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作者:青衫取醉     全能游戏设计师txt下载     全能游戏设计师最新章节 收藏本书

第713章 外挂制作者们想上天台(二更)

    《绝地求生》官方发布了一条公告。

    “近期,《绝地求生》运营团队收到大批玩家反馈,表示希望增加外挂服(即神仙服)的匹配选项,让玩家们可以自由出入神仙服进行游戏。”

    “《绝地求生》运营团队一向重视玩家意见,但出于对神仙服环境的保护,我们将采取以下方式筛查能够进入神仙服的玩家名单。”

    “明天的新版本更新后,游戏中将会加入专门的神仙服入口。玩家可以通过该入口挑战人工智能,只要评分达到90分,即可获得自由出入神仙服的权限。”

    “在此,《绝地求生》运营团队提示您,神仙服是一个异常残酷的战场,如果您仅仅是为了消遣、娱乐或者好奇,那么进入神仙服的试练应该会让您的脑子清醒一点。”

    “如果您能够凭借自己的力量通过试练,那么,祝您在神仙服中不断进步,早日肉身成仙!”

    这条公告一出来,玩家们全都激动了!

    很多玩家都在苦于买不起神仙服账号,但现在官方开了神仙服的入口,就意味着他们不需要买账号了,可以直接进入!

    当然,进神仙服是有限制的,如果普通玩家大批涌入神仙服,那肯定会造成神仙服的水准滑坡,那就失去了神仙服的真义。

    这样的一个筛查标准,很好地满足了所有玩家的需求。

    对于那些想凑热闹的玩家来说,打一下神仙服试练就能让他们认清自己的实力,知难而退;而对于那些真正想进神仙服练技术的玩家来说,这给了他们凭借自己的努力进入神仙服的机会,而且筛掉了那些凑热闹的玩家,神仙服的水平也能得以保证。

    玩家们全都皆大欢喜,在版本更新之后,全都去尝试着打了一下试练,看看自己到底有没有进神仙服的资格。

    结果,绝大多数玩家都被虐得欲仙欲死,以后再也不提神仙服的事情了……

    而且,神仙服试练中的人工智能属于低级、中级的人工智能,和真正神仙服中的人工智能都不是同样的难度,弱的多了。

    即使是这样,也成功劝退了90%以上的玩家。

    当然,以《绝地求生》的玩家基数来计算,即使是1%的玩家,也会让很多神仙服变成正常服。

    这也很好解决,在神仙服中玩家最多只能占据50席,剩下的50席全都是人工智能。这样就保证了所有玩家都能在神仙服中遇到足够强度的挑战。

    ……

    玩家们绝大欢喜,但是有一批人看到这个公告之后,当场就想上天台了……

    外挂群里,哀嚎一片。

    “卧槽,陈陌老狗!!我跟你不共戴天!!”

    “日啊,我囤了两百多个账号,两百多账号啊!”

    “妈的,全都砸手里了,全砸了!”

    “这得卖多少外挂才能把这些钱给挣回来啊!真是要跳楼了!!”

    这些外挂的制作者们基本上多多少少地都囤了一些《绝地求生》的神仙号。本来是打算卖给玩家们的,但这条公告一出来,卖不出去了!

    那些真有实力的玩家,都去打神仙服试练了;没实力的玩家,打一下试练知道了自己的真实水准,也就不花冤枉钱买神仙号了。

    几百个神仙服账号就这么滞销了……

    本来,按每个账号赚400块钱来算,囤300个账号都能赚12万;甚至低到只赚200,这些账号也能赚6万,可以说是非常暴利了。

    但公告一出来,没人要了!

    这些账号,可都是花了980从陈陌那买来的啊!

    这些外挂制作者一算,200个账号那就是20万,当场就想上天台了……

    至于所有的外挂制作者一共囤了多少账号就不好说了,保守估计很有可能上万。

    也就是说,陈陌这一条公告,就从外挂制造者们手中薅走了上千万……

    当然,这些外挂制作者们可以低价出售回血,但谁会买呢?

    也就只有极个别的玩家会买,相比于整个囤货的数量来说,只是杯水车薪。

    外挂群里一片愁云惨雾,比股市暴跌的炒股群里气氛还要压抑……

    至于知道了这件事的玩家们,则是忍不住地笑出了声……

    “让你们做外挂坑人!遭报应了吧?”

    “哈哈哈,你们还想从陈陌手里挣钱哪?太天真了!”

    “陈陌这个套路真特么是防不胜防啊!连做外挂的都栽到他手里了!”

    “陈陌一个公告,兵不血刃,血洗外挂群!”

    玩家们纷纷表示普大喜奔,对于这群做外挂的就一个字,该!

    绝大多数玩家对于外挂制作者都是深恶痛绝的,这批人就像是游戏中的蝗虫、蛀虫,破坏游戏环境、损害所有玩家的利益,用不正当手段为自己牟取私利,赚得盆满钵满,把这个游戏祸害死,再转到下一个游戏。

    现在见到这些人被陈陌坑了,所有玩家全都是拍手称快!

    ……

    《绝地求生》的海外版本,也已经上线了,并且发展得非常不错。

    在欧洲、北美、东南亚等地区,《绝地求生》都在以极快的速度席卷整个VR游戏领域,越来越多的国外玩家都得以领略“吃鸡”的魅力。

    不过,国服的游戏版本整体上会比外服快一周。

    但是国外玩家们很快发现了一个问题。

    我们的神仙服呢???

    我们为什么没有神仙服???

    刚开始的时候,国外玩家们并不知道神仙服这个东西,也都玩的很开心。但很快,关于“神仙服”的事情就经由各种资讯渠道,传到了国外。

    国外的一些玩家开了微自瞄想进神仙服,结果账号被封了一周……

    这些玩家还以为是系统误判了,解封之后又开微自瞄,结果又被封了一周……

    这些玩家简直崩溃了,什么鬼啊?

    说好的开微自瞄进神仙服呢?

    每次一开就给我封一周这是什么鬼啊??

    国外玩家们不干了,纷纷向官方反应,这游戏出bug了!我们进不去神仙服!

    对此,雷霆互娱海外运营部门发了一条声情并茂、言辞恳切的公告。

第714章 《绝地求生》特训版本(三更)

    “尊敬的各位《绝地求生》国际服玩家:”

    “关于很多玩家反应的‘开微自瞄导致封号’事件,官方特此澄清:”

    “为保证您在《绝地求生》国际服获得更好的游戏体验,给所有国际服玩家更加公平的游戏环境,《绝地求生》国际服将采取更加严格的反外挂措施,对外挂零容忍。”

    “除微自瞄之外的其他所有外挂,将立刻封禁;开微自瞄外挂的玩家,将被封禁七天以示警告,累计三次之后,同样会进行永久封禁处理。”

    “维护游戏环境,需要每一位玩家的共同努力,在此《绝地求生》国际版运营团队郑重呼吁,希望大家可以快乐游戏、诚信游戏,共同打造一个公平、公正的游戏环境!”

    很多国外的玩家们看到这条公告都被感动了,雷霆互娱可真是个负责任的好厂商啊!

    对外挂零容忍,而且发现就秒封,这种执行力真是游戏公司中的楷模啊!

    等等,好像哪里不对。

    我们最开始跟官方反映的是什么事情来着??

    很多玩家都被这个义正严辞的公告给整懵圈了,第一反应是拍手称快,终于有一个这么会治理外挂的游戏公司出现了!

    但是转念又一想,不对啊,没人问你封外挂的事情,我们要神仙服啊!!

    看这公告的意思,《绝地求生》国际版不打算开神仙服了是吗?!

    还说什么更加严格的反外挂措施?

    你特么直接就说不给我们开神仙服不就完了吗!

    国外的玩家们不乐意了。

    “为什么不给开神仙服?我们还想看诸神之战呢!”

    “对啊,我想去神仙服练技术!”

    “为什么不给国际版开神仙服?这是歧视!这是不公正待遇!”

    很多玩家都在抗议,但官方对此一笑而过,就当无事发生过……

    该宣传宣传,该搞活动搞活动,反正就是绝口不提神仙服的事情了……

    而且即使问起来,官方也可以继续沿用这套非常正当的说法。

    “为了保证海外玩家的利益,我们对所有外挂零容忍,发现就直接封,有毛病吗?”

    “要说歧视,受到歧视的应该是国服玩家才对吧?”

    “为了封禁所有外挂,我们在国际服投入了更多的人力、物力和财力,我们的工作人员更加辛苦,各位玩家你们要知足啊!这样一个纯净的游戏环境是我们努力营造的,你们到底还有什么不满意呢?”

    国外玩家们全都震惊了,卧槽,你们华夏人就是狡猾,偷换概念一套一套的!

    但他们也无话可说,这个理由简直是特么的太正当了!

    甚至都没法跟不明真相的吃瓜群众抱怨!

    “这家华夏公司太不像话了,在国服微自瞄都是不封号的,但是国际版的微自瞄都是秒封,这是歧视!”

    吃瓜群众多半会表示:“哥们你吃错药了吧?”

    很多国外的职业选手们为了能够领略神仙服的风采,只能费尽千辛万苦,买国际加速器,买国服账号,顶着高延迟和外挂玩家以及人工智能战斗……

    对此,陈陌表示自己被他们的精神感动了。

    但是,他也温馨提示:“买黑号是非法行为,一经查实可是会被封号的哟!”

    ……

    体验店里。

    陈陌美滋滋地看着国外论坛上玩家们的反馈,然后给要求在国际版《绝地求生》开神仙服的热门评论点了个赞,然后关闭了界面。

    事了拂身去,深藏功与名。

    “嗯?有电话?乔部长打来的?”

    陈陌拿起手机一看,游委会的乔华打来的。

    “陈陌啊,上次跟你说,《绝地求生》的内容不适合作为训练使用,要整改,你整改了吗?”乔华随便客套了两句,就直奔正题。

    陈陌说道:“哦,这个事啊,乔部长你放心,都改好了,回头这个训练版本就可以正式送审了。”

    乔华说道:“行,《绝地求生》虽然在商业上非常成功,但毕竟你也知道,这游戏的精神内涵不那么健康,有点过于残忍了,和训练的精神不太贴合。别到时候让人挑出毛病来,不合适。”

    陈陌说道:“行嘞乔部长,你放心吧。”

    目前,《狼魂:现代战场》和《烈火突击2》已经专门开发了针对士兵训练的部分,而且反响不错。

    毕竟这两款游戏的游戏机制相对简单,稍微改改就能用。

    不过这两款游戏的反响也是平平。

    游戏中的枪法和现实中的并不相同,实际上,游戏为了能够让绝大多数玩家更好地适应,必然是要简化各种复杂操作,不可避免地要对真实性做出一些牺牲。

    就拿《绝地求生》来说,从技术上完全可以做成:打中腿人物变瘸,打中胳膊就只能换手开枪,失血达到一定数量就眼前发黑、行动困难等等。

    但这样做真实是真实了,游戏性就没法保证了。

    把回血道具、背包、枪械配件、人物生命值等等全面简化,仅作出属性上的区分,才能让绝大多数玩家都享受这款游戏的乐趣。

    比如回血道具,绷带、急救包、医疗箱、止疼药,各自有不同的回血效果,使用时长、珍贵程度也各不相同,对于玩家们来说,这就是一种恰到好处的设计。

    通俗易懂,方便,易于接受,又特征明确,很好区分。

    所以,现阶段用作训练的射击游戏,主要还是一种补充手段,锻炼反应、意识、团队协作等。

    很多人之所以对这两款游戏反响平平,归根到底还是一点,没那么好玩。

    这两款游戏虽然对传统的fps游戏模式做了一些创新,但仍旧没有脱离旧有的范畴。

    ……

    某训练基地。

    “不知道今天会是什么训练项目啊。”

    “《狼魂》和《烈火突击》都没啥意思了。偷偷说一句,听说《绝地求生》也送审了训练版本,该不会是这个吧?”

    “不太可能吧,之前的小道消息不是说,不适合训练的精神内涵,所以整改了吗?”

    “知足吧,咱们的VR训练项目其实就是领导给咱们放松的,有游戏玩就不错了。”

    “但是,《绝地求生》真的特别好玩啊……”

第715章 特供版《孤岛特训》(一更)

    各自进入游戏舱之后,大家还都在猜测,会不会有新的训练项目呢?

    这时候很多人都注意到了,VR游戏舱里面多了一个新游戏,名字是“孤岛特训”!

    “嗯?孤岛特训?这是什么游戏啊?”

    “呃,没听说过啊,这个i也没见过。”

    “小张,你玩游戏多,听说过这游戏吗?”

    “没有啊。”

    “我瞅瞅……卧槽,这不就是《绝地求生》吗?!”

    众人都懵逼了,这里面很多人都玩过《绝地求生》,或者看过《绝地求生》的直播,这场景太熟悉了啊!

    虽说构造有了些许变化,但依稀还是能分辨出来,这个场景就是拿《绝地求生》的游戏场景改的!

    刚进入游戏的登录场景,所有人的面前都出现了一块电子显示屏,一个英姿飒爽的女性军官开始向所有人介绍游戏背景,在显示屏的下方还有字幕,一些关键信息还特意变色显示了。

    “各位指挥官,欢迎来到孤岛特训!”

    “诸位都是身经百战的勇者,都是保家卫国的战士,你们有着精湛的枪法和钢铁的意志,是华夏的中流砥柱。”

    “《孤岛特训》是一次重要的军事演习,但它和以往的军事演习完全不同。”

    “在孤岛特训中,诸位要完成下列目标:1.搜寻特定讯号源,2.在艰苦环境中搜集物资,充分利用多种地形和武器进行战斗,3.提升小队合作默契程度,与战友并肩战斗。”

    “在特训中,所有人都将以虚拟身份进入一座荒岛,在现实中不会受伤,也不会阵亡。被淘汰的玩家将退出特训。只有最强大的战士才能获得特训的第一名!”

    “没有什么比真正的战场更能体现英雄的禀赋,也没有什么比激烈乃至于惨烈的竞争更能激发一个人的斗志。”

    “所谓强者,当能凭临绝境而开辟生路,请诸位准备好,迎来这场别出心裁的特殊训练吧!”

    一些没玩过《绝地求生》的玩家们还没什么感觉,但那些玩过吃鸡的玩家们,则是目瞪狗呆。

    在《孤岛特训》的版本中,这场战斗是为了从100名战士中选拔出最优秀的战士。所有人都是以虚拟身份加入特训。

    没有“毒圈”和“安全区”的概念,取而代之的是讯号源,所有人必须在指定时间内进入制定的讯号源搜寻区域。

    距离搜寻区域过远会造城讯号衰减,玩家的虚拟身份会变得不稳定,长时间未进入讯号源搜寻区域可能会造成淘汰。

    至于训练目标也很明确,《孤岛特训》不同于以往的军事行动,主要是培养在艰苦环境中充分利用现有资源和物资的能力,以及小队在复杂条件下的配合、协作。

    同时,淘汰敌人也不是为了杀戮,而是为了在激烈的战斗中选拔出更强的战士。

    而且,一些玩过《绝地求生》的玩家发现,游戏中好像多了很多横幅,包括登录场景和初始的素质广场上。

    “不忘初心,牢记使命,刻苦训练,磨砺成材!”

    “维护国家安全,维护世界和平!”

    “赤胆忠心,保家卫国!”

    “军事过硬,作风优良,不忘初心,砥砺前行!”

    很多人都有点恍惚,感觉自己好像又回到了军营中?

    不仅如此,游戏里的装备和载具也都改了!

    游戏中的所有枪械都改成了目前现役部队的武器装备,比如92式手枪,81-1式自动步枪,56式冲锋枪,95式自动步枪,85式狙击步枪等等。

    这些武器在登录场景中都是解锁状态,可以任意使用、训练。而且很多人试了一下之后发现,这些枪械的弹道和现实中的弹道几乎完全一致!

    此外,在游戏中,载具也全面更新,比如BJ2020S系列吉普车,也成为了主要载具。

    “牛逼啊,这还真是训练特供的版本?”

    “这里面很多都是我们平时训练用过的枪,感觉好熟悉啊!”

    “感觉改完了之后,还真是和以前的《绝地求生》给人的感觉完全不一样了啊!”

    “快,我们赶紧组个四人小队玩一下!”

    “我也来我也来,这可有意思了!”

    ……

    帝朝互娱。

    金杰光的心情很不好,因为从各项运营数据显示,《绝地求生》的热度在近期一直在疯涨,甚至已经完全碾压了《狼魂:现代战场》。

    《狼魂:现代战场》倒也不能说是不成功,只是和《绝地求生》比起来,热度可就差得远了。

    这次三款fps游戏的大撞车,《狼魂》和《烈火突击》都被撞得有些惨不忍睹。

    其实《烈火突击2》还好,毕竟以剧情为主要卖点,严格来说是以单机内容作为主要玩法,销量还可以,也就说得过去了。

    但《狼魂:现代战场》则是以玩法为主要卖点,和《绝地求生》这一撞上,可就颇有壮士一去兮不复还的意思了。

    此时金杰光正在写一份东西,是林朝旭亲自交代的。

    金杰光非常不想写这东西,显然,以《狼魂》主设计师秦逍的性格,他肯定不会接受在自己的游戏中加入别人的经典玩法。

    但是,从林朝旭的角度来考虑,对于帝朝互娱来说,如果想要把利益最大化,那么推出大逃杀模式是势在必行的选择。

    就连《烈火突击2》,不是说也在考虑加入大逃杀模式么?

    没办法,虽然很多人都对跟风嗤之以鼻,但是跟风确实能赚钱啊。

    谁会跟钱过不去?

    于是,金杰光可就苦了,被夹在林朝旭和秦逍中间,很有可能闹个两头不是人。

    金杰光一边写这份报告,一边在心里把陈陌骂了百八十遍。

    就在这时,金杰光注意到聊天群里有人分享了一份通告。

    “什么玩意?!《绝地求生》的训练专用版《孤岛特训》获得了部队战士们的一致好评?游委会通报表彰?!”

    金杰光都懵逼了,什么鬼啊这是?

    就《绝地求生》这个游戏背景,还特么能获得表彰?怕不是在逗我吧?

第716章 移植手游版本(二更)

    金杰光感觉自己的三观遭到了颠覆。

    之前《绝地求生》一出来,帝朝互娱的《狼魂:现代战场》项目组就讨论过,也大致推测过这游戏的走势。

    结论是,《绝地求生》的玩法虽然新颖,但却太过单一,热度肯定会逐渐衰退,而且后续的盈利能力会非常疲软。

    而且,这游戏的故事背景比较不符合训练背景,陈陌应该是完全以一款商业游戏去考量的,没打算在游委会那争取什么好印象。

    但最近,所有人的脸都被一遍又一遍地扇,都特么快扇肿了……

    《绝地求生》不仅没有任何热度衰退的迹象,反而越来越火,甚至大有席卷整个VR游戏平台的趋势。

    至于盈利能力,火到这个程度,光是卖账号就够陈陌赚到手软了,更何况饰品抽成更是个令人震惊的摇钱树。

    在游戏中,一些特殊的服饰,比如围巾、小裙子、小背心、制服外套等等,因为相对稀缺,都已经被炒到了两三千的价格。

    《绝地求生》确实没有任何内购,这一点陈陌早就三令五申,肯定不会加各种充值开箱之类的东西。

    但这并不能阻碍玩家们充值的热情……

    就以小裙子为例,每个玩家都可以通过金币开箱开出来,所有的衣服都可以在市场上自由交易。

    而小裙子的价格,已经炒到了3000块钱左右,每次交易成功,都要扣除300块钱的交易税。

    也就是说,每有一名玩家卖出一个小裙子,陈陌就赚300块钱……

    其他的衣服,根据珍稀程度和美观程度,成交价格也各不相同,有几十块钱的,有几百块钱的,但不管多贵,交易税陈陌都是照收不误。

    很多玩家还真的是把《绝地求生》给玩成了一款换装游戏,陈陌想要多赚点钱也很简单,在游戏里多开发几款好看的衣服就行了……

    可以预见的是,就单凭交易税这一个盈利点,以《绝地求生》现在的热度而言也足以赚得盆满钵满。

    《绝地求生》不仅火,而且赚得多,最气的是,现在游委会都要表彰??

    金杰光也是颇费了些周折,才知道《孤岛特训》版本的更新内容。

    看完之后金杰光懵逼了,陈陌真特么会玩啊!

    这改完之后,游戏背景和精神内涵还真是完全变了啊!

    之前是特别残酷、丛林法则的世界观,结果改完了之后,变成“努力训练、力争上游”了?

    就连枪械也全都改了,可以说是非常的有诚意了!

    而且,《绝地求生》在训练中受欢迎那是肯定的啊,因为这玩法好玩啊!

    那些战士们也都是玩家,如果以玩家心态来看,《绝地求生》肯定比另外两款游戏都好玩啊,这是市场已经验证过的!

    金杰光感到一阵绝望。

    就在这时,他的电话响了,林朝旭打来的。

    “来我办公室!”

    就五个字,然后电话就挂了。

    金杰光有预感,林朝旭这次估计是又要大发雷霆了……

    “坑爹啊!!陈陌我和你不共戴天!!”

    金杰光简直是怀着慨然赴死的心情,向林朝旭的办公室走去……

    ……

    体验店里,陈陌正在看着刚刚抽出来的新道具。

    专业知识-考古学技能书。

    专业知识-古代建筑学技能书。

    美术表现-美术技能书(进阶)。

    美术表现-动作技能书(进阶)。

    专业知识-攀岩技能书。

    专业知识-世界古代史(初阶)。

    除此之外,还有一些杂七杂八的东西。

    “呃,感觉好像是在暗示些什么?”陈陌一边使用这些技能书,一边自言自语道。

    《绝地求生》虽然在商业层面上算是巨大成功,但在快乐值和怨念值收集上的表现只能说是比较一般。

    当然,就目前而言,《黑暗之魂》收集的怨念值仍旧是杠杠的,基本上比《虐杀原形》、《绝地求生》加在一起收获的快乐值还要多。

    陈陌也不得不感慨,黑魂是真给力啊!

    不过越往后,收集快乐值和怨念值也就越难了。陈陌现在做的游戏基本上都是大制作VR游戏,游戏时长动辄都在上百小时,投入也动辄破亿,但即使这样,快乐值和怨念值的产出速度仍是有点嫌慢。

    陈陌打开公司的内部邮箱,钱鲲已经发过来了一份工作报告。

    在《绝地求生》VR版研发完成之后,陈陌就继续安排人手,将《绝地求生》移植到Switch和手机上面。

    这两个都可以看成是手游版本,只不过Switch版的操作会更加舒服一些。

    手游版的《绝地求生》其实没什么特别的地方,唯一值得一提的就是游戏中的电脑人。

    虽说VR版《绝地求生》有着非常多的酷炫设定,比如翻滚、爬墙、人工智能、神仙服等等,但手机版其实并不需要。

    在陈陌的规划中,VR版的《绝地求生》是给硬核玩家提供最丰富的游戏体验,而手游版的《绝地求生》则是给大部分手残玩家体验这种玩法的机会。

    手游版《绝地求生》的电脑人可不是那种高端的人工智能,仅仅是一些非常简单的程序。

    在一定时间内,随机刷新在一些玩家的周围,主动找寻玩家位置,开枪打两下玩家的脚稍微掉一点血,然后就全程放空枪等着变成盒子。

    而且,这些电脑人还会随机带着一些装备,供玩家舔包。

    这看起来非常愚蠢,但实际上却是个非常高明的设定,它的关键意义在于很好地保证了新手玩家的游戏体验。

    《绝地求生》对于一部分边缘玩家的劝退,主要是在于它的高难度。

    100个人只有一个人能吃鸡,是否意味着每个玩家只要玩100场,就必然能吃一次鸡?

    显然不是。

    事实上,由于玩家的水平有巨大差异,而隐藏分也不能很好地保证每一局玩家的实力都那么均衡,所以很有可能出现的情况是,同样是100场,有些玩家吃鸡二十把,而有些玩家一把都吃不到。

    尤其是对于新手而言,永远吃不到鸡,甚至经常落地成盒,必然会产生一种极为强烈的挫败感,也就是很多新手都会反映,觉得《绝地求生》这游戏很难。

    在这种情况下,电脑人其实就是保证玩家体验的一个重要设定。

第717章 电影《失落宝藏》(三更)

    对于那些什么都不懂的新手而言,被电脑人打了往往会特别慌乱,但在击杀电脑人之后也会觉得很开心,因为终于杀到人了。

    等玩家们玩得多了,看透了电脑人的套路之后,他们的游戏时长上去了,已经适应了这个游戏,也不会对这个设定有什么反感。

    至于那些不喜欢这个设定的硬核玩家,去玩VR版就好了。

    通过电脑人的设计,《绝地求生》手游版可以最大限度地确保新手玩家的游戏体验,甚至让大部分玩家能够经常进前10,一些技术比较好的玩家可以保证每天至少吃一次鸡。

    《绝地求生》的手游版本将会同时上线手机和Switch平台,可想而知,上线之后手游圈必然又掀起一阵腥风血雨。

    不过陈陌对此也不关心了,手游领域早就已经是他玩腻了的东西,可能相比于登顶手游畅销榜,多卖几台Swtich才是陈陌更想看到的事情。

    ……

    陈陌正考虑着接下来的研发计划,助理林晓敲门进来了。

    “陈总,明天晚上的团建活动,安排了大家聚餐后一起去看电影,您觉得OK吧?”林晓问道。

    雷霆互娱现在也是家大公司了,当然也少不了各种各样的团建活动。

    所谓的团建活动,说通俗一点无非就是公款吃喝,算是增强员工凝聚力的一种手段。

    这些团建活动基本上陈陌都不怎么过问,因为他并不关心这些事情。不过林晓在确定团建活动的时候,肯定还是要跟陈陌说一声的。

    “嗯,可以。对了,是什么电影?”陈陌顺口一问。

    林晓说道:“是最近非常火的大片,《失落宝藏》。”

    “《失落宝藏》?寻宝类的?”陈陌问道。

    林晓点点头:“对,据说情节特别曲折,而且惊险刺激,也算是爆米花电影里面很精品的那种片子,评分挺高。我觉得挺适合团建去看的。”

    陈陌说道:“好,那就按你安排的来吧。对了,还是和以前一样,跟大家说明团建活动完全自愿,如果有事的话说一声就行了。”

    “好嘞,我知道。”林晓转身离开,去安排团建的事情了。

    ……

    从电影院出来,众人还有些意犹未尽。

    “真好看啊!”

    “本来以为是一个考古类的电影,结果竟然有那么多的大场面!开飞机、飙车、枪战,还有各种刺激的场面!”

    “早都跟你说了是爆米花电影,还以为是考古类电影是什么鬼!”

    贾鹏感慨道:“确实,这种片子好像只有欧美才能拍得出来啊。”

    文凌薇说道:“这事说起来可就复杂了,国内这个电影行业吧……拍国内题材的片子,文物都得上交国家;拍国外题材的,也没人擅长啊。”

    钱鲲一边走一边琢磨:“我觉得哈,这个电影挺好的,而且内容还挺丰富,包括枪战、载具追逐、动作、解谜等等元素,可惜就是代入感吧,欠缺了一点。”

    文凌薇瞥了他一眼:“一个电影要什么代入感,电影和游戏又不是同样的表现形式,没法比嘛。”

    贾鹏突然想到:“哎?这么说起来,我倒是觉得这个电影好像也能改编成游戏啊,就是不知道版权得花多少钱买。”

    钱鲲点点头:“对啊,改游戏应该问题不大,我觉得我都能做。……呃,就看店长能不能批这个项目了。”

    众人齐刷刷地看向陈陌。

    陈陌一乐:“你们看我干啥啊?”

    钱鲲嘿嘿一笑:“店长,你只要大手一挥,把《失落宝藏》的ip买来,再给我另开一个项目,保证给你把游戏给做出来,咋样?”

    陈陌笑眯眯地看着他:“看把你给能的,还给你把《失落宝藏》的ip买来?这种欧美大片的ip你知道多贵吗?”

    钱鲲挠了挠头:“多贵我不知道,但是我知道店长你肯定买得起。”

    苏瑾瑜“噗嗤”一下笑了。

    陈陌无语道:“行了,少贫嘴了。再说了,雷霆互娱什么时候买过别人的ip?花那个冤枉钱呢。你们要真想做,咱们自己搞ip啊。”

    钱鲲一愣:“自己搞ip?店长你认真的?”

    陈陌点点头:“当然是认真的,雷霆互娱向来是自造ip,出去花冤枉钱买,那像话吗?”

    文凌薇眉头微皱:“但是,自创可不容易啊,尤其是寻宝这个题材。要是寻国内的,那审核是个麻烦事,剧情也施展不开;要是寻国外的,保不齐还得请好多国外的考古专家做顾问吧?”

    陈陌认真地说道:“这次暂时先做国外题材。至于什么考古专家……不需要,我就是专家啊。”

    众人:“……”

    文凌薇无语:“我怎么这么不信呢!”

    陈陌一乐:“行了,都别瞎想了。正好新项目还没有眉目呢,你们要是都觉得寻宝题材可以做,那咱们就做!”

    钱鲲一下子来精神了:“真的啊?那行,我去内部群搞个调查问卷,我觉得应该挺多人都喜欢这个题材的。”

    ……

    网络上,《失落宝藏》的热度在短时间内就迅速暴涨,这部电影的票房也持续走高,国内的首日票房就破了5亿,足以说明它的热度。

    这种热度和票房还是让制片方感到比较惊喜的,主要是在平行世界中,这种类型的电影还属于比较冷门的题材,之前也没有特别成功的先例。

    在首日就拿到这样的票房,而且在全世界的范围内都取得了相当的成功,足以说明这个题材还有挖掘的潜力。

    在相关的影视网站上,《失落宝藏》的评分基本上维持在8.5分以上的高分,绝大多数观影者都表示,这种题材的电影让人眼前一亮。

    在微博上,《失落宝藏》的话题也成为热搜话题之一,很多人都在热烈讨论。

    “电影真好看啊,可惜就是感觉有点意犹未尽,时间再长点就好了。”

    “哎,你们说,这电影改成VR游戏是不是特别嗨啊?”

    “不好改啊,电影和游戏的差别还是很大的。而且,现在也没有特别成熟的游戏模式可以套用啊。”

    “国内厂商应该不用指望了,国外的厂商应该会买ip的吧?至少出个圈钱作品也行啊!”

    “不过仔细想想,如果真的做出来那确实挺好玩啊,VR模式下体验那种刺激的寻宝?想玩!”

第718章 电影化游戏《神秘海域》(一更)

    《失落宝藏》在世界范围内的火爆,算是意料之外,但也在情理之中。

    在平行世界中,寻宝题材的作品,包括小说、影视剧等等算是相对小众的题材,但不得不说,这个题材其实有很多可挖掘的潜力。

    寻宝题材的作品,核心爽点无非是三种,动作、解密、观光。

    在这三点的基础上,绝大多数爆米花大片的应有特质都可以往上加,比如战斗、枪战、飙车、攀岩、爆炸、感情戏等等。

    真正做到极致的商业化寻宝题材,肯定是这些因素的综合体,单纯只靠解密和观光,是很难让观众产生足够多的荷尔蒙的。

    就像某飙车电影,飙着飙着就飙到拯救世界上面去了。

    毕竟在各种爆米花电影层出不穷的年代,观众们的爽点阈值也已经越来越高了,不再满足于那种平淡无奇的寻宝和解谜。

    而在平行世界中,《失落宝藏》恰好是这样一部把寻宝题材的商业化特征做到相对极致的电影,所以,这虽然算是个小众题材,却获得了出乎意料的成功。

    《失落宝藏》的巨大成功让制片方也感到喜出望外,而围绕着这一ip的联动就成为了接下来一段时间的热点话题。

    小说、影视、游戏等ip的跨领域改编早就是一件顺理成章的事情,而《失落宝藏》电影的热映,引起了原著小说的热销,也引起了许多游戏公司的关注。

    像这种当前的大热ip,价格肯定是虚高的,这不用说,毕竟所谓的ip,无非是热度和流量的代名词,在这个节骨眼上买《失落宝藏》的ip,价格贵是贵,但热度也能保证。真等这电影过气了,ip卖的是便宜了,但宣传效果也就大打折扣了。

    很快,许多国外的游戏媒体都爆料说,已经有几家游戏大厂在和《失落宝藏》的制片方谈合作,希望能够以《失落宝藏》的故事作为剧本,改编成为vr游戏。甚至帝朝互娱和禅意互娱也参与了这个ip的角逐,毕竟这电影在国内也同样火热。

    不过,这个ip最终是被GA给拿下了……

    很多喜欢《失落宝藏》的粉丝们表示抱头痛哭,这特么什么鬼啊!

    考虑到GA在游戏圈的风评,指望着《失落宝藏》的游戏版本完美复现电影内容是不太可能了,只要这游戏圈钱别太狠、bug别太多就成了。如果能真的把原作水准复现到80分,那粉丝们都改谢天谢地了。

    不过,GA的相关项目负责人在接受采访时可是信心满满,表示绝对有把握让《失落宝藏》成为一部“开创性的冒险游戏大作”,并且他们的研发组设计师已经在和《失落宝藏》的原著作者沟通,希望能够聘请原作者加入游戏设计组,共同进行《失落宝藏》游戏版的研发。

    对此,粉丝们表示持审慎乐观态度,毕竟场面话谁都会说,请了原著作者结果还改编砸了的作品也是一抓一大把,原著作者们很多时候也很清楚,自己无非就是挂个名,毕竟作品ip都已经卖了,钱都收了,真要跟制作方各种较真那也不合适。

    更何况隔行如隔山,原著作者不见得就清楚游戏制作方面的事情,所以对于最后做出来的成品到底如何,粉丝们也都没底。

    ……

    很多国内玩家都在纷纷惋惜,觉得雷霆互娱买来《失落宝藏》ip搞一下的话肯定比GA要靠谱多了,但是也就惋惜一下而已,毕竟陈陌从来都是自创ip,没听说过花大价钱从别人手里买的,更何况《失落宝藏》的ip价格虚高。

    而陈陌则是在开会,给所有人讲解新游戏的设计概念稿。

    《神秘海域——电影化游戏》。

    这个副标题让所有人都感到有些好奇。

    电影化游戏?

    显然,陈陌这次的目标,不仅仅是要把《失落宝藏》的电影改造成游戏版,而是有着更高的目标。

    “这次,我们要尝试全新的领域,也就是电影化游戏。”

    “这个概念其实很简单,可以理解为:这是一部能够自由操控的电影,或者是有和电影同级别观看体验的游戏。”

    陈陌指了指投影仪上的几个要素:“《神秘海域》的特点主要有三个:完全零loadiing,极致画面追求,拟真到极致的细节。”

    钱鲲看得有点懵逼:“店长,呃,最近我错过了什么大新闻吗?技术又爆炸了?”

    陈陌摇头:“没有啊。”

    钱鲲挠了挠头:“那个,店长,完全零loading和极致的画面追求,再考虑到这个游戏的体量……以我们目前的技术水平做不到吧?”

    陈陌笑了笑:“当然做得到。你们先不用怀疑,我先来讲一下这游戏的最终形态。”

    “它是一部游戏电影,有《失落宝藏》里的所有元素,包括枪战、动作、飙车、解谜、观光、感情戏等等,甚至在绝大多数场面上还犹有过之。这将是一部不存在CG的游戏,所有一切都是游戏实景,全部通过即时演算来完成。”

    “我希望游戏中的每一帧截图之后,都会让人以为这是游戏中的实景照片。”

    “当然,以目前VR游戏舱的性能,想要达到这种超高度拟真效果需要消耗大量的游戏舱资源。解决方式其实很简单,我们会严格规划每一个关卡,把VR游戏舱的全部性能完全应用到仅仅一个关卡上,让这个关卡中的一草一木都无比真实。”

    贾鹏听得一头雾水:“等等,店长,刚才你还说这游戏要全程无loading,全部资源拿来做一个关卡,那怎么可能全程无loading啊?”

    陈陌轻轻敲了两下键盘:“全程无loading并不意味着全程无载入。全程无loading只是说,让玩家在游戏的过程中,始终都看不到任何的载入进度条,但实际上,游戏还是需要一个场景一个场景去加载的。只不过这种加载过程是隐藏起来的,玩家们意识不到而已。”

    “这里有53种隐藏loading条的方法,举个简单例子,在进行完某个场景后,通过即时演算的过场剧情,播放一段桥梁崩塌、损坏的过场动画,在播放即时演算画面的同时,加载下一个区域的资源。同时,在桥梁坍塌、大门关闭之后,玩家就无法再抵达之前的关卡,那么前一个关卡的资源就可以腾出来了。”

第719章 极致的游戏细节(二更)

    钱鲲恍然大悟:“原来如此!如果把整个VR游戏舱的性能全都运用到单一关卡上去的话,那确实可以把现在的游戏画面再提升一个档次啊!这样做出来的效果很有可能比一些欧美大厂的作品都要好得多了!”

    陈陌纠正道:“这位同学请注意你的措辞,对于现在的我们而言,欧美大厂已经不是什么高不可攀的存在了,雷霆互娱被喊一声华夏大厂也没毛病。”

    钱鲲:“牛逼。”

    陈陌继续说道:“所以,《神秘海域》应该给玩家一种登峰造极的沉浸感,游戏中所有的UI能省则省,我希望游戏中的每一帧画面都可以拿来截图。此外,整个画面效果,包括材质、光影、水面、动作,都要做到现在业界的最巅峰水准。对了,动作和表情采集的演员,也要用最好的。”

    “如果面部表情采集后的效果不满意,那我就亲自手调。”

    “另外,在物理引擎方面,盘古引擎确实非常强大,甚至无所不能,但我们的工作量依旧繁重。想要让《神秘海域》成为一款真正的电影级游戏,最重要的就是细节。”

    “细节,是构筑真实感的最重要元素。以下的这些细节,我希望美术组的诸位可以好好记着,我要看到它们在游戏中被全部复现出来。”

    “光能透过人物的耳廓。”

    “主角拿绞盘的绳子时,会根据绳子的位置自动换手。”

    “从任意方向上下车,都会有不同的动作。”

    “攀岩、跳水、游泳,所有动作都必须足够专业,水下憋气的时候,嘴巴必须是鼓起来的。”

    “人物靠近墙壁时,会自然地碰触墙壁,而非直挺挺地撞上去。”

    “人物对话加入过渡语句,被打断之后会自然地接上之前的话题。”

    “从伙伴身上爬过去的时候,会有不同的动作和反应。”

    “有大量特殊事件,比如开车到瀑布下方时,会有特殊的人物动作和对话。”

    “人物的手机有完整UI。”

    “吉普车的挡风玻璃被子弹击碎时,人物会自己将挡风玻璃拆下。”

    ……

    陈陌各种介绍,其他人各种震惊。

    这些细节……也太多了吧?

    当然,以盘古引擎的强大而言,这些细节都是毫无疑问可以做出来的,但也终究还是要用人力去做的啊!

    一个细节没什么,但当整个游戏世界都充斥着各种类似的细节的时候,这个游戏世界的拟真程度就会瞬间上升好几个档次!

    再加上之前提到过的,全程无loading和每一个关卡都投入最极限的游戏舱性能,可想而知,这款游戏做出来,将会是何等的真实!

    显然,陈陌所说的“电影化游戏”并不是说说而已,他有一套非常完善的设立理念和方式。

    不论技术如何进步,游戏设计都始终要受限于游戏主机的性能,而对于设计师们来说,如何更好地用有限的机能呈现出更加精彩的效果,这同样是一门值得研究的艺术。

    即使是在平行世界中,到了VR游戏时代,现在也不可能无限制地创造一个漫无边际的游戏世界。

    而陈陌现在要做的《神秘海域》,就是尽可能地让VR游戏舱的性能得到最极致的发挥。

    对于陈陌而言,这是必然要经历的一步,也算是一个类型游戏的尝试。

    设计概念稿讲完了,所有人都感觉有些热血沸腾。

    “厉害了!感觉按照店长的这个方案,好像真的可以做出精致到电影级别的游戏?”

    “完全的实时演算,每一帧都能直接拿来截图?”

    “对了,剧本呢,店长?”

    陈陌笑了笑:“剧本不着急,现在先着手做美术资源。等回头我会把整个剧本流程梗概写出来,行了,大家去忙吧。”

    ……

    对于《神秘海域》系列来说,每一部都有其独到之处。

    《神秘海域1》是系列的开创之作,让神秘海域系列成为一个品质过硬的系列作品。

    《神秘海域2》在各个方面都有着飞跃性的表现,更是获得了100座年度最佳游戏奖项,被很多玩家视为《神秘海域》系列的巅峰之作。

    《神秘海域3》获得了IGN的10分满分评价。

    《神秘海域4》作为系列的最终作,虽然没有拿到年度游戏,但从剧情上而言,为整个神秘海域系列做出了完美收官。

    陈陌还是和以前一样的制作思路,先做《神秘海域4》,前三部的剧情以DLC的形式陆续放出,最终让《神秘海域》系列成为一个大合集。

    如果仅仅是系列作品的纵向对比,《神秘海域4》在综合品质上毫无疑问是最高的,只不过它在玩法的创新上确实不如《神秘海域2》那么显著,所以在某种程度上影响了它的评分。

    更何况,陈陌不会数2,出续作是万万不能的。

    ……

    《神秘海域》很快就进入了紧锣密鼓的研发阶段,而作为一款VR游戏,它与陈陌前世的主机平台游戏也有所区别。

    最主要的区别就是源自于代入感。

    在陈陌前世,受限于主机平台,游戏采用第三人称跟随视角(过肩视角),虽然沉浸感在同期游戏中已经是超一流水准,但和VR游戏相比还是有着很大的差距。

    移植到VR平台之后,视角会变为第一人称视角,玩家的代入感也就会更强。

    此外,VR游戏舱中的受力反馈系统也远比主机要更加复杂。

    玩家在高高跃起、抓住墙壁边缘时,手部会传来清晰的震感;被子弹射中或者因为爆炸摔到地上时,相应部位也会有轻微的痛觉效果;此外,车辆震动、爆炸物飞溅等等效果,也全都可以做得更加真实。

    玩家在玩游戏的时候,就像是魂穿进了内森·德雷克的身体,体验着攀岩、飙车、枪战的快感。

    虽然这个世界的VR游戏技术还达不到很多小说中的那种绝对拟真的程度,但可以预见的是,《神秘海域》的问世,将会使这个世界的VR游戏展现力更上一个台阶!

第720章 内森·德雷克(三更)

    《神秘海域》的研发过程还比较顺利。

    其实3A大作的研发流程相对固定,许多玩法和系统在做出来之后,后续的游戏也都可以复用。

    就像顽皮狗在研发《神秘海域4》的时候,受到了很多《最后生还者》(美国末日)的影响,在枪战、格斗等方面,两款游戏在某些程度上有共通之处。

    另外,陈陌手下的美术组在平时也在不断地收集各种美术资源,包括古今中外的各种场景、人物等等。

    在幻世编辑器中有很多的美术资源,一些高级的美术资源的品质很高,虽然买了之后不能直接拿来用,但改一改也能减少一些工作量。

    国外的网站上也可以付费购买一些美术资源,一些特殊场景的物件并不需要全都一点一点地自己建模、做贴图。

    同时,整个项目组的人数也在不断地扩张之中,从《黑暗之魂》到《绝地求生》,再到《神秘海域》,陈陌所规划的游戏世界越来越大,研发人员必然也会有相应的上涨。

    更何况,雷霆互娱现在不差钱,时间才是最宝贵的,因为人手不足拖慢研发进度,那人力资源部和各个研发组的负责人恐怕是要挨骂了。

    当然,人员也不是盲目扩张,雷霆互娱的招募标准是国内的游戏行业顶尖人才,即使是普通员工,也必须是经验丰富、能干实事的人才。

    要说体量,雷霆互娱在国内可能还排不进前三,但陈陌走的是精品路线,雷霆互娱研发的每一款游戏都是精品游戏,论口碑、名气、国际影响力,雷霆互娱在国内都已经是当之无愧的第一位。

    单论口碑来说的话,在欧美玩家的心目中,雷霆互娱已经是比GA还要牛逼的大公司了……

    ……

    关于《失落宝藏》VR游戏的消息,也在不断地经过各种渠道传入国内。

    毕竟这算是个时下的热门ip,必须要想方设法维持住热度,一旦凉下来,那想要再热热可就不容易了。

    到时候可能连游戏的销量都会受到影响。

    在一些国外的游戏展会上,《失落宝藏》开始不断地披露一些游戏画面、试玩片段,而这些资料也经由各种游戏媒体传入到了国内。

    在看到这些游戏画面和试玩片段之后,国内的玩家们也纷纷不淡定了!

    “咦,这游戏好像比想象中的要好得多啊?”

    “嗯,至少从画面上来看,还原度还挺高的嘛!”

    “这个滑索的操作,是常规操作,还是特殊的过场啊?倒是很好的复现了电影里的场景。”

    “如果真能做到电影里的水准,坑点就坑点吧,我也买了!”

    “还行吧,虽然是最坑爹的大厂,但好歹也是大厂啊!还是值得期待的!”

    玩家们在看到这些画面之后还是非常期待的,毕竟这种游戏的主要噱头和卖点就是游戏画面,GA作为大厂,不管游戏的综合素质如何,画面肯定是没问题的。

    更何况现在又有《失落宝藏》的ip加持,如果按照接下来的剧本正常发展,《失落宝藏》的同名游戏赚钱是板上钉钉的事情了。

    结果就在《失落宝藏》的宣传渐入佳境的时候,陈陌发了一条微博。

    微博配图是内森·德雷克,这是一张游戏概念原画,画面两侧是高耸的山崖,左侧有雇佣兵在开枪射击,右侧则是一些奇特的木架,上面挂着一些被关在笼中等死的海盗尸体。

    内森·德雷克占据了画面正中的主要位置,看样子是刚刚从左侧山崖跳下,他的身体在空中舒展开来,正在挥舞着绳索,想要勾住右侧的山崖。

    整个概念图的精度非常高,画面极为精美,布局也极具张力,从这张概念图中,就能够推断出很多游戏的细节。

    而微博的正文,则是对内森·德雷克的简单介绍。

    “本次人物:内森·德雷克。”

    “他长相英俊、油嘴滑舌、略带神秘感又让人觉得莫名的可靠,他是一位伟大的冒险家,经历过无数次常人所无法想象的精彩冒险。”

    “他曾跟随法兰西斯·德雷克的足迹找到过失落的黄金乡、沙漠中的千柱之城,跟随马可波罗的足迹找到过沉睡的香巴拉王国,还发现了大海盗亨利·埃弗瑞建造的海盗乐园。”

    “他传奇的一生,可以用一句名言来概括。”

    “我目睹的一切,至少一半以上我从没告诉别人,原因是我知道别人绝不会相信。——马可波罗”

    ……

    这条微博一发出来,玩家们瞬间炸了!

    陈陌发微博的含义太明确了,这是新游戏预告啊!

    微博配图和正文已经名示了,这游戏是冒险题材,跟《失落宝藏》很像,甚至连主角冒险去过的地方都已经写出来了!

    失落的黄金乡。

    沙漠中的千柱之城。

    香巴拉王国。

    亨利·埃弗瑞的海盗乌托邦。

    很多玩家都意识到了,这都是历史上曾经有过传闻的藏宝之地啊!

    “卧槽,大新闻大新闻,陈陌要做冒险类游戏??”

    “几个意思,要和《失落宝藏》刚正面了?”

    “显然啊,新游戏这是板上钉钉了啊!”

    “我还纳闷,之前很多游戏厂商抢《失落宝藏》ip的时候陈陌怎么没动静呢,原来他是要自己做新ip啊!”

    “能行吗??这种游戏的剧情很重要啊,陈陌这是打算做个西方的主角啊!”

    “西方主角很合理啊,如果是国内主角的话,说不定审核起来还麻烦呢,再说陈陌擅长西方题材啊。”

    “不管什么主角,游戏好玩就行啊!”

    “但是到目前为止就只有一张原画?有没有游戏实景或者试玩视频啊?”

    “等着吧,陈陌一放出信来多半就是快做好了,你还担心陈陌的研发进度吗?”

    ……

    这条微博一发出来,玩家们的热情瞬间就被点燃了!

    其实本来《失落宝藏》已经预热很久了,包括电影和游戏的各种资料,国内外的玩家们全都非常期待。

    而陈陌一说自己要做冒险类游戏,瞬间就把《失落宝藏》费了好大劲才炒起来的热度给全都抢过来了!

    虽然很多玩家还没看到陈陌新游戏的一些详细资料,但雷霆游戏的口碑毕竟是名声在外,不管游戏到底如何,光是“陈陌出品”就已经够让人激动的了!

    很多欧美地区的玩家甚至主动在《失落宝藏》游戏的官方社交账号下留言表示,雷霆游戏要跟你们刚正面啦!

    《失落宝藏》的官方人员表示一脸懵逼:“什么鬼啊!我们明明宣传了这么久,为什么你们都在讨论其他游戏啊!”

第721章 宣传战(一更)

    GA《失落宝藏》研发组表示对此很不爽。

    明明是我先,买电影ip也是,做游戏宣传也是,怎么还能让雷霆互娱给截胡了??

    如果是其他公司,那GA肯定是要对此嗤之以鼻:“蹭热度!”

    确实,同样都是寻宝题材的游戏,你早不做晚不做,非得等《失落宝藏》全球热播、同名游戏宣布研发的时候做,这特么不就是在蹭热度吗?

    但是,对雷霆互娱,对陈陌,还真没人敢说他蹭热度。因为以塞伦特在国际上的知名度而言,他已经是和很多国外著名设计师所齐名的存在了,做出的游戏,不论是网游还是单机游戏,全部大卖,还有诸如《黑暗之魂》这种特征极度鲜明、自成风格的精品游戏。

    这种人,你说他是蹭热度,也没人信啊!

    绝大多数玩家觉得,陈陌此举无非就是两个目的,要么是准备打GA的脸,教教他们应该怎么做冒险类游戏;要么就是恰好撞车,研发计划早就定下了,只不过恰好赶上了《失落宝藏》这个热点。

    其实,如果是对陈陌的个性比较熟悉的玩家就会知道,他还真是在蹭热度……

    当然,蹭热度这个说法也不是特别准确,严格来说应该算是“借其他公司的宣传资金帮自己游戏达到更好的宣传效果”,蹭不蹭的,设计师的事,能叫蹭吗?

    对于陈陌来说,《神秘海域》系列什么时候推出都必然火爆,只不过在这个节骨眼上推出会更加适合而已。

    ……

    在影视领域,《失落宝藏》的影响力还在持续扩散之中,余波久久不散。

    首先是《失落宝藏》电影的制作组确认了续作的拍摄计划,之后又传出《失落宝藏》要拍电视剧,再之后,许多类似寻宝题材的片子也在跟风拍摄,纷纷定档。

    可以说在影视领域,《失落宝藏》掀起了一阵寻宝题材的热潮,类似题材的爱好者可算是要大饱眼福了。

    在游戏领域,寻宝题材同样成为当下的热点话题,而且讨论全都集中在陈陌的新游戏和GA出品的《失落宝藏》上。只不过,讨论的多,跟风制作的却一个都没有。

    之所以不做,还是因为一点,风险太大。

    虽然《失落宝藏》已然热映,但毕竟电影和游戏之间存在着巨大的鸿沟,如何改编成为足够丰富、耐玩的游戏仍是困扰着很多设计师的难题。

    在拿不到《失落宝藏》ip的前提下,开发一款寻宝、探险类游戏是一件风险比较高的事情。万一做出来之后,既没有什么原著ip加持,玩家们也不喜欢游戏的玩法,那岂不是要赔个底掉?

    所以,大部分厂商还是在观望,让GA和陈陌做这个探路者。

    万一,这两款游戏有一款成了,到时候再跟风也不迟。

    虽说跟风肯定不像先行者那样可以赚得盆满钵满,但有现成的成功例子可供参考,风险会大大降低。更何况先行者不一定就能赚,也有可能撞得头破血流。

    相比于《失落宝藏》而言,很多人反而对陈陌的新游戏更加感兴趣。

    到目前为止,陈陌只放出了一张原画和游戏主角的介绍,逼格满满、悬念十足,反而给玩家们留出了更多遐想的空间。

    举个不恰当的例子,GA频繁放出游戏资料就像是在把衣服一撩:“大爷快来啊,我马上就准备好了!”而雷霆互娱这边反倒是只给出一个曼妙的侧影,反而引发了玩家们的无限遐想。

    在网络上,很多玩家都在研究陈陌公布的几个关键地点,比如黄金乡、千柱之城、香巴拉王国、海盗乐园等等。

    “香巴拉王国,就是香格里拉,据说隐藏在青藏高原雪山深处,那里有卡拉巴皇宫,那里的居民有超凡的智慧,和庞大的财富……”

    “亨利·埃弗瑞在历史上也是个狠人啊,参加过英国海军,后来当了海盗,组织了一个400人以上的海盗同盟,抢劫了莫卧儿帝国的朝圣船队,带着无数的宝藏不知所踪……”

    “厉害了,所以陈陌是打算自己脑补这些历史上从未有过定论的财宝吗?”

    “这么多地方,总不能一个游戏全做出来吧??”

    “应该只做一个,其他的出续作吧?我觉得第一个应该是要做黄金乡?”

    “楼上的一看就不熟悉陈陌的尿性,从不数2的这货很有可能从后往前做的……”

    GA表示不服,凭什么你放的资料少,玩家们反而对你的游戏更感兴趣?

    虽然GA嘴上不说,但实际上,这两款游戏的宣传战从陈陌宣布新游戏的研发计划之后,就已经在进行了。

    ……

    在经过一段时间的酝酿之后,GA放了个大招,公布了一段试玩视频。

    在视频中,玩家完全体验了《失落宝藏》主角的一小段冒险历程,在一次爆炸之后滚落到了山洞之中,通过墙壁上的藤蔓来到洞底,最终发现了宝藏的一个关键线索。在画面的最后,玩家的视野抬起,在阳光照射下的缝隙中,面前一片金灿灿的光芒,给人的震撼简直是无与伦比!

    这个视频还是引起了很大的反响,因为视频中的场景对《失落宝藏》电影的复现程度非常高,画面虽然达不到电影那种精细到极致的程度,但也已经非常精美了,更何况在第一人称视角下,玩家的代入感大大增强,和电影是两种完全不同的体验。

    那些本来非常不看好《失落宝藏》的玩家们,在看到这个试玩视频之后,也突然对这游戏多了一些信心。

    “厉害啊,没想到复现程度竟然这么高?”

    “而且,感觉代入感超强啊,和电影似成相识,却又完全不同?”

    “主角抓着藤蔓往下爬的时候,我都感觉自己的双腿有点发软,这要是到了VR视角得多吓人啊!”

    “这样才刺激啊,能够亲身体验《失落宝藏》中的冒险!”

    “对了,据说《失落宝藏》的游戏版比电影版多了很多内容,是原著作者亲自写的,很期待啊!”

    “那很不错啊!不过话说回来,游戏版的内容肯定要比电影多,毕竟时长差的很多啊。”

    “突然对这游戏非常期待了呢!”

    “陈陌可得加把劲啊,再这样下去热度都要被抢回去了!”

第722章 宣传片(二更)

    但就在GA放出《失落宝藏》的试玩片段的同时,陈陌也同时放出了一条宣传片!

    微博内容非常简单:“《神秘海域》宣传片,注:所有画面均为游戏实景。”

    玩家们还没看视频内容呢,一看这句“注”,就全都有些懵逼。

    “游戏名出来了,叫《神秘海域》!”

    “感觉这名字不如《失落宝藏》简单粗暴啊!”

    “啥玩意?所有画面均为游戏实景?”

    “呃,这不是《绝地求生》用过的套路吗?”

    “把游戏内的画面和片段剪一剪,就直接拿来当宣传CG用了?”

    “……陈陌偷懒了啊,雷霆电影制片厂堕落了,我很心痛!”

    “是啊,这套路不就是《绝地求生》用过的吗,可是,吃鸡这游戏主要是玩法好,画面不是很重要啊,但是这个……”

    “能不能行啊,别到时候,画面被《失落宝藏给比下去了啊。”

    很多玩家看到这条微博的正文本能地就有些担心,所谓的“拿游戏实景来做宣传片”,其实《绝地求生》就是这么干的,而且效果也还凑合。

    但问题在于,《绝地求生》是一款注重玩法的游戏,画面也还不错,但绝对算不上顶尖。

    很多玩家觉得,高品质CG,还是得像以前一样一帧一帧地抠才能保证水平;拿游戏实景画面直接就做CG,是一种比较投机取巧的做法,往往是速成图省事的,品质高不到哪去。

    《神秘海域》作为一款寻宝、探险类游戏,它的画面肯定是不可避免地要和GA的《失落宝藏》比较,到时候画面差的话,可是要拼命扣分的。

    很多玩家都是带着些许忐忑,点开了视频。

    他们还真的隐约有些担心,万一陈陌翻车了呢?

    ……

    视频开始。

    雷霆游戏logo。

    雷霆游戏平台logo。

    “一切都是命中注定,内森。”

    大桥下,年轻的山姆和内森看着远处的繁华灯火,仿佛是在凝视着自己未来已经注定的宿命。

    “你,我,我们一起。”

    “我们注定要找到宝藏。”

    镜头一转,已经长大的山姆和内森来到一座地下密室中,开启机关,打开面前的石门。

    “天堂在等待证明自身价值之人。”

    一个宏伟壮阔的远景一闪而过,这是一片葱郁茂盛长满了植被的山谷,谷中是爬满了藤蔓的房屋,倾颓破旧,仿佛已经经历了漫长的岁月,但遥望远处依稀可辨的建筑群,却好像仍能想象当年的繁华景象。

    山姆和内森慢慢地向前移动,也震撼于眼前所看到的一切。

    镜头快速切换。

    神秘幽邃的地下墓室。

    直入云端的乞力马扎罗山。

    有着木质沉船的幽蓝海底。

    苏利文:“他为了摆脱这档子事花了很长时间。”

    山姆:“不,这才是他此生应该做的事情。”

    反派出场。

    “我们是一群盗贼,挖那些我们不该挖的东西。”

    “但你……和我们不一样。”

    “我是爱宝之人,也是寻宝之人。”

    “那么,你准备好寻找自己的宝物了吗?”

    飙车。

    格斗。

    枪战。

    逃上飞机。

    一系列快节奏的刺激场面。

    画面一转,艾琳娜出现在画面中。

    内森:“我曾经保证过,这辈子再也不干这些事了。”

    山姆:“我们一起找这个多久了?”

    内森:“很久很久……”

    山姆:“是的,很久很久,只有你和我……”

    “无意冒犯,但是其他人……真的不会懂。”

    艾琳娜:“如果你不再对我说谎,那么也不该再对自己说谎。”

    碧蓝如美玉的海面,海面上飘摇着快艇。

    “这些历史上大海盗的宝藏,现在已经触手可及。”

    “听着……内森,这次我求你。放下这一切。”

    “回家,好好生活。”

    在一系列精彩刺激的场面之后,旋律逐渐进入了尾声,在短暂的黑幕中,一个声音低声问道:

    “你有没有想过,如果当初选择不同,结果会怎样?”

    内森背对着镜头,声音低沉但坚定地说道:

    “没有,也从未后悔过。”

    视频在此时戛然而止,画面中样出现了游戏logo:《神秘海域》!

    ……

    看完这段视频之后,很多玩家都是全程懵逼状态。

    “等等,陈陌怎么说的,全程都是游戏实景?”

    “不可能吧,我感觉全程都是cg拼凑出来的啊!”

    “我感觉连人物头上的头发丝还有脸颊上的细微疤痕都清晰可见啊,而且人物的表情、动作,这种精度是游戏实景??”

    “是动作捕捉吧。”

    “动作捕捉也不可能这么完美啊,感觉做到这种程度的话,估计还是要手调的。”

    “手调?全程好几个小时的游戏,这么多动作全都手调一遍?感觉有点太玄幻了吧?”

    “我算是知道为什么陈陌特意强调这是游戏实景了,如果他不强调的话,大家真的会以为这是一整个CG啊!”

    “也就是说,我们进了游戏,就是看到的这种超高清画质?卧槽,这有点太叼了吧,VR游戏舱的性能可以支持吗?别到时候只有最高配游戏舱才能跑得起来,那就尴尬了!”

    “现在说画面完爆《失落宝藏》还早,但是……如果这真是游戏实景的话,那肯定妥妥的秒杀《失落宝藏》啊!”

    单纯拿出这个宣传视频而言,其实并不算是最顶尖的CG。陈陌之前烧钱做的一些超高品质的CG,精度都和这个片子不相上下,甚至略有超过。

    但关键在于,这个视频全都是用游戏实景做的!

    用游戏实景做出CG的效果,这可是一个非常劲爆的噱头,很多玩家还都不敢相信,觉得陈陌的这个说法里头有夸大的成分。

    不过,这个视频也确实放出了更多信息。

    虽然整个视频都在以相对支离破碎的任务片段串起一幕幕精彩剧情,但透过这些片段,玩家们也能大致猜出故事梗概。

    显然,这是一个关于冒险、家庭和宿命的故事。

    不同于那些传统的冒险故事,男主面临着寻宝和家庭的两难选择,他在纠结,在摇摆,但这并没有让他显得优柔寡断,反而让他的形象变得更加丰满起来。

第723章 真实程度上升一个档次(三更)

    游戏业内,也有很多设计师都在讨论所谓的“CG一般的游戏实景”是如何做到的。

    尤其是一些S级设计师,他们对于目前VR游戏舱的性能非常了解,所以也很清楚把当前游戏的画面再提升一个档次是什么概念。

    市场上已经有一些高度拟真的大作,尤其是欧美大厂的作品,基本上已经把VR游戏舱的性能给挖掘得差不多了,在技术没有爆炸的情况下,陈陌凭什么把现有游戏的画面水平再提升一个档次?

    “感觉噱头居多吧?或者陈陌在其他地方偷工减料了?”

    “这有什么复杂的,其实很简单,集中性能呗。把游戏流程分割成很多个微型的小关卡,每次都调用游戏舱的全部性能只展现一个小关卡,那美术品质肯定就上去了。”

    “那也就是说……每进一个小关卡都加载一遍?那还叫什么‘神秘海域’啊,叫‘读条海域’好了……”

    “看看,这就是你不懂了吧,这就是噱头,这就是差异化!你还按之前的方法一本正经地做,能做出这种效果吗?”

    很多设计师也都大致猜出了陈陌的做法,无非就是集中性能做一个个小关卡嘛!

    显然,在当前技术水平有限的情况下,想要再提升画面水平,这是唯一的做法。

    平行世界中,游戏从电视屏幕转移到了游戏舱,所需要展现的细节也呈几何级提升。所以,虽然技术进步了,但想要在VR世界中构建足够庞大的世界,仍旧是比较费力的事情。

    而且,现在的欧美大厂,比较流行开放世界游戏,很多玩家都觉得,世界越大、内容越丰富,游戏就越好玩。

    传统的“一条路走到黑”(一本道)式游戏,由于游戏体验相对单一,已经越来越不受欢迎了。

    玩家们更喜欢不受限制地自由探索,或者至少是让他们感觉自己在自由探索。

    游戏世界越大,运转起来所消耗的VR游戏舱性能也就越多,所以,即使是欧美大厂的开放式游戏,画面表现也是有极致的。

    很多设计师猜测,陈陌肯定是完全背离了开放世界的设计理念,以割裂玩家游戏体验的方式,剑走偏锋地将画面品质提升到了极致水准。

    对此,很多设计师还是不以为然的,毕竟进度条这种东西对于玩家而言看着恶心,而对于设计师而言,则是想尽一切办法去避免的东西。

    陈陌这样做,算是开倒车,真的能得到玩家的青睐吗?

    ……

    ……

    陈陌此时……正在照镜子。

    但不是在现实中照镜子,而是在游戏中。

    此时的他,是内森·德雷克,正在看着洗手间里面的镜子,按照系统设定,自动摆出各种pose。

    内森·德雷克的家庭场景已经全部完成了,在这里会有他和艾琳娜的一段比较重要的剧情。

    镜子中是内森·德雷克的脸庞,而且拟真度非常之高,陈陌有一种错觉,好像连他脸上的毛孔都能看得很清楚。

    当然,那些并不是真正的毛孔,只不过是一种更高端的肤质贴图,让游戏中角色更像真人的一点小把戏。

    他很想去挠一下自己的头发丝,因为那些头发真的很像是真正的头发。

    包括内森身上穿着的那件毛衣,甚至让人有一种情不自禁地想要揉捏地冲动。

    其实,以美术水平而言,做出这种程度的游戏画面并不算太难,但真正做到游戏中,所消耗的性能却是极为恐怖的。

    当然,这一切看起来再真实,也仍旧能够清晰地分辨出这是游戏,毕竟玩家不能随心所欲地做出任何动作,只能在游戏机制的限制之内进行操作。

    陈陌来到沙发旁边,半躺在上面。

    沙发表面被压得稍微塌陷了下去,在经由盘古引擎的表现之后,这种凹陷感非常真实,让陈陌非常满意。

    来到冰箱前,陈陌打开冰箱,从里面拿出一罐饮料。

    一边在房间中转悠,一边喝着饮料。

    在路过垃圾桶的时候,内森·德雷克顺手把饮料扔进了垃圾桶。

    这个动作是系统自动触发的,像这样的细节,在游戏中还有非常多。

    包括人物的习惯性动作,行走、坐卧的姿势,也全都和内森·德雷克完全一致。

    在游戏中,玩家是在“扮演”内森,所以一切的习惯和动作都是以内森为准。

    陈陌希望这些非常细节的动作可以让玩家更好地带入内森·德雷克的人生,以他的视角和习惯来观察周围的一切,潜移默化地产生一种代入感。

    在电视机前坐下,陈陌控制着内森·德雷克拿起了面前的手柄。

    在原作中,内森拿起的是PS1的手柄,还在上面玩了几盘《古惑狼》,而在陈陌研发的版本中,则是换成了Swtich。

    虽然这种感觉对陈陌来说有点违和,索尼和任天堂合二为一这种事情可能到世界末日也不会发生。

    但对于这个世界的玩家们来说,反而是会心一笑,毕竟这都是雷霆互娱的东西。

    就当是给swtich打个广告了。

    陈陌从沙发上站起来,来到住处的阁楼。

    这里有《神秘海域》系列前三部的一些收藏品,都是内森·德雷克在一次次冒险中收集的。

    如果玩家们玩过《神秘海域》前作的话,这些收藏品算是一些情怀元素,会让老玩家们会心一笑。

    但平行世界中的玩家们没玩过前面几部作品,但也没关系,就当是留个悬念,等以后出前三部的DLC时,这将会是玩家们继续买买买的动力之一。

    陈陌随手拿过一个骷髅头骨,放在手上把玩着。

    在游戏中,玩家可以借由内森的手去细致地观察许多东西,包括纪念品和一些字条等等,并且可以按照自己的意志随意反转,查看纪念品的任何位置。

    手上传来非常轻微的触感,好像真的在捏着某个东西一样。

    这种触感也是陈陌安排专人精心调过的,根据持握物体的不同,手部传来触感的部位也有细微差别,给玩家的感受更加真实。

    陈陌又在房间里转了两圈,把一些细节也全都查看了一下,这才退出游戏舱。

    “怎么样,店长?”钱鲲有些激动地问道。

    显然,现在做出的游戏水平,让他也感觉非常惊艳。

    陈陌点点头:“不错,继续铺量吧,还有很多场景的完成度不够,抓紧时间。”

第724章 苛刻的画面和细节(一更)

    《神秘海域》的研发进度很顺利,但仍需要一段时间进行收尾工作。

    在VR版的《神秘海域》真正制作完成之前,就连陈陌自己也不清楚这款游戏的最终成品到底能做到什么程度。

    如果仅仅是达到前世的水准,那并不难,毕竟平行世界的各项技术水平更高,在前世号称达到“PS4最强画质”的画面水平,在这个世界做起来会更快、更容易。

    但陈陌想在VR游戏舱中也达到“最强画质”,这就比较有挑战性了。

    不过就目前来看,进度很顺利。

    ……

    在《失落宝藏》和《神秘海域》两款游戏的宣传战进行的如火如荼的同时,玩家们也通过越来越多的资料了解了这两款游戏的更多细节。

    而一些玩家非常敏锐地发现,陈陌虽然也发布了很多的原画、视频,但所有宣传资料好像都在宣扬同一主题。

    画面。

    画面。

    还是画面。

    所有宣传资料和宣传语都在向玩家们反复灌输着一个事实,那就是《神秘海域》极有可能将是迄今为止画面最好的VR游戏。

    很多玩家都有些怀疑,陈陌这是打算以画面为主要卖点吗?

    不论是电影还是游戏,画面当然重要,但显然画面并不是全部。

    其他的,诸如故事性、人物刻画、游戏玩法、操作反馈等等,也全都是决定着一款游戏优劣的关键因素。

    就像一些空有画面,但内涵空洞的电影一样,一款游戏如果出了画面很棒,其他方面都平平无奇的话,那也很难成就一部经典之作。

    很多玩家有些杞人忧天的担心,陈陌为什么一直在强调画面,其他的部分只字不提?

    是因为这游戏出了画面以外,其他方面没什么好吹的吗?

    还是陈陌如此自信,觉得光靠画面就可以吊打一切?

    ……

    动作捕捉工作室。

    陈陌正在给扮演内森·德雷克的外国演员讲解剧情。

    “艾琳娜这时候正在和你说话,但你的思绪全都在别处,所以有些心不在焉。但是你刚才表现的心不在焉有点过于刻意了,好像是在故意无视艾琳娜的话一样。”

    “对,要更加自然一些,你可以是先看着手里的碗和叉,一边点头,一边把视线转移到墙壁上的那幅画,之后再慢慢地走神……”

    在动作捕捉的现场就有好几个翻译,确保国内的动作人员和这些外国演员能够非常顺畅地沟通。

    因为《神秘海域》本身是国外题材,人物也全都是说的英文,所以还是用英文来制作会显得更加原汁原味一些。

    当然,也会有中文版本,不过中文版本就是直接配音了,不再有动作捕捉这个过程。

    毕竟一个外形像老外的家伙用中文口型说着满嘴的普通话,看起来也太违和了。

    这些外国演员都不是什么大明星,但都是专门从事游戏角色扮演的资深演员,其中几个年轻人是从国外大学的表演专业毕业的,演技方面完全没问题。

    不过,毕竟游戏中的角色扮演和电影中完全不同,所以有时候陈陌还是会提出一些自己的建议。

    游戏本身是分章节制作的,并没有严格按照游戏的流程来,就像拍电影一样,先一幕一幕地拍,到最后再剪辑就可以了。

    另外值得一提的是,这次陈陌还专门找来了一些攀岩、潜水、野外生存的专业人士,用来做专门的动作捕捉。

    在动作捕捉工作室的现场就有室内攀岩的设备,这些专业人员穿上动作捕捉的全套装备后,在攀岩设备上面上蹿下跳,就像是猴子一样的灵活。

    这些动作也全都会成为内森·德雷克在游戏中的动作,表现出他作为一个冒险家的专业素养。

    此外,在奔跑、移动射击、寻找掩体、盲射等方面,也制作了更加复杂的动作系统。根据内森所在的位置、掩体和敌人情况,角色会自行选择最适合的射击动作。

    即使玩家傻傻呆呆,内森也会尽可能地展现出拆迁队,呃不,冒险家的专业素质,而非僵在原地什么都不做。

    在研发《神秘海域》的过程中,陈陌一直在强调细节、细节。

    包括整个项目组的人也都被传染了,绞尽脑汁地往游戏中添加一切可以让游戏更加真实的细节。

    陈陌希望的效果是,玩家在一个场景中看不到任何的违和感,好像它们本来就应该是那个样子的。

    ……

    在全球玩家的瞩目中,《失落宝藏》和《神秘海域》先后公布了试玩和发售日期。

    《失落宝藏》暂定于7月23日试玩,8月1日发售。

    而《神秘海域》则是定于7月14日试玩,7月22日发售。

    这个时间一出来,GA都懵逼了,什么意思啊?为什么雷霆互娱能比我们早这么多?

    不合理啊!

    两款游戏的容量应该相仿,《神秘海域》可能还要更大一些。

    《失落宝藏》有现成剧本,有原著作者提供的剧情支持,而《神秘海域》则是完全原创剧情。

    从放出的资料来看,《失落宝藏》的画面比《神秘海域》要差一些。

    而且,先是《失落宝藏》放出研发的消息,《神秘海域》才宣布研发。也就是说,《失落宝藏》的研发时间显然更长。

    GA觉得自己为了赶进度,已经把研发时间一再压缩了,怎么陈陌做的比他们还快,甚至快了一周?!

    要知道,GA当时为了敲定最终的游戏剧本可是数易其稿,开了很多次会,设计师和原作作者更是进行了深入激烈的交流,最终才定稿。

    难道《神秘海域》这里,剧本不用改的吗?

    这个时间让GA非常的蛋疼,虽说只是差一周,但毕竟有个先声夺人的效果。

    经过这段时间的预热,玩家们对于两款游戏的期待已经到达了顶峰,结果等来等去,是《神秘海域》先出来,而且还比《失落宝藏》早整整一周……

    那结果可想而知。

    GA很无语,但也没办法,毕竟开发进度这东西也不是想提就能提的,更何况是一下提7天。

    也只能祈祷,《神秘海域》因为开发进度过赶、游戏品质不足而扑街了。

第725章 三分钟爱上介款游戏(二更)

    7月14日,《神秘海域》登陆体验店,正式开启试玩!

    这次,陈陌没有开新闻发布会,而是采用了其他的宣传方式。

    体验店还是和之前一样,开放整个游戏流程的试玩。

    同时,所有VR游戏舱都可以通过雷霆游戏平台免费下载《神秘海域》的试玩章节,也就是最开始的新手指引剧情。

    这部分剧情包括海上飙快艇以及儿时的内森在孤儿院的情节,到监狱章节为止。

    之所以采用这样的宣传方式,主要还是因为《神秘海域》的最强之处在于画面。

    但是,通过视频,其实很难表现出《神秘海域》画面的强大之处。

    即使是最高清的画质,玩家们也都是在电脑或者电视上欣赏的,显示屏就这么大,再高清也高清不到哪里去。

    很难展现出和其他VR游戏的明显差异。

    想要展现《神秘海域》逆天的画面和超强的代入感,最好的办法还是让大家试玩一下。

    更何况,试玩的这一小部分剧情连游戏本身内容的十分之一都不到,玩家们的感觉大概会是“刚有了点反应就弹出了充值界面”,这样的宣传效果比单纯的发布会+宣传片+试玩视频的形式,更能深入每一位玩家的内心。

    广告词都想好了:“只要三分钟,你也会跟我一样,爱上介款游戏。”

    “试玩三分钟,不好玩不要钱。”

    “我系赛伦特,我在《神秘海域》等你。”

    咳咳,反正是差不多的意思。

    在宣传资源方面也是完全没问题,雷霆游戏平台是陈陌自己的渠道,肯定是最醒目位置的推荐;官方应用市场那边,都不用跟游委会打招呼,以陈陌S级设计师的身份,工作人员早就把推荐位留好了。

    更何况,经过了这么多天的宣传和预热,对类似题材稍微感点兴趣的玩家也都知道《神秘海域》了,再加上游戏免费下载,他们肯定都要下载游戏去体验一下的。

    万事俱备,玩家们已经迫不及待想要体验陈陌的新游戏了。

    雷霆电影制片厂到底能否继续保持原有的水准?

    号称“最强画面”的《神秘海域》,画面到底能做到什么程度?

    在开放试玩的当天,不只是体验店门口排起了长队,也有很多玩家早早的就在自家的VR游戏舱中等着,准备下载《神秘海域》的试玩章节了。

    ……

    某电影爱好者群。

    “诸位,今天《神秘海域》开放试玩章节下载,大家都下载了吗?”

    “《神秘海域》?那是什么?哦,想起来了,是和《失落宝藏》差不多的那个寻宝类游戏?”

    “买不起VR游戏舱的穷人默默看你们炫富。”

    “卧槽,是今天?我这就去下载!”

    “妈耶,我还在外面啊,你们都是死宅吗,大周末的也不出门!”

    “出什么门,哪有打游戏好玩啊!我已经下上了!”

    “游戏多少钱啊?”

    “还没发售呢,下周才发售。不过现在开放试玩章节下载了,而且是免费的。”

    “免费的?尼玛,我这就回家!”

    显然,免费策略到哪都吃得开。

    很多玩家本来对《神秘海域》不算特别关心,因为寻宝、探险类游戏本来也不算什么大众类型,比起枪、车、球、冷兵器战斗之类的题材差远了。

    但是一听说试玩章节免费下载,那还犹豫什么呢?先下下来再说啊!

    “老宋在不在?再次向你强烈推荐《神秘海域》,反正你有VR游戏舱,下一个看看呗,这游戏可是陈陌做的。”

    不一会儿,老宋在群里发话了:“不看,我又不知道谁是陈陌,再说了,这些电影、游戏全都是圈钱的,跟原著小说差太多了!”

    有人回道:“老宋啊,《失落宝藏》刚上映的时候你也是如此嗤之以鼻的哦,然而你最后还是去看了啊……”

    老宋:“……就你话多!我那主要是去用专业的眼光去审查、鉴定、批判一番的,是为了找出电影里的漏洞才去看的,可不跟你们一样。”

    对面回了一个憋笑的表情:“那正好啊,这款国产游戏也正在等着你去批判一番呢!而且这游戏的试玩章节真的不要钱,没骗你。”

    老宋:“行吧,看在你们强烈要求的份上,我就勉为其难地去玩一下吧。哎,说起来,我的游戏舱都一个多月没用过了……”

    ……

    不再理会群里的讨论,老宋从电脑椅上站起来,活动了活动筋骨,准备钻进VR游戏舱。

    老宋其实不老,三十多岁而已,在外人眼中是商业精英、成功人士,唯一的缺点就是逼格有点高。

    简单来说就是喜欢挑毛病能改以证明自己的高档和与众不同。

    比如某经典小说改编了电影。

    普通青年去看了电影,开开心心,回头就把这事忘了。

    文艺青年去看了电影,写个观影感受,如果特别感兴趣的话还会把原著找来读一下。

    二逼青年则是逮着这电影一通狂吹,顺便把其他类似电影全都狂踩一遍,然后到各大论坛、贴吧疯狂引战,和其他电影粉丝对喷得不亦乐乎。

    但是老宋呢,他既不文艺也不二逼,因为他总是能找到非常独特的点来彰显自己的与众不同。

    他必须是先看过原著,以此来表示“电影还没拍、你们都还没看过的时候我就已经熟读原著”了,突出一个先知先觉。

    并且,电影上映后,他肯定要把电影和原著的差别全都给找出来批判一通,然后痛心疾首地表示导演胡编乱造把原著都给改废了。

    此外,他还会不动声色地向其他人宣传原著:“哎,电影拍的不行啊,推荐你去看原著,那才是经典。”

    以此彰显自己的格调。

    至于他的VR游戏舱,其实还真没玩过几款游戏。

    因为他本身并不算是个资深的游戏爱好者,买VR游戏舱只是因为他觉得自己作为一名成功人士,家里没有这种新时代的IT产品说不过去。

    作为一名国内玩家却不知道陈陌是谁,已经足以说明他的孤陋寡闻了……

    而这次,他也是抱着“批判一番”的心态,去尝试《神秘海域》的。

第726章 这竟然是游戏实景(三更)

    进入游戏舱,老宋也没费多大劲就找到了《神秘海域》,因为这游戏就挂在官方应用商店最醒目的推荐位置上。

    要说陈陌也是任****现在只能下载试玩章节、还不能付费购买全部内容呢,就已经在官方应用商店最好的推荐位上挂着了……

    而且,这游戏很有可能一挂就是一个月,如果卖的好的话,还有可能会延期。

    老宋自言自语道:“看来这个设计师是小有名气,还能拿到官方最好的推荐位,也不枉我浪费时间玩一下。”

    老宋进入游戏的详情界面,开始下载。

    下载的速度很快,因为试玩章节就只有前面一小段而已,本身没多少内容。

    进入游戏,是惯常的套路,黑底白字的雷霆游戏出品、雷霆游戏平台logo。

    而后,老宋正前方的视野中出现了一行英文。

    “吾为宝而生,而必寻吾之宝。——亨利·埃弗瑞,1694年。”

    老宋用英文念了出来:“Iamamanoffortune,andImustseekmyfortune.”

    “不错,有内涵,我喜欢。”

    用英文朗诵名人名言极大地满足了老宋的逼格,所以他对这游戏的开场印象非常好。

    这样文字逐渐淡去,老宋听到了雨声。

    四面八方,环绕在自己周围,隐约还能分辨出雨滴敲打在玻璃和船身上的不同声响。

    在VR游戏舱中,声音全方位、环绕式展现,让老宋有了一种更加身临其境的感觉。

    在一片密集的雨声之中,老宋的视野里出现了游戏画面。

    雨滴,挡风玻璃,还有不断摆动的雨刷。

    画面在不断的颠簸、晃动之中,远处是时不时的有雷霆照亮天空,隐约可见狂风骤雨、咆哮的海面和远处山峰的轮廓虚影。

    再加上紧张刺激、与场景完全融合在一起的背景音乐,让本来有些昏昏欲睡的老宋一下子清醒了起来!

    “啊,可恶!”

    在老宋的视野前方,内森·德雷克正在聚精会神地开船,他的头发和衣服都已经被雨水淋得通透,鱼尾纹和唏嘘的胡茬从侧面印证了他的年龄,而壮硕的手臂肌肉和背上背着的枪带则是很好的展现出了他的身份。

    老宋一下子有些懵,这是开场CG?

    眼前的画面实在是太真实了,老宋就像是在近距离观察一个活生生的真人一样,连内森脸上的皱纹、毛孔、疤痕、胡茬全都清晰可见;头发也是湿答答的,带着雨水的色泽,仿佛随时都会滴水;后颈上有晶晶亮亮的反光,也不知道是雨水还是汗水。

    船身内部的装饰比人物还要更加真实,包括方向盘、仪表盘等等,足以以假乱真。

    镜头一转,内森的正脸出现在老宋的面前,坐在船后的山姆和飘摇的海面也进入了老宋的视野。

    在远处,隐约可见几艘其他船只的影子。

    雷声,水声,雨声,好像还夹杂着枪声。

    在一片混乱的场景之中,后面的几艘船很快就冲了上来,紧随其后。

    船头的探照灯穿透了层层水雾,有一种朦胧的真实感,和那些大片中的海上场景别无二致。

    “这CG做的不错。”老宋也不由得夸赞。

    “他们快追上我们了,加速啊!”

    “已经在全速前进了!”

    内森和山姆两个人在雨中大喊,山姆拔出手枪往船后跑去,而老宋这边的镜头则是直接拉进,附身在内森身上。

    “这、这是正式开始游戏了?!”

    老宋根本没反应过来,因为从刚才的“CG”到现在的游戏实景,画面根本就没有任何变化,只是拉进了一下镜头而已!

    直到可以操纵快艇之后,老宋还有些不敢相信,这竟然是游戏实景?

    老宋仍旧可以近距离地观察面前的挡风玻璃和仪表盘,即使是如此近距离观察,它们也依旧显得如此精致和真实。

    视野中出现非常简洁的提示,通过意念,老宋可以控制快艇内部的方向盘油门来驾驶。

    在风浪中,快艇在剧烈颠簸,老宋在驾驶位被晃得有些头晕,完全不知道自己在往哪开。

    只看到两个雨刷在不断地摆动着,打雷时可以隐约看到远处山峰的轮廓。

    老宋抽空扭头望后看了一眼,发现山姆正在举着小手枪在船尾和后面追来的雇佣兵互相射击,不时的有子弹射在快艇的船舷上,冒出点点火星。

    老宋猛打方向盘,不断地撞向旁边凑上来的小艇,把它们撞得人仰马翻。

    雇佣兵们纷纷落水,老宋也有些紧张,嘴巴微张,全神贯注地盯着前方。

    虽说老宋很清楚,这是游戏的第一幕,难度肯定会调的很低让玩家们适应,但在场景和环境的渲染之下,这种第一人称的战斗还是会让人情不自禁地紧张起来。

    很快,更多的雇佣兵来袭,那些驾驶着大船的雇佣兵还会往海里扔水雷,炸起一片一片的水花。

    突然,一颗水雷在快艇的左舷处爆炸,整个船被炸得翻了过来,老宋一下子被抛飞到了空中,而后“噗通”一下摔进了水里!

    老宋按照提示上浮,结果刚从水面露头,就看到迎面射来一束刺目的灯光,一艘敌船向着他直冲过来!

    老宋赶忙按照提示潜水,敌船的船桨几乎是紧贴着老宋的视野擦了过去,把他吓出一身冷汗。

    被乱流扰乱,老宋在水下晃了几秒钟才终于再度浮出水面,爬上了快艇。

    这次,换山姆来修船,内森来射击。

    老宋之前从没有任何fps游戏的经验,此时也是完全抓瞎,躲在船舷后彻底懵逼。

    一艘敌船停在左舷,雇佣兵们纷纷在船上露头,对着这边射击。

    老宋一咬牙,按照系统提示起身、瞄准、射击,结果子弹精确地命中了一名露头的敌人。

    “嗯?有辅助射击啊?良心游戏!”

    老宋心中一喜,他刚才瞄准的位置显然和雇佣兵相去甚远,但系统的自动瞄准帮他把枪口准星修正到了雇佣兵身上。

    老宋感觉自己就像是神枪手附身,三发子弹带走一个敌人。

    不过老宋想了一下,这也很合理,毕竟他现在是个身经百战的探险家,枪都打不准那像话吗?

    “不错,辅助射击非常良心,好评!”

第727章 断章狗了解一下?(四更)

    老宋在惊涛骇浪中射得不亦乐乎。

    手枪射击的手感非常好,每次射击老宋都能感觉到自己的手部传来震感,非常真实。

    而枪械的后坐力也是恰到好处,可能比真实的枪械后坐力要稍弱一些,但手感正好;敌人的中枪动作非常丰富,会向不同位置翻倒,如果爆头的话视觉效果更佳。

    这段枪战持续的时间并不长,恰到好处,老宋再度跑回驾驶位,开船前进。

    此时的天色仿佛变得更黑了,老宋聚精会神地盯着前方,然而还是看不清楚。就在这时,快艇猛的撞向一块岩石,老宋赶忙猛打方向盘向右一拐,但一艘大船突然从旁边冲了过来,直接撞上了快艇的右舷!

    “内森!!”

    在山姆的喊叫声中,老宋的视野整个反转了过来,再度摔入水中,而快艇则是被撞得整个反转了过来,向着老宋的头顶当头砸下!

    画面黑了,嘈杂的声音也逐渐远去,老宋感觉自己的心脏还在砰砰狂跳。

    修女:“内森。”

    画面再度亮起,场景完全变了。

    看起来像是孤儿院,陈设很有年代感,幼年的内森坐在床上,正在听修女训话。

    灯光从画面左侧的窗户中照进来,两种光源将房间分成了冷暖两个色调。幼年的内森坐在画面中央一张孤零零的床上,而修女则是在喋喋不休地教育他。

    两个人的对话并不长,但老宋还是从这段话中读出了一点点关于内森幼年的信息。

    修女离开了,内森一脸落寞。

    但就在此时,窗外传来了一阵闪烁的灯光,那是山姆在给他讯号。

    内森打开窗户跳了出去,镜头再次拉进,成为第一视角。

    视野中央偏上的位置出现了本章名字:第一章·冒险的诱惑。

    在屋檐上,老宋没有着急往前走,而是先看了一下周围的景色。

    远处是一轮淡淡的圆月,些许云层遮蔽,给整个场景都蒙上了一层淡淡的冷色调。旁边的钟楼上显示现在的时间已经临近午夜,仅有几盏昏黄的灯亮着。

    旁边有很多绿树,在晚风中轻轻地摇晃着,时不时有几片落叶随风飘舞,落在老宋的脚下。

    虫鸣让夜晚显得更加静谧,老宋一边走一边四下看,能够清晰地听到自己的脚步声。

    红色砖墙、蓝绿色屋顶、有些发黄的排水管、铁质防盗网、壁灯……完全是上个世纪的建筑风格,也在侧面说明了此时的年代。

    “不错,建筑细节还挺考究的。”老宋以自己肤浅的欧美历史知识看了一下周围的布景,没挑出啥毛病来,于是比较满意地夸赞了两句。

    “所以……我是要从这里爬上去吗??”

    老宋看着面前的一堵高墙,此时的他扮演的是幼年内森,身高不过一米六左右,但面前的墙至少有四五米高,墙壁上倒是有一些可供攀爬的着力点,但在老宋看来,那些都只是一些突起的砖头而已。

    老宋尝试着向前跳跃,结果内森自己伸出双手,在墙壁上轻轻一借力,之后就牢牢地抓住了墙壁上的凸起,而后顺畅地爬了上去。

    “我去,这也行?这就是冒险家的天分吗?”

    老宋看过《失落宝藏》,在里面倒是也有一些攀岩的镜头,他只是没想到一个小孩竟然也能这么灵活地爬墙。

    在屋檐上不断前进。

    整个场景看起来很大,但实际上可供玩家行走的只有一条路,每次老宋走到错误的路线上时,都会有特殊的建筑物把他挡住。

    比如一堵特别高又没有着力点的墙壁,或者无法行走的斜坡等等。

    在屋顶上飞檐走壁。

    进入房间避开修女。

    从距离很远的一幢楼跳到另一幢楼。

    抓着墙壁边缘平移。

    老宋挂在墙上,不由自主地往下看了两眼,感觉双腿有点发软。

    下面至少有十多米高,跳下去时肯定要gameover的,老宋能看到幼年内森纤细的手臂在微微颤抖着,努力地抓着墙壁。

    场景实在太真实了,虽然老宋一直在告诉自己这只是游戏而已,但视野中砖墙清晰的纹理和微微颤抖的手臂,还是让老宋有了一种非常真实的错觉。

    找到手电,兄弟两人见面叙旧,之后就又是一段攀爬戏份。

    这次的攀爬内容变得更复杂了,难度也更高,还加入了爬钩索、荡绳子之类的操作。

    不过好在有山姆在前面引路,兄弟两人又一直都在闲聊,所以如此危险的攀岩倒也不那么可怕了。

    在跳到钟楼的时候,老宋差点以为自己要GG了,但山姆准确地抓住了他的胳膊,把老宋吓得不轻。

    在跳起的一瞬间,眼看着自己就要刷下去了,结果山姆及时地伸出手抓住了内森的胳膊。老宋感觉自己的右手上臂一震,之后就是持续的紧握感,让他的双腿有些发软。

    慢慢的,老宋也熟悉了这种操作。

    从高处跳下的时候,老宋也不再害怕了;看到墙壁上有不明凸起,老宋还会情不自禁地走过去攀爬。

    VR游戏就是这样,刚开始的时候,很多玩家都会在游戏中恐高,可一旦适应了这种感觉之后,就会完全克服恐高症,反而是上蹿下跳得乐此不疲。

    老宋中途因为不习惯操作摔死了几次,但很快就适应了。

    最后,在惊心动魄的一跃之后,内森和山姆终于来到了地面上。镜头拉高,再度进入过场。

    山姆向内森炫耀他刚买的摩托车,一段展现兄弟基情的感情戏之后,两人骑上摩托车,画面定格在幼年内森的脸上。

    但就在这时,老宋的视野黑了。

    “???什么情况,出bug了?停电了?”

    老宋正懵逼着,视野中弹出一个提示框:“试玩内容到此结束,《神秘海域》正式版即将发售,敬请期待!”

    “日!!”

    老宋爆了一句粗口,这尼玛什么鬼!玩的正爽呢,刚爬完了一个比较关键的场景,剧情刚刚要展开,就在这给截断了??

    我裤子都脱了你就给我来这一出??

    这种断章在起点可是要年入百万,哦不是,是要被读者打死的!

    老宋还是第一次生出很想要买个VR游戏的念头,毕竟以往的游戏在他看来逼格都不够,玩着也没意思。

    但是,老宋打开官网,发现还没有开售!

    “缺德研发商!!!”老宋气得直接从游戏舱里面出来,简直是杀人的心都有了。

    他倒是很想直接把《神秘海域》从自己的游戏舱里删了,但考虑再三,还是忍住了。

    “算了,不就是一周吗?我等!”
本节结束
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一定要记住UU小说的网址:http://www.uuxs8.net/r32721/ 第一时间欣赏全能游戏设计师最新章节! 作者:青衫取醉所写的《全能游戏设计师》为转载作品,全能游戏设计师全部版权为原作者所有
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游戏设计师陈陌穿越到点歪了科技树的平行世界,用一款又一款神级游戏颠覆游戏圈的故事。
“就以这个时代的游戏设计理念而言,不把整个游戏行业吊起来打那我真是枉受国产免费游戏洗礼了。”——陈陌。
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