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作者:青衫取醉     全能游戏设计师txt下载     全能游戏设计师最新章节 收藏本书

第1144章 丰富的游戏模式(一更)

    玩家们很快就发现,把黑魂变成推理游戏的“谁是卧底”,只不过是《绿洲1.0》这个庞大系统中的一个小玩法而已。

    《绿洲》现在有8种模式,而且所有的模式都取材于几十个经典的游戏ip,就是为了给所有玩家都提供足够丰富的游戏体验。

    对那些因为个人喜好而漏掉一些游戏的玩家来说,在《绿洲》中随机排到某个模式,说不定还能获得一些全新的游戏体验。

    甚至对于那些游戏经验丰富的雷霆互娱铁杆粉丝来说,也能在《绿洲》中获得很多的惊喜。

    “卧底模式”可不仅仅是在《黑暗之魂》中存在,在《血源诅咒》、《刺客信条》、《战神》等游戏中也都做出了相应的玩法。

    玩家们都在钻研这个模式对于冒险者和卧底的不同打法,除此之外,还有更多的游戏模式在等待着玩家们的挖掘。

    单人冒险模式和多人冒险模式要求玩家通关某个关卡,游戏本身可能取材于任何一款动作类或者恐怖类游戏,游戏中的布怪和游戏数值等都会进行大幅调整,让玩家们获得全新的游戏体验。

    其中多人冒险模式还需要考虑跟队友通力协作,比如在剧本完全改变的《寂静岭》世界里,你要如何完成冒险?

    是跟着一个看起来很靠谱的大神一起走,还是自作主张地分头行动,免得被怪物给一窝端?

    在多人冒险模式中,一人通关,全队都能获得通关收益。只不过在恐怖游戏里单独行动,后果会如何大家都清楚……

    而在生存模式中,玩家们要做的就是尽一切努力找到一个最佳的防守位置,然后在一波又一波的怪物来袭中活下去。

    比如在《美国末日》的多人生存模式中,玩家们刚开始必须在一个偌大的地图中用暗杀的方式清出一个安全区,并对这个安全区严防死守。

    当然,前期也可以开枪,但是后果自负,如果引发丧尸潮,那就只能祈祷自己的枪法准一点了。

    找到安全区之后,玩家们就将会面对一波又一波的丧尸,可以用弓箭、板砖、匕首这些无声武器杀伤丧尸,也可以在情况紧急的时候开枪,只不过要提前做好引来大批循声者的准备。

    而《神秘海域》也有类似的生存模式,只不过敌人不是丧尸而是大批荷枪实弹的雇佣兵。

    而且,玩家还要不断地攀爬岩壁,在复杂的地形中不断寻找掩体,选择对自己最有利的位置进行战斗。

    生存模式中的资源都是严格计算过的,根据玩家的往期表现来决定匹配系统,以此来决定游戏难度和游戏结算奖励。

    此外,还有一些非常特别的场景被纳入了生存模式,其中最受欢迎的是海滨豪宅场景。

    在海滨豪宅的生存模式中,几名玩家、暖暖和狗子都被困在豪宅中,必须依托豪宅来对抗源源不断的敌人:海中爬出来的众多鱼人和大号螃蟹。

    玩家们可以使用枪械,而且定期会有空投落在沙滩上,需要冒险去捡。

    而怪物的攻击方式则越来越多样化,螃蟹相当于是肉盾,前期很好解决,中后期它们的甲壳变得很硬,必须用大口径子弹甚至穿甲弹。

    鱼人们则是种类复杂,有拿着鱼叉冲锋的,有可以投掷三根长矛的远程单位,还有会吹号给全体鱼人加buff的鱼人智者,以及释放法术的鱼人法师。

    而玩家们所掌握的枪械也是非常多样的,有活力强劲的重机枪,有一击毙命的狙击枪,有万金油的半自动步枪,还可以埋地雷、使用破片手榴弹……

    当然,这个模式受欢迎的原因不在于这些,而在于玩家们会在海滨豪宅这个非常熟悉的场景跟暖暖并肩战斗,这种感觉,莫名地好像是在守护雅典娜……

    当然,暖暖和狗子可不是两个只会瑟瑟发抖的npc,这两位有时候比玩家还要生猛。

    毕竟是格斗大师暖暖,经常一言不合就冲到怪物堆里一套升龙拳把精英鱼人领袖给打得满地找牙;狗子的作用同样重要,它可以在玩家濒死的时候过来把玩家拉起来,也可以及时发现防线中漏过来的鱼人吠叫示警,甚至可以跟玩家协同作战,干掉一些脆皮的鱼人。

    以至于很多玩家看着生猛的暖暖和狗子都会感到困惑,这特么到底是我们在保护她还是她在保护我们……

    除此之外,海滨豪宅的场景还在很多个不同的游戏模式中出现了,比如恐怖模式的生存场景。

    在这个恐怖模式的场景中,海滨豪宅变成了一座凶宅,里面充斥着至少十个以上的厉鬼和冤魂。

    玩家们必须在午夜惊悚场景海滨豪宅中度过一夜(现实中的2小时),并且用自己的聪明才智成功存活。

    在这个场景中,暖暖是一个横死的厉鬼,她穿着漂亮的裙子和衣服,然而脸色却像死人一样煞白,嘴唇上好像涂抹着鲜血。

    厉鬼暖暖会喜欢上一位玩家,如果善加利用的话,她将会是玩家们通关的关键。但是注意,厉鬼暖暖喜欢的是死掉以后的你……

    而且最骚的是,厉鬼暖暖的造型被拿到了暖暖衣柜中单独售卖,售价非常良心,然而谁敢买来穿上是个问题,因为道具描述上有一行小字:“穿上这件衣服将有可能在任意游戏场景中看到厉鬼暖暖的冤魂。”

    此外还有竞技战场模式,可能是单人对战,也有可能是多人对战。

    玩家们可选的武器也有很多,有些是冷兵器战斗,有些可以使用热武器,这种感觉更像是电影版的《大逃杀》,说不定你拿到了一把水果刀,而对手拿到了一把冲锋枪……

    当然,拿到水果刀也不要气馁,因为游戏中有很多的素材和资源可以收集并用来制作武器或者陷阱,只要苟下去,就有翻盘的机会。

    比如在《怪物猎人》的竞技模式中,学会如何妥善利用丛林中各种魔物的习性,将对你的战斗大有裨益。

第1145章 触手可及的未来(二更)

    此外,不公平竞技模式在玩家群体中的反响也极为热烈。

    所谓的不公平竞技模式其实就像是《黎明杀机》,游戏本身是pvpppp,是单人对多人,但单人在战力或者游戏机制上有明显优势。

    陈陌倒是已经把《黎明杀机》提上了研发的备选项目,只不过目前还没有开工。

    总的来说,这种不公平竞技模式是可以套用到很多游戏中的,而且对于玩家们而言,这种游戏模式有一种非常独特的吸引力。

    比如在《英雄联盟》和《守望先锋》这种竞技游戏中就可以开放不公平竞技模式,一个玩家控制大锤,血量、攻击力和e技能的伤害都大幅调高,而其他玩家则扮演普通英雄,想方设法从大锤的手中逃脱,并努力地激活地图机制。

    当然,这种模式肯定要有配套的游戏地图和玩法机制,才能尽可能地保证这个模式的平衡性,否则很容易造成“屠夫玩家-1”的情况。

    而自由探索模式则是隐藏掉本局游戏的具体获胜条件,改由玩家自发探索。

    比如同样是《逃生》这款恐怖游戏,玩家的获胜目标不再是按照之前的既定路线闯关,而是在庞大的巨山精神病院中找到关键线索。

    如果玩家还按照原先的路线进行游戏,可能会发现自己的必经之路上多了一个游荡的胖子,或者是本该触发的剧情完全没有触发,甚至精神病院的建筑布局都发生了变化……

    在限定时间内,玩家不仅仅是要生存下去,还要作死地进入各个未知的房间,承受很多惊悚的开门杀,就只为了从抽屉里或者架子上拿到一张小纸条,交代下一步的线索。

    只有玩家根据这个线索去有目的地探索下一个区域,才能最终找到从这里逃离的出口。

    当然也有不这么吓人的自由探索模式,比如《刺客信条》中也有探索模式,玩家们倒是不需要担惊受怕,但对于潜行和暗杀技能有比较高的要求,要在一大堆的圣殿骑士敌人中盗取关键道具,还要顺便暗杀,多人模式下还要分别去完成不同的任务目标。

    自由探索模式是自由度最高的模式,虽然可能不像其他的模式那么明显,但贵在可装填的内容足够多。

    最后一种模式,娱乐模式就更是脑洞大开了,除了安排玩家扮演卧底的模式之外,还有很多会让玩家觉得“你神经病啊”的游戏模式。

    比如多人的《掘地求升》,跟单人模式最大的不同就是就是玩家可以用大锤勾住其他玩家,而两个相勾连的玩家用大锤发力的时候,会通过该游戏独特的物理引擎进行计算,产生一系列不可控的后果。

    比如第一个玩家勾住了崖壁,第二个玩家勾住了第一个玩家,那么第一个玩家甩大锤的结果有可能是把第二个玩家甩出去,也有可能是被第二个玩家给拖下来……

    结果这样一来《掘地求升》瞬间就从一个受苦游戏变成了一个娱乐游戏,玩家们可以互相协作更容易地通关,也可以非常无耻地互相拖后腿……

    还有以《战神4》为蓝本的真·战神体验,可以附身到儿子身上体验一下无血条模式是有多么的变态。

    当然,最让玩家们津津乐道的是《刺客信条》的“不同步模式”。

    按照《刺客信条》的设定,当现实中的主角跟祖先同步率不足的时候,会出现一系列诡异的现象,比如上天、入地、飞升、鬼畜、滑行、平地摔、鳄鱼直立行走、空中游泳、螺旋飞天等等……

    当玩家体验《刺客信条》的不同步模式的时候,谁也不知道这个诡异的世界到底会发生什么事情……

    有些玩家一脸懵逼,这特么不就是游戏bug吗??

    但是很快就有热心玩家解释:“不,这当然不是bug!这是塞伦特故意制作的一种游戏模式,在剧情里是有相应的设定支持的!可见这些bug都是故意制作出来的,可见塞伦特天马行空的想象力!”

    很多玩家在体验过“上天入地寒鸦号”之后纷纷表示,塞伦特你什么时候出一款好玩的海战游戏啊?最好是船能上天的那种!

    飞翔的荷兰人号了解一下?

    陈陌乐呵呵地表示:“好说好说,《加勒比海盗》已经加到研发计划中了……”

    ……

    玩家们很快就沉浸到全新的绿洲世界中了,而且对这些脑洞大开的游戏模式赞不绝口。

    其实,这次更新的绿洲1.0版本不仅仅是对于以往这些超级ip的整合,更是对于多元游戏世界的一次探索。

    对于玩家们来说,他们从未有过这种游戏体验,所以都觉得非常新奇。

    这些大ip,可以说每一个都是完成度极高的庞大世界,仅仅用它们来展现一个故事,是有些浪费了。

    里面那些经典的人物、经典的设定,其实都是可以拿来反复诠释和解读的,当经典的ip和全新的玩法碰撞到一起的时候,往往会擦出绚丽的火花。

    把无数个庞大的游戏世界给整合到一起,让玩家们扮演一个个穿梭时空的冒险者,把地球的世界变成主宇宙,其他的游戏世界变成围绕在地球周围的平行宇宙,让现实世界和游戏世界能够高度结合。

    甚至有一天,能够让所有的玩家忘掉那些都是游戏,让他们以为那都是真实存在的东西,让现实世界与游戏世界的边界不断模糊……

    到了那个时候,游戏才算是走到了极致,那也是陈陌一直在追寻的,未来游戏的发展方向。

    从目前来看,《绿洲1.0》还仅仅是一个整合各个游戏的平台,但在不远的将来,它会成为一个高度统一的游戏世界。

    玩家们可以通过绿洲在一个个小世界中穿梭,在这些小世界中获得特殊的能力,并把自己打造成一个独一无二的角色,具有独特的战斗能力。

    不同玩家可以通过匹配系统互相配合完成一个个剧本,甚至还可以举行擂台赛,决出最强玩家,踏上整个游戏世界的最巅峰。

    这些对于陈陌而言,并不是空洞的幻想,而是触手可及的未来。

    也许到那个时候,绿洲应该更名为主神世界?

第1146章 第七层科技(三更)

    窗外是朵朵白云,天空碧蓝如洗。

    飞机飞得很是平稳,桌上的红酒也只是微微地震荡,泛起点点的涟漪,完全不用担心会洒出来。

    李静思就坐在对面的座位上打盹,阳光洒在她柔美的侧脸上,睫毛很好看。

    陈陌则是在看着自己虚拟手环的屏幕,不知道在想些什么。

    突然,放在桌上的手机亮了,陈陌拿起来一看,是小胖子邹卓发来的信息。

    “店长,你人呢!说好的给我在《魔兽世界》里面安排个角色,怎么跑路了!”

    陈陌有些哭笑不得,回复:“说了给你安排个角色肯定安排好,我塞伦特什么时候忽悠过人。”

    邹卓:“你说话先摸着自己的良心……”

    陈陌呵呵一笑:“放心,你的角色早就安排好了,叫周卓,是个熊猫人,会在《魔兽世界》的后续版本出现,会是个非常重要的npc的。而且玩家们肯定特别喜欢你,我绝对不骗人。”

    邹卓将信将疑:“真的假的?那我就等你的好消息了啊店长!话说回来,你出门干啥去了?”

    陈陌回复:“度蜜月啊,结了婚出国度蜜月这不是非常合情合理吗,你竟然没想到。”

    邹卓:“我去,还真没想到!再次祝福新婚快乐啊!几点的飞机?”

    陈陌给邹卓拍了一张外面的云:“早都在飞机上了啊。”

    邹卓震惊了:“我去,飞机上还能玩手机?而且还有信号?”

    陈陌:“这是飞机里自带的wifi。”

    邹卓更加震惊:“卧槽,这么牛逼?这是哪家航空公司啊,机票很贵吧?wifi是一整个飞机的人都能用啊,还是只有头等舱能用啊?”

    陈陌:“一整个飞机都能用啊,我这是私人飞机。”

    邹卓:“……没法聊天了,再见!”

    小胖子的聊天头像瞬间就变成了“免打扰”状态,显然是受到了非常沉重的打击……

    陈陌笑了笑,继续看向手环的虚拟屏幕。

    科技点已经点到了第五层,深度睡眠模式的出现,让矩阵游戏舱发生了一次质变,也让《魔兽世界》这种真·时间收费的mm游戏重获新生。

    第六层还是有三个科技点,只不过从第六层开始,这些科技点的解锁难度已经是呈指数级上升,甚至陈陌估计,动辄要花费一两年的时间才能激活。

    想想也很合理,陈陌现在几乎已经站在了全世界游戏行业的最顶端,甚至已经完全找不到对手。

    以后的每一个科技点,对于平行世界的游戏领域,都将是一次重大的颠覆。

    第七层的三个科技点用四个字来形容,大概就是“恐怖如斯”吧。

    【虚拟现实技术】深度睡眠模式(进阶版):睡眠模式下的时间比例最高调整为1:4,建议睡眠模式游戏时间为6小时。

    解锁需求:神经连接技术VR设备总数达到1亿台。

    【人工智能技术】高级人工智能:在游戏世界中架构全面超越人类智慧的人工智能。同时,附赠每个玩家都可自由使用的随身智能系统。

    解锁需求:50000次抽奖机会。

    【硬件技术】超便携式虚拟现实设备终端:超微型的虚拟现实设备终端,玩家可以借此自由穿梭虚拟世界。

    解锁需求:激活深度睡眠模式(进阶版),且累计使用150000次抽奖机会。

    陈陌简直是惊了,还仔细数了一下后面的那些0。

    这特么怕不是在逗我……

    1亿台游戏舱、需要消耗5万次抽奖机会,累计使用15万次抽奖机会……

    陈陌感觉自己一阵头大……

    1亿台游戏舱什么概念呢,基本上意味着它快要往个人电脑和私家汽车那个普及程度靠近了。

    问题是,电脑和汽车都有实际用途,在办公和出行领域它们基本上是必须之选;而游戏舱,是单纯的娱乐设备。

    抽奖次数也让陈陌看得十分头大,这特么以前都是500、1000的,直接就跳到5万10万这个级别了……

    而且,这还不是科技树的最后,下边还有第七层呢……

    当然,嫌贵是嫌贵,实际上这三个科技点是真的很恐怖。

    进阶版的深度睡眠模式,1:4的时间流速,每天建议睡眠时间6小时,这意味着什么?

    意味着每天,每个玩家,都可以获得24小时的额外游戏时间。

    也就是说,玩家几乎是在体验两段不同的人生,在现实的24小时中,正常工作、休息、处理家庭琐事;在虚拟的24小时中,你可以扮演任何人,完成任何冒险。

    甚至对于很多玩家而言,虚拟世界中的24小时会显得更有吸引力,或者他们会认为虚拟世界才是他们想要的现实也说不定?

    而高级的人工智能技术,则是为陈陌制造更大的虚拟世界提供了技术支持。

    这种高级的人工智能技术可以视为“天道”,或者是某个世界的规则。有高级的人工智能进行管理,可以把这个世界的偶发错误降到最低的程度,偶然出现未知bug,也可以快速修复。

    在高级人工智能的管理下,可以最大限度地减少虚拟世界中可能发生的不可控状况,如果真的有玩家突破法则,想要飞升,那也先得在高级人工智能这里渡个劫再说。

    而超便携式虚拟现实终端,意味着人们可以摆脱巨大的游戏舱,他们可以在任何空闲的时间进入虚拟世界,完成一次短暂的冒险。

    比如,在坐公交、坐地铁、中午休息等等时候,都可以开始一次时间较短的虚拟现实冒险。

    再搭配人工智能附赠的随身智能系统,人们的生活将会发生天翻地覆的变化。

    当然,要解锁这些科技点,可能两三年内都难以完成。

    陈陌还需要继续降低矩阵游戏舱的售价,提高销量,制作新的游戏收集更多快乐值和怨念值,才能推动着科技树不断攀升。

    “任重道远啊。”

    陈陌靠在座椅上伸了个懒腰,看来在未来的几年时间中,还有的是要忙的事情。

    不过,陈陌的目光还是不自觉地看向了最后的一个科技点。

    第七层只有一个科技点,而且目前处于锁定状态,也无法查看具体内容。

    “会是什么呢?”

    陈陌也在好奇。

第1147章 魔兽,十年(一更)

    巫妖王阿尔萨斯端坐于寒冰王座之上,而在下方的平台,身穿金色铠甲、手握灰烬使者的弗丁老爷子目光坚定,在所有的玩家眼中,他的形象从未如此高大。

    “我已经等了这一天很久了,对我弹琴。你和你的盟友们准备好制裁巫妖王了吗?只要你一声令下,我们就会发起冲锋,终结天灾军团,和整个艾泽拉斯的梦魇!”

    穿着厚重板甲的邹卓站在弗丁的面前:“我们准备好了,大领主!让我们为艾泽拉斯世界的命运战斗!为了黎明之光!”

    弗丁手握灰烬使者,向着寒冰王座上的巫妖王一步一步地走了过去。

    25人团队的每个人,都感到自己的心脏正在砰砰直跳,这场传说级别的战斗即将开始,经过了这么久,他们终于来到了巫妖王的面前。

    说来奇怪,不论是在现实的生活中,还是在游戏中,这些玩家们都从未体会过这样激动人心的感觉。

    要知道,陈陌也曾经制作过很多场景恢宏、激动人心的大作,各种大场面简直就像是家常便饭,花样繁多,夺人眼球。

    但这一次,跟以往任何时候都不一样。

    因为关于这场战斗,陈陌已经铺垫了太久太久,玩家们也已经等待了太久太久。

    十年前,《魔兽争霸》横空出世,艾泽拉斯世界第一次出现在玩家们的面前。

    在游戏的最后,伊利丹与阿尔萨斯对决于寒冰王座,最终阿尔萨斯登上寒冰王座,与巫妖王合二为一。

    三年前,《魔兽世界》以不可阻挡之势席卷全球,创下了游戏史上的奇迹。

    这种很多人认为已经被时代淘汰的游戏类型,在睡眠模式下焕发了新生,并被很多人视为另一种生活方式。

    白天在现实的世界中照常工作、娱乐,晚上进入艾泽拉斯的世界,体验一次次惊心动魄的冒险。

    整整十年,玩家们对于艾泽拉斯的喜爱从未衰退,反倒是爱得越来越深沉。

    在《魔兽世界》正式运营的三年中,玩家们在艾泽拉斯世界中,留下了太多美好的回忆。

    他们曾经深入熔火之心,战士们为了雷霆之怒,逐风者的祝福之剑而疯狂。

    他们曾经踏入黑翼之巢,与奈法利安决一死战,也有人因为一把兄弟会之剑而再无兄弟。

    联盟和部落曾经携手开启甲虫之门,感受了《魔兽世界》史上最令人难忘的世界事件,然后深入安其拉神殿,感受上古之神克苏恩一个眼神秒全团的恐怖。

    再之后,亡灵天灾入侵,整个艾泽拉斯笼罩在纳克萨玛斯的阴影中,玩家们努力完成了一个个几乎不可能完成的任务,击败天启四骑士,击败冰霜巨龙,击败克尔苏加德。

    每一个猎人都记得,那时候要完成本职业的史诗任务,这个几乎不可能完成的任务让很多猎人为之抓狂,但也让那时候的猎人们人人都练就了一手熟练至极的风筝技术。

    而对于牧师们来说,本职业的史诗任务也同样令人永生难忘,在任务的过程中同样需要经历无数次的自我怀疑和鼓励。在任务中,牧师们要发挥救死扶伤的天职,这是对治疗手法的一次重大考验。

    而在最后获得的史诗法杖,可以在神圣的“祈福”和暗影的“咒逐”两种形态下随意切换,这与游戏中由暗影牧师奥列斯特撰写的《光明不会告诉你的事情》同样成为了牧师们所津津乐道的话题。

    《燃烧的远征》开启,玩家们第一次跨越黑暗之门,来到了艾泽拉斯之外的世界。

    当他们第一次踏上地狱火半岛,进入地狱火堡垒的时候,所得到的是一种前所未有的新奇感受。

    德莱尼和血精灵两个新种族的加入让联盟和部落的人口结构发生了变化,但玩家们的冒险永远不会改变。

    他们来到了风景如画的纳格兰,来到了兽人的故乡;也踏足了刀锋山和影月谷,伊利丹就在黑暗神殿中等待着他们。

    对于很多玩家而言,卡拉赞是一场难忘的经历,这个10人副本让绝大多数玩家都可以体验,猎手阿图门掉落的战马、歌剧院和国际象棋的独特boss战玩法,让很多玩家津津乐道。

    在盘牙水库中,玩家们跨越那座看不到的桥,来到瓦斯琪女士的面前,又一个《魔兽争霸》中的英雄倒在了脚男们的剑下。

    玩家们击败了凯尔萨斯,击败了变身恶魔的伊利丹,征服了风暴要塞和黑暗神殿。

    凯尔萨斯的凤凰、伊利丹的埃辛诺斯战刃,都成了玩家们日复一日在游戏中奋战的理由。

    随着《巫妖王之怒》的开启,《魔兽世界》的故事终于达到了巅峰。

    为什么玩家们在踏上寒冰王座的那一刻会如此的激动?

    大概是因为他们等待这一天,真的等了太久。

    从踏上诺森德的那一刻起,玩家们心中已经沉淀了十年的热血再度被唤醒了,这个地方的每个不起眼的角落,都能让玩家想起那些曾经难以忘怀的过去。

    在故事一开始,联盟和部落组成的联军就在天谴之门遭受重挫,两位领袖,部落的小萨鲁法尔和联盟的伯瓦尔公爵一个战死,一个被俘,联盟和部落互相猜忌,在强大的巫妖王面前,看似败局已定。

    然而,在巫妖王训练的黑锋骑士团妄图进攻圣光之愿礼拜堂的时候一切都发生了逆转。

    巫妖王,霜之哀伤。

    弗丁,灰烬使者。

    这些让玩家们耳熟能详的名字凑到了一起,就变成了一个不朽的传奇。

    在这时候,玩家们才终于明白花费数年之久所铺垫的那些故事的意义。

    玩家们在时光之穴的旧希尔斯布莱德丘陵看到了灰烬使者诞生的全过程。

    玩家们知道原本的灰烬使者被自己的儿子背叛,成为了一名死亡骑士,见证了真相的法尔班克斯也被关在血色修道院中,饱受折磨。

    击败天启四骑士获得堕落的灰烬使者之后,玩家可以进入血色修道院,看到达里安·莫格莱尼为了挽救父亲的灵魂所做出的努力。

第1148章 巫妖王的陨落(二更)

    而弗丁老爷,也是玩家们的老熟人了。

    这位传奇圣骑士,因为和一位兽人战士的友情而被自己的祖国流放,在与自己的儿子泰兰对话的时候,他说出了那句那句广为传诵的名言:“种族并不代表荣誉,对于和自己不同的存在,人们不应轻率地做出判断。”

    老弗丁隐居在瘟疫之地,靠那些食腐虫为食,他看到自己的儿子泰兰加入了血色十字军,日渐迷失自我,希望可以用一些纪念品唤醒已经沦为傀儡的儿子,让他重燃圣骑士的意志。

    当玩家们把玩具战锤、白银之手的荣耀战旗、爱与家庭的画作拿给泰兰的时候,这位血色十字军的大领主读着弗丁的亲笔信,潸然泪下。

    但是,泰兰在离开的途中,被伊森利恩杀死,痛失爱子的弗丁因为伊崔格事件而失去的圣光之力彻底恢复,他发誓要为洛丹伦带来新的秩序。

    在圣光之愿礼拜堂的战役中,巫妖王命令死亡骑士大领主达里安·莫格莱尼率领阿彻鲁斯死亡骑士团以及天灾军团攻打礼拜堂,妄图获得礼拜堂下三千圣骑士英灵的遗体,将其转化为亡灵势力。

    在危难时刻,达里安将手中堕落的灰烬使者抛向弗丁,在礼拜堂下三千圣骑士英灵的帮助之下,弗丁用圣光之力净化了这把堕落的武器,传说武器灰烬使者得以重生。

    至此,白银之手和银色黎明合二为一,成立银色北伐军,弗丁成为大领主,也成为了讨伐巫妖王的真正领袖。

    在寒风凛冽的诺森德,玩家们与银色北伐军一起共同作战,从龙骨荒野开始,玩家们回忆着阿尔萨斯堕落的全过程,参加十字军的试炼,并最终通过灰烬审判军攻入冰冠堡垒,一路披荆斩棘,最终来到巫妖王的面前。

    草蛇灰线,伏行千里。

    与巫妖王的巅峰一战,早在十年前就开始布局,其中的线索贯穿《魔兽争霸》和《魔兽世界》的始终,一个个英雄人物最终在寒冰王座上,碰撞出最为激烈的火花。

    ……

    “勇士们,进攻!!”

    大领主提里奥·弗丁挥舞着灰烬使者冲了上去,但下一秒钟,他就被巫妖王冻在了寒冰坟墓里。

    对于这一幕,邹卓他们已经见怪不怪了,开荒了无数次巫妖王,老弗丁也被冻住了无数次。

    玩家们开始娴熟地按照既定策略,开始与巫妖王的战斗。

    虽然已经经历了无数次团队副本的磨练,但想要击败强大的巫妖王,仍旧需要漫长的开荒和不懈的努力。

    25个人有条不紊地完成自己的任务,坦克聚精会神地盯着即将刷新的小怪,输出职业在心中默念输出循环尽可能地打出更高的秒伤,治疗职业关注着全团的血线,以及队友身上的各种debuff。

    “死疽,快跑到恐兽旁边,准备驱散!”

    “寄生!戒律牧准备套盾!”

    “转阶段了!离开中央区域,所有人抓紧时间找到自己站位,镜像刷了,速度拉走!”

    “站位稍微分散一些,降低饱受折磨的伤害……快点打掉寒冰球,别让它靠近!”

    “第三阶段,准备打华尔琪!抓人了,先把法师救下来!给控制,ok,转火!”

    “还有三秒钟黑水!快,分散分散,中黑水的开火箭鞋疾跑,赶紧。ok,非常nice,来可以集合了。”

    “小心灵魂收割,立刻换坦嘲讽!开技能硬顶,治疗给技能,给我奶住!”

    “好的好的,第四阶段很顺利,准备进第五阶段了,速度优先处理邪恶的灵魂!dk开大军,骑士开无敌给我撞掉!”

    “全团血线抓紧时间抬起来!近战继续抓紧输出!”

    “最后阶段了,啥都不管,直接干boss!啥都不管,使劲输出boss!”

    “过了,漂亮!”

    玩家们还在拼命输出着,但已经是一片欢声笑语。

    “过了,牛逼!!”

    “哇,太不容易了!我们公会终于也干掉巫妖王了!”

    “哈哈哈哈,太强了!”

    然而就在这时巫妖王抬起霜之哀伤,全团秒杀。

    有几个玩家一脸懵逼:“卧槽这什么情况?团灭了?”

    指挥解释道:“没有没有,这是正常剧情,看戏就行了。”

    巫妖王来到寒冰王座的正中央:“你把他们训练得很好,弗丁,你把世界上最强大的勇士都送到了我的面前,这正合我意!你们的默默牺牲,会得到我的褒奖!”

    霜之哀伤的力量开始侵蚀每一个玩家的尸体:“亲眼目睹吧,我会将他们从尸骸变为天灾军团的战士,艾泽拉斯会在他们手中陷入混乱、走向毁灭!而你,将会是第一具尸体!”

    “我会享受这种讽刺!”

    然而就在这时,被困在寒冰坟墓中的弗丁突然大声喊道:“无上的圣光啊!请祝福我!赐予我力量,帮助我冲破这些枷锁!”

    弗丁身上突然爆发出无穷的圣光之力,瞬间撞破了寒冰坟墓,手中的灰烬使者直接将霜之哀伤砍断!

    巫妖王看着手中折断的霜之哀伤:“这……不可能……”

    大领主提里奥·弗丁喊道:“结束了,阿尔萨斯!你残害生灵的日子今天结束了!”

    泰瑞纳斯·米奈希尔喊道:“终于自由了!结束了,我的儿子,清算的时候到了!圣光的勇士们,集结起来!”

    玩家们再度站起,向着巫妖王发动最后的进攻,失去了霜之哀伤的巫妖王在无数冤魂的环绕之下,显得脆弱不堪。

    巫妖王痛苦地喊道:“我如同羊群前的雄狮,但他们并不畏惧我!”

    在巫妖王倒下的瞬间,所有人的视野中都弹出了两个巨大的成就面板:

    【冰封王座(25人)】!

    【污妖王的陨落(25人)】!

    与此同时,公会频道中也瞬间弹出了一排排的成就完成刷屏,其他的公会成员也纷纷发来祝贺。

    “哇!干掉巫妖王了?牛逼牛逼!”

    “厉害了,开荒了这么久终于干掉了啊!”

    阿尔萨斯摔在地上,他的头盔滚落一旁,折断的霜之哀伤也失去了力量。

    熟悉的旋律响起,那是一首哀恸的挽歌。

    阿尔萨斯拼命地想要站起身来,但一切都是徒劳的,老国王泰瑞纳斯的灵魂来到他的面前,阿尔萨斯眼中的蓝色光芒渐渐散去……

    “父亲,一切都……结束了吗?”阿尔萨斯看着自己父亲的灵魂,问道。

    老国王平静地说道:“王权没有永恒,我的儿子。”

    阿尔萨斯的眼神中充满着迷茫和绝望:“我的眼前只有……一片黑暗……”

    老国王泰瑞纳斯为阿尔萨斯阖上双目,然后对弗丁说道:“没有了巫妖王的控制,天灾军团将会更加疯狂,不可阻挡。必须保持对它们的控制,所以,一定要有一位,巫妖王……”

    看着老国王消散的灵魂,弗丁捡起了地上的巫妖王头盔。

    “这幅沉重的担子,就由我来扛吧……没人比我更……”

    就在这时,一个声音大喊道:“提里奥!你握着的是一个残酷的命运,但那不属于你!”

    弗丁错愕地回头,他发现被巫妖王不断折磨的伯瓦尔公爵已经变得面目全非,巨龙之火在不断地灼烧着他的躯体,但,他还活着。

    “生者的世界已经让我厌恶,将王冠放在我的头上,这份诅咒,将由我来看守!”

    “提里奥!你和这些英雄们,还有属于自己的命运,而这最后一个任务,将由我来完成!”

    弗丁面色复杂:“历史将永远记住你,兄弟。”

    伯瓦尔公爵摇头:“不!如果世界想在毁灭中重生,今天发生的一切就必须被遗忘!”

    弗丁的脸上满是沉痛,将巫妖王的王冠,戴在了伯瓦尔公爵的头上。

    冰霜升起,将伯瓦尔公爵冻结在寒冰坟墓中。

    “告诉他们,巫妖王死了!伯瓦尔·弗塔根和他们同归于尽!”

    “走吧,离开这里,永远别再回来!”

第1149章 游戏改变世界(三更)

    以英雄开始,以英雄落幕。

    所有人都没有想到最后的结局,是伯瓦尔公爵从弗丁手中接过了这个重担。

    所有人都没想到这位老朋友,竟然会迎来如此残酷的命运。

    他曾经是暴风城的摄政王,是大公爵,是无畏远征军大领主,是联盟第七军团统帅。

    他临危受命,辅佐小王子安度因继承王位,但也被奥妮克希亚所迷惑,直到温德索尔元帅的出现,他才清醒了过来,并发起了对黑龙公主的远征。

    他义无反顾地率领无畏远征军踏上了天谴之门的征途,却因为埋伏而惨败。

    巫妖王把幸存的伯瓦尔公爵带回了冰冠堡垒,想要把他转化为死亡骑士,然而伯瓦尔坚定的意志让他再怎么备受折磨,也始终没有屈服。

    最终,他接过了巫妖王的头盔,他已经无法再成为那个让众人追随的领袖,但他注定成为不朽的英雄,被所有玩家所铭记。

    至此,巫妖王的故事,终于迎来了最终的谢幕。

    ……

    ……

    距离《魔兽世界》的上线已经过去了三年之久,这款游戏也得到了数千万玩家的热爱。

    这款史无前例的作品,几乎已经可以说是无人不知、无人不晓,从上线之初,它就已经处于不断更新的状态,而不断推出的新内容,更是让玩家们始终为之魂牵梦萦,激动不已。

    对于这样一款游戏,其实已经不需要什么评分或者评价,它被视为传奇设计师陈陌的巅峰之作,也许在未来的很多年内,就连陈陌自己,也很难再开发出能够超越它的游戏。

    毕竟,有多少游戏,是让陈陌足足花费十年时间去铺垫的?

    但这并不意味着玩家们没有新的期待,因为《绿洲2.0》就快上线了。

    在全新的绿洲世界中,玩家们将可以获得一个庞大的虚拟地球,那是以现实中的地球为蓝本所创造的新世界。

    以此为中心,玩家们可以随意穿梭于不同的平行宇宙,展开单人或多人的精彩冒险。

    迄今为止,《绿洲》中已经有超过5000个各异的游戏单元,而且还在不断地增加之中。

    对于很多玩家来说,可能终其一生,也玩不完《绿洲》中的所有游戏。

    而且,随着虚拟现实技术的突飞猛进,人们的生活也在发生着天翻地覆的变化。

    经过不断地打折、减价,矩阵游戏舱的售价已经被压缩到了史无前例的两万块钱以下,而且睡眠模式的时间比例也从之前的1:2变成了现在的1:4。

    也就是说,每个玩家都可以用现实中的6小时睡眠时间,换到24小时的游戏时间。

    每个玩家,都拥有了两段人生。

    也正因为低廉的售价和超高性价比的睡眠模式,让矩阵游戏舱几乎成为了每个家庭的必须品,全球销量破了5000万,破了1亿,又很快向着2亿不断前进。

    甚至对于很多并不富裕的家庭来说,矩阵游戏舱的需求竟然已经排到了个人电脑和私家车的前面。

    而对于富人们来说,矩阵游戏舱已经不再是什么富有的象征,他们转而开始追求新的虚拟现实设备:最新款的矩阵眼镜。

    矩阵眼镜正在变得越来越袖珍,但功能却越来越丰富。甚至有人猜测,在不远的将来,矩阵眼镜就可以取代矩阵游戏舱,同时兼有vr和ar两种功能,带玩家们尽情畅游混合现实的游戏世界。

    甚至到了那个时候,矩阵眼镜到底还是不是眼镜都不好说,也许它会变成一个小小的圆环,只要在自己的太阳穴上一贴,就可以随意地穿梭于不同的幻想世界。

    游戏正在深刻地改变着整个世界的社会结构,也在改变着很多根深蒂固的观念。

    越来越多的人开始把游戏看成是一种特殊的生活方式,看成另外的世界、另一种真实,而非仅仅是某种娱乐活动。

    越来越多的人,把游戏的内容当成茶余饭后的谈资。

    越来越多的人,在学生、自由职业者、码农、教师、工人等等身份之外获得了另一个身份:游戏玩家。

    去年,在魔都、霓虹、灯塔国已经有三座雷霆互娱的主题乐园开始兴建,虽然越来越多的人更喜欢在虚拟世界中冒险,但全世界也有很多的大城市希望通过这种大型的主题乐园,来增强自己对于游客的吸引力。

    雷霆游戏平台上的一个个角色,已经快要变成文化符号,深深地植入全世界每个玩家的心中。

    而雷霆互娱的总部,也快成为玩家们心目中的圣地,每天都会迎来大量的游客参观。

    许多十几岁的少年来到雷霆互娱的总部,就像是第一次来到游乐园一样,目不暇接,都不知道该往哪里看才好。

    大厅一层,一个仙风道骨的中年人正在拉着一位游客的手非常和蔼地想要给她算命:“这位大姐,你算什么东西啊?”

    “哎,大姐,我给你算命你踹我干什么啊?保安,保安!”

    几个游客则是在对着大厅里的各种游戏角色的雕像拍照不止,还在问这些手办哪有卖的。

    贾鹏、文凌薇和常秀雅三个人正围着大厅中的一台扭蛋机。

    文凌薇非常无语:“你到底还要试几次才能认识到自己真的是个非酋这个事实?”

    贾鹏不死心地说道:“这台扭蛋机是新买来的,我真的还有机会,你们相信我!”

    一个坐在沙发上休息的玩家手机突然响了,他一个激灵,立刻拿出手机开始一顿疯狂操作。

    结果一分钟之后,这个玩家大喊一声:“靠,又是一眨眼就没了??周江平你大爷的!!你的女装承诺到底还算不算数了,啊??”

    办公室里,苏瑾瑜正在冲着几个高管大发雷霆:“我说买水果是让你们买水果手机,谁让你们给我把人家公司都给收购了?!”

    一个高管试图挣扎一下:“那个,水果公司是最近新崛起的一家公司,我们一致认为它在手机行业有很好的发展前景,也没想到你只是想买个手机啊……再说了,陈总他不是对这次收购挺满意的吗……”

    苏瑾瑜一瞪眼:“搬出他来也不能掩盖你们的错误!回去每人给我把新出的恐怖游戏《生化危机》通关三遍,让你们的随身人工智能记录并向我汇报!”

    一个年轻的女助理在会议室的门外,本来想进来,但是看到这阵仗,果断想溜,结果立刻就被苏瑾瑜给叫住了。

    “你先别走,方案改好了吗?”

    女助理怯生生地进来,把方案交到苏瑾瑜的手上。

    苏瑾瑜快速翻阅了一遍:“嗯,写的很好。但是要重写。”

    女助理:“???”

    另外的一间办公室里,钱鲲正在非常无奈地惨叫:“为什么又在骂我啊!这个氪金活动明明就是店长亲自要求的啊!这群玩家怎么不听我解释呢??”

    “好吧,既然如此就别怪我报复社会了,这周的半价游戏再加十款,不,三十款!我倒要看看你们到底还有几只手可以剁,哼……”

第1150章 谢谢你来玩我的游戏(四更,大结局)

    在内部的员工休息室里,电视屏幕上正在播放c站的一个专访。

    “林雪是摸鱼直播平台上的一位主播,对于就读过国内一流大学,从小到大都是学霸的她来说,选择这样一个职业让很多人都觉得不可思议。”

    “时至今日,她已经在直播行业中辛勤耕耘了十余年,很多年轻的主播都要尊称她一声前辈。她主持的直播,每天的在线人数都有数百万,已经可以称得上是不可忽视的网络领袖。”

    “但是,林雪始终坚信,作为主播就应该以正能量感染玩家,在直播中,她坚持使用文明用语,绝对不会做出任何会对观众产生误导的行为,有时候还会扮演知心姐姐,为来信的玩家们解读感情问题。”

    “作为直播界的一股清流,林雪对于直播行业的发展也有着自己的看法。在十年前的专访中,她认为大浪淘沙、好的内容一定会脱颖而出,而现在,她正在一步一步地达成自己的目标,用自己的直播,去给更多的观众带去感动……”

    在总裁办公室外,韩露正紧张地默背采访的提纲,一边背一边暗自纳闷:“奇怪,不管采访陈陌几次,怎么每次都有种不祥的预感……”

    突然,大厅中一阵骚动,好多玩家围了过去。

    有不明所以的玩家挤到人群中问道:“你们这是看什么呢?”

    有人解释:“你没看那两个大主播,秦爷跟老p正在比赛呢吗?别人都在直播平台看,我们在现场看,这可是真正的现场直播啊!”

    不明所以的玩家一脸茫然:“卧槽,他们在比什么啊?”

    路人解释道:“他们在比,随机进两台游戏舱,然后随机选一款雷霆互娱的游戏,比半个小时内谁的通关进度更快!要是输了的话,喏,看见那边桌上那两箱啤酒了吗,输一次吹一瓶……”

    玩家倒吸一口凉气:“卧槽,都是有头有脸的大主播,至于这么拼吗……”

    路人呵呵一笑:“他们一共才喝了五六瓶啤酒,已经至少收了两百多个火箭了……贫穷限制了你的想象力啊!”

    ……

    “victory!”

    水晶爆裂,屏幕上出现了【胜利】两个大字。

    一个两岁多大的小娃娃笑嘻嘻地拍着手,费力地抱起手机给李静思看,仿佛是在炫耀自己的战绩。

    李静思微笑着把她抱起来:“宝宝真厉害!又赢了!”

    陈陌非常糟心地挠了挠头,两岁半就已经能打《王者荣耀》了,这特么长大了还不得逆天??

    话说回来,还真是永远也不知道你在《王者荣耀》中的队友到底是什么人……

    虽说生了个闺女是挺好的,但是这么爱打游戏的闺女,长大了怕不是要血洗整个主播圈啊……

    突然,桌上的手机亮了,是小胖子发来的信息。

    “店长!说好的我的角色呢!我的熊猫人周卓呢?我都整整等了三年了!你跟我保证的时候,我连奈法利安都没打过,现在巫妖王都已经被我干挺了!!”

    陈陌呵呵一笑:“别急啊,再过两个版本就有了啊。”

    邹卓当时就惊了:“卧槽,三年之后又三年,三年之后又三年,我到底还要等多久啊!”

    陈陌:“呵呵,这有啥,毕竟是定制角色,就咱俩这个交情,我肯定不能只给你做一个角色对吧,我得给你做一整个潘达利亚大陆啊,你想,做一整个资料片加一整个大陆,这哪是说做就能做出来的。”

    邹卓沉默许久:“好像也有些道理。行吧,那我就再耐心等等。”

    陈陌突然想到了什么:“咦,今天不是周三吗,你没在直播……你又鸽了???”

    邹卓:“咳咳,周一到现在只鸽了两次,完全在我观众的心理承受范围之内啊,放心放心。”

    陈陌震惊于小胖子的无耻:“周一到现在一共三天你鸽了两次,竟然还在观众的心理承受范围之内?你的观众大概都是给你上香的吧?”

    邹卓:“哎呀我老婆要生了我要去医院了,回聊啊!对了,咱们先指腹为队怎么样,等我家孩子一生出来,不管是男孩还是女孩,都跟你们家娃组队打游戏!”

    陈陌表示:“那我不能答应你,到时候我得问我闺女的意思,万一她嫌弃你们家娃太菜呢?”

    邹卓:“mmp!再见!”

    眼看着娃又开了一局游戏,李静思把旁边的一本杂志拿了过来:“最新的一期时代周刊,放哪?”

    陈陌挥了挥手:“不就是又拿了个封面人物吗,都是基本操作,扔了扔了。”

    “那不行,我给你收起来了。”

    李静思说完,拿着这期最新的时代周刊,也不知道拿到哪保存起来了。

    陈陌笑了笑,看向自己左手的虚拟手环。

    经过了三年的发展,矩阵游戏舱的销量节节攀升,而玩家群体的不断扩大、玩家游戏时间的不断延长,也让他获得了越来越多的抽奖机会。

    第六层的三个科技点,已经全都解锁了。

    第七层只有一个科技点,陈陌默默地点击,显示出具体的说明。

    记忆屏蔽器:当玩家进入虚拟现实设备时,可以屏蔽他在现实世界中的记忆,并自动写入虚拟世界中程序所规划好的记忆。

    陈陌愣了一下,他没想到第七层的科技点竟然是这个。

    记忆屏蔽器,意味着玩家在进入虚拟世界之后,会完全忘记他在现实生活中的全部记忆,进而相信自己就是生活在虚拟世界的一名原住民。

    显然,这是对于虚拟世界沉浸感的最后一步飞跃性的提升,它会让玩家们完全沉浸到虚拟世界中,不必再理会现实中的任何烦恼。

    以gta5为例,玩家们在进入游戏之后,会认为自己就是麦克,曾经是个大盗,而现在已经退休,正在遭遇中年危机。

    而在《寂静岭》中,玩家会认为自己就是詹姆斯,一定要找到自己的妻子玛丽。

    当然,想要利用好这个科技点,还需要在玩法上做出诸多限制,比如在某些特定情况下玩家会强制醒来,等等。

    不过,这些都不是陈陌现在要考虑的,因为这玩意的解锁条件是:矩阵游戏舱玩家总数达到30亿。

    “真是一个非常扯淡的解锁条件啊……”陈陌非常无语地摇了摇头。

    就在这时,他眨了眨眼,怀疑自己是不是看错了什么。

    刚才点到第七层科技点的时候,他竟然隐约看到还有一条微不可查的线,通向下面。

    还有隐藏着的、更高级的科技点?

    但是再仔细看,那条线好像又不见了,第七层就是最后一层科技点了。

    就在这时,助理林晓敲门说道:“陈总,雷霆互娱的纪录片已经剪得差不多了,但是导演说好像最后还缺点什么,想让你最后再跟玩家们讲两句话作为结尾。”

    “哦,好。”

    陈陌跟着林晓来到总部内部的摄影棚,换正装,化妆,坐到摄像机前。

    “预备……a!”

    陈陌看着镜头,有些茫然。

    千言万语就在嘴边,但是却一句话也说不出来。

    其他人显然也愣了,没想到一向巧舌如簧的大忽悠塞伦特,竟然也会在镜头前词穷。

    沉默片刻。

    陈陌抬起头来,对着镜头微笑着说道:“谢谢你们,来玩我的游戏。”

    (主线剧情完结,完本感言稍后)

(暂时的)完本感言

    完本了,心情还是挺复杂的。

    最后的这两个月写得磕磕绊绊,诸事缠身。除了驾照之外,中途还去了一趟日本,思路被干扰得比较严重,有很长一段都感觉自己写得不是很连贯。

    今天早上还得6点钟出门,去考科三。其实本来应该上个月就考的,然而因为去日本的事情以及坑爹驾校的安排,拖到了现在。

    (最新消息,科三已挂,撒花……)

    总之,主线剧情以我希望的方式写完了,还有点不舍得,毕竟这个故事从去年8月底开始写到现在,也确实经过了很长一段时间。

    先说说后续的安排,再说说关于这本书我自己的一些看法。

    还有很多游戏没有写,所以这些游戏会尽量以番外的形式来更新,主要写一些新游戏。

    开始想的是半个月不更新、一次更新十几章的方式,然而很多同学表示非常害怕发生“词喵惨案”,所以我想了一下,改为每天保底一更,过两天等新书稳定了就开始动笔。

    以后的更新会分章节,每个大章节写哪个游戏会写得很清楚,大家可以自由选择养书或者跳订。

    每天一更并不是我要偷懒,而是要写新书了。

    新书三天之内发,也可能就是今晚或者明天,请大家随时关注新的消息吧。

    关于为什么要在这个阶段完本呢,有两个比较重要的原因。

    一个是这本书目前的长度已经远超我之前的预期,本来只打算写150万左右的,包括后面的主线剧情其实也已经塞不下更多游戏了。

    另一个就是文抄公的题材终究是有天花板的,我能够感觉到对于这本书的热情在逐渐地流逝。

    这个不是我够不够努力的问题,算是题材的限制。

    文抄公的路子本来就窄,游戏文写文抄公路子就更窄。我真是大明星可以写完了奥数写围棋,写完了围棋写综艺,写完了综艺写纪录片,但是这本书基本上只能写游戏和游戏相关的内容。

    我记得刚开始写魔兽争霸比赛的剧情,还有一大堆读者抗议说不看,我幸亏坚持写了,否则这书的爽点要少一半,内容也要缩水一小半。

    但是呢,可写的东西还是少。而且,写游戏之外的东西,会让我自己也觉得跑题了。

    像什么陪妹子逛个游乐园,去买个房买个车,这种烂俗剧情我是绝对不想碰的,当然也不是说这种剧情都烂俗吧,可能有人能写好,但是我不想写,觉得没意思。

    后期主要是在写3a大作,但是3a大作从玩法上来说都是那么回事,除了剧情之外,也没什么其他好写的区别了。

    这本书写了手游,写了pc游戏,写了vr,许多经典游戏重制了,许多网络游戏也写了衍生剧情,也对未来的游戏有了展望,想来想去,可写的新东西确实不多了。

    因为看这本书的读者差异很大,诉求也各不相同,所以很难同时满足所有读者的要求。

    有些人说,我没时间玩游戏,就想通过这本书多了解一些游戏,了解一些剧情,你多介绍一些游戏剧情。

    也有些人说,你怎么老是在写游戏剧情,我游戏都打过一遍了,看得昏昏欲睡。

    有些人说,后面怎么都没装逼打脸了?一点都不好看。

    也有些人说,游戏文就这样一直做游戏就好了,又不是都市文,要那么多装逼打脸干什么。

    有人要很多的狗粮和感情戏,也有人说就想看无女主。

    感情戏这个问题,我承认作为一个钢铁直男对我来说写狗粮会让我浑身不自在,所以是真的写不了。

    写不了就别强行写,否则肯定很尬,我写的难受,你们看的也难受,对吧。

    只能说,下本书尽量改善吧。

    对于这本书而言,塞伦特的故事暂时还不会结束,大家还可以在番外看看他继续装逼。

    回过头来看看,这本书获得了远超我预想的成功,游戏类+文抄公+游戏设计的题材,之前也有一些人写过,但没有像这本这么受欢迎,归根到底还是感谢大家的捧场,要不是均订过万,我可能也不会这么坚决地选择这个作为终身的职业。

    当然,每次开新书的时候都会有点方,但是网文这个东西就是逆水行舟,不进则退。

    不能指望抱着老套路吃一辈子,但是只要创新就得承担扑街的风险。要是真扑了那也没什么,爆肝半年完本,再写下一本。

    所以下一本书的写法会和这本书不太一样,不知道大家还记不记得《绝地求生》里从神仙服杀出来的秦安,新书的故事跟这个有点相似之处,主角也姓秦。

    今天四更之后欠更还剩12章,就不再记录月票了,这些章节会用番外来还,番外的数量绝对远超12章。

    从开书到现在一共11个月,也就是大约330天,保底更新是660章,实际更新1150章,也就是累计还欠490章以上。

    这本书因为写得太快,所以很多地方写得欠考虑,有些情节写得拖沓,劝退了一些读者。新书的话,希望能够写慢点,写扎实,希望能有更多的人一起走到完本。

    最后,给大家推荐个游戏。其实我一直都很支持国内的游戏,然而国内的游戏能值得推荐的真的不多。这次推的是个手游《流星蝴蝶剑》,是的,就是十几年前的那款单机动作游戏ip的精神续作。原本是想在小说里写一写这款游戏的,因为它算是比较另类的,属于高难度的硬核手游,在国内非常少见。但是因为和主线冲突,到了完本也没有合适的地方写进来,只能遗憾放弃。今天这游戏应该是开始二测,游戏的关键词是“受苦”,我知道书友里有好多喜欢《黑暗之魂》的抖m玩家,可以去感受一下。

    总之感谢大家一路追随到最后,希望大家把收藏和下个月推荐票留好,我又得重新开始练小号了。

    新书等过了审核会一次发1~2万字,到时候会在这本书后面再发个单章介绍一下新书的书名和大致情节。

    感谢大家来看我的书,咱们新书见。

新书 超凡玩家

    新书已经上传了,书名是《超凡玩家》,大家加个收藏,慢慢养着吧。

    还有,请别忘了每天的推荐票。

    说起来这个书名比较尴尬,起名癌晚期患者的我本来是想叫《硬核玩家》的,结果拿给一个不怎么打游戏的作者看(没错就是幼儿园一把手),他表示不知道硬核是什么意思。

    考虑到这本书面向的读者群可能比较广泛,不仅仅是只有游戏玩家,所以就叫《超凡玩家》。

    肯定有人问这本书跟上一本有没有联系,当然是有的,前面几章有很多细节都能看出来。

    至于具体是怎么样的联系,我先不急说,大家猜猜应该也能猜个大概。

    关于这本书到底要写一个什么样的故事,很多人猜对了,是要写玩家的故事,但不是普通的玩家,也不是普通的游戏。

    上一本书从手游写到次时代VR,其实在最后也暗示了,游戏的终点应该就像是《黑客帝国》那样的世界,当然不像那个那么绝望,但通过屏蔽玩家记忆+与真实几乎无差别的虚拟世界+高级人工智能负责世界规则运转,基本上可以创造出一个无所不能的游戏世界。

    所以这本书要写的是,如果把现实世界改造成一个游戏,会怎么样。

    在游戏世界这方面,会跟上一本书有比较强的连续性。

    是纯原创吗?也不是,这里面不会明说哪个部分是哪个游戏,但是你们肯定都看得出来。

    总的来说,一个没玩过任何游戏的人,看这本书不会觉得看不懂;玩过很多游戏的人,看到很多桥段必然会心一笑,大概就是这么个效果。

    这么写的主要原因是在写上一本书的时候,写到一个新游戏的时候总是两难,介绍的少了,没玩过的读者看不懂;介绍的多了,玩过的读者嫌啰嗦。这本书应该不存在那样的问题。

    关于这本书能不能写好,这个我也心里没底,这本书可能会是一本开头相对慢热的书,我希望可以放平心态,写踏实一些,但这本书的世界观铺开之后应该会有比上一本更密集的笑点和爽点,而且主角的戏份肯定比上一本的主角要多得多。

    所以,还希望大家能多多捧场。新书目前一天两更,老书会在明天或者后天开始更新番外每天一章,大家酌情养书,如果可以的话也希望可以帮我多多宣传,感谢!

第1151章 设计大赛:恐怖游戏

    闹钟响了。

    陈陌随手一拍,准确关掉。

    “竟然做噩梦了,系统突然变身大boss奴役了全人类,结果我带领人类艰难抗争……”

    “特么的这剧情也太烂俗了,肯定是昨天晚上想做《终结者》来着,日有所思,夜有所梦……”

    陈陌打了个哈欠,拿过床头的水杯,喝了口水。

    窗帘自动打开,刺眼的阳光射入,贾维斯开始用非常淡定的声音播报今天的天气。

    “帝都今天的天气晴好,最高温度33度,最低温度25度,体感温度47度,空气质量:优,湿度43%,东风2级,紫外线强,炎热指数:热成狗。”

    陈陌非常不情愿地坐起来:“为什么作为一个土豪,在这种天气还要出门?谁能告诉我?”

    他看了看旁边,李静思早就已经醒了,现在大概是在做早餐。

    贾维斯回答道:“大概是因为……今天的游戏设计大赛决赛,是你主办的?”

    陈陌一副mmp的表情:“憋说话,就你话多。”

    贾维斯非常委屈:“是你先问的。”

    陈陌:“……我觉得有必要研究个人工智能2.0版本了,你觉得叫基维斯怎么样。”

    贾维斯:“(=′口`=)”

    洗漱过后来到餐厅,早餐果然已经准备好了。

    陈陌随便吃了两片面包,看了看表:“我要出发了。”

    李静思一皱眉:“这么早啊?这个坑爹的时间谁定的。”

    陈陌:“……我自己。”

    李静思:“……”

    陈陌非常无奈地说道:“在这种大热天出门流的汗,想想都是我自己当初脑子进的水。”

    李静思笑了笑,一边喝着咖啡一边问道:“所以,今天应该到决赛点评了吧?好像这次大赛的主题,是恐怖游戏?”

    陈陌点点头:“对,是恐怖游戏。不过上次看参赛者的demo,好像没有能特别让我眼前一亮的。”

    李静思笑了笑:“让你眼前一亮,这要求太高了。”

    陈陌吃饱喝足,站起身来:“我出门了,大概晚上才能回来了,午饭不用等我。”

    刚一出门,就感受到了贾维斯说的今天体感温度47度并不是在虚报。

    不过好在前脚出门,后脚就进车里了,受热时间不足一分钟。

    来到雷霆互娱总部,从地下停车场直接坐员工电梯到内部,然后跟工作人员碰了个头,准备了一下,就前往主会场了。

    游戏设计大赛的主会场就在雷霆互娱的总部,这个游戏设计大赛已经给雷霆互娱输送了不少的优秀设计师,很多设计师已经在参与《绿洲》的研发工作。

    对于很多有志于进入游戏行业的年轻人来说,这个游戏设计大赛已经成为了每年最为重要的事情,甚至远超所有跨国企业的招聘会。

    雷霆互娱主办的游戏设计大赛每年两次,分别面向应届生和有从业经验的优秀设计师,采用不同的考核标准。

    这次的设计大赛是面相应届生的,正是7月份的毕业季。不得不说,这时候的天气让陈陌想起了很多年前,他刚毕业参加游戏设计大赛的那个下午。

    陈陌突然想起来自己为什么要把时间定的这么早了,原来是怕热……

    当时自己想的是,把设计大赛的开场时间定在早上8点钟,就不会像以前那么热了。

    现在想想,这个想法真是太愚蠢了。

    至于为什么陈陌会犯这种错误?显然是因为他长久以来的作息都是10点才上班,并不知道在帝都,8点也是这么热的……

    现在设计大赛已经进入了决赛阶段,这些应届毕业生们,或者说准设计师们,为了准备决赛的作品已经忙碌了一周。

    在这一周时间内,他们全都住在附近的宾馆里,白天来雷霆互娱总部专门准备的比赛场地,用官方准备好的编辑器和素材制作自己的游戏。

    今天就是奖项揭晓的时候了,能不能获得设计大赛评委们的青睐,将直接决定着这些准设计师们能否踏入游戏行业,能否获得一个高起点。

    一些特别优秀的设计师,甚至有机会加入到《绿洲》的研发中,这对于所有人来说都是能吹一辈子的事情。

    游戏介绍。

    观众试玩。

    评委点评。

    这次的游戏设计大赛主题是恐怖游戏,所以官方做准备的素材也是以恐怖游戏的素材为主。

    各种面目狰狞的畸型怪兽、厉鬼,恐怖的场景,大量的血浆,还有许多听时间长了能让人们san值狂掉的音乐音效……

    设计师们可以随意取用。

    每次设计大赛都是如此,美术素材非常丰富,设计师们都从美术库中取材也基本不用担心撞美术的事情,可选范围很广。

    这样的效果也是立竿见影,今天设计大赛决赛,感觉明显现场观众人数少了一小半……

    大屏幕上在介绍各个参赛设计师的作品,取材的地点也是五花八门,有学校、医院、墓地、鬼宅、废都等等,结果现场观众们被吓得瑟瑟发抖,也不知道该体验哪款游戏好了。

    游戏的类型还是传统形式的vr游戏,就是意识讯号那种。现场也不用准备那么多笨重的vr游戏舱,直接用最新款的矩阵眼镜来体验就可以了。

    虽说没有体感、无法神经链接是传统vr的弊端,但对于现场的玩家们来说,这反而应该算是一件好事了。

    进入现场观众的体验环节,就听见观众席的尖叫声此起彼伏,有好多观众玩了一小会儿之后就摘下头盔透气,显然是吓得不轻。

    陈陌也在戴着头盔体验,默默地从第一款游戏开始,把所有参赛作品都打通一遍。

    之后就是玩家投票、数据解析和评委评价的阶段。

    玩家评价和投票主要是两方面,一是这款游戏的惊吓指数,二是这款游戏的品质如何。

    而数据解析则是通过矩阵眼镜采集到的各项数据来进行辅助分析,如:玩家在该游戏中平均时长、受惊吓指数、情绪波动变化等等。

    恐怖游戏好不好,一个很重要的因素就是气氛的营造和对玩家情绪的把控,这一点可以通过数据来展现。

    换言之,玩家们从头玩到尾毫无压力,或者玩家们刚一进来就被吓跑了,这都不算是好的恐怖游戏。

第1152章 恐怖游戏研发教学

    陈陌把矩阵眼镜摘下来,放在桌上。

    邱恒阳好奇地问:“怎么了?觉得都做得太差了,不想玩?”

    陈陌摇头:“不是啊,我已经全部通关了。”

    邱恒阳:“……”

    这些恐怖游戏的游戏流程都不算长,而且大部分都有一些漏洞和捷径,所以在大部分观众们还在体验的时候,他已经打通了。

    毕竟这些设计师们都是应届生,做这款恐怖游戏一共也才准备了不到一个月,这么短的时间内也不可能做出二十几个小时的标准游戏时长,做到这样也算是不错了。

    毕竟陈陌刚毕业那会,做的还是flappybird这种像素小游戏……

    之后是评委点评环节,对得票比较高的几部作品进行点评,几个评委各抒己见。

    这个设计大赛跟很久之前陈陌参加的设计大赛不同,没有了评委的一票否决权,多了陈陌的一票通过权。

    不过这个“一票通过权”,直到现在陈陌也没用几次。只能说大部分作品都是平庸的,评委们看不上的,陈陌同样也是看不上。

    最后获得一等奖的是一部叫做《盲》的作品。

    这款游戏之所以能够脱颖而出,是因为它做出了一个非常大的亮点,就是有所创新。

    对于恐怖游戏而言,通过黑暗限制玩家的视野,激发人内心中对黑暗本能的恐惧,是一种非常常用也非常好用的做法。

    这款游戏就是在这一点上下功夫,主人公在白天进入了一座鬼宅,但是进入之后就发现自己瞎了。

    后来才发现不是自己瞎了,而是有鬼怪遮住了他的双眼,视力严重受限。

    这个鬼宅中有两种道具,一种是血,一种是清水。用清水抹眼睛,可以看到周围的情景,但看不到鬼;用血抹眼镜,可以看到鬼,但看不到周围的情景。

    玩家可以收集清水和血,在自己认为合适的时候换着抹。同时,这里面的鬼类型各异,有不同的应对方法。

    虽然在关卡布置、细节等方面还稍显幼稚,但这个创意是很不错的,所以获得了评委们的一致好评。

    颁奖之后,是例行的总结发言。

    其实很多参赛选手来参加比赛,得奖是其次的,主要是为了看看陈陌。

    对于很多想进入游戏行业的人来说,陈陌显然是他们的第一偶像。

    更何况,每次总结发言,陈陌多多少少都会说一些游戏设计的理念和思路,稍微听懂一部分,也能受益匪浅。

    陈陌来到台上,观众席立刻响起了热烈的掌声和欢呼声。

    这种场面早已经见怪不怪了,陈陌也没准备稿子,就是即兴发挥,侃侃而谈。

    “大家上午好,废话就不多说了,首先是感谢大家能克服内心的恐惧来参加这次设计大赛,毕竟这次设计的主题是恐怖游戏。”

    “可能好多参赛选手一拿到这个主题都懵了,好多人没涉猎过这一块,所以只能硬着头皮做,所以这次比赛的难度还是比较大的。能涌现出一批优秀的作品,实属不易。”

    “在这里我简单给大家分享一些制作恐怖游戏的小经验,顺便介绍一下,为什么《盲》这款游戏看似品质并不特别出众,却能获得一等奖。”

    台下的观众和参赛者们都聚精会神地听着,赛轮特的“小经验”能小吗,直到现在江湖上还流传着《逃生》和《寂静岭》的恐怖传说……

    陈陌继续说道:“恐怖游戏就是给玩家带来恐怖、让他们感到害怕的游戏。那么恐怖游戏的关键是什么呢?是狰狞的怪物?是诡异的音乐?是突然的开门杀?还是大量的血浆、甚至是体感的疼痛?”

    “可以说以上都是,但它们其实都是表象,恐怖游戏的关键在于氛围的营造。”

    “就像《寂静岭》,为什么能给玩家们带来与传统恐怖游戏完全不同的体验呢?就是因为气氛的塑造。”

    “请大家牢记一点,未知才是最恐怖的,这也是为什么很多恐怖片都大量运用黑暗来遮蔽玩家们的视野。”

    “《盲》能够脱颖而出也正是因为这一点。就像《逃生》,通过夜视摄像机和电池的设定,把视野变成了玩家可以搜集与获取的资源,同时可以借此构建不同的难度。比如在最高难度中,最多只能携带两节电池。”

    “而《盲》别出心裁的地方是,把这种资源拆分成了两个,清水相当于夜视摄像机和电池,而血则相当于一种能够看到鬼怪的道具。这样一来,游戏的策略性和玩法也就更加丰富。”

    观众们纷纷点头,他们在玩游戏的时候确实是被吓得够呛,但在找到清水和血的时候,也非常兴奋。

    高难度、上来就把人全都吓跑的恐怖游戏不是好的恐怖游戏,关键是一直吊着玩家,给他们一点点希望,再来一点惊吓,循序渐进,这才是可持续发展。

    这时候,前排的一位参赛者举手问道:“那请问,除了限制视野之外,还有没有什么其他更好的点子呢?”

    陈陌笑着点头:“当然有啊。”

    他这么一说,所有人都来兴趣了,全都在眼巴巴地看着。

    陈陌卖了个关子:“下周出一款新游戏,你们买来玩一下就知道了。”

    ……

    设计大赛之后,《盲》作为一款优秀作品,将会有雷霆互娱的专业设计师指导修改,并挂到雷霆游戏平台上。

    这对于一位新人设计师来说已经算是非常令人激动的事情了,因为雷霆游戏平台上随便的一个推荐位,可能都意味着每天至少几万块钱的收入。

    不过,玩家们更关心的还是陈陌所说的新游戏。

    显然这游戏是临时起意要做的,制作时间不到一周,所以应该不会是什么大制作。

    但按照陈陌的说法,这款游戏肯定是一款创新之作,至少在玩法上肯定会和目前的主流恐怖游戏有明显区别。

    而且,陈陌制作的恐怖游戏,还用担心不吓人吗……

    很多人是又好奇又害怕,怀着极为矛盾的心情,等待着新游戏的上线。

第1153章 蝙蝠侠视角

    “emmm,《窒息》?这是个什么游戏?简介挺有意思,啥叫低成本恐怖游戏……”

    林雪此时已经在矩阵游戏舱里面,想要看看陈陌的新游戏到底如何。

    关于这个游戏,最近也是在网上炒得沸沸扬扬的,主要还是因为陈陌在设计大赛上的讲话勾起了很多人的好奇心。

    当然,林雪来玩这款新游戏也是抱着必死的决心,作为整个摸鱼最怂的主播之一,玩这游戏确实需要很大的勇气。

    但是不玩不行啊,观众们不依不饶的……

    上次《寂静岭》已经躲过去了,但是躲得过初一躲不过十五,这次再想鸽,观众们可是要造反了。

    “哎,这可是你们让我玩的,我跟你们说,一会儿我要是被吓出个好歹的,你们记得给我多刷几个火箭……”

    游戏的名字叫做《窒息》,英文名是stifled。

    游戏的入口就在海滨豪宅附近的一个洞穴里面,洞口很矮,基本上勉强才能钻进去一个成年人。

    林雪看着面前那个漆黑的洞口,感觉自己已经有点紧张了。

    “我现在删游戏还来得及吗……”

    纠结了两分钟,林雪还是一咬牙,迈步走了进去。

    结果进入洞口的一瞬间,背后的光亮就瞬间消失了,周围立刻变得一片漆黑。

    “啊!”

    林雪被吓得尖叫了一声,她四下张望,发现除了右前方有一台电视机在莎莎作响之外,什么都看不见。

    这台电视机很奇怪。

    它是纯黑白的,纯黑色的外壳,白色线条勾勒出它的轮廓。

    或者说,那不能称之为一台电视机,就只是一堆白色线条而已,只不过这堆白色的线条刚好构成了一台电视机的轮廓。

    电视机屏幕上写着游戏名《窒息》,浅灰色,布满雪花。而且随着电视机的沙沙声,一圈一圈的白色轮廓线就像是水波一样荡漾开去。

    林雪小心翼翼地来到这台电视机前,摸索着。

    从触感判断,确实是一台电视机没错,只不过这种奇怪的视野让林雪非常烦躁。

    电视机下面有个按钮,轻轻一按,游戏就正式开始了。

    片刻之后,林雪的耳边响起了闹钟的声音。

    眼前传来刺目的光线,林雪微微眯着眼睛从床上坐了起来,发现自己正在一间卧室里面。

    闹钟还在响个不停,林雪四下观看,第一反应是……

    这怎么在屋里还起雾了……

    四周一片雾蒙蒙的,跟《寂静岭》的感觉差不多,可关键问题在于,这是在屋里啊……

    没听说过在屋里还有这么大雾的。

    林雪把床边的闹钟给关了,从床上下来,发现雾越来越浓了,甚至看不清楚两米外的情景。

    再摸摸自己的胸,呃,分不清。

    摸摸自己的头发,确定了,在游戏里自己是个男的。

    林雪现在扮演的应该是个比较健壮的男性,肌肉结实,身材还算魁梧。

    可惜年纪轻轻眼睛就瞎了。

    林雪非常纳闷:“这到底是啥意思啊,暗示这是五十年后的帝都是吗?”

    雾气太大,林雪只能摸索着往前走。

    就在这时,屏幕下方出现一行提示:“尝试发出一些声音。”

    林雪张开嘴:“喂?有人吗?”

    围绕在她身边的雾气瞬间被驱散开,露出了大约半径不到两米的范围。

    “咦?这么玩的吗?那我要是拍拍手呢?”

    林雪又试着拍了拍手,这次比她说话还要响亮,雾气散去的更多了。

    林雪就这样一边拍手一边在房间里四处转悠,查看这个家里的各种陈设。

    看起来是个欧美地区的中产阶级家庭,家里的陈设并不奢华,但房子很新,面积也不小。

    卧室,浴室,书房……

    林雪把抽屉、柜子全都打开,找到了一些东西,比如证件、书籍、档案、贺卡、婴儿用品等等,全都是比较常见的东西,没什么特殊线索。

    一个比较明确的线索是,这位主角有老婆,而且即将有孩子。从家里的婴儿床和杂志这些东西可以推断出他们正在备孕。

    来到一层,林雪看到厨房有个女人的影子正在做饭,但是走过去之后,这个女人的影子却又不见了。

    “好吧,到目前为止还没有那么吓人……”

    林雪表示这种程度的恐怖还可以接受,没有一片漆黑,没有诡异的bgm,走到庭院中还有鸟语花香。

    除了就是这个雾霾非常恼人之外,其他的都很正常,没那么可怕。

    结果就在这时候,林雪听到了有人一直在按门铃。她走过去刚一开门,视野突然变成了诡异的血红色,然后就黑了。

    等她醒来的时候,已经是在荒郊野外,面前的汽车已经整个翻了过来。

    “这……这是哪?地上还有一滩血?这是我老婆的?我翻车了?”

    从之前在房间中的经历林雪已经知道了,男主人公有个叫做萝丝的老婆,但现在车翻了,地上一滩血指向远处的黑暗之中,很显然,男主角现在要作死地沿着这滩血迹去找他的老婆了。

    “……不要作死好不好,咱们打电话报警吧……呃,好像没法报警,之前的报纸上写的,现在好像是70年代?”

    林雪只能沿着血迹向漆黑的丛林中走去,虽然知道这都是剧情安排好的,但也没办法……

    本来车旁边还有一点点光线,结果往树林深处走,连一点点光都没了,只有一片漆黑。

    但很奇怪的是,林雪还是能看见东西,因为周围的树木、草、山石全都有着白色的轮廓。

    这种白色轮廓会随着时间而慢慢变淡,但只要林雪发出声音,就会有一圈白色的声波传播开来,当声波触碰到物体的时候,就会勾勒出它的轮廓。

    “通过声波来探查周围的情况?所以主角的真实身份是……蝙蝠侠???”

    林雪一边拍手一边往前走,通过声波看清楚周围的状况,沿着血迹跨过一条小溪,最终来到了一个洞口前。

    并不是天然的洞口,倒更像是下水道或者防空洞,门口有铁栅栏,里面是人工修建的拱顶。

    林雪现在的情绪比较复杂,按理说她应该非常害怕的,毕竟周围这么黑。

    但她又不是特别怕,远远没到《逃生》的那种程度。因为只要用力拍手发出声音,就可以看得很远。

    “感觉还行,没那么恐……”

    林雪的话还没说完,就听到前方突然传来一声怪物的尖啸,红色的轮廓线瞬间扩散而来!

    本来周围都是一条条白色的轮廓线,瞬间全都染成了红色,这种视觉体验简直让人心态爆炸……

    林雪当时就僵在了原地。

    “我现在退出游戏还来得及吗??”

第1154章 关于声音的死循环

    林雪在一片黑暗的洞穴中摸索着,很害怕,但又不是那种吓得走不动路的害怕。

    因为传统的恐怖游戏是限制可视范围的,范围越小,玩家的恐怖感就越强。

    比如正常人的可视范围在开阔地带是300到500米,在洞穴、建筑中,由于建筑本身的限制,这个范围可能变成几米,如果在黑暗中的话,这个可视范围就会再度缩短到一两米,甚至一片漆黑。

    黑暗代表着未知和危险,所以可视范围越小,玩家内心的恐惧感就越强。

    但是这款游戏的不同之处在于,虽然周围一片漆黑,但周围的东西,玩家都能看到。

    只不过是以这种“蝙蝠视角”。

    一方面,黑暗强化了玩家内心的恐惧,另一方面,所有因素都可见又在一定程度上缓解了这种恐惧。

    所以两种感受叠加之下,林雪反倒没那么害怕了。

    但由此带来一个问题,就是玩家对于声音的感受变得极度敏感。

    众所周知,当人的视觉受限的时候,听觉就会变得敏锐,比如很多盲人的听力和触觉要远胜正常人。

    此时林雪就处于这样一个状态,周围一片漆黑,只有一大堆白色的虚框,视觉受限的情况下,听力就变得非常敏锐。

    此时的洞穴中非常安静,所以每个细微的声音都会刺痛她的神经。

    主角迈步走上金属平台的时候,会发出清脆的脚步声;走在水中的时候,会有哗啦啦的水声;而主角为了探路要不停地拍手、咳嗽、说话,这些声音在寂静一片的洞穴中也显得格外明显。

    于是就出现了一个问题:想要看得更远,就要发出更大的声音,但更大的声音会给玩家带来更强烈的不安全感。

    设身处地地想一想,如果你走在一个陌生的、黑暗的环境中,你不知道什么地方会有敌人,正常人都会小心翼翼地不发出声音,免得被敌人注意到。

    在黑暗中大喊大叫,这本来就是一种违背人类生存本能的做法,但在这款游戏中,为了看清楚周围的一切,玩家却不得不这么做。

    洞穴里是一条七拐八绕的路,不过好在没有岔路,完全就是一本道。

    不过每次经过拐角或者需要蹲伏经过障碍物的时候,林雪都会感觉自己全身的肌肉紧绷了起来,汗毛直竖。

    又往前走了大概两分钟左右,绕过了无数个路口,前方再度传来了尖锐的叫声。

    这个声音有点像是恐怖电影里面的婴儿叫声,尖锐、高亢、持续时间很长,在这样寂静的环境中,简直就是精神污染。

    而且更要命的是,每次这种尖叫声传来,周围的白色虚框都会被染成红色,给人以一种非常强烈的危机感。

    林雪能够通过红色声波的来源判断这个怪物的位置,它已经越来越近了。

    “我感觉我快不行了……不过我突然明白为什么这游戏被叫做低成本恐怖游戏了,这成本确实低啊……”

    林雪表示,从未见过如此节省经费的游戏……

    因为这游戏除了刚开始的场景以外,主要的关卡场景都是这种漆黑一片的环境,甚至都不用做贴图,用白线勾个轮廓就完事了……

    像其他恐怖游戏为了烘托恐怖的场景,往往要做非常复杂的场景和怪物,各种血浆、残肢、内脏之类都是越逼真越好。

    这游戏根本不用,所有都是轮廓,结果偏偏还特别的吓人……

    继续往里走,林雪终于看到了那个怪物的真面目。

    “我的天,这是什么啊,好恶心,妈妈我要回家……”

    林雪都不敢大声说话,远远地观察着那个恐怖的怪物。

    声音很像婴儿,外观也很像婴儿。但这是个畸形的婴儿,保持着婴儿的体型,头很大,但个子足有一米五左右。

    而且它的头上、身上都布满了畸形的瘤子或者是凸起,林雪也无法判断那些东西是什么,毕竟她现在看到的所有东西都只有轮廓,但不管怎么说,这个怪物的声音、外观和动作只会给人一种感觉,就是恶心。

    这个怪物跟林雪隔着铁栅栏,林雪蹑手蹑脚地想要绕开,但是不行,因为只要她停止发出声音,周围就会立刻陷入一片黑暗的状态。

    所以,林雪只能继续一边拍手一边前进,每次她一拍手,这个婴儿怪物就会发出一声尖叫,然后疯狂地跑动着搜索她的位置,好在有铁栅栏隔着,怪物过不来。

    拍手声和尖叫声,此起彼伏,相映成趣。

    林雪确认再三这个怪物过不来之后,这才强忍着尖叫声的精神污染,继续往前走。

    突然,林雪在地上发现了一只女鞋,但就在她弯腰想去捡的时候,地上的板子突然塌陷!

    林雪被吓得尖叫一声,摔在了地上。

    好在这个距离并不是特别高,林雪爬了起来,抬头看了看。

    肯定是上不去了。

    “好吧,这都是恐怖游戏的基本操作,淡定,淡定……”

    林雪一边自我安慰,一边继续往前走。

    但这次她发现,自己好像掉在那个婴儿怪物的巢穴里了……

    这次没有栅栏隔着了,那个婴儿怪物就在林雪前方四五米的地方,在不断地尖叫着,发出红色的声波。

    林雪慌得不行,她想要快些走右边这条路避开怪物,结果一个没注意,踩在了水坑里。

    “哗啦!哗啦!”

    林雪在水中走动的声音很大,那个婴儿怪物立刻尖叫一声,朝着林雪扑了过来!

    林雪被吓得尖叫一声,这下更是暴露了自己的位置,那个婴儿怪物直接扑了上来,一把抓住林雪的手臂!

    林雪感觉到自己的左手被抓住吓得大声尖叫起来,但是那个婴儿直接扑了上来,然后林雪的屏幕彻底变成了一片血红色。

    复活之后,林雪还能感觉到自己的双腿在不断地打颤。

    “吓死我了……不对,这游戏好像陷入了一个死循环啊,不发出声音我就看不清楚路,发出声音又会引来怪物,而且它会直接秒我……”

    林雪慌得不行,死过一次之后她已经明白了,这游戏跟《逃生》一样,玩家根本就没有任何反抗的余地,只能通过智慧跟怪物周旋。

    但是,怎么才能把怪物给引开呢?

    林雪小心翼翼地往前摸索着,突然,她看到了地上的石块。

第1155章 令人窒息的梦魇

    “啊,我知道了!一定是用这块石头把怪物给砸死,是的就是这样。”

    林雪把地上的石头捡起来,悄悄地摸到怪物身边,然后直接朝着怪物脑袋上撇了过去!

    “啪嗒!”

    林雪这投掷的准头不太行,石头擦着怪物的头飞过去了,砸在远处发出一声清脆的响声。

    那个长的像是婴儿的怪物立刻发出一声刺耳的尖叫声,向着石块所在的地方跑了过去!

    林雪愣在原地两秒钟:“啊?原来石头是这么用的吗?咳咳,差不多差不多……”

    林雪一阵后怕,她还以为是用石头砸这个怪物呢,这要是砸上了,岂不是凉凉了……

    不过好在石头把这个怪物给引开了,林雪赶紧继续往里走。

    知道这个游戏的正确玩法之后,林雪的进度快了很多,不过这个过程依旧让人害怕。

    简单来说,这个游戏的玩法就是让玩家用声波探路,在一片漆黑的环境中七拐八绕,避开那些岔路、打开各种机关,并走出这个关卡。

    在关卡中,会有很多非常可怕的怪物,这些怪物的类型各异,不过都有共同点,就是会根据声音判断玩家所在的位置。

    每次玩家走路、趟水、拍手探路的时候,这些怪物就会尖叫着冲过来,给玩家以极大的心理压力。

    这时候玩家就需要用一些特殊的方式,比如投掷石块来把这些怪物给引开,然后趁机打开机关逃脱。

    硬刚是没有前途的,几条命都不够死……

    游戏中的场景分为两种,一种是现实场景,比如主角的家、办公室、孤儿院等,这些场景是用真实的贴图和建模制作的,里面没有怪物,不用回声探路,但是有一些手机元素。

    比如那个年份的报纸、孤儿院的宣传手册、妻子写给主角的信件,这些都是收集元素,向玩家暗示着这游戏的剧情背景。

    通过这些零散的收集元素,玩家可以大致猜测出男主角的身份和背景。

    另一种场景就是回音探路的场景,比如那个绝对漆黑的洞穴。

    这种场景往往逼仄、狭隘,而且绝对没有任何的光源,只能通过回音来看清楚周围的一切。

    这些场景中布满了各种各样的怪物,玩家必须提心吊胆地往前走,用声音跟这些怪物斗智斗勇,然后进入下一个场景。

    这两种场景不断交替,让玩家的精神时而紧张,时而稍微放松,这样一张一弛的节奏之下,让玩家可以精神高度紧绷的同时又咬牙坚持玩下去。

    “这游戏还挺懂得循序渐进的,每次都想着马上就退出,结果还是玩到这里了……”

    “等一下,我先扔石头探个路……嗯?!这个怪物是隐形的!!”

    林雪扔出去了一块石头,发现一个红色的虚影几乎是瞬间移动到了石头所在的地方,然后消失不见了!

    显然,随着关卡进度的不断推进,游戏的难度也不断地升高。

    新的怪物是隐形的,也就是说只能在它移动的时候才能看到一瞬间的残影,平时根本就看不到它在哪里。

    而且,关卡的复杂程度也提高了,林雪不仅要不断地避开怪物绕路,还要打开各种复杂的机关。

    这些机关大部分都是阀门或者闸门,每次开启都会发出刺耳的声响,把怪物给引来。

    所以林雪就只能提前通过疯狂地扔石头把怪物给引走,算好距离才敢去开这些机关。

    更闹心的是,扔石头把怪物引开这个事情也是有很大风险的。

    因为越往后面的关卡,怪物的听觉就越灵敏,甚至普通的脚步声也会把它们给引来。

    林雪只能是静步或者是蹲着,慢慢地往前走,不敢发出任何的声音。

    只能通过四周的水滴声、怪物的尖叫声确定周围的环境,很多时候都是在盲扔石头。

    如果一个不注意,把石头扔到面前的墙壁上反弹回来,那就凉了……

    就在这样持续的精神折磨之下,林雪竟然一路坚持着玩了下来,就连她自己都感觉非常的震惊。

    随着关卡不断向后推进,林雪开始获得更多的线索。

    男主角曾经试图领养过一个孩子,但不知为何没有完成。

    公司的领导曾经给男主角写信,询问他为什么最近心不在焉,还要给他放长假调节心情。

    看起来男主人公的家中曾经发生过重大的变故,而在休假之后,男主人公的表现良好,公司考虑将他提拔为总设计师。

    与此同时,林雪也在男主角的家中发现了大量的治疗抑郁症的药剂,这些药剂其实已经在九十年代初期的时候就被禁用了,因为过度服用会引起自杀倾向。

    最终,经过了漫长旅途的折磨,在扭曲和恐怖的记忆中,主角又体验了一遍和妻子曾经的点滴过往,并最终来到了一处天台。

    在天台上,主角的妻子一跃而下,永远地离开了他。

    在那一瞬间,林雪的视野瞬间蓝屏了,某个程序正在紧急重启,最终弹出一个对话框。

    【需要手动重启】

    【Y/N】

    到这里林雪已经明白了,其实这一切都只是一个虚拟的世界而已。

    男主角和他的妻子婚后即将拥有一个可爱的宝宝,甚至已经开始了备孕,然而却因为意外事故流产了。他们本想领养一个孩子,但最终未能成功,妻子因为抑郁症而跳楼自杀,只剩下男主角永远地把自己关在了这个噩梦中。

    林雪选择了不再重启。

    这次,男主角在一个满是服务器的房间中醒来,自己的身后是一台虚拟现实设备。

    这里就是他的家,只不过已经全都被一台一台的服务器给占满了。

    只剩下角落的一张婴儿床,还能让人回想起之前那个温馨、幸福的家。

    妻子死后,男主角努力工作赚了很多钱,他买了很多台服务器,买了虚拟现实设备,为自己创造了一个虚幻的梦境,让他能够回到那段最幸福的时光。

    然而这个梦境并不幸福,因为男主角心中的罪恶感并没有放过他,他的梦境也变成了恐怖的噩梦。

    整整数十年过去了,男主角第一次从这个无尽的噩梦中走了出来。

    然而,就在林雪以为男主角已经放下这一切、坦然接受妻子死亡的时候,他却推开门,走了出去。

    “等着我……我来找你了……”

第1156章 新手设计师应该如何做游戏

    “这个结局……什么鬼!!”

    林雪震惊了,她还以为男主角经过这么多年的折磨,终于从妻子死亡的阴影中走出来了,结果竟然是要自杀??

    这结局也太致郁了,主角就只有两条路,要么就是沉溺在妻子死亡的噩梦中永远不醒来,要么就是自杀?

    林雪感觉自己整个人都不好了,打完这个游戏之后简直想要直接鸽了,出去听个相声缓解一下……

    ……

    很多参加了设计大赛的选手们早都在第一时间购买了这款游戏,他们还挺好奇的,陈陌所说的“更好的限制视野的点子”,到底是怎么一回事?

    然后在玩到这款游戏的时候他们瞬间恍然大悟,对啊,所谓的“限制视野”不一定要用传统的视觉限制,完全可以用其他的表现方式啊!

    传统的视觉限制其实早都已经被挖掘得差不多了,来来回回就那么几种,玩家们也都有些审美疲劳了。

    比如:通过黑暗限制玩家看到的视野范围、通过狭窄的空间或者开门杀制造意想不到的危险等等。

    而围绕着这些视觉限制,通过一些特殊的“解除视觉限制的手段”,就可以为玩家创造有张有弛的恐怖体验。

    比如《逃生》里的黑暗场景和夜视摄像机,就是一个非常经典的做法,直到现在还被很多恐怖游戏的设计师们学习。

    但是,《窒息》在已经相对固化的恐怖游戏制作方式中独辟蹊径,这是彻彻底底的创意上的胜利。

    《窒息》这款游戏难做吗?

    这些设计师们玩了一下就发现,根本一点都不难做啊。

    恐怖游戏其实是非常考验美术的一种游戏类型,很多场景越是逼真,给玩家营造的恐怖氛围就越强。

    为了给这些设计师们一个公平的竞争环境,陈陌还特意为他们开放了雷霆游戏的美术素材库,所有高精度的恐怖游戏美术素材都可以随意取用。

    如果没有这些美术素材的话,这些设计师们做出来的恐怖游戏肯定是非常辣眼睛的,甚至一些比较好的点子完全无法体现出来。

    脑补一下,如果《逃生》里的美术场景都做得简陋无比,怪物动作僵硬、贴图简陋,那恐怖气氛还能剩下多少……

    但是,《窒息》是一款基本上不依赖美术素材的游戏,所有恐怖的关卡全都是用简陋的线条来展现的,简直是史上最简陋的恐怖游戏。

    这些设计师们都清楚,对于陈陌这个级别的设计师来说,他已经有了几乎无限的资源,自然可以用顶尖的美术素材砸出一个高品质的游戏。

    但是对于刚入行的设计师们来说呢?如何在尽可能节省资源的情况下,做出一款品质过硬又有新意的游戏,可是太难了。

    陈陌并没有用《窒息》这款游戏来炫技,没有把它做得那么花哨,而是用最少的资源和最新奇的创意,告诉所有新手设计师你们应该如何根据自己的情况来设计游戏。

    很多人在玩这款游戏的时候都感觉到了,这款游戏好像给人一种完全不同的恐怖游戏体验?

    虽然说不上哪里不一样,但确实跟其他的恐怖游戏有着非常明显的区别。

    又好好体会了一下,这些人才恍然大悟。

    是因为这款游戏的声音。

    在其他的恐怖游戏中,声音仅仅是用来烘托气氛的。

    比如在《逃生》中,不同的场景会有不同的声效。

    在安静的场景中,玩家可以清楚地听到自己的脚步声,他的精神会高度紧绷,任何细微的风吹草动都可能让他感到一阵恐惧;

    在被怪物追逐的时候,伴随着激烈的背景音和怪物的嚎叫声,玩家能够清晰地听到自己急促的喘息和心跳,这会让他的肾上腺素激增,感受到极致的恐惧。

    但是,《窒息》却独辟蹊径,把用来烘托恐怖氛围的声音做成了玩家了解周边环境的手段,就相当于是让视觉、听觉合二为一了。

    玩家们每时每刻都在面临着一种抉择:不发出声音探路,自己就要被淹没在黑暗中,寸步难行;发出声音探路,违背了人类的自保本能,而且有可能引来黑暗中的怪物。

    这种独特的视觉限制,让《窒息》获得了一系列独特的玩法,它不再是单纯的跑酷,而是融合了解谜、探索和跑酷于一身,同时结合着独特的美术风格,给玩家提供了另一种完全不同的恐怖游戏体验。

    而且,这款游戏跟次世代vr的特性完美契合。

    玩家可以在游戏中发出任何声音,不论是讲话、咳嗽还是敲打墙壁,都会发出相应的声音,而这些声音都可以用来探路。

    这样一来,玩家的沉浸感就进一步增强了,他甚至能够看到自己说话声音的大小影响着声波探路的范围,每次发出声音都要仔细斟酌、小心翼翼,不像其他恐怖游戏,只要憋住不出声就行了。

    当然,如果有人问,《窒息》是一款超越经典的恐怖游戏吗?

    显然不是。

    在陈陌制作的恐怖游戏中,《窒息》显然是最简单、最不吓人的一款,跟《逃生》和《寂静岭》这种游戏没什么可比性。

    但是陈陌制作这款游戏,主要还是为了向所有新手设计师们展示游戏制作的无限可能性。

    新手设计师受限于各种资源,必然做不出好游戏吗?

    当然不是的。

    利用现有的资源,挖掘自己的脑洞和创意,尽可能地扬长避短,把自己的作品做到最好,这才是一个设计师应该做的事情。

    或者说,什么才是优秀的设计师呢?

    不是打好一手好牌,而是打好一手烂牌。

    优秀设计师完全可以用绝佳的创意来弥补一切不足,创作出超越时代的作品,这才是游戏设计这个行业最有魅力的地方。

    这些参赛的设计师们纷纷感慨,大佬果然是大佬,自废武功我们也打不过啊……

    这种感觉就像是某些玄幻小说里面,大佬表示“我压制境界来跟你打”,结果打完之后发现,还是碾压!

    “怎么办,感觉一辈子也达不到塞伦特的高度……哎。”

    有些参赛的设计师感觉,自己好像从未像今天这样怀疑人生……
本节结束
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一定要记住UU小说的网址:http://www.uuxs8.net/r32721/ 第一时间欣赏全能游戏设计师最新章节! 作者:青衫取醉所写的《全能游戏设计师》为转载作品,全能游戏设计师全部版权为原作者所有
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全能游戏设计师介绍:
游戏设计师陈陌穿越到点歪了科技树的平行世界,用一款又一款神级游戏颠覆游戏圈的故事。
“就以这个时代的游戏设计理念而言,不把整个游戏行业吊起来打那我真是枉受国产免费游戏洗礼了。”——陈陌。
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