第二千二百三十八章 掀牌!林容的杀招
帐篷,可以说是人类最为古老的一种可移动建筑,它源自于利用兽骨和皮所构筑的庇护所,只是随着时代的演变以及地域环境等方面的限制,帐篷的结构、材质与样式等等,也有了一连串的改变和区别。
蛮夷势力所使用的帐篷,从远古蛮荒时期流传至今,虽曾经历过许多次的改良,可改变的只是它的外表,它的皮肉,骨子里其实还是远古蛮荒时期的那个模样。
巫道虽然式微,但却没有彻底地消失,而是藉由各种方式传承了下去。
很显然,蛮夷势力所使用的帐篷,便是其中之一。
巫道所具有的神秘力量,赋予这些帐篷各式各样的属性,不仅可以当建筑来用,还具有镇压气运、快速恢复,以及提高修练速度等功能。
越高级别的帐篷制作起来也就越困难,但困难的并不是材料的搜集,而是气运的积累。
图腾的存在使蛮夷势力的气运得以凝聚,而一顶又一顶的帐篷,则在图腾的作用下,成为其收集气运并加以作用的载体。
一户人家至少会有一顶主帐和一顶客帐,当这户人家的子女成家以后,其所拥有的客帐也差不多收集到足够的气运,在添加一定的材料进行升级以后,就会成为其子女成户的主帐。
每一顶客帐升级成主帐,原本的主帐就会获得一定的气运反馈,当其分化出去的主帐达一定数量,且聚集在该户周遭的户数不低于五户时,便可添加一定的材料进行升级,并以其为核心聚户为落,建立正式的聚居点,也就是蛮夷势力所谓的【落】。
同理,当落的主帐分化出去的户,以此方式发展成落,其主帐就会成为落的副帐或客帐,使落的主帐获得相应的气运反馈,进而升级并发展成【脉】。
有鉴于此,蛮夷势力的高阶帐篷,制作的周期都相当地长,往往需要几十上百年的时间积累才能成形。
看到这里,或许有人会问:〝那蛮夷势力之间的相互吞并怎么算?〞
这个问题的答案很简单,那就是图腾与图腾间的气运掠夺与重赋。
先借助图腾的力量来掠夺沉积在帐篷上的气运,从而抹去既有的图腾印记,然后再利用图腾的力量对帐篷进行标记,以建构其户、落、脉的统属关系,并赋予相应的气运。
透过吞并的方式,虽能使蛮夷势力的规模迅速扩大,并借此升级该蛮夷势力的主帐。
除非该蛮夷势力能持续不断地对其它蛮夷势力进行吞并,否则还是得靠时间的累积来积攥气运和升级。
不过这是题外话,在此暂且带过。
越高级别的帐篷,拥有的属性越是强大,和连会选择在庇护所的主帐进行修整,其实并不让人意外。
但是,和连选择一个人独占庇护所主帐,然后令其麾下残部于其它帐篷修整,那就是和连自己的问题了。
因为帐篷的附加属性,并不会因为入驻的人数多寡,而出现增强或削弱的情况。
从这里就能看出,鲜卑在和连成为鲜卑大单于以后,为什么会有这么多人叛离了。
不过,这对林容来说,反而是一件好事。
因为少了其它人的干扰,林容要想解决和连,便容易了许多。
在确定和连与其麾下残部,相继进入修整的状态以后,林容这才激活他在各个帐篷上布置的暗手,隔绝帐篷内外的感知。
不得不说,相较于魔法阵和阵法等手段,远古蛮荒时期流传下来的封印,虽然消耗什么的要来得更大,可在隐蔽性方面却也强了不少,在激活的过程中,几乎没有任何的能量波动产生。
想想也是,封印要是没有这样的隐蔽特性,当初又怎么可能将那些蛮荒异种给一一封印起来?
要知道,那些蛮荒异种就某方面来说,可都是规则的具现啊!再微弱的能量波动,都逃不过它们的感知,而一旦被它们发现,就很难对它们产生作用。
这也是蛮夷势力在建构庇护所的时候,会参照封印的手段,整出半封印结界的原因所在。
要不是因为神秘衰退,巫道式微的关系,使半封印结界的隐蔽特性受到削弱,别说是D级层次的存在,就算是E级层次的存在,也不见得能感知到半封印结界的存在。
这也是徐福当初在整出三神物化身的时候,会被突然破封而出的蛮荒异种给打了一个措手不及的原因所在。
在用封印遮蔽和连等人的感知以后,林容才解开他预先布置好的封印,只见一座座炮台出现在庇护所的边缘位置,上面架着巨大的弩炮架。
自从赛特兰驻地的科技提升至空天级层次以后,不仅解锁了赛特兰文明的古代科技,也解锁了许多建筑造物,赛特兰●野战炮台便是其一。
赛特兰●野战炮台,是赛特兰●碉堡的下级造物,虽不像赛特兰●碉堡那样,不断地升级扩大,最后演化成赛特兰●要塞那样的终极造物,只能强化其防御和高度,从而搭载更大更强的武器。
不过最重要的是,赛特兰●野战炮台有着赛特兰文明造物的特性──由智慧人形赋予的自动火控特性。
沐云在整出这些赛特兰文明造物以后,便透过御魂商团的渠道对玩家进行销售。
使用过赛特兰文明造物的林容,很清楚赛特兰文明造物的特性,一看到这玩意儿便毫不犹豫地将它们给买了下来。
林容很清楚,光靠他自己一个人,要想解决和连并不容易,可要找其他人配合,又有许多难以解决的问题。
在不得已之下,林容只能狠心一把,将他花大钱买来的赛特兰●野战炮塔给用在这里。
值得一提的是,在这些赛特兰●野战炮塔中,有一座野战炮塔搭载着的武器与其它野战炮塔不同,像是用各种不相干的东西所拼凑起来,充斥着赛博朋克风格的玩意儿。
在确定自己的动作没有引发和连与其麾下残部的警觉以后,林容笑了笑:〝呵呵呵,接下来该送你们上路了。〞
林容的话声刚落,搭载在赛特兰●野战炮塔上的武器,便纷纷转向了它们的目标……
第二千二百三十九章 和连之死(上)
正常来说,帐篷附加的属性都是正面的,可既然用【正常】二字来做描述,自然就有不正常的情况。
前文已经说了,帐篷是从远古蛮荒时期遗留下来的东西,是远古蛮荒时期的巫道之延伸,上面附加着神秘的力量。
神秘的力量有很多种,包含元素、占卜、封印等等,而其中最广为人知的,莫过于诅咒的力量。
是的,没错!远古蛮荒时期流传下来的帐篷本身,其实还附加着诅咒的力量,在满足一定的条件以后,就能使其附加的正面属性,转为负面的诅咒。
这玩意儿最一开始的时候,是远古蛮荒时期用来抵御蛮荒异种的,当他们遭受蛮荒异种的攻击,甚至因此将被灭绝时,他们就会透过血祭的方式,燃烧他们积攥在所有帐篷里的气运,对蛮荒异种进行诅咒。
虽然说,蛮荒异种从某方面而言,可以说是规则的具现,只要其对应的规则还存在着,就是不死不灭的存在。
然而,蛮荒异种虽有近乎不死不灭的能力,却不代表它们真的就是不死不灭的存在,只要将它们削弱到一定程度,甚至阻断其与规则之间的联系,亦或剥夺其所拥有的权柄,蛮荒异种还是可以被杀死和消灭的。
是的!诅咒的力量,就是可以对蛮荒异种进行削弱的其中一种力量。
远古蛮荒时期的先民从圣兽们那边得知这个消息以后,就将它作为抵御蛮荒异种的最后手段。
如果诅咒能对蛮荒异种产生吓阻的效果,使其不敢轻犯人族的聚落,那无疑是最好的结果,可若不能的话,至少能让蛮荒异种付出相应的代价。
远古蛮荒时期的先民在有能力与蛮荒异种正面抗衡以前,就是凭借着这个手段来吓阻蛮荒异种,然后艰难地繁衍下来的。
只是随着蛮荒异种尽数被封印,人类渐渐地成为《帝望》的主宰,这种手段就渐渐地退出舞台,鲜少被人使用。
不过,诅咒的力量倒是被提取了出来,成为巫道的一大分支。
但也正因如此,随着神秘衰退巫道式微,远古蛮荒时期流传下来的传承散佚大半的关系,其衍生出来的诅咒分支虽得以流传下来,作为源头的血祭诅咒之法却就此失传,很多人甚至不知道他们所使用的帐篷,竟然有此作用存在。
为什么要提到这些?因为林容所拥有的封灵师传承,便有相关的描述与相应的法门存在。
值得一提的是,这类诅咒之法的使用,并没有想像中的这么严苛,非得用血祭的方式才能催动,血祭只是催动这类诅咒之法的方式中,威力最为强大的一种,仅此而已。
准备就绪的林容,终是动用了这张底牌,先用帐篷上附加的封印,将分散在各个帐篷里的鲜卑军残部给封印,再献祭这些帐篷积攥的气运来反转主帐的属性,对和连进行诅咒。
和连要是开明一点儿,让他麾下残部与其一同进入主帐修整,诅咒的力量就会被分散,虽然还是会对和连造成影响,但影响也就没有这么大。
至少,不会对和连的感知和反应能力削弱太多,更不会使和连的修整状态直接被打断,不仅没能养好身上的伤势,反倒伤上加伤,险些因此而直接咽气。
真别说,和连这家伙不仅反应快,魄力也相当地惊人,在诅咒的作用下受到重创的他,竟是在第一时间将自身的力量尽数释放,产生类似气爆的效果,硬生生地将主帐给撑爆。
此举虽没能对附加在他身上的诅咒力量给抵销掉,却成功地阻止主帐的属性在被反转以后所形成的负面属性,附加到他的身上,同时破除林容透过主帐布置的其它后手。
只可惜,和连这置诸死地而后生的手段,并没有为他争取到那一线生机。
林容花了这么大的代价,做了这么多的准备和布置,又岂是和连临危机变就能解决得了的?
就在主帐爆裂开来的刹那,分散在半封印结界边沿的赛特兰●野战炮塔,便在第一时间锁定和连的位置,随即就看到搭载其上的弩炮,射出了一支支犹如梁柱的粗大弩箭。
然而,弩箭飞射的速度虽快,可终究有段距离,让和连有了反应的缓冲时间,只见他利用自身的感知能力,捕捉这些弩箭的飞行轨迹,并透过其强大的身体控制能力,强行扭动自己的身躯,用一种极其诡异的姿势,一一躲过了飞射而至的弩箭。
要是让其他玩家看到这一幕,肯定会被和连的表现给吓得目瞪口呆,可对早已见识过D级层次的各种惊人表现的林容来说,和连的表现其实也就那样。
因为和连虽躲过了弩炮的攻击,可那些扎在地上的弩箭也对他造成了影响,让他的活动空间越来越小,躲避起来也变得越来越吃力。
是的,没错!林容所布置的这一座弩炮大阵,最大的作用并不是对和连造成直接杀伤,而是用来限制他的行动,并借此消耗他的体力。
正所谓【守久必失】,和连要是不做任何的改变,当其活动空间收缩到一定程度,然后体力难以为继的时候,就是他殒命的那一刻。
于是,和连的动作变了!
〝就凭这些破铜烂铁也想要了我的命?就算今天我真的要死,也不可能死在这些垃圾的攻击之下!〞
〝啊啊啊啊啊!给我──烧!!!〞
和连在发出一阵怒吼以后,一股血气便从他身上窜了出来,然后犹如升腾的烈焰一般,将他紧紧地包覆其中。
一瞬间,原本气息跌落至低谷的和连,就恢复至其颠峰状态,浑身散发着骇人的气势。
飞射的弩箭落在和连身上宛如烈焰般的血气,就像落在磐石上的鸡蛋一样,不仅没有对和连造成任何的伤害,还自个儿地爆裂开来,除掀起大量的烟尘,将和连给笼罩以外,一点用处都没有。
只是……
〝燃命秘术?我就知道你会玩这一套!〞
〝和连,准备迎接最后审判吧!〞
林容的话声刚落,一道炽热的白光便在和连所在的位置上骤然亮起……
第二千二百四十章 和连之死(下)
燃血秘术,说白了就是透过王牌禁卫级单位的半越阶状态,改良而来的一种搏命手段。
它能利用燃烧气运,乃至于燃烧寿命的方式,使自身的状态在一定时间里面恢复至颠峰,甚至更进一步。
重点是,在施展燃血秘术后的一段时间里面,升腾于外的血气将会形成一道护罩,将施术者保护其中,免受外界的打击。
要知道,施展燃血秘术而形成的血气护罩的强度,可是依照施术者的生命层次而定,施术者的生命层次越高,血气护罩的强度也就越高,即便是同一层次的存在都很难将之击破。
只不过,燃血秘术的作用虽强,缺点也十分地明显。
首先,其单位时间内所能提供的能量终究是有限的,当施术者的伤势开始在燃血秘术的作用下恢复,这道血气护罩的强度就会直线下滑,然后在施术者的实力彻底恢复时消散。
也就是说,别人只要在其施展燃血秘术以后的一小段时间,于血气护罩的强度下降,而施术者的实力也未恢复至颠峰的空档发动攻击,就能用最小的代价将施术者击杀。
其次,施术者的生命层次越高,施展燃血秘术所形成的血气护罩初始强度,虽然也会变得越高,却是以消耗气运和寿命的方式达成的。
血气护罩的强度越高,施术者需要消耗的气运和寿命也就越多。
同理,施术者在施展燃血秘术的时候,其身上的伤势越重,消耗的气运和寿命也就越多。
第三点,也是最重要的一点,那就是燃血秘术的施展是不可逆的!只要施展出来,就会不断地燃烧施术者的气运和寿命。
换言之,在施展燃血秘术以后,施术者的生命就会进入倒计时,只是时间早晚的差别而已。
因此,燃血秘术在鲜卑那边,也称得上是一种禁术,除非万不得已,否则绝不轻用的那种。
可就算如此,也掩盖不了燃血秘术在战场上的强大作用。
在遭遇必死危局的时候,只要燃血秘术一开,就算没有办法翻盘,拉几个人垫背还是相当容易的。
前文之所以会说,林容重生前的和连,死得格外地憋屈,有相当大一部分原因就出在这里。
一个懂得施展燃血秘术的D级层次之存在,最后竟会连反手拉人垫背的动作都来不及做,就戏剧性地死在一个普通人的手上,换谁谁不憋屈?
不过这是题外话,在此暂且带过。
重生前曾多次参与魏国对鲜卑的北伐之故,林容对燃血秘术并不陌生,所以他在进行布置的时候,便留下了相应的后手。
由于组合式散件只能攻击一次的关系,林容并不清楚它的攻击模式是怎样,为防止它的攻击速度太慢,让和连有机会施展燃血秘术,从而使其攻击无效,白白浪费了这张底牌。
所以,林容并没有在第一时间就动用组合式散件对和连进行攻击,而是尝试性地用弩炮对和连进行攻击。
要是能在和连施展燃血秘术以前,用赛特兰●野战炮塔上搭载的弩炮将和连射杀,那无疑是最好的。
如若不然的话,他附加在和连身上的诅咒力量,以及他从御魂商团那边买来的组合式散件,就会成为他能否斩杀和连的胜负手。
事实证明,林容的做法是对的,尽管他已做好万全的准备,并成功地限制住和连的行动,眼看就能用弩炮将和连给射杀,意识到自己这次真的栽了的和连,顿时便放下所有的顾忌,毅然决然地使出了燃血秘术。
依照和连的表现和反应来看,林容要是一开始就使用组合式散件对和连进行攻击,就算没有被和连避开,也会在燃血秘术的作用下,被血气护罩给挡住。
届时,林容虽然还是能将和连给【杀死】,可相关奖励就没有这么丰厚了,或许还抵不上林容为了击杀和连的投入。
好在,林容的谨慎帮了他自己一把,没有真的落到那样的窘境。
就在血气护罩升起,和连身上的气息迅速攀升之际,林容布置的组合式散件终于还是动作了起来。
远超蓝星既有科技的高性能电池,一口气释放出它所有的能量,然后在其它几个设备的超载作用下,形成瞬时的强磁力场。
两个不明用途的装置并列在一起,其延伸出去的展臂在强磁力场的作用下,形成类似电磁轨道的东西。
就在这时,一个由多件设备组合在一起的【弹药】,被推进轨道之中,随即就在类电磁轨道的作用下,获得超乎想像的动能,并朝着和连的位置飞射。
在经过类电磁轨道的瞬间,这枚弹药里的电子元件,就在强磁作用下被烧毁,但令人意外的是,在这些电子元件被摧毁的瞬间,竟是形成类磁约束场域。
高性能电池在释放出所有的能量以后,其内部结构便已受到破坏,变得不再安全,然后在这样的情况下,作为弹药的一部分通过类电磁轨道,顿时便引发一连串的连锁反应。
要不是有类磁约束场域束缚着,这枚弹药在出膛的那一刹那,可能就已经炸了。
这枚弹药在命中和连体外的血气护罩以后,随着类磁约束场域遭受破坏,一股庞大而又暴虐的能量,便朝着四面八方倾泄。
随着和连的实力逐渐恢复,血气护罩的强度很快就降了下来,不复刚成形时的坚挺。
面对组合式散件高达四十五级战力的攻击力,早已降至三十五级强度的血气护罩瞬间就被撕开。
和连在组合式散件发动攻击之际,虽然就已感受到其威胁,并在第一时间施展秘法进行阻挡,可组合式散件的攻击来得太快太猛,和连在仓促下使出的秘法,又怎能抵挡得住?
只见一道炽热的白光闪耀,和连的身影就被白光所覆盖,随后就听见轰鸣的爆炸声响起,庇护所的中心便出现了一朵小型蘑菇云。
只是不得不说,和连这家伙的命还挺硬的,几乎可以说是正面挨了组合式散件的攻击,却凭借着燃血秘术的作用,硬是没有就此咽气。
但很可惜的是,林容并没有给他恢复的机会,当他的位置暴露以后,赛特兰●野战炮塔上的弩炮,便嗖嗖嗖地对他倾泄弩箭,硬生生地将和连身上附加的燃血秘术给打没。
至此,檀石槐之子,鲜卑大单于和连,终是走完了他的一生。
第二千二百四十一章 林容的成长&后续发展
〝呵呵呵,干得不错啊!看来,我们的苦命娃长大了呢。〞沐云虽不像前一段时间那样,重点关注林容这边的发展状况,但也只是没有看得这么仔细,或多或少还是有在留意的。
所以,当大汉帝国有所动作以后,沐云很快就注意到林容这边的状况。
在成功击杀和连以后,林容并没有在第一时间将战报给发出去,他先将帐篷的封印一一解除,然后利用赛特兰●野战炮塔将和连麾下的残部给解决掉,再将整个战场打扫过一遍才离开。
接着,林容便悄悄地混进军营,面见卢植并献上了和连及其残部的头颅。
林容的举动,让卢植不由得高看了林容一眼。
说实话,在知道和连已经被林容击杀的时候,哪怕卢植的修养再好,也不免有些不悦。
因为林容不属于他的统属,击杀和连的功劳就算不到他的头上。既然这份功劳算不到卢植这边,他麾下的将士就更不用说了。
花了这么长的时间布局,又付出了这么大的代价才将和连逼到绝境,最后却被一个异人占了便宜,谁不会生气?
卢植的修养是好,其本身不在意这份功劳也是真的,可作为一名统帅,由不得他不重视这份功劳,因为这份功劳是他麾下将士用命拼搏出来的。
在这样的情况下,卢植会对林容感到不满,可以说是在所难免的事情。
毕竟,卢植的修养再好,也只是一个人,而不是什么神圣的存在,做不到那样的超然。
不过,这份不满很快就被林容给抹平了。
林容在击杀和连以后,不仅没有发战报,还将和连及其麾下的头颅献上,也就意味着林容将主动权交到了卢植手上,只要卢植愿意帮林容背书,将林容伏击和连一事归于卢植自己的安排,卢植与其麾下的将士便能分润到应有的功劳。
光这一点,就让卢植正视起了林容。
做人,最忌讳的是什么?贪!
正所谓【不患寡,患不均】,吃独食往往是最遭人嫉恨的。
能击杀和连,固然是林容的本事,可若没有卢植谋划与其麾下将士的抛头颅洒热血,重创和连并剪除和连的党羽,林容也没那个机会做到这一点。
林容要是没有找上门来,击杀和连的功劳固然能使其获得不菲的名声和利益,但也会因此而得罪卢植及其麾下的将士。
要知道,官场上的事情,可不是有能力的人就吃得开,除了自身能力以外,人脉关系什么的也很重要。
就算卢植大度,不与林容计较,卢植的知交好友呢?卢植门下的学生和户吏呢?卢植麾下的将士呢?他们也不会对林容计较?
林容这么做,乍看之下或许亏了点儿,可回头想一想,他损失了些什么?什么都没有损失!
他的功劳只有一个,那就是击杀和连,有没有挂名在卢植这边,都不影响他的奖励。
在这样的情况下,将这功劳送到卢植手上做个顺水人情,从而博取卢植及其麾下将士的好感,林容何止不亏,简直就是秦始皇摸电线,赢麻了!
不过,真正让卢植高看林容一眼的原因,却是林容在献上和连头颅以后,对卢植的建言。
林容提议,让卢植趁着和连授首的消息尚未传开,直接挥师北上,打鲜卑一个措手不及,拿下原南匈奴的疆域。
他们只要拿下原南匈奴祖地,并在原南匈奴疆域与鲜卑疆域之间,筑起一道防线并守住,背腹受敌的鲜卑也就无足为惧了。
鲜卑之所以能挡住大汉帝国的攻势,漠南地区的环境因素占了相当大一部分,当大汉帝国拿下原南匈奴的疆域以后,鲜卑既有的地形优势也就不复存在。
重点是,大汉帝国能凭这道防线,一点一点地压缩鲜卑的活动空间,并借此获取战场的主导权。
鲜卑想把战事拖到新年庆典,然后趁着新年庆典期间进行修整,并将后方的兵力调至南匈奴疆域,用他们最擅长的游击战术,对大汉帝国的侧翼和后方进行骚扰。
只要能将战事拖到王者御魂争霸赛开幕,对于鲜卑来说,明年一年的时间就算是熬过去了。
他们只要熬上这么几年的时间,熬到神秘复苏巫道复兴,接下来的局势就完全不一样了。
可当大汉帝国先行一步,拿下原南匈奴疆域并筑起防线,你看鲜卑还敢不敢继续拖延下去?
不管是对这道防线发动强攻也好,还是像南部战场那样修筑防线以对峙,都会压缩鲜卑的生存空间,使其部落和聚落向东北方迁徙。
一片草原能供养的人和牲畜的数量是固定的,当这些部落和聚落扎堆地聚到一块儿,草场的归属等相关问题就会爆发。
届时,就算鲜卑能按下部落和聚落之间的冲突,他们的粮食供应也会出问题。
鲜卑虽是蛮夷势力,却不代表那些氏族的高层都是傻子,自然能明白其中的利害。
因此,大汉帝国只要拿下原南匈奴疆域并建立好防线以后,鲜卑就只有一条路能走,那就是赶在新年庆典以前,拿下大汉帝国刚修筑起来的防线。
也唯有这样,才能舒缓鲜卑接下来可能爆发的种种问题。
然而,卢植会这么轻易地让鲜卑拿下这道防线吗?
很显然,那是不可能的事情。
所以,接下来的战况将会异常地激烈,鲜卑只要不傻,就会将他们所有的底牌都给掏出来。
可问题是,鲜卑所需面对的敌人,并不单单只有西边的卢植,南边的朱隽也不是吃素的,有朱隽在南边牵制,即便鲜卑底牌尽出,又能挤出多少兵力?
重点是,就算这道防线最终还是失守了,对卢植乃至于大汉帝国来说,影响也不会太大,因为鲜卑只要没有办法在防线修筑成形后的第一时间,将其拿下并朝着原南匈奴疆域反推,大汉帝国就能在这道防线的后面,修筑第二道、第三道,甚至更多的防线。
也就是说,当大汉帝国拿下原南匈奴疆域,并在前线筑好防线以后,就已经注定了鲜卑的败亡。
卢植是什么人?汉末三杰之一的大拿啊!怎会看不出林容这番谋划的厉害?
重点是,林容的提议与卢植所想的战略方针不谋而合,无怪乎卢植会对林容高看这么一眼。
再然后,就看见卢植挥师北上,如当初和连的翻版,一路势如破竹地拿下了整个原南匈奴疆域。
当鲜卑发现不对的时候,卢植已经打到原南匈奴祖地,原南匈奴疆域与鲜卑疆域之间,也筑起了一道绵延的防线。
眼看鲜卑已经发现他们的动作以后,卢植便将林容的战报给发了出去,用和连的死讯对鲜卑施展攻心计。
就在此时,南边的朱隽趁势发难,又给了鲜卑一个重击,要不是另一名鲜卑单于及时救援,鲜卑不仅得丢掉南边的防线,还得再折一名鲜卑单于。
这一套连环拳,直接把鲜卑给打懵了过去,他们怎么也没有想到,他们前一段时间明明还占着一定的优势,怎么现在就落到这般下场。
不过话说回来,鲜卑虽被打得挺懵的,反应倒是不慢,当即便派出大军与卢植对线。
至此,大汉帝国与鲜卑的战争,也随着卢植拿下原南匈奴疆域并与鲜卑大军接战之际,进入了最后的收官阶段。
第二千二百四十二章 事后余波&林容的收获
大汉帝国与鲜卑战争的局势变换,只是《帝望》局势的一个缩影,随着沐云释放出来的消息越传越广,《帝望》诸国各方势力分析出来的东西越来越多,正统势力与蛮夷势力之间的冲突也变得越来越激烈。
当每个人都选择留一手的时候,在投鼠忌器的情况下,要嘛打得十分胶着,让人难以做出判断,要嘛打得很是稀烂,让局外人完全摸不着头绪。
因为所有人都在做取舍,想用最小的代价,获取最大的利益。
但也因为如此,当有更大的利益摆在眼前,足以弥补他们的损失,甚至让他们获得更多的利益时,便会有人将自己的筹码尽数推出台面梭哈。
打仗和打牌虽有不少的相似之处,可终究是不一样的两件事,很多时候根本由不得你选择跟或不跟,只能尽可能地把自己的牌给打好,仅此而已。
因此,在没有外力干扰的情况下,打仗打到最后,往往只有两个结果,要嘛赢家通吃,要嘛两败俱伤。
换句话说,交战双方投鼠忌器的原因,只是不想把赢家通吃的局面打成两败俱伤,可当有更大的利益摆在眼前,不存在所谓的两败俱伤以后,实力较强的一方便没了顾忌。
在这样的情况下,总会有人放手一搏,宁可付出一定的代价,也要用最快的速度结束战斗,以获取更大的利益。
大汉帝国如此,《帝望》诸国各方势力亦然。
当大汉帝国这边的消息传开以后,其它势力哪还坐得住?当即下定决心,如大汉帝国一般地梭哈,准备用自身的底蕴强行碾压对手,从而参与那些【无主】领地的争夺。
在这样的连锁反应下,原本至少要再打三、五年的正蛮之战,便在转眼间进入了收官阶段。
那些被抓起来吊打的势力,就算熬到了新年庆典,也熬不到明年的王者御魂争霸赛开幕。
值得一提的是,当卢植把相关战报给发出去以后,在林容建立起来的关隘前,与玩家们打得如火如荼的西南夷,也就是大汉帝国玩家俗称的南蛮,便跟着偃旗息鼓了。
诚然,林容伏杀和连一事,有着捡漏取巧之嫌,可不管怎么样,林容还是成功地杀死了和连,杀死了一名D级层次的存在。
D级层次的存在有多么地难搞,所有人心里都有一个底,不是随口一句捡漏取巧就能抹煞得了的。
所有人不用想都能猜到,林容手上就算没有D级层次的装备道具,也有着可以对D级层次产生威胁的东西。
与此同时,从林容伏击和连的过程描述,大概就能看出林容的军事造诣和心计水平到了什么样的层次。
在这样的情况下,他们回头再看林容建立起来的关隘,以及那貌似单薄的防御力量,顿时便有了不好的联想。
这家伙,该不会在这座关隘里面也布置了什么阴招,就等着我们自投罗网吧?
如果真是如此的话,那他为什么要召集这么多的异人镇守?我记得没错的话,异人死后虽能复活,但也不是毫无代价的,这么做值得吗?
他这么做,是怕我们起疑心?还是为了让我们放松戒备之心?又或者……
嘶……他该不会……D级层次的存在……
这家伙在关隘里面,设置了可以威胁,甚至能够击杀D级存在的手段!他想要像伏杀和连那样,伏杀我们的D级存在!
在经过一番自我脑补以后,西南夷的原住民NPC顿时便对林容建立起来的关隘心生忌惮。
在没有搞清楚林容在关隘里布置了什么样的手段以前,西南夷的原住民NPC宁可在关隘外面跟玩家瞎耗,也不愿意贸然地攻打这座关隘。
不过,这并不是西南夷选择退兵的最主要原因,他们虽对林容布置在关隘里的手段感到忌惮,但也只是忌惮而已,并没有因此而感到畏惧。
他们要舍得牺牲一定的军队和C级层次的存在,强行推平整个关隘,就算林容布置的手段再可怕,能产生的作用也就那样。
真正让西南夷做出退兵决定的,是大汉帝国在战场上的表现。
这时候的鲜卑虽然还没有败亡,为大汉帝国所吞并,但也只是苟延残喘,时间早晚的问题而已。
当大汉帝国解决掉鲜卑,整个腾出手来以后,大汉帝国会做什么事,他们不用想都能猜到,肯定会将矛头指向余夫和肃慎,再然后就轮到他们西南夷了。
他们要是不想面对大汉帝国的清算,在大汉帝国搞定鲜卑,然后腾出手来处理余夫和肃慎以前,最好不要再搞出什么动静。
不得不说,西南夷的原住民NPC虽然大局观什么的不怎么样,可见风转舵的眼力劲儿倒是挺好的,见势不对便缩了回去,让人不知道该说什么才好。
不过,也有赖于西南夷的【识趣】,让林容又刷上了一层功绩。
凭借着击杀和连,以及阻击西南夷的功绩,林容得到了大汉帝国的封赏,不仅拿到了一枚开拓令和一枚崇恩令,豫臻县也正式成为他的封地,拥有实权的那种。
林容此前虽凭借着平息红潮隐患的功绩,当上了豫臻县侯,并拥有枫悟城作为治所,可其实际掌控范围,也不过是以枫悟城为中心,莫约百平方公里的面积。
可这一次就不一样了!整个豫臻县都成了林容的封地。
虽然说,这并不能让林容自行任命各原住民NPC领地的官员,也没有办法直接调动豫臻县各城镇领地的原住民NPC军队,更不能抽调各原住民NPC领地的人口和资金为己用,却能左右各原住民NPC领地的施政方向,并获得这些原住民NPC领地的部分税收。
这意味着什么?
意味着,林容只要不违背大汉帝国的律法,整个豫臻县就某方面来说,跟他的领地没什么两样,虽不能直接让林容的实力暴增,却能大幅增强林容的底蕴。
只要林容将豫臻县发展得好,整个豫臻县就会源源不断地为林容提供资金,豫臻县的人口也会自行朝着枫悟城汇集。
届时,林容要人有人要钱有钱,何愁发展不起来?
而这也意味着林容从这一刻起,便开始从虚权君侯,朝着实权君侯的方向转变,等他透过施政的方式,将整个豫臻县发展起来,并得到原住民NPC的认可之后,他就会正式成为一方实权诸侯。
林容这一把,或许冒险了一点儿,可在成功以后,好处也丰厚到让林容吃撑的程度,单以现阶段的实力和底蕴来说,虽然还赶不上艾洛西亚、威廉●道奇和罗格●乌特金三人,可至少抹平了他与轩辕亢明、我孙子智也和莫那西●达利斯三人之间的差距,不再是垫底的存在。
《博二》设定——查克拉与血继限界
在二次元宇宙中,大筒木辉夜作为查克拉之祖,予以查克拉修行的基础与根本,所有查克拉修行者若无法跨入史诗级境界,他们所修练出来的查克拉最终都将回归到她的身上,这是一种等价交换。
然而,查克拉修行者若于查克拉之中添加异种能量,这股查克拉在查克拉修行者死亡时将随之消散,亦或者以某种特殊的方式留存,然后用偏门的方式跨进史诗级境界当中,这些查克拉将不会回归到大筒木辉夜身上的。
仙术查克拉就是其中的典型。
所谓的专属查克拉,便是效仿仙术查克拉的模式,在查克拉里面添加异体能量,使查克拉性质产生根本性变化。
不过,添加异体能量的这个过程,只能在查克拉提取之初进行,一但体内拥有查克拉生成的痕迹以后,若强行添加异体能量则必死无疑。
因为在提炼出查克拉以后才想添加异种能量以形成专属查克拉,这种投机取巧的方式对于大筒木辉夜来说形同背叛,大筒木辉夜在这种状况下,是能直接干涉而不受任何规则惩罚的。
所以,想要拥有专属查克拉只有两种可能,一种是在修行忍术开始提炼查克拉之前完成异体能量的添加,另一种则是体内一切查克拉痕迹都被洗涮干净,必须重头开始的存在。
当然,仙术查克拉这种临时变化性质的不算在里面,如果有能力直接固化仙术查克拉,成就所谓的仙人之体,那也是自己的本事!
毕竟,自然能量这玩意儿说白了,便是【星】所散发出来的一种游离能量,真要究其本源并将之聚拢,就是Y级层次的能量!
在整个二次元宇宙中,想要寻觅到可与之媲美的【异种能量】,可以说是相当困难的。
要知道,大筒木辉夜在沐云梳理完二次元宇宙的规则之后,也才跃升至T级王者境界,勉强摸到神话境界而已。
这也是大筒木辉夜会对这一类情形睁一只眼闭一只眼的原因,然而漫长的岁月过去了,能做到这一点的没超过五个人。
添加异种能量,从而形成专属查克拉的方式,大致上有四种,分别是渗透、转化、渲染、重塑。
渗透法,是透过不断汲取异种能量到身体里面,使之与细胞结合在一起,经过日积月累一点一滴地累积,直到全身细胞都拥有异种能量的存在,并且能透过消耗体内的能量来生成异种能量为止。整个过程非常耗时,纯粹是水磨的功夫,基本上不存在失败的可能,也没有太多的痛苦。
火影世界的【星忍】所修行的【孔雀妙法】,其实就是渗透法的一种,只不过更加地简单粗暴,虽然加快了转化的速度,可是也徒增了许多危害。当然,最重要的是他们所使用的【星】本身就是十尾的一部份,而且还是成形的查克拉而非异种能量,这便注定了他们的失败。
转化法,也可以说是【逆渗透法】。施术者需将自身的身体能量和精神能量释放出体外,渗透到蕴含异种能量的物体里面,然后直接在这物体里面提炼出专属查克拉,最后再将专属查克拉汲取回体内。
经过特殊的运气法门,使这些专属查克拉不停地在体内运转,最后被身体吸收掉。反覆这样的动作,直到专属查克拉不再被身体吸收,就算是大功告成了!身体的细胞不但融合了异种能量,也适应了专属查克拉的存在,未来在提炼专属查克拉的时候,难度也会下降许多。
转化法比起渗透法来说,耗时少了一半左右,但能量操控的要求要高很多。
渲染法,其实和制造尾兽人柱力的方式很类似,其做法是将蕴含异种能量的物体直接封印到受术者的体内,经过特殊的术式转化,封印会不断地汲取受术者体内的能量,在封印内部转化成异种能量再释放出来。受术者可直接藉由这些异种能量提炼出专属查克拉,而在受术者没有动作时,这些生吃出来的异种能量会潜移默化地逐步渲染受术者体内的所有细胞。
在受术者体内细胞被渲染过以前,只会生成身体能量,可当细胞被异种能量渲染过后,便会生成混有异种能量的身体能量。随着时间不断流逝,受异种能量渲染的细胞越多,专属查克拉的提炼速度也会越快,直到受术者身体所有细胞都被异种能量渲染完毕,专属查克拉的提炼速度才会达到极限。
当受术者体内细胞的异种能量含量低到某种程度之后,封印里积存的异种能量便会释放出来进行补充,算是受术者体内的异种能量蓄电池,只不过封印里能积存的异种能量相当有限,而在受术者体内细胞全数被渲染完毕以前,封印里面根本积存不了异种能量。
因此,这项功能只能说聊胜于无,但还是能稍稍加快专属查克拉的提炼累积速度。
至于重塑法的部份,则是藉由强大的药力或能量,强行剔除体内杂质,并对体内细胞进行重塑,再趁着细胞内部能量空虚的时机,使异种能量直接渗入其中,从而与细胞融合。
重塑法的异种能量融入体内细胞的速度,是添加异种能量的四种方法当中最快的一种,但也是危险性最高的一种。
其危险性主要源自于肉体重塑时的痛苦,一个不慎就很有可能导致精神崩溃的情况。
陷入昏厥状态,虽然可以避免精神崩溃的情况发生,不过也会使部份细胞陷入半休眠状态,致使异种能量无法顺利融入细胞当中,必须经过相当漫长的时间潜移默化,才有可能使这些细胞逐渐融合异种能量。
重点是,这些未融入异种能量的细胞区域,会形成一个个特殊的罩门,当体内查克拉在经过这些区域时,不但会出现迟缓的现象,若被敌人攻击到这些部位,甚至可能出现各种严重的伤势。
不管是查克拉也好,专属查克拉和仙术查克拉也罢,都有水、火、土、风、雷、阴、阳等性质变化,只要将两种以上不同性质的查克拉混合在一起,从而产生不同性质,且能经由血脉因子传承下去的查克拉,就会形成所谓的血继限界。
但是,血继限界并不限于两种性质变化的融合,包括写轮眼、白眼等瞳术,以及阴阳变化的阴阳遁术、尸骨脉或是龙命转生这些单一性质变化,或是没有性质变化,只要是他人无法模仿,只能靠血统才能学会的力量,都能称作是血继限界。
值得一提的是,由于血统因子有显性和隐性之分,血统因子的组成和结构也有特殊的规律存在,彼此之间是有相容性和排斥性存在的,透过研究分析或许能降低查克拉性质融合的难度,但血脉因子之所以会出现这样的传承效力,根源还是在于查克拉本身。
也就是说,血继限界的存在是建立在庞大数量的查克拉之上,撇开继承和掠夺等方式不谈,不存在让所有人都获得血继限界的可能。
不过,藉由血继限界查克拉的性质了解,要想开发出由一般忍术结合在一起,从而达到血继限界效果的忍术,还是可以做到的。
比如说,同时施展水遁和风遁,在特定情况下便能结合成近似于冰遁的伪冰遁忍术,只要掌握风、水属性查克拉性质变化的忍者,便能透过学习这一类忍术组合,施展出特定的伪冰遁忍术。
《博二》设定——蓝星概述(下)游戏产业的发展
蓝星的科技水平与走向,其实和地球差不多。但是由于面积和重力等因素,热武器的发展受到了一定层度的限制,而冷兵器的发展不仅没有退出时代潮流,反而更进一步的展开,这或许便是蓝星与地球在科技上最大的分支。
在狼国覆灭以后,核能的发展才正式起步,然后到沐云降生蓝星前三十年左右,随着用电量需求与核能研究到位等因素,才陆续出现所谓的核电厂。
但也因为狼国的教训,这些核电厂基本上都是一些小型核电厂,而且还是防护措施做得相当严谨的那种。
与此同时,随着电脑普及等因素,各国也将部份竞赛转移到游戏之中,这才使电竞产业在蓝星各国蓬勃发展,尤其是在虚拟现实技术普及之后,在游戏中的争锋成了各大势力的博弈,有国与国之间的,也有势力与势力之间的。
由于这些博弈涉及了现实中的资源分配与利益,因此才造就了玩家大势力的出现。随着玩家工会体制日趋完善,这些玩家大工会在社会上也有了一定的社会地位,丝毫不输那些大集团公司。然而,这些玩家工会里面,绝大多数是与某些势力挂勾在一起的,其中并不乏国家机构。
正因为涉及现实层面的利益分配,所以这些作为博弈用的游戏都必须确保绝对的公正,至少各国玩家在游戏职业等方面,都是比较平衡的,不存在所谓的职业强弱,也不存在所谓的内线消息。
在游戏中作弊,或者利用各种渠道来获取内线消息,借以在游戏中占据优势等等,一但被举报证实,可是会被含括三大国在内的联合国议会制裁的!
是的,没错!制裁。
三大国虽承诺他们在游戏营运期间,会对所有玩家的身分讯息进行保密,却没有说他们在游戏关服以后还会继续这么做。
蓝星的游戏在关服以后,其数据封装虽会被解锁甚至公布,可为了保护本国玩家不会被其它国家恶意针对,比如打压其现实中的产业,乃至于派遣特工对其进行暗杀等等,蓝星各国在数据解锁以后,只能凭借着各国拥有的密钥获取本国玩家的数据。
三大国对游戏里的数据进行解密,甚至对外公布,其主要目的并不是为了秋后算账,而是为了论功行赏。
话虽如此,若有玩家在游戏期间,仗着他们的身份不会被发现的情况下为非作歹,甚至导致本国于游戏中的国战失利,蓝星各国的高层也不介意举起屠刀,好好地整饬这些玩家一番。
在经过几款游戏,尤其是《帝望》开服之前,同为三大国联合发行的全息游戏,营运长达十年之久的《战国》关服以后的清算,该抓去关的抓去关,该枪毙的抓去枪毙,终是让这些玩家明白【网络不是法外之地】这句话并不单单只是一句口号,这才抑制住这些玩家在游戏里为非作歹的势头。
不过,蓝星的游戏虽极大限度地取代了战争,却不代表现实中就没有了战争,只是规模变得较小,也隐密得许多而已。
在蓝星游戏产业发展之初,便有不少国家在游戏里打不赢,就利用这一类的盘外招来解决他们在游戏里解决不了的对手,引发了不少混乱。
为了防止这类事情再次发生,蓝星各国才会做出这样的决议。
有关于工会、家族和工作室的体制建构和完善,其实也是基于这一点展开的,他们在登记注册相关势力以后,在受到蓝星各国的管制的同时,也会被蓝星各国所庇护。
至少,不会有人敢轻易地打他们的主意。
整体来说,排名越靠前的玩家势力,受到的关注越多,蓝星各国对其施加的保护力度也越大。
随着相关机制越来越完备,这类盘外招越来越难施展,对使用这类盘外招的国家和势力的打击力度,也渐渐地提升上来以后,这类盘外招的出现频率才慢慢地降了下来。
可即便如此,偶尔还是能听到一些风声传言就是了。
只是说到这个,就不得不提一提三大国与蓝星其它国家的差距。
三大国之所以会是三大国,除了其统一得较早,科技发展得较快以外,其国土面积较大,天然资源也比较丰富,亦是一大原因。
因为国土面积广,天然资源也较为丰富的缘故,其人口总数先天就比其它国家来得多,当其政权统一,社会、经济等方面的发展稳定,科技也发展起来以后,其人口增长速度也不是其它国家所能比拟的。
正因如此,三大国在短短的几十年时间里面,人口便翻了好几番,各有六、七十亿的人口,而且还远远未达其所能承载的极限。
其它国家的发展速度虽然也不慢,可相较于三大国而言,还是差了一大截。
以牛国为例,其国土面积和天然资源的储量,虽要比其他国家来得大,来得多,却还是比三大国来得小,来得少。
单以外部条件来说,牛国若发展得与三大国一样好,即便人口总数达不到三大国当前的程度,养活五十几亿人口还是没有问题的。
但可惜的是,牛国因为宗教信仰以及过去的统治者为了巩固其政权,推行近似于【九品中正制】和【种姓制】的社会制度,使其社会阶层固化的关系,其统一的时间点要比其它国家来得晚,其社会、经济、教育、科研、民生、军事和医疗等方面的发展也落后于其它国家,且各地尚有大量的历史残留问题存在。
瘟疫、饥荒和内乱,时不时地在牛国境内爆发,使其空有优渥的外部条件,人口什么的却迟迟发展不起来,别说五十几亿六十亿人口,现在距离四十亿人口都还有些距离。
人口总数如此,玩家人数的比例就差得更多了。
由于经济水平相对较高的关系,三大国能常驻在游戏里不下线的职业玩家,就占人口总数的四成,有较长的时间能进入游戏的玩家约占人口比例的三成,还有两成左右的人能在工作之余进入游戏。
也就是说,三大国的玩家比例,高达人口总数的九成。
而牛国这边则不然,能在游戏里常驻的职业玩家仅占总人口的一成,有较长时间进入游戏的玩家稍微多一些,但也才占总人口的两成,能在工作之余进入游戏的玩家要再多一些,约占总人口的三成。
换言之,牛国这边的玩家比例,满打满算也才占总人口的六成。
人口基数低于三大国就算了,玩家比例也差这么多,就更不用说是隶属于国家队的情报人员了。
蓝星其它国家的玩家比例,虽然要比牛国这边好一些,可其人口总数却要差上一大截,基本上多在十几二十亿的区间,整体换算下来的玩家数量其实是差不多的。
话虽如此,差距什么的还是有的,光是职业玩家、业余玩家和休闲玩家的占比多寡,就是一道无法跨越的鸿沟。
正因如此,牛国的玩家总数虽排得进前五,整体实力却不怎么样,只能凭借着人数上的优势,勉强排进前十之列。
不过,三大国与蓝星其它国家的玩家总数虽有极大的差距,游戏娱乐产业的分级倒是一致的,依照人数规模划分为:工会、家族、工作室、散人。
其中,工会还依实力区分为:龙头、巨头、顶级、一线、二线、三线。
蓝星各国都有着所谓的一龙三巨八顶级,十八个一线工会和七十个二线工会,合称该国的百大工会,至于其他工会都属于三线的范畴。
工会与家族的最大区别在于核心人员在数量,只要核心成员十万以下,那怕外围成员有数百万之巨,依旧只能称为家族而不能称之为工会,这在蓝星上有着明确的规范。
工会的排名,主要便是按照这些核心成员的综合实力来划分,当评分相差不大时,才会统计外围成员的实力和数量,至于家族的排名部份,则不分内外围直接一并统计,这也造就了许多水货大家族,当然也不乏硬实力堪比工会的存在。
龙国的颠疯工会就是典型的精英工会,核心成员与外围成员的比例一直保持在一比二左右,核心成员只有十二万多一点,加上所有外围成员也不到四十万人,在规模上是属于比较小的那种,可是在龙国的工会排名上,颠疯工会的排名却没低于四十名过,大体都在二十五名到三十五名之间徘徊。
工会排名越靠前,享受的福利和待遇也就越好,在游戏里的话语权也越大,但相对的,在游戏里发生国战时,其所需承担的责任也会越重。
只是说到底,这些工会势力都属民间势力,对蓝星各国的高层来说都是不可靠的,所以蓝星各国都设有相关的监管机构,并于游戏中组建起各自的工会。
至于这些工会有没有发挥出其应有的作用,那就又是另外一回事了。
只不过,游戏产业的发展虽随着分级制度的完善而正规化,却不代表整个游戏产业就是正向光明的,只是与蓝星现实中的战争一样,将那些见不得光的事情都隐藏在黑暗之中,仅此而已。
比如说,玩家势力之间的倾轧、其它国家的收买和渗透、探寻其他玩家的真实身分,然后在现实中进行报复的,还是存在的。
《博二》设定——《帝望》诸时期发展简史
前文曾提过,每一个宇宙游戏都是真实的世界,只是在其规则作用下,与正常的世界有所差异。
与此同时,这些宇宙游戏的演化进程都有因果相连,并不是为单一一个文明而存在的。
在蓝星这边的《帝望》开服以前,《帝望》曾在其它位面开服八次,只是用的并不是帝望这个名字。
在《帝望》的历史中,基本上可以区分成几个时期,分别为:远古蛮荒、氏族林立、侯国并起、王朝崛起以及现在的帝国争霸时期。
在远古蛮荒时期的初中期,蛮荒异种肆意横行,人族在圣兽的庇护下艰难繁衍,第一批玩家进入游戏。
当时的玩家借助于圣兽的力量,使人族渐渐地有了自保之力,为【巫道】的兴起奠定了根基。
当时的玩家为了方便交易,制作出金、银、铜三色币,然后凭借着他们所掌握的巫道,利用气运灌注的方式为其附值。
这个举动得到帝望规则的认可,使其在宇宙货币出现以前,成为游戏里的主流货币,也让后来才引进游戏里的宇宙货币,具备拆分成三色币的特性。
在这一批玩家活跃期间,有的玩家脱离圣兽的庇护,在野外建立起了庞大的城镇,与蛮荒异种正面抗衡。
只可惜,随着游戏关服,玩家离去,这些城镇还是毁于蛮荒异种之手,徒留下一片断垣残壁与部分传承的远古遗迹。
在远古蛮荒时期的中叶,第二批玩家进入游戏,凭借着圣兽们改良下逐渐盛行的巫道,渐渐地有了与蛮荒异种抗衡的力量。
当时的玩家,借助于那时入驻游戏的商团迅速成长起来,然后透过各种途径,使圣兽们联合在一起,为后世所谓的【第一皇朝】奠定基础。
在玩家们的努力下,团结在一起的人族,终是有了与蛮荒异种正面抗衡的力量,然后逐步地向外扩张,一点一点地将蛮荒异种给驱赶至无人居住的山林和荒野。
只是随着游戏关服,玩家离去,人族向外扩张的脚步也跟着放缓,甚至就此停滞。
这批玩家最大的功绩,就是让当时分散在各处的人族势力初步串连在一起,不再各自为政,并有了跨地区跨势力的贸易活动。
为什么要把这一点特别提出来?因为在有了跨地区跨势力的贸易活动以后,才使宇宙商协派出其麾下的商团入驻游戏,并将宇宙货币引进。
在远古蛮荒时期的末期,第三批玩家登入游戏,由于人族的繁衍以及巫道的发展,这批玩家的成长速度不仅要比前两批玩家来得快,能使用的招式技能也丰富得多,很快就有了与蛮荒异种决战的力量。
重点是,第三批玩家透过交易的方式,从商团手上获得各式各样的装备道具,进而加强自身的底蕴。
玩家们利用献祭封印的方式,将蛮荒异种逐一封印起来,使人族得以取代蛮荒异种的地位,一跃而成游戏里的霸主,并让当时所谓的第一皇朝发展至巅峰。
只可惜,随着游戏关服,圣兽隐没,以及商团和玩家离去等因素,所谓的第一皇朝也跟着衰败了下来,渐渐地分崩离析,远古蛮荒时期也就此进入尾声。
在第一皇朝崩解以后,便进入氏族林立时期的开端,人族在没有外部威胁的情况下,便迅速地繁衍开来。
在这个时期,便有所谓的本土商团存在,只是这些本土商团并非真正意义上的商团,而是依附在原本那个商团下的次级商团,并没有掌握和宇宙商协贸易的渠道。
凭借着第一皇朝遗留下来的遗产,各方氏族一开始还过得挺不错的,只是随着人口的增长,粮食等资源的消耗越来越多,各种矛盾也跟着油然而生。
于是,氏族与氏族之间的攻伐和吞并,也就随之爆发了开来。
为了获取更多的资源,也为了应付其它氏族的攻伐,武道便从巫道中分化出来,形成所谓的战职者。
第四批玩家在这个时期进入游戏,他们的存在使当时的战职者的体系获得完整,同时也催生出了后世所谓的上古人皇。
值得一提的是,在催生出上古人皇的战役才刚打完,游戏便关服了,无形中降低了玩家们离去所造成的影响。
因为这一批玩家在死亡以后是不会复活的,又或者该说他们的复活机制不太一样,只要死亡就得换一个身份。
虽然说,他们在重新进入游戏以后,能继承上一个角色的生命层次、财产,以及其所修习的招式技能等等,可是他们的等级,以及他们好不容易才与原住民NPC建立起来的关系,却会直接被清零。
所以,当时的玩家非常惜命,没给自己整几个保命手段,根本不敢出门,不像后世玩家这么莽。
在催生出上古人皇的这一场战役中,死伤的人实在是太多了!导致后来没人注意到玩家离开的事情,只以为玩家们尽数死在最后这一场战役。
重点是,随着上古人皇的出现,游戏里的整体环境便跟着出现问题,巫道开始出现式微的迹象。
到了氏族林立时期的末期,随着上古人皇纷纷改禅让为世袭的关系,权力变得越来越大,游戏里的整体局势也跟着动荡了起来。
为什么?因为世袭的上古人皇要是贤明的话那倒没有什么,怕就怕这些上古人皇后裔独断专权,净整一些乱七八糟的事情出来。
在第五批玩家进入游戏的时候,他们虽各处不同的疆域,可他们遭遇的都是那种糟糕的上古人皇后裔。
为了推翻这些上古人皇后裔的统治,玩家们加入其它氏族的阵营并为此做出了相当大的努力,然后为侯国并起时期拉开了序幕。
只是,并非所有的上古人皇后裔都被成功地推翻,而这也造就了后世所谓的正统势力与蛮夷势力两大阵营之存在。
值得一提的是,东土神州的大夏国就是第一个该禅让改为世袭,并以国为名的氏族联合势力,同时也是第一个被当时玩家所推翻的势力。
后来由众多侯国所组成,起源于氏族林立时期,然后纵贯了整个侯国并起时期,最终在王朝崛起时期没落、消逝,最终被大周王朝所取代的大商王国,便是在这些玩家的协助下成立的。
游戏第六次开服,是在侯国并起时期的中叶,由于正统势力与蛮夷势力之间的冲突越演越烈的关系,正统势力的侯国不得不抱团在一起,形成由诸侯王国与诸侯国所组成的自治王国。
这也导致各诸侯王国的国主,虽无上古人皇之名,却有上古人皇之实。
久而久之,其诸侯王国便动了统一诸侯国的心思。
在这个时候,要是没有外力影响的话,大战的爆发可能会延到侯国并起时期的末期,因为这些势力并没有足够的气运使其国格更进一步,哪怕将统一其底下的诸侯国也一样。
然而,引发大战的导火线,就在众人不经意之间骤然降临。
当初那个商团虽然离开,却没有放弃这片市场,后面又调了其底下的几个商团入驻。
由于纬度差异与时间流速等方面的影响,这些商团才会隔了这么长的时间才入驻游戏之中。
随着这些商团入驻,并为游戏注入更多的宇宙货币以后,各方势力之间的大战便随之爆发。
玩家们降生在正统势力这边,一边抵御着蛮夷势力的侵袭,一边处理着诸侯王国与各诸侯国的关系。
有的人选择帮助诸侯王国统一各诸侯国,从自治王国变成集权王国;有的人选择帮助各诸侯国,削弱诸侯王国的实力;有的人选择帮助特定的诸侯国,使其取代既有的诸侯王国,乃至统一周边的诸侯国,一举成就集权王国。
诸如此类种种,不一而足。
后世之所以会有王朝和联合王国的区别,便是这些玩家造的孽。
游戏第七次开服,是在侯国并起时期的末期,王朝崛起时期的开端,随着蛮夷势力被边缘化,正统势力便走上了当初那些上古人皇后裔的老路,开始内斗了起来。
当时的玩家玩得相当地花,帮王室镇压那些诸侯,然后朝着王朝晋阶者有之;帮诸侯造反,从而建立新朝者有之;帮助特定诸侯成为诸侯王,然后与王室分庭抗礼,甚至分裂出去者亦有之。
不过,玩得最花的却是两面通吃,先帮特定诸侯造反,推翻前朝的统治,再帮其它诸侯对其架空。
别怀疑,说的就是东土神州那边的大周王朝。
值得一提的是,因为正统势力的内斗之故,不仅让原本便有日暮西山之兆的巫道彻底式微,从而衍生出方士、巫师、法师等职业,也让原本一直没有发展起来的武职者就此成形。
与此同时,本土商团也受到了相当大的冲击,为确保其自身的利益,便向入驻的域外商团索要渠道,从而导致其撤离游戏。
只是真要说起来的话,玩得最花的,却是游戏第八次开服时进入游戏的那批玩家。
游戏第八次开服,是在王朝崛起时期的末期,在这些玩家的推波助澜之下,本土商团兴起扶持一方势力,以重现第一皇朝盛况的念头。
违背商团的中立立场,导致那些本土商团失去既有的渠道,并引发各方势力的群起围攻,最后被拆分的被拆分,被吞并的被吞并。
凭借着这些本土商团的遗产,让许多的国家完成统一并晋升为帝国级势力,形成蓝星玩家进入游戏时的格局。
在这个过程中,第八批进入游戏的玩家捞到了不知道多少好处,但也导致游戏里的宇宙货币源头因此断绝,从而透支了那些帝国的寿命。
在《帝望》开服之际,整个《帝望》之所有只剩下八个帝国级势力,便有这些玩家的功劳在里面。
《博二》设定——《帝望》领地分级与晋阶条件
《帝望》中,领地的等级由低而高,分别为:村,乡,邬,镇,城,县,郡,州,王,帝,皇等十一个等级。
其中,村乡邬镇还区分为一二三等,城级以上则是以大中小型划分规模等级,而州级以上另有巨型规模的存在。
《帝望》中,建村令除了能建立村庄以外,在拥有村庄的前提下,可以建立防御型领地,乃至于领地附属的关卡要塞。
这一类的关卡领地,升级无须看爵位和官职,只看该关卡的地形条件是否满足天崭、地缺、险峻等。
这类防御型领地的层级上限,是依照地形的险峻层度来划分,基本上有:营、寨、堡、隘、关、塞、要、缺、堑,一共九个层级。
防御型领地的优点,在于它没有这么多的晋阶限制,只要相关建设达标,人口和军队的数量充足,就能直接晋升领地的层级。
只不过缺点也很明显,就是受限于地形的险峻程度,防御型领地的晋阶存在着上限,也无法引来流民入驻。
言归正传,一般领地晋升时,需要领主的官职或爵位达到一定的程度,可无论是爵位还是官职,想要提升都不容易,爵位需要累积名声,而官职却要消耗功勋。
每次提升官职所需要付出的代价,虽然要低于名声,可问题是兑换官职所需要消耗的功勋是恒定的,并不会因为你现有的官职较高,兑换时所需要消耗的功勋就会比较少,而四品以上的官职数量也是恒定的!一个萝卜一个坑,除非有人晋升或免职,空出了名额,否则其他人即便功勋足够也没有任何用处。
再者,官职有着极限,最多只能让领地提升到州级,再往上就没路了。
因此,累积名声(声望)提升义侯爵位,乃至成为实权诸侯,才是后期满足这项条件以晋阶领地的最主要方式。
《帝望》中的爵位主要划分七级,由高而低分别是:公、侯、伯、子、男、勋、绅,其中还细分上中下品等若干层次,不过勋爵和乡绅的部分,并不属于正式的爵位,只是一种对其身分地位的认可。
当玩家的爵位提升到公爵级,只要占据的领地面积够大,便能裂土封国,成就公国或诸侯王国,前者能使领地晋阶到巨型州城,后者则能使领地晋升为小型王城,无论是成就哪一种,都会开启后续的爵位的晋阶道路,也就是称王、成帝以及传说中的登皇之路。
只是说到称王,就不得不提一提王级的存在与诸侯名份。
所谓王级存在,便是拥有王位,拥有自己的独立领地,能行使自身主权的存在。
想要称王,那至少要拥有一个州的领土;想要获得王位,就必须获得其他王级以上势力所认同的主权,而被认可的前提,是拥有四个州的领土并且拥有主权。
在《帝望》中,最少要五个县才能划为一郡,五个郡才能划为一州。也就是说,至少要拥有整整二十五个县,才能够称王,而且还是最小的那种诸侯王。
县,是《帝望》乃至于二次元宇宙的一种领地面积计量单位,它是以一个地区的资源、环境等综合因素进行计算,所得到的一个特殊单位。
资源越充沛,生活环境越优渥,县的实际面积越小,反之则越大,当前已知面积最小的县,面积仅有九万多平方公里。
值得一提的是,由于一个县只能存在(供养)五座县城的关系,衍生出一县之地的计量单位,指的是其面积和资源,足以将领地晋阶至县城规模
拥有最少四个州的领土,也就是一百个县以上的领地,才有资格获得其它势力的认可并获得王位。
重点是,称王除须满足爵位与领地面积等方面的条件以外,还需要凝聚相应的集体气运,不过这是其它设定的部分,本篇就不进行赘述了。
拥有诸侯名份的【实权诸侯】,才有资格开疆裂土建立国家。
因此,诸侯名分要胜于爵位,整体而言可分为:功、国、军、义四品。
具备足够的实力,并且立下巨大的功绩,进而获得的诸侯名分,被称为【功侯】,是《帝望》诸国一致认可的诸侯,不会因任何原因否定。
这里的【巨大的功绩】的定义,必须达到【亡国灭种】的水平,比如昔日武安侯白起那般,替秦始皇横扫六合席卷八荒,又比如昔日冠军侯霍去病那般封狼居胥,击溃匈奴帝国的体制,使其国格崩解成王国,若能凭以一己势力灭掉一整个堪比王国的胡族,也称得上是一种巨大的功绩。
【国侯】指的是因建立侯国而获得的诸侯名分。国侯如功侯一般受诸国认可,可当侯国沦陷以后,这个名分也会因此而失去。
附带一提,因建国而获得国侯身份的人,若是躲在某个旮旯角悄悄地发展,没有在《帝望》里冒头,进而打响自己的名号,是没有办法获得诸侯名分的,只能说具备拥有诸侯名分的资格和潜质。
【军侯】是因战功、功绩达到某种程度而受册封,进而被赋予诸侯名分的诸侯。这一类诸侯在所属国度被承认是一方诸侯,可不一定会被其他国家认可,得看所属国家的强弱。
一般而言,只有帝国的军侯会被广泛的认可,联合王国和王朝的军侯次之,王国的军侯再次,至于诸侯王国、公国以及诸侯国的军侯,在《帝望》是不被承认的。
至于最后的【义侯】则只看实力,只要拥有侯爵以上爵位并拥有相应的实力就会被承认,但若实力不够的话就没辄了。
此外,义侯一但实力衰退或爵位被剥夺,诸侯名分也会因此而消失。
由于诸侯名份的差异,其称王的途径也不太一样。
功侯可直接透过建国的方式称王,国侯则需打出自己的名声,并扩大领地的面积以成就王位。
军侯的部分比较特别,得先选择裂土或割据,前者可朝诸侯王国发展,或奉原属国家为宗主国,建立所谓的公国,后者则可在原属国以封地的形式建立诸侯国。
至于义侯的部分嘛,基本上只能透过起义的方式,凭自身的实力硬打,打到满足建国的条件并获得其它势力的认可,才能够正式称王并获得王位。
在称王以后才能将领地晋阶至王级,至于高层次的领地晋阶,就又是另外一个情况了,容待其它篇章进行描述,这边就不多说了。
领地从村级晋升至乡级,只要满足爵位官职、人口上限、建筑等级这三大基本要求就行了,可要更进一步地向上晋阶,就需满足军事力量的要求,以及相应的建筑或道具。
领地由乡级晋升至邬级,需要有自己的特产。
所谓的特产,除了有形的商品之外,还包含了特有技术和职业传承等等,领地的特产将决定晋升后的附加领地特性,由于领地最多只会获得三附加特性,因此特产不是越多越好,是必须仔细挑选的,不过有些特性是能彼此组合或叠加的,最终如何抉择就要看领主的智慧了。
邬级领地晋阶镇级领地,则需拥有祭坛建筑,它不仅能够开启领地的文化属性,也可作为传送的坐标锚点来使用,同时也是领地在获得传送阵以前,最便捷的通行渠道。
领主能凭领地与领地之间的祭坛建筑,开辟出相对安全且路程较短的通道,借此进行迁徙和贸易活动。
至于这条通道的长短,则取决于领地和领地之间的距离,以及队伍的规模和移动速度。
镇级领地晋升城级领地,则需一件名为城市之心的道具,它将激活领地的发展倾向,以及文化度、繁荣度等属性,并将决定领地的特性及其发展上限。
绝大多数的领地晋阶至这个阶段,就差不多到顶了,需要朝特定的方向发展,因为城级领地要想晋阶至县城,需要一个特殊建筑,那就是传送阵。
传送阵的重要性不用多说,所以原住民NPC势力也管控得最严,不是什么人都有办法获得。
县城要想晋阶郡城,除了领地面积要达标以外,还需依照一定的方位建立大量的微型传送阵作为节点,使之与传送阵通联,构成一个大型的传送网络,借以获得大规模传送的能力。
微型传送阵阵基还好说,难就难在如何获得大型传送网络的布局图纸,也就是传送图录这项道具。
要是未能事先了解并预留位置,光是建筑的拆迁与领地布局重新调整等工作,便足以令玩家领主伤透脑筋。
至于晋阶州城的部份更狠,必须统合至少四座郡城级领地的传送网络,才能够成功晋阶,而这四座郡城领地也将失去晋阶的可能,除非这一座州城被摧毁掉。
由此可知,领地的晋阶晋阶有多么地困难。
不过,领地晋阶虽然困难,倒也不是全无可能,尤其是前期发展的部分。
所有玩家在建立地一座领地时,第一批抵达领地的村民当中,都有一位【潜龙】存在,或文或武,不一而足。
只不过,这些潜龙潜得太深了,大多数的玩家并没有那个能力去发掘他们,致使他们无法散发出他们光与热,最后蹉跎了光阴,彻底泯然于众人,不得不说是一件令人哀伤的事情。
玩家若能发觉这些潜龙的存在并大力栽培,在其辅佐之下,只要好好地经营领地,多半都能晋阶至城级。
《博二》设定——赛特文明概述(一)
赛特文明本身为超然文明,可区分为赛特姆和赛特兰两大分支,然后赛特兰文明又分化出了名为碧蓝文明的特殊分支。
其中,赛特姆和赛特兰为特殊中等文明,碧蓝文明则是一般的中等文明。
赛特文明内部存在着两大职业,分别为提督和舰娘,前者作为指挥官,指挥后者进行作战。
赛特文明源自于规则的具现,可是却因为核心概念的差异而分化成赛特兰与赛特姆两大分支。
赛特姆舰娘的核心概念为【肉身成舰】,先有灵魂才有肉身,借着觉醒荣耀型态获得舰体,晋阶到最后却又与舰体合而为一,进而成就史诗境界。
赛特兰舰娘的核心概念则是【化舰成人】,先有舰体才有心智人形,之后藉由法则的认可而塑造出真正的灵魂,最后将舰体与心智人形合而为一,借以成就史诗境界。
至于碧蓝舰娘的部分,其核心概念则是【人舰合一】,将建筑和船舰等载具融于己身,然后透过建筑与船舰的升级来提升自己的生命层次,走的其实是机械飞升的路线。
赛特兰和赛特姆的晋阶发展路线虽多有不同,可是最后却是殊途同归。
平心而论,赛特兰舰娘在同级的情况下,实力确实要比赛特姆舰娘来得强,而且还不是一点两点的那种,可是论数量的话,赛特兰舰娘却无法与赛特姆舰娘相提并论。尽管在资源充沛的情况下,赛特兰舰娘可以被源源不绝地生产出来,可是因为舰体升级所需要的资源远比重新建造新型船舰要来得高,所以这些赛特兰舰娘大多会沦为消耗品,根本没有机会晋阶到最后,充其量只能称之为赛特兰造物,不得不说是一件相当悲哀的事情。
好在,只要愿意付出一定的代价,赛特兰舰娘的心智人形便可以从原本的舰体移转到另一个舰体当中,算是不幸中的大幸。但是利用这种方式变相地完成舰体升级所消耗的成本也是极高,基本上不可能普及使用。
再者,赛特兰舰娘的晋阶之路也比赛特姆舰娘要来得艰辛难行,尤其是让法则认可,进而获得真正的灵魂那一关,可以说是所有赛特兰舰娘心中的痛!有许多赛特兰舰娘明明都已经拥有了自己的独立人格与意识,可是却迟迟无法获得法则的认可,最终只能无奈地消失在这个世界上。
赛特兰舰娘一旦殒落了,那就真的殒落了!除非这名赛特兰舰娘已经获得法则的认可,有了自己的灵魂,才会在殒落以后回归原初空间。可是如此一来,当她从沉眠中苏醒,再一次回到这个世界上时,她也不再是赛特兰舰娘了。
所以,真正的赛特兰舰娘是很少的,而以赛特兰舰娘的身份成就史诗的存在更是少得可怜。
碧蓝舰娘虽源自于赛特兰舰娘,却走向了另外一条路,反倒与赛特姆舰娘比较贴近。
但也因为如此,让碧蓝舰娘的处境很是尴尬,除非晋阶史诗并成为赛特舰娘,否则是没有资格进入原初空间的,而在晋阶史诗以后,也就没有进入原初空间的必要了。
碧蓝舰娘从某方面来说,比赛特兰舰娘还要来得惨,基本上没有死后重修的可能。
不过相对的,碧蓝舰娘的成长速度也较赛特姆舰娘和赛特兰舰娘来得快,只要科技跟得上,又有足够的资源来升级建筑和船舰等载体,生命层次的提升速度就跟火箭升空一样快。
当然,在快速升级的情况下,能否快速掌握生命层次提升后的力量,那就又是另外一回事了。
至于提督的部份就没差了,赛特文明就只有一种提督,那便是赛特提督,差别只在于赛特姆文明有着完善的传承可以培养,而赛特兰文明和碧蓝文明的部分,却只能被动式的认主激活提督身份,就像赛特姆舰娘找到适格者签订契约那样。
@赛特提督的军阶和舰娘编制:
赛特提督的军阶,由低而高分别是:学员、见习、新米、少佐、中佐、大佐、少校、中校、大校、准将、少将、中将、大将、总督、元帅、司令、总司令等,一共十七个军阶。
赛特文明的提督职业,无需耗费心力地进行修练,只要将镇守府经营好,只要将舰娘培育好,只要能获得足够的战果提升军阶,自己的生命层次便会不断地向上提升,寿命也会随之增长。
重点是,军阶的提升也决定了赛特提督的舰娘编制。
赛特文明的舰娘编制,由小至大分别是标准作战编队、小队、中队、大队、联合大队。
除了满编的标准作战编队是由六名舰娘所组成的以外,满编的小队、中队、大队,乃至于联合大队,都是采用八进制。
满编的小队是由八支满编的标准作战编队所组成,满编的中队则是由八支满编的小队所组成,以此类推。
新米提督能招募的舰娘上限是四支满编的标准作战编队,共二十四位舰娘。
少佐提督可招募的舰娘上限,则是八支满编的标准作战编队,相当于一支满编的作战小队,数量上翻了一倍,达到四十八位舰娘。
以此类推,中佐提督的部分增加四支满编的标准作战编队,总共七十二位舰娘;大佐提督的部分又会在既有的基础上增加四支满编的标准作战编队,相当于两支满编的作战小队,共可以招募九十六位舰娘,是提督在晋阶少校阶级以前可招募舰娘的最大数量。
提督少校与提督大佐的差距,就好比少佐提督与新米提督的差距一般,可招募的舰娘数量翻了整整一倍,达到四支满编作战小队,然后在校级阶段,军阶每升一级,增加四支满编的作战小队编制。
到了准将军阶,舰娘编制就会迎来一波暴增,从十二支作战小队飙升至三十二支作战小队,也就是四支满编的作战中队,然后在将级阶段,军阶每升一级,增加四支满编的作战中队编制。
也就是说,提督在晋升到大将军阶时,将有两个满编的作战大队编制。
只是到了总督以上军阶,就又是另外一个情况了,大将军阶升总督军阶,舰娘编制番四倍,然后总督军阶升元帅军阶,舰娘编制番八倍,以此类推。
换言之,提督在晋升总督军阶以后,本身就有一个联合大队,两万四千五百七十六个舰娘编制。
重点是,除了军阶自有的舰娘编制以外,提督所掌握的镇守府和资源点,也会提供一定的额外编制,作为常驻守备舰队和机动舰队。
总督以下军阶的提督所能拥有的额外编制上限,为军阶赋予的舰娘编制的四倍,在晋升总督军阶以后,军阶每升一级,额外编制在既有的基础上翻一倍。
也就是说,总督提督若算上所有额外编制,可从一个联合大队扩展至八个联合大队,一共十九万六千六百零八个舰娘编制。
@赛特提督与舰娘的晋升之路:
赛特文明及其分支文明,各有各的敌人存在,赛特姆文明的敌人为深海,赛特兰的敌人名为海雾,碧蓝文明的敌人为海妖(塞壬)。
这些存在只要发展至一定程度,就会自然而然地踏上邪神之路,成为赛特文明最主要的敌人,以深海之渊为名的海渊。
不过话说回来,赛特文明与其分支文明,虽然发展路线与整体形态什么的,有着明显的差异存在,但也有着许多共通之处。
最典型的,莫过于提督和舰娘的晋升方式。
提督和舰娘在击败他们的敌人以后,会获得相应的战果和练度,从而提升他们的军阶和等级。
然而,军阶的提升是有瓶颈的!若是没能进入学院深造,光凭战果只能使提督晋阶到大佐,再来就要想方设法地使舰娘晋阶到彗星级,提督才有办法突破瓶颈晋阶为少校,继续透过战果的积累来提升军阶。
当提督的军阶提升到大校以后,便会再度遇到瓶颈,若是没能进入学院深造,再来就要想方设法地使舰娘晋阶到行星级,而在提督晋阶到大将军阶以后,若是没能进入学院深造,亦或者取得征辟令,就只能老老实实地栽培舰娘,想方设法地让她们晋阶到恒星级,借以突破瓶颈成为总督。
标准的提督学院和舰娘学院建筑,可提供五个高级班,十个中级班,二十个初级班,五十个培育(启蒙)班,每个班级的人数上限为二十人,然后每个班集需要一位提督或舰娘担任导师,且依照授课的层级而有所限制,另需提供五名辅助型舰娘以维持学院正常运作。
以提督学院为例,进入培育班以后便是提督学员,完成课程便能成为见习提督,培育班能分化出去变成提督后备学院,但是每分化出一座提督后备学院,提督学院本身能开立的培育班便少一个,但是最多只能分化出去四十九个培育班,也就是四十座提督后备学院,提督学院必须保有最少一个培育班。
而初级班与培育班相仿,只是在课程结束之后将直接授阶成为新米提督。初级班也能分化出去成为初级提督学院,但与培育班相同,提督学院最少须保留一个初级班。
中级班和高级班就不一样了!想入学中级班,必须先完成初级班的课程,亦或者提督本身的阶级达到【大佐】,否则不予以入学资格。高级班则必须先完成中级班的课程,亦或者提督本身的阶级达到【大校】。
撇开那些立下特殊战果,如自行组建起自有的提督势力,并镇压一个位面的敌对势力入侵等等,从而破格晋升军阶的提督不谈,所有提督必须完成中级班的课程以后,才能被授予【少校】阶级,至于【准将】阶级的部分,则必须完成高级班课程才能获得。
@提督试炼与舰娘提督的存在:
提督试炼,是赛特文明盛行的,用来选拔舰娘成为舰娘提督的一种方式,从挑人选人的环节便能看得出舰娘的各种趋向性,作战方式也会突显出舰娘的指挥能力,而从镇守府的建设和布局当中,还能明白舰娘对镇守府的认知和侧重,至于最后的战果部份,则考验着舰娘对镇守府的经营能力。
提督试炼的成绩好坏并不等于舰娘适不适合成为一名舰娘提督,它只会突显出一名舰娘若成为舰娘提督以后,会有什么样的一个行为模式,仅此而已。
说实话,其实每一位舰娘都能胜任舰娘提督,只要用得好,每一位舰娘提督都很好用,可要是提督的眼界不够敏锐,没办法将舰娘提督安置在适合她们的位置上,每一位舰娘提督的表现也都会差强人意。
毕竟,每一位的人都有自己的特点存在,只要用对了地方,一个能顶两三个!舰娘提督也是如此。
当然,就算是这样,也肯定会有高低之分,特别是特性相近的舰娘们,试炼结果一出炉,马上便能看出彼此的适性差异。
提督试炼对于驱逐舰舰娘来说,其实是很吃亏的!因为赛特文明在漫长的岁月当中,也衍生出了许多难说好坏的潜规则。
就以作战编队来说,是采取以大带小,以强带弱的模式编组,旗舰往往会是编队中最强的点,也是最需要被保护的对象。其优先顺序基本上以战列舰舰娘和航空母舰舰娘最高,重型巡洋舰舰娘和轻型航空母舰舰娘次之,包含航空巡洋舰舰娘、重型鱼雷巡洋舰舰娘在内,再来便是轻型巡洋舰舰舰娘以及水上母机舰娘一类的存在,最后才轮得到驱逐舰舰娘和潜舰舰娘。
至于维修舰舰娘、补给舰舰娘、海防舰舰娘等存在,除非全队皆为同一舰种,否则基本上根本不可能担任旗舰。
也就是说,除非驱逐舰舰娘晋阶为空天级驱逐舰舰娘,层级上突破了地星级的限制,否则根本招募不到优先顺序在她之上的舰娘成为她的队员。
@舰娘提督的作用:
身为一名舰娘提督,自身的实力固然重要,但是指挥作战能力却显得更加重要!
舰娘提督在参与战事之时,除了能获取练度之外,也能替提督获取完整的战果。
战果,是提督提升军阶的关键,相当于舰娘的练度经验和可以用来提升练度的特殊能量。当提督坐镇战场指挥之时,讨伐深海所获得的战果,必然是百分之百的完整战果,但若提督不在战场坐镇的情况下,舰娘们所能收集到的战果便会大幅萎缩,一般只能收集到其中的一至二成。
舰娘提督之所以存在,有一大部分便是为了替提督收集战果,使提督能不以身犯险,留在较为安全的地方,却又能较为快速地提升军阶。舰娘提督上缴多少战果,便相当于她们自己获得多少战果,一但累积的战果数量达标,她们的军阶也会随之提升,并没有和提督产生战果分配方面的问题。
舰娘的损失越小,消耗的资源越少,击沉的深海数量越多,实力越强,收复的岛屿越大,蕴藏的资源越多,最终获得的战果也会越多。
只是,舰娘提督虽有舰娘编制,用的却是提督本身的舰娘编制,且不能挪用提督自己招募的舰娘为己用,麾下的舰娘必须透过造船舱进行招募,亦或者挑选总督府的势力附属舰娘加入,使其成为提督的直属舰娘。
但是一般来说,舰娘提督都会选择透过造船舱来进行招募,因为她们可以定向地,有选择性地招募她们的伙伴。
以武藏为例,所有二战时期的日系舰娘,除去原型舰舰娘之外,差不多是她想拉谁就能拉谁,只是不能拉同一舰种的舰娘。
但若只限定日系舰娘的话,则有可能招募到其它时期的舰娘或原型舰舰娘,不过得看人家愿不愿意响应就是了。
不过基本上来说,舰娘提督和招募的舰娘之间,除非是长门和陆奥那种关系,否则是很难招募到原型舰舰娘的!
第二千二百四十三章 隐形的好处
不得不说,林容为了击杀和连,确实付出了不小的代价,可在击杀和连以后所获得的奖励,也丰厚到一个不行。
除前文所述的实质性奖励以外,还有许多看不见的隐性福利。
做为鲜卑大单于的和连,是有鲜卑气运在身的,大汉帝国的帝国气运藉由他的死亡,从鲜卑那边掠夺了不少的气运。
身为和连的击杀者,林容在这个过程中,也分润到其中的一小部分。
这些气运的加持,虽然没能让林容的资质产生质变,从而提升至D级,但也让他的底蕴夯实了不少。
(掠夺而来的气运,需要经过梳理的动作,才能真正地成为自身的气运,如不经过这个动作,这些气运便如无垠的浮萍,会随着时间的推移而飘散流逝。
集体气运的部分还好说,即便没有进行梳理,也能藉由自身的气运,来对掠夺来的气运进行约束,然后使这些气运慢慢地【沉淀】。
集体气运的气运越强,掠夺而来的气运越少,其沉淀转化的速度也就越快,耗损也越小,反之则转化速度越慢,耗损越大。
不过总体而言,自然沉淀的转化率,多在百分之三十以上。
个人的部分就不一样了!基本上只能藉由洗练资质的方式,来梳理这些掠夺而来的气运。
也就是说,这些气运大多都会消耗在资质洗练上,然后借着资质的提升,将残留在体内的离散气运,转化成自身所属的气运。
因此,掠夺而来的气运在经过转化的动作以后,都会缩水好几倍,甚至好几十倍。
一般来说,只有在气运亏损的情况下,气运转化率才有可能达到百分之二十以上,否则多在百分之五以下。
林容击杀和连所获得的气运虽多,可问题是,资质洗练所需消耗的气运也十分地庞大,林容能藉由这些气运将资质提升至C级中段水平,算是已经相当不错的了。)
除气运的分润与资质的提升以外,林容还得到了五点史诗荣誉点。
要知道,卓越以上品质的装备,可不是谁都能装备使用的,需要有相应的荣誉点才行。
层次越高,属性越好,优先级越高的装备,需要的荣誉点也就越高。
比如:A级卓越品质的护腕、护腿、鞋子、头盔等装备,穿戴只需要一点卓越荣誉点,A级卓越品质的裤子和盔甲等装备,穿戴却需占用三至五点卓越点。
然后,B级卓越品质的护腕、护腿、鞋子、头盔等装备,需占用二至三点卓越荣誉点,B级卓越品质的裤子和盔甲等装备,则在既有的基础上翻倍,需占用六至十五点卓越荣誉点。
重点是,每穿戴一件装备,就会占用该装备所需的荣誉点,当剩余的荣誉点不足的时候,就无法穿戴其它的装备。
然后,高品质的荣誉点可以向下兼容,而低品质的荣誉点却无法向上兼容。
一点史诗荣誉点,可以当作二点传奇荣誉点,也可以当作四点超凡荣誉点或八点卓越荣誉点来使用,可无论有多少传奇荣誉点、超凡荣誉点和卓越荣誉点,都没有办法当作一点史诗荣誉点来使用。
从这里就能看出,高品质的荣誉点之重要性,要是没有这玩意儿,就算得到高层次高品质的装备,也没有办法穿戴使用。
更重要的是,荣誉点这玩意儿的获取,基本上只有两个渠道,一是献祭同品质的装备,另一个则是完成同级别的任务或事迹。
卓越品质和超凡品质的装备也就算了,虽然没有到烂大街的程度,可若舍得付出代价,还是很容易买得到的。
传奇和以上品质的装备就不一样了!不仅数量稀少,而且还特别地贵,就算舍得砸钱,也不见得能凑满一整套,就更不用说是献祭装备以获得荣誉点了。
所以在《帝望》,传奇含以上品质的荣誉点之获取,更多还是以完成相应级别的任务,与创造相对应的事迹为主。
林容能一次性获得五点荣誉点,简直就是赚爆了!
与此同时,林容也在这个过程中,于《帝望》狠狠地刷了一波声望,硬是直接将他的义侯爵位给升到了二等子爵,即便丢了豫臻县侯的爵位,也能将他的领地给升到城级二等。
乍看之下,义侯爵位提升所带来的好处似乎不怎么样,可实际上却非如此。
要知道,凭声望堆积起来的义侯爵位,可是《帝望》诸国各方势力所公认的,不管到哪个势力,都会受到应有的基本待遇,而各原住民NPV势力册封的爵位,也就是所谓的军侯,那就得看各方势力的强弱了。
当人家的势力与你所属的势力实力相当,甚至要来得更强的时候,人家认不认可你的军侯爵位,就得看人家的心情了。
毕竟,军侯与军侯之间,也是有所区别的。
以大汉帝国为例,就有列侯、关内侯、县侯、都乡侯、乡侯、都亭侯及亭侯,县侯含以下级别的军侯,依照有无食邑之实权,又有令侯与虚侯之别。
在其它帝国级势力面前,大汉帝国的列侯与关内侯,才是实际意义上的侯爵,实权县侯则介于侯爵与伯爵之间,然后都乡侯、乡侯、都亭侯和亭侯,则对应着伯爵、子爵、男爵和勋爵。
至于虚侯的部分,在其它帝国级势力那边,基本上是不被认可的。
也就是说,现阶段的林容若凭豫臻县侯的身份前往其它帝国级势力,基本上是不会有任何优待的。
可林容若以声望所带来的义侯爵位身份前往其它帝国级势力,其应享有的待遇,将不会打任何的折扣,该怎样就怎样。
因为声望这玩意儿,其实就是所谓的名望,声望越高,名气就越大,知道你的存在和事迹的人也就越多。
在这样的情况下,有击杀和连的事迹打底,即便是其它同为帝国级的势力,遇到林容都会对林容礼遇三分。
林容这二等义侯子爵的身份,甚至要比其他没有显著事迹的义侯侯爵都要来得好用。
当然,待遇只是待遇,若没有相应的实力支撑,人家还是一样不会把你放在眼里。
可不管怎么样,声望提升的好处就摆在那里,林容用不用得上就是另外一回事了。
只不过,相较于义侯爵位提升所带来的影响,林容在玩家圈子狠狠地刷了一波存在感所带来的影响,才是真正的大头。
第二千二百四十四章 最大的收获
在此之前,林容虽凭【天下第一】领主的身份,在玩家圈子打出了偌大的名号,可实际上却没有多少人看好他,觉得他只是踩了狗屎运的幸运儿的玩家并不在少数。
为什么会有这样的事情发生?因为林容实在太过神秘,不仅没有人知道他的身份,就连他的主领地在哪里都没有人知道。
这意味着什么?意味着林容麾下,可能连一个玩家都没有,如若不然,不可能连一点儿讯息都没传出来。
什么样的人,才会将自己的相关信息给捂得死死的,为了做到这一点,连玩家都不敢招揽?
很显然,林容就是一个纯粹的散人玩家,没有任何后台的那种。
不是玩家们看不起散人,而是散人玩家要想与玩家大势力竞争,难度实在是太大了。
要知道,就算是在蓝星游戏产业刚开始发展的野蛮生长时期,能做到这一点的散人也就这么几个。
重点是,这几个散人玩家最后也是在组建起自己的势力以后,才就此稳住阵脚,乃至割据一方。
换言之,从蓝星游戏产业发展至今,以散人玩家的身份与玩家大势力对抗,并一路走到最后的,可以说是一个都没有。
因此,大多数玩家在知道林容是纯粹的散人玩家以后,才会对他如此地不看好。
当然,林容要是组建势力的话,那就又是另外一个情况了。
不过话说回来,对于林容选择隐藏起来悄悄发展,而非直接组建势力,众人也能理解就是了。
因为林容一旦组建势力,有关于他的情报,很快就会被那些玩家大势力给摸得一清二楚。
正所谓【匹夫无罪,怀璧其罪】,要是林容没有威胁他们的实力,亦或有着令他们觊觎的东西也就算了,反之则会遭受这些玩家大势力的各种针对。
好一点儿的玩家大势力只会找上门来,希望能透过参股等方式进行合作,而那些不好的工会,如林容重生前遭遇的梁国工会那样,不仅会在游戏里给你耍阴招使绊子,甚至还会藉由各种方式获取你的真实身份,然后在现实中对付你。
别怀疑,因为蓝星的游戏产业之所以如此地兴盛,就是因为蓝星各国将战争从现实转入游戏之中,然后借此进行博弈。
每一款游戏,乃至于游戏里的每一场国战,都决定着相应国家在现实中的资源分配和利益。
在这样的情况下,会有人为了利益铤而走险,也就不难理解了。
重点是,像林容重生前那样,被梁国工会的人直接找上门,还算情况比较轻微的,有的甚至会将你的情报泄露给其它敌对国家,然后借他人之手来对付你。
因此,在没有累积足够的底蕴以前,鲜少会有得到各种奇遇的散人玩家,大张旗鼓地走向台前,甚至个人组建势力。
不过这是题外话,在此暂且带过。
且说,随着林容开始在游戏论坛刷存在感,林容不被看好的情况开始有所改观,让许多玩家意识到林容的崛起并没有想像中的这么简单,他本人也是有两把刷子在的。
在林容击杀和连以后,这样的观点更是占据了上风,让许多玩家开始正视起林容这个【天下第一】领主,不再将他视为走了狗屎运的幸运儿。
虽然说,很多玩家还是不怎么看好林容,觉得他在那些玩家大势力发展起来以后,很快就会泯然于众人,但也不得不承认,林容现阶段所表现出来的实力,要比那些玩家大势力还要来得更加强大。
上过战场的玩家们,虽然没有直面过D级层次的存在,可从其战场上的表现,就能知道他们有多么地可怕。
C级层次的存在,即便是最弱的那种,也能轻松地吊打现阶段的玩家,玩家想要击杀一个,都得搭上几百上千名玩家,可这样的存在于D级层次的存在面前,却跟纸糊的没什么两样,只要被逮到就是死,几乎没有反抗的余力。
对于现阶段的玩家来说,D级层次的存在可以说根本无解,哪怕用几十万,甚至几百万名玩家去堆尸,都不见得打得赢。
可在这样的情况下,林容却成功地将和连给击杀了。
不管和连当时的状态如何,林容又是怎么做到的,林容能做到这一点,就意味着林容已有威胁D级存在的手段,在高端战力方面,已经与现阶段的玩家大势力拉开距离。
这也意味着,只要林容愿意,现阶段的玩家大势力,没有一个挡得住林容的兵锋。
不可否认,单以整体实力方面,独自发展的林容根本比不上那些玩家大势力,可连林容是谁,他的领地又在哪里都搞不清楚的玩家大势力,他们想对林容出手,就只剩摆在明面上,有着大汉帝国官方背景的枫悟城。
他们敢动枫悟城,就得面对大汉帝国的通缉,而他们不动枫悟城,就对付不了林容,不管动与不动,伤的都是他们。
反观林容这边,凭借着手上掌握的高层战力,想打谁就打谁,那些玩家大势力根本拦不住他。
俗话说的好,只有千日做贼,哪有千日防贼的道理?这些玩家大势力虽然家大业大,但也不是这么造的。
他们要是真把林容惹毛了,他这边的给他们来一下,那边再给他们来一下,光是损失就会把这些玩家大势力给直接逼疯掉。
凭借着这一点,现阶段的林容已立于不败之地,那些玩家大势力连动都不敢动他一下。
前文已经说了,玩家是很现实的,谁的实力强,谁能给他们好处,他们就站在谁那边。
当林容凭借着这件事情,展现出自己的实力以后,不仅对那些玩家大势力形成威慑,还受到广大玩家们的追捧,影响力相较于之前,翻了不知道多少倍。
虽然说,这股影响力看上去很是虚浮,没有太大的实际用处,可就沐云看来正好相反,这股影响力的提升,或许才是林容此番最大的收获。
第二千二百四十五章 影响力的真正作用
声望(名气)的积攥,为什么可以提升义侯爵位?因为声望的本质,就是个人对集体的贡献,哪怕彼此的立场不同,也不能将之抹煞,必须予以相应的尊重和待遇,这是《帝望》自远古蛮荒时期流传下来的规矩。
影响力从某方面来说,是与声望差不多的一个东西,只是一个在《帝望》规则的作用下,被量化成可以直接观察的数据,另一个却还是原本的模样,要是没有多做留意的话,根本就看不出来。
因此,很多人都忽略了影响力的存在,甚至将之视为声望组成的一部分,可实际上却非如此。
影响力这玩意儿,说白一点的就是个人意志的延伸,当其他人与你产生交集,并对你的身份、地位,乃至于言行举止产生认可时,才会产生所谓的影响力。
换言之,影响力是一种综合性的具体呈现,它虽然没有明确的数值,作用却是实打实的那种。
重点是,影响力是具有倍增效应的。
其他人对你越是认可,你对他们的影响力也就越大,而当你对他们的影响力大到某种程度以后,又会藉由他们对你的认可,来对其他人造成影响,使更多的人对你产生认可,进而扩大你的影响力。
你的个人意志越是突出,他人对你的认可就越强,然后他们对你的认可越强,你的个人意志的幅射范围越广,影响力也就越强,反之则越弱。
问题来了!声望可以用来提升义侯爵位,并借此获得《帝望》诸国各方势力的尊重与相应的待遇,那影响力呢?它有什么用?
这个问题的答案很简单,那就是汇集气运。
正所谓【人心所向,众望所归】,又所谓【物以类聚,人以群分】,人是一种向往美好的群居动物,当一个人,或者一个事物,符合其他人的向往和期盼时,这些人便会不由自主地朝着他(它)汇聚,进而形成一个群体。
当一个群体形成以后,就会自然而然地产生一股力量,去推动整个群体朝着他们所向往的美好未来前进,而首当其冲的就是位于其核心的存在。
气运便是这股力量的其中一部分。
群体的向心力越强,规模越庞大,汇聚的气运也就越可观,当汇聚而来的气运多到一定程度,就能对其核心的存在进行反哺,提升其气运和资质,甚至凝聚成集体气运。
是的,没错!集体气运的凝聚,存在着许多隐性条件,影响力便是其中之一,而作为一方势力的头领,往往会有超乎常人的气运、资质和实力,有很大一部分原因便出在这里。
很多时候,不是因为他们有着超乎常人的气运、资质和实力,才成为一方势力的头领,而是因为他们成为一方势力的头领,才渐渐地有了这些东西。
这才是影响力在《帝望》,乃至于二次元宇宙最核心的作用,至于利用自身的影响力来牟利,亦或左右时势什么的,都只是旁门左道。
不过话说回来,影响力所带来的好处虽大,但也不是全无弊端。
当核心存在发生意志偏转,亦或言行举止所作所为与一开始的时候不一样,进而让人看不到他们最一开始所向往的东西时,这些人就会自然而然地背离原本的群体,使其影响力下降的同时,对整个群体进行反噬。
在没有凝聚集体气运以前还好说,了不起也只是回到原本的状态,不再享有影响力所带来的种种好处,等凝聚集体气运以后才发生这种事,很容易造成整个势力的动荡,严重的话甚至会导致整个势力的分裂和覆灭,鲜卑大单于和连当初上位时所引来的连锁反应,就是一个例子。
因此,《帝望》诸国各方势力的权力交替,是很讲究传承正当性的,尤其是正统势力的部分。
不过这是题外话,在此暂且带过。
相较于其他重生者,林容在这方面的经营显然要慢上了许多,要不是这件事闹得太大,使林容的影响力大幅提升,别说是艾洛西亚和威廉●道奇,就连我孙子智也这个熊孩子他都比不上。
我孙子智也虽然做起事乱来,总喜欢由著自己的性子乱来,可终究是玩战术的,没有常人所想的这么鲁莽,很多事情还是有做规划的。
至少,他在日天帝国东大陆忍界,还是有这么一丁点儿影响力存在的。
(神秘人:你确定你在说什么?那个熊孩子做事还不够鲁莽?那他真鲁莽起来,不就要翻天了?
不得不说,这熊孩子是挺聪明的,知道自己不是经营的那块料,所以就假冒雨波豚一族的成员,用狐假虎威借鸡生蛋的方式,给自己整出了一定的影响力。
可这么做的后果是什么?背上了一屁股的因果!你给我讲,这个熊孩子没这么鲁莽,有做相关的规划?你的眼睛是不是瞎了?)
(沐云:不然你要我怎么说?你倒是说给我听听看啊!再者,我虽然隐瞒了亿点点细节,可我有说错什么吗?)
(神秘人:啧!玩战术的心都脏。道理是这个道理没错,可你照你这种挖坑方式,你就不怕你到时候出门被读者遇到了,被读者抓起来吊打?)
(沐云:不怕啊!为什么要怕?反正到时就算真的被抓到了,也是你被吊起来打,又不是我被吊起来打,我有什么好怕的?)
(神秘人:……你好样的。)
林容的起步虽然慢了一点儿,可凭借着击杀和连一事,倒也赶了上来。
沐云会说林容借着击杀和连一事,夯实了自己的根基,并迎头赶上其他几个重生者,原因就出在这里。
击杀和连所获取的奖励虽高,可有多少个和连能让林容这样捡便宜的?想靠这种方式来发展,无疑是痴人说梦。
可凭击杀和连一事,奠定林容自身的影响力以后,情况就不一样了!
林容只要好好地经营,一点一点地扩大自己的影响力,用不了几年的时间,林容得到的好处就能赶得上,甚至要超过击杀和连所得到的种种奖励。
〝呵呵呵,最关键的一步已经跨出去了,接下来就看苦命娃自己想走哪一条路了。〞沐云在看完林容这边的状况以后,不由得轻笑道。
暂停更新与相关进度公告
木鱼现在正在整理相关设定~由于之前曾因各种不可抗力而导致档案遗失的关系,木鱼只能从已发布的章节,一段一段的扒下来(不要叫木鱼直接照着手稿打,那绝对是比扒设定还要浩大的工程)再经过编排重整,当前已扒至150章,约两万字。
设定整理进度(8/3)
目前已经扒到两百八十五章,约四万五千多字,整体进度大约10%。
不得不说,这个工作远比我想的还要累,看到我自己眼睛都花了,因为要不断地切换页面和剪贴,然后还要在剪贴的过程做分类,现在光是文档就整了三十几个,很耗心神啊!
所以,大家再给木鱼一点时间吧!我会尽快把这项工作完成的。