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脑回路清奇的主角们全文阅读

作者:纯白色科幻宅     脑回路清奇的主角们txt下载     脑回路清奇的主角们最新章节 收藏本书

幻抛砖引玉?003

    =高性能学术用硬件?=高性能科研用硬件?=高性能科技开发用硬件?=

    1:生物学专项?

    1.1:冷冻电镜,冷冻光纤显微镜,冷冻针式显微镜,冷冻激光穿孔+圆柱半径方向扫描折射式物镜显微镜?

    1.2:纳米级别接触式热处理,蛋白质的液化温度是多少?每纳米多少钠摄氏度?氨基酸不分解的液化温度是多少?生物碱不分解的液化温度是多少?各种有机成分不分解(兼或不变异)的液化温度是多少(把有机质脱离活体生物之后,如何避免对活体生物造成杀伤,如何把液化的脱离活体生物的有机质进行信息采集和复原和模拟)?脱氧核糖核酸?核糖核酸?维生素?抗生素?细胞膜?细胞核?线粒体?

    1.3:如何用针式显微镜给活体单细胞加减营养?如何用针式显微镜给活体单细胞进行不杀只伤的活体解剖?如何给活体单细胞进行治病和病理解剖?如何给活体单细胞安装单细胞专用外骨骼(单细胞版本的钢铁侠么)?

    1.4:纳米三维打印?如何用无机物来创造活体有机生物?如何用有机质来创造活体有机生物?****体外三维打印增殖?****体外切片式病原体查找和纳米手术,然后使用专门研究的医学胶水,做成千层饼一样,然后在****专用人造子宫中康复,然后进行移植回人体之前的所有生物安全检查,然后移植回人体?

    1.5:动植物寿命科研,因为怎样会减少寿命?因为怎样会增加寿命?科学的,系统的,研究如何长生不老?

    2:考古学专项

    2.1:考古探测硬件

    2.1.1:含碳物体透视一样的搜索?含什么物体透视一样的搜索?钙?酸碱盐?探测范围1千米?1百米?十米?1米?

    2.1.2:打磨式镜头,能不能让望远显微镜能够打磨化石,然后边打磨边观察?我特么打磨不误光学观察工?

    2.1.3:成土化石逆推?成石化石逆推?成粉化石逆推?成液体化石逆推?成气体化石逆推?以此类推?

    2.2:考古精准挖掘专用硬件?

    2.2.1:特定频率光照射扫描?无氧挖掘?惰性气体保护挖掘?气压,压强,环境大气成分,环境流体成分匹配的平衡挖掘?如何让挖掘的铲子能够感知自己所受到的所有内应力和外应力?如何把这些应力可被用于逆向工程?如何数据化挖掘过程?如何可在人工模拟所有有限元数据的实验室中,得到一样的挖掘数据和挖掘现象?

    3:航天工程学专项?

    3.1:航天引擎

    3.1.1:直线加速引擎,内燃机,外燃机?喷推?惯性差脉冲射拉?带链条的箭矢射拉?直线减速引擎?

    3.1.2:曲线加速引擎,离心作用不平衡,可控动不平衡?偏心摆?曲线减速引擎?

    3.1.3:转向引擎?任意方向1到180度转向?

    3.1.4:真空环境中微引力环境(比如月球风筝),是否能用轨道电磁炮把卫星加速到每秒70千米?每秒700千米呢?

    3.2:航天科考

    3.2.1:无损科考?有损科考?破坏性科考?光学科考,力学科考,电学科考,磁学科考,热学科考,化学科考,物理科考,挖掘科考,撞击科考,采样科考?

    3.3:载人航天

    3.3.1:食品保鲜技术,生活用水循环技术,有机质循环技术,航天农业,航天牧虫业?航天牧菌业?

    4:造星球科研专项?

    4.1:如何造星核?如何搬运星核?如何保存星核?如何给星核提供自转力和公转力?如何给星核设计专用外壳?

    4.2:如何设计同心圆式的可用表面积最大化的人造天体设计方式?同心壳里加入淡水或人造海水,就变成水生动物或海生动物?

    5:太阳系能源开发工程专项?

    5.1:金属燃料?非金属粉末燃料?氢氧循环燃烧?碳氧循环燃烧?氢氧碳循环燃烧?太阳热蒸汽机?太阳热液氩压力机?在水星要什么蒸汽机?液氩它不香么?液氦不好么?

    5.2:使用太阳热聚焦透镜,向太阳借温度和中子,实现外援中子可控核聚变?

    5.3:1立方米的受热航天器,靠近太阳,然后受热膨胀到1立方万米,然后用管道抽气,把热能用完之后,回馈1立方米的无限接近绝对零度的材料?然后循环?水星自转天体环+太阳能花瓣(让自转环上加入朝阳面的表面积)?

    6:太阳系材料开发工程专项?

    6.1:挖掘钻头?挖掘锯片?挖掘脉冲撞击锤?工程轮胎?只加入少量自带材料的本地土壤版本混凝土?

    7:太阳系天体工程专项?

    8:太阳系测绘和现象数据化工程专项?

    9:航天无能源现象级传感器专项?

    10:军事相关专项?

    10.1:国土防御专项?

    10.2:战略进攻专项?

    10.3:战术进攻专项?

    10.4:战略运输专项?

    10.5:战术运输专项?

    10.6:战略防御专项?

    10.7:战术防御专项?

    10.8:战略投送专项?

    10.9:战术投送专项?

    10.10:间谍专项?

    10.11:反间谍专项?

    10.12:军事法律专项?

    10.13:军事纪律专项?

    10.14:军事化管理战区非作战人员专项?

    10.15:非杀伤性武器专项?

    10.16:战时涉及外交的事物应对预案?

    10.17:武器工程专项?

    10.18:被军火摧毁的垃圾的回收再利用就地补充军用物资工程?烧成灰都有用?碎成粉末也有用?

    11:农业专项?

    12:工业专项?

    13:交通工具专项?

    14:灾难消防专项?

    -更偏向于天灾-

    14.1:火山?

    14.2:台风?

    14.3:山火?

    14.4:高楼火灾?

    14.5:冰雹?

    14.6:超量降雨和降雪?

    14.7:地震?

    14.8:海啸?

    14.9:旱灾?

    14.10:饥荒?

    -更偏向于人祸?-

    14.11:性别失衡?

    14.12:人口老龄化?

    14.13:人口少龄化?

    14.14:抗议?

    14.15:人口锐减?

    14.16:人口暴增?

    14.17:传染病?

    14.18:环境病?

    14.19:职业病?

    14.20:营养过剩?

    14.21:亚健康人群?

    15:现象级游戏?寓教于乐的教育用途游戏?

    15.1:棋牌博弈学?敌我博弈?友我博弈?友敌博弈?

    16:终身教育研究?

幻玄之又玄就是生物了?001

    =纳米外科猜想=

    1:如何在老豆腐上面加工1立方毫米的特定形状的孔?换成嫩豆腐呢?换成豆腐脑呢?

    2:如何在老豆腐中加工渐开线一样的挖掘孔(什么换成嫩豆腐啊,豆腐脑啊,下面都省略,当然了,也不只是豆腐啊,换成泡沫啊,水果软糖啊,都行,毕竟都是模仿人体的各种器官的硬度和各方面的力学性能模拟)?

    3:如何设计冻结拉扯刀?用100纳米半径(当然了,长度肯定超过1毫米了)的针头刺入单细胞之中,然后在内部冷却,让单细胞被冻结到0摄氏度(或者特定温度),然后拉扯?

    4:如何给毛细血管开出血口?如何给毛细血管缝合出血口?如何用专门吸附血栓的特殊溶解胶水,把血栓溶解并粘住回收到管道内?

    5:如何设计1立方毫米的体内微创外科手术机器跳蚤?什么能源?如何做伺服电机?如何设计外科刀具?如何缝合?当然了,前期研究原型机时,可以研发1立方厘米的放大版本,然后如同做芯片一样,把整个机器跳蚤做小?当然了,还能通过研究各种线虫,使用脑科学的方式,替代线虫的大脑,然后让线虫唯命令是从?这样,就可以很低成本,不需要研究什么伺服电机什么的。

    6:饲养大量的蚊子,然后把蚊子的口器尽可能不损伤其穿刺性能的割下来,然后外面涂上各种防腐剂(蚊子的口器,会腐烂么?这是个问题)什么疏水生物亲和油漆啊?这些或许就是纳米外科手术的工具,包括但不限于蜗牛的牙齿(当然,这个过程中,还可以研发纳米跳蚤,研究如何给活体蜗牛拔牙——给蜗牛拔牙,蜗牛会反抗,这就当一种干扰源),各种昆虫的小牙齿?

    7:石墨烯?如何设计一个1平方毫米(或更小)的石墨烯?用于外科纳米跳蚤的外科手术用刀具?人造钙碎片?人造二氧化硅刀片?人造二氧化钛刀片?

    8:如何设计1立方毫米的伺服电机?如何制造?如何维修?如何检测?需要做到更小呢?齿条刀?齿条剪刀?

    9:体液亲和的光纤?体液亲和的液压保温隔温柔体线缆?如果是无线方式,如何设计小于1立方毫米的电台?如何发射无线电?如何无线电?如何硬件运算?

    10:早期版本,就研究如何给老鼠进行换头(如何对接老鼠的神经,毛细血管,各方面)?如何给两个活跳蚤换头(还要求换头之后,还能正常存活很久)?如何给蚊子换头?蜜蜂,苍蝇,蝴蝶,螳螂,和其他小昆虫换头?纳米外科研究?

    11:纳米给药?如何给药?给药泵如何设计?给药针头如何设计?药泵的伺服电机如何设计和制造和维修和检查?

    12:如何设计纳米跳蚤的腿?纳米跳蚤的腿,如何接触血管内壁?如何接触体液?如何接触血液?

    =生物脑芯片猜想=

    第一代机:环绕神经,然后在不干涉的情况下,得知神经中传递了什么信号?

    第二代机:环绕神经,部分刺入神经,在可以干涉,也可以不干涉的情况下,得知神经中传递了什么信号?

    第三代机:可以作为神经的源头或末端,能够产生意识注入大脑,也可以接受大脑的意识?

    =生物器官体外增殖研究?=

    如何在不杀死一只兔子的情况下,把兔子的各器官之间的连接断开?然后使用体液透析芯片,神经对接芯片和各种生物芯片,来实现****培养?如何让器官可以长很大(如同人吃多了会长胖一样,如何让器官长胖呢)?如何让器官可以被饿瘦呢?如何通过营养调配的方式,让猴子的器官,能够用于人体呢?从胚胎就开始营养调配?实在不行,就研究只有体液透析的器官替代方式?

    最好的方法,还是研究如何把任意动物的任意器官取一个成体单细胞,然后逆推出其受精卵状态的干细胞,然后让其分裂形成单一器官的胚胎发育方式(不要脑部和生殖系统,避免伦理上的冲突)?比如,只摘取一个健康的肝细胞,就只长出肝,或者只长出心脏?以此类推?

    →喷子兼或破壁人:说到底,你还不是使用生物学的方式,把本来要完整胚胎的器官供体替换成受生物学限制的只长出部分器官的供体,说到底,还不是一命换一命?说的像是多高尚一样?多高科技一样?

    作者:一瓢饮,一箪食,这只是身体健康的人的生存下限;ICU,透析,营养液,这些是身体相对不健康的人的生存下限;疾病就是这样,让人没得选,科技,只是让选项更多,科技没能根治疾病之前,疾病就是这么吊打科技,那又能怎样呢?

    =小游戏设计猜想=

    数独落子和移子棋:

    指挥权博弈(判敌博弈,克敌博弈,判友博弈,克友博弈)?

    三个玩家,分别是剪刀阵营的玩家,石头阵营的玩家,布阵营的玩家。

    剪刀阵营的玩家:147的棋子是剪刀;258的棋子是石头;369的棋子是布。

    石头阵营的玩家:147的棋子是石头;258的棋子是布;369的棋子是剪刀。

    布阵营的玩家:147的棋子是布;258的棋子是剪刀;369的棋子是石头。

    棋盘为9*9的9个九宫格的棋盘。

    剪刀玩家可以移动棋盘上所有是剪刀的棋子(无论该棋子归属哪个玩家);石头玩家可以移动棋盘上所有是石头的棋子(无论该棋子归属哪个玩家);布玩家可以移动棋盘上所有的是布的棋子(无论该棋子归属哪个玩家);剪刀阵营玩家可以使用剪刀棋子击杀是布的棋子(该棋子回归到所归属的玩家手中,依旧可以被该玩家落子到棋盘上没有棋子的位置);同样的,石头可以吃剪刀,布可以吃石头。

    胜出规则:任何一个玩家,让自己的棋子在9个九宫格中,就胜出。

    失败规则:任何一个玩家,在落子到棋盘上之后,自己的棋子被击杀,导致自己手上有9颗自己的棋子。

    按照剪刀玩家,石头玩家,布玩家轮替的方式。

    落子占用一个回合,控制和自己花色一样的棋子纵向或横向移动一格也占用一个回合(可以吃子)。

    数独规则限制:同一九宫格中,1到9都不能重复;同一横向中,1到9都不能重复;同一纵向中,1到9都不能重复;如果移动棋子后会违反该规则,那么当次移动棋子无效;如果落子后会违反该规则,那么当次落子无效。

    玩法小提示:先下属于自己阵营的棋子,占据九宫格,然后就是用被对方控制移动没法短期内冲九宫格中移动到其他九宫格的方式,快速胜出。

幻如果医疗?如果医科?001

    写在前面:本文作者并非医科专业,只是根据作者初中时学过的生物课本上的知识,以及一些百度百科的词条,然后进行创作。

    =医疗猜想=体检猜想=

    1:如果精准的从所有器官的静脉和动脉采血?是不是能得出比单纯抽血化验得到的健康数据更精确?肺动脉采血,肺静脉采血,心动脉采血,心静脉采血,肝动脉采血,肝静脉采血,肾动脉采血,肾静脉采血,肠动脉采血,肠静脉采血,胃动脉采血,胃静脉采血,脑动脉采血,脑静脉采血,脾动脉采血,脾静脉采血,前列腺动脉采血,前列腺静脉采血,子宫动脉采血,子宫静脉采血?

    2:别的先不说,能不能研发出糖尿病病人专用的血糖透析专用医学芯片?透析血糖,有多难?如何实现?滤膜方法(如何制造只有血糖能吸附的特殊表面性能材料)?糖分化学方法(如何使用特定化学成分,只和糖分起作用,而固化血液中的过多糖分)?

    3:能通过体液透析芯片的方法治疗的病?糖尿病,高血糖,高血脂,高血酸,高血碱,高血盐,低血糖,低血脂,低血酸,低血碱,低血盐,贫血,尿毒症,肾功能衰竭,肝功能衰竭,肺功能衰竭,肠胃消化吸收能力衰竭,对特定食物过敏?

    4:什么病的病因在血液和体液中?这些病,能不能通过体液透析芯片来治标同时治本?

    -体检-

    如何精准体检?观察舌头的舌苔?观察眼球的眼白和眼黑?测量颅内血压和特定器官血压?如何使用微创探针的方式,实现全息体检?如何用声波体检来淘汰射线体检?

    =ICU科技创新猜想=

    单一器官单独安排血液循环,这样不会因为抗血栓的药,让内出血的器官受伤,也不会因为治内出血,而加重了血栓。

    如何接管每个单一器官的静脉和动脉?如何通过体液中加入特定剂量的特定营养的方式,来给危重症患者进行生命维持?如何降低成本?如何让医疗只有硬件沉没成本,很少运营成本,很少消耗成本,很少使用成本?

    =中医药怎么办?=

    楼房田种中草药可行不?对每种中草药研发专用的中草药化肥可行不?

    =纳米医学猜想=

    如何给发囊使用纳米针体检?如何调整因为内分泌导致的脱发,秃头问题?如何调整因为洗发水导致的脱发,秃头问题?

幻变形虫10号?001

    =英雄设计猜想=

    名称:变形虫10号

    R技能:指定一个友方英雄或敌方英雄。

    一级就有R技能;射程为175码。

    没进入指定状态时:

    指定友方英雄时:该友方英雄被什么技能命中,自己就不会被什么技能命中,自己被什么技能命中,该友方英雄就不会被什么技能命中,两者同时被技能命中时,两者都不算被该次技能命中;该友方英雄使用什么技能,自己就能够释放什么技能,该友方英雄被命中什么技能,自己就能够释放什么技能。

    指定敌方英雄时:该敌方英雄使用什么技能,自己就能够释放什么技能;该敌方英雄被命中什么技能,自己就能够释放什么技能。

    指定自己时:自己被命中什么技能,自己就能释放什么技能;自己950码范围内的友方英雄释放什么技能,自己就能释放什么技能。

    在指定状态时,R自己,就会退出指定状态。

    没进入指定状态时自己的技能:

    被动:

    学会用枪:释放Q技能后3秒内,自己的射程为650码;

    来啊,集火啊,不带怕的:释放W技能后3秒内,自己在1秒内受到的来自第一个英雄的伤害减免百分之二十,同一秒内受到的来自第二个英雄的伤害减免百分之四十,同一秒内受到的来自第三个英雄的伤害减免百分之六十,同一秒内受到的来自第四个英雄的伤害减免百分之八十,同一秒内受到的来自第五个英雄的伤害减免百分之百。

    释放E技能后3秒内,自己获得百分之五十韧性,100+自己百分之五十护甲的护甲,100+自己百分之五十魔抗的魔抗。

    释放R技能后7秒内,自己获得免疫控制效果,自己获得一次当自己当前生命值为0或负数时,自己满血重生。

    快点藏起来:9级后,自己在脱离和野怪战斗后3秒,进入隐身状态;自己在脱离和敌方英雄或史诗野怪或防御塔战斗后7秒,进入隐身状态;进入隐身状态时,自己每秒回复百分之七最大生命值(这种隐身状态很特殊,在敌方的英雄视野,小兵视野,防御塔非真实视野区域,非真实视野饰品眼视野区域,都只显示所在位置,不显示装备,不显示血条,不显示技能释放,不显示普通攻击)。

    -Q技能-输出技能

    发射一个1300码的弹道,命中任何目标后,自己可以在3秒内再次释放Q技能来突进到该目标所在位置;

    第一段Q伤害:自己100/150/200/260/300+目标已损失生命值百分之二十五+目标当前生命值百分之十

    第二次释放时,附带的伤害:自己第一次命中该目标到自己第二次释放技能突进到该目标所在位置期间,自己对该目标造成的伤害和该目标对自己造成的伤害的百分之五十。

    治疗型打野和治疗型辅助——自己的Q命中友方时,第二次释放:自己第一次命中该目标到自己第二次释放技能突进到该目标所在位置期间,该目标造成的伤害和该目标受到的伤害的数值的百分之五十等值治疗该目标和自己。

    Q技能冷却条件:普通攻击5次。

    -W技能-坦克技能

    自己950码范围内的所有目标对自己的伤害减少百分之二十,自己对950码范围内的所有目标的伤害增加百分之二十;持续5秒。

    W技能冷却:1秒内受到3个敌方英雄或野怪或史诗野怪的普通攻击就减少3层,5秒内受到2个敌方英雄或野怪或史诗野怪的普通攻击就减少2层,7秒内受到1个敌方英雄或野怪或史诗野怪的普通攻击就减少1层;需要15/12/9/8/7层全部减少才冷却完毕。

    W技能打野唯一被动:只要自己普通攻击的野怪或史诗野怪,每0.2秒对其造成0.2AD的伤害。

    -E技能-保命技能

    自己闪现750码并在闪现前位置处生成一个自己的分身,该分身如果被技能命中,那么自己E技能冷却重置;给分身当前生命值和最大生命值各项数据和自己一样,该分身只要在5秒内受到过来自敌方英雄或防御塔的伤害,那么就会一直存在,直到血条消失或脱离战斗后7秒,该分身存在期间,受到多少伤害,自己就回复多少血,无视重伤状态,自己释放W技能时,该分身也会释放自己的W技能,自己释放Q技能后3秒内,该分身可以普通攻击650码范围内的防御塔或敌方英雄。

    冷却条件:击杀或助攻敌方英雄;击杀或助攻敌方防御塔;友方英雄阵亡;脱离和敌方英雄,敌方防御塔,史诗野怪战斗7秒。

    -R技能-功能技能

    按一下R就松开,就是释放R技能,按住R2秒,然后选定一个英雄(自己或敌方英雄或友方英雄)(指定状态需要2秒的前摇,期间自己可以移动,可以释放技能,可以普通攻击)。

    自己850码范围内的友方英雄获得一次持续存在7秒的免疫一次技能命中;自己850码范围内的友方英雄获得1次持续存在7秒的免疫一次普通攻击;自己850码范围内的友方英雄获得1次持续存在7秒的免疫一次被控制状态。

    自己850码范围内的敌方英雄,获得两次持续存在7秒的接下来受到的技能伤害加倍。

    自己850码范围内的敌方英雄,获得两次持续存在7秒的接下来受到的普通攻击伤害加倍。

    自己850码范围内的敌方英雄,获得两次持续存在7秒的接下来受到控制,会分享给该英雄850码范围内的同一阵营的所有英雄。

    R技能冷却条件:击杀或助攻敌方英雄后7秒;击杀或助攻敌方防御塔后7秒;友方英雄阵亡后7秒;脱离和敌方英雄,敌方防御塔,史诗野怪战斗30秒。

    指定状态下:

    自己的被动暂时无用,退出指定状态后,自己的被动还原。

    自己的QWE都变成了所获得的技能,只有自己的R技能,是让自己解除指定状态。

    英雄优缺点:

    优点:能把敌方厉害的技能,友方厉害的技能复制;很强的功能性,团战英雄;团战振幅很大;防御装备对自己的防御能力提升很高。

    缺点:太吃英雄熟练度,自带的QWER技能,只有Q技能有伤害,而且伤害值还不高,自己只能用普通攻击打伤害;太吃队友;太需要敌方有很强很强的技能;想用技能推线,还要进入指定状态,模仿队友或敌方英雄来用技能推线;攻击装备对自己的提升上限不高,所有自带技能没有属性加成和装备加成。

    作者把W和E技能的技能加点都是按照五级的W和五级的E和三级的R来设置,至于如何避免前期太强,就需要额外调整了。

幻日常没灵感啊啊啊!001

    =由天问一号想到=

    设计能够模仿沙尘暴,冰雹,雨雪天气,龙卷风,台风,水龙卷,雷雨云和其他各种天气的模拟风洞,然后在其中研究各种硬着陆?一个1立方千米的空间内,研究大气的各种天气对航天器的影响?

    另一种可能?能不能设计自带可控进气阀门的真空空艇?在大气层外展开然后成为容器内真空的空艇,表面积1平方千米,容积1立方千米?然后再入大气层,使用可控进气阀门,让大气压强慢慢进入到空艇之中,然后就能控制到每秒1厘米海拔的下降方式?能不能设计一个射电望远镜空艇?半径达到10千米,然后直接架设在火星的大气层的电离层(或平流层,云层)?

幻英雄,就凸出一个克制?001

    =《英雄联盟OL》五黑玩法=

    1:五个人都带丛刃,集火瞬间秒人;五个人都带强攻也行,也是集火秒人;五个人都带黑暗收割,则比较需要技巧,需要五个人都对该目标造成伤害,来叠加黑暗收割,当然,想要集火叠加黑暗收割是不可能的(除非对手是蛮子);五个人都带冰川振幅也能玩,只是前期可能打不过,后期有大用;五个控制型英雄,五个带位移的拉扯英雄,五个团战无敌的英雄(至于五个单挑无敌的英雄,一遇到对面打团,就没什么用的,有的英雄单挑很强,然而团战作为有限制,当然了,也有英雄单挑很强,团战也很强,然而英雄克制是存在的)。

    2:都选择能够一套技能秒人的(有的需要穿插平A),然后根据需要,各自保留技能,避免伤害溢出(一个人技能能够秒人,然后五个人的技能都交在2到3个人身上,就会导致后面的两个人没技能去用)。

    3:英雄出什么装备,要看对面什么情况,比如我方剑圣,遇到对面有一个或多个大肉时,就可以考虑出羊刀+破败+海妖杀手+收集者;比如我方剑圣,遇到对面有很多个大脆皮时,就可以考虑出穿甲,或者暴击。

    4:有的英雄出装很随意,穿甲,暴击,半穿甲,半暴击,大肉,半肉,AP,半AP,物法双修都可以,有的英雄可以非常规出装,来避免对手预先克制出装。

    5:出装和技能加点的配合,比如剑圣,前期如果出穿甲或攻击力的暴击时,主Q最好;前期如果出攻速时,主E最好。

    6:英雄联盟是个克制游戏,有时候,一个技能克制一个英雄,有时候,一个技能克制一群英雄,有时候,一个技能克制一件装备,有时候,一个技能克制一群装备,还有技能克制技能的情况;当然了,也有多个技能组合,才能克制某个英雄,某个装备,某个阵营。

    =新英雄设计=

    英雄名称:变形虫11号

    英雄自称:逆向工程克制专家

    被动:对自己造成伤害,或被自己造成伤害的敌方英雄的技能基础伤害和加成伤害都减半,持续3秒;自己950码范围内的敌方英雄所造成的伤害值的一半消耗该英雄的血量和蓝量和能量。

    Q技能:范围沉默,自己950码范围内的所有敌方英雄都沉默持续1.5秒(打断施法),释放时附带自己0.2AD,0.2AP的伤害5次,在1秒内造成5次伤害(可以暴击);冷却条件:自己950码范围内有9/8/7/6/5次技能释放(无视敌我)。

    W技能:范围致盲,自己950码范围内的敌方英雄的视野只有350码,持续2.5秒(期间普通攻击未命中),释放时附带自己0.2AD,0.2AP的伤害5次,在1秒内造成5次伤害(可以暴击);冷却条件:自己950码范围内有9/8/7/6/5次英雄释放普通攻击(无论这些普通攻击是否命中还是未命中)(无视敌我)。

    E技能:自己950码范围内的友方英雄都进入隐身并获得真实视野(友方英雄的技能或装备或普通攻击命中敌方英雄才退出隐身状态),并侦查到每个友方英雄的650码范围内的潜行状态,埋伏状态,隐身状态的敌方英雄,持续7/8/9/10/11秒,释放时附带自己0.2AD,0.2AP的伤害5次,在1秒内造成5次伤害(可以暴击);自己950码范围内的敌方英雄都被显形;冷却条件:自己950码范围内累积出现了自己当前生命值等值的伤害(无视受伤的是什么)。

    这个英雄的键位设置专属:

    1234为950码范围内的友方英雄释放的技能;ASDF为950码范围内的敌方英雄释放的技能;QWER为自己自带的技能。

    R技能开关技能作用范围为全图

    开启时:敌方所有英雄丢失同一阵营其他英雄的视野和技能效果和装备效果视野(只能看到自己的技能输出,普通攻击,装备,所在位置),代价时期间自己攻击力减半,法强减半,攻击速度减半,护甲减半,魔抗减半。

    关闭时:自己因为开启R技能而导致的各种负面状态消失。

    =新英雄设计=

    英雄名称:弹跳者

    自己基础射程为350码。

    攻击速度上限为1,攻击速度下限为1。

    被动:自己在进攻和反进攻状态时,自己950码范围内每有一个友方英雄,自己获得80攻击力(最高获得320攻击力;自己在防御和反防御状态时,自己950码范围内每有一个友方英雄,自己获得100护甲和100魔抗(最高获得400护甲和100魔抗)。

    Q技能:自己下一次普通攻击射程为850码,并在普通攻击命中时,自己闪现到普通攻击命中时的位置并普通攻击一次;冷却条件:2次普通攻击。

    W技能被动:

    目标被自己的W技能被动影响后3秒内,不会作用于自己的W技能,只会把自己的W技能的效果,从单体控制,变成群体控制,群体控制时,除了被命中的该英雄外,该英雄的950码范围内的所有同一阵营的目标都被控制效果作用。

    自己5N+1次普通攻击嘲讽被攻击目标3次普通攻击(期间该目标只能普通攻击自己,该目标对自己的3次普通攻击无法暴击,无法附带穿甲属性,最终对自己的伤害减半)。

    自己5N+2次普通攻击沉默被攻击目标1.5秒。

    自己5N+3次普通攻击击飞被攻击目标1.5秒。

    自己5N+4次普通攻击眩晕被攻击目标1.5秒。

    自己5N+5次普通攻击魅惑被攻击目标2秒(该目标以500码的移动速度向自己方向移动2秒,期间该目标无法普通攻击,不受控制,无法释放技能,无法使用装备)。

    W技能:自己950码范围内有任何控制技能释放或生效,自己的W就变成该控制技能(和该技能的释放者释放该技能时的伤害一样)。

    E技能:自己950码范围内有任何伤害技能释放,自己的E技能就变成该技能。

    W和1234为W接收到的控制技能;E和ASDF为E接收到的伤害技能。

    R切换技能:

    进攻和反进攻状态:自己吸收950码范围内每个敌方目标的攻击力80(包括小兵和野怪和英雄召唤物,不作用于防御塔和史诗野怪),自己最高获得300的攻击力,持续到被吸收的目标退出该范围后3秒;自己吸收950码范围内的敌方目标的法术强度100,自己最高获得400的法术强度,持续到被吸收的目标退出该范围后3秒;自己950码范围内的所有友方英雄获得80攻击力和100法术强度和百分之百的攻击速度,持续到退出该范围后3秒。

    防御和反防御状态:自己吸收950码范围内每个敌方目标的100护甲和100魔抗(包括小兵和野怪和英雄召唤物,不作用于防御塔和史诗野怪),自己最高获得300的护甲和300的魔抗,持续到被吸收的目标退出该范围后3秒;自己950码范围内的所有友方英雄获得100护甲和100魔抗,持续到退出该范围后3秒。

    =新英雄设计=

    英雄名称:拦截者

    抄袭反导系统的一个英雄

    被动:

    Q技能:

    开启时——区域防空拦截状态:自己射程为0,攻击速度为0,期间自己无法普通攻击,自己850码范围内的所有敌方弹道技能,弹道普通攻击,全都失效,全都未命中,无论是释放者在该区域内,还是弹道途径或终点在该区域内。

    关闭时——进攻状态:自己可以普通攻击,自己有两个射程,一个射程为150码,普通攻击时,对自己350码范围内的敌方目标造成等值伤害(附带攻击特效);一个射程为650码,普通攻击命中时,生成一个350码的圈持续1.5秒,在该圈内的敌方英雄移动速度为0,持续0.5秒(期间该英雄的所有位移技能被沉默0.5秒),3秒内最多对该英雄生效一次。

    W技能:

    奇数次释放——强引力场:自己850码范围内的敌方英雄被闪现到距离自己350码的范围,自己850码范围内素有非友方目标受到1AD,1AP的自适应伤害。

    偶数次释放——内爆:自己650码范围内的敌方英雄被闪现到距离自己850码的范围,自己850码范围内素有非友方目标受到1AD,1AP的自适应伤害。

    5秒内只能作用于同一敌方英雄一次(伤害也是,位移效果也是)。

    冷却:0.5秒。

    E技能:装备盗窃者

    自己950码范围内的敌方英雄随机丢失一件除了靴子以外的装备,持续到走出该范围后3秒;自己950码范围内的敌方英雄随机获得一件敌方英雄所丢失的装备,持续到该英雄找回该装备;出输出装的友方英雄更大几率获得输出装装备,出防御装的友方英雄更大几率获得防御装装备(1打5时,瞬间让自己多出5件装备),技能冷却:0.5秒。

    作用于一个敌方英雄15秒后,才能再次作用于该敌方英雄。

    R技能:智能么?智障了吧?

    弹道干扰3秒:持续时间内敌方英雄释放的任何弹道技能,弹道普通攻击,最后都会命中释放者。

    冷却时间:0.5秒,作用于一个敌方盈利熊20秒后,才能再次作用于该敌方英雄。

幻突突突和拦截拦截再拦截?001

    =一个个大胆的想法?=

    能不能设计一个特殊的直升机?

    如何在螺旋桨的中点位置,安装圆弧方向进气和圆切线方向喷气的引擎?为了避免喷出的引擎高温把螺旋桨给融化了,就需要考虑设计非燃烧的喷推引擎,或者设计陶瓷或其他耐高温的螺旋桨?

    搞笑直升机?能不能设计双节棍一样的机器手螺旋桨?高速小升力时,把螺旋桨折叠成中字形?低速大升力时,把螺旋桨展开成十字形?

    给直升机的螺旋桨末端安装桨扇引擎,圆切线方向喷推,然后带动螺旋桨旋转?离心作用力供油?螺旋桨半径为10米的特殊直升机?螺旋桨半径为100米的特殊直升机?1000米的夸张直升机(抽成真空?)?绝对零度进气直升机?使用顶部一个个绝对零度的散热片,把顶部的空气加工成液态和低于大气压强?光速散热推进飞行器?大气层内每秒70千米?超高速制冷进气机?超高速加热喷推机?进气时液化空气,出气时气化空气?温度搬运工?

    =物理碰撞算法猜想=

    能不能设计两个工业机器手,然后两个工业机器手各持有一个带有半径为10厘米的铝球来打乒乓球?

    使用伺服电机控制铝球的转向和转速,能够在碰撞乒乓球时,获得乒乓球弹性方向,旋转方向?

    三个机器手,轮流互相传乒乓球?不允许乒乓球落地?

    用机器手用乒乓球拍发射乒乓球撞击机器手用乒乓球拍发射的乒乓球,不让乒乓球过网?

    机器手用高精度手枪发射的子弹,来近距离拦截狙击枪发射的子弹?设计一个可以模仿任意风的长度为5千米的点阵风洞?然后研究如何用机器手或蛇形机器操作冲锋枪,机枪,手枪,拦截狙击步枪?可以研发专用的雷达,如何快速定位狙击子弹?能不能设计不会反射雷达波的特殊狙击子弹?

    用机器手操作机枪拦截机枪子弹?加特林拦截加特林?

    一个水池,用机器手生成漩涡,用漩涡拦截漩涡(反海军战略漩涡武器的攻防)?海啸中和?

    光学球半径探测战术拦截全息系统?

    =点阵光纤激光炮猜想=

    设计一个足够大的真空室,然后设计一些在真空中发射1毫米半径的铁球的特殊发射器,然后研究如何用点阵光纤激光炮来拦截这些1毫米半径的铁球(液化就算拦截成功)?

    =战术拦截和战术进攻的博弈=

    进攻方不需要高精度武器,拦截方必须要有高精度武器(否则拦截不了,就是在搞笑)。

    进攻方可以提供随机弹道变动弹出风翼,防御方则必须设置能够应对任意变轨的全弹道期间能够矢量变轨的能力。

    防御方可以使用激光照射的方式,进行发射后能够通讯的方式,来实现硬件激光编程,来避免爆破发射器上面需要有高成本的本地精准制导硬件,然而这怕反激光烟雾导弹,反激光喷火发烟器。

    进攻方的弹道越稳定,拦截方就越容易,进攻方的弹道越不稳定,变动越多,拦截方就越困难。

    高射速机枪拦截RPG?空艇拦截无人机?球半径点阵机枪拦截无人机?

    饱和攻击的特点,和应对拦截方法:

    1:进攻方的弹药,不会攻击进攻方的弹药(也就是不会弹道重叠,也不会弹道碰撞),然而也存在弹道共用,速度,反向一样,只是前后不同。

    2:饱和攻击,有多弹药攻击同一目标,也有多弹药各自攻击自己专属的目标,如果是子母弹,还有一个弹药多个目标。

    饱和拦截:

    需要有多个拦截发射源,不管是多管近防炮,多管防空炮,高射机枪,高射机炮,同一方向,弹道平行的拦截机枪?如何设计这种弹道平行的拦截机枪的子弹弹头和各方面?避免弹道扰动?

    拦截专用的小口径超高速电磁炮?发射后,能够弹出减速伞?增加拦截面积?能不能使用液态气体气化的方式,来展开拦截专用的减速伞?增加拦截表面积?这种减速伞拦截方法,只适用于传统的碰炸触发器,并不适合于静止检测,静止才触发的触发器。

    能不能设计一种特殊的鞭子?鞭子末端,中部,都有圆柱半径方向的喷头,用于变轨?反密集阵,还是需要使用大量的鞭子拦截更靠谱,鞭子本身可重复使用,也能消耗使用。

    定向空气炮拦截?只要不是自带弹道还原能力的引擎,基本上,是能够被定向空气炮变轨,让其精准打击能力减半的(至于进攻方是否设置能够得知环境空气密度变化的只要被空气炮攻击,就触发内部的爆破部件什么道德,就看进攻方怎么想了)。

    拦截方能够使用激光编程,进攻方也能使用激光编程,进攻方敢释放反激光烟雾,拦截方不敢释放会影响拦截的反激光烟雾。

    =医学猜想=

    哪些病是能够通过体液透析,就能治好一部分的标和一部分的本?哪些病是能让药物随着体液环游全身的方式,就能治好一部分的标和一部分的本?哪些病,需要只在某个器官内环游药物的方式,就能治好一部分的标和一部分的本?纳米外科能解决什么病?单细胞营养学,单细胞药物学,能够解决什么病?如何体检单细胞病?如何治疗单细胞病?

幻真假国际政治还是真假国际玩笑?001

    =新狼人杀游戏?=

    游戏有三个阵营:

    分别为诱饵阵营,钓鱼者阵营,鱼儿阵营。

    诱饵阵营:所有的鱼儿阵营玩家被淘汰出局,诱饵阵营就单独胜出。

    钓鱼者阵营:所有诱饵阵营玩家被淘汰出局,钓鱼者阵营就单独胜出。

    鱼儿阵营:所有钓鱼者阵营玩家被淘汰出局,鱼儿阵营就单独胜出。

    诱饵阵营全部阵亡,捕鱼者阵营就全部失败并淘汰出局。

    捕鱼者阵营全部阵亡,诱饵阵营就全部失败并淘汰出局。

    鱼儿阵营全部阵亡,捕鱼者阵营和诱饵阵营就全部失败并淘汰出局。

    所在阵营单独胜出?

    所属职业单独胜出?

    所在阵营全部胜出?

    所在阵营全部失败?

    所在阵营全部淘汰并出局?

    玩法:每个玩家都只能打字。

    然后第一个回合,鱼儿阵营打字,然后鱼儿阵营和钓鱼者阵营也打字。

    每个回合,每个轮到该阵营的玩家第一个打字,然后之后的两个以该阵营玩家为名义的谣言,是谁捏造的不知道。

    每个阵营都有两个预言家

    鱼儿阵营的预言家1号:能够查出诱饵阵营的那个玩家是什么职业,每回合调查一个。

    鱼儿阵营的预言家2号:能够查出钓鱼者阵营的那个玩家是什么职业,每回合调查一个。

    诱饵阵营的预言家1号:能够查出鱼儿阵营的那个玩家是什么职业,每回合调查一个。

    诱饵阵营的预言家2号:能够查出钓鱼者阵营的那个玩家是什么职业,每回合调查一个。

    钓鱼者阵营的预言家1号:能够查出鱼儿阵营的那个玩家是什么职业,每回合调查一个。

    钓鱼者阵营的预言家2号:能够查出诱饵阵营的那个玩家是什么职业,每回合调查一个。

    =职业技能=

    预言家:能够调查特定阵营特定玩家职业。

    杀手:能够在两次调查时,提供假身份,具备对所有玩家一击必杀的能力,该玩家唯一胜出条件,就是在自己不阵亡的情况下,击杀所有自己阵营所敌对的阵营的除了该阵营的内讧者和间谍以外的所有该阵营玩家。

    害群之马-内讧者:能够在三次调查时,提供假身份,具备对同一阵营所有玩家一击必杀的能力,该玩家唯一胜出条件,就是在自己不阵亡的情况下,击杀所有同一阵营的其他玩家。

    鱼儿阵营间谍:具备五次在调查时,提供假身份的能力,具备对除了鱼儿阵营的玩家以外所有玩家一击必杀的能力,可以得知同一阵营发动内部调查时,得知内部调查的信息,在诱饵阵营和钓鱼者阵营各有一个。

    诱饵阵营间谍:在鱼儿阵营和钓鱼者阵营各有一个。

    钓鱼者阵营间谍:在鱼儿阵营和诱饵阵营各有一个。

    防御者:在同一阵营还有玩家存活时无敌,能够在受到攻击时调查一次攻击者的身份。

    内查者:需要找出阵营中来自其他阵营的间谍和本阵营的内讧者和本阵营的判敌者,只能对标注为自己一方的阵营的玩家一击必杀,唯一例外——能够击杀本阵营的防御者,无视该防御者是否无敌。

    =职业数量=

    判敌者:有需要加入的阵营,只要被需要加入的阵营的玩家攻击,就可以加入该阵营,并获得一次转职机会。

    内讧者:每个阵营只有一个,在标注的阵营是其所属的阵营,然而内讧者需要击杀除了内讧者,判敌者,间谍以外的所有标注为同一阵营的玩家。

    判敌者:每个阵营只有两个,分别是各可投靠另外一个阵营,有两次在查验时提供虚假身份的机会,在最终查验没法提供虚假身份时,会和本阵营的内查者同归于尽。

    预言家:每个阵营只有两个,分别是各可查验另外一个阵营的玩家。

    防御者:每个阵营有两个,内讧者,内查者,判敌者,间谍都可以击杀无敌状态的防御者。

    杀手:每个阵营有两个,只能攻击标明不是本阵营的玩家,杀手可以伪装是判敌者,从而去到其他阵营获得一次转职机会,然而并不会改变杀手真实属于的阵营和胜出条件和失败条件。

    间谍:每个阵营有两个,分别各来自于一个其他阵营,间谍可以伪装判敌者,进入不是自己标明的所在阵营,也不是自己的真实阵营,获得一次转职机会,然而自己的真实阵营和胜出条件不变。

    =石头剪刀布玩法=

    石头阵营可以秒杀剪刀阵营的所有玩家,然而布阵营可以命令石头阵营的玩家攻击任何目标。

    剪刀阵营可以秒杀布阵营的所有玩家,然而石头阵营可以命令剪刀阵营的玩家攻击任何目标。

    布阵营可以秒杀石头阵营的所有玩家,然而剪刀阵营可以命令布阵营的玩家攻击任何目标。

    剪刀阵营可以给石头阵营防布盾牌,能够格挡一次布阵营对石头阵营的秒杀。

    石头阵营可以给布阵营防剪刀盾牌,能够格挡一次剪刀阵营对布阵营的秒杀。

    布阵营可以给剪刀阵营防石头盾牌,能够格挡一次石头阵营对剪刀阵营的秒杀。

    剪刀阵营的胜出条件:所有石头阵营玩家被秒杀或淘汰出局。

    石头阵营的胜出条件:所有布阵营玩家被秒杀或淘汰出局。

    布阵营的胜出条件:所有剪刀阵营的玩家被秒杀或淘汰出局。

    同样的,每个阵营,都有预言家两位,杀手两位,防御者两位,内查者一位,判敌者两位,内讧者一位,间谍两位。

    还有一种模式:保君模式

    保君模式:

    每个阵营都有两个君主,一个是明君,一个是暴君,需要保证明君不被击杀,明君被击杀,所有玩家最大血量就是1;暴君被击杀,所有玩家对外攻击一击必杀;明君和暴君都存在,所有玩家血量正常,对内攻击正常,对外攻击也正常;只有明君被击杀,暴君没被击杀,所有玩家最大血量就是1,所有玩家对内攻击一击必杀,所有玩家对外攻击一击必杀;只有暴君被击杀,明君没被击杀,所有玩家最大血量翻倍,对外攻击一击必杀,对内攻击每次只扣一滴血。

    暴君护盾:只要明君还活着,自己就无敌,同一阵营所有玩家无法攻击自己,然而自己受到来自其他阵营的伤害翻倍。

    明君护盾:只要暴君还活着,自己就无敌,其他阵营所有玩家无法攻击自己,然而自己受到来自同一阵营的伤害翻倍。

    内讧者,判敌者,间谍,都需要击杀标明所在阵营的明君,才能获得转职。

    内查者,预言家,杀手,防御者,都需要暴君死亡后,才获得属于自己的职业的能力。每个玩家,在同一回合内,说的第一句话是真话,其他的话,分别来自另外两个不同的阵营。

幻由弓箭和火枪想到?001

    =文什么,武什么?=

    文怕武,文克武,文杀武,文止武,文帮武,文害武,文救武,文以武?

    武怕文,武克文,武杀文,武止文,武帮文,武害文,武救文,武以文?

    以此类推

    =顾什么,弃什么?=

    顾A,弃B?顾B,弃A?顾A,弃A?顾B,弃B?为顾A,不弃B?为顾B,不弃A?为顾A,不弃A?为顾B,不弃B?不顾A,不弃B?不顾B,不弃A?不顾A,不弃A?不顾B,不弃B?不顾A,为弃B?不顾B,为弃A?不顾A,为弃A?不顾B,为弃B?

    A-B可以是:文-武;强-弱;多-少;敌-友;生-死;是-非;正-反;真-假;求-默;有-无;虚-实;学-创;学-问;问-答;利-害;以此类推

    =弓箭猜想?=

    弓箭手被火枪替代,是因为什么?传统的弓箭,使用人力来开弓和射击,只有攻城弩,才使用兽力和物力和机械力来开弓和射击。

    现代作战,早就诞生出了坦克,超音速飞机这些远远超越了个人体力的武器,那么为何还要用小弃大呢?

    一个长度为1米,半径为1厘米的钢铁箭矢,能够承受多大的开弓力?一吨?60吨?1千吨?

    炮管把长度为1米,半径为1厘米的钢铁箭矢,弹射出去,需要多长的炮管,多厚的炮管管径?

    搞笑吧?德国人用巨炮的方式,把全世界都带入了误区,觉得火药的推进力,比弹射推进力更强?

    弹射能力,改成螺杆和伺服电机,是不是更强?另一种方式的弹射,并不是以弹性蓄能的方式,来实现弓的释放?液压活塞顶推?齿轮齿条顶推?磁悬浮助推?

    火药替代了弓箭,更多的还是火药能够发射出去,也能就地引爆,和敌人同归于尽的这种特殊打法吧?

    火药替代了弓箭,还是因为枪的体积更小,而弓箭只要弓弦或弓身被破坏了,就失去战斗力了吧?

    澳大利亚的一种回旋镖,是不是能够通过弓箭弹射出去,然后侦查拍照,然后自己飞回来?飞去飞回器?

    火药更容易实现连射?一发子弹接着一发子弹?

    使用齿条箭矢的方式,也能快速实现一发接着一发啊。

    压缩空气发射的方式,也能替代火药,实现一发接着一发啊,只是需要带着一个空压机,而这对坦克来说,这载荷算不上什么吧?

    液态空气替代火药进行常温发射,对枪管的热损耗几乎为零?只有冷损耗?

    以空气为推进药,以空气为燃烧剂,实现喷射云爆?

    为何要用火药来替代这些就地取材的武器?为了用消耗的方式,来实现战争的限制?制约战争?

    螺杆弓?能够同时发射很多箭矢的弓?直接就点阵穿透?弓弩弹射导弹?弓弩弹射的方式施加初始速度,然后空中调整姿态,然后点火拦截?

    一根螺杆,能够给万箭齐发平台,施加多大的力?多大的初始速度?多强的穿透力?

    子母箭矢可行不?用弓弩发射子母箭矢?然后子母箭矢延时后,使用火炮的原理,空中发射?把一次性散弹枪用弓弩的方式发射出去,然后空中发射?子母版本的集束炸弹微缩版本?自带减速伞的一次性点阵散弹枪?

    给箭矢安装如同串联火箭一样的推进器?实现增加射程或穿甲能力?

    有人战争的时代,火枪淘汰了弓箭,进入无人战争的时代,弓箭能够淘汰火枪么?

    弓箭的优缺点是什么?如何改进?

    火枪(火炮)的优缺点是什么?如何改进?

    火枪(火炮)能够发射的:大多是圆柱体,球体,大多数是以圆管的方式发射,少量的是各种非正圆枪管(或炮管)的发射物。

    弓弩,投石机,能够弹射的物体:各种形状的物体,如果空气阻力足够高,那就发射的足够高,用地心引力来增加降落过程中的动能?

    研发大号的投石机,能够投掷坦克,投掷导弹快艇,投掷战斗机,大号的火炮行么?

    能不能设计一些A字形的特殊冲压机?应用杠杆原理的方式,实现百万吨1平方厘米的冲压能力?什么样的模具受得了?人造金刚石?人造石墨烯?一边是支点到模具1米的距离,一边是动力臂末端到支点1千米的距离?批量生产石墨烯?批量生产人造金刚石?液体垃圾的冲压杀菌法?

幻如果变动就是为了变动而变动?001

    =新国际博弈小游戏猜想=

    A国想要拿下B国的军火市场。

    A国想要拿下C国的民用品市场。

    A国想要拿下D国的食物市场。

    A国想要拿下E国的医疗市场。

    A国想要拿下F国的通讯市场。

    B国想要拿下A国的军火市场。

    B国想要拿下C国的民用品市场。

    B国想要拿下D国的食物市场。

    B国想要拿下E国的医疗市场。

    B国想要拿下F国的通讯市场。

    C国想要拿下A国的军火市场。

    C国想要拿下B国的民用品市场。

    C国想要拿下D国的食物市场。

    C国想要拿下E国的医疗市场。

    C国想要拿下F国的通讯市场。

    D国想要拿下A国的军火市场。

    D国想要拿下B国的民用品市场。

    D国想要拿下C国的食物市场。

    D国想要拿下E国的医疗市场。

    D国想要拿下F国的通讯市场。

    E国想要拿下A国的军火市场。

    E国想要拿下B国的民用品市场。

    E国想要拿下C国的食物市场。

    E国想要拿下D国的医疗市场。

    E国想要拿下F国的通讯市场。

    F国想要拿下A国的军火市场。

    F国想要拿下B国的民用品市场。

    F国想要拿下C国的食物市场。

    F国想要拿下D国的医疗市场。

    F国想要拿下E国的通讯市场。

    A国和B国互相矛盾,C国和D国互相矛盾,E国和F国互相矛盾,直接贸易是不存在的,只能有第三方国家当中转商,才能有正常贸易。

    想要另一方的一个市场的交易,就要以放弃本国的一个市场的交易来作为代价,于是,大国之间博弈。

    A和B都不想C和D强大起来却不介意E和F强大起来。

    C和D都不想E和F强大起来却不介意A和B强大起来。

    E和F都不想A和B强大起来缺不介意C和D强大起来。

    规则:互相敌对的国家的军火市场高低,决定了双方的战斗胜负;战斗的胜负,决定军事职业人员的存活率和寿命;粮食市场高低,决定了双方的所有人口允许最大值;人口允许最大值,决定了各职业的分配数量,有很多职业有分配数量下限和分配数量上限;民用品市场,决定了自杀率,出生率,名用品市场低迷,就会导致自杀率上升,出生率下降,名用品市场强悍,就会导致自杀率下降,出生率上升;医疗市场决定了战斗的伤残军职人员的存活率,当上过战场的伤残军职人员的存活率过低时,就会导致军事职业教育人员变少,从而新兵的军事技能下限就会被拉低,新兵的军事技能上限也会被拉低,医疗市场低迷,也会导致死亡率上升,孩子成长到能够繁衍后代的存活率下降;通讯市场,决定了职业调度的职业调整的刷新率,通讯市场低迷,就会导致人们更短视,因为没法获得大量的及时数据,从而让人们不敢轻易丢失当前的工作,而通讯市场过高时,就会因为及时数据的高刷新频率,从而导致大规模的历史数据带来的超前或延后选择。

    只要A国的军火流入B国就会让B国的军火变强。

    只要B国的军火流入A国就会让A国的军火变强。

    同理:C国军火流入D国让D国军火变强。

    D国军火流入C国让C国军火变强。

    E国军火流入F国让F国军火变强。

    F国军火流入E国让E国军火变强。

    只要A国或B国因为战争吞并成为一个国家时,这个被战火幸存并催生的国家,就会第一时间攻击C国或D国或C和D战争之后成为的一个国家。

    只要C国或D国因为战争吞并成为一个国家时,这个被战火幸存并催生的国家,就会第一时间攻击E国或F国或E和F战争之后成为的一个国家。

    只要E国或F国因为战争吞并成为一个国家时,这个被战火幸存并催生的国家,就会第一时间攻击A国或B国或A和B战争之后成为的一个国家。

    如果两个两个互相敌对的国家,各自因为战火幸存并催生了新的国家,就会联手,瓜分还没有分出胜负的两个小版图国家或各自拉一个小国家当自己的前线部队,给对方的大国使绊子。

    如果三组互相敌对的国家,都分出了胜负,然后成为了在战火中幸存并催生的三个国家,那么这三个国家,就会尝试团结另外一个,攻击被孤立的一个,然后变成两个国家之后,两个国家会互相攻击,最后只剩下一个国家。

    只要A国的什么,流入C国,就会让C国的什么变强。

    只要A国的什么,流入D国,就会让D国的什么变弱。

    只要B国的什么,流入D国,就会让D国的什么变强。

    只要B国的什么,流入C国,就会让C国的什么变弱。

    只要C国的什么,流入E国,就会让E国的什么变强。

    只要C国的什么,流入F国,就会让F国的什么变弱。

    只要D国的什么,流入F国,就会让F国的什么变强。

    只要D国的什么,流入E国,就会让E国的什么变弱。

    只要E国的什么,流入A国,就会让A国的什么变强。

    只要E国的什么,流入B国,就会让B国的什么变弱。

    只要F国的什么,流入B国,就会让B国的什么变强。

    只要F国的什么,流入A国,就会让A国的什么变弱。

    这些前面的什么,和后面的什么,在每一回合时,都会不同,对应国际社会的随机性和时局性。

    每个国家和其他国家用本国市场交换其他国家市场时,有两种选择,要么用非本国的市场来作用于非本国也非该国的对应市场,要么选择用非本国的市场来作用于本国的对应市场;用什么A在C国交换来的什么B,要么把什么B主用于本国的什么B,要么把什么B用来交换D国的什么B。以此类推?

    =新英雄设计=

    名称:特殊能源工程师001号

    被动:自己每有一个技能处于冷却时,自己就获得30点护甲和30点魔抗和30攻击力和50法术强度;自己的普通攻击对野怪造成额外0.5AD和0.5AP的额外自适应伤害。

    自己射程为150码。

    奇数次Q技能:冷却时间11/10/9/8/7秒。

    特殊能源枪械:

    自己下次普通攻击射程为650码,在命中目标时,以该目标为圆心650码范围内的所有除该目标以外的目标受到自己0.5AD和0.5AP的自适应伤害,普通攻击敌方英雄,会让Q技能的冷却时间减少1/2/3/4/5秒,当Q技能的冷却时间被减少到0或小于0时,自动让自己的射程为650码,并附带Q技能的效果。

    偶数次Q技能:和奇数次一样,只是偶数次使用的Q技能,普通攻击在命中目标时,会闪现到该目标命中时所在位置。

    W技能被动:

    自己3N+1次普通攻击,让自己获得100点护甲,持续到下次普通攻击为止。

    自己3N+2次普通攻击,让自己获得100点魔抗,持续到下次普通攻击为止。

    自己3N+3次普通攻击,让自己获得100点攻击力和150点法术强度,持续到下次普通攻击为止。

    开启时名称:特殊烟雾能量

    关闭时名称:特殊弹药填充转子

    开启时,自己的W算是进入了冷却;关闭时,自己的W算是冷却完毕。

    开启时:自己650码范围内的敌方目标失去自己650码范围外的视野;自己650码范围内的敌方目标失去自己650码范围内的视野;自己650码范围外的敌方目标无法使用位移技能进入自己650码范围内,自己650码范围内的敌方目标无法使用位移技能进入自己650码范围外;自己650码范围处的敌方目标失去视野,代价是自己攻击速度上限和下限暂时为1.5。

    关闭时:自己获得百分之30/50/70/90/120攻击速度,自己脱离和英雄或史诗野怪或防御塔战斗后5秒,自己获得500点护甲和500点魔抗(一级W100点护甲和100点魔抗,几级W,就是几百的护甲和几百的魔抗),持续到进入和英雄或史诗野怪或防御塔战斗后5秒消失(一级W就是1秒,几级W就是几秒,不管是脱离战斗后,还是进入战斗后)。

    E技能:特殊重置技能转子?

    E技能可以使用时算是冷却完毕;E技能不可使用时算是正在冷却。

    E技能被动:自己所造成的伤害的百分之五十的数值和自己所受到的伤害的百分之五十的数值,可以存储为自己的能源值,能源值最大值为自己最大生命值的0.5倍。

    特殊重置技能:只要自己进入被控制状态,自己的E技能就可以使用,否则自己的E技能就进入永久冷却状态,自己的E技能使用时,让自己退出被控制状态,并把这个被控制状态的整体控制时间作用到自己650码范围内的敌方非建筑目标身上,并消耗自己的能源值,等值的给自己加血,暂时允许自己当前生命值大于最大生命值,持续5秒。

    R技能:

    释放时,让自己650码范围内的敌方目标被击飞1秒,并造成自己能源值等值的自适应伤害(并清空自己的能源值),冷却时间:0.5秒,被作用的敌方英雄20秒后才能再次受到该击飞效果,被作用的敌方英雄5秒后才能再次受到该伤害。

    这个英雄,最大的特点,就是承受伤害和造成伤害。

    =夸张模式=

    所有小兵,野怪提供的经济减半;所有击杀英雄,防御塔,助攻英雄,助攻防御塔提供的经济减半;所有装备价格翻倍,提供的属性也翻倍;所有英雄射程为650码?

    =团战符文猜想=

    1:敌我射程相关

    自己950码范围内每有一个友方英雄,就获得200射程,最高增加650码射程。

    自己950码范围内每有一个敌方英雄,就获得100射程,最高增加500码射程。

    2:敌我攻速相关

    自己950码范围内每有一个友方英雄,就获得百分之二十五攻击速度,最高增加百分之百攻击速度。

    自己950码范围内每有一个敌方英雄,就获得百分之二十攻击速度,最高增加百分之百攻击速度。

    3:敌我暴击几率相关

    每个友方英雄:百分之15暴击几率,最高百分之六十暴击几率。

    每个敌方英雄:百分之10暴击几率,最高百分之五十暴击几率。

    4:敌我护甲和魔抗相关

    每个友方英雄:25点护甲和25点魔抗,最高100点护甲和100点魔抗。

    每个敌方英雄:20点护甲和20点魔抗,最高100点护甲和100点魔抗。

    5:敌我护甲穿透和魔抗穿透相关

    每个友方英雄:增加15点护甲穿透和15点魔抗穿透,最高60点护甲穿透和60点魔抗穿透。

    每个敌方英雄:增加10点护甲穿透和10点魔抗穿透,最高50点护甲穿透和50点魔抗穿透。

    6:敌我攻击力和法术强度相关

    每个友方英雄:增加20攻击力和30法术强度,最高80攻击力和120法术强度。

    每个敌方英雄:增加20攻击力和30法术强度,最高100攻击力和140法术强度。

    7:敌我韧性相关

    每个友方英雄:百分之15韧性,最高百分之六十韧性。

    每个敌方英雄:百分之10韧性,最高百分之五十韧性。

    然后,团战就真变成属性奇迹团了。

    =脱战属性增加=

    脱离和英雄,防御塔,史诗野怪战斗后N秒后

    N的取值:1级时20;2级时19;3级时18;4级时17;5级时16;6级时15;7级时14;8级时13;9级时12;10级时10;11级时9;12级时8;13级时7;14级时6;15级时5;14级时4;17级时3;18级时2;(等级+N=20)

    射程相关:自己射程为650码一次持续到进入和英雄或史诗野怪战斗3秒后,攻击线上小兵时,这个射程为1800码,但会让击杀小兵的经济-2(这样就不存在,前期使用射程长手打短手,让对方没法补兵了,也不存在什么压出经验区,英雄前期克制,不是让英雄可以欺负英雄的理由)(喜欢反野的英雄,也可以用射程来抢野怪)。

    移动速度相关:自己移动速度加40持续到进入和英雄或史诗野怪战斗3秒后(打野,游走型中单,游走型辅助,游走型ADC,各种喜欢打游走战术的玩家)。

    护甲和魔抗相关:自己护甲增加100,自己魔抗增加100,并获得减免百分之八十来自英雄或史诗野怪的伤害,持续到进入和英雄或史诗野怪战斗3秒后(不会被突然的卡视野集火秒掉),这层效果消失之前,自己对英雄或史诗野怪的伤害减少百分之七十五(避免某些刺客带这套符文去秒人什么的,又白嫖这套符文的减伤效果)。

    韧性相关:自己韧性增加百分之五十,持续到进入和英雄或史诗野怪战斗3秒后。

幻前可有?前可无?后可有?后可无?001

    =日常穷举?=

    →计算机

    高性能存储硬件,高性能读取硬件,高性能连续读写硬件,高性能随机读写硬件,高性能任意读写硬件?

    多磁头磁盘?36个磁盘半径读写磁盘?生物海马体读写硬件?

    一个显卡输出四个画面(两个自然而来一眼对一屏)?一个显卡输出八个画面(四个自然人一眼对一屏)?一个显卡输出128个画面(六十四个自然人一眼对一屏)

    三维显示信息,建模化,算法化,语言化,程序化?

    激光刻录存储器?透镜阵列只读光数据存储器?透镜阵列只写光数据存储器?

    压缩算法和解压缩算法硬件化?加密算法和解密算法硬件化?

    →机器人

    热武器拦截热武器机器人?

    冷兵器拦截热武器机器人?

    热武器拦截冷兵器机器人?

    冷兵器拦截冷兵器机器人?

    厨艺机器人?农业机器人?畜牧业机器人?高仿手工业机器人?科研机器人?工程机器人?测绘机器人?硬件级编程机器人?老年人护理机器人?婴幼儿护理机器人?慢性病护理机器人?垃圾处理机器人?

    →加工中心

    生殖单细胞加工中心?基因编程加工中心?人造器官加工中心?人造种子加工中心?粉末三维打印芯片加工中心?液态材料三维打印芯片加工中心?体液透析芯片加工中心?

    →百科全书

    跨学科科研:

    离心机对体液的作用,能不能设计离心机式的体液透析硬件(人工肾)?能不能设计化学式透析硬件(另一种原理的人工肾)?酶,酸,碱,盐,酚酞,聚酯,聚糖,聚碳,环氧化合物,设计透析硬件(另一种原理的人工肾)?如何通过饮食,锻炼,来让人体生成更多的酶,酚酞,激素,用于无偿或有偿捐献给需要这些暂时没法通过人工合成的特殊化合物?

    →造星球

    人造星核,人造磁源材料,人造填充物?

    →化学

    磷酸酯;碳酸酯;硝酸酯;硫酸酯;盐酸酯;硼酸酯;有机酸酯;无机酸酯;碘酸酯;砷酸酯;碲酸酯;硒酸酯;

    元素周期表中一个或多个元素+酸?

    元素周期表中一个或多个元素+碱?

    元素周期表中一个或多个元素+盐?

    元素周期表中一个或多个元素+酸盐?

    元素周期表中一个或多个元素+碱盐?

    元素周期表中一个或多个元素+酸酯?

    元素周期表中一个或多个元素+碱酯?

    元素周期表中一个或多个元素+盐酯?

    元素周期表中一个或多个元素+酸酶酯?

    元素周期表中一个或多个元素+碱酶酯?

    元素周期表中一个或多个元素+盐酶酯?

    汞酸;溴酸;铁酸?氯酸钾;氯酸钠;氯酸铅?氯酸铁(百度百科上只有高氯酸铁);氯酸铝;氯酸钛(百度百科上没有氯酸钛)?

    化学穷举,成为文字游戏?哪些是理论上存在的化学物品?哪些是在地球大气压强环境中能够稳定存在的化学物品?哪些是在真空环境中能够稳定存在的化学物品?哪些是在千万亿兆倍大气压强环境中才能稳定存在的化学物品?

    →物理

    量子物理?分子物理?纳米物理?空气动力学?空气阻力学?空气静力学?流体动力学?流体阻力学?流体静力学?粉末动力学?粉末阻力学?粉末静力学?结块动力学?结块阻力学?结块静力学?柔体动力学?柔体阻力学?柔体静力学?

    →生物

    人造肺,人造肝,人造胰脏,人造甲状腺,人造扁桃体,人造眼球,人造耳蜗,人造心脏,人造肠胃,人造肌肉,人造海绵体,人造血管,人造神经,人造无基因干细胞,人造脊椎,人造无基因造血干细胞?

    →医学

    体检医学?纳米医学?单细胞营养学?单细胞病理学?单细胞药理学?单一器官营养学?单一器官病理学?单一器官药理学?多细胞营养学?多细胞病理学?多细胞药理学?多器官营养学?多器官病理学?多器官药理学?综合症病理学?综合症药理学?法医鉴定学?体液营养学?体液病理学?体液药理学?体气营养学?体气病理学(狐臭?体臭?脚臭?口臭?)?体气药理学(肺用呼吸药剂)?动物药学?植物药学?昆虫药学?矿物药学?化合物药学?

    →工程

    建筑工程,桥梁工程,土木工程,隧道工程,道路工程,铁轨工程,流体管道工程,炉具工程,内爆炸爆炸化学工程,核工程,星球脱壳工程,自然卫星人造风筝工程,教育工程,医护工程,人体工程学,病体工程学,冷库工程,能源工程,材料工程,算法工程,机械工程,气压工程,液压工程,粉压工程?

    →材料

    耐热材料,耐冷材料,耐压材料,耐撞材料,耐磨材料,弹性材料,柔体材料,耐酸材料,耐碱材料,耐盐材料,耐汞材料,耐溴材料,耐水材料,耐火材料,亲水材料,疏水材料,亲血材料,疏血材料,不沾材料,不脏材料,不变色材料,变色材料,透光材料,反光材料,吸光材料,把材料替换成玻璃,把材料替换成陶瓷,包材料替换成液态,把材料替换为固态,把材料替换为等离子态,把材料替换为气态?

    →航天

    地表到大气层外航天器?地表到冥王星公转轨道航天器?地表到谷神星公转轨道航天器?地表到银河系系心航天器?激光充能?追光速中子充能?射线充能?

    →航空

    亚音速飞行器?超音速飞行器?音速飞行器?10倍音速飞行器?100倍音速飞行器?千倍音速飞行器?万倍音速飞行器?千万亿倍音速飞行器?自带对地球引力的避免飞出地球定向引力引擎(这么能耐,怎么不上天;上天还不是分分钟?)?

    →航海

    超音速海面载具;超音速水下载具?

    →遁地机

    超音速遁地机?热蒸发式遁地机?脉冲粉碎转移式遁地机?等离子体接触式遁地机?高速转子遁地机?

    →艺术

    雕刻艺术,浮雕,速写,素描,油画,粉末画,摄影,算法多媒体(也就是并不是使用手工来进行的艺术,使用计算机,计算器等逻辑硬件转化为画面,声音的技术化艺术)?

    =路障还是智障?=

    反坦克战壕和反坦克“龙牙”堆,都怕土木工程,只要随着坦克行进的部队中,有土木工程部队,这些都不是问题,反坦克战壕能够就地取土掩埋,然后坦克通过,反坦克堆,要相对麻烦一些,因为挖掉是不太现实的,谁也不知道地下部分如何大,填土还是比较容易的,只是需要刨土抛射机,没有反坦克地雷和炮火掩护的反坦克战壕和反坦克堆,就是在搞笑。

    应对反坦克战壕,很早就有了舟桥部队,舟桥车,随便搭桥,反坦克堆也并不难。

    反坦克战壕和反坦克地雷和反坦克堆,应对会遁地的坦克时,一点脾气都没有,代差就是代差。

    此一时彼一时;武器存在过时,防御也存在过时。

幻过时了?没过时?001

    =改造单兵迫击炮猜想?=

    单兵迫击炮是前装炮?那么可不可以设计一个用于速射的前装全自动装填弹药库?5秒一发?3秒一发?配合炮管真空清洁,实现1秒1发,1秒10发?如何研发一个正三角形作为基座,然后基座上安装一个正圆,半径就是正三角形的边长?设计一个正六边形基座?然后正圆的六个半径分别对应正六边形基座六边形的顶点?单兵迫击炮发射攻顶反坦克导弹?单兵迫击炮发射反战壕凝固汽油燃烧喷射导弹?单兵迫击炮发射烟雾弹?单兵迫击炮发射颜料弹(颜料弹,和激光指示目标一样,颜料弹能够给导弹需要攻击的目标上色,然后让导弹了解需要打什么?无论目标怎么动,怎么蹦跶)?单兵迫击炮发射照明弹?单兵迫击炮发射人造降雨弹(貌似,这是高射炮的活)?单兵高射机枪三轮车(反无人机,反RPG饱和攻击,反侦查导弹)?用单兵迫击炮发射军用火柴(符合空气动力学的军用火柴,能在水下点燃的军用火柴),然后点燃易燃品?加特林机枪皮卡(副驾驶位置就是加特林机枪手,也可以使用计算机全自动寻找敌方目标,然后射击)?车载高射加特林机炮?单兵迫击炮发射长效空艇照明弹?单兵迫击炮发射长效降落伞照明弹?单兵迫击炮发射小口径集束炸弹?单兵迫击炮发射集束追踪弹胶?单兵迫击炮发射灭火弹?单兵迫击炮发射消毒药剂弹?单兵迫击炮发射毒气烟雾弹?单兵迫击炮发射反人员落地跳雷?单兵迫击炮发射反人员钻地跳雷?

    大口径钻地布雷导弹?钻地布反坦克雷车?

    =两栖登陆?=

    气垫船坦克?超音速气悬浮气垫船坦克?水陆两用坦克?火箭炮快艇?激光狙击枪快艇?烟雾喷射快艇?潜水遁地两栖作战坦克?坦克电磁弹射军舰?口径3米的电磁炮发射的永久EMP钻地导弹(是EMP的同时,也是防空雷达)?口径30米呢?口径300米呢?口径三千米算了(发射一个落地就生成1立方万米烟雾的特殊烟雾工厂?)?呼吸麻醉剂烟雾弹?致盲剂烟雾弹?催泪烟雾弹?窒息烟雾弹?肺痛剂(呼吸就痛)烟雾弹?心绞痛药剂烟雾弹?血氧代偿剂(好像之前看过,很多气体比氧气对血液的优先级还高,只要特定气体占用了血液,就会导致血氧浓度降低;及时治疗就还能活捉对方的原生自然人武装部队)烟雾弹?呼吸痴呆剂(分为急性痴呆能自愈型号,永久痴呆没法自愈型号,永久痴呆没救型号;算生化武器)烟雾弹?

幻有弊端就要有破局001

    =新英雄设计猜想=

    英雄名称:特殊能源工程师2号

    被动名称:战场上先学会挨打?

    生命值基础数值:600

    生命值成长数值:80

    攻击力基础数值:66

    攻击力成长数值:4

    攻击距离:650

    攻击速度基础数值:0.644

    攻击速度成长数值:3%

    护甲基础数值:30

    护甲成长数值:4

    魔法抗性基础数值:22

    魔抗成长数值:1.5

    移动速度:335

    被动:自己每受到10点物理伤害,自己就获得5点护甲;自己每受到10点魔法伤害,自己就获得5点魔抗;持续到脱离战斗后7秒。

    奇数次Q技能被动:自己获得20/40/60/80/100点攻击力和百分之5/10/15/20/25的攻击力,持续到自己下次释放Q技能。

    奇数次Q技能主动:发射一个1300码宽度为200码的弹道,对沿途的目标造成1AD和1AP的自适应伤害。

    偶数次Q技能被动:自己获得20/40/60/80/100护甲和百分之5/10/15/20/25的护甲,持续到自己下次释放Q技能。

    偶数次Q技能主动:发射一个1300码宽度为200码的弹道,对沿途的目标造成目标当前生命值百分之十和目标已损失生命值百分之二十五的自适应伤害,并且会等值的治疗自己的血量(最高对自己治疗100/200/300/400/500血量,自己每从装备或符文中获得5点最大生命值血量,上限就提高4)。

    Q技能冷却时间:9/8/7/5/2

    奇数次W技能被动:自己获得20/40/60/80/100点法术强度和百分之5/10/15/20/25的法术强度,持续到自己下次释放W技能。

    奇数次W技能主动:自己650码范围内目标在自己普通攻击时,受到0.75AD和0.75AP的自适应伤害,这个伤害可以暴击,暴击时,造成1.5AD和1.5AP的自适应伤害。

    偶数次W技能被动:自己获得20/40/60/80/100点魔法抗性和百分之5/10/15/20/25的魔法抗性,持续到自己下次释放W技能。

    偶数次W技能主动:自己650码范围内目标在自己普通攻击时,受到目标当前生命值百分之五和目标已损失生命值百分之十八的自适应伤害,并且会等值的治疗自己的血量(最高对自己治疗100/200/300/400/500血量,自己每从装备或符文中获得5点最大生命值血量,上限就提高4)1秒内最多回复一次。

    W技能冷却时间:5/4/3/2/1秒。

    奇数次E技能被动:自己获得百分之10/20/30/40/50韧性,持续到自己下次释放E技能。

    奇数次E技能主动:自己650码范围内的所有敌方目标或中立目标,都被击飞1.5秒,并受到0.75AD和0.75AP的自适应伤害,这个伤害能够暴击,暴击时,造成1.5AD和1.5AP的自适应伤害。

    偶数次E技能被动:自己获得百分之5/10/15/20/25伤害减免,持续到自己下次释放E技能。

    偶数次E技能主动:自己闪现最远850码(可以穿墙),并在闪现前位置为圆心的650码范围内和闪现后位置为圆心的650码范围内造成0.75AD和0.75AP的自适应伤害,这个伤害范围叠加时,伤害叠加。

    E技能冷却时间:16/15/12/11/10

    奇数次R技能被动:自己造成的伤害增加百分之二十/三十/五十。

    奇数次R技能主动:自己950码范围内的友方英雄(包括自己)(一级R和二级R有950码范围限制,三级R为全图范围生效),获得50/100/150攻击力和80/160/240法术强度;持续到自己下次释放R技能(或退出范围5秒后)。

    偶数次R技能被动:自己受到的伤害减少百分之十/二十/三十。

    偶数次R技能主动:自己950码范围内的友方英雄(包括自己)(一级R和二级R有950码范围限制,三级R为全图范围生效),获得50/100/150护甲和50/100/150魔抗;持续到自己下次释放R技能(或退出范围5秒后)。

    R技能冷却时间:15/10/5秒。

    =新装备猜想=

    出门装:全部都是售价为350金币,购买后不占用装备栏,购买一种后还可以购买其他种类的对称类装备。

    射程对称:如果自己950码范围内的敌方英雄射程比自己高,那么自己的射程就是950码范围内敌方英雄射程最高者的射程。

    移动速度对称:如果自己950码范围内的的敌方英雄移动速度比自己高,阑额自己移动速度就是950码范围内敌方英雄移动速度最高者的移动速度。

    位移技能对称:只有自身主动技能和被动技能没有位移技能的英雄才可以购买;自己950码范围内的敌方英雄使用任何位移技能,自己都会获得该技能,只有位移效果,没有伤害。

    控制技能对称:只有自身主动技能和被动技能都没有控制技能的英雄才可以购买;自己950码范围内的敌方英雄使用任何控制技能,自己都会获得该技能,只有控制效果,没有伤害。

    -英雄联盟弊端-

    英雄联盟,还是有一些特殊的英雄克制问题,比如石头打蛮子,前期石头无脑Q蛮子,然后慢慢就建立血量优势;又比如亚索E兵,很多段位移,可以克制很多没位移的英雄。

    英雄联盟变成了一个英雄选择游戏。

    英雄克制>操作克制;操作克制>英雄克制;熟练度克制>英雄克制;英雄克制>熟练度克制?

幻如果英雄联盟有个模式没了补兵和推塔?001

    =英雄联盟娱乐小模式=

    总共有六个阵营:

    ABCDEF阵营

    第一个15秒,AB阵营是友军,CD阵营是友军,EF阵营是友军。

    第一个15秒结束后,所有阵营玩家都无法选定并隐身6秒,然后AC阵营是友军,BE阵营是友军,CF阵营是友军。

    每次阵营敌友关系变更时,都会有六秒的时间无法选定并隐身(只可以被退出无法选定并隐身状态后的友方看见,也只能看见友方)。

    A阵营,击杀B阵营单位多少次?被B阵营单位击杀多少次?击杀C阵营单位多少次?被C阵营单位击杀多少次?D;E;F(不刷字数了)

    同样的,B阵营,击杀A阵营单位多少次?被A阵营单位击杀多少次?CDEF(也不刷字数了)

    所有阵营结算时,看每个阵营击杀其他阵营的玩家的次数,最终来决定击杀最多阵营,以及被击杀最多阵营。

    死亡后,可以在被击杀位置使用6次闪现,然后复活。

    击杀英雄后,或被英雄击杀后,可以换英雄(然而当前血量百分比,最大生命值什么的都不变)。

    所有英雄18级,AD英雄攻击力300,满暴击,攻速为2;AP英雄法术强度800,换算成冷却缩减是百分之四十,技能无蓝耗和能量消耗和怒气消耗?

    优先击杀50次的阵营提前让游戏结束;被击杀50次的阵营提前让游戏结束。

    没有野怪,没有小兵,没有防御塔,只有很多草丛,和很多3秒就刷新的探照果实,和很多5秒就刷新的回满血的独占果实,和很多7秒就刷新的秒表(1.5秒金身并无法选定),和很多10秒就刷新的闪现,还有很欢乐的12秒就刷新的向远离自己方向去WQ二连的探路牛头(WQ二连时,会提供视野给自己),很欢乐的12秒就刷新的阳光女孩向远离自己方向去EQ二连的探路阳光女孩(EQ二连时,也会提供视野给自己),地图生成的牛头和阳光女孩,没有血量,无法选定,只有控制效果和视野,没有伤害,还有13秒刷新的寒冰大招(同样远离自己方向,只有视野和控制效果,没有伤害),还有13秒刷新的随机终点的瑞兹传送大招,还有14秒刷新的提莫被动(站着不动就永久隐身,草丛里移动不退出隐身),老鼠Q技能(自己7秒内不攻击或释放技能就隐身,期间移动不退出隐身)。

    比大乱斗更欢乐,你永远不知道自己要用什么英雄在15秒里和多少个英雄,什么英雄作战,你也猜不到自己会和什么英雄组团作战。

    最欢乐的:血量越多,体型越大,移动速度越慢,血量越少,体型越小(方便躲技能),移动速度越快。

    当然了,如果追求欢乐,地图还能刷新只带有视野和控制效果的什么Q状态的龙龟啊,R状态的人马啊?玩家随机获得猴子的W技能啊;什么随机传送到友方英雄所在位置(传送时,自己消失,并获得该友方英雄的视野,2秒后到达该友方英雄所在位置)。

    让输赢没绝对,让新手和高手都能很开心,很专注。

    只要符文效果用了,就会刷新下一个符文效果(什么丛刃啊,强攻啊,致命节奏啊,冰川振幅啊,黑暗收割啊,不灭之握啊?)。

幻还有多少种可能?001

    =新英雄设计=

    英雄名称:特殊能源工程师3号

    射程:650码

    所有技能无消耗;升级不获得技能点,只获得属性点,可以加点攻击力,法强,冷却缩减,护甲,魔抗,护甲穿透,魔抗穿透,攻击速度,韧性。

    第3N+1次被动技能——学会还手:自己每受到三次来自于敌方英雄的普通攻击,自己的攻击速度就增加百分之五十(最高让自己的攻击速度为5)。

    第3N+2次被动技能——学会拼命:自己每被三个来自于敌方英雄的技能命中,自己就随机刷新QWE任意一个技能。

    第3N+3次被动技能——学会狙击:自己每三次普通攻击后下一次普通攻击射程为1300码。

    3N+1次Q技能主动:一个弹道技能,最远距离为1300码,弹道速度为500码每秒,弹道技能释放后,到达终点前,都可以再次释放Q技能,突进到弹道所在为位置,弹道对沿途目标造成1AD+1AP的自适应伤害;冷却时间3秒。

    3N+2次Q技能主动:一个弹道技能,最远距离为1300码,弹道速度为500码每秒,弹道技能释放后,到达终点前,都可以再次释放Q技能来让弹道技能从350码范围伤害,变成750码范围伤害,到达终点后,会自动变成750码范围伤害,造成0.5AD+0.5AP自适应伤害,被命中的敌方目标移动速度减少百分之五十,持续1.5秒;冷却时间2秒。

    第3N+3次Q技能主动:一个弹道技能,最远距离为1300码,弹道速度为500码每秒,弹道技能释放后,到达终点前,都可以再次释放Q技能来让弹道技能从350码范围控制,变成750码范围控制,到达终点后,会自动变成750码范围控制,造成0.25AD+0.25AP自适应伤害,被掠过和被扩大后的范围笼罩的敌方目标会被禁锢持续1.5秒;冷却时间12/11/10/9/8秒。

    第3N+1次W技能主动:3秒内一个吸收伤害技能,自己吸收(2AD+2AP)*950码范围内敌方英雄数量(如果没有敌方英雄,那么就默认为1,而非0),如果3秒内没有吸收这么多伤害,那么自己会把剩余可以吸收的伤害等值的治疗自己的血量;冷却时间2秒(释放技能3秒后才开始冷却,也就是完整冷却时间是自释放时开始5秒)。

    第3N+2次W技能主动:3秒内一个吸收伤害技能,自己吸收(1AD+1AP)*950码范围内敌方英雄数量(如果没有敌方英雄,那么就默认为1,而非0),如果3秒内没有吸收这么多伤害,那么自己会把剩余可以吸收的伤害等值的治疗自己的血量;技能释放3秒后才进入冷却,冷却时间1秒。

    第3N+3次W技能主动:3秒内一个吸收伤害技能,自己吸收(0.5AD+0.5AP)*950码范围内敌方英雄数量(如果没有敌方英雄,那么就默认为1,而非0),如果3秒内没有吸收这么多伤害,那么自己会把剩余可以吸收的伤害等值的治疗自己的血量;技能释放3秒后才进入冷却,冷却时间7秒。

    第3N+1次E技能主动:自己获得1AD的护甲,持续5秒;自己获得1AP的魔抗,持续5秒;技能效果结束后,才开始计算冷却时间,冷却时间为3秒;期间自己普通攻击附带目标0.5护甲值和目标0.5魔抗值等值的真实伤害;技能释放5秒后才进入冷却,冷却时间2秒。

    第3N+2次E技能主动:自己获得0.5AD的护甲,持续5秒;自己获得0.5AP的魔抗,持续5秒;技能效果结束后,才开始计算冷却时间,冷却时间为3秒;期间自己普通攻击附带目标0.3护甲值和目标0.3魔抗值等值的真实伤害;技能释放5秒后才进入冷却,冷却时间1秒。

    第3N+3次E技能主动:自己获得0.3AD的护甲,持续5秒;自己获得0.3AP的魔抗,持续5秒;技能效果结束后,才开始计算冷却时间,冷却时间为3秒;期间自己普通攻击附带目标0.2护甲值和目标0.2魔抗值等值的真实伤害;技能释放5秒后才进入冷却,冷却时间7秒。

    第3N+1次R技能主动:自己950码范围内的敌方英雄,射程高于150码为150码;自己950码范围内的友方英雄,射程低于650码为650码,持续3秒。

    第3N+2次R技能主动:自己950码范围内的敌方英雄,护甲高于100为100,魔抗高于100为100;自己950码范围内友方英雄,护甲低于200为200,魔抗低于200为200,持续3秒。

    第3N+3次R技能主动:自己950码范围内的敌方英雄,技能消耗加倍;自己950码范围内的友方英雄,技能无消耗,持续3秒。

    R技能冷却时间7/5/3秒。

    =直升机猜想?=

    直升机使用很大面积的螺旋桨?二分之一半径位置,距离圆心三分之二半径位置,螺旋桨圆上位置,都安装桨扇引擎?这种设计,可以作为空投主战坦克的高空减速装置,以10倍音速的投石机,提供自由落体初始速度,然后在合适高度,启动发动机,使用螺旋桨的方式来提供浮力?

    对于空投?有个大胆的想法?能不能设计一个如同一本书一样的特殊降落伞?需要高速下降时,或需要滑翔时,整个伞面折叠?呈现一个E字形?然后需要减速时,才如同把书本打开,呈现一个V字形或M字形?

    能不能设计高空气阻力的特殊风动螺旋桨?可以用于大飞机的停电也能使用的反推力系统?可以用于主战坦克空投的替代降落伞的高空减速系统?也能用于安装在风力发电机上,让台风什么的通过风力发电机之后,风速就变小。

    给直升机螺旋桨圆切线方向安装超音速喷火引擎?会怎样?超音速升空?

    给航母螺旋桨加大,然后安装液体吸喷推超音速引擎?会怎样?超音速转弯?超音速掉头?超音速直线行进?超音速曲线行进?

    以往使用圆心方向对螺旋桨的半径用力,以后能不能开发出圆切线方向对螺旋桨用力的推进方式?

    潜艇使用的超空泡螺旋桨?奇数个螺旋桨生成空泡?偶数个螺旋桨应用空泡来推进?

    大迎风旋转面(迎风旋转生产大阻力)?大迎风撞击面(迎风撞击生成大阻力)?阻力螺旋桨?

    给直升机的螺旋桨上安装高射速机枪?用于拦截弹药?曲轴活塞奇数发弹药发射子弹,偶数发弹药冷却枪管,或者直接用螺旋桨采集的风,迎风风冷?

    球半径方向机枪直升机?专门拦截饱和打击的火箭弹?重型火箭弹?

    于是火箭弹时代,进入了子母脱壳时代?不脱出子弹时,火箭弹母弹就是导弹版本的坦克?一般火力没用?脱壳时,子弹从导弹版本的坦克中退出,然后爆破或发生功能(烟雾?闪光?侦查?照明?爆破?集束炸弹?集束追踪弹胶?EMP?石墨停电炸弹?录音机——投放劝降或其他语音,或者直接解密敌方真实存在然而却保密的政治不正确机密或政治错误机密?)?

    反导系统时代进入了用反坦克弹药来拦截来袭导弹的程度了?
本节结束
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一定要记住UU小说的网址:http://www.uuxs8.net/r32671/ 第一时间欣赏脑回路清奇的主角们最新章节! 作者:纯白色科幻宅所写的《脑回路清奇的主角们》为转载作品,脑回路清奇的主角们全部版权为原作者所有
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脑回路清奇的主角们介绍:
在一个高等级文明之中,总有一些出生在高等级文明,然而却并不能或者不愿意在高等级文明之中生活和生存的一群人,而这群人,则是本书的主角们。
本书的主角们,都有哪些呢?
有从小衣食无忧,却厌倦了作为富二代的身份,去其他新奇地方冒险找刺激的;有从小就颠沛流离,却始终对生活充满期望,却又因为种种原因(通病是穷)就选择去其他文明历练或谋生的;有就是爱收集,爱搜集,爱探索的探险家,博物馆倾向的个人爱好。脑回路清奇的主角们情节跌宕起伏、扣人心弦,脑回路清奇的主角们,各位书友要是觉得村脑回路清奇的主角们最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!