第43章 版本更新
陈陌解释道:“我的意思是,你的思维太局限了。这两个设计方案,基本上没有任何的创新点,只是把我写的大纲稍微扩写了一下而已。”
“呃……”苏瑾瑜有点懵。
之前陈陌在把文档大纲交给她的时候,确实提到过“多做一点你自己的设计”,但是苏瑾瑜没有太放在心上。
游戏设计师的助手,大部分情况下都是做一些比较重复性的工作,而且许多设计师都是一言堂,不喜欢助手对自己的设计作出改动,哪怕是微调也不愿意。
所以,苏瑾瑜只是老老实实地按照大纲把陈陌的设计文档给扩写了一下,没有加入任何自己的想法。
结果却恰恰相反,陈陌希望她按照自己的想法去设计。
陈陌说道:“没关系,再给你三天时间。记住,我希望看到你自己的想法。”
苏瑾瑜猛地点头:“嗯,好的!”
回到一层,苏瑾瑜继续苦思冥想。
苏瑾瑜离开后,陈陌又看了两遍她的设计文档。
确实,基本功很扎实,逻辑思维也不错,但最大的问题是缺乏灵性,现在的苏瑾瑜仅仅能够胜任一个执行者的角色,但想要成为一名合格的设计师?还差得远。
很执着、肯吃苦、能力全面,但灵感匮乏,这是陈陌对苏瑾瑜目前的评价。
可能是她长久以来的思维惯性作祟,也可能是性格使然。
陈陌当然可以仅仅把苏瑾瑜当成一个助手来使唤,让她完全承担一个执行者的工作,但那样的话,苏瑾瑜能够获得的成长微乎其微。
像苏瑾瑜这样的性格,严谨有余而脑洞不足,所以陈陌还是要适当地点拨她一下,至少在几个月内把她培养成较为全面的设计师,这样一来陈陌自己也能节省更多的精力。
……
苏瑾瑜每天都在绞尽脑汁地修改设计方案。
第二稿,有所改观,但仍旧不合格。
第三稿,有了一两个亮点。
第四稿,陈陌总算是点了点头。
“嗯,虽然和我预想中的还有一些差距,不过,合格了。”陈陌的脸上露出了一丝笑容。
苏瑾瑜喜上眉梢:“是吗?太好了!”
陈陌点点头:“嗯,辛苦了,休息一下吧。今晚我再修改一下,最终定稿,明天发给你看。”
“好的,辛苦店长!”苏瑾瑜满心欢喜地下班了。
这四稿设计文档,苏瑾瑜整整写了将近两周的时间,总算是让陈陌大致满意了。
其实陈陌在意的主要是设计方案中的一些亮点,如果是一份没有亮点的设计,就算陈陌通过了,玩家们也不会通过的。
陈陌看得出来,第四稿的几个点子,已经是苏瑾瑜绞尽脑汁才想出来的,再让她想也不见得会有更好的方案。
而且时间也拖得很久了,陈陌本来计划两周开发完成,现在已经超时了。再拖下去会影响下一款游戏的进度,陈陌没那么多时间等。
陈陌打开电脑,把自己写的设计文档找了出来。
其实,在苏瑾瑜一遍又一遍地改设计文档的同时,陈陌也已经自己写了一份。不过,陈陌不想让自己的思路影响苏瑾瑜,所以没有告诉她。
两份设计文档一对比,苏瑾瑜改了好几稿的设计文档立刻显得惨不忍睹,从界面UI到具体功能,完全被碾压。
陈陌对照着苏瑾瑜的文档,把自己文档中更好的设计方案一部分一部分地添加进去,并且做了注释,解释了一下自己的设计意图。
对于一些可改可不改的,陈陌完全沿袭了苏瑾瑜的设计方案。
改到大半夜,终于改完了。陈陌把整理好的版本更新文档检查了一遍,没什么大问题。
因为这次的更新还是在《植物大战僵尸》的游戏框架上,所以不需要再生成新项目,直接在原有项目上改动就可以了。
……
第二天一大早,体验店准时开门。
陈陌打了个哈欠,对苏瑾瑜说道:“我把改好的设计文档发给你了,你按照相关规则在编辑器里把内容更新到《植物大战僵尸》上面去吧。”
“嗯,好的。”苏瑾瑜点头。
陈陌还有些困,直接回二楼睡回笼觉去了。
苏瑾瑜打开电脑,查看陈陌改好的设计文档。
“……改了这么多!”
苏瑾瑜惊了,陈陌发来的设计文档比她之前的设计文档要大两倍不止,仔细查看设计文档中的细节,里面几乎70%的内容都被改动过。
不过,陈陌并没有删掉苏瑾瑜之前的方案,而是直接在中间插入了修改后的方案,并备注了修改意见。
“厉、厉害……”
苏瑾瑜有些震惊地翻看一条条修改,界面基本上全部翻了一遍,功能也改动了很多。
苏瑾瑜一边看,一边在编辑器中制作,感觉自己之前写的是个假设计文档。
“店长果然厉害啊,一晚上就改好了这么多东西?这种工作效率实在是太可怕了!”
苏瑾瑜对陈陌的崇敬之情又多了几分。
其实,这些都是陈陌提前写好的……
……
一周后,《植物大战僵尸》的新版本正式更新!
新版本制作好之后,陈陌先是把它更新到了体验店的电脑上,和文凌薇、贾鹏他们一起玩了几天,修正了几个小错误。
等到陈陌觉得基本上没问题的时候,才提交到了应用市场上。
很快,《植物大战僵尸》的玩家们发现游戏多了一个40多M的更新包,纷纷下载。
“嗯?《植物大战僵尸》更新新版本了?!”
“单机游戏还更新版本,良心啊!”
“牛逼了,不知道这次有什么新内容啊?是不是有新的植物或者僵尸?”
“快看更新说明,有开发者工具,还有多人对战模式!”
“我去,这是要逆天吗?我这就去看看!”
玩家们都在第一时间下载,而《植物大战僵尸》的各大玩家社区也炸锅了,全都是在讨论这次完全意料之外的版本更新。
一般而言,在平行世界的游戏圈,这种单机游戏是很少会更新版本的,因为更新版本也不能二次收费,所以大部分设计师不愿意做这种没有回报的事情。
这一点不同于前世,这些设计师还没有点出把dlc当本体卖的技能点。
而且,《植物大战僵尸》上线还不到两个月,现在还算比较火爆,虽然最早的一批玩家已经有些玩腻了,但还在不断地有新玩家涌入。
现在更新版本,有点太积极了吧!
第44章 抄袭者出现了
体验店内。
文凌薇、常秀雅正在和贾鹏以及另一个男生对战。
“学姐,帮我在这里补一个坚果墙!”常秀雅说道。
“你的僵尸攒了多少了?来,跟我放在这里,先把秀雅的这个玉米炮给偷了。”贾鹏对另一个男生说道。
常秀雅一慌:“喂,贾鹏,你不能这样!”
文凌薇面无表情:“没事,我这还有两发玉米炮等着。”
常秀雅惨叫一声:“啊!!贾鹏,你怎么不按套路出牌啊!不是说偷我的玉米炮吗,怎么把我向日葵给吃了!”
体验店里热闹极了,文凌薇等人都在玩最新的多人对战模式,打得难解难分。
苏瑾瑜则是在用开发者工具设计新的植物和僵尸,当然,主要是外观方面的。她的手绘水平比陈陌还要高得多,已经画出了两三种新的植物。
这三种植物都充满中国风,分别是小麦机关枪、地瓜炸弹和竹子墙。
《植物大战僵尸》游戏内的社区功能,也已经开始聚集越来越多的玩家。
上线将近两个月,植物大战僵尸目前的用户有八十万以上,目前仍旧活跃的玩家还有半数以上,这些人成立了几千个大大小小的社区,许多现实中的朋友、同学都加入到了社区中,每天都能查看到其他人的最新动态。
一些《植物大战僵尸》的铁杆粉丝非常喜欢开发者工具,尤其是一些本来就对游戏设计感兴趣的玩家,都在尝试着制作新的mod。
目前已经有了十几个mod,但这些mod基本上都是简单地更改了一下数值,比如无限阳光、植物射速加快等等,玩得人虽然不少,但显然无法长久。
不过陈陌也不担心,mod多了,自然会有优秀的mod出现,让玩家们去自发地筛选就好了。
至于多人游戏模式,确实也在玩家群中掀起了一股热潮,《植物大战僵尸》的社区内,很多玩家都在纷纷发帖,讨论对战模式的小套路,甚至有一个三人小队完成了二十连胜,在社区内发帖炫耀,引起了众人的围观。
在各大论坛上,玩家们对于《植物大战僵尸》的这次版本更新也是夸赞的居多,甚至再度引发了一波下载的热潮。
“今天研究了一下开发者工具,感觉这个工具太强大了,什么都能改,完全就是让我们自己研发啊!坐等大手做出能够媲美原作的mod!”
“本来我觉得自己已经摸透这个游戏了,现在看来我太年轻了……这游戏如果不断更新mod,大概是能玩一辈子了……”
“只能说给设计师跪了,一款单机休闲游戏能做到这种程度也是没谁了!”
“不过,开放了开发者工具,也就意味着所有人都能随意研究《植物大战僵尸》的各项数据了,设计师真有魄力啊!”
“就是,不像其他的那些公司,游戏数据全都藏着掖着,变着法地加密,生怕别人剽窃。”
“对,就冲着作者开放开发者工具这一点,路转粉了!”
陈陌翻看着玩家的评论,基本放心了。
对他而言,新版本能做到这种程度就够了,这次的版本更新让《植物大战僵尸》的生命力能够大幅延长,可以预见在以后的几个月内,《植物大战僵尸》应该会继续称霸益智休闲类游戏榜。
突然,苏瑾瑜惊慌道:“店长,不好了!”
“嗯?”陈陌抬起头来,“怎么了?”
苏瑾瑜拿着手机来到陈陌面前:“你看,这游戏……抄我们啊!”
陈陌从苏瑾瑜手里接过手机。
手机画面上是应用市场的某个游戏,从游戏介绍画面中可以看到,这款游戏的玩法和《植物大战僵尸》非常类似,左侧是五条路,右侧是敌人。
只不过,这款游戏的美术素材和《植物大战僵尸》完全不同,游戏名字叫做《月球保卫战》,主要内容是,玩家在月球上布置各种高科技的武器来抵御外星虫族的进攻。
这些高科技武器虽然在外观上和植物没有任何相似之处,但在具体的作用上却与《植物大战僵尸》中的各种植物有着千丝万缕的联系。
比如,豌豆射手被改成了机关炮台,地刺被改成了磁能陷阱,向日葵被改成了补给基站,玉米加农炮被改成了核弹发射井。
僵尸的包装也全换了,都改成了各种外星生物,全都是各种丑陋的虫族,有大有小,攻击方式也各异,不过大部分虫族的攻击方式都能看到僵尸的影子。
“怎么了怎么了?”贾鹏也凑了过来。
苏瑾瑜说道:“你看,这个叫《月球保卫战》的游戏抄袭我们啊!”
“什么?这么无耻!”
众人纷纷打开手机,在应用市场找到了这款游戏。
确实,大家都能轻易地看出这游戏就是抄袭《植物大战僵尸》的,基本上就是把整个的美术资源、音乐音效给换了一下,UI也改了,但里面的玩法却和《植物大战僵尸》一模一样。
“这能忍?我去给它刷差评!”贾鹏义愤填膺地说道。
“对,刷差评!我还要让我们社区的人一起去刷!”众人纷纷响应。
陈陌没说话,先仔细看了一下这游戏的各项数据。
上线时间是前天,完全免费下载。评分非常低,只有2.3分,大部分玩家评论都是一星差评。
显然,这些玩家都玩过《植物大战僵尸》,对于这种抄袭的游戏十分不屑。
游戏的收费方式是内置广告,每次的通关画面都会有一个简单的banner广告。
而且,里面有一些增值服务,玩家可以付费购买能源补给(就是《植物大战僵尸》里面的阳光),死亡后还可以付费获得三次复活机会。
开发商是飞限互娱,设计师是个没听说过的C级设计师。
飞限互娱是个远在魔都的游戏公司,勉强算得上二流。在这之前也有几款很普通的端游和手游,不过都没有大卖的。
这家公司在网上的评价很差,但因为实在太不出名了,所以大部分人都不知道它的斑斑劣迹。
陈陌也是在翻了这家公司上线的几款游戏之后才大致了解了这家公司的作风。
第45章 这游戏火不了
苏瑾瑜说道:“店长,我们是不是应该起诉这家公司啊!”
贾鹏也点头:“对啊店长,发律师函!”
陈陌摇了摇头:“没用。”
苏瑾瑜愕然:“为什么?店长你先别忙着下结论,咱们请个律师问问呗。”
陈陌说道:“游戏规则的借鉴很难构成抄袭。游戏抄袭最好确定的是两方面,一个是美术资源相似,另一个是规则文档文本内容雷同。如果这两个方面都无法确定抄袭,那么基本上,维权很难。”
“所以,就算给他们发律师函,多半也会被他们扔进废纸篓的。”
苏瑾瑜有些不服气地说道:“可是,这游戏做得也太像《植物大战僵尸》了,只要是明眼人都能看出来吧!”
陈陌淡定地说道:“但这不足以给他们定罪。”
苏瑾瑜有些气鼓鼓的,但也没法反驳。
其实,在穿越到平行世界之后,陈陌早就对这个世界的游戏行业做过一些调查,尤其是关于“游戏抄袭”这块,也翻找了几个案例。
和前世类似,平行世界判定游戏抄袭主要是两个方面,一个是美术资源、音乐音效、文本内容等方面,另一个是游戏的基础规则文档,大概相当于前世的源代码。
这两方面是最好确定抄袭的,只要是拿到切实的证据,一告一个准。
但是,恰恰对于最关键的“游戏玩法”部分,是否抄袭难以判定。
在前世,大名鼎鼎的桌游《三国杀》曾经对《三国斩》提出诉讼,认为《三国斩》构成“剽窃他人作品”。
但《三国斩》辩称,游戏设计者所做的工作,包括确定设计方向、设计框架、设计细则,属于著作权法意义上的思想,不是著作权法保护的对象。
单纯从游戏规则而言,《三国斩》提出,《三国杀》整个的设计思路,也模仿了意大利卡牌游戏《bang!》,倒打一耙。
最终,这次事件以盛大方面撤诉而告一段落。
前世的例子还有很多,游戏行业的“借鉴”与“抄袭”事件俯拾皆是,除了个别掌握了充分证据的案例以外,大部分的“抄袭”都是不了了之。
当然,这也不全是因为法律不健全,一个很重要的原因是,抄袭与借鉴的边界,本身就非常难以界定。
就连前世大名鼎鼎的《纪念碑谷》,也有过度借鉴(抄袭)《无限回廊》的嫌疑。
当然,所谓的“借鉴”,说难听点叫“抄袭”,但说好听一点,就是“传承”或者“致敬”。
在平行世界中也是一样,虽然人们的正版意识和防抄袭意识要强得多,但同样是侵权易、维权难,诉讼时间长、举证难度大、时间成本和金钱成本都很高,往往导致诉讼方的收益远低于成本。
所以,平行世界中也有一些“抄袭”的案例,最终都是不了了之。
陈陌大致看了一下《月球保卫战》这款游戏的内容,美术资源和音乐音效这些全都翻新,没留下任何《植物大战僵尸》的影子。
而游戏规则方面,虽然和《植物大战僵尸》有所雷同,但显然这名设计师是从头到尾重写的设计文档,在许多方面都特意做出了修改,有意识地规避了法律风险。
只能说,这家飞限互娱大概是惯犯,很清楚法律的边界在哪里,完美地打了个擦边球。
所以,陈陌知道,自己如果去告的话,虽然在舆论上肯定是一边倒,但基本上不可能占到什么便宜。
……
不过,这也不代表陈陌就对此束手无策,这早就在他的预料之内。
陈陌下载好了游戏,进入《月球保卫战》,打了两关。
“不用担心,这游戏火不了。”陈陌说道。
“啊?为什么?”苏瑾瑜问道。
陈陌把手机递还给苏瑾瑜:“你自己玩一下就知道了。”
“火不了?店长你确定吗?”文凌薇皱眉道。
常秀雅也点头道:“是啊店长,这游戏的画面还挺好的,而且,还免费。”
陈陌笃定地说道:“我确定,火不了。”
贾鹏犹豫了一下,问道:“那,店长,我们还去刷差评吗?”
陈陌一笑:“都行,随你们。”
陈陌说完,转身往二楼走去。
“店长,你别走啊,你还没告诉我为什么这游戏火不了呢!”苏瑾瑜说道。
陈陌转身说道:“我还得去规划新游戏,至于这游戏为什么火不了,你现在也是个设计师了,应该有点自己的判断吧。”
陈陌上楼了。
苏瑾瑜有些气闷地撇了撇嘴,开始玩《月球保卫战》。
她有点好奇,为什么陈陌会这么笃定,《月球保卫战》火不了?
其他人也很好奇。
贾鹏疑惑道:“店长好像信心满满的样子,他怎么知道这游戏火不了?”
文凌薇说道:“可能是因为评分吧。你看,大家都在自发抵制这款游戏,这种口碑的游戏,就算是免费,又有多少人会去玩?”
另一个男生说道:“我觉得,有可能是因为这个收费方式。店长当时做《植物大战僵尸》的时候没有用广告位收费的方式,肯定有他自己的考虑。”
贾鹏犹豫道:“那,我们还去刷差评吗……”
文凌薇说道:“当然去,来,大家跟我去刷差评,刷完就卸载!”
苏瑾瑜觉得大家说得都有道理,但总觉得陈陌应该会有别的理由。
苏瑾瑜决定玩一下这款《月球保卫战》。
第一关,游戏指引玩家在月球基地布置好能源补给站,然后安装一个机关炮塔,击败前来进犯的虫族。
第二关,开始出现新的虫族,解锁新的防御设施。
第三关,依旧是不断解锁新玩法……
苏瑾瑜一关一关地玩过去,玩到第三关的时候已经想要卸载游戏了。
和《植物大战僵尸》太像了,以至于苏瑾瑜感觉自己像是在玩《植物大战僵尸》冒险模式的二周目,许多早就已经玩腻了的内容,《月球保卫战》还在煞有介事地引导她去完成。
“奇怪,为什么游戏内容和《植物大战僵尸》很相似,游戏品质也还不错,但我却完全玩不下去呢……”
苏瑾瑜不由得沉思起来。
第46章 帝朝互娱的新游戏
陈陌返回自己在二层的工作室,打开应用市场,搜索了一下近期的新游戏,又到网上查看了一下几家大的游戏公司正在测试的项目。
大部分游戏公司的新游戏都会放到体验店里,所以只要是开发完毕的游戏,就算还没有正式上线应用市场,也都会有一些风声透出来。
陈陌最终在某个视频网站上找到了一小段帝朝互娱新游戏的试玩视频,游戏的名字叫做《圣泉守卫者》。
“嗯?帝朝互娱也搀和进来了么,果然啊。”
“帝朝互娱做出来的游戏,还是得稍微重视一下。”
陈陌点开那段试玩视频,开始研究《圣泉守卫者》这款游戏。
……
一款模式创新的新游戏火了,必然引领一波潮流,必然出现跟风之作。
《植物大战僵尸》已经火了两个月,其他的设计师们如果想要抄袭,两个月也够他们把游戏给做出来了。
陈陌对此倒是早有心理准备,只是没想到会这么快。
《植物大战僵尸》可以视作是塔防游戏的一个变种,只不过它的热度已经远远超过了大部分的塔防游戏,因为它的策略性可以说碾压所有的塔防游戏。
对于这个世界的设计师们来说,想要搞清楚《植物大战僵尸》的成功之处并不难,任何一个C级设计师只要愿意不顾颜面地去抄袭,都能做出一款和《植物大战僵尸》类似的游戏来。
《月球保卫战》就是这样一款游戏,一个臭名昭著的公司,一个名不见经传的设计师,用两个月的时间翻皮一款游戏。
《月球保卫战》的思路很清楚,就是利用免费的优势,尽可能地撬动一些《植物大战僵尸》的墙角,之后再用投放的广告收回成本。
他们瞄准的是许多不愿意花钱买《植物大战僵尸》的玩家,以及那些已经玩腻了《植物大战僵尸》的玩家。
不过,陈陌知道他们的思路是必然失败的,所以根本不需要放在心上。
原因有三。
第一,《月球保卫战》害怕对《植物大战僵尸》的规则做出太多改动,设计师因为水平不足,怕改掉原作的闪光点,所以选择了全盘照抄。
这导致大部分《植物大战僵尸》的玩家根本就玩不下去这种高度重复的游戏。如果它和原版一模一样,那为什么不去玩原版?
而且,《月球保卫战》前几关都在重复引导,这对于《植物大战僵尸》的玩家来说都是已经玩腻了的内容,极度影响游戏体验,大部分人没有这个耐心。
第二,这种游戏其实并不适合免费模式。
不论是加广告位,还是卖增值服务,都会让玩家觉得这款游戏的吃相难看,再与《植物大战僵尸》一对比,留给《月球保卫战》的只会是铺天盖地的差评。
第三,《植物大战僵尸》的游戏玩法、技能设定和关卡设定都是和世界观完美契合的,强行更换美术资源,只会造成一种不伦不类的感觉。
这导致的后果是,很多玩家觉得它不好玩,却说不出为什么不好玩。就是因为把植物、僵尸换成机关炮台、虫族,让玩家的感受发生了细微的变化,从而严重影响了玩家玩游戏时的心态。
所以,陈陌根本不在意《月球保卫战》,这款游戏从一开始就走歪了,只会淹没在玩家的骂声之中,甚至连收回成本都很难做到。
这就是所谓“抄都不会抄”的典型例子。
除了制作《月球保卫战》的飞限互娱之外,还有几家小公司在制作《植物大战僵尸》的仿品,不过陈陌扫了一眼就知道,这些游戏的品质还不如《月球保卫战》,更加不用担心,他们最终只会沦为笑柄。
唯一让陈陌有些在意的,是帝朝互娱正在研发的《圣泉守卫者》。
负责设计《圣泉守卫者》的是帝朝互娱旗下的B级设计师邱斌,在此之前也曾有过好几款比较成功的游戏。
从视频上来看,《圣泉守卫者》确实在诸多方面和《植物大战僵尸》类似,但非要说抄袭,却有些牵强,因为许多相似点都是似是而非的。
《圣泉守卫者》的游戏地图并不像《植物大战僵尸》一样是整整齐齐的五条路,在它的地图上有山坡,有沟谷,还有一些诸如围墙之类的元素。
玩家需要在“圣泉”周围布置各种防御设施,比如魔法结界、水晶塔、巨龙巢穴、勇者兵营等等,以抵御魔族的进攻。
在兵种技能、关卡难度、扩展玩法等诸多方面,《圣泉守卫者》也特意和《植物大战僵尸》做出了区别,仅有小部分单位和《植物大战僵尸》中的单位特性重合。
如果有人跳出来说《圣泉守卫者》是在抄袭《植物大战僵尸》的话,相信会有一大批玩家自发地去反驳。
抄得神似而形不似,这才是抄的最高境界。
而且,做到这种程度,已经很难说这是在“抄”,游戏核心战斗内容都改了,怎么能算抄呢?
但很显然,这款游戏的创意和灵感就是来自于《植物大战僵尸》,甚至核心乐趣也与《植物大战僵尸》类似。
陈陌预感,这款游戏一旦上线,成绩绝对不会差,如果再加上帝朝互娱在背后的推波助澜,销量完全压制《植物大战僵尸》也不奇怪。
这就是渠道的力量。
不过,这款游戏目前还处于测试阶段,按照帝朝互娱的规划,距离它正式上线还有大约三个月的时间。
之所以要研发这么久,是因为《圣泉守卫者》需要研发许多的额外附加内容,可能是考虑到主体玩法会让玩家们觉得它是在抄袭《植物大战僵尸》,所以要用许多的附加玩法和内容冲淡玩家的这种感觉。
陈陌知道,他要加快速度了。
这次的“抄袭”事件,虽然还不至于对陈陌造成威胁,但它证明了一件事情,那就是平行世界的游戏商和前世一样,敏锐且无耻。
甚至在某些方面犹有过之。
《植物大战僵尸》上线才刚刚两个月,许多游戏公司就已经把山寨品给做出来了,这比前世游戏公司的速度还要快得多。
像飞限互娱的《月球保卫战》,已经想到了用免费游戏的方式走出另一条路,而帝朝互娱也知道凭借着庞大的用户群,用“模仿”的方式,把《植物大战僵尸》的游戏模式窃为己有。
很显然,这些游戏公司并不是什么任人宰割的肥羊,它们各个都是吃人不吐骨头的饿狼,只不过现在还没有开窍。
一旦这些游戏公司开窍,陈陌的优势就将荡然无存。
陈陌知道,是时候开发下一款游戏了。
第47章 十连抽到手软
关于新游戏,陈陌心里其实已经有了几个选项,但具体选择哪一个还没有确定。
前世的经典游戏创意其实有很多,但并不是每个都能搬到平行世界来的。
陈陌当然可以继续走“独立精品游戏”的这条路,像某些业内人士猜测的那样继续深挖休闲益智类游戏,但陈陌心里清楚,这条路不见得是最优选。
很简单,前世有几个《植物大战僵尸》?
平行世界的游戏设计师们都以为《植物大战僵尸》将引领一波休闲游戏的热潮,认为这是一次关键的风口,可陈陌知道,《植物大战僵尸》的成功是不可复制的,这种游戏更是不能量产的。
而且,陈陌靠着《植物大战僵尸》名利双收,他现在已经有资格去试探一下这个世界玩家们的底线在哪里了。
只靠着前世不多的一些精品游戏创意,陈陌很难把雷霆互娱打造为能和帝朝互娱、禅意互娱平起平坐的庞然大物。
现在陈陌的目标只有一个,那就是赚钱,然后氪金!
版本更新后,《植物大战僵尸》又迎来了一波下载的热潮,目前《植物大战僵尸》的销量已经90万套,距离100万套也只是时间问题。
应用市场的结算方式是按月结算,所以陈陌真正拿到手的钱只有首月50万套的钱,除掉官方分成和扣税,到手大约280多万。
如果按照一般人的尿性,此时应该是买房买车,顺便打脸几个瞧不起人的富二代之类的……
不过陈陌完全没有这个想法。
买房?体验店住得挺舒服的。
买车?哦,陈陌还没考驾照。
而且,帝都买车得摇号……
摇号还得有户口……
算了,别想这事了。
陈陌考虑了一下,因为就快到月底了,这个月的钱很快就会到账,所以陈陌也没打算留太多,直接把270万充进了手环,只给自己留了十几万的零花。
下个月如果不出意外的话,还会有250万以上的钱到账,不过那些钱可能就不用来抽奖了,陈陌留着另有用处。
“来吧,氪金让我变强!”
陈陌先去洗手洗脸,把准备工作做好,然后取出上次抽奖剩下的【幸运胶囊】,选择了使用。
幸运胶囊:使用后大幅提升幸运值,持续10分钟。
陈陌没感觉自己有什么变化,不过确实有了一种“我运气变好了”的错觉。
事不宜迟,这个胶囊可是只能生效10分钟,陈陌还是得抓紧抽奖了。
看着虚拟屏幕上的2700万积分,陈陌感觉自己现在活脱脱的就是一个土豪。
“充钱抽奖这种美妙的感受,怎么能让我自己独享呢?下一款游戏一定得让大家一起体验一下。”
怀着这样“崇高”的理想,陈陌点击“十连抽”按钮。
2700万积分够陈陌抽27次十连抽了,他也没犹豫,反正都得在10分钟之内抽完,就不看具体出什么了,闭着眼疯狂点,直到把所有积分花光为止!
“咔嗒”、“咔嗒”……
转盘疯狂地转转转,不停地有新道具被抽出来,陈陌也不管了,闭着眼睛一直按。
也不知道转盘转了多久,陈陌等到转盘彻底停下来,这才睁开眼睛。
一看时间,嚯,光是十连抽就抽了五分多钟。
陈陌感觉自己现在就像是在商场里疯狂剁手的妹子一样,有种痛并快乐着的感觉。
“看看出了什么道具吧。”
陈陌怀着忐忑的心情,查看虚拟屏幕上的道具清单。
【设计师技能书】:135本。
【特殊技能书】:81本。
【特殊道具】:54个。
“嗯?这个数字……”
在吃了几本数值技能书之后,陈陌现在的数值能力也已经算还可以了,对于一些数字有着基本的敏感。
他一看这些技能书的数量,就意识到了一些东西。
在使用幸运胶囊之前,设计师技能书、特殊技能书、特殊道具的出现概率大概是7:2:1,这是他在之前的十连抽大致确定的。
当然,这得脸好,如果脸黑的话,出现9:0:1也不是不可能。
而使用幸运胶囊之后,这三者的出现概率被调整为5:3:2,显然,在幸运胶囊生效期间,十连抽的奖励大大提升了。
当然,幸运胶囊也不会无限制地提升陈陌的运气,不会说次次都出特殊道具,显然5:3:2的比率就已经是最高了。
而且,在拥有幸运胶囊期间抽奖,就必然不会再抽出幸运胶囊。显然这是系统做出的一种限制规则。
“还行,这个幸运胶囊很值了。”
陈陌挺满意了,幸亏他一下子抽了27次十连抽,如果抽得次数少的话,这个幸运胶囊估计是要浪费了。
接下来就是查看具体的道具详情了。
【设计师技能书】:共计135本,其中数值技能书47本,关卡技能书39本,剧情技能书27本,系统技能书22本。
【特殊技能书】:共计81本。
原画美术:34本,每本技能+1。
3D美术:33本,每本技能+1。
音乐音效:10本,每本技能+1。
分镜技巧:4本,第1本技能+10,后面都是+1。
【特殊道具】:共计54个,其中记忆回放药水47个,暴怒干扰器1个,超级加速器6个。
“嗯?”
陈陌怀疑自己看错了,揉了揉眼睛。
特殊技能书里面混进去了一个奇怪的东西:分镜技能书。
这是什么鬼?
陈陌大致知道分镜是什么,分镜又叫故事板,是指电影、动画在实际拍摄或者绘制之前,以图表的方式来说明影像构成,将连续画面以一次运镜为单位作分解,并且标注运镜方式、时间长度、对白等等。
陈陌没想到还能抽出这种东西来,所以有点意外。
不过他很快就想通了,这毕竟是【特殊技能书】里面的,就算抽出来一本武功秘籍也不奇怪。
“嗯,其实也有用,做CG时肯定用得到的。”陈陌自我安慰道。
而且,陈陌也注意到了,所有的特殊技能书,像原画、音乐这些,如果是未解锁的特殊能力,在第一次获得技能书的时候是+10,解锁之后再抽到就是+1了。
还有就是特殊道具,陈陌这次抽到了两种新道具,暴怒干扰器、超级加速器。
第48章 怎么骂起来了?
暴怒干扰器:对除自己以外的其他人使用,使用后目标会进入暴怒状态,并有较高几率做出不理智的行为,持续15分钟。
超级加速器:对自己使用,使自己的工作效率提升3倍,持续8小时。使用后需睡眠10小时以上来缓解疲劳症状。每3天最多使用一次,否则后果自负。
“超级加速器?倒是不错,赶进度的时候可以用一下。至于这个暴怒干扰器……有啥用,让别人很生气然后来揍我,然后就可以讹钱了吗……”
“算了,先留着吧。”
这些特殊道具陈陌现在还都用不上,不过抽出来的这一大堆记忆回放药水太关键了,陈陌不用再像上次那样紧巴巴地回忆了。
设计师技能书就不看了,挨个吃。
全都吃完以后,陈陌自己预估了一下,自己的数值、关卡这两项之前相对薄弱的能力现在应该都在70分左右了,而系统能力应该是已经到了90分左右。
剧情能力应该更高,大概快满分了。
当然,这个评分是陈陌自己对自己能力的大致判断,没有具体的数值。
最后一本剧情技能书吃完,虚拟屏幕上弹出一个对话框:“检测到你的实际剧情能力已达到满值,是否开启第二阶段?”
陈陌一愣,这是什么鬼?
他点击了确认。
屏幕上提示:“已达成剧情能力第二阶段,待开启。”
下面还有一行小字注释:“剧情能力第一阶段满值仅代表你的能力满足了游戏中剧情设计需要,请继续努力!”
陈陌把这句话读了三遍,终于勉强理解了它的意思。
“感觉系统的语文老师一定是走得不安详……”
陈陌默默吐槽了一句。
其实这句话的意思就是说,陈陌目前仅仅是剧情能力第一阶段满值,只是保证了他能够胜任一般游戏中的剧情设计需要。
举个简单的例子,陈陌现在要研发一款文字冒险类游戏,在已经有大纲和剧本的情况下,他可以比较好地补完游戏内的对话和剧情描述。
但是,如果让陈陌自己从无到有地写出一个比较经典的游戏剧本,那是不可能的。
而剧情能力第二阶段,就是增强陈陌这方面的能力。
陈陌一扶额头:“路漫漫其修远兮啊,我还以为所有能力花个一千万就能填满了,看来是我太幼稚……”
收拾了一下心情,陈陌把特殊技能书也全吃了。
现在陈陌的原画、3D美术和音乐音效水平也有了一定的提升。
紧接着,虚拟屏幕上再次弹出了一个对话框。
“检测到你已经有一项能力达到第二阶段,现在可以预览自己的各项真实能力。”
陈陌一愣:“嗯?这算是解锁新功能了?”
虚拟屏幕上,出现了陈陌的各项能力的准确评分。在之前,这个评分是不显示的,全靠陈陌自己推断,现在终于精确到了具体的数字。
【系统:93】
【数值:72】
【关卡:71】
【剧情:100】(已开启第二阶段)
【原画美术:53】
【3D美术:35】
【美术动作:10】
【音乐音效:20】
【分镜技巧:13】
这些数值,才是陈陌的真实水平,包括前世积累起来的能力,还有来到平行世界后氪金所增长的能力。
而在幻世编辑器中,陈陌所获得的评价是这样的。
【陈陌:游戏设计师(C级)】
【创意:49】
【系统:30】
【数值:48】
【关卡:53】
【剧情:15】
【原画美术:36】
【3D美术:1】
【本月已用资源额度:0GB/1.6GB】
这是编辑器系统评分,代表着陈陌已经展现出来的能力。
在研发出《植物大战僵尸》后,陈陌的评分进一步提升。其中创意、数值、关卡能力的评分提升显著。
而且,随着《植物大战僵尸》的爆火,陈陌也从D级设计师升级为C级设计师。
至于本月资源额度,其实这一项对陈陌而言已经不重要了,他现在已经看不太上编辑器里的免费资源了。不过作为替代资源的话还是可以用一下的。
氪金完毕,陈陌感觉神清气爽。
现在陈陌可以选择的游戏太多了,一些国产坑钱游戏也终于成为了可选项目。
不过,可选游戏太多,也成了一种烦恼。陈陌想到晚上,也没太确定到底要做哪一款游戏,只能是先睡下了。
……
第二天早上8点半,陈陌被手机铃声吵醒了。
睁开惺忪的睡眼,陈陌发现电话是苏瑾瑜打来的。
“喂?怎么了,是要请假吗?”陈陌问道。
电话里传来苏瑾瑜有些焦急的声音:“不是请假,店长,你快看网上,帝朝互娱正在研发一款叫做《圣泉守卫者》的游戏,好像是抄袭了《植物大战僵尸》啊!”
陈陌在床上打了个滚,换了个比较舒服的姿势:“嗯,我知道啊,不是前两天就有试玩视频出来了吗,昨晚我刚看了。”
苏瑾瑜说道:“不只这样,那个《圣泉守卫者》的设计师,他微博被我们的玩家给喷了,结果好多帝朝互娱的玩家反击,把你也一起喷了!你快去看自己微博。”
“啊?”陈陌一翻身坐了起来。
不就是睡了一觉吗,怎么闹出这么些事情来?
陈陌起床洗漱,打开电脑。
确实,他的微博已经被帝朝互娱的玩家们给爆了,最新的一条微博下面已经有了几千条留言,两拨人战得不亦乐乎。
陈陌花了二十分钟,大概捋了一下整个事情的来龙去脉。
事情的起因还是昨晚陈陌看到的那个视频。
某个玩家在帝朝互娱的体验店里玩《圣泉守卫者》的时候,偷偷用手机录屏,然后发到了网上。
这个视频已经在网上挂了两三天了,结果昨晚被几个《植物大战僵尸》的忠实玩家给发现了,然后这几个人也是比较有正义感,直接就找到了《圣泉守卫者》设计师邱斌的微博,把他喷了一顿,而且措辞比较激烈。
“呵呵,我就说跟风抄袭这种事情怎么能少了帝朝互娱呢,狗改不了吃屎啊。”
“果然,《植物大战僵尸》的山寨品这么快就出来了,不服不行,阁下的工作效率还真是高啊。”
“抄袭狗,还是个B级设计师呢,真是为了赚钱脸都不要辣!”
这几条评论被顶了一下,很快就有人注意到了。
邱斌本人倒是什么都没说,但是他作为一个B级设计师,又是帝朝互娱的主要设计师之一,肯定是有一大批支持他的玩家,里头也有不少是脑残粉。
这些人一看邱斌被骂了,这还了得,立刻就反击了。
第49章 帝朝互娱?照样怼!
“哪来的戏精给自己强行加戏?没玩过就不要**了,这明显是两个游戏,谁抄袭你家《植物大战僵尸》了?”
“建议去看眼科,世界观一点都不一样,这算抄袭?”
“呵呵,玩法有那么一丁点的相似就是抄袭?那我是不是可以说《植物大战僵尸》也抄袭了帝朝互娱的《梦幻塔防》?毕竟这两个都是塔防游戏。”
“疯狗咬人有什么好处?怕不是你的主子给你许诺了骨头吧。”
“帝朝互娱什么级别?你那《植物大战僵尸》的研发商又是什么级别?帝朝互娱抄你?别闹了,我看是某些人想蹭热度吧!”
“呵呵,《植物大战僵尸》是好游戏,但是也不能不讲道理吧,别人就不能做这个类型的游戏了?”
很快,这两拨人越撕越激烈,大家各自往玩家社区里拉人,最后演变成了一场混战。
战况愈演愈烈,两拨人从晚上撕到了深夜,等到早晨的时候,战火终于蔓延到了陈陌这里。
双方也是骂急了,许多失去理智的帝朝互娱玩家直接连陈陌也给一起喷了。
陈陌的微博下面好多类似的留言。
“两三个小时之内就有几百人来找事,说这背后没有人指使我是不信的,那么问题来了,这位心机狗是谁呢?”
“兄弟,好好设计游戏,别整天想着炒作。”
“别老是给自己加戏,你才做了一款游戏,对前辈有一点应有的尊重,懂吗?”
“兄弟,赶紧微博发声,和那些傻逼撇清关系还来得及,你要是默不作声,可就别怪哥们误伤了啊。”
陈陌皱了皱眉。
怎么个意思,凭什么骂我的玩家是傻逼?
本来,陈陌对“借鉴”这种事情是比较宽容的,因为这种事情在前世见怪不怪了,陈陌不是玻璃心,也早有心理准备。
自己被喷?那也没什么。
但是,这些人竟然仗着人多,反过来欺负我的玩家,这还能忍?
老虎不发威,当哥是hellokitty了?
陈陌直接发了一条微博。
“本来没想理这个茬,结果你们还蹬鼻子上脸了?设计师都没发话你们到底在闹什么?@邱斌,别装死了!”
这微薄一发,评论瞬间炸了!
《植物大战僵尸》的玩家们都是精神一振,他们好多人从晚上撕逼撕到了早上,觉都没睡好,陈陌的这条微博无疑是一针强心剂。
如果他们这些玩家为《植物大战僵尸》打抱不平,作者却选择息事宁人,那得多伤人心啊!幸好,陈陌不是那种怕事的人,帝朝互娱怎么了,照样怼!
帝朝互娱的玩家们惊了,卧槽,还真有这种愣头青?
甚至他们都忘了第一时间骂回去。
这微博一发出来,很快就传播开来,许多关注着游戏圈的业内人士纷纷注意到了。
半小时之内,陈陌收到了五封其他设计师发来的私信,其中有一条还是恒游网的邱恒阳发来的。
“帝朝互娱是国内最大的研发商和渠道商,跟它死磕没意义,把微博删了吧,没必要头铁。”
邱恒阳的意思很明确。
他为什么要特意强调帝朝互娱是最大的渠道商?因为在平行世界中,渠道方也是全面压制研发方的,你的游戏差,只要渠道愿意给你推广,也一样能赚钱;你的游戏好,渠道联合把你封杀了,你就只能挂在官方应用市场上,可能赚到的钱只有个十分之一。
帝朝互娱有着国内最大的游戏平台,一般的设计师谁敢跟帝朝互娱叫板?
所以,邱恒阳这个提醒,也是好意。
陈陌回复道:“我先问一句,你和那个邱斌不是兄弟吧?”
邱恒阳:“……什么鬼!我和他没有任何关系,凑巧同姓而已!”
陈陌:“那就行了。你看我怎么怼他。”
邱恒阳:“……可能你有自己的想法,但我还是要劝你一句,冷静。”
其他的几封私信内容也差不多,都是劝陈陌不要头铁,不要和帝朝互娱死磕。
当然,还有很多陌生人发来的私信是无脑谩骂的,陈陌直接无视了。
半小时过去了,邱斌的微博依旧没有任何动态。
要说他还没睡醒?那是不可能的,就算他没睡醒,肯定也有人打电话把他叫醒了。
现在还不发声,显然是邱斌不想接这个话茬。
其实,游戏业内人士都能看出来,《圣泉守卫者》肯定是在创意上借鉴了《植物大战僵尸》,只不过这种借鉴根本不构成侵权,顶多也就是谴责两句,大家都见怪不怪了。
但是,真要是邱斌跳出来梗着脖子说“我没抄袭”?那也不合适,只会被当笑话看了。
所以,这事最恰当的做法就是不发声,一直沉默,过了这一阵,游戏该发售发售,该赚钱赚钱。
反正只要不影响赚钱就行了,玩家们骂就骂,邱斌和帝朝互娱又不会少一根汗毛。
“啧,很沉得住气啊。”
陈陌这一手嘲讽,如果对方是个小年轻估计早就沉不住气了,但邱斌显然是老手了,相当圆滑。
“别这样啊,你不说话我怎么套路你啊?”
陈陌无语,他本来想借这个机会,把邱斌引出来和自己骂战,顺便套路帝朝互娱一把,给自己后面两款游戏铺路,结果这个邱斌还真是沉得住气,不上当。
像史华哲这种脑回路简单一些的好糊弄,但是邱斌和帝朝互娱肯定没那么容易被套路,陈陌现在和他们的身份完全不对等,想闹也闹不起来。
“得想办法让他接话。”
陈陌又不是为了逞口舌之利,他只是借题发挥,“满怀善意地和对方进行一次友好的赌局”,从而套路到他想要的东西。
邱斌要是不说话,陈陌这戏可演不下去了啊。
陈陌从虚拟手环上调出了暴怒干扰器,选择对邱斌使用。
“哥们,出来说句话,配合我一下。”
使用完毕。
陈陌等了一分钟,邱斌那边还是没什么反应。
“道具失效了?不能啊。看来是火药味不够浓。”
陈陌又发了一条微博。
“@邱斌。兄弟,你可是帝朝互娱的人,不能认怂啊!”
第50章 赌得太大了!
这条微博一发出来,所有人都惊了!
这是干什么?至于穷追不舍吗?
这个陈陌,可是一点都不给自己留退路啊!
游戏圈还真的很少见这种死缠烂打的!
而且对方还是帝朝互娱啊!
支持邱斌的玩家们不干了,是啊,我们在这和《植物大战僵尸》的玩家们对骂,结果邱斌都不敢吭声?
看看陈陌,可是已经连续挑衅两次了啊!
这就像古代行军打仗,两边对垒,一方大将在阵前耀武扬威,什么难听的话都骂出来了,结果己方大将连回个话都不敢?
那肯定是会造成士气低落啊!
这些玩家们也不干了,纷纷给邱斌发私信。
“我说,邱斌老师你倒是说句话啊!”
“邱斌老师,他说你抄袭,怼他啊!”
“邱斌老师,这时候可不能怂啊,你让我们这些忠实玩家很伤心好吗?”
“难道《圣泉守卫者》真是抄袭的??”
终于,邱斌沉不住气了。
他本来都把微博给关了,眼不见心不烦,结果突然一股无名邪火冒上来,让他忍不住地又把微博给打开了。
这一开不要紧,各种信息全都狂轰滥炸过来,尤其是陈陌的那条微博,直接让他气炸了!
什么意思?真把自己当个人物了?你确实站着理,但也不看看你是个什么东西啊?真想一个人和帝朝互娱硬刚,你头挺硬啊!
行,我今天还就豁出去了!
邱斌气得手都发抖了,回复了一条微博:“我很忙的,哪有时间跟你这种不入流的设计师打嘴仗?你上窜下跳的倒是挺欢,不知道的还以为你是哪位业内大牛呢?听说《植物大战僵尸》销量不错,首月50万?很骄傲是吗?告诉你吧,我要是做出首月销量50万的游戏,都不好意思跟帝朝互娱的人打招呼。”
邱斌这一发话,支持他的玩家们可开心了,看看这发言,大气,高调!
也确实,帝朝互娱有着最大的游戏平台,用户数量太多了,首月销量50万的游戏在帝朝互娱里面真不算什么特别厉害的爆款。
“邱斌老师好样的!牛逼!”
“大气,怼他!”
支持邱斌的玩家们纷纷在微博下面留言助威。
陈陌一笑,这邱斌说话倒是有点水平。
邱斌避而不谈抄袭的事情,直接就拿资历和身份压人。他拿销量说事有一点夸张的成分,但陈陌还真没法反驳。
不过,陈陌也不在意,他又不是来和邱斌打嘴仗的,他要的就只是邱斌开口。
现在在陈陌眼中,邱斌可不是什么仇敌,妥妥的是个送财童子啊。
不过这个苦大仇深的戏还得演一下,要不邱斌可不会上当的。
陈陌:“我也觉的打嘴架没什么意思,这样吧,看你挺自信的,要不咱们打个赌?”
围观群众哗然,卧槽,又来?
这里头很多人可还记得当时陈陌跟史华哲打赌的事情,史华哲当初是何等的信誓旦旦?说陈陌第一款游戏的首月销量到不了十万,结果现在呢?史华哲已经一个多月没在微博上说过话了。
邱斌也一愣,但是话都说到这个份上了,他也不可能再缩回去啊,只能回道:“赌什么?”
陈陌:“你不是对自己游戏很有自信么?这样,我也做一款新游戏,四个月后咱俩一起上线,敢吗?”
邱斌一皱眉,怎么个意思?
“赌首月下载量?”邱斌问道。
陈陌:“不,赌首月流水。”
邱斌有些不可思议地看着陈陌的回复,简直以为自己看错了。
赌月流水?这不是自寻死路吗?
其实,不管是赌首月销量,还是赌月流水,邱斌都根本不虚。
因为他背后可是有帝朝游戏平台啊!
只要帝朝互娱愿意给他推广《圣泉守卫者》,那销量和盈利都妥妥的不会低。
而陈陌呢?他要拿《植物大战僵尸》比也就算了,竟然要拿新游戏来比?
他真以为自己是不世出的游戏鬼才,做一款火一款?
邱斌冷笑,看来陈陌是被《植物大战僵尸》的成功给冲昏头脑了。
游戏行业太容易翻车了,邱斌的《圣泉守卫者》借鉴了《植物大战僵尸》的经典创意,再加上精良的制作、强大的宣传推广,就算成不了爆款游戏,成绩也绝对不会差。
可陈陌的新游戏有什么?无非也就是有他自己的创意,但他怎么能保证自己的创意每次都能成功?
邱斌觉得自己根本没有任何理由会输。
邱斌:“赌首月流水?行,你敢死我就敢埋,赌注是什么?”
陈陌:“你输了,帝朝游戏平台的首页的【本月强推】,给我的游戏免费推广一个月。”
邱斌一皱眉。
【本月强推】可是帝朝游戏平台最好的推荐位,这个推荐位根本不会给任何平台外的游戏,都是帝朝互娱内部的几个A级和S级设计师才能享受的位置。
而且,这一推就推一个月?怎么不上天呢?
邱斌:“我没这个权限。”
陈陌:“我知道你没这个权限,但你好歹是个B级设计师,在帝朝互娱内部应该也认识些人吧?努努力,我相信你。”
确实,如果邱斌真的出面去求帝朝互娱的总裁林朝旭,确实有可能要来这个推荐位,但是,他的脸还往哪搁?
跟一个C级设计师赌输了,还赔上了帝朝互娱的推荐位?怎么还能腆着脸去跟自己的老板要?
邱斌感觉自己快冒烟了。这陈陌实在是太自信了,真的不拿他当人看?
邱斌可不认为自己会输。
他也不信邪,凭什么陈陌能这么咄咄逼人?凭什么陈陌就这么肯定?
邱斌:“行,我要是输了,给你去要这个推荐位!那你要是输了呢?你有推荐位给我吗?”
陈陌想了想,赌小了邱斌肯定不接,但是他也拿不出和帝朝游戏平台同等级的推荐位啊。
陈陌很快回复:“我要是输了,去帝朝互娱大楼底下女装示众!”
这话一出来,所有吃瓜群众全都惊呆了!
卧槽,贵圈真会玩!
你好歹是个设计师,有点节操行不行啊!
邱斌的嘴角微微抽动:“行,我跟你赌了!四个月后,我等着你!”
陈陌很快回复:“没问题,准备好你的推荐位!”
发完微博,陈陌看了看表,正好十五分钟。
我会输?别闹了!
陈陌为什么要刺激他,还打赌?赌气吗?当然不是。
陈陌根本就不在意别人抄他,更不会因为这种事情去撕逼,在他看来这没有任何意义。
他真正在意的是推荐位,还有炒热这件事情给他的新游戏带来的关注度。
第51章 新游戏敲定
邱斌感觉到自己的情绪慢慢地平复下来了,看着自己发的这几条微博,他感觉有点不可思议。
“太冲动了,我今天这是怎么了,怎么这么沉不住气?”
邱斌有点懊恼,但木已成舟,话都已经说出口了,微博也发了,至少有好几万的玩家做了见证,现在想反悔也来不及了。
估计再有几个小时,这个消息就会被各大游戏媒体给散播出去,到时候说不定会引起整个游戏圈的注意,甚至有可能上热搜。
“唉,太不理智了!”
邱斌本身不是那种热血青年,他都三十好几的人了,如果真是满腔热血,怎么可能去做《圣泉守卫者》这种游戏?
他自己当然清楚,这款游戏借鉴了《植物大战僵尸》的创意,而且借鉴的地方很多,如果他能始终保持理智的话,根本就不会理陈陌,就让他骂去就好了。
主要是这事一闹大,陈陌虽然担了很大风险,但也有收获啊!
之前陈陌和史华哲的骂战就是这样,直接给《植物大战僵尸》炒了热度。这次骂战可比史华哲那次狠多了,这等于是免费给陈陌的新游戏做宣传了啊!
邱斌本身就是谨小慎微的性格,不由得有些惴惴不安起来。
为什么陈陌能这么自信?他真有这么大的把握?
突然,邱斌的手机响了,竟然是帝朝互娱的总裁林朝旭打来的。
邱斌一惊,怎么,这事这么快就惊动自己老板了?!
邱斌小心翼翼地接起来:“喂,林总。关于我和陈陌打赌的事情,这个我……”
邱斌还想解释,没想到林朝旭直接打断了他的话。
“这件事,你做得不错。”林朝旭说道。
邱斌一愣:“林总?”
林朝旭一笑:“这个陈陌打得算盘很精,依我看,他根本就不是因为赌气,真实目的要借着帝朝互娱,给他的新游戏做免费宣传。但是,这么一闹,何尝不是给《圣泉守卫者》做宣传?”
“接下来的四个月,你就尽力把《圣泉守卫者》给我优化好,多出几个新玩法!等上线的时候,帝朝游戏平台给你推广!”
“这次陈陌找上门来,你的回答很硬气,没有给帝朝互娱丢人,我本来还有些担心,你的性格太过谨慎,担心你会不敢回应。你记住,从来只有我们帝朝互娱欺负别人,没有人能挑衅我们!谁不服气,就碾死他!”
邱斌听得心潮澎湃,赶忙道:“我明白了,林总!”
林朝旭说道:“嗯,好好干。不要瞻前顾后想那么多,你是帝朝互娱的人,帝朝互娱永远不会输,明白了吗?”
邱斌激动道:“是!林总!”
挂了电话,邱斌由忧转喜。林朝旭不仅没有追究他擅自打赌的事情,反而对他大加褒奖,这说明什么?
林朝旭的态度很明确,第一,哪怕这款游戏确实抄了,那也没关系,以帝朝互娱的体量,在国内游戏圈就是为所欲为的,谁不服憋着!作为帝朝互娱的设计师,在这种情况下不能认怂!
第二,陈陌想借此炒作,但《圣泉守卫者》也可以借此机会炒作啊,正好趁着这个机会,帝朝游戏平台在后面推广,直接把《圣泉守卫者》给捧上去,不一样是做了宣传?
至于赌约,只能说陈陌是昏了头,帝朝互娱是国内最大的渠道商,真想推广《圣泉守卫者》,他陈陌能有什么办法?
这场赌约,陈陌没有任何胜算!
想清楚了这一点,邱斌反而有些庆幸。他庆幸自己刚才因为不明原因而不冷静了,接下了这个赌局。
邱斌暗下决心:“好,接下来的四个月我哪都不去了,就闷头改《圣泉守卫者》,我就不信了,有帝朝游戏平台给我推广,你陈陌能赢我?”
……
另外一边,陈陌已经接了好几个电话。
林茂、赵子豪、苏瑾瑜都打电话问陈陌怎么这么不冷静,这赌打得太吃亏了,简直就是把自己往火坑里推!
陈陌倒是很淡定,一一安抚。
体验店照常开门,苏瑾瑜早就已经在门口等着了。
“店长啊,你也太冲动了,我怎么没看出来你是这种沉不住气的人呢!”苏瑾瑜焦急道。
陈陌摊了摊手:“哎呀,刚才我们在电话里不是都说过了吗?我这不是一时冲动,是有准备的。”
苏瑾瑜说道:“你有什么准备去跟帝朝互娱死磕啊?”
陈陌无所谓地说道:“说了你也不懂。”
苏瑾瑜:“@#¥%&*!!!”
陈陌扔给她一罐咖啡:“行了,没什么大不了的。今天开始研发新游戏,四个月研发期,没有特殊的事情就不要请假了。”
苏瑾瑜惊喜道:“是吗?已经有新游戏的设计初稿了吗?”
陈陌摇了摇头:“没有,我还一个字都没写呢。”
苏瑾瑜扶额:“店长,你能不能靠点谱啊!”
陈陌说道:“行了,你先别急,等明天吧,我给你分配任务。”
“好吧。”苏瑾瑜有些不情愿地在吧台坐下了,“店长你可得快点啊!咱们只有四个月的时间!”
“知道了知道了。”陈陌摆了摆手,上二楼了。
“到底能不能行啊。”苏瑾瑜小声嘀咕,“这种不靠谱的家伙竟然是《植物大战僵尸》的设计师,真是不可思议……”
……
回到自己的工作室,陈陌没有急着撰写设计文档,而是先打开了绘图软件。
陈陌现在的原画能力也不弱了,他在手绘板上随手勾画,修修改改,大约半个小时,一个前世的经典形象出现在了电脑屏幕上。
这是一只有点呆蠢的牛头人。
头大,四肢小,看起来很Q。两个眼睛很大,粗眉毛,显得很耿直,而且呆萌。梯形的大脸,上面有两个袖珍的小耳朵和牛角。鼻孔中穿着一个很大的鼻环。
这是一个Q版的牛头人形象,但却不会让人觉得很低龄。
陈陌看着眼前的线稿,总觉得好像少点什么,想了一下,在它的两只眼睛下面各加了三个黑点。
“嗯,差不多。”
陈陌点了点头。
这只蠢牛是前世的一个经典形象,他的名字叫做哀木涕。
没错,陈陌的下一款游戏,打算研发前世的那一款堪称国民级别的卡牌游戏《我叫MT》。
如果放在前世,《我叫MT》这种卡牌手游的玩法已经老了,不新鲜了,大部分玩家都已经玩腻了。不过在平行世界,玩家们还不知道有一种游戏类型叫做“国产卡牌”。
陈陌很清楚邱斌和帝朝互娱的策略。
《圣泉守卫者》在玩法和创意上是模仿《植物大战僵尸》的,所以陈陌对于这款游戏的盈利能力有个大概的预估。
就算《圣泉守卫者》比《植物大战僵尸》在游戏内容上丰富一些,宣传能力上强一些,也终究还是要按份卖销量的——这种游戏不适合卖增值服务。
如果帝朝互娱真的改变了《圣泉守卫者》的盈利方式,那么陈陌只会赢得更加没有悬念。
正是因为知道这一点,陈陌才敢跟邱斌赌月流水。
论赚钱,这种单机游戏跟国产手游差得太远了,这跟游戏品质没关系,完全就是盈利方式的问题。
没错,《植物大战僵尸》的品质更高、制作更精细,但论赚钱,它比不过《我叫MT》。
很多时候,游戏行业就是这么不讲道理。
第52章 卡牌游戏的灵魂
在前世,《植物大战僵尸》风靡全球,仅仅9天销售额就突破百万美元,打破了多项纪录。
按照3美元一份来计算,如果《植物大战僵尸》卖出150万套,能赚450万美元,将近2700万人民币。
而《我叫MT》的月流水是多少呢?
在13年,国内手游市场仍处于发展期的时候,就已经达到了5500万。
两相对比,《植物大战僵尸》依靠的是全球市场,而《我叫MT》仅仅是依靠着国内市场。
《植物大战僵尸》是靠销量盈利的单机游戏,销量总会慢慢下滑。而《我叫MT》采用免费模式,一直运营了三四年,依旧活的好好的,甚至还在不断地更新版本。
《植物大战僵尸》的成功不可复制,而《我叫MT》的模式完全可以量产。
两相比较,可见国产卡牌游戏的盈利能力之强。
《我叫MT》把“国产卡牌”这一模式发扬光大,为国内的游戏开发商找到了一条生财之道,作为一代卡牌游戏标杆,《我叫MT》被各种游戏反复抄袭,直到三四年后,还有类似的游戏出现。
在《刀塔传奇》对卡牌玩法做出革命性的变更之前,《我叫MT》作为名副其实的国民卡牌手游,毫无疑问地长久霸占着畅销榜第一的位置。
陈陌想用国产游戏的方式赚钱,《我叫MT》就是第一步,它的几个特点都非常符合陈陌目前的需要。
第一是好做。《我叫MT》的美术资源大部分都集中在角色卡牌上,不论是数值、关卡、玩法还是原画,对现在的陈陌而言都没什么难度。
它的玩法也不复杂,规则也相对明确,只要美术资源到位了,真正开发的时间不会太长,两三个月足够。
第二是适度。《我叫MT》不像后来的那些国产游戏一样挑拨仇恨、刺激玩家疯狂冲钱,相反,这款游戏送符石送得很多,基本上逢年过节就狂送,对于免费玩家相对友好。
而且,游戏中也没有诸如国战、城战这种高强度的PVP,GVG内容,免费玩家遭受的挫折感相对较弱。
陈陌必须考虑平行世界玩家的接受程度,一上来就下猛药,怕他们受不住,到时候万一被骂的狗血喷头,口碑雪崩,那很有可能就玩脱了。
从这一点上来说,《我叫MT》算是比较好的过渡作品。
第三是易于宣传。
关于这一点,陈陌是深思熟虑过的。
卡牌游戏的核心是什么?
不是玩法,而是IP。
所谓的IP,就是intellectualproperty的缩写,翻译成中文是知识产权。
在国内游戏圈,IP可是个大火的词,许多游戏厂商为了一些大IP不惜壕掷千金,许多游戏设计师张口闭口不离IP,比吃饭喝水还频繁。
为什么IP这么重要,这么值钱?
因为在卡牌游戏中,IP决定着卡牌的价值。同样的卡牌游戏,你的橙卡是关羽、张飞,我的橙卡是鹰眼、索隆,显然这两款游戏所能吸引的用户群是完全不一样的,玩家们为了抽到橙卡所愿意付出的代价也是不一样的。
三国基本上是最差的IP,因为做三国游戏的人太多了,大家太熟悉。
而在前世,像火影、海贼、fate、金庸作品,这些都是一些比较大的IP,只要拿到这些IP,换一套美术资源分分钟就能赚钱。
如果一款卡牌游戏没有IP,就相当于没有了灵魂,是的,就是这么夸张。
要做卡牌游戏,必须要有IP。
陈陌在决定做卡牌游戏之后,也想过IP的问题应该怎么解决。
他的第一反应是去买平行世界中的一些大IP,但查了一下报价之后,就放弃了。
这个世界的版权保护意识和正版意识都比较强,IP的价格也相应的水涨船高。
在前世,一些火热作品的IP能卖到七位数,在平行世界,这个钱只会更高。
当然,不可能所有的IP都这么贵,像一些不算大火的小说、动漫IP,可能几十万也能买到,但这些作品的影响力太有限了,陈陌看不上。
IP这个东西是真正的一分钱一分货,买一个不出名的IP,等于没买。
现在对陈陌而言,便宜的IP看不上,贵的IP买不起。当然,就算他买得起,他也不想去花这个冤枉钱。
所以,陈陌思前想后,决定自己造IP,而《我叫MT》是最适合自造IP的。
当然,陈陌也有其他的选择,比如……
去重画一部《海贼王》或者《火影忍者》?
去重写一部《射雕英雄传》或者《天龙八部》?
……都不太靠谱。
小说、动漫这种东西,从刚出现到大火,会有一个很漫长的过程。且不说陈陌现在的原画水平能不能驾驭《海贼王》和《火影忍者》,就说按照一周一话的速度,陈陌得画多久,才能把这部作品提升到前世的热度?
小说相对快一些,但小说并不适合直接改编游戏,一般是先影视、动漫,再到游戏,很少有跳过影视改编直接就出游戏的。
因为小说的形象是虚幻的,而游戏内的角色原画是很具体的,从虚幻到具体,一般要经过影视改编的验证和沉淀,才能确保这个IP大火。
挑来挑去,《我叫MT》的动漫是最容易做出来的,也是陈陌现在的最优选。
在这个世界,国内动漫行业发展得也还不错,陈陌只要给出《我叫MT》的人设、原画、剧情、分镜,让这些动漫制作公司照着做就行了,品质不会比前世差。
毕竟前世的《我叫MT》完全是几个动漫游戏爱好者打造出来的,成本并不高。
《我叫MT》非常火爆,在爱奇艺上,《我叫MT》第一集的播放量超过了3亿次,堪称现象级的动漫作品,成为了一代魔兽玩家和动漫爱好者的共同回忆。
所以,这部作品完全可以打造成一个超级IP,让陈陌的新游戏起飞。
当然,也有风险。
最大的问题是,前世《我叫MT》的火爆,在一定程度上依托于《魔兽世界》的故事背景和庞大的用户群,平行世界中是没有《魔兽世界》这款游戏的,观众们看到《我叫MT》这部动漫,很多的设定可能根本就不理解。
比如,MT是什么意思?MT个什么职业?为什么要有MT这个职业?这个职业有什么特点?为什么他是这个作品的主角?
这些对于魔兽世界玩家而言都是根本不用解释的,意会就够了,可对于平行世界的观众来说,他们能否理解隐藏在《我叫MT》背后的魔兽世界游戏文化?
退一步说,如果他们不理解,那么,影不影响这部动漫大火?
第53章 卡牌原画
陈陌考虑了一下,对于平行世界的玩家们是否理解和接受《我叫MT》的世界观,他还是持乐观态度。
以前世的经验来看,《我叫MT》在前世的火爆始于魔兽玩家群体,但它也很快就扩散到了不玩魔兽的年轻人群中。
《我叫MT》幽默诙谐的风格、Q萌的画风和相对丰富紧凑的内容,都让它可以脱离魔兽这个大IP,成为一个完全独立的故事。
在前世,有许多完全不玩魔兽世界的玩家也很喜欢《我叫MT》,甚至因为《我叫MT》的吸引而入坑了魔兽世界。
当然,陈陌也不会一成不变地把《我叫MT》给扔出来,他必然会对《我叫MT》做一些细微的调整,潜移默化地向这个世界的玩家们灌输《我叫MT》的游戏世界观。
……
完成了哀木涕的线稿之后,陈陌继续画傻馒、劣人、呆贼等人的线稿。
这几个比较经典的形象,陈陌的印象还比较深刻,完全可以凭印象画得差不多。不过,那些各具特色的配角,陈陌就很难原汁原味地画出来了。
“速度有点慢,得了,还是嗑药吧。”
陈陌先是在手环中找到了超级加速器,点击使用。这个道具能让他的效率提高很多,非常适合打鸡血的工作模式。
之后,陈陌又使用记忆回放药水,搜索关于《我叫MT》相关角色的记忆。
陈陌这次抽出来了不少道具,所以用起来也就不心疼了,现在他必须以最快的速度把各个角色的线稿给做出来,这样才不会影响之后的进度。
过去的记忆渐渐清晰,陈陌没有去回忆《我叫MT》动漫的内容,而是选择直接回忆《我叫MT》手游的图鉴。
在前世,《我叫MT》手游在经过N年,许多个版本的更新之后,图鉴中卡牌总量达到了惊人的1000个,其中玩家可用的战斗角色卡是425个,其他的都是怪物卡。
当然,这里面有很多是重复的,比如角色卡五星和五星+只是边框变化了,里面的角色原画并没有变。
这里面的主角卡,比如哀木涕,在图鉴中有11个之多,四星、四星+、五星、五星+、五星+3、六星(三形态)、七星(三形态)。
目前陈陌不需要这么多的星级,在他规划中,第一个版本开放到五星+3(极限)就够了,后续再开放六星及以上星级。
这样的话,每个主角卡只需要3张原画,分别是4星(蓝色品质)、5星(紫色品质)、五星+3极限(紫色品质)。
关卡数削减,怪物的数量也可以适当削减,这样一来,陈陌真正需要绘制的卡牌远低于1000张。
陈陌现在需要手绘的是这些角色卡的经典形态,角色如下。
部落方:哀木涕、傻馒、呆贼、劣人、神棍德、发丝、沐丝、术士大妈、美屡、女贼、桶牛、血小贱。
联盟方:大小姐、暗夜男、方砖、地中海、会长、女德、大大姐、炮姐、国足“圣光骑士团”五人组、五火球神教五人组、沉鱼、落雁、闭月、羞花。
此外还有野德新之助、冬等动漫较后面才出现的角色。
第一个版本,共计36个玩家可用角色。
野怪的话,大致估算也需要200张以上,不过野怪这些不着急做,完全可以后续慢慢完成。
36×3+200,大致是308张卡牌原画,这是陈陌拼命压缩之后的原画数量。
在使用了超级加速器以后,陈陌的绘画效率也如鬼畜般提升,之前半小时一张图,现在工作效率提升3倍,直接十分钟一张图,这36个主要角色的经典形象线稿用时压缩到了六个小时。
当然,陈陌也不可能真的不眠不休地六个小时画出来,那得把他累死,这期间他也间歇性地休息,最终在下午快六点钟的时候,总算是把这36张角色的经典形象线稿给出完了。
当然,这些都只是线稿,后面还得细化、上色、修图,后续工序也还很多,但这些陈陌就不打算自己干了,都他自己干的话,能把他给累死。
陈陌伸了个懒腰,把这36张线稿打包发给苏瑾瑜,然后下楼。
“嗯?你们怎么都来了。”
陈陌发现一层人不少,文凌薇、贾鹏、常秀雅这几位常客都到了。
苏瑾瑜站起来说道:“店长,你可终于下来了。”
文凌薇说道:“我还以为你一时冲动跟人打赌,结果发现赢不了,现在心虚不敢下楼了呢。”
陈陌无语:“我是那样的人吗!”
常秀雅有些担心地问道:“店长,那个,你的新游戏规划得怎么样了,这要是输了……”
文凌薇说道:“你要是想跑路的话,我也认识几个道上的朋友……”
陈陌翻了个白眼:“打住打住!这都哪跟哪啊。行了,大家不用担心,新游戏我有规划了。金鱼,把我传你的压缩包打开。”
苏瑾瑜抗议道:“是瑾瑜不是金鱼!这两个字都是美玉的意思!”
文凌薇意味深长地说道:“咦,这个名字倒是不错,以后我也叫你金鱼了。”
苏瑾瑜:“……”
打开压缩文件,众人惊讶地发现这里面竟然有三十多张角色原画的线稿。虽然这些线稿没有上色,但仅仅是轮廓也能给人留下深刻印象了。
苏瑾瑜问道:“店长,这是新游戏的角色原画?我们要做一款Q版游戏吗?”
陈陌说道:“嗯,具体的游戏规划,这周之内应该能出来,第一步得先把这些角色原画搞定。”
苏瑾瑜开始一张一张地翻看这些角色原画,其他人也在一起看着。
“这是个……牛?还有鼻环。还挺萌。但是为什么第一张图就是个牛?人形牛?牛头人身?”
“哀木涕?这是个什么名字?”
“第二张,也是个牛,嗯……还是个母牛。叫傻馒,看起来确实有点傻。”
“这个绿皮方头怪……看起来好奇怪,这应该不是人类物种吧。叫呆贼……嗯,是有点呆,但是这么呆还能当贼的吗?”
“……全都是奇形怪状的角色啊,都挺丑萌。不过,这么奇怪的角色真的没问题吗?”
“哦,终于有个正常人类了,大小姐。咿,这个看起来才像主角啊,怎么这么靠后。”
“大大姐?会长?嗯……后面倒是迎来了一大波人型生物。”
“什么人型生物,那就是人。”
“联盟和部落又是什么意思,为什么下面的是联盟,上面的是部落?是阵营吗?”
众人翻着这些卡牌线稿,七嘴八舌地讨论起来。
第54章 处心积虑地赚店长的钱!
目前众人对这些角色的评价是:挺萌,特点明显,但不知道这都是一堆什么牛鬼蛇神……
这在陈陌的预料之中,脱离了剧情看角色,能看出东西来那才有鬼了。
陈陌问道:“金鱼,如果让你来完成这些角色原画的话,包括细化、上色这些,大概需要多久?不需要太精细,尺寸按照我的线稿来做就行了。”
苏瑾瑜想了一下:“嗯……这些卡牌倒是不算太复杂,四五天应该就差不多了。”
陈陌摇了摇头:“三天。”
“啊?”苏瑾瑜有些犹豫,“三天也不是不可以,但是品质这些肯定要差一些了。”
陈陌说道:“没关系,这么大点的卡牌,还是放在手机上,精细度差一点没关系。品质稍低一些也没事,后续可以慢慢优化,现在就是先把量给铺起来。”
苏瑾瑜有些为难地点了点头:“行,那我尽量试试吧。”
文凌薇说道:“如果是细化和上色这些的话,我也可以。”
陈陌一愣:“你确定?这些可是正式的游戏资源,至少得让玩家挑不出毛病来。”
贾鹏提醒道:“店长,学姐可也是正经的美术高材生啊,平时也接原画的活。”
陈陌恍然,对啊,文凌薇和贾鹏这些人都是学校宣传部的,宣传部平时需要画海报、做展板之类的,没点手绘和图像处理能力能当上部长、副部吗?
“行啊,你帮着一起画正好,能省不少时间。”陈陌说道。
文凌薇露出一个意味深长的微笑:“那店长你准备给我开多少钱呢?我的原画一张可是要五千哦,还是友情价。”
陈陌:“……看不出来你还是大触呢啊?”
像卡牌原画这种,不同水平的画师,要价也差得很多,有八九百一张的,也有八九千一张的,甚至还有更贵的。
当然,这东西都是一分钱一分货,一个好的画师和一般画师画出来的东西,从构图、光影、色彩等等方面肯定是有区别的。
像文凌薇这种,一张卡牌要价五千,还是友情价,这已经是小有名气的画师才能有的水准了。
陈陌说道:“但是你那五千块的友情价不是还得设计、构图,还得和需求方沟通吗?我这线稿已经有了,而且尺寸也比你平时画的原画小好几倍,你就只管细化和上色,给你两千,行了吧?”
文凌薇:“小气。”
陈陌:“……”
文凌薇说道:“行吧,看在你这么可怜的份上,一张两千,三天一张。不过,我和金鱼这才两个人,你别嫌慢就是了。”
陈陌看了看贾鹏和常秀雅:“你们想画的话,也可以……”
贾鹏赶忙摆手:“我们可没学姐那么高的水平,顶多也就帮你画一些普通的怪物卡,主角卡还是别交给我们了。”
陈陌点点头:“那也行,后面还得画怪物卡,可以分你们一些,钱我按照市场价给你们。”
贾鹏摆了摆手:“没事,钱不重要,店长你看着给就行了。
陈陌把这些卡牌大致分了分。
苏瑾瑜和文凌薇的绘画水平都很高,完全可以胜任主角卡的绘制。而且陈陌和她们两个沟通起来也比较方便,所以陈陌打算把几张最重要的主角卡交给她们两个。
其他有几个同学可以画怪物卡的,陈陌也给他们预留了一些份额。
按照3天一张的速度来说,文凌薇和苏瑾瑜把36张主角卡全都画完需要丧心病狂的54天,显然太慢了,更何况这还只是卡牌的一部分,卡牌总量可是有三百多张啊!
这跟当时做《植物大战僵尸》不一样,植物大战僵尸好多的僵尸都能复用,而且植物画起来也很简单。但是卡牌游戏,卡牌几乎等于游戏的本体,画丑了玩家是不会掏钱的,陈陌可不敢在这方面凑合。
所以,想要再压缩这个时间,只能是找美术外包。
陈陌对文凌薇和苏瑾瑜说道:“你们有没有认识的美术外包公司?靠谱一点的那种。”
文凌薇想了想:“我认识一家,有几个朋友都是里面的画师,水平还可以。”
陈陌点点头:“行,你把联系方式给我。对了,你们认识动漫制作公司吗?”
文凌薇和苏瑾瑜都摇了摇头:“知道几家,但是没有熟人。”
陈陌说道:“行吧,那就这样,你们先把我刚才挑出来的几张主角卡给搞定吧。”
陈陌转身上楼。
苏瑾瑜说道:“等等,店长,我们下一款游戏到底要做什么类型啊?需要这么多卡牌原画的吗?”
陈陌说道:“别急,过几天你就知道了。”
……
回到二楼,陈陌已经有点犯困了,看来是超级加速器的副作用。
按照文凌薇给的联系方式,陈陌找到了那家美术外包公司的负责人,然后谈了一下需求。
陈陌提供线稿,这样就可以省掉造型设计和绘制线稿这些过程的成本,时间也可以相应的缩短。
最终,陈陌谈妥的价格是主角卡牌2200一张,怪物卡牌600一张。
怪物卡牌可以画得比较随意,所以价格也就大幅下降了。
这样估算了一下,陈陌在全套卡牌上花的钱大致需要36×3×2200+200×600=357600,35万。
当然,怪物里有一些是可以随便改改就重复利用的,但是再怎么压也不可能压到30万以内。
钱不少,但陈陌也不觉得肉疼,这个钱真的已经是压到不能再压了,能用35万买齐这一整套卡牌资源,陈陌已经比较满意了。
这其中,陈陌把哀木涕、傻馒、呆贼、劣人、大小姐、会长、大大姐这7张关键卡牌交给文凌薇和苏瑾瑜完成,按照3天一张的速度,全部完成需要一个月。
苏瑾瑜还得负责游戏设计方面的事情,所以陈陌也不能让她一直画卡牌。
另外,陈陌也匀了一部分怪物卡给贾鹏他们,都是按市场价来算的。
其他的卡牌就全都交给外包公司了,反正两个月之内,所有的卡牌肯定会一个不落地全都做出来。
第55章 动画制作真贵啊
卡牌原画的问题解决了,才仅仅是第一步。
其他的美术资源,比如UI、场景原画、卡牌特效等等,陈陌打算后面再处理,能外包外包,不能外包就自己亲自上手。
现在还有个比较严峻的问题,得找个靠谱的动漫制作公司。
对于这个世界的动漫公司来说,复现《我叫MT》应该是没什么问题的,不过陈陌还想做得更细致一些,至少达到《我叫MT》后面几季的水准,能超越《山口山战记》的水平就更好了。
毕竟这部动漫就相当于是在给游戏宣传,为了图省钱牺牲宣传效果,那相当于是舍本逐末。
陈陌自己也不认识动漫制作公司的人,他想了一下,决定给赵子豪打个电话。
赵子豪毕竟是开游戏工作室的,平时也经常接触游戏圈的人,找一家靠谱的动漫制作公司应该不难。
电话里,陈陌简单地说了一下自己的要求,赵子豪很快就给陈陌发来一个动漫工作室负责人的联系电话。
这家炫动极光工作室在业内还算是小有名气,也有几部还不错的国漫作品,实力方面应该没问题。
陈陌简单说了一下自己的要求,和那边的负责人约好明天在体验店面谈。
等都谈完了,陈陌已经快睁不开眼了。
“这个超级加速器还真给劲啊……”
陈陌强撑着洗漱完毕,倒在床上沉沉睡去。
……
第二天上午。
陈陌足足睡了十个小时,还是感觉有点浑身酸痛。
怪不得这个超级加速器短期内不能连续使用,这真有可能会出人命啊!
起床,洗漱,正常开门。
文凌薇现在也和苏瑾瑜一样,每天早上10点就准时到了,自带手绘板和笔记本电脑,在体验店一层的会议室里面给卡牌上色。
下午的时候,炫动极光工作室的负责人来了,陈陌把他领到二层自己的工作室里面。
这位负责人叫郭峰,不太到四十岁的样子,满脸和气,就是微微有点秃。
陈陌也没有多客套,直接开门见山地把自己的需求大概说了一下。
“是这样的,我打算制作一部动漫,第一季准备制作10集,每集10分钟左右。片头片尾各有一首主题曲。”
“角色、场景、剧情、台词、分镜这些,我都可以提供,你们只要完全按照我的需求来做就可以了。”
“所以想问一下,这样一部动漫的预算大概是多少。”
郭峰想了想,问道:“您是打算自己全额出资?”
陈陌点点头:“对。”
郭峰说道:“这个,我以非常私人的角度劝您一句哈,动漫这个东西投入比较大,如果不火的话,可能会完全收不回成本。您又要自己做角色、剧情和分镜,这个风险就更大了。”
“当然,您只要钱给够,我们这都一样做,只是给您善意地提个醒。”
陈陌点点头:“嗯,谢谢你的提醒,我心里有数,你直接报价吧。”
郭峰点点头:“行。目前按照行情呢,一般来说动漫24分钟左右一集,成本大概在50万左右,平均下来1分钟相当于2万。当然,这个是行业内比较顶尖的水准,而且包含了设计、分镜、剧本等成本在内。”
陈陌强作镇定地擦了擦冷汗,说道:“嗯……我考虑一下。”
其实所谓的顶尖水准,基本上就相当于前世日漫的水准了,只要拿出去肯定是大制作、高清画质,配音、BGM这些肯定也都是顶尖水平。
但是这个成本对于陈陌而言也确实偏高,按照一分钟2万来算,一集10分钟就是20万,第一季一共10集,那可就奔着200万去了。
前世的《我叫MT》成本是多少不好说,但肯定贵不到这个程度,而且差得很远。
当年乐动卓越可是用了300万就拿下了《我叫MT》的版权,足以见得当时对于《我叫MT》的创作团队而言,这是一笔巨款。
郭峰补充道:“当然了,制作的品质不同,价格肯定也不一样,您要是愿意稍微降低一些品质,这个钱可以再少。”
“当然,这还是根据您的需求来的。”
陈陌问道:“3D和2D有区别吗?”
郭峰解释道:“有区别,但区别不大。其实现在我们2D动画基本上也是用三转二做的,也就是用三维技术展现二维效果,如果纯粹的2D手绘,那这个价钱可能就奔着八九万每分钟去了,现在一般没人做那种了。”
“因为纯粹的2D手绘需要的原画师太多了,以前的2D动画应该算是劳动密集型产业,主要的钱都贵在原画师那里。现在嘛,三转二技术已经很成熟了,能节省很多人力,所以成本反而略有下降。”
陈陌点了点头,平行世界还是和前世不太一样的,果然科技改变世界啊。
陈陌想了一下。
两百万拍第一季,贵不贵?
其实对于《我叫MT》的盈利能力而言,并不贵。如果《我叫MT》在这个世界能像前世一样成功,那么只需要一个月,就能把动漫十季的钱都给赚回来。
而且,《我叫MT》在这个世界没有那么好的观众基础,如果品质不够,这个IP万一火不起来,那对陈陌而言损失就太大了。
亏钱事小,他可是跟人家打了赌的!
所以,陈陌不敢在动漫上省钱。贵没关系,只要品质能做出来,那就行了!
陈陌认真地说道:“行,我决定了,就按高标准来做。不过,我出人设、剧本的话,这个钱应该能省掉一部分吧。”
郭峰点头:“那当然,如果不考虑剧本、人设、分镜等等这些投入的话,这个成本能够削减一些,但也不会削减太多,10%吧。”
陈陌不由得扶额,削减的还真是不多啊,不过算一下,能省个二十万也是省了,这可都是真金白银。
郭峰又说道:“不过,如果您这边出剧本、人设这些的话,就得麻烦您和我们的工作人员密切配合了,主要是得及时把这些设定和分镜之类的东西敲定,而且尽量不要频繁修改,以防影响之后的制作进度。”
陈陌点点头:“我知道。这样吧,一周后,也就是这个月底,我就把第一季的相关人设、剧本和分镜这些都给你,然后咱们就签订正式合同。”
第56章 手游规划
送走郭峰,陈陌再次埋头工作室。
目前,游戏的设计文档陈陌还一个字都没动,不过他也不担心,卡牌手游的规则相对简单,也就是战斗系统和数值、关卡配置相对麻烦一些,不用着急。
现在陈陌得先把动漫的剧本和分镜这些给做好。
用动漫炒热《我叫MT》这个IP之后,手游才能赚到钱,所以动漫上映肯定要比游戏上线早得多,毕竟动漫火起来也需要一定时间的发酵。
游戏的研发期一共四个月,陈陌大致是这样规划的。
第一周,给出《我叫MT》动漫第一季的所有人物设定、场景概念图、剧本、分镜等等,安排动漫制作。
动漫制作的时间,大概是一周一集,每集十分钟。
考虑到动漫每一集的时长较短,比一般的动漫新番要短一倍左右,陈陌担心前期热度不足,所以考虑前三集一起放出,这样的话正好是在一个月的时候放出来。
后续的话,就一周一集,整个第一季完结正好三个月。至于是否继续无缝接上第二季,等到时候看开发计划而定。
在动漫制作期间,游戏制作也同时进行,不过这个时间就相对宽裕一些,主要的工作在于各项数值的调整。
卡牌原画和各种美术资源,不出意外的话应该也能比较顺利地解决。
陈陌的目标是,尽量在三个月左右就把游戏做出来,留下充足的测试和调优时间。
总之,第一步还是用一周的时间,把《我叫MT》动漫第一季的所有剧本和分镜给做出来。
接下来的时间,陈陌直接化身为原画师,一边用记忆回放药水重现已经淡忘的记忆,一边记录剧本和分镜。
另外,关于每个情节的场景设定,陈陌也得大概绘制一个概念图出来,供动漫制作方参考。
这期间陈陌就不打算再用超级加速器了,上次用了一次副作用有点略大,陈陌到现在心里还有点发虚。
……
一周后。
郭峰又来了体验店一趟,陈陌把已经做好的剧本、分镜和场景给郭峰看。
郭峰翻了一下,他惊讶地发现陈陌给出的分镜和剧本竟然非常完整,而且也比较规范,只看分镜就能够大致脑补出整个动漫的全貌。
而且,人设也很新颖,主角竟然是一只牛?
“嗯……”
郭峰摸着下巴,他本来以为陈陌和一些土豪制作方一样,是玩票为主,做动漫完全图一个乐呵,结果今天一看这分镜,这剧本,虽然不能说是完美,但至少这个故事的点子不错,有发掘潜力。
如果这是他们工作室自己的项目,郭峰应该也会安排最好的资源来制作。
而且,陈陌给出的剧本和分镜非常详细,甚至备注了一些台词的设计意图和配音的注意事项。
郭峰不知道的是,陈陌其实对《我叫MT》的剧本做了一些微调,一些过于晦涩的梗,陈陌都给换掉了,换成了这个世界的观众相对易于理解的内容。
毕竟陈陌现在的剧情能力第一阶段满分,改动一些这方面的剧本内容很容易。
“如果你们对剧本和分镜这方面有更专业的看法,可以跟我提,并非完全不能修改。”陈陌说道。
郭峰点点头:“好,如果有更好的想法,我会跟你沟通。不过我确实挺意外,你的剧本做得挺不错的,至少在我看来这部动漫有小火一把的潜质。”
陈陌暗笑,小火一把?你也太小看这部动漫了。
不过这也正常,在前世,虽然《我叫MT》刚推出的时候也是赞誉一片,但谁能想到它可以火到那种程度?
甚至在乐动卓越花300万买《我叫MT》版权的时候,还有很多人觉得大师的脑袋秀逗了。
现在看来,绝大多数人都低估了这部动漫和这款游戏的潜力。
本来郭峰是有点担心陈陌做剧本和分镜不靠谱的,但看到陈陌今天拿出来的剧本之后,他的疑虑也烟消云散了。
双方谈得很顺利,最终敲定下个月初签合同,之后就正式开始制作。
赵子豪特意派了个他自己公司法务部的员工过来帮陈陌把关了一下合同,确定没问题之后,陈陌正式签约付款。
《植物大战僵尸》第二个月的收入是260多万,这其中的180万就用作《我叫MT》动漫的制作费用了,剩下的部分,则是准备用于购买卡牌原画等美术资源。
……
动漫制作告一段落,陈陌现在就等着看成品能做到什么程度了。
接下来陈陌就要正式开始规划《我叫MT》手游的规则了。
在《我叫MT》手游上线之初,它的玩法和各系统其实是比较单一的,不过在经历了许多次的版本更新之后,它的各项功能也开始变得越来越多,越来越臃肿。
陈陌不打算把所有的系统功能都照搬过来,因为手游更新版本、加系统玩法其实是一种不得已而为之的做法,很多时候是在填鸭一般地强行增加,这是为了让玩家能体验新内容,不至于对游戏失去乐趣,从而发生流失。
在游戏的初期,陈陌还是要进行一些“瘦身”,不能一下子扔给玩家们太多的玩法,让他们无所适从。
大致想好了这款游戏的最终形态,陈陌开始撰写设计文档大框架。
这些设计文档包括:主界面布局、基础战斗系统、卡牌养成系统、副本规划、特殊战斗、账号属性(等级、爵位、体力等等)、商城及VIP功能、好友、公会、背包、聊天、邮件,以及日常活动等相关内容。
在记忆回放药水的帮助下,这些文档的大框架很快就写好了,因为这些系统基本上是后来国产手游的标配,玩法也都大同小异,是被验证过无数次的成熟设计,所以根本不需要考虑太多。
陈陌工作的主要内容基本上在两个方面,一个是卡牌养成与战斗系统,另一个是关卡及卡牌的各项数值平衡。
本来陈陌打算把其中一部分功能的设计文档交给苏瑾瑜来写,但转念一想算了,这些功能对苏瑾瑜来说是完全陌生的,让她写的话,陈陌自己多半还得再修改一遍,浪费时间。
而且,也很难向苏瑾瑜解释这款游戏的设计意图,有这个时间还不如让苏瑾瑜多出两张卡牌原画。
等这些设计文档都写完了,再让苏瑾瑜往编辑器里面录入就好了。
大框架敲定,陈陌也没耽搁,稍微休息了十分钟,直接开始写最重要的战斗系统文档。
第57章 卡牌游戏的盈利秘诀
国产卡牌游戏到底好不好玩?
这是个见仁见智的问题,不同玩家有不同的口味。
很多人诟病卡牌游戏粗制滥造、玩法单调、内容重复,确实,这都是事实。
可它就是能赚钱。
能赚钱,就代表着玩家认可。
玩家为什么认可?因为玩家觉得它好玩。
这是个很奇怪的现象,玩家一边骂它,一边为它掏钱。
为什么卡牌游戏能赚钱?它到底好玩在哪?
这是个比较空泛的命题,如果让陈陌来写一篇论文,专门阐述卡牌游戏的内核所在,估计能写个几万字。
简单而言,国产卡牌游戏的乐趣主要来自于三方面。
第一是收集卡牌、养成卡牌的乐趣。
这一点是建立在玩家对卡牌角色的认可上的。
曾经某手游公司做了一款《海贼王》题材的初代卡牌(完全翻皮《我叫MT》),某土豪进游戏啥也没说直接冲了几千块,就为了抽到一张鹰眼米霍克。
还有某不知名三国卡牌游戏,还在测试阶段,某土豪进游戏啥也没说怒冲五千,就为了抽一张诸葛亮,结果游戏里根本还没出诸葛亮这个武将。
最后游戏公司紧急加班,把诸葛亮给做出来了。
像《我叫MT》中,许多玩家天天如做日常一般地刷副本,攒紫卡碎片,或者壕掷千金地十连抽,也都是为了能抽到自己想要的卡牌。
而游戏设计师也会特意地把卡牌技能和战力调整到与剧情相符的程度(或者根据角色人气而微调),这些都是为了培养玩家对卡牌角色的认同。
只有把这种认同感建立起来,这张卡牌才会变得有价值,玩家才会去掏钱买。
而这种卡牌的价值体系一旦建立,也就意味着不同卡牌之间有了区别,玩家的收集欲和培养欲也就得到了满足,他就会觉得这钱花得值。
所以,卡牌游戏盈利的关键在于,建立一套能让玩家认同的卡牌价值体系,就像集邮一样,不断地向玩家兜售新的卡牌。
而玩家在拿到自己想要的卡牌之后,为了让这张卡牌变得更强,就会继续充钱为它升级、升星、升技能等等。卡牌的每次升级,都能让玩家感受到成长,让他觉得这个钱没有白花。
这也就是之前曾经提到过的“数值刺激”的一种体现。
这一点,是所有卡牌的最核心乐趣,它是一个非常成熟、可供反复使用的模式,所以前世的卡牌手游才会如此泛滥。
第二是摸索阵容搭配、自主制定战斗策略的乐趣。
卡牌游戏的战斗系统看似单调,但实际上是比较丰富的。在《我叫MT》中,每张卡牌有普通攻击、技能攻击和被动三种能力,在人物设计上,有魔兽世界的战斗系统作为蓝本,各角色的技能也各有不同。
同为范围伤害技能,有暴风雪型(全屏攻击)、旋风斩型(前排横排三个单位)、闪电链型(随机三个单位)、穿透射击型(竖排两单位)等等区别。
技能伤害又分为法术、物理,以及单体、群体的差别。
治疗技能也同理,有单奶,有群奶。
除此之外,还有减伤、重生、持续伤害等多种战斗能力,基本上能想到的各种技能,都有办法给强塞到卡牌的战斗系统中去。
再加上卡牌站位、出手顺序、属性克制、队长技能等等复杂的因素,让卡牌游戏的战斗系统可玩性大大提升。
当然,这套战斗系统根本无法和端游相提并论,但对于手游玩家们来说,已经足够了。
这套战斗系统只要换一换包装,就能完美覆盖大部分的世界观,诸如海贼、火影这种动漫,或者武侠小说等。
种种战斗能力之间存在着循环克制关系,如单奶克秒杀,秒杀克群奶,群奶克范围伤害等等。玩家真的想在几十张卡牌中找到搭配起来最厉害的五张卡牌,需要非常漫长的尝试和反复的经验分享。
因为稀有卡牌的获取是被严格控制的,要么花钱,要么花时间,想要测试出每个卡牌的实际战力,需要很大的投入。
这个过程对于玩家而言也是充满乐趣、充满成就感的。所以,卡牌游戏的战斗系统与卡牌培养体系完美契合,作为一种经久不衰的经典战斗系统,足以让玩家反复玩3~5年也不会腻。
第三是营销策略、数值刺激。
这是个很宽泛的内容,如运营活动(七天登陆、签到、成长基金等),日常福利(维护送钻石、送体力、在线送奖励等),前期数值架构……
当然,这些内容不仅仅是卡牌游戏专属的,这基本上成了所有国产手游的标配,在SLG(策略游戏)和FPS(射击游戏)等其他游戏类型中也大量普及开来。
不过要说最早的起源,应该是萌芽于页游,大兴于卡牌手游,最终普及到了所有的国产手游中去。
当然,这种“巴甫洛夫”式数值刺激,被无数玩家和游戏评论者喷得体无完肤,但喷归喷,却几乎没有任何一家手游公司敢不做这些东西。
为什么?因为它简单而有效,一旦去掉,游戏数据和收入就会出现明显的下跌。
这套“数值刺激”体系是这样运作的。
首先,游戏必须是免费的,尽可能地吸引最多的玩家进入游戏,这些人可能根本没打算花钱,没关系,先进来再说。
进来以后,会有非常细致的新手引导,让玩家可以尽快地体会到游戏的核心乐趣和玩法,同时,不在数值上做出任何难度,让玩家可以一路平趟。
这和网文前30万字免费是同样的道理,体验前置,付费后置。先体验再付费,不满意不收钱。
但是,这种情况不可能维持太久,长则一周,短则三天,玩家必然遇到一些挫折。
在这种游戏中,充值玩家和不充值玩家天然就是不平等的,为了让玩家付费,就必须设置卡点。
所谓的卡点,就是把玩家给卡住,让他们遇到挫折,让玩家们去充钱购买战力,继续挑战更高的关卡。
但这样就产生了一个问题,如果是一个不愿意花钱的玩家,遇到卡点怎么办?他有很大概率会放弃这款游戏,不玩了。
怎么让这些玩家留下来?很简单,送钱。