第1114章 奥妮克希亚(一更)
来到暴风城门口,温德索尔元帅已经在等着了。
“就像你已经确认的那样,女伯爵卡特拉娜就是奥妮克希亚,死亡之翼家族中的一员,黑石塔内的那个奈法利安的姐妹。”
“他长期以来一直在操控我们的王国,连伯瓦尔·弗塔根公爵都被她耍得团团转。今天这一切都将结束了,她的魔法将被破除。”
“不要怕,我们会取得胜利的!”
钱鲲越听越是心惊,几个意思?暴风城的那位女伯爵,竟然是条黑龙?果然是二五仔啊!
因为这位女伯爵可是从一开始就站在小国王安度因身边的,刚开始的时候大家都觉得这个女伯爵跟摄政王一样,是个牛逼哄哄的正面角色,甚至很多人怀疑摄政王图谋不轨都没怀疑到女伯爵头上。
说来说去,还是因为人家颜值高呗……
结果这么个大boss,就隐藏在小国王身边?!
钱鲲瞬间有一种发现了一个大新闻的冲动,赶紧在公会频道和暴风城的综合频道里喊:“快来暴风城门口,有好戏看啊!!”
温德索尔元帅义无反顾地向暴风城走去,大声喊道:“就像很久以前在卡拉赞注定的那样,怪物,我来了,带着公正的裁决而来!!”
女伯爵大声喊着,让卫兵拦下他,然而温德索尔元帅的一席话,却让守卫马库斯·乔纳斯将军心悦诚服,遣退了所有的卫兵。
玩家越来越多,全都簇拥在温德索尔元帅周围,跟着他向着暴风要塞一路走去。
沿途的卫兵纷纷敬礼,向这位联盟英雄致以最崇高的敬意。
“你对我们所有人都是一种激励,阁下。”
“一个活着的传说……”
“愿圣光与您同在,长官!”
在通过暴风要塞长长的通道时,两旁的暴风城卫兵纷纷敬礼,跟着钱鲲的玩家们全都非常好奇地四下张望。
“什么情况?这位大哥NPC是谁,这么有牌面的……”
“谁接的任务啊?这一看就是史诗任务!在哪接的??”
来到暴风要塞,温德索尔元帅和女伯爵卡特拉娜当面对峙,拿出密文石板开始念诵咒语,女伯爵发出痛苦的喘息声,而后一阵烟雾飘过,巨大的黑龙出现在暴风要塞的大厅!
“我去,什么情况?!!”
联盟的玩家们全都懵逼了,这是一条真正的巨龙啊!
之前大家都没有看到过这种巨龙,虽然之前在神庙和燃烧平原见过不少的龙类,但那都是小体型和中等体型的龙,像这么大的巨龙还是第一次见到。
这只巨龙的一只利爪就比人还要大,让周围的卫兵全都陷入了混乱状态。
“吼!!”
奥妮克希亚发出一声怒吼,显然她处于极端愤怒的状态,她的利爪猛地抓向温德索尔元帅,然后拍打翅膀,从众人头上飞掠而过。
玩家们都发出一阵惊呼,他们能够感受到那个遮天蔽日的阴影从自己的头上飞掠而去,甚至有个玩家看到奥妮克希亚的利爪从自己的面前擦身而过,吓出了一声冷汗。
伯瓦尔公爵大喊:“龙!卫兵,抓住这个怪物,别让她跑了!!”
然而原本在女伯爵身边的那几个卫兵全都变成了龙人开始向着伯瓦尔公爵冲了过去,玩家们也赶紧纷纷伸出援手,跟这些精英龙人战斗。
一个40级的小法师正好路过,看到这一幕都吓傻了:“什么情况??暴风城遭贼了?”
他试着扔了个暴风雪,结果一个龙人一扭头,一爪给他拍地上了。
小法师表示MMP,然后释放灵魂跑尸体去了。
这几个龙人的战斗力非常强悍,暴风城的玩家们全都赶过来了,聚集在暴风要塞的玩家越来越多,终于,龙人纷纷倒地。
玩家们都在忙着摸尸体、剥皮,钱鲲却注意到温德索尔元帅已经倒在地上,他胸口的护甲被奥妮克希亚抓碎,鲜血染红了战袍。
伯瓦尔·弗塔根公爵跪在温德索尔元帅身边,眼中噙着泪:“雷吉纳德……我……很抱歉。”
温德索尔元帅的脸上却带着笑容:“我已经在卡拉赞看见过自己的命运……伯瓦尔,这块勋章,用它……”
温德索尔元帅倒在伯瓦尔公爵的怀里,死去了。周围所有的暴风城卫兵全都跪在地上,向这位联盟的英雄行礼。
钱鲲早就有预感,也许这次来暴风城对于温德索尔元帅来说就是一次不归路,他面对的是已经掌控了大半个暴风城势力的女伯爵,面对的是一条真正的巨龙奥妮克希亚,他多年的努力被人误解,在燃烧平原苦苦支撑却等不来援兵,他被黑铁矮人关押身陷囹圄,但这一切都没有改变他的勇气和信念。
他早就知道自己会死于龙爪之下,但他还是义无反顾地来到暴风城,在所有人面前揭穿了奥妮克希亚的阴谋。
所有的玩家都围在钱鲲的周围。
“卧槽,这个任务太牛逼了!还有后续吗?”
“不愧是雷霆互娱魔兽世界研发组的会长啊,这任务肯定有什么牛逼的后续吧?”
钱鲲翻了翻任务日志,上面说,用温德索尔元帅的奖章,找到一个化为人形生物的龙类,就可以铸造钥匙,从而在巨龙沼泽找到奥妮克希亚的巢穴。
但是到底要去哪找,却没有明说。
“这特么的……要满地图的找?连一点提示都没有?!好吧,稍等我一下。”
钱鲲麻溜地退出游戏舱,然后偷偷翻了翻任务表。
“嗯,在冬泉谷。”
钱鲲毫无头绪,只好又祭出了后台数据大法,结果查到一半感觉好像哪里不对。
“等等,奥妮克希亚……按照现在的装备根本打不过去啊……”
钱鲲当时就想打退堂鼓了,虽然他不知道这个任务线到底后边还有什么变态的要求,但他知道的是,就算真的做出来了钥匙,这奥妮克希亚也打不过啊……
这货可是掉T2的,现在大家装备最好的那批人才穿了一身T0,紫装都不多,打奥妮克希亚这不是闹呢吗?
第1115章 开荒!(二更)
钱鲲虽然不想做这个任务了,但是架不住公会其他人兴致很高啊。
现在大家还处于好奇宝宝的状态,一看这可是妥妥的史诗任务啊,这怎么可能中途放弃?
钱鲲很想告诉大家别浪费这个无用功,但是怎么解释呢?
“你们现在的装备打不了这个boss,至少得熔火之心毕业了才能打。”
但问题是,且不说别人信不信,自己这个消息来源从哪来的……
总不能告诉大家,其实我设计的《魔兽世界》的数值,我知道奥妮克希亚的属性吧……
而且看着大家兴高采烈的样子,钱鲲也根本不好意思扫大家的兴,转念一想反正奥妮克希亚的门任务迟早都要做,既然如此,那就做吧……
不只是“雷霆互娱魔兽世界研发组”公会的玩家们在做奥妮克希亚门任务,其他的联盟玩家们也都传开了,都在做。
钱鲲很想大声疾呼:你们先去刷T0,刷完了T0开荒熔火之心,打完了熔火之心才能打奥妮克希亚的!
但是转念一想,自己作为一个设计师不应该干预大家的选择,既然大家想现在打奥妮克希亚,那就打吧……
反正……大家也总要经历团队本灭成狗的这个过程。
于是钱鲲在公会频道中表示:“咳咳,愿意组织去讨伐奥妮克希亚的选手自发组队吧,我就不参与了,我会在副本外面给大家加油鼓劲的!”
公会成员十分感动然后表示:“没事,反正会长你是个骑士,除了加个buff也没什么卵用了,你就安心在门口等着吧。”
钱鲲:“……突然很想骂人是怎么回事。”
钱鲲之所以选了骑士这个职业,当然是有原因的。
原因就是……作为直接设计《魔兽世界》数值系统的人,他非常清楚圣骑士在开放70版本之后将会成为横着走的存在,所以才义无反顾地选择了这个职业。
然而骑士这个职业在60年代有个问题,就是……比较弱势。
这个阶段的圣骑士当T也不好使,当奶也不好使,只能当DPS划划水才能维持得了生活这样子。
然而当DPS还是个近战的DPS,属于爹不疼妈不爱的情况。
公会里这群人也是非常活跃了,一大群人热火朝天地一起做奥妮克希亚门任务,一晚上就做完了。
钱鲲建的这个公会里头,其实有不少雷霆互娱的员工,但也没打算带着这个公会去冲首杀之类的,那些荣誉都是留给玩家们的。
很多内部员工都分散到了各个区服,去以玩家的身份体验游戏去了。
毕竟《魔兽世界》又不像某些页游,还得安排专门的托。
说到底还是起了个好名字,这个公会名字虽然有一点恶搞,但很多联盟玩家一看到这个名字就会心一笑然后加入了,结果就导致这个公会越来越大,都快成死亡之翼服务器第一大的联盟公会了。
人一多了,各种人才就自发涌现出来,都不用钱鲲组织,玩家们自己就开始琢磨着开荒多人的团队本了。
不仅是钱鲲的这个公会,其他联盟公会也都在铆足了劲地做各种门任务,准备挑战奥妮克希亚。
不得不说这都是被钱鲲给带跑偏了……
不过这种弯路也是不可避免的,大家都是刚到60级,对于副本的事情谁能说得那么清楚啊?开荒这种事情,就是不断试错的过程……
很快,“雷霆互娱魔兽世界研发组”的奥妮克希亚讨伐团成立了,公会成员们报名非常踊跃,很快就凑齐了40个人,还有一堆人在外面替补。
好在经过这么多五人副本的磨练,大家对于各个职业的区别和分工也都很了解了,团队里的坦克、治疗职业和近战、远程DPS一应俱全,看起来还挺像那么回事的。
临时选出来的团长ID是有点嘲讽,叫“傲视全区”,是个人类战士,就因为这个ID,没少被部落给守尸……
不过仔细想想,这个ID也确实比较符合战士这个职业的尿性,就这个ID往那一站,都不用释放群嘲技能,本身就够群嘲了……
“周四晚上1点,参加活动的成员准时上线!自己准备好绷带、药水,进副本之前法师发吃的,不准迟到!”
公会信息也是如此的简洁,毕竟大家刚开始开荒副本,对副本难度都完全没有概念,按傲视全区的想法来说,让大家自带绷带和药水,这已经整得挺正式了吧?
周四晚上,讨伐团的成员们全都准时上线。
VR模式的《魔兽世界》基本上不存在什么缺席的情况了,毕竟大家晚上都是要睡觉的,加班到晚上1点钟的苦逼孩子还是极少数。
傲视全区毕竟也是肝帝之一,否则也不会被推举为团队领袖。他穿着半身勇气套装,肩膀是牢狱肩铠,先不说帅不帅,反正就是突出一个财大气粗。
奥妮克希亚巢穴的门口挤满了联盟,傲视全区开始挨个点名。
还不错,不仅主力成员们都到齐了,就连替补也都来了。
唯一让傲视全区觉得有点可惜的是,公会里那几个特别能打的人都在刷战场,而且表示对这次的开荒活动没什么兴趣,比如那两个名字特别长的法师和猎人。
不过也不影响,反正会玩的人多的是,我大联盟人才济济,还能怕一只黑龙不成?
其实现在大部分人对于“难”的概念仅仅停留在斯坦索姆、黑石塔这种级别,至于团队本到底是什么难度?没概念啊。
以前都是五人小队打一群怪,现在人数直接来到了40人,这一人一下,不都直接平趟过去了?
“好了,出发!”
傲视全区长剑向前一指,众人浩浩荡荡地杀向奥妮克希亚的巢穴。
进门是几个游荡的龙人,傲视全区一马当先,虽然感觉扛得挺疼,但问题不大。
傲视全区对自己的操作也是挺自信的,不仅仅是用盾牌防御,还经常闪转腾挪地躲开怪物的攻击,而且即使受伤了问题不大,那么多的治疗职业,瞬间就把血给抬起来了。
中间唯一的一点小插曲就是有两三个盗贼站在龙人正面结果被波及到了,当场暴毙。傲视全区把他们骂了一顿,都特么打了这么多副本了还不知道要在boss菊花后面输出?!
终于,众人来到了奥妮克希亚的面前。
在熔岩弥漫的巢穴中,奥妮克希亚就趴在地上打盹,远远望去她就像是一座小山一样。
“团长,我们真的要跟这种怪物打吗?”有人咽了口吐沫,显然是已经有点在打退堂鼓了。
傲视全区充满鄙视地看了他一眼:“看你那点出息,勇士当然是要屠龙了!来,大家把buff刷满,血蓝回满,准备干她!”
第1116章 灭到怀疑人生(三更)
“真是幸运,通常为了寻找食物我需要走出洞穴!”
傲视全区踏足奥妮克希亚巢穴的瞬间,这只巨大的黑龙也苏醒了,她的喉间发出低沉的吼声,让所有人都感觉到自己的耳膜在嗡鸣。
“咚!”“咚!”“咚!”
巨大的龙爪踩在地面上,众人仿佛能够感觉到大地都在微微震颤,那些地面的缝隙里,甚至被踩出了些许的岩浆。
“我上了,奶好我!”
傲视全区一马当先,毕竟作为主坦克他需要第一时间建立起boss的仇恨。后面的人群一拥而上,跟在傲视全区的后面,各种寒冰箭、暗影箭、火球术朝着奥妮克希亚的脸上就呼过去了。
结果傲视全区才刚砍了boss两刀,就看到boss一甩头,“咚咚咚”地朝着屁股后面的人群过去了。
“沃日!”傲视全区还没来得及把奥妮克希亚给拉回来,就看到人群里瞬间死了一片。
五分钟后,众人再度来到奥妮克希亚的面前。
“好了,上次好几个DPS都提前出手我就不追究了,这也怪我没事先说好。这次记住,等我先打一分钟建立好仇恨你们再开打。buff都刷齐了吧?OK,我上了!”
傲视全区再次一马当先,向boss冲了过去。
这次大家倒是学乖了,静静地等着主坦克拉了一会儿才动手。
奥妮克希亚本身的普通攻击伤害并不算太高,攻击频率也不算快,所以即使让主坦克多扛一会儿也没关系。有那么多治疗都盯着他的血线呢,被普通攻击秒了那是不太可能的。
结果大家还傻呆呆地站着呢,就看到奥妮克希亚微微一仰头。
“呼!!”
炽烈的锥形火焰从她嘴里喷吐而出,瞬间扫过人群。
人群里一片惨叫,这些远程职业根本没有任何的心理准备,就看到铺天盖地的火焰扑面而来,全身上下正面180度无死角的火焰洗礼,就跟洗了个热水澡一样,很多人还没搞懂发生了什么事情,人已经躺在地上了……
“沃日,什么情况??”
“这龙会喷火啊!”
“龙会喷火不是很合理吗……”
五分钟后,众人又来了。
傲视全区一边吃面包一边琢磨:“这样,这次远程输出职业都不要站在旁边,你们就站在……嗯,就站在两边这个洞口你们觉得怎么样!”
“正好,我在正面拉着龙头,你们在两侧输出,正好就在这两个小洞口附近,也好辨认。好了,大家准备上吧!”
……
钱鲲正在观战公会团的进度,简直是不忍看了。
在VR版《魔兽世界》里,陈陌特意在公会这个模块里做了个新的功能,就是可以观战。当然,不是所有成员都有观战的权限,什么级别的成员可以观战是由会长决定的,可以在一定程度上避免其他竞争公会的小号间谍来偷窥。
这个观战功能非常简单,就是公会里的团队组织开荒活动的时候,有权限的成员都可以穿成上帝视角去看开荒的进展,还能听到团长的实时语音指挥。
这个功能主要是希望可以让大部分玩家都体会到团队本的玩法。
60年代的团队本打起来是非常苛刻的,除了替补人员之外,还有很多玩家因为等级不够、装备不行根本连替补的资格都没有。对于这些人来说,他们可能玩好几个月都没机会进一些高级团队本,那些牛逼哄哄的boss别说挑战了,连见一面都很困难。
事实上,60年代的团队本体验只有极少数硬核玩家才能获得,绝大多数玩家都体验不到这些东西。
所以在陈陌的前世,暴雪在后续的版本才考虑把40人团改成10人、25人团,并且区分普通难度和英雄难度,尽可能地让大部分玩家都能获得团队本的游戏体验。
毕竟对于《魔兽世界》这款游戏来说,团队副本才是真正的精髓所在,对于设计人员来说也是花费了最多时间、精力的部分,如果总是只有一小部分人能体验的话,那未免太浪费了。
所以,现在不只是团队成员在面临着奥妮克希亚火焰的洗礼,公会里的很多人也都在关注着这次开荒。
“嘶……这尾巴一抽直接就被抽晕了,看着都疼……”
“这喷火瞬间烧死一片啊!还好这个龙的智商看起来不算很高,否则真是没法打了……”
“站在这两个洞口?团长真特么是个天才啊,被奥妮克希亚击飞之后踩到龙蛋瞬间出来一堆小龙然后团灭了……心疼。”
“感觉完全看不到任何的希望啊,这是要打几个小时?”
众人眼睁睁地看着这支开荒团被奥妮克希亚给虐得死去活来,别说击杀了,连特么二阶段都打不进去……
因为这个时候大家都没有boss的攻略,都是真正的从零开始,像MT直接靠墙拉boss、其他输出职业分队左右两边输出这种最基础的站位都要自己摸索,奥妮克希亚随口一个吐息就是团灭。
像“奥妮克希亚深深地吸了一口气”这种,都特么打不进二阶段,根本看不到啊。
而且最尴尬的是,根本看不到任何打赢的希望。刚开始大家基本上都不会控蓝,boss血量还有七八成的时候已经有治疗职业把自己蓝给奶空了,只能很尴尬地站在原地扔魔杖,活生生地玩成了一个fps游戏。
严格来说其实奥妮克希亚的第一阶段不算太难,关键是现在这批玩家的装备根本就不行,治疗也奶不上,输出也都不够,现在大家误以为是自己不熟悉技能所以打不过,等大家熟悉技能之后就会发现,嗯……还是打不过。
不过大家都还是热火朝天,虽然平均下来几分钟就要跑一次尸体,各种物资也是消耗得飞起,但所有人都没有怨言,反而每次多打下boss5%的血量都觉得非常兴奋。
钱鲲非常尴尬地退出了观战,心想,到底要不要告诉他们先去刷熔火之心呢……
……
部落那边的玩家们,则是已经在准备开荒熔火之心了。
这几天最肝的那一批人基本上都是泡在斯坦索姆、通灵学院和黑石塔,争取把T0给刷齐。各大公会基本上进度差不多,都在筹备着开荒团队本了。
不得不说,平行世界中的玩家们经历过那么多游戏的洗礼,游戏智商都挺高的,上手很快。
不过,很多公会在熔火之心门口的熔岩巨人那里灭了七八个小时之后,都对自己产生了深深的怀疑。
尤其是坦克们,本来觉得自己挺硬了,结果这巨人一脚踩下来,感觉自己的板甲就跟纸糊的一样……
这特么的……这游戏能玩??
第1117章 风靡全球(一更)
有些玩家可能会非常好奇,60年代的团队本真的有那么难吗?
这不是废话吗……
当然,平心而论,原版《魔兽世界》中60年代的团队本的难,是多种因素造成的。
首先是当时的插件非常之少,很多玩家做任务的时候都是无插件做上来的,官方任务也没有任何的地点或区域提示,全靠有限的任务文本肉眼搜寻,对于很多实在藏得太深的任务,玩家们干脆就自行放弃了。
一个团40人,有插件的没几个,甚至最早的时候开荒还有团队没有语音软件,全靠指挥打字,这效率真是可想而知了。到后来参与开荒的玩家几乎每人都有团队插件,还带着洗脑效果的语音提示“火墙火墙火墙”,这效率提升的可不是一点半点。
其次就是人多,40个人非常难指挥。到了80年代开荒巫妖王的时候,25个人都能让指挥头大,躲个黑水都得拿出吃奶的劲来,更何况60年代的时候开荒克苏恩这种谜之boss。
而且玩家们的战术素养、对职业的理解也不高,因为没有插件很多玩家不懂如何打输出循环,也不知道怎么点天赋、配装能让自己的输出最大化,很多团长不开伤害统计也不知道谁在划水,这开荒效率很难保证。
当然还有一个比较重要的原因就是网络不太行,打本掉线很正常,特别是60级纳克萨玛斯开荒电男的时候,很多团都是等凌晨2点以后网络稳定了才开始打。
为了让新玩家们能体会到60年代团队本的经典体验,暴雪特意在《魔兽世界》十周年的时候安排了100级40人熔火之心,唤起大家的旧日回忆……
很多玩家为了能拿到熔火恶犬坐骑点进了随机团队本,结果进去一看,这特么还原的也太原汁原味了。
当初门神小怪灭一晚上,现在还特么是灭一晚上……
很多玩家发现自己用DPS排本竟然是秒进,感觉非常的不可思议,因为其他的团队本都是坦克和治疗秒进,DPS职业都要等5到10分钟才能排进去,毕竟前两个角色更加稀缺。
结果刚一进去就明白是怎么回事了,熔火之心的门神不在了,但是半个团的人是刚复活……
也就是说,这个随机团队用了灭团的代价才把门神给摆平,很多玩家都被坑得受不了了直接退队,跑的人实在太多了,所以才出现了DPS能够秒进的奇景。
然后打到boss的时候,悲剧就来了。
老玩家都知道,熔火之心的五狗有个特殊的机制,就是boss带着一大堆的随从来回巡逻,然而这些熔火犬是必须在限定时间内一起死的,否则他们就会一直复活,然而很多新人根本没经历过熔火之心,当然也就完全不知道这个机制。
于是就可以看到整个团队不断地有人进进出出,一批人受不了这个委屈退团了,一批新人进来继续挑着血少的熔火犬打,然后就看着熔火犬一遍一遍地复活,玩家们一茬一茬地进进出出……
就这样,一个熔火之心的五狗硬是打了五六个小时,换了不知道多少拨的人,都没能打下来。
那时候随机团的成员虽然也菜,但总比60年代刚刚迈进团队本的玩家们要会玩多了,尚且灭成那个样子,那么60年代大家刚开荒熔火之心时候的惨状,就可以想见了。
不过那个时候的玩家有一点好,就是非常能坚持。
不论是5人副本还是团队本,从最低级的哀嚎洞穴到高级的熔火之心、黑翼之巢,大家都是以坚持战斗为荣、以中途溜号为耻。很多看起来挺简单的小副本一直灭,大家也不会互相埋怨,都是努力做好自己的事情,互相鼓励,坚持好几个小时直到打通为止。
40人的熔火之心、黑翼之巢有时候开荒小怪都要灭一晚上,灭到主坦克修很多次装备都把自己修穷了,但那时候大家也都丝毫没有怨言。很多替补的玩家跟主力团玩家一起准时上线,就在副本门口待命,每天待命好几个小时,待命个一两周或者是遇到个别成员有事,才能获得进副本的机会。
到后来快餐的玩法越来越多,玩家的耐心也越来越差,很多5人副本灭一次就能跑两三个人,玩家们的心态也越来越浮躁。所以很多老玩家才会特别怀念那个大家不离不弃、共同努力通关副本的日子。
……
各大区服的联盟和部落都开始进入了紧张刺激的开荒阶段,因为在这个时间点,第一批玩家基本上已经冲到满级了,5人副本刷得也差不多了,零散的时间拿来做任务、刷小副本、赚钱,大块的时间就拿来打团队本、组织公会活动。
不过,大批新入坑的小号,也在源源不断地为《魔兽世界》补充着新鲜血液。
很多人都以为,《魔兽世界》的铺垫对于矩阵游戏舱的销量而言将会是一次高峰,然而他们很快就发现自己搞错了,这根本不是高峰,只是一个开始。
《魔兽世界》这个游戏对于矩阵游戏舱销量的推进,甚至远比之前的任何手段都要来得更加给力。
归根结底,还是网络游戏跟单机游戏的区别。
人,归根到底还是社交动物。
当《魔兽世界》风靡全球,成为一股风潮的时候,人们真的很难拒绝这种诱惑。
网络上,不论是各大论坛还是网站,全都充斥着对于《魔兽世界》的讨论和评价,而所有人对于这款划时代的游戏作品都是不吝溢美之词,甚至很多人都用了“不朽的神作”来形容。
是的《魔兽世界》中的几乎所有元素,都值得称道。
精良的CG。
宏大的世界观架构。
多样化、各具特色的职业。
复杂且故事性极强的任务线规划。
多变的副本玩法设计。
阵营对立玩法。
丰富的战场和PVP玩法。
如果用一句话来概括的话,《魔兽世界》打造了一个全新的世界,让所有玩家都沉浸其中,欲罢不能。
更何况,这款游戏是绝对公平的时间收费游戏,睡眠模式让大部分玩家都可以获得充足的游戏时间,所以对于所有玩家来说,它都相当于是第二次人生,而且大家全都站在同一起跑线上。
在这样一款神作的面前,那些犹豫不定的玩家们,终于再也无法抗拒矩阵游戏舱的诱惑。
第1118章 美味风蛇食谱(二更)
贫瘠之地,两个部落的小号正在练级。
一个亡灵法师正在对着草原狮搓寒冰箭:“这游戏真好玩啊!早知道就该早买矩阵游戏舱的!”
在远处,兽人战士正在挥舞着战斧跟一只陆行鸟搏斗:“我早就让你买,你非要等,你当时如果跟我一起玩的话,现在也都满级了。结果搞得我现在还得陪你练小号……”
亡灵法师在队伍频道里说道:“话说回来,你大号不是满级了吗?带我升级啊!”
兽人战士猛地摇头:“我特么大号是个牧师怎么带你……不过话说回来,带也不好使,经验扣的太多了。我顶多是带你刷一下副本拿几件装备,完成几个比较困难的副本任务,要指望着带你升级那是不可能的。”
亡灵法师撇了撇嘴:“这游戏太不人性化了,真不方便。搞个大号带我直升60级多好。”
兽人战士语重心长地说道:“这就是你不懂了吧,《魔兽世界》不是一款快餐的游戏,要用心去感受的。你现在觉得升级很无聊,做任务很无聊,刷副本没意思,等以后这些都会变成回忆的。你看我虽然已经做过一遍这些任务,现在练小号还是觉得很怀念。而且,这游戏是绝对公平的游戏,当然是要求大家都一样练级才对。如果直接花钱买等级,那跟很多坑钱网游不就一样了吗?”
亡灵法师似懂非懂:“绝对公平?”
“对啊。”兽人战士说道,“之前就跟你说了,这游戏是纯时间收费模式,游戏里是绝对平等的,都是靠自己的双手奋斗得来装备啊金币啊这些东西。不过金币这个是可以换钱的,但金币对你自己的提升微乎其微。”
“哦……”
亡灵法师不明觉厉,他又打了两个怪,问道:“哎?这是个什么?”
兽人战士一看系统信息当时眼睛就直了:“卧槽!!美味风蛇食谱!!”
亡灵法师一脸懵懂:“这东西很好吗?我不太懂。”
兽人战士简直是捶胸顿足,因为之前他为了图省事把队伍的分配模式改成了自由拾取,如果是队伍分配的话,他还能roll一手……
“何止是好啊,简直就是太好了!这东西扔拍卖行至少卖个500金啊!差不多都能换一张点卡了!”
兽人战士眼巴巴地看着系统信息里的美味风蛇食谱,口水都快流下来了。
嫉妒使我质壁分离,嫉妒使我有丝分裂……
想想自己的大号牧师直到现在还没攒齐1000金币买千金马呢,如果有这个图纸的话,瞬间可就是500金到账啊……
VR版《魔兽世界》的大卡价格是200块,换算成金币的话,每个服的情况不一样,整体来说,越是老服,大家刷出来的金币越多,金价就越便宜。
如果是个不相干的小号,兽人战士肯定要千方百计地忽悠他把美味风蛇食谱低价卖给自己了,比如出50或者100金币的价格从小号手里买来再转手,小号又不会去看拍卖行、不知道这东西的真实价格,多半就卖了。
但是这个亡灵法师是兽人战士现实中的朋友,要真把这食谱给骗了,回头亡灵法师在拍卖行了解到这东西的价值,说不定现实中就要提刀上门了……
所以,有什么办法呢?兽人战士只能心中留着血,默默地祝福自己的好基友了。
亡灵法师还不依不饶地问:“是吗?这图纸到底哪好啊?不就是做个吃的吗?”
兽人战士现在一句话都不想说,但看到亡灵法师如此诚心诚意地发问,还是强忍着质壁分离的痛苦耐心地解释:
“这个美味风蛇主要是可以改变自己的外形,变成人类的忍者或者贵族。部落这边很多兽人啊、巨魔啊、牛头人啊,对自己的外形不满意,就吃美味风蛇。你想,你拿到这个食谱,基本上就相当于是拿到了一颗摇钱树,做个几组美味风蛇摆到拍卖行上面,很快就卖完了。”
“关键是这东西的爆率低啊,很多人推测这东西的掉率可能就只有千分之一上下,我大号牧师上次特意在贫瘠之地刷了三个小时,也根本没看见一张……”
亡灵法师似懂非懂地说道:“喔。”
兽人战士继续解释:“而且这个东西还可以挂到中立拍卖行,卖给联盟玩家,价格也特别高!因为联盟那边很少有小号在贫瘠之地做任务,如果有矮人或者侏儒玩家想拿到这个食谱的话,比部落这边要困难多了。”
亡灵法师乐呵呵地说道:“所以,我现在拿到这个食谱,40级的马钱就有了,对吧?”
兽人战士叹了口气:“何止是40级的马钱,你还能买一些紫装呢,像乔丹法杖之类的……”
亡灵法师本来觉得没什么,听兽人战士这么一解释,也削微有那么一点点小开心了。
“是吗,那太好了。嗯?怎么又掉了一个。”
兽人战士眼珠子都快掉出来了,他一翻系统信息,可不是么,这亡灵法师的话还没说完呢,又特么掉了一个……
亡灵法师美滋滋地把这张图纸也捡起来:“这下千金马有了!可惜我现在才16级,哎,什么时候才能升到60级呢,好期待啊……哎?你怎么退队了?你不陪我练小号升级了?”
兽人战士:“嗯……公会叫我打活动,我上大号去了。”
亡灵法师看了看时间:“不对啊,这都快凌晨4点了,哪有现在打活动的啊,哎,你别走啊!”
兽人战士简直是内牛满面,恨不得狠狠地抽自己几个嘴巴。
自己之前还说这游戏是绝对公平的游戏?!
公平个锤子!
平等个锤子!
我特么大号牧师肝了那么久肝到60级,自己刷布做包包卖钱,自己分解附魔材料卖钱,辛辛苦苦肝副本,抱公会的法师大腿刷怪攒金币,结果直到现在别说千金马了,连个马屁股都买不起。
结果这哥们玩个小号咔咔就掉了两个美味风蛇的食谱?!
转手一卖就是一千金入账?!
这特么的游戏还能玩??
辣鸡游戏!!
兽人战士默默地改了自己的签名:“杀不尽的欧洲狗!!”
第1119章 为什么没掉装备啊!(三更)
越来越多的新手玩家进入《魔兽世界》,开始体会到艾泽拉斯的独特魅力。
其实说到《魔兽世界》中最珍贵的回忆,每个人都会有不同的答案。
也许是在新手区,和自己一起并肩战斗的那个好友;
也许是在副本中,微笑着递过来一块面包的队友;
也许是在自己被敌对阵营守尸的时候,拔刀相助的路人;
也许这个路人也被守尸了,你们两个一边谈笑风生地聊天,一边和好几个敌对阵营的玩家斗智斗勇;
也许你会始终记得那个路过解决掉红字怪物就你一命,又塞给你几个包包的大号法师;
会记得那个路过随手给你拍个buff的牧师;
还记得攒了很久终于买到马的时候,骑着它快乐地在主城里东跑西颠,还很纠结它为什么不会游泳;
又或者是数着铜板过日子,明明包裹没几个格子,却舍不得扔掉任何一件垃圾,一定要回城卖给商人;
第一次误入暮色森林时的惶恐;
第一次踏足哀嚎洞穴时的激动;
无数PVP狂人们在战场中奋斗,为了高阶督军/大元帅的称号而不眠不休地彻夜奋战;
为了争夺野外boss,联盟和部落聚集了好几个团,在野外地图打到尸骨遍野,从地图的这一头铺到那一头;
为了完成职业任务拿到史诗武器,猎人和牧师们拼命地磨练着自己的技术,失败再多次也不愿放弃;
第一把橙色武器“弗拉格斯,拉格纳罗斯之手”现身,还有传闻中的“雷霆之怒,逐风者的祝福之剑”,让无数战士和骑士为止热血沸腾;
在开荒黑翼之巢的时候,流传着“兄弟剑一出,再无兄弟”的说法;
全服的所有玩家共同爆肝努力,只为了打开安其拉的大门,也让这个开门事件成为《魔兽世界》史上最难忘的世界事件;
纳克萨玛斯上线,天灾军团的大墓地遍布艾泽拉斯上空,天灾军团的阴影来到了每一个玩家的面前;
之后,还有燃烧的远征,巫妖王之怒……
那时候,法师的面包和水还需要一组一组地搓;
乌龟书可以卖出天价;
盗贼消失、致盲都需要材料;
猎人能硬生生把魔暴龙风筝到奥格瑞玛;
术士的包里有一大堆的灵魂碎片;
骑士和萨满不可能在同一个团队里出现;
联盟和部落一见面必打架,唯一不打架的时候是安其拉开门;
荆棘谷、南海镇经常发生大规模战役;
黑石山被戏称为PVP的巅峰之作;
无数人在希利苏斯背沙子,就像是矿工一样兢兢业业;
……
《魔兽世界》也曾出现过很多感人至深的真实故事。
最后的国王护卫者;
songnide,yubiediu;
英雄,愿你有一份不悔的爱情;
魔兽世界并没有把人变成魔兽;
最珍贵的装备“血色十字军套装”;
老大,以前没机会给你加血,现在让我给你加一加吧;
在汶川地震中,我们失去了多少个WOWer?一个都没有,他们只是掉线了。
……
一款游戏之所以不朽,是因为它承载了无数玩家美好的回忆。
对于平行世界的玩家们来说,他们是无比幸运的。
因为他们可以穿越到一个更加完美的《魔兽世界》中去体验次世代VR打造的艾泽拉斯世界,并在这个世界中续写属于他们自己的传奇。
他们可以和野外的NPC随意地聊天,或者去主城中瞻仰那些传说中的英雄人物,也能够以穿越的方式,身临其境地体会每个地下城、每次冒险。
在广袤的艾泽拉斯大陆上,无数小号在东奔西跑,他们从十字路口跑到棘齿城,又从灰谷跑到湿地;大号们骑着千金马行色匆匆,在燃烧平原、希利苏斯和尘泥沼泽集合,像英雄一样对巨龙和古神发起挑战;战场中,联盟和部落的勇士们在不知疲倦地厮杀,义无反顾地冲向茫茫多的敌人。
也许每个玩家,对于魔兽都有不同的理解,就像一千个读者有一千个哈姆雷特。
不过,大家更怀念的,大概是那种特殊的感觉。
虽然时移势易,一切都已经回不到那个美好的时候,至少玩家们还有最美好的记忆,不是吗?
……
随着《魔兽世界》的火爆,矩阵游戏舱的销量也再度攀升。
网络游戏和单机游戏最大的不同,就在于游戏本身的寿命极长。
在陈陌的前世,有无数的MM游戏在上线之初以“超越魔兽”为噱头,然而一款款游戏出现又消失,在MM这个领域,却再也没有任何一款游戏能达到《魔兽世界》的高度。
其实从经典旧世到巫妖王之怒,《魔兽世界》现有的内容足够运营2~3年,在这段时间内,《魔兽世界》就像是一颗摇钱树,可以不断地为陈陌贡献点卡的收入。
一旦有大量玩家涌入这款游戏之后,它就像拥有了自己的生命,设计师只要在背后轻轻一推,它就会像永动机一样源源不断地一直运转下去。
不过,对于平行世界的玩家们来说,他们还要经历很多的东西,才能真正完成击败巫妖王的夙愿。
不过陈陌不着急,让玩家们慢慢体会就好。
……
……
熔火之心,某部落团队。
两个门神轰然倒地,庞大的身躯让众人感觉脚下的地面都震了起来,还有好几个玩家躲闪不及被当头砸到,直接躺尸。
“靠!怎么还能被尸体砸死?你们眼睛都长哪去了?赶紧给救起来。”
“特娘的,真是噩梦啊,这两个boss我们都开荒一周多了,终于特么的打掉了,太不容易了。这团队本的boss就是不一样啊。”
团长是个粗人,一边骂骂咧咧地说着,一边去摸尸体。
其他的团员们则是原地坐下吃吃喝喝,开荒一周终于打赢了这两个门神,大家也都是如释重负,心情非常愉悦。
“这两个大东西终于打掉了!团长牛逼!”
“哎,就是不知道会掉什么东西呢,好期待啊。”
“但愿能掉个紫装吧?我们可是辛辛苦苦打了一周啊!”
团员们还在讨论着,就看到团长的表情有点不对。
一向大大咧咧的团长竟然变得非常文静了,摸着两个熔岩巨人的尸体,一言不发,就保持蹲在那里的姿势。
团员们突然紧张了起来,私下里议论纷纷。
“什么意思?难道是掉了好装备,团长要黑掉?”
“不可能,团长怎么会是那样的人呢?”
“那团长怎么还不站起身来啊?”
就看到团长在熔岩巨人的尸体里面左摸摸右摸摸,摸了好几遍才终于破口大骂:“艹他娘的,为什么没掉装备??怎么回事啊!!”
第1120章 电影化游戏还能挣扎一下吗(一更)
《魔兽世界》风靡全球的同时,也给整个游戏行业带来了非常广泛的影响。
其实早在《魔兽世界》上线之前,已经有很多游戏商的VR游戏陆续登陆了矩阵游戏舱,而且销量非常不错。
然而在《魔兽世界》上线之后,同期发售的游戏销量却都表现不佳。
因为《魔兽世界》作为一款时间收费游戏,每月都有固定投入,除了月卡之外,很多玩家还要买金应付游戏中的各种开销,买紫装、买马、买材料……到处都需要用钱。
更重要的是,《魔兽世界》对于玩家时间的挤占非常严重。
虽然官方推荐大家在晚上用睡眠模式来玩,但肯定会有一些硬核玩家把白天的时间也拿来玩《魔兽世界》了。
毕竟这款游戏的内容太过丰富,就算一天上线24小时,你也总会有事情做的。
所以,在受到时间和金钱的双重占用之后,很多玩家都分不出精力去玩其他游戏,同期发售的游戏遇冷也就不足为奇了。
而且这跟陈陌之前研发的那些游戏性质还不太一样。
以前的《美国末日》、《塞尔达传说》、GTA这些游戏,虽然同样非常优秀,但毕竟是单机游戏,大家的热度基本上维持在两三个月,等这段时间过去了,玩家们都打通了一遍剧情之后,就转而去关注其他游戏了。
其他游戏商只要错开陈陌新游戏发售的时间段,在玩家们的空档期发布游戏,也能取得不错的销量。
然而《魔兽世界》的热度可不止持续两三个月,两三年都不在话下……
这就让其他的游戏商非常纠结,之前没人看好的MM不仅火了,而且火的一塌糊涂。
最重要的是,这让很多设计师的观念被颠覆了。
陈陌以往的那些3A大作虽然对于“电影化游戏”、“开放世界”等概念有革命性的提升,但终究还是在一定的框架内,但这次《魔兽世界》对VR行业的冲击,更像是之前《英雄联盟》和《绝地求生》的感觉。
这甚至引起了很多设计师们的大讨论,次世代VR未来发展的主流,到底是什么?
“从矩阵购物中心到《魔兽世界》,陈陌的思路显然是集中在虚拟世界这一块的。”
“不得不承认,玩家们对于社交的需求永远都占据着非常重要的位置。之前3A大作占据统治地位,可能仅仅是因为我们的技术水平达不到,所以在特殊的历史阶段呈现出一种特殊的状态。但随着睡眠模式的出现,玩家们的游戏时间的到大幅延长,次世代VR+虚拟世界的概念,将越来越成为主流。”
“而且现在的单机游戏有一个非常致命的缺点,就是游戏内容有限,很难在一段时间内产生持续的收益,大部分玩家在体验过一次剧情之后,都不会再考虑体验第二次。《魔兽世界》的风靡,极有可能代表着MM的回归。”
“这种回归绝不是简单的回光返照,它更像是文艺复兴,是旧的内容在获得新的平台之后焕发出了勃勃生机。”
不过,也有很多设计师持反对意见。
“《魔兽世界》的火爆就像《英雄联盟》和《绝地求生》一样。在《英雄联盟》出现的时候,有多少设计师误以为MOBA游戏是未来?”
“然而直到现在,世界范围内真正成功的MOBA游戏也只有一款,那就是《英雄联盟》那些跟风制作的MOBA游戏甚至连水花都没溅起来。类似《绝地求生》的游戏处境稍好一些,但也好不到哪去。”
“事实证明,类似的爆款游戏出现是多种因素综合的结果,不说别的,各位谁有信心做出下一个《魔兽世界》?都没信心吧?但是我相信大家通过努力,可以做出下一款《神秘海域》或者《黑暗之魂》,当然,就算品质达不到,做出类似的作品也是可能的。”
“所以,过于纠结目前《魔兽世界》取得的辉煌是无意义的,就算未来属于MM,我们大部分的设计师也没办法成为引领潮流的人。”
争论很激烈。
其实这种争论不全是集中在游戏发展方向上,更多的是对于传统单机游戏模式的一种失望和失落。
虽然很多人觉得,这种争论是无意义的,但对于游戏业界来说,“未来游戏将会如何发展”,这永远是一个让人津津乐道的话题。
当设计师们看到同期发售的3A游戏热度被《魔兽世界》完全碾压的时候,很难不产生这种失落的情绪,甚至有些设计师觉得,自己那么多年的努力和积累,好像都白费了一样,这是让很多人难以接受的。
很多设计师都在纠结,曾经红极一时的“电影化游戏”,在次世代VR这个平台上真的没办法延续自己的辉煌了吗?
毕竟矩阵游戏舱出现这么长时间了,就连陈陌自己也都没有制作类似电影化游戏的打算。
……
……
《魔兽世界》的数据节节攀升,活跃人数和累计注册人数一直在不断地刷新纪录。
不过对于《魔兽世界》的研发已经算是告一段落了,虽然还有一些后续工作要做,但工作量已经很少了。
陈陌则是在考虑着在《魔兽世界》的空档期,研发一款新游戏。
其实,很多设计师现在考虑的事情,陈陌一直都在考虑。
对于电影化游戏这个类型,陈陌一直非常偏爱。就像《美国末日》一样,电影化游戏有其他游戏类型所不具备的核心优点,就是无与伦比的沉浸感和代入感。
但是在次世代VR这个平台上,电影化游戏却遇到了一个问题。
就是它的核心优势反而成为了劣势。
次世代VR允许玩家魂穿到角色身上,不论是动作、行为或是感受,都能获得“穿越”的感觉。
而电影化游戏往往对玩家的行为作出严格的限制,玩家的格斗动作、行为都是规划好的,以自由度降低的代价让玩家获得无与伦比的视觉体验,而且最重要的是,用第三人称跟随视角让玩家始终可以看到角色帅气的背影和动作。
但是次世代VR的魂穿体验,和电影化游戏的经典玩法存在着很多的相悖之处。
第1121章 战神(二更)
陈陌正在体验一种……非常特殊的感觉。
现实生活中如果有人不小心走路撞了人,都会被骂:“你看哪呢?眼睛是长在后脑勺上的吗?!”
现在,陈陌感觉自己的眼睛真的是长在后脑勺上了。
在他眼前的,是一个锃光瓦亮的光头,后脑勺上还有一抹鲜红的纹身。
虬结的肌肉,魁梧的身材,还有一把锋利的斧头。
这是个非常经典的游戏形象,《战神》中的奎爷。
陈陌试着抬了抬手,面前的肌肉壮汉也作出了和他一样的动作。
转身握住斧柄,随意地挥砍两下,手上传来斧柄的质感和重量,跟拿在自己手中完全一样。
模式是次世代VR,玩家完全与游戏角色共享动作、感受,唯一不同的是,视角变成了过肩视角。
陈陌沉吟片刻:“嗯……比想象中的要好多了。”
其实,在传统VR游戏上陈陌用过很多次第三人称跟随视角,比如《美国末日》,但在矩阵游戏舱这种次世代VR上,还从未试过。
因为传统VR游戏舱是读取玩家意识讯号完成某些特定操作,比如玩家想的是“攻击”,而游戏角色会自行完成攻击动作。但矩阵游戏舱中玩家对角色的控制会更加精确,甚至可以让自己的角色动某一根特定的手指。
所以,这种过肩视角到底是否适用于次世代VR,一直都是存疑的。
陈陌在实验之后发现,在矩阵游戏舱中用这种视角,比自己想象中的要好很多。
怎么形容这种感觉呢……严格来说像是在摆弄牵线木偶。
也就是说,面前站着一个木偶(游戏角色),你做什么动作,他就做什么动作,而他受到的一切感觉反馈都会同步出现在你自己的身上。
又或者可以想象,你的后脑勺上面多了一对眼珠子,你可以随意地用这对眼珠子来观察整个世界。
刚开始的时候陈陌还觉得非常不适应,因为这个视角比较违背人类的生物本能习惯,但适应了一下之后就觉得非常爽,因为视野变得开阔了很多。
为什么陈陌一定要用过肩视角来做这款游戏呢……
因为如果抛弃了镜头运用和主角的动作,这款游戏的观赏性将会大打折扣。
设想一下,如果玩家正在操控一个在设定上人挡杀人、佛挡杀佛的狠角色,拥有精湛的战斗技巧,拥有无与伦比的强大力量,精通各种武器,战胜过各种敌人……
结果打起架来的时候,像个妹子一样一边大喊着一边夏姬八挥斧头,打斗动作完全是个没受过任何动作训练的普通人,那应该很难产生“我是个战神”的代入感。
所以,怎么让玩家感受到“我是个战神”,对于这款游戏来说是最急需解决的问题。
意识植入是个办法,就像之前教玩家如何射击那样:在玩家瞄准、开枪的时候通过意识植入潜移默化地纠正他的持枪动作,从而慢慢地让他的动作趋向于标准。
动作的问题解决了之后,还有个观赏性的问题。奎爷的很多动作是美如画的,但在第一人称视角下,玩家可以感觉到“我的动作很帅”,但却看不到“我的动作到底怎么帅”。
而且很多特定的boss战中,酷炫的处决动作必须用特定的镜头语言来展现,才能最大限度地体现这个动作的美感。
所以,陈陌研发的《战神》希望能够最大限度地保留原作在镜头语言上的精髓之处,同时延续电影化游戏的一贯优势。
当然,游戏中会支持双视角模式的切换,如果有些玩家接受不了这种过肩视角的话,也可以完全按照第一人称视角来体验游戏。
……
其实陈陌也在关注其他设计师们对于游戏行业未来发展趋势的讨论,只不过他作为一个万年潜水党,已经基本上不会再参与这种讨论了。
主要是因为以他现在的影响力,说的每一句话可能都要被其他设计师和玩家们反复解读,甚至可能会被严重曲解,所以陈陌也就懒得再说那么多话,甚至连各种采访也基本上不接了。
在遥远的未来,游戏的终极形态会是什么样子的?
没人知道,但那必然是个无限丰富多彩的时代,随着技术不断革新、人类的想象力不断发展,各种游戏类型很有可能呈现出异彩纷呈的局面,就像《魔兽世界》这种看起来已经快被淘汰的MM,也会在很多年后,借着次世代VR的东风,再度成为统治级别的游戏类型。
显然,现在断言某个游戏类型被淘汰,言之过早了。
就像很多设计师怀疑,电影化游戏可能已经不再适应次世代VR,然而陈陌即将用这样一款特殊的作品向所有人证明这种观点的错误。
“游戏的未来是什么样子的?”
“也许,游戏就是未来本身。”
陈陌看着虚拟手环的科技树,若有所思地说道。
……
……
林雪从矩阵游戏舱钻出来,打了个哈欠。
这里是海滨豪宅,虽然林雪每天登陆《魔兽世界》的时候都要先来这里一次,但也仅限于从卧室到《魔兽世界》的入口了,其他的那些好玩的东西都已经很久没碰过了。
不得不说《魔兽世界》真的玩进去了是确实有毒,现在林雪也成了公会里一呼百应的领袖人物,每天都定时定点地上线组织活动,简直比她直播还准时。
三天两鸽的小胖子也是往公会主坦克那个方向发展,很多观众吐槽游戏网瘾可以有效治疗主播的咸鱼症状……
虽然白天已经挺困了,但进入睡眠模式后会感觉精神状态有明显好转。林雪伸了个懒腰,如果不是她的记忆中还刚刚躺进矩阵游戏舱的话,可能会以为这是一个很正常的早晨。
“今天先清几个任务,刷点钱,然后就该准备公会活动了……”
林雪一边盘算着一边往《魔兽世界》的入口黑暗之门走去,然而就在她毫无心理准备的时候,一根粗大的石柱突然猛地砸在林雪面前!
“轰!!”
这跟粗大的石柱就像是一座小山一样轰然砸落,甚至让林雪感觉地面都震动了起来。
林雪惊慌地抬起头,发现一只将近八九米高的食人魔,正张开血盆大口,向她展露自己的獠牙。
第1122章 跳下奥林匹斯山(三更)
“什么情况??救命啊!”
我叫林雪,我现在慌得一比。
这只巨大的食人魔光是一条小腿都比林雪自己要粗壮,战斗力完全就不是一个级别的。
林雪现在低头看了看自己的衣服,还是刚从海滨豪宅里出来穿的那一身休闲装,她现在真的很怀念《黑暗之魂》里面的哈维尔战甲,或者哪怕只是来一把流放者大刀,她都会感觉心里踏实很多。
在林雪玩过的游戏里有很多很多种方法可以干掉这个巨大的食人魔,然而现在她只是个手无缚鸡之力的普通人。
在海滨豪宅这里,玩家的感知能力、力量、速度等各项数据都和普通人没什么区别,所以林雪现在除了转身跑路之外没有其他任何的选择。
“我现在就是想传火,你也得先给我个元素瓶啊对不对!”
林雪撒腿就跑,但是她这小短腿怎么可能跑得过食人魔呢,这只巨大的生物一步就追上了她,然后大手一挥将她握在掌心里举了起来。
林雪吓坏了,她努力地捶打着食人魔的大手,然而敲在食人魔皮肤上就像是在敲击大理石。
林雪丝毫不怀疑,现在就算给她一把刀,也很难在食人魔的皮肤上划出一道伤口。
食人魔发出略带着些讥讽的笑声,它并没有把林雪给捏死,而是随手一甩。
“啊!!”
林雪发出一声尖叫,她的耳边是呼啸的风声,呈现出一道抛物线,向着很远很远的地方飞了出去。
自由落体并不是最大的恐惧,林雪眼睁睁地看着自己周围的世界正在飞速地变化着。
原本是海岛、沙滩、海滨豪宅,却在剧烈地变动着,岛屿周围的海面迅速塌陷,原本是一座岛屿,却变成了一座山峰。
林雪向下方看去,那里缭绕着云雾,映衬着满天的红霞。
她回头望去,自己坠落的地方已经变成了一座高耸入云的山峰,壁立千仞,直入云端。
强烈的失重感让林雪感觉血液往头部涌来,她想要尖叫,张开嘴却发不出声音,就在她像个将要溺死之人手足无措地挣扎时,却突然发现在她旁边还有个人在下落。
跟林雪不同的是,这个上身赤裸的光头肌肉男是头朝下坠落,而且他完全没有任何的惊慌,反而充满了平静,就像是慨然赴死。
就在这时,林雪发现自己的身形正在渐渐淡去,视角逐渐拉近那个光头肌肉男,甚至连他身上的纹身和脸上的伤疤也都能看得清清楚楚。
一个女声的旁白响起:“奎托斯从希腊最高的山峰纵身坠落,十年来的磨难,十年来挥之不去的噩梦,终于要结束了。”
“死亡,将是他逃避这一切的最后的解脱。”
虽然下坠的速度越来越快,林雪却感觉不到害怕了,反而有一种莫名的平静,好像自己的精神状态也被这位壮汉给感染了一样。
“大兄弟,就算昨晚买了克罗地亚,也不用从这么高的地方跳崖吧,在自家天台跳不就行了……”
林雪还没来得及吐槽完,这位肌肉壮汉已经一头坠入了山脚下的海面,视野瞬间黑了。
视野中出现了一行字:“三周之前,爱琴海。”
旁白仍旧在继续讲述着:“但,过去的他并非如此。”
“奎托斯曾是一位辅佐众神的战士……”
一道惊雷在空中轰然炸裂,林雪的视野恢复了,她发现自己仍旧没有实体,但视野的前方就是那名身上有红色纹身的肌肉壮汉。
他双持着两把燃烧着火焰的链刃,虬结的肌肉几乎要完全鼓了出来:“一群杂种,看我把你们送回冥界的深渊!”
嗯,纯爷们的声音,中气十足。
此时奎托斯站在一艘破旧的海船上,船的另一边,手持长刀的怪物正在源源不断地浮现。它们发出令人牙酸的低吼声,显然只是一群没有神志、想要择人而噬的游魂。
林雪长出了一口气:“吓死我了,原来是一款新游戏啊!话说陈陌也真是的,新游戏不能用缓和一点的方式吗,非得这么吓人……还以为我海滨豪宅炸了呢……”
显然,刚开始那惊悚的一幕并不是什么“食人魔入侵”的玩法,而是一个新游戏的开场。
但是因为陈陌之前完全没有放出任何的风声,沉迷魔兽世界的众人也并没有做好迎接一款新游戏的准备,所以这只巨大的食人魔出现的瞬间,包括林雪在内的绝大多数玩家都收到了大大的惊喜。
或者说是……惊吓。
茫茫多的怪物开始向着奎托斯冲来,而奎托斯直接挥舞着手中的链刃迎了上去。
奎托斯低吼着,链刃飞舞,无情地收割着这些怪物的生命。一只只怪物被砍断、被手撕、被砸碎、被扔进海里,片片红魂从怪物身上爆出,汇聚到奎托斯的身体里。
这种战斗的感觉,让林雪不由自主地联想到了斯巴达勇士。
林雪并没有操控奎托斯,但此时她能够清楚地感受到奎托斯的每一个动作。
这种感觉,就像奎托斯是林雪的牵线木偶,但现在的情况并不是人在控制牵线木偶,而是牵线木偶在自己动,反过来控制人。
“这种模式好奇怪,次世代VR的过肩视角??哦,还好有第一人称模式。”
林雪尝试着更换到第一人称视角模式,这次她相当于是附身到了奎托斯身上,看着他大杀四方。
第一人称视角的沉浸感确实更强,林雪甚至能感受到奎托斯内心中的暴躁和愤怒,现在的他就像是一台永无休止的杀戮机器,冷酷而又高效。
但是切换到第一人称视角的林雪又感觉到不太舒服,因为之前的过肩视角她能够看到奎托斯的身体,而且还可以看到奎托斯周围的怪物。切换到第一人称之后,林雪相当于是变成了光头大汉本人,而且看不到背后的感觉有点不舒服。
“矩阵游戏舱新的视角模式吗?嗯……好像也还不错。”林雪再度切换回过肩视角,尝试着习惯这种“提线木偶”模式。
奎托斯仍在大杀四方,他还在不断地使用各种不同的战斗方式。
轻挥、重砸、挑空、用链刃拉、抓取手撕、倒地补刀……
奎托斯在表演花式虐怪,而这些动作的感觉,也在林雪的脑海中不断强化着。
“这是……操作教学?”林雪开始专心体会着奎托斯的战斗方式,体会着这种割草的快感。
第1123章 竟然是QTE?(一更)
虽说陈陌开发过很多的“割草游戏”,但其中的真·割草游戏却是少之又少,大部分都是怪物把玩家当草来割。
但是《战神》,还真是一款纯割草游戏。
此时林雪正在体验的是《战神1》中的开场,而《战神1》到《战神3》的玩法是一脉相承的,整体还是以爽为主。反正不管是神是鬼还是妖,奎爷全都二话不说杀给你看。
在最初的教程完成之后,林雪就获得了奎爷的控制权,开始按照自己想要的方式来战斗。
在之前,林雪已经反复熟悉了奎托斯的战斗方式,主要是两把链刃所衍生的攻击招式,横挥、竖劈、挑飞、空中攻击、重砸等等,林雪在感受战斗的同时,意识植入技术也在不断地在她的脑海中强化这种战斗的感觉,现在上手,只需要复现之前的战斗方式就可以了。
当然,玩家可以完全自由地做自己想做的事情,比如用链刃修脚也是没问题的,但为了清理掉茫茫多的怪物,奎托斯的那些标准的战斗方式显然才是效率最高的选择。
所以,林雪很快就熟悉了这种大开大阖的战斗方式,挥舞链刃无情收割这些怪物的生命。
林雪感觉到自己的全身都充满了力量,她的速度、反应、弹跳力等等全都有了超级大福的提升,甚至可以在空中二段跳、短暂滞空,简直是名副其实的超人。
“我的天……如果我没记错的话,陈陌还是第一次这么慷慨吧……嗯,钢铁侠那次不算。”
也难怪林雪这么激动,陈陌这么大方的时候可不多……
已经习惯了“塞伦特的阴谋”的玩家们,早就对这货的节操和慈悲完全不抱有任何信心了。
其实以矩阵游戏舱的技术水平,完全可以把一个普通人打造成游戏世界的超人,甚至是神。因为在矩阵游戏舱中不仅可以改变各项物理属性,甚至还可以改变时间的流速。
早在睡眠模式出来之后就有很多业内人士讨论过,这个模式甚至可以在玩家和玩家之间做出不同的时间流速。
玩家和NPC之间的时间流速差很好做,只要把周围的流速调慢就行了,就像很多游戏中都存在的“子弹时间”一样。当NPC的子弹朝玩家射过来的时候,开启子弹时间,整个游戏的流速变慢,玩家的反应速度保持不变,就可以让玩家从容闪身躲开子弹。
就像陈陌前世《黑客帝国》中的那样。
但是,玩家和玩家之间的流速差在之前是做不出来的,因为游戏中的时间也是现实中的时间,两个玩家PK,谁的反应慢0.1秒,就可能直接输掉。
但有了睡眠模式之后,系统可以控制不同玩家的时间流速,比如整个游戏世界包括其他玩家的流速都变成标准的时间流速,只有某一个玩家的时间流速变成睡眠模式的时间流速,也就是1:2,那么就相当于是系统给这名玩家专门开启了子弹时间。
当然,只是说目前的矩阵游戏舱支持这种模式,但陈陌还并没有真的这么做,毕竟这对于玩家们来说非常不公平,相当于是某种“官方变速齿轮”。
举这个例子只是说,以目前矩阵游戏舱的机制而言,完全可以让普通人在游戏中成为神,甚至可以言出法随、随手崩星,这些都不在话下。
当然,前提是作为设计师的陈陌得给玩家设计好这种游戏内容才能体验。
但陈陌在游戏制作上一直是非常审慎的,出的几款次世代VR作品,玩家们体验的基本上都是普通人。
GTA、血源诅咒、钢铁侠、魔兽世界,主角最多也就是获得了一些特异功能的人类,没有特别变态的存在。可能最爽的也就是《钢铁侠》了,然而钢铁侠主要牛逼在那身战衣上面,脱了战衣依旧是个普通人。
空有这么牛逼的物理系统和次世代VR技术,却拿来让玩家们受苦,也是非常的棒了。
不过,这次林雪和其他玩家们终于等到了一款真正让人成为神的游戏,这也是陈陌第一次如此慷慨地让玩家们真的在游戏中体会无所不能的快感。
清完了甲板上的小怪,林雪刚想喘口气,就看到一只硕大的头颅猛地顶穿了海船的甲板,奎托斯也被直接震得倒飞了出去,摔在一旁。
“这是我要杀的boss??”
虽说林雪也已经见过很多大型的boss,但很显然在《战神》中,怪物的体型只有更大没有最大。
这个巨大的头颅就是九头蛇海德拉的其中一个头,它的身上覆盖着层层叠叠的鳞片,两腮还有鱼鳍,猛地张开大口,向着奎托斯一口咬下!
大蛇咬下的瞬间,林雪周围的时间流速瞬间减缓,触发了子弹时间。林雪完全可以依靠这段时间翻滚躲开boss的攻击,但怪物的血盆大口和匕首般锋利的牙齿让她慌了神,一时之间竟然没有躲开。
子弹时间很快过去。
九头蛇嘶吼着,猛地将奎托斯顶到天上,然后张开血盆大口,将他一口吞下!
“完蛋,凉了凉了。”
林雪都已经准备好要重新开始了,却发现游戏还没有结束。
被九头蛇吞入口中的奎托斯不仅没有被咬碎、吞下,反而是双手死死地托着九头蛇的上颚,硬生生地顶住了!
林雪感到自己的双手、双脚乃至全身都在被一股强大的力量挤压着,九头蛇海德拉作为传说中的海怪之一,一口把坚硬的海船咬个窟窿都毫无问题,可见它的咬合力有多么惊人,然而此时它却奈何不了一个小小的人类。
不仅如此,林雪还感觉到自己的力量越来越强,她一咬牙,竟然直接掰开九头蛇的巨口,跳了出来!
奎托斯身在半空中的时候,竟然又再度触发了子弹时间。
林雪清楚地看到一条动作轨迹,一个奎托斯的虚影将链刃狠狠地刺入九头蛇的右眼,然后狠狠地挥舞360度,再从右侧直接砸到九头蛇的左眼。
这次子弹时间大概有2~3秒钟,林雪几乎是下意识地按照动作轨迹进行操作。
“这……难道是……QTE??”
第1124章 爽到!(二更)
链刃从巨蛇的右眼刺入,然后随着林雪的一挥,在空中划出一道带着烈焰的圆弧之后,又狠狠地砸在了巨蛇的左眼下方。
林雪清楚地看到自己的实际动作跟虚影有着比较严重的跑偏,按照标准动作,链刃应该正好击中巨蛇的左眼,但林雪打歪了。
不过这样的影响也不大,动作算是完成了,这个巨大的蛇头也被这一下狠狠地砸到了甲板上,暂时失去了知觉;只是九头蛇掉血掉得比较少,也没能让它变成睁眼瞎。
这一下重击让巨蛇的血量直接掉下去三分之一左右,而且打出了一个持续时间很长的昏迷效果。
林雪一边对着倒地昏迷的蛇头疯狂输出,一边回忆着刚才的那一幕帅气的重击——那显然不存在于任何已知的招式之中。
“这难道是……QTE?!”
林雪回忆着之前的那一幕,这不就是很久之前曾经出现过的玩法:QTE么?
所谓的QTE是一种比较原始的战斗模式,它的全称是“快速反应事件”,也就是考验玩家即时反应的系统。在游戏过程中,玩家要对游戏画面上的按键迅速作出反应,并按下相应按键,角色就会用出华丽的终结技。
比如在很多传统游戏的boss战中,当boss处于某些特定状态时,屏幕上会出现非常短暂的子弹时间和一些特定按键的提示,这时候只要玩家准确按下相应按键,游戏角色就会用一套特殊的连招把boss打得满地找牙,如果按错或者按慢了,那么就会错失这次特殊攻击的机会,甚至被boss反过来爆揍。
QTE在平行世界中,在PC的动作类游戏上也曾是一个广泛运用的战斗模式。它最大的优势就是可以用来表现一些特制的战斗动作,让战斗更加紧张刺激、富于视觉冲击力。
而林雪刚才遇到的,可以看成是变种的QTE玩法,同样是子弹时间,同样是视野中出现动作指导,不同的是玩家不再是按键,而是按照动作轨迹自己去执行要做的操作。
如果按照常规的打法,玩家不可能想到在浮空的瞬间360度挥舞链刃猛敲大蛇的头把它打晕这种骚操作,但在这种新的QTE玩法之下,玩家们只要按照虚影的轨迹执行同样的操作,就可以结结实实地帅一把。
按照这种套路打下来,林雪发现这游戏对于玩家而言确实太友好了。
大蛇的攻击方式有好几种,它可以张嘴咬,可以用头甩,可以猛地砸地,而奎托斯的应对方式却是更多,可以快速闪身躲开,可以举起双手的链刃挡住,即使被大蛇顶到天上咬到嘴里,也可以通过QTE的一波操作反而打出爆炸伤害。
可以说,只要玩家不是被吞进去之后什么都不做、束手待毙,就有一万种方式可以干掉这条九头蛇。
不仅如此,林雪在过肩视角下还可以看到奎爷战斗的英姿,在打出QTE的时候,奎爷的肌肉猛地膨胀起来,在在空中华丽转体,姿势美如画。
“太帅了,真是个纯爷们的游戏啊,可惜我不是纯爷们……”
林雪干掉了九头蛇,只感觉酣畅淋漓,她已经很久没有遇到过这么爽的战斗了。
畅快的操作、华丽的特殊动作、完美的打击感,再加上混杂着战鼓声、号角声的背景音乐,让这款游戏的战斗体验变得无与伦比。
继续前进,等待着林雪的是更多的大场面。
奎托斯爬上海船的桅杆,巨大的海船上布满了各种敌人,九头蛇的其他几个头颅还在不断地袭击海船上的船员们,巨大的蛇头甚至比船的桅杆还要更高,巨大的海船被九头蛇给牢牢缠住,动弹不得。
奎托斯不断地前进,终于来到九头蛇最大的头颅前。
这次的boss战跟之前打掉的头颅类似,但不同的是这次要三只头颅一起打,一大两小。大的蛇头会不断复活两个小蛇头,所以每打死一只就要使用上方的锚把它钉在甲板上。
在干掉两个小蛇头之后,奎托斯爬到桅杆的最高处,直面庞大的海怪九头蛇。
林雪感到自己是如此的渺小,相比庞大的九头蛇,奎托斯的身高甚至不及它的一颗牙齿。
好在有奎托斯已经拿到了波塞冬之怒的魔法,在一阵激烈的鏖战之后,九头蛇巨大的头颅重重地摔在奎托斯的面前,再度进入子弹时间,迎来本场boss战的特定QTE。
奎托斯将两把链刃直接甩了出去,深深地刺入九头蛇的左脸,然后他开始拼命地向后拉,猛地撞向旁边的桅杆!
九头蛇不断地挣扎着,向反方向用力,但奎托斯的力量完全碾压了它,巨大的蛇头还是猛地撞上了桅杆,在九头蛇的左脸飙出大量鲜血的同时,坚硬的桅杆也发出一声震耳欲聋的爆响,一根木刺伸了出来,竟然有了损坏的迹象。
第二次QTE是从另一个方向撞上桅杆,经过这两次撞击之后,桅杆已经完全变形,再撞一下就会立刻折断!
第三次撞击,桅杆直接折断,这次的QTE不同于之前,奎托斯直接趁着九头蛇陷入昏迷的时间跳到了它的头上,把链刃狠狠地刺入了它的左眼!
刺骨的剧痛让九头蛇开始剧烈地挣扎,奎托斯被直接抛了下来,但下落的瞬间奎托斯直接甩出链刃勾住了九头蛇的下巴,而后他的双脚死死地抵住桅杆高台的下边缘,开始把这个巨大的蛇头拼命地向下拉!
“轰!!”
尖利的桅杆直接从蛇头的下颚刺入,从它的左眼直穿了出来,这只巨大的九头蛇就这样直接被折断的桅杆钉穿!
九头蛇的污血如同喷泉一样涌了出来,它还在垂死挣扎着,喉咙中发出刺耳的尖利叫声,但这已经没有任何意义,很快它就这样屈辱地死去了。
在最大的蛇头死掉的瞬间,另外两个被钉在甲板上的小蛇头也很快爆裂而死。
镜头拉远,给到了一个极为帅气的远景,奎托斯站在甲板上,他的前方就是被钉死的九头蛇,那张开的血盆大口甚至能吞下一艘小型的海船。
“救命!救命!”
九头蛇的喉咙中,隐约传来了呼救声。
第1125章 又断章了(三更)
奎托斯钻进九头蛇的咽喉,找到了那个被吞下来的船长。然而他只是把船长脖子上的钥匙抢了过来,然后一脚把船长踢进了九头蛇的肚子。
奎托斯杀入船舱,看到了被屠杀的普通人,他回忆起了那些他一直想要忘记的过去……
他漂泊在海洋上,从一个港湾驶向另一个港湾,为奥林匹斯众神服务,他所有的希望都在于众神的宽恕。
然而,无论他喝多少酒,和多少女人上床,都无法赶走一直在折磨他的可怕噩梦……
“雅典娜!!”
“十年了,雅典娜!我已经为神服务了十年!你们何时才愿意解除我的梦魇!”
奎托斯愤怒地质问雅典娜的雕像。
“我们需要你完成最后一项任务,奎托斯。你最大的挑战,在雅典等着你。我的兄弟战神阿瑞斯正在袭击雅典,就在我们说话之时,雅典已经濒临毁灭……”
在雅典娜的神力之下,奎托斯看到了遥远的雅典正在发生的事情,在那里,战火烧遍了整个城市,到处都是兵刃的交碰声和惨叫声,建筑在燃烧中崩溃,所有的一切都在战火中覆灭。
“宙斯禁止众神互相争斗,这就是为什么我选中了你,因为只有一个凡人,才有机会打败阿瑞斯。”
“完成这个最后的任务,你过去所犯下的罪行,都将被原谅!”
“怀有信念,奎托斯。众神不会忘记那些帮助过他们的凡人……”
镜头渐渐拉远,在巨大海船的前方,出现了燃烧着熊熊烈火的雅典城邦,奎托斯再度踏上了他的征途。
而后,周围的幻境渐渐消失了,林雪发现自己再度回到了《绿洲》的海滨豪宅。
“没了??”
林雪完全懵逼,刚开始她被巨大的食人魔抓起来、扔到一个新游戏中的时候还莫名地惊慌,但在干掉了巨大的九头蛇之后,她已经膨胀了,因为这位奎托斯,显然是个人挡杀人、佛挡杀佛的游戏角色,跟以前的扮演的那些让玩家疯狂受苦的无火的余灰或是卑鄙的外乡人完全不同。
尤其是自由战斗加上QTE的酷炫组合,让这款游戏的boss战显得更加富于视觉冲击力,九头蛇被船的桅杆刺穿的那一幕仍旧深深地印刻在林雪的脑海中,奎托斯的背影久久无法抹去。
而且,短短的一段游戏内容也展现出了很多的悬念,比如奎托斯到底有着怎么样的过去、他为什么为奥林匹斯诸神征战了十年之久、困扰着他的梦魇是什么、他为什么如此冷酷无情甚至连顺手救人都不愿意……
带着这些悬念,带着被解放的远景,奎托斯驶向战火燃烧的雅典,等待着与强大的战神阿瑞斯决一死战……
然而……后边没了?!
虽说已经经历过无数次的断章,但这次的断章显然特别的让人难以接受,因为以前的断章好歹是陈陌提前告诉所有人这游戏目前还是试玩版,随时有可能掐断,但这次是直接把玩家扔到了游戏里面,完全没有任何的心理准备……
林雪表示MMP,她看了一眼自己的雷霆互娱通行证上的好友,里面有很多人的状态都是“游戏中”,但不是在《魔兽世界》里,而是在《战神》试玩版。
“所以,这款新游戏叫战神?嗯,确实挺贴切的,不过,阿瑞斯才是战神吧?”
林雪注意到还有一部分好友的游戏状态并不是《战神》的试玩版,而是《战神》,这代表着这款游戏已经可以购买了。
“特么的,买买买,不买还是人?”
虽说《魔兽世界》很好,但在《魔兽世界》里可不能单挑boss、怒刷装备,光是熔火之心的两个门神就能让四十个玩家灭一两周,这要是交给奎爷,可能就是几个QTE的事情。
嗯,只要有QTE,什么样的神都杀给你看。
林雪很快就在海滨豪宅外面找到了《战神》的入口,那是一座战争祭坛,混沌之刃就插在祭坛上,只要将混沌之刃的锁链缠在手上,就可以化身为奎托斯,进入《战神》的世界。
“嗯?竟然是分段购买的?!而且分成了四个部分?”
林雪来到祭坛旁边,上面立刻出现了《战神》的购买详情,分成了《战神1》到《战神4》,而且每个部分单独购买,每一款的造价都是VR游戏的标准价格,980。而且四个部分一起买还有折扣,2980。
林雪:“这特么的,是逼我一起买啊……”
不得不说这折扣力度也是非常的惊人了,基本上相当于是买三送一。
不过转念想想,《神秘海域》系列的合集基本上也是这么个价位,而且比这还贵,当时买起来也没怎么犹豫……
“买了买了!”林雪光速完成了一次冲动消费。
……
在论坛上,陈陌的“惊喜”也很快就引起了玩家们的热议。
大家的反应基本上跟林雪一样,刚开始都是迷迷糊糊地进入睡眠模式准备开荒的,结果全都被突然蹦出来的食人魔给扔了下去,然后就附身到了奎托斯身上,体验了一把割草的快感。
然后就是非常熟悉的断章。
陈陌也不说逼着你买,甚至连广告都不打,就把战争祭坛和混沌之刃往《绿洲》里一放,你就说你买不买吧……
而玩家们的讨论基本上集中在两点,就是“割草游戏”和“新QTE玩法”。
“这次……我怎么有种预感,这款游戏是真·割草游戏?”
“陈陌事先没宣传它是割草游戏,那估计是真的割草游戏没错了……”
“讲真,这好像是《虐杀原形》之后,陈陌唯一的一款割草游戏?”
“我觉得还是不要太乐观,在四个部分都玩完之前,不要下这种定论,想想天国的《怪物虐人》……”
“不过我觉得这游戏打击感真是特么的爽爆!而且这种新的QTE玩法让战斗方式更加多变了,九头蛇被钉在桅杆上的那一幕真的是帅爆!而且我有预感,这肯定不是唯一一个,以后的boss肯定都是用特定的方式来处决的,想想就帅啊!”
“好吧好吧,总之我已经先买为敬了!有没有下个月一起吃土的朋友?互相加个联系方式呗?”
第1126章 还是买合集吧(一更)
那些只买了《战神1》的玩家们,很快就后悔了。
因为不论是从剧情还是玩法来看,《战神》的四个部分都是越来越精彩,越来越刺激。
而且,《战神》的前三部有很强的延续关系,这本身就是一个连续性很强的故事,只不过是碍于游戏篇幅的原因,强行分成了三个部分而已。
只要稍微深入地玩一下就会发现,吸引玩家的不仅仅是一以贯之的剧情,还有丰富多彩的boss战。
从剧情上来说,《战神1》逐渐揭露了奎托斯的身世,他原本是带领斯巴达军队的一名强大的统帅,但是在与野蛮人军队战斗的过程中失败了,奎托斯恳求战神阿瑞斯的帮助,并向战神献上了自己的灵魂。
战神阿瑞斯将混沌之刃绑在奎托斯的身上,锁链炙烤着奎托斯的肉体,这是使用者所必须付出的代价,也是一个永久的提醒,这让奎托斯拥有了无比强大的力量。
战神阿瑞斯的怒火在奎托斯的体内燃烧着,在成为战神仆人之后,奎托斯的人性被掩埋了,变成了一个只知道杀戮的野兽。奎托斯开始了无止境的征服,然而在一座神庙中,奎托斯被杀戮所蒙蔽,杀死了自己的妻女——他一直以为自己的妻女在斯巴达。
阿瑞斯为了让奎托斯放下一切、变成一个无情的杀戮机器,设计让他杀死了自己的妻女,于是奎托斯在雅典娜的指引之下,开始搜寻潘多拉魔盒的力量,不断地获得诸神的帮助。他从冥界爬了回来,并最终战胜了阿瑞斯。
奎托斯希望诸神可以帮他重铸灵魂,遗忘掉那些痛苦的记忆,然而雅典娜欺骗了他,诸神根本不愿意抹去他的噩梦,而只是赦免了他的罪过。奎托斯满怀着绝望从奥林匹斯的山巅跳下,但他却没有死去,战神阿瑞斯死后,战神之位空了出来,众神需要新的战神。
最终,奎托斯踏上奥林匹斯山,并最终坐上了战神之位。
但,众神对奎托斯的利用和欺骗已经在他的心中埋下了仇恨的种子,他在奥林匹斯被众神排斥,他的斯巴达军团南征北战发动一场又一场的战争。在一次战争中,奎托斯亲临战场,却被众神算计,夺去了全部的神力。
被宙斯用奥林匹斯神剑杀死的奎托斯怀着仇恨从冥界爬了出来,但是他的神力已经被奥林匹斯圣剑夺走。盖娅告诉奎托斯,只有找到命运三姐妹,重返宙斯背叛奎托斯的时候,才能夺回自己的神力,并改变这一切。
于是奎托斯和被宙斯击败的泰坦暂时地结盟,并从大泰坦克洛诺斯那里获得了力量。在《战神2》的结尾,奎托斯杀死了命运三姐妹,并成功回到了宙斯暗算自己的时间段,但是在最后要杀死宙斯的时候,雅典娜却为宙斯挡下了这一剑。
雅典娜临死前说出了真相,奎托斯是宙斯的儿子,宙斯害怕奎托斯会像他一样走上弑父的老路,所以才要设计害死奎托斯。但是雅典娜的死并没有让奎托斯放弃自己的复仇,他决定在泰坦们的帮助下攻上奥林匹斯山,终结众神的统治。
而在《战神2》的结尾和《战神3》的开场,众神齐聚奥林匹斯,准备解决掉奎托斯这个威胁,泰坦盖亚爬上奥林匹斯山,奎托斯高举着奥林匹斯神剑大喊着:“宙斯!你的儿子回来了!我将带来奥林匹斯的毁灭!”
……
从《战神1》到《战神3》,整个故事不断向着越来越波澜壮阔的史诗发展。在《战神1》中,奎托斯才刚刚登上战神之位,以凡人之躯完成了弑神的伟业。
越往后发展,他的敌人就越发强大,从普通的海怪到强大的泰坦,再到威名赫赫的奥林匹斯诸神,每场boss战都各具特色,而且战斗会充分利用周边的环境,比如在与阿瑞斯的战斗中,奎托斯从战场旁拆下一座桥作为自己的武器,丰富的QTE和战斗设计,让每一场boss战都显得那么激动人心。
他战斗的地方也遍布人间、冥界和诸神之巅,这些场景都显得辽阔而有宏大,而且一些解谜元素也做得恰到好处,不会过于繁琐,也不会过于简单。除了要解开场景关卡中的各种谜团,还要很好的利用周围的环境和敌人战斗。
除了混沌之刃以外,奎托斯也开始拿到各种不同的神器,比如太阳护盾、美杜莎之首、阿波罗之弓、伊卡洛斯之翼、哈迪斯钩爪……
《战神1》到《战神3》是以希腊神话为背景,讲述由凡人成为神之后展开弑神屠杀的冒险征程,到了《战神3》的剧情中,这场弑神之战进入了尾声,这是真正的诸神黄昏,奎托斯将直面那些高高在上的神明,并将他们一一拉下王座。
而对于玩家们来说,如此精彩纷呈的剧情设计,主要还是体现在大家的钱包上了。
试玩了开头跟九头蛇的激战之后,你不买《战神1》?
买了《战神1》你不想买《战神2》?
《战神2》里被暗算了,《战神3》马上要杀上奥林匹斯向诸神复仇,你难道不买?
嗯……《战神123》都已经买了,这价格基本上已经跟合集一样了,你确定不直接买个合集?
很多玩家掰着手指头算来算去,好像……还是陈陌精啊……
不过,那些买了《战神》系列作品的玩家们,很快就发现自己花的钱一点都不冤。
太好玩了啊!
塞伦特什么时候这么慷慨、这么大方,还真是做出来一款割草游戏让玩家们纯爽啊?
很多玩家都是提醒掉胆地玩着,生怕《战神》也跟《怪物虐人》一样,刚开始好好的,玩到角龙那里突然就要受虐了,结果《战神》这里是不存在的,至少直到《战神3》这里,玩家都是可以在低难度轻松割草的。
而且,这款游戏的boss战简直堪称是天马行空,尤其是在过肩视角的状态下,镜头会不断地切换,远景、近景交替,把整个的大场面给展现得淋漓尽致。
第1127章 奎爷死了?(二更)
此时,林雪的直播间里,玩家们正在围观奎托斯与克洛诺斯的战斗。
克洛诺斯是宙斯的父亲,也是第二代众神之王,严格来说,这货应该算是奎托斯的爷爷。他是一名巨大的泰坦,在《战神3》的开场中,盖娅跟奎托斯一起前往奥林匹斯山,结果盖娅坠落,克洛诺斯因此而迁怒奎托斯,所以在奎托斯再度来到地狱深渊取得石脐的时候,毫无意外地迎来了一场跟泰坦的boss战。
在之前的剧情中,观众们已经看奎爷杀死了很多的神,包括开场时的海皇波塞冬,在这场boss战中,奎托斯要在盖娅的身上不断攀爬、转移位置,与这位泰坦协同作战,依次干掉波塞冬的海马利维坦和他的神尊,才能最终揪出他的本尊,成功地将他杀死。
与海皇波塞冬的战斗是《战神3》一开始的重头戏,这场boss战的激烈程度和复杂程度远超之前的两部分,而且场景之宏大、动作之霸气,简直可以说是先声夺人,为这场诸神黄昏安排了一个最好的开场。
但是,这显然还不是boss战的最大程度,《战神》一直在不断地为奎爷安排更大的敌人,终于在克洛诺斯这里达到了巅峰。
与克洛诺斯的战斗来得毫无防备,奎托斯脚下的土地突然震颤了起来,这时候他才发现自己竟然是站在盖娅掉落下来的手上。克洛诺斯将盖娅的手和奎托斯一起托起来放到自己的面前,怒声质问:“杀死盖娅的凶手竟敢走进我的坟墓?”
这位泰坦带着无穷的愤怒,左手猛地抓向奎托斯,用食指和拇指将他狠狠地捏住!
这次,战斗双方的体型差距达到了极致,奎托斯的大小甚至还不如克洛诺斯的指甲盖,就像是人与蚂蚁之间的战斗一样。
但是,克洛诺斯并没有把奎托斯给捏死,反而是奎托斯用双手硬生生地撑住了克洛诺斯的手指。
奎托斯用太阳神的头颅释放出闪光,而后用混沌之刃勾住克洛诺斯的身躯,跳到了他的手臂上。寄生在克洛诺斯身上的怪物开始出现,奎托斯轻而易举地解决了他们,而后开始不断向着克洛诺斯身上的脓疮前进。
克洛诺斯想要像拍蚊子一样把奎托斯给拍死,然而奎托斯灵巧地闪开,而后混沌之刃拼命攻击克洛诺斯带着破口的指甲,直接将整片指甲给拔了下来!
奎托斯就像是阴魂不散的幽灵一样在克洛诺斯的身上来回攀爬,克洛诺斯就像是对付蚊虫一样对付奎托斯:拍、掸、扔,他身上的脓包不断地产生着满身脓血的骷髅怪,但这些怪物全都被奎托斯像割草一样地轻易干掉。
不仅如此,奎托斯还在不断地攻击着克洛诺斯身上的脓疮和伤口,一个个脓疮不断爆开,即使是克洛诺斯的身上也开始出现一道道巨大的伤口。
克洛诺斯一把抓住奎托斯把他吞到肚子里去,但奎托斯却直接用奥林匹斯神剑把克洛诺斯给开膛破肚。
带着蓝色光芒的剑直接刺穿了克洛诺斯的肚皮,他绝望地用双手捂着伤口向奎托斯求饶,但奎托斯完全没有理会,而是直接把克洛诺斯腰部的蓝色晶石打断,刺入了他的下巴。
最后,奎托斯来到克洛诺斯的头顶,克洛诺斯还在疯狂地咒骂着,但奎托斯直接高举奥林匹斯神剑,猛地刺入了克洛诺斯的头颅。
在痛苦的哀嚎声中,这位巨大的泰坦绝望地倒下了,他的身躯填满了整个山谷,化为了绵延千里的一座山脉。
直播间里的观众们已经被这场战斗给震惊了,各种6666刷满了屏幕。
“我的天哪,我发现自己的想象力真的是太匮乏了,竟然还有这种战斗方式??”
“真的牛逼,以前的游戏无非就是打个龙、打个大型海怪就完事了,而且基本上都是在修脚,毫无观赏性可言,但是这游戏,简直酷炫到了极点啊!”
“真牛逼,奎爷就跟个苍蝇一样在泰坦的身上飞来飞去,最后这一剑实在是太帅了!”
“真的,你们有没有发现好像《战神》里的每一次boss战都是精心设计过的?不是说boss的技能,主要是动作。你看奎爷打波塞冬的时候,先干掉他的马,再挖开他的胸甲,然后才把他的本尊给揪出来一顿暴揍;打哈迪斯的时候是一块一块地撕掉他身上的腐肉,然后抢来他的钩爪,然后把他的灵魂直接拉出来吸收掉……虽然是设定好的QTE,但是看起来的视觉效果真的太爆炸了,就是一个帅啊!”
“确实,这游戏的每一场战斗都在挑战我的想象力,其实仔细想想,奎托斯作为战神不只是拥有蛮力,他还有很高的战斗智商,知道如何利用敌人的弱点,甚至用周边的环境因素帮助自己取得胜利。”
“我也觉得,其实这些神从设定上来说,他们的实力应该都适合奎爷接近的,但是奎爷总是能采用最正确的战斗方式,所以这些神们全都被杀了……”
“我有种不详的预感,奎爷不会真的这么一直杀下去吧?这希腊的诸神已经快要被他杀完了,就还差宙斯和灵魂状态的雅典娜了……”
“感觉这剧情……好像坚持不到《战神4》了啊……”
林雪的剧情推进得很快,在这种紧张刺激的战斗之下,很少有玩家能够忍住不继续打下去。《战神3》的故事已经进入了尾声,奎托斯和宙斯开始用奥林匹斯神剑拼死相搏,宙斯用尽最后的神力将奎托斯抓起,这位战神的生命在转瞬之间耗尽,就连视野左上角的血条UI也完全崩裂!
在一片黑暗中,奎托斯沿着血迹不断奔跑,他看到了自己已经死去的妻女,听到了潘多拉的呼唤,用希望的生活照亮了黑暗中的道路,最终挣脱了宙斯的束缚。
奎托斯一拳一拳地打在宙斯的脸上,林雪按照系统提示不断地挥舞着拳头,她的视野中已经满是鲜血,不知过了多久,她才终于停了下来,眼睁睁地看着宙斯的神力如一道蓝色的光柱直入天际,大地在崩裂、天空在哀嚎,奥林匹斯神殿不复存在,只剩一片废墟。
奎托斯没有被雅典娜所蛊惑,他举起奥林匹斯神剑,猛地刺入自己的胸口,将潘多拉魔盒中的希望洒落人间。
“这就……死了?!”
林雪有点懵逼,她还以为奎爷会直接挥剑把雅典娜给砍了,然而并没有,奎托斯最后完成了自己的复仇,他放下了仇恨,不愿意再做众神的棋子,自己选择了自己的命运。
但是……奎托斯都死了,还哪来的《战神4》??
林雪突然感觉到有些不妙:“我……该不会是被陈陌给骗了吧?”
第1128章 奎爷有儿子了?(三更)
奎托斯倒在地上,所有人都能清楚地看到他的腹部那个狰狞的伤口。奥林匹斯之剑把他的腹部刺了个对穿,鲜血染红了地面。
但是在最后一幕中,奎托斯不见了,那一滩最大的血迹一直蔓延到悬崖边,最后的镜头给到了远处电闪雷鸣、飓风骤起的海面,一副诸神黄昏的末日景象。
林雪长出了一口气:“原来后边还有啊,看样子奎爷应该是没死的,但是……我想知道战神4里头他杀谁去?希腊的神都已经让他给杀完了……”
从《战神1》到《战神3》一口气玩下来,林雪感觉酣畅淋漓。越来越大的战斗场面,越来越刺激的boss战,以复仇和弑神贯穿始终的剧情,这些都给《战神》这款游戏贴上了极为独特的标签,让玩家们好好爽了一把。
“啊,好了,该去《魔兽世界》里继续开荒了,我们团今天准备开荒黑翼之巢了……”
“能打过吗?笑话,肯定打不过啊,否则怎么叫开荒呢……”
“嗯?你们怎么还不依不饶的,都看了好几天的战神了你们也不嫌累吗……行吧行吧,那我就播个《战神4》的开头吧,后面的内容改日再播。”
林雪本来想把《战神4》的内容留到明天的,结果弹幕观众不依不饶地非要看,没办法,只能再度来到战神祭坛旁边,开始了《战神4》的剧情。
刚打完了宙斯,玩家们的情绪也都到达了一个高峰,到最后奎爷到底死没死也成了一个很大的悬念。严格来说,这也算是一次断章,不用说肯定又是塞伦特为了促进游戏销量而特意搞出来的……
结果林雪一说要继续直播《战神》,另外的一些观众不乐意了。
“还播《战神》?”
“都播了好几天了啊,换个呗!”
“就是,审美疲劳了都,整天就是杀这个杀那个,搞不懂有什么好看的啊?刚开始的时候还是震撼,玩到现在不觉得腻吗?”
“讲真,割草游戏就是这样啦,想想陈陌做的《虐杀原形》,也属于那种无脑爽毫无内涵的游戏,到现在还有谁记得不?”
“就是啊,塞伦特堕落了啊,想想《美国末日》,再想想《塞尔达传说》,那才是天马行空的想象力,那才是堪称艺术品的游戏经典啊!”
林雪还没说话呢,弹幕的两拨观众已经互相掐起来了。
其实这种论调早就不是第一天出现了,说《战神》没内涵的玩家不少,而且这里面绝大多数都是云玩家。
事实上,《战神》这种游戏如果不是亲身体验的话,只是看主播玩很难体会它的爽快到底在哪,可能第一个boss的时候会觉得非常精彩,但从《战神1》到《战神3》,云玩家们看了这么多场boss战,早都对这种模式感觉审美疲劳了,无非就是变着花样地杀怪,反正都是事前规划好的动作。
当然,也不排除这里面有一小撮人是希望借着挑刺来彰显自己游戏品味的……
眼看着弹幕节奏就要被带起来了,经验丰富的小机灵鬼林雪立刻说道:“好了好了不要引战,否则我的房管们可是要开始干活了,我觉得你们这些现在就把《战神》批判一番想搞个大新闻的选手明显是不懂陈陌啊,你们现在强行为了黑而黑,等TGN的评分出来你们岂不是要被打脸了?”
进入《战神4》之后,是一段很长时间的黑屏。
当悠扬的背景旋律响起的时候,林雪愣了一下。
显然,《战神4》给人的感觉,跟前面的三部截然不同。从背景音乐所蕴含的情绪上,就可以体会到一种内敛或是苍凉。
很快,林雪的视野中出现了画面,左侧是粗壮的树干,上面还印着一个金色的掌印;画面的右侧,长满络腮胡子的奎托斯眼中含着哀恸,手握斧头来到树前。
林雪惊了:“我的天哪,奎爷,到底发生了什么?你怎么已经这么老了?”
很显然,此时登场的奎托斯已经比《战神3》结尾的时候要苍老了太多,虽然他的身躯依旧魁梧有力,但浓密的胡须、眼角的细纹和已经变得沉稳、坚毅的眼神,都在昭示着他已经不再年轻。
他的胸前还有被奥林匹斯圣剑刺穿的伤疤,显然《战神4》的故事发生在《战神3》之后。
“我的天哪,奎爷你怎么了奎爷!你怎么老成这样了?你的混沌之刃呢?你的奥林匹斯之剑呢??”
画风变得太快了,林雪都还没有转过这个弯来。
本来都已经期待着奎爷继续弑神的玩家们看到这一幕也是群脸懵逼,所有人都以为在《战神4》中奎爷会继续保持前作中的形象,结果万万没想到,连特么角色建模都换了啊!
而且,这次的故事显然跟前三部隔了很长的时间,奎爷都已经步入中年了,至少隔了十多年。
奎托斯轻抚着树上的金色手印,靠在树上,陷入了深沉的回忆之中。
而后,他挥起斧头,狠狠地砍在树上。
在想要弯腰去抱起树干的时候,奎托斯左手的绷带松了,这仿佛是唤起了他很久之前的回忆,他闭上眼睛深吸一口气,然后才开始重新把绷带缠了回去。
这时候,一个熊孩子跑了过来,奎托斯下意识地转身,不让孩子看到自己的左手。
“上船,孩子。”
奎托斯把树干扔进水中,绑在船尾,然后划船沿着河流划向另一处码头。
林雪完全懵逼了:“这什么鬼??奎爷有孩子了??跟谁生的??”
不只是林雪懵逼,弹幕观众们也都懵逼了。
这什么鬼啊?怎么奎爷变这么老了?还有孩子了?
看这意思,是沦落到凡间了吗?这场景看着也不像神界、不像奥林匹斯啊。
而且,最大的区别还是奎爷的性格。
之前的奎爷一直是愤怒而又狂暴的,让人觉得非常鲁莽,一言不合就杀你全家的类型。但是,这个奎托斯却显得非常沉默,仿佛他在拼命地压抑着自己心中的怒火,之前的张狂变成了内敛。
本来只是想看个开头的林雪很快就忘了去《魔兽世界》开荒的事情,这次的《战神》没有用大场面、荷尔蒙来刺激玩家,反而是在讲故事,不疾不徐,娓娓道来。