原创职业15:勇士(战士范型)
概述:勇士追求在肉体力量上登峰造极。选择此范型的人将战斗训练与强身健体相结合,令自己的攻击无坚不摧。
熟练项:防具(全部),武器(简易/军用),豁免(强韧,意志),工具(军旅/工程),技能(从体操、驯兽、运动、历史、洞悉、威吓、察觉和求生中选择两项)
生命骰:D12
职业表:
1级:战斗风格(天武/双手/双武/剑盾/投射,选取的风格攻击检定双骰取优),健壮
2级:属性+1,嘲讽
3级:顺势斩(近战攻击命中后,附赠动作追击一次),坚忍
4级:属性+1,免疫恐惧
5级:攻势如潮(本轮多行动一次;3+体质修正次),毅力(+1攻击/豁免/+1d6伤害;HP每降低20%,额外+1攻击/豁免/+1d6伤害)
6级:属性+1,强健身心
7级:急救术(恢复5d6生命,止血并移除恐惧和1阶力竭;3+体质修正次),顽强
8级:属性+1,精通重击(暴击率×2,+1倍重击伤害)
9级:旋风斩(同时攻击周围所有目标),肌肉铠甲(3+体质修正次;天防/减伤=1+1/2等级;10分钟/等级)
10级:属性+1,快速自愈(3+体质修正次;快速自愈+体质修正点/轮,10分钟/等级)
11级:法术抗性(豁免双骰取优)
12级:属性+1,屹立不倒(配合“快速自愈”回血,消除时限)
13级:狮之冲锋(10尺冲锋过后,本轮攻击检定优势,伤害骰数翻倍),超级毅力(毅力提供的加成翻倍)
14级:属性+1,免疫惑控
15级:会心一击(攻击命中后自主激发,伤害骰极效;近战/远程/射线/偷袭/暴击都适用;3+体质修正次)
16级:属性+1,重击大师(暴击率×3倍,+2倍重击伤害)
17级:钢铁之躯(免疫毒素/疾病/石化/即死)
18级:属性+1,再生(3+体质修正次;再生+体质修正点/轮,1分钟/等级;酸火抑制)
19级:超凡体魄(免疫疲劳,生命骰自动极效)
20级:属性+1,不老之躯(青春永驻)
原创职业16:游荡剑客(盗贼范型)
概述:游荡剑客潇洒而又迷人。他们崇尚使用灵巧的身手,厌恶蛮力,这使得他们无论在战场上还是在社交场合都出类拔萃。
熟练项:武器(简易/军用),护甲(轻甲/小圆盾),豁免(反射),工具(盗贼),技能(体操、运动、欺瞒、洞悉、威吓、调查、察觉、表演、游说、巧手、隐匿,任选四项)
生命骰:D8
1级:嘲讽,优雅(使用敏捷系武器时,攻击计入魅力修正),使用魔法装置(卷轴/魔杖等),偷袭1d6
2级:属性+1;灵巧动作(附赠动作:撤离/疾走/躲藏),顺势斩(近战攻击命中后,附赠动作追击一次)
3级:诡击(使用敏捷系武器时,伤害计入魅力修正),直觉闪避(不受夹击;反应动作伤害减半),偷袭2d6
4级:属性+1;反射闪避,创伤打击(3+魅力修正次;攻击附加与偷袭骰数相等的“流血”伤害,可累加)
5级:飞檐走壁(随意施展“蛛行术”),偷袭3d6,急救术(恢复5d6生命,止血并移除恐惧和1阶力竭;3+魅力修正次)
6级:属性+1,鬼击(强行偷袭一轮,3+敏捷修正次)
7级:识破隐形,偷袭4d6,心智灵活(敏捷修正计入意志豁免)
8级:属性+1,高等夹击(夹击时,攻击具有优势,并且可以多打一次)
9级:旋风斩,巧言术(恒定),偷袭5d6
10级:属性+1,衰弱打击(3+魅力修正次;攻击附加1级“力竭”,可累加),法术抗力(豁免优势)
11级:听风辨位(盲视),偷袭6d6
12级:属性+1,狮之冲锋(冲锋后攻击优势,伤害骰翻倍)
13级:透视,偷袭7d6
14级:属性+1,会心一击(攻击命中后自主激发,伤害骰极效;近战/远程/射线/偷袭/暴击都适用,3+敏捷修正次)
15级:真知,偷袭8d6,利刃风暴(移动旋风斩/免受借机;3+敏捷修正次)
16级:属性+1,绝命一击(偷袭时发动,忽视护甲与减伤,命中必定造成重击;3+敏捷修正次/天)
17级:灵视,偷袭9d6
18级:属性+1,钢铁之躯(免疫毒素/疾病/石化/即死)
19级:预警,偷袭10d6,决斗宗师(无限鬼击)
20级:属性+1,不老之躯(青春永驻)
原创职业17:光辉使徒(牧师范型)
概述:光辉使徒通常源自于一个尊崇太阳的教派,她们手持太阳的光辉作为武器,引导着来自太阳那纯净无垢的力量,要将世上的不死生物扫荡殆尽,她们是潜藏黑暗中所有邪恶生物的毁灭者。
熟练项:防具(全部),武器(简易/神授),豁免(强韧,意志),工具(医疗),技能(历史、洞悉、察觉、医药、游说、自然和宗教,任选两项)
生命骰:D8
职业表:
1级:魔力池(等级×感知),神授武器(攻击检定优势,伤害+感知修正),自发医疗(+1d6/+1点魔力,最大CLd6),戏法+1,30尺引导神力1d6(正能量;3+感知修正次),神圣光辉(花费1次引导神力,周身30尺发出强烈光辉,相当于CL/2环的光系魔法,范围内亡灵/畏光生物攻击/豁免检定劣势;持续1分钟/CL)
2级:属性+1,戏法+1,忍受环境
3级:1环神术+1,30尺引导神力2d6,引导光刃(神圣光辉生效期间,远程/近战武器+2d6光耀伤害)
4级:属性+1,1环神术+1,免疫目盲
5级:2环神术+1,30尺引导神力3d6,引导射线(神圣光辉生效期间,每轮1次,附赠动作释放“灼热射线”4d6)
6级:属性+1,2环神术+1,火焰/光耀抗性15
7级:3环神术+1,30尺引导神力4d6,引导光辉(神圣光辉生效期间,每轮1次,附赠动作释放“灼热光辉”)
8级:属性+1;3环神术+1,驱散亡灵(花费1次引导神力,过意志豁免无效)
9级:4环神术+1,30尺引导神力5d6,引导圣光(神圣光辉生效期间,每轮1次,附赠动作释放“圣光击”)
10级:属性+1,4环神术+1,通神仪式(习得5环“通神术”)
11级:5环神术+1,魔法抗性(豁免双骰取优),30尺引导神力6d6,引导阳炎(神圣光辉生效期间,每轮1次,附赠动作释放“阳炎射线”)
12级:属性+1,5环神术+1,火焰/光耀抗性30
13级:6环神术+1,30尺引导神力7d6,引导焰击(神圣光辉生效期间,每轮1次,附赠动作释放“焰击术”)
14级:属性+1,6环神术+1,摧毁/命令亡灵(花费1次引导神力,单体最大HD≤CL,总HD=2CL,过意志)
15级:7环神术+1,30尺引导神力8d6,引导圣言(神圣光辉生效期间,每轮1次,附赠动作释放“圣言”)
16级:属性+1,7环神术+1,精通导能(引导神力,自动极效)
17级:8环神术+1,30尺引导神力9d6,高等引导阳炎(神圣光辉生效期间,每轮1次,附赠动作释放“阳炎爆”)
18级:属性+1,8环神术+1,免疫火焰/光耀伤害
19级:9环神术+1,30尺引导神力10d6,不老之躯(永驻青春)
20级:属性+1,9环神术+1,神圣干涉(每周一次,花费1次引导神力,施展“神迹术”)
原创职业18:圣堂奇兵(牧师/盗贼范型)
概述:某些游荡者服侍着崇高的势力,为圣殿服务,尊崇着一个原则或是神祇的信仰,信仰与理想在大部分的“圣堂奇兵”心中都占有一席之地,当然,他们并不是全部都这么虔诚。极少数的圣堂奇兵只是纯粹的佣兵,其他人则为狂热的为宗教信仰和理想奉献,无论如何,这些人身后似乎都有神圣的力量支持。
熟练项:甲胄(轻甲),武器(简易/神授),豁免(反射,意志),工具(医疗/盗贼),技能(体操、运动、欺瞒、洞悉、威吓、调查、察觉、表演、游说、巧手、隐匿,历史、医药和宗教;任选4项)
生命骰:D8
职业表:
1级:魔力池(等级×感知),神授武器(攻击检定优势,伤害+感知修正),自发医疗/伤害(+1d6/+1点魔力,最大CLd6),领域戏法+1(圣堂奇兵只有一个神授领域),偷袭1d6
2级:属性+1,灵巧动作(附赠动作:撤离/疾走/躲藏),戏法+1
3级:1环领域神术+1,直觉闪避(不受夹击/重击;反应动作伤害减半),偷袭2d6
4级:属性+1,顺势斩(附赠动作,追加一次武器攻击),1环神术+1
5级:2环领域神术+1,魔导术(以近战武器传导接触/射线法术),偷袭3d6
6级:属性+1,飞檐走壁(蛛行术),2环神术+1
7级:3环领域神术+1,听风辨位(盲视),偷袭4d6
8级:属性+1;3环神术+1,魔斗术(主手攻击/施法之后,副手立刻附赠动作施法/攻击)
9级:4环领域神术+1,鬼击(强行偷袭一轮,3+感知修正次),偷袭5d6
10级:属性+1,通神仪式(通神术),4环神术+1
11级:5环领域神术+1,偷袭6d6,魔法抗性(豁免双骰取优)
12级:属性+1,真知术,5环神术+1
13级:6环领域神术+1,会心一击(攻击命中后自主激发,伤害骰极效;近战/远程/射线/偷袭/暴击都适用,3+感知修正次),偷袭7d6
14级:属性+1,千面相(随意施展“变身术”),6环神术+1
15级:7环领域神术+1,灵视,偷袭8d6
16级:属性+1,7环神术+1
17级:8环领域神术+1,偷袭9d6
18级:属性+1,决斗宗师(无限鬼击),8环神术+1
19级:预警术,9环领域神术+1,偷袭10d6
20级:属性+1,9环神术+1,不老之躯(永驻青春)
原创职业19:盗法者(盗贼范型)
概述:精通窃取魔法的盗贼。正常情况下最高窃取6环法术,但是配合专长“熟练施法者”,可以提前偷到高环法术。
熟练项:甲胄(轻甲),武器(简易/军用),豁免(反射),工具(盗贼/陷阱),技能(体操、运动、欺瞒、洞悉、威吓、调查、察觉、表演、游说、巧手、隐匿,任选四项)
生命骰:D8
职业表:
1级:魔力池(等级×魅力),洞察之眼(获得黑暗视觉;看出视野内目标擅长或者已经准备好的法术,意志DC取决于魅力),陷阱专家(寻找/拆卸/制作/安设陷阱的巧手检定优势;算入双倍熟练,可以直接取10),偷袭1d6,窃取法术(巧手检定对抗目标的被动察觉,成功则窃取一个等级不超过自身施法等级1/3的法术化为己有;失窃者当天内无法使用该法术;累计窃取的法术数量,不得超出自身等级)
2级:属性+1;灵巧动作(附赠动作:撤离/疾走/躲藏),顺势斩(近战攻击命中后,附赠动作追击一次)
3级:直觉闪避(不受夹击/重击;反应动作伤害减半),偷袭2d6
4级:属性+1;反射闪避,远程手法(自动习得“法师之手”;花费附赠动作,通过“法师之手”进行巧手检定)
5级:熟练窃法(一次性窃取的法术,数量=熟练修正),偷袭3d6
6级:属性+1,急救术(耗能5点,恢复5d6生命,止血并移除力竭/恐惧)
7级:偷袭4d6,飞檐走壁(恒定蛛行术)
8级:属性+1,顺手牵羊(近战攻击目标时,花费附赠/反应动作,追加一次巧手检定)
9级:偷袭5d6,洞彻黑暗
10级:属性+1,法术抗力(豁免优势)
11级:偷袭6d6,鬼击(强行偷袭一轮,对通常免疫偷袭的生物也有效;3+敏捷修正次)
12级:属性+1,听风辨位(盲视)
13级:偷袭7d6,窃法专家(保留的法术数量,额外算入熟练修正)
14级:属性+1,会心一击(攻击命中后自主激发,伤害骰极效;3+敏捷修正次)
15级:偷袭8d6,进阶远程手法(远程手法的射程,提升到100尺×CL)
16级:属性+1,进阶顺手牵羊(发动远程攻击时,亦可发动“顺手牵羊”)
17级:偷袭9d6,绝命一击(偷袭时发动,忽视护甲与减伤,命中必定造成重击;3+敏捷修正次/天)
18级:属性+1,窃法宗师(一次窃取以及保留的法术数量上限,额外算入魅力修正)
19级:偷袭10d6,决斗宗师(无限鬼击)
20级:属性+1,不老之躯(青春永驻)
原创职业20:自然之弦(诗人/德鲁伊范型)
概述:德鲁伊版“超凡之弦”,可以习得9环自然神术,也被称为“田园诗人”。
熟练项:防具(轻甲),武器(简易/手弩/长剑/刺剑/短剑),豁免(反射,意志),工具(乐器),技能(体操、欺瞒、洞悉、威吓、调查、察觉、表演、游说、巧手、隐匿,奥秘,历史,医药,任选三项)
生命骰:D8
职业表:
1级:魔力池(等级×魅力),灵魂乐器(乐器中寄托的某种自然精魂,可以替代诗人维持一个表演专注),表演(迅捷动作,3+魅力修正次,影响60尺半径),驯兽曲(花费1次表演,安抚范围内动物/魔法兽,消除敌意),0环自然神术+1
2级:属性+1,0环自然神术+1,青藤颂歌(花费1次表演,范围内滋长蔓藤,如同“纠缠术”,但自身和盟友不受影响,专注保持)
3级:1环自然神术+1,迷魂曲(吸引范围内敌对生物,专注保持)
4级:属性+1,1环自然神术+1
5级:2环自然神术+1,安神曲(安定心神,专注保持)
6级:属性+1,2环自然神术+1
7级:3环自然神术+1,蛊惑曲(暗示CL个被迷魂的生物做出合理行动,除非令其自残)
8级:属性+1;3环自然神术+1
9级:4环自然神术+1,野性颂歌(魅惑60尺范围内的动物/魔法兽/智慧植物,持续1小时/CL)
10级:属性+1,4环自然神术+1,魔斗术(主手攻击/施法之后,副手立刻附赠动作施法/攻击)
11级:5环自然神术+1,魔法抗性(豁免双骰取优),精通表演(表演+CL次/天;范围扩展为10尺/CL)
12级:属性+1,5环自然神术+1,自由之歌(消耗2次表演,己方群体“行动自如”,持续10分钟/CL)
13级:6环自然神术+1,正气颂歌(花费1次表演,范围内盟友群体“正气如虹”,专注保持)
14级:属性+1,6环自然神术+1
15级:7环自然神术+1,安眠曲(消耗1次表演,范围内所有指定生物,意志不过则陷入昏睡,10分钟/CL)
16级:属性+1,7环自然神术+1
17级:8环自然神术+1,太阳颂歌(消耗1次表演,全表演区域覆盖“阳炎爆”,自带塑型)
18级:属性+1,8环自然神术+1
19级:9环自然神术+1,自然颂歌(消耗1次表演,范围内群体“恶意变形”+“动物形态”,持续1小时/CL)
·7环动物形态(近距离,CL个自愿生物,持续1小时/CL;类似“变形术”,但只能选择动物/魔法兽形态,最大20HD,受术者每轮皆可花费附赠动作变回正常形态或动物形态;凶暴白熊18HD力量39;暴龙18HD力量32;凶暴像20HD力量40;鹏鸟18HD力量34)。
20级:属性+1,9环自然神术+1,不老之躯(青春永驻)
原创职业21:猛兽侠(游侠范型)
概述:放弃施法能力,换取“野性变身”并且强化体能的游侠范型。
熟练项:防具(轻甲/中甲/盾牌),武器(简易/军用),豁免(强韧,反射),工具(狩猎),技能(驯兽、运动、洞悉、调查、自然、医药、察觉、隐匿和求生,任选三项)
生命骰:D12
职业表:
1级:宿敌×1(攻击检定优势,伤害+感知修正),自然誓约(除异怪/亡灵/元素生物/异界生物/构装体之外的生物皆可成为自然伙伴,CR≤游侠等级/2),伙伴链接×1里/等级(心灵感应),野性变身(小/中型动植物,1小时/CL;每天3+感知修正次)
2级:属性+1,野性认同(驯兽/植物检定优势,+双倍熟练),生存专家(忍受环境;熟练野外求生与追踪猎物,检定优势)
3级:顺势斩/快速射击二选一(附赠动作,追加一次近战/远程攻击),伙伴链接(共享感官),野性变身(小/中型元素)
4级:属性+1,翡翠视野(视线穿透植物遮挡),陷阱专家(寻找/拆卸/制作/安设陷阱的巧手检定优势;双倍熟练,可以取10)
5级:宿敌×2(攻击检定优势,伤害+感知修正),伙伴链接(共享法术效果),野性变身(大型动植物)
6级:属性+1,无踪步(行踪无迹)
7级:心灵感应,伙伴链接(共享生命),千面相(变身术)
8级:属性+1,穿林步(行走不受植物阻挡)
9级:免疫毒素,伙伴链接(互为法术发起点),野性变身(大型元素)
10级:属性+1,旋风斩/多重射击二选一(附赠动作,二连射),宿敌×3(攻击检定优势,伤害+感知修正)
11级:魔法抗性(豁免双骰取优),伙伴链接(共享魔力池),野性变身(超小/超大型动植物)
12级:属性+1,伪装宗师(变形术)
13级:伙伴链接(共享施法/特异/超自然能力),野性变身(超小/超大型元素生物)
14级:属性+1,免疫疾病,会心一击(攻击命中后自主激发,伤害骰极效;近战/远程/射线/偷袭/暴击都适用,3+体质修正次)
15级:宿敌×4(攻击检定优势,伤害+感知修正),伙伴链接(瞬间换位/传送到彼此身边),野性变身(微/巨型动植物)
16级:属性+1,超凡体魄(免疫疲劳,生命骰自动极效)
17级:动物形态,伙伴链接(游侠可以变成伙伴形态,如同“形体变化”),野性变身(微/巨型元素生物)
18级:属性+1,无限链接(同位面),天人合一(野性变身无消耗)
19级:不老之躯(青春永驻),宿敌×5(攻击检定优势,伤害+感知修正)
20级:属性+1,无限链接(跨位面)
原创职业22:雷霆术士(暴风血统)
概述:你的血统源自那些天空中骄傲强悍的精魂,暴风与雷霆的力量于你的血脉中奔流不止。
熟练项:防具(无),武器(简易武器),豁免(意志),工具(制作魔导器/卷轴/药水),技能(奥秘,历史,洞悉,欺瞒,威吓,游说,宗教,任选三项)
生命骰:D6
职业表:
1级:魔力池(等级×魅力/天),魔宠(心灵链接/法术传导/法术共享,1里/等级),0环奥术+1,风暴之体(电击/音波抗性5,免疫风阻),雷霆箭(10尺/CL远程接触,造成1d6+1d6/2CL点雷鸣伤害,无消耗)
2级:属性+1,迷雾视域(恒定),0环奥术+1
3级:1环奥术+1,电爪,奥术锐化(奥术伤害+魅力修正)
4级:属性+1,1环奥术+1,风暴之体(电击/音波抗性10,免疫耳聋)
5级:2环奥术+1,造风术,风之盾(反应动作,瞬发“风墙术”吹飞箭矢/喷吐,持续1轮;3+魅力修正次)
6级:属性+1,2环奥术+1,雷霆轰鸣(100尺/CL,20尺半径爆发,造成1d6/CL音波伤害,附加“震慑”1轮;3+魅力修正次)
7级:3环奥术+1,闪电束
8级:属性+1;3环奥术+1,风暴之体(电击/音波抗性20,免疫麻痹)
9级:4环奥术+1,咆哮术,命魔转换(治疗自身,1d6/2点)
10级:属性+1,4环奥术+1,风暴之翼(恒定“翱翔天际”)
11级:5环奥术+1,操控风向,魔法抗性(豁免双骰取优)
12级:属性+1,5环奥术+1;风暴之体(电击/音波抗性30,免疫震慑)
13级:6环奥术+1,连环闪电
14级:属性+1,6环奥术+1,驭雷而行(化作雷霆瞬移120尺,沿途造成20d6音波伤害,附加永久耳聋/震慑1轮,过反射伤害减半,过强韧免于负面状态;3+魅力修正次)
15级:7环奥术+1,操控天气
16级:属性+1,7环奥术+1,风暴之体(免疫电击/音波伤害)
17级:8环奥术+1,旋风术
18级:属性+1,8环奥术+1,风暴之主(吸收电击/音波伤害,免疫耳聋/麻痹/震慑,不受风力影响)
19级:9环奥术+1,复仇风暴
20级:属性+1,9环奥术+1,不老之躯(青春永驻)
—雷霆血脉法术—
0环-闪光术/舞光术/电击射线/腹语术/次级幻影;1环-电爪/忍受环境/腹语术/雷鸣斩;2环-闪光尘/抵抗能量/沉默术/粉碎音波;3环-闪电束/召雷术/防护能量;4环-幻影爆裂/电击灵气/龙息术/咆哮术/静默之域;5环-召唤雷暴/闪电冲击/挑拨曲/雷鸣掌;6环-连锁闪电/共振术;7环-操控天气/高等咆哮术;8环-天雷术/共鸣术;9环-内爆术/复仇风暴/驭雷而行(身化闪电)
原创职业23:破法骑士(圣武士范型/破法之誓)
概述:推翻奥术帝国统治起家的圣光教廷,多年来从未放松对昔日宿敌的提防,为了更有效的遏制奥术施法者,教廷特别训练出一支“破法骑士团”。历经多年发展,如今的破法骑士已经成为施法者闻风丧胆的噩梦。
熟练项:防具(全部),武器(简易/军用),豁免(强韧,意志),工具(无),技能(从体操、驯兽、运动、历史、洞悉、威吓、察觉和求生中选择两项)
生命骰:D10
职业卡:
1级:魔力池(等级×魅力;+侦测阵营),圣疗(疗伤1d6,+1d6/2等级;3+魅力修正次),召唤坐骑(心灵链接/法术传导/法术共享,1里/等级),+1神术(0环)
2级:属性+1,至圣斩(持续1分钟/等级;近战攻击检定+魅力修正,命中刹那对非本阵营生物+1d6光耀伤害/+1点魔力,对本阵营生物减半;一次花费至多CL点魔力;3+魅力修正次/天),30尺引导能量1d6(3+魅力修正次),神圣威压(花费1次引导神力,对周边30尺内的敌人施加精神威压,每轮过一次意志豁免,失败则无法施法/保持专注;持续1分钟/CL)
3级:顺势斩(近战攻击命中后,附赠动作追击一次),神恩(豁免+魅力修正),+1神术(0环)
4级:属性+1,30尺引导能量2d6,+1神术(1环)
5级:30尺勇气光环(免疫恐惧),静默斩(至圣斩附加“沉默术”)
6级:属性+1,30尺引导能量3d6,+1神术(1环)
7级:神佑(免疫疾病),神圣反制(反应动作,花费1次引导神力,反制一个等级不超过CL/2的敌对法术)
8级:属性+1,30尺引导能量4d6,+1神术(2环)
9级:旋风斩(同时攻击周围所有目标),驱散斩(至圣斩附加“驱散术”),+1神术(2环)
10级:属性+1,30尺坚定灵光(免疫惑控),30尺引导能量5d6
11级:法术抗性(豁免双骰取优),神圣结界(花费1次引导神力,开启半径30尺的“法术无效结界”,持续1轮/CL),+1神术(3环)
12级:属性+1,30尺引导能量6d6,+1神术(3环)
13级:狮之冲锋(10尺冲锋过后,本轮攻击检定优势,伤害骰数翻倍),禁魔斩(至圣斩附加“反魔射线”)
14级:属性+1,30尺引导能量7d6,+1神术(4环)
15级:会心一击(攻击命中后自主激发,伤害骰极效;近战/远程/射线/偷袭/暴击都适用,3+魅力修正次),神圣反转(花费1次引导神力,半径30尺内盟友获得“法术反转”,持续1轮/CL)
16级:属性+1,30尺引导能量8d6,+1神术(4环)
17级:钢铁之躯(免疫毒素/石化/即死),裂解斩(至圣斩附加“裂解术”)
18级:属性+1,30尺引导能量9d6,+1神术(5环)
19级:超凡体魄(免疫疲劳,生命骰自动极效),+1神术(5环)
20级:属性+1,不老之躯(青春永驻),30尺引导能量10d6
第1章:银闪
怪事发生的时候,高飞坐在公交车上,正在暗自犯愁。
大三下学期已经结束,高飞也是时候认真考虑毕业后的出路,应该听从爸妈劝告,提前一年报培训班,准备公务员考试,还是坚持自己的兴趣,毕业后专职写网文?
高飞左思右想,拿不定主意。
不知何时,天边浮现一抹银色霞光,正在急剧扩张,变得越来越亮!
这一幕前所未见的壮丽景象,令高飞深感惊奇,微眯眼眸,忍着强光造成的不适望向车窗外,发觉无数银色纤维束正从霞光背后快速涌现出来。
这些神秘物质丝丝缕缕,相互缠绕,不断向四周蔓延,共同交织成一幅遮蔽天空的银色帷幕。
高飞看得出神,直到一阵强烈的晕眩感突然袭来,随即便失去了意识。
……
不知过了多久,高飞猛然苏醒过来,抬头环顾四周,发觉自己置身于一个陌生的房间,对面墙上挂着一块大屏幕,就在他不知所措的注视下,屏幕中浮现一条身影。
窈窕的背影搭配上仙气飘飘的古装长裙,令高飞感到眼前一亮,然而当屏幕中的人转过身来,与他面对面四目相视,最初的惊艳就蜕变成了惊愕。
如果只看身材、五官和面部轮廓,她无疑是一位标致的美女。问题在于她并非血肉之躯,通体由散发出柔和光泽的银色金属构成,关节处清晰可见机械拼装的痕迹,为她的美貌平添了几分诡异气质。
就在高飞不知所措的时候,屏幕中的机械女郎似乎看出他的困惑,唇角浮现一抹略显僵硬的笑意,竟然开口说话,嗓音柔和悦耳。
“这颗星球上的人类,大多觉察不到正在自己眼前爆发的‘银闪’,正如看不到空气中的电磁波,然而包括您在内的极少数人却可以觉察到这种超自然现象,甚至还能分辨出银闪背后隐含的微妙构型,这就表明你们与魔力的亲和性远比普通人更强。”
“正是由于具有这样的特殊天赋,你们才会被征召到这里。”
她说的是“你们”?
高飞心头一动,意识到除了自己,还有别人也遭遇了相同的灵异事件。
虽说这并不能改善自身的处境,但是知道自己并非唯一被强行召唤过来的倒霉蛋,心里也就没那么害怕了。
“银闪是魔力潮汐的前兆,两者的关系就好比电闪雷鸣与暴风雨。”机械女郎对屏幕前包括高飞在内的人们讲解,”每当银闪爆发,其后不久就会有汹涌的魔力洪流冲破位面壁垒,灌进蓝星所在的这个晶壁系,导致环境剧变,由原本的‘无魔世界’临时变成一个支持魔法与超自然力量的‘高魔世界’,直到若干天后,魔潮退却,我们的世界才会恢复原样。”
“无魔世界变成魔法世界,这听起来似乎很有趣?然而你们要知道,被魔力洪流裹挟着一起闯进这个世界的还有数之不尽的异界魔物,这些入侵物种绝大多数是凶残乃至邪恶的家伙,如果放任不管,必定会给我们的世界带来灭顶之灾!”
“诸位此刻所在的地方名为‘天宫’,不在蓝星本土,也不在太空,而是位于与蓝星三维空间坐标重合的半位面中,是一座专为抵御各种超自然天灾而创立的堡垒。”
“我们创立‘天宫’这个机构,就是为了保卫家园,抵御魔潮冲击,如果这座堡垒失守,蓝星必将被来自异界的魔物淹没,沦为废土,人类文明也将不复存在。”
“天宫创立至今还不到一年,责任重大,却苦于人手短缺,迫切需要招募天赋出众并且有志于保卫家园的仁人志士加入进来,与我们并肩作战,共同抵抗天灾。”
“银闪既是灾难的先兆,也是一场关于超自然天赋的测验,只有通过测验的人,才会被召唤过来,认识到我们的世界正处于危机当中。”
“本人瑶光,以‘天宫七号分站’站长的身份向诸位发出邀请——加入我们的行列,成为一名光荣的‘天人’!”
“想要成为正式的‘天人’,光有天赋还不够,勇气、智慧和正义感也都缺一不可,为此需要接受为期一年的特训和实习,考核过后方能正式入职,成为天宫特警。”
“实习期间,你们在衣食住行方面的开销全由天宫支付,表现优异者还能获得奖金,薪酬和福利等细则会在合同中写明。”
“在这一年的实习期里,你们只需要做两件事。”
其一是通过一台类似游戏机的装置进入虚拟的奇幻世界,在冒险中了解将来可能会在现实世界中遭遇的敌人,学习关于魔物的知识,锻炼战斗技能。”
“其二是在魔潮爆发期间出勤,前往世界各地抢险救灾,抵抗来自异界的魔物,通过实战磨炼你们在虚拟世界中获得的超凡力量。”
“实习期满,综合考核成绩优异者可以晋升为天宫正式的公务员,终身雇佣,待遇优厚。”
“拒绝接受邀请也没关系,我们不强求,只是出于保密起见,需要从其脑海中抹去这段与我见面的记忆,即便签订了实习合同,你们也随时可以申请退出,回归普通人的生活。”
最后,瑶光收起笑容,郑重道:诸位女士先生们,请原谅我发表了一番过于冗长的开场白,现在轮到你们做出选择了。”
屏幕一闪,瑶光的身影消失,取而代之的是一份电子文档,包括为期一年的实习合同,还有一份“保密协议书”。
高飞走到屏幕跟前,把这份文档从头到尾仔细看了一遍。文档最后一页,空白的签名栏,仿佛正在向他发出呼唤。
要不要接受瑶光女士的邀请,加入这个自称“天宫”的神秘组织?
今天之前,高飞这辈子从未遇见过什么灵异事件,理智告诉他不该相信瑶光那套违背科学常识的鬼话。
然而,内心却涌出强烈的冲动,怂恿他抓住获得超凡力量的天赐良机,超越乏味的现实生活。
高飞犹豫了片刻,内心的天平终于发生倾斜。
就算瑶光是骗子又怎样?自己只不过是个穷学生,烂命一条,没啥可以失去的。
反正来都来了,与其将来后悔错失良机,不如冒险试一试!
第2章:救世主模拟器
高飞终于下定决心,伸手触碰屏幕,在电子文档的签名栏上写下自己的名字,按上指纹,扫描入档。
在那之后,他感到左手发烫,低头一瞧,掌背上浮现出一枚硬币大小的五星图案,在昏暗的房间里闪烁着微弱的银光。
这时,脑海中传来瑶光的声音,告诉他这枚“星纹”是天宫见习特警的徽章,带有与他本人对应的编号。
通过星纹,瑶光以及她的同事可以与高飞建立精神连线,远程发起心灵通话。
除此之外,高飞无论身在何处都可以借助这枚星纹瞬间传送回天宫基地,或者进入“游戏世界”,进行特警训练。
高飞按照瑶光的提示,右手指尖触摸左手背上的星纹,立刻感应到一串数码。
007-000-527,这就是他在天宫的身份编号。
第一组码段--007,代表天宫七号分站(瑶光站)。
第二组码段--000,代表“实习特警”。
第三组码段--527,就是他本人的序号。
高飞不由产生联想,假设以自己的序号作为中位数,那么仅仅是在天宫七号站,与自己处境相同的人,恐怕就有不下千名。
耳畔突然传来尖锐的声响,似乎是汽车在按喇叭,紧接着又感到眼前一阵发黑。
等他清醒过来,发现自己还在巴士上,不由怀疑刚才经历的一切只是荒诞的梦境。
高飞怀着患得患失的情绪,望向左手,一眼就看见掌背上那枚微微泛光的星纹。
既然“天宫”和“瑶光”并非幻觉,那么瑶光说银闪爆发过后将有魔物闯进这个世界,恐怕也不是危言耸听。
无意间一抬头,高飞发觉一位模样俏丽的少女坐在自己侧前方,正低头注视左手掌背,柳眉微蹙,一脸若有所思的样子。
少女扎着马尾辫,斜背挎包,白色短袖T恤衫胸口绘有“虫箭”图案。
高飞有一件同款的衣服,由此不难猜出她与自己在同一所大学就读,多半也参加过上次动漫社的活动。
高飞还注意到,少女左手掌背隐约有星光闪动,可见她刚才也被召唤到天宫去了。
既然大家是同学,又有相同的灵异经历,高飞便站起身来,打算找她聊聊关于天宫的事情。
坐在斜对面的少女似乎有所觉察,扭头朝他这边望过来。
高飞是个标准的宅男,平日里除了上课就是窝在出租屋里看闲书,打游戏,写点网文混口饭吃,很少跟陌生的姑娘打交道,视线接触的刹那,多少有点儿难为情,一时不知该如何开口。
对面那位少女倒是显得从容不迫,微笑着冲他点了下头。
对方温和的态度给了高飞勇气,也点头致意,正要开口搭讪,巴士突然减速,乘客纷纷起身涌向车门前,车厢里一片嘈杂。
等到巴士再次启动,车厢里恢复秩序,高飞环顾四周,却找不到那个女孩的身影,心头不由泛起一丝淡淡的失落。
……
高飞在建设北路下车,回到自己的出租屋,天气热得像蒸笼,先冲个冷水澡凉快一下。
两室一厅的居民楼,又是在大学附近的黄金地段,租金可不便宜。
高飞原本跟一个师兄同住,两人分担租金,师兄毕业后搬走,只剩他一人独居。
写小说需要清净的环境,虽说订阅成绩一般,收入倒也勉强够支付房租和水电费,所以他暂时不打算搬回学校宿舍。
高飞打开空调,对着冷风灌下一罐“肥宅快乐水”,舒爽的打了个嗝。
就在上周,他那本连载一整年的小说终于完本。高飞最近正在构思新书,然而今天遇到这桩奇葩事,哪还静得下心来码字?
坐在电脑桌跟前默默出神许久,高飞还是无法摆脱那种仿佛身在梦境的荒诞感,勉强抛开杂念,轻抚左手掌背上的星纹,默念自己的天人编号,耳畔随之传来冷冰冰的系统提示音:
“是否启动‘救世主模拟器’?”
高飞深吸一口气,怀着好奇与期待,默念一句:“启动!”
星纹发出空前炽烈的光辉,脱离掌背,幻化成一支尺寸与黑胶唱片相仿的银色碟状物,看不出是什么材质,分量比想象中更轻,仿佛一撒手就会飘起来。
圆盘一面光滑如镜,翻过来再看,另一面则镌刻出树状图案,树冠上方点缀着满天繁星,然而每一颗星辰都显得黯淡无光。
“这玩意儿怎么用啊?”高飞暗自纳闷。
手中圆盘似乎感应到主人的困惑,主动与他建立心灵连线,将系统提示直接发送到他的脑海中。
高飞查看过后,得知这个圆盘是“天宫”配发给天人的专用魔导器,名为“星盘”,说白了就是个游戏客户端。
星盘对应的虚拟世界名为“瓦雷斯天宇”,一系列富有奇幻色彩的冒险故事就发生在这片剑与魔法的世界里。
圆盘上每一颗星辰都代表一个冒险模组,通关一个模组,对应的星辰就会被点亮。
满天星辰照耀下的大树,叫做“超凡职业树”,十条粗大的树枝代表十项基础职业,分别是战士、游荡者、武僧、法师、术士、诗人、牧师、圣武士、德鲁伊以及巡林客。
树枝上的叶片,代表基础职业下辖的各种子职业(范型)。比如术士,按照血统可以分为龙脉术士、天界术士、深渊术士、炼狱术士等等,职业能力各具特色。
在系统的提示下,高飞触摸星辰,就可以大致了解该模组的故事背景、剧情主线以及主角设定,像是在阅读小说提纲。对一位业余网文写手来说,这种感觉很亲切。
星盘上罗列出的游戏模组足有数百个,高飞不急于进入游戏,足足花了两个钟头,先把所有冒险模组的简介仔细阅读了一遍。
总体印象是施法职业普遍初期较弱,生命值偏低,法术体系庞杂深奥,密密麻麻的法术列表,看得人脑壳痛。
在对游戏系统还不够熟悉的情况下,高飞觉得一上手就玩施法职业很难打开局面,相比之下,还是简单粗暴的菜刀职业更容易上手,容错率也更高。
经过权衡比较,高飞决定先拿“狂战士”来练练手。
“狂战士”是战士职业的一个范型,攻高血厚,操作也比较简单,无脑狂暴就是了。
星盘上以“狂战士”作为主角的冒险模组有好几个,高飞选择了其中故事流程最长、等级上限最高的《王子复仇记》——打到通关,主角可以升到16级。
第3章:塔中王子
当前模组:王子复仇记
故事舞台:瓦雷斯世界/新大陆/约顿海姆东海岸
起始时间:圣光历1453年夏初
故事背景:
野心勃勃的霜巨人领主“冰塔术士”格尔密尔,率领一支由巨人和兽人组成的兵团翻越约顿海姆大冰川,入侵东部平原,征服了这片土地上的阿萨族原住民“奥拉夫部落”,强迫被俘的阿萨族人修建要塞,作为发兵征服其它人类势力的桥头堡。
格尔密尔杀害了奥拉夫部落的大部分贵族,唯独留下部落王子巴萨卡·奥拉夫,关押在一座矗立在海岸崖角上的高塔中。
冰塔术士不急于杀死巴萨卡王子,是想从他口中逼问出一件奥拉夫王族世代相传的神器的下落。
这件神器名为“圣·奥拉夫之斧”,传说是300多年前约顿海姆蛮族部落盟主圣·奥拉夫大王使用过的武器。
这位蛮族英雄最终在一场抵御霜巨人入侵的战争中壮烈牺牲,生前杀敌无数的神器战斧也遵照阿萨族人的习俗,作为陪葬品埋入大王的寝陵。
约顿海姆的阿萨族人都相信这样一则预言:当霜巨人越过冰川,再次掀起战火,圣·奥拉夫大王的继承人也将应运而生,高举圣斧,领导阿萨族各部落团结一心,共同抗击来自西方的侵略者。
冰塔术士对这则预言嗤之以鼻,但是他也知道圣奥拉夫战斧的确是霜巨人一族的克星,不可不防。
为了杜绝隐患,格尔密尔试图从巴萨卡口中探听圣·奥拉夫大王的陵墓位于何处,抢在那个所谓的“救世主”前头拿到圣斧,设法摧毁这件神器,永绝后患。
巴萨卡在被监禁的时候,受到冰塔术士的法术催眠,尽管他已经竭力抵抗,却还是吐露了只言片语。
这些线索无法让邪恶的术士满意,威胁说天亮之前不把关于圣斧的事情交代清楚,就吊死他!
天色已近拂晓,身陷牢狱的蛮族王子巴萨卡·奥拉夫想到自己的生命所剩无几,复仇的心愿即将化作泡影,走投无路之下唯有祈求神明拯救,指点自己逃脱牢笼,抢在格尔密尔之前寻回神器,解放被迫为奴的族人。
……
故事背景的介绍到此为止,星盘发来系统提示:新手教学·降神模式。
所谓的“降神”,就是高飞以玩家的身份操纵巴萨卡·奥拉夫这个角色冒险和战斗。
巴萨卡当然意识不到自己只是游戏中的一个角色,还以为神明回应了他的祈祷,圣灵降临在他身上,指引他逃离监牢。
星盘为高飞提供了两种操作模式。
首先,高飞作为游戏中的“神祇”,可以采用“上帝视角”控制自己的“选民”,也就是蛮子老兄巴萨卡,以“回合制”的方式进行战斗,具体来说有点像战棋类RPG游戏。
此外,高飞还可以凭依在巴萨卡身上,如同支配自己的身体,以第一人称视角体验游戏剧情,战斗变成更真实的即时制,如果巴萨卡在战斗中受伤,高飞也会体验到同样的痛苦,好比完美拟真的体感游戏。
第一人称游戏视角的体验更真实,但是操作难度也更大,高飞还是个新手,觉得稳妥一点比较好,于是就选择了上帝视角。
星盘没有配备鼠标或者手柄,高飞只要念头一动,即可遥控巴萨卡按照自己的心意行动。
高飞先尝试了一下基本的移动操作,然后按照系统提示调出巴萨卡的状态栏,查看这位蛮子老兄的各项属性。
……
·巴萨卡·奥拉夫(狂战士1级)
混乱中立,类人生物
熟练项(修正+2):防具(轻甲/中甲/盾牌);武器(简易/军用);工具(航海);豁免(强韧);技能(运动,驯兽,威吓)
状态:负伤(HP减半),1级力竭(属性检定劣势)
生命:8/16
速度:30尺(步行)
防御:12(敏捷+2闪避)
近战:拳击+6(造成1d4+4钝击伤害)
属性:力量18(+4),敏捷15(+2),体质18(+4),智力8(-1),感知14(+2),魅力15(+2)
豁免:强韧+6
技能:运动+6,驯兽+4,威吓+4
感官:被动察觉12
特殊能力:内视秘法(查看自身状态),战斗风格(持用双手武器时,攻击检定双骰取优)
特殊攻击:狂暴(7次/天-附赠动作发动,力量与体质属性+4;防御-2,意志豁免双骰取优,持续9分钟;狂暴过后提升1级力竭)
……
游戏中一个角色的“熟练项”,就是指他擅长哪些武器、防具、工具、豁免类型和技能检定。
对于熟练掌握的项目,1级角色可以获得+2修正。
随着等级的提升,熟练修正值也会阶段性提升。
状态栏中的字母“d”,代表的是各种面数的骰子(dice),用来体现游戏的随机性。
比如“1d4”,指的是投一次正四面骰,随机投出的点数介于1~4之间。
如果某项检定有“优势”,是指投两个二十面骰,取较大的那个点数;反之,“劣势”则是指双骰取低。
还有一个关键数据,就是“属性修正”。
在这个奇幻世界里,普通人的六大属性均值都为10点。角色的某项属性减去10点,再除以2,向下取整,就是该项属性的修正值。
在巴萨卡的状态栏中,属性值后面括号中的数字,就是对应的属性修正。
计算魔法和物理攻击命中率、技能和豁免检定、生命值和特殊能力的使用次数等等场合,都需要用到“属性修正”这类数据。
比如计算攻击命中率,也就是“攻击检定”,先投一个二十面骰,然后再加上力量修正、熟练项加值和其它加值。
巴萨卡的力量属性是18点,力量修正即为+4。
囚徒没有武器,好在巴萨卡自幼接受过搏击训练,赤手空拳搏斗也能获得熟练修正(+2)。
两者合计+6,再算上投二十面骰得到的随机点数,总数不低于敌方的防御等级,即可命中对方。
第4章:越狱
巴萨卡是一名狂战士,招牌能力“狂暴”与其体质属性密切相关,每天可用的狂暴次数等于3+体质修正,即为7次。
每次狂暴持续时间为3+体质修正分钟,包括狂暴后临时增加的4点体质属性,最终算下来的狂暴时间就是9分钟。
除了智力,巴萨卡其它五项属性都不错,尤其18点的力量和体质,相当于蓝星超一流运动员的水平,如果再算上“狂暴”过后额外增加的4点力量和体质属性,那就已经超越蓝星人类的极限了。
巴萨卡的智力属性只有8点,而普通人的平均值是10点,可见这货脑子不大好使,多半是个文盲。
高飞觉得这倒无所谓,反正狂战士也不需要智力,“WAAAGH”莽上去就完事了,动脑子的事情,交给自己这个玩家就行了。
现在的问题是巴萨卡的身体状态很糟糕,刚挨了一顿严刑拷打,有伤在身,体力衰竭,生命值只剩下8点,距离天亮还有不到两个钟头,得赶紧想个办法逃出监狱。
高飞正思索的时候,星盘再次发来提示。
新手教学:侦查与收集!
进入游戏后,星盘会自动鉴定游戏过程中接触过的生物和物品,并将相关资料储存起来以备查询。
此外,星盘自带储物空间,用于收纳游戏中获得的虚拟物品。模组主角自带的超凡职业也可以存入星盘,点亮对应的图标。
……
既然星盘已经给出了新手提示,高飞就把注意力从巴萨卡身上转移到这间牢房,查看牢房当中的设施,或许可以找到能够用来越狱的工具。
他把牢房仔细搜查了一遍,只找到一只木制的空马桶,此外别无他物,既没有趁手的武器,也找不到可以用来撬锁的工具。
这就有点难办了。
高飞皱起眉头,一时想不出什么好法子,就把木桶倒过来扣在开窗的围墙边,踩着木桶站上去,胸口恰与窗台齐平。
高飞切换成第一人称视角,透过巴萨卡的眼睛望向铁栅窗外。
月光下,辽阔的海面泛起粼粼波光。
只要设法打开这扇窗,高飞就可以钻出牢笼,跃入大海,获得自由。
双手分别握住一根拇指粗的铁栅栏,高飞心里盘算:“凭巴萨卡这一身蛮力,扯开铁栅窗应该没多大难度吧?”
如此想着,高飞就试着发力拉扯铁栅栏。
强壮的蛮族狂战士,双臂发力,骤然鼓胀的肌肉几乎撑破衣袖,这样的力量按理说足以破窗,然而看似不起眼的铁栅栏却纹丝不动。
高飞心有不甘,发出一声低沉的咆哮,激发狂战士的招牌能力“狂暴”,力量属性达到22点,对应到现实世界,可以轻松掀翻一辆汽车,然而还是无法撼动这扇铁窗。
面对这违背常识的状况,高飞有理由怀疑,牢房铁栅窗上设置了某种加固魔法,光凭蛮力是破不开的。
果不其然,受到暴力拉扯的铁栅窗,突然冒出红色光芒,同时发出刺耳的警报。
牢门外传来脚步声,伴随着恶毒的咒骂,迅速迫近过来。
高飞不由心里发慌,连忙跳下木桶,转身面对牢门,双拳紧攥,做好搏斗准备。
就在这时,星盘发来系统提示。
新手教学:暂停模式
花费1发星盘能量,游戏时间暂停,以便从容思考对策。
当前星盘能量:3发/天。
“是否启动暂停模式?”
高飞迟疑了一下,考虑到星盘每天只有3发能量,决定先不暂停,看看接下来会发生什么。
脚步声渐近,一条人影出现在牢门外。
借着窗外透射进来的朦胧月光,高飞仔细观察那人,发觉他的个头比巴萨卡还要高出半头,壮硕的身材,暗绿色皮肤,野猪般的獠牙和狰狞的面庞,表明这家伙拥有兽人血统——看他长得还算初具人形,想必是个半兽人。
牢门外是昏暗的走廊,半兽人狱卒没有提灯,就这么站在黑暗中,打量一门之隔的蛮族王子,眼中闪烁着不怀好意的光芒。
同样身处黑暗,高飞看不清半兽人狱卒的面部表情,对方却能把他看得清清楚楚,这种感觉很不舒服,同时也使他意识到一个严峻的问题。
身为人类,巴萨卡的夜视能力很一般,而半兽人却有与生俱来的黑暗视觉,在这种缺乏光照的环境下发生冲突,对自己很不利。
但是,高飞仍然认为这是一个好机会。
只要半兽人狱卒敢打开牢门,他就有机会冲上去暴打这个绿皮杂种,缴获武器,设法冲出牢狱。
毕竟他正处于狂暴状态下,旺盛的斗志在胸口熊熊燃烧,22点力量属性也给了他自信的底气,破坏不了魔法加固的铁窗,还弄不死你个绿皮杂种?
然而这一次高飞又失算了。
半兽人狱卒压根不急于打开牢门,就这么站在门外,面露狞笑,如同猫戏老鼠一般静静注视着牢房中躁动不安的猎物。
时间一分一秒流逝,直到“狂暴”到达时限,巴萨卡力量衰退,陷入2级力竭状态,脸上难掩萎靡神态,半兽人狱卒才打开挎包,取出吹筒,装入一根尖端泛起幽蓝光泽的细箭,隔着铁栅栏瞄准体力透支的巴萨卡,噗的一声,吹了过去!
高飞下意识的想躲闪,无奈体力透支反应迟钝,还是被吹箭命中肩膀,刺痛伴随麻痹感迅速从伤口向四周扩散,显然是中了毒。
半兽人狱卒看到巴萨卡被毒针刺中过后靠在墙上,虚弱的身体滑向地面,咧嘴露出满意的狞笑,掏出钥匙打开牢门,拎着钉头锤走了进来,劈头盖脸的朝他殴打。
最初高飞还试图反抗,然而顶着中毒+2级力竭+生命减半三重Debuff,根本没有还手之力,挨了一锤就疼的眼前发黑,赶紧换回上帝视角,切断与巴萨卡的感官链接。
在那之后,巴萨卡又挨了两记重锤,便被半兽人狱卒打得昏死过去。
半兽人狱卒朝瘫倒在地上的蛮族王子啐了口唾沫,提着钉头锤转身离开,哐当一声,锁上牢门。
第5章:系统商店
高飞查看了一下巴萨卡的健康状况,发现他的生命值已经归零,陷入失能状态。
在这个虚拟的奇幻世界里,角色生命值归零还不算死亡,只是处于濒死昏迷状态,只有当溢出的伤害≥生命值上限时——对于巴萨卡而言,就是-16点——才会跳过濒死环节,直接毙命。
半兽人狱卒没有活活打死巴萨卡,是因为他知道这个囚徒对他的主人很重要,活着比死掉更有价值。
处于濒死状态的人,如果得不到救治,再拖上一段时间,就有可能因为伤势恶化而真的挂掉。
即便巴萨卡体魄强壮,最终能够通过死亡豁免,苏醒过来,等待他的也只有乖乖招供和上绞架这两条路,而这都意味着高飞试图拯救巴萨卡的努力宣告失败。
这可怎么办?
高飞感到很绝望。
这时,星盘再次发来系统提示。
新手教学:花费1道星盘能量,读档重来。
谢天谢地,无论多么真实,毕竟这只是一个游戏,起码还保留了读档的功能。
好吧……败者食尘!
高飞被迫读档重开,游戏时间回溯到巴萨卡开启狂暴、试图破坏铁栅窗之前。
这次先不忙着越狱,打开星盘自带的《怪物图鉴》,查看资料。
根据系统提示,高飞知道星盘的“读档”与“收集资料”这两项功能并不冲突,也就是说读档前收集的资料,读档后仍然存在。
星盘内置的数据库,第一项就是《怪物图鉴》,当前只收录了两个词条。
其一是游戏模组的主角巴萨卡·奥拉夫,另一个词条就是读档之前出场的半兽人狱卒。
……
·半兽人狱卒
挑战等级:1/2(100XP)
混乱邪恶,中型类人生物
生命:15(2d8+6)
速度:30尺
防御:13(兽皮甲+2,敏捷+1)
近战:钉头锤+6(1d8+4穿刺/钝击)
远程:30尺吹箭+3(1d2+1穿刺伤害,+中毒/强韧豁免难度12)
属性:力量18,敏捷13,体质16,智力9,感知11,魅力10
技能:巧手+3
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10
特殊攻击:好斗(附赠动作移动30尺)
……
游戏中的怪物,实力由挑战等级(CR)来描述。
挑战等级为1级,也就是说至少需要四个全副武装的1级超凡职业者,才能在不付出重大牺牲的前提下将之击败。
半兽人狱卒的挑战等级是1/2,也就是说他能跟两个1级角色打的有来有回。
巴萨卡是1级狂战士,即便身体健康,装备齐全,单挑半兽人狱卒也不见得稳赢,如今赤手空拳,力竭虚弱,生命减半,顶着这么多负面状态对抗半兽人狱卒太难了。
更何况,半兽人狱卒的智力属性居然比巴萨卡还要高出一点,根本不给他公平对决的机会,躲在牢门外吹毒箭,等他毒发倒地才进来痛打落水狗,猥琐得令人发指!
似乎是断定高飞无法凭借自己的头脑破解困局,星盘适时发出提示。
新手教学:交易模式
星盘自带系统商店,开启“商店”界面,花费代币购买游戏中可用的虚拟物品,或者出售战利品换取代币。代币可以在天宫消费,或者1:1兑换为现实货币。
……
游戏中获得的金、银、铜币,可以兑换成现实中的元、角、分,算是天人们的津贴。
所有天人初始自带100枚虚拟金币(G),如果实在无法过关,可以用这些钱在系统商店里购买道具,破解困境。
高飞确信,真正的游戏高手不屑于用这种近乎氪金开挂的手段解决难题,然而他自知不是什么高手,于是就按照系统提示打开了商店页面。
系统商店提供的道具数量很少,别说什么魔法物品,就连刀剑盔甲都没得卖,主要是口粮、蜡烛、火把、调料、绳索、背包、帐篷之类的日常杂货和野营用品。
除此之外,系统商店还提供五种“炼金制品”,说白了就是奇幻世界的化学制品,包括烟雾弹、爆雷石、炽火胶、强酸和圣水,价格比其他那些日常杂货要贵得多。
高飞把商品清单从头到尾看了一遍,同时开动脑筋,构思出一套越狱方案。
他先花了20个金币,购入两小瓶强酸,又花了三个金币,购入一捆长达100米的缆绳——足够从巴萨卡被囚禁的高塔窗口垂落至下方海面。
在系统商店购买的物品,可以通过星盘直接传送到牢房内。
巴萨卡看到凭空冒出来的试剂瓶和缆绳,先是惊讶的瞪大眼睛,接着就虔诚的祈祷起来,还以为是他所崇拜的神祇显灵了。
强酸是一种很危险的炼金试剂,高飞不确定巴萨卡能否做到安全使用,索性切换成第一人称视角,直接灵魂附体。
他先把缆绳和一瓶酸液用木桶扣住,掩藏起来,另一瓶酸液拔开软木塞,小心翼翼的倒在铁栅窗上。
铁栅接触具有强烈腐蚀性的酸液,发出轻微的嗤嗤声,冒出刺鼻的烟雾,接触酸液的部位以人眼可见的速度质地渐变疏松。
看到这景象,高飞暗自松了口气。
一瓶酸液就足够腐蚀铁栅窗,接下来拆掉窗户就变得更容易了。
就在这时,窗户突然发出尖锐的声响,警报声使高飞的心脏再次提到了嗓子眼儿。
看来就算不用暴力,改用酸液腐蚀铁窗,照样会触发魔法警报。
这可不是好消息!
门外传来急促的脚步声,半兽人狱卒的身影正在迫近。
时间太紧张,高飞不可能抢在半兽人狱卒到来之前破窗而出,只能设法拖延一下。
他赶紧跳上木桶,开启狂暴,双手分别握住一根铁栅栏,装出发力晃动的样子,其实力道很轻,真正的目的是用自己的身体遮挡被腐蚀冒烟的铁栅栏,免得被半兽人狱卒看穿他动了手脚。
脚步声在身后停下来,高飞忍不住回头一瞥,果然看见半兽人狱卒阴沉着脸,正隔着牢门打量自己。
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第6章:全靠演技
高飞在木桶上原地转身,用自己的肩膀继续遮挡被酸液腐蚀的铁栅根部,同时红着眼睛挥舞双拳,捶打胸膛,口中发出野兽般的怒吼,像一只愤怒的大猩猩。
“狂战士”发狂的模样,半兽人狱卒见的多了,但是像巴萨卡今天这么夸张的举动,倒是挺稀罕。
狱卒摸着下巴,打量木桶上那只大呼小叫的“蛮族猴子”,眼中流露出一丝疑惑。
高飞不由担心自己的演技过于浮夸,被狱卒看出破绽,幸而这时身后嗤嗤作响的腐蚀声平息下来,他也不必再用吼叫声遮掩了,便从木桶上跳下去,冲到牢门跟前,冲着狱卒挥拳咒骂。
“绿皮杂种!敢不敢打开牢门,像个真正的男人那样,跟老子一对一单挑!”
半兽人眼中迸发出愤怒的火星,不过很快又克制住怒火,没有中他的激将法,阴沉着脸,任凭蛮族王子如何挑衅一言不发,直到对方“狂暴”消退,面露疲态,这才狞笑着取出吹筒,对准他的胸膛吹出一发毒箭!
高飞中了毒箭,故意向后跌倒,摔倒在木桶旁,双手抱住木桶,挣扎着想爬起来。
吹箭造成的刺痛他不陌生,扣除2点生命值也在意料之中,然而麻痹感并不像上次那么强烈。
正纳闷的时候,高飞收到系统提示,得知自己刚刚通过了一次“强韧豁免”,成功压制住体内的毒素。
高飞心中窃喜,却还是装出毒发的样子,抱着木桶痛苦呻吟。
这时星盘发来系统提示,要求他进行一次“表演”或者“欺瞒”检定,豁免难度(DC)10。
通过检定,就能成功瞒过半兽人狱卒,使他意识不到自己正在伪装中毒,这对于接下来的越狱行动当然大有好处。
巴萨卡自带三项技能,“驯兽(感知)”、“察觉(感知)”和“威吓(魅力)”,至于“表演(魅力)”和“欺瞒(魅力)”,他都不擅长,无法获得技能对应的熟练加值。
好在这一次高飞的骰运不错,进行“欺瞒”检定的两次投骰分别掷出了8点和11点。
1级力竭状态下属性检定劣势,双骰取低即为8点,再算上2点魅力修正,刚好通过检定,成功骗过狱卒。
半兽人没有觉察到什么异常,打开牢门走进来,抬脚踩在巴萨卡背上,右手高高举起钉头锤,左手指着木桶,恶狠狠地说:
“小子,你闹够了吧?”
“听好了,老子接下来先要狠揍你一顿,然后在那个桶里拉屎,除非你把老子拉的屎全都吃光舔净,否则今晚还有你好受的!”
我去尼玛的!
高飞怒从心头起,反手抓住狱卒脚踝,顺势翻身,将这个绿皮杂种掀翻在地,砰的一声,一头撞翻木桶!
狱卒万没料到他居然还有力气反抗,仰面朝天跌倒在地,额头撞得肿起大包,一时间眼冒金星,神志不清。
高飞不加思索抓起原本扣在木桶下的试剂瓶,拔出木塞,将满满一瓶酸液泼在狱卒脸上,当场烧瞎他的眼睛!
狱卒本能的掩面惊呼,还没来得及提高嗓门呼救,蛮族王子就像雄狮猛扑过来,骑在他身上,用缆绳死死绞住他的脖颈,双臂发力紧勒,偾张的肌肉宛如钢铁浇铸。
半兽人狱卒双目已盲,面孔被腐蚀的惨不忍睹,张大嘴巴,伸出舌头,艰难吸气,拼命扭动身躯,试图摆脱压在身上的巴萨卡,却是徒劳,不出几分钟就被绞索勒得失去意识,口吐白沫,裤裆也湿了一片。
高飞继续发力紧勒,直到狱卒面皮发紫,心跳终止,这才松手。
系统发来提示:成功击杀半兽人狱卒,获得100点经验值(XP)。
年轻的狂战士巴萨卡·奥拉夫,早就见惯腥风血雨,杀人如同吃饭喝水一般平常。
高飞凭依在他身上,多少也会受到宿主的心态影响,明明是第一次亲手杀人,心情却异乎寻常的平静——或许这就是瑶光希望他们通过拟真游戏训练出的心理素质。
只有具备了这样的心理素质,将来在现实世界中面对敌人时,才能面不改色地痛下杀手。
高飞长舒一口气,拖着疲惫的身躯来到窗前,双手分别握住一根被酸液腐蚀的铁栅栏,奋力一扯,连根折断,敞开的窗口,足够他侧身钻出去。
通往自由的窗口已经敞开,但是高飞反而不急着离开,转身回来搜索狱卒的尸体,缴获一套增加2级防御的粗陋皮甲,一柄钉头锤,一支匕首,还有吹箭、打火石和牢门钥匙。
高飞穿上皮甲,其余的战利品收进星盘自带的储物空间,望向敞开的牢门,不由冒出一个念头。
自己与狱卒搏斗期间,没有其他人过来查看,由此可见这间牢房的看守不算森严。
现在的时间差不多是凌晨两点,除了被自己勒死的这个狱卒,牢房门外应该没有别的看守,反正身后已经有一条退路,要不要冒险从正门出去,说不定能趁着狱卒沉睡出手暗杀,多赚点经验值和战利品。
高飞玩过不少开放世界RPG游戏,自己就是写奇幻小说的,线下也经常跑团,根据自身经验,觉得“越狱”这样的剧本桥段,若想避免流于俗套,得多设计一些变数。
玩家翻窗越狱固然可行,如果勇于冒险,趁着夜色深沉,从正门溜出去应该也行。
无论策划游戏剧本还是构思小说,通常来讲,角色在解决问题的时候越是跳出常规,不走寻常路,越能获得更多的收益。
高飞印象最深的是一款叫做《神界○罪》的经典游戏,玩家在序章阶段就发掘出多种越狱途径。
“天宫”设计的这款旨在训练特警的拟真游戏,会不会也遵循同样的理念呢?
高飞克制着心中的冲动,先用星盘存了个档,好在存档不需要消耗能量,而后蹑手蹑脚地走向牢门外。
五分钟后,走廊尽头传来一阵惊呼怒吼,紧接着是激烈的打斗声……
好吧,事实证明此路不通。
走廊对面就是监狱的饭堂,高飞一出去就撞见二十多个正等着开饭的狱卒,下场可想而知……
半夜三更的,狱卒怎么就都起床吃饭了?
高飞越想越气,觉得游戏设计的不合理,甚至想给瑶光发信投诉——毕竟她也算是这款特训游戏的客服兼看板娘。
然而查询过星盘新收录的词条,他才晓得走廊外面的狱卒绝大多数是兽人。
这些绿皮畜生天性畏光,习惯昼伏夜出,现在这个钟点,正好是兽人们的晚餐时间,难怪齐聚于饭堂。