幻如果丧尸感染者会游泳001
=评论=
对于感染者进入水下的作战研究:
给船改造,改造成反水下突袭的方法,使用多个船使用巨大的钢柱或其他的硬度和强度足够,又能够避免被感染者使用肉身摧毁的方式,把多个船连接起来(这样的多体船,不会被轻易从水下掀翻,也具备更强的抗风浪能力)。
把船体下方做成如同刺猬一样的方式,这样就不会被狼人和其他感染者轻易损伤到船的外表,虽然这会带来搁浅的风险以及增加行进和转向的阻力。
应对水下的感染者,可以使用铁链做成渔网,然后拦阻,只是铁链需要特殊加强,否则可能被体质加强和力量加强的狼人给轻易的扭断或扯断。
如果感染者没法长期不浮出水面呼吸,还可以采用使用比水轻,还能在水面点燃的特殊燃料,进行用火封锁水面的方法,让大量的感染者窒息,只是这种方法只适用于池塘一类小流量,小面积的水域,对于江河湖海则没办法了。
如果狼人以外还有更强的感染者,那么就有可能是:鱼人(能够如同潜艇一样去到很深的水底,不排除制造感染者的个体或组织也研究出了能够适用于鲨鱼,鲸鱼,水母,海蛇,剑鱼,三文鱼和其他鱼的特殊感染病毒),如果制造感人者的个体或组织的生物科技足够强大,还能批量生产各种远古强悍的恐龙,比如迅猛龙,暴龙,镰刀龙,三角龙,翼龙。
如果感染者也会遁地,那么就必须使用现代化的军事体系,来对海,对空,对地。
另外,猜测唱歌的女孩,可能就是无症状感染者,也就是表面上并没有感染的迹象,实际上已经是感染者,或许还是感染者中的特殊职业,间谍,能够暗中感染和调查没被感染的人体内的抗体。
有时错误的信任会要人命;有时错误的怀疑也会要人命→(常玩狼人杀,了解间谍和反间谍博弈,就会明白这个道理)。
其实吧,感觉制造感染者的个体或组织,一定准备了足够多,能够喂养大量感染者的物资,不排除这些物资也能作为未感染者的粮食(只是其中是否掺杂了感染病菌,就不可知了),当然,也不排除感染者能够通过吞噬其他死亡感染者的尸体就能晋升为狼人的可能,那么就带来的新的难度,就是不仅要击杀感染者,还需要处理掉感染者的尸体,否则被感染者吞噬,就会带来更高阶的感染者。
另外,感染者如果只是脑部出现问题和异常,那么不排除一些可能,就是特种兵什么的,在成为丧尸之后,可能直接就晋升狼人,甚至比狼人还厉害的感染者。
对感染者知道的越少,攻防就越困难,对感染者知道的越多,放弃道德坚守,加入到创造感染者的可能性就更高;末世人心,乱世人心,在生死面前,有的人觉得道德比生死重要,有的人觉得生死比道德重要。
幻刷字数的文字游戏001
=文字游戏=
想输就是输;想赢就是赢;想赢就是输;想输就是赢。
没输就是输;没赢就是赢;没赢就是输;没输就是赢。
怕输就是输;怕赢就是赢;怕赢就是输;怕输就是赢。
惨输就是输;惨赢就是赢;惨赢就是输;惨输就是赢。
无输就是输;无赢就是赢;无赢就是输;无输就是赢。
有输就是输;有赢就是赢;有赢就是输;有输就是赢。
A输就是输;A赢就是赢;A赢就是输;A输就是赢。
A可以是什么呢?多;少;或;非;真;假;力;理;德;信;疑;未;已;己;人;偷;藏;惜;武;文;误;悟;知;惑;怂;苟;夺;争;骗;权;逐;使;让;世;试;看;听;都;全;每;否。
想弱就是弱;想强就是强;想强就是弱;想弱就是强。
没弱就是弱;没强就是强;没强就是弱;没弱就是强。
怕弱就是弱;怕强就是强;怕强就是弱;怕弱就是强。
惨弱就是弱;惨强就是强;惨强就是弱;惨弱就是强。
无弱就是弱;无强就是强;无强就是弱;无弱就是强。
有弱就是弱;有强就是强;有强就是弱;有弱就是强。
A弱就是弱;A强就是强;A强就是弱;A弱就是强。
AB就是B;AC就是C;AC就是B;AB就是C。
B和C可以是:富,贫;生,死;卫,杀;问,答;救,狙;利,灾;奖,罚;免费,有偿;兼容,独占;通用,专用;有用,无用;有察觉,没察觉;知道,迷茫。
=评论=
又喷队友,又帮队友是什么心态呢?
喷队友,是希望队友放弃只是玩玩而已啊,那么认真干嘛?这种心态,知耻而后勇;帮队友?还能怎样,为了赢啊,只是不想输啊;如果不是为了赢,那么努力打字干嘛,那么努力抓人干嘛,那么努力让人头干嘛?;怒其不争是真怒,帮其不力是真帮;想想看,一个团队里,你的所有付出,都被队友给葬送,能不来气?队友需要时,团队必须要有人顶梁柱而均分所得,让团队做出最优配置。
=关于炫富=
天不言自高,地不言自厚,宇宙不言自己的古老和辽阔。
个体确实是因为个体的奋斗,群体更适应,从而有了财富的倍乘方法,哪有怎样?
欲创前所无,需非前所有;欲创前所有,需非前所无。
财富都是消耗品,只有科技和实力,才是非消耗品;当然长期来看,科技和实力,也存在淘汰和被淘汰,更替和被更替。
个体所有制的前提和本质是什么?允许自私的人,为了一己私利,拿钱办事,是为了兼容自私的人能够在实现个体发展绝对优先的状态不变时,能够参与到为群体发展出力,所以才有了名义上和主观上什么什么是谁应得的;是一种不得已而为之,为了不至于因为人自私而无差别杀伤,这才有了个体所有制,阁这闹啥?允许你活着并按照自己的方式活着,给你脸了?包容变纵容?没人宠,就刷存在感,期望被这世界宠?五行缺糖么?许你可妖,不是请你开始尽情妖,能怎么妖就怎么妖。极端自私,就是觉得这个世界只有我,无我则世界怎样又怎样(我死后,哪怕洪水滔天)。
弃弱是害弱;弃强是伤强;只顾及弱,强不服;只顾及强,弱受难。
弱不自弃则弱可自强;强不自弃则强免自废。
幻内卷的根源是什么?猜想001
=评论
内卷的根源是什么?
如同三体之中的三体人一样,对未来的不可知。
灾难如同子弹,而人们所有为应对灾难所做的所有准备,都如同给自己的防弹衣增加防御能力。
未来没能先知,谁都不知道属于个体和群体的末日和明天哪个先来。
因为不知道子弹会从哪个方向袭来,所以尽可能让自己获得尽可能厚的防弹衣,而这种方式,就是尽可能让整个社会的资源,有尽可能多,尽可能好的方面,应用于自己。
未来不可知,人们就觉得手里有粮,心里不慌,然而,天灾人祸不让人好过,军事的发展,让人和人之间的战争,变得越来越残酷,越来越趋近于秒杀。
内卷的本质是什么?分配是一方面,对未来的不可知而又必须做好万全准备,有时备无时,多时备少时。
古诗都说,少壮不努力老大徒伤悲,然而现在的情况就是,老大不努力,没有少壮,当所有的已婚男女都自觉并不足以登上婚姻这个副本时,就会有更少的结婚生子,就会没有孩子,没有未成年。
那就要不追求永生咯?医学研究?然而医学研究在有道德的人手中,可以让人养生,可以救死扶伤,然而医学研究在无道德的人受众,就可以害人性命,生化危机,生化武器。
内卷的根源:
1:分配问题,付出可以有回报,付出不一定有回报;收获可以有付出,收获不一定有付出;同样的事情,不同的人来做,过程和结果都不一样;同样的物品,或许存在卖方对买方的价格歧视,或许存在买方对卖方的讨价还价;分配是什么?分配是把已有的和可有的,进行所有权交接,而这种交接可以等价,也不一定等价,于是有人亏才有人赚,有人赚就有人亏,除非是如同所有人在地球上就吃地球,把地球资源任意折腾。
2:趋利避害,前面讲的分配问题,是趋利,然而还有一种分配,就是谁去上刀山下火海,有福利分配时是福利,当灾难需要有人去扛,或许有人需要去牺牲时,分配的就是死亡的可能性和机遇;内卷,有因为利益而内卷,这种属于趋利性质的内卷,有因为灾难而内卷,这种属于弊害性质的内卷。
2.1:为何会有逃兵和拒绝服兵役?怕死,并且把怕死从一种想法,转化为一种做法,并且不予以修饰和隐藏;当然,也并非所有的逃兵和拒接服兵役,就是怕死,还有一些觉得自己除了死在战场上,还能有其他作为,比如科研,比如教书育人,比如做工人,比如结婚生子;这不是为逃兵和拒绝服兵役开美颜,逃兵和拒绝服兵役,本身就是错误的,且有危害的。
3:因为变动,因为什么?今天行的,明天或许行,或许不行;今天有的,明天或许有,或许无。
幻死神如何吊打全人类001
=整点高难度的=
1:医学专项
1.1:骨癌
1.2:血癌
1.3:白血病
1.4:先天脑发育不全
1.5:先天性胰酶缺乏症(先天性酶缺失)
1.6:先天肝异常
1.7:先天性癫痫病
1.8:先天性气管异常(出生就是哑巴)
1.9:先天性听力系统异常(出生就是聋子)
1.10:先天性视力异常(出生就是准瞎子)
1.11:唐氏综合征
1.12:陶瓷娃娃,渐冻症,小儿麻痹症
1.13:遗传疾病(致病基因异常呈现显性)
1.14:艾滋病,破伤风,造血系统异常
1.15:哮喘,过敏性体质(花粉,花生,大豆,海鲜)
1.16:所有就算把所有医生和生物行业的专家,业余爱好者,聚集起来也依旧无法治愈和避免其恶化的各种未攻克疾病。
抱歉,医疗行业,每时每刻,每分每秒,都在死神的问卷面前考各种零分,甚至负分数,大错特错,病不是这么治的。
=经济学解析=
-广告的作用-
因为广告而需求;因为广告而制造;因为广告而转行;因为广告而创业;因为广告而从业;因为广告而学习;因为广告而借鉴;因为广告而得知;因为广告而生产;因为广告而淘汰;因为广告而竞争;因为广告而普及;因为广告而加入;因为广告而反感;因为广告而选择;因为广告而广告。
-需求的作用-
因为需求而广告;因为需求而制造;因为需求而转行;因为需求而创业;因为需求而从业;因为需求而学习;因为需求而借鉴;因为需求而得知;因为需求而生产;因为需求而淘汰;因为需求而竞争;因为需求而普及;因为需求而加入;因为需求而反感;因为需求而选择;因为需求而需求。
-学习的作用-
因为学习而广告;因为学习而制造;因为学习而转行;因为学习而创业;因为学习而从业;因为学习而学习;因为学习而借鉴;因为学习而得知;因为学习而生产;因为学习而淘汰;因为学习而竞争;因为学习而普及;因为学习而加入;因为学习而反感;因为学习而选择;因为学习而学习。
-竞争的作用-
因为竞争而广告;因为竞争而制造;因为竞争而转行;因为竞争而创业;因为竞争而从业;因为竞争而学习;因为竞争而借鉴;因为竞争而得知;因为竞争而生产;因为竞争而淘汰;因为竞争而竞争;因为竞争而普及;因为竞争而加入;因为竞争而反感;因为竞争而选择;因为竞争而竞争。
因A而A,因A而B,因A而C,因A而D;因B而A,因B而B,因B而C,因B而D;因C而A,因C而B,因C而C,因C而D;因D而A,因D而B,因D而C,因D而D;
为A而A,为A而B,为A而C,为A而D;为B而A,为B而B,为B而C,为B而D;为C而A,为C而B,为C而C,为C而D;为D而A,为D而B,为D而C,为D而D;
有A而A,有A而B,有A而C,有A而D;有B而A,有B而B,有B而C,有B而D;有C而A,有C而B,有C而C,有C而D;有D而A,有D而B,有D而C,有D而D;
无A而A,无A而B,无A而C,无A而D;无B而A,无B而B,无B而C,无B而D;无C而A,无C而B,无C而C,无C而D;无D而A,无D而B,无D而C,无D而D;
多A而A,多A而B,多A而C,多A而D;多B而A,多B而B,多B而C,多B而D;多C而A,多C而B,多C而C,多C而D;多D而A,多D而B,多D而C,多D而D;
少A而A,少A而B,少A而C,少A而D;少B而A,少B而B,少B而C,少B而D;少C而A,少C而B,少C而C,少C而D;少D而A,少D而B,少D而C,少D而D;
A,B,C,D可以是:
竞争,合作,垄断,共享。
抬价,降价,免费,天价。
止损,投入,放弃,改革。
同行,转行,跨行,创业。
创业,就业,择业,失业。
广告,需求,供应,分配。
奖励,惩罚,默许,暗禁。
趋利,避害,为善,祸害。
军事,政治,经济,宗教。
法律,教育,道德,灾难。
丰收,歉收,保底,封顶。
淘汰,兼容,更新,回滚。
把世界就当做万个万元万次方程来解咯。
再复杂一点,就动用人工智能,亿个亿元亿次方程来解咯。
幻如果翻盘的可能性更多001
=英雄设计=
英雄名称:最有主见的变形虫
英雄R技能:不可升级,一级就有。
开关技能,开启时,自己射程为650码,暴击几率补满,每提供百分之二暴击几率,就减少自己百分之一的攻击力(在百分之零暴击几率时,就减少自己百分之五十攻击力,百分之十五暴击几率时,就减少自己百分之四十三攻击力,百分之二十暴击几率时,就减少自己百分之四十攻击力,以此类推,百分之百暴击几率时,不减少自己攻击力)。
被动技能:自己百分之百韧性(无视所有来自敌方的控制效果),自己每次普通攻击目标,都会导致目标的位移技能和带位移技能的装备都被沉默0.5秒(包括闪现),目标期间不可被来自同一方的英雄的位移效果生效(锤石的灯笼,复仇之矛的大招)
关闭时,自己射程为150码,护甲和魔抗增加30+当前等级*5(一级35,二级40,三级45,四级50,十级60,十八级100)。
开启R技能期间,自己的QWE技能:
Q技能:自己下一次普通攻击回复等额的生命值。
冷却条件:每次普通攻击冷却时间加0.3秒,结束普通攻击0.5秒后开始进行冷却。
W技能:自己下一次普通攻击附带自己当前生命值百分之二十的真实伤害。
冷却条件:每次普通攻击冷却时间加0.3秒,结束普通攻击0.5秒后开始进行冷却。
E技能:自己下一次普通攻击附带自己已损失生命值百分之二十的真实伤害。
冷却条件:每次普通攻击冷却时间加0.3秒,结束普通攻击0.5秒后开始进行冷却。
关闭R自己的QWE技能为弹道技能,1300码的弹道技能,都是和盲僧的天音波一样,第一段命中就能提供目标视野,然后第二段就能让自己突进到目标所在位置,伤害值为攻击力+自己当前等级*10。
第一次释放命中英雄时,可以在接下来3秒内释放第二段。
如果在第一次释放命中英雄后,没有释放第二段,则获得目标英雄对应技能位置的技能。
比如用Q命中盖伦,就获得盖伦的Q技能,允许使用三次,长按则放弃模仿的技能。
每次升级,提供的技能点用途:
1:增加自己护甲值,每个技能点加20点护甲,最多可加100点护甲。
2:增加自己魔抗值,每个技能点加20点魔抗,最多可加100点魔抗。
3:增加自己攻击力,每个技能点加20攻击力,最多可加100点攻击力。
4:增加自己攻击速度,每个技能点加百分之二十攻击速度,最多可加百分之百攻击速度。
5:增加自己额外减伤(所有伤害,物理伤害,魔法伤害,自适应伤害,真实伤害),每个技能点加百分之七,最多可加百分之三十五额外减伤。
英雄昵称:盖伦之友,那些没有位移技能的英雄的朋友,那些有位移技能的敌方英雄的敌人。
两种玩法,第一种玩法,当做前排,出肉,因为大招的存在,所以不需要太多的输出装,一般两件输出装就够了;第二种玩法,当做输出,出输出装,因为大招的存在,在准备硬吃对方技能期间,可以不开启远程模式,使用自带的抗性顶一顶,避免被秒。
因为自己可以添加额外减伤,所以就算是真实伤害,也没法破防。
新符文猜想:
1:坦克专用符文
1.1:每损失百分之二最大生命值,自己额外减伤就提高百分之一。
额外减伤,作用于物理伤害,魔法伤害,自适应伤害,真实伤害。
1.2:每秒最多受到百分之十最大生命值的伤害,免疫每秒所受到的最大伤害以外的伤害,自己最多每秒对单一目标造成相当于自身百分之十驻点生命值的伤害,多出的伤害无法作用于该目标。
1.3:每秒恢复自身已损失生命值百分之五,脱离和建筑和英雄和史诗野怪的战斗后5秒,每秒恢复自身已损失生命值百分之十五。
2:射手专用符文
前提:自身基础射程必须为450码以上才可以使用。
2.1:猜猜我是什么伤害?
对同一目标的奇数次普通攻击为物理伤害,对同一目标的偶数次普通攻击为魔法伤害。
2.2:射手的坚决
每次普通攻击,获得(自身950码范围内敌方英雄数量+自身1500码范围内友方英雄数量)*(0.35AD)的等值护盾,持续0.5秒,护盾数值只用当前值刷新,倒计时和护盾值不叠加。
3:法师专用符文
3.1:自己每有一个技能正在冷却,自己护甲和魔抗就增加百分之二十五,自己护甲和魔抗就增加二十五,自身额外减伤就增加百分之六。
3.2:血的教训,自己每次受到伤害,都会回复伤害值除以5等值的法力值(最高为100,最低为当前等级*3),每次受到伤害,自己所有正在冷却的技能就会额外冷却0.5秒。
4:刺客专用符文
4.1:自己的技能和普通攻击,会在接下来5秒内,每秒造成0.2AD和0.2AP的真实伤害。
4.2:反输出英雄,自己的技能和普通攻击,会给目标造成目标0.5AD和目标0.5AP的真实伤害,每秒最多对同一个目标触发一次。刺客逆风翻盘专用符文,不存在逆风就刺客都切不动脆皮。
5:辅助专用符文
5.1:全队唯一效果——开局就绑定一个英雄,该英雄获得的所有来自小兵和野怪的经济收益,自己都会额外获得该经济收益的百分之七十五(只能选择不带惩戒的英雄);自己的眼冷却时间为20秒,存在时间为12秒,眼位只提供常规视野,不反隐身,不反潜伏,不反埋伏,不可被技能选定,释放距离为900码,脱离和建筑,史诗野怪,英雄的战斗5秒后才可以使用(只有带惩戒的英雄可选择),进入和建筑,史诗野怪,英雄的战斗就立刻无法释放;不再存在辅助就是全队经济最少的,少到成为刺客最爱(脆皮)。
6:打野专用符文
5.1:全队唯一效果——自己的眼冷却时间为15秒,存在时间为8秒,眼位只提供常规视野,不反隐身,不反潜伏,不反埋伏,不可被技能选定(无论是来自敌方的技能,还是来自自己的技能),释放距离为900码,脱离和建筑,史诗野怪,英雄的战斗5秒后才可以使用(只有带惩戒的英雄可选择),进入和建筑,史诗野怪,英雄的战斗就立刻无法释放。
幻日常没灵感就刷字数咯,怪我咯001
=刷字数=
能力决定做法;能力决定取舍;能力决定生死;能力决定祸福;能力决定想法;能力决定看法;能力决定说法。
道德决定做法;道德决定取舍;道德决定生死;道德决定祸福;道德决定想法;道德决定看法;道德决定说法。
道理决定做法;道理决定取舍;道理决定生死;道理决定祸福;道理决定想法;道理决定看法;道理决定说法。
道德不是问题时,能力才不是问题;能力不是问题时,道德才不是问题;道德和能力不是问题时,道理才不是问题。
当竞争名额有限,而竞争者远超名额时:
有用下限刷掉不合格的竞争者,这就是内卷,分为面试官用下限刷掉不合格的竞争者(用人方导致的内卷),以及参与面试者用下限刷掉不合格的竞争者(竞聘者导致的内卷)。
当使用上限来只挑用顶尖人才时,这算怎么说呢?行者才配参与竞争,不配的人请靠边站,然后面试方不需要在矮子中挑选将军。
所以呢?基本的,标准的,普及的,常见的,都大多使用下限刷人方法;需要创新的,高新技术的,高科技的,创无的,冷门的,都大多使用上限挑人方法。
不想糊糊涂涂过一生,就要常思考,解析自身,吾日三省吾身,解析社会,知为何而为人民,知为何而为人臣,知为何而为人君。
当人们开始只使用上限挑人法,而尽量在不需要也可以不使用下限刷人法的时候就不使用下限刷人法,是否就能够实现行业多元化,避免同质化竞争呢?这是个问题。
=最低字数的刷字数内容,自己扩展去=来啊,快活啊,反正有新华字典=继续啊,贯穿到底咯,反正有成语辞典=
因A可A时;因A可B时;因A可C时;因B可A时;因B可B时;因B可C时;因C可A时;因C可B时;因C可C时。
(因)可以替换为:当;为;想;说;做;多;少;有;无;难;易;变;为可;为免;向往;当可;当无以为。
(可)可以替换为:当;为;想;说;做;多;少;有;无;难;易;变;为可;为免;向往;当可;当无以为。
(时)可以替换为:人;事;物;人和事;人和物;事和物;人相争;人相让;人相爱;人相杀;人相悖;人相冲;人相克。
幻如果材料和能源有更多前所未有的可能001
=页岩油,页岩气勘探开采后处理一体化系统设计猜想=
立方厘米的气体和液体成分和丰度和浓度检测传感器,耐高温,耐高压,耐表面摩擦和切削?
人造各种金属矿,非金属矿,和其他固体矿,再其中研究水平方向制作波浪一样的挖孔方式,然后硬拔,研究航天光纤以及地下挖掘专用的管道的扛拉力,以及表面扛摩擦能力?
那么问题来了,如何使用水平方向的方式,来模拟各种地下的特殊物理状态呢?高压,高温;高压,低温;低压,高温;低压,低温?
作者觉得,可以先从如同小号的按钮一样来开发,就是如同在笛子的笛孔中用活塞硬压,生成特定的压强,模仿一定厚度以下岩层的高压,而至于温度,则通过笛子本身进行加温,可以研究1米半径的地质环境模拟,长度随机,想研究多长,就研究多长,另外,如果想要模拟地质中流体随着地质空隙的非水平布置,还可以研究垂直的(依仗着陡峭的山体,做垂直大楼建筑,然后做成笛子一样,用活塞加压),也可以研究倾斜的版本,就是把整个笛子做在摩天轮上,想往哪个方向转,就往哪个方向转;当然,最经济,也最低成本的,还是如同铺路和埋设下水道管道一样的水平版本?
然后呢?这套系统做大了,可以用于研究地铁,这套系统做小了,可以研究肝外科手术,可以研究脑外科手术,可以研究睾丸外科手术,可以研究卵巢外科手术?
石墨烯,碳纳米管,被绑在针管里的微生物(只让微生物吃掉特定成分,然后排泄特定成分,不允许微生物进入人体)?
=炼金系统设计猜想=
历史上没有的炼金技术是什么?
光速散热,光速加热,光速导热?
音速散热,音速加热,音速导热?
历史上没有的液态炼金技术是什么?
使用如同笛子一样的特殊液压模具,把液态的金属,在不降温的前提下,加压成固态金属的密度,然后再进行散热研究,从每秒百万分之一摄氏度降温,再到每秒十万摄氏度降温?
历史上没有的粉末炼金技术是什么?
如何电解金属?如何电离金属?如何使用原子级别的交流电,原子级别的直流电,调整结晶过程,以及如何生成非结晶固体和半结晶固体,以及单向结晶固体?
历史上没有的固态炼金技术是什么?
一定会有读者问:固态炼金,你搁着搞笑呢?
一立方米的铝,一立方米的汞,用一秒的时间,把两者压成1立方厘米,然后保持5个月,然后再解压,研究一下会有什么效果?这很扯对吧?可是这就是人造地心和地幔的情况,既然以后想要研究如何造星球,那么就先定一个小目标,比如人造星核,比如人造地幔,比如人造地壳?没发现大自然和会做实验么?啥和啥都能碰上,三叶虫可以和钙钛矿埋在一起进入地下,也可以和锌铁矿一起去到喜马拉雅山顶?现在问题来了,一吨的元素周期表中各种非放射性元素,全部拿来进行随机加工,比如加压,加温,降温,降压,然后进行研究咯?说不定还能研究出能够耐8000摄氏度的固态臭氧化氩(三氧化氩),固态臭氧化氦(三氧化氦)?
幻盾阵和反盾阵的方法001
=第一盾阵的故事军科层面=
阵地防御用盾牌设计:
1:防大规模长武器士兵冲锋专用的盾牌
1.1:本身采用20到50厘米不等的带刺的一面朝外,里面做成一定厚度的带血槽的设计,可以作为密集刀来使用,因为其设计,本身就会被对方的钝器,板砖,石头,斧头,锤子,流星锤,长兵器给击碎和打弯部分的尖刺,所以要携带铁匠,在非战争时期,把盾牌重铸。
2:防大规模骑兵冲锋专用的盾牌
2.1:介绍一种冲击盾阵的骑兵冲锋方法,使用两匹马,呈现Y字形的方式,带动一个200斤到300斤不等的惯性攻城锤,让马快速跑,然后在快接触敌方盾阵时,就让马停下和减速,然后脱开牵引绳或牵引铁链,让惯性攻城锤冲击敌方的盾阵;直冲是一种打法,让一匹马减速,另一匹马以该马为圆心做圆周运动加速,也是一种甩尾冲击方法,当然了,这种甩尾使用的攻城锤的轮子在甩尾时需要做成从动转向轮,而使用惯性工程锤模式时,则需要把轮子改造成定向轮。
2.2:应对盾阵,使用投石机,透射大号的扎马腿用的特殊设计的物体(一个正四面体以其四个顶点为球上四个点,做球心到球上的点的连线,本身开刃,并有一定重量)(如果是热武器时代,还能在里面安装上敌我识别的带自毁装置的重机枪,或者低技术含量一点,里面有定时炸弹)。
2.3:设计云梯车,云梯车,不仅能够在攻城时使用,还能再平地上使用,让云梯车顶部携带大量的投掷物,比如沙包,然后在云梯车从垂直向水平方向工作时,从上方投掷大量的投掷物,打击下方的盾阵士兵,然后敢死队就能够通过云梯车上跳下去的方式,使用带冲击缓冲装置的加长拐杖刃,使用重力加速度来给加长拐杖刃提供冲击力,一般为了避免对方把长拐杖刃用锤子或盾牌摞起来的方式阻挡住,也可以使用甩的方式,而非冲击的方式。
2.4:在盾阵一方没有重兵器,比如可以对空的攻城弩时,可以把云梯车以和地面30度夹角的方式来获得海拔高度的投掷能力,可以投掷燃烧瓶,可以投掷炼金毒药(炼金术士辛吉德直呼内行),同样的道理,这种方法,也适用于应对不会飞的丧尸群,以及弹跳能力不足的丧尸群,只是需要预防对方使用丧尸群叠罗汉,累金字塔的方式,来获得高度接近云梯车。
2.5:使用定滑轮,以及三个同心圆,然后使用两个直径被圆上切断的方式为轴连接,做成能够调整倾仰角和圆周角的方式,使用葫芦吊,以及松开葫芦吊的特殊扳机,以重力加速度,作为拉动链条弓弦向周长变短(也就是一个等腰三角形,两个定滑轮,就是底边长度不变,然后两个腰长度锐减,从而如同拉力弓弦一样冲击,而这个力,可以来自于弹簧,也可以来自于重力杠杆→当作为守城武器时,可以把重力杠杆安装在城墙内侧,让友军坚守,使用船的方式来提升杠杆,或其他方法来实现提升杠杆,也可以来自于重力杠杆,也就是使用小弓弩朝地方向弹射,提供至少每秒150米的初始速度,然后用重力提供加速度),如果有钢索最好,如果没钢索,则铁链本身在和定滑轮接触时,存在咔咔的声响暴漏位置,以及对定滑轮的磨损,以及定滑轮对铁链的磨损。
2.6:那么问题来了,如何防止骑兵呢?之前讲过,使用长兵器配合圆盾的方式,能够快速移动,一边开刃,一边不开刃,需要快速移动时,只需要两个士兵,一个使用刀鞘把开刃的一面用刀鞘保护好,然后两个士兵滚动圆盾就行,方便快速行军,只是需要进行痕迹消除的后处理,避免被敌方的侦察兵发现蛛丝马迹;布阵时,圆盾需要有接地的钉桩(这是固守的反骑兵盾阵),可以使用每个圆盾配合一个板车的方式(这是冲锋反骑兵盾阵,板车用来干嘛的?攻城弩啊,反骑兵的连锁箭矢弩啊→两个弩之间的箭矢之间有链条,以牺牲精准度和射程的方式,来冲击敌方的马腿,盾牌微微上升或下降,就能把盾牌的射击孔让出,然后冲击,至于连锁箭矢,则需要把整个盾牌让开,避免盾牌挂住连锁箭矢,然而,也可以把这种带盾牌的长兵器用板车弩发射出去);那么问题来了,这种结构的设计,也就是(一十一)字形的设计,在热兵器时代,有什么借鉴意义么?反坦克的小口径炮,就可以使用这种方式来实现,重机枪安装上一个厚度达到30厘米的支点圆盾,就能避免所攻击的方向来袭的子弹,对手只能使用拐弯子弹,迫击炮的方式打击,因为支点接地,所以不用承担那么重的圆盾的质量,只是在移动时,因为长杠杆能够省力,所以就可以很容易的左右转动角度来扇形面扫射,也可以转动枪管来左右平行面扫射。
把炮管做成可折叠的方式,就能让炮身作为轮子,方便大炮的移动,实际使用时,一般都是两门炮之间使用穿杆固定(避免两门炮在一起,被一发航空弹就炸没了,所以要留安全距离)。
古代就是太过于注重移动速度,如果放弃移动速度,追求阵地战的最强应对防守能力,就能设计出,这种自己人使用时,不容易推进,敌方缴获时,也没能在战场上快速移动杀伤,算是鸡肋的军科产物咯,只在特定情形时适用,非通用军科,属于专用军科。
幻如果纳米医学001
=怼一怼癌症=
写在前面:本文纯属作者猜想,科幻创作,现实生活请勿模仿,高危致命。
医生都说,癌细胞扩散就没救了。
那么,今天就要来质疑一下,癌细胞?
猫身上的癌细胞能够转移到狗身上存活并转移么?能否存活到癌细胞扩散?
狗身上的癌细胞能够转移到猫身上存活并转移么?能否存活到癌细胞扩散?
鹿抗癌能力较强(如果作者被误导了,那么就是作者被流言蒙蔽了双眼),那就从人身上,猫身上,狗身上,移植癌细胞到活鹿体内???鹿:我感觉你这是在用坦克测试反坦克炮!!!
癌细胞扩散怎么就没救了?对于没有纳米医学的年代,对于单细胞的全身旅游,确实是没办法(癌症环游全身,想去哪就去哪),然而现在是什么时代?纳米时代啊,纳米医学逮捕一个单细胞,难么?额,貌似没有精准定位的情况下,确实有点难,毕竟人体按照米做单位,不超过2立方米,人体按照纳米做单位,那就有点太过于辽阔了。
所以呢?如何定位单细胞?比如喜欢吃钠的单细胞,体内一定有很多的游离钠,比如喜欢吃碘的单细胞,体内一定有很多的游离碘,那么,癌细胞体内有什么其他细胞不喜欢和没有的成分?多巴胺?苯丙氨酸?苯丙胺?氯化钾和甲烷?定位人体的单一细胞,然后根据细胞内游离的电子,游离碘酸钠碱盐锌铁铝钙(好吧,各种人体的稀有元素,微量元素),如何通过这些数据,来区分一个个单细胞是什么细胞?是肝脏细胞,还是免疫球蛋白?还是多巴胺?还是肾上腺素?
纳米医学第一步,先实现人体全身制导,人体定位系统,头疼,是三叉神经痛,还是神经压迫,还是颅内压增高?胸口疼,是心疼,还是肺疼,还是食道疼,还是支气管疼?幻痛是什么幻疼?幻痒是什么幻痒?手抖是帕金森,还是神经走位的致病菌排泄的神经脉冲成分导致的?迷走神经怎么样?脑垂体怎么样?脑干怎么样?内分泌如何?
给药,纳米级给药,不能把心药给到肺里,也不能把肺药给到心里,脑药不能入肝,肝药不能入脑,以此类推?
切,选择切,那么问题来了,创口如何处理?是使用自身为源头的干细胞,还是人造干细胞,还是云南白药?还是其他医用胶水,人造血小板?如何实现立方纳米的精准切,精准移植?
→喷子兼或破壁人:所以,这就是你给蜗牛做眼科手术的理由?所以,这就是你给蚂蚁做脑部手术的理由?所以,这就是你给甲虫做脑部手术的理由?所以,这就是你给冬虫夏草做致病菌摘除手术的理由?所以,这就是你给地衣做手术的理由?所以,这就是你给草履虫做手术的理由?
幻由魔兽争霸3想到001
=如果燃烧军团=
1:猜想,为何阿克蒙德第一件事,就是干掉达拉然?
可能性1:达拉然和阿克蒙德一样,都是法师,不排除其有魔法免疫项链的批量生产流水线,所以阿克蒙德先秒掉同行的所在地,聚集地。
可能性2:守护者本身就是因为燃烧军团而创建的,阿克蒙德这算是公报私仇?
可能性3:阿克蒙德并不想其他恶魔进入艾泽拉斯,想要垄断艾泽拉斯的生意和任务,想要抢功劳,而达拉然中艾迪文写的书能够召唤阿克蒙德,就一定能够召唤其他的恶魔,所以阿克蒙德要干掉达拉然。
可能性4:阿克蒙德知道达拉然了解燃烧军团,所以就先把对方的情报历史图书馆干掉(当然,也不排除暗夜精灵族,高等精灵这些永生的种族知道燃烧军团的科技树,话说,燃烧军团一万年就研究出这些?什么地狱火战舰,什么毁灭守卫,什么塞拉斯?),这科研能力很差啊。
可能性5:阿克蒙德以为能够在达拉然找到能量源,结果做完拆迁办的事情之后,发现并没有能量可以给自己使用。
2:本来暗夜精灵和高等精灵都是永生种族,然后阿尔萨斯把高等精灵的太阳井给污染了?
然后在百度上搜索太阳井时,发现太阳井时永恒之井的一小瓶井水,那么问题来了,为何当初伊利丹不会选择多取一些永恒之井的井水?那么不就能够做出很多个太阳之井?
不死族貌似很讨厌并敌对一些能够让人永生的事物,比如圣光(复活阵亡队友,魔兽争霸3中有一个灵魂之球作为道具可以当做圣骑士大招来使用),比如永恒之井,比如太阳井;然后世界之树被暗夜精灵用小精灵群在阿克蒙德一起炸了,暗夜精灵也没了永生。
《魔兽争霸3》中,一些大义灭亲的行为:
阿尔萨斯·米奈希尔;弑父既遂。
吉安娜·普罗德摩尔;弑父既遂。
伊利丹·怒风;玛维·影歌说要宣判伊利丹死刑时,玛法里奥·怒风附和着说道:因为伊利丹作恶多端,夺走很多人的生命,只是关起来已经不够了(承认死刑,只是没明说),玛法里奥·怒风企图弑弟未遂。
另外:魔兽争霸3感觉有点逗:
暗夜精灵的卡尔萨斯,追随吉安娜进入人族没问题,可里面有阿尔萨斯啊?
人族和矮人族在魔兽争霸3中是同盟,有矮人英雄山丘之王,矮人直升机,矮人火枪兵矮人的狮鹫
人族中高等精灵族的兵种:魔法破坏者,龙鹰骑士,高等精灵族的英雄卡尔萨斯。
人族中还有达拉然的英雄:能够召唤水元素的法师英雄,以及神秘圣地中的女巫和牧师。
女巫很尴尬,减速技能,不死族中有个技能叫残废,两者差不多;女巫的隐身术,被兽族的剑圣偷师(或者说女巫偷师剑圣)变成疾风步,变羊则被兽族的巫医偷师(或者说女巫偷师巫医)变成妖术。
圣骑士的给自己套无敌,兽族的巫医能够给除自己以外一定范围内的目标开无敌。
人族中人族的兵种:步兵,骑兵,圣骑士,感觉坦克更像地精产物。
兽族中,有牛头人,萨满,巫医
巨魔:巨魔蝙蝠,能发动自爆,对空中单位造成600点伤害,无视魔法免疫,不算是魔法技能和效果(和地精工兵学的,伤害还比地精工兵高),以及投矛的巨魔狂暴战士,和能够到处安装回血的图腾——治疗守卫(效果还不知道能否叠加)(比人族的牧师好多了,人族的牧师独占治疗,只能一对一治疗,兽族是范围治疗)(每秒会百分之二的血量,只能在基地使用,生命值只有5,而且不隐身,能够让对方抽出一个远程单位点掉,200点魔法值,混战中,可能存活不到3秒就没了,相对来说,还是牧师好一点,至少牧师血量不是只有5——虽然也会被远程单位和空中单位集火秒掉就死了)。
兽族有狼骑,风骑,科多兽,蝙蝠骑士。
=如果抄袭魔兽争霸3=
人口限制:可以通过农业生产的建筑来增加最大人口,然而却会因为农业生产的建筑被毁坏,而导致一些粮食分配问题。
攻击力限制:近战不消耗武器,只在使用近战武器砍一些带有护甲的目标时,才有可能导致近战武器损坏(锐器,钝器很少损坏)远程武器和现实一样,需要装填弹药,需要运输弹药,需要生产弹药,弓弩可以设计为能够通过砍伐一些树木来生成弓箭。
防御力限制:和游戏不同,存在一个破甲设定,也就是盔甲毁坏之前,自己只收到一点点的伤害,然后在盔甲特定区域损坏之后,就会导致被一击致命(箭矢穿透眼睛,箭矢穿透心肝肺)。
格挡和躲闪限制:近战对抗近战时,存在一个格挡几率,有一定几率格挡对方的攻击,用锐器格挡对方锐器时,双方锐器都受损,用锐器格挡对方钝器时,有一定概率锐器完全失去作用(被打断,打弯),用钝器格挡锐器时,钝器很少损坏(损坏也是木柄损坏),而锐器有更高的几率损坏,用钝器格挡钝器时,有一定几率让双方都轻微被击退;近战攻击更少的几率被对方躲闪,远程攻击更高的几率被对方躲闪,当然了,面对点阵式的远程攻击,则无法被躲闪。
另一种战术:使用笼子里面安装带有射击孔的特殊盾牌,笼子能够避免被敌方的箭矢轻易射穿,然后在笼子之中安装一些定向安装的盾牌,一般都是敌方所在方向安装盾牌,然后就是里面的带射击孔的盾牌,本身就是属于一种使用远程武器固守阵地的碉堡方式,只是因为采用笼子的方式,能够使用相对少的材料,获得定向足够用的防御。
也就是远程兵种,需要两种运输后勤补给,一种是所有非机械兵种都需要的粮食车,一种是远程兵种专用的消耗的弹药运输车。
机械兵种,有三种运输车,一种是燃料运输车,一种是维修和备份零件运输车,还有一种是远程机械兵种的消耗品弹药运输车,当然了,特殊地形,还有专用的辅助交通工具,比如舟桥,比如投石机弹射。
有的兵种可以消除大部队的痕迹,车马痕迹,对地面的压痕痕迹。
魔兽争霸3中有一些细节,有的兵种会在雪地,泥地留下脚印,并会在一定时间之后消失。还能知道走向。
幻学科硬件系统工程学猜想001
=学科硬件系统工程学猜想=
1:考古学
1.1:生物钙化石探测器(方位,直线距离,大概轮廓)。
1.2:历史上特殊颜色的颜料的化合物(朱砂,硫磺,含铅颜料)探测器(能够探测大概方位,需要微量也能探测,毕竟壁画什么的,并不会有大体积,只会有大面积)。
1.3:陶瓷陪葬品探测器(这个就有点搞笑了),陶瓷会反射什么波呢???
2:医学
2.1:纳米体检医学,体液筛查,细针穿刺体检,超声波检测,核磁共振检测,CT检测,听血液和体液流动声音,热出汗检测,微冷身体自己发热检测。
2.2:纳米药物医学,送药体液泵,回收和过滤不让进入其他器官和区域的泵,体液定点送药血遁蛇,针灸方式送药。
2.3:纳米外科医学,用小于1毫米直径的环柱针切掉特定圆柱形状的病灶,然后进行创口后处理;纸片外科机器人;可以使用流体填充的膨胀式可变性外科机器人(必要时,进行冻结内部的填充物,然后变成近似固体)。
3:军事学
3.1:真空喷推引擎,真空惯性差引擎,真空激光受能引擎,真空转动动不平衡引擎,真空引力帆引擎,真空引力砝码引擎,真空不同质量互相推然后使用航天链条把什么拉向什么引擎。
3.2:大气层中突破反导和反导技术,干字形的对剪反导拦截导弹,云爆反导导弹,云爆反伞兵导弹,反伞兵云层化学燃烧弹。
3.3:雷达和反雷达科技,陆军用雷达,海军用雷达,潜艇用雷达(虽然在海水中探测距离锐减,然而却还是有用的,近防用途),陆军反雷达兵器(反无人机电磁干扰雷达,反无人机定向爆破,固体撞击贯穿反无人机),空军反雷达兵器(反预警机的电子战飞机,反陆地阵列雷达的电子战飞机,反辐射导弹→专炸雷达,让雷达自报家门,自己暴漏位置),海军反雷达兵器(军舰潜水→5到50米深度,理论上,一定深度后,可以在表面进行光学处理,就能实现对观测海面的卫星进行光学不可见,只是海浪的异常会暴漏没有潜水很深的军舰的位置)。
3.4:光学和反光学科技,陆军用定向反人眼闪光弹(短期致盲,长期致盲,永久致盲),海军用定向反人眼闪光弹,空军用定向反人眼闪光弹,防止闪光弹专用的带摄像头的不透光屏幕眼镜。
3.5:音爆和反音爆科技,音爆追踪反导系统,逆推音爆来源,比什么红外追踪要强多了,毕竟能够音爆的,要么自带引擎非重力加速度方向实现音爆,要么使用重力加速度实现音爆;定向真空脉冲,能够隔绝部分音爆,如何实现呢?垂直方向实现?水平方向实现?球表面样式实现?坦克内设置真空隔音层(防范次声波和音爆和超声波和冲击波)?
3.6:反海军的海浪武器?反潜艇的海洋光纤追踪鱼雷(平时不动,就和水雷一样,一旦发现非友军潜艇,则鱼雷引擎启动,追踪和目标潜艇实现信息对接——警告并驱逐,不听就不排除武力对抗)。
3.7:反卫星武器?困住卫星的保险箱,战后再无损放出来;对卫星的硬件进行损毁的反卫星导弹,拆并逆向工程卫星的反卫星无人机(也能用于维修卫星和对卫星的硬件系统进行升级改造)?
4:教育学
学生营养检查,通过体液进行检查(有争议),包括出汗检查,排泄物检查,剪下来的头发和剪下来的指甲进行检查。
肺活量培养,头骨异常形变预防和治疗,近视眼预防和治疗,观看手机和其他小屏幕导致的斗鸡眼和近似斗鸡眼的预防和治疗。
有争议的坐姿,站姿调整和规范硬件?
幻大杂烩001
=事物通用解析=
为了实现什么而怎样;为了避免需要怎样而怎样;为了不至于怎样而怎样;为了防范什么而怎样;因为顾及什么而怎样;因为禁忌什么而怎样;因为照顾什么和禁忌什么而怎样;为了某种可能性而怎样;为了避免某种可能性而怎样?
=抄袭月球=
月球绕着地球公转很特殊,总是一个面朝向地球,一个面背向地球,那么,有没有一种可能?在水星和金星上实现这种人造卫星的定向?如何让一个半径很大的空心航天器,始终是一个面朝向所公转的天体?是否需要特殊的引力透镜和引力反射镜?
=抄袭小行星=
可不可以使用天文弓,加速冥王星的矿山向火星方向撞击,然后在火星上研究小行星防御系统?或者说,在冥王星上发射,然后在海王星,天王星上研究小行星防御系统?
=英雄设计=
英雄名:变形虫7号
被动:每次对英雄的普通攻击,会让自己叠加百分之20的暴击几率和攻击速度,持续到650码范围内没有英雄后5秒后消失?
每次受到伤害和每次造成伤害,会把伤害值一半的数值转化为能量值,能量值为自己最大生命值的一半;被动造成的伤害不算入造成伤害?
自己无法从装备上获得暴击几率,但是可以购买带暴击几率的装备,装备提供的百分之二十暴击几率转化为增加20攻击力?
自己免疫所有偷取状态的效果,自己免疫所有非来自于自己的状态取消?
退出变形虫状态:
射程175码?
Q技能:自己接下来三次对英雄或史诗野怪的普通攻击每次附带目标最大生命值百分之五的真实伤害,并附带目标已损失生命值百分之五的真实伤害?
Q技能被动:每次受到伤害,会对自己650码范围内的所有目标造成该次伤害(伤害值本身的数值,而非减免之后的最终数值)二分之一的真实伤害?
Q技能进入冷却后,普通攻击5次后冷却?
W技能:自己接下来三次受到的伤害,完全减免?
WER技能冷却条件:自己的能量值满了后冷却?
W技能被动:自己每损失百分之二最大生命值,额外减伤增加百分之一?
E技能:状态切换技能
E技能主动:取消掉自己状态A和状态B的留存,转换为另外一种状态并让自己金身0.5秒(期间无法移动,无法普通攻击,无法释放技能,无法使用装备)?
状态A:自己能量值满了之后,自己消耗掉所有能量值并获得能量值等值的真实护盾,持续8秒?
状态B:自己能量值满了之后,自己消耗掉所有能量值并让自己下次对英雄和史诗野怪的普通攻击造成能量值等值的真实伤害,这个状态可以持续30秒?
R技能:切换成变形虫状态或退出变形虫状态并让自己金身0.5秒(期间无法移动,无法普通攻击,无法释放技能,无法使用装备)?
变形虫状态:自己射程650码,普通攻击英雄时,自己的QWE变成该英雄的QWE技能?只有用完该英雄的QWE技能之后,自己才能变形为其他英雄(可以普通攻击敌方英雄和友方英雄),敌方英雄有10秒冷却时间,友方英雄有5秒冷却时间?
=如果自然选择=
战场上比拼的长期实力是什么?无法被敌方短时间内学习到的科技;不会学习的敌人都死光了,战争越到后期,更懂得战争的群体才有更大的幸存几率;自然界有多种自然选择,食物链自然选择(更强就吃肉,不够强就吃草,更擅长应对动物就成为食肉动物,更擅长应对植物就成为食草动物,捕食者和被捕食者的身份并不具备排他性);适应能力自然选择(鱼儿能下水,而很多陆地生物都没法下水,或者只能潜水一定深度以上);繁殖能力自然选择(更能让种群的数量更多的种族更容易存活,然而却也存在同族过多,导致被作为食物的资源有限,最后就导致人口大于粮食,就会导致粮食少于人口的内卷);竞争自然选择(动物之间也存在竞争啊,比如领地意识,比如独占水源什么的);共生自然选择(动植物菌类之间的共生关系)
幻那就让莲藕和蜂窝煤上天咯???001
=莲藕和蜂窝煤如何上天???=
之前不是讲过一个1万立方米的真空容器,搭载则航天器,使用大气层提供的浮力来加速,从而用惯性速度来对抗重力么?
这个容器,可以做成莲藕和蜂窝煤的方式啊,还能研究空气在特定管道中的流动和转向,还能研究管道阀门式制导(超音速小飞机使用机翼来做飞行控制,超音速大飞机使用管道阀门式制导来做飞行控制?)?
现在的问题来了,大气层对一个体积为1立方米的真空容器的压强和大气层对一个体积为1万立方米的真空容器的压强,是一样大,还是一个大一个小呢?
问题又来了,1万立方米的真空容器,能够提供理论上70千米每秒的速度,可以通过子母弹的方式,把内部载荷航天器弹射出去,那么如何让这个1万立方米的真空容器不出大气层?以及如何让这个1万立方米的真空容器在大气层中悬浮?
猜想1:使用到达一定速度之后,就弹射内部的载荷,然后迅速吸气,并在内部液化一定数量的非可燃可爆炸气体(为了避免爆炸,所以选择使用空气之中你的非可燃可爆炸气体,然而,空气中的可燃可爆炸气体占比很高,想要通过单纯的空气来让自己变重,不太可能)。
猜想2:使用链条咯,研究特殊设计的链条,使用这种链条和各种定滑轮发电厂连接,把使用链条刹车过程中的动能,转化为发电转动机械能来源。
那么如何最低成本的制作具备一定抗灾能力的1万立方米的真空容器呢?
解析:真空容器需要应对的常规抗灾能力——风霜雪雨,电闪雷鸣,阴晴圆缺,月球潮汐力,太阳潮汐力,撞鸟,可能被误判为不宣而战的战略武器。
题外话:感觉以后的超音速的航母,超音速的潜艇,都可以设计成如同莲藕和蜂窝煤一样的方式,来减少破浪阻力,从而达到超空泡移动的能力???还记得作者之前说过,用造汽车的思路,永远造不出飞机么?别人办到你所办不到的,那么必然就有你做不到的,没做到的,你想不到的,没想到的,你接触不到,没接触到的。
材料???
要应对大气压强,还要应对空气剧烈在表面摩擦产生的热量(烧蚀),或许还要应对撞鸟这种突然面临局部外源应力;或许石墨烯,或许碳纤维,或许纳米碳纤维,或许液态氩气散热,或许钨铜合金(钨耐高温咯,铜导热性能好咯,然后其他材料提供韧性,强度,耐撞击,耐外部压强)?
引擎???
既然需要让这个真空容器能够精准推送,让上月球就上月球,不让上月球就不上月球,就必然要有内部引擎,在轨道异常不大时,可以调整。
外形???
侧面和正面视图:枣核或水滴形状
俯视图:更像蜂窝煤和莲藕的形状,大量孔
幻间谍特种作战硬件猜想001
=间谍特种作战硬件猜想=
1:无声无人机
1.1:无声钻孔,可以飞行到一定高度,然后无声钻孔。
1.1.1:可以安装膨胀螺丝式隐藏摄像头,需要把镜头使用特殊墨水设计,单面有色反光,在外表看来,就是和普通墙面没区别,然而里面可以进行一系列的录像作业,分为卫星电话式(存在被敌方使用信号侦查器查出来的可能)和本地硬盘式(需要回收作业)。
1.1.2:膨胀螺丝式攀登绳,可以挂载攀登绳,只是需要该孔所在位置,能够承受攀登的应力。
1.2:高空狙击,理论上,可以给无人机配上机械臂,以及摄像头,也就是整个系统只需要三个机器手,两个机器手负责固定自身,然后一个机械手持枪,另外一个机械手作为摄像头,适合远程狙击,无人机能够到达的敌方,都能作为狙击高地,光纤和激光照射和无线电就足够解决信号传导问题。
1.3:物理黑客反监控
1.3.1:以装修和其他施工作业为掩护,安装定向发射的摧毁监控子弹,到需要时,再启用一次性损毁监控并暴漏位置的特殊枪械(预装式,伪装成膨胀螺丝,也需要做表面处理,确保不会被看出来)。
1.3.2:设计伪装成甲虫的特殊无人机,直接用喷漆的方式,让监控失效(喷在监控镜头上)至于需要一次飞行就损毁多个监控的,就需要伪装成各种大型鸟类什么的,加大喷漆携带量。
幻如果历史传承中有错误001
=评论=
写在前面:因为本文内容涉及社会和个体,而作者本身并非社科专家,所以本文内容不等于现实,只是作者个人的一种观点和看法,仅供参考,或有谬误。
问1:为何骑士文化,武士文化,牛仔文化,武侠文化没落?
答1:骑士,武士,牛仔,武侠本质就是一种社会动荡,人们不排除使用武力解决社会问题的时代带来的衍生物,或者说人们在可以不使用武力时也保留使用武力来解决社会问题的动乱时代的衍生物;想来理解一些因为社会异常导致的特殊维护社会稳定的职业时,需要了解到战时状态,准战时状态,战后状态,战前状态,和平状态,也要明白在战争时期,国家的军事职业最大化,战争结束并争端和威胁解除时(或不致命时),才会把军事职业合理减少(裁军)。
问2:为何很少有游戏产业的旷世巨作?
答2:假设有一个人很有钱,那么这个人如果是暴发户,就会冲动投资(比如,先从改变自己外表开始,什么名牌服装,名牌手表,名牌汽车,别的富豪有的,自己尽可能以及随心意必须有,当然也可能随心意不需有),那么暴发户就有可能投资游戏;那么为何非暴发户就很少投资游戏呢(就算投资游戏,也投资很少)?投资分为两种,一种是天使投资人(投资不为别的,就为让这世界更美好,投资是为了让世界更美好,无论投资是否能够收回成本,当然能收回成本也能达成投资的目标最好,然而现实并不尽如人意,有尽人意,有不尽人意);从投资的角度讲,如果投资实体经济,就算失败了,那么自己能够获得什么金钱以外的收获呢?专利,科技,工业硬件;如果投资数字经济(拍电影,做游戏,写电子书,做动漫),成功不谈(为何不谈?不需要谈咯,成功了,可不是梦想和投资的回报都有?),失败了会怎样?全部成为沉没成本,或许从中能够得到一些成功的片面和失败的片面经验;投资实体经济,回报或许少,然而止损也多;投资数字经济,回报或许多,然而止损也少;这就是实体经济和数字经济的本质差别;数字经济本身确实理论上可以一本万利,然而同样也可以万本无利,甚至万本亏本;数字经济是什么?服务于人和计算机,艺术的数字化(游戏,电影,电子书,动漫)服务于人,技术的数字化(程序,各种专用软件系统,各种通用软件系统),本质是什么?如果不和实体挂钩,那么就只是数字;就如同一首歌,如果一首歌不和吃饭喝水挂钩,那么歌手多半要被现实给搁浅致死;从理工层面来讲,数字经济是什么?一种可能成为金融泡沫的存在(注意,是可能,而非必然),数字经济就如同调味料,而实体经济就如同饭菜,没有调味料最多让吃惯了调味料的嘴巴觉得乏味,然而不影响吃饭的作用,然而没有了饭菜,社会就会出大问题。