当前位置: UU小说游戏竞技全能游戏设计师TXT下载全能游戏设计师章节列表全文阅读

全能游戏设计师全文阅读

作者:青衫取醉     全能游戏设计师txt下载     全能游戏设计师最新章节 收藏本书

第490章 第一课(四更)

    “人来的不少,我很欣慰。”

    陈陌满意的看了看台下说道:“首先给各位同学做个自我介绍,我叫陈陌,也就是《英雄联盟》和《守望先锋》的设计师。在座的大部分同学应该都认识我,所以也就不多说了,说多了,显得好像我在炫耀一样。”

    台下发出一阵哄笑声,这种自夸也是别出心裁啊,这个陈陌果然还是和直播的时候一样,总是喜欢说骚段子。

    等笑声渐渐平息了,陈陌继续说道:“首先感谢游委会和世一大游戏设计专业的各位领导让我来讲这个课。我也感到非常的荣幸。”

    “今天是第一课,我们首先来简要谈一谈这门课本身。这门课叫做游戏前景展望,也就是总结游戏行业过去的发展经验,展望一下游戏行业未来的发展前景。”

    “关于过去的一些经验,同学们在上个学期已经学过了,我就不再赘述。现在可以说是手游、PC、VR游戏并存的时代,而未来……可能是虚拟游戏的天下,也可能不是,这是我们以后的课程需要探讨的重点。”

    “当然,按照目前的一般认识,未来肯定是虚拟游戏的天下,因为虚拟游戏在各种体验方面都可以碾压手机和PC端,很多人认为随着科技的不断发展与进步,随着VR游戏舱的普及,VR游戏必将取代手机和PC成为人类未来最主要也最高端的娱乐方式,也将成为主流的游戏类型。”

    “关于这个观点,我想首先听听大家的想法。有没有想主动发言的同学?”

    台下的学生们反响非常热烈,纷纷举手。

    陈陌指了指前排一个戴眼镜的女生:“你来说一下吧。”

    戴眼镜的女生站起来:“陈陌老师,你好!我觉得这一点是明摆着的事实。VR游戏在各种表现方面都要优于手机和PC端,目前虽然VR游戏在国内的普及程度并不算太高,但这主要是受限于VR游戏的成本。”

    “目前一台VR游戏舱,少则数万,多则数十万,以目前国内普通人的收入水平而言实在是太贵了。但是如果未来,假设我们通过VR头盔或者仅仅是一副VR眼镜,就可以让人进入虚拟世界呢?或者,VR游戏舱的价格大幅下降,下降到几千块钱这种和PC同样的价位,那么VR游戏肯定会全面挤压PC游戏的生存空间。所以我觉得未来肯定是VR游戏的天下。”

    陈陌点点头,又指了指中间排的一个胖胖的男生。

    这个男生站起来:“我觉得在未来,VR游戏舱肯定会成为主流,但PC和手机端应该也还有生存的空间。除非出现那种可以整合手机、PC功能的虚拟眼镜或者虚拟头盔。在这之前,VR游戏都不可能可能完全统一整个游戏市场。”

    “但就目前的情况来看,以我们的科技发展水平而言,这一天还为时尚早,所以手机、PC、VR并存的现状还会长久地持续下去。”

    陈陌又点名了几个同学。

    大家各抒己见,但整体的理念是差不多的,所有人都觉得虚拟游戏成为主流是早晚的事情,只不过是个时间的问题。

    在虚拟游戏完全统一市场之前,其他游戏平台包括手机PC都不会遭受致命的打击,但也不可能活得太好。

    陈陌点点头,这个观点基本上代表了目前的主流观点。

    陈陌说道:“这就是我今天要讲的内容,对于这一点我有不同的看法。”

    “游戏真的会完全受限于平台吗?我觉得并不会,真正的好游戏,不管放到什么平台,都是好游戏,甚至有可能因为一款游戏而拯救一个平台。”

    同学们眨巴眨巴眼睛,这倒是一个标新立异的说法。

    台下有同学问道:“陈陌老师,你是在说《英雄联盟》吗?”

    陈陌这么一说,很多人第一反应都是《英雄联盟》,因为在《英雄联盟》之前,PC游戏是被VR游戏全面压制的,但是英雄联盟的火爆让许多人始料未及,它的热度甚至超过了市面上的很多VR游戏。

    而且英雄联盟是无法改成VR游戏的,这也让很多人意识到了VR并非无所不能。

    陈陌点点头:“《英雄联盟》只是其中的一个例子。其实目前国内游戏市场还有很多的空缺,VR游戏并不能完全覆盖这些空缺。”

    有学生问道:“陈陌老师,你说的空缺是指什么?”

    陈陌回答道:“游戏相当于是一种表现形式,而设备则是一种载体。VR游戏舱也只不过是载体之一,它也有优势,但也有劣势,不可能满足所有人的所有需要。举个简单的例子,其实掌机即使是到现在为止也依旧有生存空间。只不过是没人做而已。”

    众人都愣了一下。

    掌机?

    平行世界中也是有过掌机的。所谓的掌机,其实就是掌上游戏机,主要特征就是能拿在手上玩儿。

    但是这个世界的掌机根本没得到充分的发展,很快就消失了,因为科技发展得很快,随着科技水平的提高,智能手机不断普及,掌机已经完全被手机游戏给取代了。

    也确实,掌机和手机其实在功能上存在着高度的重复,在这个世界的设计师们看来,掌机的大部分功能都可以在手机上实现,既然如此,何必再去花钱买一个掌机呢?

    所以,在听到陈陌的这种言论之后,大家都有些意外,因为掌机是一种已经被淘汰了的游戏载体,这是游戏行业内公认的事实。

    后排的几个讲师和教授都在皱眉,这是什么情况?陈陌怎么会讲出这种常识性的错误来呢?

    一个胆子比较大的学生举手说道:“陈陌老师,你确定掌机在现在这个时代还有生存空间吗?掌机和手机的功能高度重复,掌机能做到的事情,手机都能做到,但为什么还要去买掌机呢?没道理啊。”

    陈陌笑了笑:“因为我说的掌机,并不是你们想象中的那种掌机。你们都把掌机想象成了一种不能打电话不能安装其他软件的手机,对不对?”

    学生们面面相觑,这有什么区别吗?

    掌机可不就是不能安装其他软件也不能打电话吗?其他的和手机有什么区别?

    陈陌说道:“你们假想一下,假设有一款掌机,我们可以在上面玩开放世界游戏;在它上面有真实摇杆和真实按键,手感比手机的虚拟摇杆更好;非常方便,随时随地都能玩儿。那么你们觉得会有多少人去买呢?”

第491章 陈陌要做掌机?(五更)

    提问的学生若有所思地说道:“我好像有些明白了,陈陌老师,你的意思是掌机的性能可以全面超越手机,甚至可以跑动一些非常大容量的开放世界游戏。但是这可能吗?”

    陈陌笑了笑:“目前的技术水平是完全没有问题的,之所以没有人做,只是因为大家陷入了一个误区而已。”

    陈陌继续讲着,但后排的几个讲师和教授也是一脸的狐疑。

    陈陌现在说的虽然有自己的道理,但是和游戏行业内的常识显得完全相悖,这些讲师也不好意思直接打断陈陌,也不好意思去质疑陈陌,因为陈陌说的本来就是一个见仁见智,没有确切答案的问题。

    陈陌说掌机在这个世界上仍然有着生存空间,想要证明这一点的话,就必须得出现一款能够风靡世界,至少风靡国内的掌机。

    但是目前根本没有。

    当然,陈陌可以说,那是因为这个世界的掌机制造商太垃圾了,根本做不出他心目中的掌机。

    陈陌没有在这一点上纠结太多,而是继续按着自己的安排讲了下去,只不过这个疑问却是深深的扎根在很多人的心中。

    ……

    陈陌的第一堂课讲得很顺利,因为他的口才本来就很好,而且在游戏方面的见识也比一般的学者要高得多,很多同学都觉得受益匪浅。

    不过,随着相关录像挂在世一大的官方网站上,质疑的声音也出现了。

    绝大多数质疑都集中在一点上,陈陌说掌机在这个时代仍然有生存空间,这是不是在胡说八道?

    “掌机不是早就已经被淘汰掉了的老古董吗?现在智能手机这么发达,什么游戏不能做?为什么还会有人去专门买掌机呢?”

    “是啊,我也觉得陈陌是不是有点太想当然了,可能因为他自己对掌机有些情节,所以就觉得其他人也喜欢玩掌机?”

    “这可是大学课堂,陈陌是不是有些误人子弟了?虽说一些未经验证过的理论也都可以提出来,但这种明显是谬论、歪理的东西讲出来显然有些不负责任吧。”

    “我也觉得可能陈陌是第一次讲课比较没有分寸,讲的嗨了,就满嘴跑火车。”

    有很多人在借题发挥,希望借此机会强迫陈陌道歉,承认自己误人子弟,发表错误言论。

    陈陌在游戏行业内的人缘还可以,但是和渠道商的关系只能用水火难容来形容,可想而知,遇到这种事情,肯定会有牛鬼蛇神跳出来。

    这些人是有目的的,如果陈陌出来道歉,说自己说错了,那很显然,这反映出陈陌的专业水平不够。对于他的名誉也是一种打击。

    设计师聊天群里,这件事情也引起了很多人的热议。

    “什么情况?陈陌大佬在不在?”

    “怎么了?”

    “好像陈陌大佬在世一大讲课的时候说了一个常识性错误。结果被一堆黑子抓住了把柄,借题发挥,现在网上闹的声势很大。”

    “怎么会?陈陌大佬怎么可能会犯常识性错误?”

    “到底是什么常识性错误?”

    “好像是陈陌大佬说,掌机在这个时代仍然还有生存空间。”

    “……好像是不太妥当呀,不过也不是什么大不了的问题吧,怎么会有那么多人抓着不放呢?可能就是个口误啊。”

    “肯定是有人想要搞事情啊!”

    众人正在聊着,陈陌回话了:“怎么你们都觉得这么说不对?”

    所有人都有点懵逼。

    虽然把陈陌炸出来大家都很惊喜,但是怎么看陈陌的意思,好像觉得自己没错?

    张晓空打字道:“目前业内的主流认识确实是觉得掌机已经是淘汰掉的产物了啊!”

    陈陌反问:“主流认识就一定是对的吗?”

    大家都懵逼了,怎么着,陈陌还非常的有底气?错的不是我,是这个世界?

    张晓空:“陈陌呀,这个也不是这么说。主要是你说出这种言论来又没法证明,这不是给自己惹事儿吗?”

    陈陌打字道:“我能证明啊!”

    “啊?”张晓空愣了,“你能证明?你怎么证明啊?你能制作出一款能够畅销的掌机来?”

    陈陌说:“是啊,我是打算制作一款能够畅销的掌机。”

    众人:“……”

    群里瞬间冷场了,所有人都不知道该怎么接话了。

    也难怪,陈陌的这个说法有点太惊世骇俗了!

    你一个游戏设计师怎么还要自己做掌机?那么多硬件设计师都没做出来的东西你能做?

    而且,掌机这东西,没什么人做了啊!

    不过,毕竟这个群里都是陈陌的朋友,所以大家在知道陈陌心里有底之后,就不再多问了。

    至于能不能做成,就只有等陈陌的掌机做出来之后才知道了……

    ……

    直到陈陌回到帝都,还有很多人在网上讨论这个话题,显然,一时半会儿是不可能消停了。

    这里头有一部分人是水军,在推波助澜,还有一部分人是真的不看好陈陌的说法。

    陈陌一笑,正好你们给我制造热度,我还顺便就蹭一下。

    陈陌干脆发了一条微博:“好像很多人觉得我做不好掌机?没关系,等我做出来了之后,你们就会同意我的观点了。”

    不就是制作一款掌机吗?我可以啊。

    平行世界的科技水平比陈陌的前世还要高,制作掌机其实并没有什么难度。只不过因为理念的问题,很多人觉得有手机的就不再需要掌机,所以没有人真的去研究这个东西。

    陈陌要做一款掌机,其实也不需要自己亲手去设计,他只需要把这款掌机的概念给出来之后找一些靠谱的厂商代工就可以了。

    就像陈陌前世,许多手机厂商也都是代工做的。就像小米,又做手机,又做电脑,又做电灯,又做插线板。做这么多东西,其实都只是负责设计,之后找厂家生产、在网上销售就可以了。

    同样,陈陌也不需要把掌机自己制作出来,他只需要把相关的事设计给专业人员就行了。

    但即使如此,也已经非常令人震惊了!

    很多吃瓜群众都惊呆了,陈陌这小暴脾气……真是可以啊!

    “卧槽,为了证明自己的观点,真的要做一款掌机?陈陌真特么牛逼啊……”

    “我敬你是条汉子,等你坟头草长起来之后,我回去给你上香的……”

    “陈陌这……死不认错啊?是不是膨胀了!”

    “我觉得陈陌这么有信心,肯定能把掌机给做出来!”

    “关键不是做出来,而是得有人买啊!”

    “牛逼,反正不管陈陌是否成功,就这种‘我上就我上’的行为也值得我们学习啊!”

    有人惊讶,有人唱衰,但总的来说,在陈陌放话说要做掌机之后,没人再追着他咬了,因为再打口水仗也没意义了。

    谁对谁错,就得等掌机出来之后才知道了!

    ……

    陈陌回到体验店的时候,这个消息也早就在体验店里传开了。

    钱鲲非常震惊的说道:“店长,这才两天不见,你怎么又搞了个大新闻啊?你还真要做掌机啊?”

    陈陌点点头:“怎么了?”

    钱鲲问道:“那我们呢,我们也跟着去做掌机?”

    陈陌笑了笑:“不需要。等这款掌机上市的时候会搭配一套新的游戏,你们主要是忙新游戏的事情。掌机的事情你们不用操心,我去联系就好。”

第492章 与手机研发商合作(一更)

    手机到底能不能取代掌机呢?

    在平行世界的玩家们看来,这个答案是显而易见的:当然可以。

    因为手机和掌机的功能高度重复,它们都是便携设备,都可以玩游戏,而且现在手机的配置已经很高了,完全可以玩几十G的大型游戏。

    更何况手机还有掌机所无法比拟的优势。

    一方面,每个人都有智能手机,相当于每个人都是手机游戏的潜在用户;另一方面,手机具有联网功能,而且用户更多,对于游戏商而言,做一些人数较多的网络游戏,会更加得心应手。

    既然如此,大部分人为什么还要在手机之外,再花两三千块钱去买一款单独的掌机用来玩游戏呢?

    没道理啊!

    所以,这个世界的人们并没有意识到掌机所蕴含的可能性。

    但是陈陌却不这么认为。

    手机永远不可能取代掌机,这并不是科技发展就能解决的问题,这是两种产品的定位不同所产生的必然结果。

    在陈陌的前世,不论是主机或者掌机,他们的按键都是相对固定的,必须有左右两个实体摇杆和十个以上的实体按键。

    很显然,这些实体摇杆和实体按键都是不可能做到手机上面的,因为它们和手机本身的定位完全不同。

    对于手机而言,打电话、发信息、使用各种软件,这才是手机的主要职能,至于玩游戏,只是它的附属职能之一。

    所以,任何手机厂商都不会在手机上加实体摇杆和实体按键这种除了玩游戏以外没有任何用处的功能。

    归根结底还是一点:手机并不是专业的游戏机,所以游戏只是它的一个附属职能。

    手机不可能完全为游戏服务,所以对于一些核心游戏的体验,必然不可能做到极致。

    另外,不论是主机还是掌机,它真正的生命力在于上面的核心游戏,而有些游戏是无论如何都不可能移植到手机上面的。

    也就是说,手机和掌机的区别,并不是取决于科技发展水平,而是取决于这两种产品的不同定位,它们的主要职能不同,所以永远也不可能变得一样。

    当然也存在着这样一种可能性,也许未来随着科技的发展,人们可以用一个虚拟头盔或者一副虚拟眼镜就进入虚拟游戏世界。

    如果真的进步到这种程度的话,那么不只是掌机,手机PC这些游戏设备也都将会淘汰。

    而且就算有一种新的设备取代了掌机,也并不是说掌机就消亡了,只能说这种新设备成了新的掌机。

    所以从目前来看,掌机和手机作为两种主要职能不同的设备,是可以共存的。如果玩家想要体验一些专业性的硬核游戏的话,还是必须使用掌机才能达成。

    而陈陌想要设计的掌机,显然是要填补平行世界中的空白领域。

    当然,由于平行世界中,国内根本没有任何掌机的制造商,所以对于陈陌而言,一切都要从零开始。

    但从零开始也不意味着要一个个零部件从头做起。

    在全球化时代,一台手机在出产的时候往往需要很多方面的共同配合,它的部件可能是来自于世界各地的不同厂商,而真正的研发商只需要提供设计方案就可以了。

    甚至有些研发商联设计方案都是买来的,也一样可以把手机给做出来,只要你能把手机卖得出去就可以。

    掌机和手机在一些技术方面有共通之处,所以对于这一点,陈陌考虑直接去联系国内一些比较靠谱的手机研发商。

    ……

    两天后,林晓把一份汇报材料递交到陈陌的手上。

    “店长,这是一些手机厂商的考察资料,我联系了一些业内人士,也跟这些公司的高层谈了一下,大致情况都写在汇报材料里了,您看一下。”

    陈陌点点头:“好的,辛苦了。”

    他仔细看了一下这些手机厂商的考察材料。

    基本上和前世有些类似,这个世界的手机领域也是品牌繁多。

    国产手机发展得很不错,甚至比陈陌的前世还要更好。甚至在某些技术水平方面,已经全面超越了前世。

    毕竟这个世界有很多的黑科技,超越前世也是很正常的。

    在精挑细选之后,陈陌挑选了一家叫做乐惠的手机研发商。

    这家叫做乐惠的手机研发商也是在近些年才兴起的新兴研发商。相比于其他的老牌研发商而言,他们的主要卖点在于:性价比高,而且与市面上的热门手游进行联动。

    他们精心设计的各种手机机型,都是针对目前市面上的热门手游来做的。比如千元机能够带得动市面上的某个热门游戏,2000元、3000元、甚至是5000元的高端机都有相对应的热门手游。

    也就是说,如果你想玩某款热门游戏的话,选择乐惠相对应价位的手机是性价比最高的选择,既便宜又好用。

    这个营销策略帮助乐惠迅速占领了年轻人的市场,同时在游戏爱好者中,乐惠手机的口碑也很不错。

    其实从乐惠这个名字上就能够看出来了,“乐”就是给大家带来欢乐,“惠”就是比较实惠,同时突出了这款手机在玩游戏方面和性价比方面的特点。

    陈陌选择这家手机研发商,一方面是觉得他们在游戏行业的嗅觉比较灵敏,很多问题沟通起来会更加顺畅;另一方面也是觉得他们能够非常严格地控制成本,这在掌机的研发过程中,也会是比较有帮助的一件事情。

    很快,陈陌联系到了乐惠的相关负责人,并约好三天后去乐惠公司总部和CEO见面。

    ……

    乐惠的创始人、CEO叫周江平。

    在国内的it行业里,周江平也算是一个非常有名的人物。他本身是做技术出身,和那些喜欢空口白牙忽悠人骗投资的创始人不一样。

    很多人认为周江平算是国内比较踏实认真的创业者之一。

    当然,对于乐惠和周江平而言,陈陌能够联系到他们,也让他们感到非常的意外。

    在国内的游戏行业,陈陌的雷霆互娱也已经算是巨头之一了,本身就是一家非常富于影响力的游戏研发商和渠道商。

    而且,乐惠手机本来也是针对年轻人的,和手机游戏市场息息相关。陈陌作为国内最优秀的手游设计师(没有之一),显然值得乐惠高度重视。

第493章 switch?(二更)

    三天后,帝都海淀区,乐惠公司总部。

    对于陈陌而言,这个路程很近,所以按照约定时间准时到了。

    有专人把陈陌领到总裁办公室。

    周江平正在忙碌着,看到陈陌到了赶忙放下手中的工作站起身来:“陈总你好。”

    陈陌和他握了握手:“你好,周总,久仰大名。”

    两个人寒暄了一阵,周江平的秘书给陈陌倒茶,之后就退出去了。

    陈陌喝了口茶说道:“周总,咱们两个都是比较务实的人,也都比较忙,就长话短说吧。我这次来主要是想和贵方合作,开发一款掌上游戏机。”

    周江平愣了愣:“掌上游戏机?”

    陈陌点点头:“对。”

    周江平有些意外。

    显然,作为手机研发商,他对于手机行业目前的现状非常了解,对于手机的技术水平也再清楚不过。

    掌上游戏机作为手机的一种竞争设备,现在早就已经凉透了,陈陌怎么想起来做掌机了?

    显然,周江平毕竟不是游戏圈人士,平时又比较忙,还不清楚陈陌在世一大的课堂上所抛出的观点引起的争议。

    周江平本能地想要告诉陈陌关于掌机的一些现状,但是转念又一想,这都是常识问题啊,陈陌作为S级设计师能不清楚这些东西吗?

    显然陈陌想做掌机,肯定是有自己的想法。

    周江平沉吟了一下说道:“陈总,要不你先说说你对于这个掌机的一些要求?”

    陈陌是有备而来,从口袋中拿出一个U盘:“这里面是关于这款掌机的一些设计理念,你可以看一下。”

    周江平把U盘插入自己的电脑,打开里面的设计文档。

    他愣了一下:“这款掌机……叫switch?”

    陈陌点点头:“对。”

    switch在英文中有很多含义,不过最主要的意思是开关、转换的意思。

    这个名字其实非常贴切,而且非常有利于把这款产品推向国际市场。switch最大的特征就是具备便携和家用两种特性,可以在掌机和家用机这两种形态中自由转换。

    周江平认真地看着陈陌给出的设计文档。

    陈陌现在并没有把switch的所有特征全都写得清清楚楚,甚至有一些概念故意写得很模糊,这是因为他和周江平之间还没有达成非常具体的协议,对于乐惠也并没有特别信任。

    不过为了让周江平能够有一个比较基本的理解,一些比较关键的特征还是写出来了,比如switch的大致尺寸、配置要求、价位、按键设置等等。

    而且,陈陌还特意画出了switch的成品图,各个按键的位置和相关配件,一目了然。

    周江平眉头微皱。

    陈陌的这份设计文档并没有彻底说服周江平。

    设计文档中写得清清楚楚,这款机器的最大亮点就是可以同时在掌机和电视上进行游戏。

    但是,可以同时在掌机和电视模式自由切换有什么用呢?便携设备有手机,到家有PC和VR游戏舱,这好像都和这款掌机的定位有冲突啊。

    不过一些具体的按键设计倒是让周江平感到比较新奇,包括左右两个摇杆的设计,还有多达十个以上的实体按键,分布非常合理,符合人体工学。

    显然,陈陌设计的这款掌机是经过了深思熟虑的。

    有一点周江平很确定,那就是这款掌机对于游戏操作性的提升将比手机要高得多,甚至可能完全不是一个维度的。

    陈陌问道:“目前以国内的技术水平而言,制作这款掌机应该没有任何问题吧?”

    周江平点点头:“对,从技术上来说,应该没有任何难度可言。这样,首先还是向您介绍一下,目前国内手机代工的基本流程吧。”

    “首先是手机的基础设计概念,这个一般是我们这边给出的,有一些专业人员会进行设计。当然,如果是某些边缘产品的话,我们也会找专门的方案商进行设计。”

    “所谓的方案商其实就是手机方案公司,他们对于手机的各种配件和设计非常了解,可以很快地找到一些问题的解决方法。”

    “在我们设计和研发出这款手机之后,就会把相关的方案交给代工厂去批量生产。这也是目前的一种主流模式,像欧美的一些厂商,他们往往将生产委托给国内、东南亚、南美等人力成本较低的地区进行生产。”

    “在这方面,其实手机领域已经形成了一套比较完整的规则和流程,可以说现在国内的很大一批人做手机都是在做概念、做营销。”

    “只要你能拉到人买,只要能找到营销渠道,那么即使是完全不懂技术的人,也可以做手机。”

    “您现在做的这款掌机,应该也是按照这个流程来走的。在我看来,其实最大的难点在于两方面。”

    “第一是这款掌机到底能卖出多少,而您又舍得为这款掌机投入多少钱?如果是拉投资的话,可能会非常困难,因为这个理念不见得能被那些投资商们所接受。”

    “第二是这款掌机的一些配件,目前市面上根本没有。不像手机,东拼西凑就能拼起来一部。这些市面上没有的配件都需要单独制作,这方面的品质把控也会是一个难点。”

    “当然,说来说去,归根到底还是一句话,就是钱,只要钱到位了,什么都好说。”

    陈陌笑了笑:“钱?钱上不封顶,你可以往多了想。我没打算拉投资,所有钱都是我自己出。”

    周江平看着陈陌轻松的表情,心里也暗暗吃惊。

    早就听说陈陌在花钱上面从来都没有任何的犹豫,看起来是真的。

    其他的一些上市公司,即使是总裁也不是想怎么花就怎么花,往往都有财报压力,还要看董事会的脸色。

    但是陈陌可不一样,他所有的钱都是他自己的,想怎么花都可以,别人不会有任何的意见。

    周江平问道:“陈总,能不能先大致透露一下,这款掌机的价位?”

    陈陌说道:“2500以内,我想定价为1999、2333或者2499。具体定多少,还要看成本能控制到什么程度,不过我肯定是希望价格越低越好。”

    “这个定价不高,主要是掌机不像手机,不需要考虑通话和其他功能,完全是为了游戏,硬件的利用率会很高。这点周总应该很好理解吧?”

第494章 划时代的掌机(三更)

    周江平点点头:“这我当然理解,事实上对于Switch的技术难度我很清楚。我所担心的只是这款产品的前景会不会太过狭窄了?”

    陈陌笑了笑:“这你就不用担心了。”

    两个人又深入地聊了一下,简单敲定了一些问题。

    陈陌就是这次的投资方也是甲方,所有的研发、推广、营销及其它费用全都是由陈陌来出,至于产品的最终形态是否合格,也是陈陌来最终把关。

    至于乐惠这边则是联系相应的方案商和代工厂,在制作过程中提出一些建议和更好的制作方案,协助陈陌把这款掌机给更加顺利地制作出来。

    在收益方面,陈陌将支付这款掌机的一成净收入作为费用,也就是和乐惠分成,不排除以后还会有长期合作的可能。

    虽然陈陌也可以自己去找方案商和代工厂,甚至亲自确定一些具体的配件,但是那样就太麻烦了。

    陈陌还要制作与Switch一同发售的游戏,没有那么多时间,也不够专业,把这些工作交给乐惠来做,陈陌自己也能省很大的力气。

    在收入方面,周江平本来的想法是让陈陌直接提供相应的资金,在研发过程中的所有投入都由雷霆互娱来负责,乐惠这边只是相当于跑跑腿。

    至于这款掌机销售的一成收入,这一点周江平倒是不太感兴趣,因为他也不是特别看好这款掌机的前景。

    硬件和软件不一样,如果是游戏的话,有陈陌的名头作为保底,再怎么差也不会差到哪去,不可能亏本。但硬件的话,任何的小瑕疵都可能会造成整个产品的崩盘。

    周江平觉得,陈陌跨界来做Switch,第一款产品能不亏钱就不错了,赚也赚不了太多,一成收入能有多少呢?

    如果这一成收入没多少的话,反倒不如就这么算了,至少卖给陈陌一个人情,以后再合作也会更加方便。

    毕竟作为一款专门研发游戏手机的公司,乐惠以后说不定还会有跟陈陌合作的机会。

    陈陌笑了笑:“周总,你还是收下这一成收入吧,否则以后的话,你可能是要后悔的。”

    跟周江平大致敲定了合作方案之后,会有相应的法务人员拟定相关合同,这一点就不需要陈陌和周江平操心了,自然会有专业人士去做。

    ……

    在这之后,陈陌回到体验店,开始写Switch第一版设计初稿。

    陈陌之所以选择制作Switch,原因是多方面的。

    总体而言,是因为平行世界中的游戏市场格局。

    在平行世界中,手游、PC、VR三种平台的发展水平都很高,而且也都有了一些比较成熟的产品,在这种情况下,传统的掌机确实会受到比较严重的挤压。

    所以,陈陌要制作的掌机必须在操作性和游戏内容方面有明显的不同,必须能够全面碾压手机,而且碾压得越厉害越好。

    也就是说,玩家们必须能够感受到这款掌机的操作非常特别,无可取代,而且上面的游戏非常棒。

    在陈陌看来,Switch有几大优点。

    第一,Switch是掌机、家用机一体化,也就是说,这上面的所有游戏既可以在Switch上面玩,也可以在家用电视上面玩。

    而switch的广告词是:“无论何时,无论何地,无论和谁,都可尽享游戏的乐趣。”

    第二,Switch也不仅仅是一款掌机,它有着许多额外的黑科技,而正是这些黑科技组合在一起,才让Switch成为了一款非常独特的掌机。

    这对于那些之前的掌机而言,是一种阶段式的进步和超越。

    比如Switch有非常成熟的HD震动技术。

    这种技术通过设备发送横波与竖波两种信号,经由皮肤传达至玩家大脑后,可以伪造出真实触摸的错觉。

    如果玩家闭上双眼的话,可能真的会以为是在被某种东西推揉,甚至连真实物体表面的纹理和粗糙度也能在一定程度上表现出来。

    当然,这种感受相对于平行世界中的黑科技VR游戏舱的感觉传输来说还有很大的差距,不过用它来碾压一下手机游戏是绰绰有余了。

    而且,Switch的手柄有增强效果的体感游戏功能,玩家可以通过挥舞手柄来达成游戏中的一些特定操作。

    受益于这一点,玩家在玩Switch的时候,可以不再像一般的主机游戏那样,必须一本正经地抱着手柄才能游戏,而是完全可以把Switch的两个手柄拆下来,分别拿在左右手中,以任何舒服的姿势进行游戏。

    甚至可以全程挥舞手柄,就像一般的体感游戏那样。

    这种操作模式对于玩家而言,也相当于是一种创新和解放,而且类似于体感的操作方式,也大大降低了游戏的上手难度。

    第三,Switch支持两个玩家同时进行游戏,这一点在《马里奥赛车》、《超级马里奥·奥德赛》等游戏中被体现得淋漓尽致。

    可能很多玩家要问了,不就是两个人一起玩游戏吗?所有手游都可以做到啊。

    但是,Switch的双人游戏模式,和手游的联网模式是完全不同的,在体验上没有任何的可比性。

    对于一部分有迫切需求的玩家(特指情侣及亲密度达到一定程度的基友、闺蜜等)来说,这一点简直太重要了。

    因为其他的任何设备,如果想要共同游戏的话,都必须再买一台设备,而Switch不用,只要两个人分持左右就够了。

    而且,一些特定的游戏专门制作了双人游戏模式,与传统的联机模式完全不同。

    第四,Switch的按键设计也非常经典。

    左右手的两个手柄上,各有一个实体摇杆和四个实体按键,以及手柄上方的L、R、ZL、ZR四个按键,这些都是一些主机手柄标配,是经过市场验证过无数次的经典设计。

    Switch沿用了这些设计,并且在按键的大小和触感方面进行了微调,虽然按键的尺寸更小,但是手感上反而比其他的主机手柄还要更好。

    此外,Switch在手柄的按键设计上也有创新:在手柄侧面还有专门用于双人模式的侧键,以及专门的HOME键和加号、减号键。

    也就是说,一台Switch加在一起的总按键数量超过了20个。

    当然,这些按键并不是同一时间都能用上的,在单人模式和双人模式中会分别用到不同的按键,但这也证明了,Switch在按键设计上面非常下功夫,在沿用了一些经典设计的同时,也做出了相应的改进。

    另外,掌机还有一个非常明确的优点就是几乎不会有任何的外挂。

    手游、PC和VR游戏舱都在一定程度上受到外挂的困扰,手游和PC尤其严重。

    归根到底还是因为这些设备是综合性的平台设备,比如PC还可以用作办公,会安装很多与游戏完全无关的软件,这些软件中就有可能混进外挂,对游戏本身进行一些篡改。

    但是,掌机和主机是高度封闭的,只能用来塞游戏卡或者游戏光碟,这就保证了环境的封闭性和安全性。

    即使有一些技术大牛可以通过一些技术手段为主机或者掌机安装外挂,那也终究是极少数人才能做到的事情,而且一旦被服务器发现,就可以立刻把设备锁掉,防止外挂对其他正常游戏的玩家产生影响。

    所以在陈陌的前世,主机和掌机几乎完全没有受到外挂的影响,就是这个原因。

    正是因为这些优点,陈陌才会对Switch有信心。在这个手机、PC和VR游戏都比较发达的世界,Switch因为它独特的特性,仍旧大有可为。

    它不仅仅可以作为一台掌机,也可以作为电视游戏机,这在某种程度上也相当于是弥补了市场的空白。

    因为平行世界中是没有主机的,也没什么适合在电视上玩的游戏。

    当然,陈陌现在给出的只是第一稿,一些具体的制作方案还要等之后具体的制作过程中才能完全敲定下来。

    但总的来说应该没有大碍,陈陌要制作的这款Switch和前世相比,无非是好一点或者差一点的区别,不会做不出来。

    而且陈陌觉得,按照平行世界中的科技水平,说不定以后还能给Switch安装一些全新的黑科技啥的。

第495章 《超级马里奥·奥德赛》!(四更)

    很快,Switch的第一版设计初稿就写得差不多了。

    这几天陈陌又积累了一些快乐值和怨念值,已经连续抽出了五本硬件技能书,对于一些硬件知识已经了然于胸。

    在Switch的第一版设计方案中,陈陌不仅把整个Switch的外形、按键设置、功能分区等外观方面的东西画了出来,而且还详细注明了各个配件的特点,以及整台掌机的相关技术。

    这只是一个初稿,陈陌只是把Switch的一些基础功能全都详细地列了出来,同时注明了自己的要求,在具体的制作过程中,可能这个方案还会不断地改进。

    在写好Switch的设计初稿之后,陈陌又开始写新游戏的设计方案。

    这款游戏将搭载在Switch上,作为这种全新掌机的第一款游戏作品。

    《超级马里奥·奥德赛》。

    其实,在Switch上面有许多游戏都堪称经典,而陈陌之所以选择《超级马里奥·奥德赛》作为平行世界中Switch的第一款游戏,则是有自己的考虑。

    因为《超级马里奥·奥德赛》是目前为止最适合搭载Switch的游戏。

    有的游戏测评媒体这样形容《超级马里奥·奥德赛》:“这世界上总有一些东西会提醒你,生活是多么的美好,比如李白的诗,比如杜康的酒,又比如《超级马里奥·奥德赛》。”

    在很多资深游戏玩家看来,这种评价一点都不过誉,因为《超级马里奥·奥德赛》跨越了不同的性别、年龄、种族、国别、职业、文化,不论是什么样的玩家,都可以在这款游戏中享受最纯粹的欢笑和乐趣。

    假如有外星人的话,也许他们看不懂《李尔王》,理解不了《萧申克的救赎》,也读不懂古典四大名著,但是他们一定会爱上《超级马里奥·奥德赛》。

    这与任天堂本身的游戏设计理念也息息相关。任天堂在全球游戏业中始终坚持反对暴力和色情,并以开发优秀的全年龄游戏为己任,而超级马里奥系列就是这种理念的一种精彩诠释。

    对于陈陌而言,选择《超级马里奥·奥德赛》作为switch平台的第一款游戏,一方面是因为这款游戏的品质非常高,即使放到全球的经典游戏中,也毫不逊色;另一方面则是因为它可以完美地展现Switch这款掌机的特性。

    如果是其他游戏的话,可能有人会说:“这是游戏的成功而不是Switch的成功,你把这游戏放到其他平台一样火。”

    而《超级马里奥·奥德赛》不会存在这样的问题。

    陈陌制作《超级马里奥·奥德赛》,既是推出一款新游戏,也是希望借这款游戏向所有玩家展示Switch的独特属性,一方面是为了Switch的销量,另一方面也是为以后推出其他游戏铺路。

    第一,《超级马里奥·奥德赛》所面向的是最广泛的玩家群体,不论是老人、小孩、硬核玩家还是普通玩家都能在奥德赛中享受到相应的乐趣,这是一种最纯粹的游戏乐趣,能够与市面上的绝大多数游戏都区分开来。

    不氪金,不玩概率,不玩数值刺激,出生就满级,之后怎么玩全看玩家个人。

    而且,这款游戏非常耐玩,有着各种丰富的关卡和玩法,对于很多人来说完全可以玩很多周目也不会腻。陈陌现在要收集快乐值,这也是一款摇钱树类型的游戏。

    第二,《超级马里奥·奥德赛》的游戏模式,与Switch平台完美契合,玩家可以通过晃动手柄这种类似体感游戏的操作方式来进行游戏,也可以进行双人游戏,一人控制马里奥,一人控制帽子凯皮,两个人互相协作。这与一般游戏的联网模式体验完全不同。

    在《超级马里奥·奥德赛》中,有多达二十个以上的动作,而这其中的绝大多数动作都有专属的手势,完全可以像体感游戏一样玩。

    当然,《超级马里奥·奥德赛》能够爆火,有一部分是情怀的原因,这点陈陌也很清楚。在平行世界中,并没有超级马里奥这个超大型的ip,所以在这一点上,陈陌所制作的这款游戏不会有那么高的ip加成。

    但这也没什么关系,马里奥能够成为一个超大型的经典ip,就是因为它的人物设计、游戏玩法和美术风格等方面都代表了当时的最高水平,所以受到玩家们的喜爱。

    《超级马里奥》本身的剧情比较弱,它的最大亮点在于角色设计、场景设计、世界观设计和关卡设计,也就是说它的主要优势在于玩法。

    所以,陈陌直接拿出《超级马里奥·奥德赛》,对于玩家来说,接受起来也不会有任何困难。

    这次的概念稿写的时间比较长,因为《超级马里奥·奥德赛》是一款堪称经典的游戏,陈陌也必须好好考虑,怎么才能让苏瑾瑜和钱鲲他们明白这款游戏的核心乐趣所在。

    ……

    第二天,陈陌带着已经写好的Switch设计初稿去找周江平。

    在看到这份设计稿之后,周江平非常惊讶。

    竟然这么详细?!

    以周江平看来,这份概念稿已经比他们公司的许多专业人士做的还要更加专业了,而且对于一些看起来无关紧要的细节方面,陈陌都做了非常明确的标注。

    比如在两个手柄上,陈陌注明了它们的一些基础的操作方式以及一些特殊的功能。

    把摇杆推到底和只推一点点,应该是两种不同的操作,按下摇杆也是一种不同的操作。

    两个手柄在安装到屏幕上及拆下后,以及单人模式、双人模式中都会有不同的操作方式,这一点陈陌也进行了详细的解释。

    其他的一些细节陈陌也都标注的非常清楚,比如在Switch的屏幕上方位置,陈陌画了一个十多厘米长的散热口。

    同时,对于触摸屏的手感、按键的触感和机体的耐摔程度等方面,陈陌也都有相应的要求。

    最让周江平感到震惊的一点是,陈陌竟然对游戏卡带都有相应的要求?

    “苯甲地那铵?这是什么?”周江平震惊地问道。

    陈陌解释道:“这是一种苦味剂,是世界上已知最苦的物质。”

    周江平都惊了:“这都可以?为什么要在卡带上面涂这种东西?”

    陈陌解释道:“因为这种卡带比较小,有可能会被儿童或者宠物吞食,所以添加了这种苦味剂用来防止误吞。不过你不用担心,它是绝对无毒的。”

    周江平有些疑惑的说道:“真的能起到防止吞服的作用吗?”

    陈陌露出一个意味深长的微笑:“没关系,等成品做出来之后可以给你舔一舔,体验一下世界上最苦的物质到底有多苦。”

    周江平:“……”

第496章 《超级马里奥·奥德赛》设计概念稿(一更)

    陈陌又和周江平讨论了一下具体的设计。

    其他的都还好说,主要是一些核心部件。

    在陈陌的前世,Switch有很多部件都是为了集成和功耗比而制作的,在市面上根本就买不到。这些部件对于陈陌而言,必须重做。

    而且在前世,有很多技术都是需要专利的,比如体感技术,如果真的全靠买的话,那确实是一笔很大的开支。

    对于这些,陈陌和周江平也商量了一些大致的对策。由于这个世界的技术水平更高,而且和陈陌前世的技术并不完全一致,所以很多设计其实有相应的替代方案。

    包括HD震动和体感元件这些对于游戏影响比较大的设计,周江平都尽力确保可以有相应的替代方案,而且不会影响Switch的手感。

    甚至凭借着平行世界中的一些黑科技,反而在某些程度上会有所超过。

    而且,Switch的机身也可以做的更薄一些,边框也更小一些,这些也都算是一种改进。以平行世界的科技水平来说,这些改进都并不算困难。

    当然,具体的设计还需要在之后进行持续的改进,这是一个比较长期的工作,在真正的样机制作出来之前,陈陌也不清楚这款掌机到底能做到什么程度。

    ……

    回到体验店之后,陈陌开始写《超级马里奥·奥德赛》的设计概念稿。

    对于陈陌而言,这款游戏的制作难度远高于之前的其他所有游戏,最大的难度在于美术品质、动作和关卡设计。

    《超级马里奥·奥德赛》是一款箱庭游戏,奥德赛中每个大关的通关方式都很简单,只要搜集到足够的月亮,启动奥德赛尔号,前往下一个地图就可以了。

    因此通过关卡并非玩家的首要任务,寻找蛛丝马迹、获得月亮才是最关键的事情。

    而在《超级马里奥·奥德赛》中,月亮的隐藏方式极为自然,而且密度非常高,一个不大的地图甚至能够嵌入将近一百个月亮,这让玩家在奥德赛中寻找隐藏的乐趣远远大于其他的沙盒游戏,连塞尔达的呀哈哈种子都略逊一筹。

    同时这些关卡还必须给玩家一些难度上的挑战,允许玩家使用多种方式通关,而不是只有一条线性的路线,让玩家们可以充分的发挥自己的才智。

    如果说世界上关卡设计水平最高的游戏,《超级马里奥·奥德赛》就算不是第一名,也足以排进前列了。

    《超级马里奥·奥德赛》的许多场景都是基于现实来创造的,例如纽敦市对应纽约,沙漠之国以墨西哥为原型。

    游戏的场景也不是一开始就确定的,在陈陌的前世,《超级马里奥·奥德赛》的开发人员是首先为这个关卡设计一个核心玩法,然后再考虑如何把场景套进去。

    比如,设计者想要设计一个让马里奥移动变慢的场景,就自然而然地想到了沙漠。而他们又不想采用埃及金字塔这种已经有些烂大街的场景,那么墨西哥沙漠就成了非常自然的选择。

    马里奥自身拥有非常强的能力,诸如扔帽子、跳跃等等,因此很多玩家过关的方法与游戏一开始设计的并非完全相同,很多有趣的玩法是玩家自行摸索出来的。

    同时,《超级马里奥·奥德赛》把收集玩法做到了极致。

    在奥德赛中有金币、紫色硬币和月亮三种收集元素,每种收集元素有不同的作用,获取难度也各不相同。

    以金币为例,奥德赛中金币有实际的意义,比如购买物品、购买线索等,所以吃金币这个行为本身激励着玩家进行行动。

    相比于月亮和特殊货币来说,在挑战中所有的金币放置点,基本上都可以让玩家没有什么压力地吃到,就像用于挑战之后的小甜点,让玩家得到阶段性胜利之后的甜头。

    但是这个甜头又不是硬塞给玩家的,而是需要玩家动手去拿。

    也有一些挑战,即使失败也毫无代价,金币就成为挑战之中的甜点,既能起到激励玩家的作用,也不至于让玩家觉得挑战过于简单。

    而且在一些“非主流”玩法和操作的过程中,玩家可以只用基本的跑和跳完成任务,也可以用特殊的技术来达成基本操作做不到的效果。这些操作会减少通过挑战所花费的时间,对于玩家而言,也是一种很好的激励。

    《超级马里奥·奥德赛》的复活点设计也非常精巧,因为在游戏中,一旦挑战失败就要回到原点,而复活点就是路程中的原点,复活点路程设计得越长,玩家失败时感受到的挫折感也就越强烈。

    通过这些复活点的设计,可以很好地把控玩家情绪,调节游戏的难度。

    在玩家获取月亮的过程中,充满了很多明面与暗面的奖励。

    在明面上,玩家到达终点就可以获得月亮,但事实上,很多关卡中还隐藏着另一个月亮。

    在《超级马里奥·奥德赛》中的绝大多数挑战关卡中,都藏着不止一个月亮,而第二个月亮的放置地点也都非常用心,玩家在找到之后不是大呼坑爹,而是像挖到宝藏般的兴奋与开心。

    对于《超级马里奥·奥德赛》来说,只有全收集才算是通关。这款游戏的主线,是为了让所有人享受游戏而设计的,换句话说,它的主线只相当于是教学剧本,完成主线后才是游戏的真正开始。

    奥德赛的主线其实只是游戏给出的简单、普通难度的挑战,真正让玩家感受到游戏所有机制的挑战则是全收集。

    可以说,只完成主线的话,才体验了游戏20%的内容甚至还不到,而剩下的内容,无论质量还是难度,都不会比这20%的内容差,甚至还会更好。

    像某些游戏的全收集元素,其实就是在强行增加游戏时间,让玩家多跑跑地图而已。

    这些游戏的地图上有密密麻麻的收集点,跑过去碰一下,看看图片就结束了,数量适当的话还会觉得有趣,但是一旦超过某个数量,就会让人感觉这像是在做任务一样,又枯燥又毫无意义。

    而对于奥德赛来说,收集就是这个游戏真正的主菜,而且做得非常出色,不同的月亮难度梯度分得很开,有些一眼就能看到,有些必须找找才能得到,有些必须经过非常困难、不断练习的挑战之后才能得到。

    低难度的收集可以保证入门玩家也能非常轻松但不失挑战地通关,而高难度的收集才是这款游戏真正内核的内容。

    对于陈陌而言,想要把这一切全都完美地复现出来,还是有一定的难度。

第497章 为Switch量身打造的游戏(二更)

    《超级马里奥·奥德赛》一共有17个场景,包括帽子国、瀑布国、沙之国、湖之国、森之国等等,每个场景都有一定数量的月亮,而在通关后会解锁更多的月亮。

    在《超级马里奥·奥德赛》中,所有月亮的总数达到了860个以上,至于金币和特殊货币的数量就更多了。这些元素隐藏在地图的各种隐藏位置,想要复现的话,需要大量的记忆回放药水。

    好在陈陌之前的囤货比较多,所以还够用,否则就只能自己一点一点从头规划关卡了。

    《超级马里奥·奥德赛》是一个箱庭游戏,每一个小场景相对独立,所以做起来也并没有特别复杂,在规划好所有的道具和布怪的位置之后,开发的难度大大降低。

    在写设计概念稿的时候,陈陌借助着记忆回放药水都感觉到各种元素非常庞杂,可想而知在真正制作的时候,需要耗费多大的精力?

    此外,游戏中还隐藏着大量的彩蛋。比如在大都会中,这个关卡充斥着大金刚的彩蛋。比如城市中的出租车,车牌是1981-ND,这应该是纪念1981年,马里奥和大金刚的首次亮相。

    此外,《超级马里奥·奥德赛》中还有很多的背景音乐也都是彩蛋,比如都市国的迷你小车,挑战时的音乐和超级马里奥三中的卡牌游戏音乐一样;刚开始小车比赛时,还会听到超级马里奥赛车的背景音乐。

    显然,平行世界中的玩家们不可能理解这些彩蛋,这不得不说是一种遗憾。

    但是,陈陌肯定不可能把整个马里奥系列作品都搬过来,因为有一些马里奥系列的游戏,以现在平行世界的设计理念来看其实已经有些过时了,搬出来也没有什么意义。

    把这些彩蛋看作是《超级马里奥·奥德赛》游戏内容的一部分,作为游戏的一种多样化补充,其实也还不错,毕竟在陈陌的前世,很多人完全没玩过《超级马里奥》的前作,但也丝毫不影响他们对于《超级马里奥·奥德赛》的喜爱。

    相信很多玩家在遇到三维变成二维化的二向箔攻击时,应该也会感到非常的惊喜,即使他们没有玩过初代的马里奥作品。

    此外,关于美术、音乐风格方面,陈陌也写得非常细致。

    包括背景音乐,陈陌干脆把这款游戏中比较重要的背景音乐旋律全都写了出来,只是一些细节有待细化。

    ……

    很快,设计概念稿写好了。所有人都被陈陌召集起来开会。

    对于这次的新游戏,大家也都已经听到了一些风声,不过大家让更感兴趣的是,陈陌说这会是一款掌机游戏,但是掌机是什么样的?

    很快,陈陌解答了大家的疑惑。

    这次的设计概念稿包括两部分,一部分是Switch的设计概念稿,另一部分是《超级马里奥·奥德赛》的设计概念稿。

    显然,这两个概念稿一起讲,才能让大家更好地理解这款游戏到底为什么最适合掌机。

    陈陌首先为大家介绍了两个手柄上各个键的作用,比如左摇杆控制人物移动,右摇杆控制视角;可以下蹲、可以跑、可以扔帽子,也可以跳。

    同时,玩家在挥舞手柄做出一些特殊的手势后,可以让马里奥做出一些特殊的动作。比如在攀爬的时候,如果挥舞手柄,就可以让马里奥爬得更快。

    此外还有三级跳、远跳、翻滚、身体攻击、撞地、后空翻、侧空翻等等比较复杂的动作,每一种动作都有相应的按键和手势。

    这点让所有人都眼前一亮。

    钱鲲有些惊喜地说道:“店长,感觉这游戏的动作好复杂啊,比一些VR游戏都复杂!”

    陈陌的点点头:“对,VR游戏也不可能做这么复杂的动作系统,因为需要记录的意识信息太多了,如果真的做出来,可能玩家玩起来会特别的累。”

    郑弘曦点点头:“没错,我也觉得这款游戏搭载在掌机平台非常合适,因为这款游戏的容量是比较大的,手机很难带得动;可如果放在PC上面的话又不够便携。”

    陈陌笑了笑,补充道:“而且,摇杆的手感比鼠标要好,等做出来你们就知道了。”

    苏瑾瑜说道:“我也觉得,如果做成VR游戏的话,这种第三人称跟随视角有可能不太合适,发挥不出VR平台沉浸感强的特点。”

    显然,大家现在对于游戏的理解已经非常深刻了,在陈陌拿出这份设计概念稿之后,大家都没什么障碍地理解了陈陌的意图。

    很显然,这就是一款为Switch量身打造的游戏。包括游戏容量、游戏特点、游戏操作方式等等,都与这款掌机完美契合。

    而且更让大家震惊的是,陈陌的这款游戏的完成度非常高。虽然陈陌之前的设计概念稿全都非常完善、非常丰富,但是这款设计概念稿好像完善到了令人发指的程度。

    每一关的金币、特殊货币和月亮所在的位置,以及怪物的分布情况,甚至各种物体的摆放位置都写得清清楚楚。通过这些复杂的关卡图,大部分人甚至可以脑补出主角在来到这一关卡时所需要面临的挑战和通关路线。

    还有游戏的美术风格和背景音乐这些也都写得清清楚楚,甚至还有一首专门的主题曲。

    可以说,每一关都有自己独特的特点,每一关都毫不相同。

    另外,与帽子有关的特殊玩法,也让大家感到非常的新奇。

    在游戏中,帽子是马里奥的伙伴,除了可以作为攻击手段之外,还可以和马里奥搭配做出一些非常复杂的动作。而且帽子还可以附身到其他的小动物身上,这让游戏的可玩性大大增加了。

    也就是说,游戏中有多少小动物,玩家就可以操纵多少特殊单位。而且,这些小动物的技能还会和关卡互相配合,让游戏的玩法更加丰富。

    陈陌说道:“这次的游戏主要是在关卡方面的难度比较高,做起来比较复杂,不过我相信大家完全可以胜任。”

    “还有就是希望大家在做这款游戏的时候可以保持童心,这款游戏的特点在于完全剥离目前市面上那些浓妆艳抹的玩法,还原游戏最本质的乐趣。”

    “《超级马里奥·奥德赛》应该让那些十几岁的孩子和四五十岁的中年人都乐在其中,这一点大家一定要注意,在设计的时候始终要提醒自己,保持童心。”

    钱鲲说道:“店长,目前来看好像这款掌机很有意思啊,以后我们会不会把一些大型游戏全都移植到这款掌机上来?比如说一些大型的VR游戏?”

    陈陌摇摇头:“暂时没有计划。这款掌机的定位和VR完全不同,它不适合移植那些沉浸感非常强的VR游戏。”

第498章 类《守望先锋》的游戏热潮(三更)

    陈陌怕大家不理解,所以又解释了一下。

    “关于这一点,你们要记住一点:不同的平台设备,对于游戏的表现效果也是完全不同的。”

    “相对于PC和VR游戏舱而言,手机这种智能移动端设备游戏的优势主要在于便携,掌机的优势也在于此。”

    “而传统游戏的特长是沉浸式体验,用顶级的画面、音乐、剧本结合成顶级的故事,达成顶级的体验感,与移动端游戏有一种类别上的分割。”

    “举个简单的例子,一些大型的VR游戏,给人的感觉是宏大。什么是宏大呢?所有的大小其实都是相对的。我们在感慨场景宏大时,其实是以镜头中的角色自身大小作为参照所感受到的。”

    “场景很大,敌人很大,而这些都是因为我们的主角是正常体型,有对比才能感觉到这种宏大。”

    “如果这些游戏移植到手机或者掌机平台上,这种对比就很难成立了,怪物再大也无非是撑满整个屏幕,就算还能勉强认出屏幕上非常小的主角,恐怕也很难让人产生宏大的感觉。因为屏幕就这么大。”

    “如果失去了这种宏大的感觉,再去掉多声道的音乐、音效,那么这款游戏的氛围感染力肯定要大打折扣。”

    “而我们现在要做的是掌机,所以尽量不去做那种宏大的游戏。《英雄联盟》和《守望先锋》这种玩家基数大的游戏可以考虑移植,但是也要考虑平台的特性。”

    “这款掌机最适合的游戏就是《超级马里奥·奥德赛》这种游戏。不追求那种宏大的场面,而是追求这种小巧细致的感觉,一个比较小的角色在一片不大的地区中自由搜寻。给人的感觉就像是苏州园林,麻雀虽小,五脏俱全。”

    “以后我们再开发这个平台的游戏时,也是优先考虑开发这种游戏,因为这种游戏与这个平台是最为契合的。”

    陈陌再三叮嘱,把一些设计的细节都交代清楚了之后,大家才开始制作。

    对于这款游戏,其实陈陌并不算太担心。

    因为目前的团队在水平上已经可以驾驭这种游戏了,在已经给出如此丰富的设定情况下,在短期内应该就可以做出来,只是一些细节需要反复调整,达到最优状态。

    陈陌比较担心的是Switch的真机到底会做成什么样子?能不能在性能上达到自己的要求?

    不过担心也没用,只有等样机做出来之后体验一下才能知道了。

    ……

    在陈陌开始研发《超级马里奥·奥德赛》的同时,游戏圈也发生了一些小插曲。

    在年后,以帝朝互娱和禅意互娱为首的一些大型游戏公司,开始纷纷把类守望先锋的VR游戏提上研发日程。

    在这段时间内,守望先锋风头正盛,虽然还达不到《英雄联盟》在PC端的统治力度,但在VR平台也已经崭露锋芒。

    尤其是获得了年度游戏这项殊荣之后,《守望先锋》的知名度大涨,凭借着游戏本身精良的品质和创新性的玩法,俘获了大批玩家。

    在直播平台上,《英雄联盟》和《守望先锋》已经成为两个关键的游戏板块,甚至许多VR游戏的主播也开始蹭起了《守望先锋》的热度。

    至于这款游戏的收入,陈陌从未公布。但大家猜测应该不会少,因为到处都有人在刷关于328的各种段子。

    按照一些主播和玩家们的个人经验来看,也确实有很多免费入坑的玩家开始掏钱开箱子购买皮肤。

    甚至一些女生有把《守望先锋》玩成换装游戏的趋势。

    大家也都很清楚,陈陌制作《守望先锋》并不是为了短期利益,就算前期完全赔钱也没有关系,只要游戏持续运营下去,玩家越来越多,收入肯定会呈逐渐上涨的趋势。

    这些游戏商们都在争分夺秒,想要开发能够超越《守望先锋》的VR游戏。

    帝朝互娱的游戏项目叫做《枪火战纪》。这款游戏说起来倒是和帝朝互娱的之前的游戏项目有些关系。

    这款游戏的基础内容和玩法是按照《狼魂》来制作的,而里面的英雄特征和英雄技能则是参照了之前已经凉了的项目,《上古浩劫》。

    这二者都是现成的项目,所以利用起来也没什么难度。对于《上古浩劫》,林朝旭一直觉得这个项目非常可惜。

    因为《上古浩劫》不论是美术水平、音乐水平还是玩法设计,在林朝旭看来都是上佳之作。

    只是凉得有些莫名其妙……

    可能只是在某些小玩法上出了偏差?引发了某种连锁反应?

    现在借着《守望先锋》的热潮,林朝旭又觉得上古浩劫的边角料可以拯救一下了。

    《枪火战纪》整个的故事背景是神话与科技并存,能够使用枪械的高科技战士通过特殊的DNA获得了古神的力量,可以在射击的同时使用一些特殊的技能。

    比如冰霜巨人之父尤弥尔。这个英雄原本的形象是一个比较高壮的北欧地区人类,常规状态下是使用速冻枪进行射击,在觉醒力量之后,可以变成冰霜巨人对敌人进行范围的冰霜攻击。

    当然,这种设计在某些方面参照了《守望先锋》的英雄设计,但也加入了许多独特的元素,其实和《守望先锋》的玩法已经有很大区别了。

    这次,金杰光虽然没有全面负责《枪火战纪》的各项工作,但也在项目中参与了一些设计。

    虽然《上古浩劫》的失败让金杰光在林朝旭心中的形象大打折扣,但毕竟他是个勤勤恳恳工作的典型代表,林朝旭也不可能因为这一件事情就彻底把他打入冷宫。

    金杰光这次也是憋着一口气,上次《上古浩劫》到底为什么失败他还一直没有完全搞清楚,不过经过这么长时间的对比和反思,基本上心里也已经有数了。

    归根到底还是因为抄《英雄联盟》抄的不像!

    显然是被陈陌忽悠了……

    金杰光暗下决心,这次的《枪火战纪》一定要严格按照《守望先锋》来做,只要加上竞技场模式,再多出几个新英雄,就算达不到《守望先锋》的热度,应该也绝对不会差吧?

第499章 历史老师亲自创造历史(四更)

    陈陌的第二节选修课依旧是人山人海。

    考虑到上次爆满的情况,这次世一大的领导特意调了一个阶梯教室。

    这次的阶梯教室是整个综合楼最大的阶梯教室,能做大几百人,但即使这样,座位还是全坐满了。

    刘海都无语了,这得多大的教室才够啊,难不成得安排演出用的礼堂?

    上课前半个小时就已经有同学过来占座了,课程没开始,这些人一边刷手机,一边闲聊。

    “不知道陈陌这节课会讲什么?”

    “上节课只是讨论了一下,讲了一下总纲,这次应该要细讲了吧。”

    “上节课好像在网上引起了不小的争议啊。”

    “哎,网上不是都传疯了吗?陈陌说,掌机在这个时代仍旧大有可为,这显然是个人的观点,但是和主流观点不符啊。被很多别有用心的人带节奏也是挺蛋疼的。”

    “而且陈陌非常头铁,还特意发了一条微博,说要做一款掌机啊。”

    “毕竟是大佬,不过我觉得他在做这款掌机之前应该不会再讲这方面的话题了吧,毕竟只有掌机做出来才有说服力啊。”

    “我觉得也是,可能今天的课程陈陌不会再提这茬了。”

    “我也觉得根本没必要在这上面太多纠结。”

    游戏设计学院的院长方宇彬和几个教授也在后排坐着。

    上节课陈陌讲的很好,表现出了自己的专业素养,当然,除了关于掌机的言论引起了一些小小的争议之外。

    他们也都期待着陈陌这节课的内容。

    上课前五分钟,陈陌准时到了。

    他看起来完全没有受到网上那些负面言论所受到的影响,表情非常淡定。

    还没上课,前排有一名同学问道:“陈陌老师,这节课讲什么呀?”

    陈陌笑了笑:“这节课我们讲一讲掌机在未来的发展前景。”

    前排的学生们都懵逼了,什么鬼?

    陈陌这是跟网上的那些人杠上了吗?本来的课程规划应该不是这样吧?

    难道是为了打脸网上那些人,而临时改的教学大纲??

    上课铃响了。

    所有人都等着陈陌开始讲第二课。

    陈陌扫视了一下台下的学生们:“今天我们来讲第二课,关于掌机在未来的发展前景。”

    台下的学生和教授们都惊呆了,什么鬼,又来?

    “讲掌机的未来发展前景?有毛线的发展前景啊,都已经凉了这么久了!”

    “前景不前景另说,这课不会讲的跑偏了吧,未来也不能只有掌机啊?”

    “陈陌也没说未来只有掌机,他只是说要讲一下掌机在未来的发展前景,其他的手机、PC和VR他也没否定啊。”

    同学和教授们都懵逼了,按理说,陈陌最好的选择就是不再提这个茬。

    因为他是来讲课的,只需要把一些基础知识科普一下就好,对于游戏行业未来的展望,只要说一些符合主流认识的观点,就足以完成任务。

    但是陈陌竟然好像钻牛角尖儿了,怎么还扯上掌机讲起来没完了呢?

    陈默好像看出了大家的疑问,微笑着说道:“大家放心,我要讲的是对于未来游戏格局的展望。未来的游戏格局肯定不会只有掌机,我认为未来将是手机、PC、VR和掌机并存的情况长期存在。直到技术发生再次爆炸之前,这种现状将一直保持下去。”

    “掌机只会在某些领域取得一定的优势,它会服务于特定的人群,我觉得在座的各位同学都特别荣幸,因为你们在未来的时间里将见证掌机的兴起和扩展。”

    “接下来我将从三个方面阐述这个问题,第一是掌机的目标人群;第二个是掌机这种设备相对于PC、手机和VR的优势;第三是未来时期掌机游戏的特点。”

    底下的同学和教授们都认真听着,所有人都一脸懵逼。这个时候没有人玩手机或者走神了,因为陈陌现在讲的内容有点过于惊世骇俗,所有人都怕听不够!

    刚开始的时候,大家还都觉得陈陌说的有点扯,掌机怎么可能成为PC、手机、VR这三大平台之外的另外一种主流设备呢?

    这不是胡说八道吗?

    但是随着陈陌继续讲解,大家发现好像讲的很有道理啊。

    显然,陈陌的这个概念并不是一拍脑门想出来的,而是经过了深思熟虑。

    一节课的大课,时间看似很长,实际也不算长,因为陈陌在讲解的时候要旁征博引,介绍了许多游戏的事例。

    这些游戏中,有平行世界中的经典游戏,也有一些陈陌为了让同学们更好理解而虚构的游戏,毕竟在座的大部分都是学生,陈陌要考虑这些人的接受程度。

    讲得多一点、透一点,大家才更好理解。

    陈陌没打算把所有的核心内容全都讲出来,讲的比较表面。虽说目前国内的游戏公司基本上不存在抄袭掌机游戏和掌机设计的可能性,但是陈陌也不希望冒任何的风险。

    像这种机密性质的内容,还是要留个心眼。

    很快,陈陌的第二节课讲完了。

    台下的众人都在鼓掌,但也有一些教授和学生面有忧色。

    “总感觉陈陌老师的言论要引起更大的争议呀。”

    “是啊,上次的时候只是稍微提了一下都有那么多人质疑,这次说的这么详细,那些别有用心的人肯定要抓住更多的把柄来攻击了……”

    “其实也没有什么把柄可言,主要是这些东西根本就是未经证实的。就比如我说现在电视游戏机还有发展的空间,我也能讲出很多的道理,但是具体行不行得通,这可不一定。”

    “是啊,虽说他讲的很有道理,但是毕竟这么多年,也没有一款非常受欢迎的掌机出现,其他人就想不到这个点子吗?”

    “也可能是其他人有这个点子,但是没有具体的设计方案吧。陈陌老师这节课只是讲了一下这个点子的一些可能性,但是也没有拿出具体的设计方案,所以这事还是鸡同鸭讲,说不清楚。”

    “不知道是为了保密还是根本就没设计啊。”

    这次陈陌的牛皮吹得更大了。

    之前他只是说掌机游戏还有生存空间,这是个很笼统的说法,就像一些比较小众的手机,只要企业还活着,就算是有生存空间。

    到时候陈陌做一款掌机,然后卖出个几十万台,能大体收回成本,他就可以说这东西还有生存空间。

    但是这节课,陈陌直接说掌机将会和手机、PC、VR这三大平台分庭抗礼,并在未来很长的一段时间之内共存,这就有点扯淡了!

    很多人的第一反应都是,陈陌这是在胡说八道啊!

    果不其然,这节课的录像放出之后,网上又传出了一片的质疑声。

    “陈陌的第二课,怎么还揪住掌机不放了?他到底是有多深的掌机情节啊!”

    “是啊,感觉完全就是强词夺理,为了反驳而反驳!”

    还有人特意在微博上@陈陌:“本来对你挺有好感的,但是在看了这两节课的录像之后,我觉得你有点儿像是误人子弟的历史老师,专讲错误的历史!你讲的这门选修课可是很有可能影响其他学生对于游戏行业的认识的,夹带这么多私货,你的良心就不会痛吗?”

    陈陌呵呵一笑,回复道:“我只能说,你的眼界限制了你的想象。说到历史老师……你知道最屌的历史老师是什么样的吗?最屌的历史老师是亲自创造历史。”

第500章 新的VR连接模式(一更)

    陈陌关于掌机的言论再度掀起了不小的波澜,不过网上炒得沸沸扬扬,陈陌却是非常的淡定。

    他根本不需要去反驳什么,只要等掌机做出来之后,让玩家们真正玩到游戏的成品就足以说明一切了。

    到时候,玩家们就会知道为什么陈陌这么确定掌机可以在未来占有一席之地了。

    不过掌机开发毕竟不是一朝一夕能够完成的。

    就像手机研发一样,研发的速度往往取决于多种因素,不同的厂商速度也各不相同。

    有的厂商一年研发一部,有的厂商半年研发一部,一些更快的厂商也有一两个月就做出一部的。当然,那种质量往往无法保证。

    那些一年一更新的厂商,倒不是说做不快,只是技术没有达到,做出来的新手机也没有什么明显的优势,所以没必要做得那么快。

    平行世界中相关的科技更加发达,制作起来的时间也相应地缩短了,不过考虑到这台掌机有许多的部件需要特殊制作,所以时间上也会相应的延长。

    按照周江平的估计,第一台样机至少要两个半月以上才能完成,至于能否达到陈陌的要求,这就不好说了,如果达不到的话,可能还要进行调整。

    这个时间陈陌觉得可以接受。《超级马里奥·奥德赛》的制作也需要时间,虽然这不是一款vr游戏,但毕竟内容繁多,而且一些细节必须反复调试,只要保证二者大致同期完成就可以了。

    ……

    体验店里,陈陌正在VR游戏体验区和邹卓闲聊。

    “我怎么感觉那两台游戏舱里面的玩家游戏时间已经超过五个小时了,还不出来真的没问题吗?”陈陌疑惑道。

    邹卓问道:“店长,你最近是不是没关注新闻?”

    陈陌点点头:“对,最近一直在忙新游戏的事情,没怎么关注新闻。怎么了?”

    邹卓说道:“据说好像最近VR游戏舱又有了一项技术革新,一方面是玩家玩VR游戏时的精神疲劳程度有所下降,另一方面是新出了一种全新的VR连接模式,叫做舒缓连接模式。”

    “舒缓连接模式?”

    陈陌一愣,这又是哪门子的黑科技啊?

    邹卓解释道:“据说这种舒缓连接模式是相对于沉浸式体验而言的,是VR游戏仓的一种全新连接方式。在这种连接方式下,玩家的意识将不会那么集中,甚至会有些放松。举个例子,如果说沉浸式连接是在做噩梦的话,那么舒缓连接模式就是轻度睡眠。”

    “当然,玩家的意识还是清醒的,只不过处于一种非常放松的状态,而且在这种模式下会,玩家会身处特殊的场景和舒缓的背景音乐中。”

    “在这种环境下,玩家们的精神会得到休息,在进行舒缓模式一个小时后,玩家的精神会得到极大的缓解,这样就又可以进行沉浸模式的体验。”

    “不过即使有了这种舒缓连接模式,玩家们每天在游戏舱中的时间也不能高于七个小时。也就是先用沉浸模式体验四个小时之后,再体验一个小时的舒缓模式之后,就又可以体验两个小时的沉浸模式。再高就不行了。”

    “这种舒缓模式也可以作为一种减压的方式,比如玩家工作累了之后,可以在VR游戏舱体验一下这种舒缓模式,就能够很好的缓解自己的精神疲劳。”

    “原来如此。”陈陌点点头。

    他最近一直在忙着制作掌机和新游戏奥德赛,没有关注这些,没想到竟然出现了这种黑科技。

    很显然,这种舒缓模式最大的意义就在于延长了玩家们在VR游戏舱中的时间,而且在一定程度上可以缓解玩家的精神疲劳。

    不过陈陌更感兴趣的是,这种舒缓模式是不是也可以为玩家安排一些简单的小游戏呢?

    最近的快乐值和怨念值的获取速度可是大大下降了啊……

    陈陌拿出手机,在大佬设计师聊天群里翻了一下聊天记录。

    这个聊天群里的信息一直都是99+,大家都太能水群了……陈陌平时事情挺多,也懒得去参与聊天,所以也没有关注大家都在讨论什么。

    打开聊天记录,往上翻了几页之后,陈陌果然找到了大家关于这种舒缓模式的讨论。

    网上对于这种舒缓模式也有一些介绍,但是肯定不如这些专业设计师们讨论出来的结论靠谱。

    陈陌大致看了一下,显然,聊天群里的独立游戏设计师们对于这种舒缓模式都非常感兴趣,认为这是一次非常关键的机遇。

    在舒缓模式下,VR游戏舱会放一些比较舒缓悠扬的背景音乐,除此之外,还有一个默认的蓝天白云草原的场景。

    场景和背景音乐都是为了让玩家能够更好地放松精神。

    不过,在舒缓模式下,其实玩家也是可以玩游戏的。

    当然,舒缓模式下的游戏肯定和正常的游戏完全不一样,在这种模式下,只能是一些非常简单、非常休闲的游戏。系统会自动检测玩家在玩这些游戏时的脑电波,只有能够起到舒缓精神的游戏才能通过审核并纳入该模式下的游戏商店中。

    这时候机遇就来了。

    因为舒缓模式是一种全新的VR连接模式,所以在这种模式下还没什么比较好的游戏,玩家们只能在系统默认场景里,虽然也能缓解精神,但难免有些枯燥乏味。

    这些独立游戏设计师们都在考虑,如果能抢先研发出一款比较适合这种连接模式的休闲游戏,那么肯定能够抢占市场。

    毕竟现在这种连接模式没有任何游戏,随便做出来一款,玩家们就会玩。

    很多设计师们已经纷纷动手,开始构思一些适用于舒缓模式的游戏了。

    “舒缓模式?这倒是挺有意思。”

    陈陌也来了兴趣。

    这段时间他收获的快乐值和怨念值之已经减少了很多,因为《人类:一败涂地》和《正常的大冒险》这两款游戏已经上线一段时间了,比较感兴趣的玩家都已经玩了,而且也基本上体验到了游戏的核心乐趣,所以后续的情绪产生已经比较少了。

    但是对于陈陌而言,快乐值和怨念值直接决定着他能抽几次奖,肯定是多多益善。

    距离《超级马里奥·奥德赛》制作出来还有一段时间,在这段时间里陈陌也不打算干等着。

    正好,既然VR游戏舱出了这种全新的舒缓连接模式,陈陌也想出了一种非常适合这种模式的游戏。

第501章 VR版农场!(二更)

    在苏瑾瑜和钱鲲他们都忙着制作《超级马里奥·奥德赛》的时候,陈陌抽出时间来自己完成了这款新游戏。

    这款游戏做起来非常简单,也就是在构建场景的时候稍微麻烦了一些,不过陈陌现在也已经制作好几款VR游戏了,作为S级设计师,手上又有大量的美术素材,所以制作起来毫不费力。

    忙活了两天,游戏做完了。

    陈陌把游戏上传之后,系统自动检测了一下,基本上能够满足舒缓连接模式的游戏要求。

    玩家们在玩这款游戏的时候,大部分情况都处在一种比较放松、淡然的心态中,可以很好的起到放松精神的作用。

    不过在个别情况下,玩家也会出现一些微小的情绪波动。这些都没有大碍,因为情绪波动并不会让玩家变得更加疲劳。只要玩家在玩游戏的时候绝大多数时间都是处于放松的状态就可以了。

    制作完成后,陈陌直接把这款游戏挂上了雷霆游戏平台,同时发了一条微博。

    “新游戏《休闲农场》上线了,这是一款专门适用于舒缓游戏模式的VR游戏哦,欢迎大家体验!”

    这条微博一发出来,瞬间又是几十条留言。

    “沙发。”

    “板凳。”

    “嗯?陈陌最近不应该是在忙着制作掌机吗?而且他还得讲课,怎么还有时间做新游戏啊。”

    “专门适用于舒缓模式的游戏?这倒是不错呀,现在这种连接模式基本没什么靠谱的游戏,陈陌做了款游戏,那肯定要玩一下看看呀!”

    很多人都纳闷,休闲农场这是个什么游戏啊?

    从名字上推断,难道是在舒缓模式下种地的游戏?

    感觉上倒是应该可以放松精神,但是有什么可玩的呢?

    ……

    陈陌的体验店里,玩家们也第一时间发现了这款新的游戏。

    在舒缓连接模式下,界面上会自动显示该游戏舱中已安装的适用游戏。因为目前体验店里就只有这一款舒缓模式的游戏,所以玩家们都一眼就看到了。

    邹卓刚打完了一把《守望先锋》,系统提示已经快到四个小时了,需要离开游戏舱,或者进入舒缓模式休息。

    邹卓选择进入舒缓模式。

    之前他已经体验过了,进入舒缓模式后,他的意识就会进入一片特殊的场景中。

    在这片场景里,有蓝天、白云、草原,微风吹拂,天上还偶尔有飞鸟飞过,就好像真的身处于大草原中。

    而且玩家可以四处走动,甚至“自由奔跑”。

    在舒缓模式中,玩家们也可以自由地与好友聊天。对于很多人来说,退出VR游戏舱也没什么事情做,还不如继续在舒缓模式里放松一下。

    在进入舒缓模式之后,邹卓注意到界面上出现了两个不同的按钮。第一个按钮选择后会进入系统默认的场景,而第二个按钮选择后则是会进入陈陌的新游戏《休闲农场》中。

    “嗯?店长的新游戏倒是很快啊,两天前还不知道有这个模式呢,两天后新游戏就已经做出来了?”

    邹卓也非常震惊于陈陌的效率,这也太快了,在很多其他的设计师还在摸索这种舒缓模式的一些特点时,陈陌已经把游戏做出来了!

    带着一点点好奇,邹卓选择进入《休闲农场》中看看。

    “呃,这个场景好像跟官方的默认场景有点像啊。”

    邹卓看了看现在他所处的位置,同样是在一片绿色的大草原上,这个草原好像就是官方的草原,没怎么变化。

    不过草原上面却多了很多的元素。

    首先是用高大的木篱笆围起了很大的一片区域,显然这片区域就是玩家农场的范围。农场中有20多块地,每一块地都是两米见方,也就是说,整个农场的面积并不大,其实只有一百平左右。

    在农田的旁边有一个小茅草屋和一处空地,看起来可以自己去搞一些建设,但具体建什么目前还不清楚。

    这20多块地,目前只开了第一排的四块地,其他的都处于未开垦状态。

    在田地旁边还有一个小池塘,池塘目前也是没有水的状态,看来也是后期才会解锁的元素。

    农田旁边是一把摇椅,旁边还有一把遮阳伞。遮阳伞下面的小桌子上还放着一台收音机和一份报纸,妥妥的休闲范儿。

    “不错呀,这环境可以的呀。”

    邹卓挺惊讶,因为这些美术素材的精度都非常高,而且风格竟然和原本的绿地看起来很搭,在VR模式下,邹卓甚至感觉自己好像真的处于一处真实的农场里。

    哦,这么说好像也不合适,不是真实的农场,是比真实的农场还要更加优雅舒缓的环境,应该说是理想中的农场。

    现实中的农场多乱啊,大片大片的农田、各种现代化的收割机器,甚至还有一些牛羊之类的动物。地里免不了有虫子和奇怪的小动物,一到夏天就暴晒,一到冬天就非常冷,真正能享受田园之美的时间,其实也就春秋两季的某一小段时间。

    对于真正的农民来说,种田是个苦力活,只有那些有钱有闲的富人们,才能真正地体会到所谓的“田园之美”。

    但是陈陌在VR游戏中建造的这个农场可比现实中的农场更让人感到舒心。

    迎面吹拂的微风、舒缓悠扬的背景音乐、一望无际的绿色原野,还有这个看似简陋,但实际做的很精细的茅草屋,都让人感觉到非常的舒服。

    邹卓也不由得感慨:“店长果然是高手啊,就只是改了这么几个建筑,一下子就让整个环境变得鲜活起来了。”

    很多设计师也都在考虑,怎么才能在舒缓模式下营造更好的环境呢?

    有的设计师做了一个海岛,让玩家可以听到潮汐的声音;有的设计师专门做了在山顶上的日出,让玩家可以看到日出日落。

    但是陈陌就只是在原有的绿草地上加了几块农田,又加了一个茅草屋,做出了一个简单的农场,但这个农场给人的感觉却远比海岛和山顶这些场景要更加放松和自然。

    邹卓坐在摇椅上拧了一下旁边的收音机。

    收音机中响起了悠扬的背景音乐,显然这些音乐都是陈陌精挑细选过的,对于放松精神非常有帮助。

    邹卓美滋滋地躺着,心想店长做的这个场景可比原先的场景要好多了呀。

    这时候邹卓发现收音机旁的那份报纸。

    “竟然还有报纸?”

    邹卓也有些意外,按理说在现实社会中,年轻人已经很少读报纸了,而且这份报纸放在收音机旁非常的自然,所以邹卓一时没有注意到它。

    邹卓拿起报纸之后展开

    显然陈陌在游戏中植入了相关的意识,玩家们可以自由翻阅这份报纸,这也是游戏的内容之一。

第502章 VR模式种菜(三更)

    在打开报纸之后,邹卓惊讶地发现,这竟然是一份游戏玩法说明。

    “在地上种植农作物之后就可以收获?”

    “收获了之后,把农作物卖出可以换钱?”

    “还可以买各种道具,包括化肥种子装饰等等?”

    农场的玩法并不复杂,在一份报纸上就足够写得下了,陈陌故意把相应的玩法介绍做到报纸上,就是为了和环境更加契合,不让玩家感到出戏。

    当然,玩家不看这份报纸一样可以在游戏中执行相关操作,不过那就需要一些摸索了。

    按照报纸上的指引,邹卓先是来到了茅草屋里面拿了一些种子,之后又来到茅草屋的背面拿了几件农具。

    农具非常简单,就只有锄头、铲子、水壶和喷壶。按照游戏说明,锄头是用来除草的,铲子是用来铲除已经枯萎的农作物,水壶是用来浇水,喷壶是用来喷药。

    至于种植和采果实这种操作都是用手就可以了,不需要借助农具。

    邹卓拿着种子和农具来到了农田旁边。

    此时农田中有四块地是已经开垦好的,其他都是未开垦状态。邹卓把种子撒到这四块地里,地面上出现了一个个小坑代表着种子已经被种下去了。

    这样就完成了。

    邹卓有点意外,因为这个操作实在是太简单了,只要来到农田旁边把种子撒下去就可以了,既不需要挖土,也不需要浇水。

    不过他转念又一想,这也很合理,毕竟这是舒缓模式,是要让玩家放松精神的,肯定是要尽可能简化相关的操作。

    就只是撒种子、收菜,这种操作其实对于玩家的精神压力基本上可以忽略不计。

    撒完了种子,邹卓又在茅草屋旁边转了转。

    茅草屋旁边有个小仓库,显然这就是用来放农作物的地方。不过报纸上的游戏指引说,这里面还会有商店和一些其他建筑,但现在好像还没有解锁。

    邹卓回到摇椅上躺下,挑了一首比较舒缓的音乐,闭目养神。

    还真别说,在这种氛围下,还真有一种回到田园的感觉。阳光和煦,亮度刚刚好,在遮阳伞的遮挡下。丝毫不会觉得刺眼。

    在微风的吹拂下,在舒缓的旋律中,邹卓感觉自己好像就在一片真实存在的农场里,好像那些草皮伸手就能触及,甚至可以闻到青青草原的味道。

    当然,这里面有一部分都是幻觉,陈陌营造出了这样一种农场的形象,那么玩家在精神放松的情况下,就会自然而然的脑补出其他一些其实没有的元素。

    眯了一小会儿,邹卓睁开双眼,赫然发现土地上的农作物已经发芽了。

    “嗯?这么快啊。”

    邹卓有些意外,这农作物竟然以肉眼可见的速度生长。

    不过他很快就想通了,毕竟这是游戏,如果真的跟现实世界一样,农作物半年才成熟的话,那还玩个屁啊。

    邹卓大概预估了一下,这些种子很有可能在几个小时就可以成熟并采摘。但具体是几个小时,他也不清楚,光凭现在这个嫩芽的生长状态也判断不出来。

    就在这时,其中的一块土地上面长出了杂草,而另一块土地则是变得干涸了,地表干裂,和其他的地块有明显的不同。

    “嗯,来活了!”

    邹卓站起身来,从旁边拿起水壶和锄头。先是给干涸了的土地浇水,之后又把另一块土地上的杂草给除掉。

    这个操作依然很简单,但是邹卓却感觉自己好像真的在给农田除草一样,内心中充满了成就感。

    看着逐渐长大的农作物嫩芽,邹卓突然有一种莫名其妙的满足感,真希望这些农作物快点成熟啊,有点等不及收获的那一刻。

    就在这时,视野中不起眼的地方出现了一行小字提示:恭喜您完成了第一次除草,系统赠送您四袋化肥。

    “嗯?还有化肥?”

    邹卓来到茅草屋旁边,发现茅草屋后的棚子下面多出来了四袋化肥。

    化肥的袋子非常小,就跟一包食盐差不多。邹卓把化肥拿在手上,看了一下上面写着的名字。

    两袋黑化肥,两袋灰化肥。

    看到化肥的名字,邹卓突然有了一种不好的预感。

    不过他也没有想太多,拿着这四袋化肥来到了农田旁边。

    报纸上写了化肥的使用方式,只要在土地上把化肥撒下去就可以了。

    这两袋化肥对不同的农作物有不同的效果。对于一些比较低级的农作物,可以缩短较长的时间,至于一些高级的农作物,缩短的生长时间就比较少了。

    到时候就必须使用比较高级的化肥。

    邹卓现在种的是基础农作物,胡萝卜和白萝卜,灰化肥可以减少这些作物三个小时的生长时间,而黑化肥可以减少这些作物六个小时的生长时间。

    邹卓直接把四袋化肥分别撒在了四块土地上。洒下了灰化肥的农作物进入了快要成熟的状态,但还不能采摘。而洒下了黑化肥的农作物,则是直接进入了成熟状态,硕大的白萝卜和胡萝卜都快从地里冒出来了。

    “嗯……所以成熟时间是在3到6个小时之间吗?”

    邹卓大致推断了一下,胡萝卜和白萝卜都是初级的农作物,它们的成熟时间应该是一样的,唯一的区别就是胡萝卜种子贵,卖得也贵,而白萝卜就便宜一些。

    “所以……这两种萝卜的成熟时间应该都大于三个小时,小于六个小时。”

    邹卓来到两片成熟的胡萝卜土地旁边,蹲下之后轻轻一拔,就把胡萝卜给拔出来了。

    每块地都有很多棵胡萝卜,种得整整齐齐。邹卓拔得很快,一小会儿就拔完了。

    胡萝卜上面本来还带着一些泥土,看起来拟真程度非常高。不过在邹卓把它们扔到仓库中之后,胡萝卜上的泥就自动消失了,堆得整整齐齐。

    邹卓把两块土地上的农作物残骸给铲掉,又种上了新的农作物。

    此时又是一行非常不明显的系统提示:检测到您已经收获了农作物,是否前往商店出售?

    “也就是说可以卖钱是吗?果断出售啊。”邹卓没有丝毫的犹豫。

    一座全新的建筑在旁边的空地上瞬间搭建了起来,这看起来就是一个简简单单的小卖部而已,建筑风格倒是和场景很搭。

    里面也没有npc,全都是自动化的。邹卓把这一堆成熟的胡萝卜给放到商店里,就自动换成了系统货币。

    在商店旁边就有一台非常简单的ATM机,上面显示着邹卓目前所拥有的货币数量,而且还可以在上面查看一些交易记录。

    在商店中也可以查看不同道具的价格,当然目前绝大多数道具邹卓都买不起。

    不过让邹卓感到非常惊讶的是,这台ATM机上竟然开放着游戏币换真实物品的界面。

    邹卓震惊了,大部分游戏都只做充值,也就是用真实货币换游戏币,从没听说过用游戏币换真实物品。

    这里面有一些价值比较低的奖品,比如说充值卡。也有一些价值比较高的奖品,甚至是电脑和VR游戏舱。当然,这些价值比较高的东西兑换成游戏币都是天价,邹卓连想都不敢想。

    但是可以用游戏币兑换实物,这已经是非常的惊世骇俗了。

    邹卓瞬间意识到这款游戏绝不简单。

第503章 坑爹的化肥名字!(一更)

    把萝卜卖掉之后,邹卓拿到了一些游戏内货币,虽然不多,但买完了必要的农作物种子之后,还有一些剩余。

    邹卓开始考虑,到底要买什么比较合适呢?

    一切装饰普遍都比较贵,比如说新的房屋造型、新的商店造型、新的篱笆造型等等。另外邹卓还发现可以买狗和专属的狗窝,只是这东西有什么用还不太清楚,而且邹卓现在也买不起。

    看了半天,邹卓还是考虑买一袋化肥。因为化肥这个东西可以减少农作物的生长时间,相当于是用钱买时间,显然在这种游戏中是一个很好的选择。

    邹卓打开商店中化肥的那一栏,瞬间就惊呆了。

    竟然有这么多种类?

    最低级的就是邹卓曾经用过的灰化肥和黑化肥,邹卓目前的钱只够买一袋最普通的灰化肥。

    在商店里,还有种类繁多的各种其他化肥,但是看到这些化肥的名字后,邹卓当时就懵逼了,大呼坑爹。

    发黑的灰化肥和发灰的黑化肥。

    易挥发的灰化肥,易挥发的黑化肥。

    易发挥的灰化肥,易发挥的黑化肥。

    易挥发的发黑灰化肥,易挥发的发灰黑化肥。

    易发挥的发黑灰化肥,易发挥的发灰黑化肥。

    你特么给我在这玩绕口令呢?

    邹卓无语了,不过转念又一想,可能这只是陈陌在商店里埋的一个小彩蛋,给大家开了一个小玩笑吧,邹卓也没有太放在心上。

    选中了一袋灰化肥之后,邹卓选择购买。

    但是他的钱却没有立刻扣除,系统弹出了一行提示。

    【请通过VR游戏舱的语音功能,念出你要购买的商品名称,即可完成购买。】

    ???

    邹卓懵逼了,竟然这样玩儿?

    他尝试着说道:“灰化肥。”

    系统提示:购买成功!

    邹卓当时就无语了,原来在这儿等着我呢?

    “我说为什么店长要把这些化肥的名字搞得这么长,还跟绕口令一样,原来就是用来坑爹的啊!”

    “那以后我要是想买高级化肥,岂不是还要对着系统大喊:给我来一袋子易发挥的挥发发灰灰发黑的黑化肥。”

    我擦这酸爽,想想就带感……

    感觉这个系统是不是算是针对胡建人?

    “怨念值+10!”

    不过在化肥商店旁边有一行小提示,如果玩家连续念错十次,也会自动完成购买。

    邹卓长出了一口气,看来陈陌还有一点点良知啊。

    ……

    该忙的差不多都忙完了,邹卓在农场里转了转,发现了一条通往远方的路径。

    “嗯,这是什么?“

    邹卓走到路边,发现上面有一块指示牌。靠近之后,面前出现了一个系统列表,上面是邹卓所有的雷霆游戏通行证好友。

    他试着点击其中的一个好友。

    【您的好友尚未开通《休闲农场》,是否提醒他开通和你一起种菜?】

    “哦,没开通吗?”

    邹卓这才注意到这个好友的名字后面有一个特殊的标志,表示他还没有开通《休闲农场》。

    邹卓顺手点了提醒,这么好玩的游戏怎么能让我一个人独享呢?

    又点了一个好友。

    【该好友在家,您可以探访但不能偷菜,是否前往好友的农场?】

    “嗯,这是什么意思?”

    邹卓仔细琢磨了一下这句提示的意思。也就是说,这个好友目前也在自己的农场里,可以去探访,但是不可以去偷菜。

    那他要是不在家呢,是不是就可以去偷菜了?

    邹卓继续往上翻好友列表。

    有一多半的人都没有开通《休闲农场》,毕竟这是个新游戏,还没有完全火起来。

    邹卓挨个儿点了邀请。

    有一部分人都在农场里,显然都是跟邹卓一样,刚刚玩儿重度游戏玩累了,所以进入舒缓模式放松一下。

    这些在自己农场里的邹卓就不准备去看了,反正过去也只能聊天。

    邹卓现在非常迫切地想知道,这偷菜到底是怎么个偷法?

    要知道偷的菜可是都能换钱的!

    又找了几个不在家的好友,但是这些好友地里的萝卜都没有成熟,没法偷。

    邹卓大致推断了一下这几个好友萝卜成熟的时间,决定等成熟了再过来一趟,反正先惦记上再说……

    又往上翻了翻,结果在排行榜第一位,竟然发现了陈陌的账号。

    “店长也玩农场?!”

    邹卓转念一想:“对了,店长肯定玩,这是他做的游戏啊!说不定店长农场里有什么好东西?”

    邹卓毫不犹豫地进入了陈陌的农场。

    由于场景资源都是大同小异,所以场景切得很快,甚至邹卓都没有意识到场景切换。

    此时邹卓仍在这条小路的旁边,回头一看就能看到农场。

    让他震惊的是,陈陌的农场竟然和他的农场完全不一样!

    陈陌的农场装饰看起来就像是传统的园林庭院,石质的外墙,一颗颇有韵味的参天大树,水塘中央还有一座漂亮的假山,屋子也不再是那个寒酸的茅草屋了,而是华夏风十足的石质小屋,非常规整。

    小屋旁边还有一个漂亮的狗窝,一只哈士奇正在狗窝里打盹儿。

    再看陈陌的地里,种的都是一些邹卓从来没有见过的农作物。

    翡翠玉白菜、玉石葡萄、金财神、繁星花、香彩雀……

    “卧槽,这都是什么植物啊?幻想农作物?”

    显然,这些都是农场中的高级农作物,光是种子都得好几千金币才能买到。

    而且,陈陌的农田都跟邹卓的农田不一样,竟然全都散发着金色的光芒,难道这就是传说中的金土地?

    这些农作物已经全都成熟了,上面挂着一个个令人垂涎欲滴的果实。邹卓当时就不淡定了,这些果实可都是钱啊!

    “店长,你的田里有这么多高级果实,送哥们几个救济一下穷人不过分吧?”

    邹卓一边自言自语,一边偷偷摸摸地来到农田旁边,动手偷菜。

    眼看着一个个令人垂涎欲滴的高级果实被采摘下来,邹卓心里简直乐开了花,这些果实全都卖掉的话,这得买多少袋黑化肥呀。

    但就在邹卓偷得正尽兴的时候,旁边突然传来了一阵狗叫声。

    汪汪汪汪汪汪!

    邹卓被吓了一跳,他扭头一看,发现之前一直在狗窝里打盹儿的哈士奇不知道什么时候已经冲出来了,跑到他的背后,对着他的脚后跟就是一口!

第504章 农场被工作室盯上了!(二更)

    哎呀妈呀,这狗怎么咬人呢?!

    被咬的地方传来了一阵轻微的痛感,邹卓抱在怀里的果实掉了一地。狗还在对着邹卓穷追不舍,他慌不择路地原路返回,逃回了自己的农场。

    “呼,总算没有再追了……”

    回到自己的农场后,邹卓收到了一条系统提示。

    【您被狗咬伤了,需要支付500金币作为医药费,已自动在您的系统货币中扣除。】

    “我靠,这么坑爹!”

    邹卓无语了,显然在被狗咬的时候,自己手里拿着的果实会随机掉落。他刚才跑回来,怀里的果实也就还剩那么五六个,结果竟然还要付500金币作为医药费?真是崩溃!

    显然医药费也是按照被狗咬的次数来算的,被狗咬的次数越多,医药费也就越高。

    邹卓把这些果子卖到商店里,让他非常意外的是,只有这么几个果子,竟然还卖了3000多金币!

    “我的天,高级农作物就是厉害啊。”邹卓感慨道。

    “这要是把店长地里的果实给全偷了,这得多少钱啊?”

    就算被狗咬成狗也值啊!

    不过邹卓又一想,陈陌肯定不会犯这种设计上的错误。多半是被狗咬的次数越多,医药费也会成倍上涨,不可能是一个线性增长。

    想到这里,邹卓非常聪明地断了再去偷菜的念想……

    而且最狠的是被狗咬了,竟然是直接从系统里扣钱!这有点太无耻了!

    邹卓又去其他好友的农田里转了一下,也偷到了几颗萝卜,虽然这些萝卜的价值都不高,但邹卓却觉得非常开心。

    人都是这样,不管贫穷还是富有,都会有一种贪小便宜的心态。占便宜不分多少,只要是占便宜,就会让人心里美滋滋的。

    当然,要是能占到大便宜,肯定就美得冒泡了。

    一个小时的时间很快就到了,邹卓还有些意犹未尽。不过该偷的菜都偷得差不多了,地也种的差不多了,现在也没什么事情干,邹卓也只好退出舒缓模式。

    ……

    很快,其他的玩家们也开始发现了《休闲农场》的一些特殊玩法,开始互相加好友,互相偷菜。

    “哎,这个《休闲农场》做的还真不错呀,在里面晒太阳,感觉比系统默认的环境还让人感到舒心呀!”

    “是啊,一派田园风光,比单纯的蓝天白云草原可要让人舒服多了!”

    “而且还可以种种田,虽然操作特别简单,但让人有一种回到田园时期的感觉,忍不住都要念诗了。”

    “种豆南山下,草盛豆苗稀……”

    “哦,你要念这句诗啊,我还以为是……狗……”

    “咳咳,农田里确实可以养狗啊。”

    “哎?你们有没有发现,我们的好友列表里第一个人好像默认都是陈陌的账号啊!”

    “对,我也发现了,还故意去看了一下,田地里面全都是高级的农作物。我还想去偷两颗来着,结果被陈陌养的狗好一顿咬!”

    “尼玛,我也是,我也被他的狗咬了!”

    “啊?原来狗是干这个用的吗?可以看家护院啊。那我也要养一条了,虽然现在种的都是萝卜,但是丢了一样心疼啊。”

    “但是狗可贵了,还得氪金才能买得起啊!”

    《休闲农场》里是可以氪金的,但是并不是所有东西都能买。氪金可以买来的,基本上都是一些装饰性的部件,比如说房屋外观、篱笆外观、狗窝等等。

    除此之外,一些特殊的功能也需要少量氪金才能开启,比如购买狗狗、狗粮、升级地块等。

    把普通土地升级成为红土地、黑土地,甚至金土地,都需要花费一些钱。当然,也可以通过积攒下来的金币开启,但是那样的话,所花费的金币要比折合成的现实货币要贵得多。

    因为金币其实是可以兑换实物的,所以相当于是在游戏中存在一种变相的游戏币与现实货币的转换渠道。

    当然也有一些东西是必须充值才能获得的,比如狗粮。

    由于《守望先锋》是一款免费游戏的原因,很多玩家的游戏舱上其实都有守望先锋和雷霆游戏平台。

    所以,《休闲农场》推广起来也非常顺利,甚至有些根本不玩《守望先锋》也不用雷霆游戏通行证的玩家也下载了《休闲农场》。

    “快点,有没有一起玩《休闲农场》的加个好友互相偷菜了!”

    “你怎么没玩《休闲农场》啊?赶紧开通,我还等着去偷你的菜呢!”

    很快,《休闲农场》就以一种非常不科学的速度在VR游戏玩家们的圈子里扩展开来了……

    毕竟现在VR游戏舱的舒缓模式就这么一款比较好玩的游戏,所以扩展速度完全超乎了大多数人的想象……

    ……

    与此同时,许多工作室也盯上了这款全新的游戏。

    “什么?这款游戏中地竟然可以换实物?这怕不是哪个新手设计师做出来的功能吧,不怕亏钱亏到死?”

    “呵呵呵呵,轮到我们大展拳脚了!”

    “快给工作室所有的VR游戏舱都下载好这款游戏,所有人给我疯狂偷菜!”

    不过奇怪的是,那些大工作室好像都没有打《休闲农场》的主意。

    这些小工作室也都没在意。

    对于这些工作室来说,他们正愁舒缓模式没有游戏可玩呢,《休闲农场》简直是送到嘴边上来了。

    在沉浸模式下,玩家最多玩四个小时就必须休息,或者进入舒缓模式。

    但是在舒缓模式中,玩家是可以玩很长时间的,甚至可以连续玩八个小时以上也没有关系,因为这种模式并不会给人造成太多的疲劳感。

    这些工作室每台游戏舱都有3到4名代练,这些人完全可以每天24小时轮流玩、轮流偷菜。

    说出来你们可能不信,在《休闲农场》上线之后的第三天,就有很多工作室专门成立了偷菜工作组……

    毕竟这里面的金币可以直接换成实物的,到时候再把实物给转手卖掉,那不就是相当于换钱了吗?

    当然,这些工作室不只是偷菜,也自己种菜。因为陈陌设置了限额,每人每天能够偷菜的次数是有限的,每人地里能被偷的次数也是有上限的,否则无限制偷菜,对于这些时间充裕的玩家来说就太有利了。

    相比偷菜的收入来说,还是自己种菜收获的更多一些。

    “专门的辅助设备做好了,用这个就可以实现一键偷菜!”

    “真的吗?赶紧插到VR游戏舱上试试,有了这个东西可就省了大功夫了!”

    工作室里很快就有人研制出了专门针对《休闲农场》的偷菜插件,毕竟这款游戏太简单了,这种插件做起来也毫无难度。

    但是插到VR游戏舱上之后,所有人都懵逼了。

    【检测到您的VR游戏舱有不明外接设备,拒绝登陆。】

    “我靠,这什么情况啊?”

    “不明外接设备它是怎么检测出来的?”

    “我靠,这不就跟《守望先锋》是同一套检测机制吗?”

    “完了,那这插件没法用了……”

    “我靠,陈默竟然把《守望先锋》防外挂的手段都做到《休闲农场》里了??”

    “尼玛呀,看来想用插件是不可能了,那就只能人工偷菜了!”

    “嘘,这事不能外传,听见没有?否则我们工作室的脸都要被丢光了!”
本节结束
阅读提示:
一定要记住UU小说的网址:http://www.uuxs8.net/r32721/ 第一时间欣赏全能游戏设计师最新章节! 作者:青衫取醉所写的《全能游戏设计师》为转载作品,全能游戏设计师全部版权为原作者所有
①书友如发现全能游戏设计师内容有与法律抵触之处,请向本站举报,我们将马上处理。
②本小说全能游戏设计师仅代表作者个人的观点,与UU小说的立场无关。
③如果您对全能游戏设计师作品内容、版权等方面有质疑,或对本站有意见建议请发短信给管理员,感谢您的合作与支持!

全能游戏设计师介绍:
游戏设计师陈陌穿越到点歪了科技树的平行世界,用一款又一款神级游戏颠覆游戏圈的故事。
“就以这个时代的游戏设计理念而言,不把整个游戏行业吊起来打那我真是枉受国产免费游戏洗礼了。”——陈陌。
书友群:558067640
VIP群:157856787(进群需全订截图)
请把推荐票投给新书《超凡玩家》谢谢大家!全能游戏设计师已经完结,情节跌宕起伏、扣人心弦,全能游戏设计师,各位书友要是觉得村全能游戏设计师最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!