幻人为难人的下限?人为难人的上限?001
=中国象棋末日人工智能程序猜想?=
-棋盘规则和棋子规则-
棋盘采用三种模式
第一种棋盘:512*512,每方512个将或帥,每方26000个车,每方26000个马,每方26000个炮,每方26000个猛或强?
第二种棋盘:8192*8192,每方8192个将或帥,每方6710800个车,每方6710800个马,每方6710800个炮,每方6710800个猛或强?
第三种棋盘:(2的8192次方)*(2的8192次方),每方(2的8192次方)个将或炮,每方(2的8192次方)*(2的8192次方)/2/5约等于X(X取值,把只精确到万位,个位,十位,百位,千位,都判定为0,万位数-1)个车,每方X个马,每方X个炮,每方X个猛或强?
-棋子移动和吃子规则-
马的走法和吃法:
3N+1次回合:马走日或马走口,都是取矩形的对角线,起点为对角线的一个端点,终点为对角线的另外一个端点(下同,省略)。
3N+2次回合:马走日或马走目或马走田。
3N+3次回合:马走日或先马横向走A格然后马纵向走B格或马先纵向走B格然后马横向走A格(A+B=5;1≤A;B≥1;A必须为正整数;B必须为正整数)。
车所有回合的走法和吃法:车先横向移动C格然后纵向移动D格或车先横向移动D格然后横向移动C格(C+D≤10;C≥0;D≥0;C必须为正整数或零;D必须为正整数或零),当车终点为敌方棋子时,则可以C+D≤10
炮所有回合的走法和吃法:炮不吃子时,移动方式和车的移动方式一样;炮只有隔敌方一个子,或者隔自己一方最多7个子来打敌方的棋子,吃子时,最多横向移动20格,或者最多纵向移动20格。
猛或强的走法和吃法:猛或强,最多可以转弯9次;每次以士一样的对角线走法时,判定为转弯2次,也判定为横向移动一次,纵向移动一次(然而,该次对角线移动,并不会接触对角线以外另外两点上的友方棋子和敌方棋子),最多横向移动E次,最多纵向移动F次;E+F≤10;E≥0;F≥0;E必须为正整数或零;F必须为正整数或零;0≤转弯数≤9;转弯数必须为正整数或零;猛或强以炮的方式吃子时,最多隔着三个敌方棋子,最多隔着7个自己一方的棋子,最多横向移动29格,最多纵向移动29格;猛或强的终点位置为自己一方的棋子时,和该棋子互换位置。
将或帥的走法和吃法:最多横向移动G格,最多纵向移动H格;1≤G+H≤31;0≤转弯数≤30;如同士一样对角线移动,每次占用1转弯数,判定为横向移动1格和纵向移动1格,将或帥的终点位置是友方棋子时,将或帥和该棋子互换位置(把将或帥的起点位置定义为该棋子的终点位置,而将或帥则占用该终点位置);将或帥以炮的方式吃子时,最多横向移动30格或最多纵向移动30格,最多隔着敌方17个棋子,最多隔着友方17个棋子,允许如同跳棋一样,只移动不吃子然后转弯19次,然后吃掉终点位置的敌方棋子,或者如同吃掉敌方棋子(用炮的最强吃子方式)一样和友方的棋子互换位置。
-所有棋子视野规则-
车和炮:所有方向横向17格,所有方向纵向17格,自己为中心的35*35正方形视野
马:所有方向横向7格,所有方向纵向7格,自己为中心的15*15正方形视野
猛或强或将或帥:所有方向横向30格,所有方向纵向30格,自己为中心的61*61正方形视野。
-每个回合-
每个回合选定自己一方5个棋子进入隐身,只能移动5个隐身棋子之中的两个棋子移动,不吃子,隐身持续时间为7个回合,吃子,隐身持续时间为吃子后1个回合;将或帥或猛或强,吃子或不吃子,隐身持续时间都是7个回合,主动表明要走的将或帥或猛或强的起点位置时(必须告知对手该起点位置起步时是什么棋子),该起点位置所有方向横向30格,该起点位置所有方向纵向30格的自己一方的棋子,全部都隐身持续7个回合。
=由此引发的运算硬件技术猜想?=
如何用1百个1GB的内存,来运算起点算法占用内存+过程占用内存+结果占用内存≤100GB的程序?或者说,用1百个CPU内部存储器只有64KB运算硬件,来运算超大程序?如何把大数据运算,特别是每个比特都关乎运算起点和运算过程和运算结果的这种全相关运算,分拆到很多很多个的运算子硬件上进行分段运算?比如无理数和无理数的乘法,无理数和无理数的除法,无理数的无理数次方,无理数的无理数次开方?
幻百万字写法?001
=写作手法猜想?=
先想出一百字,然后把一百字补充细节,扩写到一万字,然后把一万字浓缩,缩写到一百字,再补充细节,再扩写到一万字,如此循环往复,就能得出好文字,要做好准备,先写哪怕十万字的草稿,然后再取其中的一千个字?
有灵感就写大纲,没灵感就补充细节?写作,多学,多看,多想,多写,多重来?
=中国象棋末日人工智能程序猜想?=新增规则覆盖与之前冲突的规则=
如果想要复杂化,比如用超级计算机来进行下棋,就可以增加以下规则:
每个不吃子的棋子,起点位置和终点位置所有方向64格内自己一方的棋子都不可移动(该棋子起点和该棋子终点为中心的两个129*129格内的同一方棋子不可移动),每个吃子的棋子,起点位置和终点位置所有方向128格内自己一方的棋子都不可移动(该棋子起点和终点为中心的两个257*257格内的同一方棋子不可移动)
也可以不吃子所有方向16格,吃子所有方向32格?然后开局之前规定?
或者车不吃子32格,吃子64格;马不吃子16格,吃子32格;炮不吃子48格,吃子96格;猛或强不吃子64格,吃子128格;将或帥不吃子75格,吃子150格?以此类推?
或者另外一种规则:每个棋子每个回合移动扣除5法力值并当前回合不回复法力值,每个棋子每个回合吃子扣除10法力值并当前回合不回复法力值,每个棋子最高法力值为15,每个棋子每个回合不吃子不移动就回复1法力值?每个棋子64码范围内有棋子被敌方吃掉就回复7法力值?
或者另外一种规则:车最大法力值为32,马最大法力值为64,炮最大法力值为128;车移动消耗15法力值,车吃子消耗30法力值,车消耗32法力值晋升为猛或强;马移动消耗30法力值,马吃子消耗60法力值,马消耗64法力值晋升为猛或强;炮移动消耗60法力值,炮吃子消耗120法力值,炮消耗128法力值晋升为猛或强;猛或强最大法力值为256;猛或强移动消耗30法力值,猛或强吃子消耗60法力值,猛或强消耗256法力值晋升为将或帥?或者其他开局之前先定义?
幻有可有?无可无?001
=人工智能训练?=
能不能设计一套自然语言解析的人工智能,能够根据文字数据来生成对应的程序和数据和建模?
=纳米生物学实验室系统硬件开发猜想?=
纳克注射器容积秤:用于测量纳米材料的重量。
纳米注射器容积秤:和前面一样,这次是以体积来计算,两者合一,是不是就能实现密度来计量和剂量了?
如何把1纳米的液体或固体加温或降温到特定温度?热处理针管?压强控制针管?纳米级别的针管,能够应用到荷花效应么?或者要使用固态氩(或其他固态惰性气体)来实现不粘(惰性是惰性了,然而惰性不等于不粘啊)(或者需要研发出纳米级别的不粘科技,疏水,疏油,疏酸,疏碱,疏盐,吸附特定成分,不吸附特定成分)?
纳米级别的细胞膜修复术?细胞膜拆分手术?细胞膜移植手术?
能不能开发出纳米级别的万能表(什么测试电压,电阻,电流,电压脉冲频率,电流脉冲频率,电阻脉冲频率,以此类推)?用电来干预生物电?用磁来干预生物电?用光来干预生物电?用压强来干预生物电?用电来干预生物磁?用磁来干预生物磁?用光来干预生物磁?用压强来干预生物磁?用电来干预细胞密度?用磁来干预细胞密度?用光来干预细胞密度?用压强来干预细胞密度?
=谈谈舆论的规律?=
1:什么时候开始,人们关注的不是人能好到什么程度,而是人能坏到什么程度?
2:同样的内容,更换前后,就会产生不同感受?蒙太奇?
如某个人对朋友和对敌人都是一样:
第一种表达:某个人对敌人像对待朋友一样
第二种表达:某个人对朋友像对待敌人一样
第三种表达:某个人对待朋友和对待敌人都一样
第四种表达:某个人对待人,不会因为其是朋友或敌人就区别对待
3:把偏见和信息不对称,通过网络进行人数倍增,从而用数量来企图做些什么,达成某种“势”?
要知道:
当时当事人是否有其他选择,当时当事人因为什么而没有选择其他选择,当时当事人是否考虑过其他选择,当时当事人是否忽略了其他选择,当时当事人是否有顾虑和取舍?
=电子书新流派?=
说客模式:被穿越的主角只能在宿主的梦中和宿主进行意识交流,也就是被穿越的主角没有对方的身体控制权,只能通过意识交流来说服对方去干什么?书名:《梦境启示录》
魔兽世界观中的古神表示:这套路,我们很熟悉啊!?
上帝视野预言家模式:主角拥有上帝视野,然而部分的NPC什么的有屏蔽主角的上帝视野的方式和手段,主角只能通过上帝视野来通过可见的内容来推测不可见的内容,然后来了解事物的方方面面,然后随时为可能要发生的事情进行准备,然后及时应对,或事后应对?书名《大视野的大数据》
最弱兜底模式:主角只能如同即时战略游戏一样的方式,来投影给最弱的人,从而给对方出主意,来让对方摆脱各种不利局面,以及各种生死存亡的程度?书名:《重生异世界之成了间谍卫星怎么办》
=月球向日葵空间站?=
能不能开发出双向光学透镜?一个方向接收在半透明太阳能下方的光,用于直观太阳;一个方向以垂直于太阳方向的方向来进行星空观测?
能不能开发出1度夹角光夹角放大镜?把1度夹角的光,放大为350度夹角的光?这样就算一百万亿兆光年以外,一个一光年半径的恒星,也能显微观测?
能不能开发出磁场透镜?把1度夹角的磁场放大为350度夹角的磁场?
=生物系统工程化实验室开发猜想?=
使用各种纳米膜材料,来控制和限制各种细胞之间的体液交互,体气交互,体固交互?然后研究各种限制和调整的情况下的新陈代谢什么的?
比如研究如何把动物幼崽变回为受精卵或精子和卵子?逆向生长?如何把孵出的小鸡变回鸡蛋?如何把孵出的小鸭变回鸭蛋?这对于科研和科普来说,或许是个笑话,然而科幻可不就是要创无么?一切无的,对于科幻都是可有的?一切有的,对于科幻都是可无的?生物版本的“时间宝石”?
=纯文本小程序开发猜想?=
功能1:图画转换为字符画?
功能2:字符画转换为图画?
功能3:字数统计(纯中文字数统计,纯英文字数统计,纯符号数量统计)?
功能4:字符表情包快速输入(一个输入栏,一个选择面板,选择后就复制到剪切板,方便用户在需要的纯文本输入栏中粘贴)?
功能5:字符转换为二维码?二维码转换为字符?
功能6:图片转换为二维码?二维码转换为图片?
功能7:鼠标连点器(软件级,驱动级,硬件级,单片机模拟USB鼠标级别)?
功能8:键盘连点器(软件级,驱动级,硬件级,单片机模拟USB键盘级别)?
幻是我想多了,还是我想少了?001
是我想多了,还是我想少了?是我说多了,还是我说少了?
=评论=
没问题啊,不就是把语文和数学联系起来,让人工智能会做应用题么?
比如:一个池塘中有三种鱼,一种鱼只吃肉,一种鱼杂食吃鱼也吃肉,一种鱼只吃草。
肉食鱼每条鱼每天吃两条鱼,杂食鱼每条鱼每天吃一条鱼吃一个单位的草(其余时间吃草)(必须这样设置,否则杂食鱼成为了非线性之一),草食鱼每条每天草两个单位的草;肉食鱼七天连续每天吃掉三条鱼,就能繁衍一条小肉食鱼;杂食鱼连续三天每天吃掉两条鱼和一个单位的草,然后连续四天每天吃掉一条鱼和两个单位的草,就能繁衍一条小杂食鱼;草食鱼连续7天每天吃掉三个单位的草,就能繁衍一条小草食鱼。
问题1:肉食鱼5块一条,杂食鱼4元一条,草食鱼3元一条,如何用尽可能少的草食鱼来作为杂食鱼的诱饵,从而让草食鱼当做杂食鱼和肉食鱼的诱饵?
问题2:现在有订单,要养了30天的肉食鱼100条,养了30天的杂食鱼100条,养了30天的草食鱼100条,需要多少个格子来防止肉食鱼吃掉肉食鱼或杂食鱼?需要多少个格子来防止杂食鱼吃掉杂食鱼和肉食鱼?如果只能补充草作为饲料,需要多少草和多少草食鱼?如果只能补充草食鱼作为饲料,需要如何补充草食鱼?如果只能补充杂食鱼作为饲料,需要如何补充杂食鱼?刚开始时,只有3条肉食鱼,3条杂食鱼,3条草食鱼,所有鱼的幼崽需要7天才能成鱼,所有鱼的最大寿命是45天,1月份(按照真实的几月多少天),草料1元一个单位,草食鱼2元一条,杂食鱼3元一条,肉食鱼4元一条,二月份,草食鱼1元一条,草料2元一个单位,杂食鱼3元一条,肉食鱼4元一条,三月份,杂食鱼1元一条,草料2元一个单位,草食鱼3元一条,肉食鱼4元一条,四月份,肉食鱼1元一条,杂食鱼2元一条,草料3元一个单位,草食鱼4元一条,五月份,以此类推,每个月所有鱼和草料的价格都会波动,然后想要完成100个草食鱼,100个杂食鱼,100个肉食鱼三种鱼30天的订单,最少需要多久?以及如果时间不是问题,如何把经济支出最小化?如果草料有保质期,比如3天,比如5天,比如7天,如果草料占用仓库,而仓库有限?如果有很多个集市,各个集市上各物资价格不同,而运费固定?
如果每个池塘之中,需要一条肉食鱼配多少条杂食鱼配多少条草食鱼,才能避免因为单一鱼种养殖带来的瘟疫问题?要怎么管理?
如果雄鱼需要有同类鱼,才会更多进食,如果雌鱼只有在没有异类鱼是才敢交配?又需要挖掘多少个池塘,各个池塘在各个阶段用于什么功能?如果跨池塘捕捞特定鱼类,存在一定几率的鱼在捕捞过程中死亡,又需要多少预备数量,来应对死亡数量?
把这些,全部以自然语言的方式,交给程序,然后让人工智能程序自己算去,找最优解,最小时间最优解,最小捞鱼次数最优解,最小经济投入最优解,最大经济投入最优解,特定经济投入最优解,每天能入账的资金可在小范围内预估最优解,每天能入账的资金在大范围内预估最优解?
或者每个池塘根据面积和形状,会导致一定数量的偷钓者,还需要设定狗或雇佣人来巡逻,狗只吃鱼,然而有一定概率会被聪明的钓鱼者喂养食物,从而徇私枉法,人不会被收买,然而代价更高,吃鱼的可以用一部分鱼来抵消工资(饭量有限,不存在全部用鱼来抵消工资),不吃鱼的则没法用鱼来抵消工资?
如果为了避免偷钓者,还要设置收费钓鱼塘,按吊起来的鱼的重量计费或按照钓鱼的时长计费,然后选择在钓鱼池塘中放入多少鱼来增加回头客,把收费钓鱼塘也转变为一种经济来源,或者如何设置保底(也就是如果交费钓鱼者没有钓到鱼,或者钓到的鱼不是喜欢吃的,如何处理)?
如果现在需要给50个不同地点的餐馆供应鱼,而这些餐馆分布在各地,人口流动大的区域食客更换喜欢吃的鱼的品种频率更高,人口流动小的区域食客更换喜欢吃的鱼的品种频率更低?
如果还有鱼罐头工厂,可以采购一些特定生长周期,或者特定重量的鱼,来制作成鱼罐头?而鱼罐头工厂的采购员也会因为鱼罐头的时间几乎没有限制,从而总是准备用最少的钱,买到最多的鱼,从而实现经济收益向鱼罐头工厂倾斜和转移?
如果鱼罐头工厂和咸鱼餐馆和鲜鱼餐馆三者之间有竞争,作为鱼塘这个顶端供应商,如何适当让三者都能够获得一部分的收益而不至于破产,或者适当让自己收益最大化,从而让某个下游行业不得不转行或者亏损部分当时收益?
幻地球F5?太阳系F5?001
=超音速陆军空艇炮?=
设计三个分支空艇?三个分支空艇通过不同的浮力调控,来实现炮的俯仰角?需要在强风之中扎根时,可以考虑使用打桩机(可以快速脱离地面的特殊打桩机)?然后控制方向?
空艇本身内部就能隔离出来一个空间用来把炮管本身容纳在空艇炮之内?
可以试试去喜马拉雅山山顶打炮玩(虽然有声炮或许会导致雪崩)?
空艇本身就能够无视地形(当然了,什么山口风,低谷风,都会对空艇本身产生影响就是了),所以可以做的相对大,不需要考虑隧道和道路问题?
还可以开发出下面含有能够在地面上移动的车载平台?超音速空艇巨炮?先实验如何在超音速风洞之中开发出能够在超音速逆风情况下发射巨炮,然后这些科技就能用到超音速海军炮,超音速陆军炮,超音速空军炮上面?想想看,战斗机携带着超音速巨炮进行空战?轰炸机机身下方全部都是轮式巨炮(能够当越野起落架的巨炮,炮管当杆子,或者炮管以外另外安装实心杆子,飞行时,把实心杆子收起来)?
如何设计超大口径的空艇引擎?让空艇以每秒680米的速度水平方向移动?如何设计超大口径的空艇引擎,让空艇以每秒6800米的速度水平方向移动?空军也进入口径即正义时代?
大口径反卫星巨炮?大口径卫星子母弹巨炮?
想要研发,先试着,如何用1厘米半径的超音速引擎模型让一个最小半径为3厘米的气球以超音速做圆周运动,用圆半径方式的供气和供应燃料?
然后在等比例放大,等厚度放大,等角度放大,等曲面放大?想想看,RPG也能超音速突防?超音速空艇RPG?战术防御系统?防个寂寞去吧?超音速空艇狙击子弹?八百里开外干掉鬼子一个机枪手(真·八百里开外)?
能不能用两个无人机,来组成线切割平台?用来切割炮管,树枝,线缆(供电线缆,供气地面管道)?
能不能用无人机来挖掘然后拆地下的光缆什么的,带液压脉冲锤版本的(用500斤重的系统,1分钟破拆1立方米可行不?1分钟破拆1立方百米可行不,1分钟1立方千米呢)(液压脉冲锤声呐,破坏性侦查)?
先从降温泵开始研究起,每秒液化500摄氏度1立方米的空气?每秒液化500摄氏度1立方百米的空气?每秒液化3000摄氏度1立方百米的空气?
时代变了,超音速武器的音速闪电战,激光武器的光速闪电战?
幻要命的和不足以再要命的?001
=直升机猜想?=
直升机的气动布局如何设计?
传统直升机:
【1】一个大水平方向螺旋桨(按照圆上所在平面来判定是水平方向还是垂直方向),一个或多个尾部小垂直方向螺旋桨。
【2】两个大水平方向螺旋桨,两者的螺旋桨轴互为平行。
【3】两个大水平方向螺旋桨,旋转方向互逆,两者同步转动,然后让螺旋桨相互错开,两个轴以一定夹角方式固定轴中心方向。
【4】一个同心圆柱轴,两个螺旋桨,一个使用内圆柱轴,一个使用外环柱轴,两个螺旋桨旋转方向互逆。
作者之前想过的一些直升机方案:
【1】亚音速矢量飞行(矢量飞行,是因为螺旋桨绕轴方向旋转,更换叶片大平面和轴的夹角,来矢量飞行,以及让螺旋桨绕螺旋桨轴旋转,而让上面的桨扇引擎做功的方式,来模拟多螺旋桨无人机的矢量飞行方式)直升机——在螺旋桨的靠近圆心方向,安装桨扇引擎,用离心作用力(以前叫离心力)为引擎给油送气,然后用近似于圆切线方向推进的方式,来给螺旋桨加力,从而增加螺旋桨可用最大半径长度?
【2】超音速矢量飞行直升机——螺旋桨迎风方向安装超音速整流罩(也可以是超音速滑翔蝶翼,朝天部分有点阵式的进气孔),螺旋桨离风方向使用螺旋桨接触空气,来生成辅助升力?
【3】直升机狙击炮,需要研究螺旋桨如何应对巨炮的后坐力对机身的影响,以及空气的应力,以及对空气的力污染,导致的可能被力污染逆推找出直升机狙击炮而带来的发现就或被摧毁,话说,为何就没人开发出用气垫船来向水平方向开炮,然后让后坐力不产生俯仰角角度偏差和水平角角度偏差,从而让连**准命中成为可能?给直升机的机身安装气垫船的原理可行不?可以在贴地飞行到距离地面不到10厘米,从而让陆战队员在直升机用气垫船原理平移时,快速用太空服着陆?避免了绳索着陆需要的悬停?简单的加法?最极致的体验?两栖登陆气垫船水上飞机,用气垫船的原理来实现越野,用冰垫船的原理,来实现化凹凸不平为平板地形(没有飞机场,就创造飞机场)?超音速起点船水上飞机(不需要精准开炮时,接触水面,需要精准开炮时,暂时脱离水面,专怼反登陆作战一方的岸防系统,没错,同样只能虐菜),以超音速的方式从海洋直达海滩?可以在海上空投蛙人(贴近水面,然后蛙人使用单兵潜艇快速以狼群的方式突袭?给航母以点阵C4鱼雷,战术核鱼雷,给船底固定阻力水帆,来实现船只想要用自带驱动系统加速需要耗费额外的能源,改变船体吃水深度以下的液动布局,让阻力最大化)?
【4】斜坡航母潜艇?杆式潜艇的平面版本,本身就使用浮力的方式,如同扇子一样,给一部分的海水向一个水平方向生成浪涌推力,从而让海水淹没海岸,从而让对手只能用鱼雷来进行反登陆作战,而传统的非鱼雷弹药,在水中,基本都没什么用,功率越高,就可以距离海岸越远发动定向海啸(实验室版本,先想想如何让一个泳池中的水,从最速降线的最低点,上升到最速降线最高点,并维持一定时间长度,登陆作战的一方,可以在海啸之中,加入大量的无差别杀伤水雷,水雷随波逐流,上岸脱水就炸)?
幻如果对,对在哪?如果错,错在哪?001
=提纯钢材猜想?=
一桶炖(粗提纯,如同粗加工一样):用温度液化钢铁成为铁水或钢水,然后使用耐热而不阻隔磁场的材料,在铁水或钢水上方用磁场让铁水或钢水逆引力而上,然后如同蒸馏一样,硫杂质,和其他非铁杂质基本都会因为磁引力差别而被留在杂质桶中,实在不行,就用离心方式,离心机的中心位置,安装一个超级人字形的人造磁场,从而让铁水和钢水和一些其他有磁感的金属都会受到人造磁场效果而上升,而非磁感或弱磁感材料,都会被离心作用力推动,滞留在离心机圆上区域的杂质桶之中?
针尖对麦芒,一堆一,一对一挑选(精提纯,如同精加工一样):制作毛细血管一样的电感吸针,电感能够让钢铁这些强磁感材料受到电感作用,从磁场变动生热,而硫和其他非磁感或弱磁感材料,则没这么快生热,只要把刚好液化毫米级别的铁水和钢水用毛细血管一样口径的吸针吸走,就能筛选出其中的弱磁感和非磁感杂质?
真空压铸三维打印?模具内表面不断扩大,然后填充一层层的提纯铁水,提纯钢水,从而实现如同三维打印一样的热处理?整体热处理?如何给正四面体框架整体平均散热,而非体积越小,表面积越大的部分,散热越快或越强?在复杂一点,如何给羽毛一样的铸造产品进行平均散热,而不是非匀称散热?
有没有考虑过,使用摩擦的方式,来进行热加工,生成界面热处理?平面摩擦热加工?曲面摩擦热加工?完全中心对称(比如正圆,正球,正圆锥,正圆柱,正台柱,正铃铛形状,正唢呐形状)摩擦热加工?
有没有考虑过如同针灸一样,把散热管插入到铁水和钢水之中,然后进行热处理和散热?然后退针,在进行表面热处理和散热?
=关于口罩和防疫?=
天气热,体力劳动,都会导致一身的汗液,而这些汗液都会打湿口罩,从而让被打湿的口罩有汗味和如同水刑一样,汗液堵塞了一部分的口罩的透气孔,而且部分中高强度体力劳动的汗水中往往带有大量的盐分,从而让结晶盐堵塞了部分口罩的透气孔,问题来了,为何不能开发出能够吸汗或者导汗的特殊口罩?这样天气热的时候,也不会因为佩戴舒适度和长期出汗佩戴舒适度下降的问题,从而让一热起来,就很难受,只有把口罩取下才好受一点?能不能开发出如同皮碗一样的特殊口罩,里面一层是吸汗和导汗层,然后高耸起来的一层是口罩的透气孔和热交换部分?
之前就猜想过一种使用脚踏用体重来辅助口罩呼吸的方式,来避免人们因为不是经常佩戴口罩,而因为临时佩戴口罩,导致口罩的透气孔原因,导致吸气有了阻力,呼气也有了阻力,而这些吸气阻力和呼气阻力,极端情况下,可能会导致颅内压增高(鼻腔因为肺部吸气时,吸气阻力导致鼻腔内压强小于外界大气压强,鼻腔表面积被变小,鼻腔容积变小,从而拉伸鼻腔皮肤相连接的机体组织,鼻腔因为肺部呼气时,呼气阻力导致鼻腔内压强大于外界大气压强,鼻腔表面积被放大,鼻腔容积变大,从而挤压鼻腔皮肤相连接的机体组织,而这也是传统口罩佩戴感觉难受的起因,作者非专业人士,只是猜想,并无实验数据)(而传统的防毒面具,佩戴不舒适感觉,吸气阻力和呼气阻力可能会更大)?
=解析A的N次方+B的N次方=C的N次方?=
当N=2时:
【1】如果A是奇数,那么奇数乘以奇数=奇数
【2】如果B是偶数,那么偶数乘以偶数=偶数
【3】奇数+偶数=奇数
【结论】当A=奇数,B=偶数,C=奇数;当A=奇数,B=奇数,C=偶数;当A=偶数,B=偶数,C=偶数;当A=偶数,B=奇数,C=奇数
当N=3或其他奇数或当N=4或其他偶数时
【1】当A或B=奇数时,奇数个奇数相乘等于奇数;当A或B=偶数时,奇数个偶数相乘等于偶数;偶数个奇数相乘等于奇数;偶数个偶数相乘等于偶数
【2】奇数+奇数=偶数;偶数+奇数=奇数;奇数+偶数=奇数;偶数+偶数=偶数
当A=某个自然数,B=某个自然数
【1】当A=B时,A*A*A+A*A*A=C*C*C;2A*A*A=C*C*C;A为自然数时,C无自然数解,同样,当C为自然数时,A无自然数解
【2】当A不等于B时,C必然大于A和B,那么设A=A,B=A+D,C=(A+B+E)或(A+B-E)或(A-B+E)或(A-B-E),又因为C大于A和B,所有舍弃(A-B-E)?假设A,D,E,都是自然数,那么A+D=B也是自然数,A>0;B>0;C>A;C>B,那么C也是自然数,然后展开,只要证明A或D或E或B或C,五者之一不能在其他四个都是自然数的情况下依旧是自然数,就能解出并证毕(作者没这能力)?
-尝试能不能降维打击?-
回归到用乘法的规则,把次方转换为乘法,在用加法的规则,把乘法转换为加法的方式,能不能破解这个难题?
比如3^2+4^2=5^2
=3*3+4*4=5*5
=3+3+3+4+4+4+4=5+5+5+5+5
那么2^3+2^3=?^3
=2*2*2+2*2*2=?*?*?
=2+2+2+2+2+2+2+2=?*?*?
然后分别依次以每次A从2开始,B从2开始,C未知,然后N取3,然后进行每次先B+1,C无解,就继续B+1,然后B到达测试最高值,C依旧无解时,B回归到2,A+1,然后B+1,C无解,就继续B+1,然后再次到达B到达测试最高值,然后在进行A再+1,循环往复?
奇数个奇数相乘=(奇数或偶数
)个(奇数或偶数
)相加
(奇数或偶数
)个(奇数或偶数
)和(奇数或偶数
)个(奇数或偶数
)相加=?
=一些常见的人脑密钥?=
密钥配对:
X的Y次方=3开二次方根
Y的X次方=5开三次方根
都是一个素数开不相等素数次方根,然后记住第一个次方根精确到小数点后第几位,第二个次方根精确到小数点后第几位,Y需要精确到小数点后第几位,X需要精确到小数点后第几位?
幻狂说?乱说?有说?无说?真说?假说?002
=人工止雨,止雪,止冰雹?=夏雨,夏雪,夏冰雹?=
飞机使用加油机一样的原理,使用多个硬管火焰喷射器?或者使用水平大机翼离风面方向喷射火焰?以及机尾安装最大口径的火焰喷射器?每个火焰喷射器旁边,都安装激波加农炮?用云爆弹的原理,加热云层(相对不可控,然而快速)?使用空艇后半球方向点阵喷火的方式,来加热云层?设计如同吹风机一样的空艇?环柱空艇内,就是加热水蒸气用的气凝胶加热系统,可以暂时改变水蒸气的成分,从而实现不需要后续加温,就能长时间保持不下雨,不下雪,不下冰雹?
=太空食物猜想?=
能不能设计一个矢量转向狙击枪?用投石机把狙击枪枪口朝向未来某个时刻月球方向,然后狙击枪中的太空食物子弹都和狙击枪一起暴漏在太空射线和引力环境中,然后到达发射时编程的时刻,就把狙击枪上的望远镜的实时拍摄内容的本体硬盘数据子弹发射回月球,然后把太空食物子弹也发射回月球?从而能够获得狙击枪的望远镜的拍摄内容,以及太空食物在无防护或低防护情况下,受到太空各种情况影响的变动或不变动数据,都可以用回收的子弹来逆推出来?
=科幻?大气?霸气?上气?下气?地气?天气?过气?傲气?骨气?俗气?压气?雅气?小气?=
科幻就是:科研和科普都不敢的,科幻敢;科幻就是打提前量(尽管这个提前量不一定正确,也不一定错误,不一定有用,也不一定无用)?
幻如何把导弹的自由度做成一个英雄?001
=英雄设计猜想?=
英雄名称:自创子弹的射手——闯创
英雄被动:每两秒获得一发子弹,只有在攻击敌方英雄时,才消耗子弹。
最大子弹储存量:
1-6级:6发子弹
7-8级:8发子弹
9-10级:10发子弹
11-12级:12发子弹
13-15级:15发子弹
16-18级:20发子弹
对野怪的射程:750码
对近战小兵的射程:900码
对炮车小兵的射程:1300码
对远战小兵的射程:1800码
特殊情况:在小兵1300码范围内,才能获得自己击杀的小兵或野怪的经验,在该范围外,击杀的小兵或野怪,可以获得金币,然而没法获得经验。
对建筑和史诗野怪的射程:1300码。
无子弹时,对英雄的射程:225码。
有子弹时,对英雄的射程:650码+0.5AD(上限为775码)。
Q技能:自己朝向鼠标指针方向最远650码为圆心,顺时针90度方向闪现(最大半径为650码,玩家操作的英雄始终在圆上)
W技能:自己朝向鼠标指针方向最远650码为圆心,逆时针90度方向闪现(最大半径为650码,玩家操作的英雄始终在圆上)
奇数次E技能:自己向鼠标指针方向闪现最远650码(可以穿墙)。
偶数次W技能:自己远离鼠标指针方向闪现最远650码(可以穿墙)。
R技能:下次普通攻击英雄消耗5发子弹,造成两次普通攻击的伤害,附带两次普通攻击特效,射程为1300码(使用这种增强的子弹攻击该英雄,5秒内无法再次用这种增强的子弹来攻击该英雄)。
QWER技能冷却条件:3次普通攻击。
QWE都无消耗,R消耗子弹数量。
一个能够不断位移的英雄,各种位移方法,只是不敢轻易突脸,毕竟也就一个R技能能够增加伤害,QWE都无伤害(几何玩家福音)(玩的好,能秀敌方一脸,玩不好,能秀自己一脸)。
=新装备设计猜想?=
新装备:反射程克制
属性:
获得20+5*当前等级的攻击力(1300金币)
获得40+6*当前等级的法术强度(1300金币)
获得10+8*当前等级的护甲(售价:1300)
获得10+8*当前等级的魔抗(售价:1300)
获得100+80*当前等级的最大生命值(售价:1300)
获得200+80*当前等级的最大法力值(售价:1300)(无法力值英雄无法购买)
获得56+8*当前等级的最大能量值(售价:1300)(无能量值英雄无法购买)
获得10+5*当前等级的最大怒气值(售价:1300)(无能量值英雄无法购买)
获得百分之(10+5*当前等级)的攻击速度(售价:1300)(攻击速度收益低于0.5的英雄无法购买)
唯一主动:绑定一个自己2500码范围内的敌方英雄,自己在该英雄2500码范围内时,自己就获得该英雄的射程(售价:10金币,唯一主动和唯一被动捆绑销售)。
唯一被动:自己所绑定的敌方英雄,在攻击自己时,每次都会减少移动速度减少的额度为(目标的基础射程-自己的基础射程,比如:650码的英雄,攻击一个150码射程的英雄,那么就减少500移动速度,持续1.5秒,无视韧性,无视免疫控制,不判定为DEBUFF)。
幻先后手博弈?吃与克制与压制与威慑博弈?001
=陆战棋的搞笑之处?=
排长单独遇到敌方的司令,怕不是哪怕同归于尽都要干掉对手吧?会因为敌方的军衔比自己高,就畏首畏尾?
军衔只对友军有用,敌军的军衔都是战功勋章。
=打牌博弈,训练人工智能?=
【规则1】:每个人工智能开局时,就先获得三个牌(石头牌一张,剪刀牌一张,布牌一张)
【规则2】:每个人工智能又获得三个牌(三张随机牌,分别可能是1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,J=11,Q=12,K=13)(如果是2,3,5,7,J,K,那么就是素数牌,两张素数牌同时出,就是炸弹,三张素数牌同时出,就是王炸)(如果是1,3,5,7,9,J,K,那么就是奇数牌,两张奇数牌同时出,就是炸弹,三张奇数牌同时出,就是王炸)(如果是2,4,6,8,10,Q,那么就是偶数牌,两张偶数牌同时出,就是炸弹,三张偶数牌同时出,就是王炸),每个玩家选择自己手中的牌是什么,到底是奇数牌,还是偶数牌,还是素数牌。
【规则3】:
=鼓励先手和孤立先手=
先手:如果有无玩家出牌压死,那么先手的玩家就获得2的(所有玩家数)次方的资源。
先手如果有A个玩家出牌压死,那么先手的玩家就获得2的(所有玩家数-A)次方的资源。
先手如果所有其他玩家都出牌压死,那么先手的玩家就失去2的(后手出牌玩家数)次方的资源。
如果该回合没有玩家先手,那么所有玩家都失去3的(所有玩家数)次方的资源。
-素数牌石头牌后手-
单张素数牌+石头牌>单张奇数牌或偶数牌+剪刀牌
单张素数牌+石头牌>单张素数牌+石头牌
素数牌炸弹+石头牌>奇数牌或偶数牌(只要不是王炸)+剪刀牌
素数牌炸弹+石头牌>素数牌(只要不是王炸)+石头牌
素数牌王炸+石头牌>奇数牌或偶数牌(不管是单张,还是炸弹,还是王炸)+剪刀牌
素数牌王炸+石头牌>素数牌王炸(不管是单张,还是炸弹,还是王炸)+石头牌
-素数牌剪刀牌后手-
单张素数牌+剪刀牌>单张奇数牌或偶数牌+布牌
单张素数牌+剪刀牌>单张素数牌+剪刀牌
素数牌炸弹+剪刀牌>奇数牌或偶数牌(只要不是王炸)+布牌
素数牌炸弹+剪刀牌>素数牌(只要不是王炸)+剪刀牌
素数牌王炸+剪刀牌>奇数牌或偶数牌(不管是单张,还是炸弹,还是王炸)+布牌
素数牌王炸+剪刀牌>素数牌王炸(不管是单张,还是炸弹,还是王炸)+剪刀牌
-素数牌布牌后手-
单张素数牌+布牌>单张奇数牌或偶数牌+石头牌
单张素数牌+布牌>单张素数牌+布牌
素数牌炸弹+布牌>奇数牌或偶数牌(只要不是王炸)+石头牌
素数牌炸弹+布牌>素数牌(只要不是王炸)+布牌
素数牌王炸+布牌>奇数牌或偶数牌(不管是单张,还是炸弹,还是王炸)+石头牌
素数牌王炸+布牌>素数牌王炸(不管是单张,还是炸弹,还是王炸)+布牌
-奇数牌石头牌后手-
单张奇数牌,克制单张素数牌或单张偶数牌
单张奇数牌+石头牌>单张素数牌或偶数牌+剪刀牌
单张奇数牌+石头牌>单张奇数牌+石头牌
奇数牌炸弹+石头牌>素数牌或偶数牌(只要不是王炸)+剪刀牌
奇数牌炸弹+石头牌>奇数牌(只要不是王炸)+石头牌
奇数牌王炸+石头牌>素数牌或偶数牌(不管是单张,还是炸弹,还是王炸)+剪刀牌
奇数牌王炸+石头牌>奇数牌王炸(不管是单张,还是炸弹,还是王炸)+石头牌
-奇数牌剪刀牌后手-
单张奇数牌+剪刀牌>单张素数牌或偶数牌+布牌
单张奇数牌+剪刀牌>单张奇数牌+剪刀牌
奇数牌炸弹+剪刀牌>素数牌或偶数牌(只要不是王炸)+布牌
奇数牌炸弹+剪刀牌>奇数牌(只要不是王炸)+剪刀牌
奇数牌王炸+剪刀牌>素数牌或偶数牌(不管是单张,还是炸弹,还是王炸)+布牌
奇数牌王炸+剪刀牌>奇数牌王炸(不管是单张,还是炸弹,还是王炸)+剪刀牌
-奇数牌布牌后手-
单张奇数牌+布牌>单张素数牌或偶数牌+石头牌
单张奇数牌+布牌>单张奇数牌+布牌
奇数牌炸弹+布牌>素数牌或偶数牌(只要不是王炸)+石头牌
奇数牌炸弹+布牌>奇数牌(只要不是王炸)+布牌
奇数牌王炸+布牌>素数牌或偶数牌(不管是单张,还是炸弹,还是王炸)+石头牌
奇数牌王炸+布牌>奇数牌王炸(不管是单张,还是炸弹,还是王炸)+布牌
-偶数牌石头牌后手-
单张偶数牌,克制单张素数牌或单张奇数牌
单张偶数牌+石头牌>单张素数牌或奇数牌+剪刀牌
单张偶数牌+石头牌>单张偶数牌+石头牌
偶数牌炸弹+石头牌>素数牌或奇数牌(只要不是王炸)+剪刀牌
偶数牌炸弹+石头牌>偶数牌(只要不是王炸)+石头牌
偶数牌王炸+石头牌>素数牌或奇数牌(不管是单张,还是炸弹,还是王炸)+剪刀牌
偶数牌王炸+石头牌>偶数牌王炸(不管是单张,还是炸弹,还是王炸)+石头牌
-偶数牌剪刀牌后手-
单张偶数牌+剪刀牌>单张素数牌或奇数牌+布牌
单张偶数牌+剪刀牌>单张偶数牌+剪刀牌
偶数牌炸弹+剪刀牌>素数牌或奇数牌(只要不是王炸)+布牌
偶数牌炸弹+剪刀牌>偶数牌(只要不是王炸)+剪刀牌
偶数牌王炸+剪刀牌>素数牌或奇数牌(不管是单张,还是炸弹,还是王炸)+布牌
偶数牌王炸+剪刀牌>偶数牌王炸(不管是单张,还是炸弹,还是王炸)+剪刀牌
-偶数牌布牌后手-
单张偶数牌+布牌>单张素数牌或奇数牌+石头牌
单张偶数牌+布牌>单张偶数牌+布牌
偶数牌炸弹+布牌>素数牌或奇数牌(只要不是王炸)+石头牌
偶数牌炸弹+布牌>偶数牌(只要不是王炸)+布牌
偶数牌王炸+布牌>素数牌或奇数牌(不管是单张,还是炸弹,还是王炸)+石头牌
偶数牌王炸+布牌>偶数牌王炸(不管是单张,还是炸弹,还是王炸)+布牌
-非奇数牌也非偶数牌也非素数牌石头牌后手-
单张非奇数牌也非偶数牌也非素数牌,克制单张素数牌或单张奇数牌
单张非奇数牌也非偶数牌也非素数牌+石头牌>单张素数牌或奇数牌或偶数牌+剪刀牌
单张非奇数牌也非偶数牌也非素数牌+石头牌>单张非奇数牌也非偶数牌也非素数牌+石头牌
非奇数牌也非偶数牌也非素数牌炸弹+石头牌>素数牌或奇数牌或偶数牌(只要不是王炸)+剪刀牌
非奇数牌也非偶数牌也非素数牌炸弹+石头牌>非奇数牌也非偶数牌也非素数牌(只要不是王炸)+石头牌
非奇数牌也非偶数牌也非素数牌王炸+石头牌>素数牌或奇数牌或偶数牌(不管是单张,还是炸弹,还是王炸)+剪刀牌
非奇数牌也非偶数牌也非素数牌王炸+石头牌>非奇数牌也非偶数牌也非素数牌王炸(不管是单张,还是炸弹,还是王炸)+石头牌
-非奇数牌也非偶数牌也非素数牌剪刀牌后手-
单张非奇数牌也非偶数牌也非素数牌+剪刀牌>单张素数牌或奇数牌或偶数牌+布牌
单张非奇数牌也非偶数牌也非素数牌+剪刀牌>单张非奇数牌也非偶数牌也非素数牌+剪刀牌
非奇数牌也非偶数牌也非素数牌炸弹+剪刀牌>素数牌或奇数牌或偶数牌(只要不是王炸)+布牌
非奇数牌也非偶数牌也非素数牌炸弹+剪刀牌>非奇数牌也非偶数牌也非素数牌(只要不是王炸)+剪刀牌
非奇数牌也非偶数牌也非素数牌王炸+剪刀牌>素数牌或奇数牌或偶数牌(不管是单张,还是炸弹,还是王炸)+布牌
非奇数牌也非偶数牌也非素数牌王炸+剪刀牌>非奇数牌也非偶数牌也非素数牌王炸(不管是单张,还是炸弹,还是王炸)+剪刀牌
-非奇数牌也非偶数牌也非素数牌布牌后手-
单张非奇数牌也非偶数牌也非素数牌+布牌>单张素数牌或奇数牌或偶数牌+石头牌
单张非奇数牌也非偶数牌也非素数牌+布牌>单张非奇数牌也非偶数牌也非素数牌+布牌
非奇数牌也非偶数牌也非素数牌炸弹+布牌>素数牌或奇数牌或偶数牌(只要不是王炸)+石头牌
非奇数牌也非偶数牌也非素数牌炸弹+布牌>非奇数牌也非偶数牌也非素数牌(只要不是王炸)+布牌
非奇数牌也非偶数牌也非素数牌王炸+布牌>素数牌或奇数牌或偶数牌(不管是单张,还是炸弹,还是王炸)+石头牌
非奇数牌也非偶数牌也非素数牌王炸+布牌>非奇数牌也非偶数牌也非素数牌王炸(不管是单张,还是炸弹,还是王炸)+布牌
-最后只剩一张牌没出,就可以转换为非?牌也非?牌,然后能够选择舍弃那张牌,从而获得三张牌,或者留着那张牌,从而获得两张牌,那张牌没进入非奇数牌也非偶数牌也非素数牌状态,就不可把那种牌打出(可以在下次能够进牌是选择舍弃或留着或变成非奇数牌也非偶数牌也非素数牌)-
素数牌=非奇数牌也非偶数牌
奇数牌=非素数牌也非偶数牌
偶数牌=非奇数牌也非素数牌
那么问题来了,如何生成非奇数牌也非偶数牌也非素数牌呢?
【1】最后留一张素数牌没出,就变成了非偶数牌也非奇数牌,然后再抽取两张牌然后选定奇数牌或偶数牌,然后该张非偶数牌也非奇数牌就变成了非奇数牌也非偶数牌也非素数牌。
【2】最后留一张奇数牌没出,就变成了非素数牌也非偶数数牌,然后再抽取两张牌然后选定偶数牌或素数牌,然后该张非素数牌也非偶数牌就变成了非奇数牌也非偶数牌也非素数牌。
【3】最后留一张偶数数牌没出,就变成了非素数牌也非奇数牌,然后再抽取两张牌然后选定奇数牌或素数牌,然后该张非素数牌也非奇数牌就变成了非奇数牌也非偶数牌也非素数牌。
幻这军事科技,保赢么?001
=非线性博弈?=
-两个玩家-
每个玩家都可以随机获得11张牌,然后每个玩家可以让对手的牌明牌7张,然后每个玩家选择是自己的牌的和大于对手的牌的和,还是自己的牌的积大于对手的牌的积,还是自己的牌的次方大于对方的牌的次方(选择次方的时候,玩家可以调整牌的位置)?两个玩家,只能选择自己的大于对手的,或自己的小于对手的,或自己等于对手的?
为了方便,就选择五张牌来举例好了:
有牌:2,3,5,7,11
那么2为底数:4.8937861994277655577625914975365e+347
那么3为底数:2.4174980594357771827715704064459e+367
那么5为底数:8.3973451344588609397387069861878e+322
那么7为底数:7.6269904870516269398346980233092e+278
那么11为底数:4.9256537895252887231423880540669e+218
18:04:49
=让子弹飞?=让子弹漂移?=
有没有考虑过设计RPG的时候,让RPG能够在发射之前单机编程,然后让RPG自己根据编程内容进行巡逻和打击?设计的时候,就可以设计很多激光传感器(以通/堵/反射/折射四种数据),比如让RPG能够绕着三百个圆柱体每个旋转5圈,然后精准命中最终目标?给RPG后半球方向安装单发的沙漠之鹰手枪(专打躲在盾牌后面,躲在人肉盾牌后面的士兵,也是只能虐菜)?
精准攻击敌方坦克的履带,炮管,潜望镜,反应装甲破损处?
迫击炮也要训练科目一,科目二?高射炮呢?舰炮呢?所有炮弹都是先用惯性制导抵达大概区域,然后再进行末端矢量机动提高命中率?火箭炮也是?
=声波武器猜想?=
心脏的共鸣频率是多少?肝脏的呢?大脑的呢(被智障,被懵圈,被迷乱僵)?小脑的呢(被帕金森,抖起来)?肾脏的呢(窝滴肾呐)(不行就让肾小球抖起来)?头骨的呢(用声波来脑震荡,摇滚?RockandRoll)?给子弹弹头安装声呐可行不,贯穿同时,还附带声波攻击?管道时发音器?如何让血管振动然后碎裂(什么将校尉军官啊,一发带走,什么叫秒杀啊)?能不能开发出内部含有如同玉米粒一样的子子弹的特殊狙击子弹?穿过射击孔之后,就能如同微型的破片手雷一样杀伤?一发就让军医成摆设(没有起死回生的医术,就只能就地埋了或就地火化)?或者弹头的前中后,都有垂直于弹头飞行方向的大口径子子弹(和玉米粒子弹不同)?
=叠BUFF?=
曳光+照明+集束炸弹+落地生成烟雾?迫击炮?高射炮?火箭炮?坦克炮?炮射炮?弩箭炮?投石机发射的箭炮?
上升阶段能干嘛?曳光,照明,电磁干扰(能不能开发出漫反射一样的电磁波反射体,然后实现广域球半径方向电磁干扰,也就是电磁干扰的发生源头并不在炮弹或子弹上,炮弹或子弹只是反射源),毛玻璃密钥(可见光通讯,射线通讯,激光二维码打印通讯)?
悬停阶段能干什么?照明,闪光,频闪,探照灯,照相然后用毛玻璃密钥上传?
下降阶段能干什么?喷火,放毒烟,放烟雾,集束炸弹,爆炸破片,冲击波,声波武器?
热气球照明弹?1立方米能够存储上百万个热气球照明弹?只需要加装氢气或氦气就可以了?
能不能开发出是毛玻璃激光透镜,也是电磁干扰反射源,也是毛玻璃照相机,也是声波武器反射源兼或发射源,也是射线武器反射源的多合一复合反射源兼或发射源?
全能战场?无限战争?就做军事科技加减法决定胜负?
幻乒乓球和航天器?001
=人工智能的用法猜想?=
用人工智能来开发人脑密钥?容易记住(不到1KB数据),然而想要暴力破解难度很高?
用人工智能来暴力破解,然后设计图纸和建模来进行软件级仿真?
=狙击枪猜想?=
手工狙击枪,能不能把握把和望远镜安装在一起?然后枪管使用滑槽的方式承受后坐力?使用真空活塞来抵消后坐力可行不?设计一个或多个向枪管后坐力方向相反的真空活塞,从而用来抵消后坐力?能不能开发出圆切线一样的狙击加特林(后坐力转化为角速度)?专门用于火力覆盖敌方指挥部什么的(雷达啊,燃料库啊,弹药库啊,粮仓啊)?超音速气垫船后半球和部分前半球方向的狙击加特林?给狙击枪安装上无人机,射击后,狙击枪启动无人机快速撤退,然后射手使用外骨骼什么的快速撤退,然后和狙击枪汇合?重机枪猜想?给重机枪安装在导弹之内,然后后半球方向扫射?或者垂直于导弹飞行方向扫射?导弹的气动布局在后坐力发生时和后坐力没有时,都会做出对应的转变?钉子子弹冲锋枪导弹?建立毛玻璃钉子子弹侦查阵列(专门用于巷战,丛林战等复杂地形)?给导弹安装垂直于圆柱轴线方向的矢量引擎,让导弹能够扫射和快速转向?
训练战术防御系统,就从射击被冲击波冲击的鸡毛,鸭毛,鹅毛,鸟毛开始(都是矢量飞行),或者用高压空气气流来喷射这些毛,或者用高压水流来喷射这些毛?
或者多个战术防御系统,只能用3MM口径的塑料子弹来射击乒乓球的侧面(始终只能瞄准乒乓球的侧面射击,不允许瞄准乒乓球的半径-0.5厘米的球)?从而来实现让乒乓球也被塑料小球给矢量飞行,从而研究战术防御系统对矢量飞行目标的跟踪,瞄准,射击能力?在真空中,还能用塑料小球来让乒乓球超音速的说(虽然需要加强乒乓球,不能使用民用的乒乓球用来进行超音速实验就是了),顺带着,还能开发出乒乓球大小的微卫星的抗微陨石能力,可以开发出各种真空电磁炮(发射3MM半径或直径的各种材料的实心球,梭镖,正四面体,正十二面体,圆锥,环形——甜甜圈,以此类推)?
然后就是研究真空超音速机械手和乒乓球拍,在真空中超音速追光速的打乒乓球?以及使用半球形的凹槽来对超音速的乒乓球制动?
能不能开发出超强磁铁,然后用同样磁极的乒乓球和乒乓球拍来进行超音速打乒乓球?斥力乒乓球?同样的原理,使用斥力球来做牛顿摆会不会很有趣?用斥力牌来做多米诺骨牌会怎样?聚焦脉冲电磁铁?隔空打球?
研发真空中的超音速投石机机械臂?万吨重的投石机机械臂?然后就是驱动这些机械臂的引擎或电动机或内燃机什么的?航天子弹硬盘需要机械手空手接白刃?
幻这不是为难医科么?001
=航天猜想?=
电磁铁太阳能帆板?太阳能帆板背阳面把从太阳光获得的能源转化为磁能,从而实现模拟的地球磁场环境?
在月球表面,安装由永磁体组成的航天员健身中心?
月球沙漏?月球日晷?月球星空日晷?月球光纤天文望远显微镜(口径只有1微米,每个光纤天文望远显微镜对准一个太空中的恒星,或者多个光纤天文望远显微镜对准同一个太空中的恒星)?
精准逆推太空中发出可见光的恒星位置和运动轨迹?精准逆推太空中发出电磁波的天体的运动轨迹?精准逆推太空中发出引力波的天体的运动轨迹?精准逆推太空中发出斥力波(如果有,也能探测)的天体的运动轨迹?
=粉碎机和纳米三维打印?=
把鸡蛋黄用豆浆机打碎成糊糊,然后再以这些糊糊为纳米三维打印的“墨水”来进行打印?
把鸡蛋黄替换为:老鼠的大脑,老鼠的肝脏,老鼠的肺脏,老鼠的肾脏,老鼠的肠胃,老鼠的前列腺,老鼠的皮毛,老鼠的肌肉,老鼠的神经?
把老鼠替换为:兔子,猫,狗,袋鼠,熊猫,狗熊,鸽子,老鹰,青蛙,蝌蚪,蜈蚣,壁虎?以此类推?
把各种胎生动物的受精卵用纳米粉碎机打碎成糊糊,然后再以糊糊为“墨水”来纳米三维打印受精卵?植物的花粉?植物的种子?
把A型血的老鼠的肝脏用豆浆机打碎,然后纳米三维打印成能够用于B型血的老鼠使用的再造肝脏?
同样的原理,把骨髓打碎,然后再纳米三维打印?或者干脆用猪的脊髓液来纳米三维打印成羊的脊髓液?
=生物极限生存猜想?=论军医的一万种生命维持系统?=
【1】(无肠胃)把各种脊椎动物的消化系统都用外科手术的方式摘取,然后使用血液输液的方式,保持生物的生存?
【2】(无心肺)把各种脊椎动物的心脏和肺脏都用外科手术的方式摘取,然后使用血液输氧和血液泵推的方式,实现生物的生存?
【3】(无肝和肾脏)把各种脊椎动物的肝脏和肾脏都用外科手术的方式摘取,然后进行血液透析和人造肝,然后给这些脊椎动物的血液中,加入酒精,高脂肪,高糖分,高盐分?
【4】(只有脑部)只保留有脊椎动物的脑部,其他内脏全部都摘取掉,然后用人造的各种人工器官来保证生物的生存?
【5】(植物化生物)只是把有脊椎动物的大脑,小脑,脑垂体摘取掉,然后用人造模仿脑的神经发信号的方式,来保持生物的躯体生存?
【6】(只有筋骨皮)把有脊椎动物的脑部,心肝肺肠子,肾脏胰脏,全部去掉,然后用体液调配的方式,来保持生物的筋骨皮的生存?
【7】把有脊椎动物的各个器官全部用豆浆机打碎成糊糊,然后注射回动物胸部和腹部之中,然后研究如何不取出这些器官的糊糊的情况下,只给有头部器官不受波及的情况下,对动物的体液进行接管,然后完全凭借着动物体内的新陈代谢,把被打碎成糊糊的内脏给排泄掉,或者把那些糊糊还原成内脏(免疫系统:我觉得你高估了我的能力)?
=神经研究?=
把耳朵的神经和鼻子的神经互换来对接?以此类推?
幻逆向工程能做什么?001
=手术后康复期间营养工程学?=
一个有脊椎动物,然后肺每隔5天切开一次?肝,肠胃,脑也是一样(就不刷字数了)?
然后研究各种器官被外科手术后,如何快速康复,如何专项补充营养?
=极地极夜空艇天文台?=
能不能在地球的南极或北极安装并建设空艇天文台?云层之上,总是晴天?而云层之上,也有风,如何处理风呢?螺旋桨?风力发电机?如何处理极光带来的干扰呢?能不能设计超强磁场的人造卫星,只在极夜区域范围内在大气层外进行光学观测?
=点阵天文望远镜猜想?=
设计一个半径为5千米的整球凸面镜,然后安装在离地高度为5百米的位置,能够给多少平方公里的点阵天文望远镜提供反射源?同样的原理,这样的放射源,能够用多少平方公里,来覆盖多少立方公里的高空?点阵激光炮战略防御系统?
如何在月球上快速使用积木或脚手架和框架,来构建这种月球背地面上的点阵反射式天文望远镜?如何做成毛玻璃的方式,然后使用毛玻璃漫反射的方式,来进行光溯源?从而能够生成可见光星图数据?
同样的道理,如何把任何反光天体的表面逆推出来,让所有的反光天体,都成为毛玻璃反光镜?
如何用逆推的方式,来了解1光秒范围之外的反光天体的表面结构?需要高速摄像机,每秒千万亿兆帧,还需要能多高清就多高清?最好还能找到发光源头,反光源头,受光位置,三者都能精准逆推,这样才能获得最好的反光体表面精准测绘和逆推?当然了,这种技术,也能用于快速破解敌方的毛玻璃透镜,而对于齿轮毛玻璃反光镜这种原生就不只是一种反射的毛玻璃密钥,效果就相对差了?
=汇编人工智能?=
用暴力破解的方式来穷举,然后生成各种汇编文件?能够做出什么?像素汇编,又能做出什么?用人工智能对程序进行反汇编,然后再用汇编来重构程序,然后再进行增加汇编内容,创造内挂,又能做什么?
用暴力破解的方式,来创造引导系统,会生成什么结果?
用暴力破解的方式,来改动操作系统的驱动文件,会怎样?
幻芯片,航天,军事,猜猜看?001
=芯片开发猜想?=
基于各种电路逻辑门的时间差和跳线和执行管理?
比如某个延时存储器,1皮秒后对外输出存储的所有内容,然后清空?2皮秒的呢,3皮秒的呢?以此类推?
如何通过并联开关的方式,来实现逻辑数据群发到不同的逻辑运算门电路?
问题来了:
如何把499879^499883^499897^
499903^499927^499943^499957^499969^499973^499979
运算换算成基于逻辑门的运算?需要多少逻辑门?如何使用最少的逻辑门,运算最少次数,从而得出正确答案?
499879!^499883!^499897!^
499903!^499927!^499943!^499957!^499969!^499973!^499979!
这又该如何换算成逻辑门电路运算呢?
天文数字运算芯片开发?
如何开发出1皮秒运算一次的逻辑门电路?如何开发出百万亿兆分之一皮膜奥运算一次的逻辑门电路?如何开发跳线逻辑门电路?比如一个输入端,有10个单一分支输出端,有10个群发其中两个分支的输出端,有10个群发其中三个分支的输出端,有10个群发其中九个分支的输出端?以此类推?一千个分支呢?十万亿兆个分支呢?
=纳米光学天文望远镜阵列?=
如何制作一个立方千米的点阵光学传感器地毯,然后用激光照射,然后能够通过传感器数据,来逆推激光的路线?如何使用激光照射一个曲面的方式,来逆推曲面的倾斜度,以及激光的入射角(知道曲面的形状和大小)?
航天器先在地面设计纳米传感器?然后再上天?不同曲面并联排列的可变焦距的特殊透镜阵列?使用Z字形的曲面反光镜和曲面透镜,来组成各种倍率的光学硬件?如何把长度1光秒的光反射和折射,在1立方千米之内实现?
同样的原理,如何用平方千米的传感器,来感知距离该传感器平面5米的磁铁的几何位置?
=电解水和氢氧燃烧太阳能?=外源光全自动熔炼炉?=
能不能反复使用一个密封容器内,使用太阳能生成的电源来电解水,然后燃烧氧气和氢气来生成热能,然后只要有太阳,就能熔炼环境中的各种金属什么的?把这种全自动硬件,发射到水星上,能干什么?
如何用电能来生成中子?磁场(电磁铁)?电磁波?激光?
=步兵战车棋设计?=
-规则-
每个战车棋子,最多能够搭载5个步兵棋子,不搭载时,战车棋子攻击力为3,每搭载一个步兵,攻击力+2,移动消耗+1;不搭载时,每次移动消耗3;战车棋子每回合移动5格;战车棋子不移动时每回合回复5点移动消耗,最多有17点移动消耗。
每个步兵棋子,攻击力为2,移动消耗3;步兵棋子每回合移动2格;步兵棋子不移动时每回合回复5点移动消耗,最多有11点移动消耗。
直升机棋子,最多能够搭载5个步兵棋子,不搭载时,战车棋子攻击力为3,每搭载一个步兵,攻击力+2,移动消耗+1;不搭载时,每次移动消耗3;直升机棋子每回合移动11格;直升机棋子不移动时每回合回复5点移动消耗,最多有17点移动消耗。
自走炮棋子,最多能够搭载5个步兵棋子,不搭载时,自走炮棋子攻击力为30,每6回合发射一次,每搭载一个步兵就减少一回合发射后再装填时长,移动消耗+2;不搭载时,每次移动消耗3;自走炮棋子每回合移动7格;自走炮棋子不移动时每回合回复5点移动消耗,最多有23点移动消耗。
步兵的移动消耗只能用于自己移动时,步兵的移动消耗用于战车棋子或直升机棋子或自走炮棋子时,每7点步兵移动消耗转换为载具的1点移动消耗(自行车一样的发电机)。
步兵生命值,战车生命值,直升机生命值,自走炮生命值,步兵维修能力,都是开局之前先设定,然后再开局。
战车全部两栖作战(还能潜水),直升机无视地形(部分能潜水,部分不能潜水),自走炮全部两栖(还能潜水,在水面,射击精度很差,在地面,射击精度很高,潜水后需要维修,才能开炮),步兵全部两栖,战车和直升机都可以用于搬运自走炮,而自走炮不能用于搬运战车和直升机,战车可以运输直升机,直升机可以运输战车(至于怎样增加移动消耗,就在开局之前设定)。
也可以开发各种其他武器,比如需要弹药生产和弹药消耗才有战斗力的棋子,比如需要在不受到战斗波及才能最快速度生产和建设的棋子?