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作者:九世木鱼1     大博学者的二次元txt下载     大博学者的二次元最新章节 收藏本书

第一千九百四十五章 三界领与尸魂瀞灵廷的复杂局势(五)

    别怀疑!李益讲道的吸引力真就这么大,因为李益所拥有的九天玄炼古经虽是残篇,其所记载的五仙之法,还是包含了以力证道之法、功德证道之法、斩三尸证道之法、大宏愿证道之法、大帝证道之法等诸多法门,只是少了高等文明层次的修行之法。

    道,是规则的具现和延伸,也是修真文明传承的根源,是一种只能意会不能言传的存在,一旦诉诸文字,便会降格成为所谓的法。

    法与诀之间最大的差异,在于前者还处于摸着石头过河寻道的阶段,后者却是道的延伸和补充,充满了道韵。

    二次元宇宙各修真文明之传承,虽因位面条件等差异而有不同的发展,李益所讲述的法门不一定适合所有人修习,却能让人直观地感受到其所蕴含的道韵。

    在这样的情况下,他们虽然无法直接修习这些法门,却能透过道韵的指引,明白其原理和要点,然后依照自身的传承领会相应的修行法门。

    只是依照各自的天赋和福缘,以及道韵的厚重浅薄等差异,能够领会的东西也不尽相同。

    不过总的来说,李益的讲道听得越多,对道韵的感悟越深,领会到的法门也就越完善。

    在这样的情况下,不将时间和心力花费在听李益讲道和感悟道韵上,而在那边勾心斗角搞事情,这不是捡芝麻丢西瓜,本末倒置了吗?

    能从人间界脱颖而出,然后出现在天灵界的人,就算不是聪明人,也是身具功德福缘深厚的存在,怎么可能还会做这种蠢事?

    这便是天灵界之所以会显得如此祥和的最主要原因。

    只是说到天灵界,就不得不提一提尸魂瀞灵庭,又或者该说,尸魂瀞灵庭那边的瀞灵庭死神。

    在尸魂瀞灵庭创建之初,是没有灵体存在的,既然连灵体都没有,自然不会有瀞灵庭死神的就职者出现。

    在这样的情况下,尸魂瀞灵庭要想发展起来,要嘛被动地静待入驻尸魂瀞灵庭的灵体出现,要嘛主动地引渡灵体入驻尸魂瀞灵庭。

    是的,没错!第一批入驻尸魂瀞灵庭,并就职瀞灵庭死神的灵体,便来自于天灵界的灵修。

    瀞灵庭死神,既然职业名称中带着一个【神】字,而且还是正儿八经的那种后缀,自然没有常人所想像中的这么简单。

    从瀞灵庭死神职业,能够分享冥煌那个老家伙所拥有的部分权柄,就能看出其中的端倪。

    若要讲得更直白一点的,就是瀞灵庭死神职业就本质上而言,走的是神道的路子。

    他们在就职瀞灵庭死神的那一刻,他们的本命真灵就会在冥煌所拥有的【生死轮回,因果报应】的权柄作用下,出现在冥煌手上并为其掌握。

    因此,就算瀞灵庭死神被消灭,甚至被虚给污染,从而堕落成虚,只要冥煌愿意出手,就能使其复活和恢复。

    这也导致沐云在得了尸魂瀞灵庭以后,不得不与冥煌那家伙打交道,从而付出了不小的代价。

    不过这是题外话,在此暂且带过。

    且说,在沐云建构起这套轮回体系以后,沐云麾下各位面领地除子民以外的所有生灵,在死亡以后若无复活次数,亦或能用来兑换复活次数的贡献、积分和宇宙货币,其本命真灵便会进入这套轮回体系之中。

    在没有接触修真法门,或其它类似之灵修手段,生命层次也没达到一定程度以上的情况下,在死亡以后是没有办法将其本命真灵固定在灵魂里面的。

    因此,他们的魂力即便在种种因素下重凝,也只是保有其生前记忆的空壳,最后要嘛成为地冥界的阴灵,要嘛堕落成虚。

    总的来说,不管他们最后落得什么下场,都与本命真灵没有任何关系。

    重点来了!这些本命真灵在进入轮回体系以后,会在冥煌赋予尸魂瀞灵庭的权柄下,依照各自的功德、福缘、因果和业力,前往不同的地方。

    这个过程,即所谓的【六道轮回】,又或者直白一点儿地称之为投胎。

    六道轮回的六道,指的是:天人、阿修罗、人、畜生、饿鬼、地狱等六道。

    沐云建构的轮回体系虽然较为简陋,可也有着与之相仿的设定和作用。

    身具功德且具备一定福缘者,将会出现在天灵界之中,对应着六道轮回的天人道。

    阿修罗被视为天道或鬼道,因为阿修罗也是一种神灵,只是好勇斗狠,能与天神争斗。

    然而,阿修罗虽为善道,拥有神通法力,却因德不及天,故又曰非天;以其有愤恨之苦,尚甚于人,故有时也被列入三恶道之中,合称为四恶道。

    因阿修罗道之特殊性,沐云做出了分化,趋于善者划归元灵通灵者之阴府,趋于恶者划归尸魂瀞灵庭。

    留在尸魂瀞灵庭的灵体若表现得好,还有机会成为瀞灵庭死神的一员,可若表现得不好嘛……

    在魂海的魂力不足时,就会被打爆灵体,然后送他们重新投胎。

    (这是原著的设定,不是木鱼的锅。)

    人道与畜生道的部分不用多提,指的是沐云麾下各位面领地,只不过前者投胎为人,后者投胎为畜生。

    饿鬼道的部分,则被沐云设置在地冥界当中,投胎成地冥界的阴兽和冥兽,至于地狱道的部分,则设置在尸魂瀞灵庭的【地狱】当中。

    也因为这样的设置,尽管灵体的产生概率极低,从人间界的修真学院脱颖而出的人也不多,可天灵界的人口却还是稳定地在增长着,甚至来到了八、九千之数。

    言归正传,【投胎】到天灵界的灵魂(本命真灵已经被神道祭坛摄去)在天灵界的灵气蕴养下,只要经过一段时间便会稳固下来,甚至进一步凝成灵体。

    这时,他们就能自由地在天灵界活动,乃至于修习修真文明的种种功法。

    只是碍于灵体的限制,他们只有两条路可以走,一个是走鬼仙道,成为天灵界的灵修,另一个则是走神仙道,前往尸魂瀞灵庭就职瀞灵庭死神职业,然后在沐云麾下各位面领地游走,让那些灵体和虚去他们该去的地方。

    (是的,没错!天灵界的灵字,取的并不是灵气的灵,而是这些灵修的灵。)

第一千九百四十六章 三界领与尸魂瀞灵廷的复杂局势(六)

    〝啧啧啧!天灵界已经有八千多,近九千个灵修了吗?既然如此,该进入下一个阶段了。〞在将天灵界的情况审视过一遍以后,不禁摸着自己的下巴,然后双眼微眯地说道。

    不管是灵修、鬼修还是冥修,已经身死并化为灵体存在的鬼仙道修士,不管是不是要在鬼仙道一路走到黑,还是要转修其它仙道,首要目标都是一致的,那便是获得肉身。

    因为只有具备肉身,他们才有办法跃过成就史诗的最后那道关卡。

    而鬼仙道修士要想拥有肉身,主要有三种办法。

    第一种方法称之为【移花接木】,是透过借尸还魂和夺舍的方式,占据他人的身体来完成这一目标,这是最简单,也最容易获得肉身的方式。

    只不过,这种方式存在着种种问题,而其中最麻烦的问题,便在于他们需要承接附体者的因果。

    与此同时,使用这种方式重获肉身者,因为肉身与灵魂契合等方面的问题,几乎没有办法转修其它仙道,基本上只能在鬼仙道一路走到黑。

    因此,除非是在迫不得已的情况下,鲜少会有鬼仙道修士利用这种方式获得肉身。

    第二种方法称之为【化身宿寄】,是利用各种天材地宝来建构所谓的化身,材料用得越好,对鬼仙道修士带来的好处也就越大,最为顶级的化身,甚至能让鬼仙道修士以肉身硬扛最后一道门槛所带来的灾劫,然后后天转先天,从鬼仙道直接转修天仙道,无须面对千年一次的散仙劫。

    其中最为典型的,便莫过于哪吒三太子所拥有的莲藕化身。

    只不过,这种方法也有一个问题,那就是适合用来制作化身的天材地宝难寻,而且一个比一个珍贵,一般人很难凑齐心仪的材料制作化身,基本上都是透过更换或强化的方式,一点一点地将化身的品质给提升上去的,时间相对漫长不说,成本也十分地高昂。

    重点是,在成就史诗层次以前,鬼仙道修士一旦转修其它仙道,该化身便会失去继续强化的可能。

    因此,除非化身的层次达到一定程度以上,亦或者拥有其它足以令其成就史诗的资本,否则鲜少人会在成就史诗层次以前转修其它仙道。

    至于第三种方法,则被称之为【无中生有】,是透过强大的能量凝结肉身的【躯壳】,然后再以大量的气运对其进行梳理,最后再以功德将之激活。

    这种方法塑造的肉身有一个好处,那就是契合度先天达到满值,跟自己原本具备的肉身没有任何差异,然后凝聚肉身时所使用的能量越庞大,肉身的强度和资质也就越高,只要舍得投入,在肉身重塑完成的那一刻,便能达到与灵魂(元神)相应的层次。

    但相对的,消耗的能量越庞大,凝结的肉身越强,便需消耗更多的气运来进行梳理,激活肉身所需要的功德也将成倍地增长。

    因此,第三种方法最后衍生出了两大派系,一个是在不断强化肉身的过程中,一边消耗气运对其进行梳理,一边赚取功德对其各部器官逐一激活,另一个则是取最小的代价重塑肉身,然后从【婴儿】阶段重新成长。

    前者被称之为【重塑派】,后者则是所谓的【重生派】。

    重塑派的无中生有之法,优点在于其实力发挥不会随着肉身的重塑而下降,缺点则是在其彻底成形以前,没有转修其它仙道的可能。

    重生派的无中生有之法则刚好相反,其优点在于鬼道修士能在不经轮回的情况下完成【投胎】的动作,将自身的层次和修为尽数化为资质和潜力。

    但缺点则像前文所述的那般,将会变成毫无自保能力的婴儿,若无他人的护持以及足够的资源供其修练,很容易便会中途夭折。

    虽然说,重生派的鬼道修士借鉴神道祭坛与赛特兰文明的质能转换仪等物之手段,整出了所谓的转化池,能有效地提升无中生有之法的成功率,并助其安然地渡过这段虚弱期。

    可问题是,并非所有人都有那个条件修筑转生池,而在多人集资的情况下修筑起来的转生池,其所能提供的保障能力,在无形中便下降了好几个档次。

    不是转生池本身的作用出了问题,而是转生池的存在暴露以后,很难抵挡他人的种种算计。

    毕竟,转生池造得再好也只是一个死物,只要肯花心思和资源,终究还是可以被破坏的。

    看到这里,不难看出鬼仙道修士要想重获肉身并借此转修其它仙道,究竟有多么地不易。

    沐云创建天灵界,可不是为了整出一个隶属于灵体的世界,其核心目的是为了拣选出适格者就职修真职业。

    是的,没错!是修真职业,而不是现代修真职业。

    所以,为天灵界的灵体重塑肉身,借此改善其资质和天赋,使其就职之职业后天返先天,从现代修真职业变成修真职业,便成了天灵界要想更进一步地发展的当务之急。

    而在鬼仙道修士所使用的三种获取肉身的法门当中,沐云毫不犹豫地选了重生派的无中生有之法。

    转生池的修筑对于其他人来说,或许是一个天大的难题,可对于沐云而言……

    毛毛雨而已。

    资源?沐云有的是!

    不能让其他人发现转生池的具体位置和布置,以防有人从中使坏?这对沐云来说并不困难,只要造他个千八百座完全不同的转生池,再用空间切割的方式在天灵界位面来一刀,这些转生池安置的地方给整成趋近于独立位面的空间,最后再将这些空间丢进天灵界的位面本源之中……

    啧啧啧!除非有人破解沐云设置在天灵界的防护手段,并扒开天灵界的位面本源进行探寻,否则根本没有那个可能。

    至于这么做费不费事的问题嘛……

    以沐云的性子,会给自己找不痛快?别傻了!沐云早就已经做好了所有的前置工作。

    在与人间界和地冥界结合在一起,并构成沐云麾下的三界领之际,天灵界便有了所谓的【洞天福地】存在。

    这玩意儿说白了,就是依附在天灵界位面上的附属位面和半位面。

    沐云先把他从李益那边买来的转生池给丢进这些洞天福地当中,然后再将它们与天灵界相连的点给截断。

    接着,沐云在将洪荒神话位面核心等玩意儿丢进各个位面领地的位面本源之际,再顺手将这些洞天福地的节点给嫁接在天灵界的位面本源之中,事情就算大功告成了。

    沐云接下来要做的事情只有一个,那就是引动天灵界的规则,使其与圣墟的神道祭坛联系在一块儿。

    届时,天灵界的鬼道修士只要攥够了贡献、积分、资源和宇宙货币,就能透过献祭的方式触发沐云预设的规则,传送到这些洞天福地当中,然后借助这些转生池进行肉身重塑。

第一千九百四十七章 三界领与尸魂瀞灵廷的复杂局势(七)

    虽然说,以沐云当前的生命层次还不足以修改位面的规则,可要对位面的规则进行梳理和引动,却是没有问题的。

    毕竟,沐云在得到【那一位】赋予的权柄以后,干的就是这件事情。

    将传送到这些转生池的机制,塞进天灵界既有的规则当中,对沐云来说真不是什么困难的事情。

    至于沐云为什么要将引动的规则与神道祭坛相连,这就得提到神道祭坛本身的弊端。

    是的,没错!神道祭坛的弊端。

    前文曾提过,神道祭坛虽能使身死之人复活,却仅限于阴寿阳寿未尽之人,亦曾提过本命真灵纳入神道祭坛之人,虽能继续提升生命层次,却也会因此受到诸般神道祭坛的限制,除非能够越过最后那道门槛成就史诗,然后从神道祭坛那边取回自身的本命真灵。

    这便是沐云之所以要在其麾下位面领地建构轮回体系的最主要原因,同时也是沐云要将天灵界的规则与神道祭坛相连的关键。

    为什么?因为鬼仙道修士要想重塑肉身,必须要有本命真灵参与其中,否则就是一具空壳,一具虚有其表的行尸走肉。

    与此同时,沐云也能借助神道祭坛的力量,将其所引动的天灵界规则给固化,无须耗费大量的时间、心力和资源在这上面。

    关于当咸鱼这件事,沐云是认真的!

    咳咳。

    言归正传,由于沐云早已做好所有的前置作业的关系,沐云只是心念一动,引动他留在天灵界的本源气息,便在无声无息间完成了这个动作。

    就在这个时候,包含李益在内,所有位于天灵界的人和灵体只觉心神一震,便接收到有关于献祭、转生池,以及重生派的无中生有之法等相关讯息。

    其他人不明所以倒也罢了,虽然心里有些诧异,却没有太大的反应,李益就不一样了!在接收到相关讯息以后,心里顿时掀起了滔天巨浪,久久不能平息。

    〝好大的手笔!好大的能耐!虽然早已知道我们这位沐大领主来历不凡,却没想到……〞李益在惊骇之余,不禁摇头苦笑道。

    虽然李益的层次并不是很高,在重玄商团的地位也不怎么样,可拥有九天玄炼古经●残篇的他,眼界还是十分不错的,多少能够明白沐云此举的难度。

    可不得不说,李益的心境修为还挺高的,没过多久时间便平复了下来,然后继续做他的事情。

    当然,影响什么的还是有的,那就是让李益对天灵界,乃至于三界领的发展更加上心。

    且说,在看完天灵界的发展状况,并做出相应的安排以后,沐云便将目光移到了尸魂瀞灵庭这边。

    相较于天灵界,尸魂瀞灵庭的发展更加地缓慢,选择朝神仙道发展并就职瀞灵庭死神职业者,仅有八百一十七人,即便算上那些进了修罗道,然后常驻在尸魂瀞灵庭的灵体居民,也不过区区四千余人。

    这个数字虽然不是沐云麾下位面领地中最少的,也是倒数几名的那种。

    八百多名瀞灵庭死神虽然不多,可就现阶段而言倒也够用,毕竟灵体出现的概率并不高,堕落成虚的更少。

    只是说到瀞灵庭死神职业,就不得不提一提其所掌握的能力。

    瀞灵庭死神最主要的作战手段有两个,一是凭借着其所拥有的浅打●太刀,也就是俗称的斩魄刀在进行作战,另一个则是利用瀞灵庭死神所特有的,被称之为【鬼道】的高等咒术参与战斗。

    浅打●太刀与斩魄刀虽是同一个东西,可实际上还是有所区别的。

    为什么这么说?因为斩魄刀的形状和能力,是以瀞灵庭死神自身的灵魂为原型筑成的,瀞灵庭死神通过知晓赋予自己的斩魄刀的名字,通过与之进行心灵的对话而得到力量。

    与死神一同降生,和死神一同消亡,才是真正的斩魄刀。

    在没有与瀞灵庭死神绑定在一起以前,浅打●太刀只是浅打●太刀,并非常规意义上的斩魄刀。

    值得一提的是,在二次元宇宙融合以前便存在的三千六百多把斩魄刀,都是由当时的零番队【刀神】二枚屋王悦,他独自一人打造出来的。

    这三千多把斩魄刀在二次元宇宙融合以后,被整成了斩魄刀的模板,并衍生出三十六万多种制式斩魄刀,也就是所谓的二代斩魄刀。

    二代斩魄刀与一代斩魄刀不同,它们的形状和能力是固定的,不再受瀞灵庭死神自身的灵魂影响,在使它们的实战表现更加地稳定的同时,也让瀞灵庭死神成建制地进行协同配合成为可能。

    但是,这种变革是有代价的,因为形状和能力已经固化下来了的关系,使二代斩魄刀有了各式各样的使用条件,只有符合相应条件的瀞灵庭死神,才能与之绑定并使用它们的力量。

    在发现这个情况以后,作为斩魄刀创造者的二枚屋王悦,便整出了新式斩魄刀,也就是三代斩魄刀。

    这玩意儿不再限定使用者,只要灵魂和意志的强度达到一定程度以上,并与之产生心灵对话以后,便能使其部分能力。

    重点是,其使用者对它们的开发度越高,它们对其使用者的影响也就越大,待其使用者将其能力完全开发出来以后,其使用者也会自然而然地完成瀞灵庭死神职业的就职,并在死后成为瀞灵庭死神的一员。

    沐云当初从布莱妮那边买到手,然后改造成艾洛西亚的佩剑的那一把浅打●太刀,就是这样的三代斩魄刀。

    斩魄刀的能力源自于灵魂,而灵魂力量的强弱与否和特性,取决于自身的意志。

    换言之,斩魄刀的能力是比较唯心的那种,强者之作用堪比规则,弱者之作用仅止于具现,落差十分巨大。

    相较于斩魄刀,鬼道的表现就显得稳定得多,且作用也比较广泛,包含治疗、辅助、牵制等等。

    攻击型的鬼道称之为【破道】,级数越高其使用难度和威力也越高,防御、捕捉、追踪用的鬼道称为【缚道】,至于治疗性的鬼道,则被称作【回道】。

    在施展鬼道时,瀞灵庭死神的灵力若没达到一定程度以上,便须念出鬼道的名字和召唤的咒语,也就是俗称的【吟唱】,只有回道和某些特殊鬼道,不需要吟唱就能直接使用。

    不过话说回来,不经言灵程序进行吟唱,从而使出鬼道的方式,虽能在战斗时机上有更好的发挥,可因个人的鬼道素质和鬼道的难度等因素,鬼道的威力也会有所下降。

    为了解决这个问题,便有后述咏唱等专门施在以舍弃咏唱方式的鬼道上,加强舍弃咏唱后的鬼道威力之手段出现。

    除了斩魄刀和鬼道之外,瀞灵庭死神其实还有【虚化】这种特殊能力存在,只是因为能够掌握这类能力的人不多,篇幅也比较有限的关系,这边就不再赘述了。

    只是,在提到瀞灵庭死神的作战手段之际,就不得不提一提瀞灵庭死神所使用的另一个特殊装备──义骸。

第一千九百四十八章 神道五要素&五大神道体系(上)

    义骸,是瀞灵廷死神在失去力量时,紧急利用的肉体,主要是供那些需要长期留于现世的瀞灵廷死神使用,因为穿上义骸后的瀞灵廷死神可以让一般人看见他们。

    (瀞灵廷死神如果没有在现世穿戴义骸,甚至无法食用现世的食物和饮料。)

    一般的义骸可以吸收大气里的魂力使瀞灵廷死神的灵力逐渐恢复,但也有少数特制的义骸能逐渐削弱使用者的灵力,最后将使用者变成凡人。

    为了确保瀞灵廷死神的灵体与义骸协调,会需要特定的接着剂来固定灵魂与义骸,可是灵魂和义骸太过同调的话,也会让瀞灵廷死神在离开义骸时感到相当痛苦。

    为此,才有快速充气使用的义骸出现。

    值得一提的是,完全使用人类魂魄所制成的义骸,甚至能使进驻的瀞灵廷死神化为完全的人类,成为介于灵体和人类间的存在,但是在使用义骸的期间将无法使用死神之力,也无法看见虚等灵体。

    因为这类义骸就通俗意义上来说,其实就是【不含魂力的魂力体】。

    也就是说,这玩意儿的【科技含量】,甚至要比斩魄刀还要来得高。

    重点是,这玩意儿并不单单只有瀞灵廷死神能用,其它灵体单位也能使用,甚至能直接作为移花接木之法的肉身载体。

    若说斩魄刀是瀞灵廷死神最大的倚仗,鬼道赋予了瀞灵廷死神全方位作战的能力,义骸的存在便使瀞灵廷死神的作战范围,从尸魂瀞灵廷与地冥界等能供灵体常驻和生存的空间,延伸至现世之中。

    透过星的操作,沐云在获得尸魂瀞灵廷的传承之际,也拿到了一整套的二代斩魄刀与其制作图纸,以及全套的鬼道咒术传承和义骸制作工艺。

    只不过,在培育出锻刀师(斩魄刀)和构装师(义骸)以前,尸魂瀞灵廷并不具备生产二代斩魄刀和义骸的能力,而要想掌握其制作工艺,还需要这些东西作为参照的关系,尸魂瀞灵廷当前拥有的这八百一十七名瀞灵廷死神,都只修行鬼道咒术,并没有配给斩魄刀和义骸。

    饶是如此,粗通鬼道的瀞灵廷死神还是具备相当的战力,为沐云建构起来的轮回体系之维持,做出相当大的贡献。

    沐云在审视完尸魂瀞灵廷的情况以后,不由得扬起嘴角,然后由衷地叹道:〝不得不说,神职职业就是神职职业,不是一般的神道职业所能比拟的。〞

    说起二次元宇宙的神道,便绕不开神力、神性、神火、神职、神格等五大要素。

    神力:顾名思义就是神道特有的原力,也就是神道的力量的具体存在和表现形式。

    神性:就某种程度上,就是神道所独有的特质,对于神主和神仙等神道存在而言,神性关系到其性格、信念、行事法则、阵营偏向的神秘侧能量。

    凡人可以透过吸收神性而获得寿命的增长,但这也是危险的,因为神性包含着神道存在的性格和信念(实际上就是元神)。

    重点是,二次元宇宙里的邪神也拥有着相应的神性,凡人吸收其神性以后,有极大可能受其控制,甚至鹊巢鸠占。

    这也是邪神难以被消灭的原因之一。

    当然,更多的是被收集者将神性中原有资讯抹杀然后自己吸收,成为自己点燃神火的钥匙。

    神火:自我产生神力的源泉,将信仰之力(香火愿力)转换成神力的工具。

    就某种意义上说,点燃神火才有资格在自己的职业和名号上,添上【神】字作为前缀或后缀。

    若要讲得更明白一点儿的,将神力比喻成电,那么神火就是发电厂。

    (神火是神道存在的基础,拥有神火但并不具备神格者,可称之为次神。

    因为在拥有神火之后,只要获取足够的信仰之力或香火愿力,他们凝结成神格可谓水到渠成并且顺理成章的事。

    至于拥有神格却并不具备神火者,既所谓的英灵,亦或称之为伪神。

    之所以会有这样的差异,在于点燃神火是相当危险且成功率极低的事情,神道存在只要稍有不慎,就会因此而殒落。)

    神格:既神道的力量总量的大小衡量标准,也是神道存在进化等级的衡量标准。

    神职:神道存在的力量范围的具体体现,也是神道存在吸取力量的来源,它关系到神道存在的力量属性和信徒属性。

    神职往往与神格息息相关,属于神格的衍生物。弱等以上神力的相同神职,往往会自发或者自觉地融合,且同一个神职往往只可能存在一位弱等以上神力。

    拥有相同神职者,即使短时间可以共存,但终究必然会发生战争,胜利者将彻底拥有这一神职,失败者则将失去它。

    (点燃神火并拥有神格者谓之半神,而拥有神职并已了结自身因果之半神,则可称之为准神,再更进一步即可成就神话,成为所谓的真神。)

    基于这五大要素,二次元宇宙的神道体系及其衍生职业,区分成:种裔神道(神力)、香火神道(神性)、信仰神道(神火)、气运神道(神格)、功德神道(神职)等五大派系。

    种裔神道,是透过血脉传承的方式建构出来的神道,其后代在生命层次达到一定程度以上以后,便可从血脉中获取神力。

    这股神力会随着年龄的增长而增加,当累积的神力达到一定的程度以后,便能借其作用来获取自身的神性,接着再以自身神力和神性作为薪柴来点燃神火,并借此飞升终界,进入其先祖所在之神国。

    香火神道,则是透过香火祭祀来获得神性,然后再透过神性的渲染,对其聚敛的香火愿力进行净化,并以此构筑香火神格。

    接着,再以神性作为媒介,将香火神格所蕴含之力量给转化成神力,香火神格的层次越高,能够转化出来的神力也就越多。

    但相对的,其点燃神火的风险也会随着香火神格的层次提升而不断地增长,在不点燃神火的情况下,要想更进一步就只能在神职上面下功夫。

    所以,香火神道多止步于史诗层次,能跨进传说层次者寥寥无几,最终达到神话级的存在更少。

第一千九百四十九章 神道五要素&五大神道体系(下)

    信仰神道,是透过自身的言行举止和人格魅力来获得他人的崇拜,当有人遵从其思想行事,并会产生所谓的信仰之力。

    当信仰之力汇聚的量达到一定程度以后,只要一点契机便会自行引燃,从而形成神火的火种。

    是的,点燃的并非神火,而是神火的火种。

    要想点燃真正的神火,必须要有一定的神力和神性投入才行。

    饶是如此,神火火种还是具备一定的神火之特性,能将信仰之力转化成神力。

    若将神火比喻成发电厂,那神火火种便相当于发电机,功率方面虽然比不上神火,可至少能够发电。

    这时,要嘛利用神火火种积攥神力,并借助神力将自身的意志渲染成神性,然后再利用自身的神力和神性点燃神火,要嘛就得掠夺其他存在的神力和神性来作为神火火种的薪柴。

    在点燃神火以后,其神道追随者在奉献信仰之力的同时,也将获得些许神力的反馈。

    二次元宇宙绝大多数的神道职业,如神道骑士、神道牧师等等,便是基于信仰神道的这一点特性而诞生的。

    气运神道,是透过气运汇聚之物,以及其它具备镇压气运的神道之物,如传国玉玺、封神榜和神道祭坛等等作为媒介或载体,透过册封的方式建构而成的神道体系。

    受册封者,将在气运的作用下凝聚气运神格并获取相应的神职,然后借助气运神格和神职的作用获取神力。

    由于其神格是由气运拟化,所以其所能拥有的神力存在着上限,当其神力满盈之际,便会回过头来渲染其意志,赋予其神性。

    当神性强盛到一定的程度以后,就能试着点燃神火,一旦神火点燃,就能以自身的神力重凝神格,从而摆脱气运神道的束缚和限制,即便气运神道因种种因素崩塌,也不会因此而失去既有的一切。

    只是神性越强,在气运神格与神职的双重作用下,其神力恢复速度也就越快,能够发挥出来的神威也就越显著。

    在这样的情况下,很容易获得更进一步的册封,从而提升其点燃神火的难度。

    在气运神道的护持之下,点燃神火失败虽不至于使其因此而殒落,却会使其积攥下来的神性消耗一空,往往需要历经漫长的时间,才能再次拥有点燃神火的资格。

    因此,真正能够点燃神火并摆脱气运神道束缚者,可谓少之又少。

    功德神道,是透过功德兑换神职,然后透过履行神职来获取神力,从而建构出来的神道。

    先积攥出足够的神力来凝聚神格,再利用神格来渲染意志,使其升华成神性,最后再以神力和神性作为薪柴来点燃神火。

    在用功德兑换而来的神职护持下,点燃神火虽然没有太大的风险,但其损失却十分地巨大,因为在点燃神火以前,功德神道只有履行神职这么一个神力获取途径。

    要想用较短的时间获得更多的神力,就只能消耗功德来兑换更高层次的神职并履行该神职。

    重点来了!功德神道的功德怎么来的?

    很简单,在其履行神职的过程中,除了能够获取相应的神力以外,还能获得一定的气运以及微薄的功德。

    这也是功德神道之所以会以功德为名的主因。

    (修真文明的神仙道,涵盖了香火神道、气运神道和功德神道,只是依照修行法门的差异,侧重有所不同。)

    神职职业虽与神道骑士、神道牧师同属神道职业,走的却是功德神道的路子。

    神职这玩意儿,本质上和【编制】没啥区别,一个编制只能被一个人所占有,然后每个编制都有自己的权责和职掌范围。

    职责越重,职掌范围越广,职务也就越高,反之则越低。

    这就解释了,同类型的神职为什么可以融合在一起,高层次的神职为什么可以被拆分成低层次的神职之问题。

    若说神职相当于编制,那神职职业便相当于编制外的聘雇许可,没有员额的限制,但也没有相应的保障。

    拥有神职者,只要有在履行其神职,并完成该神职所限定的最低标准,就能获取满额的回馈(神力)。

    神职职业则不然,采用的是论件计酬的方式,履行多少职责,回馈多少神力。

    不过相对的,神职职业也有自己的优势和好处,那就是升迁比较容易,只要有足够的功德就行,不像拥有神职者那样,需要去抢其他人的神职(权柄)。

    重点是,神职职业在履行神职的时候,是可以获取功德的,不像拥有神职者那般,只是在履行其本身应尽的义务。

    因此,神职职业者是有功德护身的,除了能让他们在一定范围内化险为夷之外,还会对他们附加伤害减免、悟性提升等增益状态。

    这也导致尸魂瀞灵廷的瀞灵廷死神虽然起步较晚,生命层次的提升速度却是极快,基本上都已达到B级层次,然后稳定地朝着C级层次迈进。

    沐云若为他们配上相应的斩魄刀,这些瀞灵廷死神的战力,估计不会比安苏、撒勒弭和卡茨安等其它位面领地的子民差。

    心念及此,沐云不禁砸吧着嘴说道:〝啧啧啧!看来得想办法先整几个锻刀师出来才行。〞

    摸着自己的下巴,沐云很快便有了主意。

    ……

    〝咦?我们的沐大领主这是……嗯!不得不说,这确实是一个不错的主意。〞李益在接收到沐云的讯息之际先是一阵茫然,可在联想起沐云先前的动作,以及尸魂瀞灵廷的存在以后,顿时便反应了过来。

    李益笑了笑,便起身找来几名有意朝着神仙道发展,炼器方面也有一定天赋的灵体。

    然后,李益专门为他们开了个小灶,将九天玄炼古经●残篇里的炼器之法,以近似于醍醐灌顶的方式讲述给他们听。

    只见他们在李益开口以后,便露出了如痴如醉的表情,沉浸在李益所讲述的内容之中。

    是的,没错!沐云的解决方案很简单,那就是透过李益的讲道来为他们进行启蒙,缩短他们在进入尸魂瀞灵廷以后,就职成为锻刀师所需的时间。

    只不过,这种手法仅适合用来应急,并不适合大规模使用,因为每一个文明的传承都有其独到的地方,在基础没有打稳以前,贸然接触其它文明的传承手段,对其成长并不是很有利。

    好在,李益所讲述的内容,并没有涉及修真文明的炼器手法,大多都是炼器的思路和理念,这些内容可以开阔他们的眼界,却不至于造成太大的负面影响。

    当然,完全没有影响是不可能的,不过就现阶段来说,可谓利大于弊。

    且说,沐云在对李益传完讯息以后,便将目光移到了骑士领、机战领和潘默迪克等三个位面领地上。

第一千九百五十章 骑士领&机战领的发展现况

    自从骑士圣殿现世以后,骑士领便一改往日的冷清,大量的骑士职业者纷纷涌入。

    因此,最一开始建立起来的传承领地(建有各骑士传承建筑的营地),也在这样的情况繁荣了起来,规模直接扩大了近百倍,骑士领的常驻人口更是一路狂飙,眼看就要突破三十万大关。

    只不过,正所谓【树大必有枯枝,人多必有白痴】,骑士领的常驻人口一多,难免混进了一些心思不正的家伙。

    有人在看见骑士领存在着庞大且优质坐骑资源以后,便动起了歪脑筋,企图霸占骑士领的坐骑资源,就算真的没有办法彻底霸占,捞一笔也是好的。

    只是他们万万没有想到,沐云的便宜岂是这么好占的?

    就在他们开始捕捉骑士领的马匹和魔兽之际,接替阿尔托莉雅成为骑士领负责人的圣殿护卫骑士长里杰斯便悍然出手,当场将这些人给尽数驱逐。

    不得不说,这些人也挺聪明的,在心生这个念头以后,自知自己过不了朗基努斯之枪这一关,便没有前往骑士圣殿对朗基努斯之枪发出骑士誓言,让朗基努斯之枪并没有办法直接透过骑士誓言将他们的灵魂彻底地绞灭。

    但很可惜的是,他们还是错估了朗基努斯之枪的权能,朗基努斯之枪虽然没能将他们的灵魂给绞灭,可还是截断了他们的骑士之道,在他们完成自我救赎以前,他们的骑士职业基本上算是废了,没有更进一步的可能。

    在消息传开以后,众人才意识到传说并不多仅仅只是传说,骑士圣殿和朗基努斯之枪的现世,既是他们的机缘,却也是高悬在他们这些骑士职业者头顶上的达摩克利斯之剑。

    若说这事儿引发众人的敬畏之心,那圣殿护卫骑士长里杰斯所颁布的三条骑士领新规,便让众人再无任何侥幸之心。

    重点来了!圣殿护卫骑士长里杰斯下了什么样的规矩?

    第一,骑士领虽不禁止其它职业者进入,却只能待在传承领地当中,除非他们兼修骑士职业,否则一离开传承领地,就会被驱逐出境并划入黑名单之中,不得再次进入骑士领。

    第二,首次离开传承领地的骑士职业者,必须第一时间前往骑士圣殿接受传承,并在朗基努斯之枪面前宣誓,违者同上。

    第三,除非能够获得朗基努斯之枪的认可和特许,否则一名骑士只能在骑士领参与一次骑士试练,并在骑士试练的过程中获取一个坐骑伙伴,违者同上。

    其它职业者进入骑士领的目的,不外乎获取高层次的骑士传承、优质的坐骑以及优秀的人才。

    若只是为了获取骑士的力量,透过兼修骑士职业来完善自身的战斗体系,并没有打算在骑士之道继续深入,传承领地的传承便足以满足他们的需求。

    这些人若在得到骑士传承以后便就此离开骑士领,不管是朗基努斯之枪也好,圣殿护卫骑士长里杰斯也罢,其实都不怎么在意,因为他们所能得到的只是一个空有力量而无内涵的躯壳,算不得真正的骑士。

    可当他们踏出传承领地,意欲参与骑士试练之际,情况就不一样了。

    骑士试练对于骑士职业者而言,并不单单只是一个获取骑士伙伴的福利,也是骑士职业者追寻和掌握骑士职业核心力量的重要途径。

    不想在朗基努斯之枪面前宣誓,然后受其约束,还想参与骑士试练掌握骑士职业的核心力量,并获得优质的坐骑?

    门都没有!

    圣殿护卫骑士长里杰斯所颁布的三条规矩,直接堵死了这些人的妄想。

    看到这里,沐云也不得不说一句:姜还是老的辣!

    圣殿护卫骑士长里杰斯从出手到尘埃落定,虽然过程并不算复杂,应对也很简单,却是刀刀砍在要处,三两下就将骑士领因常驻人口暴涨所引发的乱象给抚平,而且还是从源头处解决的那种。

    什么叫作【善战者无赫赫之功】?这个就是了!

    机战领的状况也差不多,自从开放玩家们以研究所的形式入驻以后,机战领的常驻人口便开始飞跃性地成长。

    蓝星四十七个国家(不含名存实亡的狼国),三百一十七个跨国集团(含沐氏集团),九千三百一十八个各国本土财团,以及十三万七千两百七十四个玩家大小势力(含工会、家族、工作室,以及散人玩家团队),一共建立起了十四万六千九百五十六座研究所,为机战领带来了四百多万个常驻人口。

    (别怀疑,研究团队这玩意儿,随随便便就是十几二十个人的规模,若算上行政、后勤、保安那些,一、两百人都只是马马虎虎,木鱼在这边以一座研究所三十个人来做平均值计算,算是很客气的了。)

    重点是,这些玩家都不是什么普通人,要不是现实中某科研领域的大拿,就是各大机构的科研骨干,再不济也是各国官方认可的数据帝、分析帝(等同于博士后至副教授级别之研究员)。

    在这样的情况下,机战领的科研进度之神速,也就可以想像了。

    毕竟,除了基础科技以外,机战领这边给予各个国家的科研资料和任务都不太一样,有的偏向物理结构,有的偏向化学反应,有的偏向能量运用。

    不过,各国的科研方向和体系什么的,彼此之间虽然有一定的差异存在,可终究都属机动战士文明的传承,有着相同的分类标准。

    至少,在基础科技以及器械载具和机甲的代数、规格等方面的认定标准是一致的。

    正因如此,玩家们很容易便完成了初代的机械外骨骼和动力装甲的研发,然后从机战领这边购置【机械式常规机甲】和【机械式拟电控训练机甲】进行研究。

    前者的部份,除了有一般载具都有的油门和煞车之外,还有大量的按键和控制杆,操控模式也与一般载具相仿,只是更加复杂而已。

    这点特性使其十分容易上手,从而形成战力,但是灵活度方面就不怎么让人恭维,至少在将操控模式彻底吃透并运用熟练以前,很难做出太过精细的动作。

    后者的部份则刚好相反,虽然以玩家当前的能力来说,需穿戴机械外骨骼或动力装甲才能进行操控,在初步完成熟悉适应其操控的阶段以后,其灵活性会比前者强上一大截。

    因为它是利用驾驶自身的力量来驱动的,相当于大体型的动力装甲,驾驶者对力量的控制能力越强,其动作也就越灵敏。

    重点在于,这玩意儿乃介于机械式与电控式之间的过渡型机甲,除了能让驾驶者适应电控式机甲的操控模式以外,还能对驾驶者的体能进行强化。

    看上去虽然有些笨重,却没有常人所想的这么夸张,毕竟其内部存在着大量的机械结构,能有效地放大驾驶本身的力量,其战力或许不怎么高,可其体积、吨位和攻防能力就摆在那边,不管是用来开采资源,还是用来攻城,亦或者用来对付那些大体型的单位,都会是一个极佳的助力。

    也正因为玩家们对这两个玩意儿的研究有了一定的成果,才能在失乐园那边整出乞丐破产版的另类龙机兵。

    不过这是题外话,在此暂且带过。

    言归正传,因为有玩家们帮忙进行横向研究的关系,机战领这边的子民人数虽少,科研进度却是不慢,甚至称得上神速二字。

    毕竟,他们只需要将时间、心力和资源砸在高端科技上。

    基础科技没有达标?

    那就暂时放下,先朝另一个方向进行研究,然后把相关科技的研究,以任务的形式下放至玩家们建立起来的研究所。

    等他们在另一个方向遇到相同的问题时,玩家们基本上也已完成相关任务,将他们前一个研究工作所欠缺的东西给补上。

    在这样的情况下,机战领这边的研究进度能不快才是一件怪事。

    不过可以预见的是,这种发展模式并不会太长久,因为玩家们的科研能量终究是有限的,在没有进行统合的情况下,等他们研究到一定程度以后,势必会遇到科研方面的瓶颈。

    只要玩家们的科研速度慢下来,机战领的科研速度肯定也会跟着卡壳,这是无庸置疑的。

    〝啧啧啧!成也萧何,败也萧何。让玩家们各朝一个方向进行研究,虽能最大限度地将玩家们的科研能量发挥出来,却也在无形中对他们形成限制,让他们无力更进一步地进行研究。〞

    〝要想解决这个问题,只有科技成果共享这一条路,可问题是……谁舍得?〞

    〝谁会毫无保留地将自家的科技成果拿出来与别人共享?同理,在从别人手上拿到相关科技的资料以后,谁会单纯地进行运用,而不进行相关研究?〞

    〝倒头来,还是会有一部分的时间、人力和资源,消耗在这些重复性的研究工作上。〞

    〝唉……人性这玩意儿,真他喵的操淡!〞

    心念及此,沐云不禁扯着嘴角,暗自叹了一口气。

第一千九百五十一章 凡走过必留下痕迹的决定&分析

    为什么那些大型企业只要有能力,就会去搞所谓的产业生态链,尽可能地使其产业链形成闭环?

    因为只有这样,才能有效地控制成本,并防止竞争对手透过种种手段进行恶意破坏。

    被人掐着脖子的感觉并不好受,不想被人掐着脖子,就得拥有自己的东西,哪怕只能作为替代品。

    很多时候,手上没有和有而不用,完全是两回事。

    在这样的情况下,就能明白玩家们即便拿出诚意地进行合作,共享彼此的科研成果,还是会对彼此公布的科研成果展开一连串的研究工作,就算没有更加深入地钻研,也会想办法将既有的科研成果给吸收消化掉。

    因此,在没有一个强而有力的组织出现,将玩家们给统合起来以前,越多玩家共享成果,重复性研究所带来的无谓消耗也就越高。

    重点是,玩家有办法建构出这样的组织,然后将其他玩家统合起来吗?

    国家队下场,肯定能够统合其中一部分,但国家队与国家队之间,肯定会有明显的割裂,这是必然的事情。

    〝所以,倒头来还是得我出手才行啊!〞沐云扯了扯嘴角,有些无奈地道。

    虽然沐云早有预料,也做了不少安排,可在看到这个场面时,还是感觉有些心累。

    就不能好好地让我当条咸鱼,在旁边看戏吗?真是的……

    沐云摇了摇头,便激活了他预设好的后手。

    ……

    〝什么!机战领那边开放科技成果交易了?〞凡走过必留下痕迹在接到消息以后,不觉有些诧异地说道。

    凡走过必留下痕迹没有多想,第一时间回到研究所之中,看着新开放的科技成果交易平台陷入沉思。

    过了好些时间,凡走过必留下痕迹才若有所思地道:〝竞争吗?原来如此……看来得改改研究所的科研方向,以研究各项核心科技为主轴才行。〞

    在此之前,研究所要想获取积分,只有两个,一是接取机战领发布的科研任务,二是自行展开研究,然后再将科研成果上传机战领。

    积分的用途也很有限,只能用来兑换特定的科研资料、资源和成品。

    重点是,积分能够兑换的东西都是限量的,很多科研资料都只有这么一份。

    换言之,谁的科研资料拿得多,谁在科研方面就占据优势。

    可在有了科研成果交易平台以后,情况就不一样了。

    当玩家们能利用积分来购买其他玩家的研究成果,从而进行其它科技的研究,也就不存在所谓的垄断、掐脖子。

    在这样的情况下,通用科技的垄断和封锁也就没了意义。

    为什么?因为通用科技既然以通用为名,自然有着极高的普适性,人家只要搞定其中一个,就能破除你的垄断和封锁,投入的成本高,获利却十分有限。

    核心科技就不一样了!只要进行相关研究,对方就必须购买该科技成果,投入成本相对较小,获利却十分可观。

    重点是,这些科技成果的交易方式,还区分成:授权、点交和买断三种。

    授权,指的是对方在使用该科技成果参与科研工作的前提下,所研究出来的成果之获利,将依照科研比例给予对方相应的红利。

    只不过,在使用授权的科技成果的情况下,研究出来的科技成果是没有办法以授权的方式出售的,除非玩家将授权的科技成果给买断。

    重点是,为避免有人以此作为漏洞来盈利,买断的费用将会是正常情况下的三倍。

    点交,指的则是对方所购买的科技成果,仅使用在特定的科研工作上,其它科研工作若需使用该科技成果,必须再次消耗积分进行购买。

    因为有着限定使用的关系,点交所需消耗的积分仅有买断价格的三分之一。

    买断,顾名思义就是一次性买断该科技成果的使用权,能运用在其所有科研工作上,无须给予对方红利,亦或再次进行购买。

    由于买断的只有使用权而无所有权的关系,买断所需消耗的积分并没有想像中的这么多,约为兑换科研资料的一半。

    凡走过必留下痕迹敏锐地从科技成果交易平台的交易模式,看出了未来的发展走势。

    在听见凡走过必留下痕迹的话以后,一旁的抹茶奶绿不禁疑惑地问道:〝只研究核心科技?什么意思?〞

    抹茶奶绿,虽然没有分析帝、数据帝的名号,却是圈子里有名的技术达人,不管是设计、制作、改装都很有一套,动手能力十分强悍,曾用简单的工具整出一架自行设计的喷射无人机,在蓝星的一场科研大赛中拿下金牌,其中有些设计甚至被龙国的官方所采用。

    照理来说,抹茶奶绿应该会被龙国官方征召,然后为国效力才对,可因某些原因的关系,抹茶奶绿虽与龙国官方有些合作,却没有就此纳入体制,仍属民间大牛的一员。

    这么样的一个人物,别说是凡走过必留下痕迹的研究所,就算是龙国官方主持的研究所,他都有资格走上这么一圈。

    当然,抹茶奶绿也只是有资格去龙国官方所主持的研究所而已,别说是那些院士、准院士,就算和那些老教授相比,抹茶奶绿都差了这么一点儿意思。

    在这样的情况下,抹茶奶绿会选择接受凡走过必留下痕迹的邀请,成为其研究所的副所长也就不难理解了。

    值得一提的是,抹茶奶绿在研究所这边,负责的是制作生产和试验的部分,理论研究、实验和行政管控等方面,主导权在其他几位研究所的副所长手上。

    对抹茶奶绿很是了解的凡走过必留下痕迹闻言,顿时解释道:〝我们所拥有的时间、人力和资源都是有限的,这也意味着我们在有限时间里面,能从机战领那边获取的积分是有限的。〞

    〝可问题是,科研工作能否顺利地展开,本身是有条件限制的,在外部条件没有获得满足的情况下,不仅研究速度缓慢,还有可能在研究到某个环节以后,便研究不下去的情况发生。〞

    〝科研工作绝大多数的瓶颈攻关,都只是为了满足科研工作所需的外部条件,仅此而已。〞

    〝换言之,我们只要能够满足这些外部条件,就能减少瓶颈攻关的事情发生,从而提升我们的科研效率。〞

    〝科技成果交易平台的出现,便为我们提供了这么样的一个渠道。〞

    〝重点是,在我们需要别人手上的科技成果时,别人也需要我们手上的科技成果,我们需要的科技成果比别人需要我们的科技成果还多,我们手上的积分就会被别人赚走,反之则可从别人手上获取更多的积分来供我们获取更多的科研成果、科研资料、资源和成品。〞

    〝若我没猜错的话,机战领那边之所以对我们开放科研成果交易平台,一方面固然是为了解决已隐隐浮现的科技垄断问题,让我们的科研工作不会因此而停滞下来,另一方面也想借此对我们所创建起来的研究所进行筛选,然后依照各个研究所的科研能力之不同,下发不同级别的科研任务。〞

    说到这里,凡走过必留下痕迹笑了笑,才接着说道:〝通用科技因为可以相互取代的关系,即便效率等方面存在着各种差异,却不影响科研工作的展开,只要手上有这么几个,然后能够满足科研工作的外部条件即可,基本上不怎么需要购买,不管是我们还是其他人都是如此。〞

    〝核心科技的部分就不一样了!只要展开相关研究,就绕不开这些核心科技,而在没有其它科技可以作为替代品的情况下,要想展开相关科技的研究,就必须掏出积分来购买这些核心科技……〞

    〝各位,这是一场围绕着积分所展开的科研竞赛!你们明白了吗?谁能掌握更多的核心科技,谁就能拥有更多的积分,然后凭这些积分获取更高层次的科研资料,在同等的时间里面获得更高的成就,从而与其他人拉开距离。〞

    〝我们的底蕴,终究比不上各国官方和那些跨国集团所掌控的研究所,要是不想沦为他们的附庸,只能研究一些附属科技,我们就必须在这一场科研竞赛抢占主动权。〞

    〝这样解释,你们应该懂了吧?如果能够理解的话,那就开始投票吧!对于研究所的科研主攻方向,改以核心科技的研究为主,谁同意?谁反对?〞

    众人闻言,彼此对视了一眼,这才纷纷开口道:

    〝附议。〞

    〝附议。〞

    〝附议。〞

    〝附议。〞

    ……

第一千九百五十二章 潘默迪克的现况&轮换制度

    潘默迪克,称得上是沐云麾下众多位面领地当中,除元素圣殿和数码世界这种功能性位面以外,常驻人口最少的一个,截在目前为止也才四千八百多人。

    其中,两千五百人负责魔兽的养殖,一千人就职潘默迪克的辅助职业,负责生产血脉试剂等资源,以及研究潘默迪克的种种科技。

    剩下来的一千三百多人当中,有三百人负责各项行政工作,用以维持潘默迪克的日常运作,真的在潘默迪克位面领地历练,对魔兽进行捕捉和猎杀的仅有一千零八十人,潘默迪克的九大职业各一百二十人。

    这是潘默迪克在经过一番试验和对比以后,所计算出来的优化配置。

    是的,没错!进入潘默迪克并就职潘默迪克九大职业的人数,远远超过这个数字,只是最后驻留在潘默迪克的仅有这么点人。

    在潘默迪克位面晋阶至C级层次以后,沐云曾一度解除潘默迪克的限制,使其人口在短时间里面飙升至十万之数,并建立起了三系主城和围绕着三系主城的九大职业主城。

    在这段时间里面,沐云对这些人的栽培可谓不计代价,每天都要消耗大量的血脉试剂和晶核。

    但很可惜的是,并非所有人都懂得什么叫作感恩,在所有人都晋阶至B级层次之际,竟有七万多人不愿意对沐云献出忠诚并成为沐云的领民。

    于是,沐云便将这些人一次性刷了下来,填入失乐园东南城区充当居民和消费者。

    这世界上什么都缺,就是不缺所谓的聪明人,留在潘默迪克的两万多人很容易就能猜到这七万多人是为什么被刷掉的。

    在这样的情况下,剩下来的两万多人在心态上便有了变化,能够理解沐云的做法并懂得感恩的人,忠诚度很快就提升至满值并成为沐云的子民,能够理解但无法调适过来,亦或存有各种心思的人,其忠诚度便卡在某个阀值,迟迟没有办法提升上去。

    在确定这些人很难,甚至没有可能晋升为子民以后,沐云便进行第二轮的筛选,将他们给刷了下去。

    但与第一轮刷下来的平民不同的是,沐云以他们作为基础建立起了潘默迪克商会,并依照其忠诚度的高低,为他们安排了不同的职务。

    虽然不再无偿地供给他们血脉试剂和晶核,却让他们有一个稳定的收益,用来购置血脉试剂和晶核,然后继续提升他们所就职的潘默迪克的战斗职业。

    如此一来,潘默迪克便只剩下五千多位子民,在留下其中的四千八百多人以后,其余的都成了失乐园东南城区和潘默迪克商会的高层。

    留在潘默迪克的两千五百名负责养殖的子民,巨石传送阵所在的中心主城这边占七百人,三系主城各占三百人,九座职业主城各占一百人。

    然后,负责生产和研究的一千名子民,中心主城占二百五十人,然后三系主城各占一百人,九座职业主城各占五十人。

    负责各项行政工作的三百名子民,中心主城占一百零一人,然后三系主城各占三十人,九座职业主城各占十人。

    在外面历练,负责捕捉和猎杀魔物的一千零八十名子民,九大职业各一百二十人,中央主城占五百四十人(九大职业各六十人),三系主城各占九十人(同系职业各三十人),九座职业主城各三十人(单一职业)。

    重点是,这些子民之间是有评比的,每隔三个月的时间调换一次岗位,能力强的前去中心主城,次一点的前往三系主城,能力最差的留在职业主城。

    看起来好像没什么,可实际上差异极大。

    以魔兽养殖场的为例,中心主城这边的养殖场不仅规模更大,还有部分养殖场已经升级到可以养殖C级魔兽的程度。

    三系主城和职业主城的部分则不然,还停留在养殖B级魔兽的程度,只是三系主城那边稍好,大约有一半左右的养殖场能够养殖B级魔兽,职业主城那边则仅有少数养殖场能够养殖B级魔兽。

    要知道,养殖的魔兽数量越多,品质越好,自身能力的提升速度也就越快,而自身的能力越强,层次越高,待遇也就越高。

    在外部条件不对等的情况下,评比排名对他们的重要性也就突显了出来。

    可若只是这样的话还好说,关键在于潘默迪克还存在着自己一套的轮换机制。

    在评比排名出来以后,各类排名的最后几名将离开潘默迪克,然后进入潘默迪克商会和失乐园东南城区。

    与此同时,潘默迪克商会和失乐园东南城区的子民,除主事者以外,排名靠前的四十人将递补进入潘默迪克之中。

    然后,留在潘默迪克的子民,再依照各自排名次序,挑选自己接下来三个月的工作内容。

    由于工作挑选的排序,是依照工作性质的名次进行轮替的,如生产研究工作的第一名先进行挑选,然后再换外出历练的第一名进行选择,等所有工作的第一名都选择完毕以后,再换生产研究工作的第二名进行选择,依此类推。

    因此,行政工作因为人数较少的关系,只要没有落在最后,被下放到潘默迪克商会和失乐园东南城区,多能选到自己想要的工作。

    魔兽养殖工作则刚好相反,因为人数最多的关系,只要排名不够前面,基本上只能一直待在魔兽养殖场,进行魔兽养殖的工作。

    值得一提的是,潘默迪克这边的子民,一旦轮换到潘默迪克商会和失乐园东南城区那边,前三个月只能待在基层。

    然后,随着潘默迪克的子民人数越来越多,不仅轮换的人数也会随之增长,职务待遇方面也会渐渐地有所区别。

    为什么?

    因为在经过长时间的轮换以后,各项工作排名靠前的子民,基本上多会选择他们既有的工作,因为那是他们最擅长,整体收益也最大的工作。

    这样的情况意味着潘默迪克的子民,在逐渐找到最适合自己的工作的同时,筛选出各项工作最为顶尖的人才。

    与此同时,也意味着潘默迪克的发展迈入了另一个阶段,可以准确地进行筛选,然后依照各自的适性培养出更多更优秀的人才。

第一千九百五十三章 存在着上限的氪金特性

    当潘默迪克的子民评比排位不再大幅度异动,也就意味着每位子民都找到了自己的定位。

    接下来,只要依照他们的能力来给予他们应有的待遇就行了。

    以魔兽养殖场为例,等中心主城的魔兽养殖场尽数提升至C级层次以后,才轮到三系主城,然后在三系主城的魔兽养殖场都完成升级以后,再换职业主城的魔兽养殖场进行升级,以此类推。

    与此同时,当中心主城的魔兽养殖场之规模进一步扩大,便会优先抽调三系主城这边的子民进驻,而三系主城那边的空缺,则从职业主城那边递补,以此类推。

    在潘默迪克位面领地晋阶至D级层次,魔兽的生态也再次稳定以后,潘默迪克便能再次扩张,同时向外延伸出三系分城、职业分城和附属城镇等领地,然后利用评比排序的轮换机制进行筛选。

    等潘默迪克的规模大到一定的程度,这套体系也彻底成形以后,便能正式引进玩家,供玩家们在里面历练。

    看到这里,或许有人会问:有必要搞得这么复杂吗?重点是这么做的话,潘默迪克的人口怎么发展得起来?

    这个问题的答案很简单,因为培养潘默迪克职业者的代价实在是太大了!

    虽然说,只要沐云愿意的话,就算整个蓝星的玩家都就职潘默迪克职业者,沐云也培养得起,可问题在于沐云的宇宙货币和资源并不是大风刮来的,需要花费大量的时间,完成大量的交易才能做到这一点。

    姑且不提这么做符不符合沐云公平公正等价交换的原则,光是需要占用沐云这么多的时间和心力,就不可能发生在沐云的身上。

    以沐云那疲懒的性子,怎么可能会为了这种事情而牺牲自己?这不是本末倒置了吗?

    因此,限制潘默迪克职业的就职人数,然后将潘默迪克位面领地给经营好,使其能够做到最基本的自给自足,甚至像滚雪球一样地发展,就成了沐云心目中的最佳方案。

    毕竟,这个方案既不需要太大的资源投入,也不会占用沐云太多的时间和心力,价比性高啊!

    更重要的是,透过这种方式筛选出来的,都是适合就职潘默迪克职业且对沐云绝对忠诚的子民。

    在这些子民身上砸资源,砸再多都值得。

    只可惜……

    〝潘默迪克的职业虽然氪金度很高,实力增长的速度也很快,可终究还是存在着极限,没办法瞬间变成强者……不得不说,挺让人遗憾的。〞

    沐云在将潘默迪克的状况给审视过一遍以后,不禁有些遗憾地说道。

    虽然说,潘默迪克职业能透过汲取血脉试剂、魔晶和晶核的方式,迅速地增强自己的实力,只要有足够的血脉试剂、魔晶和晶核,在触碰最后那道门槛成就史诗以前,几乎没有所谓的瓶颈。

    可问题是,就职潘默迪克职业者在使用血脉试剂、魔晶和晶核的时候,其实是有隐形限制存在的。

    血脉类职业在使用血脉试剂时,若自身的血脉含量太低,血脉试剂所能产生的效果将会随之而下降。

    换言之,血脉类职业者在使用高于自身血脉含量的血脉试剂时,二者之间的落差越大,吸收的效率也就越差。

    因此,在使用血脉试剂以前,血脉类职业者得先将自身的血脉净化到一定的程度,然后再利用血脉试剂的作用来对自身的血脉进行提纯,才能使血脉试剂的作用彻底发挥出来,可无论是血脉净化,还是血脉提纯,都需消耗一定的时间。

    这便限制了血脉类职业者使用血脉试剂的频率。

    使用单一血脉的血脉试剂,虽能有效地缩短这些时间,但是成本方面的消耗嘛……

    啧啧啧!

    元素类职业者在使用魔晶进行修练时,和血脉类职业者吸收血脉试剂时所遇到的情况差不多,只是形式不太一样。

    他们从魔晶里面汲取元素之力,是需要消耗精神力的,精神力越强,汲取的速度也就越快。

    然而,这并不代表元素类职业者的层次越高,修练的速度就越快,因为魔晶的层次越高,其结构就越完整,从中汲取元素之力的难度也就越高。

    高层次的魔晶所蕴含的元素之力虽然挺可观的,可汲取起来也废劲儿,而低层次的魔晶则刚好反过来,虽然汲取起来很容易,可是能够汲取到的元素之力也比较有限。

    因此,元素类职业者在使用魔晶进行修练时,多选择与自身层次相仿的魔晶,然后尽可能地在在单位时间里面,汲取到更多的元素之力,并借此降低精神力等方面的消耗。

    只可惜,再怎么降低精神力的消耗,终究还是存在着耗损,当元素类职业者的精神力消耗得差不多以后,他们的修练便会随着中断,直到他们的精神力恢复到一定程度以上,才能进行下一轮的修练。

    (这也是元素类职业者用来锻练精神力的最主要方式。)

    关键在于,精神力的自然恢复速度并不快,即便利用观想法等方式进行加速,往往还是要花费好几个小时的时间才能彻底恢复过来,无形中拖慢了元素职业者的修练速度。

    相较之下,也就融合类职业者的修练速度要快一点儿,因为他们只要把晶核吞进肚子里,再透过能量共振的方式将晶核蕴含的能量给引导出来,这些能量就会自行运转起来,对融合类职业者的身体进行改造,强化他们的血脉和精神力。

    是的,没错!融合类职业者的修练速度,取决于他们能一次性吃进多少颗晶核,然后这些晶核的层次和品质又有多高。

    吞服的晶核数量越多,层次和品质越高,能够引导出来的能量也就越强,对融合类职业者的强化效果也就越明显。

    看到这里,或许有人会对融合类职业者的修练速度感到疑惑:既然如此,为什么会说融合类职业的修练速度,仅比血脉类职业和元素类职业要好上这么一些?

    原因很简单,因为这股能量在被引导出来以后,其强度便会维持在一个范围之内,直到晶核里的能量消耗殆尽为止,其强度不会超过融合类职业者所能承受之上限。

第一千九百五十四章 氪金职业也需要肝&汉民领的现况

    潘默迪克文明的氪金度虽高,却不代表其文明职业的就职者只需要氪金,而不需要努力的程度,更不代表努力对其职业的就职者没有任何用处。

    毕竟,潘默迪克的氪金度虽高达九成之多,可终究没有高到百分之百的程度,或多或少还是得小小地努力一把,才能将其职业的特性给彻底发挥出来。

    事实上,除融合类职业以外,元素类和血脉类职业都需要花费一定的时间在修练上。

    不仅如此,在满足一定的条件下,元素类和血脉类职业的氪金度,甚至能下修至五成以下。

    比如元素类职业者,在元素含量高于一定程度之地区,不仅能以魔晶作为媒介来吸收外界的元素之力,还能透过消耗魔晶的方式建构一个立场,使范围内含有一定元素的生物体内凝聚魔晶。

    又比如血脉类职业者,在斩杀其它不是魔兽的强大生物以后,能透过血脉的渲染来对其血脉进行转化,从而收集到相应的魔兽精血。

    虽然说,这类手段所能产生的效益,要比潘默迪克的常规手段来得低,却解决了潘默迪克文明的职业难以散播之问题。

    不得不说,潘默迪克这个真●氪金文明能够一路传承到现在,不是没有原因的。

    而这也是沐云当初之所以愿意买下潘默迪克的传承道具,并开放玩家就职潘默迪克文明职业的底气之一。

    毕竟,在大潮汐正式降临以后,整个二次元宇宙可不缺元素之力和各式各样的强大生物,就算潘默迪克位面领地出产的资源供给不上,也不会造成太大的影响。

    不过,这种情况基本上不太可能发生,因为沐云只要提前布置一番,从玩家手上将这些生物的尸体给收集起来进行处理,维持住基本的供给还是没有问题的。

    嗯,低价从玩家手上收集这些生物的尸体进行处理,然后再将处理好的血脉试剂、魔晶和晶核丢进兑换清单里面,高价卖给玩家的那种供给……

    咳咳。

    言归正传,潘默迪克的九大职业,虽然都是所谓的【超重氪职业】,可实际上只有融合类职业称得上是真●氪金职业。

    为什么?

    因为融合类职业只要吃晶核就能变强(嗯,真的吃进肚子里的那种吃,一枚晶核的大小仅比一般的胶囊大一点儿,约为成人一截的小拇指大小),不需要花时间进行修练,只要等身体将晶核给消化掉就行了。

    生命层次越高,身体素质越强,他们对晶核的消化能力也就越可怕,若能供给他们足够的资源,其生命层次的提升速度也会越来越快。

    是的,没错!只要能够给予他们足够的资源,他们的生命层次越高,生命层次的提升速度反倒越快。

    正因融合类职业的这个特性,潘默迪克位面领地当前晋阶至C级层次的八百多人当中,撇开前期便已入驻潘默迪克的子民不谈,全部都是就职融合类职业的子民。

    (猎魔营地入驻潘默迪克的五千名魔物猎人,最主要是为了帮潘默迪克这边建立起三系主城和九座职业主城,當那些没能于沐云预定的期限内晋升为子民的领民和平民被请出潘默迪克,留在潘默迪克的子民也尽数晋阶至B级层次,有了最基本的自保能力以后,不多时便回到了猎魔营地。

    而在猎魔营地的子民离开潘默迪克以后,潘默迪克的子民在与魔兽正面交锋的过程中得到了足够的历练,无论是身体素质也好,战斗经验也罢,都有了长足的长进。

    在这样的情况下,才使那些就职融合类职业的子民,能更加快速地将吃进肚子里的晶核给消化掉,然后借此与其他子民拉开距离,率先晋阶至C级层次。)

    修练如此,战斗亦然。

    利用魔晶打造而成的特效装备,在元素类和血脉类职业者的眼中可能是一件宝贝,可在融合类职业者的眼中,却只是一件又一件的消耗品。

    别怀疑!因为融合系的神官施展法术的时候需要消耗魔晶或晶核,盗贼在施展各种爆发性手段的时候也需要消耗魔晶或晶核,就连铳士所使用的特制弹药,都是用注入魔兽精血的魔晶打磨而成的。

    正因如此,没有足够雄厚的财力,是真的养不起融合类职业。

    而这也导致有很多自以为有钱的人,在就职融合类职业以后,硬生生地将自己给吃垮,不得不下海当佣兵,接任务,想方设法搞资源……

    从这方面来说,证明融合类职业者也是需要努力的,只不过努力的方向和元素类、血脉类职业者不太一样。

    咳咳。

    是的,没错!沐云之所以开放玩家们就职潘默迪克文明的九大职业,尤其是融合类职业的部分,便有这方面的考量在里面。

    这些就职潘默迪克九大职业的玩家,从一开始就被沐云给安排得明明白白的了。

    沐云摇了摇头,便将目光移到了汉民领、蛮荒领、亚山领和仙境领等四个位面领地上。

    汉民领的发展模式,与潘默迪克那边其实有些相似,都选择引进利用魂玉招募而来的平民进行筛选。

    但不同的是,汉民领只引进大汉帝国这边出身的平民,然后将那些不愿意献出忠诚并成为领民的平民给丢到三界领的人间界之中。

    沐云并没有把那些没有晋升为子民的领民给迁出汉民领,而是将他们下放至县城以下级别的领地当中,作为汉民领的底层居民,负责各项生产任务。

    至于利用魂玉招募而来的子民,以及沐云从《帝望》那边透过正规途径(忠诚度达满值)转化而来的子民,则在汉民领这边组成了两支队伍。

    前者负责汉民领的内政和治安维护之工作,后者则负责汉民领于《帝望》那边的一应事宜,包含各种军事行动、占领区的治理,以及后勤补给的确保等等。

    值得一提的是,因为沐云身具大汉帝国征西将军的身份,汉民领又是利用大汉帝国的传承建立起来的位面领地,利用魂玉招募而来且出身于大汉帝国的平民,满足了特定的条件。

    他们并没有在沐云利用神道祭坛对其进行招募的过程中觉醒本我意识,记忆也停留在他们于《帝望》中死亡的前一刻。

    更重要的是,他们保有《帝望》原住民NPC之身份,虽然这个身份不足以让他们摆脱帝望规则的限制,像一般的原住民NPC那样,能在《帝望》里主动出手,却使他们的子嗣拥有原住民NPC的身份和待遇。

    也就是说,他们的子嗣在出生的那一刻,便会自然而然地成为沐云的领民,然后在其长大以后,也能像张庭、张灿等子民那般,直接参与沐云这边在《帝望》里的诸般战事。

第一千九百五十五章 差异&侧重

    蛮荒领、亚山领和仙境领等三个位面领地的发展状况与汉民领那边有些相似,只是因为沐云在蛮荒古国、圣紫罗兰帝国和卢恩米德加尔特疆域那边的马甲,不具备大汉帝国征西将军这个马甲的身份和战绩,虽然也成功地触发了隐藏条件,可是效果嘛……

    从这三个位面领地的领民转化率只有汉民领的三成,然后子民的转化率只有汉民领的一半,其实就能看出一二。

    饶是如此,在将那些利用魂玉招募而来,却没能在时限内晋升为领民的平民给塞进三界领的人间界以后,其常驻人口依旧维持在一亿左右。

    至于汉民领的部分,则以一亿三千多万人口,成为沐云麾下常驻人口排名第三,仅次于魔兽领和千眼组织总部的位面领地。

    看到这里,或许有人会问:三界领人间界的常驻人口,不是才三千五百多万人吗?依照汉民领和蛮荒领等位面领地的发展来看,输入三界领人间界的平民少说也有了一、两亿,这些人都跑哪儿去了?

    这个问题的答案很简单,因为消失了的这些平民,都进了沐云所建构的轮回体系去了。

    别怀疑,三界领人间界的环境就是这么地险恶!除了得面对那些灵兽、妖兽、精怪和鬼物的威胁以外,还得面对各方势力之间的相互攻伐,没点儿实力还真活不下来。

    不过相对的,三界领人间界那边的机缘也挺多的,尤其是在融入洪荒神话位面核心以后才涌现出来的天材地宝。

    有些东西即便放在高等文明圈,都称得上是不可多得的宝贝,就更不用说是在三界领人间界这边了。

    比如前段时间,便有一位领民吃下一株刚孕育出来没多久的须弥净髓草。

    这玩意儿在成熟以后,再配合其它几种辅材一同炼制,可以整出一种名为九转净髓丹的高级丹药,能让K级以下资质者在服用以后,直接提升至K级资质,算是十分珍稀的灵草。

    这玩意儿才刚孕育出来就被领民发现并吃掉,不得不说是一种极其浪费的事儿,可即便只是刚孕育出来,还未成熟,也没有炼制成丹药的须弥净髓草,还是让这位领民的资质从A级直接提升至E级。

    从这里就能看出三界领人间界所蕴藏的机缘究竟有多么地可观了,而这也是各位面领地的平民愿意前往三界领人间界闯荡的主要原因之一。

    不过这些都是题外话,在此暂且带过。

    不管是汉民领也好,蛮荒领也罢,又或者是亚山领和仙境领,沐云都没有对玩家们开放的意思。

    至少,在《帝望》关服以前,沐云不打算对玩家们开放。

    因为这些位面领地与其它位面领地不同,其中有很大一部分的领民和子民,是可以进入《帝望》并参与战事的,将其存在曝露在玩家面前,对沐云来说并不是一件好事。

    不过,沐云也没有打算对玩家们隐瞒这些位面领地存在的意思,毕竟在《帝望》关服以后,得用这些位面领地的名号来与蓝星各国打交道。

    值得一提的是,沐云的征西将军马甲麾下的诛邪、无生、灭魔等三支王牌,便常驻在汉民领之中。

    (注:戮胡、葬魂坐镇穆、辛、鸿三州,绝灵窝在亡灵方尖塔那边,至于陷异和屠恶的部分,除了部分在《帝望》里活动以外,多镇守在失乐园当中,前者驻守在依嫙莉华的异形母巢那里,后者驻守在普瑞希姆的虫族母巢那边。)

    与此同时,蛮荒领、亚山领和仙境领也驻守着各自的王牌,比如由兼修圣修亚瑞武僧职业的命巫所组成的筮战军,以及由兼修圣佑骑士职业的普隆德拉十字军所组成的圣佑骑士团等等。

    只是,相较于大汉帝国和汉民领这边的王牌八加八,蛮荒领、亚山领和仙境领的王牌数量无疑要少上许多,采一步兵,一骑兵,一远战,一施法,一治疗的方案进行配置,各自拥有五支王牌。

    话虽如此,却不代表蛮荒领、亚山领和仙境领的军事力量要弱于汉民领,因为这几个位面领地所拥有的职业传承,本身就具备相当强悍的战斗能力,统合起来进行集团作战,能够发挥出来的战力并不比王牌禁卫级的单位差。

    比如蛮荒领的灵巫,凭借着各个部落的图腾集体施法,其战力便不下于同等数量的法系王牌禁卫级单位。

    又好比仙境领的艾贝尔商人,不管是手推车攻击也好,乾坤一掷也罢,一旦形成规模地施展,威力同样可观。

    重点是,前者具备阻击和击退的隐藏特性,能打断大型以下单位的行动,甚至将其击退、击飞,只要运用得好,一波就能瓦解敌人的攻势。

    后者只要舍得砸钱,攻击目标也不具备免疫其伤害的能力,便能对其重创,甚至做到所谓的秒杀。

    诸如此类种种,不一而足。

    只不过,这些都属于非常规战力,仅有在事态紧急,不得不调集所有力量来进行应对时,才会动用到的军事力量。

    撇开常驻人口以及军事力量的部分不谈,汉民领、蛮荒领、亚山领和仙境领的发展状况,其实真没差多少,都是以各项生产为主。

    只是依照传承特性的不同,无论是发展方向,还是发展侧重,都有着明显的差异。

    汉民领重于农耕,粮食产量惊人,其它方面虽然也有一定的水平,可相较于粮食作物的种植,便要逊色得多。

    蛮荒领重于狩猎,盛产各种山货,包含各种生物的皮革、犄角、器官,以及各式各样的药材等原物料,但却没有相应的加工能力,将这些资源的价值发挥至最大。

    亚山领重于畜牧,尤其擅长驯服其它生物,然后透过奴役、驯养和交易等方式扩大其族群,并以之作为生产单位和兵种单位来从事生产或进行作战,同时以其作为素材,利用魔法来制作各式各样的宝物、宝具。

    仙境领重于加工,不管是锻造、裁缝、附魔、药剂、烹饪、宝石切割,亦或其它想得到,想不到的加工产业,几乎都有涉及,而且还做得很有水平,但是在原物料生产的方面,水平就不怎么样了。

第一千九百五十六章 特产的意义&决斗位面的传承

    汉民领、蛮荒领、亚山领和仙境领等四座位面领地,因文明传承的关系,使其发展模式有着不同的倾向和侧重。

    若照一般人的思维来做处理,大概率会对四座位面领地所出产的资源进行整合,如将汉民领产出的粮食供给其它三座位面领地、将其它三座位面领地出产的资源供给仙境领进行加工等等。

    表面上看来,这种做法能使四座位面领地形成互补,从而迈入发展的快车道,可实际上……

    沐云表示:呵呵。

    为什么会有所谓的【特产】出现?纯粹只是因为先天环境的关系?

    很显然,并非如此。

    特产这玩意儿之所以会是特产,在于【需求】二字,不被需求的东西,即便再好再多也只是等闲。

    一个文明在发展的过程中所演化出来的特产,对于该文明来说,往往有着某种独特的意义,甚至是该文明发展不可或缺的重要资源。

    技术型的特产,如各种理论、技法和工艺等等,拿出来共享没有问题。

    加工型的特产,如各种机械、食品和丹药等等,拿出来交易也没问题。

    可是,资源型的特产,如粮食、矿产、山货等等,直接拿出来交易就不对了!

    这里面不仅有问题,而且还是大问题。

    粮食为什么会在汉民领的发展过程中,自然而然地成为位面领地的特产?

    因为汉民领的传承是以庞大的底层基数堆叠起来的,想要发展就得有人,而正所谓【民以食为天】,要想发展人口,提高粮食产量便是怎样都绕不开的第一要务。

    汉民领盛产粮食不假,可汉民领对粮食的需求量也大,除非不打算更进一步地发展,否则粮食再多都不够用。

    当然,这并不代表汉民领不能对外贩售粮食,只是在汉民领的人口增长速度放缓,且有一定的粮食储备以前,不适合将粮食作为一种商品对外贩售。

    蛮荒领的部分也是一样,虽然其加工工艺不怎么样,可这些生物素材,如皮革、兽骨、兽筋等等,以及各式各样的木材、矿产和药草等山货,却是蛮荒领要想更进一步地发展所不可或缺的资源。

    别怀疑!因为蛮荒领的传承源自于二次元宇宙的某个巫族,属于传承侧之文明,其职业体系走的是神秘侧的路子。

    在这样的情况下,越是原始的素材和装备,对他们的助益也就越大,过于【先进】的东西,因为难以附加他们的职业力量,他们反而用不上。

    至少,在蛮荒领的层次达到一定的高度,不再依赖原始素材本身的神秘属性,就能使用其职业能力以前,蛮荒领的发展离不开这些资源。

    亚山领的状况也差不多,不过这边就不多做赘述了。

    不可否认,仙境领的【特产】确实诱人,那强大的加工能力使其能用较短的时间整个发展起来,并为沐云带来极为可观的收益。

    可要为了仙境领的发展而拖慢汉民领、蛮荒领和亚山领的发展,对沐云来说并不值得,也没必要。

    毕竟,汉民领、蛮荒领和亚山领出产的资源再多,也比不上沐云透过御魂商团的渠道从《帝望》里整来的资源。

    有御魂商团做仙境领的后盾,为其提供资源就够了,没必要把汉民领、蛮荒领和亚山领给搭进去。

    摇了摇头,沐云便将目光移到决斗位面、星云领和龙星界这边。

    不得不说,决斗位面虽然起步得较晚,发展倒是挺快的。

    前文曾提过,卡牌职业共有五大传承,分别为封灵、投影、铭纹、拟构和创生。

    像沐云这样,直接运用他所掌握的规则来描绘规则图像,进而制造出各种卡牌的方式,便属于创生一脉的手段。

    不过,因为创生一脉实在太过高端的缘故,除非生命层次达到一定的水平,并对规则有所了解和掌握,否则连入门都做不到。

    于是,博学者便开辟出另一条道路,也就是投影一脉的传承,利用他们所掌握的知识,还原已知的存在之情报,借着特定规则的作用沟通其存在于时光与命运之河的投影,以卡牌作为媒介来使其具现出来。

    只是,投影一脉的门槛虽然要比创生一脉低了许多,可依旧不是什么人都能掌握的。

    于是,便有人透过创生和投影之卡牌图像,解析出各种含有规则碎片之铭纹,然后以编程重组的方式制作卡牌,进而衍生出铭纹一脉之传承。

    随着这些铭纹的功能被逐一地解析出来以后,渐渐地就有了种类与层次等方面的划分。

    这样的演变,使卡牌职业的就职门槛变得越来越低的同时,也让卡牌职业的普及率越来越高,最后才成为二次元宇宙的一大职业。

    可以说,创生、投影和铭纹等三大传承,直接奠定了卡牌职业的基础。

    随着各个位面与二次元宇宙接轨并接触到卡牌职业的传承以后,便开始有人尝试着将各自的传承融入其中。

    于是,卡牌职业便衍生出了封灵和拟构之传承。

    封灵,是透过封印、献祭等手段,将实际存在的目标给装进卡牌之中,再透过卡牌使其具现,然后驭使它们之手段。

    (林容所拥有的封灵师传承,若结合卡牌的制作方式,将图腾柱化为卡牌,便属这一脉之传承。)

    拟构,则是透过世界观的创设来拟定卡牌所具备的能力,接着再投放与其世界观和能力相应之材料,从而使卡牌成形的制造模式。

    决斗王位面能在二次元宇宙融合以后不久,便有卡牌职业者自然而然地涌现,得归功于阿图姆和邪神索克之间,时隔三千多年的宿命。

    然而,这个宿命却又围绕着献祭之书打转,无论是千年神器的制造,还是邪神索克的封印和解封。

    正因如此,原本就有传承之特性的献祭之书,除了拥有献祭的能力以外,还能作为决斗王位面的传承核心来使用,并自带封灵一脉的卡牌职业传承。

    不得不说,封灵一脉的优点很多,只要卡牌职业者(制卡师)能找到适合的目标并用预先布置好的封印将之捕捉,亦或透过献祭的方式将之控制住,很容易就能获得一张强大的卡牌。

    重点是,其封灵之目标并不仅限于生物,包含预先布置好的封印、只差进行激活的献祭仪式、各式各样的武器装备等等,都在其封灵的范围。

    但是,其缺点也很明显,那就其封灵的目标必须是【具体存在】的单位,在没有具体的锚点存在时,偏向于规则和概念性的东西是没有办法做成卡牌的。

    相较之下,拟构一脉的传承在这方面就要好上许多,只要世界观设定得好,制卡时所投放的素材也适合,什么样的卡牌都鼓捣得出来。

    不过,拟构的缺点同样明显,那就是世界观的限制和素材的取得不易。

    世界观越完善,力量体系越完整,能力强弱的界定也就越明确。

    在这样的情况下,以该世界观制作出来的第一张卡牌,将决定该世界观系列卡牌的上限和下限。

    低层次的卡牌职业者,在创建出一个庞大的世界观以后,若为提升自己的即战力,以该世界观下之强大存在作为目标来制作卡牌,虽能获得远超其实际能力之强大卡牌,却会直接拉低该世界观的上限。

    与此同时,其若以循序渐进的方式制作卡牌,虽能最大限度地发挥该世界观的潜力,却会失去拥有强大即战力的卡牌之机会。

    因为,越是强大的能力,需要投入的素材品质和属性等方面的要求也就越高,在没有足够的实力或财力以前,很难收集到足以制作心仪的卡牌所需的素材。

    换言之,封灵一脉和拟构一脉之传承,可谓截然不同的两个极端。

    但有趣的是,两传承之间偏又存在着互补的特性,能使卡牌职业者在即战力和发展潜力之间获得平衡,并呈阶梯式的曲线成长。

    是的,没错!沐云在用献祭之书创建决斗位面以后,为其引进了拟构一脉的传承。

第一千九百五十七章 卡牌职业者──制卡师

    卡牌职业者虽有大量的分支,可就总的来说,可区分为制卡师和御卡师两大类。

    制卡师,顾名思义就是拥有制卡能力的卡牌职业者,他们或许不像御卡师那般善于战斗,可其在使用自己制作的卡牌时,消耗却会获得一定的减免,这个特性使其续航力要强于同层次的御卡师,实战能力并不在御卡师之下。

    御卡师,指的是不具备制卡能力的卡牌职业者,他们不仅能使用绝大多数的卡牌,本身也具备一定的战斗能力,不像绝大多数的制卡师那般,只能凭借着卡牌的力量战斗,成为他人【斩首】的目标。

    制卡师的地位,要比同层次的御卡师来得高,这不仅仅只是因为其所拥有的制卡能力,其人数比例相对较少也是一大原因。

    值得一提的是,依照传承的不同,制卡师的就职门槛也有一定的差异。

    创生一脉的要求无疑是最高的,需具备观察规则之能力,除少数种族和职业拥有这样的特性之外,只有高等文明层次以上之存在才具备这样的能力。

    虽然投影一脉的要求相对较低,可其门槛在一众卡牌职业者之传承中依旧高得吓人,仅次于创生一脉之下。

    为什么?因为投影一脉需藉由知识的获取和分析,对目标拥有足够深刻的了解,才有办法与之产生共鸣,并从时光与命运之河当中,召唤其投影并制作成卡牌。

    重点是,仅有那些被历史所掩埋,已经没有什么人知道他们的存在和事迹(这部分指的是终界以下的生灵),才有办法与之产生共鸣并召唤其投影。

    由此可知,投影一脉的制卡难度有多高。

    也只有博学者这种能使用洞察之眼,乃至于真实之眼,亦或相似能力之职业和种族,才有办法凭借着只字片语的描述等蛛丝马迹,将这些掩埋在历史中的存在给重新挖掘出来。

    相较之下,铭纹一脉的传承就普及得多了,二次元宇宙近半数的制卡师传承,都属这一脉之分支。

    只是,依照流派的不同,各个分支所掌握的铭纹和制作卡牌的方式也有极大的落差。

    有些流派的制卡方式,就像制作芯片那般,以大量的回路状铭纹串连叠加而成。

    有些流派的制卡方式,则像符箓的描绘那样,有着严谨而相仿的结构,可依填入的铭纹符号、顺序,以及描绘这些符号时所使用的笔锋不同,来赋予其不同的属性。

    诸如此类种种,不一而足。

    正因如此,铭纹一脉的传承虽然看上去占比挺高的,可若依其流派进行细分,其真实比例并没有这么夸张,少的仅比创生和投影两脉多这么一点儿,多的也不到总比例的百分之八。

    也就是说,铭纹一脉的传承本身,虽已具备普及的条件,可其就职门槛依旧不是什么人都能满足的,所以在其依照各自的条件不同,分化成若干派系以后,才变相地完成了普及的目标。

    只不过,铭纹一脉的传承在二次元宇宙虽然最为普及,却不代表其制卡师的就职人数最多。

    是的,没错!二次元宇宙就职人数最多的制卡师职业,乃是封灵和拟构两脉传承之制卡师。

    或许有人会问:为什么要将两脉放在一起讲?

    因为,封灵一脉的制卡师在条件允许的情况下,多会兼修拟构一脉的制卡师。

    同理,拟构一脉的制卡师在条件允许的情况下,往往也会兼修封灵一脉的制卡师。

    之所以会发生这样的情况,在于封灵一脉的制卡师,乃是从封灵师等职业衍生出来的副职业、辅助职业。

    作为辅助职业,封灵一脉的制卡师本身并不具备修练的能力,就像锻造师等职业那般,只能凭借着技艺的境界提升,来拔高自身的生命层次。

    可问题是,封灵一脉的制卡师并没有什么技艺可言,有的只是继承封灵师的职业的封印手段和献祭能力,而这些能力嘛……

    啧啧啧!本质上只是在烧钱,烧资源。

    于是,封灵一脉制卡师提升境界和生命层次的方式,就变得简单粗暴了起来,每透过封印和献祭的方式完成一次制卡,封灵一脉的制卡师便能从中获得反馈,然后在累积足够的反馈力量以后,透过封印和献祭的方式制作出高于自身两个层次之卡牌,便能使自身的生命层次提升一级。

    与此同时,也意味着封灵一脉的制卡师要想提升自己的生命层次,就得不断地烧钱,烧资源,制作出高于自身两个生命层次的卡牌。

    可令人哀伤的是,封灵一脉的制卡师所制作出来的卡牌,本身并不具备成长的可能性,制作出来是什么样子,过个几百年以后还是那个样子,只能用其它卡牌进行增幅和强化。

    拟构一脉的制卡师,却相当于制卡师与御卡师的结合体,又或者该说,只有建构出仅属于自己,且拥有足够潜力之卡牌世界观,才属于该传承认可的制卡师,只能引用他人的卡牌世界观来制卡者,则被划归为御卡师一类。

    相较于封灵一脉制卡师所制作出来的卡牌,拟构一脉制卡师所制作出来的卡牌之优缺点,可谓截然相反。

    拟构一脉制卡师制作出来的卡牌,可依照其世界观的进程进行升级强化,然后在其利用自身的力量,将诸多素材糅合在一起并制作出高于自身一个层次之卡牌以后,便能使自身的生命层次获得提升。

    只不过,这也导致拟构一脉的制卡师除非积攥出足够庞大的底蕴,否则是很难获取高于自身层次之素材,并制作出高于自身层次的卡牌,从而提升自己的生命层次。

    为什么?

    因为这类晋升卡牌的制作,只能用制卡师亲自获取的素材才能产生应有的作用。

    毕竟,拟构一脉的制卡师与其它传承的制卡师不同,本身兼具御卡师的能力,在这样的情况下想利用制卡来晋升生命层次,自然得接受相应之考验。

    封灵一脉的制卡师并不缺高端战力,可其每次制卡和晋升都得消耗一笔十分可观的钱财和资源。

    拟构一脉的制卡师则刚好相反,拥有御卡师能力的他们并不缺钱,只要打打素材制个卡就行了,可是缺乏高端战力的他们,却很难获取高于自身层次的素材。

    在这样的情况下,两脉的制卡师会兼修彼此的职业,也就不难理解了。

    只是说到这里,就不得不提一提卡牌职业者的另一个分支──御卡师。

第一千九百五十八章 快速晋阶的弊端(上)

    卡牌职业者的卡牌虽然种类繁多,效果更是五花八门,却可依照其催动方式划分成三类。

    第一类,透过直接消耗的方式来施展之卡牌。

    这类卡牌的优点,在于非卡牌职业者也能使用,且无需消耗自身的能量,但其缺点也很明显,那就是费钱。

    其中最典型的,莫过于给能量仪和卡牌器械进行充能的能量卡。

    虽然说,也存在着能随着时间流逝,亦或透过击杀敌人等方式进行充能,然后多次使用之卡牌,可其价格也非一般的卡牌所能比拟的。

    第二类,以能量仪等专属于卡牌职业者的设备作为载体,然后用能量卡和其它高能资源对其充能,再以能量仪等设备激活之卡牌。

    这类卡牌的优点,在于它们是可以重复使用的,即便召唤出来的单位被击杀,亦或卡牌效果遭受敌人反制,也只会使卡牌陷入冷却状态,基本上不会遭受破坏。

    但其缺点也很明显,那就是这些卡牌并不存在所谓的保护效果,是可以掉落、偷窃和抢夺的。

    与此同时,当能量仪等设备的储能不足时,这些卡牌基本上就算废了。

    第三类,既使用卡牌职业者自身的力量催动之卡牌。

    这类卡牌的优点,在于它们是可以收进卡牌职业者的本命卡组当中,只要卡牌职业者心念一动,即可取出相应的卡牌并使用。

    重点是,收进本命卡组的卡牌,除特殊情况以外,基本上可以免除掉落、偷窃和抢夺的情况。

    但其缺点也很明显,那就是得消耗卡牌职业者自身的能量。

    要知道,卡牌职业者的能量恢复起来可不像能量仪等设备充能那么简单,即便使用各种药剂,也得花费好一段时间才能恢复过来,就更不用说是透过修练的方式进行恢复了。

    正因如此,卡牌职业者鲜少使用自身的能量进行战斗,这类卡牌的质量往往也要高于前二者。

    御卡师虽不像制卡师那般,能够制作卡牌并降低其使用卡牌之消耗,却也有着自己的优点。

    首先,御卡师拥有所谓的战斗卡组,能够用来收纳第一类和第二类的卡牌,虽不像本命卡组那样具备保护特性,能防止卡牌掉落、偷窃和抢夺,可至少要比直接带在身上安全得多,也方便得多。

    更重要的是,御卡师还能对战斗卡组收纳的第二类卡牌预先充能,借此在战斗中直接激发使用这些卡牌,无须消耗能量仪储存之能量。

    只可惜,战斗卡组本身有着数量限制,至多只能收纳四十张卡牌,要想拥有更多的战斗卡组,就必须提升御卡师的生命层次。

    御卡师的生命层次每提升一级,便能额外组建一副战斗卡组,然后一名御卡师最多可拥有九副战斗卡组。

    第二,御卡师所拥有的卡牌,可以直接镶嵌在自己的身上,使其获得卡牌的能力。

    嵌入的卡牌能力越强,对御卡师的身体负担也就越大,只是这些卡牌在嵌入御卡师的体内以后,只能替换而无法取出,且在完成替换的动作以后,原本的卡牌将会被破坏。

    第三,御卡师能利用精神力的作用,与第二类卡牌联系在一起,从而改变其性质,使其转化成第三类的卡牌,并将之收纳至本命卡组当中。

    正因上述三点特性,不管是常规战斗能力,还是战场适应能力,御卡师都要比制卡师来得强。

    只不过,若是在有所准备的情况下,那就又不一样了。

    制卡师虽然没有战斗卡组这玩意儿,却能将其所制作出来的,同类型的第一类卡牌堆叠收纳在一起,然后整成一张特殊的卡牌携带在身上。

    常规战力比不了?战场适应能力不行?技术和反应差得太远?

    没关系,咱们还有地毯式轰炸这一招!

    御卡师的爆发力是很强没错,可若跟制卡师掏出来的,一叠又一叠的第一类卡牌相比……

    咳咳,你懂的。

    话虽如此,御卡师的战力还是挺猛的,而且几乎什么事都能干,没有太大的短板。

    重点是,由于御卡师不用花时间钻研制卡工艺的关系,有更多的时间去战斗和修练,使其成长速度要比绝大多数的制卡师来得快,而且快很多,就像滚雪球一样。

    一般的御卡师如此,就更不用说是拥有一定的制卡能力,隶属于拟构一脉的御卡师了。

    当这些御卡师在兼修封灵一脉的制卡师……

    啧啧啧!除非其周遭的资源实在太过贫瘠,否则根本慢不下来。

    怎么说?

    先用简单的素材和别人的世界观来整出一批可以用于战斗的卡牌,然后以这些卡牌进行献祭,从而将高于自身层次的目标封印并制作成卡牌。

    如此一来,他们就有足够的力量来收集与其同层次的素材。

    接下来,他们只要重复上述的动作,将这些素材制成卡牌,然后以封灵一脉的手段获取高于自身层次的卡牌,等这些卡牌的数量累积到一定的程度以后,便可以其来获取高于自身层次之素材。

    有了这些素材,他们就能制作出高于自身层次的卡牌,从而提升他们的生命层次。

    依照此法循环反覆,他们的生命层次提升之速度,真心不要太快。

    要不是沐云当前并没有在决斗位面投放C级层次的单位,只怕现在已经有子民晋阶至C级层次了。

    〝还是让他们沉淀一段时间再说吧!〞沐云在看完决斗位面的情况以后,扯了扯嘴角道。

    正所谓【过犹不及】,生命层次提升得太快,并不见得是一件好事,尤其是对卡牌职业者而言。

    凭借着生命层次的提升所获得的反馈,如体内能量、身体素质和精神力的增长,其实都是虚的。

    在没有将其夯实以前,便再次提升其生命层次,只会使其根基越来越虚浮,最后像泡沫一样轰然溃散,成为所谓的样子货。

    或许,在对于生命层次比他们低的存在时,他们依旧可以发挥出高层次的存在应有的杀伤力,可在面对生命层次与之相仿的存在时……

    呵呵。

    一般职业者如此,卡牌职业者亦然。

    要知道,除了一般人都能使用的第一类卡牌以外,第二类和第三类卡牌可是有使用限制的。

    首先,是能量强度的部分。

    如前文曾提过的,生命层次越高其所使用的能量强度也就越高。

    若将A级层次的能量强度为基准,将其强度定义为一点,那B级层次的能量强度便为两点(两倍),然后C级八点(四倍),D级六十四点(八倍),E级一千零二十四点(十六倍)。

    注意,这是各个生命层次的能量强度之基准值,若按照正常的修练方式晋升生命层次,将自身的能量强度提升至临界点,在其晋阶之前,其能量强度便能达到无限接近下一层次之临界点。

    什么意思?

    意思就是说,A级层次在晋阶B级层次以前,是有办法将其能量强度提升至一点九,然后B级层次在晋阶至C级层次以前,有办法将其能量强度提升至七点九,以此类推。

    而这也意味着,这些将能量强度提升至极限者,在生命层次提升以后将得到更多的好处。

    以上述A级晋阶至B级,以及B级晋阶至C级的情况为例,前者在晋阶以后,其能量强度便会从一点九跃升至三点八,后者则会从七点九跃升至三十一点六。

    能量强度的提升,所带来的作用是全面性的,其中最明显的莫过于能量消耗的下降。

    换言之,卡牌职业者虽然可以越阶使用卡牌,却需消耗庞大的能量,能量强度越高,消耗的能量越少,反之则越多。

    生命层次提升得太快,可能导致其能量强度低于应有的水平,一旦发生这样的事情,别说是越阶使用卡牌了,使用同层次的卡牌估计都够呛。

第一千九百五十九章 快速晋阶的弊端(下)

    前文为什么会说氐人勇士和羌人勇士是C级层次垫底的存在,便与能量强度有极大的关系,利用秘法晋升的他们,能量强度只有八到十点不等,仅有透过修练正常晋升的C级存在的三分之一。

    在这样的情况下,他们不垫底谁垫底?

    而这也是《帝望》诸国正统势力出身的原住民NPC,战力往往要高于同层次玩家的主因。

    只知道提升等级,而没有好好地进行修练的玩家,能量强度和同层次的原住民NPC根本没得比,会被压制难道不是一件很正常的事吗?

    当然,这里讲的是一般的玩家,像艾洛西亚和轩辕亢明等重生者,以及为谁颠狂和不是猛龙不过江等精英以上级别的玩家并不在此列。

    因为,他们在接触到各职业的修行法门,并尝到能量强度提升的好处以后,在升级之余并没有放下各职业的修行。

    除了能量强度的部分以外,对自身能力的掌控也是一大关键。

    一个身体孱弱的人,对其身体的掌控能力,往往会比一个身体强健的人要来得高,因为他们不管做什么,都得调集全身的力量才做得到。

    也正因如此,身体孱弱的人在变得健康以后,其所展现出来的力量、速度和技巧等等,往往也要强于一般人甚多。

    反过来也是如此,当一个身体强健的人突然变得虚弱以后,往往会比同样虚弱的人要来得不堪。

    生命层次的提升,就好比一个身体孱弱的人变得健壮。

    将时间稍稍拉长,透过各种锻练和修行来完成生命层次的晋阶,能使其对身体的控制能力,在这个过程中不断地提升,然后在生命层次晋阶以后,迅速地掌控自己的力量。

    当这个过程大幅缩短,其自身控制能力得不到足够的锻练,在其生命层次晋阶以后,其行动就会开始出现各种不协调的状况,难以发挥出自身应有的力量。

    以【投掷】这个动作为例,两百五十克至三百克的东西,常人在不懂发力技巧的情况下,大约只能投掷十五至二十米的距离,可在掌握基本的投掷动作以后,多能投掷二十五米以上的距离。

    常人大约只要半天至一天的时间,就能掌握投掷的基本要领,而身体不协调的人往往需要数倍,甚至数十倍的时间,才能掌握这些要领并确保自身的动作不会扭曲变形。

    由此可见,自身的掌控力对招式技能的学习、掌握和运用有多么大的影响。

    重点是,精神力的掌控,也属自身掌控力的一部分。

    自身掌控力的强弱,对于御卡师的影响很大,尤其是对御战流(利用卡牌的效果对自己进行强化,然后与敌人正面作战的流派)和召唤流的御卡师来说。

    前者需要透过自身的动作来使卡牌的效果发挥至最大,后者则须利用精神力指挥和控制召唤物的行动。

    对于制卡师来说,自身的掌控力若没达到一定以上水平,更是一件灾难。

    因为,不管是哪一种传承的御卡师,对自身的掌控力都有一定的要求,只是有的偏重精神,有的偏重身体,有的精神与身体并重。

    像封灵和拟构两脉,便对精神的掌控力便有较高的要求,前者需要足够强大的精神力来掌控献祭所带来的力量,并引动预先布置的封印,后者则需以精神力作为媒介,将各种素材糅合在一起。

    不过,相较于能量强度和自身的掌控力,境界的感悟和累积才是最关键的。

    若将文明层次比喻成现代教育体系中的小学、初中、高中、大学,那生命层次的划分便相当于各个阶段的各个年级。

    晋阶文明层次的部分,便相当于小学升初中的小升初、初中升高中的中考、高中升大学的高考。

    但不同的是,现代教育体系的小升初、中考、高考即便考砸了,也有野鸡学校可以读,并拿到相应的文凭。

    晋阶文明层次的部分则不然,若其在提升生命层次的过程中,没有获得足够的累积,几乎没有更进一步的可能。

    (潘默迪克的职业在汲取元素之力,以及净化和提纯血脉的过程,其实也是一种修练,能提升他们的身体素质、能量强度,以及他们对自身的掌控力,所以其生命层次提升得虽快,该有的累积却是一点儿都没少,只是费钱而已。)

    有鉴于此,沐云才会对决斗位面的发展速度进行一定的抑制,没有在开辟决斗位面的时候,就将C级含以上层次的生物投入其中。

    〝不过话说回来,决斗位面的位面本源应该已经积攥得差不多,准备晋阶至C级层次了。〞

    〝嗯……是时候挑一个负责人来统筹决斗位面这边的事务了。〞

    沐云摸了摸自己的下巴说道。

    不可否认,生命层次提升太快的弊端很严重,可若因为这样便舍弃卡牌职业者生命层次提升速度快的优势,不啻于因噎废食。

    最好的处理方式,是整出一套行之有效的制度,使卡牌职业者在各个阶段沉淀一段时间,将自己的基础给夯实了再晋升。

    不求卡牌职业者在各个阶段都将自身的能力给打磨到极限,可至少得达到平均以上之水准。

    以B级层次为例,便是能量强度至少要达到五点,自身的掌控力达到宏观,且能同时使用五张同层次的卡牌进行战斗之能力。

    宏观,是掌控力的一种境界,由低而高分别是:宏观、入微、如意、领域、超脱、破界。

    宏观,虽是掌控力诸多境界当中,最底层也最基础的境界,却也不是一般人能够达到的,一般来说只有经过严格训练的特种兵,亦或修行有成的武道宗家等等,才有可能跨入这个境界,可以直观地掌握周遭的变化,并宏观地调动自己的力量,在瞬间爆发出八成以上的力量。

    要知道,八成这个数字,指的可不是臂力、腿力等局部力量,而是全身上下几百块肌肉的力量加总起来以后的八成力量。

    以常人的身体素质来说,差不多能达到二点五吨左右,约两万四千五百牛顿的力量。

    从这里其实就能看出宏观境界的不凡。

    若说宏观境界是将自己的身体,乃至于一定范围内的所有目标视为一个整体,透过连动的方式来调集力量,并对他人的行动进行预判,那入微境界就是将自己的身体,乃至于周遭的所有目标,分化成一个又一个的单元来进行观察和控制。

    达到入微境界的人,可以将大脑所下达的指令,精准地投放到每一块肌肉上面,从而做出常人根本做不出来的动作,并从他人细微的动作进行精准地预判,从而以最小的动作和代价来完成攻击、防御和回避等动作。

    讲个难听一点儿的,哪怕敌人对入微境界者使用覆盖性打击,只要速度没有快到让人完全无法反应,只要打击效果没有办法达到三百六十度无死角无间隙的程度,就有可能被入微境界者所回避。

    如意的境界就更夸张了,几乎达到随心所欲的程度,什么控制心跳,控制血液流速,甚至像操控木偶一样地控制他人的行动,都只是毛毛雨而已。

    有没有看过子弹打过来,然后身体自己开了个洞让子弹穿过去,接着再自行愈合的画面?

    别怀疑,如意境界的身体控制能力就是这么夸张,除了没有办法让自己像奥特曼之类的存在变身以外,几乎什么匪夷所思的动作都做得出来。

    不过这是题外话,在此暂且带过。

    只见沐云在决斗位面的子民名单上瞥了一眼,嘴角便随之扬起:〝不错不错!就决定是你了。〞
本节结束
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大博学者的二次元介绍:
神赋予了他全知,也给了他所有的二次元,甚至赋予了他无上的地位与能力。
倘若所有二次元世界都真实存在于同一个宇宙当中,那会是怎样的世界?
当命运的大潮汐再度来临,所有生命和物种都在追求着生命层次的进化,邪恶势力却也开始苏醒!
生存?进化?毁灭?
作为全知且公正的化身,沐云该如何抉择和引导?
(注:本书慢热,是一本二次元向的种田文,主修生命层次,管它内力,真气,查克拉还是什么修练体系,全部都只是为了提升生命层次)
(沐云:全知不等于全能,但是全知可以近乎全能)
(沐云:说实话,我只想当幕后的咸鱼大BOSS,无奈队友都是弱鸡啊...)
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