幻阴谋还是阳谋?001
=向全世界开真眼=
谁结盟谁是为了结盟谁?
谁结盟谁是为了敌对谁?
谁结盟谁是为了进攻谁?
谁结盟谁是为了防御谁?
谁敌对谁是为了结盟谁?
谁敌对谁是为了敌对谁?
谁敌对谁是为了进攻谁?
谁敌对谁是为了防御谁?
谁进攻谁是为了结盟谁?
谁进攻谁是为了敌对谁?
谁进攻谁是为了进攻谁?
谁进攻谁是为了防御谁?
谁防御谁是为了结盟谁?
谁防御谁是为了敌对谁?
谁防御谁是为了进攻谁?
谁防御谁是为了防御谁?
把结盟-敌对-进攻-防御;可以更改为:
进口-出口-引进产业-导出产业;
经济强于-经济弱于-军事强于-军事弱于;
教育强于-教育弱于-政治强于-政治弱于;
需求高于-需求低于-生产高于-生产低于;
库存高于-库存低于-生产速度高于-生产速度低于;
说-想-做-谋;
变-克-异-同;
恐吓-嘲讽-嫉妒-认可;
偏见-仇视-和善-毁灭;
然后想想所能用到的所有词语?成语?典故段落?
因为谁和谁怎样?所以谁和谁怎样?谁和谁怎样是为了怎样?谁和谁怎样是为了不怎样?谁和谁不怎样是为了怎样?谁和谁不怎样是为了不怎样?
远交近攻?远攻近交?把敌对国附近的所有国家都结盟,然后共同敌对某国?让结盟国附近的所有国家都敌对结盟国,让结盟国必须有有限的外援?如何孤立敌对国?如何孤立结盟国?如何发展敌对国?如何发展结盟国?如何限制敌对国?如何限制结盟国;如何?不?国;如何不??国;如何不?不?国;如何??国。
幻几何测绘猜想,非要杠001
=几何测绘猜想=
-线性测绘-
使用两个正四面体共一个点的方式,形成总共7个点,两个不和另一个正四面体共点的正三角形底面,两者之间的平行扭曲夹角为30度。
应用于狙击手,炮兵观察,机枪手,直射武器,曲射武器的瞄准。
使用时,先用中间的点生成定点激光,然后另外两个正三角形全自动的聚焦到一点,实现七点共点,就测绘定位成功。
-面式测绘-
使用三个正四面体测绘的方式,总共12个点,可以精准通过接收方位来逆推。
-对地预警机猜想-
使用古字形的机身设计,飞机头位置安装进气口,机翼迎风面朝天部分设计进气口,后面使用点阵雷达阵列,机翼部分只设计转向引擎,机尾设计大推力引擎。
如同复合弓一样,如果飞机需要改装?需要让固定翼获得最大的升力,修安排最小阻力,从而获得更快的定向飞行速度,把固定翼和机身接触的部分设计成可用轴限制活动的方式,来增加高速移动时的转向性能,变轨性能。
机翼迎风面和背风面,都可以设计音爆共鸣增幅器风笛。
音爆风笛的应用,让任何带有机翼(无论是固定翼,还是直升机的螺旋桨)的飞行器,都具备范围音波杀伤的能力,也让无人机能够成为音爆杀伤来源(让飞机不至于需要对外防御音爆,从而额外增加硬件投入,无人机的系统,只需要特殊设计,就能避免可持续音爆对硬件的损伤问题)。
萨姆弹只是命中时具备杀伤性,音爆风笛共鸣子弹,则在发射前编程的沉默期(避免发射就自杀)之后,直到惯性势能不足以生成音爆时,才不具备杀伤性(然而,还是具有贯穿能力,撞击能力)。
=非要杠=
都使用叶片引擎?能不能使用齿轮引擎?每秒3万转的齿轮,来替代叶片?生成高压空气?使用齿轮喷射雾化的方式,向吸入的空气中加入空气燃烧剂?想想看,万吨的轰炸机,以10倍音速的速度飞行?超音速的投弹技术准备一下?
力量方面,叶片明显不如齿轮好吧?齿轮+活塞+曲轴,千万亿吨航母的超音速引擎?
问题来了,如何用鞭子来给子弹减速?这就是航母发射和降落战略轰炸机,战略侦察机,战略运输机,战略拖拉机的技术方案,机场,只是落后技术。
鞭子,弓箭,弓弩,天文弓,蒸汽机,核子反应堆,复合排列组合一下,如何用鞭子给需要降落的飞机减速并让飞机失速然后使用鞭子的方式来回收和降落?
履带式不停机掠过式补给?真空履带补给“目字形”容器?
磁悬浮转子电动机?磁悬浮脉冲活塞电动机?磁悬浮扭摆式电动机?磁悬浮阻力电机?如何中和EMP?
使用齿轮批量制造液化的空气,然后使用温控的方式,生成膨胀率比燃烧还高的方式,来替代火焰喷推引擎?
所以?航母能够吃水吃大气层,喷出液态氢气和液态氧气,各种液态气体,然后使用红外线激光气化?再配合各种反激光的燃烧烟雾添加剂?海天不灭?武力无限?
幻无大气天体天文弓和有大气天体天文弓?001
=非要杠=
既然能够通过对燃烧弹的研究,设计出凝固汽油弹,那么问题来了,为了航天,是否又可以设计出真空燃烧剂?真空爆炸剂?太空中基本都是真空,和无限接近真空,那么研究如何向真空中喷射燃烧区域体积最大的喷火引擎,研究真空中喷射燃烧区域最小而推力最大的喷推引擎?
开局两个用链条固定的飞行器,互相使用外部的机器手和鞭子,互相抽?天文弓,能源生成定向机械力?如何用1公斤弹射1吨,每秒70千米的初始速度?感觉真空之中,固体机械力才更靠谱吧?大气层中,只是有空气作为阻力来源,从而生成足够多把阻力转化为反作用力来推进?甩鞭子变动重心,动心的方式来变轨?真空明火炼金?真空爆炸炼金?真空酸碱炼金?真空化学炼金?
=卡地心引力BUG=
已知:船的浮力大小不等于不受浮力时船只自重。
也就是说,船只可以只有一吨,而其浮力可以有百万吨,这是,船只能做到多轻?并不影响船只的浮力,船只的浮力,只是受限于船只生成真空的容积(或者和大气联通的容积),只要船不被大气压强和水面对船只外表面的压强给毁了,船只就能通过浮力来获得很高向上的压强。
所以呢?
设计两个H字形的浮力缸,里面各有一个浮力器和用于把浮力器卡在最低水位位置的卡锁器,两者之间有水泵。
A池子中的水水位为50米,B池子中的水水位为0米,那么A池子中的浮力器能吃水多少,就看A池子的浮力器所输出的力是多少,以及力的阻力是多少,阻力是否大于上浮速度,阻力小于上浮速度,则上浮很快,阻力大于上浮速度,则上浮很慢。
应用这种原理,能够生成浮力投石机,同样的,也可以设计真空对撞压力机(用于超音速生产,固体的超音速对撞,是不是也会生成固体的音爆?很好奇,真空能够隔绝声音的传播,那么两个子弹在真空之中对撞,是否就没有声音呢?)
研究每秒抽水50立方米*水池横截面面积的水泵,然后使用浮力来生成很大的力?用于真空超音速加工,投石机?天文弓的应用?是否就可以批量模仿超新星爆炸生成的各种奇妙化学反应?比如把1千万亿吨的液态氩气压缩成1立方毫米?是不是就能批量生产银了?造物科技?
想想看,挖掘半径为1公里的池子,挖掘深度为50米,那么能够生成多大的浮力呢?算不算卡地心引力的BUG呢?因为已知目前能够挖掘的最大深度是1万米,那么是否可以制作一个一万米深度的半径随便的浮力孔?然后做成连通器的样式,然后在偶数个孔之间互相流转水,来生成浮力?让水上升1万米?直接把水给电解生成氢气和氧气?然后使用汞(如果汞不会和氢气和氧气生成反应的话,就可以让汞作为密度源头,把氢气和氧气运输到1万米高度),然后使用点燃的方式,来把氢气和氧气来生成热量,加热液态氩气,生成液态氩气变成气态氩气的热能来源,把力转化为热能,把力转化为电能?或者直接用汞来把水给压到1万米高度?只是需要研究能够在汞的特定深度以下,还能向高压汞中注入水的特殊水泵?
=金星气悬浮列车?=
设计一个所有外表面都吸气的超音速列车,最好还设计成能够在熔岩浆,液态气体,淡水海,含各种水溶剂的海,各种液态海,各种粉末海地形行走的通用列车?金星有大气层,就能通过吸气的方式,来应用大气层的气体在内部液化,然后气化推进?
幻伞兵系统猜想001
=伞兵系统猜想=
1:破坏敌后的交通设施的伞兵
1.1:炸桥梁,毁大坝,拆铁路,给铁路安装反火车地雷。
1.2:炮射地雷,空降地雷(耐摔砸版本,也有钻地版本,使用自由落体提供的高速,插入地下,然后在尾部使用机器手什么的模仿钻透的部分,给马路堵上→肉眼上很难看出)。
1.3:反地铁?土遁坦克?专门怼地铁,防空洞,地下碉堡?
2:反通讯伞兵
2.1:搜索敌方的光纤,线缆,然后使用土遁坦克摧毁。
2.2:定向EMP,信号源追溯?
2.3:生成反激光烟雾,避免敌人使用激光定向通讯。
2.4:对于把硬盘装在炮弹中,子弹中的通讯方式,没什么有效的方法。
2.5:反雷达专用子弹?
3:侦查伞兵
3.1:炮兵观察员,导弹目标观察员。
3.2:实时上报敌方防空力量的位置(可以使用空艇子弹内装硬盘的方式)(只要不是友方发射的向防空方向飞行的弹药,就有可能是敌方的伞兵侦察兵的弹药硬盘)。
4:间谍伞兵
4.1:穿着敌方特殊军人的服装(什么司令服装啊,什么宪兵服装啊,什么常规军服装啊,然后冒充对方的军人欺负人,抹黑当地军人,要么就是作战时打黑枪),当然了,现在什么虹膜识别啊,指纹识别啊,声线识别啊,头发识别啊,都可以用于鉴别是否是真的谁谁谁,一个芯片能够存储几亿人的生物鉴定数据,现阶段的生物技术,在生物鉴定伪装方面,还是个渣渣,另外,还有军队互认的暗号,互认密码什么的。
4.2:最懂得如何给人做脑科手术,让平民和军人失忆,然后自己也假装失忆,从而混入敌方的阵营之中(只能作为零点漏洞使用,敌方了解之后,就没作用了)。
5:生物战伞兵
5.1:饥荒战术——使用罐头批量养各种害虫(什么蛇虫鼠蚁,什么幺蛾子,卷叶螟)用于反农业,大多数的农业产物都怕火,而且农业离不开水,水电解就是燃料,一个单兵核裂变水变燃料的硬件,就能够把一个西湖转化为燃料,然后燃烧所有的农作物。
5.2:病毒生化兵——病毒狙击手,子弹一般都是小口径子弹(不会让被植入病毒的人轻易被子弹杀死,好让病毒在其体内增值并到达感染期),消耗敌方的生物医学库存。
5.3:病毒生化兵——使用破片的方式,每个集束炸弹的子弹药中,并非炸药,而是病毒以及病毒的孢子。
5.4:食品,水源,投毒。
6:直接打击伞兵
6.1:空降防空兵,空降防空坦克(没错,在伞兵到达的区域,伞兵能够建立放空区,不会轻易被无人机,有人机给找到并打击,能够打击伞兵到达区域的空中目标),人手RPG,人手狙击枪(用于发射空艇子弹上传信息居多,对敌攻击是其次要任务)。
6.2:可以使用各种对空武器,发射什么闪电风暴核聚变炮弹啊,一发就能够给云层充能,然后电击(只是这样,这些伞兵就需要携带足够多的绝缘遁地坦克,只是问题来了,什么样的绝缘材料,能够避免被闪电击穿?),除非这些伞兵全部可以发动袭击后就牺牲;什么酸雨云爆弹啊,什么毒云云爆弹啊,什么橙剂云爆弹啊,什么反植物药剂云爆弹啊,什么水源被毒化云爆弹啊。
6.3:伞兵给当地造成越多伤害,伞兵如果不想自杀,就必须携带足够多的粮食补给什么的,不然就只能自己下毒自己吃。
7:反阵地战伞兵
7.1:巷战专用坦克,巷战专用武器。
7.2:未知地形武装侦查专用武器?
7.3:钻地云爆弹?可持续脉冲爆破音障笛→为了续航,以水蒸气和水作为可持续爆破源?
8:一种猜想?如何给氧气增加添加剂,就能在核弹爆炸时,生成围绕蘑菇云的反应式臭氧层?如何用大气层中的氧气来生成臭氧层?
9:金星的大气层,或许就是核弹盾牌的辐射盾?然而水星貌似被无大气层了,是否只要距离核爆炸足够近,臭氧什么的都会被瞬间变质?只有距离核爆炸足够远,才能生成臭氧层什么的?
10:伞兵不防空,就是送人头。
幻文字游戏和历史内乱猜想001
=文字游戏=
-赢者和败者-
赢者通吃,败者通毁。
赢者只吃,败者只毁。
赢者创新,败者学习。
赢者改变,败者适应。
赢者垄断,败者转行。
赢者暴利,败者薄利。
赢者暴利,败者亏本。
赢者亏本,败者出局。
赢者局正,败者出奇。
赢者守固,败者创新。
赢者乱来,败者乱杀(乱走,乱去,乱改)。
赢者惨胜,败者要命。
赢者不赢,败者不败。
赢者不败,败者不赢。
赢者傲慢也偏见,败者无能狂怒也嫉妒。
赢者兼爱,败者都恨。
赢者在势,败者在理。
赢者因理,败者因势。
赢者因己,败者因人。
赢者因人,败者因己。
赢者因人,败者因人。
赢者因己,败者因己。
赢者不强,败者不弱。
赢者不弱,败者不强。
赢者不强,败者不强。
赢者不弱,败者不弱。
赢者不管,败者无能。
赢者无能,败者不管。
赢者不管,败者不管。
赢者无能,败者无能。
赢者最怎样?败者更怎样?
赢者更怎样?败者最怎样?
赢者最怎样?败者最怎样?
赢者更怎样?败者更怎样?
把赢者替换为强者,把败者替换为弱者?
把赢者替换为知者,把败者替换为迷者?
=历史上的国因内乱猜想=
1:避害性质,起义也是个死,不起义也是个死,起义或许还有生路;陈胜吴广是也。
2:趋利性质,改革就动了某些人的奶酪,而且还不是一星半点,不想改革就得改朝换代,换个当家做主的。
3:兵权归属性质,君疑将军,将军不忠君(或许是被不忠君)。
4:分配归属性质,什么兵役啊,劳役啊,导致的一部分人心理不平衡,觉得自己受到了不公平,不公正的待遇。
5:隐性性质,谁谁谁因为什么而起义,就只有起义者自己才知道。
6:硬性性质,比如饥荒啊,旱灾啊,蝗灾啊。
7:不服不信不禁不敬性质,比如历史上的周朝的诸侯们把周朝给葬送并瓜分了;凭什么听谁谁谁的?
8:复合性质,以上内容占多项。
幻月球天文弓;论文写在国地表?001
=月球的真空电磁天文弓?=
既然异极相吸,同极相斥,那么好办了,设计两个永磁铁?两个电磁铁?
让两个电磁铁做成活塞的方式,两个电磁铁互相吸引,然后两个永磁铁用同极相斥的方式,给电磁铁施加斥力。
月球背面的无后坐力天文弓?
使用高压液态氩气活塞系统,储存足够多的弹性?使用太阳光的能源,来把弹性势能存储在被高压液化的氩气之中,然后弹射?容器内表面需要承受每立方厘米千万亿兆帕斯卡的压强?
问题来了,如何使用高压气体的对外泄露,来推动齿轮或叶轮转动呢?
用空艇给云层加温并推进?然后到达漏斗山区域,使用天伞工业园来接受雨水?
=把论文写在祖国的大地上?=
1:真空工业园,用途?反音爆武器?反病毒武器(真空能够杀菌)?
2:天伞工业园?把太阳能设计成漏斗形状?天晴以太阳为能源?雨雪天气以云层的降雨和降雪为淡水资源?大风天气,以风力为能源?把太阳能做成风力发电机?36个叶片的风力发电机?图钉一样的风力发电机?地面建立以农用太阳能为农膜的大棚(只以植物不用的光的频段为太阳能?然后透过其他植物会用到的光?或者直接先把太阳能完全吸收,然后在内部使用人造恒星灯的方式,来给农业工厂中提供光照)?垂直方向安装风力发电机?然后水平方向建设楼房田,然后楼房田外表面是太阳能和雨雪收集设计?农业露天,太容易被生化武器打击了,楼房田,可以把很多的农业空间扩展,每个楼房田都是种子库,物种库?
3:吃洪水漏斗空艇风筝船(海上吃云吸收雨水,设计一些能够容纳很多雨水的船,然后把这些船给运输到沿岸港口?)
幻复合复合再复合?
=农业现代化?=
1:楼房田,内部使用人造恒星光,种子库,物种库,生物科技穷举?
2:风能发电机?农业生产的厨余垃圾的就地降解?什么秸秆啊,什么麦秆啊,什么玉米杆啊,什么橘子皮啊,什么香蕉皮啊,什么菠萝皮啊。
3:雨雪收集,养鸟和昆虫的专用自然保护粮和自然保护饲料(有争议,不能让动物形成放弃狩猎和被狩猎的传统,否则物种会武力退化)?
4:燃烧发电?各种厨余垃圾燃烧之后,是否可以把灰烬用于再加工?做成肥料?从中能够提取出什么?
5:菌菇养殖?蜜蜂养殖?可食用植物种植?可食用动物养殖?奶用动物养殖?肉用动物养殖?毛用动物养殖?皮用动物养殖?当饲料用动物养殖?
6:植物的果实可食用部分巨大化研究?动物的可食用部分巨大化研究?
7:能不能开发一下,研究各种虫子(不管是农业害虫,还是农业益虫),研究其毒液啊,毒粉啊,分泌物啊,喷射物啊?这些的药用价值和生物作用?
=工业现代化=
1:改变规则
1.1:能用4个小时做完的,就获得效益全勤奖,超出4个小时才做完的,加班工资低于正常工资,有争议:超出一定时长,工作加班工资打折扣?
1.2:把一份工作6等分,由六个人来进行全天候的工作?从而修复之前只解决了体力劳动和就业问题,而没有顾及脑力劳动和创业问题?人才培养全民化?人才培养终身制度?
1.3:用机器人+机器手+全民体育锻炼的方式,让人们从职业病和体力劳动中解脱出来,进入终身学习,终身教育,终身创新,终身创业时代。
=军事现代化?=
军事通讯?军事打击?军事侦查?军事防御?军事进攻?军事法律?军事机械?军事工程?军事科技?军事人才?军事运输?
=环保现代化?=
海洋垃圾处理?塑料垃圾搜索和回收?改进各种易燃易爆船只的消防等级?改进各种生物危险品船只的消防等级?对历史上的垃圾掩埋场的环保后处理方案?
=医学现代化?=
永生研究?纳米医学?细胞营养学?脑域开发?基因穷举(如何用鸡和鸟的基因,还原霸王龙的基因???)?
=教育现代化?=
脑力劳动必备的各种基础通用技能?专项专业专用基础?专项专业专用扩展?
体力劳动必备的体育技术?肌肉+MAX?敏捷+MAX?
幻卡视野,卡地形英雄设计001
=英雄设计=
被动:自己的技能命中非友方目标后,3秒内只要该目标在自己850码范围内,自己就可以普通攻击该目标(包括野怪,敌方防御塔,敌方造兵水晶,敌方大水晶,敌方小兵);自己的技能没有命中英雄目标时,回复自己百分之十最大生命值和百分之十已损失生命值。
射程150码。
Q技能第一段:一个60度扇形,扇形半径为650码,造成伤害。
Q技能第二段:一个120度扇形,扇形半径为650码,摧毁扇形内的所有敌方弹道技能和弹道普通攻击。
W技能第一段:一个以自己为圆心半径650码的圆,造成伤害。
W技能第二段:自己可以闪现最高650码,可以穿墙。
W技能第三段:击飞自己650码范围内非友方目标,持续1.5秒。
E技能第一段:一个以自身为圆心1300码范围的圆,只能命中友方英雄,无法命中敌方英雄,命中友方英雄,回复该英雄0.75AD和0.75AP的血量,回复该英雄2*目标护甲值和2*目标魔抗值的血量。
E技能第二段:一个以自身为圆心1300码的圆,只能命中友方英雄,给每个友方英雄提升百分之二十移动速度,持续1.5秒;给每个友方英雄提升百分之五十攻击速度,持续5秒;给每个友方英雄提升75点攻击力和100点法术强度,持续5秒;给每个友方英雄提升护甲100点和魔抗100点持续5秒。
E技能第三段:自己可以闪现最高1300码,可以穿墙。
一级R技能新增:自己1300码范围内友方英雄无法选定0.75秒(不影响友方英雄释放技能,普通攻击,使用装备,移动,相对于敌方非英雄非小兵和野怪单位依旧可以选定,不会转移仇恨)。
二级R技能新增:自己1300码范围内友方英雄回复已损失生命值百分之五十。
三级R技能新增:自己1300码范围内敌方英雄击飞1.5秒。
R技能冷却时间3秒。
R技能作用于友方英雄时,有25秒再次生效的冷却时间(相对于每一个友方英雄单独计算),作用于自己时,有12秒再次对自己生效的冷却时间。
R技能作用于敌方英雄时,有35秒再次生效的冷却时间(相对于每一个敌方英雄单独计算)。
Q技能冷却时间:第一段每命中一个敌方英雄,冷却时间+2秒,基础冷却时间为2秒。
W技能冷却时间:第一段每命中一个敌方英雄,冷却时间+2秒,基础冷却时间为2秒,第三段每命中一个敌方英雄,冷却时间+3秒。
E技能冷却时间:第一段每命中一个友方英雄,冷却时间+2秒,基础冷却时间为2秒,第二段每命中一个友方英雄,冷却时间+3秒。
英雄前期定位:打野,辅助。
英雄后期定位:团队回血辅助,因为被动的存在,后期可以作为超远射程ADC用(被动让自己的射程无论被怎么更改,依旧可以普通攻击被自己技能命中的敌方非建筑单位和野怪单位)。
幻文字游戏,差异经济学?各种航天工程?001
=文字游戏=
弱时弱不弱;强时强不强;
弱,时弱时不弱;强,时强时不强;
弱时弱不强;强时强不弱;
弱,时弱时不弱;强,时强时不弱;
弱时强不弱;强时弱不强;
弱,时强时不弱;强,时弱时不强;
弱时强不强;强时弱不弱;
弱,时强时不强;强,时弱时不弱;
把强-弱,替换为生-死,有-无,多-少,富-贫,善-恶,克制-放纵,以此类推。
---分隔符---
以A带动B和C?
以A带动B然后再带动C?
以A带动B的C?
把带动替换为提高,降低,增质,增量。
ABC分别可以是:军事(进攻,防御,消防,预防,灾难后处理,灾难中应急),经济(内卷,外卷,通货膨胀,通货紧缩,进口大于出口,出口大于进口,进出口中转,进口再加工然后出口,汇率提升,汇率降低,沉没成本,弹性成本,刚性需求,弹性需求,替代成本,垄断成本,替代代价,垄断代价,竞争成本,竞争代价,合作成本,合作代价,淘汰成本,淘汰代价,低收入陷阱,中等收入陷阱,高收入陷阱,低收入恶性循环,中等收入恶性循环,高收入恶性循环,低收入良性循环,中等收入良性循环,高收入良性循环,收入大于支出,收入等于支出,收入小于支出,库存大于产出,库存等于产出,库存小于产出,流通小于产出,流通等于产出,流通大于产出,流通小于库存,流通等于库存,流通大于库存,金融泡沫,物价泡沫,工资泡沫,存款泡沫,汇率泡沫,现金泡沫,价差泡沫,成本泡沫,利润泡沫,流通泡沫,垄断泡沫,合作泡沫,竞争泡沫→神特么肥皂经济学么?全都是泡沫?),政治,教育,通讯,普及,创新,学习,机械,科技,能源,材料,信息,交通,上限,下限,求同,求异,通用,专用,量变,质变,以此类推。
---分割线---
-流通,库存,产出,报废,回收-
流通(符号1)库存(符号2)产出(符号3)报废(符号4)回收
符号1,符号2,符号3,符号4分别各可以是大于号,等于号,小于号,大于等于号,小于等于号。
需求没有供应能允许的等待时间。
需求没有供应不可容忍的等待时间极限。
需求成本,需求代价,需求创造的利润?需求带来的危害?
供应成本,供应代价,供应创造的利润?供应带来的危害?
运输成本,运输代价,运输创造的利润?运输带来的危害?
库存成本,库存代价,库存创造的利润?库存带来的危害?
流通成本,流通代价,流通创造的利润?流通带来的危害?
报废成本,报废代价,报废创造的利润?报废带来的危害?
回收成本,回收代价,回收创造的利润?回收带来的危害?
怎样利于谁?怎样害于谁?怎样帮于谁?怎样救于谁?怎样灾于谁?
谁和谁竞争,谁得利?谁受害?
谁和谁合作,谁得利?谁受害?
谁和谁垄断,谁得利?谁受害?
谁和谁放弃,谁得利?谁受害?
谁和谁欺骗谁,谁得利?谁受害?
谁和谁告知谁,谁得利?谁受害?
---分隔符---
-差异异经济学?-
信息差异?物价差异?成本差异?利润差异?时间差异?需求差异?供应差异?报废差异?替换差异?回收差异?开发差异?应用差异?科技差异?市场差异?运输差异?区域差异?库存差异?耐亏本时长差异?耐亏本程度差异?亏损差异?贷款差异?毛利差异?净利差异?汇率差异?买卖差异?购入差异?售出差异?质量差异?适用性差异?性价比差异?售后服务差异?售前服务差异?通用性差异?专用性差异?流通差异?广告差异?渠道差异?平台差异?推送差异?预告差异?预定差异?预售差异?规模差异?产业链差异?低端产品差异?中端产品差异?高端产品差异?低配产品差异?中配产品差异?高配产品差异?配套设施差异?配套选择差异?配套服务差异?升级差异?以旧换新差异?以新换旧差异?升值差异?减值差异?使用升值差异?使用减值差异?库存升值差异?库存减值差异?替换选择差异?可比性差异?可比价差异?甲方要求差异?乙方执行力差异?丙方认可差异?性能认可差异?价格认可差异?科技认可差异?竞争差异?合作差异?垄断差异?专业差异?兼业差异?同价比性能?同性能比价?同价比市场?同性能比市场?同价比利润?同价比成本?盈亏竞争?成本竞争?同成本比性能?同性能比成本?同价比适用性?同性能比适用性?
=光秒星图测绘=
每个自然天体表面,都安装激光定向通讯?然后1光秒内所有自然天体都互相射激光?然后进行1光秒为分辨率单位的星图拼接?然后进行时间对齐和空间对齐,来生成动态大星图?
------2021-04-1307:21:12------
=再看孢子?=
平地变为河流的土木工程?
A变为B的土木工程?
A和B分别可以是平地,河流,海洋,山地,洞穴,瀑布,盆地,丘陵,坡地,沼泽,沙漠,林地,雪地(常年冰封雪覆盖),雪山,常冻水域。
有大气天体的脱壳工程?无大气天体的脱壳工程?表面有固体的天体的脱壳工程?表面都是液体的天体的脱壳工程?
有大气天体的天文弓?无大气天体的天文弓?表面有固体的天体的天文弓?表面都是液体的天体的天文弓?
把天文弓替换为楼房田驻扎航天器?航天机械工程系统工业?航天生物工程系统工业?航天能源工程系统工业?航天军事工程系统工业?航天材料工程系统工业?航天通讯工程系统工业?航天测绘工程系统工业?航天灾备工程系统工业?航天消防工程系统工业?航天矿产工程系统工业?壳包恒星戴森球工程系统工业?聚焦恒星光远程恒星光中转工程系统工业?航天低成本批量传感器工程系统工业?
------2021-04-1308:59:03------
=军事专项=
在空防空?在地防空?在海防空?在太空防空?
在空防地?在地防地?在海防地?在太空防地?
在空防海?在地防海?在海防海?在太空防海?
在太空防海?在太空防地?在太空防太空?
把防改为攻?
=当局者,竞争者,合作者,替补者,旁观者,逆推者,学者,研究者=
谁迷?谁清?谁偏见?谁执着己见?谁自以为是?谁自以为非?谁说谁是?谁说谁非?谁信谁是?谁信谁非?谁信谁真?谁信谁假?谁在隐藏什么?谁发现了隐藏的什么?谁利益相关?谁祸害相关?谁事不关己?谁事关己?谁参与就或有福利,不参与就或无福利?谁参加(或被参加)就或有灾祸,不参与就或无灾祸?以此类推。
幻糊涂里来?糊涂里去?糊涂不糊涂?001
=日本核污水问题?=
能不能开发核污水后处理港口船?
自身带有专门用于研究核污水和处理核污水的必要液体工程系统?
作为一种民用的核电站的灾难消防服务?
核污水中含有辐射剂量较少的,半衰期也很短的材料,那么是不是可以用来研发核废料辐射能?
核污水有什么用?如何从核污水中提取出水,然后把核材料浓缩成一个个的核废料大饼?
管道船系统?核污水改造成核废料,核污水和核废料后续应用?
=腾讯文学的作者专用单机编辑器?哔哩哔哩的专栏作者专用单机编辑器?=
字数统计功能:
去掉标点符号的字数统计(是/否)。
去掉语气词的字数统计(是/否)。
去掉角色外观和服装描述的字数统计(是/否)。
去掉环境描述的字数统计(是/否)
互动文字编辑:
让读者可以选择如何对话,如何操作主角以外的角色,加入互动感,如果作者有足够好的美工能力,还能为每个选择做一些3到10帧的幻灯片。
当然了,也可以研发如同金山画王一样的自带一些素材的快速合成精美画面的内容,也可以让所有的作者和读者共同来完善文字转换为图片的人工智能研究,作者和内容受众的选择和偏好,都是人工智能研究的方向之一。
早期研究文字内容转化为二维内容,中期研究文字内容转化为虚拟现实内容,后期研究文字逆推和穷举的转化为虚拟现实内容?
=文字游戏=
强因强强?弱因弱弱?
强因弱强?弱因强弱?
强因强弱?弱因弱强?
强因弱弱?弱因强强?
强因人强?强因己强?强因人和己而强?
弱因人弱?弱因己弱?弱因人和己而弱?
强因人弱?强因己弱?强因人和己而弱?
弱因人强?弱因己强?弱因人和己而强?
强强有可比?强强没可比?
强弱有可比?强弱没可比?
弱强有可比?弱强没可比?
弱弱有可比?弱弱没可比?
把可比替换为:相同,相异,相生,相克,相冲,相离,相合,相分,相共,相爱,相杀,相骗,相怒。
把强-弱,替换为富-贫,真-假,爱-恨,善-恶,是-非,正-反,同-异,说-做,想-说,想-做,奖-罚,有-无,多-少,变-克,共-分,以此类推。
万般谬误错判,都是因为真不知道真,假不知道假,正不知道正,反不知道反,显不知道显,藏不知道藏,有不知道有,无不知道无,多不知道多,少不知道少。
幻脑域开发小游戏猜想,无脑冲和有脑谋001
=脑域开发小游戏猜想=
1:迷宫中下连子棋
1.1:简单难度→三连子,纵向或横向3子,纵向或横向的45度方向3子。
1.2:中等难度→十连子。
1.3:困难难度→百连子。
2:迷宫中下跳棋
2.1:纵向切换棋子位置,横向切换棋子位置,横向或纵向的45度切换棋子位置,比如棋子A在棋子B正南方15格距离,执行跳棋操作之后,棋子B的位置不变,棋子B在棋子A正南方15格距离。
在迷宫中走象棋?有墙壁阻拦棋子吃子和视野?
迷宫狼人杀(狼人能够闻到好人相对于自己的方位和直线距离)(狼人在好人的一定距离内会被好人发现其位置)(狼人分两拨,一波从好人起点位置追,一波从好人终点位置堵,迷宫中有狼人的饲料和好人的食物,以及狼人和好人都能吃的食物,狼人和好人在一定回合内没有进食就会饿死,狼人可以吃好人当食物,好人可以杀狼人,然而好人不能吃狼人)?迷宫剪刀石头布(剪刀阵营从石头阵营的终点出发,石头阵营从布阵营的终点出发,布阵营从剪刀阵营的终点出发,到达终点之前,至少要击杀一个相克的阵营的玩家,每个阵营至少要有1个玩家存活到终点并达成终点要求才能算赢)?迷宫金木水火土?真假迷宫(分为四个阵营的玩家,一个阵营的玩家需要夺宝并到达迷宫的两个出口之一,一个阵营的玩家可以修改玩家的迷宫地图,一个阵营的玩家可以修改迷宫本身,一个阵营的玩家要猎杀夺宝的玩家,并在夺宝玩家夺宝之前先夺宝,阵营胜利和失败规则在开局之前,由所有人投票决定)。
迷宫找人博弈:
大鸟和大袋鼠找自己的孩子。
大鸟:可以一次翻过6面墙。
小鸟:可以一次翻过3面墙。
大袋鼠:可以一次跳过2面墙。
小袋鼠:可以一次跳过1面墙。
大袋鼠秒杀大鸟和小鸟。
大鸟秒杀小袋鼠。
大袋鼠需要找到小袋鼠,大鸟需要找到小鸟并猎杀一个小袋鼠给小鸟做口粮,大袋鼠和小袋鼠都可以吃草填补饥饿值(不会战斗和扣血,只是每局的每个地板都只可以吃一次草),小鸟和大鸟需要吃肉或果实(果实是鸟和袋鼠都可以食用的食物)。
每翻墙一次,每翻一面墙,接下来3回合无法翻墙。
迷宫枪战游戏:迷宫采用栏杆格式(只阻止玩家穿越过去到达指定位置,不阻挡枪械子弹),玩家可以开宝箱,宝箱里可以补充子弹和药品和木板→木板用于遮挡视线,木板被攻击一次后会破碎一个大洞。
宝箱里会随机刷出丧尸(近战秒杀玩家)和狙击手野怪(远战秒杀玩家),玩家击杀丧尸可以获得子弹和药品奖励,玩家击杀狙击手野怪可以获得狙击枪和狙击枪子弹奖励。
=开关门迷宫枪战=
剧情:有两组玩家,一组玩家需要转移机密硬盘,一组玩家需要抢夺机密硬盘,抢夺机密硬盘的一方需要死守两个地点,一个是损毁硬盘专用的硬件所在地,一个是基地的进出口(进口和出口各一个),转移机密硬盘的玩家,要么到达损毁硬盘专用的硬件所在地摧毁机密硬盘,要么到达进口或出口,把机密硬盘带走。
地图中的门和墙都无法使用枪械损毁。
开关门迷宫枪战,每组玩家分为三个,每道门都有在一面墙的两边的开关才能开启,玩家可以通过开门和关门的方式来在迷宫中穿行,有的开关隔得很近,有的开关隔得很远。
地图中有保护机密硬盘玩家才知道的专属密道,而抢夺机密硬盘的玩家则可以安装很多不可见陷阱和随身携带的便携塔防机枪和侦查无人机。
保护硬盘的一方和抢夺硬盘的一方,都需要尽量占领监控室和基地防御控制室,占领监控室则可以知道很多监控获得的区域情况,占领基地防御控制室,则可以开启基地的定向防御系统。
双方玩家各有3名穿着敌方军服的玩家。
=潜艇炼金科技猜想?=
潜艇钻地,去到海底,然后采集矿产,然后修复自身?
潜艇吸收海水,然后用海水蒸馏淡化获得淡水,以及用淡水来生成氧气?
潜艇内安装航天工业系统?种子库?物种库?
潜艇去海底找鱼的分布规律?
采集珍珠的民用潜艇?海底垃圾打捞的民用潜艇?海水过滤陆地海水鱼养殖基地(应对什么燃料泄露啊,什么核废水啊,什么有毒产物泄露啊)?
纳米医学先应用在对海鲜的无害化处理和无毒化处理上,让海鲜不含各种重金属什么的,养殖业的活体动物体内药物残留(兽药),细菌残留,进行纳米医学研究,然后技术成熟之后,再用于临床试验?
=纳米医学的开发路线=
第一步:先进行动物实验,动物实验过程中的失败品一律按照医疗废弃物处理,和生物危险品处理。
第二步:应用于动物的做食物之前的兽药残留消除。
第三步:应用于用来处理厨余垃圾的生物的活体无害化研究,或许能够找出某些人害人的应用各种工业污水什么的注射到人体内(在人睡着时进行),既然法律上都规定了杀人的罪,那么按照毒苹果理论(证据可能在被害人被害时,就被被害人给毁坏了,白雪公主吃毒苹果就有可能把女巫的指纹给吃掉了)。
第四步:应用于纳米体检。
第五步:临床应用于治疗。
第六步:穷举基因,研究单细胞生物和多细胞生物。
幻飞机起降猜想001
=飞机起降猜想=
1:总统专机,民航客机和其他大飞机是否可以携带3到5个弹射式辅助降落地形侦查无人机?就安装在机头下方的外挂吊舱中?或前起落架内安装并弹射?
2:机场安装火焰喷射除雾器(需要飞机到达之前的10分钟进行操作),声波除雾器(可以在飞机降落时使用)?
3:考虑到机场可能要面临的不适合大飞机升降的情况,比如风,霜,雪,雨,冰雹,沙尘暴,大量鸟和虫群,电闪雷鸣?
4:如何对没多少转航油量的大飞机,进行机场起飞小加油机空中不停机加油?历史上的民航客机什么的,也没有考虑到空中不停机加油问题吧?至少需要两个油箱,正在加油的油箱不能给引擎供油,正在给引擎供油的油箱不能加油。
5:机场安装定指向阵列雷达,用于和飞机互相确认彼此位置,并且把位置生成实时三维数据上传给飞机和塔台,飞机需要特殊改造,比如机翼末端安装万向雷达波反射器(可以做成可收缩式的,在升降时才伸出,其他时间都收缩进入机翼之中,避免增加阻力和导致额外的气动外形改动)。
6:飞机起落架上安装声呐系统,机场安装声呐接受系统,作为雷达失效时的备用相互定位系统,要做成能够在EMP情况下使用的特殊设计版本,齿轮声呐机?八音盒声呐机?压缩空气吹奏乐器当声呐(研发就简单了,如何用安装在交响乐团四面八方的墙壁上的麦克风阵列,精准定位每一个乐器的位置,以及该乐器所演奏的谱子?)?
6.1:飞机起落架位置安装一个长度为100米的铰链式侦查吊舱,用于盲降时的跑道接触和扫描?
7:机场能不能使用无人机通过起落架位置来上传机密机场的数据给飞机使用?
8:改造飞机,飞机升降时,起落架区域需要设计一个升降期间的对地地形和跑道侦查和扫描系统,光学,声学,电磁波通讯?
9:飞机升降过程中的异常的有限元分析
9.1:天气原因,比如风,霜,雪,雨,冰雹,沙尘暴,大量鸟和虫群,电闪雷鸣?
9.2:飞机面临来自机场跑道垂直方向的强风?
9.3:飞机起飞时,遇到从上向下的风;飞机降落时,遇到从下向上的风?;顺风起飞?顺风降落?
10:改造飞机设计,把飞机机身顶部安装一个能够让整个飞机悬停的机身内置空艇,在没法降落时,或因为引擎问题和油量问题被硬件降落时,能够保持和地面一定高度,然后慢慢调整空艇浮力,再进行垂直升降。
11:成员舱设计成空投罐车?自带滑翔翼(充入氦气就是空艇,不充气就是滑翔翼)?自带整体降落伞?自身就是采用船式设计,落在海上不会海底捞?
硬件需要面临的问题?硬件可以解决的问题?硬件没能解决的问题?硬件异常和损毁的情况下的应急设计?
幻离心机猜想001
=离心机猜想=
如何给百吨的核废水施加离心作用力?
方案1:设计一个半径为10米的转子,然后使用真空磁悬浮的方式来提供转速,从每秒10转到每秒3万转?
方案2:设计一个半径为1千米的地下隧道,然后使用真空磁悬浮的方式来提供驱动力,然后在轨道内进行加速,加速到每秒绕整个隧道3万圈?
方案3:设计如同齿轮一样的隧道,然后使用真空磁悬浮的方式来提供驱动力,让承载核废水的列车被来回摆动,用圆周曲率不同,曲线方向不同的方式,来生成惯性差,加速到在轨道每秒3万圈,根据需要,可以调整齿轮轨道的齿数,局部曲率改动?
方案4:设计一个扇形的轨道,使用定向摆的方式,每秒往复3万次,扇形的半径,根据需要,可以调整?
方案5:设计环形的核废水后处理海上平台,流水线离心机?
这些技术可以溢出到航母的真空目字形容器中的舰载机不停机掠过式补给,可以溢出到液化垃圾分类,工业废水分类处理,离心炼金铸造。
理论不复杂,就是如何实现有点复杂而已。
幻重型离心机猜想001
=重型离心机猜想=
万有引力+水往低处流+管道内径变化可以一定程度上决定管道内流体的流动速度+杠杆原理
方案1:杆式潜艇+把支点改造成旋转机械力生成硬件,这种设计不怕EMP和断电,因为本身使用的就是浮力+万有引力(地心引力)。
方案2:设计最速降线管道,然后把最速降线设计成一个内径渐渐窄的管道,使用地球的自转和公转速度,然后把内部的液体用管道加速,然后再把最速降线管道末端设计很多个如同圆柱侧面上平行线(如同弹簧一样,如同螺纹一样的设计),使用水流惯性和内部压强,生成高压+离心作用,只是需要特殊设计管道,好让相对轻的元素能够通过特殊的筛选膜,进入到被分离出来的非放射性材料筛选区中,再进行进一步的检测和再加工?
方案3:设计直角三角形半潜船?先开启潜水模式,只有甲板和海面持平(直角三角形斜边和海面持平?),再开启出水模式,只有直角三角形的长直角边在海面以下?可以设计成丫字形的三个三角形共一个顶点的版本,也可以设计成米字形的八个三角形共一个顶点的版本?最短三角形直角边的边长就是整个船体的高度,船体提供可以变化的海拔,然后再把水从船体中的管道中获得惯性速度和引力加速度,从而旋转起来?本身可以设计成拆分就可以移动版本,合体就很难移动的版本,移动时,把整个直角三角形作为船体的甲板,然后设计一个甲板大于船体的多体船,在直角三角形的内角的角平分线上取多个合理的点,设置用于在大海移动的船体结构,船体和甲板本身采用倾斜方式连接(这样船身上下时,只需要改变船身和甲板的倾斜角度就可以了,不需要在垂直安装时使用伸缩补正);到达目的地之后,再安装并合体?
方案4:设计空艇风筝,然后用空艇提供垂直方向高度,然后用空艇的近似风筝线来提供内部管道,然后让核废水在管道的作用下定向移动(需要考虑到核废水对管道的中子污染问题)?
=台风帆船?猜想=
台风期间,除了潜艇以外的船只都需要到达港口避风?期间大海很“平静”,期间海上不需要考虑船只的航行问题。
可以设计一些网格一样的出水部分是风力发电机,入水部分是浪力发电机?用台风的风速和海洋洋流的速度差的方式,来把风速和洋流速度都转化为转动机械力?整体采用浮力可控设计,海浪只要不太大,就可以一部分调整浮力入水,一部分不和海水接触悬空的任由海面凹凸,整体受到海浪的影响很少,因为采用网格设计,理论上,还能安装一些阻浪的拉索浪帆(在海浪上涌时,浪帆阻挡海浪,把海浪上升的力吸收),在海浪被浪帆切割成上下两部分时,海浪需要回归大海时,可以把海浪的自身重量作用在浪帆上?现在的风力发电机都是一个杆上一个受风螺旋桨,如何设计一个杆上十多个受风螺旋桨?
幻发动机研发001
=发动机研发=
坦克,军舰,气垫船,水面气悬浮超音速飞机都能用上。
方案1:打造一个竖井,从100米深度到1000米深度,在井中放置砝码,然后使用试验用的发动机,来牵引,垂直拉升60吨的砝码?然后先从加速到每秒100米需要1分钟,然后慢慢研究,加速到把向下坠落的60吨的砝码,用发动机减速,然后用发动机加速提升;在100米每秒的砝码下坠时,用发动机牵引起重绳,然后减速,再加速到100米每秒。
方案2:把竖井装上防水井壁,然后向其中灌注水,然后设计一些浮力达到百万吨的特殊设计制作的潜艇(需要浮力全开,被拉到海拔负5千米深度依旧不会被水压给压扁的那种特殊设计),然后用起重链条和发动机连接,就硬把浮力全开的潜艇,给拉到井底,研究如何在1分钟内从水面拉到井底,然后研究如何在1秒内从水面拉到井底?
方案3:研究轻功什么的,研究如何用鞭子给两个卫星减速,两个弹道相冲的惯性体砝码,在真空中被电磁炮加速到每秒70千米,然后研究如何使用机器手对接的方式,给两者进行机器手对接变轨?
高速船舶设计猜想:
1:只要把船只和水接触的区域的水压减少,就能够减少船只的破浪压力了,破浪压力来源,就是水的惯性导致水被船只给撞到时,来不及被加速到其他地方,所以才有破浪压力,那么只要船只和水接触的区域主动把水给吸走,然后生成低压水区,就能显著减少破浪压力。
飞机可以在迎风面设计抽真空的方式,来实现无音障和无音障阻力,然而船只不行,当然,最多是船只的船头把水给抽到只剩下空气,然后船身和船尾还是需要有水拖着生成浮力的。
刹车专用发电阻力器(如何在发电的同时生成很多阻力?电磁阻力器?惯性越大,发电越多,生成的阻力就越大?还能原生防抱死?)?
离合器?变速器?现在伺服电机都有了,电机直接通过力的控制和方向的调控,来替代变速器并淘汰变速器了,为何就不能设计出能让60多吨的坦克用绞盘垂直悬崖的发动机呢?
在起重机上研发发动机?绞盘发动机?履带起重发动机?
给潜艇安装几个大机器手,这样潜艇掉深时,也能用大机器手来防潜艇直接碰撞?潜艇设计成蛇形?需要时,自己折叠自己来提高阻力减速?用弯曲的碰撞方式泄力?
设计超级葫芦吊?能以每秒70千米的速度牵引60吨重的砝码做垂直上升动作?没办法挖掘70千米深度的竖井,那就只能使用风筝空艇和直接怼到空艇上的大“烟囱”?
附带研究:直升机专用螺旋桨?万向移动的飞碟专用壳体内螺旋桨阵列和吸气齿轮阵列?船用螺旋桨?潜艇用螺旋桨?超音速鱼雷专用螺旋桨?
力学材料研究?拉力材料研究?压力材料研究?扭力材料研究?弹性材料研究?阻力材料研究?