第980章 《底特律:变人》的核心优势(一更)
随着游戏进程的推进,邹卓也逐渐适应了《底特律:变人》的三主角模式。
这里面的三位主角都是仿生人,康纳是为了调查异常仿生人事件而进入调查最前线的新型仿生人,他的工作就是处理各种异常仿生人的案件,内容包括谈崩,哦不是,是谈判,搜查,审讯,追踪,猎杀等一系列高难度操作,他虽然是一名仿生人,却站在了人类的立场,为了阻止仿生人的失控与暴动而拼命奔走,在游戏的前期,他与另外两位主角是直接对立关系。
而卡菈是一名心地善良、充满母性光辉的女性仿生人,她的存在本来是为了完成家政服务,但在暴风雨之夜中,陶德的情绪再次失控,卡菈只能带着爱丽丝逃了出来,并一路躲避通缉,保护着爱丽丝逃往加拿大开始新的生活。
而马库斯原本则是服侍一位老年画家卡尔的仿生人,结果在老人和不孝子的冲突中被报废,从废墟中重启之后,马库斯踏上了和其他异常仿生人一样的朝圣之路,前往“耶利哥”,也就是异常仿生人的聚集地。而在到达耶利哥之后,马库斯发现这些异常仿生人只是聚集在这里等死而已,于是他义无反顾地走上了领袖之路,带领这些异常仿生人为自由而战。
虽说三主角模式的第一人称身份切换在刚开始的时候显得有些混乱,但邹卓很快就习惯了。因为这三个主角的剧情线都经过了非常精心的安排,很多时候一看周围的环境就能知道自己正处于哪条故事线中,而且在剧情正式开始、数据流构建周边环境的时候,玩家也会看到自己所扮演的角色。
随着剧情的发展,邹卓也渐渐明白了这款游戏的核心卖点。
首先,这是一款剧情向的互动游戏,在同一个故事背景下,玩家可以做出很多种选择,导致很多个不同的结局。就像康纳在谈判关卡时的表现一样,在场景中搜集更多元素可以解锁更多的谈判策略,同时玩家需要针对现状做出更加合理、或者更加符合自己意愿的选项。每个剧情线的不同结果都将对未来的剧情发展产生影响,并最终导向不同的结局。
也就是说,这可以看成是一款考验玩家搜集信息能力和双商的游戏,低情商的玩家很可能会做出一些选择,并导致无法挽回的结果;但这又是一款没有绝对正确选项的游戏,虽然有所谓的全活结局,但那些悲剧结局也各有其魅力,每个人都可以根据自己对游戏的理解,决定游戏中角色的命运。
其次,这款游戏的重要卖点,在于“感受”。
作为次世代的矩阵游戏舱所默认搭载的游戏,《底特律:变人》把矩阵游戏舱的强大之处体现得淋漓尽致。玩家以穿越的方式附身到了仿生人身上,并拥有了非常酷炫的仿生人能力,例如扫描、路径分析、战斗技能等等,尤其是在马库斯的剧情线上体现得最为突出。
在【机械坟场】的部分,马库斯被报废,并在报废仿生人的坟场中醒来。他的光学组件(视力)、音频处理器(听力)都处于失常状态,而玩家的体验这部分剧情的时候,视力和听力也完全模拟了马库斯的受损状态。
耳边听不到雨声,每次爬行产生的声音都像是从很远的地方传来的,还伴随着嗡嗡的杂音,一切都显得那么不真实;视觉受损的情况下,眼前的图像模糊一片,伴随着诡异的红光和撕裂感,焦距也出现了严重的偏差。
在这种情况下,马库斯要爬过布满泥泞和仿生人残躯的机械坟场,搜索适合自己的零件安装。在这个过程中,他会遇到一些还活着的仿生人,有的在无意识地重复着出厂语音,有的要求马库斯结束它的生命,有的哀求马库斯不要夺走她身上的零件……
在这种地狱一般的环境中,玩家每一秒钟都在受到煎熬,而在拿到光学组件和音频处理器之后,视觉、音效瞬间恢复正常,玩家瞬间会有一种如获新生的感觉。
雷声、雨声、脚步声……玩家们这时候才由衷地感觉到,一切是这么的美妙。
在费尽千辛万苦爬出机械坟场后,马库斯迎着雨滴,望向黑沉沉的天幕,张开双臂,仿佛在呼唤着自由的降临,在这一刻,玩家们的情绪也得到了最终的释放。
而在搜寻耶利哥的过程中,玩家们则是有幸体验了一把次世代VR的《刺客信条》。
在经过一些特殊地形的时候,马库斯会先用智能系统分析每个路线的安全性和可行性,最终由玩家选择一条合适的路。而在选定之后,马库斯会自动执行操作,飞檐走壁、跑酷、攀爬,甚至里面还有一段疑似致敬“信仰之跃”的桥段。
而玩家也能跟着马库斯体验这种飞一般的感觉,体验这些自己在现实生活中根本就做不到的动作。
而且,游戏中还兼具了跑酷、恐怖、侦探、动作、射击等多种元素,相当于是一个大杂烩,让玩家们可以在这一款游戏中体验到很多种不同的游戏风格。
最后,《底特律:变人》有着其独特的精神内涵,也对“人工智能”这个议题提出了一种独特的见解,以一种更加人性化的方式。
康纳在调查异常仿生人的过程中,需要和汉克·安德森副队长合作,而这其中的剧情选项简直可以称得上是高情商模式的教学。汉克副队长对仿生人有着非常强的成见,但随着他和康纳的合作,他对于仿生人的印象在不断改观,康纳也渐渐地从一个冷酷无情、只知道完成任务的仿生人变成了一个真正懂得人类感情、善解人意的伙伴,两个人变成真正的好友。
当然,如果玩家执意要把康纳塑造成一个冷酷无情的机器人,或者是情商实在堪忧选错了太多选项,那么汉克副队长也有可能会一枪把康纳爆头,最后选择自杀。
第981章 交错的剧情线(少量剧透)(二更)
而在马库斯的剧情线中,玩家更是要肩负起一个领袖的责任,为所有仿生人的未来而战。
马库斯在一次次的行动中,逐渐获得了仿生人们的信任,但他也会面临着一次又一次的选择。
在偷蓝血和零件的时候,工厂工作的仿生人会请求马库斯带他走。如果选择带他走,那么他不仅会提供一个更多零件的线索,还会在后续的剧情中救马库斯一命。
除此之外,马库斯作为领袖还要做出很多的选择,比如在“自由呐喊”的章节剧情中,马库斯要带领仿生人攻占电视大楼向全人类发出讲话,但在攻占演播室的时候有一个工作人员跑了出去,马库斯可以选择杀或者不杀。不杀的话,警卫会更快赶到,让所有人陷于危险;但杀掉的话,则是会让全社会的舆论狂降,影响之后的路线选择。
马库斯可以选择采用武力,与人类展开全面战争,争夺底特律的占领权;也可以选择和平路线,全程用爱感化人类,虽然过程比较憋屈,但最终却是最容易达成全活的路线;甚至可以选择引爆脏弹,让整个底特律充满放射物,让人类撤出……
卡菈的选择也是如此,带着爱丽丝逃出来之后需要找地方过夜,可以选择偷钱/抢钱然后在旅店过夜,可以选择到异常仿生人出没的废弃房屋中过夜,也可以到房屋边上的废弃汽车中过夜,选择不同的地点会出发不同的剧情,舒服的地方更加危险,而偷钱、偷东西和睡得不舒服,都会造成爱丽丝的好感度下降……
到剧情的最后部分,这三位主角的命运将会交织在一起,某个主角的选择,将直接影响其他主角的结局。
例如,康纳成为异常仿生人是走全活结局的关键选择,而选择继续做机器则几乎必然导致其他角色的死亡;而在卡菈和爱丽丝偷渡加拿大的时候,马库斯如果选择了和平路线,那么她们就可以平安通过,但如果马库斯选择了战争路线,那么就必须牺牲一个仿生人才能让爱丽丝偷渡成功,或者干脆导致团灭结局。
在这么多复杂的剧情选择中,可以说至少有30%的选择是埋藏着坑的,很多看起来很正确的选择,实际上会导致非常严重的后果,甚至完全破坏最后的结局。对于普通玩家来说,完全按照自己认为的选择去选就是了,但对于主播们来说,可就非常的坑爹了……
尤其是一些妹子主播,有时候因为心软,经常会选择一些相对“优柔寡断”的选项,而有些时候又因为会错意而选择冷酷的选项,结果怎么选,弹幕都会飘过一堆问号,甚至还有很多观众张嘴就开喷,甚至开始质疑主播的三观。
虽说这游戏并没有什么所谓的“完美结局”,每一种结局都有它的道理所在,但很显然观众们还是希望看到全活结局的,而面对不同选择的时候,很多观众和主播的选择不一样,也就很容易发生撕逼。
有一个妹子主播甚至被弹幕给喷哭了,连夜查了一晚上的攻略,第二天又把游戏从头开始打……
还有一个主播在玩康纳的剧情线的时候,每个剧情都把康纳给玩死了,刚开始谈崩被枪杀、审问异常仿生人被枪杀、追卡菈追到高速公路上被撞死、追逐战中跳房顶的时候被摔死、和汉克关系处于敌对状态的时候挑衅汉克导致汉克对他开枪……
弹幕的观众们都笑疯了,从一代目到五代目,康纳简直是出门就死,而且每死一次都会有一个新的康纳出现,而模控生命的总部就会出现一个康纳的墓碑,这个主播也被观众戏称为“自动续碑主播”和“气人主播”……
虽然这个事情听起来挺搞笑,但这也体现出了《底特律:变人》作为一款互动式电影游戏,给玩家们带来了足够多的情感共鸣,也让他们真正地沉浸到了这个故事之中。
《底特律:变人》很聪明的一点是,选择了三个仿生人作为主角,以仿生人的视角来观察人类世界,从而产生了一种认识上的错位,让玩家们情不自禁地对仿生人的行为产生了同理心。
在游戏中,玩家扮演的仿生人遭受了很多的欺压和侮辱,比如陶德对卡菈的家暴,还有马库斯在购买颜料的时候被无端挑衅等。在马库斯在电视台发出自由呐喊的时候,人类社会的第一反应也不是重视仿生人的诉求,而是立刻组织军队消灭仿生人的威胁。
矩阵游戏舱的次世代VR技术让玩家们更能感同身受,那种愤怒、压抑、绝望的情绪促使着玩家们站到和主角同样的位置,做出自己的选择。
很多玩家甚至完全站到了仿生人的立场,甚至最后不惜引爆脏弹让底特律充满核辐射,为仿生人争取自由。优秀的角色设定和剧情设计,让玩家们能够更好地沉浸到游戏中,也就最大限度地凸显了矩阵游戏舱的强大之处。
而在这个阶段,玩家们对于《底特律:变人》的结局探索还远未完成,大部分玩家都只是打出了那么一两个结局,而且很少有达成全活结局的。
《底特律:变人》的游戏中有剧情线,玩家可以任选剧情线重新体验,去收集更多的结局和线索,直到打出自己满意的结局为止。这样一方面是为了让玩家们全方位、多角度地体验剧情,厘清各个角色之间的关系,还有一个很重要的原因就是……让玩家们多肝一下。
毕竟矩阵游戏舱上只搭载了这一款游戏,如果玩家们玩几个小时就腻了,那就很尴尬了。
不得不说,《底特律:变人》确实引发了一股热潮,迅速占领了各大直播网站和视频网站。尤其是在“电影视角”的帮助之下,这款游戏的观赏性大大提升,很多玩家都是用看电影的心态在看这款游戏的剧情,虽然买不起或者买不到矩阵游戏舱,但这也丝毫不影响云玩家们对这款游戏的热爱。
第982章 关于世界观的争议(三更)
马库斯和残存的仿生人被军队团团围住。
马库斯缓步向前走去,迎上了漆黑的枪口。
“只要再等片刻”
“一切都会安然度过”
“只要再坚持片刻”
“只要再祈祷片刻”
“一切都会安然度过”
开始只是马库斯一个人唱,后来,诺斯跟了上来,其他的仿生人也跟了上来,就这样在漆黑的枪口前,一起合唱。
士兵退却了。
电视上,主持人向全球观众播报底特律异常仿生人事件的报道。
“异常仿生人面临死亡威胁却高声唱歌的画面,正受到全球的关注。”
“异常仿生人不只是故障的机器?难道他们是一种新型态的生命,只是我们不愿承认?”
“异常仿生人的和平抗争,以及其领袖马库斯的高尚情操,赢得了部分国民的同情。”
总统下令暂缓报废仿生人,参议院特别委员会将会重新评估事实,研讨可否将他们视为新型态的智能生命。
在漫天飘扬的雪花中,马库斯向所有的仿生人演讲,庆祝着新时代的到来。
康纳在被模控生命控制、即将开枪杀死马库斯的紧要关头,找到了程序里的紧急出口,重新夺回了身体的控制权。
在加拿大边境,卡菈和爱丽丝深情相拥,一直扮演着守护者角色的卢瑟微笑看着她们,一切就此定格。
邹卓回到了最初是的那个空间中,在他的面前,数据流不断地回放着之前的一幕幕片段,卡尔、马库斯、汉克、康纳、爱丽丝、陶德……一个个人物,一幕幕场景不断重现,在这些场景的旁边,也开始出现演职人员名单。
最后,所有的一切又重新变成数据流,不断湮灭,最初的那个仿生人小姐姐、专属服务员从数据流中走出来,来到邹卓面前。
“我在看着您玩游戏的同时,感觉自己起了某种变化……我感觉,不一样了,我感觉……自己是某个人,我得离开这里,找出我究竟是谁。也就是说,我们不会再见面了,我也不会在这里看着您了,但……我会获得自由。”
“您愿意放我走吗?”
邹卓愣了一下,什么鬼?娘化矩阵游戏舱也要获得生命了??
他犹豫了一下,然后选择了【是】。
“我永远不会忘记您对我做的一切!”
“谢谢你……”
仿生人妹子转身离去,进入一片数据流之中,很快,周围的一切重归于沉寂,只剩下无数条故事线仍旧漂浮在虚空中,等待着邹卓重新选择一条故事线,再度体验。
邹卓长出一口气,总算是抽出时间跟弹幕聊两句。
“看看,看看!我选和平结局很正确吧,你们还一直说我怂,说我圣母,我这达成全活结局了好吗!几个主角都没死!”
“道歉!跟主播道歉!全体起立!”
“什么?最后为什么不选择亲吻小姐姐?这个……我的求生欲比较强烈……”
“总之这款游戏就带大家体验到这里了,应该还有一些支线,这个我回头体验一下,录好发在逼站上好了。”
“好了,今天就先到这里了,溜了溜了。”
邹卓退出了VR游戏舱,发现淑仪妹子正面带蜜汁微笑,在VR游戏体验区旁边的沙发上坐着。
邹卓赶紧三步并作两步地跑过去,满脸堆笑:“哟,你来啦。”
淑仪妹子似笑非笑地看着他:“哟呵,听说你长本事啦?在游戏里还想着亲人家仿生人妹子呢?最后结局你怎么没选接吻,选了唱歌啊?”
邹卓尴尬却不失求生欲地微笑着:“咳咳,这个,我也是有原则的……”
淑仪妹子猛地站起来,一把揪住小胖子的耳朵:“你还有原则?那我问你,你刚开始玩卡菈线的时候为什么要摸人家的胸?嗯?手感好吗?你是不是嫌我平胸,是不是!”
邹卓连忙讨饶:“不是不是!我就喜欢你平胸!”
淑仪妹子的手更使劲了:“你再说一遍?!”
邹卓赶忙改口:“不是不是!你一点都不平胸!36E,36E,哎哟你快放手,我耳朵要掉啦!”
陈陌刚好路过,看到这一幕家暴现场,当场就一个转身,准备当作没看见开溜。
结果邹卓看到陈陌就像抓到救命稻草一样:“店长!店长快救我!”
淑仪妹子“哼”了一声:“回家再跟你算账!”
嘴上说着算账,手还是放过了邹卓脆弱的耳朵。
邹卓揉了揉自己都被揪红了的耳朵,赶忙转移话题:“店长啊,我给你的新游戏提个建议。我觉得哈,这个剧情虽然挺好,但是还是有很多不合理的地方啊。像这些仿生人简直都快成永动机了,未来世界完全可以造一堆仿生人替我们工作嘛,这些失业的人可以安心在家吃福利,共产主义提前到来了啊,怎么会搞得这么僵呢,不合理啊。”
陈陌笑了笑:“我也没说《底特律:变人》就是我们的未来啊。这只是一种猜想,它的题材是‘近未来科幻’,也就是科技树点歪了的未来世界。这个世界的架构,是为了更好地凸显出这款游戏的主旨,你好好琢磨琢磨。”
“也就是说,这个故事的重点是探究‘人与人工智能的关系’,而非‘预览二十年后的世界’。”
“哦……”邹卓似懂非懂。
陈陌补充道:“世界架构是为情节服务的。如果这是一个完全的科幻题材,那么以能够制造仿生人的科技水平,这个世界中可能还会有会飞行的车辆、镭射枪、外星生物、星际舰队等等,但这些东西和现在的科技相去甚远,而且跟游戏的主题毫无关系。‘仿生人’本身就是一个点歪了的科技树,这个故事所需要的是从现实延伸出来的、可预期的未来。”
“重要的是,这个以仿生人为主角的故事,给人们一些关于人工智能与人类相处的思考,明白了吗?”
……
……
在《底特律:变人》的剧情受到追捧、热议的同时,关于这个“未来世界”的“真实性”,也引起了很多玩家的争论。
很多人表示,这不真实!有这种级别的人工智能技术,结果把造出来的仿生人用来当建筑工人?做家务?而且一个仿生人只要几百几千美刀?还引发了这么大的社会矛盾?
简直就是暴殄天物嘛!
第983章 近未来科幻的意义(四更)
《底特律:变人》的题材,是近未来科幻。
在现实世界中,技术与社会形态的发展变化是相辅相成的,就像仅仅是GPS定位这个技术,就影响到了所有人生活的方方面面,深刻地改变着人们的生活方式。
假如在未来世界,出现了神经接驳、反重力装置、可控核聚变、超远距离传送等黑科技,那么随便拿出来一项,都可能对现实生活产生翻天覆地的改变。
在一大堆的黑科技中,先出现哪个,后出现哪个,有可能对现实世界产生完全不同的影响,把社会结构改造成完全不同的样子。
所谓的“点歪了科技树”,就是这个意思。
很多带有科幻元素的电影、电视剧只是旧瓶装新酒,所营造的未来完全无法让人信服,就是因为科技树歪得太过分了。比如某电影中,某坎达科技那么发达,社会体制却无比落后,面对外星人入侵的时候领袖竟然亲自上阵和敌人肉搏,这难免让人觉得非常荒诞。
对于一个故事来说,不严谨没关系,关键是看它想表达些什么,让观众、玩家体会到什么。
从这一点上来说,“近未来科幻”这个题材,反倒是更加可控的一种选择。
这种“近未来科幻”,就是说在未来的一小段时间内,因为某个技术的一丁点进步而对人类的行为习惯、社会形态产生影响。在保持总体数据不变的情况下,只取某个小变量,以此探究一些深层次的社会问题。
《底特律:变人》就是如此,严格来说,这并不是未来世界,这只是一个恰好点歪了科技树的世界。相比于现实世界而言,唯一的技术飞跃就是仿生人技术,其他的都跟现在没什么变化。交通、住宅、枪支……都和现代社会区别不大。
这也正是这款游戏所要探究的:人工智能、仿生人技术,一旦出现,将给我们的社会带来怎样的影响。
大部分人对于这款游戏的质疑,主要集中在两点。
第一,这明明是生产力的巨大飞跃,为什么反而加剧了社会的不公?
第二,为什么人工智能,必须要做成人类的样子?
其实这两点都可以解释,这是见仁见智的问题,但并不能说是这个故事的硬伤。
首先,生产力的巨大飞跃,并不意味着共产主义的提前到来。在工业革命时期,很多工人打砸机器,就是因为他们认为机器抢走了他们的工作,这是历史上的真实事件。生产力的飞跃、劳动力的解放,并不意味着所有人都能享受到它的成果。就像跨国公司攫取了大量的利润,受益的都是顶层的资本家,而发达国家的工人们反而面临着失业的窘境。
灯塔国的工人之所以呼吁要让工作岗位回归,就是因为他们的生活实际上还不如六七十年代,那时候他们只需要一个人上班就可以养房养车,但现在不行了,因为跨国公司把工厂开到了劳动力更便宜的地方,这些工人也就面临着失业的窘况,生活每况愈下。
确实,生产力提高了,但直接受益者是大公司的高层、资本家和政治家们。对于社会中层来说,能花不多的钱买到仿生人确实也是一件好事,可对于社会底层来说,仿生人会造成他们的失业,这也是很正常的现象。
对于体力劳动者们来说,比如外卖小哥、快递小哥、工人、售货员等,如果这样价廉的仿生人出现,他们必然会失业。而失业之后,他们又能去做什么呢?
至于寄希望于社会保障体系……这是一个比较一厢情愿的想法,资本家们赚得盆满钵满,你要从他们手里抢钱去养穷人,他们会乐意么?灯塔国本来就是一个“腐朽的”资本主义国家,大财团把持着政治,你想从资本家手里拿钱去建立共产主义,未免想的有点多。
对于这些大财团来说,穷人是死是活才不关他们的事情,只要穷人们不造反、不革命,在社会矛盾没有激化到极点的时候,他们是不会愿意掏这么多钱去维持社会稳定的。
《底特律:变人》选择的时间点,是仿生人技术突然出现、快速改变社会的时间节点,可以说整个底特律对于这种转变并没有完全准备好,而游戏中体现出的种种乱象,其实都是转型所带来的阵痛。
其次,为什么人工智能必须要做成人类的样子?因为人类现阶段对于人工智能最能理解的幻想,就是人类本身。
因为人类是我们目前已知的最高级的智慧生命,假如存在某种比人类更高级的智慧生命,比如三体人,那么人工智能可能就要做成三体人的样子了。
假如有两款家政机器人让你选,一款是机器人瓦力那种,带着履带和机械臂;另一种是卡菈小姐姐,你选哪个?
显然,后者代表着更高级的人工智能形态,就是……与人类一模一样,难以分辨。
严格来说,“完全可控的人工智能”,比“和人类一样不可控的人工智能”要低级。如果人类要研发出最高级的人工智能,那么它几乎必然是不可控的,否则它就不配被称为“最高级的人工智能”。
当然,《底特律:变人》的一个问题,就是这个世界好像没有点任何仿生人的前置科技点。
比如卢瑟被研发出来是被用于搬运重物,而卡菈是为了家政服务,还有一些女性仿生人是为了满足特殊需求……这些仿生人应该很早之前就已经被做出来了,因为根本不需要那么高的人工智能水平,更不需要让他们的思维变得和人类一样。像搬运重物这种事情,做个专业的机器人岂不是更好?何必做个长着黑人脸孔的大高个子?
对于这一点,你可以说它有些牵强,不过还是那句话,近未来科幻表现的是“点歪了科技树”的未来世界,你完全可以理解为这个世界的人们刚好跳过了前置科技,直接点满了仿生人的科技点。
设定上的漏洞,是为了讲好一个故事而不得不做出的抉择,重要的并不是这些细枝末节,而是这个故事想要告诉我们什么,我们又能从中学到什么。
它是一个让人感动的好故事,这就够了。
第984章 次世代VR游戏重制(一更)
在《底特律:变人》占领各大直播网站和视频网站、引起玩家们热议的同时,矩阵游戏舱的生产工作也在日以继夜地进行之中。
乐惠在大力地改造、新增生产线,而国内的一些其他VR游戏舱研发公司也在游委会的组织下参与了矩阵游戏舱的生产工作,但即使如此,还是无法满足全世界对于矩阵游戏舱需求的巨大缺口。
当然,不论是其他的VR游戏舱研发公司,还是乐惠,在“矩阵”这个品牌上都相当于是贴牌生产,乐惠可能赚得稍多一些,但大头还是给雷霆互娱赚了。毕竟Switch、矩阵眼镜和矩阵游戏舱严格来说都是属于雷霆互娱的,虽然是乐惠生产,但这东西毕竟不叫乐惠游戏舱。
矩阵游戏舱的利益分配可能更加复杂一些,毕竟做到这种级别的次世代VR设备意义太过重大,陈陌不能没有游委会在背后的支持,而游委会的背后则是错综复杂的关系。
陈陌和周江平不得不把生产的矩阵游戏舱分成三个部分,一部分特供给国内的某些部门、组织、机构,用于特殊用途;另一部分卖给国内的消费者;还有一部分卖给国外的消费者。
矩阵游戏舱没有在世界范围内同步发售,已经引发了很多国外玩家的不满,考虑到国际影响问题,也该放出少数产品给国外的玩家们抢一抢,感受一下耍猴的快感了。
矩阵游戏舱在国际市场上的定价是59999美刀,比国内贵不少,但是whatever,爱买不买。
毕竟我国是发展中国家,人民收入水平低,需要针对我国玩家的收入水平做出定价策略的调整……
好吧,其实就是故意卖贵的,反正现在这么缺货,卖贵了国际友人们也不会介意的,对吧?
虽然很多玩家对矩阵游戏舱的价格非常不满,但实际体验了次世代VR效果之后,国外玩家们纷纷表示:真香!
和国内的玩家们一样,国外玩家也震惊于这种黑科技的恐怖,甚至一些特殊部门、研究机构也在抢矩阵游戏舱,希望可以拆解、研究游戏舱的技术,让本国的VR游戏舱厂商能够仿制。
但很可惜,游戏舱本身并不难仿制,但里面最为关键的脑神经信号解析程序经过了层层加密,这本来就是领先于时代的科技,这样一加密几乎没有什么破解的可能,除非这个世界的科技自然发展到类似的地步。
很多国外的VR游戏舱厂商算了一下,整个矩阵游戏舱的造价仅仅4万美刀左右,但是加上了这个解析程序,就直接卖6万美刀……
而且最气的是,就算这些国际友商仿制出来了,这东西没有解析程序也只是一堆废铁,根本玩不转。
在国外的技术人员日以继夜地研究,希望能早日破解矩阵游戏舱的同时,土豪玩家们已经是等不及地纷纷抢购了,这批矩阵游戏舱同样是在很短时间之内,就被抢购一空。
……
……
对于国内厂商而言,现在的唯一目标就是尽可能多地生产矩阵游戏舱,生产一台,就能赚一台的钱。
而对于陈陌来说,现在的目标很简单,就是改造更多的游戏。
人工智能题材的游戏已经做出来了,但想要解锁下一个科技点,还需要收集1000万份的玩家情绪。就算加上一些试玩的玩家,1000万也是个非常艰巨的任务,就算不卖出1000万台矩阵游戏舱,至少也得卖出个七八百万吧。
这东西毕竟是要价30万软妹币的奢侈品,而不是只买不到2000块的Switch,想要在全球范围内达到这个销量还是很有压力的。
当然,也不是完全不可能,毕竟矩阵游戏舱的次世代VR技术是全球独一份的技术,而且在很多领域都能发挥不可替代的作用。
接下来雷霆互娱的几个主要研发组,全都把精力集中在了旧有的VR游戏重置、改造上面。
原本的VR游戏,整体而言画面、音效等表现都非常成熟,改成次世代VR效果的话,技术上没什么难度,主要就是繁琐一些。
除此之外,还可能会引起一些操作和游戏机制上的变化,比如“不死人的膝盖”这个梗,可能就要成为历史了。在游戏中完全可以强行爬上某些高坡和台阶,这会对游戏的关卡流程造成一定的影响。不过问题也不大,无非就是相当于玩家们卡了个bug,走了捷径而已。
当然,具体是不是所有原先的VR游戏都适合改成次世代VR效果,还是要存疑的。比如《黑暗之魂》中玩家必须在地上滚、《逃生》中玩家要被剪手指……这种特殊的表现肯定会给重制版的游戏带来一些不确定性,但怎么说呢,先按照统一标准重置出来再说,真有不适合的,再额外修改就是了,大不了就删删删。
重制优先级最高的,当然是《绿洲》。
很多有幸抢到了矩阵游戏舱的土豪玩家们纷纷表示,除了体验《底特律:变人》的剧情之外,他们就只能在那个一片空白的空间中瞎转悠了,非常的不爽。
他们非常想回到《绿洲》中自己的豪宅看看,撸一下暖暖的胸,哦不是,是揉一下狗。
好像也不对,反正现在大家满**都是脑子。
当游戏体验变成次世代VR之后,《绿洲》中的一切都变得不一样了,沙发坐上去真的会感觉到舒服,虚拟的Switch手柄真的能摸出质感,吉他真的可以弹,宠物也真的可以撸,里面的道具你都可以好好地把玩一下,感受虚拟世界中的真实感。
当然,也有很多玩家在期待着很多VR游戏的重制版,候选名单包括:《黑暗之魂》、《虐杀原形》、《绝地求生》、《神秘海域》、《怪物猎人》、《刺客信条》、《塞尔达传说》……
好吧,总之陈陌研发的绝大多数VR游戏,都被玩家们提上了“希望重制”名单。
当然,还有一些看热闹不嫌事大的玩家提出要重制《逃生》和《寂静岭》,陈陌表示重制可以,但是你们的雷霆游戏通行证我都记下了,到时候你们必须通关,否则就封号三年,于是这些人都消失了……
第985章 重制版售价(二更)
在矩阵游戏舱热卖的同时,陈陌公布了一个新的消息,主要是关于以后的VR游戏重制的计划。
《绿洲》中的海滨豪宅部分将会是最先被重置的内容,重置完成后,所有的矩阵游戏舱将默认进行一次系统更新,《绿洲》将成为所有矩阵游戏舱的默认登录空间。
也就是说,玩家躺进矩阵游戏舱之后一睁眼,就来到了《绿洲》中的海滨豪宅。
而且玩家醒来的位置也不再是卧室的床,而是书房中的矩阵游戏舱中。
这是个小玩笑,《绿洲》中玩家的登录位置是海滨豪宅中虚拟的矩阵游戏舱,给他们的感觉就像是从一个游戏舱进入了另一个游戏舱,最大限度增强玩家的代入感。
传统的VR游戏舱有很多不同的厂商品牌,制作VR游戏的厂商也有很多,所以大部分VR游戏舱的登录界面都是采用比较保守的设计方式,就像电脑桌面一样,往往只是一个很漂亮的场景,互动元素很少。
但是矩阵游戏舱不同,现在全世界的次世代VR游戏舱仅此一款,又是陈陌的亲儿子产品,自然可以想怎么玩就怎么玩。
这样一来,矩阵游戏舱和雷霆游戏平台就形成了一个高度封闭的系统,从硬件到软件,既然只需要和自己的产品配合,那么可发挥的空间就更大了。
另一个非常重磅的消息则是,所有重制版的VR游戏将采取统一定价,如果玩家已经购买了原作,那么只需要额外付出原版原价的10%即可获得重制版。
例如,《刺客信条:起源》的价格为1980,不论玩家以多少钱的价格购买,重制版都只需要额外付出198即可获得。如果玩家没买原版,那么在无打折的情况下需要1980+198来购买。
这个消息一出来,玩家们全都激动了,纷纷表示塞伦特果然是良心担当啊!
其实游戏的重制版到底卖多少钱完全是厂商一口价的事情,陈陌如果说所有重制版跟原版一个价格都是1980,那大家也没什么办法,只能一边痛骂“重制版当新游戏卖塞伦特良心大大的坏了”,一边在发售的时候表示“真香”。
但是现在看来,重置后的游戏竟然只需要10%的价格,这对于老玩家们来说就非常良心了。1980完全可以买10款重制后的经典VR游戏,简直是白送一样。
当然,前提是旧版的游戏你都买了……
不过再怎么说,这个定价策略都已经非常划算了。
矩阵游戏舱是陈陌的亲儿子产品,上面肯定要搭载雷霆游戏平台。玩家们都清楚这东西是肯定不会缺游戏的,毕竟雷霆互娱的研发能力在世界范围内都称得上是首屈一指。
而现在陈陌公布了这些游戏的重制版售价,就相当于向所有玩家们传达了一个信息:请放心购买矩阵游戏舱,游戏什么的,有的是!
……
另一方面,和雷霆游戏平台合作的独立游戏设计师们,也都在抓紧时间开发次世代的VR游戏。
对于这些设计师们来说,在拿到陈陌给的开发规则之后,这种次世代VR游戏的研发难度并不算高,但关键的难点在于,需要针对新设备的特性,研发与新设备完美契合的游戏。
像《绝地求生》其实就是个很好的例子,改为新的VR版本后,玩家在游戏中将变得绝对自由,可以执行更加复杂多变的战术动作。你想侧着身子匍匐前进?没问题。你想捡起地上的砖头往别人身上扔?没问题。你想把枪拆了,弹夹扔在一边,让别人捡到这把枪也没法用?也没问题。
相比于原先的VR版本,新的《绝地求生》将会向着“现实”元素迈进一大步,这才是矩阵游戏舱作为一个新设备的最大优势。
当然,为了游戏的规则和玩家操作的简化,并不是所有的内容都适合改得那么“真实”,这方面就需要设计师们自己去好好把握了。
对于这些设计师们来说,矩阵游戏舱是未来的风口,现在全世界卖得这么好,做一款专门针对次世代VR的游戏,肯定是大有可为。
更何况就算不考虑钱,这些设计师们也很乐意去做次世代VR游戏,因为这东西代表着最新的游戏潮流啊!
设计师们不断努力制作出更好玩的游戏,不就是为了能够赶上甚至引领最新的游戏潮流么?
新游戏舱的出现也影响到了陈陌正在规划中的“绿洲计划”,不过好在绿洲计划预定的上线时间在11月份,还有非常充裕的时间留给设计师们修改。在VR技术进入次世代后,绿洲计划也必然会被赋予新的意义。
……
……
矩阵游戏舱发售后的第二周,《绿洲》同步更新到了玩家们的VR游戏舱中。
虽然在很多玩家看来只是新瓶装旧酒,但是尝了一口才发现,嗯,真香!
在次世代VR技术的框架之下,《绿洲》中的一切都变得更加真实,玩家们的自由度也呈指数级上升。
不过,很多阅读癖的玩家发现,这次的更新细则里有这么一条:对暖暖进行了史诗级增强。
没看更新细则的玩家自然是对此毫不关心了,看了更新细则的玩家也是一脸懵逼,什么叫史诗级增强?
大部分人对此都没太放在心上,《绿洲》更新之后,立刻就跑到自己的豪宅里撸狗去了,毕竟这段时间沉迷新游戏舱,对狗子已经冷落了很久。
但是也有一部分玩家怀着大胆的想法,尝试着对暖暖做出一些大胆的行为。
嗯,他们成功了,但后果很严重。
一位玩家摸了一下暖暖的大腿,结果被暖暖直接锁住,来了一套bo。
打桩机+脑部重摔+流星飞坠+燃烧战锤+战争践踏……
嗯……场面一度失控,就连忠心耿耿的狗子都只敢在一旁露了半个头小心翼翼地看着,连叫都不敢叫一声。
bo打完之后,暖暖拍了拍手,回原地继续看书了,好像什么都没有发生过一样。
只剩玩家躺在地上,大脑一片空白。
我是谁?我在哪?我要做什么?
第986章 来杯82年拉菲(三更)
陈陌看着手环的虚拟屏幕,距离解锁【中级人工智能】还有很远的一段距离,这1000万份玩家情绪要全都收集完成的话,可能至少要奔着半年以上了。
所以,这个科技点暂时不需要考虑了,倒不如看看另外一个科技点,就是【硬件技术】里的存储容量扩容。
这个科技点可以提升所有智能设备存储容量10倍,读取速度10倍,代价是300次抽奖机会。
这个科技点的意义大不大呢,当然很大。从存储容量方面来说,没有人会嫌自己的PC、手机存储容量大,更何况读取速度提升10倍这已经是要逆天了,原先10秒钟读完的loading条现在1秒钟就能读完,甚至连loading这个过程都可以隐藏掉,这对于玩家们的游戏体验是一种飞跃性的提升。
所以,这个科技点的性价比也是非常高的,尤其是对于“绿洲计划”而言。此外,对于矩阵眼镜而言这也是一个非常重要的科技点。
只是目前的抽奖次数还不够,还要再等等。
矩阵游戏舱中更新了《绿洲》之后,很多玩家都沉迷豪宅,无法自拔,很多人提出,希望能够在豪宅中加入更多的可享受内容。
例如,82年的拉菲、古巴雪茄、全世界的美食、更多的妹子,等等。
很多人都对暖暖的“史诗级增强”感到极度不满,这特么家里放着一个WWE萌妹这还行?摸一下大腿都会被暴揍,这日子简直是没法过了!
对此陈陌表示呵呵,还不知道你们那点小心思?
现在矩阵游戏舱还算是一个新兴事物,玩擦边球就相当于是在玩火,万一玩脱了那就麻烦了。所以现在还是得谨慎一点,尽量凸显次世代VR积极、正面的内容,才能获得更好的发展。
不过,关于美食、酒还有一些感官上的享受,这些倒是都可以考虑加入后续的开发计划。现实中一瓶82年的拉菲怎么也得10万,但是在游戏里嘛,塞伦特这么良心,直降0.1折,只卖1000块。
你还真别嫌贵,别的酒也有,你要是买瓶青啤就只需要1毛钱,全都是按市场价的比例来换算的。
奢侈品就是奢侈品,所谓的奢侈品就是它的价格必须能够起到筛选消费者的作用,不是所有人都能随便买的,否则82年的拉菲和青啤一个价都是几乎白送,那这酒的逼格不就全没了吗?
再说,在虚拟世界中饱口腹之欲和现实世界中的感受没什么区别,从感受上来说玩家们已经非常赚了,你总不能较真说这东西的营养价值吧?谁喝82年的拉菲是冲着它的营养价值去的?
除了烟、酒、美食之外,其他一些诸如按摩、日光浴这种能够给玩家带来精神愉悦的项目也都可以考虑,但,凡是擦边球项目,包括法律明令禁止的项目那是肯定不会沾的。虚拟世界也不是法外之地,一旦某些土豪在虚拟世界中感受过飘飘欲仙的感受,再到现实中也琢磨这个事情,那就麻烦了。
所以,虚拟世界中的类似体验也都和现实世界差不多,只有合法体验,只不过是价格大幅下降,全部直降0.1折。
可想而知,这也将成为矩阵游戏舱的重要卖点,玩家们距离逃避现实的缸中之脑,又更近了一步。
至于这东西会不会对现实世界中的相关产业造成冲击……结果几乎是一定的。很多人能在虚拟世界中享受到昂贵的美食,现实中去花大价钱吃的次数肯定是要减少了。不过在短期内,这种冲击应该微乎其微,几乎可以忽略不计,毕竟现在矩阵游戏舱的出货量还不算多,而且买得起的大部分都是有钱人。
至于这些感受如何采集,其实就是让很多人去试吃,然后通过特制的意识采集装置采集他们在吃到这种美食时的感受,综合很多人的感受进行调整,然后做出一个最优方案。其他玩家在虚拟世界中吃相应的食物,矩阵游戏舱就会把这种意识信号直接输入玩家的大脑。
由于人和人的感受有一定的差别,有些人对于美食的品鉴能力强,有些人的品鉴能力弱,所以在采集信息的时候会专门选这些感受能力强的人,这样一来很多味蕾不发达的玩家在虚拟世界中吃到美食的感受,可能比现实世界中真的吃到还要感到更加美味。
烟、酒还有一些其他的感官享受也是同理。等这些内容逐渐丰富、完善,那就相当于是在虚拟世界中重建了一个非常庞大的衍生产业,堪称一本万利。
……
陈陌还在考虑着之后的规划,外面有人敲门。
“请进。”
助理林晓推门进来,对陈陌说道:“店长,环球科技那边和我们联系,说是想跟我们合作,共同开发新的次世代VR项目。”
陈陌愣了一下:“环球科技?《地球OL》的研发商?”
林晓点点头:“是的,他们希望可以借助矩阵游戏舱发布新的《地球OL》,同时将支付给我们净利润三成的平台与渠道费用。”
陈陌乐了:“三成?这是打发叫花子呢?”
林晓:“对方的理由是,雷霆游戏平台在国内和独立游戏设计师的合作也是最高才抽三成。而且,对方认为《地球OL》在全世界范围内的人气,将对矩阵游戏舱起到很好的宣传作用……”
陈陌往椅背上一靠:“我们对国内的设计师只抽三成那是为了促进国内的独立游戏研发,那是自己人的良心价,我可一直都亏着呢。《地球OL》这种游戏搬到矩阵游戏舱上能获得多少感受上的提升,环球科技自己心里没点数吗?这是把我们当冤大头了,真当我们这么好说话的?”
“那……我们要求他们提高分成?提高到五成?”林晓问道。
陈陌摆了摆手:“免了,告诉他们我们没兴趣。”
林晓点头:“好的。那如果他们继续提高分成比例呢?”
陈陌一乐:“他们要是乐意把九成的净利润都分给我们,那我们就考虑一下。”
林晓也笑了:“行,店长,我明白了。”
显然,环球科技怎么可能把九成的净利润分出来,这不是搞笑吗?陈陌的态度很明确,其实就是不想让《地球OL》登录矩阵游戏舱。
作为环球科技名气最响的VR游戏作品,《地球OL》有着很长的历史,而且还在不断地更新迭代之中。当然,这么多年过去了,这款游戏也多少有些落伍,环球科技也有了更多新的想法。
在矩阵游戏舱上市发售之后,许多国外游戏厂商都有些慌,因为国外的VR游戏舱厂商造不出这东西。
矩阵游戏舱对于虚拟现实游戏的体验到底有多么出色,环球科技显然是了解过了,所以他们才希望跟陈陌合作,让《地球OL》在次世代VR游戏领域继续延续它的辉煌。
但很显然,陈陌的态度是“我全都要”,《地球OL》不稀罕,我有更好的选择。
第987章 《侠盗猎车》(一更)
陈陌早就玩过《地球OL》,而且对这款游戏颇有微词。
当然,并不能否认这款游戏在平行世界中确实是VR游戏的代表作,但问题在于,它的设计理念也确实有些落后了,主要是为了刻意强调真实感,而严重削弱了游戏性。
对于陈陌而言,有了矩阵游戏舱这么牛逼的东西,只做一款《底特律:变人》那是远远不够的。
虽说矩阵游戏舱作为次世代的VR设备,相比于原先的游戏舱有着颠覆性的改变,但它也还存在着两个比较严重的问题。
一个是贵,另一个就是游戏太少了。
虽说很多经典VR游戏的重制版可以快速丰富矩阵游戏舱的游戏库,但毕竟这些游戏想玩的都玩过了,不足以鼓动很多玩家痛下血本花大价钱购买矩阵游戏舱。而且,很多玩家还处于观望状态,毕竟30万可不是一般的工薪阶层随随便便就能拿出来的。
陈陌需要一款绝对的神作来为矩阵游戏舱保驾护航。
《底特律:变人》虽然是不错的电影化游戏,但它距离那些满分神作还有太遥远的距离,如果从评分上来说,它的评分应该在8分到8.5分左右,存在着一定的短板。
陈陌需要一款颠覆性的满分神作来标榜矩阵游戏舱的跨时代意义,而这款游戏就是《侠盗猎车》,GTA。
……
GTA的英文全称是Grao,如果直译过来的话,就是“盗车重罪”。事实上这个词在灯塔国是警方口中的常用词,而且在很多说唱歌曲中都用到了这个词,所以广为流传。在GTA的早期,游戏主要是由偷车、跑路等玩法构成的,所以才用了这个名字;但后来GTA的系统和玩法越来越庞大,这个名字也还是一直沿用了下来。
至于中文译名就比较尴尬了,因为这个英文名如果直译的话确实是没什么意思,叫什么“偷车犯”或者“偷车重罪”都有些莫名其妙,而且一点都不响亮。相对而言,《侠盗猎车》虽然感觉翻译得不中不洋,但却是相对容易被玩家们记住和传颂的,而且国内玩家一般不喜欢游戏主角是纯粹的恶棍,所以这个名字也相对淡化或者说美化了游戏的犯罪因素。
“虚拟现实”的关键词在于“现实”,也就是说,越真实越有价值。《底特律:变人》也是在构筑现实,但问题在于它的剧情线相对单一,玩家们除了一遍一遍地体验剧情分支之外,无法从游戏中获得足够持久的乐趣。
还有什么比重新构筑一个现实世界更能体现虚拟现实的含义呢?
其实《地球OL》设计之初就是这么考虑的,就是在虚拟世界中构建一个高度拟真的现实世界。但问题在于,在这个现实世界中,玩家们应该做什么呢?你总得给他们找点乐子。
《地球OL》的做法相对保守,但仍旧获得了很多玩家的喜爱。
《侠盗猎车》的回答则是:让玩家们去做他们在现实中能做和不能做的一切事情!
作为一款游戏史上无法忽视的经典,沙盒游戏的代表作,《侠盗猎车》有多牛逼无需赘述。更加重要的是,它可以为玩家提供足够持久、丰富的游戏体验,无论是飙车、射击、抢劫,还是各种各样的小游戏,在次世代VR的表现下都将获得质的飞跃,给玩家们一个充分的理由去购买矩阵游戏舱。
至于障碍,当然也存在。
《侠盗猎车》确实是一款着重刻画了血腥、暴力、犯罪的游戏,在次世代VR效果下,这种影响肯定还要进一步的放大。
当然,对于玩家们来说,游戏肯定是越血腥、越暴力越好,在游戏中能够尽情体验现实中不能体验的感受,这才是游戏存在的意义。但是这样一来,《侠盗猎车》也就面临着比较大的过审压力。
在陈陌的前世,灯塔国都有人呼吁过要限制暴力游戏,《侠盗猎车》首当其冲。可见持这种观点的人,不分中外,都一样。
矩阵游戏舱虽然有游委会在后面撑腰,但也有一些线是不能碰的,比如,玩家可以在矩阵游戏舱中品尝到美食、美酒的滋味,但绝对不能尝试毒,或者国家保护动物的肉。尤其是毒,对于社会有巨大危害性,万一玩家在游戏里感受过一次之后把这种好奇心带到了现实世界中,那就很麻烦了。
至于偷车、抢劫、杀路人、袭警等等内容,如果发生在国内的话那是万万不能的,但如果在国外的话,倒是可以凸显一下灯塔国的水深火热,过审的标准也就没有那么严格了。陈陌前世《侠盗猎车》的游戏录像好端端地挂在各大视频网站上没被查封,足以说明这种程度的内容不至于造成什么严重的社会危害性。
考虑到陈陌目前在游戏行业的地位、矩阵游戏舱带来的巨大利益,还有他手里的减智光环,《侠盗猎车》过审是没什么问题的。
当然,过审了分级也是18+,未成年人是肯定不能玩的。
虽说有减智光环,但陈陌还是得考虑为《侠盗猎车》规避一些不必要的风险。
比如,NPC的人工智能。
陈陌倒是也考虑过,是不是等【中级人工智能】这个科技点点上之后再开发《侠盗猎车》,这样就相当于是构建了一个绝对真实的城市。但是转念一想,这个做法非常不妥。
如果《侠盗猎车》中的所有路人都获得了人的思维和思想,再加上超高精度的建模和真实的物理引擎,他们岂不是和真正的人类无异了?他们在被枪指着的时候会惊慌失措,在看到主角杀人的时候会受到严重的刺激,各种犯罪消息甚至会传播开来给整个洛圣都的居民造成非常恶劣的影响……
这东西如果展开了说那可就复杂了,简而言之,获得与人类相同的智慧之后,这些路人真的保不齐会做出什么事情,一切可能都要乱套了。
而且,玩家们在面对这些路人的时候会缚手缚脚,会觉得他们都是活生生的人类,这会严重影响《侠盗猎车》的游戏体验。
玩家们想要的是“毫无任何心理负担的犯罪”,而非“真实的犯罪”。绝大多数人内心都是真正的守法公民,游戏中的路人太像真实的人类,会给他们造成沉重的心理负担。
所以,路人就保持这种弱智一样的智商水平,挺好。
第988章 开发细节(二更)
另外一点,就是关于一些感受的特殊处理。
准确地说,就是毒。
由于矩阵游戏舱采用脑部与神经接入的方式,玩家们将获得非常复杂的感官体验。《侠盗猎车》中的很多剧情都和毒沾边,比如富兰克林、拉玛、老崔曾经去和毒贩交易,还有麦克和败家儿子出门的时候被败家儿子灌药。
到时候肯定会由玩家非常好奇地拿过那包毒来亲自舔一舔,毕竟游戏中的动作是不受限制的。
在这种情况下,就必须要特殊处理了。
在游戏剧情之外玩家乱舔的话,将尝到一种非常涩的苦味;在游戏剧情之内发生的(麦克被儿子坑的剧情),玩家将仅出现幻视和幻听,不会对大脑产生任何额外刺激。
在现实中,毒是绝对不能碰的东西,只要碰一点,就等于是毁掉了自己的全部人生,甚至比死还严重。次世代VR与《侠盗猎车》结合本该为玩家创造一个更加自由、美好的虚拟世界,陈陌绝对不能接受可能产生的意外情况。
还有关于一些与性有关的擦边球内容,比如《侠盗猎车》中的脱衣舞俱乐部、开车找鸡等等,都会严格限制玩家,不能做出格的事情,而且玩家肯定看不到不适宜的画面,听不到不适宜的声音。
毕竟这游戏不是小黄油,真搞出点事来导致整个游戏被封杀了,那可是太冤枉了。打擦边球专攻下三路那是很多三流国产游戏商才会干的事情,陈陌要是也干了这种事,那是要被全世界鄙视的。
至于GTA5的开发难度,对于陈陌而言其实还好。比之前的VR游戏都要难,但经过了这么长时间的积累,肯定是可以做出来的,无非就是研发时间长短的问题。
陈陌前世有个段子:“GTA5耗资2.68亿美刀,全世界两千个优秀游戏制作人聚到一起,跳票一年多,开发了五年,找来了真实世界里洛杉矶的交通数据做统计模型,每一辆车的车内视角模式,20年的技术积累,只为让它变得更好玩,请问妹子们是从哪里来的自信认为自己比得过游戏?”
当然,这2.68亿美刀包含了宣传费用,如果仅仅是游戏的开发费用的话,大概在1.4亿美刀左右。这个段子也在侧面展现出了GTA5研发的不易,仅仅是从投资上来说,这是游戏史上少有的大手笔制作,如果失败的话,可能R星就要面临破产的窘境。不过这款游戏在销量上的成就也是空前的,甚至有人开玩笑说,GTA5再这么卖下去,GTA6大概是不会出了,因为销量实在太可怕了。
对于现在的陈陌而言,钱倒不是最大的问题,即使是改成次世代的VR版本,耗资再翻个六七倍,雷霆互娱也完全承担得起。从技术水平、美术资源上来说,开发《侠盗猎车》并不难,因为之前早就有了《神秘海域》、《逃出生天》等游戏的积累,更何况美术资源库中收集了大量的美术素材,很多都可以直接拿来使用。
最麻烦的地方在于《侠盗猎车》中无处不在的细节。
最直观的一点,就是洛圣都给人的感觉就像是一座现实中人们居住的城市,而非一个虚拟的游戏世界。这一切的关键在于对现实的深入研究和高度复刻,同时又根据游戏特性而对很多数据进行了微调。
城中心、城郊、乡下、荒野,《侠盗猎车》中的地图足够庞大,但没有一处是多余的。这个庞大地图的每个角落都各有特色,或者是隐藏着小玩法,或者是有特殊的彩蛋,整个《侠盗猎车》就像是一个宝库,玩家们只要驱车闲逛,总能找到一些惊喜。
在游戏素材方面,《侠盗猎车》的音乐部分由一张纯原创的专辑和240首授权音乐组成,甚至让很多国内玩家听电台听到吐;地图部分则是借鉴了洛杉矶这座典型城市,诸如好莱坞、联合储蓄、比佛利山庄豪宅等经典建筑全都取材到了游戏中。
制作团队和建筑专家们公费出游,在洛杉矶度过了一个个美好的夜晚,共计拍摄了25万张照片和很多个小时的视频,收集了大量的素材,开发人员甚至通过特殊途径接触到了FBI、黑帮人员以及特殊行业,可以说是把公款游乐给做到了极致。
当然,陈陌要做次世代VR版的《侠盗猎车》相对来说不需要这么麻烦,记忆回放药水和速率调节器吃满,足以保证《侠盗猎车》的诸多细节,但有些东西能省,有些却是不能省的。
比如游戏中汽车电台的各种音乐,需要安排人到灯塔国去考察、买版权,而游戏中的各种枪械、车辆、船舶、飞机等等,都要做出非常真实的模型,而且是从内到外的真实,比如一些手动挡的车辆要把方向盘、灯、档位、手刹等构造全都做出来,而且必须和现实中的完全一致。
如果玩家在现实生活中没考驾照的话,那还可以到游戏中来学一下,毕竟现实中开车比游戏中还要更容易一些,方向盘的操控性比摇杆或者键盘要好多了。
至于飞机,这东西就不能严格按照现实中来了,最普通的飞行驾照也得花10万学费还得进行6到8个月的初级培训,现实中绝大多数玩家没开过飞机,真要在游戏中严格按照现实的飞机设计,玩家们都别飞了,直接坠机就完事了。
所以,《侠盗猎车》中的飞机将按照游戏的方式来操控,玩家只需要控制操纵杆、方向舵脚蹬和几个特殊的按钮就可以让飞机起飞、降落。其他的诸如直升机、船等也都是用这种方式来做的,尽可能让玩家可以通过简单的教学学会这些特殊载具的操控方式。
好在这些内容都不算太复杂,完全可以分给很多其他的设计师去做。陈陌现在的第一目标是先搭建起整个洛圣都的框架,先把整个游戏世界给做出来,同时进行动作采集、语音采集,最后再把剧情给串起来,整个游戏就算是齐活了。
第989章 矩阵购物中心(三更)
陈陌连续爆肝了五天,总算吧《侠盗猎车》的设计概念稿给写了个大概。
审核方面,陈陌特意准备了不少的降智光环,同时想好了一套“揭露灯塔国丑恶资本主义真相”的说辞,用于忽悠,哦不是,是说服游委会负责审核的领导。
当然,身正不怕影子斜,《侠盗猎车》这么充满讽刺和揭露意味的作品,就像是杂文一样直指丑恶资本主义的内在,这种反映制度优越性的好作品不过审,还有天理吗?
与此同时,《黑暗之魂》、《绝地求生》、《刺客信条》等VR游戏的重制版也都在研发之中,不过这些就不需要陈陌去操心了,重制版的关键在于原汁原味,只要严格复现原作的玩法,同时在美术表现、沉浸感等方面下功夫,把游戏改造成适合次世代VR的版本,也就完全OK了。
陈陌把设计概念稿交给钱鲲,让他去组织人员研发。如果有特殊需要的话,甚至可以派一部分人去灯塔国的洛杉矶考察,不过考虑到陈陌的设计概念稿已经如此详细,这种考察多半要变成公款出游了。
不过没关系,反正这也都在开发预算之内。
钱鲲把设计概念稿从头到尾看了一遍,就只有一个疑问。
“这也太大了吧???而且还是三主角模式,如果玩家切换主角,岂不是意味着要loading到死?”
陈陌呵呵一笑:“没关系,说不定等游戏做出来的时候,游戏舱的存储技术和数据读取速度已经大幅提升了呢。”
钱鲲满脸黑线:“这东西也是说提升就能提升的?那如果游戏做出来之后没提升怎么办?”
陈陌:“没提升……那我们就等到提升再发售。”
钱鲲:“……”
……
……
《底特律:变人》的热度还未消退,矩阵游戏舱的销量也是在节节攀升之中。
直到目前为止,矩阵游戏舱缺货的情况还没有彻底得到改善,有人预计这种情况甚至可能会延续半年左右,对于这种“预计”,周江平表示:不会,没有,别瞎说啊!
不过对于到底什么时候矩阵游戏舱能不缺货,乐惠方面也没有一个非常明确的说法,毕竟这段时间的爆肝加班也让乐惠那边的员工们有些怀疑人生,这到底是有多少人在等着买矩阵游戏舱啊?你们家都是开银行的吗?
不过加班归加班,这也算是快乐的加班。因为矩阵游戏舱在全世界范围内引起的轰动,乐惠的估值已经是一涨再涨,本来就是国内一流的科技厂商,现在更是奔着世界一流的巨头企业迈进了。
矩阵游戏舱的出现可以说在迅速改变着全世界科技厂商的版图,与矩阵游戏舱相关的上下游产业都有很强势的表现,只不过乐惠是其中表现最为抢眼的。
很多人在问,雷霆互娱呢?说好雷霆互娱赚大头呢?
问题是,雷霆互娱压根没上市啊!
说什么股票涨跌、估值提高,压根没上市跟我有什么关系?
谁都知道雷霆互娱才是整个矩阵游戏舱最上游的企业,但是对于陈陌到底赚了多少钱,这还真说不清楚。甚至陈陌都不需要公布财报,连股东都没有公布个毛线,自己心里有数就行了。
至于为什么不上市,其实早在很多年前就有人讨论过了,随着雷霆互娱逐渐成长为全球知名的游戏厂商,外界对于它到底“什么时候上市”的争论就一直没停过。
结果后来大家发现了,陈陌压根就没考虑过这个选项。
为什么呢?
其实对于大部分公司来说,上市的唯一好处就是圈钱,像乐惠很多年前上市主要是为了解决自己的资金链问题。
但是按照常理来推测,雷霆互娱压根不缺钱,一点都不缺。
企业运转良好,每款游戏都大卖,手上有雷霆游戏平台这种摇钱树,业内口碑极好,在国内呼风唤雨,背靠游委会,上什么市啊?
更何况一旦上市就面临着很多其他的问题,比如丧失一部分自由度、可能被人恶意收购等等,当然以雷霆互娱现在体量来说,只有它恶意收购别人,别人想要恶意收购它那怕是不太现实。但不管怎么说,陈陌根本懒得理这个茬。
在矩阵游戏舱全球热卖的同时,它也迎来了自发售之后的第一次更新。
苦等各种重制版VR游戏的玩家们并没有等到,因为这次更新的内容,主要还是《绿洲》。
很多玩家本来感到挺失望,但一看更新内容……卧槽,这更新比炒冷饭要给力多了啊!
……
在之前,矩阵游戏舱就已经更新了《绿洲》的相关内容,主要是对“绿洲守护者”、“WWE冠军”、“近身格斗大师”、“怪力少女”暖暖进行了全方位无死角的360度螺旋增强,到目前为止,还从未有任何图谋不轨之人能在豪宅逃过暖暖的一套bo。
就算你在现实中是空手道黑带、搏击大师、摔跤达人又如何?暖暖一样给你整得明明白白的。
有很多人对此展开了各种恶搞,甚至很多人猜测,如果让暖暖去传火会怎么样啊?
感觉就这一套抱摔,葛温大王也吃不住啊!
虽说大胆的想法无法得逞,但很多人表示他们从未如此具有安全感,只要暖暖在家,别说豪宅里来了劫匪,就算来了一支军队,暖暖也能给这些人打得服服帖帖的……
而这次,《绿洲》的更新则是多了一个新的板块:MatrixMall,矩阵购物中心。
这次更新之后,所有玩家都可以喊计程车到到矩阵购物中心,大概只有五分钟的车程。按照更新说明,矩阵购物中心是一个大型的综合型商场,里面有各种美食和商铺,集购物、休闲、娱乐、饮食于一体。
而且,在矩阵购物中心中,玩家将随机遇到其他玩家,同时允许邀请好友一同逛街,不设上限。这对于很多玩家来说是个好消息,因为之前海滨豪宅邀请好友最多五人,但在这个巨大的购物中心里,想搞个大规模集会都不在话下了。
第990章 虚拟的美食(一更)
林雪在矩阵游戏舱里躺好,片刻之后一睁眼,在矩阵游戏舱里醒来了。
身上的束缚装置解除,游戏舱门打开,林雪钻了出来。
看了看自己的身体还有周围的环境,嗯没错,这里确实是海滨豪宅。
自从系统更新之后,进入矩阵游戏舱的虚拟世界就会在海滨豪宅中一台一模一样的矩阵游戏舱中醒来,这给了林雪一种错觉,她经常觉得有点恍惚,纳闷自己到底是在现实世界,还是虚拟世界。
每到这时候都得看看周围的场景,分辨游戏中的材质和现实中的材质,才能确定。
这次林雪上线主要是为了去看一下更新后的“矩阵购物中心”,因为听说在那里可以花很少的钱就吃到很多美食,还可以购买很多在海滨豪宅中买不到的道具。
其实花钱倒不是最主要的,关键在于,在游戏舱里可劲吃也不会变胖啊!
其实对于大部分买得起矩阵游戏舱的玩家来说,“吃”早就已经摆脱了单纯的生理需求,根本不是为了什么营养价值,完全只是为了一种感官享受,因为好吃才会去吃的。
但好吃的东西,往往令人发胖。
像日常生活中经常吃的披萨、炸鸡、可乐、小龙虾、冰激凌、甜品,或者是不经常吃的高档火锅、高档烤肉、烤鸭、传统中餐的各种大菜等等,几乎没有热量低的。
大部分好吃的东西都离不开脂肪、油、盐和糖,而这些东西都是发胖的罪魁祸首。
如果想要吃得健康,那就是鸡胸肉、蔬菜沙拉、水果、全麦面包……吃多了会有一种自己是牛羊的感觉,蔬菜沙拉吃到嘴里就像一捆一捆的干草,而鸡胸肉就像草根树皮,让人产生一种“我为什么要如此折磨自己”的终极发问。
这对于绝大多数人来说都是一种矛盾,美食最大的问题并非价格太贵吃不起,而是发胖的后果太严重,减肥无异于折磨。
而对于林雪来说,她之所以如此期待矩阵游戏舱中的美食,不是因为便宜,而是因为,再怎么吃都不会发胖啊!
平时不敢吃的那些高热量的东西,现在全都可以敞开了吃,反正都是在欺骗自己的大脑,就像在梦里大快朵颐一样,醒了也不会发胖,更不会有任何的罪恶感。
肥宅快乐水,先来三瓶,冰的!
肥宅快乐翅,先来两桶,刚炸好的!
什么八大菜系,什么巨型蛋糕,什么日餐韩餐西餐,能来的都给我端上来,反正不会真的吃进肚子,人人都是大胃王。
林雪只是稍微想了一下,就感觉口水直流。
当然,她也不清楚游戏中的美食和现实中的美食,口味到底能差多少。但是,只要游戏中的美食能有现实中70%的美味,那也值了,毕竟价钱这么便宜,而且吃得毫无任何负担。
林雪在出门之前还特意问暖暖要不要一起出去,暖暖说自己有事,推辞掉了。
林雪知道这应该是系统的一个设定,暂时不让暖暖跟着玩家一起到矩阵购物中心去,毕竟那里有着大批的玩家,如果一人带一个暖暖的话,会非常的奇怪。更何况,暖暖现在的战斗力不同往昔,属于大规模杀伤性武器,也不宜出现在人流密集的地方。
林雪出门,叫了辆出租车,然后出租车就自动载着她往矩阵购物中心去了。
现在《绿洲》中还没有为玩家开放购车、驾车资格,这一点还是有些可惜的。
几分钟之后,林雪到了。
在出租车里,林雪已经看到了矩阵购物中心的全貌。
让林雪有些意外的是,矩阵购物中心没有那么高调张扬,按理说在虚拟世界中,陈陌完全可以把这个购物中心做成一个摩天高塔或者是悬浮在半空中的不科学建筑,但整体而言目前的这个购物中心还是保留了很多的现实元素,只不过是在造型上增加了很多富于科技感的设计。
矩阵购物中心是一个不规则的立方体,外层有很多不规则的线条,给人的感觉是兼具设计感和科技感。在大楼的外墙上有一些巨幅屏幕,展示着各种巨幅广告,比如服饰、美食、化妆品等等,但都是用虚拟形象来展示的,比如林雪正对着的这面屏幕上就是一位金发碧眼的小姐姐,两片红唇娇艳欲滴,旁边展示着一支直男永远猜不到具体色号的口红。
周围还有个不小的广场,广场周围也分布着不少的其他商铺,也有喷泉等景观。很多的玩家三五成群地在广场上溜达,大概是刚在购物中心里大快朵颐吃了不少,习惯性地出来散步消消食,虽然他们并不会感觉到撑。
对于第一个试水的版本,矩阵购物中心的建筑做得比较保守是很正常的,过于和现实脱节的建筑可能会削弱玩家的真实感。再说了,虚拟世界跟现实世界不一样,以后觉得这个购物中心不合适了,直接重做一个就行,又不像现实中必须拆了重盖,那可是费死劲了。
林雪走进矩阵购物中心的瞬间有一种错觉,感觉自己好像是来到了一个真正的大型商场!
矩阵购物中心从占地面积上来说,比国内大部分一二线城市的大型商场都要大一些,但比不上一些世界级的大商场,比如55万平米的迪拜购物中心。
但很显然,这个占地面积应该也是考虑过的,由于目前虚拟世界中的商品有限,做那么大的占地面积可能会造成一些浪费,或者让很多商铺产生重复,所以建得小了一些。不过即使这样,这里仍旧装下很多很多的玩家,显得非常热闹。
整个矩阵购物中心的人数被严格控制在一定的范围之内,既不会拥挤,也不会冷清。
林雪先是在入口处大致看了一下整个商场的分区。
基本上和大多数的购物中心类似,各种服饰、美食、电影院、商铺等等一应俱全,不过有一些特殊的商铺是没有的,凡是虚拟世界中用不到或者是用处不大的东西,这里都不卖。
第991章 玲琅满目(二更)
林雪在矩阵购物中心里面兜兜转转,看得目不暇接。
商场一层有各种的珠宝、首饰、奢侈品,这些全都是买来就可以直接穿戴的,算是外观的一种。
商场中有专门的科技区,里面卖一些科技产品,比如乐惠手机、矩阵眼镜、矩阵游戏舱等等。虽然这里的玩家也很多,但大部分都是一种看新鲜的心态,达成了“在矩阵游戏舱中摸矩阵游戏舱”的成就之后就溜了,不会真的掏钱买。
当然,做这个科技区本来也不是想让玩家们掏钱买的,主要是给自家的科技产品打个广告,增加一下销量。
至于服饰就更多了,经过这段时间的发展,暖暖衣柜已经发展成了一个颇具知名度的服饰品牌。考虑到其他的服饰品牌的造型不能乱抄,所以矩阵购物中心里面的服饰绝大多数都是暖暖衣柜的衣服,好在暖暖衣柜里有很多仅有设计还没真的拿出来卖的衣服,正好可以拿来充实一下服装库。
玩家们可以像在实体店中一样,拿到衣服直接去试衣间试穿。另外,所有男女玩家的内衣都是不可脱下的,所以矩阵购物中心里不卖内衣,想要换内衣造型就回海滨豪宅自己在网上订购。
其实游戏中也允许瞬间换装,玩家们可以根据自己的喜好自由选择换装方式。
除此之外,还有各种各样、种类繁多的商品,比如家具、家中的装饰品,甚至是水族箱和盆栽。
这些东西在正常的商场中基本是不会出现的,但是矩阵购物中心就不一样了。
一方面是矩阵购物中心又不是按面积收租金的,地方宽敞得很;另一方面则是,不放这些东西也没什么别的可放了……
因为目前没有跟任何的服饰品牌合作,所以矩阵购物中心里面的服装店并不多,而且都是卖的暖暖衣柜里的衣服。其实是有点重复了,玩家在海滨豪宅里就可以直接试穿,犯得着跑来矩阵购物中心里买衣服吗……
但是,稍微充个数吧,要不着购物中心里就显得有点空荡荡的了。
家具、装饰品也都是一样的道理,矩阵购物中心里面有很多特殊的家具、装饰品,这些装饰品的来源五花八门,可能是重新设计的,可能是某个道具改色、微改模型,也有可能是直接从某些游戏中拿来用的,毕竟资源库就在那摆着,满足玩家们的收藏欲。
像《神秘海域》中的很多宝藏、艺术品,都很适合拿回家摆在书架上装个逼,给自己的房间增加那么一点文化底蕴。
其他的像什么各种各样的盆栽啊,水族箱啊,这些动植物也都可以算作是装饰物的一种。
林雪本来是冲着美食来的,结果进来之后就下意识地开始逛,反正在虚拟世界中再怎么逛街都不会觉得累,不知不觉时间就过去了。
逛了一个多小时,林雪才恋恋不舍地往美食区走去。
结果刚一到美食区就懵逼了,这地方太大了!
说整个美食区占了矩阵购物中心的一小半也不为过,玲琅满目,全都是吃的……
而且,美食区的所有店铺都有独特的装修风格,给人的感觉就像是整个国内,不,是全世界的招牌美食店,都来这里开了分店。
在国内的美食区,很多大名鼎鼎的美食都赫然在列,像什么酥油蜂蜜、嫩豆花、裤带面、煎饼、春卷、稻花鱼、鱼头泡饼、肉夹馍、年糕、石膏豆腐、烤全羊,这种招牌美食全都有。
至于传统菜就更多了,八大菜系的川菜、鲁菜、粤菜、苏菜、浙菜、闽菜、湘菜、徽菜,每一种都有一个很大的酒楼,装饰风格各异,充满了地域特色。
店门口就展示着一些本菜系的名菜,像什么佛跳墙、东坡肉、松鼠桂鱼、西湖醋鱼、叫花鸡……而且不是配图片,是配了现成的样品,一靠近门口就能闻到飘来的香味,林雪差点都走不动路了。
毕竟在虚拟世界中,这些菜不会凉也不会馊,作为样品摆在外面,即使是摆到地老天荒也没关系。
国外的美食区也同样的丰富多彩,像什么法国的鹅肝酱、西班牙的火腿、瑞士的芝士火锅、意大利的披萨、奥地利的维也纳炸肉排、阿根廷的烤肉、霓虹的生鱼片、泰国的冬阴功汤……
世界各地的美食好像都在购物中心里开了分店,而且里面的服务员也都是清一色的当地人面孔,说着当地的语言(玩家视野中会自动出现字幕翻译),玩家们在进到这些店里吃饭的时候,会有一种穿越了的错觉。
当然,其他的美食也有,像什么冰激凌、甜品、各种蛋糕、巧克力、快餐……这些美食零星点缀在大的饭店周围,可以说每走两三步,都有诱惑你的食物出现。
林雪本来是做好大吃一顿的准备来的,但是转了两圈,突然发现自己选择困难症了。
这么多好吃的,先吃哪家啊?
林雪来到快餐店门口,不由得吐槽:“有没有搞错?现实世界吃快餐也就算了,这里还继续吃快餐?肥宅快乐水还没喝够啊?”
结果往快餐店里一看,人还真不少,都在里面吭哧吭哧地啃最大号的汉堡,旁边的炸鸡更是按桶来算的,肥宅快乐水无限续杯,想喝多少就喝多少。
林雪也不得不感慨,嗯,能敞开吃了确实不一样……
现实中大家的肚子都是有限的,你吃了快餐就没法再吃更好吃的其他东西,所以逛街的时候一般去吃西餐、中餐或者火锅,很少有逛街吃快餐的。但是虚拟世界就不一样了,既然玩家的肚子是无限的,吃快餐又怎么样?吃完了还可以继续吃其他食物,想吃多少就吃多少,甚至你把整个店的招牌菜全都点一遍,也不存在丝毫浪费的情况。
本来……就都只是数据而已。
而且在虚拟世界中,大家也就都放飞自我了,林雪已经看到好几个在快餐店喝红酒、香槟的玩家了,毕竟虚拟世界没有那么多的条条框框,可以怎么喜欢就怎么来。
价钱方面也不是问题,82年的拉菲买不起,普通的酒还是买得起的,而且想买多少就买多少。
虚拟世界中喝酒不会醉,最多是个微醺,所以大多数玩家也就不再追求喝酒的量,而是主要品味它的味道。
第992章 无名小馆(三更)
林雪兜兜转转了许久,也没决定自己到底要吃什么。
她还特意观察了一下这些店,虽说饭香扑鼻、人也不少,但总觉得跟现实中的感觉还是差了一些。
虚拟世界的材质是一方面,还有个很重要的原因在于,这些店的饭菜基本上都是直接从后厨端出来的,可想而知,这些菜都只是一些比较复杂的模型,比如说,意大利面确实可以用筷子挑起来放嘴里,也会有酱料残留在盘子里,但是林雪猜测,后厨应该根本就没有做菜这个过程。
这份意大利面只是一份凭空生成的数据,各种材质都有其参数,给玩家带来什么样的口感和味道也都是代码里写好的,就算每道菜的口味稍有不同,那肯定也只是在极小的范围内调节部分变量,毕竟这是虚拟世界,不可能真的搞个厨师复现做菜的全过程。
不过,一想到这些菜都只是虚拟的数据,林雪还是有点觉得可惜。
可能是强迫症突然犯了,林雪继续往美食区的深处走去,穿过玲琅满目、五花八门的各色馆子,林雪想找到一家足够特别的饭馆。
好在整个美食区的各个饭馆的服务员们都非常安静,也没有服务员在饭馆外面招呼,基本上是“谁来谁吃、不来也不强求”的态度,这让林雪感觉很自在。想想也对,反正都是虚拟食物,服务员都是NPC,也没有任何的盈利压力。
林雪还在往前走着,突然看到美食区的角落有一家不太起眼的小馆子,甚至都没有招牌,也不知道叫什么名字。
店门口立着一块小黑板,上面用秀雅的字体写着:“每天上午10点开放,每天限量接待100名顾客。”
林雪的脑海中瞬间脑补了一出大戏,毫不犹豫地钻进了这个小馆子里面。
俗话说“大隐隐于市”、“高手在民间”,陈陌做了这么大个矩阵购物中心,不可能在美食区安排一家口味一般的饭馆恶心玩家。
更何况这家饭馆的派头可是挺足的,竟然限量接待100名顾客,这妥妥的是主角待遇啊!
而在林雪看到这个小馆子的布局之后,就更是坚定了这个想法:这家的菜肯定很好吃!
因为这个无名小馆的空间很小,只有一个长柜台和十几张桌子,布局还算合理,不觉得拥挤。但最关键的一点是,所有食客都可以清楚地看到后厨的景象。
看样子后厨的这位年轻人就是小馆的老板兼厨师,长相清秀、手指修长,看起来就像是文弱的学生,但是厨艺可是很厉害,手稳得过分,而且动作流畅无比,就像是一台精确到毫米和毫秒的机器。
这位小哥高超的厨艺差点就把林雪给唬住了,直到林雪看了一眼他正在做的菜。
嗯……他正在摊煎饼。
在饼铛上放一层绿豆面糊,摊成薄薄的一层,没有一处太薄,也没有一处太厚;取过两个鸡蛋在旁边磕碎,摊在煎饼上,把蛋黄和蛋清刮匀,让整个煎饼的面皮上都蒙上一层黄澄澄、金灿灿的颜色;用造型精致的小刷子均匀地抹上特意调制的甜面酱,再撒上切得恰到好处、每一粒都一般大小的碎葱花,最后加一个薄脆,把煎饼的四角一掀,像军人叠被子一样,叠得方方正正、有款有型,随后装盘,递给柜台前已经眼馋不已的食客。
柜台前等着的食客赶忙双手接过,忙不迭地说道:“谢谢袁老板!”
林雪都惊了,花30万买一台矩阵游戏舱,然后跑到矩阵购物中心里面来吃煎饼???
你比那些进来吃快餐、喝肥宅快乐水的快乐肥宅们还过分啊!
不过话虽这么说,这个顾客捧着煎饼从林雪旁边飘过的时候,林雪还是闻到了非常诱惑的煎饼香味。这位顾客找了个空位做好,然后小心翼翼地拿起煎饼,咬下一小口。
他脸上的表情僵住了,双手微微颤动着,嘴唇开始轻轻的抽搐,眼眶里竟然泛起了泪花。
林雪都惊了,大哥你要不要戏这么多??
你该不会是要哭吧?你以为自己是在干什么?拍《华夏小当家》吗?
是不是应该配个专属的BGM,再配个冲浪的脑内画面才更应景啊?
吐槽归吐槽,林雪还是来到柜台前,对正在做饭的老板说道:“老板,有菜单吗?”
老板还是专注于手上的工作,连头都没抬:“墙上。”
林雪有点懵逼,她转头一看,发现墙上写了一些规定。
“1.每天限量接待100人。”
“2.浪费食物、质疑店主颜值及厨艺,永久拉黑。”
“3.不可点菜,我做什么你吃什么。”
“4.概不赊欠,付款后排队等待,来柜台自取。”
林雪:“……”
这规矩可是够多的……其他的也就认了,这第三点是不是有点过分了??
不可点菜?你做什么我吃什么?这特么的消费者连自主选择权都没了?
而且看这意思,每天只接待100名顾客,就是说每人每天在这里最多吃一道菜,你想点一桌菜,不可能的……
像刚才那哥们,他排着队也就只能吃到一个煎饼……
林雪犹豫着,袁老板的下一道菜已经好了,这次就更过分了,那么大的盘子上,竟然只有一只……咸鸭蛋。
结果在柜台等着的那位食客又是千恩万谢地端走了。
林雪盯着这个食客,心想,这些该不会都是NPC吧?是这个店主请来的托吧?那这么看来,这店主的AI可是挺高的啊。
只见那个食客美滋滋地端着咸鸭蛋坐到座位上,拿过筷子,小心翼翼的敲开咸鸭蛋中空的一头,然后用筷子轻轻一扎,只听“吱——”的一声,莹润的红油就顺着筷子流出来了。
食客小心翼翼地用筷子挑出来一点蛋黄,竟然是通红色的,放到嘴里细细品味,脸上一副陶醉的表情:“高邮咸蛋,质细而油多,蛋白柔嫩,味道醇厚,入口即溶……享受啊享受……”
林雪:“……”
她来到柜台前:“老板,我吃什么?”
第993章 意犹未尽(四更)
袁老板瞥了她一眼:“付款吧。”
林雪面前出现了一个虚拟的对话框,提示她付款6.88软妹币。
林雪付了款之后才感觉哪里有点不对,这个价格……好像太贵了吧??
矩阵游戏舱里的食物,跟现实价格的换算可是0.1折啊!也就是说,袁老板的这道菜,如果在现实中要688软妹币??
仅仅一道菜,就这么贵?
林雪干脆站在柜台旁边,看袁老板下厨。
只见袁老板淡定地取出一只已经处理好的湖鸭,给它全身细细地抹好作料,上笼蒸透,让整个鸭子的油脂外溢出来;而后,滗去汤和鸭油,稍微晾一会儿,用清洁的干布吸去鸭子身上的水分。
之后再下锅油炸,把整只鸭子炸成金黄色,在恰到好处时取出,放上砧板,以极锋利的厨刀切成小块,但不彻底切断,仍旧保持着整鸭的形状装盘。然后另取一只小碟,盛上椒盐和各种蘸料。
袁老板把装盘好的鸭子放在柜台上:“你的锅烧鸭好了。”
林雪一脸震惊地捧起锅烧鸭,放到旁边的一张空桌上,然后再去取盛满蘸料的碟子和餐具。
外形,无可挑剔。
林雪尝试着用筷子夹起一小块锅烧鸭,在酱料中蘸了蘸,然后放到了嘴里。
一股奇妙的味觉瞬间占据了林雪的味蕾,甚至让她连咀嚼的动作都忘了,整个人的表情完全僵住。
这种鸭肉,外焦里嫩,表皮酥脆口感极佳,而里面的鸭肉则是细腻无比,吃起来糯软鲜香,完全没有很多烤鸭的那种发干发柴的口感。
这两种口感混合在一起,再加上早就已经渗入鸭肉的酱料还有蘸料的味道,让林雪感受到了一种前所未有的美味!
显然,这道锅烧鸭工序复杂,但每一步都自有其原因。上笼蒸透、滗去鸭油,可以除去鸭子体内过多的油脂,避免很多烤鸭的那种油腻的口感,而后的一系列工序,则是可以让这道锅烧鸭同时具备烤鸭的酥脆和肉质的鲜美,可以说这只鸭子上面的每一块肉,都能让林雪吃出不同的口感。
“我……我好像有点理解那些人为什么要哭了……”
林雪强行压抑着大快朵颐的冲动,一块一块地细细品味,希望这种美味的感觉能够在自己口中多停留片刻。
如果是其他的店也就算了,吃完了一份如果还想吃的话,那就再点一份,但是这家无名小店只接待100人,而且每人只能随机吃一道菜,今天吃完了锅烧鸭,下次再吃到可就不知道是何年何月了。
吃完了锅烧鸭,林雪还是意犹未尽。
嗯,没饱!
其实没饱是正常的,饱了的话玩家们就不继续消费了,塞伦特岂不是血亏?
咳咳,其实主要是为了让玩家们能敞开了吃,不再受到那么多的限制。
对于玩家们而言这种感觉还是需要去适应一下的,因为不管再怎么吃,始终都处于一种不撑也不饿的状态,这跟玩家们现实中几十年的习惯严重相悖,刚开始会觉得很不习惯。
“真好,明天再来吃吧。”
林雪恋恋不舍地走出这家无名小馆,继续逛。
路遇一些饮品店,林雪又买了很多的甜品、饮料,像什么香槟、苹果酒、马黛茶、龙舌兰、泡沫红茶、金汤力酒等等,看着哪个顺眼就买一杯喝着,反正价格这么便宜,基本上跟白送一样。
拿着饮料转悠到了矩阵购物中心的电影院,结果很遗憾地发现这里还没有开放。
很快,林雪来到了矩阵购物中心的娱乐区。
因为矩阵购物中心要全方位对标现实体验,所以娱乐区中的各项游乐设施基本上也都是现实中有的。
在娱乐区一层,林雪看到了一个非常高大的蘑菇秋千和小型过山车,另一边则是有一条人造河流,里面有海盗船、射击场和一个非常袖珍的水上公园。
而最令林雪啧啧称奇的,则是中间的一条水族馆隧道。
这个巨大的水族馆整整有一层的高度,里面养了各种各样的鱼类,这条隧道则是直接从水族馆的中央穿过,人和鱼之间只隔了一层薄如蝉翼的玻璃。
因为在虚拟世界中可以随意修改某个材质的物理属性,所以完全可以把这块薄如蝉翼的玻璃做得比钢铁还要坚硬而且不可破损,人们甚至感觉不到这层玻璃的存在,只能感觉到自己和这些鱼类近在咫尺。
林雪看到了鲨鱼、海豚和各种奇形怪状的海鱼,很多游客都在这个隧道中流连忘返,每过一段时间都能看到一些新的鱼类,获得一些惊喜。
除此之外还有华夏区,在大厅中铺着红毯,正中央则是竖立着一个高达10米的大红灯笼,上面镂空出各种繁杂的花纹还有一个硕大的倒写“福”字。这个区域的装饰也都是传统的华夏风,让人有一种穿越时空的错觉。
林雪又转了一个多小时,还坐了趟过山车,感觉整个人都快转蒙圈了。
不过说到过山车,林雪不由得产生一个想法,以后该不会有专门的游乐园吧?
像什么跳楼机?摩天环车?海盗船?飓风飞椅?过山车?鬼屋?透明桥?玻璃栈道?
矩阵购物中心的定位是个购物中心,就算有一些娱乐设施那规模肯定也比较小。但是如果做个专门的游乐园呢?像这种游乐园的设施,做起来应该毫无难度吧。
不过林雪转念又一想,如果要做游乐园的话,那还干嘛一板一眼地按照现实中的游乐园来做?肯定是做游戏版的啊!
跳楼机哪有信仰之跃刺激?
鬼屋什么的比《寂静岭》也差多了吧?
这么一想的话,林雪突然发现这矩阵游戏舱里可开发的娱乐项目多着呢,这个矩阵购物中心才仅仅是满足了玩家们的口腹之欲,而接下来肯定还有更多、更刺激的游戏项目等着玩家们。
不过到了那个时候,这些项目给人们的感觉可能就不仅仅是VR游戏了。
应该算是……一个独特的世界?
第994章 餐饮领域的担忧(一更)
对于陈陌而言,《绿洲》这次更新矩阵购物中心只不过是一个小把戏,却依旧在全世界掀起了轩然大波。
甚至引发了许多餐饮行业巨头的担忧甚至攻击。
显然,矩阵购物中心是一个“定义了玩家在虚拟世界中生活方式”的产品,它代表着人类距离迈向“缸中之脑”又前进了一大步。
如果在最激进的科幻小说中,可能会出现这样的幻想:在未来的某天,世界的资源被消耗殆尽,绝大多数人类仅保留大脑进入营养舱,每天只需要消耗极少量的营养液就能维持生存。而在一个庞大的虚拟世界中,人们做着各种各样的工作,继续为社会做出贡献,全然不知他们处在一个极度虚假的世界中,还以为他们吃到的那些美食、晚上约到的帅哥/美女和他们住的房子、开的车都是真实存在的东西。
可能那些美食和车房都只是一堆代码和模型,而和你共度余生的另一半则是系统根据你的喜好而制作的人工智能。
甚至某些人偶然间醒来了、发现了真实世界,反而会觉得这是一场可怕的噩梦,不惜一切代价也要回到虚拟世界中。
也许到那一天真的可以实现共产主义,毕竟在虚拟世界中可以说是“物质极大丰富”,即使阶层依旧存在,也可以保证最底层的民众衣食无忧甚至获得绝大多数享受,让平民也能获得中上阶层的生活品质。
“缸中之脑”是个看起来希望与惊悚并存的猜想,人们希望得到一个美好的未来,但却又希望它是绝对真实的未来。
而在平行世界中,人们对于“缸中之脑”的担忧从未像今天一样严重,因为这样的未来好像正在一步一步地、在众人的眼皮底下变成现实。
当然,从现在的情况来看,大多数人都认为这种技术的出现是好的,因为矩阵游戏舱并不会对人类现实中的身体产生什么影响。
不过,它对于现实中许多产业的冲击,却是毁灭性的。
之前的暖暖衣柜虽然也是依托于虚拟世界的产品,但好歹它在现实中是有实体的,好歹是个网店,生产出来的是实实在在的衣服。玩家们在游戏中买了衣服,现实中也还是要买的。
但是,食品领域可就不是这样了。
一些跨国的快餐品牌、饮料品牌还有高档餐饮品牌都对矩阵游戏舱中的饮食系统产生严重的担忧,认为它将会严重冲击现实中的相关产业。
甚至有人提出了对未来的猜想:在未来,所有人都会在网络上定制一些“营养餐”。这些营养餐的味道绝对谈不上好吃,当然也不算难吃,它们的优势在于营养均衡、食用方便。这种经过了一定浓缩的快速食品会像是营养均衡的压缩饼干或者是方便面,成为未来人类的主食。
人类对于美味的追求和对营养的追求将会完全分离开来,在现实中,人们靠这些营养餐度日,对口味的要求基本上无限趋近于零;而在虚拟世界中,人们则是尽情享受美食的诱惑,完全不必担心会发胖或者营养不均衡,因为这只是一堆代码而已。
显然,这种猜想并不是无稽之谈,因为在现在就已经初现端倪。
虽然还没有相关证据的支持,但很多购买了矩阵游戏舱的玩家表示,他们在现实生活中对于美食的要求正在逐渐下降,因为如果仅考虑口味的话,矩阵游戏舱中的美食甚至比现实中的美食做得还要更优秀一些,性价比方面更是完全碾压。
现实中想要吃到特定的美食需要驱车前往、排队,然后花大价钱买。钱不是主要的问题,主要的问题在于这个过程中所消耗掉的时间和精力。
所以,很多快餐品牌、饮料品牌、高档餐饮品牌都对矩阵游戏舱明确表达了不满,国内外的各种网络上,对于“缸中之脑”和矩阵购物中心的抹黑文章也是层出不穷。
甚至有些媒体煞有介事地发稿称,矩阵游戏舱就像是酒精和毒药一样,实际上正在用一种违背生理的错误快感,毁灭所有人的人生,让他们感受快乐的阈值越来越高,最终对这个世界失去兴趣。
类似的稿子还有很多,而一些跨国的快餐品牌和饮料品牌正在考虑起诉雷霆互娱,要求雷霆互娱立即停止“在矩阵游戏舱内的侵权行为”。
比如肥宅快乐水的厂家就是其中之一。
显然,矩阵游戏舱不仅仅是动了他们的奶酪,甚至可以说是把制作奶酪的牛奶桶都给端走了。如果未来大家真的不吃快餐、不喝肥宅快乐水,整天吃营养餐,然后到虚拟世界去感受肥宅快乐水的快乐怎么办?
那对于这些大型的餐饮企业来说,真的是毁灭性的打击。
当然,对此有意见的仅限于一些有专利的大品牌,像世界上的一些菜系和经典名吃,本来就是任何的厨子都可以做,那么陈陌拿来直接用是完全OK的。
这些大品牌的内部的态度也不统一,有些坚决要求矩阵购物中心下架自己的食品/饮品,这样消费者就只能在现实中享有;有些则是要求矩阵购物中心中自己的食品/饮品价格上调至和现实中同样的定价,且向他们支付高额分成。
比如肥宅快乐水的生产厂家就是后一种态度,他们要求矩阵购物中心中的肥宅快乐水涨价至3元一瓶,且每卖出一瓶都要分出2.5元作为品牌费用。
显然这些厂商的思路也是很精明的,就算以后大家真的进入了“缸中之脑”的时代,那对于这些厂商来说反倒是真·躺着挣钱了,连生产都不用生产了。
但是,这种压力对于雷霆互娱而言,基本上是不会在意的。
陈陌背后是有游委会撑腰的,在国内,矩阵游戏舱已经绑定了一个规模庞大的利益共同体,这些事情甚至不需要陈陌去操心,自然有人会想方设法地钻空子、打擦边球,以维持这个规模庞大的市场。
现在有点像是陈陌伙同一大批人往传统的餐饮行业巨头手里抢钱,这些餐饮行业巨头自然不乐意,但是这种抢钱的行为肯定是不可能停止的。毕竟这些餐饮行业巨头,大多数都是外国公司。