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作者:青衫取醉     全能游戏设计师txt下载     全能游戏设计师最新章节 收藏本书

第638章 FPS的创新点?(三更)

    孙冰顿了顿,继续说道:“其实,关于《枪火战纪》,严格来说排位赛确实是它失败的诱因之一,而《守望先锋》始终都没开排位赛应该也是出于这种考虑。但是,根源不在排位赛,在于游戏容量,这一点已经是我们项目内部的共识。”

    “由于容量有限,《守望先锋》不开排位赛也只是拉长了游戏寿命而已,并不能继续发展,直至统一整个国内的FPS圈子。《狼魂》和《烈火突击》虽然玩法比较老,但很显然寿命比《守望先锋》要长。”

    “从这一点来说,我认为我们的新项目不能再走《守望先锋》那条路,带技能的FPS游戏走不通,带排位赛模式的FPS游戏也不是特别靠谱。”

    秦逍微微点头,表示同意。

    之前确实出现了大批模仿《守望先锋》的游戏,结果无一例外地都凉的差不多了,甚至对整个FPS领域都产生了波及,萎靡不振。

    现在要是还有设计师打算抄《守望先锋》,那是要被人笑死的。

    孙冰继续说道:“如果我们要做新项目,最关键的问题是,这款新项目相比于目前市面上的三大FPS游戏而言,核心竞争力在哪?我觉得这才是我们今天需要考虑的主要问题。”

    “从欧美大厂的FPS游戏大作来看,基本上在往更加写实、内容更加宏大的方面走。更加复杂的枪械、配件,更加具有史诗感的剧情,更加丰富的战场载具等等……”

    “但这些,都需要很庞大的投入和大量的专业人员。”

    孙冰说完了。

    他只是陈述了一下目前国内和国外FPS游戏市场的现状,但意思其实挺明确了。这个项目要不要做,关键取决于能不能做出新玩法。

    怎么做新玩法呢?如果以欧美大厂的经验来看,就是增加投入,做出更宏大的场面。

    林朝旭手指轻轻敲着桌面,眉头微皱,显然是对孙冰的思路不太赞同。

    林朝旭说道:“这倒也是一种思路。不过问题不仅仅在钱这一方面,还有底蕴和积累,《狼魂》虽然也涉猎过一些大的战争场面,但终究和欧美大厂有差距。而且就算我们做出来了,也要考虑国内玩家的口味,总不能国内玩家不买账,我们走海外市场吧?而且即使到了海外市场,也打不过那些欧美厂商。”

    他看了看秦逍:“你觉得呢?”

    秦逍沉默了片刻,把面前的资料摊开:“说实话,我不是特别想做新的FPS项目,原因也很简单,暂时没有特别革命性的技术进步。”

    “盘古引擎确实是一款跨时代的物理引擎没错,但在FPS游戏中,可能没办法表现得那么突出。无非就是把中枪的受力做得更真实一些,中枪效果更逼真一些。”

    “这些对于玩家而言,感受是没那么突出的。所以陈陌才去做冷兵器战斗,就是因为冷兵器战斗的感觉可能会更直观一些。”

    “另一方面,目前FPS游戏模式并没有什么革命性的玩法出现,无非还是安包拆包、无脑突突突、特殊枪械战、打僵尸这些模式。《守望先锋》的推车和占点玩法虽然看起来比较新鲜,但那是搭配《守望先锋》英雄特性才有意思的,强行拿出来放到普通的FPS游戏里,肯定也好玩不到哪去。”

    林朝旭沉吟道:“你的意思是,尽量不做?”

    秦逍说道:“做是能做,但是要冒一些风险。”

    林朝旭笑了笑:“风险没关系,说说你的想法。”

    秦逍考虑了一下,认真地说道:“我的想法其实和孙冰的想法在某种程度上类似,就是在《狼魂》这种比较传统的FPS中加入更多的大场面和现代武器,比如更多的炮火、坦克和飞机。”

    “当然,这么做有风险,不过我们的目标并不是和欧美厂商去比,我们的目标主要还是国内。只要稍微加一些飞机坦克大炮,优于《烈火突击》就行了。”

    “此外,这些现代兵器其实更能体现盘古引擎的作用。比如炮弹在地面上爆炸,在地表留下坑洞,同时造成冲击波把玩家弹飞,炮弹碎片对玩家造成伤害等等,都可以作为游戏的噱头。”

    林朝旭想了一下:“嗯……听起来不错。也就是说,只是针对目前的传统游戏模式进行一些改良和优化,新增内容,同时着重表现物理引擎的效果,而不是全盘去学欧美大厂。”

    秦逍点头:“对。学欧美大厂不实际,一方面我们的能力不够,另一方面国内玩家真不见得吃那一套。至少目前《狼魂》中绝大多数玩家只是为了突突突的爽快,对于FPS游戏基本上没什么剧情需求。”

    林朝旭点点头,显然他更赞同秦逍的说法。

    秦逍的方案相当于是折中了一下,以《狼魂》为基础,加入更大的地图,更丰富的枪械、载具和现代兵器,同时仍旧是以联网对战为主要玩法,尽可能地适应国内玩家的口味。

    虽然还是会有一点点的风险,但显然噱头很足,值得尝试。

    林朝旭思考片刻:“好,那么就暂定这个方案。秦逍,你来亲自负责吧。”

    秦逍点点头:“没问题。”

    林朝旭很清楚,秦逍的这个方案虽然有一些风险,但完全在可控范围之内,这游戏就算不能大火,保证盈利应该也不难。

    毕竟他们考虑的主要是国内市场,竞争对手是《烈火突击》和《守望先锋》。

    林朝旭看了看金杰光:“另外,多关注一下禅意互娱和雷霆互娱的动向,他们应该也收到了游委会的通知。尤其是陈陌那边,多关注。”

    金杰光点头:“放心吧林总!”

    秦逍说道:“没关系,也不用太担心。说到资金和FPS领域的底蕴,显然还是我们更胜一筹。更何况,《守望先锋》并没有多成功,就说明在FPS领域的创新其实是很难的。在传统FPS领域,我们有《狼魂》的大批玩家的各项数据,在这方面是有绝对优势的。”

    孙冰也点头说道:“对,我觉得陈陌做《守望先锋》确实是在FPS领域的一次重要尝试,只是结果并不乐观。他在短期内不可能再想到新的创新点了吧?”

第639章 《绝地求生:大逃杀》(一更)

    体验店里,陈陌还在写设计概念稿。

    对于陈陌而言,FPS游戏的可选项其实挺多的,前世的很多精品FPS游戏都各有其优势。

    不过以陈陌现在的能力和当前这款新游戏的需求来说,可选项并不算多。

    首先,超大型的现代战争题材可以pass掉了,一方面是底蕴不够,能力不足,另一方面是国内的玩家也不太吃这一套。

    这种游戏如果真做出来,那也很可能是以欧美地区为主要市场,在国内和《狼魂》和《烈火突击》比起来真不见得有什么优势。

    其次,虽说是会拿去给部队训练使用,但主要还是要照顾国内玩家的口味,这是一款游戏,而不是给部队的特供现代战争模拟器。

    如果完全为了进行战争模拟的话,那最好的选择肯定是《武装突袭》,但很显然作为一款游戏而言,它所要求的机器配置太高,而且各种操作过于繁琐,无限接近现代战争的真实情况,做出来倒是不见得赔本,但真不见得能火。

    再说,以陈陌目前的能力,做起来也非常吃力。

    而且,给部队使用并不意味着专供特种部队,全国有那么多的普通士兵、警察,特种部队才多少?如果仅仅是为了特种部队开发的话,那就更奢侈了。

    特种部队想要训练的话完全可以用真实场景、真人扮演人质等方式,毕竟特种部队都是精英。VR游戏的话,再真实也不可能比得上真实的训练场景。

    所以,这游戏还是要相对普适性一些。像《狼魂》和《烈火突击》做的供部队使用的玩法,其实也就是特殊地图场景中的突突突而已。

    目前阶段VR平台上的FPS游戏主要还是两方面的作用。

    一方面是培养反应力、意识、团队配合和单兵作战时的战斗技巧,应对多种复杂的战斗。游戏适用的并不仅仅是军人,也有武警、警察等等。

    让警察去学习特种部队才需要去做的高端操作,那对于大部分人来说都用不上。

    另一方面就是给枯燥的训练找点乐趣。VR游戏再怎么真实也不可能取代部队的日常训练,这东西就是起到一种调节作用,也能稍微放松一下身心。

    更何况,VR游戏终归还是游戏,陈陌的首要目标是做一款好的FPS游戏抢占市场,成为部队的VR训练项目这只是第二目标。

    就像帝朝互娱在讨论的时候,最先想的也是如何把游戏做出新意,让玩家们喜欢,而不是怎么更好地满足游委会的要求。

    等陈陌有了丰富的FPS制作经验,而且条件也允许之后,VR平台FPS游戏的终极目标肯定是像《武装突袭》那样的全面现代战争模拟器。

    不过就算真做出来,也不见得有很多人玩,毕竟越贴近现实就越繁琐,越繁琐就越小众。到了那一步,就不是为了盈利做游戏了,而是为了历史地位。

    当然,那都得有个循序渐进的过程,别说是陈陌,现在全世界的游戏设计师也都还没有做到这一步,而且VR平台的技术水平也还没有达到,所以那都是后话了。

    其他类似的单机游戏也是如此,虽然这些游戏在硬核玩家眼中各有各的优势,但对于陈陌而言,最重要的还是突出性价比。

    用最少的资源做出最好的效果,能简化就不用复杂。

    目前对于陈陌而言,有个取巧的选择。

    《绝地求生:大逃杀》。

    之所以说这是个比较取巧的选择,是因为它的玩法虽然和传统的FPS完全不一样,但从制作难度上而言,其实没什么难度。

    作为一款游戏而言,《绝地求生》应该算是非常成功的,不论是在国内还是在国外都有极高的人气,甚至把风潮扩展到了原本根本不怎么玩FPS游戏的玩家群体中。

    在《英雄联盟》已经上线两年多之后,陈陌还没有一款真正能在VR平台上也具备统治力的现象级网游,在这个关键节点推出《绝地求生》,时机正好。

    当然,推出《绝地求生》并不意味着能横扫整个VR平台,也并不意味着能终结掉所有FPS游戏。它本身是一种非常新颖的玩法,但FPS游戏这个品类还有很大的发展空间。

    对于陈陌而言,在《绝地求生》之后还会推出更多内容更加丰富的FPS游戏,只是这些游戏的目的各不相同而已。

    ……

    说到《绝地求生》,这款游戏是完完全全的设计理念的胜利。

    其实《绝地求生》的技术水平并不算特别高,这个游戏机制很多时间远早于《绝地求生》的FPS游戏其实都可以做到,但就是因为设计理念没有达到,所以一直都没有一款游戏能把类似的“大逃杀”模式给做得足够完善。

    从DAYZ到H1Z1,再到《绝地求生》,类似的模式其实处于不断地演化之中。

    在陈陌的前世,DAYZ最早仅仅是基于《武装突袭2》的一个模组,而《武装突袭2》是于2009年发售的一款游戏。

    在《武装突袭2》中,就已经可以实现多名玩家在超广阔地图上的生存和对战,但真正完善这一模式的《绝地求生》却是在2017年才大火起来,这其中整整相隔了八年之久。

    要说技术进步,肯定是有一些的,但远没有达到决定一款游戏生死的地步。

    从2012年DAYZ模组出现,到2015年的H1Z1,再到2017年的《绝地求生》,这个模式一直在不断发展和完善中,而这其中也离不开“绝地求生之父”布兰登的不断努力。

    从某种程度上来说,布兰登也算是当之无愧的最顶尖设计师,因为整个大逃杀的游戏模式是他一手创造并不断完善的。

    当然,“大逃杀游戏”的这个点子最早来源于泥轰的电影《大逃杀》,但毕竟电影和真正的游戏之间还隔着十万八千里,全世界的几十亿人,也就只有布兰登真正地把这个点子变成了现实。

    在陈陌的前世,《绝地求生》从品质上来说当然不能算是最顶尖的FPS游戏,很多FPS硬核玩家可以从很多方面贬低这款游戏。

    但不可否认的一点是,布兰登作为设计师,他的点子是满分。至于游戏做得好不好,那是技术人员的锅,和设计师没什么关系。

    设计师又不可能写个策划案,就把游戏里的BUG和外挂给全干掉。

第640章 更加完善的动作系统(二更)

    至于很多人觉得“大逃杀模式”难登大雅之堂、许多FPS大厂不屑于做……显然这也是无稽之谈。

    不仅仅是国内的游戏厂商在争相效仿,国外大厂同样也都在学习大逃杀模式。

    EA的首席执行官Andrew称赞《绝地求生》为业界注入了新鲜血液,对《绝地求生》的研发团队非常赞赏。并且他还表示,未来的《战地》游戏中或许会有类似的大逃杀模式。

    育碧CEOYvesGuillemot在公司财务电话会议上回应相关问题时也表示,目前大逃杀游戏是一种非常有趣的游戏玩法,他们也可能在未来游戏DLC中推出这种模式。

    连这些经典FPS大厂都对《绝地求生》如此重视,也能看出这种模式的空前成功。

    ……

    对于陈陌而言,《绝地求生》是目前性价比最高的一款游戏,尤其是作为一款VR游戏,它的资源量非常可控。

    从游戏机制上来说,《绝地求生》就是由100名玩家空投跳伞到孤岛的每个角落,赤手空拳寻找武器、车辆和物资,并生存到最后。

    《绝地求生》中的枪械很多,有将近三十种,但尚在陈陌的可接受范围之内。

    至于各种道具、载具,在很多FPS游戏中其实也都已经做过很多了,无非是多一些花样。

    最大的难点在于整个地图的复现。

    不同于《英雄联盟》,《绝地求生》的地图可不是能够死记硬背记住的。整个地图大小是64平方公里,地图中又有着各种复杂的地形和建筑,可以说绝大多数工作量都在这张地图上。

    好在陈陌前世在玩这款游戏的时候也专门找过一些资料,一些诸如svsvr的网站上也有整个地图的全貌,利用记忆回放药水应该能还原得差不多。

    就算有一些偏差也没关系,陈陌现在完全可以靠自己的关卡能力去补全。

    当然,就算完全记不起来也没关系,关卡设计这种东西是可以靠时间磨出来的,在设计思路和基础规则已经非常明确的前提下,无非就是地形怎么划分、房子怎么摆、资源怎么刷的问题。

    其次是关于游戏的一些基础设定。

    在动作方面,《绝地求生》带有一定的生存性质,所以动作必然比传统的FPS游戏要丰富一些,甚至包括左右偏头、翻墙等动作。

    对于VR游戏而言,陈陌考虑加入更多动作,让玩家的体验更加接近真实情况。

    一方面是加入“寻找掩体”的操作,此时玩家将背靠并紧贴掩体,并且可以随时探出掩体进行射击,射击完成后自动回到“紧靠掩体”状态。

    (在GTA5和《神秘海域》中都有类似的操作模式。)

    另一方面是加入“盲射”的操作。当玩家躲在掩体后且不愿意露头进行精确射击时,可以使用盲射,即把枪支伸到掩体外进行射击。当然,在这种情况下射击的准确度会大幅下降。

    此外,还可以加入“枪托攻击”的操作,当玩家和敌人的距离非常接近时,可以使用枪托敲击敌人,对敌人造成一个比较短暂的硬直效果和少量伤害。

    在移动方面,进一步加强“攀爬系统”,允许玩家爬上一些陡坡或者房屋的墙壁。但攀爬系统过程中玩家将全程处于收枪状态,而且坠落时会按照高度受到坠落伤害。攀爬时还会有体力限制,一旦体力耗尽则会跌落。

    而且,并不是所有地方都能爬,只有一些土质相对松软的山坡和存在攀爬着力点的房屋墙壁才能爬。

    显然,这种攀爬系统是为了让玩家可以选择更多路线,是一种高风险、高收益的行为。

    此外,玩家将获得更多战术动作,比如翻滚、飞扑等等,这些操作同样会消耗玩家的体力系统,而且有一定的内置CD,只能在关键时刻使用。

    这些动作可以搭配物理引擎生效,例如玩家被破片手榴弹的爆炸弹飞,或者从高处摔落时,可以通过执行翻滚动作来规避一定的坠落伤害,同时调整自身位置。

    从行驶的载具中跳下时翻滚也可以规避一定的伤害,但如果速度太快的话还是会挂掉的。

    此外,游戏中也会沿用一些经典设定,比如玩家采用不同姿势(站、蹲、趴)时枪支后坐力不同,子弹飞行会有下坠等等。

    归根到底,改动的目的主要是两个。

    一是让游戏中的战局情况更加复杂,让那些喜欢动脑子的玩家有更多获胜的策略;另外则是让整个游戏更加贴近于真实的战斗,至少在敌人先发现你的时候,还可以通过翻滚找掩体伺机反击。

    而在审核方面,其实也没有什么大问题。

    且不说平行世界和前世的政策各方面都不同,各项审查要更加宽松,陈陌又是荣誉委员,连《虐杀原形》都过审了,更何况《绝地求生》;另一方面,就算卡审核,无非也就是换个包装而已,把故事背景改为模拟军事训练,顺便在开局的时候说明一下游戏里都是虚拟的并不会死人就行了。

    实在不行还可以在游戏里拉个横幅,写上“努力训练、保家卫国、力争上游、不断进取”之类的标语,想怎么包就怎么包,反正突出一个正能量……

    当然,陈陌也没必要故意去趟雷,《绝地求生》的故事背景仍旧是设立在一座孤岛上,而各种角色模型也是有全世界各种族、各地区的人物特征,尽最大的可能淡化这款游戏的背景。

    ……

    很快,游戏的设计概念稿写好了,例行的开会讲解环节。

    看得出来,在场的所有人都非常期待,毕竟这是陈陌在新年要做的第一款游戏,谁都猜不到陈陌到底要做什么。

    按照绝大多数人的猜测,陈陌应该会延续《黑暗之魂》和《超级马里奥?奥德赛》的思路,以更加大场面的经典之作为主。毕竟刚拿到TGN的年度游戏,现在陈陌的征程是星辰大海,赚钱已经是次要目标了。

    陈陌微笑着看着大家,此时投影屏幕上还没有显示出概念稿:“接下来我们的主要研发任务是,《绝地求生》。”

    在场的众人一愣。

    钱鲲弱弱地问道:“呃,店长,《掘地求升》……我们不是已经做过了吗?要出续作?”

第641章 吃鸡的魅力(三更)

    也不怪大家理解错了,毕竟《掘地求升》这个名字实在是太令人印象深刻了,别说工作组的这些人,绝大多数玩家和主播听到这个名字也得一哆嗦。

    陈陌笑了笑:“不不不,这是另一款游戏,跟那个抡大锤的猛男爬山不是一回事。看概念稿吧。”

    看到投影屏幕上的概念稿标题,众人这才恍然大悟。

    哦,是这个“绝地求生”啊!

    再看游戏的基础概念,倒是挺符合“绝地求生”这个名字的,100人降落到一座荒岛上,只能有一个人活到最后,确实是“绝地”。

    陈陌开始讲解游戏的一些基本概念和设定。

    游戏的核心乐趣。

    地图机制。

    角色动作。

    枪支系统与配件。

    道具系统与刷新机制。

    载具相关内容。

    ……

    《绝地求生》的游戏模式并不复杂,虽然具体到一些细节设定上比较繁杂,但基础设定很好理解。

    简而言之,就是把100个玩家扔到孤岛上,自行搜索物资,互相残杀至只剩一人。同时为了控制游戏时间、驱使玩家集中,加入了“毒圈”的概念。

    至于其他的,就全都是为了游戏更加丰富、更加好玩所加入的细节设定。

    讲完之后,陈陌看了看众人:“怎么样,都明白了吧?”

    没什么人提出疑问,因为陈陌讲得很明白,游戏的机制也根本不难理解。

    或许唯一的疑问是……就这样?

    显然,这和很多人心目中那种开创新的大作有些相去甚远,没有《黑暗之魂》刚拿出来的时候那种震撼。

    只从设计概念稿上看的话,《绝地求生》这款游戏只是在玩法上有所创新,其他方面真没什么特别值得称道的。

    就算是用上盘古引擎……但这毕竟是热兵器战斗,主要的杀伤来自于子弹,展现效果也不会像《黑暗之魂》那么突出。

    可能……因为是今年的第一个项目,所以先做个简单项目练练手吧?

    很多人都是这样的想法。

    陈陌笑了笑:“好,既然没问题,散会。”

    ……

    很多人在刚开始接触到《绝地求生》的游戏理念时,都会多少有一些轻视,原因很简单,因为这游戏的玩法看起来并不酷炫。

    显然,工作组的很多人也有这种疑虑。

    地图、枪械、载具、配件、道具、动作等等方面,其实在其他大型FPS游戏中多多少少都有,谈不上有什么太大的创新。

    唯一值得吹一吹的就是这个养蛊一样的游戏模式,但玩家们真的会接受么?还是要存疑。

    其实在平行世界的国外,曾经也有过一些生存类游戏,比如前两年曾经出现过一款叫做《丧尸之围》的生存类游戏,玩家扮演一名末世中的士兵,需要在根据地抵御丧尸的进攻,同时不断地搜刮物资存活下去。

    确实取得了一定的反响,销量也还不错,但远没有达到“大火”的地步。

    而陈陌显然不是那种小富即安的性格,他即使是做手游,肯定也是要奔着畅销榜第一去的。

    《绝地求生》看起来就像是一款混杂着生存元素的FPS游戏,仅凭着一个点子,能胜过那些传统的FPS游戏吗?

    陈陌的答案是,能。

    很多人在分析《绝地求生》这款游戏的时候,往往喜欢把问题看得简单:“无非就是一个点子而已!”

    可事实上,MOBA也是一个点子,大型MM也是一个点子,绝大多数经典游戏的雏形都是一个点子。

    关键是你能不能把这个点子完善成一个丰富的游戏,能不能让这个点子迎合绝大多数玩家的喜好。

    如果以大众的口味而言,《绝地求生》优于市面上的一切FPS游戏(仅指游戏的好玩程度),这并不是一种偶然,而是游戏理念指导下的必然结果。

    《绝地求生》的魔力主要在于五个方面。

    第一是强随机性和始终保持的新鲜感。

    第二是操作的可成长性。

    第三是松弛有度的游戏节奏。

    第四是强度适中的团队合作,对队友容错率高。

    第五是丰富的爽点和刺激点。

    把这五点优点单独拿出来,和市面上的其他FPS游戏比较一下,就可以很明确地看出吃鸡这款游戏到底牛逼在哪。

    假如以《绝地求生》的评分作为100分的话,能够以此对其他的竞品游戏作出打分。

    传统的FPS游戏(对战类):50100307070

    FPS游戏(单机类):30100100-100

    《守望先锋》:6080303080

    《英雄联盟》:10010010080100

    当然,并不是说《绝地求生》秒杀这些游戏,其他游戏有自己的优点,并没有纳入评价范围。

    只是说在这五点上面,《绝地求生》有着非常明确的优势。

    在强随机性和新鲜感方面,这是保证游戏寿命的根源所在,简单来说,《绝地求生》和《英雄联盟》类似,都是每开一局都会获得全新体验的游戏。

    单机类FPS游戏各项指标都很好,但唯独这一点上,不能为玩家提供强随机性的游戏体验,就算再好玩,打通的次数多了也会觉得枯燥。

    而传统的FPS对战游戏,战斗往往爆发在几个关键地点,打的多了会觉得有种似曾相识之感。

    《守望先锋》虽然可以换英雄来冲淡这种感觉,但交战地点上的既视感仍旧是无法解决的问题。

    比如推车图,每逢拐角必打一波,再加上阵容僵化的问题,可能打了十几盘,给人的感觉都非常类似,对于下一盘的期待感也就会大幅下降。

    而这正是《绝地求生》的一大杀手锏,因为地图够大、飞机航线不同、毒圈不同、飞某个区域的人数不同、捡到的东西不同,所以玩家们始终都能获得不同的游戏体验。

    至于操作的可成长性,则是指玩家能否通过重复训练来不断地提升自己的水平。

    这点是FPS游戏的传统优势,不用多说。唯一值得一提的是,因为《守望先锋》中存在严重的阵容克制关系,有时候练枪法也并不一定就能赢,所以扣分了。

第642章 人工智能执法者?(四更)

    松弛有度的游戏节奏,这是《绝地求生》能够从所有FPS游戏中脱颖而出的最关键要素。

    传统的FPS对战游戏和《守望先锋》所面临的最大问题,就是累。

    随时都在突突突,随时都有可能发现敌人,所以玩家的精神始终高度紧绷,只有死了才能暂时休息那么几秒钟,之后就要继续投入战斗。

    《守望先锋》中玩家虽然不一定会被秒,但也要始终保持精神高度集中,76号除了在突突突就是在跑去突突突的路上。

    而《绝地求生》则不同,搜寻物资、跑毒圈和枪战是交叉进行的。在搜寻物资和跑毒圈的阶段,玩家的精神是非常放松的,这样的一张一弛,让玩家更不容易疲劳。

    也正是因为这个原因让《绝地求生》成为了直播效果最好的游戏之一。主播在搜东西、跑路的时候有更多时间和观众们聊天扯皮,而不像一些其他的FPS游戏,主播一打起来就什么骚话都顾不上说了。

    强度适中的团队合作,则是指个人在战斗中发挥的作用。

    也就是说,个人和团队要有一个良好的平衡,团队应该为个人提供便利,而个人不能被团队拖累,反而可以依靠强大的个人能力带领团队走向胜利,这才是良好的关系。

    而《守望先锋》之所以对个人不友好,就是因为团队的作用完全碾压个人。

    在传统FPS游戏中,你枪法好可以一打五。

    在《英雄联盟》中,你技术好、滚雪球之后可以一打五。

    唯独在《守望先锋》中,你在任何情况下都不能一打五,除非对面是五个弱智。

    团队的作用越重要,玩家对队友的容忍度就越低,就像《守望先锋》中一旦被双飞打得抱头鼠窜,所有人的第一反应都是立刻喷队里的76。

    而在传统FPS中,队友虽然也比较重要,但不至于少个人就完全没法打。

    在《绝地求生》中,对于队友的要求更是大大下降,带人从未变得如此简单。《英雄联盟》里带个菜鸟还有可能送人头太多把对面送起来,而在《绝地求生》中只要这个菜鸟老老实实跟在你屁股后边,避开人多的区域,苟活一段时间是不成问题的。

    概括地说,守望先锋是个傻逼一多就没法玩的游戏,而吃鸡却是傻逼越多越好玩的游戏。

    所以,《绝地求生》的游戏氛围是相对比较好的,游戏中的戾气也没那么多,埋怨队友的情况也基本没有。因为就算队友落地成盒,你也可以自己孤独吃鸡。

    至于丰富的刺激点和爽点,则是指相比于其他游戏,《绝地求生》有更多让玩家爽的地方。

    捡到好道具、活得时间久、找到合适的载具、打死了人、成功进圈、捡到空投、帮助队友、成功吃鸡……

    全都是爽点。

    爽点伴随着游戏的始终,光是捡到一把满配SCAR的过程都够玩家小爽个四五次了。

    至于吃一次鸡,更是可以让绝大多数新手玩家都爽上三四天。

    除此之外,还有很重要的一点,就是《绝地求生》很好地平衡了硬核玩家和边缘玩家的游戏需求。

    硬核玩家喜欢钢枪,喜欢通过提升枪法获得胜利。

    而边缘玩家害怕钢枪,更想用其他的方式获得胜利,比如苟。

    所以,传统的FPS游戏是硬核玩家的乐土,玩家群体很难扩散,因为边缘玩家不想日复一日地苦练枪法,也很难体会到FPS游戏的乐趣。

    《守望先锋》的一个问题在于硬核玩家的游戏体验并不见得好,因为有时候阵容克制会让枪法变得无用。

    《绝地求生》则不同,设计师在一开始的理念就是,让大多数玩家都能够以自己擅长的方式获得胜利。

    可以钢枪,也可以LYB,可以嚣张地四处劝架,也可以苟在屋子里不出来。

    不同的玩家在游戏中可以采取不同的策略,枪法好的玩家自然有很大的优势,枪法不好的玩家也有很大的机会获得最终的胜利。

    也正是因为这一点和之前提到过的团队关系,让《绝地求生》很快就扩散开来,玩家群体不断扩张,鱼塘越来越深,才能保证绝大多数玩家都能享受到这款游戏的乐趣。

    至于吃鸡手游纷纷在游戏里加机器人,其实也是一种扩张鱼塘的手段而已。

    此外,《绝地求生》是一款负反馈很弱的游戏。

    在其他FPS游戏中,如果你很菜,可能会死的很频繁,在爆破模式中,一旦死了就只能全程OB。

    《守望先锋》中被堵着门杀,更是容易心态爆炸。

    而《绝地求生》则不同,新手一般会跳人少的地方避战、搜东西,就算被杀,之前搜东西的存活时间也是很有意思的。

    当然,也有很多菜鸟会落地成盒,但死得多了自己的分数就会不断下降,从而匹配到更弱的对手。

    死了之后就可以立刻重开一盘,大部分玩家都会很快忘记之前的不快,觉得这一把肯定能玩的更好。

    ……

    敲定了《绝地求生》的研发计划之后,陈陌也仍旧有一些细节上的设计要继续完善。

    盘古系统是非常强大的物理引擎,同时也是非常强大的游戏AI。

    在游戏中做机器人,根据分段来决定机器人的实际水平显然也是扩充鱼塘深度的一种方法,但对于陈陌而言实在太低端了,没什么意思。

    陈陌想的是另外一件事情。

    所有的FPS游戏都在被外挂困扰着,平行世界中也是一样。

    之前《守望先锋》就曾经爆发过大规模的外挂事件,虽然后来暂时平息了,但很显然,外挂这东西是屡禁不止的。

    其实,外挂就相当于是程序大神之间的斗智斗勇,现在有很多大主播多少都有一些开挂的嫌疑,只不过他们用的都是高端定制版,价格都是天价,更新又非常频繁,所以很难查得出来而已。

    虽说陈陌通过非常粗暴的方式,把低端外挂全部禁绝,但总能有一些高端外挂能骗过VR游戏舱的检测程序。

    如果《绝地求生》和前世一样大火,外挂的问题会不会再度出现呢?

    如果出现大批外挂,指望着人工查证不现实,那么能不能让人工智能来代替GM,成为游戏中的执法者呢?

第643章 人工智能反外挂系统(一更)

    FPS游戏中的外挂问题一直都是最让设计师头疼的问题之一,即使到了VR平台也依旧如此。

    主要还是因为游戏类型的原因,FPS游戏中为了保证游戏的流畅性,采用了很多依托本地计算的方案,这样就相当于是给了外挂在客户端修改数据的空间。

    虽说在VR平台各项技术已经革新,但全面根除外挂的影响还是一件非常困难的事情,尤其是在射击游戏领域。

    而绝大多数游戏公司解决外挂的思路还是从技术本身入手,比如通过技术水平把游戏本身做的漏洞更少、更加难以被入侵、更容易发现那些伪装成正常程序的外挂程序,并加以检测和制止。

    但毕竟道高一尺、魔高一丈,外挂的制作者作为进攻方,本来就更有优势。就像很多游戏中,找bug总比修改bug要容易得多。

    而且,射击类游戏开发的收益实在太大,所以在利益的诱惑下,有无数的外挂制作者都为着利益而趋之若鹜。

    在其他游戏中,即使对方开挂,也依旧会受制于角色本身的属性问题,但FPS游戏完全不同,几毫秒就定生死,开挂能够获得最大收益。

    至于陈陌前世著名的VAC系统,虽然名气很大,但也并不能根除外挂,只能作为一种辅助手段。

    VAC其实就是检测到用户内存或者其他硬件的异常时,会隔一段时间将用户禁用,让外挂制作者难以判断到底是哪段代码诱发了VAC。

    这个系统虽然准确率相对较高,但最大的问题在于时效性很差,可以说是秋后算账。显然,对于很多专业开挂的选手来说,这种程度的封禁根本是不疼不痒。

    毕竟绝大多数专业挂逼手上都有很多账号,封一个换一个就是了。

    至于用程序检测来辨认外挂,在陈陌的前世也是一件很难实现的事情。

    很多反作弊系统确实是从玩家数据入手的,但由于人工智能的水平不高,数据不足,根本无法准确判断这个人到底是开挂了,还是本身就是高手。

    毕竟高手和菜鸟之间的各项数据本来就是天壤之别。

    所以,也有人把战地1的公平决斗系统戏称为官方反高手程序,因为这个系统对于高手是在太不友好了,经常误判。

    而到目前为止,其实最有效的方式还是官方推出检测系统,也就是陈陌之前在《守望先锋》中所做的事情。

    这种检测系统拥有极高权限,在进入游戏之前就会启动,收集各种数据的同时监视设备的进程、隐藏游戏内存,一旦检测到有程序试图干扰游戏数据,就会采取相应的措施,而检测到一些无法解决的状况时,甚至会直接关闭游戏。

    当然,从原理上来说,这种超高的权限跟所谓的流氓插件没有本质上的区别,这样的代价就是用户的一举一动都会被尽收眼底。

    一方面有可能会对用户的隐私构成侵犯,另一方面也会在一定程度上造成游戏流畅度变低。

    但不管怎么说,这都是目前最有效的办法。

    陈陌深知这一点,所以在《守望先锋》外挂泛滥时,他也非常果断的采用了这种检测程序,禁止了那些相对低端的外挂。

    乱世用重典,有时候过于瞻前顾后,对玩家反而是一种伤害。

    更何况,VR游戏舱不同于PC,主要的功用还是用来玩游戏的。

    但是,这个系统也不是万能的,就像前世的PC游戏有鼠标宏这种东西一样。

    在平行世界的VR游戏中,也有类似的辅助输入设备,可以骗过检测程序,可以对玩家的意识信号进行修正,让那些本来枪法很差的玩家都能够大幅提高准确度。

    对此,陈陌的思路又回到了最开始,能否通过人工智能进行审判,判断一名玩家到底是高手还是挂逼呢?

    之前的游戏做不到,是因为人工智能的水平太低,通过各种数据来判断玩家的真实水平时往往存在着很大的误差。

    但是,盘古系统的人工智能已经足够发达,通过对大批玩家的真实数据筛选和检测,完全可以更好地确定哪些操作与人类接近,从而分辨出挂逼和高手。

    从某种意义上来说,盘古系统和in本身就是全世界最顶尖的外挂,甚至可以做到全面模拟人类操作、以假乱真的程度。

    那么,它们对于“某种操作是否像是人类做出的”这一判断,肯定要比绝大多数人类认知的更清楚。

    所以陈陌的方案是,首先通过大量的数据,为盘古系统提供相应的审查标准,让人工智能可以掌握人类在游戏中的习惯表现,以及相应的概率数据。

    其次,玩家在游戏中的某些节点,比如杀人数超过八个或者吃鸡等等,会触发检测。此时系统就会检测该玩家整盘游戏中所传输的数据是否有异常,发现异常就纳入怀疑目标。

    当然,对于一些被频繁举报的玩家也会进行审查。

    而且游戏中的数据出现特殊情况时也会引发人工智能的报警,比如某玩家的瞄准始终锁定敌人的脖子或者腰部,其数据明显大幅超出正常值,同样会诱发检测。

    对于确认开挂的玩家,根据开挂的不同,制裁的方式也不同。

    对于锁血、透视、爆飞机、吸人等特殊外挂,将直接永久封禁,这种外挂根本没什么演技也没什么迷惑性,太低端,没有留着的必要。

    此外,对于开微自瞄或辅助瞄准的玩家,陈陌有恶意的玩笑在等着他们。

    首先,这些玩家在本局游戏内就会直接遭受制裁。游戏中将会直接在隐蔽位置刷新一个人工智能执法者,将该玩家当场击毙。

    这之后,该玩家在系统内将会有一个隐藏的作弊者标签。再度匹配之后,只能和其他的开挂者匹配到一起,也就是专门的外挂服。

    外挂服看起来和正常的服务器完全一样,但这里面全都是使用外挂的玩家,而且混杂着大量的人工智能。

    由于这些外挂玩家都是开类似微自瞄外挂的演技派玩家,所以他们并不会很快发现自己已经进入了外挂服。

第644章 陈陌的新游戏是什么?(二更)

    这种服务器中混杂着三种角色。

    一种是比较菜的人工智能,一种是挂逼,另一种是非常强的人工智能。

    这些开挂者刚开始的时候,可能会兴高采烈地杀那么两三个人(包括普通电脑和其他挂逼),但很快他们就会被其他开挂者所制裁。而且即使是最强的开挂者,最后也会被最强的人工智能给屠杀殆尽。

    也就是说,即使那些最强的神仙能活到决赛圈,也依旧会被人工智能屠杀,永远吃不到鸡。

    这一切都是完全隐蔽的,虽然挂逼们会慢慢地明白这个事实,但很多外挂玩家还是会被欺骗很久,在这个虚幻的诸神之战服务器里受虐好长时间才幡然醒悟。

    在这之后,他们要么放弃这个账号不再玩,那样就和查封外挂是同样的效果;要么就是继续使用这种微自瞄的外挂,在这个服务器里不断地提升自己的开挂水平,最终成为外挂之王。

    当然,即使他们成为了外挂之王,打赢人工智能的几率也几乎不存在。

    对于这个人工智能系统,陈陌也想了一个比较好听的名字。

    神之眼,GODEYE。

    ……

    《绝地求生》还在研发之中,与此同时,帝朝互娱和禅意互娱的新FPS游戏也开始有风声流出。

    由于盘古引擎非常强大,FPS中很多内容都可以使用真实的物理引擎来完成,而这三家公司又都有FPS游戏的制作经验,所以开发速度都非常快。

    帝朝互娱的思路是,扩大地图面积。在一张相对较大的地图上,布置多种战斗方式,比如载具、机关枪、火炮、战壕等等,由玩家进行最多16v16的战斗。这个项目的名字是《狼魂:现代战场》。

    而禅意互娱的思路则是开发一款偏向于欧美大作的单机游戏,名为《烈火突击2》,也就是在正常的射击PVP对战中加入单机剧情模式,提高整个游戏的故事性和逼格。

    显然,这两家公司多少都有延续IP的想法,就是尽可能地利用原有成功游戏的IP将核心玩家全都转换过来。

    与此同时,一些舅舅党也开始在网站上爆料,表示现在很多游戏公司都在研发全新的FPS游戏,国内在上半年可能就会迎来一股FPS游戏的热潮。

    这对于很多FPS玩家来说都是一种狂欢,因为国内的三大FPS游戏,大家都已经有些玩腻了。

    《守望先锋》虽然刚上线的时候获得了很高的热度和关注度,但这毕竟不是一款专门服务于硬核FPS玩家的游戏,它的玩家群体也没有和传统FPS游戏完全吻合。

    而且经过了这么长时间,喜欢尝试《守望先锋》的玩家都已经玩过了,也产生了一定的倦怠感。

    其他的两款游戏就更别说了,都是运营了很久的传统游戏,从游戏品质上来说,和欧美大厂出产的最新FPS游戏已经有了比较大的差距。

    很多玩家都在纷纷讨论,对即将到来的新兴FPS游戏有着很高的期待。

    “你们觉得《狼魂:现代战场》怎么样?”

    “应该挺好玩的,从流出的资料上来看,这款游戏里加入了很多现代战争中的道具,玩家可以扮演不同的角色,不再只是简单的使用突击步枪或者狙击枪进行战斗,而是可以在战壕中投掷手榴弹或者掌控重机枪,对敌人进行杀伤,战术配合应该也会更加丰富一些。”

    “对,而且从场面上看,这款游戏支持16v16的多人对战,整个的战场也更大,应该说比《狼魂》有着更多的进步。”

    “我觉得《烈火突击2》也不错,国内目前还没有一款FPS游戏涉猎单机剧情,这一方面始终是国内游戏商的弱项。《烈火突击2》敢于开这个先河,我觉得非常值得鼓励。”

    “对,而且从现在流出的一些基础资料来看,好像是以国内的特种兵为主角,我觉得这应该是个比较好的噱头。毕竟我们还很少看到以国人为主角的现代战争游戏。”

    “哎呀,两款游戏都好期待啊……不过很可惜,我的钱包只能负担一款游戏,还是等游戏出来之后看看试玩视频,再决定到底要买哪一款吧。”

    “对了,话说回来,国内不是三大FPS游戏吗?陈陌在干嘛呢?不来个《守望先锋2》吗?”

    “《守望先锋2》不太现实吧?想要加什么东西,直接在《守望先锋》上加不就行了吗?何必做个2出来。”

    “而且,出了《守望先锋2》好像也没什么特别能够改进的东西吧?毕竟游戏本身的内容在这摆着。”

    “而且,我觉得《守望先锋》的上限也就这样了,上线了这么久,也没能统一整个FPS市场,估计陈陌也明白这一点,《守望先锋》应该没什么潜力可挖了。”

    “陈陌不做了吗?我觉得没道理啊。到目前为止,还没有听说雷霆互娱新游戏的消息,不像另外两家公司,都开始放出资料预热了。”

    “确实,据说因为盘古引擎技术的革新,游戏的研发时间已经在一步缩短了,这两家公司又都有底蕴,估计可能两三个月也就研发出来了吧。”

    “时代真是不一样了,以前一款大作都是要等一两年,现在的时间已经缩短了好多倍,黑科技就是好啊。”

    也有很多玩家在微博上给陈陌留言、发私信,各种旁敲侧击,问他接下来的研发计划有没有和其他两家公司掺合一下,研发FPS游戏的打算。

    毕竟玩家们都清楚陈陌的性格,像这种紧跟潮流的事情,陈陌可是从来不会错过的。

    就像之前,所有人都在研发适合盘古引擎的游戏,而陈陌果断掏出了《黑暗之魂》。

    现在,游委会倡导大家做fps游戏,那陈陌肯定也会不甘人后吧?

    很多玩家越讨论越好奇,尤其是大家都知道,陈陌年后虽然还没有公布新游戏的开发计划,但是新游戏肯定已经开始做了。

    这时候,论坛上有一个玩家提出了一个非常有建设性的建议:“各位土豪可以去微博问答上向陈陌提问啊!”

第645章 四个字,37万(三更)

    所谓的微博问答是微博去年推出的一个功能,任何人都可以通过支付一定的费用请求微博上的博主回答自己提出的问题。

    不过,具体要支付多少费用,最后能不能获得自己的满意的答案,都是不一定的。

    提问的规则是,提问者以1~9999之间的价格向博主提问,博主如果不回答,则金额返还。如果回答,就可以获得这份钱。而他的语音回答内容则会在微博上永久保留,供其他人围观。

    之后的人在想围观收听这个问题,只要花费一块钱就可以了。

    当然,整个过程中的钱会扣除10%的平台服务费,而后续的围观产生的费用将会由博主和提问者平分。

    之前曾经有人花费3000块钱向一位互联网的大牛提问了一个问题,而这位大牛也尽心尽力地解答了。这条回答最终获得超过了8000次的围观,也就是说,这位提问者不仅没亏钱,反而还赚了一些。

    这个问答模式的最高定价是9999元,也有一些问题的价格达到了这个数字,不过大多都是内部人员用来做噱头的。实际上使用这个功能的人并不算特别多,绝大多数人还是本着一种围观的心态。

    在微博问答上向陈陌提问倒也是选择之一,不过很多玩家都对这个建议表示不支持。

    “哥们,你打算出多少钱让陈陌回答你的问题啊?他反手甩给你双倍好吗?”

    “就是,陈陌这么有钱,他会缺答题的这些钱吗?”

    “陈陌如果胡说八道呢,那钱不是白花了?这个问答上,可有不少人都在用这种方式来骗钱啊。”

    不过也有人觉得这个方法可行。

    “我觉得不一定啊,只是答一个问题就能拿几千块钱的话,陈陌犯得着和钱过不去吗?而且陈陌本来也会在微博上跟玩家互动一下,现在既能互动又能收钱,岂不美哉?”

    “陈陌又不是煞笔,动动嘴就能多几千块钱有什么坏处啊?我觉得土豪们可以试一下。”

    这个帖子很快就引起了很多人的围观,还真有不少的土豪在跃跃欲试。

    毕竟雷霆互娱在国内也算是顶尖的游戏大厂,在国内有着大批的玩家,这里面的土豪玩家也绝对不少。

    结果真的有一名土豪在微博上像陈陌提问了,而且价值竟然是最高的9999块钱!

    而提问的问题是:“陈陌,你的下一款游戏是什么?”

    在众人感慨人傻钱多的同时,也纷纷生起了围观的心思,陈陌到底会不会回答这个问题呢?

    “随便说两句话就能获得一万块钱,哇,这钱简直是跟大风刮来的一样,羡慕啊!”

    很多人都在说土豪人傻钱多,但实际上土豪也有自己的打算,因为这道题肯定会被很多人围观,只要超过两万人围观,这个土豪就能回本,如果再多的话,那就是纯赚。

    以陈陌的影响力,区区两万围观还做不到么?

    ……

    等了一天,没有动静。

    很多人都有些失望了,难道陈陌真的看不上这一万块钱?怎么好像完全无动于衷呢?

    不过第二天,陈陌竟然真的回答了,而从语音时长上来看,这个回答竟然只有短短的两秒钟!

    很多玩家都惊呆了,什么鬼,陈陌竟然真的回答了!

    但是为什么只有两秒钟?这也太敷衍了吧?

    你好歹多扯几句,多介绍一下自己的游戏,让土豪这个钱花得值一点啊!

    这条消息出来之后,大批玩家都在付费查看,想听听陈陌的回答。毕竟围观一下也不贵,只需要花一块钱就行了。

    结果这个两秒钟的回答内容非常简单,只有四个字。

    “绝地求生。”

    很多玩家一听,脸都绿了……

    这尼玛瞬间回忆起了之前的阴影啊!

    这个回答一出来,玩家论坛都炸锅了!

    “什么鬼,陈陌竟然要做《掘地求升》?不就是那个抡大锤的游戏吗?”

    “什么意思啊,要做《掘地求升》的续作?难道说这次是VR版的抡大锤?”

    “我的天啊,脑补一下这个场景,简直是画美不看啊!全3d场景,可以从任何方向爬山,有不同道路选择,失败一次坠落山脚,从头再来……这也太魔性了吧!”

    “什么意思?虐玩家一次还不够,还要虐第二次?陈陌这是得了抖S强迫症了吗?先是《黑暗之魂》,现在又要出《掘地求升》的续作!你老老实实出点儿《虐杀原形》一样让人爽的游戏多好啊!”

    玩家们全都炸了,毕竟《掘地求升》这个名字实在是给太多的玩家留下了阴影,现在听说陈陌又要开发续作,玩家们都崩溃了。

    如果是其他的游戏也行,你特么做这种坑爹游戏有啥意思?再说了,现在距离愚人节还早着呢啊!

    也有很多人怀疑这条回答的真实性,但这就是陈陌的微博回答的,而且从声音上来判断,就是陈陌的声音。

    至于陈陌会不会故意骗人,绝大多数玩家觉得没这个可能性,陈陌现在也算是国内的超一线设计师,犯得着为这种小事骗玩家吗?

    更何况,提问者还是花了钱的!

    很多玩家都崩溃了,等来等去,还以为是什么牛逼轰轰的大作,结果竟然是《掘地求升》的续作,虐人的坑爹游戏!

    这落差实在太大,以至于绝大多数玩家都是哀嚎一片……

    虽说大家已经知道了答案,但这条回答还是不断地被人围观。

    在短短的两天之内,这条微博已经被转发了5000多次,有32000多的评论和65000多的点赞,而整个回答被围观的次数则是达到了丧心病狂的37万次!

    玩家们都震惊了,我靠,这是多少钱啊?!

    那个提问的土豪自己都震惊了,本来他觉得如果这个答案能被围观2万次的话,自己就能妥妥的回本,结果现在竟然被围观了37万次?!

    这也就意味着这个土豪什么都没干,就净赚十几万块钱……

    很多玩家都纷纷捶胸顿足:“哎呀,要是我当时掏出一万块钱来请陈陌回答这个问题就好了,直接纯赚十几万啊!”

    但是现在后悔也没用了,因为已经有土豪提问过了,第一个问题大家会图个新鲜围观,后边的问题大家真不见得再花钱看了。

第646章 大逃杀宣传CG!(四更)

    其实这就是个从众效应,一方面,确实有很多玩家对陈陌的新游戏感兴趣;另一方面,在论坛上对于这个问题和答案的讨论也炒了热度;再加上这条微博被疯狂转发评论,很多玩家又是抱着随便看一下的心态,这才导致这个问题被围观了37万次。

    很多人算了一下陈陌在这个回答上的净收益,竟然快接近20万了,而他一共也只说了四个字而已……

    这特么,一个字5万块钱啊!

    ……

    陈陌的这个回答让很多玩家感到绝望,因为这并不是他们想要的游戏,不过也有玩家在互相安慰。

    “没事,反正《掘地求升》这种小游戏即使改成VR版也很容易做,陈陌最多一个月就能做出来,之后肯定还是要做FPS游戏的,我们还是耐心等待吧。再说了,等《掘地求升》VR版出来之后,我们还能用它来恶心一下主播们,不是美滋滋吗?”

    虽说可以自我安慰,但大部分玩家还是比较失望的。这个消息也传到了帝朝互娱和禅意互娱那里,虽说很多人都表示不信,但这也确实成为了一个热点话题,为年后游戏行业沉寂期带来了一个小小的插曲。

    毕竟这段时间,大公司都在闷头研发新游戏,游戏行业内的话题很少。

    很快,随着三款游戏的研发不断向前推进,帝朝互娱和禅意互娱开始放出更多新游戏的宣传资料,包括宣传片和一些游戏实景片段。

    在宣传片中,《狼魂:现代战场》,着重表现了战场中的特殊载具和大场面的战斗场景,炮火喧天,让人热血沸腾。

    而《烈火突击》则是着重表现游戏剧情的构建,截取了主线剧情中的一些片段,让玩家们产生了重重的疑云和热切的期待。

    至于陈陌这里,很多玩家已经在问了:“《掘地求升》怎么还没上线啊?这都一个月了,陈陌你的效率不太行啊!”

    很多玩家调侃,其他公司都在做枪战,只有陈陌在做抡大锤,果然是与众不同啊!

    但让所有玩家都没想到的是,陈陌竟然发了一条微博,还附加了一段游戏CG!

    很多玩家都愣了:“宣传CG?陈陌还给《掘地求升》做了个宣传CG?”

    显然,陈陌发视频,那肯定就是自己游戏的宣传视频,他也不可能没事干,去转个美女热舞啊!

    但是,《掘地求升》这种游戏还需要宣传CG吗?

    宣传一下怎么用大锤来爬山?!

    带着重重的疑惑,玩家们点开了CG。

    首先是一个远景,下面是波光粼粼的海水,天空中白云漫布、太阳初升,远处一座覆盖着葱郁植被的岛屿出现在视野中。

    在富于节奏感而又紧张刺激的背景音乐中,镜头开始快速拉近,掠过水面,向着远处的岛屿飞快前进。

    一架空军专用的载人飞机从天空中掠过。

    在机舱中,外貌各异的角色整整齐齐地坐成两排,与此同时,喇叭中的声音也在向所有人讲述着。

    “今天的航班乘客全满,总共一百名乘客,正在前往各位的终点站,不过您将会发现这个人数将逐渐减少。”

    “我们建议您阅读安全信息卡,落地后您将会发现载具、装备和武器,您也将看到致命的蓝色幕墙启动。”

    “不论您是第一次搭载我们航班的乘客,或者您是我们航班的常客,在此都温馨提示:如果您不是第一名……”

    “那您就死定了!”

    无数背着降落伞包的黑影从飞机中跳出来,在空中纷纷开伞。

    镜头拉远,依稀可见飞机下方有多达几十个降落伞在天空中飘着,场面蔚为壮观。

    镜头扫过一个个场景,在空房间中,一把AK步枪静静地躺在桌上,光从窗外射入,照在枪身。

    而后是一组短镜头,许多不同的角色在荒岛上奔跑着,这些角色身上的衣服都很简单,往往都是背心和长裤,有些甚至没有穿鞋。

    一个漂亮的赤脚小姐姐手中拿着手枪向前方奔跑,而在前方的房屋中,一个看起来颇为凶神恶煞的男人正在往枪里装子弹。

    一个个角色躬着身子,小心翼翼地凭借着掩体不断移动,提防着不知在何处的敌人。

    军用吉普车快速驶过,在一个坡地上高高跃起,而后稳稳地落在地上,在吉普车的后方,一辆橘色的小汽车和三轮摩托在追逐着!

    车上的人从车窗中探出头来,开始向着吉普车不断射击,在激烈的追逐战中,吉普车轰然爆炸,只留下了一大团的火光。

    一辆摩托车猛地飞跃陡坡,在空中翻了个跟头安然落地,在他旁边就有敌人在不断地开枪射击,但这辆摩托车的速度非常快,在镜头中一闪而过。

    毒圈逼近,一名玩家正在卖力地向前爬,而他的队友则是冲在前方,开始向一座小楼内的敌人发动进攻。

    在高处,一名高举着AWM的狙击手瞄向远方,在狙击镜中,他一枪命中了载具上的驾驶员!

    之后就是一连串的刺激场面,不同的地点、不同的人物、不同的枪械,这是一场大混战,所有人都在向对方疯狂的开火,而且还在不断地投掷手雷、燃烧瓶,场面极度混乱。

    在一连串的混战镜头中,背景音乐越来越急促,最终戛然而止,画面也猛地黑屏!

    但很快,画面再度亮起。在一个小山坡上,一个拿着狙击枪的角色瞄准着远方,随时准备着扣下板机。

    但就在此时,一名穿着吉利服的角色偷偷摸摸地从他的后方走了过来,举起平底锅,照着他的头上狠敲!

    “梆”一声清脆的响声,前面的角色喷血倒地。

    不过视频还没有完。

    镜头再度给到了从天上跳伞的一名角色。在他穿越云层、不断下坠的过程中,空中也开始出现了一排一排的字幕。

    开启试玩时间:4月1日。

    正式发售时间:4月8日。

    画面的最后,在这名角色落地的瞬间,屏幕上出现了游戏名称。

    《绝地求生:大逃杀》!

第647章 试玩(一更)

    看到这个游戏名,很多玩家懵了。

    “绝……绝地求生?不是掘地求升啊!”

    “什么情况,说好的猛男爬山VR版呢?这特么……好像是个FPS游戏啊!”

    “新游戏就叫《绝地求生》啊,陈陌没骗人!”

    “卧槽,忽悠人我就服陈陌,现在特么的满嘴真话也能忽悠人了,不服不行啊!”

    “陈大忽悠的能力已经从第一阶段‘一本正经地胡说八道’进化到了第二阶段,‘说真话也没人信’了!”

    “而且,这个CG看起来内容有点丰富啊!谁能给解读一下这游戏到底是个什么玩法?”

    视频一出来,玩家们的热情瞬间被引爆了!

    经过这段时间的以讹传讹,大多数玩家在潜意识里都认为陈陌真的在开发《掘地求升》VR版,等到这个CG一出来,玩家们发现自己大错特错了,这游戏就是名字和猛男爬山同音,可实际上完全没有任何关系啊!

    这段CG的时间也很长,不过由于整段CG都是游戏内实景录制,所以做起来并不麻烦。CG中蕴藏着丰富的内容,引发了玩家们的热切猜测。

    显然,按照CG中的内容,飞机载着100名玩家来到一座孤岛,而孤岛上散落着武器、道具和车辆。

    这些玩家通过跳伞来到岛上,拾取武器互相残杀,最终将只剩一人。

    证据就是飞机上的那句话:“如果您不是第一名,那您就死定了!”

    而在这个游戏框架之下,玩家们可以做的事情很多,可以隐藏自己、暗杀敌人,可以开车进行追逐战。

    同时玩家也可以获得多种不同枪械,从视频中的情况来看,至少有十种以上不同的枪械出镜,从威力比较弱的手枪到极端致命的狙击枪,应有尽有。

    甚至还有非常无厘头的平底锅。

    至于“大逃杀”这个说法,在平行世界中是没有的,因为这个世界并没有深作欣二导演的同名影片,也没有高见广春的同名小说。

    不过,“大逃杀”这三个字从字面意思上倒是很好理解,大型多人逃亡杀戮活动嘛……

    大致猜透了这游戏的玩法,玩家们的反应却是大相径庭。

    “……这和传统射击游戏有什么区别啊?枪没特色,车没特色,就改了个游戏模式?”

    “刚听说陈陌做的是FPS游戏还有点激动,但现在有些失望啊,感觉没什么创新点?”

    “好像没什么技术革新?虽说用了盘古引擎,但还是传统的枪械啊。”

    “而且,这个模式感觉非常不平衡啊!我跳伞之后没捡到枪,别人捡到那我不是凉了?我运气不好怎么办咯?”

    “枪战游戏刚上来不给枪?能不能拿到全靠自己捡?等等,该不会有什么氪金送枪的操作吧?”

    “我倒觉得这模式很好玩啊,很有新意啊!这样一来采取的策略肯定变多了,不再是以前无脑突突突了,太高调的人就算枪法好也会死的很快的。”

    “有道理,但是总感觉这游戏名字透着点恐怖,这该不会是个恐怖游戏吧?”

    “感觉……会不会培养反社会人格?”

    众说纷纭,不过总的来说,大部分玩家对这款新游戏并没有那么重视,原因很简单,因为噱头不够猛。

    像《狼魂:现代战争》,各种大型载具和猛烈爆炸,通过宣传片就可以营造出非常令人热血沸腾的场面,和《狼魂》的传统玩法完全区分了开来。

    而《烈火突击2》则是侧重展现一种氛围,描写主角的情感,不管剧情如何,至少看起来给人的感觉非常富有深度。

    至于《绝地求生》……其实严格来说,这部宣传片只不过是提出了一个玩法而已,其他方面都算不上新颖。

    就像陈陌前世的很多人在第一次听到《大逃杀》电影时的反应一样:这么凶残?泥轰人真会玩!有点意思啊!

    但说来说去,大部分人还是觉得这是个小众玩法,会被一小撮硬核玩家奉为经典,但很难扩散到绝大多数的主流玩家中去。

    很多游戏评测人员表示,虽然《绝地求生》可以借助陈陌在国内和国际上的影响力,但这终究还是一款为部分玩家准备的FPS游戏,它只适用于一小部分玩家。

    不管怎么说,资料放出来了,之前的烟雾弹也散尽了,所有玩家都知道了,国内的三大游戏商都在赶着制作新的FPS游戏,年前迎来一波FPS游戏的热潮的说法并不是空穴来风。

    玩家们也很清楚,这次三家公司都是有野心的,之前的三大FPS游戏打了半天没有分出个胜负,而FPS大战的2.0版本,肯定会更加惨烈。

    ……

    4月1号,体验店。

    今天是陈陌在宣传CG中公布的《绝地求生》开放体验的日子,但很多玩家对此疑虑重重,毕竟今天是愚人节……

    也不知道陈陌选这个日子是不是故意的。

    很多玩家大早上就慕名而来,想要抢先体验《绝地求生》。毕竟在年后的三款盘古系统研发的FPS游戏中,《绝地求生》是最早可以玩的。

    很多FPS游戏的爱好者也很想看看,《绝地求生》到底能不能把盘古系统给做出新意?

    Prusley,李柏,也就是《守望先锋》的热门主播之一的老P,也特意大老远地来到体验店,想看看陈陌开发的最新FPS游戏如何。

    老P在国内的FPS游戏圈是个小有名气的主播,枪法不错,而且心态好,骚话多。他算是国内最早直播《守望先锋》的玩家之一,也是使用源氏的高手,直播间的常驻用户峰值达到过一百多万。

    不过,老P也能感觉到自己直播间的热度在不断下滑,在《守望先锋》火爆的巅峰时期,他直播间的人数最多曾经达到过139万,但现在已经只有七八十万了。

    老P还算好的,他毕竟是大主播,很多《守望先锋》的小主播则是更惨,直播间的人数可能连峰值的五分之一都不到了。

    目前三大FPS游戏在直播平台中都在受到挤压,有来自于《黑暗之魂》、《虐杀原形》这种直播效果爆炸的单机游戏的冲击,有来自于《王者荣耀》这种新兴手游的冲击,而《英雄联盟》的几个大主播则是稳如磐石,赛事直播也依旧火热。

    也颇有些内忧外患的意思。

    老P也有些忧心忡忡,希望能今年国内新上市的三款FPS游戏能有新的突破口。

第648章 游戏指导手册(二更)

    这还是老P第一次来陈陌的体验店,和很多其他的玩家一样,他也颇为好奇地围观了一下。

    不过,也仅仅是看看壁画和雕塑而已,毕竟老P得快点去VR游戏体验区抢个位置,去玩了可就玩不上了。

    来到前台问过前台的漂亮小姐姐,老P刷身份证充钱一气呵成,直接赶往VR游戏体验区。

    还好来得早,VR体验区还有空的VR游戏舱,再晚一点的话,可能体验店的熟客都要把游戏舱给占满了。

    老P进入游戏舱,一边登录游戏,一边暗自纳闷。

    “这游戏好像是要100人才能玩的吧?但是整个VR游戏体验区只有80台游戏舱,不知道剩下的20人怎么补齐。”

    显然,在《绝地求生》开启试玩的档口,80台游戏舱几乎绝大多数人都会选择试玩《绝地求生》,毕竟是新游戏嘛。但是剩下20人的缺口会怎么样,这就不好说了。

    可能是放人工智能的机器人,也可能是干脆就空着,反正区别不大。

    在进入游戏之前,游戏舱的界面上就弹出了一个通知:“为保证您的游戏体验,10:15将准时开始一场《绝地求生》,请各位玩家做好准备,统一进入。”

    进VR游戏舱的玩家有早有晚,显然靠着系统的匹配系统把这些人全都匹配到同一局游戏会有时间差,所以干脆直接安排了一个时间。

    老P看了看系统时间,还有十分钟。不过这样也正好,可以进游戏看看各项基础设置。

    很快,游戏载入。

    此时老P处在一处建筑的废墟之中,看起来这是个类似于教堂一样的西式建筑,很有年代感,墙壁上到处都是斑驳的污痕,地上也是乱成一团。

    除了满地的碎石之外,还有各式各样翻倒的柜子、长凳,也散布着各种枪械、手雷、箱子和子弹。

    此时,游戏的背景音乐响起。

    陈陌采用的是旧版BGM,因为个人喜好问题,觉得这个背景音乐更符合游戏本身的气质。

    新版BGM给人的感觉是更加恢弘、舒展一些,而旧版BGM则是充满着紧张感和神秘感。

    先是节奏感非常强的密集鼓点,中间掺杂着些许清脆的敲击声,而后是低沉而稍显舒缓的钢琴声,多种乐器混杂起来,让人有一种非常复杂的感受,既悲壮又刺激,而且还带着一点淡淡的宿命感。

    老P也不由得多听了两分钟。

    他先是低头看了看自己的手和身体,是个穿着简单背心和牛仔裤的男性角色,应该是按照雷霆游戏通行证上的个人资料选定的身份。

    接着,老P试着活动了一下,可以出拳攻击,可以蹲下,可以趴下,还可以进行一些更加复杂的动作,比如左右侧身、背靠掩体等等。

    面前有个体积稍大一些的矮柜,上面放着一份操作指南。

    这是一本小册子,老P翻开,发现上面详细地写着玩家可以在游戏中执行的动作,以及游戏的具体规则。

    除此之外,游戏中的各种枪械资料也有说明,只不过还不完整,只有一些比较基础的枪械有具体数据,而更多高端枪械则是只有一个模糊的轮廓,看来需要在游戏中获得之后才能解锁具体数据。

    老P简单地翻了一下,这个小册子上的内容非常多,不过都是以基础知识为主,是帮助玩家更好地融入这款游戏的新手指导手册。

    手册上面的内容非常多,一时半会儿也看不完,所以老P只是简单翻了一下就先放下了。

    在废墟的角落有个武器架,上面摆放着几把基础武器,比如P18C手枪、UZI冲锋枪、AKM自动步枪等等。

    枪支的数量并不多,而且武器架上还有很大的空间,应该还可以放下更多枪械。但具体怎么获得暂时还不知道,应该也是要去游戏中拿到了之后才会解锁。

    此外有一个简单的衣柜,空空如也。

    衣柜旁边有一个单独的区域,放着一个小补给箱,微微有一种高亮感,提示玩家去打开。

    老P打开补给箱,开出来一双皮靴,自动地进入了衣柜中。

    老P来到衣柜前,将皮靴穿在脚上。

    低头看了一下,此时老P的游戏角色已经不是光脚状态了,而是穿着一双皮靴,这让老P感觉舒服了不少,至少脑海中虚幻的扎脚感被消除掉了。

    衣柜旁有个残破的镜子,可以通过这里改变自己的角色形象。

    依旧有捏脸系统,而且功能非常完善。毕竟陈陌在做《黑暗之魂》的时候就已经做了一个功能非常强大的捏脸系统,现在直接拿过来用就完事了。

    系统还提供了几个默认的身份形态,不同的人种。老P随便选了一个黄种人的中年帅大叔,然后稍微调整了一下面部结构。

    可以改性别,但老P没改。

    这一点和陈陌前世的《绝地求生》还是有区别的。前世的绝地求生在PC端,采用第三人称跟随视角,所以大批男玩家都选择捏一个好看的小姐姐,这样游戏中就可以全程看着小姐姐的屁股和美背,美不胜收。

    但是VR平台还是有区别的,因为所有玩家都是第一人称视角,而且是代入感极强的第一人称视角,给人感觉就像是魂穿到了游戏中一样。

    在PC端角色不穿鞋是没问题的,但是VR端如果角色不穿鞋,你一低头就能看到自己光脚在碎石上跑,总会有一种脚底板微痛的错觉。

    这大概也是幻痛的一种吧……

    如果改了性别,然后一低头看见两坨高耸……那很可能产生错误的性别认知……

    当然,某些女装大佬喜好这口就另说了,大部分男玩家还是会选择男性角色,毕竟VR版本的代入感更强一些,他们不希望带入到女性角色身上。

    老P确认了一下自己的玩家名字,Prusley,没问题。

    他在废墟中转了转,这个废墟有门,但关着;有窗户,也有阳光从窗户外照进来,但被一块块长木板给封住了,跳不出去。

    透过木板的缝隙,老P往窗外瞥了一眼,依稀可见外面也是一片废墟,看不真切。

第649章 该跳哪呢?(三更)

    来到门口,老P本想开门出去,但系统提示:“为保证您的游戏体验,10:15将准时开始一场《绝地求生》,请各位玩家做好准备,统一进入。”

    显然,打开这扇门意味着进入匹配队列,但由于目前游戏处于体验阶段,所以还是要等统一开始。

    老P在废墟里走了两圈,拿起武器架上的AKM,检查了一下弹夹,子弹是满的。

    他稍微走远了一些,然后对着废墟的墙壁点射了几枪,熟悉一下手感。

    AKM算是AK-47的改进版本,也是各种射击游戏中的常客。老P作为FPS游戏的硬核玩家,对于AK系列的枪支也是专门练过的。

    按照操作手册上的说明,老P熟悉了一下各种角色动作,又熟悉了一下AKM的弹道。

    角色动作很多样,包括腰射、机瞄、左右侧身、寻找掩体、盲射、翻滚、飞扑等等,而且蹲、站、立时射击产生的后坐力并不相同。

    “嗯……好像弹道更加真实了,是物理引擎的原因吗?”

    在射击的同时,老P能够感觉到自己的肩膀位置传来枪械震动的震感,并不是那种千篇一律的感觉,而是与游戏中的枪械震动完美匹配。

    同时,视野中所看到的枪械抖动、墙上的弹道也都更加真实,几乎与许多国外视频上看到的真枪射击类似。

    而玩家角色的身体模板显然是以普通士兵的标准来制作的,翻滚非常迅捷,射击的精准度也比较高。尤其是卧倒状态下的机瞄射击,几乎是指哪打哪。

    当然,这也是因为老P属于资深FPS游戏玩家,如果是新手的话,还是需要练习才能达到这种状态。

    此外就是一些关于系统设置相关的东西,玩家可以根据个人习惯进行自定义。

    不过VR游戏舱不同于PC,可以调的设置并不算多,老P扫了一眼没什么大问题。

    他还想再去看一下操作手册,但此时系统音传来。

    “《绝地求生》试玩战斗即将开始,请您做好准备,30秒后进入进入战场……”

    既然要开始了,老P也就不再瞎转悠了,安静等着。

    30秒后,老P面前的画面一黑,来到了另外一片场景。

    这是一大片广场,周边的视野非常开阔。石质地板上杂草丛生,远处有集装箱、山洞、各种建筑。

    看得出来,这是个微型小岛,同样是个被废弃的地方,树木蓊郁,杂草丛生,说明这里已经很久都无人问津。

    面前是一大堆玩家,大部分都是穿着白背心和牛仔裤,看起来这是默认装束。也有穿其他衣服的,比如小西装、短裤、风衣等等,应该是初始补给箱开出来的特殊服饰。

    这些玩家有男有女,外形各异,分散在整个广场上,全都在非常好奇地四处打量。

    “咦,游戏开始了吗?说好的跳伞呢?”

    “这是哪啊?”

    “嗯?这岛好小啊,就在这打?根本不掉血啊好像。”

    “这边好像有枪啊!”

    这里就是大名鼎鼎的素质广场了,之所以叫素质广场,是因为特别暴露素质……

    老P注意到游戏中可以切换不同的语音模式,可以开公屏语音,这样一定范围内的所有玩家都可以听到你说话;或者可以开小队语音,就只有小队的玩家才能听到。

    面前的这些玩家们都在非常新奇地跑跑跳跳,熟悉游戏的操作,还有些则是乐此不疲地拿拳头捶其他的玩家,看他们像沙袋一样被痛殴的样子。

    最丧心病狂的,还有人非常猥琐地跑到女性角色旁边蹲下,努力地想要偷窥裙底……

    老P发现那本手册自己也是随身携带的,可以随时打开翻阅;而且手册中还有地图,就是游戏中的地图入口,可以随意查看。

    根据手册上的提示,这是开始游戏的准备区域,玩家不会受伤,这里的枪械也无法带出。

    视角的右上角出现了倒计时,1分钟。此外还有游戏内人数,已经来到了79人。

    显然,体验店的VR游戏体验区所有玩家,应该都加入了这场战斗。

    不过,也正是因为现在处于准备阶段,很多玩家开始肆无忌惮地搞事了。旁边的桌子上就有各种游戏中的枪械,一些眼疾手快的玩家已经跑了过去,拿起各种枪械朝着人群扫射了。

    “也是够无聊的。”老P非常无语地被一个二货拿枪追着跑。他也不是怕被打,只是想看看周围的环境而已,结果屁股后面那个二货还以为是他怕了,反而越追越来劲。

    老P稍微观察了一下周围的环境。

    这个小岛在整个地图的右上角,应该只是作为新手区域使用的。在地图上对比了一下面积之后,老P感慨:地图真大!

    也难怪必须要借助各种载具,在大岛上想要从一头跑到另一头的话,多半是要跑断腿的。

    此时,右上角的倒计时结束,人数还是定格在了79人,不知道那个哥们是什么原因没进来,还是说他在玩别的VR游戏。

    画面一转,老P进入了飞机的视角。

    所有人默认是在机舱中的,整整齐齐地坐成两排,可以随意翻阅手中的指导手册,或者查看地图。

    在地图上老P看到,飞机是从南向北飞的,但没有标出具体的飞行路线,需要玩家自己判断。

    可以切换到第三人称跟随模式,此时视角将转移到飞机的上方,可以用俯瞰视角随意观察整个岛屿上的各个角落。

    跟地图上标注的一样,这座岛屿很大,而且上面的元素非常丰富,有机场、伐木场、监狱、农场、学校、医院、城镇、靶场、港口等等各种地点。

    按照指导手册中所说的,不同地点的物资丰富程度不一样,显然资源越丰富的地方,战斗就会越激烈。

    不过到底哪些地方资源多、哪些地方资源少,手册上没说。

    “嗯……也就是说,荒郊野岭是不会出现枪支的。那就是必须要去城镇,但又不能选择人太多的城镇,否则前期的战斗会很频繁。”

    老P在考虑,虽然他对自己的枪法很有自信,但毕竟这是第一局游戏,还是以稳妥为主。万一落地被别人先捡到枪,那就算自己枪法再好也没什么用啊。

    “该跳哪呢……”老P看着地图,眉头微皱。

第650章 搜刮(一更)

    老P还没有决定,就看到一个个玩家已经开始往下跳了,以飞机的视角来看,这些玩家很快就化为天空中的黑点。

    大多数玩家都很快穿越云层消失了,但也有个别的一两个玩家直接就把伞给开了。

    显然在VR模式下跳伞还是让人比较害怕的,这两个人肯定也没仔细看指导手册,生怕自己摔死,跳机就直接开伞。

    毕竟所有人都是第一局游戏,真正会去认真看指导手册的只是少数人。

    人数瞬间变成了64,有15个人都往机场跳了。这些人里面有些应该是知道机场物资丰富,其他人可能单纯的只是觉得早跳有优势。

    还有一些人冲着荒郊野岭去跳了,对于这些人来说,可能要体验一下徒步旅行的感觉了……

    老P则是看着地图,大致预估了一下飞机航线。整体是从南往北,最后会飞往岛屿的右上方。途经的几个地点分别是机场、学校、Y城、圣山、K城。

    老P注意到,P城和R城这两个区域相对偏离航线一些,但并不是那种完全到不了的地方。

    指导手册上写了,跳伞时可以在空中飘一段距离,所以这两个城应该也是可以到达的。

    “正好,那就跳P城吧。”

    老P在地图上标了个点,然后安心等待。

    P城算是离航线比较远的一个地点,老P选择这里一方面是觉得这里房子比较多、人少,资源丰富的话更有利于搜刮,另一方面也是觉得毕竟自己叫做老P,P城不就是自己的城么?

    飞过机场之后没多久,老P看着距离差不多了,直接跳伞。

    从飞机上一跃而下,老P感觉自己处于急速下坠的状态,耳边呼啸着风声,不断穿越着稀薄的云层。

    他非常艰难地转头看了一眼飞机的方向,看样子跟他跳P城的玩家并不多,大部分人应该都集中在机场、学校、R城和Y城这些飞机沿线的主要地区了。

    不过,还是有三个人跟他一样选择了P城。

    老P心中稍微安定了一下,如果只是三个人的话,刚落地应该是不会碰上的。从高空上来看,整个P城足有40栋以上的房子,三个人肯定也会避开,很有可能离开时都不见得能撞上。

    老P急速下坠,自动开伞。

    他选择了相对更远一些的一幢绿色屋顶的房屋,落地之后又回头看了一眼另外三个人的位置。

    一个落在城外,一个落在东北边,还有一个和自己的距离比较近,也就隔着两栋楼。

    老P瞄了一眼之后,立刻推门进屋,搜刮物资。

    他很清楚,现在所有人都是赤手空拳的状态,肯定是要先各自搜枪,拿到好枪有了底气,才敢出门和别人刚正面。

    就在此时,视野的左下角开始传来各种刷屏信息。

    “DEADfire使用SKS杀死了Nightman–剩余78人”

    “DEADfire使用SKS杀死了刘莱莱–剩余77人”

    ……

    显然,最先跳机场的那批人已经打起来了,这个叫做DEADfire的玩家运气比较好,落地捡了一把SKS,杀了两个没捡到枪的倒霉蛋。

    除了他之外,也有其他的击杀信息刷屏,显然在这游戏中,跳人多的地方确实风险很大,但收益也高。只要能先捡到枪,就能随便杀那些赤手空拳的人。

    老P只是瞥了一眼就不再关注了,因为这些人基本上在短期内和自己碰不上。

    他来到房间中,开始四下搜索。

    这里的房间基本上都是民房,虽然屋子已经有些残破了,但里面还是有各种桌子、柜子和家具。刚一进门,老P就在桌子上发现了一把霰弹枪,S686。

    老P赶忙捡起来,又在桌上拿起霰弹枪子弹和一罐能量饮料。

    除此之外还有个红T恤,但是老P觉得这个颜色太张扬了,等于作死,所以没有捡。

    “喷子啊,不太喜欢,不过先凑合着用吧。”

    装好子弹后,老P拿着S686继续搜索。

    这把枪原型是伯莱塔686“银鸽”,属于双管双发,射速很快,但打完两枪就要重新装填。好处在于近战枪法准的话两枪肯定能毙敌,坏处就是枪法不好打完两枪敌人没死的话自己也就基本GG了。

    老P本身是不太喜欢玩喷子的,但在《绝地求生》中可不是你想玩什么枪就能玩什么枪,关键还得看捡到什么。

    至少这枪在前期的巷战和房间遭遇战时发挥的效果很好。

    搜完了二楼,老P又开始搜索旁边的房子,找到了一级头盔、一级护甲、二级背包和一些乱七八糟的散件,包括运动饮料、绷带、燃油等等。

    虽说燃油这个东西比较占地方,但老P觉得一会说不定要开车离开,以防万一还是带着吧。

    枪的方面,依旧没找到自动步枪,只有一把汤姆逊冲锋枪。不过就这两把枪,在巷战中也完全够用了。

    搜刮东西的这个过程还是比较舒服的,其实就相当于是一种从无到有的过程,从刚开始的裸身落地,到后来的装备精良,搜刮东西可以给人一种升级的错觉,也是游戏前期的重要乐趣。

    在搜过了附近的三个房子之后,老P不敢再乱跑了。

    因为他知道P城还有其他的三个人,自己乱跑的话万一被撞见就完蛋了,这游戏每个人可是只有一条命,只有一个人能活到最后,没脑子的人是不可能成为幸运儿的。

    所以,老P灵机一动,把房门关上之后来到二楼,准备先观察一下周边的局势。

    此时,毒圈出现了。

    老P一惊,暂时停了下来,准备先打开地图研究一下毒圈位置。

    指导手册上说了,毒圈也是游戏的重要设定之一,玩家必须在限定时间内抵达安全区,否则就会在毒圈外不断损血。

    “还好,在地图中下方……我在安全区里,不用动。”

    老P继续苟在二楼,小心翼翼地通过窗户观察着周围的一举一动。

    ……

    此时,体验店的VR游戏体验区中,已经有很多玩家从游戏舱里出来了。

    还有好多在游戏舱外面围观的玩家,纷纷凑了上来。

    这些从游戏舱里出来的玩家赶忙解释,不是不玩了,只是已经在游戏里挂了,所以出来透口气,等第二场比赛。

    “怎么样啊,这游戏好玩吗?”有人问道。

    从游戏舱里出来的哥们一个劲地摇头:“不好玩!我刚一落地就碰见个拿着SKS的哥们,我特么还没走两步呢就变成盒子了!”

第651章 快递员(二更)

    很快,陆续有玩家从游戏舱里出来了,这些人大部分都是一脸的懵逼,还没太搞清楚到底发生了什么。

    “怎么回事啊,我还没找到枪呢就被人打死了!这不公平!”

    “我也是,我刚从飞机上跳下来就开伞了,等我飘到地上,人家早就拿着枪等着我了……”

    “妈的,我被人从背后摸上来拿平底锅敲死了!”

    “现在游戏怎么样了啊,我们想看!”

    整个VR游戏体验区的玩家们都非常好奇,游戏到底怎么样了?

    那些被淘汰的玩家根本还没有搞清楚游戏的机制就已经GG了,而那些根本没玩上游戏的玩家则更是一头雾水,根本不知道这游戏到底是怎么玩的。

    这时,钱鲲来到VR游戏体验区,拍了拍手:“大家注意一下,VR游戏舱里可以通过观战功能继续关注战局,其他玩家可以来全息投影观战区观战。”

    “哦?全息投影开了?去看看!”

    玩家们立刻跟在钱鲲后面,去到二层的全息投影观战区。

    这里的人也挺多,后边的玩家们过来甚至把整个全息投影观战区都给占满了,这种盛况在以往只有在LOL有大型比赛的时候才会出现。

    钱鲲去调试了一下设备,把《绝地求生》当前的战场数据连接到全息投影设备上,大屏幕也同时出现了游戏中的画面。

    陈陌在制作游戏的时候就已经考虑到了以后的赛事和观战系统,所以在功能上也做了全套。虽说《绝地求生》这款游戏的赛事系统推广起来并不像《英雄联盟》那么容易,但职业化终究是这游戏的方向之一。

    “喔,厉害了,可以观战了啊!”

    “全息投影这……有点小啊,这小人都看不清楚。”

    “看大屏幕吧。嗯?这个圈就是毒圈吗?已经在缩了啊。”

    “已经只剩五十多个人了,死得真快啊。”

    玩家们全都围在全息投影周围议论纷纷,看不到全息投影的就只能看大屏幕了。

    大屏幕上还是采用了传统的OB方式,以第三人称跟随视角为主,主要是OB目前杀人比较多的选手;而全息投影则是全程根据毒圈来不断地缩,如果缩到决赛圈的话那应该会看得很爽,但第一圈毒的时候就显得上面的人都太小了,观赏性受到了一定的影响。

    “哇,牛逼,这打起来了!打死了一个!”

    “但是旁边还有个人啊,这个人去搜箱子的时候被打死了!这是黄雀在后啊!”

    “卧槽,这个人一波肥了啊,刚才还是一身垃圾了,现在直接就是各种好装备都穿上了,枪也全换了!”

    玩家们全都看着大屏幕议论纷纷,此时能够观战了之后,他们才真正地把自己代入到了游戏中。

    从全息投影上来看,玩家们基本上集中在几个城镇,每个人都是小心翼翼地在搜索,生怕自己暴露在别人的视野中。

    有好几个玩家的装备很差,但苟在房屋二楼一动不动,枪口对着楼梯的位置,也活到了现在。

    显然,那些不明白游戏机制、头脑冲动、枪法又不好的玩家们都已经变成盒子了,活下来的要么枪法好,要么运气好,要么能苟。

    ……

    老P小心翼翼地在二楼等待着,通过窗户观察着外面的情况,但没有看到其他的玩家。

    之前外面也爆发出了两次激烈的枪声,第一次视野左下角出现了击杀信息,第二次则是同时刷新了两条,不知道是P城死的还是其他地区死的。

    老P很想举着冲锋枪出去看一下,但还是忍住了。

    看了一眼毒圈,第二个毒圈已经出来了,P城还是在安全区。

    老P有点纠结,因为他身上的装备不算很好,各种药也不多。

    就在他犹豫着要不要出去再搜一下的时候,突然,楼下传来脚步声,然后“吱呀”一声,门开了。

    老P一下子精神了,他之前上楼之前已经特意把门关上了,把这个屋子伪装成没人来过的样子。当然,东西都被搜走了,但现在大家都是新手,底下这哥们应该也不会注意这种细节。

    脚步声很清晰,老P甚至能够非常准确地感觉到来人所在的具体位置,应该就是在一楼转悠。

    老P直接轻手轻脚地走到楼梯旁,换出了S686,然后直接冲了出去!

    一层的哥们身上的装备不错,看起来挺精良的样子,背后背着AKM,手上则是端着SCAR,正在一层转悠,可能还在纳闷这屋子里的物资怎么怎么少呢?

    听到身后传来动静,这哥们显然也是吓了一跳,赶忙回头,但老P已经来到了一层,S686直接就是两枪!

    “砰砰!”

    非常急促的两声枪响,中间几乎没有任何间隔,两个人都在一层,也就相隔了三四米,S686的霰弹直接就把对面的哥们给喷得凌空飞了起来,身上穿着的二级防弹衣也并没能拯救他,直接撞上了一旁的墙壁,把旁边桌子上的杂物给砸得到处都是。

    老P就听见旁边的某台VR游戏舱中突然传出一声:“卧槽!!!”

    显然这哥们被吓得不轻。

    老P偷偷一乐,一边换子弹一边观察周围的环境,应该没有其他人了。

    S686的近战能力果然非常猛,两枪直接带走。

    老P来到遗留的盒子旁边:“我去,这么多东西!”

    二级头、二级甲、三级包,两把枪分别是SCAR和AKM,还有配件、瞄准镜、绷带、医疗包、饮料等等……

    老P开心了,这简直就是个快递员嘛!费那么大劲搜到这么多好东西,然后就迫不及待地全都给自己送来了。

    也不知道这哥们是不是非常生气,明明装备这么好,结果被自己给阴了。

    换上了全套装备,老P的三级包都快被装满了。这里头有好多没什么用的东西,比如冲锋枪、霰弹枪子弹等等,老P整理了一下背包,全给扔了。

    燃油也没地方放了,老P纠结了一下,也扔了。

    老P手里的SCAR已经接近满配了,就还差个弹夹,影响不大。就是子弹有点少,只有不到90发。

    “再出去转转吧。”

第652章 追逐梦想?(三更)

    身上的装备好了,老P也有底气了,之前拿着S686在野外空旷地区枪战就是送的,现在有带着红点瞄准镜的SCAR,老P也比较自信了。

    他高度怀疑整个P城已经只剩自己一个人了,之前的哥们干掉了另外两个人,然后给自己送了快递。

    不过外面不见得安全,因为P城目前已经是安全区外围,保不齐有东北边学校、R城、Y城的人跑过来。

    “嗯?好像有车声,东边。”

    老P小心翼翼地躲在一处矮墙后面,查看车声来的方向。

    老P发现这游戏中的各种声音做得非常明显,尤其是脚步声,好像还特意加强了一下。只要精神高度集中、耳朵又比较好使的话,完全可以准确地判断敌人的方位、行为和人数。

    这是一辆吉普车,敞篷,透过挡风玻璃可以看到里面开车的人戴着三级头盔。这哥们显然没打算在P城停下来,看样子是打算直接开车到安全区的正中央了。

    老P有点犹豫要不要开枪,这个人距离他有点远,而且还有三级头盔,不见得能打死。

    结果就在这时,老P听到远处的一块石头后面传来密集的枪声!

    吉普车的挡风玻璃瞬间就碎了,显然开枪的人是直接瞄准了驾驶员,并不打算打车。

    开车的哥们显然是被吓到了,直接就从车上跳了下来,然后变成了一个盒子……

    老P:“……”

    载具行驶速度高于30的时候跳下来会掉血,而这辆吉普车之前是高速行驶的,直接跳车就算翻滚也会受到很多的伤害。

    这哥们之前就被打了两枪掉了一些血量,然后跳车就直接挂了。

    开枪的哥们美滋滋地跑过去,想要搜刮那个盒子,老P则是趁着他跑出掩体之后,架起带着红点瞄准镜的SCAR一通扫射!

    直接打车里的驾驶员很难中,但在路上乱跑的人就很好打了,老P的枪法非常不错,对着这哥们一顿点射。

    这哥们显然是慌了,他现在前不着村后不着店,都没什么掩体,直接原地趴下了……

    显然这是一种类似于鸵鸟的行为,也是新手常犯的错误之一,老P也不跟他客气,直接跟上几枪打死。

    枪声平息之后,老P特意等了一段时间,没有人出现了。

    经过了这两次的事件之后,老P也学精了,杀人之后不要急哄哄地上去舔包,毕竟谁都不知道这附近还有没有什么其他的LYB在等着坐收渔人之利。

    很快,毒圈又快刷了,这次的安全区刷在P城下方的位置,囊括了机场的西桥头、农场和一片荒郊野岭。

    老P非常谨慎地跑到吉普车旁边,把两个包里的物资拿了。这里面有三级头,还有一些杂七杂八的子弹,药品等等。

    “发了啊!看来还是得杀人来钱快。”

    老P一边感慨一边纳闷,怎么这么久也没看见一把狙击枪啊?

    ……

    其实图上的狙击枪是不少的,只不过这些玩家大部分都是新手,觉得98K这种狙击枪不实用,所以没拿而已。

    又有一批被淘汰掉的玩家们从游戏舱里出来了,但这次他们的反应却和之前的玩家一点都不一样。

    “哎呀,好可惜啊!我当时被打都给慌了,我怎么直接跳车了……”

    “跳车的那个是你啊?我就是打你的那个人,但是我也被别人给阴了,草!”

    “下一把什么时候开始啊?想再来一局!”

    这些玩家和第一批落地成盒的玩家们不一样,他们大部分都是在游戏中杀了人的,而且也搜到了很多好东西,所以都想再来一把。

    此时的全息投影观战区,玩家们也是在发出一阵一阵的惊呼。

    “卧槽,又一次鹬蚌相争、渔翁得利!”

    “咦,这不是主播老P的名字吗?是本人吗?他可够阴的啊!”

    “看来玩这游戏还是得沉住气啊,不能急躁,你看那些自以为枪法好,急哄哄出去杀人的家伙,都送了快递了……”

    “是啊,装备再好也没用啊,别人如果偷袭你的话,一梭子子弹就直接交代了。”

    全息投影观战区的玩家们也是看得一阵激动,这种游戏模式确实跟传统的FPS游戏模式不一样,刺激程度上升了好几个档次!

    传统的FPS游戏,不管是爆破模式还是突击模式,基本上都是节奏特别快,但每一局的胜负也没什么感觉,因为打几个小局基本上就可以确定双方实力了,越往后看悬念越少。

    但是《绝地求生》可不一样,游戏自始至终都充满着悬念,不到最后谁也不知道哪位选手能胜出。而且这里面有很多智商博弈的因素在里面,如何通过LYB手段让自己处于更有利的位置,显然也是一门学问。

    “卧槽,就剩18个人了,这毒圈是越刷越小了啊!”

    “这毒圈刷的,一小半在海里?”

    “咦,有个哥们直接从桥上跳海了,这是打算在水里苟着?”

    游戏中的玩家们不知道其他人的动向,但观众们可是看的清清楚楚。

    场面上只剩18个人了,这些人也更加小心谨慎,旷野上的玩家基本上是全程伏地状态,还有一名玩家干脆跳进了水里,紧贴着岸边,把自己隐藏了起来,看起来是准备苟到最后了。

    老P开着吉普车来到一处山坡上,小心翼翼地观察着周围的情况。

    就在这时,天空中一架飞机飞过,发出隆隆的声响。

    在途经农场和桥头的位置时,一个空投落了下来。

    “空投?!”

    老P一惊,这个位置离他挺近。

    之前其实也远远地看到过几个空投,但距离都有点远,老P不敢过去拿。虽说指导手册上说过这里面有好东西,但老P觉得抢的人肯定多,不敢过去贸然尝试。

    但现在,空投就快要落在离自己很近的地方,虽然说不上是砸脸,但也差不多了。如果老P开车过去的话,甚至可以赶在空投落地之前到达。

    “去,还是不去?”

    老P有点纠结,这空投肯定会引起很多玩家的注意,就算这些人不去抢,肯定也会在远处瞄着,随时准备打去拿空投的人。

    思虑片刻,老P一咬牙:“去!人如果没有梦想,和咸鱼有什么区别?”
本节结束
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全能游戏设计师介绍:
游戏设计师陈陌穿越到点歪了科技树的平行世界,用一款又一款神级游戏颠覆游戏圈的故事。
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