第385章 国服训练的职业选手们(一更)
当然,这些没拿到LPL联赛名额的俱乐部,虽然嘴上说着不要,可大部分还是接受了甲级联赛的名额。
毕竟过了这村可能就没这店了。
但也有小部分俱乐部干脆不打算组建《英雄联盟》分部了。
毕竟与职业联赛LPL相比,甲级联赛的关注度肯定很低,或者说几乎为0,这些俱乐部觉得投入与产出不成正比,所以打算再观望一段时间。
随着各大俱乐部的入场,职业选手们的身价突然水涨船高,很多高分路人、主播也全都获得了俱乐部邀请,打职业成为这些人的选择之一。
……
休息室里,陈陌还在和李静思双排。
李静思说道:“你说,之前那几个俱乐部老板还会组建《英雄联盟》分部吗?他们好像对甲级联赛的名额不太感兴趣。”
陈陌无所谓地说道:“他们感不感兴趣都没关系,组不组建队伍也没关系。目前国内的高分选手和相关的电竞资源最多支撑10支LPL联赛队伍和12支甲级联赛队伍,也就是说我只要22个俱乐部就够了,多了也没用。这些放弃甲级联赛名额的俱乐部,很快就要后悔了。”
李静思没再问,她看了看阵容:“我们两个可能要走下路了。”
陈陌:“你打射手还是辅助?”
李静思想了一下:“射手有点玩腻了,这把我玩辅助吧,你带我躺。”
陈陌:“……行。”
陈陌想了一下,选择了一个英雄。
“欢迎来到德莱联盟!”
……
在世界赛期间,所有国外的职业选手们都会在国服训练。
陈陌专门给这些选手们准备了相应的国服账号,都是王者分段,开放全英雄,让他们可以直接在国服高端局进行练习。当然,这些账号在世界赛结束之后会进行回收。
这些账号上都附赠了改名卡,国外的职业选手们可以自由改名,这样是为了防止高分段的人因为讨厌某个职业选手而做演员,维护竞技的公平性。
但是,在神通广大的网友努力挖掘之下,这些职业选手们的ID还是纷纷曝光了,甚至有了一份非常详尽的对应表格。
不得不说这些外国友人的名字也都非常有创意,为了让自己看起来不那么像“外国人”,他们简直是绞尽脑汁。
也有一些比较自信的选手,比如SOT的Frost,就是直接用了自己的比赛ID,这种就是根本不怕被演的。
也有一些职业选手取了英文名,比如某个单词,因为国服用英文名字的玩家也是有一些的。
但是,更多的职业选手都是用了汉语的名字,可能是为了入乡随俗,更好地伪装成一个默默carry的国人玩家。
只不过这些名字都起得非常尴尬,一看就是机翻的,根本没有起到隐藏身份的效果。
比如某欧洲中单想取名叫做“职业选手”,但是把“ProfessionalPlayer”机翻过来之后,却变成了“职业球员”。于是他就顶着这个在其他人看起来莫名其妙的ID打天梯。
很多人都在纳闷,为什么职业球员也来打《英雄联盟》了?
此外还有一些令人非常蛋疼的ID,比如“我要妹妹”、“这个人不呼吸了”、“炫动冲锋龙卷风”、“呐个大美人”、“精神坚韧”、“无名小卒要弄你”、“强烈的精神”、“爱琴打开了”等等。
有些名字根本翻译不成英文,因为一些欧洲队伍是用法语、德语、俄语进行机翻的……
不过在拿到了大部分职业选手的ID名单后,网友们立刻掀起了一场轰轰烈烈的阻击运动。
这些人都是职业选手,那我单杀掉他岂不是我也可以打职业了?
在休赛期这段时间,国服的高端路人们都开始疯狂排位,想要阻击到这些职业选手。
各大论坛、玩家群也全都热闹起来了,很多玩家都在追踪观察这些职业选手们的战绩,还有主播从中找到了生财之道,直播这些职业选手们爬天梯的过程,还有挺多观众在看。
在这些专门OB职业选手的直播间里,观众们都在讨论这几天看到的高端局。
“Frost真变态啊,队里有个演员都赢了?打到后来估计这个演员良心发现了,又开始好好玩了,最骚的是还给赢了!”
“这个演员估计要被陈陌扣分加封号三天了……之前官网特地出了公告,世界赛期间为净化天梯环境,凡是演员被查实的,一律从严、从重处罚啊。”
“这个Muffy,明明是个辅助选手,怎么比赛全都是打中单和射手位置啊?”
“VSG这个中单Pure可是被坑惨了,他擅长的是团战发育型中单,结果队友疯狂搞事,送得飞起,根本不给他发育的机会啊2333”
“笑死我了,我感觉这个Pure已经心态爆炸了,他急需和自己队伍的打野双排啊!”
“等一下,卧槽,我看到了什么?这把对局有意思啊,蓝色方的这个德莱文,是陈陌啊!”
“什么什么?陈陌?他用了德莱文?”
“没错啊,蓝色方的下路这两个人,一个Silent一个Throne,这不就是陈陌吗?对面这个大嘴,ID是精神坚韧,这不是北美最强AD吗?WBG战队的Turke。”
“我擦,这把好看了,直播间在哪,我去围观!”
……
陈陌并不知道,这场对局已经被很多大主播给盯上了,他只是觉得对面的这个大嘴的ID有点奇怪。
“精神坚韧”?这个名字也太不讲究了。
李静思是个言而有信的妹子,说要躺就是要躺,直接选了个奶妈辅助,把躺赢的精神贯彻到底。
而对面则是大嘴加风女,这是一个在比赛中也会见到的组合,风女可以对大嘴有一定的保护作用,而大嘴发育起来之后完全可以接管比赛。
“我们怎么打?”李静思问道。
陈陌:“杀大嘴。”
李静思点点头:“好。”
双方上线,显然对面的大嘴并没有认识到事态的严重性,好歹也是北美第一AD,Truke虽然是用大嘴这种偏发育的英雄对上德莱文这种前期强势的英雄,也并没有在一上来就认怂,而是尝试着抢2级。
但是陈陌的德莱文显然不想给他给和机会,一发带着旋转飞斧的普攻打出风女护盾之后立刻后撤,等风女的盾消失之后再上前消耗。
第386章 好好看好好学(二更)
一级玩着旋转飞斧的德莱文显然伤害比大嘴高出太多,而且有奶妈加血,任何换血都是很划算的。
在吃了德莱文两发斧头之后,Truke也发现了,这个德莱文简直就是个愣头青,不要命的。
眼见抢2无望,Truke只能认怂,缩在兵线后面。
很快,Truke发现,这个德莱文好像很会玩?而且好像超越了这个分段的射手平均水平?
Truke毕竟是职业选手,对于大部分ADC都是有所研究的,德莱文这个英雄想要玩好的关键就是要平衡好接斧头和走A的关系。
对于职业选手们来说,接斧头并不难,难的是既要接斧头,又要走A,有时候必须果断放弃接斧头去追杀残血。如果思路不清楚的话,很有可能会漏斧头或者少A一下,不论哪种情况对于德莱文而言都很伤。
但对面的这个德莱文的动作却非常流畅,一刀一刀地补着兵、消耗着血量,配合着手上飞速旋转的斧头,这画面简直是美不胜收。
Truke从没遇见过这么凶狠的德莱文,一时之间也不太习惯,毕竟这个英雄很难玩,并不算是热门英雄,平时不论是天梯训练还是正式比赛,都很少会遇到,所以打起来很不适应。
Truke果断选择缩回塔下,现在德莱文马上就要升2级,现在出去补兵简直是与送死无异。
不过,他也没有太担心,至少在塔下他就是安全的。只要大嘴能够苟住,发育起来,通过中后期团战还是可以接管比赛的。
……
游戏进行到5分23秒。
“FIRSTBLOOD!”
一血的音效响彻全场,残血的德莱文正在试图离开防御塔的射程,但奶妈的一口奶直接让他的血量又回了起来,残血逃生。
Turke觉得这一切简直是匪夷所思,什么情况,我在塔下怎么还能被杀了?
而观看OB直播的玩家们,都看到了这一幕。
只不过看是看到了,却看不太懂。
过程很简单,德莱文快速推线,和大嘴有了一个很明显的等级差。大嘴不舍得放弃这么一大堆兵线,非常努力地想要补塔刀,德莱文就趁着这个机会不断地消耗。
德莱文升到3级之后,第一次越塔骗出风女盾和虚弱,第二次越塔骗出大嘴的治疗。
大嘴已经残血但闪现还在,Turke看到塔下的那么多兵,作出了一个错误的决定:吃完这些兵再回城。
第三次越塔,德莱文直接跟闪击杀大嘴,之后残血逃出防御塔的射程。最终的结果是德莱文和奶妈全都残血,但风女这个英雄却根本无力追击。
两分钟后,大嘴一方的打野发现己方下路处于劣势,而对方的德莱文又在疯狂压线,果断抓下,但这反而把Turke给坑了。
在德莱文的旋转飞斧之下,对方的三个英雄用尽浑身解数也根本没能击杀德莱文,只是击杀了奶妈之后,就付出了三个人头。
“triplekill!”
残血的德莱文在草丛中回城,但所有人都知道,他已经主宰比赛了。
尤其是陈陌这次使用了金牌主播的皮肤,本来观众们都没觉得有什么,但这次却突然发现,这个皮肤的专属语音好像真的很嘲讽啊?
“德莱文正在进行德莱文式的放松。”
“让我们看看本日的精彩对阵——德莱文对失败者们!”
“在休息之后德莱文就会变得更加德莱文!”
“当心,德莱文拿到了无尽之刃,哈哈哈哈哈!”
“好好看,好好学!”
……
在初期就拿到了巨大优势之后,陈陌的德莱文已经可以接管比赛,Turke的大嘴已经没有任何的发挥空间了,这并不是技术和操作的问题,因为已经没有任何地方可以给他发育了。
现在德莱文的经济优势已经太大了,除非是四个人来抓,否则根本不可能杀掉他。陈陌的意识又很好,真是四个人来抓的话,肯定很早就已经意识到了。
这场比赛毫无悬念地结束了,陈陌的德莱文拿到了17-2-3的战绩,把对面的五个人都堵在了泉水里。
“虐泉不好。”
陈陌嘴上这么说着,德莱文还是不受控制地走到了泉水边上,三斧砍死了站位稍微靠外的大嘴。
李静思:“……”
陈陌叹了口气:“哎,管不住我这手啊。”
……
直播平台上,专门OB职业选手的直播间里,弹幕已经爆炸了。
“我靠,陈陌的这个德莱文疯了!对面可是职业选手啊!”
“职业选手也拦不住陈陌啊……尼玛。”
“这个大嘴真的变成爆炸输出了,全都靠被动的爆炸打输出……”
“这德莱文无敌了,真是谁来杀谁,他的伤害为什么这么高?”
“斧头接的准,额外伤害高,而且杀人多,被动加钱也多,经济完全碾压了!”
“太好看了,简直是虐杀啊!说到虐菜我就服陈陌!”
这场德莱文的屠杀秀,完全颠覆了玩家们对于这个英雄的认知。
在愚人节更新版本之后,德莱文虽然靠着大头娃娃的活动抢尽了风头,但这之后陈陌没有再打过排位赛,大部分玩家也都没有认识到这个英雄的强势之处,不论是在高端局还是在比赛里都很少有人问津。
但在这次之后,玩家们才发现原来这个英雄这么猛?
所有直播间内的观众都清楚地看到了德莱文是如何一斧一斧杀起来的,不论是接斧头、走A还是甩大杀人,这个德莱文的表现堪称完美,而且冷静至极,杀人就如同吃饭喝水一样简单!
即使是很多次的以一敌三,德莱文也根本没有任何的慌乱,就像一台眼中只有人头的杀戮机器一样,无情地撕裂了对方心理防线。
这件事情也成为了总决赛休赛期间的一个小插曲,被玩家们津津乐道。
……
打完这局排位赛,陈陌看了一下手机,发现苏瑾瑜发来一条消息。
“店长,快看编辑器上,游委会又有新的游戏征集了。”
陈陌一愣,什么鬼?
上次游委会征集的是中国风游戏,陈陌还特意做了《武林群侠传》。只不过从那之后游委会就没有再发布新的游戏征集活动了。
怎么这次又要征集游戏了?
陈陌跟李静思说了一声,然后打开自己的笔记本电脑,进入游戏编辑器查看这次的游戏征集活动。
第387章 三国手游征集(三更)
果然,打开编辑器之后,陈陌在醒目位置看到了这次的通告。
为弘扬传统三国文化、推动游戏行业健康发展,游戏与虚拟现实技术委员会指定10月8日~1月8日为“三国游戏”活动季,请各位设计师们发挥聪明才智,设计精品三国游戏,弘扬三国文化。
一、征集对象
全体游戏设计师。
二、参与方式
在本季度发布的三国游戏都默认参加评比。
三、设计要求
1.平台不限,手游、PC端游、VR游戏均可。
2.游戏内容丰富,主题健康向上,能够体现三国文化内涵。
3.有所创新,与市面上的传统三国游戏有明显区别。
4.适应市场需求,适应互联网时代的游戏特性。
四、奖励内容
本季度结束后,将由游戏与虚拟现实技术委员会组成评审委员会对游戏进行评审,在保证三国精神内涵的同时,玩家反响与市场反馈将作为重要评价标准。
本次活动设一等奖1名,二等奖3名,三等奖5名,优秀奖若干。
对获奖设计师颁发证书,获奖游戏将获得官方应用市场推荐位,为期一月。
落款是游委会,时间是昨天。
这份公告的格式和上次中国风游戏征集活动的公告基本上一模一样,只不过是把中国风游戏具体到了三国游戏上。
不过让陈陌比较在意的是,这次的设计要求。
除了不限平台、主题符合三国文化这两点之外,还有两点比较特殊的要求,必须有所创新,且适应市场需求、适应互联网时代的游戏特性。
陈陌又反复读了一下,确实,这几条虽然看起来比较轻描淡写,但很明确地反映了游委会这次游戏征集活动的一些倾向。
什么叫适应市场需求?显然,就是说这款游戏必须是玩家爱玩,而且赚钱多。
什么叫适应互联网时代的游戏特性?就是说这游戏最好是网游,能够支持多人在线,而且支持的人越多越好。
陈陌总结了一下这些要求,脑海中闪过几个词:三国、网游、策略游戏、氪金。
三国的精神内涵有很多,但是最突出一点的应该是谋略。
三国是个谋士、武将和主公都大放异彩的时代,而各种战役中也都体现着古典时代的聪明才智。
像三顾茅庐、苦肉计、火烧赤壁、空城计等等,这些都是三国文化中深入人心的点。当然,有些事件可能是后人编的,并不是三国时期的真事,但不可否认的是,这些故事已经随着《三国演义》这部千古名著而深入人心了。
非要做RPG或者割草游戏的话,倒是也能做,但是想要最好地体现三国文化的特性,最好的选择还是要做策略类游戏。
陈陌开始考虑到底要做一款什么样的游戏。
前世的三国游戏确实很多,但是符合要求的却不多。前世的一些超经典三国游戏,比如三国志系列,虽然各方面都很好,但问题是它们不是网络游戏,无法满足几百几千人一起联机游戏的需求。
更何况按照游委会的要求,这游戏还得“受市场欢迎”、“符合互联网时代特点”才行,单机游戏就意味着只能按份卖销量,盈利能力差远了,而且也不符合网络游戏特点。
还有就是陈陌现在在魔都,这次他也不准备专门折返回帝都了,打算整个游戏除了美术资源以外自己一手包办。如果做大型PC端游的话,相对费劲一些。
《三国杀》倒是也不错,但是陈陌觉得它应该归类到桌游的范畴,虽然本身的玩法、包装与三国内容完美契合,但终究是局限在“桌”这个范围,无法表现出大规模国战、争夺天下的特点。
想了一下之后,陈陌有了一个比较合适的游戏。
在制作之前,他准备先给苏瑾瑜打个电话。
很快,电话打通了。
“喂?店长,你看了那个游戏征集活动了吗?”苏瑾瑜问道。
陈陌:“嗯,看了。”
苏瑾瑜:“那我们是不是不参加了?还是说暂时不管S1总决赛了,直接回帝都?”
目前的时间是比较紧的,总决赛要11月5号才能打完,如果那时候再回帝都制作游戏的话,相当于是晚了一个月,所以苏瑾瑜才会这么问。
陈陌说道:“这次我自己来,你们继续看比赛就行了。”
苏瑾瑜:“啊?”
“嗯,我自己花一个月时间做一款手游就行了,不难做。你们也不用忙什么,我会把相关的美术需求都发给帝都那边的美术组让他们给我出素材,除了美术以外的东西我都自己搞定。”陈陌说道。
“呃,店长,我、钱鲲和郑弘曦最近也都没事,我们可以帮忙的。”苏瑾瑜说道。
陈陌笑了笑:“不用,这次要做的游戏不难做,我自己做也就是顺手的事情,需要你们配合的话我再找你们就好了。”
“那好吧,店长,那你加油。”苏瑾瑜懵逼。
……
不只是陈陌,其他的设计师们也都看到了这次的主题游戏征集活动。
“游委会又出了新的游戏征集活动?这次是三国主题啊。”
“三国游戏……不好做啊。”
“啊?为什么,三国游戏不是最好做的题材吗?”
“这你就不懂了吧。确实,随便一个游戏你包上三国的皮就算是一款三国游戏,但是你想做好、做出特色?太难了!因为这个题材都被做烂了,平庸的作品多,出彩的作品少啊!”
“而且,这次游委会还有额外要求啊,要求符合市场需求?还最好是网络游戏?”
“不好弄。你们想想上次的中国风游戏,获奖作品是陈陌的《武林群侠传》啊,那丰富的剧情和高度自由的玩法,到现在国内也没有人能做出类似的武侠游戏来。这次做三国,参加的人肯定更多了,感觉想要在这么多人中杀出重围,难啊!”
“我就想问,这次陈陌应该不会参加了吧?”
“嗯……我觉得应该不会了,《英雄联盟》现在火得发烫,世界总决赛也正在紧要关头,他应该会一直在魔都盯着世界总决赛的事情。再说了,他现在的资历,应该也不稀罕这个征集活动的奖项了。”
“是啊,他早都是荣誉委员了,和游委会的关系又很好,应该不用再巴结游委会了。”
“那太好了,陈陌不参加我就有信心了,而且正好三国题材又是我擅长的类型,这次我一定好好做!”
第388章 氪金策略手游《率土之滨》(四更)
很多设计师都在跃跃欲试,想做出一款与众不同的三国游戏来,获得这次比赛的一等奖。
但是,真正懂行的设计师,都清楚这次的游戏不好做。
游委会的游戏征集活动,往往都是征集目前市面上比较呈现颓势的游戏类型,比如之前的中国风游戏。
三国游戏目前在国内而言,不算少。或者说,非常多。但是,质量却非常堪忧。
因为三国作为一个IP来说,是完全免费的,也就是说任何设计师都可以制作三国游戏,这完全没有任何的门槛。
虽然国内有一大批三国爱好者,但三国这个IP和西游一样,都已经被严重透支了,大量粗制滥造的三国游戏已经让大部分玩家看到游戏名字里有“三国”这两个字都会觉得反胃的地步。
而且,目前国内的三国游戏,在玩法上也并无什么特别能够体现三国文化的地方。
说到三国游戏的话,有一款游戏不得不提,就是一直很火的一款MM,《义斩三国》。这款游戏和《月神之谕》、《御剑传说》一样并称为国内的三大MM,有很高的知名度,而且做出了自己的特色。
《义斩三国》主打国战模式,玩家分布在魏蜀吴三国,进行频繁的国战、攻城战,同时还可以体验一些与三国有关的任务剧情。
目前国内的三国游戏,凡是做网络游戏的,基本上都是沿袭了《义斩三国》的路子,以国战型RPG游戏为主流。
而且,这次游委会的要求是“适应市场需求”和“网络游戏”,也就是说,做单机游戏很有可能无法获奖。
相对而言,单机游戏是更好做的。不论是剧情表现、策略玩法,做单机游戏都更容易,因为没有玩家和玩家的交互,设计师的自由度就会很高,不用担心一些不可控的状况发生。
在陈陌的前世,那些经典三国游戏比如《三国志》、《三国志曹操传》、《三国群英传》等等,都是单机游戏。显然这些游戏在剧情表现和策略玩法上更加多样,但有个问题是,改不成网游。
比如,拿《三国群英传》的玩法来说,如果每个玩家扮演一个主公,那么最多也就十几个人一起玩,而且以不同主公开局,平衡也根本无法保证。
所以,怎么做好一款三国题材的网络游戏,成了所有设计师们都非常头疼的问题。
而且,因为三国是一个无任何门槛的IP,这也就意味着它的潜力已经快被挖掘殆尽了,很多设计师都曾经绞尽脑汁地想要做出一款与众不同的三国游戏,但绝大多数都失败了。
这么多设计师都没做出花来,就说明这个题材真的不好做。
在这种情况下,想要做出一款独树一帜的三国游戏?难度非常大。
不过对于很多设计师们来说,陈陌正在忙这次的S1世界总决赛,很有可能不会参赛。这应该算是最好的消息了。
……
休息室里,陈陌正在敲打着笔记本电脑的键盘。
在电脑屏幕上,是《率土之滨》的设计概念稿。
如果和陈陌前世那些大名鼎鼎的三国游戏相比,比如《三国志》、《三国无双》、《三国群英传》,《率土之滨》的名气要显得差了很多,但之所以陈陌这次要做这款游戏,是因为它也有着其他游戏所完全不具备的特质。
它是一款全自由沙盘战略手游,玩法可以支持万人同图国战,而且从数据上来说,它作为一款SLG(策略类)游戏,拥有40%的次日留存率和高达150的ARPU,而且长线留存非常可怕,这在SLG游戏里可以说是非常出色。
在陈陌的前世,在手机游戏大潮兴起之后,也有很多三国题材手游。抛开单机游戏暂且不提,在网络游戏这方面,《率土之滨》可以说是做得最好的几款游戏之一。
陈陌不打算回帝都去做大游戏了,做这样一款SLG题材的氪金手游,应该就足以在这次的游戏征集活动中获奖了。
而且,陈陌也已经很久没做氪金游戏了,必须让玩家们再度感受一下他对于玩家们的爱。
从技术水平上来说,陈陌现在做《率土之滨》完全没有任何难度,而且所需要的资源量也很少。
在美术资源方面,无非就是一些界面UI、武将原画、地表原画等等,陈陌直接给出需求发到帝都,然后等着留在帝都的美术组把美术资源准备好发回来就行了。
《率土之滨》的大地图是个非常真实的三国时期地图,是一块一块拼起来的,不过这里面的地块都是复用的,所以资源量上非常省,有土地(木材、石头、铁矿、粮食等资源)、河流、山脉、城池、码头、关卡、要塞、军营等等。
虽然作为一款手游而言,《率土之滨》原作的美术已经很不错了,但陈陌现在也已经不满足于这种美术水平,打算在两方面对这款游戏做出一些革新。
一方面是城池建设。
《率土之滨》的城池变化比较少,整个建筑升级都是以图表形式进行的,陈陌打算把建筑升级这个玩法直接做到玩家的城池上,让玩家每次升级建筑都能在城池上直观地看出来。
另一方面是战斗画面。
《率土之滨》的战斗系统比较独特,受限于技术水平,战斗画面非常单调,而且看不看都没什么意义,还不如直接看战报。虽然对老手而言这没什么,但对于新手来说,这种战斗画面本身也有劝退的效果。
陈陌打算把整个战斗画面全面优化,更好地表现武将损兵、施放技能等关键点,让玩家们可以更直观地看到各种战法的效果,一方面是增强美术表现,另一方面也是让新手能够更清楚地知道对战过程中到底发生了什么。
除此之外,对于大地图上的一些具体表现,陈陌也打算作出全面优化,比如军团行进的时候,将与地表更加贴合,而非看起来像是在飘在天上。攻城时的各种特效和表现也会全面优化。
作为一款SLG游戏而言,《率土之滨》的中后期玩法已经非常成熟了,所以陈陌的主要目标在于,如何让这款游戏在前中期留下更多的玩家。
第389章 手游市场现状(五更)
休息室里,陈陌正在写关于《率土之滨》的一些详细设定。
虽然这是一款手游,但州战的一些规则还是比较复杂的,因为同一场战斗中可能有几十个几百个玩家同时行动,这里面的规则必须非常清楚才能不出问题。
而且,《率土之滨》的战斗系统也非常复杂,四百多个战法(技能),光是整个战法系统对于新手来说玩好几个月都不见得能玩明白,所以做起来也有一定的工作量。
正考虑着,郑弘曦敲门进来了。
“店长,听说游委会在征集三国游戏?我对三国门清啊,店长你就说做个什么类型的三国游戏吧,剧情我来负责,保证妥妥的。”郑弘曦还有些小激动。
陈陌看了看他:“你对三国很在行?都看过什么书啊?”
郑弘曦说道:“《三国志》、《三国演义》啊!都看过!”
“哦。”陈陌问道,“那,裴松之的《三国志注》,还有《蜀记》、《晋书》、《魏书》、《魏略》、《三国史记》、《资治通鉴》、《三国志集解》、《汉晋春秋》……这些都看过吗?”
郑弘曦懵逼了:“……这个,没、没看过。店长你都看过?”
陈陌摇了摇头:“我也没看过。”
郑弘曦:“……”
什么鬼,没看过你说个啥呢!
陈陌笑了笑:“没事,这回的游戏不需要剧情,所以不需要你来写了。”
“啊?”郑弘曦一愣,“不要剧情,怎么弘扬三国文化啊?就算是个RPG,好歹也要有个主线任务吧?”
陈陌摇了摇头:“不要剧情。这次的游戏是一款手游,玩法比较特殊,不用担心。”
“好吧。”郑弘曦显得非常失望,“那,店长你加油吧,有什么需要帮忙的可以随时找我。”
“好。”陈陌点头。
郑弘曦想了一下,又说道:“店长,你该不会是想拿三国题材做氪金手游吧?”
陈陌说道:“也可以算是氪金手游。”
郑弘曦提醒道:“那个,店长,我多句嘴啊。目前市面上的氪金手游挺多的,如果还是和《阴阳师》一样的卡牌玩法的话,恐怕没什么竞争力啊……”
陈陌点点头:“放心吧,我心里有数。”
“好,那店长你加勒个油。”郑弘曦说道,“我就负责喊666了。”
……
对于目前的手游市场现状,可以说是氪金游戏当道。
《阴阳师》已经运营两年多了,陈陌也进行了一些版本更新。虽然目前还在手游市场的畅销榜前十,但早已经显现出颓势了。
毕竟卡牌游戏的寿命有限,更何况是《阴阳师》这种非常伤肝的游戏。到现在还能维持在畅销榜前十,只是因为平行世界中没有那么多强力的竞品而已。
目前国内的手游市场,处于一种相对混乱的状态。
《阴阳师》刚出现的时候确实对手游市场进行了一次收割,但毕竟卡牌游戏并不是一种能够长久统治的游戏,玩法相对单一,大部分人最多也就玩几个月也就腻了。
但是,能够取代《阴阳师》的游戏,目前还没有出现。
不过《阴阳师》的出现也确实给了手游设计师们一些启发,那就是手游市场的潜力是很大的,而且玩家们可以接受重度游戏。
手游市场目前处于乱战的状态,RPG游戏、卡牌游戏和休闲益智类游戏都不错,也有几款登顶畅销榜的RPG游戏。
但是,像《阴阳师》一样造成轰动的现象级游戏,暂时没有。
很多设计师都偷懒把PC端游改一改,移植到手游上圈钱,或者跟风制作卡牌类手游。这就导致了这些手游中粗制滥造的游戏比较多,缺乏比较有特色的精品游戏。
这里的粗制滥造倒不是说游戏品质,主要是游戏玩法,都是微创新,没有特别革命性的改变。
至于卡牌手游,各种玩法基本上也都被透支了,在《阴阳师》之后,虽然也有几款品质不错的卡牌手有,但玩家们毕竟已经玩腻了。
现在再做卡牌手游,已经越来越难赚到钱了。
所有人都在期待着更好的玩法诞生。
……
10月12号,S1总决赛小组赛第二轮开战。
比赛继续进行,这次的赛程更加残酷,12号到15号每天都要打完一个小组的比赛,直接决定着这些队伍的命运。
小组赛第二轮的比赛热度与第一轮相比基本持平,这个数据可能只有到半决赛甚至决赛才能超越了。
最终,四个小组的出线队伍尘埃落定。
A组、B组和C组的情势相对明朗。
A组是NRG和FG出线,B组是IF和SOT出线,C组是VSG和MAD出线。
其中,NRG因为小组内的队伍较弱,以全胜战绩出线,最终战绩6-0;B组方面,第二轮IF输给SOT,最终加赛再度战胜SOT以小组第一出线;C组方面,来自欧洲的VSG和韩国的MAD出线,VSG还是稍强一筹。
让人比较意外的是D组的情况,本来MG的实力是要强于韩国队伍E-motus的,但小组赛第二轮,E-motus的实力突然有了显著的进步,而且连续放出两个套路,小组赛第二轮完成了3-0的战绩,直接杀到了小组第二,把MG给挤掉了。
这样一来,八强是两支国内队伍、三支韩国队伍,两支欧洲队伍和一支北美队伍。
接下来的八强赛抽签,还是按照同小组规避的原则,也就是小组赛曾经打过的队伍,八强赛就不会分到一起。
最终的分组结果是NRG-MAD,VSG-FG,IF-Emotus,WBG-SOT。
这个分组结果对于NRG和IF来说都没什么区别,因为这两支队伍都是以小组头名出线的,这次总决赛都是要争冠军的队伍,两个中国队伍分在上下两个半区不会提前遭遇,这已经是很好的分组了。
不过,让国内队伍都比较疑惑的一点是,为什么韩国的E-motus战队突然这么强了?如果说打赢MG是靠运气的话,小组赛第二轮直接打出3-0的战绩,就不能简单地用运气因素来解释了。
国内队伍在分析E-motus的录像之后发现,这支队伍的纪律性和团战水平好像有了明显的提升,对于视野的掌控也做得明显优于第一轮的时候。
后来,经过一些蛛丝马迹,国内队伍终于发现了,原来韩国队伍在第一轮小组赛之后就一直在秘密集训,而且是所有队伍一起集训。
这种集训不仅仅是互相约训练赛,SOT和MAD这两个强队干脆把各种隐藏套路和一些经验全都无私地分享给了另外两支韩国队伍,尤其是E-motus,受益很大!
第390章 辱骂事件(一更)
国内战队都懵逼了,怎么还能这样?
其实国内战队之间也是约了训练赛的,不过没有那么频繁,因为国内战队也会和外国队伍适当约一下训练赛,时间比较紧。
而且国内战队也没想那么多,没有分享各自的套路和战术。
毕竟这些套路可能会在以后的半决赛、决赛中用到,如果给了兄弟队,兄弟队在小组赛就给用出来了,那岂不是自己就少了个套路可用吗?
所以,在感到意外的同时,各个国内战队也震惊于韩国队伍之间的这种“团结”。
对于这一点,陈陌并不感到意外。
这个世界的俱乐部和选手们不清楚韩国队伍的尿性,陈陌却是很清楚的。如果用一句话来形容韩国队伍的话,就是为了胜利无所不用其极,对于冠军看得比一切都重要。
不只是俱乐部和职业选手这样,韩服的整个电竞环境都是如此。输了比赛,国内的喷子顶多给队员们寄一些辣鸡酱,韩国喷子可是真的会寄刀片和死老鼠的。
而且,韩国喷子们即使是冠军选手也照喷不误,Faker在输了洲际赛的时候都被粉丝用最恶毒的语言问候全家人,Bang因为说了一句“我挣得比你们100人都多”,被粉丝喷成狗,最后只能表示“要用余生来赎罪”。
可见韩国电竞圈对于冠军有多么重视。
很多人觉得韩国队伍之间也存在激烈竞争,不会互相分享套路,这是完全错误的想法。
在陈陌的前世,韩国队伍之所以不互相分享套路,是因为LCK已经占据统治地位了,不需要分享套路基本上也能包揽冠军。
但即使这样,韩国队伍在世界赛时也都只和韩国队伍对练,绝对不会和外国队伍练习,防止任何战术泄漏的可能性。
而且,即使和外国队伍打练习赛,他们也绝对不会拿出任何的套路,只会尝试着套出对方的战术用于研究。一旦发现对方也不出套路的话,他们就不再约这个队伍打训练赛了。
在平行世界中,韩国队伍处于劣势状态,且不说起步更早的国内队伍,就连VSG和WBG这两支欧美队伍都对韩国队伍有一定的威胁,在这种状态下,韩国队伍互相分享套路、争取更好的成绩,在陈陌看来简直是再正常不过的事情了。
……
10月19号到10月29号,八强赛和半决赛陆续开打。
八强赛的战果基本上和大家预测的一样,分别是NRG、VSG、IF和SOT杀入半决赛。其中VSG、IF和SOT都是大家公认的强队,比赛基本上没什么悬念。
NRG和MAD的对决打满了五局,MAD的辅助选手Muffy使用牛头、机器人和婕拉给NRG造成了极大的困难,决胜局NRG干脆两ban辅助之后先抢牛头,完全限制死了Muffy的英雄池,之后通过更强的中野联动赢下了比赛。
半决赛的观赛热度再创新高,因为八强赛直接淘汰掉了两支韩国队伍,而NRG和IF都在这段时间的比赛里积累了大量的粉丝,所以半决赛的这两场对决的观赛人数甚至达到了780万!
对于其他人来说,对这个数字可能并没什么感觉,因为小组赛人数已经到700万了,这次国内队伍的表现这么好,四强占据了两个位置,再多个几十万观众也很正常。
但是对于陈陌而言,这个数字已经让他非常满意了,因为这已经逼近了前世《英雄联盟》S2时候的观赛人数,830万。
究其原因,目前《英雄联盟》在国内的热度太高了,而国内玩家数占据了观赛人数的绝大多数。陈陌制作《英雄联盟》的过程中少走了很多弯路,而且这次的S1世界总决赛也汇聚了前世的一些经典创意,所以成功吸引了大批玩家的目光。
半决赛的两场战斗,总决赛场馆内观众完全爆满,现场气氛更是热烈异常。
NRG和VSG的战斗先打,NRG在先输一盘的情况下很好地调整了状态,在强势的中野联动之下最终让一追三拿下了这场比赛,成功杀入决赛。
可以说在赢下那场与MAD的B整个队伍的团队凝聚力和战术素养已经有了极大的飞跃,尤其是从MAD那里学到了一些快节奏的打法,这让VSG非常不适应。
虽然VSG的中单Pure的个人能力很强,但在NRG这种快节奏的打法之下,欧洲拖发育的玩法显得非常迟钝,最终只能目送NRG杀入决赛。
而IF和SOT的战斗,更是汇聚了大批观众的目光,所有人都希望看到IF能够成功杀入决赛,完成两个中国队伍会师的壮举。
但是比赛的过程却是一波三折。
这两支队伍也算是有些宿敌的意味了,在小组赛中,IF与SOT的交手结果是2:1,IF是靠着最后的加赛才拿下了小组第一的位置。
这之后SOT在八强赛中以3:0干净利落地打掉了北美的老牌队伍WBG,可以说现在的SOT比小组赛的实力又有了一定的进步。
IF先赢一局的情况下,SOT连翻两局,第四局IF又将比分扳平,最终两支队伍以2:2的战绩进入了第五局的决胜局。
在决胜局中,双方进行了长达54分钟的拉锯战,但最后还是SOT获得了胜利,IF惜败。
虽然现场的观众们都为IF感到惋惜,但还是对SOT的精彩表现报以热烈的掌声。
如果整个事件到这里结束的话也没什么,关键是赛后的团战麦克风环节,让网络的舆论瞬间爆炸了!
从半决赛开始,赛事主办方开始陆续放出一些团战中的麦克风录音,这些录音主要是团战胜利方的录音,让观众们可以更好地感受队员们打赢团战的氛围和胜利的喜悦。
两场半决赛的团战麦克风是一起放出的,混剪在一起,前面NRG和VSG的麦克风都没问题,但到了SOT这里出问题了。
在最后的关键团战中,SOT完成了一波三换五,团灭了IF,并趁势拿下了比赛。但就是在这次团战中,韩国队伍的语音里却出现了多达6次的消音。
虽然翻译出来的中文都很正常,但观众们都不傻,显然这几句消音不是什么好话,所以才做了消音处理,而且没有翻译。
观众们不干了,很多人都在猜测这几句消音到底消了什么,也有越来越多的观众要求主办方必须把这件事情说清楚,如果SOT真的在队伍语音中辱骂了IF的队员,是不是要作出相应的处罚?
第391章 群情激奋(二更)
休息室里,陈陌把这场关键团战的录音反复听了两遍,又看了一下翻译给出的翻译文本。
孙萧站在一旁没说话。
陈陌看了看孙萧:“这个翻译,确认没错吧?”
孙萧点点头:“当然,我们的翻译都是专业的,几句脏话怎么可能会翻译错?”
陈陌想了一下:“公布吧。”
孙萧有些犹豫:“陈总,这个公布以后,会不会激发玩家们对于韩国队伍的仇恨心理?这个……”
陈陌摇了摇头:“你们既然已经把消音版的放出来了,不就相当于是‘此地无银三百两’吗?越是让观众们猜,说不定什么难听的话都脑补出来了,还不如直接给他们原本的录音。”
孙萧说道:“那,这几个韩国队员怎么办?”
陈陌看了看他:“你们炎煌不用管了,这几个韩国队员会有相应的惩罚,必须作出公开致歉。其他的至于罚钱、禁赛就不用了,毕竟团战时期,情绪激动得忘乎所以也是无法避免的事情。我更希望看到国内队伍在赛场上打败他们。”
孙萧点点头:“是,陈总,那我现在就去办。”
本来麦克风这个环节是没有向选手们说明的,这些选手们也并不知道他们在比赛中的语音会被全程录下来。
因为在小组赛和八强赛都是没有这个环节的,所以这些韩国选手显然是打得忘乎所以了,所以在赢下最后一场关键团战之后骂了很多脏话。
当然,这些人的素质本来也不怎么样就是了。
炎煌又是第一次遇到这种问题,在剪视频的时候翻译已经原样翻译出来了,麦克风的相关负责人犹豫了一下,最终决定还是放上了消音版。
毕竟这波团战直接决定了整个BO5的胜负,如果前面团战都有语音,这波团战没有那就太奇怪了。
出于这种考虑,这个节目的相关负责人在对视频作出消音处理之后放了上来,根本没想到这个事件会引起这样的轩然大波。
陈陌是在这个视频发出来之后才知道这件事情,但此时网络上的舆论已经有些失控了,所以他也只能当机立断,放出原版录音,并对这几个韩国队员进行警告,责令他们立刻公开道歉。
……
炎煌的赛事官方微博放出了团战的原版麦克风,虽然没有翻译那些骂人的韩语,但玩家群体中有那么多的韩语大神,整个麦克风的翻译还是很快就出来了。
“我给EZ大招了,EZ冲过来了,啊,等等!”
“赢了赢了赢了赢了!”
“飞机!飞机!”
“后面,后面在打我,梦魇在打我!”
“皇子皇子皇子!”
“赢了!这把赢了!赢了赢了!”
“呜哇哦!”
“推中推中推中,杀完皇子直接推中!”
“干死他!干死他!小样的!”
“干死你,狗逼崽子!”
“**你,**养的!”
“喂,过来,你这狗逼养的……”
“哈哈,干死他,狗娘养的!”
“干死他!”
“OK,赢了赢了!”
这段翻译爆出来之后,各大论坛瞬间炸了!
“妈的,这些棒子什么意思?”
“呵呵,这素质,真是见识到了,本来对SOT还有点好感,现在?一生黑!”
“这已经算是辱骂了吧?陈陌呢?主办方不惩罚?禁赛都是轻的!”
“这几个人是不想活着回国了?”
“妈的,想想就生气,也怪IF自己不争气,就是最后一波团的事情!”
“呵呵,SOT赢了现场观众还给他们鼓掌了,结果他们来这出?现场观众就该把荧光棒扔过去,砸死这群煞笔!”
很显然,SOT队员的这种行为已经算是一种辱骂了,不论从任何角度来说,都是完全有违竞技精神的行为,更体现出了这些队员的素质低下。
除了SOT的中单选手Frost从头到尾保持沉默之外,其他的四名队员或多或少都说了脏话,队伍中的打野选手说的最多。
在这段视频公布后的第一时间,陈陌也发了一条微博,以官方身份责令韩国队员进行公开道歉。
很快,迫于压力,四名在麦克风中辱骂IF队员的韩国选手都进行了公开致歉。
不过,显然SOT的打野选手还是非常不服的,私下表示根本不知道这段麦克风会被录音,出现这种情况也只能是自认倒霉。
网友们骂声一片,甚至连SOT的海外官方账号都被愤怒的网友给骂了。
但是作为主办方而言,陈陌也不适宜再做什么了,这个事件的影响虽然恶劣,但不涉及种族歧视,只是骂了几句脏话,也没到要禁赛的程度。
只能说在这个事件之后,国内队伍的韩国队伍的矛盾直接就飙升到了顶峰,所有观众们都在期待着最终的决赛,期待着NRG能够狠狠地打SOT这群队员的脸。
……
NRG的训练室里。
NRG的打野选手江浩往电竞椅上一靠,长出了一口气。
“不错,这个套路可行,休息十分钟,总结一下这把的经验,然后我们继续试验下一个套路。”江浩说道,“我也通知一下IF那边的队员,稍微休息一下。”
没多久,胡景推门进来了。
江浩抬起头来:“刚才的套路可行,辛苦你们了。”
半决赛结束之后,IF就直接留在酒店里,陪NRG对练。
当然,两个队伍还是在不同的训练室里的,这样主要是考虑到隔音的问题。
胡景在江浩旁边的位子上坐下了。
“没什么,这次的S1总冠军奖杯必须留在国内。我们应该算是最了解SOT的队伍了,而且我们和SOT的风格也比较接近,只有我们能模拟出SOT的打法。”
胡景顿了顿,又说道:“更何况,SOT那几个人出口成脏不能就这么算了。”
江浩点了点头:“嗯,MAD肯定也会跟SOT对练的。”
胡景又说道:“对了,你们队的AD线上能力要弱一些,等明天让罗永昌跟他好好打打对线,至少保证下路不会出现太大的劣势。”
胡景拍拍江浩的肩膀:“加油,国内队伍的希望就全都在你们身上了。你是国内目前最好的打野,我相信打野是个能创造奇迹的位置!”
“我明白。”江浩的表情很严肃,“如果这次拿不下总冠军,可能我们这些人都要后悔一辈子的。”
第392章 陈陌玩过头了?(三更)
最后的决赛要到11月5号才开打,还有不到一周的时间。
S1总决赛热度不断发酵的同时,三国游戏征集活动也在进行之中。
这段时间内,官方应用市场上已经开始涌现出一些三国题材的游戏了,基本上都是手游。
也有一些设计师在设计PC端游,但很显然大部分设计师都清楚,端游并不容易获奖。
因为端游有端游的评价标准,手游有手游的评价标准。除非端游做到《义斩三国》那样的水准,否则是很难出现在PC端游畅销榜上的。
这些手游基本上都大同小异,无非就是RPG或者卡牌玩法,有一些创新,但主要还是在玩法和剧情上的微创新。
11月2号这天,很多设计师突然发现雷霆游戏平台上多了一款手游:《率土之滨》。
陈陌也没发微博,也没搞什么宣传,就默默地把《率土之滨》往雷霆游戏平台和官方应用市场上一挂,就完事了。
他是很淡定,但这些设计师们可不淡定了。
“卧槽,什么鬼啊,陈陌怎么突然做了一款手游?《率土之滨》?从截图上的武将原画来看好像是……三国题材?”
“尼玛,这不就是为了参加游委会的三国游戏征集活动吗?说好的陈陌不会参赛呢?!”
“日,你《英雄联盟》这么火,世界总决赛又办得好好的,干什么突然回来做手游啊?有病啊?”
“气死我了!陈陌你能不能给我们一条活路,能不能?参加个游戏征集容易吗?你就非得拿这个一等奖吗!气死我了!”
“就是,你好好地玩自己的PC游戏、VR游戏去啊,好好办你的世界总决赛去啊!别在这跟我们这群弱鸡抢食了行不行啊!”
“气死我了!我游戏刚做了一半啊!那我这游戏到底还上不上线啊!”
“强烈抗议!为保证这次游戏征集活动留有悬念,要求取消陈陌的参赛资格!”
虽说这些设计师们都很崩溃,但也没办法,毕竟这次的游戏征集活动是面向所有设计师的,陈陌想参加,也不可能拦得住啊!
在平复了一下心情之后,这些设计师们纷纷下载《率土之滨》,想看看这款游戏到底做得怎么样,也好心里有个底。
所有设计师都很清楚,三国游戏多,但是并不好做。陈陌在国内游戏圈早就已经有“陈陌出品、必属精品”的赞誉了,那么,三国游戏他又会有怎么样的创新呢?
但是在玩了一下之后,这些设计师们都有点懵。
不理解这游戏到底怎么玩。
“这游戏……怎么个情况,完全没见过的游戏类型啊?”
“应该算是策略类游戏,SLG,但是……这个玩法我还真的从没见过。”
“我玩了不到十分钟就败退了,玩不懂啊!”
“是啊,这游戏的地图就是一个一个格子拼成的,玩家有一座自己的城,有自己的武将,但是其他的玩法就根本搞不懂了啊。”
“我也很费解啊,这游戏没有副本,没有剧情,没有玩家等级,这什么鬼啊?没有主流的推图玩法,这玩家游戏节奏怎么卡?瞎逼玩?”
“好像就是打地,每个地块都有敌人,而且等级各不相同,从1级地开始打。我只打到三级地就退了,因为每种地的怪好像是随机出的,没玩明白。”
“这里头好像也可以打玩家,但是没啥意思啊。”
“而且,这游戏真的算是三国游戏吗?这连魏蜀吴都没有啊!出生地是直接选各个州,而且州内的玩家还可以互相打,这什么鬼啊。”
“创新太多了!陈陌这完全是做了另外一种游戏类型啊,和市面上的手游根本没有任何共同点!”
“我感觉陈陌步子迈得太大了,这肯定是要扯着蛋了吧?”
“玩家们接受不了吧?”
“确实悬。”
“我觉得以陈陌的口碑和雷霆游戏平台的用户量来说,肯定还是有很多玩家会玩的。”
“没用,游戏本身品质不行,平台也推不起来的。”
“看吧,等游戏数据出来吧。”
很多设计师在玩过《率土之滨》之后,都表示不看好这款游戏,因为改动实在太大了!
可以说,《率土之滨》和目前市面上的任何主流手机游戏都大相径庭,完全没有任何相似性。
不仅如此,它在包装上也不同于传统的三国题材游戏。
没有魏蜀吴的分别,而是把整个地图分成了不同的州。虽然“州”这个设定在三国中是存在的,但并不算特别明确,因为三国时期的版图变动特别剧烈,一个州可能分属两三个主公。
而且,这游戏的玩法对于新手而言实在是太不友好了,没有类似游戏做铺垫,玩家们进入《率土之滨》后是完全懵逼的,所有一切玩法都要从头学起。
更要命的是,《率土之滨》这款游戏是一款学习成本比较高的SLG游戏,很难玩明白,这对于玩家们而言太不友好了。
像《我叫MT》、《阴阳师》这种卡牌手游之所以能够风靡,就是因为上手简单,不论是战斗还是各种玩法,一看就懂,一学就会,再加上一些剧情,很容易就玩进去了。
但是《率土之滨》不一样,不论是战斗系统、日常玩法都比较复杂,又没有剧情,更要命的是,它的核心乐趣隐藏得很深。
所以,对于一般的玩家们而言,刚接触《率土之滨》的时候会非常费解,完全不知道这游戏到底有什么好玩的。
不过,话虽如此,这些设计师们还是不敢妄下定论,毕竟被陈陌打脸的次数太多了。
陈陌做的游戏,几乎每一款都是成功之作,之前感觉就是一款积木游戏的《我的世界》都能风靡手机、PC和VR三个平台,之前感觉快要凉透了的《暗黑破坏神》都能通过一部DLC而起死回生,更何况是陈陌最开始踏入的手游领域?
本来很多人觉得,陈陌出手,这次的三国游戏征集活动又没有悬念了。但在玩了《率土之滨》这款游戏之后,很多人又燃起了一丝希望。
可能陈陌这次真的是创新过头,玩脱了?
第393章 《率土之滨》试玩
很快,市面上参与游戏征集活动的三国游戏越来越多。
这里面大部分都是一些跟风之作,凑数的,但是也有一些品质比较不错的作品。
最引人注目的是禅意互娱的一款游戏,《三国英杰纪》,是一款稍微创新了卡牌玩法的三国游戏。
这款游戏的内核玩法仍旧是卡牌手游那一套,推图、战役,把三国时期的整个历史背景给串起来。
不过,这款游戏的战役包装比较新颖,不是那种一张图一张图地推过去,而是做了一整个大地图。玩家们挑战某个关键城池之后,即可解锁大地图的一部分,最终慢慢解锁整个三国版图。
这算是一个比较大的创新点。
其他的玩法也都做出了一些微创新,比如武将系统、装备系统,也做了一些传统玩法,比如神魂、将星、坐骑系统等等。
除此之外,这款游戏的美术也是一个重要卖点。
这款游戏的背景故事并不是完全按照传统三国文化来的,而是进行了魔改,为三国背景加上了神魔色彩。比如董卓、吕布这种传统的反面角色都设计成了魔神降世,卡牌原画设计得非常酷炫。
这种设计虽然不算什么革命性的创新,但至少为这款游戏包上了比较好的美术外皮,与其他三国游戏做出了非常明显的区别。
而且,禅意互娱的画师水平确实了得,这些原画画得非常精细,而且造型设计很棒,既体现出了武将的特性,又为它们附上了神魔色彩,很讨年轻人喜欢。
这些原画如果外包的话,每张都得过万,价格不菲。
而且,为了更好地体现出国战的特性,这款游戏专门做了一个国战系统,玩家们可以在大地图上自由交战,争夺每个城池的归属。
只不过这个大地图国战的玩法设计得比较简单,城池归属变动很快,也没什么战术可言。但这个玩法至少把大地图国战给做出来了,而且很能激发玩家们的荣誉感。
禅意互娱这次也为《三国英杰纪》作了很多的宣传,声势很大。
很多设计师都觉得,《三国英杰纪》应该是这次游戏征集活动最有希望获得第一名的作品了。
虽说它的玩法内核还是卡牌手游那一套,但毕竟作出了很多的改动,美术风格、衍生玩法、国战这些方面做得都很好。
而且,这个玩法也不能说不好,毕竟卡牌手游玩法早就是被市场验证过的成功玩法,这么做游戏的话,不可能大火,但也不可能会亏,是一种非常稳妥的选择。
至于陈陌的《率土之滨》呢?相对而言就太冒险了,毕竟这是一种全新的玩法,甚至和之前的任何游戏、任何玩法都没关联,谁能保证玩家一定买账?
……
《率土之滨》上线之后,玩家们也很快就发现了这款作品。
“嗯?陈陌做了一款三国游戏?《率土之滨》?”
“这个名字,怪怪的。不过倒是有出处,普天之下莫非王土、率土之滨莫非王臣。感觉上,这是一款跟地有关的游戏?”
“呃,抢地游戏?”
“谁知道呢,不过陈陌竟然也做三国游戏了,我一直以为他不做三国是不擅长三国题材呢。”
“陈陌怎么可能不擅长三国题材,三国题材对很多设计师来说可都是入门题材啊。”
“但是三国不好做啊,年年都出一堆三国游戏,可真正好玩的没几款。”
“这个必须得玩一下,毕竟是陈陌出品啊!”
……
郑弘曦也在玩《率土之滨》。
这款游戏陈陌完全是自己完成的,没有让苏瑾瑜或者郑弘曦帮忙。
郑弘曦在得知这款游戏没有任何的剧情之后也有点好奇,到底怎么才能在完全没有剧情的前提下把三国游戏给做好?
要知道,三国这个IP最有价值的部分其实就是它的剧情,里面一大堆的历史事件都是经典事件,比如草船借箭、火烧连营、空城计、七擒七纵等等,很多经典三国游戏之所以经典,正是因为对这些历史事件进行了不同角度的解读,从而对三国原本的剧情进行了升华。
可如果抛开剧情做三国游戏?相当于是放弃了三国中很重要的一个方面。
当然,陈陌肯定不会蠢到连这个都想不到,他既然敢放弃三国剧情,显然是找到了一种舍弃掉剧情也无伤大雅的玩法。
带着这种好奇,郑弘曦在手机上下载了《率土之滨》,进入游戏。
首先是一段非常简短的开场。
乌云笼罩下的宫殿灯火通明,下方是整齐的军队,点击屏幕之后,阳光从乌云中照射进来,画面拉近,进入游戏的登陆界面。
宫殿正面,士兵军容齐整,位列两旁,武将文臣正在拾级而上,仿佛正要朝觐。宫殿上,一个象征着权力的大鼎位于画面正中央,看起来充满威严。
这个开场和登陆界面其实都很简单,并不难做,但却很好地把三国时代的历史背景给展露了出来,而且气氛也非常符合国战的特点。
登录雷霆游戏通行证之后,正式开始游戏。
首先是一段非常简单的CG,伴随着一幅幅动态画面,一句句四字古文出现在屏幕中。
【汉末纲乱,江山崩圮;群雄并起,兴业强兵;攻伐无休,征战不止。】
【普天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣。】
这些动态画面上是不同的图景,有部队攻城,有天子封禅,有百官朝拜,有旷野厮杀……
郑弘曦看得出来,陈陌根本没那么多时间做那么酷炫的开场,所以只是简单搞了一下。不过就这么几句话,对于一款手游来说逼格也差不多够了。
“果然,店长最擅长的就是用最少的资源做最好的表现啊。”郑弘曦感慨道。
进入游戏,画面首先一转,聚焦在一座非常庞大的城池:洛阳。
【古之洛阳,国之重都,驰道通驿,天下之中。】
画面再度一转,为玩家呈现出整个三国时期的大地图。只不过这个大地图并没有像传统的三国游戏那样分为魏蜀吴三个国家,而是分成了扬州、荆州、益州、凉州等十三个州。
【六合休循,横去万里,欲定八方,各州皆取。】
【将星临世,立业方启,虎伺环觑,恃衡不止。】
【谨所励精,朝乾夕惕,平武修文,起于一隅。】
这段话算是半文半白,比较拗口,对于一些古文水平不高的玩家来说可能会看不懂。
不过这些人估计也不会去认真看的,这段话也并不一定让所有玩家都看懂,反正逼格到了,大家领会精神就行。
郑弘曦自己就是做剧情的,肯定看得懂。
加上之前的CG,这些话其实说的是这么个意思:汉末天下大乱,群雄并起,互相征伐。洛阳是天下之中,得洛阳者得天下。天下很大,想要平定乱世,就要一统各州。将星已经降临到世间,但刚刚立业,周围强敌环伺,必须小心谨慎,从一个小地方慢慢地发展壮大起来。
显然,将星就是指玩家。
第394章 初体验(一更)
在进入游戏之前,系统提示要先选择出生地所在州,这点和其他的国战游戏比较类似。
郑弘曦看了一下,他本来想选青州或者扬州,但发现竟然已经爆满了,所以选择了凉州。
毕竟西凉军在三国历史上的戏份也是很足的。
进入游戏之后,郑弘曦惊讶地发现,原来之前他看到的洛阳城,就是游戏实景画面。
郑弘曦眼前看到的图景,是一片旷野。这片旷野中有石头山,有树林,有农田。画面的镜头非常高,整个石头山在画面中也就只能占据很小的一个小格子。
郑弘曦大致估算了一下,手机屏幕上一屏大概能显示10*10,100个左右的小格子,而一座山或者一片农田只能占一个小格子。
画面正中央的九个小格子是用特殊边框标注出来的,有红色框,有绿色框,显然这里应该是主要的可操作区域。
九个格子正中央是一座正在冒烟的小城,而周围的红色格子里则是有一些贼兵和贼兵营帐等等。
显然,按照开场剧情,这座小城应该就是玩家的城池,此时正在被贼兵攻打,岌岌可危。
接下来是一连串的新手指引。
在系统提示下,郑弘曦开始组建一支部队,前去迎击贼兵。
《率土之滨》的整个战斗系统也与目前市面上的手游完全不同。每个玩家可以带领多支部队,而每支部队最多携带三名武将。
每支部队都分为大营、中军、前锋,大营的武将如果部队全灭,则战斗失败。不过目前郑弘曦的部队还没有开启前锋这个位置,必须等升级统帅厅后开放。
选择一处贼兵之后,部队出征了。
出征的过程倒是非常明确,有一个箭头连接目标地块,在部队模型的头顶上,也标注出了具体的行军时间。
很快,部队交战,进入战斗画面。刚开始的战斗,双方兵力都比较少,郑弘曦的骑兵一拥而上,把对面的部队全灭了。
接下来就是招募武将、继续讨伐敌军、讨伐携带着粮草的敌军、征兵等等基础操作。
不过郑弘曦也注意到,系统正在逐渐地把玩家的注意力从具体的战斗画面引导到战报上,到后来再讨伐地块的时候就不再弹出战斗画面了,而是直接在左下角发来一封战报,玩家如果感兴趣的话可以自己点开来看。
直接跳过冗长且无意义的战斗过程,这对郑弘曦来说是个不错的设定,比较省事。
成功击退流寇之后,郑弘曦的城池被建设起来了,占据着整整九个格子,已经初具规模。
系统提示:占据十三州首府即可一统天下,初期发展较慢,可以按照任务提示来扩张自己的势力。
“新手引导……这就完了?”郑弘曦有点惊讶。
一般手游的新手引导都是很长的,因为游戏本身的玩法比较复杂,基本上是每解锁一种玩法,都要引导一次。
但是看《率土之滨》的这个尿性,前面这几步非常简单的引导就是全部的新手引导了?
这让郑弘曦有点困惑,就这么几步引导,玩家们能玩懂吗?
接下来,郑弘曦开始做任务。
这里面的任务大致分为两个部分,一个是任务,一个是战略目标。
战略目标就是一个比较长线的目标,比如占据多少块土地、资源产量达到多少等等,基本上可以看成是接下来较长时间内的核心任务。
而任务就比较五花八门了,有建造建筑、升级建筑、占领某一等级土地等等,而且任务虽然看起来没有任务线,实际上是有的,比如玩家必须升级城主府之后,才会解锁升级其他建筑的任务。
前期能做的事情还是比较多的,要不断的出征占据土地,还要不断地升级城内的建筑。
刚开始建筑升级比较快,短的十几秒,长的几分钟,很快就好了。
郑弘曦按照任务不断地升级建筑,出征,别说,还确实一直都有事情做。
每次完成任务都会给很多资源,这对于玩家们来说还是挺舒服的,因为前期非常缺资源,有了任务给的这些资源就意味着可以继续升级下一级的建筑。
在玩的过程中,郑弘曦也发现了一些稍微深层一点的规则。
其他的玩家的出生地就在附近,会互相抢地。但是刚开始所有人都是免战状态,是不能互相攻击的。
也就是说,某块地归谁,完全看谁更快。
地块在刚刚占领后也是免战状态,要一小时后才能攻击。
只能出征和自己已有地块相邻的地块,不能跳着打。
而且,郑弘曦发现自己身上目前有一个新手的buff,除了主城免战保护之外,还有武将重伤加速恢复、武将体力消耗减半、同盟加入冷却时间缩短、部队武将移出队伍后全额返还征兵资源等等。
按照游戏内的一般设定,武将战败会重伤,重伤阶段不能出战;武将每次出战都会消耗20点体力,武将总共只有100点体力,体力用完同样不能出战;武将移出队伍后,正常规则下是只返还80%资源。
显然,新手buff是为了给新手降低游戏难度而作出的一些设定上的更改。
郑弘曦周围也有几个玩家,现在大家都是在野状态(没有同盟),所以彼此看起来都是用红色标注的,这让郑弘曦有点心慌。
不过很快,他收到了一个同盟邀请。
系统提示:加入同盟,将获得资源产量提升,可以借助同盟成员土地出征,能够以同盟身份攻占城池。
显然,像这种国战游戏,大多数核心玩法都是要依托于同盟这个载体的,不加同盟根本没法玩。
邀请郑弘曦的有两个同盟,一个叫【龙战天下】,一个叫【种田大户】。显然,第一个同盟赢得了郑弘曦的好感,因为名字稍微好听那么一丢丢。
同盟现在才1级,只能加10个人,升级之后才能加更多玩家。郑弘曦的城旁边就有几个同盟成员,全都用蓝色地块表示,看起来安心多了。
这时候,盟主开始在同盟频道发消息,让大家全都加聊天群。
第395章 同盟(二更)
“呃……这么正式?”郑弘曦比较懒,不太想加入,不过考虑到毕竟这游戏还是要认真玩的,进聊天群之后可以和玩家们多交流,所以还是加进来了。
加进来之后郑弘曦发现,群里人还挺多,有八十多个人。
“这么多人?”郑弘曦有点惊讶,因为同盟里明明只有10个人而已,怎么聊天群就有八十多个人了?
盟主是个叫“建平突将军”的人,他解释道:“嗯,因为前期同盟只能加10个人,所以我们有很多分盟。这个聊天群里都是同一个盟的哥们,以后主盟等级高了、位置多了,大家都会进主盟。”
郑弘曦一看,还真是,这群里的玩家,有的在【龙战天下】公会,有的在【龙战于野】公会,总之都是【龙战】这两个字开头的。
跟聊天群里的人聊了一下之后,郑弘曦很快明白了,这些人很早之前就一起玩这种国战游戏了,这次是集体转战《率土之滨》的。
在国内也有一些国战游戏,比如《义斩三国》,这种游戏基本上都是以公会为单位进行国战的,所以这些玩家自然而然地就结成了这种小群体。
显然,【龙战】这个公会之前就已经在其他国战游戏中存在了,而且这些玩家的黏性都很高,关系也比较好,都自发地服从这个盟主的命令,说换游戏马上就换了。
郑弘曦打字:“我刚玩,比较菜。”
建平突将军:“没事,我们大家也都是刚开始玩,还有很多地方玩不明白。不过感觉这游戏做得挺新颖的,可以期待一下后期的国战。”
“对了,大家记得前期多打地,这样同盟升级才会快。”
显然,对于这些重度国战游戏爱好者来说,对于《率土之滨》的评价和那些路人玩家完全不同。
对于郑弘曦这种之前没有太多接触过国战游戏的玩家来说,这游戏前期引导少、爽感不足,光是这两点缺陷就已经足以把他劝退了。
但是对于【龙战】公会中这些玩家来说,这些缺点并不会让他们弃游,因为《率土之滨》在开场的时候就已经把国战相关的内容给展示了,这些人都非常期待玩到国战的部分。
怎么打别人?怎么攻城?怎么占据十三州首府、攻陷洛阳、一统天下?
显然,游戏中是提供了这些机制的,这对于这些重度国战游戏爱好者来说是非常值得期待的事情,有这种非常强大的荣誉感作为刺激,他们都会忽略前期的枯燥和无聊,而把目光集中到一些数值目标上,比如占地、升建筑等等。
而且,随着游戏的不断推进,始终都有各种各样的小功能在提醒玩家:这游戏很多人在玩。
比如,有其他玩家抽到五星武将之后,会发送广播消息通知全体玩家,尤其是有些土豪一下子就抽好几张五星卡连续刷屏,效果还是很震撼的。
世界频道、同盟频道、州内频道,很多玩家都在一边玩一边聊天,讨论天下大势,也让游戏显得非常热闹。
此外,前期还会开启一个专门的玩法叫做【天下大势】,在这个玩法中,全服的游戏进程被分为了很多个阶段,比如黄巾之乱、汉室衰微、天下大乱、厉兵秣马、群雄割据等等。
最后的天下大势是三国鼎立、入主中原、席卷天下、三分归一。
这些天下大势都有非常明确的目标,比如【三国鼎立】,就是需要三个州的首府被占领之后达成,【三分归一】是需要全部13个州被同一个同盟所占领。
在达成这些阶段性的天下大势之后,会有一些针对全服玩家的特殊奖励,比如所有人都可以获得玉符(充值货币)、限时开启专属卡包、地图上出现贼军山寨等等。
这些玩法在一直提醒玩家们,这是一款国战游戏,这对于普通玩家来说可能没什么感觉,但对于这些热衷国战的玩家们来说,却会感觉非常的新奇。
……
不得不说,毕竟有其他国战游戏的基础,【龙战】这个群里的人对《率土之滨》的上手非常快。
而且,这些人的分工也都很明确,有人负责研究游戏玩法,包括势力规则、战法系统等等,写攻略给成员们看;有人负责制定同盟规则,比如不能抢地,与其他盟发生纠纷不要开打,要让盟里专门的外交人员裁定、处理;有土豪只负责提供高端战力,前期充钱抽卡,闷头打地;还有人专门负责拉人,挨个发邀请、发邮件、在世界频道发送招募信息。
很快,郑弘曦感觉自己好像玩进去这款游戏了。
《率土之滨》和其他国战类游戏比较类似,单机玩的话一点意思都没有,但一旦加入了一个比较活跃的盟会,认识了一批同样喜欢这款游戏的玩家之后,玩家的黏性就会大幅增强了。
而且,只要坚持玩一段时间之后,郑弘曦就能够比较清晰地感受到这款游戏前期的乐趣:抢地。
《率土之滨》的乐趣大致分为几个阶段,前期乐趣抢地、中期乐趣打城和统一州内势力、后期乐趣破关打州战。
可以说,这个游戏进行到中期,才算是真正好玩起来。
但是,也并不是说前期毫无乐趣。
《率土之滨》前期的乐趣主要在于抢地盘、提升自己的资源产量和势力值,这是一种比较简单的数值刺激,通过一些游戏内目标,建立起一个“升建筑、打地-获得资源-征兵-继续升建筑、打地”的循环。
在《率土之滨》中没有战斗力这个概念,玩家排名是根据“势力值”来排的,所谓的势力值就是说你占了多少土地,土地数量越多、等级越高,势力值就越高。
所以,当玩家有“势力值”这个比较明确的目标驱动时,如何抢占更多的地就成为前期的主要策略玩法。
因为游戏中的高级地块是有限的,等级越高的地在地图上就越少,如果你打得慢,这些地就会被别人给先占下来。
所以,很多玩家在这种资源压力的驱动之下,会选择不断地调整战法、提升部队实力、升级建筑,去挑战更高级的地块,尽早完成势力扩张。
第396章 攻城战(三更)
随着【龙战】同盟的不断发展壮大,开始尝试着攻击一些小城,整个凉州的局势也逐渐明朗起来。
整个服务器的游戏进度是按照天下大势来的,第一目标是全服16万格土地被占领,第二目标是人数超过45人同盟达到30个,第三目标是全服剿灭900万贼兵,第四目标是占领15000格四级土地,这之后就会进入【群雄割据】阶段,要求全服占领20个以上3级城池。
基本上前几天的新手期,所有玩家都在拼命占地,提升自己的资源产量和武将等级,但一些对游戏理解比较透彻的同盟,会开始组织一些活动,进攻最低级的3级小城。
占据小城有一定的好处,可以为同盟全体成员增加资源产量,同时占据着小城的玩家,可以获得额外的税收。
一个同盟对某个地区的统治,主要是通过这些关键性的城池来达成的,占领的城池越多、等级越高,就意味着该同盟对这个地区的统治越稳固,获得的收益也就越多。
按照盟主的要求,这天晚上8点,郑弘曦准时上线。
经过几天的奋战,【龙战】已经发展得很好了,目前是凉州最大的同盟,在整个服务器也可以排进前十。此外凉州第二大的同盟叫做【岂曰无衣】,比【龙战】稍弱一些。
这次要打的城池是允街,是一个3级小城。
《率土之滨》中,城池等级最低3级,最高10级(洛阳)。
其实3级小城非常容易打,各项增益也没那么多,打这个小城,主要还是为了练手,因为以后每天都会有这种打城的活动,后面打的城等级会越来越高,越来越难,所以必须提前让同盟成员熟悉这种节奏。
在允街周围的要塞里,郑弘曦的部队已经就位了。
想要打城的话,就必须提前在城池周围建立要塞,这样部队就可以直接从要塞出兵。如果从自己的主城出兵的话,光行军时间就要好几个小时,根本来不及。
正式攻城前,盟主已经在游戏内群发邮件交代过一些注意事项。
参与攻城的人员,必须提前在城周围打一块1级地,建立一个要塞。在攻城战当天,要把自己的主力部队和攻城部队全都调到要塞中,准备晚上的攻城战。
每个玩家都必须准备至少三支部队,一支主力部队,是战斗力最强的部队,满兵,负责清理城池守军;一支攻城部队,是攻城值最高的部队,不用满兵,够用就行,主要是负责打掉城防值;一支铺路部队,一般是全骑兵,跑得比较快,用于铺路、探路等等。
攻城部队一般都是步兵,因为步兵的攻城值最高,但跑得也最慢,往往需要提前七八个小时就从家里出发赶往要塞。
郑弘曦看了一下允街城周围的要塞,这次盟里至少来了六七十个人,整个允街城周围密密麻麻的全都是要塞,里里外外五六层,围得严严实实。
因为盟主也不清楚这个城的守军到底有多厉害,所以把盟里能叫的人都叫来了。
8点一到,攻城战正式开始。
同盟目前的最高战力叫【云深不知处】,这次的要塞就在允街城外第一排的位置,已经提前占下了允街城的一块城区,为攻城战作好了准备。
允街城是个小城,同样是占9个格子,最中央是内城,其他的都是城区。由于不能直接进攻不相连的地块,所以必须先打掉一块城区之后才能进攻允街城内城。
当然,一些大城的占地面积就更大了,比如凉州首府武威是八级城,有25个格子,必须打掉两块城区才能进攻内城。
很快,盟主的邮件来了。
“现在开始清理守军,云深的部队8点5分抵达城区,其他人的主力部队晚一分钟抵达。大家记得算好时间,不要增加不必要的损失。”
郑弘曦看了看时间,现在是8点3分,他的主力部队是骑兵,现在出兵的话行军时间是2分12秒,也就是说,再等几十秒就可以出兵了。
在《率土之滨》中,距离和时间是两个非常关键的要素,在出兵前,系统会给出非常准确的行军速度和抵达时间。
之所以要高战先上,是因为城区的守军要强于大部分玩家的部队,3级城城区是6级守军,也就是说守军的战力和6级地持平,而且守军一共有四支。
除了部分土豪高战可以自己穿以外,大部分玩家顶多打半支部队就残了。所以这种攻城战才需要很多玩家一起上。
同盟高战【云深不知处】的主力部队一马当先,直接撞上了城池守军,一下子撞掉了一整支守军部队,不过他自己的主力部队也残了。
战报界面里有同盟战报,所有人都可以看到这场战斗的细节。
盟主再度发邮件:“所有人,可以出主力部队攻城了。强调一下,攻城部队千万别动,等邮件。”
瞬间,允街城周围的要塞上出现了密密麻麻的箭头,所有的箭头全都指向允街城,一支支部队向着城中心行进,视觉效果非常震撼。
郑弘曦的部队也已经出动了,两分多钟之后,这些部队开始与守军激烈交战。
“卧槽,守军好变态!”
郑弘曦看着战报一阵肉疼。他的主力部队撞上守军直接就残了,损失了大半的士兵,却只打掉了守军四分之一的兵力。
主力部队的这些士兵都是郑弘曦攒起来的,在这款游戏里,征兵需要大量的资源,而资源是永远都不够用的。
不过,郑弘曦也知道攻城对于整个同盟来说都是有好处的,主力部队残了也没事,等晚上征兵,第二天睡醒之后兵力也就满了。
在所有人的主力部队围攻之下,仅仅三分钟,允街城的4支守军就被干掉了。不过这些守军会在1小时内恢复,必须抓紧时间攻城。
盟主再度群发邮件:“可以了,所有人攻城部队全部出动,注意打允街城的中心位置,千万别打偏了!”
瞬间又是几十根箭头同时出现,所有人的攻城部队全都向着允街城中心进发!
第397章 凉州局势(四更)
在众人的合力进攻之下,允街城成功攻占!
在攻占瞬间,一条广播消息出现在屏幕中央上方,全服所有玩家都能清楚地看到。
【恭贺同盟龙战天下占领城池允街(Lv.3)!】
同盟频道里立刻一片欢声笑语。
“哇,打下来了6666”
“厉害啊,打的好快,前后都不到十分钟就完事了!”
“部队撤回去咯,征兵睡觉了!”
就连世界频道里,也有很多其他州的玩家在纷纷打字,表示恭喜。
盟主群发邮件:“大家辛苦了,有能力的可以把允街其他的城区都打掉,可以加税收。明天咱们继续开荒打玉门,后天休整一天,大后天打4级城安夷,大家提前准备。”
允街城周围的要塞开始撤兵,所有玩家都把自己的主力部队调回自己的城池中,补充消耗掉的兵力。同时,很多人的铺路部队也已经往玉门、安夷这两个城去了,准备打地建要塞,抢个好位置,为之后的攻城战做准备。
同盟的聊天群里,很多玩家也都在讨论。
“感觉这城没想象中的那么难打啊,人多,打得很快。”
“主要还是我们功课做得比较足,把这里面的门道都给研究清楚了,如果准备不周就去打的话,肯定不可能这么顺利。”
“是啊,必须提前建好要塞,而且还得有足够的攻城部队才行。”
“好,大家加油,明天咱们再多打几个城,争取早日统一凉州!”
打下允街城之后,所有人都很兴奋。
像这种群体活动是最能增强凝聚力的,而且《率土之滨》的攻城战与其他国战游戏不一样,要求每个人都参与,高战出主力部队灭守军,普通玩家也需要组建攻城部队去打城防耐久,人数不够的话根本就打不掉。
前期打城其实就是为了练兵,提升整个同盟的组织性和纪律性,为以后州战做准备。
过了一会儿,盟主在聊天群里说话了。
“大家记一下我的电话号码,有事可以直接给我打电话,不管几点。”
郑弘曦:“这么敬业?”
盟主打字:“不是敬业。这游戏里面,如果盟主被打掉,那么整个盟都会沦陷,所以我的城是绝对不能被偷袭的。所以大家都盯着点,如果有什么风吹草动,赶紧联系我。”
郑弘曦有点意外,还有这么个规则?
结果一查,还真有。
在这款游戏中是可以任意攻击其他玩家的,只要灭掉玩家所有部队并把该玩家的城池耐久度打成0,该玩家就会进入【沦陷】状态。
进入沦陷状态后,这个玩家相当于成为了攻击者的附庸,不能再反击,而且该玩家的所有地块都可以被攻击者用作跳板。
此外还有特殊规则,如果盟主被沦陷的话,那么全盟所有成员都将沦陷。
可以说,一旦沦陷就是万劫不复,到时候就只能任人宰割,所以【龙战】的盟主才会如此小心,还特意把自己的手机号告诉大家,让大家随时联系。
……
目前凉州的局势,基本上是【龙战】和【岂曰无衣】这两个同盟竞争,其他的小同盟都已经归附了。
这一点也是游戏本身玩法决定的,因为在【天下大势】这个玩法和日常活动中,同盟如果占领的城池比较多,那么每个玩家都能获得大量的玉符奖励。
同盟越大奖励越多,这个设定刺激同盟不断合并,玩家们都愿意加入更大的同盟去寻求更好的奖励。
也有个别不在乎奖励的散人,但这些人很快就会发现越来越难玩下去,早晚还是会加入大盟。
严格来说,【龙战】和【岂曰无衣】这两个同盟目前应该算是竞争关系、敌对关系,因为凉州内部的城池是有限的,你占了我就不能占。
但是,这两个盟目前还处于和平状态,因为目前所有人都还处于发育阶段,一旦开战那就是旷日持久,所有人的发育都会受到影响,很有可能两败俱伤。
在聊天群里,【龙战】的外交官也特意嘱咐所有人,不要去打【岂曰无衣】的人,以免造成误会,发生纠纷第一时间找管理协调。
……
这段时间内,郑弘曦的地盘也越来越大了,他已经可以比较顺利地打四级土地了,资源量一下子就有了一个比较大的飞跃。
《率土之滨》中,四级地、六级地是两个比较大的卡点。玩家基本上是把所有土地全都换成3级地之后,才能去挑战四级地,而且会打得很伤。
不过这也体现出这款游戏的设计思路,就是土地资源越来越稀缺,高级地越来越难找。后面想要更多的地,就必须去抢,州内的抢完了就要抢其他州,这样自然而然地就打起来了。
目前【龙战】公会的目的比较明确,就是先发育,从3级小城开始打起,完成天下大势。
……
玩了几天之后,郑弘曦发现盟里的人普遍都是夜猫子。
其实这些玩家也不是天生就夜猫子,主要是《率土之滨》这款游戏玩得多了,自然而然就成了夜猫子。
这款游戏里的很多活动都是以“小时”为单位计时的,比如升级某个高等级建筑、大量征兵、出征非常远的地块等等,往往需要好几个小时才能完成。
如果恰好在深夜完成呢?
比如征兵,部队打光了需要征兵才能继续打地,征兵结束时间是凌晨2点。当然,你不去管的话也没问题,但如果你8点才起床,而武将体力又恰好满了,那这6个小时所回复的武将体力就相当于是浪费了。
大部分玩家为了节省资源,都会选择2点上线,出征两次把体力消耗掉一些,然后再睡觉,等第二天体力自然恢复。
建造建筑也是如此,如果凌晨的时候建造完成了,而你又没有建造新建筑,那么这几个小时就有一个建筑队列被空出来了,等于是一种浪费。
所以,绝大多数玩家玩着玩着就自然而然地成了夜猫子,甚至很多比较硬核的玩家,干脆定闹钟准时起来玩,玩十几分钟之后把所有事情都干完再继续睡觉。
郑弘曦也是这样,这天凌晨2点多,他的闹钟响了。
睁开惺忪的睡眼,郑弘曦摸到手机,打开《率土之滨》,准备上线升级一下建筑,顺便扫荡几块四级地,消耗一下武将体力。
结果他注意到地图上有根红线。
“嗯?”
刚开始的时候,郑弘曦没太在意,但他不经意间发现,这根红线好像是往盟主的方向去的?
他找到盟主的城,赫然发现在盟主周围不远处,竟然有好几个要塞正在施工,而且有两个要塞都已经完工了,正在派部队铺路!
第398章 夜袭(五更)
“这、这些要塞?”
郑弘曦一下子就精神了,这些要塞清一色全都是【岂曰无衣】的要塞,而且全都整整齐齐地建在【龙战】盟主城池五格以外,要做什么简直就是昭然若揭。
他们要沦陷【龙战】的盟主!
显然,这些人是有备而来。
《率土之滨》中是有视野规则的,主城外五格范围内,以及要塞外两格范围内,属于玩家的视野范围,一旦敌对玩家以这些地块作为行军目的地,就会出现一条醒目的红线,而且玩家的界面UI上也会出现一个敌方部队的UI标志,点击后可以跳转敌对部队的位置。
很显然,【岂曰无衣】的人是早有谋划,他们刻意避开了【龙战】盟主的视野范围,选在主城五格外建立要塞,这样就不会被发现。
因为建立要塞要好几个小时,如果被发现了,【龙战】的人就会有所准备。
等要塞建好了、部队也全都调集到位,【岂曰无衣】的人就可以直接集火把【龙战】的盟主给沦陷掉,到时候正是凌晨4、5点左右,【龙战】的人根本反应不过来。
但是,毕竟现在的玩家们都是新手,还是有两个玩家出了岔子,选择了要塞周围的土地作为目的地,暴露了部队的动向。
如此一来,【岂曰无衣】想要夜袭的计划,就被郑弘曦给偶然间发现了。
郑弘曦猛地坐了起来。
聊天群里静悄悄的,凌晨两点多大部分人都睡了,郑弘曦也不敢耽搁,直接找到盟主的电话号码,打了过去。
“喂?”一个陌生的声音,显然也是刚醒。
“盟主,你快上线,【岂曰无衣】的人正在你的城附近建要塞,可能是要打你!”郑弘曦说道。
“什么?好,我马上上线!”
盟主说完就急匆匆地挂了,显然是登陆游戏去了。
两分钟之后,同盟聊天群里炸锅了。
建平突将军:“快,所有在线的全都出来!出大事了,【岂曰无衣】的人要沦我,在线的打个1。”
很快,有六七个人打了1。显然这几个都是夜猫子,到现在还没睡。
“怎么了,盟主?”
“什么?【岂曰无衣】的人要沦你?什么时候?”
“卧槽!我才发现,要塞都修到盟主家门口了!怎么办,盟主?”
建平突将军:“别慌,有紧急预案。你们现在在线的人,马上到我的主城旁边打一块地,修要塞,不要离我的主城太近,四五格以外就行。”
郑弘曦打字问道:“现在修要塞还来得及吗?”
建平突将军:“来得及,今晚应该沦不掉我,但是从明天开始,我们两个同盟肯定就正式开战了。早做准备,后面才不会被动。”
“还有,离我家比较近的人,赶紧把主力部队派过来驻守我的城,注意是最中央的位置,千万别驻守错了。”
有人问道:“我们这几个人太少了,要不要叫云深他们过来?”
建平突将军:“我来打电话,你们忙你们的就行了。”
很快,整个【龙战】的一小半成员都被电话给叫醒了。
【龙战】的这些成员们毕竟是从其他的网游一起过来的,几个高战都是熟人,彼此之间都有互相的联系方式,所以盟主直接打电话,把几个高战叫醒,让他们全都把主力部队派过来驻防。
同时,【龙战】的盟主建平突将军开启坚守。
【坚守】是《率土之滨》中的一个特殊功能,需要3小时准备,准备完成后即可进入坚守状态,此状态相当于是免战,任何敌人都不能攻击,必须等5小时后坚守状态结束。
如果是老玩家的话,作为盟主肯定是每天下线之前都要开坚守的,但毕竟这些人都是新手,也根本没有预料到对方会选择这个时间偷袭,所以疏忽了。
从2点半开始准备开启坚守,最危险的时间就是2点半到5点半的准备阶段。这段时间如果被敌人打掉,那么全盟沦陷,彻底GG;如果这段时间守住了,那么一直到明天上午10点半都处于免战状态,相当于是获得了喘息的机会。
好在【龙战】有紧急预案,组织性和纪律性也不错,所以很快,这些人就开始行动起来了。
高战不论远近,全部把主力部队拉过来协防盟主的城,确保坚守准备完毕之前盟主不会沦陷。其他所有在线的成员全都开始在盟主附近修要塞,准备第一时间支援。
争分夺秒。
其实【岂曰无衣】的人也不算太多,一共就十几个人,毕竟大部分玩家第二天也还要工作,大晚上不睡觉打游戏的还是少数。
这些人很快就意识到自己的意图已经暴露,所以也都在抓紧时间调兵遣将,几个离得近的玩家干脆直接出兵,想要趁着【龙战】同盟的高战抵达之前解决战斗。
一时之间,场面变得极端混乱。
建平突将军的部队战力尚可,但他毕竟不是土豪,所以最多也就打两三队敌军主力,关键还是看其他人的驻守部队了。
敌人的部队已经在向着建平突将军的主城铺路,一块一块地翻地,准备进攻城区。
不过,这些人毕竟还没准备好,已经抵达的几支部队基本上全都是骑兵部队,虽然战力不错,但一次攻击打不掉城区耐久,所以进度大大减缓。
很快,几个距离盟主比较近的成员部队抵达了,直接驻守在了盟主城池的中心位置。而【龙战】同盟的几个高战的部队,也已经在路上了,再有不到一个小时就能到达。
一旦驻守成功,敌人想要沦陷盟主的话,就必须先打掉驻守部队。
聊天群里的人也越来越多了,都在问现在的战况。
“我来了,刚上线,现在怎么样了?”
“几个高战都来了吗?盟主没事吧?”
“我马上派部队过去驻守,再有半个小时就到了!”
此时在游戏中可以清楚地看到,整个凉州到处都是蓝色箭头,指向盟主所在的位置。
凌晨3点40分,【岂曰无衣】的玩家们正式发动进攻!
此前经过一个小时的拉锯战,建平突将军的外城区已经沦陷,一旦最中心的主城区也沦陷,整个【龙战】都将成为【岂曰无衣】的附庸。
而坚守状态要有将近两个小时才能成功开启。
所有人都在紧张地关注着战场的动态,到了现在这个阶段,就是纯粹的硬碰硬,看哪边的部队战力更高了!
第399章 防守(一更)
第一支红箭头连到了建平突将军的内城区,很快,第二支红箭头、第三支红箭头……
【岂曰无衣】的要塞已经有六七个都修好了,这些要塞中的部队几乎是同时向【龙战】的盟主发动进攻。
此时驻守中的【龙战】部队有10支,这都是距离盟主比较近的成员送来的主力部队,赶到得比较快。
第一支部队撞上去了,驻守部队那个鲜红的数字10变成了9。
郑弘曦松了一口气,看来对面来的也都不是什么高战。
翻了一下战斗记录,郑弘曦发现对方的这支部队也不算很强,基本上和自己的部队是同水平,只能说这位同学只有肝,没有氪也没有欧。
但就在郑弘曦稍微松了口气的时候,第二支敌方部队撞上去,驻守部队瞬间从9变成了4!
这支敌军直接穿掉了5支驻守部队!
郑弘曦慌了,他赶忙打开战报,发现对方这是一队小魏骑,也就是三个魏国骑兵组成的阵容,所以才能直接穿掉了这边的五支部队。
“这是他们盟的高战?”
“我草,这么早就有成型部队了?纯魏骑组合果然牛逼啊!”
“但是他还有残兵,等撤回要塞还能再穿一次!”
“怎么办,怎么办?”
“还有离得近的在线吗?所有部队全拉过来!攻城部队也拉过来垫上,有多少来多少!”
“路程在三十分钟之内的过来吧,再远的就不用了,来不及了!”
“云深的主力部队呢?还有多久才能到?”
“还要十分钟,顶住啊!”
聊天群里也有点慌,所有人都在实时讨论战况。
《率土之滨》中的阵容搭配和其他三国游戏不同,其他三国游戏都鼓励多兵种混搭,但是《率土之滨》鼓励同阵营、同兵种。
也就是说,同一支部队的三个武将如果是同阵营、同兵种的话,会有额外加成。小魏骑是指四星郭嘉、曹彰、曹仁,这几个武将都被称作是四星神将,在初期的战斗力非常强悍。
不过,小魏骑也就前期好用,到了中期,别说小魏骑,就算是大魏骑(夏侯渊、荀彧、曹操)也只是给吴弓送菜的。
但是,现在这支小魏骑已经足够给【龙战】造成巨大的麻烦了。
很快,第二支部队、第三支部队……
【岂曰无衣】的部队接连不断地撞上驻守部队,在第一轮交战之后,【龙战】的驻守部队已经全部被打残回家了!
此时,【岂曰无衣】所有在要塞中的部队倾巢出动,密密麻麻的红箭头指向【龙战】盟主已经没有驻军的中央城区!
“完了!”
“怎么办啊,来不及了!”
“云深怎么还有三分钟啊,感觉悬了。”
聊天群里所有人都慌了,如果【岂曰无衣】的这些部队里面攻城部队比较多的话,一轮就可以把盟主的城防值全部打掉,毕竟玩家的城不像NPC城池的城防那么高,在集火之下很快就没了。
但是【龙战】的最高战云深不知处的部队还要将近三分钟才能赶到,就看这一轮盟主的城会不会被攻破了。
整个凉州的命运,就全都取决于这三分钟了,城破与不破,凉州将走上两条截然不同的道路。
“第一下撞,是个骑兵部队,还好,城防只掉了不到20点。”
“第二支部队有个弓兵,这次掉了70。”
“第三支又是骑兵部队,掉了33点。”
所有人都在非常紧张地关注着盟主城区的城防值。刚开始玩家的城防值仅仅900点,如果是一些专门用于攻城的步兵部队,撞一次就直接掉一两百。
好在【岂曰无衣】的准备也很仓促,能调集过来的部队大部分都是骑兵部队,跑得虽快,攻城值却很低,所以耐久度下得很慢。
期间又有两支部队赶到,拖延了一下【岂曰无衣】的攻城进度。
“顶住啊!”
“卧槽,还剩300点城防了,对面的体力还有不少!”
“云深快到了!”
“太好了,云深驻防了!”
终于,在【龙战】盟主的主城还剩下210点城防值的时候,云深不知处的主力部队终于赶到了,成功在建平突将军的主城驻防。
一支支敌方部队仍在朝着主城区进发,但这些部队全都撞上了云深不知处的驻防部队,连续有五六支部队撞了上去,但是那支驻防部队却岿然不动!
【岂曰无衣】的人显然懵了,本来以为胜利在望,结果撞上去的十余支部队竟然全都无功而返!
【岂曰无衣】的同盟频道里已经乱成一团了。
“什么情况?还有部队吗,快去撞啊,【龙战】盟主就剩那么200点血了,再来两轮就直接打掉收工了!”
“卧槽,对面高战的部队赶到了,一个人穿了十个队啊!你看战报啊。”
“什么玩意?这个云深不知处怎么这么猛?”
“你看他这两个将,吕蒙加周瑜啊!”
“草,开玩笑吧?龙战里头怎么有这么变态的土豪?吕蒙都出来了?”
“妈的,他的部队兵力还有好多,冲不下来了。”
“但是我们还有部队在陆续赶到啊。”
“没用,战斗力差太多了,我们这边大多数都是骑兵,送菜的!”
“管不了那么多了,开弓没有回头箭,今晚就是最好的机会了,打不下来陷入拉锯战的话,情况对我们就很不利了!所有在前线的,能动弹的部队全都拉过来,给我撞!拿人头堆也得把这个土豪给堆死!”
【岂曰无衣】的人就像是疯了一样地派部队往上冲,想要硬拼着把云深不知处的主力部队给干掉。
但是却根本没用,又是三四支队伍冲上去,全都被秒杀了。
在游戏中,吕蒙、周瑜都是五星神将,中期无敌、后期也能发挥作用的“大都督”阵容,就是指吕蒙、孙权、周瑜这三个吴国弓兵组合。
吕蒙的技能是白衣渡江,可以让战斗前2回合敌军无法普通攻击,在此效果结束之后,立刻对敌方发动一次策略(法术)攻击。
而周瑜的技能是对敌方发动策略攻击,并使其进入怯战状态,无法普通攻击,持续两回合。
可以说,这两个武将搭配起来,对方的凡是靠物理攻击吃饭的武将全程都是干瞪眼,根本就没法造成任何伤害。而这两个武将的输出还非常猛,各种法术攻击打得对方找不着北。