第13章 公司名字确定!
第二天一大早,陈陌从面包车上下来,跟司机师傅结了车费,然后就把自己大包小包的东西往体验店里面搬。
从今天开始,陈陌就住在体验店里面了。
体验店里面已经布置好了,都是按照陈陌要求布置的,一层基本上就是个比较宽松的网吧布局,有电脑、按摩椅、沙发、零食、饮料机等等。
陈陌把自己的东西都搬到二楼,收拾好了之后,又在网上网购了一些其他的生活必需品。
一切都安顿好之后,陈陌四下走动,感觉不错。从今天开始这个体验店就是他自己的了,虽说只有使用权,但这个地方比之前租的房子要好多了。
中午的时候,陈陌收到大赛工作人员发的一条信息。
“陈陌先生,您好。体验店的布置昨晚已经完成了,请您验收。店内日常的维护、保洁等等都有专人定期上门,请您放心。等您想好公司名字之后,可以再联系我,我们会制作相应的招牌给您。另外,30万研发资金已经到账,请您查收。”
陈陌看了一下手机短信,30万已经打到自己账户上了。
这大赛的主办方确实比较专业,陈陌挑不出什么毛病来。
回复了工作人员之后,陈陌先在一层试了一下这些设备。
电脑、按摩椅、手机、平板电脑等等电子设备抽查了几台,都没问题,都是全新的,而且配置很高,完全可以跑得起来市面上的绝大多数游戏。
就这个配置对陈陌来说足够了,因为他现在能力有限,也根本做不出那些需要高配置才能跑起来的游戏。
陈陌把门关好,回到二层自己的工作室。
一层门口是有摄像头的,陈陌在二层也可以看到一层的情况。不过陈陌的体验店还没有正式营业,现在就算有玩家过来,也没游戏可玩,所以直到陈陌研发出第一款游戏之前,体验店都是关门的状态。
陈陌打开工作室里的专业版电脑,打开游戏编辑器。
专业版电脑的各项配置比他的那台笔记本都要高得多,从性能上来说完全可以研发各种超大型的VR游戏,不过还是那句话,陈陌现在利用不起来这么高的配置。
随着陈陌研发出《flappybird》这款游戏,他的设计师评分已经发生了改变。
【陈陌:游戏设计师(D级)】
【创意:16】
【系统:8】
【数值:8】
【关卡:5】
【剧情:10】
【原画美术:9】
【3D美术:1】
【本月已用资源额度:300MB/800MB】
陈陌的身份已经自动变成了D级设计师,而且各项数据的评价也发生了改变。
在编辑器中的各项数据,并不是陈陌的真实能力,而是相当于官方通过陈陌研发出的游戏,对陈陌各项能力的一种判断。
在研发出《flappybird》之后,陈陌的【创新】评分直接飙到了16分,系统、数值、关卡等评分也都有了稍微的提高,就连【原画美术】这一项,也因为《flappybird》中的小鸟形象而有了提升。
而陈陌的真实水平,在编辑器上是体现不出来的,因为编辑器上的评分是根据设计师已经研发出的游戏评分,不可能直接读取设计师的大脑。
陈陌现在的真实水平,如果让他自己估算的话,【创意】评分应该是满分100分,因为他掌握着前世的大量经典游戏创意,随便抛出一个来都能在这个世界引起轰动。
系统大概是70分,剧情60分,关卡30分,数值20分,这些都是陈陌在前世的游戏设计中积累的经验。只不过这些数据,编辑器是读取不到的。
而且,成为D级游戏设计师之后,陈陌每月能够使用的资源额度从300M提升到了800M,这对陈陌来说是个相当不错的消息。
而且,成为D级游戏设计师之后,陈陌也可以开始考虑成立自己的公司了。
当然,这个世界的游戏公司和前世不太一样。
这个世界的游戏公司,与其他的公司是有明显区别的,不需要注册资金,甚至不需要办公场所,更不需要一系列复杂的手续。
这个世界的游戏公司,可以看成是一个设计师身份的延伸,成立游戏公司只需要以D级游戏设计师的身份做担保就可以了。
那么成立游戏公司有什么用呢?
理论上来说,设计师设计出的所有游戏,都必须以公司的名义发布,游戏载入时要有公司logo,否则应用市场是不收的。
如果设计师没有成立自己的公司,那就要把游戏挂靠在别的公司下才能发布。
而这款游戏发布在应用市场上之后,所产生的收益都是必须走公司的账户,缴纳一些必须的税款。
如果设计师因为侵权等原因与其他公司产生纠纷,也要以公司账户进行赔偿。
所以,这个世界的游戏公司可以理解为超小型的、注册非常简单的、以设计师身份作担保的企业法人,也是一个D级设计师迈向游戏市场的第一步。
陈陌直接在幻世编辑器中找到游戏公司的注册入口。
注册非常简单,在填写了一系列的身份信息和公司信息之后,只要定下公司名称和公司logo就可以提交审核了。
陈陌思考了一下,最后输入公司名称。
雷霆互娱。
检测通过,这个世界中没有重名的公司。
陈陌取这个名字的想法很简单,在他看来,自己的游戏要做这个世界游戏圈的一道惊雷,让所有的设计师和玩家都感到震撼。
而且,陈陌也认为游戏公司应该动若雷霆,那些效率低下、瞻前顾后、犹豫不决的游戏公司,是不可能在激烈的竞争中存活下来的。
敲定了公司名称,陈陌开始自己手绘logo。
这台专业PC上是配有手绘板的,各种专业的软件也都有,陈陌直接就可以用。
陈陌现在的原画能力是9,虽然很低,但设计一个简单的logo是没什么问题的。而且,陈陌在前世也见过很多的logo,包括各个游戏公司甚至各大游戏战队的,所以有许多现成的元素可以借鉴。
最终,陈陌的公司logo主体是一个造型独特的雷霆图案,并且有“雷霆游戏”四个与图案契合的美术字。
检查了一遍各项资料没有问题,陈陌提交了申请,大约2~5个工作日内就会审核完成。
等公司名称和logo审核完成,就可以找大赛的工作人员制作体验店的招牌了,不过陈陌现在也不着急,他现在最重要的是要考虑下一款游戏做什么。
第14章 不吃点什么吗
就在这时,陈陌的电话响了。
陈陌一看,打来电话的是自己大学时候的一个铁哥们,赵子豪。
“喂?”
电话那边传来赵子豪那有些不着调的声音:“陈陌,你小子可以啊,游戏设计大赛冠军?这都不跟哥们说一声,太不够意思了啊!”
陈陌笑了笑:“我这不是刚安顿下来嘛,事情太多了。这事你怎么知道的?”
赵子豪说道:“还问我怎么知道的,你要火了!你在比赛上怼评委的视频都已经在网上传开了!”
陈陌无语:“啊?”
赵子豪说道:“你自己去看吧,对了,晚上有时间吗?咱们三个毕业之后就没怎么好好聚过了,正好这次你也拿到游戏设计师的身份了,又白赚了个体验店,这不得请客?”
陈陌笑道:“行,请客。那你到时候把林茂也叫上吧。”
赵子豪说道:“行,那就这么定了。这样,我先接上林茂,然后直接去你体验店那边,然后咱们再商量吃什么。就定下午四点吧,不见不散啊。”
陈陌说道:“好,不见不散。”
在平行世界的记忆中,陈陌在大学时代有两个非常好的哥们,三个人不是同专业,不过却都进入了游戏行业。
赵子豪是个富二代,家里好像是搞传统行业的,具体什么情况陈陌也不太清楚,就只是知道这个人不怎么缺钱。
不过,赵子豪不是游戏设计师,他自己开了一家工作室,做游戏公会,内容包括但不限于:代练、打金、游戏渠道推广等等。
这家公司不算大,员工的工资却不低,而且个个都是游戏好手,游戏打得差的不会收。
这些员工基本上可以看作是陪赵子豪打游戏的,其他的工作那都是附带业务,也没人关心这公司是不是亏损,反正赵子豪自己纯粹是开着玩的。
前段时间,陈陌听说赵子豪有意向搞个俱乐部,但是投入太大,所以还没决定下来。
赵子豪这个人本身是没什么架子的,完全不像个传统概念中的富二代,整天就琢磨着打游戏,上大学的时候也是经常和陈陌他们一起泡网咖,经常被陈陌的另一个哥们林茂戏称为:“富二代的身,屌丝的心。”
而陈陌的另一个哥们,林茂,和陈陌一样是游戏设计师,而且几乎是大学一毕业就拿到了D级设计师的资格,现在正在专心研发自己的独立游戏。
这三个人里面,陈陌是学文学的,赵子豪是学金融的,唯有林茂是正儿八经的游戏设计专业毕业。
三个人从大一就在学校的一个游戏社团里认识了,关系一直都非常好,也是在这个世界中陈陌为数不多的几个好朋友。
……
中午的时候,陈陌去附近转了转,熟悉了一下体验店周围的环境,然后找了家小馆子,进去点了个盖饭吃。
顺便掏出手机来,看了一下新闻。
果然,游戏大赛的事情,许多家媒体的游戏板块都报道了,而且参与评论的人还不少。
陈陌翻了翻这些新闻,基本上再现了比赛的场景,只不过这些媒体都把焦点集中在了史华哲和他的争吵上,显然是想把这个当成噱头,炒热这个话题。
还有现场的视频,史华哲的点评环节和陈陌最后的发言,都被反复播放,热度很高。
陈陌倒是不在意这些,对他而言,有媒体帮他炒热度是好事,认识他的玩家越多,以后发布游戏的用户成本就越低,还省了不少的宣传费用。
这个时代有个词叫做注意力经济,放在游戏行业也同样适用。
信息越丰富,用户的注意力就越珍贵,同样的两款游戏,一款没有任何人注意,而另一款游戏在发售之前就已经饱受热议,那么即使后者的品质不如前者,它的收益也会远远高于前者。
如果你有个5000人的粉丝群,群里的粉丝都对你言听计从,那你完全可以指望这个粉丝群来养活自己,不论是通过淘宝店、游戏渠道或者其他的任何变现方式,都可以做到这一点。
这时候,陈陌注意到一家游戏媒体登出了对史华哲的专访。
画面上,史华哲脸色很难看,对着镜头说道:“我对这位陈陌选手说的话,是以一个过来人的身份进行的劝告,结果他却当成我在贬低他,真是可笑。”
“我还是一样的观点,游戏行业是一个非常需要诚意和积淀的行业,这位陈陌选手是不可能走得远的,我觉得他的下一款游戏,首月销量不可能超过10万。”
陈陌笑了,这史华哲还真是死鸭子嘴硬,反正不管被怼成什么样子都死不认输。
陈陌默默地打开微博。
他的微博已经经过了实名认证,成为D级设计师和设计大赛冠军之后,这些信息也都已经更新上去了。
陈陌直接在微博上转发了那条专访,然后加了一句评论:“不吃点什么吗?”然后@了几家游戏媒体的官博。
非要跟我闹是吧?行,哥们我还就奉陪到底了!
不一会儿,陈陌的微博炸了!
几家游戏媒体的官博发现陈陌竟然回应了,都嗅到了“搞个大新闻”的味道,纷纷转发!
游戏资讯网、天际网、微讯游戏频道……甚至连帝朝互娱的一个高管也转发了!
这么一闹,大批的玩家都注意到了陈陌的这条微博!
“陈陌?这是那个设计大赛的冠军?”
“是本人吗?”
“肯定是啊,你看有实名认证。”
“卧槽,这是要闹哪样?是要死磕到底了吗?”
“小伙子很有性格,我欣赏你!”
“他说的那句话是什么意思啊,他想让史华哲吃什么?”
“……楼上的,你们村是刚通网吗?”
这些玩家们直接在陈陌的微博评论里面嗨起来了。
陈陌说的“不吃点什么吗”其实是一个梗,因为网上经常有人预测,然后为了制造噱头往往加一句“不准吃翔”或者“不准我就把鼠标吃了”等等,吃的东西五花八门,千奇百怪,所以再遇到预测贴,很多网友都会回复:“不吃点什么吗?”
陈陌这句话的意思很明确:“史华哲,你说我下一款游戏首月销量破不了10万,如果破了呢?你不吃点啥?”
很快,这条微博下面的转发和回复就开始暴涨,一百,三百,五百!
而且,热心网友还在纷纷帮忙@史华哲,简直是看热闹的不嫌事大。
陈陌可比史华哲淡定多了,这事还不至于让他放在心上。其实陈陌也不反感炒作,如果炒作能给他的下一款游戏带来关注度,何乐而不为呢?
很快,史华哲回复了:“无聊!”
陈陌一乐,史华哲果然还是不敢赌的。
微博下面的评论,围观群众纷纷叹息,还有人继续煽风点火,鼓动史华哲跟陈陌赌,吃键盘或者鼠标都行。
史华哲干脆装死,再也不回复了。
陈陌笑了笑,把手机收起来了。对他而言这无非是个小插曲而已,没必要放在心上。
第15章 缺少一个闪光点
下午四点钟,一辆红色法拉利停在体验店门口。
赵子豪从车里钻了出来,一看体验店正门:“嚯!这体验店可不小啊,可让陈陌这小子捞着了。”
林茂翻了个白眼:“这么大的店你家不是有好几个吗?”
赵子豪说道:“嗨,那都是我爸我妈的,跟我有啥关系啊。陈陌这可是自己挣来的,不一样。走,里头看看去。”
这俩人给陈陌打了个电话,等着陈陌来开门。
赵子豪上身穿着件白T恤,下身是牛仔裤,还踩着一双运动鞋,要不是他刚从法拉利里头钻出来,估计没人信他是个富二代。
其实他这一身都挺贵,但是也不知道为什么穿在他身上的感觉就跟地摊货差不了太多。
林茂穿得就正式一些,短袖衬衫,休闲裤,而且他这个人平时比较沉稳,看起来就让人觉得比较靠谱。
门开了。
“来,进来吧。”陈陌把两个人往里迎。
赵子豪在一层转了两圈,看了看里面的布置:“可以啊陈陌,这店真不错,以后叫你网咖老板陈陌了。”
陈陌一乐:“别闹,这是正儿八经的体验店。”
林茂有些羡慕地转了转:“这里头的东西都是主办方给配的?真不错,我到现在都没有自己的体验店。”
陈陌说道:“你也去参加个比赛。”
林茂笑了:“唉,我又不是没去过,拿冠军太难了,主要是那群观众口味都挺古怪,上次我参赛,做的游戏明明品质挺好,结果观众们不买账,得了个第二名,你说我上哪说理去。”
三个人闲聊了一会,找了附近的一家饭店吃饭。
他们这一共就三个人,也吃不了太多的菜,虽然赵子豪有钱,但是对于吃也不怎么特别讲究,随便点了五个菜,要了两瓶啤酒,边吃边唠。
“赵子豪,你那工作室最近怎么样了?”陈陌问。
赵子豪夹了口菜:“就那样吧,本来也没指望着挣钱,反正就是陪我打游戏的。游戏里要是遇见打不过的,我就叫人,群殴丫的。”
林茂说道:“你看你那点出息。”
赵子豪忿忿地说道:“那要不我养着这些人干啥呢,不就是为了给我当打手么?”
陈陌说道:“那你不得上游戏里横行霸道啊?”
赵子豪摇了摇头:“嗨,说起来这两天给我气得够呛。
陈陌问道:“咋了?在游戏里让人欺负了?”
赵子豪说道:“最近刚出的那个VR游戏,就是外国的那个《地球online》,我最近一直玩,就这游戏,差点没把我给气死。”
陈陌问道:“怎么了?”
赵子豪说道:“别提了,这游戏的设计师有病!我跟你说,所有人进入游戏,全都是直接出生在大街上,身上就五百块钱,所有人都得跟现实世界一样,打工赚钱!”
“你说我这玩你的游戏,是为了体验打工仔的生活吗?结果想冲钱都没地充!”
“最气的是还老是有那种煞笔过来撩拨你,故意找茬,结果你揍他,警察还抓你。老是打架,我就想把我手下的小弟们都叫来,结果这群比跟我出生不在一个城市,得特么坐火车!”
陈陌乐了:“这做的也太真实了吧?”
林茂感慨道:“这外国的设计师就是厉害啊,这种游戏都能做出来?”
赵子豪非常不服气地说道:“嗨,厉害是厉害,但是我总觉得这设计师是不是有病啊,你说恶心玩家有啥好处呢?有这个技术做点啥不好啊?”
陈陌说道:“是有点没道理,现实中都体验了无数遍的东西,到游戏里再体验一遍有啥意思。”
赵子豪继续说道:“而且啊,这游戏有钱没处花,充值啥都买不了,都得自己赚!还一个劲地打击私下交易,查到就封号。搞得我这个憋屈啊,都不想玩了。”
陈陌笑了笑:“你别急,等我给你做一款花钱直接买战力的游戏,你想怎么爽就怎么爽。”
赵子豪一乐:“真的啊,陈陌,那我可就等着你这花钱买战力的游戏了!到时候啥也不说,先充它一千块钱!”
陈陌笑了笑:“一千块钱?一千块钱我可以保证,你在游戏里能死得稍微有点尊严。”
“啊?”赵子豪愣了,“一千块钱还少啊?《地球online》的内测资格可是才卖五百多块钱啊。”
陈陌低头抿了口茶水:“行了,到时候你就知道了。”
林茂说道:“哎,扯远了。赵子豪,你那工作室现在主要是做什么具体业务啊,有多少玩家啊?”
赵子豪想了一下:“玩家啊。是这样,我们公司是做工作室的,不直接管理公会,公会那些会长手里才有玩家呢,我们还隔着一层。”
林茂问道:“那你们能接触到多少会长?等我游戏做出来,能不能给我拉点用户来?”
赵子豪说道:“那得看你想要多少了,我认识大概十几个会长,加一起的玩家大概几千人吧。你要想着纯靠这点人把你游戏的收入给撑起来那是有点难,不过只是撑撑场面是没问题的。”
林茂叹了口气:“我做的独立游戏本来就不容易推广,又小众,那些渠道都不怎么看好,得到的资源太少了。”
赵子豪说道:“你直接挂应用市场不行吗?”
林茂摇了摇头:“直接挂应用市场,没人关注,也还是没用户看到啊。”
赵子豪想了一下说道:“行,我到时候给你问问,争取想个办法给你把游戏热度炒一炒,实在不行,至少把数据给你整得好看点。对了,陈陌你有啥建议没?”
陈陌说道:“我还没看过你的游戏呢。”
林茂掏出手机来,递给陈陌:“你看看吧,完成度大概在八成了。”
陈陌接过手机,点开林茂正在研发的独立游戏。
玩了五分钟,陈陌心里就有数了。
这是一款横版过关类游戏,采用的欧洲中世纪包装,主题是骑士救公主的俗套故事,还有击败恶龙的boss战剧情。
各项设计在陈陌看来,其实在D级设计师里面已经算是还不错的水平,但还是有一些缺陷的。
虽然各方面都过得去,但真让玩家掏钱是很难的。这款游戏就算是售价十块钱,玩家也要斟酌一下到底为什么要买。
剧情?玩法?美术?都不错,但都没有特别出彩的地方。
陈陌想了一下说道:“我觉得,你可能存在一个思维上的误区。”
林茂问道:“什么误区?”
陈陌说道:“我觉得你的定位有问题。你在做独立游戏,确实是比较小众,但是你自己的定位其实没必要把自己的游戏定位成小众游戏。”
赵子豪挠了挠头:“啥意思,有点绕,陈陌你说清楚点。”
陈陌说道:“看得出来,你这款单机手游,在各方面都下了功夫,但是你完全是按照小众游戏的标准做的,也就是说你只是把目标瞄准了那一小撮喜欢这个题材的玩家,而这些玩家的数量根本不足以支撑起这游戏的销量。”
林茂有些不解:“但是,做游戏不就是要瞄准目标玩家的需求么?”
陈陌说道:“我的意思是说,你可以把目标玩家的群体扩大一些,说得通俗一点,你需要让更多的人来玩你的游戏。”
林茂疑惑道:“说得简单,我也知道这个,但是,怎么让更多的人来玩?”
陈陌说道:“很简单啊,找个闪光点。”
第16章 一些创意
陈陌继续说道:“我觉得挺多设计师都有这个问题,就是明明能力有限,游戏品质没法跟那些B级、A级的设计师竞争,却不去想别的办法,反而要铁着头在游戏品质方面死磕,太蠢了。”
林茂想了一下:“还是不太懂。”
陈陌解释道:“咱们这个关系也不用见外,我说话直接一点吧。如果你是一个玩家,你为什么要买这款游戏?”
林茂愣了一下,在他看来这是一个理所当然的问题,甚至都没有特别地去考虑过。
他仔细想了想:“嗯……品质?诚意?”
陈陌说道:“诚意是个很虚的东西,如果一个设计师沦落到去卖情怀,那么只能说明两点,一是他曾经辉煌过,二是他现在已经基本上走到了绝路。”
“至于品质,你一个D级的设计师,品质做破天,能比得过B级设计师吗?”
林茂张了张嘴,感觉无话可说。
陈陌继续说道:“我问玩家为什么要买,其实就是在问,这款游戏有什么噱头?有什么特别之处?”
“我觉得你的脑洞没有完全打开。就拿这款游戏来说,有这么几个角度给你考虑。”
“一个是从玩法系统上考虑,再花两个月的时间,把你现有的战斗系统完全扩充一倍,可用武器再多8~15种,怪物类型再多20种以上。”
林茂疑惑道:“可是这样对于一款手游来说,是不是太复杂了?”
陈陌摇了摇头:“不复杂。手游一定要轻度休闲吗?我觉得不一定。要知道,越轻度越难做,现在这个阶段,宁可用力过猛,也不要点到即止。”
“把战斗系统做的非常复杂,至少宣传的时候你可以写上诸如此类的宣传语:‘20种武器任您挑选’、‘烧脑挑战,你能每次都选对最恰当的武器吗’等等。”
林茂若有所思。
陈陌继续说道:“或者第二个方案,从难度上,直接把整个游戏做得特别难,并且设置一些完全出乎意料的机关陷阱。”
林茂问道:“完全出乎意料是指?”
陈陌指着游戏画面说道:“比如这里,明明看起来是个山坡,但是踩上去会突然冒出一堆尖刺把玩家扎死。或者这里,明明看起来是个友方NPC,但是你一走过去,它就会一刀把你捅死。跳过去从背后和他说话,依旧会被捅死。只有踩在他头上才能把他踩死过关。”
林茂嘴巴微微张大,一副“还有这种操作”的表情。
陈陌说道:“如果用第二种方法,你可以说这是‘史上最意想不到小游戏’,名字也可以改成‘骑士的坑爹大冒险’,诸如此类。”
“还有第三个思路,从剧情上考虑,比如你可以让玩家在各个节点选择不同的路线,或者反应。比如遇到之前的敌人,他受了重伤,你可以选择救或者不救,这样许多次的选择就导向不同的结局。”
“你可以设计好5~8个结局,有成功的,有失败的,有出人意料的。”
“这样的话,你可以用‘八大结局、几十种选择’、‘你能否刺破谎言、查明真相’等等作为宣传语。”
林茂摸着下巴,显然陈陌这一番话的信息量太大了,他得好好考虑考虑。
陈陌也不着急,吃了口菜,等林茂好好理解他刚才说的这三个方案。
这个世界的设计师们最缺的是什么?
是脑洞。
陈陌的脑洞并不是天生的,而是在另一个世界的积累。在游戏行业诞生又不断壮大的过程中,从端游、页游到手游,又有独立游戏的百花齐放。
无数游戏设计师们都在想破头地让自己的游戏能被玩家注意到,能让玩家乖乖地从口袋中拿出钱来。
对于游戏而言,创意永远是第一位的,屹立在金字塔顶的那一小撮人,无疑都是一群脑洞惊人的家伙,一个想象力匮乏的设计师,不可能研发出让玩家入迷的游戏。
当然,创意这个东西非常玄乎,许多声称自己有创意、要拯救游戏行业的门外汉,其实他们所谓的创意都只不过是空想。在创意变成实打实的游戏之前,没人能够断言它到底能否成功。
陈陌所说的这三个方案,在这个世界的人看来是非常天才的创意,但在前世,这其实是大部分设计师们都心知肚明的规则,是已经被市场验证过无数遍、有许多成功先例的设计方案。
陈陌知道林茂这个人很实在,又是自己关系最好的哥们,所以就稍微点拨他一下。
不过陈陌也不会去说具体的方案,点到为止,至于这款游戏最终能做成什么样子,就看林茂自己的悟性了。
林茂想了很久,说道:“嗯,有点明白了。感觉你说的很有道理,我的游戏之所以小众,就是因为缺少一个能够吸引许多人注意力的点。”
陈陌点点头:“是的。”
林茂说道:“我明白了,陈陌,你这三个方案真的给我很大启发,我感觉好像有一些灵感了,多谢!”
陈陌摆了摆手:“没什么,举手之劳,我只不过是给你一个方向,具体怎么走还是看你自己的了。”
林茂点点头:“嗯,我心里有方向了。我本来觉得这游戏已经完成了八成,现在看来远远不够,等我回去就把游戏重新规划一下。”
林茂紧锁的眉头舒展开了。他之前总是感觉自己的游戏缺点什么,所以心里没底,现在他知道了,自己的游戏缺一个闪光点,一个玩家一眼就能看到的闪光点!
有了这个闪光点,他的游戏才能再无数游戏中脱颖而出。
赵子豪惊奇道:“陈陌,你可以啊!之前怎么没感觉你鬼点子这么多呢,这是突然开窍了?”
陈陌一脸认真地说道:“不是开窍了,是开悟了。设计大赛的前一天晚上,游戏之神给我托梦,直接传给我一套游戏设计技巧宝典。”
赵子豪哈哈一笑:“去你的!”
三个人边吃边聊,一直吃到晚上10点钟,期间又加了四瓶啤酒,三个人喝到最后都是微醺,聊得也差不多尽兴了。
陈陌自己是不太爱喝酒的,经常喝酒对大脑不好,会影响思路和记忆力,对于设计师而言嗜酒可不是个好习惯,所以也没喝太多。
赵子豪打电话找了个小弟过来给他开车,林茂则是已经在不断地构思如何改造现在的这款游戏了。
有人代驾,陈陌也比较放心,叮嘱了两句之后就目送他们离开了。
陈陌回到体验店,又稍微收拾了一下自己的东西。在收到赵子豪和林茂发来的到家的信息之后,陈陌就洗漱睡觉了。
明天还要考虑新游戏的事情,今晚陈陌还是要好好休息,养足精神,保证最佳的精神状态。
第17章 十连抽
第二天,陈陌九点起床,冲了个澡,又去楼下走了走,买了早点吃。
陈陌起得比较晚,一是因为他比较嗜睡,总是觉得睡够了脑子才清醒,二是因为前世的习惯。
前世的游戏行业经常需要晚上熬夜,早晨的上班时间都偏晚,所以陈陌的作息时间没有完全调整到最科学的作息时间。
吃完早餐以后,陈陌回到自己的工作室,开始构思自己的第一款游戏。
陈陌脑海中有无数个游戏,但具体做哪一个,他还是要好好斟酌。
这个世界,开发游戏的成本是很低的,不需要租写字楼,不需要雇程序员,基本上研发游戏的大头开销能够省掉。
但这也不是说,在这个世界开发游戏没有成本、没有限制。
其中一个比较大的限制是美术资源。
游戏音乐可以请人来做,只要有钱就能解决,而且品质只要不是太差,玩家就不会那么挑剔。
可游戏美术不一样,如果陈陌想要研发一些大型游戏,那些角色原画、模型,还有场景原画、模型,这些可都是要从头做起的,编辑器上的免费资源不一定能用。
而且这些做起来都挺贵。
举个简单例子,一款普通手游的卡牌原画,便宜的卖八九百,贵的能到七八千,要是水平更高的,再贵的也有,光是原画这块,就是一大笔开销。
更何况,还有模型、动作、特效等等,这些不会比原画便宜,而且做起来也麻烦。
游戏编辑器里的确有大量的免费资源,但那些资源都是水平一般的公用资源,品质不高。
《flappybird》能够使用公用的美术资源,是因为它的素材都特别简单,陈陌把小鸟手绘出来之后,其他的美术素材都可以找到差不多的直接用。
但是,如果陈陌想要原汁原味地还原一款前世的大型游戏,美术资源必然也要和原作一致,这就比较麻烦了。
至于为什么美术也必须和原作一致?因为游戏是个相对精巧的东西,就像是一块精密运转的怀表,任何一个零件换了,它都可能会发生故障。
当然,那些粗制滥造的换皮游戏不算,那种游戏永远不可能成为爆款。
凡是爆款游戏,它们的玩法、美术、音乐,各个方面都是完美契合的,都是设计师们在几十种方案中筛出的最优选。
陈陌想要改动其中的任何部分都必须慎之又慎,否则就像是把千古诗句随意改动一样,哪怕改动一个字,都有可能让这篇诗沦为三流。
所以,陈陌还是要尽可能地还原这些经典游戏的每一个细节,包括美术方面也必须要做到一模一样。
第二个比较大的限制是陈陌自己的能力。
前世陈陌虽然是主策划,但术业有专攻,他也不是所有都擅长。
数值、关卡这块,一直是有专门的策划负责的,陈陌懂一些,但不能说是特别精通。
一些游戏看似简单,其实要求很高。比如《开心消消乐》,规则不复杂,看起来没什么难度,可实际上它的关卡设计水平很高,一关一关的难度不断递增,必须卡住游戏的节奏,以陈陌现在的关卡设计能力,做不到。
还有一些国产氪金游戏,看似没有技术含量,可实际上它们一多半的技术含量都在数值上。
比如,VIP等级怎么设定?不同的VIP玩家之间战力差多少?充钱能涨多少战力?玩家第几天能推图到第几章?游戏节奏怎么把控?
这些全都是数值的问题,陈陌也懂,但不敢说有百分之百的把握。
《flappybird》终究是一款简单到极点的小游戏,根本不需要考虑数值、关卡等等,但这种小游戏的爆红不可复制,真要往长远看,陈陌必须全能,必须把自己的各项数值都提升到80分以上,才能完美地复现前世的一些经典大作。
那这些问题怎么解决呢?
氪金吧!还有其他的选择吗?氪金改变命运啊!
“如果遇到了难以解决的问题,一定是因为你充钱不够多。”陈陌一边自嘲着,一边打开了手环上的虚拟屏幕。
陈陌拿到了30万的研发资金,打算把其中的20万都拿出来抽奖。至于剩下的10万,是留着以备不时之需的。
让陈陌比较蛋疼的一点是,《flappybird》这款游戏必须作为游戏设计大赛的获奖作品免费开放供玩家体验三个月,这三个月内是不会盈利的。
这一点在设计大赛之初陈陌就知道,但那时候,陈陌一是不知道这个世界对《flappybird》的接受程度怎么样,不知道它能火成什么程度;二是他确实很想要这家体验店,而且在资源太过有限的情况下,《flappybird》成了他唯一的选择。
所以,虽然预料到了会有一定的损失,陈陌还是选择了用《flappybird》来参赛。
但现在,陈陌想到前世《flappybird》每天都能给它的作者赚将近30万块钱就一阵肉疼,感觉自己错过了好几个亿。
至少这三个月内,陈陌是别指望着《flappybird》给他赚钱了,赶紧做出下一款游戏才是正道。
打开充值界面,陈陌把二十万全都充进了手环里。手环上的余额显示:2097340。陈陌想了想,干脆又充了点,凑了个整,210万积分。
二十万块钱都充了,也就不在乎这三百块钱了,凑个整,也当是顺便关爱一下自己这个轻微强迫症了。
210万积分,10万积分抽一次,够抽21次了。
这时候,陈陌注意到虚拟屏幕的转盘上多出来一个【十连抽】的选项。
“……还真贴心啊!以前没出来【十连抽】是因为我的积分根本不够抽十次对吗?”陈陌吐槽道。
【十连抽】还有一行小字说明:“必出稀有物品”。
还真是和前世的氪金游戏一个尿性,为了鼓励玩家多充钱无所不用其极啊。
陈陌知道,99%的游戏中,十连抽都比单抽要划算,所以他最好的选择还是直接十连抽吧。
陈陌在工作室里走了走,又去洗了个手,洗了把脸。
十连抽之前,准备工作还是得做足了。
平复了一下心情,陈陌决定先抽一次试试运气。
唰唰唰……
转盘飞快地转动起来,然后“咔嗒”一声,停在了蓝色区域:【稀有技能书】。
“嗯?不错啊。”
陈陌一下子来了精神,他还是第一次抽到蓝色技能书,看起来刚才洗手洗脸起到了效果。
陈陌点击蓝色技能书,发现上面有一行提示:“特殊技能书:音乐音效技能+10。”
第18章 下一款游戏
陈陌一乐,不错,本来他还有些发愁游戏的音乐音效该怎么解决,这本技能书简直是雪中送炭啊。
本来,陈陌对音乐是基本一窍不通的,游戏BGM和音效只能是请专人来做。
但一些经典游戏的BGM,陈陌光是口述,做出来的效果肯定和原作天差地别,所以,这些东西还是自己亲自操刀最稳妥。
陈陌直接点击使用,蓝色技能书化为光点进入他的指尖。
陈陌从工作室中把主办方给准备的电子键盘给翻出来了,之前他以为用不到,都准备收起来吃灰了。
试着弹了几个比较简单的音节,然后连接电脑,用电子键盘合成器制作了一段简单的BGM,大约10秒钟。陈陌听了一下,感觉还不错,至少一些小游戏的简单BGM,他是能自己搞定了。
“不错,开了个好头,就看接下来的两次十连抽能不能出货了。”
陈陌深吸一口气,点击【十连抽】按钮。
“咔嗒、咔嗒、咔嗒……”
转盘飞快地转转停停,不到三十秒的时间之内连续抽了十次,这十次抽出来的道具全都依次排开,显示在虚拟屏幕上。
【设计师技能书】:数值3本,关卡4本。
【特殊技能书】:1本,原画技能+10。
【特殊技能书】:1本,美术动作技能+10。
【特殊道具】:记忆回放药水。
陈陌精神一振,牛逼啊,十连抽还真是不一样。感觉上抽到蓝色和紫色的概率比单抽高出了不少。
陈陌赶紧查看特殊道具的功能。
记忆回放药水:“使用后可以自由回忆已经模糊或遗忘的记忆,持续4小时。”
好东西!
陈陌现在太需要这个道具了。
许多之前玩的游戏,他都已经快忘得差不多了,虽然还有一点模糊的印象,但这样模糊的印象显然不足以支撑他把游戏的全部细节都还原出来。
有了记忆回放药水,陈陌就可以搜索自己的记忆,只要是他曾经玩过、深入研究过的游戏,都能回忆起大部分细节。
陈陌二话不说,先把那几本技能书给吃了。
数值能力+3,关卡能力+4,陈陌自己估算,现在自己真实的数值能力大概是27分,关卡能力大概是35分,再配合记忆回放药水,应付一些比较复杂的小游戏应该是没问题了。
还有就是两本特殊技能书,一本原画,一本美术动作。
显然在手环的抽奖系统里面,美术、音乐这种和策划能力关系不大的都被归到了特殊技能书里面。
原画技能+10,陈陌现在的原画能力直接增长到了19点,应付一些画风相对简单的游戏完全OK了。
角色动作从之前的一窍不通到现在的+10,也算是从无到有的过程了。陈陌现在可以做一些简单的2D动作,这很关键。
再抽!
还有一次十连抽,陈陌再次点击虚拟屏幕。
“咔嗒、咔嗒、咔嗒……”
转盘再度飞快地转了起来,又是十个道具依次排列在虚拟屏幕上。
【设计师技能书】:剧情7本,系统2本。
【特殊道具】:幸运胶囊。
陈陌险些一口老血吐出来,这也差的太多了吧!
果然是坑爹啊!
不仅蓝色技能书一本没出,绿色技能书也是出的他最不需要的剧情和系统,相当于没用。
陈陌感觉一阵肉疼,每次十连抽那可都是十万块钱啊!
不过,陈陌看到特殊道具,心里感觉好受了一点。
幸运胶囊:“使用后大幅提升幸运值,持续10分钟。”
这东西有什么用?出门捡到500万?
持续时间就只有10分钟,很显然,这东西是搭配着十连抽来用的啊!攒个一千万积分,然后来十次十连抽……
“算了,留着下次用吧。”
陈陌有点蛋疼,他现在积分都用完了,就还留着十万块钱,总不能全都充进去,太冒险了。还是等第一款游戏做出来之后,赚了钱再抽吧。
陈陌把抽出来的几本剧情和系统技能书也都吃了,这两块虽然是陈陌的强项,但距离完美也还有一定的距离,所以也不能说这几本书完全没用。
陈陌把虚拟屏幕关掉,平复了一下心情。
充值二十万,技能书抽完了,特殊道具也抽出来了,接下来陈陌就要开始规划自己真正意义上的第一款游戏了。
关于这款游戏到底要选什么,陈陌其实有些犹豫。
如果单纯是从赚钱的角度考虑,选择前世的一些国产中等水平氪金手游是最佳的选择。
这些游戏不需要太高的游戏品质,完全是靠着数值刺激吸引玩家,赚钱能力简直不要太强。
但是陈陌主要担心两个问题。
一个是自己的数值能力。
国产氪金手游能让玩家不断充钱,主要靠的就是数值刺激,这是个技术活。不是说你能黑下心来卖战力,游戏就能赚钱的。
所以数值策划在国内游戏行业内的地位是很高的,往往仅次于主策划,负责把控游戏节奏。
数值做得好,就相当于这款游戏有了魂,画面再差、玩法再老套,也有拯救的空间。但数值如果做崩了,那游戏就直接死,连一点缓冲余地都没有。
以陈陌现在不到30分的数值能力而言,做这种游戏是有风险的,就算是有记忆回放药水也不好使。
这种游戏的数值基本上是半隐藏的,包括战斗公式、成长属性、克制关系、经济系统等等,每个都是独立配表、专人维护,甚至对公司来说这都是机密,一般人是接触不到的。
因为数值体系对这种游戏而言太重要了,一旦整个数值体系泄漏,其他公司完全可以拿这个做框架,重新做一款翻皮游戏。
陈陌要做这种游戏的话,必须自己重建整个数值系统,但就他目前的能力而言,对于自己能否把控这种游戏的数值体系,不够自信。
还有一个问题,就是玩家接受度。
这个世界的主流盈利模式仍然是靠销量,游戏按份卖。
卖增值服务、尤其是卖战力并非主流,也没有人尝试过赤裸裸地卖战力。
如果自己推出一款制作一般的氪金手游,玩家发现这款游戏直接卖战力,他们能不能接受?
会不会人人喊打,对自己、对公司产生负面影响?
甚至有可能玩家们自发抵制自己接下来的游戏?
这都不好说,小概率事件不代表它不会发生,这是陈陌的第一款游戏,他不想冒这个风险。
这个世界的玩家们到底口味如何,氪金游戏到底有没有生存土壤,都要一步一步地试出来,万一玩砸了就不好了。
所以,陈陌决定第一款游戏还是偏保守一些,把目标限定为单机游戏,老老实实地按份卖销量。
先用这款游戏稳住,至少让更多玩家知道雷霆游戏,后面再慢慢地试探玩家们的耐受度。
第19章 新游戏敲定
在陈陌的规划中,还是以端游和手游为主,不考虑页游。
页游在前世确实有过大火的时候,也曾经风光无限,但最大的问题在于,页游是在特定环境下、在特定的玩家群体中火起来的,它的成功很短暂,而且也难以复制。
在陈陌的前世,页游仅仅火了三五年,就快速地衰落,被手游所取代。而手游也在极短的时间内,从粗制滥造向精品转变,而且这个速度是在不断加快的。
页游的性价比确实很高,但没有玩家群什么都白扯。
这个世界的玩家是什么样的玩家?
大型VR游戏见过很多,虚拟游戏的品质比陈陌前世的3A大作还要高,对这群人,你给他们玩页游?
来一手“屠龙宝刀、点击就送”?
那估计是赔的裤子都掉了。
其实对陈陌而言,手游就是页游的进化体,在各个方面都全面压制页游。
要论方便,页游上班的时候玩还得提心吊胆地关网页,手游随时都能玩,领导来了把手机往桌上一扣就行了。
要论画面,页游受限于它的制作方式,是需要不停加载资源的,经常出现画面加载不完整的情况,非常影响游戏体验。
要说玩法,页游的经典玩法基本上都被手游给沿袭了下来,而且手游在不断地发展过程中又有了许多新的玩法。
所以,页游基本上是被手游全面取代的游戏类型,陈陌现在去研发页游,那是脑子被驴踢了。
陈陌想了很久,他真正意义上的第一款游戏,还是敲定了前世的一款经典休闲游戏:《植物大战僵尸》。
这不是一个最赚钱的选项,但却是一个最稳妥,也最长远的选项。
陈陌现在最需要的是什么?
钱?他很需要,但并不是最需要的。
他现在最需要名气。
陈陌的第一款游戏选择《植物大战僵尸》,主要还是三方面的考虑。
第一,这款游戏的资源量不大,安装包仅仅100M左右,各种资源量完全可以控制在300M以内。(游戏的安装包一般都是压缩过的,不代表真实资源量。)
而且,这款游戏的各项数值设定相对透明,关卡设计也很清晰,以陈陌目前的数值能力和关卡能力也能够把控。
美术和音乐方面,主要的难点在于设计,但陈陌相当于是照抄,也没有太大难度。
所以,这是一款对陈陌而言相对可控的游戏。
第二,陈陌需要名气,需要口碑。做氪金游戏确实赚钱,但是,很难做到爆火,而且大概率要挨骂的。
第一款游戏,陈陌想做的是一款国民级别的游戏,让尽可能多的玩家看到雷霆游戏的logo,让他们知道陈陌这个设计师。
让所有玩家都认识自己,这是个长远目标,但从第一款游戏开始就要规划。
第三,《植物大战僵尸》看似简单,其实它是个非常全面的游戏,尤其是它的策略性做得非常出色,是个经久不衰、非常耐玩的游戏。
按照开发一款游戏大概需要3个月来计算,陈陌的每款游戏都至少要让玩家玩1个月不腻才行,从这一点上来说,《植物大战僵尸》就碾压了一大批单机休闲游戏。
而且,这款游戏完全可以在PC和手机上同时发布,甚至做到双端数据互通也没有任何问题。
最终,陈陌敲定,雷霆互娱的第一款游戏,就做《植物大战僵尸》!
陈陌站起身来在在体验店里走了走,稍微休息了十分钟,然后就开始正式研发。
陈陌没有急着用记忆回放药水,药水的生效时间只有四个小时,他必须先努力回忆,把整个游戏的大框架搭起来,药水得用来回忆那些实在想不起来的部分。
首先是撰写设计文档,然后将游戏的基础规则填入幻世编辑器,由编辑器生成游戏的基础框架。
陈陌在前世撰写设计文档就很快,基本上是其他设计师速度的1~2倍,一万多字的系统设计稿,构思、画原型图、捋顺逻辑、最终写完,基本上5~7个工作日就能完成。
而且,这其中还包括了斟酌、修改的时间。
当然,根据游戏的架构不同,设计文档的多少也会有所不同,一般而言,即使是中游水平的手游,设计文档也至少要有20~30个,有大有小,涉及到不同的系统。
至于各种配表、资源需求表就更多了,有很大一部分都不会在游戏中看到。
写设计文档,主要的时间都是在思考,在不同的设计方案之间斟酌。不过,《植物大战僵尸》的各项设定非常完整,陈陌也不想做任何改动,所以写得很快。
界面布局、战斗系统、关卡设定、植物种类、僵尸种类、特殊玩法……很快,一个个设计文档的大框架都有了。
然后,陈陌开始在编辑器里找免费资源,然后用自己的资源额度下载。
美术资源这块,陈陌为了让这个游戏能最大程度再现原作,必须是亲自手绘、亲自把关的。
这些免费资源只是替代资源,是为了不影响开发进度而找的替代品。等游戏大体完成了,陈陌还要把这些美术资源全都换掉。
绿地、植物、僵尸,类似元素的美术素材其实有不少,但其中只有小部分勉强能用,画风更是千奇百怪。不过反正也是替代资源,凑合着用吧。
光是写设计文档的大框架和找美术素材,就花掉了陈陌三天的时间。
在这段时间内,公司的审核通过了,“雷霆互娱”正式成立,陈陌在微博上和编辑器里的头衔也多了一个:雷霆互娱创始人。
当然,目前这个头衔是虚的,因为这公司现在就是个空壳,什么都没有。
按照陈陌的规划,雷霆互娱旗下可能会有多个分支,比如雷霆游戏、雷霆文学、雷霆动漫、雷霆电影等等……
当然,这只不过是战略上的一些规划,以后有机缘就做,没机缘就不做,陈陌自己的想法是要深耕游戏领域的,至于其他的诸如文学、动漫之类,确实对游戏有很大帮助,但不是陈陌的主攻方向。
公司名字和logo已经确定,陈陌打电话给大赛的工作人员,让他们帮忙制作体验店的招牌。
那边的效率也很快,两天时间招牌就做好了,有专人上门安装,在体验店正门装好。
招牌上是几个美术字:“雷霆游戏体验店”,旁边还有雷霆互娱的logo。陈陌看了看,效果还比较满意。
忙完了这些,陈陌又继续把自己关在工作室里,整理设计文档的框架,还有替代的美术资源。
又用了一天时间,设计文档的大框架最终完成,美术资源也找了个六七成。
第20章 记忆回放药水
陈陌好好休息了一晚,第二天一大早,他洗漱过后,吃完早点,等大脑最清楚的阶段,使用记忆回放药水,开始搜索自己脑海中已经被遗忘的记忆。
植物大战僵尸这款游戏已经有些久远了,许多记忆都已经模糊不清,而这些记忆中有很多细节是会直接关系到游戏品质的,陈陌不敢含糊。
记忆回放药水的效果很快生效,陈陌的思绪慢慢地回到了许多年前。
最开始回忆起来的是一个个经典的植物形象,长得像龙妈一样的豌豆射手,像某高姓音乐人的窝瓜,头上有个摇杆的土豆雷,谜之微笑的向日葵,眼睛瞪得像灯泡的坚果墙……
然后是各种僵尸,普通僵尸、路障僵尸、撑杆跳僵尸、铁桶僵尸、橄榄球僵尸、舞王僵尸……
还有各种场景,比如经典场景、夜晚场景、游泳池场景等等。
记忆变得越来越清晰,陈陌赶紧拿着手绘板把这些植物和僵尸的外观用草图记录下来,主要是还原这些经典形象的一些关键特征和细节。
之后,陈陌开始回忆游戏的整个流程。
从刚刚进入游戏时,疯狂的戴夫所说的那些话,到种下第一颗植物,打败第一个僵尸,再到后面不断地开启新关卡、解锁新植物、战胜新BOSS……
陈陌一边回忆一边记录,把每个关卡的要点全都详细地记录了下来。比如第几关解锁哪种植物,第几关解锁特殊模式等等。
之后就是记下一些游戏的数据。
比如豌豆射手大概多长时间会发射一颗子弹,火焰木桩大概能提供多少伤害增幅,冰冻西瓜的减速效果大概是多少,各种僵尸在面对不同攻击时多少下才会死亡……
这些数据虽然看起来不起眼,但却会直接影响到整个游戏的数值架构,陈陌在数值能力有限的情况下,也就只能使用这种笨办法了。
四个小时,一眨眼就过去了。
陈陌长出一口气,这四个小时他的精神都是处于高度集中状态,放松下来感觉到非常疲惫。
不过,他还不能松懈,赶紧趁着大脑里还残存的印象,把一些数据和细节都补齐了,生怕有什么遗漏的地方。
人的记忆是会不断衰退的,用了记忆回放药水只是能保证在四个小时内自由搜索记忆,一旦过了四个小时,这些记忆就会再次慢慢消失了。
又折腾了两个小时,陈陌长出一口气,整个人瘫坐在椅子上,拿过水杯来喝了点水。
电脑桌面上,陈陌新开了一个设计文档记录游戏的一些细节,整整记了几千条,还有绘图文件里,也有一大批草图,植物、僵尸、场景甚至游戏的UI布局风格等,应有尽有。
这个记忆回放药水总算是被陈陌彻底地利用了起来,榨干了最后一丝价值。
“艾玛,可累死我了。”
陈陌擦了擦头上的汗,这六个小时内他的精神高度紧绷,实在有点闹不住了。
不过话说回来,为什么会这么狼狈?还不是因为记忆回放药水只有一份啊!要是有两份呢?完全可以游刃有余,今天一瓶,明天再一瓶,八个小时足够把整个游戏的细节都记下来了,不用整得这么紧张。
所以,陈陌心里清楚,还是得赚钱,然后氪金啊!
陈陌站起来走了走,吃了点东西,啃了几块巧克力,又泡了杯咖啡,稍事休息之后继续工作。
接下来就是细化设计文档,把之前的一些设计上的细节内容给敲定下来,记录到文档里面。这些细节看似不起眼,实际上是非常影响游戏体验的,陈陌可不敢忽视。
细化文档用掉了陈陌整整一周时间。
一周之后,整个游戏的文档基本上全部敲定了,细节也都细化完了,整个游戏的基础规则、界面布局、植物和僵尸种类等等设定,全都完成。
之后,陈陌把这些规则都输入到编辑器里面,编辑器会根据规则自动生成一个游戏项目,以后陈陌就可以直接在这个项目上修改了。
生成项目大概需要1~3天,规则越多,这个时间就越长。
这期间陈陌打算把游戏的数值系统全部敲定。
植物的一些基础属性包括:攻击力、生命值、射程、攻击间隔、攻击范围、准备时间(放置后多久生效)、冷却时间(放置后再度放置的时间)、价格(COST)、损伤点(主要是用于破损效果)等等。
每一种植物和僵尸,陈陌都要把它们的各项属性给列出来,并且不断验证。
之前记录下来的那些游戏数据帮了大忙,不同的植物和僵尸之间的一些数据细节可以互相验证,这让陈陌的整个数值设计事半功倍。
两天时间,整个数值系统敲定。由于陈陌有大量的数值细节作为参考,所以这个数值系统与前世的原作应该是非常接近的,就算有偏差也不会太大。
接下来,就是验证和不断微调了。
在这段时间内,幻世编辑器已经生成了游戏项目,陈陌将这个项目暂时命名为PVZ。项目名称只不过是个代号,等游戏正式发布时,才需要敲定真正的名字。
打开项目,陈陌检查了一下各项规则和机制,问题不大。有一些小的规则错误和逻辑漏洞,陈陌很快就给补上了。
之后,陈陌把各项数值设定导入,又为各种僵尸和植物配上相应的美术资源。这样一来,一个能够简单运行的游戏demo就做好了。
现在,整个项目没有新手引导,也没有关卡。
陈陌新建了一个场景,试着种下一颗豌豆射手,又在对面放下一个普通僵尸。
“砰、砰、砰……”
在豌豆射手的不断攻击下,僵尸倒地了。
节奏还可以,陈陌又试了一下其他的僵尸和植物,基本上没问题,除了一些感觉数值偏差比较大的做了微调之外,其他的都OK。
之后,陈陌开始做界面,设置关卡。
设置关卡也是个技术活,整个关卡流程必须是难度不断递增的,既要让玩家感受到不同,又不能增得太快,把玩家卡住。
陈陌之前已经记下了大量的关卡细节,每一关大致刷多少只僵尸,哪一关解锁什么新植物,这些都记录了,所以问题不大。
用了五天时间,陈陌把所有的界面和主要的关卡流程做完了,顺便把新手引导也给做了。这样一来,《植物大战僵尸》的冒险模式基本上被陈陌完全还原了出来。
第21章 美术和音乐
冒险模式设定好之后,陈陌继续把精力投入到小游戏、解谜模式、生存模式这些其他的玩法上去。
有了冒险模式的积累,这些其他模式相对容易,完全是体力活,陈陌也不用像之前那么拼命了,边做边玩,又用了不到一周的时间把其他模式也都做好。
禅境花园、图鉴、成就和商店之类的功能就更简单,三天就完成了。
陈陌最后又花了3天时间测试了一下,把冒险模式全通了一遍,又看了看其他的模式有没有未知bug,修改了几个细节。
至此,陈陌基本上是不分昼夜地做,用了一个多月的时间,总算是把《植物大战僵尸》的主体部分给做出来了。
在前世,《植物大战僵尸》这款游戏是由一个设计师、一个美术、一个音乐、一个程序员花费了3年时间做出来的,不过,这其中的绝大多数时间都是在不断地更改设计方案和优化用户体验,不断地打磨,才做出这样一款精品游戏。
对于陈陌而言,他不需要写代码,也不需要进行太多的数值调优,更不需要找灵感、改设计,完全照搬,也花了一个月的时间,足以说明游戏开发并不是一般人想的那么简单。
不过,这还不算完成。
现在的游戏,玩法基本上完整了,但美术资源都是用的编辑器上免费的替代资源,画风严重不统一,许多模型和原画的大小也不合适,看起来就像是一座垃圾山,用惨不忍睹来形容也不为过。
而且,整个游戏没有任何音乐、音效,玩起来完全没有任何紧张的氛围,战斗时的打击感也几乎为0。
陈陌接下来的时间,就是要把美术品质和音乐品质提升到前世的水准。
好在那些植物和僵尸的形象陈陌都已经记下来了,电脑上都存着草图,接下来的工作就是要补完。不过这个过程是比较痛苦的,陈陌必须全程手绘,还要自己调动作。
四十多种植物,二十多种僵尸,而且每种植物和僵尸都有自己的动作,这个量不小。
不过好在这些植物和僵尸的原画都比较简单,尤其是许多僵尸的样子都可以复用,所以也不算太多。
陈陌现在的原画水平不高,不过毕竟这款游戏的画风相对偏卡通,线条和配色也不太复杂,所以陈陌还能应付得来。
当然,陈陌也可以花钱找人来做,但陈陌还要和其他的画师详细解释自己的需求,更何况做出来的东西陈陌不一定满意,所以他想了一下,还是一咬牙,自己都做了。
平均下来,陈陌一天能够完成一种植物和一种僵尸,再加上界面、loading图等等资源,陈陌一共花了将近一个半月,才把所有的美术资源给搞定。
之后是音乐、音效。
陈陌吃了技能书之后,音乐音效技能现在是10点,要说自己凭空制作肯定不可能,但仅仅是还原经典BGM还是不难的。
《植物大战僵尸》的BGM也属于经典BGM,许多旋律直到现在陈陌还记得清清楚楚,虽然不能做到百分百还原,但至少能做到神似。
不过,一些比较冷门的玩法和系统的BGM,陈陌就记不太清楚了。
新手引导、准备界面、经典场景、黑夜场景、BOSS战场景、禅境花园……这几个经典的BGM,陈陌基本上还都能回忆得出来,按照前世的旋律简单合成了几个BGM,基本上能够做到神似。
至于不太重要的BGM,陈陌只好在编辑器里找了一些休闲游戏的免费资源给补上了。他找的都是一些风格比较接近的,所以也不算太违和。
至于音效,陈陌就只能在编辑器里找了,不过还好,编辑器里有海量的音效,只要耐得住蛋疼,总能找到差不多的。
音乐加音效又花了陈陌两周的时间,总算是基本上满意了。
陈陌又测试了一周多,反复玩了一下,把一些自己觉得不妥的地方又微调了一番,最终,这款游戏算是正式研发完毕了,累计用时三个多月。
陈陌把已经测试完毕的游戏打包,最后的安装包大小是127M,比前世要稍大一些,不过也无所谓了,这个资源量对平行世界的游戏行业来说已经算是很小了。
陈陌为这款游戏准备了两个平台的安装包,PC平台和手机都可以下载安装,账号数据也可以互通,也有简单的排名功能。
最后一步,就是关于玩家用什么账号登录的问题了。
陈陌基本上没有多做考虑,直接选择了使用自己公司的官方账号,也就是“雷霆游戏通行证”。
其实陈陌还有其他的选择,他可以让用户关联社交平台账号,或者使用帝朝游戏平台的账号。
帝朝互娱是国内最大的渠道商和研发商,大多数玩家都有帝朝游戏平台账号。
而且,帝朝互娱也允许其他游戏用自己的平台账号关联登陆,许多设计师嫌麻烦,都是直接用帝朝游戏平台的账号。
如果用这个账号登录的话,对于玩家是非常方便的,陈陌的这款游戏就能获得更多的用户。
很多玩家是懒得重新注册通行证、验证手机和身份证的,甚至这一步都可能会造成玩家的流失。
但是陈陌还是决定使用“雷霆游戏通行证”,哪怕牺牲一些用户量也在所不惜。
原因很简单,不论是关联社交平台账号,还是使用帝朝游戏平台账号,陈陌都是要受制于人的,哪怕帝朝游戏平台一分钱也不赚,对陈陌而言也是亏的。
这些玩家数据是一笔非常宝贵的财富,以后陈陌还要研发很多款游戏,他早晚要和这些垄断渠道商开战,与其做到一半再撕破脸,还不如一开始就不要扯上太多关系。
游戏做完了,暂时还不能挂到应用商店上去。
因为陈陌不敢确定平行世界的玩家,口味是否还和前世一样,如果有区别,那么这款游戏还是要进行一些调整才行。
陈陌把《植物大战僵尸》安装到体验店的电脑和手机上,准备先看看玩家们的反应,再决定这款游戏后续的推广策略。
第22章 体验店定价
这天一大早,陈陌收到了一条信息,林茂发来的。
“陈陌,我的游戏准备明天上线了,游戏名是‘风暴骑士大冒险’,安装包我发你了一份,你可以玩一下。还有,你自己的游戏研发的怎么样了?”
陈陌回复:“好,我玩一下。我的游戏挺顺利的,基本上算是完成了,这两天就准备放到体验店收集一下玩家反馈。”
林茂:“啥?做完了?这才三个月啊!你这是坐火箭了???”
陈陌:“休闲游戏,又不大。等过两天我也给你发个安装包玩玩。”
林茂:“行,咱们互相提提意见,共同进步吧。”
陈陌接收了林茂发过来的游戏安装包,安装在自己的手机上。
《风暴骑士大冒险》,安装包94MB,图标是一个举剑的小人。
这款游戏,之前林茂就已经研发了将近半年,在听取了陈陌的建议之后,又修改了将近三个月,加上测试、微调和上应用市场的前期准备,一直拖到现在。
相比起来,陈陌研发《植物大战僵尸》可就快得太多了,林茂微调的时间,陈陌都把整个游戏做出来了。
进入游戏。
陈陌之前已经玩过这款游戏,这次的安装包,在场景、角色和玩法等方面都有一些细微的优化,不过不甚明显,也就只有陈陌这种感觉比较敏锐的人能感觉出来。
看来林茂在游戏体验方面还是很舍得下功夫的。
另外,林茂根据陈陌的建议,对这款游戏又做出了一些玩法上的大改。
一个是战斗系统重做,在保留原战斗系统精髓的前提下,加入了大量新内容。其中一个比较出彩的地方是新战斗能力“风暴”的加入。
主角是一名骑士,他可以控制风暴的力量,可以选择狂风让敌人减速、视野下降,也可以选择暴雨让敌人行动缓慢、产生轻微疾病,还可以选择可怕的飓风直接把一些微型的敌人给吹走。
几个小型风暴能力是常驻能力,大型风暴能力需要积攒能量才可以使用。
同时,针对新的战斗系统,怪物的种类和特性也发生了变化。不同的怪物会被不同的风暴能力所克制,同时也对一部分风暴能力存在抗性。
比如一种全身披着重甲的披甲怪,狂风对它的影响微乎其微,飓风也不能把它吹动,但是暴雨可以让地面变得泥泞,大幅减缓它的移动速度,而且还会产生“疾病”和“锈蚀”效果,缓慢削减它的战力。
对于战斗系统的修改,陈陌是比较赞赏的,显然林茂没有拘泥于陈陌的建议,而是按照自己的想法做出了一些创新。
并且,“风暴”这个核心战斗能力在游戏标题上就直接体现出来了,这在陈陌看来也是非常聪明的一点。
《风暴骑士大冒险》,这个游戏名字让人一看就知道游戏内容是什么,同时又存在着一定的悬念,非常有助于吸引玩家进入。
另一个比较大的改动是游戏的分支剧情大规模重做,由原先的单一结局改成了四结局,而玩家在游戏过程中的各种选择将会决定着他打出哪种结局。
结局一:骑士击败恶龙,并救出了公主,成为英雄,和公主过上了幸福美满的生活。
结局二:骑士没能救出公主,最终怀着悲愤与恶龙同归于尽。
结局三:骑士击败了恶龙,但没有将它杀死,而是与它签订了契约,从此巨龙成为了王国的守护者。
结局四:骑士击败了恶龙,但面临着财宝的诱惑,他变成了新的恶龙。
陈陌手上有林茂发来的GM工具,可以直接调角色属性,所以只用了三个小时就体验完了,并且把四个结局都看了一遍。
如果是正常游戏的话,要把这款游戏打通至少需要6~8小时,如果是想体验全部的四个结局的话,这个时间还要翻倍。
陈陌给出的三个建议,林茂采纳了两个,超高难度的那个建议林茂没有采纳。在陈陌看来这个选择是挺聪明的,因为这三个建议其实并不完全兼容,林茂的选择是正确的。
这款游戏在陈陌看来,想成为超级爆款游戏需要运气,但小火一把是没什么问题的。
陈陌发信息给林茂:“游戏我都玩了一遍,很不错,肯定能火。”
林茂很快回复:“那借你吉言了,这两天我得忙游戏上线的事情,等再过两天,我再去你店里转转,玩玩你的游戏。”
陈陌回复:“好,那就这么说定了。”
吃过午饭,陈陌午睡了一个小时,下午2点钟起床,准备正式营业了。
在体验店正式营业之前,陈陌还有一些准备工作要做。
一个是检查体验店的各种设备是否正常,检查游戏有没有装好。
另外就是为体验店设置定价。
对于体验店的定价,设计师有百分之百的决定权。陈陌完全可以设置为免费,任何人都能免费体验。
但是,设置成免费有个问题,就是以后陈陌的游戏火了怎么办?
如果以后陈陌研发出一些大型网游,许多人直接在体验店里整天整夜地玩,甚至完全霸占住一台电脑,那就没意思了,只会让大多数人都没法体验游戏。
先免费再涨价?也不行。
体验店的价格最好不能轻易变动,减价可以,如果涨价的话肯定让老玩家不乐意。
本来就只是个体验店,又没有任何盈利上的压力,陈陌也不想以后通过涨价的方式来控制体验店中的人数。
所以,必须从一开始就收费,而且还不能太便宜。
甚至人太多的情况下,要限制每个人的游戏时长。
这个世界中,帝都网咖的价格基本上是3~10块不等,3块/小时的网咖基本上是最低线,而且很少了。
当然,更高档的也有,但那都是给土豪们玩的,陈陌还是得考虑大多数玩家的接受度。
最终,陈陌决定把体验店的定价设定为5块钱/小时,因为陈陌的体验店环境是优于一般网咖的,而且宽敞得多。
这个价格在目前而言肯定是偏贵的,但以后陈陌也会一直坚持这个价格,等他做出的精品游戏越来越多的时候,这个价格就会显得非常良心了。
体验店内的饮料基本上是按照市场价出售,没有卖的更贵,陈陌也不在乎这点蝇头小利。
在体验店内玩游戏才会计费,如果体验店内人满了,那么就会限制每个玩家最多玩4小时,4小时后下线重新排队。
体验店的营业时间是早10点到晚8点,不能通宵,也不能包机。
一切设置完毕,下午2点30分,陈陌的体验店正式开门营业。
第23章 没有客人的一天
陈陌坐在一层的吧台,这样就可以随时看到店外的客人。
那台笔记本电脑也被陈陌搬到了吧台上,没客人来,他就继续玩《植物大战僵尸》,看看有没有什么需要修改的地方。
陈陌的这款游戏研发了三个多月,从8月底一直研发到12月份,都快进入冬天了。
外面的天气转凉,行人都是长裤外套,今天的天气倒是不错,没什么风,很适合出行。
陈陌玩了一个小时的《植物大战僵尸》,没有找出什么毛病,站起身来在体验店一层走了走。
没客人来,有点蛋疼。
陈陌开了一罐可乐,再度坐回吧台。
这时他想起来,《flappybird》已经过了免费期,从现在开始他就可以正式地把这款游戏挂到应用市场上了。
陈陌打算让《flappybird》和《植物大战僵尸》一起上线,顺便拿《flappybird》的广告位宣传一下《植物大战僵尸》。
其实,《flappybird》最火的一段时间也就是它刚出现的那几个月,现在已经三个月过去了,许多对这款游戏感兴趣的玩家都已经玩过了,热度渐渐消退了,也不可能一直玩,所以现在上线,《flappybird》应该也赚不到太多钱了。
至于陈陌到底错过了多少钱,这个就不好估算了,因为在免费试玩阶段,所有的游戏数据都在大赛主办方那边,陈陌自己也不知道《flappybird》到底产生了多少次广告。
“算了,就当是攒人品了吧。”
虽然感觉错过了好几个亿,但陈陌还是很快释怀了,以后还有很多赚钱的机会,也不急于一时。
就在这时,一个妹子来到体验店门口,四下张望。
这个妹子穿得挺随意,薄外套,牛仔长裤,看起来年纪比陈陌还要稍大一些,大概26岁左右的样子,长得挺漂亮,扎着长马尾,给人一种比较中性的感觉,非常干练。
陈陌打了个招呼:“你好。”
妹子站在门口看了看体验店的招牌,又看了看店里面的配置:“你是游戏设计师?这是游戏体验店?”
陈陌点了点头:“对。”
妹子拍拍胸口:“哦,那就好。之前我还以为是新开的网咖呢,害我白紧张了半天。”
陈陌:“?”
妹子走进店,解释道:“哦,我是拐角那边‘指缘网咖’的老板,来刺探敌情的。”
晕,合着不是玩家,是同行啊!
陈陌也有点无语,这妹子自己开着网咖,肯定不是来体验游戏的,她只不过是看看自己这家店到底是网咖还是体验店,会不会抢她的生意。
妹子有些抱歉地笑了笑:“不好意思,不过既然你这不是网咖,是体验店,那就没关系了,咱们以后也算是邻居了,可以多走动走动。”
网咖和体验店的功能类似,但实际上没有直接的竞争关系。因为在体验店里,玩家只能玩这名设计师的作品,相当于是抢先体验。
设计师一般是不会放其他游戏的,也不允许玩家在体验店玩其他游戏。
陈陌点点头:“没事,你可以随时来坐坐,我这边应该不会有太多客人。”
“行。”这妹子还真不见外,往沙发上一坐,顺手就要打开一罐可乐。
陈陌说道:“呃……这个饮料不是免费的。”
妹子把可乐给放了回去:“不好意思,在自己店里拿习惯了,嘿嘿。”
妹子打量了一下大厅的布局:“你这体验店挺宽敞,就放这么几台机器啊?有点浪费了。”
陈陌说道:“嗯,体验店主要是给玩家体验的,不是为了盈利,所以布局宽松一点。”
妹子说道:“挺不错的,羡慕你们这些高大上的设计师们啊。哦,对了,忘了自我介绍,我叫卓瑶。”
陈陌说道:“幸会,我叫陈陌。我这有还没上线的新游戏,要玩一下吗?”
卓瑶摆了摆手:“先不了,我网咖那边还有事,我是抽空溜出来的,等改天我再过来玩吧。”
陈陌点点头:“行,随时欢迎。”
卓瑶站起身来准备走,突然又想到了什么,问道:“你这多少钱一小时?”
陈陌说道:“五块钱。”
卓瑶有些惊讶地说道:“有点贵吧?我的网咖大厅区才四块钱。你这是个新体验店,应该就只有那么两三款游戏吧?”
陈陌说道:“暂时只有一款游戏。”
卓瑶提醒道:“我觉得你还是把价格稍微定低点,免费都行,你这是体验店,又不需要考虑盈利的,你这个价格有点……不大亲民。”
陈陌笑了笑:“我知道了,我会考虑的。”
卓瑶点点头:“行,那我先走了,改天再来串门,你加油啊,早点研究出个大火的游戏来,我的网咖也能跟着你沾沾光。”
陈陌笑了笑:“好说。”
送走了卓瑶,陈陌的体验店又回到了冷清状态。
陈陌也不着急,像这种体验店都是需要积累的,陈陌又没有做任何的宣传,没人上门是很正常的事情。
要说位置的话,体验店所在的位置不好也不坏。位置确实有点偏,但附近有一个小区,再远一些还有个大学,人流量是不少的。
又等了半小时,来了第二个客人。
这哥们头发有些油,双眼也有些无神,像是没太睡醒的样子,一看就是个网瘾少年。
他来到体验店门口,看了眼“雷霆游戏体验店”的招牌,自言自语道:“雷霆游戏,没听说过啊。”
这哥们又往店里瞅了瞅,问陈陌:“我说,这是体验店啊?不是网咖?”
陈陌点点头:“嗯,不是网咖。”
“哦。”这网瘾少年有点失望,显然他是在找网咖的。体验店虽然也能玩游戏,但只能玩这一家公司的游戏,游戏也太少了一些。
更何况这家公司还都没听说过。
网瘾少年犹豫了一下,自言自语道:“算了,附近网咖都没什么位置了,要不就看看这家吧,打发打发时间。”
他走进店里,掏出身份证和手机:“老板,你这多少钱一个小时?”
陈陌说道:“五块钱。”
网瘾少年一愣:“啥?五块钱?呃……算了。”
这网瘾少年扭头走了。
“……”
陈陌有点无语,这哥们还真干脆啊!五块钱玩一个小时也没什么关系吧,至于扭头就走吗?
五块钱!
这年头五块钱能干个啥?也就是两根冰棍钱啊!
都不够游戏的首充啊,游戏的首充都得六块钱啊!
……
没办法,陈陌只好继续等。
第24章 第一位玩家
第二天,早上10点。
陈陌早就已经吃过早饭,在体验店里等着了。
昨天,整个下午,直到晚上8点体验店关门,也没来一个真正的玩家,全都是一些找网咖的,问了一下是体验店,而且要5块钱/小时,就默默地走了。
当然,店里一个人客人都没有,也是让他们萌生退意的原因之一。
陈陌简直有点怀疑人生了,至于这么艰难么!
我的游戏可是要震惊整个游戏圈的,现在让你们花5块钱就可以提前试玩,还!不!满!足!
陈陌不服,所以第二天还是准时开门了。
甚至他还特意准备了个杯子,准备等第一个客人来了,附赠咖啡一杯。
不过他也开始思考,如果连续一周都没有足够的玩家上门怎么办?
收集不到足够多的玩家信息,陈陌获得的游戏反馈不够,那就只能挂到应用市场上去测试了,边测边改。
相对而言,陈陌还是喜欢在体验店里和玩家面对面地交流。
陈陌正在想着,门外走进来一个很高挑的妹子。
黑色长发,个子大约有一米七二,还踩着高跟鞋,幸亏陈陌是坐着的,否则估计会很有压力。
妹子的长相倒是不错,就是自带一股气场,感觉周围五米人畜勿近,就算是一只苍蝇过去都会被杀死。
基本上如果给妹子一把长刀,妥妥的能够cos《学园默示录》里的伢子学姐。
黑长直妹子打量了一下店里,最后把目光锁定在陈陌身上。
陈陌感觉后背一阵发凉,说道:“你好。”
黑长直妹子问道:“这是游戏体验店?刚开业?”
陈陌点头:“是,昨天刚开。”
黑长直妹子看了看一层空荡荡的座位:“略冷清啊,没人来吗?”
陈陌无语。
人艰不拆懂不懂啊?有人没人这不是一眼就能看出来的事情吗,还问问问,你问我我能给你变出人来吗?
还是说我要回答:“不,有挺多人,只是你看不见”?
黑长直妹子见陈陌没反应,又问道:“是不是你定价太高了?游戏太少了?”
陈陌回答道:“五块钱每小时。”
黑长直妹子点点头:“果然,你这比网咖都贵了,怪不得没人来。”
陈陌:“……”
黑长直妹子话锋一转:“不过,你这环境倒是挺清静的,也不像某些网咖那么乌烟瘴气。得了,正好我也需要清静一下,玩一小时吧。”
黑长直妹子说完,掏出身份证在吧台上刷了一下,然后用手机扫码,找了台机器坐下。
这个世界的网咖基本上都是自助上机,刷一下身份证就行了,然后所有的扣费都是直接用手机扫码就可以完成,非常方便。
黑长直妹子都已经坐下了,陈陌才反应过来。
怎么?自己的第一位顾客就这么来了?是不是来得太突然了?
陈陌强行压抑着内心的喜悦,拿着事先准备好的杯子冲了杯咖啡,放在黑长直妹子的桌上。
“这是?”黑长直妹子问道。
陈陌回答:“鉴于你是本店的第一位顾客,附赠咖啡一杯。”
黑长直妹子眉头微挑:“啧啧啧,昨天就开业了,今天才来第一个顾客,店长你这混得够凄惨啊,真是,哎……”
陈陌:“……咖啡我端走了。”
黑长直妹子一乐:“别,放着吧。店长你真是,长得眉清目秀的,怎么这么小心眼呢?”
陈陌:“呵呵。”
陈陌坐回吧台,在体验店的管理端看了一眼妹子的身份信息。
文凌薇,21岁。
这个年纪,多半是附近大学的大学生,可能是大二或者大三。
看名字挺文静的一个妹子,怎么这嘴巴这么毒呢?估计是因为长得好看所以周围的人都惯着她吧……
刚才文凌薇的毒舌让陈陌对她的第一印象不太好,所以陈陌也没有继续关注她,而是继续忙自己的事情。
不过,好歹是有第一个玩家了,陈陌还是挺开心的。
文凌薇打开电脑,桌面上只有一个游戏,图标挺有意思,一只脏兮兮的手从地里钻了出来,手上还抓着一朵小花。
“植物大战僵尸?”
文凌薇感觉这个名字有点关公战秦琼的意思,有点不搭调,但是这个名字又让她觉得很好奇,植物到底怎么大战僵尸?
双击图标,开始游戏。
雷霆游戏的logo一闪而过。
很快,一幅loading图展现在文凌薇面前,画面中央是一条道路,道路的右侧,许多僵尸已经突破了院墙,而道路的左侧,各种各样的植物正在严阵以待。
整个画面都是卡通风的,僵尸们虽然看起来很丑,但却不让人觉得特别恶心,而植物们则是一个个都很圆润,而且有拟人化特征,有一种谜之萌点。
“咦,感觉还不错啊。”
文凌薇有些意外,她本来以为这种刚开的体验店、不知名的游戏设计师做不出什么像样的游戏来,结果刚一进游戏,她就有点被吸引了。
画面UI整体上都是充满着各种与僵尸相关的元素,许多UI的风格和墓碑非常接近。不过这些墓碑没有显得突兀,而是和背景的大树、房屋等等比较好地契合在了一起。
弹出界面,提示文凌薇注册雷霆游戏通行证。
文凌薇皱了皱眉,感觉有点麻烦,不过还是老老实实地注册了。但她没有填手机号和身份证号。
注册完毕后,文凌薇点击了最上方的【开始冒险吧】,进入了剧情模式。
伴随着一阵低沉的古怪笑声,一只僵尸的手突然从墓碑前的地面中钻了出来,吓了文凌薇一跳。
“……真是恶趣味。”文凌薇吐槽了一句,然后进入了游戏。
整个屏幕是一大块地面,看起来就像是某个房子的后院。正中央一条绿色的草坪从左至右铺开,占了整个空地的五分之一左右。
新手指引很简洁,屏幕上出现了一个箭头,提示文凌薇去点击上边栏的一张卡牌。卡牌上画着一个绿色的植物,名为豌豆射手。
文凌薇点击了一下豌豆射手,然后按照提示,把它种在了草坪上。
这时候,一个小太阳从屏幕上方飘了下来,文凌薇按照提示点击,收集了25点阳光。
在文凌薇种下第二颗豌豆射手的时候,僵尸出现了,伴随着“呜哇呜哇”的叫声,僵尸开始一瘸一拐地沿着绿地走向那两颗豌豆射手。
第25章 沉迷打僵尸不能自拔
僵尸走得非常慢,而且卡通画风的僵尸也不怎么恐怖,但文凌薇还是有一种紧张感,随着僵尸一步步走向那两颗豌豆射手,她也不由得有些小紧张。
这时候两个豌豆射手开始吐豌豆了,随着一阵“噗噗噗”的声音,豌豆连续不断地砸在僵尸的身上。
不一会儿,僵尸的手掉了,很快,头也掉了,无头僵尸倒在地上,死了。
文凌薇放下心来,暗自想道:“就这样?很简单嘛。果然还是休闲游戏,难度不高。”
“不过这个创意确实挺有意思,植物和僵尸到底是怎么联想到一起的?还谜之带感。”
很快,文凌薇就通过了第一关,获得了一张新的卡牌:向日葵,继续进行下一关。
前期的关卡基本上都没有什么难度,只要是认真玩都能过关,文凌薇按照指引进行游戏,不断地解锁着新的植物。
向日葵、樱桃炸弹、坚果墙……一个个新植物不断解锁。
这些植物的战斗属性和它们的特点非常契合,让人很容易印象深刻。
各种植物、僵尸,甚至是那个诡异的邻居“疯狂的戴夫”,都完美地互相契合,让整个游戏的世界观非常完整,毫无任何突兀之处。
文凌薇感觉,这游戏虽然是个休闲小游戏,但却做得很用心,非常有意思,不知不觉就入迷了。
简直是完全停不下来,在冒险模式里一路高歌猛进。
不知过了多久,突然,文凌薇注意到屏幕右下角弹出一个提示,还有五分钟就到一个小时了。
文凌薇一惊,怎么这么快?她印象中好像还没打几关,怎么一个小时就过去了?
也来不及想太多,她现在玩得正高兴,肯定不可能就这么走了。
文凌薇又扫码付了十块钱,准备再玩两个小时。
一个休闲小游戏,再玩两个小时总能通关了吧?
……
中午。
文凌薇喝了一口咖啡,继续奋战。
到了现在这个阶段,她已经开始遇到一些困难了,许多特定的关卡对植物都有限制,让她很不适应。
而且,越来越多的新型僵尸出现,像撑杆跳僵尸、舞王僵尸、读报僵尸、防盗门僵尸等等,这些都有着各自的特性,必须用相应的植物去克制它们才行。
文凌薇第一次遇到这些僵尸,都是因为不熟悉僵尸的技能而吃了亏,只能重新来过。
不过,这些小小的挫折并没有让文凌薇丧失斗志,反而让她觉得这个小游戏非常有趣,也非常耐玩,这种需要动脑子的游戏让她觉得非常兴奋。
不知不觉,中午了。
文凌薇不经意间瞥了眼手机,惊讶的发现已经十二点多了。
转头一看,陈陌还在吧台,全神贯注地盯着笔记本电脑的屏幕,不知道在思考些什么。
文凌薇举手说道:“店长。”
陈陌抬起头:“怎么,游戏遇到什么问题了吗?”
文凌薇说道:“没有,我就是想问,你这里有午餐供应吗?”
陈陌摇了摇头:“没有,不过街对面有餐馆和快餐店,你也可以点外卖。”
文凌薇的大眼睛眨了眨:“店长,你吃什么?要不你去买吃的,帮我带一份?”
陈陌嘴角微微抽动,怎么个意思,还使唤上我了啊?以后是不是应该在店里面挂个牌子:严禁使唤店长?
“本体验店没有送餐服务,而且,店内不能吃东西,要吃的话只能是在会议室里的桌子上吃。”陈陌说道。
文凌薇问道:“那店长你在哪吃?”
陈陌说道:“我一般在二楼吃。”
文凌薇说道:“那我也在二楼吃。”
陈陌无语:“二楼是私人空间,谢绝入内。”
文凌薇撇了撇嘴:“小气。”
陈陌:“……”
文凌薇说道:“那行吧,店长你帮我点个快餐吧,一会我去会议室里面吃。钱一会转账给你。”
陈陌说道:“你自己不能点?”
文凌薇说道:“哎呀,我这不是忙着呢吗,哪腾的出手。快点啊,我都饿了。”
文凌薇说完,再度专注地盯着电脑屏幕,继续奋战。
得,培养出一位网瘾少女。
陈陌也没想到文凌薇这一玩就入迷了,连饭也顾不上吃了。正好他也饿了,拿出手机点了个快餐店的外卖,点了两人份。
陈陌从吧台站起身来,四下走走,活动了活动,顺便看看文凌薇打到哪一关了。
屏幕上是一片黑夜,看起来是第二大关的黑夜模式了,僵尸群中开始出现比较难缠的橄榄球僵尸,文凌薇显然已经在这关失败过一次了,有所准备,橄榄球僵尸一出现就开始在那一路上狂种植物,想用火力压制解决掉橄榄球僵尸。
结果,橄榄球僵尸是解决掉了,但其他的路却因为火力不够而被僵尸给通关了,游戏失败。
“啊!可恶!”
文凌薇有些不服气地喝了口咖啡,选择了重新开始。
陈陌不由得偷笑,这是很正常的,其实《植物大战僵尸》中,每一关的阳关就这么多,花费太多资源去硬吃橄榄球僵尸,其他路的防御肯定就不够了。
其实对付橄榄球僵尸最好的办法是催眠蘑菇,不过陈陌不打算提醒文凌薇,所谓“观棋不语真君子”,剧透的话是会影响游戏体验的。
才不是因为刚才文凌薇的毒舌让陈陌记恨在心呢。
看到文凌薇沉迷的样子,陈陌也安心了不少。看来经典游戏在平行世界中依旧是经典,好玩的游戏是永远也不会过时的,更不会水土不服。
按照整个游戏的内容而言,如果是老手来玩,冒险模式通关一周目大概需要5小时,全部打通整个冒险模式的话大概需要8小时。
加上其他的小游戏,如果真的是天赋异禀且疯狂爆肝的话,两天打通是没什么问题的。
当然,无尽模式就不说了,无尽模式是可以玩一辈子的。
不过,对于新手来说,肯定不可能像老手那样一关一关毫无压力地横趟,必然有个学习、研究的过程。
而且休闲游戏也不至于爆肝来玩,每天玩两个小时,再加上研究的时间,整个游戏全都玩透也差不多就快一个月了。
而且就算全都打通关,也依旧有无尽模式和好友排名在前面等着,这可是个无底洞。
所以,文凌薇想着再有两个小时就能把这游戏打通在陈陌看来就只能用一个词来形容:NA?VE!
第26章 到底是什么游戏这么好玩?
半小时后,外卖送到了。
“外卖到了,我先吃了啊。”陈陌说道。
文凌薇摆了摆手:“你先吃,我这一关马上就打完了。”
陈陌把外卖拿进会议室,一边吃一边拿出手机,在应用市场上翻看最近新上线的游戏。
官方的应用市场不同于一些小渠道,小渠道是可以直接联系渠道商买推荐位的,但官方的应用市场不接受任何的竞价排名,只是会根据各个游戏的上线时间、销量等等数据综合排名,想刷数据很难。
陈陌想看看最近帝朝互娱和禅意互娱有没有上架什么新游戏,这两家庞然大物的新游戏一上架,由于自带大批用户,很容易就在新游榜上冲得很靠前,把玩家们的注意力都吸引过去。
陈陌对《植物大战僵尸》的品质是很有信心的,但他暂时也犯不着去和这两家公司死磕。
还好,现在新游榜上都是一些小公司的作品,陈陌下载了几个排名靠前的游戏看了看,品质一般,最好的也就和林茂的《风暴骑士大冒险》差不多,不太可能对《植物大战僵尸》构成威胁。
陈陌正吃着,文凌薇已经风风火火地推开会议室的门走了进来,拿起桌上的汉堡两三口就给吃完了,简直是风卷残云。
然后她又以非常快的速度把薯条也吃了个七七八八,最后拿起桌上的可乐冲陈陌晃了晃:“我在座位上喝饮料总没问题吧?”
陈陌:“……没问题。”
文凌薇直接拿着可乐走出了会议室,从进到出大概也就五分多钟。
陈陌自己的汉堡才吃了一半。
“至于这么入迷吗?我都有点怀疑你是不是这游戏的托了……”
陈陌吃完,把会议桌上的垃圾收拾了一下,打扫干净,然后出门把垃圾都扔掉。
体验店里还是只有文凌薇和陈陌两个人,陈陌坐在吧台研究着接下来游戏上线的事情,文凌薇则是仍在埋头苦战,一时间整个体验店里只剩下鼠标点击声。
三小时后。
陈陌站起来,在店里走了走。让他有些惊讶的是,文凌薇竟然还在全神贯注地玩,而且已经快要通关第三大关,剧情模式的一周目完成一多半了。
速度还挺快啊。
作为一个新手,文凌薇的速度已经不慢了,显然她开始摸到了诀窍,打通一周目就只是时间问题了。
就在这时,文凌薇放在桌上的手机响了。
响了四五声之后,文凌薇才满脸不情愿地接起来。
“喂?”文凌薇漫不经心地应了一声,她的注意力还在电脑屏幕上,盯着几只需要重点注意的游泳圈僵尸。
电话里是个男生的声音:“学姐,你人在哪啊?我们都等了五分钟了。”
文凌薇一愣:“等了五分钟了?等什么?”
电话里的男生无奈地说道:“咱们宣传部的例会啊,今天下午4点,这不是你定的时间吗?”
文凌薇想了一下,一拍额头:“哦,对哦,是今天下午吗?已经四点了吗?”
电话里:“……”
文凌薇问道:“你们已经在会议室了?”
电话里的男生说道:“对啊,都到齐了,就等你来开会呢。”
文凌薇有些不舍地看了看眼前的屏幕,虽然可以存档,但她现在实在是有点走不开。
文凌薇想了一下说道:“要不,你们来我这开例会啊?这有沙发有会议室,还有饮料,开完会咱们还能顺便聚个餐,怎么样?”
电话里的男生说道:“啊?那行吧,你是部长你说了算,你在哪啊?”
文凌薇说道:“就在咱们学校不远的这个小区旁边,‘指缘网咖’你们都知道吧?不,不是在指缘网咖,是在斜对面这家新开的游戏体验店里。对,你们直接过来就行。”
文凌薇在电话里详细描述了一下体验店的位置,然后就挂了电话,点击继续游戏。
大概过了十多分钟,一批人来到体验店的门口。
这些人是四男六女,一共十个人,看起来全都是附近大学的大学生。
领头的是个有点黑瘦的男生,他在体验店门口看了看:“应该就是这。”
一个个子不太到一米六、打扮得有些萌的女生已经进了店里,用非常柔弱的声音喊道:“学姐,我们到了。”
文凌薇看了看这些人:“哦,来了啊。贾鹏,常秀雅,你们两个先带大家去会议室,我马上就来。”
有些黑瘦的贾鹏来到文凌薇身后:“学姐,你千万别告诉我你是沉迷游戏所以没来开例会的……”
文凌薇眉头一挑:“怎么,有意见?”
贾鹏赶紧摇头:“没意见没意见!”
其他的几个人,包括那个萌妹子常秀雅都强忍着笑,又不敢笑出声来,乖乖地拿着本子进到会议室里坐好。
陈陌也没管他们,本来体验店就是开放性质的,就算这些人不玩游戏也可以随便进来坐。
文凌薇点了暂停游戏,进入会议室里,在正中间的位置上坐下。
“行了,开始吧。”文凌薇看了看贾鹏和常秀雅。
气氛有点古怪,不过在场的众人还是在文凌薇的气场之下很快调整好了情绪。
贾鹏翻开面前的笔记本:“今天例会,我这边主要是三个事情,一个是下周的宣传海报……”
贾鹏和常秀雅是宣传部的两个副部长,主要的活都是他俩负责的。至于文凌薇,她现在虽然是部长,不过只需要拍板一些大事,平时的例会基本上是旁听一下就完事了。
贾鹏和常秀雅两个人各自说了一些事情,很快就布置下去了,个别解决不了的就让文凌薇拍板,整个例会大约半个小时就开完了。
文凌薇站起身来:“行了,都完事了吧?完事我先走了。”
文凌薇从会议室出来,又回到座位上开始继续战斗。
贾鹏这些人从会议室里出来,都有些好奇地站在文凌薇背后。
“学姐,到底是什么游戏,让你这么入迷啊?”贾鹏有些好奇地问道。
文凌薇是宣传部部长,在这些学弟学妹眼中一直是自带光环的,尤其是几个小学妹,迷她迷得不要不要的,感觉就像是此生的终极目标。
结果学姐竟然玩一款游戏入迷成这样,这游戏得多好玩啊?
第27章 一起来玩
“植物大战僵尸。”文凌薇头也不回,她的注意力仍旧集中在电脑屏幕上。
“植物大战……僵尸?”贾鹏感觉这个名字还挺直接的,屏幕上左边是植物,右边是僵尸,可不就是植物大战僵尸吗?
萌妹子常秀雅看着屏幕上的一个个植物:“哎?这个蘑菇好萌啊,还有这个坚果也是,感觉好有意思!”
“小心啊学姐,这个僵尸在啃你的坚果啊!”一个女生提醒道。
文凌薇一点也没有手忙脚乱,她都已经是身经百战了,这种小场面完全可以轻易hold住,只见她攒够了阳光,在一大堆僵尸里面放了一个樱桃炸弹,随着“boom”的一声,这些僵尸全都化成了黑炭。
常秀雅“哇哦”了一声:“学姐你好厉害!”
文凌薇脸上毫无任何得意的表情:“基本操作,低调,低调。”
不过,脸上虽然没有表现出来,她的心里还是挺得意的。
这游戏虽然看起来很简单,但到了中后期还是有一定难度的,经常让她有些手忙脚乱。
不过,文凌薇现在越来越熟练,一般的紧急状况已经难不住她了。
常秀雅说道:“学姐,看起来真的很好玩啊,我也想玩。”
文凌薇说道:“可以玩啊,你们直接去开一台电脑就行了,电脑上就有。”
常秀雅看了看身后的众人:“我想玩,你们玩吗?”
贾鹏说道:“我也想试试,感觉还挺有意思的。”
其他人也纷纷说道:“一起玩呗,来都来了。”
这十个人纷纷在前台刷身份证,各自找了台电脑坐下。陈陌体验店一层的电脑一共18台,这些人一下子就占了11台电脑,整个一层直接就热闹起来了。
贾鹏和常秀雅他们也纷纷进入游戏,开始注册账号。
“咦,这个好像是可以加好友啊,不是单机游戏吗?”
“是啊,加好友有啥用?”
“大概是以后还会有联网功能啥的吧,现在就一个简单的排名功能。来,先加上好友吧,咱们看谁打得快。”
“哇,文学姐都打到第三大关了!不愧是部长大人!”
《植物大战僵尸》本来就是一款老少咸宜、男女通吃的游戏,虽然它的画风偏卡通一些,但却覆盖了各个年龄层。
在场的这些人之所以都在玩,一个是因为植物大战僵尸确实好玩,而且有一定的新鲜感;另一个就是因为文凌薇起到的先导作用。
当一个小群体中大部分人都在玩一个东西的时候,一些个体也就会去参与,否则就会有一种被孤立的感觉。
这也是从众心理的一种,所以这些人中就算有个别人对《植物大战僵尸》的第一印象不佳,也会选择去玩一下看看。
很快,这些人也都入迷了。
贾鹏的游戏天分最高,进度最快,基本上前面都没有卡关,一路平推过去了。常秀雅相对手笨一些,不过她玩得特别认真,遇到打不过的僵尸就问一下贾鹏应该怎么对付,也玩得很开心。
其他人也是一样,全都被《植物大战僵尸》新奇的玩法给迷住了,一关一关地完全停不下来!
看到这里,陈陌基本上心里有点数了。
十个人的统计样本虽然不多,但这十个人中有男有女,性格也各不相同,他们都比较入迷,就说明至少《植物大战僵尸》在年轻人中很有市场。
这对陈陌而言是个最大的好消息。
对于游戏而言,最需要抢占的玩家群体就是年轻人,因为年轻人永远是游戏用户的主体,这些人时间最多、最活跃,消费观念也比较超前,一款游戏如果能在年轻人群体中火起来,那么必然可以扩散到各个年龄段。
反之,如果不能俘获年轻人的注意力,而仅仅是在某个特定年龄层风靡的话,那这款游戏依旧很难成功。
而且,这些人在玩了一两个小时之后仍旧很专注,没有提出任何的质疑或意见,这说明陈陌的关卡和数值难度设置得很合理,基本上再现了前世《植物大战僵尸》的原貌。
关卡和数值这两块一直是陈陌比较担心的点,现在看起来应该可以放心了,难度适中,各种植物和僵尸的平衡性也做得不错。
不知不觉,下午五点半了。
贾鹏又通关了一个关卡,看了看表,才发现已经晚上五点半了。他看了看其他人,包括文凌薇在内的众人仍旧在奋战着,完全看不出任何想走的意思。
“学姐啊,那个,五点半了,我们晚饭怎么吃?”贾鹏问道。
其他人也都抬起头来,看了看文凌薇。
文凌薇眨巴眨巴眼睛,说道:“要不……点……外卖?”
贾鹏哭笑不得:“学姐啊,说好的晚上顺便聚个餐呢?”
文凌薇有些纠结地看了一眼屏幕,这一关比较难,她已经打了三次都没有过关了,玩了一整天也确实有点累了,想休息一下。
而且,他们宣传部的这一大群人一起出来,总不能点外卖吧?怎么也得去饭店里吃的。
“好吧,没打完的给你们十分钟把这一关打完,打完的不要再开始了,咱们一会就出去聚餐。”文凌薇说道。
“好!”众人纷纷响应。
这里面的大部分人还是有点担心的,万一文凌薇真的说“我们点外卖吧”,那可就蛋疼了。整个宣传部在游戏体验店里吃外卖?传出去估计要被学生会其他同学嘲笑到毕业了。
已经打完当前关卡的学生纷纷退出游戏,开始闲聊刚才游戏的心得。
“我觉得火焰木桩很好用啊,增幅效果非常明显,种一个木桩,后面再多摆几个豌豆射手,那伤害简直了。”
“但是,你木桩只能增幅豌豆射手,豌豆射手到后面也不是特别好的选择,输出手段太单一了。”
“我觉得夜晚模式好难啊……尤其是那些墓碑,好烦,还占地方。”
“所以才有意思啊,难度要是一点都没增加那有什么挑战性。”
“真别说,这游戏还挺魔性的,根本停不下来啊。”
这些人一边翻着排行榜一边交流心得,几个在排行榜上靠前的同学也成了焦点,纷纷分享心得体会。
陈陌非常贴心地提醒道:“没玩够的同学,电脑上有手机端的安装包,可以直接安装在手机上继续玩。”