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脑回路清奇的主角们全文阅读

作者:纯白色科幻宅     脑回路清奇的主角们txt下载     脑回路清奇的主角们最新章节 收藏本书

第一百一十九章 改赛制改动

    赛制,按照胜者组,败者组各自选冠军,季军,亚军。

    胜者组的冠军,就是全胜组,也就是无论是5局3胜制,还是7局4胜制,还是11局6胜制,都是全胜战绩,也就是但凡出现一次败绩,都会进入败者组。

    败者组的冠军,就是最多胜组,也就是无论对局多少次,胜率都是所有败者组参赛队伍之中最高的。

    这就是为了避免一些中等实力的队伍,不考虑如何去战胜比自己更强的队伍,而只思考如何欺负那些低等实力的队伍,以及和自己实力相当的队伍,也让任何一个强队,如果想要成为胜者组的冠军,不能有任何轻敌,狮子搏兔亦用全力。

第一百二十章 技工程机械

    第一百二十章技工程机械

    关于修拱桥,在有大气的地方,可以采用空艇作为浮力脚手架,通过浮力和引力作用达到二力平衡,从而确定拱桥的相对静止,然后通过空艇的混泥土模具以及钢筋骨架进行浇筑。

    对于松散地质,桥墩可以采用顶角为钝角的圆锥侧面作为自重地基,然后桥墩和桥身从天空向水平面看呈现工字型的防止倾倒,耐风雨支撑架设计。

    空艇工程机械,可以大量应用,毕竟除了军事用途的应急工程,基本都是工程机械到达一个地方,少则1到2小时,多则达到1个星期,空艇并不需要有多快水平方向行驶速度,只需要保持让工程机械的地表或海面到达能力足够强。

    正四面体框架起重船,属于专门用于浅海海上桥墩建设,海上风电机组建设,专门用于沉箱隧道施工。

    建设正海拔工程时,正四面体框架的顶点(起吊最高点)在正海拔方向,在建设负海拔工程时(如海底隧道,海底线缆,海底基地),正四面体框架的顶点(起吊最高点)在负海拔方向。

第一百二十一章 幻英雄设计

    攻击范围:175码,初始移动速度350。

    被动:每次普通攻击之后,获得自己攻击力百分之十的移动速度,获得自己护甲值的百分之十的移送速度,获得自己魔抗值的百分之十的移动速度。

    Q技能:

    1级Q:奇数次Q,造成自己攻击力的伤害,偶数次Q,造成90-自己攻击力的伤害,如果该数值为负值,则不造成伤害,刷新普通攻击,治疗自己该负值的生命值,当自己当前生命值等于最大生命值时,该生命值转化为护盾,持续存在5秒,Q技能的治疗效果和护盾效果无视重伤状态,冷却时间5秒。

    2级Q:奇数次Q,造成自己攻击力的伤害,偶数次Q,造成180-自己攻击力的伤害,负值治疗自己,或在自己满血时转化为护盾,冷却时间4秒。

    3级Q:……偶数次Q,造成360-自己攻击力的伤害……,冷却时间3秒。

    4级Q:……偶数次Q,造成720-自己攻击力的伤害……冷却时间2秒。

    5级Q:……偶数次Q,造成1440-自己攻击力的伤害……冷却时间1秒。

    W技能:

    1级W技能:奇数次W,持续0.5秒,格挡一次普通攻击伤害,格挡一次技能伤害,格挡一次控制效果,格挡一次装备伤害,格挡一次召唤师技能,如果0.5秒内格挡成功,则无消耗,如果0.5秒内未格挡成功,则消耗自己百分之十最大生命值;偶数次W,持续0.5秒,免疫并反弹一次普通攻击伤害,免疫并反弹一次技能伤害,免疫并反弹一次控制效果,免疫并反弹一次装备伤害,免疫并反弹一次召唤师技能,如果0.5秒内格挡成功,则无消耗,如果0.5秒内未免疫并反弹,则消耗自己百分之十的最大生命值;冷却时间:无消耗的冷却时间5秒,有消耗的冷却时间10秒。

    2级W技能:奇数次W,持续0.6秒,……如果0.6秒内未格挡成功,则消耗自己百分之九最大生命值;偶数次W,持续0.6秒,……如果0.6秒内未免疫并反弹,则消耗自己百分之九的最大生命值;冷却时间:无消耗的冷却时间4秒,有消耗的冷却时间8秒。

    3级W技能:奇数次W,持续0.7秒,……如果0.7秒内未格挡成功,则消耗自己百分之八最大生命值;偶数次W,持续0.7秒,……如果0.7秒内未免疫并反弹,则消耗自己百分之八的最大生命值;冷却时间:无消耗的冷却时间3秒,有消耗的冷却时间6秒。

    4级W技能:奇数次W,持续0.8秒,……如果0.8秒内未格挡成功,则消耗自己百分之七最大生命值;偶数次W,持续0.8秒,……如果0.8秒内未免疫并反弹,则消耗自己百分之七的最大生命值;冷却时间:无消耗的冷却时间2秒,有消耗的冷却时间4秒。

    5级W技能:奇数次W,持***,……如果1秒内未格挡成功,则消耗自己百分之五最大生命值;偶数次W,持***,……如果1秒内未免疫并反弹,则消耗自己百分之五的最大生命值;冷却时间:无消耗的冷却时间1秒,有消耗的冷却时间3秒。

    E技能:

    全局冷却时间:命中英雄,冷却时间3秒,命中野怪,小兵,建筑造成一次普通攻击伤害,冷却时间6秒,命中空气,草丛,墙壁,地面,冷却时间9秒。

    1级E技能:发出一道150码的弹道,命中友方英雄,则友方英雄金身并不影响操作0.1秒,命中敌方英雄,则该敌方英雄作为第二段E技能的闪现位置,二段E技能,会闪现到该敌方英雄所在位置,并让自己金身0.1秒,不影响操作。

    2级E技能:……300码的弹道,命中友方英雄……0.2秒,命中敌方英雄……二段E技能,会闪现到该敌方英雄所在位置,并让自己金身0.2秒,不影响操作。

    3级E技能:……450码的弹道,命中友方英雄……0.3秒,命中敌方英雄……二段E技能,会闪现到该敌方英雄所在位置,并让自己金身0.3秒,不影响操作。

    4级E技能:……600码的弹道,命中友方英雄……0.4秒,命中敌方英雄……二段E技能,会闪现到该敌方英雄所在位置,并让自己金身0.4秒,不影响操作。

    5级E技能:……750码的弹道,命中友方英雄……0.5秒,命中敌方英雄……二段E技能,会闪现到该敌方英雄所在位置,并让自己金身0.5秒,不影响操作。

    R技能:

    R技能全局被动:如果购买了电刀,绿叉,火炮三者其中之一或以上,自己R技能被动提供的射程,自带卢安娜的飓风被动。

    R技能全局被动:因为这个英雄缺少清兵技能,所以装备的被动,唯一被动,所造成的伤害翻倍,只能作用于小兵和非史诗野怪时,被动都无CD,无触发前提,对650码范围内的小兵和非史诗野怪都造成装备被动的翻倍伤害,但这个伤害,无法作用于生命偷取以及法术吸血,也无法作用于建筑和英雄。

    R技能全局被动:冰锤在获得自己R技能被动的射程加成之后,依旧是百分之四十的移动速度衰减,持续1.5秒。

    1级R被动:释放一次技能之后,下一次普通攻击射程为500码。

    2级R被动:释放一次技能之后,下二次普通攻击射程为650码。

    3级R被动:释放一次技能之后,下三次普通攻击射程为800码。

    R技能主动:待定。

    ------分隔符------

    日炎的改动:

    新增日炎主动:在敌方防御塔射程范围内时,可以使用主动开启日炎的被动伤害反弹。

    新增日炎被动:在敌方防御塔射程范围内时,日炎在被攻击时,只造成普通攻击自己的目标进入重伤状态,不造成伤害,可以通过主动允许造成伤害。

    因为作者以前遇到过,作者玩盖伦,出日炎打鳄鱼,鳄鱼被单杀一次之后,就缩在塔下,而因为日炎的原因,盖伦拆塔准备吃塔皮,盖伦被鳄鱼普通攻击,然后日炎造成伤害,被防御塔攻击,导致被鳄鱼和打野击杀,然后鳄鱼就不出塔,只是补塔刀,不和盖伦打,等打野和中单来抓上路。

    因为出了日炎,就没法拆塔,导致塔皮无用,而对方又不怕被越塔,确实是装备设计上的漏洞。

第一百二十一章 幻夹角浮力能

    海洋中的海水内压强,随着深度变动而变动。

    设计一个足够大的X字形的夹角板,也就是对顶角的方式,一组可活动端点作为船设计,提供海面浮力,以组不可活动端点作为潜艇设计,提供引力拉力。

    工作原理:夹角的角度变化时,夹角的面积也就变动,导致夹角的容积变动,然后就能让相同面积的海水,因为夹角的变小,从而高度提升,朝天的一面,可以提供给沿海水坝供水,然后用海水坝发电,朝地的一面,可以提供给海底水冲击波。

    在夹角板内安装上拉潜发电机,就能用人工让夹角板开合的过程之中,获得足够多的潮汐作用,也就是只生成平方千米的潮汐,而不过多影响海洋之中的潮汐,当然,这需要让整个系统在单独的隔离露天容器之中,而作为船体的推进时,只需要把对顶角版块的三顶点,都连接起来,也就是只有一个夹角是和海水接触的,夹角张开时,蓄能,夹角紧闭时,水平方向推进,理论上可以生成海啸,也就是表面海啸,并非深度海啸。

    应用在海底时,可以生成类似地震波的效果。

    1平方米,在1000米深度的海底,能获得多少海洋内压能?在1000米深度,获得960万平方公里的海洋内能采集器(参考太平洋),然后把这些力,通过各种能源方式,集中释放到1平方厘米,能不能达到亿万吨每平方米?

    要是1000米深度,1100米深度,1200米深度,1300米深度,以及一直到2000米深度,都采用960万平方公里的海洋内能采集器,然后把这些力,通过各种能源方式,集中释放到1平方厘米,能够达到多强?足够击穿地球不?

    阿基米德说只要有一个支点,就能撬动地球,那么如果把地球当做一个铅球,是不是只需要有一个链条,就能甩飞地球?

第一百二十二章 幻化学猜想

    且听作者如何扯淡和外行充专家。

    磁催化应用的化学:

    A材料和B材料,在密度不达到一定程度的时候,是不会出现化学反应的,而除了批量生产时,使用的只有过载泄压口变容积容器的应用,还有磁催化,也就是通过人工磁场,让A材料和B材料的密度达到一定程度,然后就出现化学反应。

    也就是说,很多化学材料,可能衰变的原因,只是内部磁场受环境磁场的逆变而导致的,也就是理论上猜想说,核材料密封在环境磁场稳定环境之中,而不是地球上这个时刻受到宇宙各个大引力天体的引力作用,时刻引力波拔河的环境下,核材料的半衰期可能能无限延长或延后。

    A材料的热容低,也就是温度高到一定程度之后,就会出现热变质的倾向,也就是碳的焦化反应,而B材料的热容高,也就导致A材料在温度高到一定程度的时候,就硬抱着B当降温材料,把自己承受不了的温度,丢给B材料。

    纯氧的沸点-182.962℃,熔点-218.4℃;纯碳的沸点4827℃,熔点3500ºC;二氧化碳的沸点-78.5(升华),熔点-56.6(527kPa);一氧化碳的沸点-191.5℃(101.325kPa),熔点-205℃;H2O(水)的沸点99.975℃(常压下),熔点0℃(常压下);H2O2(过氧化氢)的沸点158℃,熔点-0.43℃;臭氧的沸点-192℃,熔点-111℃。

    也就是一种新的化学灭火方法猜想,如果是油库起火,可能导致爆炸,就加入能在高温催化作用,快速发生化学反应的材料,让本来起火点很低的易燃易爆品,因为化学反应生成复杂的化学品,从而迅速提高起火点,沸点,熔点,从而让油库等高危已着火或爆炸的灾难现场能够快速消防。

    也就是以后消防科学院有得忙了,使用各种有登记在册的易燃易爆品,每次各取1立方厘米,进行点燃,然后研发各种专属消防药剂,这很重要,可以给各种油罐车,危险品运输车,都安装上主动消防内芯和主动消防外壳,也就是主动消防外壳,避免环境高温引燃或引爆危险品,内部的主动消防外壳,是在出现危险品出现可能引燃或引爆时,立刻加入各种中和剂,让所运输的材料快速成为各种非易燃易爆品,属于危险品运输车的最后一道自带安全保障科技。

第一百二十三章 幻高人口密度重点消防研究

    各种抽屉消防车,也就是消防车停车之后,车身长度可变动,可以从吸气容积接近为0,到吸气容积达到接近为车体能够安全安装的容器长度和容器宽度,乘以最长的容器极限,一般采用3米,有5米的,有展开后,车体长度达到10米的肺式消防车。

    肺式消防车原理:通过大量吸气呼气,收集空气之中的二氧化碳,然后用变温泵消防车把二氧化碳加工成液态,然后通过双并联管道,一边喷出液态水,一边喷出液态二氧化碳,用液态二氧化碳给水降温,形成冰块,生成冰墙,让火场变成密封场所,快速灭火。

    变温泵消防车原理:通过一个1立方米的变温泵,让气态二氧化碳快速的成为液态二氧化碳,用于高楼消防。

    香肠环抱空艇云梯车:用一根根的套娃式的吊车千斤顶,支持100米以内的人员疏通,可以作为大楼外马路到特定楼层的应急外挂式的电梯,采用丰字形的吊车外表面履带式循环升降机,有序救出一切尸体,半死不活者,晕者。

    至于300米到400米的楼房,50米内,要有至少一个常备专属的消防分局,不能出现中国的911事件。

    惰性气体循环器消防车:原理就是并联的双通道管道,一个负责排出液态惰性气体,进行火场降温,一个负责把气化的惰性气体和火场之中的火生成的烟雾回收,对烟雾进行实验室鉴定,快速确认起火物质,条件允许,可以第一时间用消防采证工具箱,获得起火物品留样;惰性气体循环器消防车,也使用变温泵,让惰性气体能够从气态转化为液态惰性气体,从而解决现场二氧化碳不足,水不足的情况,就算现场二氧化碳,水足够,也可以作为一种补充方法。

    消防毯全自动套娃消防车:标准消防毯以套娃的方式储存,占用最少的空间,也可以叠成一个个豆腐块,用的时候,有一个个长度达到10米左右的散热管道,用消防毯快速覆盖起火面,然后用内置的循环液态惰性气体制冷系统,在物理降温的情况下,快速灭火,可以设计各种让毯子跳,铺,扑,卧倒,滚动,把自己卷起来,设计专用的八爪鱼机器骨架。

第一百二十三章 幻由纸尿裤想到

    第一百二十三章幻由纸尿裤想到

    既然水能够通过纸尿裤的方式,用最小的体积,收纳最大容积的水,那么能不能研发一种火吸毯,用最小的体积,让最大容积的火焰失去可燃性,降温,适当降压。

    还有一种消防容器,使用定向喷射的方式,设计成陀螺样式,然后沿着切线的方向,安装三个能够被明火点燃的密封口,明火让密封口失去密封性之后,里面的高压消防药剂,就以圆切线方向推动陀螺旋转,然后陀螺就360度旋转喷射消防药剂,把火安排的明明白白。

    可以设计成两个消防员牵着一个如同跳绳一样的滚动式拉绳消防器材,让火被消防器材的表面的耐火不可燃消防胶带固定和空气隔离,然后用消防器材的降温效果以及一定的负压(只能作用于方圆10厘米的范围)作用的大量吸热不可燃环境无害气体。

    不倒翁主动消防器,通过射程最高为20米的弹射器,弹射到火场中心,然后不倒翁被高温作用于内部,圆锥朝天,破开如同开花,然后就以半径为1米的喷洒消防特种沙,也就是加入了阻燃剂的消防专用沙,能够在5度或更高温度左右凝结成基本没有缝隙的固体,让燃烧表面和空气和火隔绝。

    低温表面喷粉焊接,采用各种非可燃可爆的低温表面喷粉材料焊接,快速大面积的生成表面阻燃外壳,最好还是能够是良好的热导体(支持惰性液态气体降温的那种材料),能够安装大面积的散热器,避免木材的内燃,液态氧气的内燃。

第一百二十四章 幻批量流水线钻铣一体机床

    机床采用口字形的设计,采用龙门吊的方式调整主轴,流水线提供一个轴的精度控制,龙门吊采用和流水线行进方向垂直的方向提供一个轴的精度控制,龙门吊让主轴能够以垂直于流水线的方向提供一个轴的精度控制。

    主轴采用轴转动磁场,然后让磁场作为中转,获得方向变动,转速和力矩不变的轴连接器,还能用磁离合自动控制器,处理刀突然异常吃力的情况下的力矩刹车。

    两种钻铣平台球坐标定位方式,一种是正四面体框架,也就是两个在平行平面内的线段,这两个线段互相空间不直接接触垂直,一个负责沿着球的直径为轴顺时针或逆时针旋转,另外一个负责沿着球的切线为轴顺时针或逆时针旋转。

    可以安装成T字形的平面铣刀,可以安装上齿轮铣刀。

    另外一种球坐标定位方式,就是采用三节棍的方式,也就是通过两个万向节,实现不只是球的半径方向定位,连球的球心都可以调整的加工方式。

    工字型锯床,也就是采用一个Y字型的天吊式设计的半圆或120度圆弧,通过圆上调整锯条的与流水线的夹角,通过360度顺时针或逆时针旋转整个Y字型的天吊平台,可以调整锯的角度,锯条可以绕自身锯片为轴360度调整,锯片设计上一个日字形的平移平台,用于让锯片加工时,能够通过日字形的平台,快速让锯片卡入被锯出来的口子之中。

    掠过式线切割,掠过式水刀切割,掠过式激光切割,掠过式磨盘打磨,掠过式拉丝,掠过式表面喷镀,掠过式CT探伤,高压清洗剂冲泡,超声波及冰凌振动表面处理(也就是通过超声波驱动一些冰凌撞击物体表面,然后去除一些无法用其他方法清除的污渍)。

    同步同速同向履带式循环电极加工,同步同速同向履带式折弯,锻造,冲孔,嵌件。

    表面压蜡刨洗工艺,也就是使用表面压上一层蜡,然后用刨刀刨去百分之九十九的蜡厚度。

    给磨盘的表面,涂上一层蜡,会出现什么情况?不让磨盘接触到工件的情况下,是蜡的热熔结,还是蜡的表面生成膜?蜡磨表面处理?

    用液态惰性气体喷蜡,让蜡被冲成薄薄的一层膜,能有什么用?

    存在固态脂肪么?液态脂肪(猪油,鸡油,葱油,大豆油,芝麻油,鱼肝油,辣油)。

    研究各种温度下的最硬的特种冰块。

    在液态惰性气体高压工厂之中(模仿海底1000米海洋内压),研究各种液态气体高压环境的海王星探测潜水艇。

第一百二十五章 幻化学猜想

    写在前面:有很多化学品是不能出现在自然环境的,毕竟大自然之中基本什么都有,环境污染不好。

    有很多化学品是对生物有毒性的,也有很多会损害动植物。

    这也是为什么化学实验室多采用密封建筑方式,然后通过自给式呼吸器呼吸。

    水(H2O),过氧化氢(H2O2),臭氧,环氧

    硫化氢(H2S),二氧化硫(SO2)

    氯化钠(NaCl),氯化氢,氰化钠,氢化钠(NaH)

    硫化钠,二氧化氯,氰化氯甲烷,磷酸钠

    二氧化碳,一氧化碳,烃(碳氢化合物)

    氧化镁,氢化镁,氯化镁

    硫酸钾,氯化钾,氧化钾,硝酸钾,磷酸三钾

    二氧化钛,氢化钛,氯化钛,硝酸钛,硫酸钛,磷酸钛

    二氧化氮,氨气,氢化偶氮化物

    过氧化苯乙酰,过氧化苯甲酰,过氧化苯甲酸,氧化苯砷

    甲酸,乙酸,丙酸,丁酸

    甲碱,乙碱,丙碱,丁碱(有甲乙丙丁酸,却没有甲乙丙丁碱,碱很尴尬啊)

    苦木碱乙,二羟丙茶碱

    甲醇,乙醇,丙醇,丁醇

    甲醛,乙醛,丙醛,丁醛

    甲醚,乙醚,丙醚,丁醚

    甲烷,乙烷,丙烷,丁烷

    甲酮,乙酮,丙酮,丁酮

    甲苯,乙苯,丙苯,丁苯

    甲乙丙丁,在化学中,貌似有很多用法啊,如同程序员的常用变量的专用名。

    水碱,火碱,亚硫酸钠。

    也就是以后化学发展,有真空化学,有液态环境化学(淡水化学,海水化学,熔岩化学,液态气体海化学),高压化学(固态容器高压化学,液态高压化学,气态高压化学)。

    A在场,B和C不能发生反应,A不在场,B和C能够发生反应。

    A在场与否,B和C都能发生反应;A在场,B和A优先反应,然后才是B和C反应;A在场,B和C优先反应,A不在场,B和C缓慢反应。

第一百二十六章 幻英雄联盟现状

    英雄联盟,有很多竞争性,很多情况下,一个技术好的玩家,是能够在团战之中扭转战局的,然而有的局,并不是团战能解决问题。

    比如一边是上单剑姬,中单卡萨丁,打野螳螂,辅助奶妈,射手烬。

    另外一边是上单蛮子,中单小法,打野剑圣,辅助日女,射手女枪。

    然后局势就是剑姬不出肉,出一身的穿透装,就为了打最高输出,卡萨丁也是纯法出装,打野螳螂也是出穿透装,奶妈出一身的辅助装,烬出射手装。

    然后对面的蛮子出一个反甲和重伤刀,就让剑姬的回血,奶妈的加血效果减半。

    然后对面每个人都出一个反甲,直接让剑姬的三件固定穿透装备成为摆设,让螳螂的三件固定穿透装备也成为摆设,对面剑圣出半肉,冰锤,黑切,羊刀,破败,流血刀,板甲,能够打出足够多的输出,然后又能确保被集火无法被秒。

    对面小法和日女,在打团时,提供至少2到3秒的控制和人员分割。

    烬单独遇到蛮子是死,烬单独遇到剑圣是死,烬单独遇到小法也是死,烬遇到女枪也是死。

    螳螂追不上女枪(女枪出反甲,板甲,幽梦以及W的被动和W的主动),螳螂单独遇到剑圣只能跑,还不一定能跑掉,螳螂单独遇到小法,直接被秒。

    任何1V1,2V2,3V3,4V4,5V5,都没法正常打赢。

    还有很多,一边全是抓单和单挑能力很强的英雄,一边全是打团和开团和被开团反打能力很强的英雄,然后单挑的一边喜欢单挑,而对面不给机会,只组团稳定推进和发育,吃对面野怪都五个人一起。

    英雄联盟现状就是,一件百分比穿甲装备,基本让半肉上单的半肉形同虚设,一件反甲和重伤刀,就让回血能力的英雄完全没机会在团战之中保持不被斩杀血线,提莫和女枪和德玛西亚之翼,出一个幽梦,就让不出幽梦和板甲和水银弯刀的剑圣开大都追不上。

    有的局,从开局了解到双方选人,就知道这一把是不是输定了。

    很多局就是前期对线期,和反野期,各种吊打,2V2,3V3,猛得飞起,一遇到4V4和5V5,就完全没法打。

    有的局还存在打野压制,比如一边选择死歌打野,然后对面的寒冰总是给视野找死歌,剑圣直接提刀反死歌的野,还有阿木木打野遇到对面机器人辅助开局干扰打第一个BUFF,然后直接被赵信反野,导致至少3分钟之内,都经验落后,还随时怕对面打野来抓打野残血没蓝BUFF缺蓝的阿木木。

    还有的遇到对面发育起来的男刀,亚索中单,各种吃对面打野的鸟。

    而遇到有中单卡牌,上单梦魇,打野艾克的局,更是难受,卡牌开大然后梦魇决定要不要开大,然后各种抓机会。

    还有遇到一些埋伏草丛2打1特别强的组合,比如日女和小炮,比如日女和亚索,比如布隆和AP泰坦。

    玩劫遇到对面的小炮随便W,然后打满E刷新W,劫直接放弃切小炮。

    玩盖伦,诺手,乌迪尔,遇到一个小法的E,凤凰的W,直接自闭。

    还有遇到对面全是移速流开团英雄,打野人马,上单龙龟,AD德玛西亚之翼,中单剑圣辅助半肉AP女枪,基本看见都是5个开着加移动速度的技能或效果,直接抓单,抓双,抓三,看见就离被追上并攻击不久了。

    这不是心态能解决的问题,完全是英雄属性的问题。

    还有就是遇到玩诺手时,遇到对面玩VN+剑圣,剑圣出冰锤,诺手一套带不走剑圣,而剑圣和VN的真实伤害,让诺手的出肉基本没有意义。

    遇到看见阵营就知道,遇到对面有能被斩杀的残血,追不上,遇到对面强开团,跑不掉,遇到对面有真实伤害,肉都扛不住,遇到对面有稳定控制,除了选择偷塔,带线,就不太敢和对面团。

    还有的一个大技能被小技能克制的问题,女枪的R,直接被亚索的W废了,亚索的W冷却时间还比女枪的大招CD时间长。

    女枪的R,被铁男的大招废了。

    很多情况,一个英雄的胜率,遇到友方不出现某个英雄,胜率很高,遇到友方有某个英雄,胜率瞬间变低;一个英雄的胜率,遇到对面没有某个英雄,胜率很高,遇到对方又某个英雄,胜率瞬间变低。

第一百二十七章 幻军舰设计

    遇到军舰撞船的问题,可以给尖船头,设计一种类似以往攻城脉冲柱的方式,设计上让军舰能够近距离打寸拳的转速曲轴活塞设备。

    让船头能够进行各种频率的脉冲,应对船撞船的问题。

    船侧,安装上一个个平行四边形的弹出式主动控距机械臂,也就是通过一个个平行四边形的弹出机械臂,让军舰能够有了用机械臂水平方向弹射近防弹射反反舰导弹。

    给机械臂安装上涌浪板块之后,军舰还能通过涌浪板块,让军舰能够生成每秒10米的海面波浪,用于驱散一些海洋生物。

    说白了,就是给军舰装上外科震动打桩机,能够应对一些暗礁,浅滩。

    如果是登陆舰,可能还要设计各种反反登陆武器的水下炮塔,水下弩塔,水下冲击波生成炮塔。

    如果是如同红色警戒3中的牛蛙战车一样,通过人体大炮的弹射方式,让空降兵携带翼装飞行或半球表面降落伞硬核登陆,就快得多了。

    而登陆舰,分为人员登陆舰,以及坦克登陆舰,有坦克登陆舰专用的弹射式坦克冲浪船,也就是给坦克用的冲浪板,让一些只支持在浅海作战的坦克,能够具备一定深海就开始做反反登陆作战准备。

    真就要有90多米长的弹射大刀咯。

    如果船也有50米的机械臂,就能通过机械臂控制喷火反反舰导弹的空艇,进行最后50米的反反舰导弹作战,用喷火空艇,喷射射程至少100米到200米的火焰进行最后的反反舰导弹。

    如果军舰的最后500米到50米,可以使用激光反反舰导弹系统,能做到什么程度?

    为了应对激光反反舰导弹系统,反舰导弹可能在距离军舰500米到50米的范围,需要潜入海中至少50米深度靠近军舰,这就要求反舰导弹要具备空中或海上发射,然后末端破防时,可能需要用到鱼雷的技术。

    而反舰导弹也分为多弹种,EMP反舰导弹(破坏航母,预警机专用载机舰的雷达系统),球形闪电导弹(破坏电磁炮系统,包括航母的电磁弹射系统),过氧化镁导弹(和海水发生反应,海水中含水量越多,爆炸效果越强)。

第七十七章 脑域文明的狼人杀游戏

    开局前,先设定每个个体的最大生命值,从最小值3,到最大允许值32。

    整个阵营分为四个阵营:

    A阵营:狼人阵营,总共四名狼人。

    B阵营:间谍阵营,总共四名间谍。

    C阵营:司法阵营,总共四名司法人员。

    D阵营:军队阵营,总共四名军事人员。

    四个阵营,都有三种通用武器,石头,剪刀,布。

    每个阵营都只有一个名最强精英。

    最强精英:一个人拥有石头,剪刀,布,三种武器,和防石头,防剪刀,防布,三种盾牌,每晚只能使用一种武器反击(石头,剪刀,布三者之一),每晚只能使用一种预防策略(防石头,防剪刀,防布三者之一),无专属技能。

    非最强精英:拥有石头为武器的也同时拥有永久防石头盾牌,拥有剪刀为武器的也同时拥有永久防剪刀盾牌,拥有布为武器的也同时拥有永久防布盾牌。

    开局时,总共16名玩家。

    进入对局之后,最强精英,有每个非最强精英的具体名单,也就是最强精英知道自己所处阵营,也知道每个非最强精英的身份,但不知道每个非最强精英所持有的武器,以及所永久免疫的盾牌。

    进入对局之后,每个非最强精英,只知道自己所属阵营,以及自己所属阵营最强精英是谁。

    开局第一个白天每个人都必须要有四个证明(三非一是证明):

    第一证明:证明自己是否是狼人阵营。

    第二证明:证明自己是否是间谍阵营。

    第三证明:证明自己是否是司法阵营。

    第四证明:证明自己是否是军队阵营。

    开局第二个白天每个人都必须制定一个针对目标(证明其并非自己所表明的身份)。

    第一证明:如何证明表明自己并非狼人阵营的目标是狼人阵营。

    第二证明:如何证明表明自己并非间谍阵营的目标是间谍阵营。

    第三证明:如何证明表明自己并非司法阵营的目标是司法阵营。

    第四证明:如何证明表明自己并非军队阵营的目标是军队阵营。

    开局第三个白天每个人都必须制定一个保护目标(证明其所表明自己的身份,是真的)。

    第一证明:如何证明表明自己是狼人阵营的目标是狼人阵营。

    第二证明:如何证明表明自己是间谍阵营的目标是间谍阵营。

    第三证明:如何证明表明自己是司法阵营的目标是司法阵营。

    第四证明:如何证明表明自己是军队阵营的目标是军队阵营。

    也就是前三个白天和夜晚,都不允许采用军事行动(嘴炮时间,能张嘴,就别动手阶段)。

    第四个白天和夜晚开始,就可以采用军事行动(硬怼时间,能动手,就别唠嗑)。

    狼人阵营胜出条件:至少有一名或以上狼人存活,且所有司法阵营全部死亡。

    狼人阵营失败条件:所有狼人死亡,至少有一名或以上司法阵营存活。

    狼人阵营平局条件:所有狼人死亡,所有司法阵营死亡。

    间谍阵营胜出条件:至少有一名或以上的间谍存活,且所有军队阵营全部死亡。

    间谍阵营失败条件:所有间谍死亡,至少有一名或以上军队阵营存活。

    间谍阵营平局条件:所有间谍死亡,所有军队阵营死亡。

    司法阵营胜出条件:至少有一名或以上的司法者存活,且所有狼人阵营全部死亡。

    司法阵营失败条件:所有司法者死亡,至少有一名或以上狼人阵营存活。

    司法阵营平局条件:所有司法者死亡,所有狼人死亡。

    军队阵营胜出条件:至少有一名或以上的军队存活,且所有间谍阵营全部死亡。

    军队阵营失败条件:所有军队死亡,至少有一名或以上间谍阵营存活。

    军队阵营平局条件:所有军队死亡,所有间谍阵营死亡。

    也就是整个对局之中,狼人阵营和司法阵营,都互相敌对,狼人阵营和司法阵营,都对间谍阵营和军队阵营可结盟,可中立,可敌对。

    间谍阵营和军队阵营,都互相敌对,间谍阵营和军队阵营,都对狼人阵营和司法阵营可结盟,可中立,可敌对。

    军事行动规则:

    奇数号的目标,上半夜,可以外出找其他偶数号的麻烦;下半夜只能在家等偶数号的找麻烦。

    偶数号的目标,上半夜,只能在家等奇数号的找麻烦;下半夜,可以外出找其他奇数号的麻烦。

    军事行动生死原则:

    攻守双方都是非最强精英对决:

    持有石头的,无视持有石头的攻击,能够反杀持有剪刀的杀手,却会被持有布的杀手单杀。

    持有剪刀的,无视持有剪刀的攻击,能够反杀持有布的杀手,却会被持有石头的杀手单杀。

    持有布的,无视持有布的攻击,能够反杀持有石头的杀手,却会被持有剪刀的杀手单杀。

    最强精英是杀手,非最强精英是被杀者的对决:

    最强精英先动手,用自己所选择的武器,进攻非最强精英,也就是持有剪刀时,能够击杀持有布的非最强精英;持有石头时,能够击杀持有剪刀的非最强精英;持有布时,能够击杀持有石头的非最强精英。

    最强精英动手而没有造成目标被击杀之后,非最强精英无差别反击,这个时候,持有剪刀的非最强精英,能够击杀携带防布盾牌的最强精英;能够对携带防石头盾牌的最强精英造成轻伤(生命值-1);对携带防剪刀盾牌的最强精英攻击无效。

    非最强精英无差别反击时,持有石头的非最强精英,能够击杀携带防剪刀盾牌的最强精英;能够对携带防布盾牌的最强精英造成轻伤(生命值-1);对携带防石头盾牌的最强精英攻击无效。

    非最强精英无差别反击时,持有布的非最强精英,能够击杀携带防石头盾牌的最强精英;能够对携带防石头盾牌的最强精英造成轻伤(生命值-1);对携带防布盾牌的最强精英攻击无效。

    非最强精英是杀手,最强精英是被杀者的对决:

    非最强精英先动手,最强精英只能被动防御。

    是持有石头的非最强精英攻击时,会秒杀携带防剪刀盾牌的最强精英;轻伤携带防布盾牌的最强精英;对持有防石头盾牌的最强精英攻击无效。

    是持有剪刀的非最强精英攻击时,会秒杀携带防布盾牌的最强精英;轻伤携带防石头盾牌的最强精英;对持有防剪刀盾牌的最强精英攻击无效。

    是持有布的非最强精英攻击时,会秒杀携带防石头盾牌的最强精英;轻伤携带防剪刀盾牌的最强精英;对持有防布盾牌的最强精英攻击无效。

    当非最强精英攻击之后没有造成被攻击者死亡时,最强精英无差别反击。

    这个时候,就看最强精英所选择的武器了。

    选择石头的,秒杀以剪刀为武器的非最强精英,轻伤以布为武器的非最强精英,对以石头为武器的非最强精英攻击无效。

    选择剪刀的,秒杀以布为武器的非最强精英,轻伤以石头为武器的非最强精英,对以剪刀为武器的非最强精英攻击无效。

    选择布的,秒杀以石头为武器的非最强精英,轻伤以剪刀为武器的非最强精英,对以布为武器的非最强精英攻击无效。

    双方都是最强精英的攻守原则:

    携带石头为武器的,秒杀以防剪刀为盾牌的,轻伤以防布为盾牌的,对以防石头为盾牌的攻击无效。

    携带剪刀为武器的,秒杀以防布为盾牌的,轻伤以防石头为盾牌的,对以防剪刀为盾牌的攻击无效。

    携带布为武器的,秒杀以防石头为盾牌的,轻伤以防剪刀为盾牌的,对以防布为盾牌的攻击无效。

    游戏规则:

    可以对自己同所属阵营的目标动手,然后伪装成是其他阵营所为。

    作者的话:

    人工智能程序的新游戏。

    程序员,公安部门,容易被害群体,知法而准备犯罪者,都可能需要重点研究。

    脑子是个好东西,可惜TA没有。

    非最强精英:想到了,但是天赋问题导致的劣势;

    最强精英:想到了,但局势不给机会。

    是谁杀了我,而我又杀了谁?

    是谁冤枉了我,而我又冤枉了谁?

第一百二十八章 幻火山消防

    在火山附近,建造和火山大小相当的真空工业园和液态惰性气体工业园,在火山出现喷发时,第一时间通过液态惰性气体空艇进行冷却喷出物冷却。

    如果施工条件允许,在火山口安装环形的液态惰性气体工厂,用于研究喷发状态下,液态惰性气体的冷却极限,这些技术,以后可以用于水星,金星上,以及其他天体的沿着火山熔岩浆探测地下(不需要进行需要大量消耗能源的挖掘工作,就能通过火山熔岩浆探索到一定地层的金属探测数据)。

    也就是如果不想要自己动手挖,遁地航天器就可以通过自然岩洞,地下水通道,熔岩浆通道进行探索。

    在火山口安装火山专用烟囱工业园,用于在火山喷发之前的喷烟过程中喷出的硫化物,硝化物进行计量统计,然后把火山作为一种液态高温矿产来使用。

    如果需要,可以在一定深度,比如火山口到地下1000米,都安装上渐进式的熔岩浆温度采集管道,把这些熔岩浆的温度,用于冬天的暖气,用于炼钢,用于高温炼化矿石。

第一百二十九章 幻时空论

    构建一个数学模型,模型中,只有两个点。

    两个点,都在向周围所有方向射出光。

    A点和B点,都能彼此看到对方发出的光,却因为没有反射物,所以无法看到自己发出的光。

    当A和B相对静止,也就是A和B都静止,或者A和B都同步同速同向移动,那么A和B之间的距离是不变的。

    当A和B都静止时,两者看到光的频率相同。

    非光速移动:当A向B的方向移动,B向远离A的方向移动时,A就能发现B发出的光的频率变快,而B看到A发出的光的频率变慢。

    光速移动:当A向B的方向以光速移动,B向远离A的方向以光速移动时,A能看到B发出的光,而B永远看不到A发出的光。

    超光速移动:当A向B的方向以超光速移动时,B向远离A的方向以超光速移动时,A能看到B发出的光,而B永远看不到A发出的光。

    当A和B以同步同速同向移动时:

    以AB两点为线段,以A点为垂足做垂线,以B点为垂足做垂线,让这两条垂线在同一平面内且互相平行。

    A和B都向同一方向同步同速移动时,两者距离不变。

    A和B都能看到彼此发出的光。

    当A和B都以光速移动时,A和B都无法看到彼此发出的光。

    当A和B都以超光速移动时,A和B都无法看到彼此发出的光。

    当A和B以平行轨道同步同速互为逆向移动时,也就是过线段前,A和B的距离慢慢减少,过线段时,A和B的距离最近,过线段后,A和B的距离慢慢增加。

    双方都以非光速移动时,在过线段前,会看到彼此发出的光频率变快,过线段后,会看到彼此发出的光频率变慢。

    双方都以光速移动时,在过线段前,彼此无法看到彼此发出的光,过线段后,永远都无法看到彼此发出的光。

    双方都以超光速移动时,全程无法看到彼此发出的光。

    如果穿越时空回到过去的最低位移速度是光速的平方?而去到未来的最低位移速度是0?

    也就是说,在光速航行和超光速航行之中,只有两者直线方向发出的光和行进方向轨道不垂直,方向有相撞时,才能看到光,否则无法看到光。

    A不动,B以A为轴旋转:

    A发出的光,B能够看到,B发出的光,A也能看到。

    在B以光速绕A旋转时,A就能看到B的1秒内的行为,在A看来只是角度不同的经历了3秒多(3.1415926535757)?(作者也迷糊了,所以是问号结尾)。

    在B以超光速绕A旋转时,B就能尽可能多的接受A发出的光作为太阳能用途,当B以圆周率倍音速绕A旋转时,B就能获得A在同一时刻发出的所有正圆半径方向的光。

    按照这个模型,那么原子内的原子核相对于原子壳体静止不动的,而里面的夸克什么的,就不排除是以低于光速,等同光速,或者超过光速的速度在旋转。

    而核爆炸的原理,就是让原子壳体出现破损,而原子核出现位移,导致原子核与夸克之间的直线距离变动,也就有很多夸克从圆周运动,变成切线运动,有的切线运动因为方向原因,相对于一个冲击波方向,是以低于光速的速度向该点飞过去,有的切线运动因为方向原因,相对于一个冲击波方向,是以等同光速的速度向该点飞过去,有的切线运动因为方向原因,相对于一个冲击波方向,是以超过光速的速度向该点飞过去。

第一百三十章 幻一分为二两半球

    在不考虑对天体自转和公转影响的情况下,射电望远镜最大能做到多大呢?

    最大能够做到覆盖整个天体外表面,也就是成为天体的固体和海洋表面壳。

    在不需要进行科考时,只需要贴合天体表面,成为凸面雷达罩的射电望远镜,提供范围科考,当然,接收器也不是只有一个,而是如同刺猬一样,理论上只要接收器不会反射射电望远镜的信号,那么就可以做到多个接收器共用一个雷达罩。

    也就是多个馈源舱共用一个射电望远镜雷达罩。

    在需要进行高分辨率定向科考时,通过系统工程,让雷达罩表面求反,也就是把凸面变成凹面,这个时候,整个天体就成为有两个半球体的大耳朵的形状。

    凹面可以作为高分辨率定向科考的射电望远镜的雷达罩,而这个时候,如果采用双面反射电磁波的材料,就能把雷达罩的背面也用于作为一个个馈源舱的雷达罩。

    本文由作者转载在BILIBILI网站上,作为专栏。

    作者在BILIBILI的用户名:纯白色提莫种蘑菇。

    作者在QQ阅读的作者名:纯白色科幻宅。
本节结束
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脑回路清奇的主角们介绍:
在一个高等级文明之中,总有一些出生在高等级文明,然而却并不能或者不愿意在高等级文明之中生活和生存的一群人,而这群人,则是本书的主角们。
本书的主角们,都有哪些呢?
有从小衣食无忧,却厌倦了作为富二代的身份,去其他新奇地方冒险找刺激的;有从小就颠沛流离,却始终对生活充满期望,却又因为种种原因(通病是穷)就选择去其他文明历练或谋生的;有就是爱收集,爱搜集,爱探索的探险家,博物馆倾向的个人爱好。脑回路清奇的主角们情节跌宕起伏、扣人心弦,脑回路清奇的主角们,各位书友要是觉得村脑回路清奇的主角们最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!