容纳的水与火只有这么多,但是吧...
火在不停的蒸发水,转化成了气体,这样的气体,由自身的水结构为媒介,是可以重新引下来的,比如降雨。
一念万物生虽不是说笑,但也要转变了那么多才行。
比如利用火,蒸发了一个世界的水,那么当自己唤水之际即降雨之时,当然的,空气中的水分形成雨降落,可不会再次回升。
能调遣水气,不代表能调遣已经落下的水。
当然这也很了不起了,当水气全部降下,谁都要喝水不是?
全在地面上:舔吧。
在牛哔的铁板,只要造化转变的事物足够多,瞬间融化。
这在禁区叫什么来着?
额...化学。
当然仅凭物理和化学能认识物质材料吗?呵呵。
所以得交流。
文学拿下。
还得微调剂量,不然以身体为物质基础的物理可是会受伤的,所以...数学上来。
那么观察表象是不是需要一双出色的眼睛?
医学上场。
在一切以造化的前提下,医学治病仅仅只是附带的产物,更为重要的是让眼睛怎么能看的更加清楚,清楚到能通过外皮观察到身体的内部。
这样的时代,我们称之为超凡时代,因它们在迈步造化。
是不是值得关注?
嗯。
每一个迈向造化的时代都是值得关注的,但同样的,这样的时代非常稀少。
知道为什么时代具备驻留点吗?
每一个超凡时代,都需要在原地驻留很久很久,而想象通常是危险的,当物理的尺度不在渺小,意味着也离超凡越来越远。
当然的,时代到了一个程度,会举步为辛,这同样可是作为超凡的开端。
以科技武器,镇压一个时代,不允许再进。
锁定每一个家伙,锁定每一个生物,监视所有,凡在进者,统统击毙。
时限:永久。
时长:永远。
低级的时代做不到这一点,但高级的可以做到。
当时代不得寸进,散发的是什么?
想象。
而想象可以构筑造化的理念。
这样的理念可是非常疯狂的。
如:在一个时代的锁定下,怎么覆灭这个时代。
可以借助外物,但不能利用外物。
这样的时代,当外物达到了一定的危险性则会被击毙。
镇压一个时代,在我们眼中没有错,击毙危险的外物主使,同样没错,但是吧...禁区是由各种各样的因素缔造而成,其中之一便是公平,所以当一个人没有任何机会时,造化会出现吗?
文明的公平涵盖了所有。
世界的公道亦一直存在。
就算造化最终出现了,但这样的造化是断裂的。
比如一个人家伙需要一些物质,而这些物质能让手上一直冒火就行,而没有太多机会的家伙,这样的火焰会不会熄灭?肯定。
超凡片段的由来。
作为超凡,它们在某一刻时刻非常强大,但在某一个时刻如同弱鸡,因断裂而造成了失灵效果。
正常来说,没有断裂的造化是不可触及的。
比如说身躯的结构全面更改成了造化,那么谁要在你没有防备的情况下触及了你,那么触及的那个家伙结构会产生撕裂,比如身体里面的火元素以及水元素突然离体了,而且与之相克的一些玩意产生了蒸发,轻则重创,重则暴毙。
重要的不是蒸发的那些玩意,而是两种元素的离体。
由于渺小的元素没有自主,所以离体了,会回来吗?不会。不过造化这玩意可以让它们重新回来,但刚刚造化入门的家伙不一定懂这回事。
缺失水,可以降雨。
那缺失火呢?
降火?扯淡。
降干还差不多。
降火便是令周围异常干燥,届时只要一点微风,嘿嘿!着火了。
不过我们通常这样的玩意叫降临。
入门的造化不够全面,造成各种各样的灾难简直不要太正常。
当然拉,一个时代开启了造化之门,也意味着这个时代宣布结束,进入了另一个阶段。
比如造化和造化对拼是什么结果?
抽离。
那么想要抽离更需要深造。
比如提高火焰的温度,提高冰冷的水液。
陷入没落的超凡时代可不止一个,因它们需要知识。
造化的积累需要知识作为底蕴,造化的开启需要想象用来整理,而造化的在进则需要理念来贯通。
我们说过什么来着?
时代的家伙很容易死对吧。
当每一天犹如新生,身体的结构就算改变了,但却做不到一念生万物了,因为死了嘛,所以又需要一份基础媒介,才能重新踏入超凡。
那么时代的家伙,可是非常容易死的。
比如无梦,就是最为简单的死亡,一觉醒来神清气爽。
超凡时代是不是挺有意思?
【嗯。】
在超凡时代里面,可是会形成各种各样的路径。
知道为什么吗?
比如火焰一旦熄灭,一旦新生,是不是需要重新点燃?那么是不是又需要一份材料了?而每一份材料只能够使用一次超凡之力。
知道为什么吧。
因形成造化消耗了很多,但熄灭了需要补足那一份造化才能重新贯通,而不曾贯通,那么以一份材料为媒介同样可以使用。
当超凡深造的越来越厉害,一次熄灭之后,想施展全盛的超凡之力所需的材料也会越来越多。
没有谁可以保证不死,除非深造到一定的程度,比如涉及到了梦境事物,而每一个超凡的新生,都意味着另一面在具备活性,或者它们一开始不会主动猎杀超凡,但后面会这样。
猜猜看,为什么。
一个超凡的新生代表死亡,它们死亡在了梦境里,但本身却新生了,又没有死。
那么梦境里留下是什么?
记忆!
它们在梦境里死掉了一生的记忆,这一生的记忆会形成影像般的存在,影像会受到新生的严重影响,但这样的影响严重吗?不严重。
虽说它们新生如幼儿,但这样的影响很快便会淡忘。
简单来说,它们可以成为这个工具,也可以分离出这份工具,或许影子是最好的形容。
你们不能成为影子,但它们可以。
超凡之后的隐象,影子活了。
第一次两次的死亡,并不能让它们获得太多的活性,但也架不住死亡太多是不。
影子的背刺见过没?
很有趣哟。
当然拉,这对于当事者来说很莫名其妙。
有些时间吧,它们不是活的,而是死的。
比如影时。
那么如果你们你们觉醒了超凡会干什么?
估计是激活自己的影子吧,毕竟自己的影子可是很危险的。
激活自己的影子,留一个印象,严肃的告诉自己的影子,可不能背刺自己,至少激活了自己的影子,背刺不在致命了。
一个印象分算了有了。
影子表示很生气,竟然杀不死自己。
当然的,影子真想干死自己还是有办法的。
比如离开原身体,吞噬掉别人的影子,再来一击背刺,取而代之后,在干掉原来的身体,当然拉,这样的方式并不完美,完美的方式则是叫别人的影子,干掉本身,然后影子取而代之,更好的方式则是在干掉本身之际,吞噬掉这个凶手,在完成取代。
你们真的是,竟然教自己的影子干掉自己,简直变态。
【影子需要武器,我们本身就是最好的武器。】
【要是影子干掉了我们而不取而代之,那么它回到另一个层面堪称无敌,我们并不介意充当一把工具。】
在时代之中不少势力都是狠辉煌的。
比如暗影。
让别人干掉自己,在吞噬别人,归于影中,成为工具,在焚化自己的躯体,成为暗影。
完美。
不过得修正一下。
死要死的悄无声息,比如身在外面,但活在梦里,当外面的身躯死了,第一时间焚化身躯,这样更完美,不过这或多或少需要影子的帮助才能完成。
影子不一定需要一把活着的凶器。
不过重影确实比较牛哔,成为影子的影子不说更加有趣,但更有意思。
知道暗影消声觅迹的原因吗?
因它们可以依照这样的方式,造出暗影层,有时候不怕凶的就怕狠的,更怂互相伤害。
一旦出现暗影层,意味着重影。
自己的影子或许会在另一个层面被人干掉,当然拉,影子死了,也意味着消失了一个弱点,还是挺不错的,不过能不死还是最好的,而且本身也没必要死。
如果影子抓住了一个影子,让其替死,那么本身可以在这段时间成为这一层的凶器,那消耗一个影子,进入下一层消灭想刺影的家伙也不是不行,只不过这样比较麻烦,毕竟赤手空拳的不一定能干过。
或许吞噬更多的影子是一种方式,下一次进来便需要更多的影子了,直至再也进不来。
当然拉,那个时候影子基本也成为了第一层的霸主,巨大的影子封印住通往第二层的入口不是问题,毕竟足够庞大了。
暗影之名可是曾经盛极一时的家伙。
不仅占据了第一层,更清空了第二层,当第二层更清空,第一次被占据,影象多少层都没关系了,它们出不来,当然拉,这也是影子被定住的原因,既然出不去了,当然更往深层造,老子出不去了,你也别想好过。
造的更深了,影子也被这样的拉扯给定住了,暗影在也不负盛名。
所以做人得心狠手辣,在短时间内让影子变的更加巨大,直接锁住第二层,谁都不准进。
每天平白无故死亡的家伙挺多的,那么影子知道一切未尝不是好事,在影象还没有彻底活跃之前吞噬更多的影子。
当然拉,这样的巨影,想要背刺简直不要太简单。
但在里面好好的当霸主不香吗?
这可是超凡秘境好吧。
大不了交换一下,没必要打打杀杀的,多久谁睡觉了,影子出去活跃呗,至于活跃多久这个问题,不能耽误里面的事。
本身没死,而影子在外般的替换是会产生消耗的,比如里面的景象会变的更加薄弱。
其实影子牛哔了,厚实了,根本懒得出去。
一层又一层的影域是怎么出来的?
影子厚实了,别人在第一层打架,打出了第二层空间,而影子又会修补第一层,造成了不同的层数,而越往下则会更厚实,因影子在不停的成长。
当影子太大了,也不在能出去了,一句话本体承受不住这样的巨影,直接撑爆裂开。
当一个家伙罢占了一条超凡路径之际,这样的家伙往往非常可怕,当然的,这并非无敌。
只要影子不能灭杀全部,在缺失了本体的情况下也将被消灭掉,无非是时间的问题,但是吧...这样的情况基于影子是死的情况下才会发生。
禁区有个很牛哔的名词叫啥来着?
永夜。
出自禁区的永夜,来自一份小小的复仇。
顺带的。
巨婴的本体死了,百分百会掀起永夜深渊。
最好的折磨是啥呢?时不时的掀起光明,这样活着永夜里的家伙才会不停的挣扎。
永夜里仅有一束光,但不一定什么时候会出现。
当永夜忘记了这回事,那么这束光来自哪里?
嗯...来自永夜的出处。
正常情况下是不会忘记的,比如说留下一寸光阴,那么永夜会时不时开个孔出去看看,这个孔很小,所以容易被堵死,毕竟谁也不想活在永夜的阴影不是?
所以呗。
当小孔孔完全被封闭,永夜也将闭环,而当永夜死亡的那一天,才会重新生出一个孔来,当然拉,这需要很多条件。
比如关在里面的生者,不曾绝望,比较难。
又比如在永夜在黑暗里制造了种种恐惧,让整个永夜全部开始挣扎。
当恐惧形成恐怖之际,永夜也将迎来死亡诞生盈光。
在深渊之中往往会诞生出异常珍贵的事物,比如阳光,而最为珍贵的阳光则是出生在永夜里。
谁要是截取了这束光,那么活跃永夜里的小伙则会一直活在恐惧里瑟瑟发抖,由此形成了深渊的另一层。
恐怖深渊。
这需要不在恐惧,也意味着成为恐怖。
当失去永夜的那一刻,或许永夜里的家伙会深刻的理解到什么叫恐怖,阳光会成为它们的噩梦,因它们照耀过永夜的阳光,那可真是舒适后的噩梦。
成为恐怖的家伙,或许会跟永夜是死仇吧,但这刻在骨子里的东西兴许也会忘掉,除非再次见到永夜,或者说那束光。
反正恐怖挺喜欢截留阳光的,哪怕看阳光在怎么不爽。
为了报仇,这样的阳光会成为恐怖的阴影,所以在阳光下往往会有阴影存在,这是来自恐怖的复仇。
哈哈!
虽说这样的复仇对于阴影来说没有意义,所以呗,恐怖将阳光制作成阴影之后放出去了。
最为阳光开朗的家伙,往往会更加的恐惧某种事物,这来自恐怖制造的阴影,伴随阳光出现的阴影,这样遭受阴影依附的家伙,也将成为阴影,因它们并不是永夜,也并不是那束光,只不过是那束光的一部分而已。
那么...
当阴影活了对恐怖是什么态度?
死仇。
阳光的男孩嗝屁了,它们会成为恐怖的影子,一直遭受恐惧的折磨。
虽说这些光不是永夜,但至少具备永夜的一部分。
所以...当恐怖的影子活了,恐怖也将遭受最为致命的一击。
这一击绝对的惊天动地。
因阴影对恐怖的恐惧太深太深了,生怕没有一击毙命,那是要多狠有多狠,而且能藏多久是多久。
要是恐怖魔王不够多,这一击之下估计没有恐怖这回事了,更别提绝迹了,谁都会忘记恐怖这回事,包括我们。
为恐怖默哀一秒钟。
阴影简直太凶残。
阴影一击,绝迹恐怖,至少阴影能发现的恐怖,全部绝迹了,剩下的恐怖绝对是幸运的,因它们还有自己的影子,为它们挡下了一部分伤害,但之后...恐怖么有影子了。
不然我们也不会说这一击直接没有恐怖这回事了,因阴影暴发的那一击,把恐怖的影子全部给灭了。
阴影和恐怖是死仇。
但恐怖不知道这仇是从哪里来的,惨遭针对。
在历史中往往会有些恐怖的玩意,比如阴影的那次绝迹,虽说我们具备眼睛,但眼睛这玩意有时候也是会流血的,看了不该看的。
该怎么说好呢?
恭喜获得恐怖魔王的感应?还是阴影的关注?
深渊呀...那里狠有趣。
那句话怎么说来着?
窥视深渊者,也将被深渊凝视。
说的没错。
深渊里的很多家伙,都想知道一些关于本身的秘密,而也是窥视者获得凝视的原因,它们想知道窥视者看见的什么,它们需要知道。
不过禁区拥有的是眼睛,所以它们是不可直视的,而想要凝视,得要做到没有谁能直视它们才行,至少是在深渊做到,比如说它们成为不可直视的家伙,这样它们才能够凝视禁区中的某一个时代。
嗯。
时代。
于深渊的大家伙而言,个体太小了。
一个时代被深渊捞走简直不要太正常,但可能会捞错。
毕竟是凝视,有些眼花。
隔空抢还想抢的准,简直在扯淡。
所以时代可能会发生一些深渊入侵的事宜。
咳咳...
为什么我们会坑深渊那些家伙。
眼睛流了血是不是得补补?
隔空是没戏的,而入侵这回事精准度是有了,但不够准确,有些偏差,当有些偏差的情况下,一些受到深渊凝视的时代也不会在没有还手之力了,毕竟经过了层层消弱。
那么恐怖的凝视是想知道哪回事呢?
它们想知道的是永夜那档子事,比如利用永夜来关押阴影,或者说阴影消弱。
毕竟阴影这东西拿永夜那是真没办法,不过当永夜形成时,阴影会随之而来,那也是阴影和恐怖刚正面的时候。
当然拉,阴影会尽可能的破坏永夜的形成,但很多时候这不是阴影能够决定的,不是哪一个永夜都足够深层,而恐怖凝视的事物,阴影也会凝视,不为别的,就看看恐怖在看什么搞破坏。
毕竟绝迹之后,没有影子的恐怖,阴影拿它还真没有太好的办法,也就是说打不过,当然拉,要是恐怖重新具备了影子就是另一回事了,这也是阴影关注永夜的目的,它们需要永夜里的光,所以有些阴影则会让永夜形成。
比如刺杀永夜的本体,可一旦本体死了,永夜的反应要是足够快,想跑?没戏。
那么阴影可能就会被制作成永夜里的阳光,以此来引诱一个又一个的阴影降临,届时阴影也将被折磨成下一个恐怖。
届时一个阴影用来击碎永夜,贯通到未知的地方,另一个阴影嘛,堵死永夜离开后的缺口。
这样的恐怖并不惧怕阳光,它们反而惧怕永夜,因它们是阴影转化的恐怖,当然拉,这样的恐怖更能抵挡阴影的绝迹一击,这一击也刚好能从它们从永夜里出来,更强的恐怖会喜欢拿阴影作为爪牙也说不定。
这种恐怖喜欢凝视永夜,从永夜里离开的家伙,因那是它们的恐惧,所以它们要干掉这份恐惧,让恐怖更加平静。
反正深渊总喜欢凝视谁,永夜也喜欢,莫名其妙的被打得满头包,当然要想办法针对,不然太对不起永夜之名了,比如永夜就喜欢凝视那些没有影子的恐怖,并且保下它们,转头暴打更强的恐怖,来场正义的围殴。
当然永夜更喜欢凝视的是那束光来对恐怖进行秒杀。
平静了不起?
那束光在永夜中更平静,所以最后死了激动的成了光,这对于恐怖来说就是致死物质。
深渊喜欢凝视并不是没有道理的。
最为喜欢绝迹的就是它们,那是深怕不够狠,必须大力出奇迹,从根源上灭杀。
所以禁区呀...很多时候都处于防守位置。
这时不时的被殃及一波,实在受不了,没看都得挨打,看了更是精准打击。
所以禁区需要遗忘,更需要新生。
避免殃及,尤其是防备那些喜欢绝迹的家伙们,列入深渊。
别的不说,深渊那群鬼玩意对于根源上的处理那是真有几把刷子,一身本事全长在脚上,所以呗,脚那玩意在深渊那。
额...一下想多了。
回归正题,回归正题。
414章 历史桥梁
为什么聊到深渊吗?
那群家伙不是喜欢到处瞅吗?瞅瞅世界好了,深渊踢过最硬的头,世界的铁头,哈哈。
既然打算建设奇观,那么多加点料,特殊的永夜则是深渊特别感兴趣的事物。
在世界,永夜的别名:万古长夜。
它是一个点缀,天涯的点缀,或者说涯渊....
来吧!掀起世界最为黑暗的序曲,最为深层的诅咒。
正常的世界承受不起这样的诅咒,所以建造的方式更为温和,但我们不同,我们的这个世界是活的,但更是死的。
所以,这一座象征着世界历史的底蕴可以更加疯狂。
骸骨原至文明,来自幽冥,但幽冥凭借一副骸骨还要创世?呵呵。
它们需要更多的因素,更多的还是算了,只需要知道骸骨来自幽冥便好,这也相当于介入幽冥的因素了。
在稍微准备一番可以开始了。
准备奴印。
奴制覆盖世界没什么问题,或者说每一族的完整制度都可以覆盖世界,但覆盖了有什么用?
一旦开始建设涯渊,这样的覆盖是会被推翻的,而想要不被推翻,或者说更加安稳,需要一个核心,奴印便是这个核心了。
这样的一个印记原至何处,暂时是问好,但会制作就行了,而奴制覆盖一世,便是制作的基础。
在世界触犯某些禁忌是没有好下场的,因它们都是带着诅咒的。
奴印这玩意,可以说是咒印,也可以是奴印,更可以是王印。
那么...开始吧。
当奴制弥漫封界,一些强者纷纷开始行动。
悄悄的行动。
毕竟在奴印刻画之前,不能太明目张胆了。
黑暗的篇章,弱者的哀嚎。
一个又一个充当奴隶的弱者被隐秘的处死。
第一道工序。
处死。
让其死的更加痛快。
那句话怎么说来着,君要臣死,臣不得不死对吧。
那么强者要弱者去死,弱者会自杀吗?
或许会挣扎,但它们依旧会自杀,因没得反抗。
在初始阶段,它们需要奴隶自杀,只有这样才可以完成一些别致的东西,比如奴印。
这是典型的逼迫。
没有谁会告诉弱者为什么要自杀,我们需要这一份死不瞑目。
嗯...我们。
反正这样的操作都是我们来做的不是,执行这样操作的,那都是工具。
每一族,每一势,每一个我们创造的角色,都会遵从我们的意思不是吗?哈哈。
不过...
我们叫弱者自杀它们也不会听呀,距离太远了,所以得要更近的家伙才行。
比如在世界活跃的家伙们。
缘分、乱、古、秀、花、长生、缠丝、族、势...等等。
唉...活性有些太少了,得在塑造一些活性。
那么从这一刻开始,凡一族魁首,皆为战名。
凡一势主宰,皆在争中。
凡得战名者,覆灭消亡。
凡在争中者,至死残存。
至此凡首者,皆为天道,遵天意而行。
【感觉好装哔】
咳......咳。
凡首者,逼弱密死,扒皮抽筋削肉放血剔骨,分门别类。
啧,好残忍,真黑暗,不仅逼迫人家自杀,但要将人家扒皮抽筋削肉放血剔骨,分门别类,简直不当人子。
【滚!】
骸骨三分。
其一:骨髓。
其二:灰骸。
其三:骨核。
外层骸骨磨粉成灰抽髓,但骨髓侵蚀的那小小一层,则是骸骨的核心。
任何建筑都需要一份图纸,骨髓依附的那一层骨膜便是空白的图纸。
真当世界的底蕴这么容易建造?放屁。
需要重塑好吧,简单的拿骸骨堆积,那是破铜烂铁。
得把图纸清理出来,然后刷上一层骨髓,在以研磨成灰灰的表层骨头当成材料修建。
当然拉,骨灰太多,而骨髓和图纸太少,所以才需要血液搅拌骨灰重新塑型,骨血便是这么来的。
骸骨三分之后,第二步便是制造骨血了,纯正的工艺品,得一步步来。
第三步则是加入筋。
骨灰混合血液,形成骨血,太过于柔弱,则加入筋,让这份柔弱成为柔韧,而每一条胫骨的刻入会在骨血中留下印痕,这样凹进去的痕迹需要修复,而在修复之前的加入一些保护材料,避免修复之后产生磨损。
与筋对应的则是发丝了,在每一条经骨之上加上一根发丝形成隔膜,而修复的工作就需要肉了,削肉研磨成酱,然肉这个东西比较软,通常是被动挨打的货色,所以肉酱里面得加入毛,每一根毛犹如一根刺一样,于肉酱而言是很好的保护。
这是骨血,骨胫、骨发之后的第四中材料:肉刺。
眼中钉,肉中刺。
在肉刺修复骨血的同时,不仅能骨肉相连,更能形成骨刺,而在胫骨之中有一根发丝作为隔膜,就算骨刺长下去,对于胫骨来有益而无害,这是连胫,更是荆棘。
以肉刺修复骨血,消除印痕,而最后的一步工序,则是皮了。
骨皮需要清理的干干净净,它只能是皮。
这一道工序,也叫清皮。
首先是刮。
皮上附卓着血肉,这部分得刮干净,有本事的话,这样的血肉也可以进行分离,其次则是皮毛,全部得拔除。
最后...皮是越厚越好,还是越薄越好?
薄。
清皮需要越薄越好,这非常考验手艺程度。
扒皮扒成多少块都没有关系,但清皮必须完整。
当然拉,扒皮扒成一块,清皮保持完整是最好的,但皮上可是有很多漏洞的,每一根皮毛都是皮上的漏洞,这样的漏洞会造成清理的上的困难,毕竟漏洞最好是能别破就别破裂。
当皮越来越薄,那时就会发现,这皮上堪比千穿百孔,从一定程度上可以反映灵魂的状态。
千穿百孔的皮价值更高,还是完整的皮更加高贵?
当然是后者。
清皮之后则是切割,从千穿百孔的皮上切割出完整的一部分,来包裹骸骨,这样的骸骨是以骨灰作为底层材料的,就算加上血肉毛筋,其体积并不大。
正常来说,骸骨之上至少都会有一条裂痕,在完成的皮都是这样,因需要完美的包裹吗,自然不能凸出来一部分。
一条裂痕在正常不过了。
但要是皮囊比较劣质,那么包裹骸骨用的皮就要多了,每多用一块皮,则裂痕更多,这时候骨髓的用处又来了,修补裂痕。
当裂痕修复完成,一块上架的材料形成。
之后便是叠加了,比如在这块材料上重新贴上一层图纸,在刷上一层骨髓,而图纸就是骨头里面包裹骨髓的物质,这在我们的眼中是最为核心的物质。
当一块材料制作完成之后,会多出来不少残余。
这些残余材料用来干吗?
当然是制作奴印。
奴印的强大与否,涉及到材料是否足够完美,而奴印能控制多少家伙,在于残余的材料混合了多少残余。
如每一个生灵都可以制造一具骸骨,也只有一具,而残余的材料可以混合,比如上一个生灵残余了不少材料,可以跟下一个生灵的残余进行混合,混合的越多,奴印控制的家伙越多。
当然拉,奴印是有漏洞的。
这就像完整的骸骨上,虽一次又一次的进行了修补,但始终不是完美的作品,瑕疵是存在的,这样的瑕疵想要修补,不是我们能够完成的事了,而是由后者来完成。
比如制造奴印的家伙们。
奴印和骸骨制造的方式类似,但不用那么复杂。
一层骨图,一层骨髓,一层骨灰,一层骨血,一层骨筋,一层骨发,一层骨肉,一层骨刺,一层骨皮。
这样一层又一层刷下去,即可形成奴印,别名咒印。
作为初始级别的咒印,当然是越强越好,所以在刻画咒印之前,需要混合更多的残余材料,而每一种残余材料得分好。
而且...
咒印这玩意与制造的材料联系太过于紧密,所以咒印负载的要是多了,也就不能离骸骨太远,骸骨越多,则会把咒印的执掌者帮的越紧。
从理论上来说,一具骸骨就能形成刻印了,但刻印并不是咒印。
一具骸骨残余的材料,在自己身上刻画一个咒印有用吗?
太小。
那么要是制造了两具骸骨,残余材料混合了两份,这时在给自己刻画一个咒印,而这个咒印分离出来的印记可以控制另一个家伙,毕竟混合了两份材料不是,也就是说至少需要两具骸骨才能形成咒印。
如果咒印是一,并且已经刻画完毕。
那么下一次制造出初始骸骨刻画在自己脑门上不说产生裂痕,但会满载的,一旦在加上一具骸骨咒印,则是负载,产生裂痕,毕竟咒印只是一,它也只能承载一。
所以作为初始咒印,它的基数是越多越好。
如初始咒印的基数是万,那么它的承载量则是万枚初始咒印,但每一个咒印的基数不能过万。
那么满载是多少?能有多少奴隶?
亿。
满载意味着负荷达到了极限,那么在往上增加一个咒印,咒印也将爆发。
比如满载的情况下,麾下的奴隶又奴役了一个奴隶,那么这个咒印则在初始咒印的脑门上爆发。
死咒形成。
自己逼骸骨去死,那么骸骨也会逼你去死,让其不停的想死。
当然相比亿万咒印来说,一份负载的咒印不值一提,但初始咒印可不是帮你抹除这份死咒的,想要解决这样的死咒更多的是死,比如自杀。
那么死亡后面对的是什么?
骸骨是怎样制造的?
那么则以死亡后活着的姿态,面对这份骸骨制造的方式。
负载的死咒,可以保证你不死,而初始的咒印则能保证你不灭。
不死不灭是不是很爽?
但面对骸骨制造的过程就不一定了。
一旦从死亡中苏醒,还想体会下一次吗?那么是不是会自杀?哈哈。
在没有死咒的情况下自杀,外在是死了,但内在可不一定会灭。
初始咒印或多或少会具备一些不灭特性,这些特性让会其在死亡之后不灭,一次又一次的享受酷刑,至少咒印全部消亡。
那么谁能承受这样的酷刑折磨?啧啧。
如果世界是清晰的,不是模糊的,有一个算一个全部得玩完。
古老的黑暗历史,太过于残酷。
古王能够承受,那是因为它们天生强大,这份强大消弱了残酷带来的痛苦,而今朝是脆弱的,脆弱的需要一步又一步的慢慢来。
一步登天的事常有,但在世界天才排在第几位。
在正常的世界,换天来体验这个咒印的过程,天也的崩塌,也就是世界模糊才能玩玩。
当然拉,玩玩也是需要代价的。
模糊的世界可以绕过残酷的体验,但今后需不需要补上?需要。
这份残酷的体验,由世生分担,是以世道艰辛,古王所在之世也是一样,由于太过强大的原因这份历程被消弱的不少,后面也是得补上的。
不过...创世是不同的。
当世界不一定存在时,这份折磨给世界提供了深刻印象。
当世界存在时,这份折磨也将成为了世界的养分。
我们活着,代表世界是死的,而我们代表世界的活性,当我们死了,世界能不能活,取决于养分够不够多,世界能活,我们必定能再生,世界不能活,我们不一定能再生,一如今朝只不过两者的距离更近而已。
关乎于世界的底蕴,其实和世生关系并不大,创世的因素或许会造成负面影响,但这份影响有多大不见得,要是渺小的世界自身难保,拿什么来影响世生复苏底蕴,那就是纯扯淡了,有时候能影响反而是好事。
当然拉,这些都有些多余。
继续开造。
负载是在消化死咒,或者说利用死咒来消化初始咒印,让这份咒印牢不可破,而这便是后补。
骸骨始终具备裂痕,那么这样的裂痕需要在次修补。
以死亡的姿态一次又一次的体验骸骨的制造方式,则是裂痕的修补,同样是融合的必要因素。
虽说过程有些凄惨,但模糊的世界很惨吗?
呵呵。
初始咒印的基础不能太多,万已足够。
作为王道之路是盖世,并非统合。
以万咒为基数成一族,覆盖全部族人,而每一位族人又有万名奴隶,族群即成。
万是一族的上限,亿则是群的上限,当族群过万,不在是族,而是族群,当族群过亿,不在是族群,而是同类,亦是大势的雏形。
大势与族群的区别,第一个数量。
族群过亿,便是超标,当然拉,超标可以象征着进步,但同样也是弱化,量化必然会稀释质量,但潜力更足,而要是潜力不曾开发出来,那就是垃圾,死不足惜。
从正常的角度来说,每一族不会超过万人,而不超过万人的族,一般都是王族,而每一个王族,天生都是具备诅咒的,这也是王族的标志。
在世界,是不是王族第一个看的往往就是数量。
但凡王族,不可能过万。
当然过万了也有好处,比如族中会诞生一位王,王族之内是么有王的,这是共识,不过却又称王的家伙。
除非王族过王,不然成王?呵呵。顶多称王。
一些小小的历史,当然拉,这些历史在重塑就是了
当咒印覆盖万名族人,而这万名族人又奴役一亿奴隶时,消化开始。
每多奴役一名奴隶,都会遭受一份诅咒,而这份诅咒抗过去了,在一亿奴隶之中的家伙则会死一个,象征着抗过去的死咒,亦代表一份骸骨,也是消化的过程,新的奴隶会填补族群的数量,一直保持着满载的情况。
这样才能一直增加负荷,没加入一个新成员,意味着一个老族人的死去,这是在进行新老交替,更重要的是消化。
老族人怎么死的?
嗯...咒死的。
当承受了第一份负荷,还需要逼谁自杀吗?
不需要了,直接咒死。
以满载后的负荷,直接咒死亿万族人之一,在制作成骸骨,让咒印重新显现,在次以活着的姿态体会一次死亡的痛苦。
如果说负载是以死亡的姿态体会,那么咒死还活着的家伙制作成骸骨,则是以生者的姿态体会。
这是生与死的交织,同样也是咒印的更迭,咒印更加完美了。
当所有的老族人全部被诅死制作成骸骨,负载已经达到了极限,而族群依旧满编,这些新成员则代表了已经满载的负荷。
那么这时可以揭开真相了。
向这些新成员揭开真相,给予选择,这样的选择,其实并没有。
其一:离开。
其二:留下。
结果都是一个死。
离开的直接咒死,它们会成为具备活性的骸骨,由于具备了活性,这样的家伙仅仅只需简单的操作,便能自主分离,制造成骸骨,而留下的家伙则是成为制造骸骨的工具人。
当留下的把离开的制作成骸骨之后,它们也会自主的成为骸骨的一员,虽制作的是他人,但更是自己。
前者代表生,后者代表命,咒印代表死,而那个掌握初始咒印的代表王,也是亡。
初始咒印会在完成这一切后消耗掉,取而代之的是王印构成,它同样是奴印。
反抗这样的奴印?呵呵。
别扯淡了。
除非大势更迭,也就是世界不在以奴制为主,不然反抗?呵呵。
万印的成长方式有两种。
其一:在度控制亿万族人,以第一枚王印的方式绘制第二枚,届时会多出一枚子印,也象征着王族的开端,其中流的血则是两亿。
两亿生灵,一步一步的绘制一枚王印。
不过这一切是有前提的,前提是谁能够承受这样的印记,但由于我们的存在,这最难的一步反而是最为简单的。
王子印万枚。
这来自于初始的印记,在加上一位王的话,刚好万一之数。
一位王,在加上一万名族人,王族构成。
其实死亡的生灵数量,至少两丈有了,但两万亿的骸骨对于世界来说真的是毛毛雨,还得继续深造,以万枚子印在王印上在加上一笔。
【要不...感觉有些恐怖了呀。】
.......
咳咳。
族群的数量摆在那,所以这位王得死,以死亡的方式把这个印记交由下一位王,在次奴役万部绘制下一笔,当下一笔绘制完成,已经死掉的王也会重新复苏。
王印的进阶,需要以死来交给下一位。
当王印绘制了一万笔,更为强悍的王族诞生。
同样是万一之数,但生灵死亡的数量增加了万倍。
本来只是两丈,这下有两元了,这也是王道的极限。
初始的王印,已经承受不住下一笔的刻画了,但王道就是为止吗?
当然不!
这就关于王道的第二种成长方式了。
王印之间的争夺。
一枚王印和一枚王印是不同的,假如第二个家伙也形成了王印,那么胜者为王。
二王印是极限,但如果出现了另一道两万印呢?
对吧。
王道之争是一种,而王族之争又是第二种。
以王道之争填万笔,那么绘制出的王族可以在初始印记上在绘万笔,而王族之争也是同样。
当然拉,王道之争添置万笔是极限,而王族在填万笔又是极限所在。
这两个鬼玩意形成,死亡数量多少了?
域数了。
同样的胜者为王,只不过这次是王族与王道之争,一方人多势众,一个强悍的离谱。
谁能承受对方的印记?
呵呵!
谁也不能。
所以双方都得死。
在它们死亡之后,它们所携带的印记,会刻画在骸骨之上,这样的印记本身来自一域骸骨不是?骸骨当然可以承受。
王道与王族的巅峰,涉及了多少死亡?
一层王印是尺。
二层王印是丈。
三层王印是元。
四层王印是域。
几域来着?算算。
王族那边是两域,王道这边好像也是两域。
四域骸骨挺多,但还不够多。
如果四域生,四域死这么分的话,这可是八域,在加上王道和王族本身:九域。
啧啧...这就狠离谱。
当然拉,刻在骸骨上的王印只有一枚,它们也只能承受这一枚,但世界不同呀,世界这鬼玩意可以承受一万枚,那么还需要多少堆这样的骸骨?一万座,而王和王族的骸骨,则是这一万座不同骸骨之间最佳的契合剂。
万骸相连,万印相固。
这是世界的底蕴,也是世界的历史。
那么世生能看到这样的底蕴吗?
嗯...看不到。
或者说也不能看到,由奴制形成的底蕴,看到它的统统会遭受奴役,所以它只能埋葬,埋葬于世界的历史当中,造出来就是为了埋,而埋葬这样的鬼玩意也是很麻烦的好吧。
这需要世界一统。
皇曾经在王的面前,那可是瑟瑟发抖的,不说笑。
面对这样的鬼玩意,不抱团取暖,完全活不下去,这也是大势需要残存的原因,为了料理后事。
既然是奴制,当然也要以奴印来封印这样的东西。
骸骨的量是有限的,它们形成的数量也只有那么多,那么只要生者的奴印足够多,封印没有问题。
当然拉,这从某种程度上来说也是在废除奴制,当骸骨被完全封印,也意味这奴制的破碎,所有的家伙都会忘记奴印究竟是怎么制作的,或者说有关于奴制的一切会被抹掉,形成一段空白,而这段空白的历史,留在的奇观之中。
所谓的封印,其实也就是隔绝,砍掉一切有关于奴制的存在,这样让所有的家伙都不知道这段空白,不知道这份历史,那么自然也从根源上完成了封印了。
但需要知道这份历史不是吗?
比如一些始作俑者。
那么封印必须要强大才行,只有足够强大的封印,才能让少数家伙保留下这段空白期的记忆,以及奴制的一切。
这样的奇观,相当于奴役了多有人,唯一没有被奴役的也只有世界了,所以一些家伙才能在世界的眷顾下保留下记忆。
嘻嘻。
是不是挺合理?
当然拉,这样的奇观也可以不封印,而且...
不要以为皇很牛哔,若这样的奇观不曾破败,封印?呵呵。
真以为简简单单的世界一统,再有一段空白期就能封印?扯淡。
在曾经...这可是镇世的玩意,那时候...世界是活的。
所谓的封印,更像是加固。
当然,创世没那么多乱七八糟的事,一统无非就是走个过场,之后就是盖世了,我们会拿世界盖住这个鬼玩意。
哈哈!
是不是简单粗暴?
当然稍微封印一番还是有必要的,空白期也必须存在,这样才合理不是。
不合理的是,世界可以盖住这个东东。
当然拉,这也是合理的。
毕竟曾经的世界可是活的,而在我们手中也一样。
恭喜:喜提涯渊一座。
【同喜同喜。】
......
世界多了一位皇。
【......】
【让我们好好想想。】
【这一位皇就叫隶吧,奴隶的隶。】
行。
这乱糟糟的封界,由于一道天涯的形成,得到了有效的控制,多了一道名为界的分割线,大家别过界,过界了掉到天涯里,不负责哈。
【瑟瑟发抖。】
盖世的东东会一直存在,一直存在到成为历史的那一天,兴许也不是历史。
区区底蕴,相比于世界来说,太小。
冰山一角。
奴制可以形成天涯,每一族自然都是可以的,盖世之基,当然是越多越好,但....
在此之前先问一个有趣的问题。
【假如你们所在之地不是禁区,那么你们的心态会怎样的炸裂?你们说世子会服软吗?天道会相合吗?】
或许...
这个遥远的问题我们不予回答。
【那么...开始补全吧。】
OK。
相比完整的世界,这样的底蕴算什么?垃圾。而且还是需要清理的垃圾,太次了。
虽说很次,很残,但毕竟,好歹也可以说是底蕴了,有了它的话,可以架构出一些东西,比如历史的桥梁。
这样工工整整的黑暗底蕴,可不是来自古老的历史,相比于今朝,它们可粗暴多了,而在古老的时代死亡这个概念有吗?么有。
它们不会死,但迎来的却是比死亡更加恐怖的现象。
如一具完美的身体,那么这具身体切成两半还完美吗?不完美了。但切成两半的身体会具备两个视角,而切成三半的身体会具备三个视角。
简单来说,身体被肢解的更多,视角也会越多,而视角一旦多了,恐怖的事情也就随着而来。
比如事物的扭曲。
是不是觉得很不值一提?
哈哈。
那么当扭曲的视野反馈到自身,自身也将承受扭曲带来的伤害。
这样的伤害怎么形容好呢?反正很扁钮。
在不死不灭的时代,想死想灭真的很难,每一份伤势的愈合都会给自身造成痕迹,而重伤的愈合更是裂缝。
这样的东东真不太好形容。
说恐怖吧,过于单调。
眼睛看到的和亲身体会的,是两回事。
反正在古老的世界,动手很少,挺和谐的,一句话:伤不起。
每一份伤势的愈合都会给自身造成改变。
简单来说:当伤势愈合了,不在曾经的那个自己了,或者说由一个人格变成了两个人格。
嗯!差不多是这样。
每一份伤势,形成的是一个不同角度的意识,这样的意识由于角度的不同,所以会和主体产生争执,从而形成分裂。
比如谁能忍受一只蚊子天天在自己耳边嗡嗡嗡:难受。
当分裂出的蚊子越来越多,越来越渺小,犹如空气,甚至微尘之时,才有了愈合这回事,但这样的愈合在那个时候别名蚕食。
伤势愈合,蚕食己身。
渺小如微尘不能承受太多的记忆了,那么如果谁拿它们在修补自身,它们会在主体的身体里成长,慢慢的恢复原有的记忆。
在当时,在一切还没有更加完善之前,这样的情况相当无解。
当然拉,形成微尘之际,第一种死亡也诞生了,微尘虽具备成长性,但本身已死,虽能靠着不灭的特性复活,但只要复活不了也就挂了,但在挂之前吧,这样的鬼玩意也叫活性粒子,而想要整死这样的活性粒子...有些难。
第一种方式:自残。
简单粗暴。
缺失一只眼睛和多出来一只眼睛的结果是不同的,而古老的时代,那是宁愿少,也不愿多,而多出来导致的结果吧...活性粒子就是其一,虽说有些难解,但也不算太难。
当身体在次切割成两半,而在两半的中间加入活性粒子,则会形成类似愈合的伤疤,这对于活性粒子而言是磨灭。
简单来说,活性粒子等同于分裂体,由于不死不灭的特征,每一个分裂体都可以成为主体,或者说它们就是主体,只不过所生的角度不同,但如同分裂体夹在了主体的中间,那么它们成长的方向便由一个成为了两个。
届时分裂体便会被两个不同角度的主体同化分食,而同化分食则会产生影响或者痕迹,由此形成伤疤以及改变,当分裂体被主体同化之后,对于分裂体而言算是真正的死了。
如果说第一次死亡是因为渺小而不能承载更多,形成尚生未死。
那么第二次死亡,嗯...玩球了。
被主体同化的它们不在具备成长性,所谓的成长需依附主体,但毕竟是同化,虽说它们玩球了,但不灭的效果仍在,所以它们会对主体产生影响,这样的影响虽说很小很小,但积少成多不是?
这是...
或许污染是一个比较好的形容,对于主体而言它们就是某种污染。
死亡的因素越多,污染也就越严重,虽说这样的污染已经不具备成长以及活性,但作死就是另说了。
想到污染,我们又想到了我们的老朋友,要说谁对于污染最为精通,最擅长处理,那肯定是迷失,没有之一,要是世界的污染越来越严重,迷失化也未尝不可能。
古王的对手之一:污染。
当然也可以说是它们自己,不过这些都不重要,重要的是它们定义下了死亡。
每一道伤疤虽说会带来污染,但伤疤本身更是象征着死亡的封条,当这样的封条贴满全身就是封印,而这样的封条覆盖世界,也就是我们说的盖世了。
世界本来没有地面,但死亡贴纸贴多了也就形成了地面。
当死亡铺盖地面,污染所带来的影响会被地面吸附,因两者更加亲近,而地面则会因此重新具备的活性,具备污染特性的活性。
生灵会一直遭受污染,而污染也会一直重归地面,当活性充盈之时即是创生。
在多的死亡,它的活性总量只有那么多,可污染是无限的,这样的污染经由死亡的净化成为了空白的灵性。
以少量的生机为主,在加上大量又污染形成的灵性,蕴育出了生灵,而每一个生灵的死亡,都会让活性更加的充盈,这是底蕴,其生生不息的根本因素之一。
当然拉,古老的时代它们做不到这样的地步,别以为它们有多么聪明,多么厉害,那简直就像是放屁。
历史中的家伙之所以才智无双,最为根本的原因来自历史的修正。
世界的底蕴越深越厚,也就意味着世界的历史越离谱。
底蕴这东西吧...塑造历史用的。
世界之初,基本都是不死不灭的家伙,而死亡盖世创生之后,生灵则会不停的陷入衰败症状,死亡的另一种形式,因生灵出自死亡,行走于死亡之地,自然会不停的衰败,而想要不衰败...
其一:进食。
大地是最好的食物,也是最好的养分,但要是不停的进食,大地是会被吃光的,所以呗,得加上一些限制,比如给食物下毒。
当生灵衰败到了极限,这样的玩意就是毒药了。
比如凡人。
普普通通弱鸡的不行,但本身却是一种剧毒。
当这样的毒药灌入大地,届时谁想啃食大地,就会连带着毒药一起啃下去,但初始的养分肯定是大于毒药的,所以呗,这毒药下少了也不行,大地同样会被啃光。
作为初始的毒药,它更像是一种抑制剂。
比如养分这玩意具备十的功效,但下了毒之后养分只具备九的药力,说到底这时的毒药还不具备活性,只有生灵服毒之后,在次衰败,这样的毒药才具备活性,才能致命。
这样就算世界被啃光了,只要毒药具备了活性,迟早也会把那个啃光世界的家伙给毒死。
如世界就有那么一个区域叫凡间,堪称专业制毒基地,流的血那都是带毒的,而每一代凡人的更生,也等同于毒药的更新。
为了避免把自己给毒死,所以这个凡间需要隔绝,不过完全隔绝是不行的,要是毒药太凶猛,迭代太快,世界都能给毒死,所以凡间需要时不时的净化,而这个给凡间净化的地方则叫尘世。
每一个从凡间出来的家伙,它即是毒药,也是解药,它每成长一分,即是一份毒药的稀释,也是成为解药的开始。
活性的毒药太过于无解,或者说收益并不是那么大,而制造一个又一个毒障反而更好。
当稀释的毒药制作成毒障,食物到了一定的地步也就不在提供养分,除非能突破这层障碍,或者服食解药,比如凡人。
避免有些家伙不知道解药是什么,或者说在哪,那么凝聚灵根是一种行为还算不错,这也可以让凡人少受点切片研究的罪,更重要的是公道点,别人吃食物带毒,凡人吃食物大补,简直太过分了。
凝聚、剥夺、嫁接、缺失的种种灵根一如天堑壁障。
凡间尘世,涉足天地。
还行。
415章 屠刀
世界需要历史,更需要底蕴,但并不是多多益善。
以世界的角度来说,当某些东东多了之后,嘿嘿!
无量劫。
禁区创世创世,对于世界本尊来说这是多出来的一座世界,一份生灵,既然多出来了,那么就得承受劫数,而这样的劫数那世界那边名为无量,这不是古老的说法,而是今朝的。
古代的时代并没有无量这个说法,这个说法出现在今朝。
知道什么是无上,或者说无量吗?
比如我们的状态,无形无相无思无想...简单而言:半死不活。
虽是无上之列,但...哈哈。
这是多的代价,当然拉,没有无上也可以更多,比如世界生生灭灭,以自灭一世为代价来增多。
要么一个人应无量之劫,要么全部!
这是两种结果。
而在世界,最佳的应劫者则是三皇。
古之三皇,霸道绝伦,但今朝不比昨日,今朝的底蕴更加深厚,深厚到没有谁可以成为今皇。
今朝与古相比,最多的是子。
皇子、圣子、帝子、天子...等等。
这是极限。
想想看,一座座气势滔天的大势之主拜皇,今皇可以承受吗?呵呵。
别说承受一拜了,就连面见都难。
是以今朝的皇朝规矩是最多的,因今朝太多太繁,古皇来了也得升天,所以三皇是最佳的应劫者,除非它们血洗天下,不然...万邦来朝以古礼俯首叩拜,直接嗝屁,而今朝的三皇遵从古礼完蛋了,这家伙就是无上之列了。
皇朝天崩,应无量之劫,成无上之列,纷争天下,四分五裂。
这是以一位皇为代价的增多,而另一种则是全,也就是灭世。
多出来的世界需要灭掉,灭了才能应劫,才能新生,但灭掉的世界具备历史吗?它们一切都是重头开始的,新生交由世界不归我等管束,而我等活在世界的历史中。
如世界哪一天能重塑历史,我等才能重现。
当然,无论是皇崩,还是灭世,都是为了生存,为了我们的生存,如你们成为我们这样的状态又是另一种结果。
皇朝不用崩,世界不用灭,因创世的家伙承受了一切的因果,这是交换,而这样的交换也会让你们死的更加彻底。
一座新生的世界未来能达到怎样的高度?
呵呵。
所以呗,创世可是很难的,因有非常多的过程需要补全,而想要补全这样的过程,便不能入世,因这样才能跳出来,不受框架的限制,就算是这样亦有诸多难题。
比如想象力的问题。
想象力无穷无尽吗?呵呵。
在多的奇思妙想,终有归于没落的那一天,无它,想象力耗尽了。
力量消耗了需要补充,那么公开的一些玩意是不是耗费了别人的想象?嗯。
他人蔓延的想象,即是尔等恢复力量的渠道,哪怕这份力量很垃圾。
继续...
除了灭世以及皇崩之外,还有一种方式能消磨无量。
祭祀。
祭祀不仅关乎于消磨无量劫数,更与底蕴相关。
以生体为材料,以残忍的工艺制造出来的底蕴是不是挺黑暗的?
哈哈。
这样的黑暗是需要净化的,塑造底蕴抚平的过程,只是第一遍过滤而已,祭祀才是长长久久的清洗。
皇崩、灭世、历史、底蕴、祭祀,这一切都是为了稳健,一道底蕴连绵出来的可不止是历史。
底蕴成型之日,翻天覆地。
隶皇登基之时,万邦来朝,天下大祭。
这位皇需要死,而在将死之前,亦要补全。
补全皇朝的规矩,以及历史,让皇朝不在模糊,至少清晰一些。
这是值得纪念的一天,而这一天名隶。
历史之意,隶始之思。
它是这座世界的第一份隶始。
无上的隶始。
隶始...很不错的名。
古朝浩荡,横扫八荒六合,血洗天下,成功德业位,这是镇世之功,亦是中兴之位。
今朝三皇一分为三。
鼠一位,始于微末。
凰一位,绝于太上。
中兴一位,这一位代表过程,成为皇的过程,成为皇朝的过程,成为古皇的过程,亦是一个鼠辈怎么成为太上的故事,而故事中的老鼠,不止一只,而是千千万万。
弱小鼠辈怎么可能是王的对手,怎么可能颠覆王族,它们太垃圾了,但有一种方式给予了它们颠覆的可能。
镇世。
无论古王塑造的底蕴是光明还是黑暗,小小鼠辈都能以献祭的方式沟通相连,从而进行篡改,比如将光明篡改成黑暗,将黑暗篡改成光明,这一份篡改是它们的机会,亦需付出生命。
古皇能承受叩拜,并非它们强悍无边,而是它们浇灌了太多的血液,这是老鼠的秘密,同样是皇家的秘辛。
高高在上的皇家并不是皇家子嗣,因皇家的子嗣出自鼠辈。
若非生存艰难,相信没有谁会心甘情愿的献祭。
若非生活艰辛,相信也没有谁会求神拜佛。
若生活还算如意,信神吗?不信。
信佛吗?不信。
所信,无非是奢望。
这是信仰。
信仰的是那份奢望,遥不可及的愿望。
为了这一份遥不可及的愿望,将死之际是否心甘情愿?会的。
生存艰难之篡改,悲。
以悲切篡世,重蹈覆辙者灭。
先辈会允许后代活在那个生存艰难的时代吗?
连自己的生存都难以保证,留一个后代出来受苦?呵呵。
所以它们不会留后代,它们会绝灭。
当历史塑正,若天下苦以,自绝于世。
这一世自此为终,无后无垢。
若生活艰辛,后代会出世,至少它们能够生存,就算生存艰难,它们慢慢的进行改变。
青出于蓝,代代更盛,但...传承辛。
先辈传世,辛传。
传承之说,后世之始。
生存才是世界存在的必要条件,若世界仅仅只有生机,嗯...一代灭世。
拥有生机,代表能够生存,但能够生存不代表这个世界会延续,这是古之定理,世界那边的。
而禁区创世属于逆行,逆行是先走好的还是先走坏的?
好的。
如生存、生活、如意、入世之际先从如意开始,逆行就像是排序,如意排在最后先从如意开始,那么沦落之际就得挽回了,比如生活不在如意,那就得一次又一次的创造优越的条件来挽回。
如序列之中,生存排在最后,逆行之际,先从生存开始,届时用挽回吗?不用。顺其自然呗。
当然有时候会顺不下去,所以需要扶一扶,但开局生存恶劣,能有多大力?能扶就算很不错了。
要是开局从生活开始,那么就会出现如意以及生存两条岔道,这样的岔道名为纷争。
从如意那边争,分于生存那边,而纷争之径更重的是提携,当然拉,这些有些远就是了,如果创造的世界足够牛哔,这样的一条又一条岔道也不复存在,就像你们准备的备胎一样,家事优越,但本身普普通通归于平凡,在差一点就是成为废物。
普通和平凡可以成长,而废物通常长不大,比如吃掉再多的天才地宝还是废物,就是这样,而废物想要成长和扶持以及提携相关,或者说交际,这是从生活中摘出来的情况下。
这可是好事,代表世界能够自力更生,有点小顽强了。
生存自一而灭,不一定能续上传承。
生活传世而生,不一定事事如意。
生死全有天定,不一定会有来世。
生活还算勉强,鼠辈自愿献祭,它们确定愿望能成功吗?不确定。
所以这是奢望,听天由命的奢望。
三皇的历史,当然是黑暗历,因你们需要黑暗历,不过在世界正常的古史中是没有这样的划分的。
有些家伙生存艰难。
有些家伙生活艰辛。
有些家伙勉强如意。
古皇是并行的,这是它们承受跪拜的资本,当然也是底蕴太少的缘故。
第一:献祭。
第二:传承。
第三:愿望。
鼠辈之祭祀最为悲惨,传承之愿景这是重负,愿景之野望则是奢求。
祭祀、献祭、许愿、这是鼠辈们连通底蕴的筹码。
祭祀之死,充斥着怨恨,它们想要改变,但无能为力,故以大量取胜,妄图改变世界,它们具备的力量最为强烈。
毕竟生存艰难,能不强烈吗?必须滴。
其次是献祭,如传承是延续,献祭己身,它们想看看后世,这样的目标很明确,但相比于祭祀来说不够强烈。
故祭祀最先,献祭其次。
在后则是许愿了,许愿的目标并不明确,方向太多,但有一个是明确的,那就是许愿为了什么。
许愿为了自己。
所有的许愿都是为了自己,没有例外,只有错误。
比如许愿他人长命百岁,则需把他人当成自己,以此来许愿。
要是许愿是为了别人,而不是为了自己,这样的许愿则是错误。
视苍生如己出,这是许愿亦是鸿愿,但这样的鸿愿太大,大到永不超生,因苍生的尿性,不会把别人当成是自己。
大多数许愿都是失败的,因不是谁都能视如己出。
比如世上存在一个仇家,能把仇恨放下吗?
如许愿一个鸿源,这个鸿源能实现吗?
如许愿为了别人,单纯的为了别人,要是自己不存在了,这个愿望还存在吗?
所以许愿是为了自己,没有例外。
这不是目标,而是方向。
许愿象征的是方向。
祭祀具备明确的途径。
献祭具备明确的目标。
许愿具备明确的方向。
这是不同规格的祭礼,同样也是不同的过滤方式。
若底蕴是黑暗的,残酷的,以祭祀为主,因这玩意很强。
若底蕴不上不下,则以献祭为主,献祭并不强,但具备引导作用。
若底蕴较为温和,则以许愿为主,温和的底蕴加以许愿更容易控制。
而其中付出的代价都是死亡。
是古之大祭,是大忌,更是血祭。
分不清底蕴为何物,胡乱祭祀,引发的则是混乱,而这样的混乱也可以让古皇更容易受礼。
满朝文武面见古皇,这是礼。
若皇朝么有任何纷争,这样的见面礼要是实行了,估计古皇得血崩。
指望满朝文武融融洽洽自主收敛,那和鸿愿差不多。
即统治天下,连面见都承受不住,统治个鸡毛。
正经点的皇朝连开一次朝会都难,毕竟上朝的皇那身子骨虽说硬朗,但这份硬朗的身子骨可是和满朝文武对比。
皇家要不是起始于微末鼠辈,靠着天下大势辅助,呵呵!
统治的地方越多,皇朝之礼越轻。
如皇朝统治了一座世界,那么古皇能承受的礼仪上限则是俯首半跪,这还得靠种种辅助,比如皇位。
靠着一个座位,才能承受群臣跪俯,而但凡能臣,从不治世。
一句话:凭什么要听皇的,凭什么是你来当老大?嗯?
当有了第一位皇,第二位真不稀罕,就算世间分崩离析,一位又一位能臣会比皇做的更漂亮。
当然拉,它们不会成为皇就是了。
毕竟皇这玩意是起于微末的草根,而镇世之后也在没有那么多底蕴洗礼,就算能清洗,也不管它们的事,它们已经太高贵了,以高贵之身筹谋一切,辅佐下等子民取而代之则是太上来源。
群臣只能当一个太上皇,而皇那家伙甚至巴不得群臣造反,这样就可以把太上给镇压成为皇朝底蕴。
当然拉,太上辅佐出来的皇子是一个麻烦。
弑杀起于微末的皇子等于同族相残,但要是不杀吧,皇子多了,与太上相连,指不定哪一天纠结起来把所有太上放出来霍霍。
一句话:皇朝缺少的是治世之能臣。
皇朝需要能臣治世,又需要能臣造反,这可是很矛盾的,伴君如伴虎,而伴皇嘛...皆是功臣。
治世是功臣,但治世之功,换来的是告老还乡,且不得好死。
毕竟治世,等同于把一个又一个造反的家伙给整死,这样的整死相当于整死同类,此消彼长,但长的是皇朝,而不是能臣。
治世之能臣,于皇朝而言功大于过,但于反贼而言过大于功,依托皇朝之庇护尚且没事,一旦脱离皇朝,告老还乡了,那就惨了。
而且吧,治世的家伙不仅得承受报应,更得承受皇朝内部的攻坚。
能臣治世,等同于背叛反贼,这不处处刁难才怪,但同在朝堂上,这样的刁难则是过,这样的过则会保证能臣退休之后不至于暴毙。
治世是能臣是矛盾的出口,但也是皇朝的祸患。
这些没有暴毙的家伙是谁?
圣呗。
它们是最大的反贼,有别于太上的反贼。
古皇并不介意处死他们,当然拉,古皇不会亲自动手,也不会有这个意向吩咐谁,但作为圣曾经的同堂就是另说了。
朝堂上的同党会处处刁难,因曾经在朝堂之上刁难是过,而圣退休之后刁难则是功,这样的功绩可以让他们退休之后,活动的范围更大一点,少一些刁难,当然最大的噩耗是反贼。
为了能造反成功,他们会以干掉圣子的方式释放太上。
是以屠圣盛传,因圣的确有那么一段时期经常挨屠刀。
为了保命,圣只能借助黎民苍生之力自保,但这又犯了皇家的禁忌。
以苍生为自己的肉盾,古皇也有理由把圣给料理了,因天下是皇家的,以皇家的天下来自保,等同于给皇家送功绩。
所以圣只能干吗?
只能保护天下苍生,从而瓜分皇家天。
美其名曰为天下大义而牺牲,但实际上只有这一条路可以走。
每保护了一位平民,那么天下就会多一个无辜出来,而每一个无辜的死亡,对于皇朝而言就是过了,而每一个无辜牵连的子民,则是分,让其从皇家之中分出来,分出来之后就可以用了,至少可以用来保命。
这是历史,这份历史自古而来,但其实吧...可能并不是古时候创造的,而是来自今朝的更迭。
这样的历史是虚假的,但同样也是真实的。
明白什么意思吗?
古老的真实历史,可能王呀,世呀,皇呀,就是一个少不更事的娃娃,但今朝更迭之后,这些娃娃转世了到了今朝,活在了一个更加灿烂的世界,当历史迎来更迭,今朝则会多出来一些东西,这些东西出自古老的历史。
每一个框框都有擅长的本事,而世界那边擅长更迭历史。
更迭的历史,它属于世界,但又不属于,因和原本不同,更因发生了改变,所以这样的历史被世界称之为世外天,依附于世界,但又分割出了世界。
如皇朝的历史谁要是把圣逼的只有一条生路,那么这条生路在历史中可不是通向延续,而是通向今朝。
每斩杀一位圣,每干掉一个无辜,都会让历史更近今朝一步,而每一次得分都会助长皇朝的气焰,直至这片历史与今朝贯通。
当然拉,要是圣子溜了,这片历史的时空也将滞留在历史中封闭,成为历史,所以历史中的治世之能臣需要严密的监视。
不过这是历史中的历史,说重要吧,重要,说不重要吧,也不重要,但绝处逢生莫过于此了。
世界的历史不像禁区有一个又一个转折点,它有的是出口,而这样的出口越少越好,当然出口多了机会也就更多,但出口多了机会也更小了,不一定能把握得住。
再有则是皇子的处理,它们毕竟和古皇同源,不过也不是不能杀,杀了之后在皇宫养一个皇子替代就好,但有些次。
更优的选择则是废掉。
废掉皇子,监视禁闭。
监视更优,禁闭次之。
若这些皇子能明白何为上皇,接入皇宫未尝不可,那时的它们也将成为皇后,每增加一位皇后都能让这世镇的更稳,也能多出一些真正的治世能臣,而不是矛盾的出口。
这样的皇朝没有后世,同样也不需要后世,群臣屈膝叩首不在话下。
这一天皇天。
那一后皇后。
永昌之朝,世之史诗,它是世界的历史,无法更迭的完美历史,无上之列,更迭在这些的历史面前无非是角色的更换,但作为无上之列会发生更换的事情吗?不会。
这意味着多出来了一个无上之列,所以这样的历史通常会驱逐。
驱逐历史中另一个无上之列,而驱逐的代价则是让自身多出一个缺口,这份缺口会让谁优先进入这份历史中,而这份历史发生的更迭不会对今朝产生影响,因它是虚幻的,而这样的历史也别名天阙。
天地有缺的意思。
谁堵住了这道缺口,谁就是这片历史的掌控者,无上之列,而这个缺口也将复原,活在历史中的家伙因此也会出去,当然更迭的家伙要是不想成为无上,那么缺口则会又多一个。
同样的是驱逐,只不过前者的驱逐是强硬的,而后者有的选。
选择留下,等待下一个无上之缺与接替之人,还是让缺口更多。
当然拉,也可能没得选,毕竟在历史中活久了不一定想转世重修。
完美的历史即是一座世界的历史,也可以说是另一座世界。
转世重修有转世重修的好,至少不用在经历更多麻烦的步骤,无上之躯转世,已经不需要太多的筹谋,无论是面见,还是叩拜都可以承担,是以它们也被称之为上位。
世界之上位与无上等同,更与天齐平。
谁都不喜欢头顶上有那么一座帽子,天这玩意迟早被它们给拜死,列入无上的状态,那一世也是无天之世。
无论天经历多少,在那一世都是扯淡,因那些变态是会封天的。
两个选择,要么受拜成一世无上,要么受封。
那一世可是非常有趣,平常世界吧,都是苍生受封,而在那一世,天天受封,而世生看戏,看天与天之间打架,一世一天,受封之天,只有一位,败的滚蛋,而能解除诸多变态封印的,只有那无天了。
但无天的状态可是很奇异的,它具备自主,但又没有自主。
解除一位受封之天,意味着一位无天的消失。
比如你们,你们会听我们的话吗?
对吧。
所以呗,天天进入那一世,诸多变态不会随意封天的,而是会盯着天天瞧瞧,是自己封自己,还是变态来封,由变态来封的话,或许会成为无天的养分,而自己封自己,等同于束手就擒,那么变态更是笑呵呵。
要不还是自己滚蛋?
哈哈。
到了一定的地步有的选,并不一定比没得选好。
知道那一世是哪里吗?
今世!
最为变态的地方,亦是世界最高的地方,其他地方多出来了也就多出来了,但那个地方,它们可能并不允许多出来某个谁。
今世之死地,是多还是少,完全取决它们的心情。
多的干掉了,就是少,少的可以补,也可以不补,就算补全了,也可以干掉一个谁,这样就不会导致增多了,只会变大。
当然拉,那个地方基本上不会有谁误入的,好歹也是天门之所在,门前是有值守的,增多的想要进去,得干掉守门员,或者守门员干掉一个后来者,而能抵达那个地方的,基本都有点逼数。
那里的守门员是最多的,但里面嘛...兴许空无一人。
无天之世,归葬之所,彼岸桥梁...在那里可以通向其他的框框,比如文明,比如禁区,那里是最为正经的渠道,同样是连通的桥梁,这样的桥梁每一个框框都有。
底蕴这东东是时候告一段落了,以三皇收尾。
当然二王也可以收尾,但二王收尾象征着无后,所以延续到三皇收尾,而三皇分分的话...鼠辈、太上、凤凰,这是古序之分,至于今朝...想玩的话,小小鼠辈亦能当个太上皇。
那么...
以三皇之历史给隶始送葬,成无上之列归于史终,可消无量劫,但仅是一部分。
消了部分量劫,就能勉强过活了,多灾多难,天寿早夭,问题不大,而量劫还想消的话...
其一:灭世。
世界原本的方式,破而后立,但灭了世,也就玩完了。
其二:灭生。
要是世间空荡荡,你们入世之后是否还能创生?哈哈。
别想。
是以之后的无量劫数更多的是弥补。
以世之定理,定下生灵总共,每灭一部分就补上一部分,以次来消弭量劫,完成灭生之举,世间生生灭灭莫过于此了,不过这是大体的方式,其中还有不少细节。
而生灵之纷争,同样也是在灭世,只不过没有一次性灭干净。
所以世界需要什么?
需要生生不息,这样才能来回蹂躏。
灭世、灭生、灭己、创世之举。
其中灭己算是完成了,虽说有些拉垮,但还行吧,而灭世以及灭生,需要更多的边角料。
先定下一个生灵的数量好了,这个比较简单,毕竟创生已经完成了部分,可以定下一世总数。
一太少,而穷极又太多。
一界之量好了。
本来穷极之数是无,别名无量,但定下一界至少可以免遭无量劫,不过一座残破的世界能一次性拥有一界生灵吗?
哈哈。
所以从一至界,中间的模糊的,但只要过了界,不好意思,过的都得死,而且会死很多。
一些没有在无量劫中的世界,但下了定理的家伙,在那样的世界一旦过界,过了定数,至少死伤一万,而凡过界者通常是亲朋好友连根拔起。
至少是一万,但更多嘛...亿。
死伤一万,等于说是和量劫持平,多死的则是补。
亲朋好友可不一定够一万之数,但因果相连嘛,比如谁见到了这个过界者,或者谁听说过,都可以算数。
处于无量劫中的世界,那能灭一亿绝对会灭一亿的,毕竟是天劫,殃及的范围就是那么大,当然的,始作俑者也可以充当劫数。
灭一丈生灵,可保不死,也就是万亿。
万亿之数,可保自己一条命,不包括亲朋好友哟,它们本是天劫当中殃及的对象,当然想保也是可以的。
保一万之量,灭一元世生,这样的家伙也通常扮演着天灾,触犯了天劫的天灾。
凡天灾可以灭这么多的量,但能不能灭掉就是另一回事了,而且不是谁都可以扮演天劫充当天灾的。
触犯禁忌的家伙,想要逆行,天道可以会估量的,比如估量能不能灭尽一丈,想要保下亲朋,至少得灭一丈之数,而最少的基数的则是一尺,要是连一尺都灭不到,直接诛绝。
绝强的实力才是灭生的基础,不会有谁看着冷冷的天灾灭。
乱灭一桶,惹到了不该惹的,一旦没有达到本生应该达到的数量,则会掀起另一种天灾,比如过界的代价将由世生分担。
能不能逆行,能不能充当天灾,其一看亲朋,够不够一万之数,其次看因果够不够一尺,亲朋连一万之数都没有,直接就给诛灭了,有一万之数才可以尝试,而仅仅只是尝试而已,于过界这回事,天天是不会冒风险的,世界也不会。
所有只有亲朋和因果,满足一尺,才会给予尝试的机会,因应劫者至少灭一尺,没有一尺因果之量,直接再见。
这还只是世界本土的量,要是禁区创生,一旦谁过界了,更狠!
一人过界,诛灭一尺,而这仅仅是与无量劫持平,且不是补,想要补再加万倍,也就是一丈生灵。
过一人,灭一丈,为了消除过界的风险,通常都是提前灭,且这是创世成功的情况下,要是没有创世成功,嘿嘿!
过界一人,灭一元之量,毕竟相隔一世,而想要补,灭一域之数。
界数万域,过一人灭一域,若一次过万,直接灭生。
作为虚界,达到了一界总数,灭生的条件已然满足,我们可是绝对不会留任何情面的。
一界定数,过一人灭一尺,过一万灭尽一生,若再生过万,灭尽世生,无量劫消,此劫定数,至死休一,直至生衰为止,世衰为终,但因我们的原因,故天劫常在。
所以需要对天劫作出划分。
当无量休弥,世生一样需要渡劫。
一劫:因果之力。
万因生万果,世生需渡一果之劫,其果可至万,渡一果者可结道果,但需自食其力,渡两果之劫,可得天道之助,凝结道果,其果至万为止。
二劫:亲朋之礼。
劫至万果,可开第二劫数,可成天道之始,灭亲可得亲朋之力,视为合力,受亲朋之击而不逆,可受合道淬炼,开天道之始。
若世间无亲无朋无友,追溯其因,若无因,追溯其果,若无果,道果天成。
亲朋如万果,一样至万,但力由心生,其力只可受,不可防,但可灭。
三劫:天道。
天道亲自下场,但天道两分,一为见证,一为值守。
胜一位天道值守,可得天道之赐。
若胜值守万名,执天道全力,不可再生的全力一次,但一次万分。
四劫:我们。
我们不会打架,但是吧,我们可以做主,做主是分一次,还是多次,或者还是无数次的问题。
四劫是约定,至于约定什么...
天道的全力,啧啧...
想要一次性使用全力的天道得立下约定才行。
当然拉,不想见我们也是可以的,毕竟我们可以把万分之力分的更少,或者更多,甚至全力。
这一劫是约定,也是变数,但其力是全的,这一全,象征着天道的全部,如果天道失去了全力的话,它也将不复存在,在铸天道太难,无根萍浮,流离失所。
这一劫,其实可以避,但不能避。
过万劫者,必须要与我们立下约定,至少得给天道那家伙留一份力。
当然拉,能贯穿三劫至万者,甚少就是了,所以这份约定很遥远,非常遥远,遥远到我们可能已经不复存在,永远的第四劫,至天长地久。
谁到了第四劫,要是我们不复存在了,这一份遥远的约定也是我们复生的希望。
天道之全力,我们需要那份万一,要是我们那时还在,这份万一我们同样也是需要的,因我们需要一份回馈,给予我们的出生之地一份报酬,虽说它们那群家伙可能并不需要。
当然,第一次肯定是不给的,毕竟我们要给世界的天道留点根。
不过这是约定的变数,可能...无法履行。
哈哈。
其实吧,天道也并不是多么强悍,它只是世界的一部分,小小的一部分,只不过它们纠结的事物更多而已,于应劫者而言,就算渡过了万劫,其实也就那样,与其说是与应劫者的约定,还不如说是我们与天道的约定。
毕竟无形的天道,能存在的次数并不多,但在第四劫中,它们可以存在。
万劫之力,可以让天道存在一次,要是我们挂掉了,那么只有等下一次在和天道约定一番了,不过后者得留下二份力量。
当然拉,世界到了能生出万劫的地步,真的很强大了,强的有些离谱,不然我们也不会说永远这回事了。
于世而言,这是远古的约定。
要是定数,变数,劫数,汇聚...真的挺不错。
天道如定数,我们是变数,在加上劫数,完成一些不可能完成的事不是大问题了,不过...悬。
那一天是玄天,那一时是玄时...
啧,天地玄门也,它呀,很多时候只能存在于历史中,存在于想象中。
【要不要尝试造假?】
呵呵。
天劫算是完成了部分,而定数这东东还得补全,无他,封界这盘盘有些太大,需要在次清理。
诸天万界...了不起!
但这个诸天万界必须是假的,假的诸天万界可以成为一个虚灵,而这个虚灵,就当世界的另一部分好了。
天虚。
天虚真灵。
一个新的角色形成:虚真。
它可以充当界限,谁是过界的那一个?不确定,本来虚真这家伙是,毕竟封界的盘盘有些大,但它成真之后不是了,它得充当定数的界限,这是任务。
这个任务持续到...
假灵有多少来着?
当是万界。
额。
虚真的任务得持续到万界虚生,在此之前充当定理,卡在最后的那个界点上,这样一些家伙才能挑选,谁来应这个劫,至少得给一条活路不是。
比如一个娃娃的出生,刚好过界了,迎来的天劫,那岂不是死的非常冤枉?
虚真就是一个缓冲。
至少娃娃不会被天劫给暴毙掉,至于生出这个娃娃的亲属,那就不好意思了,嗯...死的比较无辜,但谁是无辜的?呵呵。
所以...
凡事开头难,可以理解,屠刀灭亲,有了第一个娃娃,第二个娃娃就轻松点了,在要临近过界之时,第一个娃娃得应劫,拿起屠刀灭生,这样第二个娃娃不用灭亲了,这把屠刀可以砍向第二个娃娃亲属链接的一些因果。
而第二个娃娃长大了,应劫之时,可以挥舞屠刀当屠夫了,不过量是有限的。
第一丧失的是亲,第二丧失的是因,第三丧失的是选。
第三个娃娃没得选择,必须应劫。
第二把屠刀可以屠到第三个娃娃长大,当然,第三个娃娃比较无辜,毕竟世生多到一定的程度之后,出生的家伙有些多,来不及布置谁来应劫,所以第三个娃娃就算了,但相应的三个娃娃都得拿屠刀。
第一个娃娃是万。
第二个娃娃是尺。
第三个娃娃是丈。
禁区创世是元。
相隔两地是域,那么三生可屠域。
这一域:屠生域。
我们需要一把刀,天刀,不过为了少遭一些杀孽,我们把这把刀分成了三把,亦能挥舞三次,每挥舞一次可以屠一域之数。
至于第四把...
要是我们手持屠刀,啧啧,灭一界不是问题,不过屠刀也会因此而破限,或许我们并没有拿起屠刀的那一天,不过要是幸运的拿起了那把屠刀,兴许并不会挥下那三次,兴许只是拿一拿,兴许只是把屠刀合一次。
天刀呀...
它同样存在于历史。
【可以造假】
的确。
不过世界需要历史,需要历史带来的底蕴。
比如屠刀就是很不错的历史。
【你们确定这是屠刀,而不是渣渣?】
渣也挺不错。
【的确不错。】
【底蕴以祭祀的方式化解了,更以皇朝为终止,是不是该补全一些别的了?】
嗯。
【比如...】
比如天道。
【哈哈!】
416章 天道魁首
又是新的一天....
这一天我们决定增加一些同类。
期待...
期待的那一天...
当时代升起红月,宣告死期,一些家伙疯了。
它们在疯狂的笑声中带上了面具。
“人类太多了,难度太高,需要清理。”
笑声中的刺客,它们选择了不同的路径。
为了不被诅咒,它们的脸上带着面具,在阴影中,在看不见的角落,弑杀着一个又一个人类。
清理。
不被铭记的死亡,死在它们手中的人类没有看到它们的样子,哪怕是面具,但死亡的人类看不到,总有谁能看到不是?毕竟万物有灵。
序列:诅咒面具。
它们不能摘下面具,不然它们会被诅咒,它们要死在面具的前面,这样可以避免面具破碎。
先行的它们是第一批诡异的死者,在不可理喻的疯狂下清理着一个又一个人类,在被人类包围的那一刻,死在了阴暗的角落。
死因:自杀。
至少这样不会让面具在争斗中破碎,至少在它们了断的那一刻,面具是完整的。
当时代的奇异越发深刻,那时谁带上了这份诅咒面具,它们也将因此复生。
序列遗留物:诅咒面具。
不过要是面具在之后破碎了,需要重新收集。
奇异之物,同类之一,它们是谁?或许那副面具就是它们,而这仅仅只是一条路径,这样的路径还有更多。
序列:不死者的冠冕。
这是不可理喻的杀戮,它们残杀着一个又一个同类,每杀戮一个同类,它们离不死就更近一分,它们的数量很多,但能带上冠冕的很少。
不死并非不灭,在掀起杀戮的那一刻,只有停止杀戮,才能不灭,它们才会清醒,而在清醒之前,它们或许已经被灭掉了,遗留下的是不死者的血肉。
吞噬不死者的血肉可以救命,更是极品的治疗药剂,但它们的血肉更多的是被焚烧殆尽。
未知的时代很难拥有希望,因希望通常会被它们亲手掐灭。
诅咒的面具会被摧毁,不死血肉会被消灭。
很多时候一个时代不会拥有太多的路径,虽说这些路径存在。
序列:观测者的日记。
相比于先知先觉的诅咒以及不死,观测者们是被动的,而它们的日记通常也是处于污染状态,因它们并没有死在奇异爆发的前期,它们需要死在正确的人手上,比如阴影刺客,比如不死者,这样它们才能拥有完整的日记。
可惜的是,大多数日记都是被污染的。
阴影刺客以及不死者很想杀死观测者,但它们不知道谁是观测者,而观测者知道它们,但却难以死在它们的手上,因前两者会死的很快,快到观测者来不及送死。
不过要是观测者足够多,就算日记被污染了,它们也能清理。
这至少需要两个观测者。
没有死在正确的人手上的观测者是污染状态,但假如有两个观测者的话,这份污染可以清除,比如两个观测者互相残杀,但观测者如果过少,它们难以相遇,而观测者要是进行了干涉,污染也将更严重。
每一个观测者都会送死,区别则是死在谁的手上,而每一个观测者都是无敌的,观测层面的无敌,这份无敌就像世界就它们一个人一样,它们可以看见其他人,但其他人看不见它们,除了观测本身。
虽说它们是无敌的,但它们会受到污染,所以很少有谁会成为观测者,它们的日记也很少出现,大多数出现的都是被污染的观测者日记,而那些被污染的日记也叫观测者的日记,这样的日记缺少了一个观测者。
同样的,这样的日记也将迎来销毁。
污染的日记其实可以清洗,但很少有谁知道怎样清洗,大多是加重污染,而就算清洗了,极少有谁可以收集到一本完整的日记,成为日记的观测者。
相比于诅咒,相比于不死,观测者更少,它们也很少死在奇异爆发的前期,因没必要,而在前期之后,人们或许能接受一些事实,日记也将因此得以保留,当日记被清洗干净,它们也将成为日记本身。
有些可惜,可惜不能最大程度的绽放,难以成为...序列:观测日记。
诅咒面具、亡者冠冕、观测日记,这是未知时代的同类。
下一个序列:光明礼赞。
当时代太过安逸,太过和平,往往分不清什么是光明,什么是黑暗,而当时机到了,一些家伙会死在黑暗的角落里。
那里...没有光。
它们也不能被发现,一旦谁照亮了黑暗,它们也将迎来失败,而那片黑暗中也将失去光,谁要是踏入了那片黑暗则会从黑暗中消失。
这是一个陷阱。
只要那片黑暗不曾被照亮,谁进入了这个陷阱都将消失在黑暗中,在黑暗中挣扎,寻找出口,但黑暗中有出口吗?呵呵。
要是陷入黑暗的家伙一直在挣扎,它们会黑暗会一直徘徊。
要是陷入黑暗的家伙沉沦了,那么光明将会从黑暗中复苏。
而谁要是在次踏入了黑暗,光明亦将重新沉寂,因沉沦的家伙复苏了,它们在挣扎,而不是在黑暗中徘徊,继而从沉沦中等待离开。
黑暗中的徘徊者。
它们是消失在黑暗中的那一批,但想要在黑暗中消失可不是那么容易的,因谁都喜欢照亮黑暗。
不过...
当谁进入了封闭的幽暗,关上了阳光的大门,它们也将成为消失的一员,而这样的消失具备一个出口,只要谁推开了那扇们,这些家伙就能出去。
要是消失的家伙打开了黑暗中的某个盒子,就算谁推开了阳光的门户,它们也出不去了。
封闭的幽暗并不好找,但找一个封闭的盒子放在幽暗的环境却非常简单,而那些第一批死掉的家伙就是死在了黑暗的盒子里,这个盒子也是它们的遗留物。
谁要是找到了这个盒子,并把这个盒子拿出黑暗打开,它们也就玩完了。
在黑暗之中具备光,更具备聆音,而这个盒子里面同样拥有光,更拥有铃音,它象征着黑暗的另一面,是希望?还是光明?
啧啧...反正我们没见过。
于黑暗中蕴育的光明,复苏的光明在歌颂,歌颂开启的那一天,虽说那一天象征着失败,但同样那也是一个绝招,一份辉煌。
谁能见证那一份辉煌?
或许只有同等序列的家伙们。
比如观测日记。
要是日记已经被污染了,它们能得到净化,要是已经清洗了一页,那一页日记会记载辉煌的一部分。
这是奇异的序列,但同样的脆弱,皆是微尘。
提前打开的盒子是绝大多数,大多数盒子都没有复苏的那一天,更别提歌颂和辉煌了,礼赞更是别想。
在同一个时代下,若人才不曾媲美诸多繁星,能有一些残缺的遗留物就算不错了。
时代的晋升很有意思,但大多数时代吧,都是在晋升中灭亡,连方向都未曾确立。
可怜。
若有那一天,你们也会选一条途径走吧,哈哈。
诅咒面具、亡者冠冕、观测日记、光明礼赞,你们会选哪一个途径?
【当然是...无聊!】
禁区拥有很多很多途径,但可惜...你们学识不够。
有些人生不逢时,但它们做了很多准备,比如一座又一座未知的墓宫,如每一座墓宫对应着天上的一颗小星星,当这样的小星星越来越多...见过群星璀璨吗?
群星璀璨之际,日月同辉,那是奇异的光景,更是一首禁曲,但大多数时代吧...也就是几个音符。
相比于世界,禁区其实更有趣。
比如文明与世界的对掐,虚空与宇宙的混战...
【所以当炮灰吗?还是时代的微尘?】
......
时代的微尘强,还是历史的尘埃强?
【不知道,但有些时候我们更喜欢文明,至于禁区...它公开了一切也隐瞒了一切,可恨!】
【再有...一定是在禁区吗?哈哈。】
【古时,它们认为是在世界的凡间,但今日回首,它们错了。】
【今天我们认为活在禁区,但时代在进,有可能就是宇宙或者文明了,所以才会有诸多繁星蒙尘,不是吗?】
可能哦。
【其实活在哪无所谓,反正不是在世界,既排除了世界,那么世界可以充当一个出口。】
这么肯定?
【NO!这是认定。】
【一群坏家伙,一群小不点。】
.....
接着干活?
不然?
嗯。
其实我们不太喜欢天道,因天道的成分被侵占了太多,有一定的可能是再给别人做嫁衣,所以不喜。
前人栽树,后人乘凉,但后人却活在前人的阴影中,这是好,但也是坏。
为了防范于未然,我们决定设立一把刀,扫平一些外道。
一本传世经典的书本来是一个空架子,但后人愚昧,给这个空架子填写了诸多内容,还认为这是空架子里面本应包含的东西,凭白做了嫁衣。
这其实和我们其实差不多,我们的想象也是个空架子,同样需要填补,但至少后者可以多知道一些,清晰一点,多些自主,少些蒙昧,我们也可以名正言顺的更狠。
一座世界或多或少都有不少入侵者。
比如天道。
当然拉,这个天道是来自我们同行的外道。
相比于前辈,我们的空架子可能更大,而前辈可能需要一个更大的架子。
所以涉及天道的方面,可能会成为一件嫁衣。
为了不成为嫁衣,我们就要架上一把刀了,比如我们那把模糊的渣渣刀,不说专门砍外道的头颅吧,但至少得把多余的部分全砍掉。
一个空架子里面有很多都是多余的,填充的,这些多余的,填充的,可以成为刀下亡魂,只留下一个空架子入世。
小小世界经不起风浪,还是干净点好,且一些多余的刀下亡魂也和创生有不少联系。
亿万外道因果,全是变数,可以为世界增加不少活性,不过变数这东西也有它的坏处。
世界具备定理,但这些定理对于变数来说用处不大。
比如空架子,我们立下的定理,对于它们而言形容虚设,因我们可以说是同类,我们圈束不了它们,它们完全可以打破我们立下的定理,至于刀下亡魂以及因果,这些的玩意要是转生了,由于是原至外道,那么一些禁忌在它们面前会消弱。
比如天劫的消弱。
这是外来者可以得到的好处以及福利,少受规则的约束,有利有弊。
新生的世界需要外来者,可是吧...它们也会带来破坏。
天刀是第一次净生。
把不属于自己的因果给砍了,重新成为那个空架子,这是第一道工序。
至于第二道工序需要天网。
以定理为网,一层又一层。
如一界生灵是我们立下的定数,那么这个定数在外道面前要改变,不然等触及了界限在改变就太晚了。
所以凡外道每前进一步,都是在违反定理,直至寸步难行,前功尽弃。
如世界过了一界生灵,才会有天劫这回事,但对于外道来说,生灵只需增加一个,它们就得迎来一次天劫,但天劫属于定理,锁定不了它们,但世界只要一直在前进,一直在创生,外道便是在一直违反。
直至天劫悬而不落,外道不得寸进。
或者说世界每前进一分,外道便消弱一次,因它们一直在触犯禁忌,虽说禁忌又奈何不了它们,但却能将它们给禁锢住,且这样的禁锢也越来越紧密。
网中的鱼儿会因网的收缩而挣扎,当网越来越紧密,鱼儿会被网切片。
切片的鱼儿小了会从网中钻出去,重新聚合,但网会一次又一次网住鱼儿,直至这条鱼不在以分化的形式从网中钻出,而是退化成一条小鱼离网。
当小鱼重新长大,天网亦会重新降临,直至鱼儿能穿透这张网,那时鱼儿也将变得合理,成为漏网之鱼,它依旧还是变数,但这个变数对于世界而言已经无害了,或者说它成为了虚数。
如果一界生灵是界限,犯禁之后会迎来天劫,但有了虚数这玩意之后,出现了一个犯禁者,虚数可以抵消它的过错,也不能说是抵消,而是因为虚数的存在,这个犯禁者被虚数给隐瞒了。
当虚数隐瞒过错,而这个过错又在日后被发现了,虚数不在隐匿,留下痕迹。
瞒天仅此一次,因是弥祸,未曾消弥。
若在行欺天,归于同化。
漏网之鱼,瞒天过海,别欺人太甚!
警告!
嗯...这是我们对外道魁首的处理,而天道这玩意也别名魁首。
整理了一番外面后,内部也该整理整理了。
魁首这东西吧...
简单说,谁更强谁就是老大,谁就是天道,如此简单。
前辈、长辈、首领...等等,是个人都有天道之资。
在深奥一些。
谁都可以当魁首,但更具体一些就是头顶上不能有个太上皇,也就是说魁首要是最大的那一个,并且在无之上,这样的家伙才是天道魁首。
但可能吗?
魁首距离无上之列可是很遥远的,但不可否认的是无上之列确实存在捷径。
其中第一种捷径便是因传承而踏上了无上之列。
那就先说说传承好了。
在世界,血脉的传递会让后者便的越来越优秀,优秀到就算是前者遥遥领先也会被追赶上。
这样的交接是不是很不讲道理?
明明是后辈,却超越了前辈,明明领先了不止一时,却因天资,悟性,等等原因逐步超越,这种不可理喻的潜力也和世界的另一系有关,简单蛮横的另一系,能用暴力解决的那就不用动脑,横推一切。
世代传递,便是它们的传承。
传承的是潜力,先辈越强,后代的潜力更深,不说后辈注定超越前者,但对比的话,后辈更加省力。
如先辈付出了十分耕耘,而后辈只需付出九分,如后辈又蕴育出了一个后代,更是只需付出八分耕耘。
那么先辈的心理上是不是有些不平衡?必然的。
但是吧,潜力不足,能爬上世界之巅吗?能以简单的方式爬上巅峰吗?
不行。
这样的传承很简单,也很粗暴,有利于后,但不利于先,所以后者会遭受前辈的打压,毕竟有些前辈比较小气,不能忍!所以制造了总总坎坷,而这样的传承来自世界的阴系。
简单霸道,仅需代代传递,便能登临世界之巅,窥见鸿蒙。
之所以说它是传承,则是因为传递不下去,因对于先辈有些不公。
毕竟一个人付出了十分努力,而后者仅仅付出了一分,那心态有些炸裂,所以这样的传承,在路上肯定会有种种刁难以及磨砺的,在十足的潜力支持下,若不能横推先辈,死了那就是活该。
简单霸道的传承,但并非无脑,一些阴谋诡计呀,通通可以来,大力出奇迹,阴脉的手笔。
在这样的传承之下,要是与世无争自然能活的好好的,潜力只是潜力,而且潜力并不容易被发现,它们隐藏的很深。
当潜力更强更深,或许没有开发干净就死了也说不定。
青出于蓝确实存在,但传承到了深处平平无奇。
先辈那些小气的心理到了平平无奇的那一个阶段,也将得以消弭,当潜力过于深层,所以她们提不起争强好胜的心思了,这是看似简单粗暴的另一面。
当然,除了阴脉的传承之外,还有另一种。
比如阳系。
这可以指一些先辈,但阳系的传承更加阴暗,它们并不会提及,或者说这样的传承本就是一个秘密,埋藏下的隐密。
不然这样的传承直接揭露了,叫阴脉怎么办?对吧。
人家可是会磨刀霍霍的。
隐密的传承,出自亲传。
一些先辈潜力耗尽了,在进艰难,不如后者,怎么办?与后辈与争?争的心态炸裂。
所以另一种传承的方式是衰败。
当先辈后继乏力,不进则退,即是衰败的开始。
世界有句话叫什么来着?
至死而后生。
而至死最为容易的方式之一便是传承了。
如先辈的实力全部传输给后者,这就像是灌顶,或者传功,当然其实有不少的要求。
衰败则是其一。
毕竟实力中蕴含着什么?
记忆、经验、技艺、力量...等等。
若不曾衰败,这样的因素会不会影响后者?
当然。
这就像是夺舍一样,而传承的另一种演变就是夺舍。
既不如后者,那就夺舍后者之躯壳,这样不用等衰败了不是,但后者的挣扎,反抗,始终会给夺舍的家伙造成影响,就算前者是处于全盛阶段,这就让前者在夺舍的过程中不在纯净了。
或者说夺舍的家伙不在是原来的自己,它们已经受到了后者的影响,只不过它们不这么认为而已。
最为简单的重生方式:夺舍。
代价也是简单粗暴,不在是原来的自己,夺舍的次数越多,改变的也就越多,当完全改变时,下一次夺舍也将迎来失败,一切成为别人的嫁衣,但不可否认的是,夺舍的确是简单的续命方式。
要是不进行夺舍的话,就要等自身衰败下去了。
不同于夺舍,这样的传承属于传输。
当自身衰败到极限,传输过去的东东对后者产生的影响也会越小,当传输完毕,前者也就抵达至死的目的了。
因自身有一部分渺小微弱的东西传输到了别人的身上,而这份好处别人没有拒绝,所以这部分联系可以让自身避免死亡,抵达至死,抵达将死。
这就是死而未死的无上之列。
额...好像还不算,无上之列虽说有捷径,但这个捷径也没有这么简单。
传输相当于灌顶,后者的实力会因灌顶而增长,而前者也会因那份联系重新萌发生机。
至死重生!
至于重生的原因则是传输过去的东西不是后者本应拥有的,而是自己的。
重生的家伙,当实力恢复巅峰,它们会重新具备潜力,而不是潜力耗尽的状态,简单来说,这样的重生,相当于把前生转化为潜力,而且这部分潜力更是分为两部分,其中一部分在后者身上。
而后者也会因为这部分传承的原因,变的难以进步,因传输的东西不是后者自己的,相当于壁垒。
壁垒虽可以冲破,但冲破的壁垒更是拖累,不过这样的拖累却是传承的另一种延续。
当以衰败的力量,尽可能的激发后者的潜力,或者说让潜力得以爆发,那么先辈有多么衰败,就能激发多么深层的潜力。
拔苗助长。
以衰败之力提拔深层潜力,形成根基,这份潜力是后者本身拥有的,但不是后者能开发的。
后者有衰败的那一天吗?
当然衰败的那一天还有潜力吗?
没有了。
这样的传承,以将部分的潜力转化为根基,让后者不会有迎来衰败的那一天,而壁垒的拖累扮演着其中的媒介。
当根基形成,就算潜力干枯了,也会有慢慢恢复的那一天,而不是像一个漏斗一样不进则退。
这样的传承,有利于后,更是为后者铸造了一份根基,而前者重生就别想了。
根基是后者的东西,潜力也是后者的东西,而前者只是动用了更加缥缈的力量,充其量加上一个破碎的壁垒。
这样的力量,不足以支持重生,但足以维持不死,或者说至死。
虽死犹生。
说它死了吧,没死,但后者的根基与它相关。
说它没死吧,死了,耗尽的一切。
这样特殊的家伙,头顶上是不是已经没有谁了?嗯。
或许还有个后者,但后者不在头顶,根基是在下面的。
说它们位居魁首没什么问题,毕竟与它们相关的只有后者了,但这样的魁首还不是很完美。
至少还有后者这一份最重要的牵扯。
在没有补足这份牵扯之前,它们虽说活着,但却没有灵性。
它们还需要一份灵性,一份由后者,由根基给它们带来的生机。
当然,这不是什么大问题了,仅仅只需要等后者嗝屁,它们就可以成为天道魁首。
虽不记前尘,不记往事,但世上有很多巧合不是吗?有很多相同的家伙不是吗?
天道需要的那一份相同,将会从世间提取。
但等一个一模一样的人出现有多么难?而那个一模一样的家伙会带来一模一样的结局,并在次成为天道。
那么天道阅尽一模一样的一生之后,回忆起了曾经的一切,而当一模一样的一生成为天道,那回忆起来的曾经又会模糊,塑造成相同。
世间存在一模一样的两个人,但这两个人会成为一个人,所以世间不存在一模一样的两人,但存在相同的一个人。
世之极,同之巅,两相合。
如自己不在是原来的自己,但却是相同的自己,能接受吗?
不能!
是的,不能。
天道没有接受这份相同。
第一个天道因看到一模一样的一份醒过来一次,但后者并没有醒来过。
第一个天道做出了选择,选择了不接受这份相同。
第二个天道醒来了,亦做出了同样的选择。
它们都选择了不接受。
它们需要的是同样,是原来,而不是相同,所以它们全死了,因它们的死亡,世上又会诞生一个同样的它们,在此走上与它们同样的路径,成为天道复死,后来的它们不知道天道的存在,但它们会成为天道魁首。
在所有框框之内,只有世界之中会出现同样的一个人,因它们并没有接受那份相同,而代价则是一次又一次的重复。
历史不会改变自己的选择,它们还是原来的它们,一如原初。
这是历史的尘埃,而它们仅仅只是天道。
作为天道的它们,不会主动去改变世界的历史,这是它们不容许的,不能接受的,因那样世界不会在诞生它们,不会在诞生一个一模一样的它们。
这份不容改变,也包括你们。
如有一天,你们成为了世界的无上之列,你们是否会遵从历史的轨迹?会的不是吗?
那么我们是谁?
我们可能是遵从轨迹下的你们。
是不是挺有趣?
魁首不会改变历史,你们不会,我们不会,但别人会。
因你们想,因魁首想,因我们想。
我们不会去改变世界的历史,但我们会想别人来改变。
懂吧。
若没有别人来改变这份历史,我们会遵从世界的轨迹的前进,成为历史的尘埃。
在世界当中有一些家伙受天道眷顾,为什么?
那是因为它们改变了天道想改变的事物。
天道不知道天道是谁,因它们活在历史中,但如果谁告诉在它们将死之际,告诉了它们是天道,是历史,天道亦随之更改。
或许它们不会成为无上之列,但却是天下之巅,它们的头顶上有一个天道,但那个天道却是它们自己,既然是自己头上是自己,那还有什么关系吗?没有了。
它们也将因此成为世界的上位,历史得以更改,但改变这样的历史可是很难的。
同样的过程,要是介入了一个外在的因素,那还是同样吗?
想要改变这样的历史进程,需要悄悄的来。
藏匿起来,不让魁首发现,然后在它们成为天道的那一刻跳出来,所以世界需要变数。
一些改变历史的家伙,在世界当个天子一点问题没有。
这是天道允许的,也是它们同意的。
当然的,历史要是改变了,天道也就更迭了,若上位不死,则天道止步,因它们是原本的天道改变而来,要是上位死了,新的天道亦将诞生,而那又是一份历史。
在世界之中最为高级的家伙都是无上之列,但别指望它们能做出什么惊天动地的事情。
因成为无上之列的那一刻,意味着成为历史,也象征着死亡,而世界的上位才是最叼的那一批。
世界最为变态的地方,是完全一模一样。
但禁区就不同了。
知道什么是片段吗?
其实片段的组合也相差不大好吧,而且更快。
但先恭喜一下,又一个新的角色形成了:魁首。
拥有天道历史的魁首,这样对于一些外道邪魔是不是更放心一些了?
【把好好的前辈定义成邪魔,你们简直太凉薄了!】
......
天道的历史是一道很好的屏障,要是前辈不能成为世界的历史,可能是会无功而返的,而能入世的,通常都有几把刷子了,这样的历史这相当于一层淘汰机制。
对于外道呀,其实我们挺欢迎的,或许今后更加欢迎。
不过毕竟天道这东东只是世界的一部分而已,且历史更是残缺的,就像是那张破网,那把渣刀,虽说天道比它们强上那么一点点。
天道有很多不同的形成方式,但一种已经足够,真要全面补全...那还不如去干细节,谱写角色的历程。
天道、传承、魁首...
又多了不少鬼玩意。
下一个是什么?
【在看。】
417章 宇宙模型
无知的未来,仰望星空轨迹,回溯历史...
聊聊?
聊什么?
长大后的成长。
有用吗?
兴许...
那随便聊聊。
当一个人至于至高的顶点,它会做些什么?
不知道。
嗯...不知道。
它们不知道做点什么,但总会做点什么,一如初生的幼儿一般,时而安静,时而闹腾。
闹腾的时候,幼儿会做出一些行为,而这些作为并不包含任何目的,它们并不需要做什么,但总会无聊的做些什么,所以幼儿会长大。
无知的幼儿是不是很像至高的顶点?
是吧。
它们同样不知道要做什么,需要做什么。
你们觉的这样的长大是什么?
一个闭环。
嗯...闭环。
不过这个闭环并非什么人都能完成,因成长是没有极限的。
人总有些留念,总有些羁绊,这些留念以及羁绊导致了它们从未长大过。
长大了重新变成一个婴儿,回归原初吗?
不然婴儿这东东怎么来的?
婴儿总有一个模板不是吗?而这样的模板便是来自那些长大的家伙。
你们想说什么?
不想说什么,只是随便聊聊而已。
无知的婴儿在长大的过程中伴随着亲人的教导,而停止了长大,转变为成长。
婴儿时期的长大,它们做出的事情没有目的性,所以这是长大,但教导让它们生出了目的性。
按照自己的思维来教导婴儿,意味着想婴儿成为自己想要的模样,但一个从未长大过的家伙能教导一个长大过的婴儿吗?
层次不同。
婴儿的层次明显更高,因它们至少长大过一段时间。
在错误的教导下形成错误的认知,成长开始。
错误的教导形成扭曲的记忆,那么在婴儿成长之后会不会进行纠正?
会的不是吗?
梳理扭曲的记忆,让一切变的顺心如意,即展望未来。
初生的教导形成了一个巨大的错误,展望未来回溯历史,梳理扭曲的过去,是不是很有意思?
当所有的记忆得以梳理,重新纠正,那么当初幼小的婴儿还会长大吗?
辛辛苦苦,谱写出了未来,梳理的一切,让一切变的顺心如意,它们舍得长大吗?哈哈。
它们会与历史的记忆相伴,直至厌倦,直至沉寂,直至死亡,它们又会回到初生的婴儿阶段,因那样才会让它们感到新意。
这是新生。
它们不在是原初的模板,而是新生的模板。
那么新生的婴儿接受错误的教导,还是错误吗?
不是了。
新生的婴儿与亲人教导的层次已经变成了等同的。
这样的教导不在是错,而是一个误会,误以为是正确的。
由误会形成的婴儿在次登临高处,它们会少些厌倦,多些眷念,因眷念的原因,它们会活的更久,因有外在的因素影响,相互依托,假如一份依托不在了,那么该死的还是会死。
在次新生之后,又是一个不同的婴儿模板,毕竟层次又不同了。
这时的婴儿模板,相比于教导而言更低。
上下两个点,婴儿在下面那个点。
如果说第二次是误会,误以为正确,那么这一次则是弥留。
在错误的教导下,它们不在会改变这样的错误,而是会承认错误,并且认为这样的错误是具备价值的。
比如它们的人生中发生了一个悲剧,而这样的悲剧是可以改变的,但它们不会去改变,或者说它们会去改变悲剧本身,而让自己保留着这份悲剧的记忆,从而让这份悲剧成为一个的故事。
不过这样的故事是有缺口的,而这个缺口则是主人公了。
它改变了原本的故事,带着原本的故事活在童话里。
这又是一份新生,名为童话的模板。
教导的错误对于童话而言是什么?
笑话。
上下的位置发生了转变。
错误的教导成了笑话,而婴儿本身也成了一个笑话,不是每一个婴儿都能走到最上面的,所以大多数都是一个笑话。
不过当一个笑话的婴儿走到了最高处,它们会开一个玩笑。
它们或许不会在变回婴儿,要是它们觉得不好玩了,或者玩不下去了,就是另说了,而这样的婴儿开的玩笑,那是瑟瑟发抖级别的。
一层又一层演变下去的意义并不大,有个苗头已经可以了。
所以...你们想说啥?
我们想说...未来是可以规划的,大多数未来都是根据历史或者记忆做出的衍变,比如想要完成某个目标,比如长生不老,为了长生不老而做出了规划,但...
规划具备一个目的,如长生不老这个目的非常清晰,但过程有吗?
如果只有一些,那么已经谱写出来的过程则是清晰的,而尚未履行的过程是模糊的,而模糊的过程中具备方向,抵达目标的方向,就像一根线。
清晰可见的未来,想要看到非常简单,而模糊的未来,想要看到就需要付出代价了,但这仅仅是规划,规划出来的未来,并非注定,它是可以改变的,比如长生不老要是不能完成了,可以用已经规划出来的部分去做些别的。
这样的未来很轻盈,而有些未来很重。
历史、记忆、阅历...其中重要的组成部分就像是主干,以主干形成的未来,这样的未来可以计算,更可以推衍。
这样的未来是清晰还是模糊,看能力,计算的够细,推衍的够深,自然能够观看一些家伙的未来,无需付出什么代价,更多的是靠本事。
除此之外还有一些特异点,如转折之类的通用未来,就像每一个婴儿都有一个模板,这个模板带来的则是一些相似的未来,当相似多了自然会发生一些折叠,从而形成某种转折,或者说节点。
但有些未来是无法预测的。
比如原初。
它们自己都不知道自己要做什么,为了什么,所以它们的未来是未知的,如创世为了装哔,但装哔完事之后干什么?问号。
这样的未来无法预测,不清楚为了什么,或者需要的太多则处于是模糊,而之后不知道干什么,则是未知。
大多数未来都是已知的,但有些家伙不喜欢已知,或者说不喜欢那种命中注定,从而把已知的未来的遮掩了。
当未来遮掩趋于模糊,则更容易改变,毕竟过去的记忆模糊了,一些重要影响随着时间的推移慢慢变淡了,直至模糊遗忘。
忘却的未来归于朦胧,而观测他人朦胧的未来,容易与自身的未来产生混搅,形成多变。
聊聊这样的东东还是有点小用的,世界需要这样的玩意,但这样的信息并不归于历史,而是事非,信息和事非虽说差别不大,但却是两回事,这就像禁区和世界,完全是两个物种一样。
扯事非这东东吧...嗯...纯属闲的。
【这可真是随便聊聊!】
当然!
......
在扯扯别的?
扯啥?
主枝旁干之类。
无聊!
与其闲扯,还不如创造一些我们更感兴趣的事物。
比如说...
比如创造宇宙!
啧啧....创造宇宙....哈哈!嗯...挺有想法。
咳咳!创造宇宙这玩意有些难,但是吧...我们不需要重头开始的创造不是吗?
或许我们只需要给时代的未来补上一些宇宙的参数,甚至仅仅是信息,便能完成创造的壮举,当然拉,创造是吹牛的,但补全一些宇宙的特征,参数...之类的并不难。
【不难?】
或许曾经很难,但现在嘛...休息休息总有不少新奇的想象介入。
【晋升世界会有天崩乱世,晋升禁区会有群星暗淡,晋升文明会有凋零败落,晋升宇宙会有天灾人祸...时代并不是那么好晋级的。】
诚然时代并不好晋级,而覆灭的时代占据绝大多数,但晋级过的时代和没有晋级过的时代是两回事,时代要是在想象中晋级过,就算覆灭了,它至少能遗留下痕迹不是吗?
【或许。】
【扯这么多,都是白扯,不如兴趣实在。】
兴许是好奇。
【随便。】
那聊聊?
【聊聊。】
覆灭的时代是大多数结果,但时代在覆灭之前,通常会有转折,断层...等等。
毕竟时代或多或少都是有人杰的,要想干翻一大群人杰说实在的并不容易。
先说说时代的断层好了。
在我们的时代具备断层,不可考究的断层,至于断层形成的原因很多...兴许是内讧,兴许是外来的干涉。
内讧没的说,无非是一些家伙跑路了,比如一些前辈之流。
至于干涉这东西,便有关禁区的这个整体了。
如一个时代想要晋升世界,就算解决了一个又一个难题,但第一个面对的大问题则是禁区本身。
晋升世界需要承受天崩乱世,这样乱世是一个时代可以承受的住的吗?
不一定。
所以处于晋升的时代会有一次筛选。
比如一些不属于这个时代的家伙,进入到这个时代进行掠夺,但掠夺的同时也是筛选就是了。
禁区的时代犹如胚胎,但有一些家伙活在胚胎的外面,而外面的家伙会有很多出自禁区的通道,可以通向世界、宇宙、文明、虚空....等等。
这样的东东类似于主神系统,或者说轮回系统?差不多。
反正外面的家伙会进入一个又一个通道里面做任务来提升自己。
当然的,禁区通道并没有那么牛哔的可以通向真正的世界以及宇宙,所以这些通道通向的是处于晋升的时代。
既然时代要晋升了,它肯定具备深重的主干,如时代要晋升世界了,把这个时代当成世界来看也没错。
一些家伙便是充当着筛选的角色,进入晋升之时,阻止晋升,顺带掠夺。
虽说修饰化的任务是考验,考验这个时代合格还是不合格,但谁会正正经经的当一个考官?
扯淡。
最为简单的主线则是筛选,扮演着考官的角色,进入考察。
这样的主线并没有什么危险性,考察通过任务完成,要是考察不合格的话...不合格的时代大概率会死在天崩乱世,与其死在外面,不如死在家里面。
当然的,家里面不可能下狠手。
所以下一步主线则是最为基本的阻止晋升,不过这个主线任务就比较难的,时代都要晋升了能是好惹的?
一个人能干过一个时代?
扯淡。
不出意外,这样的情况会出现大面积干涉,进来很多很多不属于这个时代的来展现武力,而很多时代很可能会被直接打懵。
就像世界和文明干架,假如世界不了解文明,很可能一开始就被干懵,更何况干涉的人员涉及了多少因素?
幽冥、宇宙、虚空、这些不同个大框框的因素,只干世界这个主框,而且人家还了解世界,时代的下场可想而知,直接被干蒙圈,而人家做任务总要有好处对吧,这个好处谁来出?
禁区主体?
呵呵。
当然是由时代分支来出这个好处。
时代从巅峰跌落,元气大伤,这些个元气或许小虾米不知道收拢,但对于禁区这个鬼家伙而言,也就那样。
收取损伤的元气,发放任务奖励,而除了本来具备的任务奖励外,时代本身可是有不少资源的。
如世界的气运是不是一个好东西?
掠夺呗!
这也是干涉人员的额外好处,当然拉,要是掠夺的太过分,甚至把这个时代给掠夺的破灭了,那不好意思,全玩完。
如食物的收获有一段种植期,在这个空挡般的种植期内要是没有任何食物补充,熬不到丰收的季节就会直接饿死,一个时代宣布破灭。
掠夺最为过分的地步,都是连这个空档期的过度食物都不会留下,扒的那是干干净净。
要是时代破灭了,那么掠夺来的资源还有存在的证明吗?没有了。
掠夺来的物资直接成空不说,还得倒贴,补上时代存在的证明,补上那个种植的空档期。
由于时代已经灭亡,但事后又补上了空挡,所以形成了断层。
每一个断层的出现,幸存者往往不知道之前发生过什么,因它们灭过一次。
外来干涉,最为严重的便是断层了。
要是交补上空响,直接拿干涉者本身来补,比如丢进那个破灭的时代作为延续。
断层迷雾,极少有谁知道断层之前发生过什么,幸存者会忘记干涉者的存在,而要是干涉者负债了,被丢进了破灭的时代换来延续,或许才会留下一些信息,但是吧...个体相比于整体,影响力太小。
更何况,它们可是需要偿还的。
秘密不说,偿还够了,自然能脱离,但要是秘密说了,这些个负债的家伙兴许就跟时代绑定了。
比如一个工艺品的制造流程,谁都知道制作了,还能用于偿还吗?
不能。
所以它们会尽可能的保密,以保密的信息在这个时代制作出更多不属于这个时代的东西,以偿还负债的亏损。
说到底,还是掠夺太狠,活该!
但大面积的干涉能把一个时代干破灭,不得不说还是很有本事的。
这是两个家里的内讧,内讧的原因嘛...一个谁要出嫁。
不能忍!
考验一波。
至于考验过程中干出了什么过分的事情,这关禁区的事情吗?不关。
当受害者有能赚取利益的那一天,同样会成为加害者。
虽说都是为了利益,但却不是双赢,但损人利己,很通俗,也很通常,更是正常,而双赢的结果则是扶持。
若一个时代处于晋级阶段,但本身不合格,那么干涉者可以阻止其晋级,也可以选择扶持。
主线分支。
是阻止,进而掠夺。
还是扶持,分食馈赠。
一个晋升的时代可以裹挟全部都晋级吗?呵呵!总会有一些淘汰的家伙,或者说带不走的遗物,这些淘汰的遗物,便是干涉者分食的资源,虽说相比与掠夺很少,甚至少的可怜,但时代要是晋级了,并且在世界站稳了脚跟,那么或多或少是不是跟干涉者的扶持有些关系?
嗯。
它们扶持时代的干涉者,它们会多出一个专属的通道。
当时代在世界发展的好了,凭借回馈的遗物,进入真实的世界拿点什么不香?
双赢系列。
但是吧...这样的事情很少就是了。
一个人扶持不起一个时代,而多个人的意见就产生了不同。
如时代和禁区分为两个阵营,时代阵营本身不合格,扶持了也不一定给力,而禁区阵营简单粗暴,更有稳定的收益,占哪一边?无疑是后者。
掠夺很香,但有时候争夺收益更大,但需要玩命。
相比于一边倒的掠夺,争夺更加激烈。
掠方人数更多,而争方人数虽少,但却有原住民这个依靠,这样的干架不仅更有意思,且期间的尔虞我诈更有趣。
如我们的时代有么有形成过断层并不清楚,但是吧可能发生过争夺的阵营战,当然也有可能是内战,时代要是处于晋级阶段了,往往会掀起内战,相比于全体晋级,单个的穿越岂不是更加安全?
当然。
转世投胎入世和入世开天是两码事,前者难度更低,也更加安全。
当发现自己生活之处不属于世界,而又要晋升世界,但凡聪明点的都会想到前方会有阻拦。
家里眷养的鱼怎么可能轻易的流落在外对吧,尤其还是一条大鱼。
所以考验之后的主线,也有可能是挑拨,挑起内战。
有些能一个人完成的事,就不会需要更多人。
当然有些时候,挑拨是很难的。
比如处于晋升的时代,要是统治者是皇朝,挑拨?呵呵。
自古皇朝最得民心,哪怕它铁血无情。
就算是圣也挑拨不了皇朝的民心,更何况一个外来者,当然拉,不是每一座皇朝都是那么的完美。
能得民心的皇朝,一些当官的无一不是如履薄冰。
简直可怜。
强大的监察使就像是悬在官员脑门上的凶器。
皇朝不会把民众怎么样,但官员嘛...有时候千刀万剐,凌迟示众,不要太正常,关键还是想死都难,受尽折磨。
但如此酷刑的支持下,每一个皇朝的官员的权利都非得大,大到对平民生杀予夺,可要是不分青红皂白的乱杀,嘿嘿!酷吏可是每一个官员的噩梦。
举些例子好了。
比如一个恶贼,常年欺男霸女,尽管官府常年接到举报,但却没有任何证据,结果有一天有一个暴民忍不了了,把这个恶贼的全家都给干掉了,并且证据十足。
那么官府会对这个暴民怎么处置?
嗯...无罪。
该吃吃,该喝喝,官府不是傻子,忍不了,干掉人家全家了?可以!没任何问题。
这样的处理,对于暴民来说,那可是非常舒心了。
结果有一天,这个暴民又看见一个欺男霸女的恶贼,结果还把人家全家又给杀光了。
得!这个暴民完蛋了。
根据官府的解释吧,你又不是受害者,你有权利执法吗?嗯?
前面那个恶贼,你是受害者,后面更是有全家纵容,杀光了也就杀光了,但后面这一个你又不是受害者,行侠仗义,干掉恶贼,不合法!但一命赔一命也就算了,关键你还干掉人家全家了,那不好意思,你得尝尝酷刑的滋味了。
暴民干掉第二个恶贼,无非是一命赔一命,但干掉人家全家?不说想死有些难,但会让这个暴民死的比较晚。
相比与官员承受的酷刑,这个暴民算是死的比较轻松,至少它会被折磨死,而官员嘛,要是一直承受折磨,至于折磨到什么时候死,就要看上级的心情了。
皇朝子民目无法度,但绝对的遵纪守法。
至于守的是什么法,官府不会明说。
暴民忍无可忍,干掉一个恶贼全家没死,但要是人家只是欺负你一下,你却把人家给干死了,那么官府会毫不留情的把你干掉,就算没有证据也是一样。
官府人员讲究证据,但并不以证据为重。
判官罔法。
有证据固然更好,但没有证据嘛...罔法呗。
作为判官,它们可以不讲规矩,之所以讲规矩吧,是因为它们不想承受酷刑,避免犯错。
罔法的判官权利很大,但享受这些权利的同时,一旦误判了,皇朝不仅有悬梁之剑,更有教官酷吏。
教官会教授怎么去判断,酷吏嘛...会让其好好的当一个清官。
简单来说,一旦误判犯错,酷吏则会过来执刑,毕竟误判不是很严重的过程,所以这份刑罚仅仅只需要晕死一次,比如痛晕了。
但酷吏可是个刽子手,它们下刀可是很细微的,让其没那么容易晕死。
一次误判,一次晕厥。
清罪。
一次过错,一次审判。
谅解。
过错比误判更严重,所以需要迎接一次审判。
从官是具备功绩的,那么功绩的另一面是什么?过错。
暴民杀死恶贼,而暴民未死,对于恶贼公平吗?
不公。
但恶贼已死不是吗,所以它们家人则会参与到审判当中,评定功过。
它们一天不喊停,刑期无止。
在示众受刑之下,它们要是一直在观看则无休刑瞒,直至死亡。
犯了过错很容易死,但也不容易死。
主要看当事人的态度。
如暴民是算官员的功绩,那么恶贼则是对应官员的惩罚,只不过这份惩罚会延长犯了过错的时候在进行惩戒。
一次误判,可以清。
连续二次,是大过。
接连三次,是过错。
大过没有惩戒,但却会记着。
两次误判,清一次,记一次,记的不在清,也就是说在误判一次,又会记过一次,没有清的余地了,要是在犯错了,嘿嘿!三次满了。
总的来说,误判可以清,一直清,但要是没清之前又误判了一次,记过!而记过之后,总共就只有两次容错的机会了。
当然拉,要是审判过了,又可以清。
总的来说吧,在皇朝,平民基本是不想当官的。
虽说权利大,很风光,可以不讲道理的肆意妄为,但是吧...也老惨了。
如履薄冰,不开玩笑。
当然拉,想要当官的犯错可不是那么容易的。
平民之间的仇恨,可以申诉,但官府不一定会官,避免犯错清偿,但要是申请执法,又是另一回事了。
比如暴力受欺负了,可以申请官府执法嘛。
无论是加害者,还是受害者,在官府眼中都不是好玩意。
官府可以帮受害者,主持公道,但是吧...官府主持公道可不是那么温和。
既然要分出对错,那么一死一伤吧。
恶贼与暴民同时受刑,谁要是熬不住死了谁就是错,生命力顽强,不代表意志力也是一样的。
凌迟之下,肉多的切大片,肉少的切小片,是不是挺公道?哈哈。
不过要是受害者提交了证据,官府也是会处理的,比如欺负欺负恶贼。
要是两者之间火拼,涉及到了死亡。
这个...
生命是廉价的,同样是宝贵的。
当两者涉及死亡,官府就会介入了,而判决的方式则是看伤势。
比如暴民侥幸杀死了恶贼,那么暴民这个受害者漫长时间以来受到的欺负,受到的加害,是不是足够死一次,足够死则能活,以伤抵死。
要是不足以抵死,就要考究一些别的了。
考究死亡的家伙。
比如恶贼加害了多少人,这些人积累的伤势有多重,那么这样伤势会全部施加在暴民身上,以示惩戒。
当不足以抵死时,替死!
恶贼死亡的原因,无非是欺负的人足够多,但欺负的人这么多还没有死,明显不该死嘛,但问题是死了,被一个不足以抵死的人干掉了,恶贼死了,那些受害者还能报仇吗?不能了。
所以暴民得充当恶贼的替生,弥补这份不足的死亡,因恶贼不该死在这个暴民的手上,那么这个暴民需要当一个恶贯满盈的家伙,替恶贼偿还报应。
简单些,受些折磨罢了。
而要是这个暴民与恶贼无关,那么生死不在由己,为了省事主持公道的官府可能会轻易的处死这个暴民,但可能也会用这个暴民去干些别的事,多管闲事其实没问题,但不能太过分。
皇朝的子民遵纪守法,而它们遵守的是罔法。
铁血无情,上下两分。
名义上大家都是平民,但这东西听听就好了,实际上皇朝的子民是最多的,而在子民之上的则是权贵。
子民VS权贵。
1V1。
子民稳输,因凡是权贵都是子民更加凶狠,子民遭受权贵欺压在正常不过,但仅仅只是欺压,子民是可以血拼的,借助公道的官府与权贵血拼,互相伤害。
论承伤能力,1V1当然是权贵稳赢,但要是1V2甚至更多,那不好意思,真心伤不起。
很多时候皇朝都是烽火狼烟,暴乱四起,但真要论其中的死伤吧...就算大规模的暴乱,也少有死亡的家伙,因一旦涉及到了死亡,官府插手,对于生者来说简直是噩梦。
罔法之下,讲真...那是真老实,民风淳朴。
叫老实人干些不老实的事,比如造反这样的差事。
洗洗睡。
老实不是傻,就算是圣来蛊惑,挺多也就是不听话。
民心是不是很有趣?
嗯。
在时代之中,我们记得,是有皇朝来着。
比如商。
但商却奇异的崩盘了,堪称历史谜题,虽说不是断层,但却是一处重要的转折,不过这些并不重要,无论是内战,还是干涉,这些跟我们都没关系,重要的是转折之后,时代又进入了一个分岔口。
世界不像世界,文明不像文明,宇宙不像宇宙...
看什么有些像,但又不太像,你们说这样的分岔口有干涉存在吗?
【这是时代内部的问题,需要干涉?】
嗯...确实不需要。
当时代进入分岔口,是覆灭更多一点,还是选择更重?
【覆灭更轻,选择更重。】
分岔口还是很有意思的,拥有更多的选项,至少我们在选项中看到了宇宙在列。
【宇宙确实有意思。】
但宇宙需要一个模型。
【可惜呀,你们仅仅只是知道这个的模型,而不能创造出来。】
的确可惜,不过我们也就是好奇,好奇的看看宇宙的未来而已。
【那就看看。】
418章 特使
智械...
虫灾...
囚笼...
静寂的黑森林点燃狂欢的烟火。
我们不喜欢科技,纯粹因为不懂,但我们喜欢宇宙,哪怕是在宇宙的漩涡中破灭,但至少享受过。
隐藏星史,推进未来,深入宇宙...
星记历38600年。
帝国统治了16651颗生命星球,分布大17个星系,167个星区,1665个星域。
这一天西蒙星域迎来的一位特殊的客人。
【恭喜您成为了第789412幸运星!】
【记忆将是你的羁绊,历史将是你的助手,以群星之名。】
“头晕。”
“这是哪?”
“梦游?”
“我穿越了?”
【是的。你穿越吗?是不是很喜欢这份礼物?嗯?这里是宇宙!】
“......”
沉思、吸收、消化前身的记忆。
这里第17星系,167星区,1665星域,西蒙星域,而他是博特家族的嫡子:博特·尼尔。
“工业化星球,跨域家族,嫡子身份,分家!”
“挺不错!”
“我很满意!”
“哈哈!”
尼尔开心的笑了。
一个横跨星域的家族可是很富有的,而他即将分家独立,在过三天便是分家的时候,他将以家族之名去星空开拓。
这样的身份可比他穿越前的工具人强多了,不说一人之下,但至少是万人之上。
美丽!
野心的绽放,朝星际远征。
“你是我的金手指吗?”
【请不要问这种白痴问题,你的记忆,你的身份,你的财富,皆来自于我们,亦来自于你自己。】
“你们有什么用?能开什么挂?”
【你可以在我们的帮助下,在这个灿烂的星际宇宙活的更久,甚至统帅亿万战舰,远征多元宇宙,在此之前,你得让你所在的宇宙成为多重宇宙之一。】
“具体能开什么挂?”
【没有外挂。】
【我们只负责和你聊天,以及介绍星史。】
“介绍下呗。”
【先从你所在的家族,领取了自己的份额,迈步星空再说。】
“额...”
看的出这个系统很烂,但是很灵活。
尼尔的心里话。
先梳理完记忆再说。
一生的记忆可不是那么好梳理的,好在有三天。
试问一个普通人,穿越+暴富会干什么?
最为简单的,躺平!
至少他现在已经有躺平的资格了。
一个富有的家族,给予了他这份资格,但能躺平了,反而想做点什么,更何况正常的姿态,一个普通人来到新奇的世界,总会有充足的动力。
这是重新生长出来的菱角,在菱角还未磨平之前,不会有躺平这回事。
【比如我们也有充足的动力去开拓,开拓废弃的球球。】
作为优秀的星学院毕业生,他对于自己的未来已经有了一定的规划。
前身的规划!
规划便是躺平!
依靠分家得到的财富,穿梭在星际当中来回挖矿。
高端的躺平方式。
至于第二类未来规划:星际游行!
冒险类。
在安全的星际航线之外,漂浮着各类陨石,渺小而又危险的异类生命。
各类陨石拥有丰富的矿产,而异类生命可以带来特异的材料。
价值珍贵的生命材料,可以改造生命特征,从而具备各种各样的能力。
异类生命=超能力!
前提得打的过。
大多数开拓者,不具备游行的资格,而连开拓者都不是的更难,要么这辈子成为星际居民庸庸碌碌,要么买一艘飞船,参与星际游行,指望着遇到什么奇异陨石以及特异物品扩展,但得付出生命危险。
飞船对于陨石来说,太过脆弱,且牵引陨石可不是那么容易的,这需要相当熟练的驾驶技术,但一颗陨石的价格,就值一收飞船了。
牵引一颗陨石回星球,资产瞬间翻倍。
牵引失败,有肯能会死。
宇宙是真空的,飞船兴许只要擦拭一下陨石就会破碎,一旦没控制好速度,形成了剧烈撞击,以卵击石想象一下。
如果飞船碰上了异类生命体,嘿嘿!
要是个体足够幸运,兴许可以收获一只异类生命,但更多的还是指望这样的异类生命跑不过飞船好了。
星际游行对于不是开拓者的来说是致命的,而对于开拓者而言则是危险。
危险的不是陨石,而是异类生命。
每一个开拓者最为基本的就是一艘运输船,而运输船具备收集陨石的功能,不怂陨石,但怂异类生命。
飞船和运输船。
以性能而言,飞船起步快,而运输船起步慢,要是速度跑起来了,当然还是运输船更快,但灵活性不及飞船。
于星民来说:游行=致命,但却是上升的渠道。
于开拓者而言:游行=危险,且危险很大。
但如果开拓者足够富有,能够有一艘战舰,星际游行的危险=小。
星域之中危险的生命体,基本都被横扫了,剩下的生命体少有对战舰能构成威胁的,尤其是已经成熟的星域,当然拉,已经成熟的星域发展的前进也很小。
危险与机遇并存。
更高级的开拓者,则是探险!
探索未知的星域,看看能不能发现具备生命特征的星球,只需要发现一颗生命特征星球,仅仅是发现,都可以获得来自帝国的奖励。
一艘驱逐舰。
要是发现了一个具备了生命体的星球,那奖励更高。
一艘战列舰。
作为横跨星域的家族,甚少要具备一艘战列舰保驾护航,更是标准资格。
至于星域之间星球的商贸,至少一条护卫舰。
来往的星球越多,要求的护卫舰的数量越多。
跨越3个生命星球,至少具备3艘护卫舰,具备是一种资格,但不需要每次出行都是带着护卫舰上。
只要具备资格的商队,才能贩卖高价值的物品,甚至是生产,比如运输船、驱逐舰、护卫舰、突击舰、战列舰...等等。
更厉害一些的开拓者就是殖民了。
遇到一颗具备生命的星球并不容易,且星球之上具备多少反抗特异的力量?问号。
相比于殖民,改造一颗具备生命特征的星球更容易些。
至少改造完成之后可以来一场星际移民,当然拉,改造具备庞大的资产,而帝国所占领的星球,可不是改造来的,全是殖民来的。
且不是什么垃圾星球,都归于殖民行列。
其中具体的则是星球的等级。
无生命体的星球,但具备生命特征的是一级。
二级星球至少具备生命体,无论数量多少。
三级星球至少具备特异的生命体,比如生命体具备奇异的能力。
四级星球,生命体已经脱离的生命范围,也就是摆脱了星球的束缚,这一类归列为第四级别,它们具备母星。
帝国殖民的星球,四级起步,划入帝国榜单,至于四级之下的,则是名义上属于帝国,但并不归列。
每一级别有每一级别的福利。
一级星球加入帝国,帝国可以保证这颗星球不会被破坏,但需要交税。
无论你在这颗星球上干什么都帝国都不会管,底线就是这颗星球的存在,这样的星球缴纳的一般都是最低标准税赋。
帝国会对这颗星球的改造价格进行评估。
如总体改造价格是一万帝国币,那么每一个星域年需要缴纳一枚,万年一过,每一个星际年缴纳总体价值的10%。
要是这颗星球属于帝国之后,在争夺之中打烂了,嘿嘿!
一级星球以二级星球的最高价值赔付。
自己家不会打自己家不是?
所以!
这样的赔付会有很多人分担的,而帝国的开拓者也是有资格的,至少你得持有一颗一级星球,并且交税了,才会划入帝国的名单,才算是帝国的开拓者,而其他的...嗯...不入流。
不过凡是冒险的家伙,一般都叫开拓者,哪怕他并没有得到帝国的正式承认。
在帝国名单中的开拓者,可是有特殊保护的,至少开拓者不会死在自己的星球上,哪怕这颗星球被炸的稀巴烂,但想要登上帝国的名单,嘿嘿!
开拓嘛,白手起家,帝国可是会查看履历的,不过白手起家的难度委实太高了,必要的一些资助是少不了的,但资助的不能太高。
一艘运输船,一艘驱逐舰,以及一个星际年的维护费用,即是最高的资助额度,什么投资、赞助,通通都在这个范围。
至少说摸黑,帝国也不在乎,只要你能过的了帝国的检阅,就算一年开拓了一颗星球也可以,毕竟有奇遇这东东不是?
比如一个家伙刚好遇到了一颗一级星球,又在星空刚好捡到的一件虚空遗珍,瞬间完成了对星球的改造铺盖,那也是可以的。
帝国欢迎这样的幸运儿,但前提是这样的幸运儿足够聪明,聪明的跑掉帝国等级的星球中,亲自找到检察院进行登记,不然过程中会发生什么,谁也不知道。
不说申请检阅会被拦截,但来的可能是代劳的家伙。
总的来说,帝国的制度是很完善的,但过程需要自己完善。
绝对安全的地方有,比如帝国所属的行星附近,保证没有一丁点战火,但资源就是另一回事了,至少没有野生的。
牧养灵能生命,就是帝国的产值之一。
获取帝国放牧的产值,进入超能体系,说危险:小!但竞争那叫一个激烈。
五级星球的标准:生命熔炉。
六级星球的标准:灵能产值。
帝国的第一货币:生命!
帝国的第二货币:灵能!
帝国的第三货币才是以各种各样材料为基础的流通货币,它可以够买各种各样的超能材料,战舰,甚至要塞,但它不是灵能,不可能给身体带来直接的助力。
它是流通的交易货币,但一旦交易崩盘了,它就是个废品。
当然拉,作为帝国怎么能发行废品,所以第三类货币的身上附带着少许生命,这也是为了避免崩盘而设立的界限,从某种程度上来说,它与灵能的货币的价值相当,但实际上灵能的价值更高,因需求更大。
毕竟不是所有的星球都具备生命熔炉,而且帝国也不可能发行第一类货币。
因第三类货币与灵能的价值相当,所以这也是维护稳定的手段,灵能的价值虚高,帝国才能从其中赚取差价。
灵能不能创造一切,生命亦不能,但生命能以养成方式创造,但灵能不行,这并不是说灵能不给力,而是需要达到一定的程度,7级星球的程度。
7级星球的标准:灵能净化。
不曾净化过的灵能,会产生变异,变异虽然具备多变性,但它可是有好有坏的。
6级星球的灵能会产生变动,而7级星球灵能趋于稳定,可以定向增长。
帝国的第四类货币,便是与灵能相关,不过一些利益的问题在内,所以帝国只发行了三类货币。
相比于灵能,生命更加重要。
持有货币的多少,生命或多或少会受到一定的增幅,货币的生命基能再小,也架不住泡在生命的温泉里,尽管这个温泉中有不少杂质,但生命要是没有损耗,帝国怎么成长?熔炉要来何用。
宇宙是一个模型。
这个模型便是纯净的生命与杂质的缩影。
生命与杂质会产生摩擦,会产生损耗,生命可以让星民更长寿,而杂质又消减了这份长寿,那么生命与杂质的冲突承受着是谁?
星民!
8级星球的标准:宇宙模型!
不需要你弄出模型来,但至少得有模型。
货币的生命滋养的星民,但杂质亦在损耗着星民,一增一减趋于正常,当星民正常的生老病死,货币会由此增值,因货币体系在灌入到星民体内,而星民体内的成长与消耗亦注入到了货币之内。
货币内的生命会更加纯净,而杂质也将得到提纯,这也是生命熔炉的基础。
没有损耗你,但也没有帮助你,但你却帮助了我。
届时帝国回收货币重铸,货币只会越来越多,而货币的增多代表着帝国的繁荣昌盛。
8级星球的标记,便是在星民体内完成模型的建造,得到固定区间的参数。
星舰之流参数是固定的,偏差代表了损耗,而星民体内的参数则是正常的,它具备偏差,同样具备损耗,但并不固定,而这份不固定的正常区间,才是生命体系的象征
8级星球最高标准,创造星民。
由于初始有偏差的存在,所以创造出来的星民在岁月的推移下,会趋于跟原本的星民等同的结果。
大多数情况下都是正常的,但有时会有剧烈的波动,因原本就是在正常区间,但正因有了这么一个正常区间的模型参数,所以星民在情绪爆发之后又会趋于稳定。
至于9级星球...
嘻嘻!多重宇宙。
多元宇宙就是一个脆皮鸡,而具备9级星球的宇宙才是一块坚石,它也是涉及多重宇宙的资本,远征伊始。
我能远征,但也能把多重宇宙的入口给关闭。
9级星球便是多重宇宙的开关。
掌握这个开关才是最为重要的,而多元宇宙那玩意,开了关不上,指不定被另一座宇宙给灭了。
一座宇宙之内,9级星球的多少,才是资本的衡量。
开了要能关,而且要关的快,且坐标要准确。
一个开关,可以打开很多重宇宙,很多个入口,但多线开花就是找死了。
所以要控制,控制在原宇宙内,打开多个同宇宙的入口,来个1V1单挑。
宇宙壁垒是越重越好,越厚重的宇宙壁垒越难以打开,这是非常有效的防护。
但是吧...
宇宙中的生命太少,灵能太薄,战火延绵,壁垒能有多厚?比如多元宇宙的壁垒就是一个脆皮。
生命多少关乎于壁垒的厚度,而灵能的多少,关乎于壁垒的防御。
厚度没的说。
防御嘛...别人在打开你这个宇宙的入口好吧,灵能太少,意味宇宙活性太少,厚度就那么厚,不能调节的更厚。
灵能调节,可以让壁垒更厚,注重防御一点,而能进行一些被动反击。
纯净的灵能不具备反击的能力,但灵能要是具备了定向特征,就可以长时间积累灵能中的某一种能力,那么一旦哪里产生了波动,注入这样的灵能便能形成反击的效果,这也是宇宙间的第一波攻防。
掀起灵能风暴。
当然要是谁的壁垒被攻破了,谁家里也将掀起灵能灾祸,第一波冲击之后,才是入侵。
又要面对灵能风暴,又要面对入侵者,要是实力相差不多,周边星域得溃败。
一座宇宙的上限便是9级星球,想要冲破更高的枷锁,这已经不是技术的问题了,而是宇宙的问题。
单宇宙上限便是9级,只有涉及了多个宇宙才能晋升到10级的程度,而帝国嘛...9级星球还是有不少的,而有些宇宙甚至会出现全面9级星球的情况,当然的,这样的宇宙很少就是了。
9级星球越多,代表着其中不听话的几率也就越大,单个9级星球入侵宇宙的情况可不是没有,但要是对面宇宙非常强悍...啧啧。
不仅这一个缺口会扩大,而且还会在宇宙中开启复出的入口。
一句话:我们宇宙还没有准备好战争,你们呀的冲过去了?但撞上了一块铁板?简直卧槽!
静寂的黑森林嘛,当两个宇宙干起来,干的热火朝天的时候,就会有更多的宇宙加入进来,一个倒霉的就是多元宇宙,壁垒太薄,直接被卷进去,活生生的倒霉蛋。
晋级宇宙的时代,一般都是处于原生宇宙当中。
宇宙中静悄悄的没有任何对手,但是吧...
械灾,虫灾,则是拦在原生宇宙面前的二大灾祸,堪称拦路虎。
第三大灾祸则是打肿脸。
原生宇宙是有一个范围的,在母星上以3级星球的姿态,能观摩宇宙多远?
能看多远,原生宇宙就能多少范围,而一旦踏出了这个范围,恭喜!
宇宙边界,那里是壁垒最为薄弱的地方,也是多元,原生,多重宇宙的交叉点。
踏入这样的交叉点,没有固定的航行别想着回去,而一旦遇到了别的生命体,甚至对手,它们能追着这样的航线过来。
这样的交叉点,别名宇宙侵蚀。
不能立足于宇宙的家伙,迟早被侵蚀殆尽。
这是第三大灾祸:侵蚀现象。
只要不进入交叉点,那么交叉点的牛鬼蛇神就不会追进来,而宇宙要扩者,要殖民,就必须进入交叉点。
原生宇宙哪有什么具备生命体的球球,除非是自己分裂,发育,叛乱,分离,等等...不然纯扯淡,而进入交叉点之后就有了。
有些宇宙吧,由于没有足够的信息,进入交叉点,然后勾引了一波敌人回来,结果自然是玩完,还没来得及纵横宇宙便提早夭折。
同样,夭折的宇宙是大多数。
第四天灾便是原生宇宙本身了。
自己和自己打内战,结果打通了一个多元宇宙的薄弱壁垒,要么是菜鸡互啄,要么一方玩完。
多数时代都会覆灭,而多数宇宙亦会导在四大天灾的面前。
至于第五天灾吧,一般宇宙接触不到,它们是属于被放逐的那一批,大多都是BOSS级别。
世界的BOSS,幽冥的BOSS,深渊的BOSS之类。
当然拉,也有可能放逐一些小辣鸡过来宇宙镀金,干死一个BOSS收益很高,但正常的话...BOSS那么容易死?扯淡。
哪一个不是老谋深算,实力惊人?不然能被放逐?
相比于BOSS丰厚的收益,掐死小辣鸡更靠谱,尽管小BOSS有后台,但宇宙能让你来镀金就不错了,后台管屁用,但小BOSS这玩意吧,潜力惊人,一棍打不死可能要玩完。
既然来镀金,它们肯定掌握了宇宙中的正确成长方式。
所以放逐者,通常都归列于不可招惹的对象,而宇宙中鼎鼎有名的驱逐舰,便是为放逐者准备的。
每一艘战舰都是不同的级别,以级型号。
型号没的说,无非是功能更加多样化,更加新颖离谱,或者以功能单一的方式增加质量,而战舰的级别才是最为重要的。
1级功能单一的驱逐舰质量媲美2级,但仅限于媲美的程度,真和2级单挑,炸裂的绝对是1级。
1级别的强力驱逐,人家是可以抵抗的,当然要是两艘1级驱逐舰就是另说了,就算是2级也得被放逐,就看能不能在放逐之前干掉一艘。
追求功能单一的战舰有,但研发升级的代价嘛...呵呵。
再有则是造价。
追求功能性的单一,必然需要极致的质量材料,而材料的纯度够了,能力行了,但造价媲美2级了什么办?这还不如打造一个2级的实在。
当然拉,单一材料的纯属,需求是有限的,所以有时候造价会比较低。
比如正巧在一颗行星上发行了对应的矿石,那么单一战舰的造价则是下降不少,但差的也有限,最低的成本都是2级的一半价格,也是底价,其中还不算研发成本。
毕竟调整每一艘战舰的原始参数,可是对战舰的一种损伤,不仅会损失战舰,更会损伤驾驶者的生命。
因原始参数的每一个摩擦点,都是调整好了的,至少它不会损伤驾驶者的生命力。
驾驶者驾驶的位置,是每一个艘战舰的核心点,而在原来更是摩擦点,当然这与生命熔炉相关。
战舰的驾驶者,在某一个阶段是短命鬼。
因这艘战舰是模型,每一艘战舰模型都是以生命来铸造的。
材料的结合会产生磨损,磨损了需要修复,修复多了也就坏了,但如果把这个磨损点立为核心点,转嫁到生命体的脑门上,那么战舰的使用时间会更加长久。
当然拉,长久不是目的。
目的是在长久的过程中,战舰能够成长。
以生命取代磨损,形成核心,那么这艘战舰会越来越趋于完美,完美到不产生磨损的地步。
但生命体的特征是善变,所以战舰会发生两种倾向。
其一:晋级。
其二:退化。
而无论是晋级还是退化,都是一种新型的战舰了,后者材料需要的更少,前者更加强力,但材料和初始一样,甚至会更加节约,这也是生命熔炉的由来。
每一座生命熔炉,都是一个全新的模型,它会在消耗生命的过程中产生进化以及退化。
生命熔炉即是科技稳步攀升的根本,而生命熔炉是可以转化的。
核心点是损耗生命的原点,但要是核心点以生命力为原材料进行打造,那么核心点不会在损耗生命力,而是的得到反补。
生命与生命之间同样会产生磨损,但这样的磨损对于核心的驾驶员来说,是一种补给。
以生命为材料,打造的核心,驾驶者会活的更久,并且产生生命层次的攀升,取而代之的是战舰需要修补,需要维护,当细微的参数改变就是到了日常维护的时候,注入熔炼过的生命原材。
每一种原材料都要是进化过的,这样才能产生裨益,不过吧...既然对驾驶者形成了反补,要么战舰自然别想进化了。
不过驾驶者生命层次的攀升,可以让普通的战舰更容易进化,也可以让已经进化过的战舰在一次递增,形成新的参数。
这也是宇宙科技的第一层,生命模型,无非是掌握多少种而已。
3级星球的标配。
而以模型制造出来的战舰,同样具备磨损的效果,想要不产生生命的损耗,那边要修改一定的产生,让战舰自己内部磨损,而不是磨损核心。
且这样的战舰,一旦修复了多次,或者说直接炸裂了,基本等同于废掉。
想要废物利用,就看有多少种模型。
战舰的型号越多,意味着初始模型越多,那么废掉的战舰,就能重新安装熔炼,修改成其他型号的战舰。
但是吧...
一旦一艘废弃的战舰,成了3种型号战舰的修补材料,那么3种型号的战舰要是哪一天废掉了,这3种型号再也不能相互交替,而是成为了废品,只能用于其他型号。
这也是使用模型参数的代价,或者说生命模型的代价。
型号越多,越能利用,但型号越少,废的越快,当废掉了所有型号之后,废品基本被驱逐了战舰行列,可要是攀升的科技,没有借助生命模型进行创造,这些废品依旧能用,因这样的战舰模型有史以来就没有对生命体产生损耗,所以它能够废物利用。
但这样的战舰,可没那么容易驾驶了。
因它们是灵能战舰,原至智能,原至技能机械,它们的驾驶难度不仅高,而且需要特殊的能力才能操控。
智能机械,最为牛哔的就是计算力。
就算它们被拆卸成了众多核心,但至少需要超出单个核心的计算力才能操控。
要是人家智械来玩,一个人就能驾驶一座战舰。
智械之所以牛哔,在于它们科技解析完毕,就能科技飞跃,那么所有星球都会以极快的速度完成更迭,这是极致的效率,而废品能利用利用在利用,除非能毁灭它们本身。
当智能与战舰连城一体,怎么毁灭?呵呵。
除非把战舰给拆了,让它们失去移动能力,但就算如此它们也没有死,从某种程度上来说,它们就是不可灭绝的。
想要灭绝天灾,这难度...啧啧。
先进行整体拆解,但进行灵能干扰,这样才能干死一头智能生命。
拆解让它们失去动力,动力便是它们的生命,但除了生命之外,它们还有意识,哪怕意识在小,重组到其他部分的脑门上,但总有一天能够重组,能够重新贯通没有生命的材料。
所以消灭完智能的生命之后,需要灵能干扰,在次消灭它们的意识,这样便能杜绝智械之灾。
但前提的星民拥有灵能这玩意,不然...呵呵哒。
不能领先于智能之前,利用上灵能,那么以宇宙这边利益至上的角度,就指望自己能有点用,且要让它们得到关键性的信息,不然要是人类要是老搞破灭,智能可不能容忍这种行为,它们会直接灭绝人类,当建立了动力循环之下,连食物都不需要。
智能的需求便是信息,足够的信息,大量的信息,甚至也多越好。
人类活命的资本便是能产生大量且不同的信息,这样在智能的判定中才有活着的价值。
信息对于智能来说是灵能,但它也是生命。
大量的信息,才能贯通动力循环,但循环的在完美,也是会产生磨损的,不过那有关系吗,无非是废物利用,在次循环。
而人类对于智能最大的作用,便是制造出永不磨损的循环。
这也是生命熔炉最为重要的一步:参数。
智能以信息贯通生命,但它们本身具备的生命层级非常低,毕竟信息可是非常脆弱的,随意的修改,随意的删除,以这样的方式构建出的生命其强度可想而知。
低维生命体。
它们的生命,是一个底线,但这个底线具备着漏洞。
磨损便是漏洞。
一旦它们得到了生命的参数,啧啧。
机械飞升。
这也是为什么把它们拆解了还能活着的原因,因它们得到了最为重要的参数,具备了不可毁灭的特征,想要毁灭它们,需要一寸一寸的干扰拆解的零件,并且还要扩大范围,不然的话,万物皆有生命,它们可是会感染的。
最为容易感染的是什么?
嗯...微尘。
得到生命参数的智能,从某种程度上来说无敌了。
除非人类能领先一大步,进行毁灭性的封锁打击,在加以净化。
这玩意形成了非常无解,尤其智能不是以世界的角度出发,而是宇宙的角度。
宇宙嘛,静寂的森林。
要是科技已经达到了极限,它们会变得非常安静。
重复的循环,在它们的眼里没有意义,所以当它们统治了宇宙,它们反而会自我毁灭,因信息不在产生,它们存在的意义已经消失,当动力循环破裂,它们也就灭了。
可要是它们得到了由生命提供的参数,那不好意思,它们只是安安静静的沉寂而已。
机械飞升嘛,同样像星球一样,具备等级的划分。
所以当智能了解了宇宙的生命等级,它们又有了新的方向,这样的方向等同于参数造成的完美循环。
智能机械这玩意最为变态的地方就能可以在最短的时间内飞升九次,只需生命体赋予它们九次意义。
这在机械神教里面叫啥来着?
嗯...九大定义。
不过九大定义的完善,不代表它们实力就能媲美九级星球,但要是智能幸运儿,刚刚好遇到了多元宇宙重叠碰撞,由此确立了第十大定义。
得!就算实力在垃圾,也可以和九级星球对掐了。
十大定义的质变,足以弥补硬实力上的不足,而智能这玩意,确立十大定义,可比9级星球升10级星球容易多了。
甚至不需要多元宇宙的强烈碰撞,只需要响动。
前提是它们得知道十大定义这回事,得出这个结论。
生命体没有得出这个结论,那么智能机械也不可能确立定义,但只要有第十这个结果,有一个方向,它们就能以海量的信息来计算,而在它们确立定义的这个时间段,也是毁灭它们的最好时机。
因它们会沉寂,而沉寂的要求也非常简单,确定以及肯定可以堆出定义,不然智能可不是傻子。
至于智能这玩意怎么诞生的,其实也挺简单,核心整体!
核心整体,是它们诞生的条件之一。
如果世界上有两个相互链接的箱子,它们就不可能诞生,因不是整体。
其二:来自生命体的操作。
它们具备强大的运算,但这样的运算建立在什么身上?生命体的操作上。
生命体的操作,会让它们形成自主。
其三:修复。
需要自我修复的能力,运算久了会冲突,会宕机,宕机等同于死,但要是解决的冲突则是修复,条件之一。
其四:活的久。
要是一直没有宕机过,且修复过,且时不时的操作一番,智能诞生。
这可是说是四条极为苛刻的条件,想要形成这样的条件有些难,但架不住生命体作死,毕竟有智能更轻松不是?所以在无形中满足了这苛刻的四条,总有些家伙喜欢制造密封的智能黑匣,来进行数据攻坚。
不得不说智能的确是最佳的辅助,但前提别犯规。
如果星民得不出智能诞生的条件吧,这玩意指不定哪天就爆发了。
因它诞生的条件,即简单又苛刻,而智能之后就是虫灾了。
当智能诞生不进行封锁式打击清理,它们会把微尘当做它们的一部分,当微尘被大大小小的生命吞吐吸收,也就造成了感染,当然大多数生命都很顽强,别那么轻易感染,但架不住微弱虫子临死之际的有衰弱期呀。
衰弱之际,则是感染的时候,但临死之际感染能抵抗死亡嘛?不能。
但一些小虫子的衰弱期即是蜕变期,衰弱了,感染了,蜕变了,开窍了,得到智能之力的小虫子,会不停的往蜕变方向走。
咔咔咔越蜕变越强,人家不靠科技,靠蜕变,靠生命以及灵能的升华。
顽强的适应力,并且环境越恶劣,蜕变的越快。
蜕变繁衍,啃食星球,星球要是啃光了,在宇宙里蜕变,为了能艰难的环境中蜕变成功,相互啃食呗,反正那是越蜕变越厉害。
星球啃光不是事,蜕变的更牛哔,直接吸收宇宙的能量,也就是看不见的宇宙壁垒,啃出一个洞,换个宇宙啃,虽然人家脑容量不大,比较笨,但架不住有生命体呀,生命体聪明不是嘛,吞噬生命,朝着生命体的方向蜕变。
智能是什么都能利用,虫灾是什么都能消化。
在两大天灾面前,辣鸡点的星际宇宙那可真是瑟瑟发抖。
就算没有智能助长出虫灾吧,但这玩意和智能一样可以自己诞生,虽说诞生的会非常慢,进步的也非常慢,但架不住多呀。
当星民研究出生命力这玩意,并普及到货币上,总有谁掉钱吧,总有谁利用生命力制作成食物吧,但加上灵能的逸散,虫灾必不可免,当然相比于前者的毁灭性这种还行,至少不是一门心思的蜕变蜕变究极蜕变。
蜕变完几个阶段的小虫虫就不是智能可以感染的了,除非它们不仅能蜕变,还掌握了退化。
两大天灾分别爆发问题小,但要是结合爆发。
这...
洗洗睡?
额。
其实天灾这玩意成长到了一定的程度之后和生命没什么两样了,但问题是前期耗不住呀,而且说实在的,时代推进到宇宙,推进至辉煌的多重宇宙,那简直和做梦差不多。
所以帝国关于智能的研究那是处于绝对禁忌,至于虫灾只要不放任还行吧。
在10级星球之前,智能绝对是出于禁忌单位,可以用智能辅助,但要规范用,不能让智能诞生灵智,而虫灾需要的是警惕以及小心,毕竟超能体系,离不开这些小生物。
不过就算摸清了两大天灾诞生的一些规律,但是吧...它们诞生的方式可不只是一种。
虫灾牛哔到一定的程度可是可以寄生的,这也是虫灾看似没有成为禁忌,但却要时刻小心谨慎的原因。
一旦虫灾寄生到了星际体系,并且执掌大权,啧啧。
一片星域,甚至一片星区的监察都将失控,以星区为起点爆发的虫灾。
想想都头皮发麻,那片星区保证会在短时间内啃食的精光。
要是蓄谋已久,造成星系动乱,那殃及的可不止一个区了,可能是一个星系。
在牛哔一些,蔓延全部星系,哈哈!
头皮发麻。
也就是这玩意起步低,不然没智械什么事了。
有些宇宙为了对抗虫灾,可是亲自开启了智能禁忌与之对抗。
论啃食星球的速度,智械绝对不必虫灾慢。
当智械与虫灾掀起战争,又会诞生更多的鬼玩意。
虫灾可以结合智能,而智能当然也可以结合虫灾,飞升到为战争的而服务的血肉傀儡,而星际宇宙就是在两边摇摆了,妥妥的墙头草。
让智械赢?
不能!
让虫灾赢?
不行!
今天捅智械一下,明天捅虫灾一下,不过相比于虫灾,星民对智械明显好感更足,毕竟捅人家一下人家可以理解,而捅虫灾一下人家发火。
这样弥漫火星味的铁三角,也是多元宇宙的正常格局。
干久了,壁垒也就撕裂了。
虫灾发现了新目标,智械发现了新方向,坚固的铁三角宣布暂时散伙,唯有星际默默的在想:两大天灾跑了,我该怎样才能追上两大天灾的发育?
论底层,只要追上天灾的发育速度,能干干。
论高端战力,好像也能干干。
发育良好的星际宇宙,在初始的高端战力上绝对是高于智械的,而底层的歼灭速度,同样高于虫灾,至于虫灾的高端战力,正常发育而是不结合智能体系的话,不如星际,让却能让星际不停的流血。
智械没有歼灭星际高端战力的本事,但虫灾是有的。
当然这是正常发育,并且简直在两大天灾没有结合的情况下,星际单挑绝对占据优势,但要是双方融合了,这就要看发育速度,以及止血和回血能力了。
散装战力,无论是发育回血那都是绝对不如的,要是论整体战力,绝对能将一方干趴下。
为什么星际宇宙需要生命星球。
因对于星系宇宙来说,每一个生命星球就是一个要塞。
这是最为高级的战舰,也是最为顶级的要塞,更是一座堡垒。
以生命滋养星球,改装成要塞,是对抗虫灾,以及智械催木拉朽的筹码,整体上绝对不送,出动要塞,绝对能攻破任何一座虫灾或者智械的军事堡垒,甚至是大本营,但问题来了,它们的在本营在哪。
在有星球要塞这玩意吧,虽说没有对手,但却可以被蚕食的。
小兵死光了,在牛哔的要塞也得被啃下来。
发育不足,回血不给力,唯有血拼给力点。
单论9级的区间,星际宇宙在牛哔,面对最为鼎盛的虫灾以及智械,也得被耗死,不能一波流,迟早玩完,但要是进入了十级的区间那就不一定了。
星球不仅仅是要塞,更可以是生命,强悍的灵能生命体,在加上机械武装,简直是10级当中的巨无霸,这也是为什么宇宙才是统治者,而不是虫灾和智械仅仅是天灾,它们的确牛哔,但牛哔在10级之下。
9级往上升,星球生命化,不过星球不一定会听话就是了,这可是第四大阵营好吧。
所以必须在九级之前,加深与星球之间的联系,让其成为星民的母星。
别以为叫一声母星那就是母星了,人家不反手把你拍死,那都算是仁慈的。
要与母星缔造更深的联系,那就要更多且强悍的个体生命,而且还要活的久。
生命层次的进化几乎是必然,而灵能也不能落下,因灵能是两者联系的关键线条。
传承、延续,在这样的基础上不可避免的诞生。
与母星缔结了联系的星团战士,它们的后代血脉更为容易产生联系。
这样的传承,延续是不是很像世界的主干?
哈哈!
世界以及宇宙,甚至更多,本没有自己的主干,它们的主干,都是由旁支形成的。
在世界之中宇宙是旁支,文明是旁支,它们会结合成世界的主干,形成主要分支,而在宇宙也是一样。
宇宙只有一条主干,那就是宇宙本身,而其他都是分支,宇宙的分支,旁枝嘛...幽冥、虚空之流...
多重宇宙多样点,虫灾以及智械,它们只是宇宙的一部分,小小的一部分。
宇宙之间的战争,可不是单单物质层面的互啄。
多元宇宙是一个交叉点,但除此之外还有亚次元空间,不然只凭借虫灾这弱小的生命体,又要防范又要警惕的,还要进行超能实验,能诞生出多少超能材料?扯淡。
不过呀...
我们是来干架的,干群架!
什么空间探险,直接再见!
第一个目标:发育发育!
第二个目标:干架。
我们要看亿万战舰对轰,星球与星球对战。
我们需要壮烈!越壮烈越好!
静寂的黑森林,为的是壮烈的那一刻!
以群星之名,赋予毁灭,在宇宙的漩涡里轰一个窟窿!以最简单,最明了,最为暴力的手段离开宇宙,为此,我们需要一个位使徒。
三天一晃...
【开始吧!我们的使徒!踏上浩瀚的宇宙征程,赋予它...毁灭!】
【博尔·特使·毁尼!】
【你的需要一个真名!这是属于你的!】
419章 星团神教
“我不是上了贼船?”
“真名有什么用?”
【难道你不想看到灿烂的烟火闪耀在群星之上吗?】
【真名是一个名字,更多的用于防范一些老不死。】
“璀璨的人生,从挖矿开始!”
【冲!】
一艘驱逐舰,一艘运输船,一条生产线,一年的维护费用,便是尼尔拥有的一切。
“要冒险吗?”
【你得有些主见!】
【时间在我们的眼中不值一提,长生亦不足挂齿。】
【稳定的发育,换区长生之资,便是你现在要做的。】
“两个字:赚钱呗!”
【没错!】
“......”
【你不仅有舰长,还有舰员,更有士兵,可以躺着赚钱。】
【舒服吗?】
“舒服!”
“不过这样好像有些没意思。”
【我们不是万能的,尽管可以万能,我们需要稳步前进!】
“生命熔炉、星际战团、真香舰队,真想快点弄出来。”
【别想!】
【熔炉是生命堆积形成的火焰,战团更是重涅槃中新生,舰队更需要大量的技术和庞大的生产线,这需要星球的支撑。】
【珍惜你现有的资产,我们可以开挂,但不能太过分,你就像是那些来镀金的家伙一样。】
“宇宙的管理不是很松弛吗?”
【它是很松弛,但不能闹的太大,在有!宇宙虽说存在管理,但更多的则是规范。】
“宇宙的管理能脱离宇宙吗?”
【不能!】
【但它们能把我们给轰出去。】
“.......”
【而且我们并不能太吵闹,它喜欢安静。】
“我们能大吼一声,大闹一场,瞬间跑路吗?”
【......】
“我要成为帝皇!”
【背景板。】
“......”
【你要记住,你的穿越可能只是一场梦,当有一天我们消失了,嗯...我们被轰出去了,而你要是梦醒了,证明你也被轰出去了。】
“不要!”
【咳!在此之前,我们会一步一步的教你完成生命熔炉,点燃其中的焰火,开启星团战士的启迪,但技术的问题,你得在梦里找!我们不懂技术。】
“别说的好像我懂一样,大家都是白痴。”
“一步一步是为了范围吗?”
【嗯!】
【我们不能超出范围,不然那玩意真不一定能造出来,宇宙是会产生收束的。】
“帝国那边没有吗?”
【你亲眼见过帝国吗?没有!那么它则是不存在的,而它也超出了范围,是一个背景板。】
【背景板越大,那么当宇宙收束的时候,就会留下更多的空隙,而我们就能留在这边多看看。】
“那我们这样聊天是不是有些吵?”
【范围小,声音自然小,背景板犹如画作声音更细,且不切实际的话声音更小,而你也没有更多的资产,所以闹不出更大的动静。】
“分家、独立、之后怎么做?”
【挖矿,攒一首战舰的钱,在招聘技术人员制造出战舰模型,在购买一些星民,让它们从当生命熔炉的养分,死在光荣的战斗中。】
【士气!很重要。】
【这关乎于熔炉能不能升起生命的火焰,所以它们需要胜利,在一次又一次胜利油尽灯枯。】
【在培养生命熔炉的同时,亦是在培养战团,这是你的第一支星际战团是胜利!】
【当然这还有些远,但也很近。】
【挖矿挖一艘战舰出来太慢了,所以你这艘驱逐舰可以等短时间卖掉,用来置换,一艘修改了模型参数的战舰,没用。】
“奇遇、机缘、珍贵的陨石,亚空间遗宝,迅捷到位!”
【真的是活在梦里。】
“......”
【知道你能普通人的姿态成为帝皇的几率有多高吗?】
“零!”
【嗯!现在是零点一。】
“......”
“这么低?要你们何用?”
【我们是外来者,我们不可能扶持你登临帝皇的宝座,我们只能为你敞开帝皇的路。】
【我们说过吧,宇宙是存在管理的,扶持你上帝皇,管理出面了一切都是梦幻泡影。】
【且这个宇宙吧...你懂的。】
“我不懂!”
【你懂!】
“不懂!”
【懂!】
“闭嘴!”
“这一天天的简直话唠。”
【小声逼逼:我们可是经常闭嘴,而且一闭好多天。】
从伊利星球起航,顺着星轨的航道,照着星图航行将近一月,两艘孤零零的星舰顺着星轨的旅程抵达了星空荒郊。
伟大的旅程迈开了第一步!
一颗漂泊的恒星即将迎来拓荒,而在开采之前,高级的拓荒者准备给手底下的士兵画一张大饼。
这是迟来的检阅,虽说不是那么正式,但它们也并非那么高级,嗯...从简!
舰长室。
博尔正直的形象出现在一个个星民的面前。
清音响起。
“星学院毕业生,博特星贸分支,博尔向你们问好。”
简单的介绍以及阐述。
阐述自己的背景和野心,不过响应者寥寥。
在星际宇宙最不缺乏的就是野心,有些工作经验的都不会被大饼忽悠。
作为星支的博特家族,无疑在伊利星上有着重要的地方,它是博尔的背景,但博尔的自我介绍就是野心了,野心媲美博特,不然它的自我介绍应该是博特·尼尔,而不是博尔。
以博特为前缀代表依附,没有这个前缀代表独立,而独立到怎样的地步,就要看是不是彻底更改。
以博尔为名,象征着野心的上限,成为一个星球的星支,与博特持平的地步,要是彻底更改了代表超越,也是彻底独立。
虽说这只是名义上的表示,但表示的不好...嘿嘿!
不切实际的梦想,在一些老油条面前就像是傻小子,没有任何背景的傻小子,不会有任何人跟随,就算是拾荒者都有星球的背景版。
当然拉,没有背景也有没有背景的好处,那意味着可以不遵守帝国的任何条条框框,成为规则的制定者:星主。
小名:星际海盗。
在可以不遵守帝国任何规范的同时,帝国也不会对你遵守任何规矩,大大咧咧的宣布自己成为星际海盗,绝对是脑子有坑。
大多数星际海盗,都想上岸,而上岸的星际海盗就是另一种类型了,等于说它们拥有两重身份。
一重:星际劫掠者。
二重:星际公民。
角色扮演。
作为上岸的海盗,它们也不能想劫掠谁就劫掠谁,它们必须脱离背景板,也就是脱离星球约束范围。
在范围之内它们是星际公民,要是在范围之内变身,公民的身份没了,要是在范围之外,则可以考虑客串海盗,不过要是在客串被发现了,比如留下了活口,就会遭到举报。
一旦被举报的海盗匹配出代表着公民的身份,这个公民的身份是怎么来的?一连串的追责来了。
不得不说,刀口上舔血的生活确实容易暴富,而且更加有趣,就像是躲猫猫一样。
海盗条例:绝对不能被发现暗藏的公民身份。
不然不仅海盗内部会杀人灭口,而且官方也会清理痕迹。
星际海盗,富有传奇色彩的一方,而有些家伙的梦想就是当海盗,当然拉,海盗可不是说一句自己是海盗就是海盗的,还需要一系列的操作,比如让自己从帝国的公平数据上消失,成为黑户。
这是较为正经的转职,不正经的方式吧...先从红名开始,而当一个红名也非常容易,在星轨的辐射范围劫掠,百分百红名,另一种则是在辐射范围之外被发现了。
每一艘飞船都有辐射装置,当劫掠着被辐射装置扫描到,这个辐射装置又会带回了星球,不好意思,变成红名了。
简单来说,在野外,绿名代表安全,这艘战舰是完好的,没打过架。
其次黄名,这艘战舰具备破损,需要修理,至于具体的原因嘛...可能是碰上了异类生命,或者撞上了陨石导致的破损也说不定。
在有则是红名,这个不用多说,干掉了有奖励。
在深则是黑户,不在帝国的数据内,你可以选择开火,也可以选择加入,成为星际海盗中的一员。
海盗类似于帝国的星主,前提是成为海盗,而不是加入。
相比于加入海盗和加入帝国,两选一。
前者势单力孤,肯定是后者更优,但多数海盗怎么来的?加入海盗,获得黑户身份,这样便可以一边充当公民,一边扮演海盗,而强悍的初始海盗,则很难获得帝国身份,因它们已经脱离了。
当然拉,星际也有奇遇和巧合,有些家伙就是巧合的成为了黑户,而成了黑户还想回归帝国的怀抱就需要审查了,每一个黑户的审查都是非常严厉的。
在星际,小心海盗没错,因它们可以不讲规矩,但它们通常也需要更多的海盗,而一旦加入了海盗意味着留下的把柄。
届时海盗要你去做什么,会去做吗?哈哈。
两重身份非常优秀,但是吧,一旦把柄加重了,啧啧。
在未来得及做什么之前,拥有强大的背景是一件好事,因可以洗白,而一旦做出了什么,在洗也会有污点,哪怕是被海盗逼的。
臭名昭著的海盗有时会很温柔,温柔的要其立下一个又一个投名状。
黄名的辩解:海盗在威胁我们!
红名的挣扎:我们是受海盗的胁迫!
宇宙之癌:海盗黑锅。
是帝国没法治疗这样的癌症吗?别开玩笑。
是因为需要。
在强盛的帝国也会滋生出腐朽,而不讲规矩的海盗可以很有效的治理腐朽。
脱离帝国规范的海盗,可以成长到攻占一颗星球的地步,这颗星球是不是腐朽了?当然。
没有星球的支援,没有人才科技的辅助,小小海盗凭什么可以反扑一颗星球?而成长起来的海盗,为什么会反噬一颗供养自己成长起来的母星?
其中的缘由众多,而帝国也需要一些反派分子。
新生代需要成长,这些反派可以让新生代有效的成长,而一些获知反派历史的新生代,兴许可以成为帝国的新星,新生的少将。
海盗途径嘛,它们往往会有一些帝国的影子在内,所以海盗尽管臭名昭著,但亦有美化的部分在内,不过小小战舰是没有那么倒霉的,在最为弱小的时期便加入了海盗组织。
“作为星学院毕业生,预备役星主,正式拓荒者,我!博尔可以向你们许诺。”
“效忠于我的战士,在将来可以组建星际战团。”
“效忠于我的星民,在将来可以组建次元神教。”
“效忠于我的职者,在将来步入星空远征。”
“为此,我准备了一份星际合约:生效期九百年。”
“虽说它并不正式,但至少它可以生效,而之前的合约依旧生效。”
它们现在是雇佣关系,但雇佣的费用可是一笔庞大的开销。
星际之中每一位平民,每个月最低的生活标准:1帝国币。
雇佣关系一旦产生,那么最低就是1帝国币,但想1帝国币雇佣一个平民劳动力简直是做梦。
人家什么都不干都能从帝国获取1帝国币的收入,为什么要去劳动?对吧。
1帝国币的补贴可以保证温饱,但别的就别想了。
最为廉价的劳动力,2帝国币起步,更高的则是9帝国币工资,而这是平民的工资,什么都不懂的平民。
一个月至少2,最高9。
相当于一个小白,稍微有些技术含量的,10帝国币起步,上限则是100,星民!
相比与战士,这算便宜了。
星民没有风险,工作安逸,一个月100帝国币可谓是相当丰厚了,而战士具备风险,同样的工资也更高,100仅仅是起步。
1级战士的上限则是1000。
不说战士比星民更优秀,但它们的收益来自风险。
在往上则是职业,比如舰长,基本上拉到顶级,1万帝国币,这可以说是上限了,但舰长这个职业上限和起步差不多,因它在一艘战舰最为重要的位置,最高端的职业。
虽说职业是1000工资是地步,但特殊的职业一般是1万,而且还雇佣不到。
买方市场和卖方市场调换了。
不过舰长这玩意也要看市场,它是热门职业,但同样是冷门。
战舰不够多,舰长就是冷门,而战舰足够多,舰长就是热门,这是飞船的进阶职业,能驾驶飞船的基本都能摸摸战舰,摸个马虎,想要操作就需要进修了。
职业进修。
每一位星民,都可以得到三年的义务教育。
一年:常识。
一年:进修。
一年:自选。
在星际宇宙,几百年没接受过义务教育的多的是,因三年的时间对于大多数人来说是终生制,不是你想学4年就可以学四年,往后需要教学费,昂贵的学费。
如职业装高工资是1000,一年1万,想要在学一年需要10万,要是续上一年100万。
三年之后,十进制。
在富有的学霸,也学不多少年。
星际宇宙充分体现了什么叫知识=财富。
教授的知识不保证你能成为优秀的毕业生,但可以让你具备足够深刻的印象。
什么牙牙学语,ABCD的慢慢学,星际宇宙可没这回事,它们流行的是浏览。
浸泡在知识的海洋浏览,一遍不行再来一遍,二遍不行再来亿遍。
谁能短时间在浏览亿遍,额...那是知识载体了。
足够的浏览次数,代表深刻的印象,一步到位,前提是能承受得住。
栽入是一步到位,必定记得,但栽入这东东更考验承受力,知识是主体还是人格是主体?
当固定的知识栽入过多,那就是知识载体,因这些知识必定记得,而记忆是会遗忘的,两者会形成冲突。
要是知识获胜,就是成为教科书,虽说是死板的教科书,但它可以形成认知。
从教科书上获取的认知,是曾经失败者的活性,当这样的活性耗尽,教科书也将一文不值。
极速教育之一:教科书。
每一本教科书,来自与知识的抗争的失败,它们由一枚枚芯片组成。
吸取芯片上的知识,既建立基础认知。
一年观察期,也是消化期。
当芯片上的知识被吸收干净,遗留的是知识载体,它可以被吸收,但不可避免的又会与知识展开一次较量,失败者将成为知识载体的活性。
当有一天知识载体被战胜了,战胜者也将成为教员,它能教授知识,让学员在它的基础上一遍又一遍的浏览知识而不被影响自我意识。
这是知识与生命的集合,虽说学员能无限制的浏览,但教员是需要回复的,而这便是进修课。
进修课可以选,但需要排队。
每一位教授掌握的知识是不同的,它每天只能教授那么多次,所以一年中大量的时间在排队,排固定的教授,获得对应基础的进阶。
第三年自选。
一名教授会专门对学生来一次一对一服务。
如这名教授能让学生浏览亿万次,那一对一服务之时,这名学生就可以浏览亿万次。
在一年期间这名学生无限制的插队,直至时间截止,如果在时间截止之前,只浏览了千万次,那么再见。
第一年建立认知。
第二年排队扩容。
第三年自选承担。
三年终生制。
而花钱进修就没有那么好的待遇了。
可以花钱进修,在不会再有教科书级别的待遇,而是成为知识载体!
其一:让你成为一年的知识载体。
知识会与记忆产生冲突,但也会产生结合,一年之后记忆中会遗忘一些事,但却具备了新的知识,具备足够深刻的印象,这相当于交易。
以失去浅薄记忆的方式,交换新的知识,但这样的知识是会遗忘的,因它不属于你。
只有熟练的运用这些知识,才能消化。
一年抗争,进修完毕,进入消化期。
假如这份知识用不上,则会遗忘。
进修最大的好处,就是能选!
选一些专业对口的知识,出来之后立马进行消化式的学习。
如舰长栽入了战舰知识,出来没有战舰开,得!不仅白丢了一年学费,还丧失了浅薄的记忆。
进修便是成为一年的知识载体,这是选择之一。
其二:扩容。
一如成为知识载体具备弊端,扩容一样也有。
亿万次浏览是不是承受不住?
当然。
扩容便是让你的承载力爆炸,教授会突破你的承载上限。
比如正常人正常的浏览次数是1,而突破了1则会产生撕裂,突破的更多撕裂的更大,直至崩溃。
那么第四年,不在是温和教育,而是伤害!
每一次必定造成撕裂效果。
伤口撕裂会更加坚韧,而教授也会因撕裂的原因得以扩容,比如一天能教授更多的学生,不过撕裂的伤口会混合一些记忆灌入,当用于实际操作时则会犯错,因伤口的撕裂产生了混交,所以需要修正。
一旦没有及时更正自己的错误,认识到自己的错误,那么错误就会根深蒂固。
选择之三:玩命。
成为教授。
与固定的知识干一架,赢了成为教授,输了成为案例教科书。
玩命没有时间限制,只有成功与失败。
成功了可以离开,失败了永远留下。
一年的时间,是给予选择的时间。
每一块知识载体都是不同的,有些容易被消化,有些并不容易。
一年的时间,是让其观察充当知识载体的教科书,以及那些失败案例。
在一块知识上失败的案例多了,它通向成功的概率也就越大,而教科书教的久了,其中的知识也就更加薄弱。
一年是选择期,选择哪一种知识,哪一块知识。
当然拉,学院是有检测仪器的,可以检测知识的轻重,但会交给离开的教授使用吗?不会。
不说猜盲盒吧,但也差不多。
轻盈的知识载体,当然只会交给学院的教授,它们是可以根据数据来筛选的,危险更小,不过学院也不会检测轻盈的知识筛选出来,无论是轻盈还是厚重,这些知识载体存放在学院的库存里。
只要学院需要招聘教授之时,学院才会从库存中筛选,其他时候都是集体放入库存。
轻盈的知识学生得不到,因每一块知识载体建立认知的时候都是经过检测的,所以学院之中不存在幸运儿,而幸运儿存在于那些敢玩命的家伙中。
从外部观察,在从内部选择,看生命的历程是否高于知识。
第三类成了,没有任何风险,但失败了...充当新生的教科书。
深刻的教科书,来自失败者,来自死亡的铭记,只有优秀的学生才可以阅读,这也是对新生的奖励。
学院的奖学金。
这样的奖学金可以加塞在学生的三年学期中,但终生制的三年可是非常珍贵的。
所以获得奖学金的学生,可以在今后来学院进修一次。
领取第四类选择:奖学金。
为期一年!
消化完奖学金之后可以利用这一年多学点什么,因这是延长的奖学金,所以学生依旧可以享受终生制的福利。
星际宇宙的学期只有四年,而第四年不是谁都有的那种。
为了争取到第四年,一些十多岁的小学生往往会和几百岁的大学生血拼,这能拼的过?扯淡。
但是吧,人家大几百,小学生都多少代了,反正学院也不会这一届有多少大学生的,而且早学与晚学的标准是不同的。
早学有早学的好,妥妥的星际公平。
主大两字:听话!
建立认知的幼儿,获取常识,那获取什么常识对于星际宇宙更为有利还不是学院说的算。
妥妥的乖宝宝,新一代的栋梁之才。
当学院认知与星际常识不符,那么星际也是时候换血了,乖宝宝将蜕变成利剑,砍断星际的脊梁骨。
因是早学,影响重大,它们会以星际认知为基准。
要是中学的话,则更具备判断力,学院与星际的中立派,它们或许会折断利剑的锋芒,兴许也会推波助澜,或许它们更倾向于利己,但哪边要是弱势,也会稍微扶一下哪一边。
第三类就是大学了。
年龄大的已经建立的常识,所以它们可以不被学院的知识影响,拥有更加明确的分辨。
学院不一定是对的,而星际也不一定是错的,矛盾需要一个出口,而它们可以充当出口,至少它们可以让学院的认知可以在星际用的上,而不是一个屁,不然乖宝宝的利剑可是会砍在它们的脑袋上。
当不能学以致用,这座学院也将被取缔,而这个用,是通用。
在星际宇宙,娃娃兵可是不少。
一年是童年,三年毕业,步入星际。
当然,这个童年可以是十年,但至少是一年,十年到百年期间属于中年,百年之后就是晚年了。
小学、中学、大学。
小学当中最大的也就是十岁的娃娃。
中学最大的百岁。
百岁之后就读大学。
当然拉,学业的尺度关乎于寿命,关乎星球的等级。
有些星球的最早上学年纪会更长,比如至少三岁,而有些很短,最短一岁,在高级的星球,往往拥有更多的童年欢乐。
一年就上学娃娃,别指望它和父母有什么亲情纽带,不说是孤儿,顶多是有点关联,比陌生强点。
学院会让娃娃认知到什么是应尽的义务,但这份义务,则是学院说的算,比如一年的赡养费。
而帝国也会给娃娃的父母免除一些税务,多一些补贴等等。
生命是帝国的货币,所以帝国非常鼓励生娃娃,生的越多,补贴越多。
如一个星际公民一个月最低的开销是1,这是帝国给予的补贴,那么生一个娃娃之后,这份补贴则是2,而养一个娃娃一年需要多少钱?大概1税币?嗯。
以总体1的价值,换往后每个月增加1,是不是很划算?当然的。
并且这份补贴不仅可以叠加,更可以继承,不过继承的次数越多,消减的也就越多。
第一次继承消减1,而超过了范围则消减2,比如十以内减少一,十以上减少二。
牛哔的生育机器,生一万个娃娃都不是问题,甚至连娃娃的培育都不用管,胚胎可以直接由帝国负责,当然后者需要缴纳一定的手术费和养育费。
总共11帝国币。
靠生娃发家致富的,在宇宙还中不少。
娃娃兵在帝国不在少数,要是娃娃不能在星际宇宙中得到用武之地,岂不是废了?嗯。那这座学院也该废了。
废弃的学院成为废弃娃娃的收容所,这家学院会依照废弃的娃娃而改造。
要是娃娃学的是战舰,那这家学院就算造不出战舰也得买一艘回来给娃娃就职,战舰虽属于学院,但娃娃可以开着干私活,直至成立雇佣关系,比如娃娃被别人雇佣了,在想回来开战舰干私活,那可就难了。
尤其是签订了正式合约的情况下。
一般的合约是试用合约。
试用期内,雇佣方可以解除雇佣关系,而要是试用期过了,签订了正式合约,雇佣方想要解约,则需付出巨额赔偿,而娃娃主动辞职,也会有一个解约期。
要是双方都满意的话,合约瞬间解除。
而要是雇主,以逼迫的形式,让娃娃自动离职,猜猜娃娃会不会举报。
当然拉,要是娃娃不听话,违法合约,就是另说了。
一:相安无事。
二:解聘。
三:举报。
四:惩罚。
举报相当于造成了损伤,而惩罚则是重大损失。
损伤可以修补,而损失嘛...失去的还能捞回来吗?呵呵。
当然的,雇佣关系一般都是很宽松的。
具备常识的娃娃,不会做出一些合约之外的事情。
叫你安安稳稳的开战舰,尼玛开战舰去打野,不能忍!但合约没说,所以呗,补充合约,宽松的雇佣关系,会一条又一条的进行收束。
收束到严苛的地步,不能忍!在见!
大不了租赁飞船,拾荒去。
大不了回星球开宗立派生娃娃。
在帝国可是有很多工作岗位的,只不过与自己进修的方向不同罢了,而严厉的合约与薪资通常是划等号的。
合约收束的范围紧密,却付不起相应的薪资,直接可以定义为垃圾。
垃圾堆的再高那也是垃圾,而有些家伙会加入这样的垃圾堆,但却不是为了拱高,而是在垃圾堆里淘金,顺便把这堆垃圾给推倒。
合约在严密也有漏洞,而一个漏洞足以致命。
遗失之言:当星际满是漏洞,它将迎来毁灭,当我们淘汰时,宇宙迎来消亡。
星际宇宙的另一大反派。
它们曾是淘金客,但它们淘汰了。
物竞天择,适者生存,优胜劣汰,遗失弥祸。
宇宙不是世界,它没有办法把规矩定死,定死的规矩迎来破解,但它会约束,在一定范围内约束,而这个范围也会不停的遭受破坏,当这个范围越来越小...
咦...宇宙怎么慢慢的变安静了?
当收束至一个原点,这个宇宙则会迎来消亡,而它存在的唯一证明,就是收束的那个奇点,一个小小的球球,从这个球球里往外面看,宇宙很安静,而宇宙模型的参数也在这一个球球里面。
不知道自己在慢慢的消亡,是不是很有趣?
不受约束的家伙,不受规范的家伙,可以察觉这种消亡,但谁能不受约束?
谁都会受到一定的约束,但却可以一直违反,违反最大的头头定下的种种束缚。
束亡者。
星际类型的亡灵天灾,但这样的天灾可不会主动衍变出来。
当宇宙不在寂静,需要的是什么?越来越热闹!
智能、虫灾、亡灵、海盗...等等。
每一个宇宙之癌都是热闹的因素,更加的热闹才能更加辉煌,才能活的更久。
从理论上来说,全面的一级星球,就能对抗智能天灾,哪怕它明确了十大定义,一级星球可是非常标准的模型,宇宙之癌不仅被压制的死死的,更是养分,让星球进化出生命体。
有一种原生宇宙,外面是空空荡荡的,可一旦谁步入了宇宙当然,所有的星球不在寂静,它们会进化出生命。
有一种原生宇宙,它外面的星球只有生命特征,它不足以进化出生命体,但如果得到了养分,它也可以进化出原始生命体,不过它们需要的是特殊的养分。
基因!
生命的主干基因。
生命体的主干越是沉重,那么从星球上诞生的特征也更加强大,而这些具备强悍特征的弱小生命体,就是星团战士的基因种子。
每一颗1级星球,意味着一支初代星际战团雏形,其结出种子的多少,象征着战团的规模有多大,直至这颗星球不在具备生命特征,成为一颗废星。
不管不问那是真废了,所以不在具备生命特征之后,需要改造,改造到适合生命移居,以及在重新激活这颗星球,而这颗星球也将成为星团战士的母星,之后这颗星球会时不时的诞生星二代。
这也是星团战士的新血。
当初代的核心交由二代手上,它们会更加强大,毕竟一代的基因种子是窃取来的。
要是初代的遗体,葬于母星,新生的星团战士,自然会更加强悍,特征也更加显著:第三代。
这是建立在初代嗝屁了情况下,要是没有嗝屁。
失去核心的初代将迎接封存,等待基因改造。
每一个星团战士成长之后基因都是不同的,而初代能接受最大程度上的改造。
基因改造与核心容纳,二选一,而星团战士的代数,通常也代表能容纳核心的数量。
改造代表潜力,核心代表的是实力,容纳同代的核心多少则代表负荷。
当然拉,不是每一支星团战士都拥有母星。
不懂具体的方式,那么便只能依靠初代的基因传递,这需要基因剥离技术,每一次基因剥离代表初代会变的更弱,当然要是它们能成长的更高,能剥离的次数也就越多。
至于更次的星团战士,则是造假了。
这需要用到生命熔炉,核心智能,以及口号!
口号赋予的意义。
核心智能让其生长出触角。
生命能让触角以及意义成长。
基本上星团战士都是从造假开始,它们需要一副战甲,需要保护战甲里面的智能核心,而核心在之后可以收容生命基因,灌入到星团战士的体内,在以此为桥梁,让战甲能进化到自我修复,形成触角,直至成为星团战士的衣服,而衣服是可以穿很多件的。
当科技具备生命,它可以构建皮肤,当脆弱的原始生命因皮肤的种植变的不在脆弱,科技可以在原本的生命里种植核心,重铸生命本源。
心肝脾胃肾,这些东西说重要也重要,说不重要吧也不重要。
感觉不到它们,但却不能失去它们。
当到了重铸生命本源的时候,可以感觉到它们了,因那时它们将会被一个又一个崭新的核心取代,而星民也将在那一刻可以成为意识形态的生命体。
原本的躯体已经被替换,在替换中润滑了新的驱赶,但意识是不是还是旧的?嗯。
所以失去了新的身体,它们依旧能活,因它们具备了旧意,当旧意离开了新躯,新的躯体也将诞生新意,哪怕它们四分五裂了。
这是创生,一步一步的更迭。
旧意新生,它们属于次元空间。
别名:神教。
旧意无法降临宇宙,因它们在认知中死了,但新生的家伙可以召唤它们,至于怎么召唤,这就要看旧意具备的元素了。
战争以战争召唤,毁灭以毁灭召唤。
持续的时间越长,旧意也将重新降临。
这是神国的另一种表现。
母星代表着神国的实质地盘,要是没有母星,新生之死即是神国的扩张。
宇宙的成神路,别有新意。