第一千一百八十九章 全指挥的后遗症
god战队不是复仇者战队,复仇者战队是有明显优缺点的战队,优点很明显,缺点也很明显。
可是god战队,真的是太完美了,优点很明显,缺点找不到。
这个可能是最大的难题了。
现在的god战队,就像是全盛时期的dq战队一样。真的很难对付,这不是说着玩的,而是事实。
现在的god战队,即便是dq战队这边,也是没有一个相对好的方式来针对。这也是没有办法的事情。
他们只能够走一步看一步吧。
给了希望,那就尽量保持下去吧,否则希望之后的绝望,更加深邃的绝望。
但是这次的胜利,也是足矣取得一些进展了,但是复仇者战队也是陷入了最尴尬的环境里面。
那就是现在不仅仅是dq战队有威慑力了,剩下的其他的战队,也会对复仇者战队的胜利产生威胁。
这就是最大的问题了。那么复仇者战队的情况,真的是有些尴尬的。
葛莉特也是感觉到有一点点压力了。dq战队真的是一个很烦的战队。
据之前的一个了解,这些战队,虽然平时关系很好,但是相对而言的是选手的关系好,而不是战队关系。毕竟每一个战队之间,都是竞争关系,他们不仅仅需要去应对外面的战队,也需要应对国内的战队。所以本身他们的战术体系是相互隐瞒的。
这也就造成了本身的一个问题,那就是战术的不互通。
所以不论是对于复仇者战队还是god战队,这都是一件极其有利的事情,因为每个战队单独的战术,也仅仅是代表着每一个战队。
也就是说,每一个战队的习惯,节奏,战术都不一样,即便是有了针对的方式,也是为了适应单独的一个战队。
可是现在因为dq战队的加入。
要是这两天的信息来源没有错的话,aoi战队,vn战队,alien战队,都在dq战队的房间里面长谈,而且dq战队和这些战队,也是有长时间的一个训练。
以至于昨天的aoi战队,和今天的vn战队,两支明显风格完全不一样的战队,打出来的效果却是如此的相近,并且结果也是一样的,那就是复仇者战队的失败。
和aoi战队打的时候,因为做了一些场外的后手,所以勉强赢了下来,可是这样的后手,明显是过于直白,让dq战队有猜测出来的嫌疑。
而今天和vn战队的比赛,则是为了避嫌,那么完全没有使用场外的援助,最后导致了失败。
就结论而言,复仇者战队要是没有场外的援助的话,别说dq战队了,可能就连aoi战队都赢不了。
那么复仇者战队现在最大的难题来了,那就是本来打算在ti比赛上,给予dq战队最大的打击,可是现在的情况,就是自己为了维持胜利,把最后的杀手锏都给暴露了,而且现在的对局来看,如果不用杀手锏,那么自己可能谁都赢不了了。
这就是最大的一个问题了。
“这个的确是个大问题。”理查德严肃的说道,但是他也不在乎。
其实本身god战队成立的目的就只有一个,那就是牵制,牵制复仇者战队,牵制dq战队。
一开始的复仇者战队当然是最大的牵制目标,但是当他知道dq战队背后支持的,是星源企业之后,那么dq战队则是成为god战队最优先的牵制对象了。
所以本身god战队的目的就是比较单纯的,就是别人有,自己也得有,至于结果如何,只能够看表现。
虽然不需要最好,但是也要把对手给比下去。
现在并无所谓,毕竟该牵制的两个战队,都已经被淘汰了。而且理查德也仅仅是利用了一下复仇者战队,所以本身就是属于一个阳奉阴违。
但是理查德也懂,他们不可能联合dq战队来搞复仇者战队,这样本身是没有意义的。
所以只能够联合复仇者战队来搞dq战队。而情况来看也是比较好的结果。
可是两个战队都淘汰了,也是意外,只是没想到,这些战队的成长速度,竟然会那么快。
其实也不是快,而是他们自己给这些战队铺的路。
他们越强,那些战队的成长速度也会越快。
回想起冬季赛的时候,感觉除了打dq战队,剩下的战队打起来,都是轻轻松松的。真是战术都没有变过,节奏也没有变过。
可是经过了几次别的比赛之后,现在到了春季赛,很明显能够感觉到巨大的压力。
别说小组赛god战队被dq战队直接打了了二比零,而且小组赛的其他战队,打起来的压力也是越开越大的。
这些战队都在成长,只是成长的快慢而已。
有些战队成长速度很快,但是有些战队的成长速度却很慢。
但是唯一确定的是,之后复仇者战队在止步不前。
所以现在输掉比赛,也是正常,但是很尴尬的一点就是,现在仅仅是春季赛,又不是到了核心的ti正赛,那个才是重头戏。
但是复仇者战队已经倒在了前菜上。感觉也比较危险了。
那么剩下的,也只有自己了。
理查德也很明显能够感觉到,葛莉特和汉赛尔他们,明显是生气了。可是电子竞技,生气是没有用的,只是实力才是一切。
下面就只能够看god战队的发挥了。
之后的比赛也很少了。毕竟明天一天,比赛就结束了。今天还有一场比赛,就是alien战队和vn战队的比赛。
这两个战队,但是这两个国内的战队,打起来的话,也真的是又臭又长。
因为双方打的都比较谨慎,也不怎么打前期,就是刷后期,第一局打了将近七十分钟,才勉强结束了比赛,而胜者一边,就是alien战队。
这里有一个很大的问题,那就是郭佳。
之前和复仇者战队比赛的时候,郭佳使用了全指挥的形式。
之前也说了,全指挥,是极其消耗精力和体力的。
而郭佳一种奉行的就是节省体力的方式。大量的碎碎念,减少操作。
极大的节省了体力。
但是他们也不知道,所谓的消耗体力,到底有多么消耗体力的。
经过和复仇者战队的比赛的全指挥之后,他们也终于发现了郭佳的所谓的体力消耗,能够打到什么地步了。
因为郭佳都已经全身脱水了!
作为队友的话,他们都知道一件事情,那就是郭佳很容易出汗,感觉在不是很热的时候,比如天气凉爽的都需要披上一件薄外套的情况下,郭佳依然穿着短袖,而且还冒着汗。
而且比赛的时候,郭佳也是一个手汗症,平均一局三十分钟的比赛,郭佳需要消耗两到三张纸巾。
而且还仅仅是一般的比赛,并不算是很出力的那种比赛。
要是到了长时间的比赛,这个纸巾的消耗量,则是以成倍数的增加。
平时可能十分钟需要更换一次纸巾,可是打成持久战的话,那么平均五分钟就需要更换一次纸巾。
这个出汗量,可以说是恐怖的。
但是今天没想到看见了更加恐怖的一面,郭佳流的汗,几乎是形成了一个小水潭,而且还是顺着椅子流下来的。
可是这样的汗,流到一半,就不再继续流了。
而且看到郭佳的神情,也是稍微有些恍惚的。
但是好在比赛结束的时间会早一点,否则他们感觉,郭佳随时随地,都可能会晕过去。
而且比较意外的就是,在比赛结束之后,dq战队有一个长相帅气的冰山脸的人过来,然后被郭佳看了一下。
然后也是见识到了,什么叫做脱水到虚脱。
毕竟也是第一次见到郭佳没有出汗。
但是在一瓶水喝下去之后,瞬间头顶上的汗,竟然直接流下来了,原来之前都是身体里面已经没有汗可以流了。
但是没想到的是,dq战队竟然还有随行的队医?这个还是比较意外的。
毕竟有个病,能抗就扛过去了,不能够抗就去医院了。谁还会专门的去请一个队医了,虽然也有,但是专业程度来说,感觉肯定不如眼前的这个冰山了。毕竟第一次见到活的中医医生,而且还是那么年轻的。
但是从dq战队的情况来看,应该不是随随便便找一个半吊子的中医来吧?那还不如找个西医做个应急呢。
但是看到他专业的样子,而且dq战队的其他人也是放心的,那么vn战队的人也只能够把心,在吞回肚子里面了。
解雨珵也确认郭佳没有事情,只是有些虚脱,备上两瓶电解质饮品就可以了,可以补充电解质。
毕竟人大量的流汗,大量的电解质就会随着汗水排除体外,而电解质的大量的流失,会让人精神萎靡。也就是现在郭佳的样子。
而现在虽然有很多的运动饮料含有电解质,但是相比起来,糖分的含量要远远高于电解质,但是专业的电解质水,要比正常的运动饮料要少了很多的糖。所以也算是比较适合郭佳这样的情况。
并且这种饮品,也只有在国外才有。国内反而比较少。
但是郭佳想要完全的恢复精神,应该没有那么快了。
第一千一百九十章 拖延战术恢复精力,赛点局
但是郭佳想要完全的恢复精神,应该没有那么快了。
这也就造成了现在对局的一个情况,那就是郭佳基本上已经废了,而在这种情况下,alien战队还在第一局的比赛里面,僵硬的拖了将近七十分钟。
但是的确,毕竟到了后期,郭佳的作用,就会直线下降。
前期靠战术,而后期依靠的就是团队。
郭佳在战术分析上面的确厉害,可是到了后期的操作上,就有些拉胯了。
并且刚刚经历了那样一场奋战,现在精神都没有完全恢复,就更别说高强度操作了。
vn战队的队友也知道,郭佳的全指挥虽然厉害,但是他的后遗症也算是很严重的了。
经过了一个bo3了,现在的郭佳状态,还是比较一般,没有之前那么精神。
但是话又说回来了,郭佳这个表现,已经算是比较惊艳的了。有了那么出色的效果,现在休息一下,也是应该的。
但是毕竟整个淘汰赛里面,一天能够打两个bo3的机会,也只有那么一两次。
也就是说,一般都是一次,也就是在比赛倒数第二天的时候,一直战队会先打一场比赛,然后,会和胜者组决赛下下来的人打。
然后就是第二次,那就是决赛日,毕竟你要先打败者组的决赛,然后才能够去打最后的决赛。
本身这种情况就比较少,只是赶上了不好的时候而已。
毕竟第一场打的并不是一般的战队,而是复仇者战队,讲道理的话,辛苦一点,赢了也是好消息,毕竟第二个bo3的话,则是和alien战队的内战。
这就可以稍微放松一点了。
但是第一局打完,alien战队这边,也是很清楚的知道vn战队这边的缺点,并且也是知道郭佳的情况的,那么这样的话,利用一下场外信息,也不算过分,是吧?
所以alien战队则是直接选择了和vn战队去打持久战。
也就是第一局的情况,拖了将近70分钟,才结束的比赛。
而到了比赛的后期了,郭佳的问题,也是你能够很明显的感觉出来了,那就是酱油的效果真的是越来越低。
不过,本身vn战队就已经知道了这个情况,所以本身给郭佳的酱油,就是那种前期可以有极强的辅助,但是后期作用不大,存在感本身就不是很高的那种英雄。
这样的话,本身对郭佳的损失,也不算大。
可是alien战队则是明确的知道了这一点,所以选择了拖时间,导致最后郭佳这一边的作用直线下降,并且因为手汗症的关系,郭佳也是在第二局开始仅仅三分钟的时间里面,就选择了暂停游戏,然后更换一下鼠标。
毕竟郭佳也是需要准备纸巾的。垫在手上,防止自己的手汗浸入鼠标内部,然后毁坏鼠标。
但是刚才那一局,时间拖到了将近七十分钟,这也是alien战队的一个政策。
而这个政策是没有错的,但是这也是有一个意外收获的,那就是郭佳的鼠标。
毕竟准备的纸巾稍微有些少,不足以支撑将近七十分钟,然后郭佳的鼠标就失灵了。
最后也是强制换了一个备用鼠标。
但是这一点是不用发愁的,毕竟郭佳的备用鼠标,是非常多的。
毕竟一般来说,每个人都是有自己的一套键鼠,这是基础,因为本身并不是很容易损坏。
但是为了安全起见,备用一套键鼠,也是常规操作。
不过郭佳,键盘的确是备用了一个,可是鼠标则是备用了五个。
这也是没有办法的事情。
毕竟郭佳自己的身体是特殊的。这些准备还是要有的。
但是长时间的消耗,对于郭佳来说,既有劣势,同时也有优势。
因为明明知道到了后期,郭佳救废了。所以郭佳在这段时间里面,选择了休息,也就是回到了之前的vn战队的状态,毕竟之前郭佳也仅仅在中期的一个分析。后期基本上已经没有太多的用处了。所以郭佳直接选择了放弃,然后专注于休息,补充水分了。这一句就算是放弃了。
但是彼此都在拖延时间,也就造成了第一局的长时间的根本原因。
不过这段时间,郭佳也是算是恢复到接近正常的状态。
用解雨珵的话来说,郭佳就是身子太虚了。
这就是那种长时间不锻炼的人,突然直接的剧烈运动,导致大脑缺氧,眩晕。
这也是现在郭佳的情况,但是郭佳是真的太过于虚了。所以才会这样,但是需要更多的时间来进行恢复。
但是不得不说的是,郭佳的确是应该减肥了。
但是到了第二局的时候,也就是在更换了鼠标之后,检测之后,没有问题,顺便多拆了一包纸巾,随时备用。
这个时候,郭佳也算是开始发挥自己的威力了,但是也仅仅是回到了正常的分析。
和平时多郭佳差不多,操作也一样不行,毕竟跟原来真的是差不多的。
但是有了分析,队友的心态也会恢复不少。
并且整体的节奏,马上加快了不少。
vn战队开始压着alien战队去打。这个时候,alien战队的人才反应过来,刚才那一局的拖延战术,是自己所期望的,但是也是vn战队所期望的。
而最后的利益到底是谁打的话,那么只能够看第二局的结果了。
可是在对线期一过,vn战队的节奏就非常快速了,而且并不是郭佳的那种快速gank,附以推进的方式,而是回到了最开始的情况,也就是vn战队最擅长的节奏,双核的推进打小团战的节奏。
这个节奏对于alien战队来说,虽然是最熟悉的节奏,可是也是相对比较难以应对的节奏。
毕竟本身alien战队的节奏是偏慢的。
这样的节奏就会比较难受,毕竟英雄压制。这一点就很烦。
而且郭佳本身的分析就是为了减少对面的gank成功率,减少自己被gank的概率。
这些概率被更变之后,那么这对于中期的局势,就是最大的一个改变。
这也是现在vn战队厉害的地方了。但是本身战术这个东西就是相互克制的。
可是现在alien战队则是没有这样的克制的战术,唯一的办法就是躲了,毕竟打团的话,反而不一定能够赢,所以只能够看着办了。
但是第一波团战小劣,而第二波团战,就直接崩了。
这才是最难受的。
当然,这一局也没有拖的很久,毕竟本身的阵容的决定,vn战队的阵容本身就是双伪核,不可能往后期拖。
而alien战队的阵容,则是正统的双核,需要往后期拖的。可是现在完全拖不住。才33分钟,vn战队就直接上高了。
中期两波失误很大的团战,一波被反蹲,以少打多。另外一波则是被gank,而且还是葫芦娃救爷爷,结果自己还是崩了。
两波团战的失利,也是让alien战队经济直接崩溃,然后vn战队直接抓住机会,连续的抱团推进,直接拿下了比赛。
总计耗时36分钟。
之后一局四人的买活大战,但是也没有办法,毕竟vn战队是带盾带奶上高的。
而且买过的话,vn战队也有。这也是没有办法的,毕竟想要一波直接把alien战队打死。毕竟再往后拖的话,可能会稍显劣势。
所以尽量的直接把alien战队直接打gg。
最后一局,才是真正的对局。
所以alien战队也没有再打算拖延自己的节奏。而是直接拿出了另外一套战术,剑圣的推进战术。
可是有个很大的问题就是,这个战术实在是太常见了,而且出现的次数实在是太多了,感觉根本就不像是打淘汰赛的赛点局的阵容。
但是毕竟还是留后手的,那就是四号位,四号位选择了一个谜团,毕竟这个大团控,虽然很厉害,但是本身的问题也是有很多的。需要的装备多,技能比较难放,可是只要放好了一个大招,足以对局势产生巨大的影响!
就是要看释放情况了。
但是vn战队也不会眼睁睁的看着对面选择谜团的。
毕竟谜团是第四手选择的,这个谜团一旦确定,之后之后一手酱油可以用来针对谜团了,虽然机会不多,但是还有一丝的机会。毕竟是alien战队的第四个英雄优先选择。
vn战队还有第四手英雄可以选择针对。
但是太难了。
现在比较尴尬的是,其实酱油的位置已经确定了,现在让酱油大圣去打一号位,然后选择一个克制谜团的酱油,这个也是可以的。
而继续让大圣去打酱油,然后选择一个一号位的话,也是一个办法。但是怎么选择,就是vn战队所决定的。
最后还是决定,继续让大圣来打酱油,而最后则是让冥魂大帝来打一号位。
其实冥魂大帝还是比较合适的。
毕竟冥魂大帝两条命,你谜团不可能一个刷新球去刷两个大,去打冥魂大帝两条命吧?
这样实在是太亏了。所以这个就是给你大的。
然后就是要在中单下功夫了。
毕竟酱油没有办法破掉bkb的谜团拉大。
但是中单的话,还是相对比较少的,而且蓝猫直接给扳掉了,最后选什么才是核心。
第一千一百九十一章 被适应的中期节奏
然后就是要在中单下功夫了。
毕竟酱油没有办法破掉bkb的谜团拉大。
但是中单的话,还是相对比较少的,而且蓝猫直接给扳掉了,最后选什么才是核心。
可是最后决定了,那就是矮人狙击手。现在只有这个办法了,让谜团的距离拉远,这样就很难发挥了,因为自己的站位是远了,但是阵地战的有效范围是增加了。
现在alien战队则是需要更大的活动范围,和切入角度,才能够去确保正常的切入。
而谜团,不足以去切狙击手,距离不够。
这就是最大的问题,现在需要思考的东西,就是彼此应该怎么去应对了。
反正也是最后一局了,谁能够走到最后,就是要看他们的实力了。
这一局的对局,也算是相当精彩了,从对线的情况来看,郭佳应该已经放弃了去思考,而是专注于操作了。
郭佳完全安静下来,专注于对线的一个压制。之前因为在dq战队训练过,也就是之前所谓的中单辅助solo,也就是辅助压制。郭佳也是经常辅助solo的,所以技巧什么的,郭佳也是完全没有问题,但是对于除了兵线上的这点东西之外,剩下的就全都看不见了。
这也是郭佳的一个问题,但是无所谓,因为队友会给予郭佳直接打击,然后打断他的状态。
这种物理系直接打断施法,也是极其有效的。
可以说在这方面的配合,还是有的。
但是从外面来看,也算是比较喜感的。
毕竟比赛期间直接对自己的队友重拳出击,也是比较少见的。再怎么说也是把队友的头直接摁进显示器里面,这种温吞的攻击,反而提不起兴趣。
但是也是有效的手段。
这样本身以为郭佳在对线期的线上几乎是毫无作用,可是这次的对线,一个郭佳真的是把他们给打崩了。
这个感觉,b神也很熟悉。那就是在和萌萌对线时候的感觉。
其实这种拉扯仇恨的理论大部分的人都是知道的,可是真的能够实行的人,却真的不是很多。
但是没想到的是,原来dq战队里面,可以做到这样拉扯仇恨的人,不仅仅只有萌萌,而且郭佳竟然也可以。
其实说实话,能够做到这个的,应该是除了木逸之外,剩下的人都可以的。只不过有的人不需要。
而郭佳,刘凯跃,叶子,都是不需要这么去做的人。
所以也就无所谓了。
但是现在需要的话,还是可以拿出来用的。毕竟也不是什么困难的东西。
况且,本身作为酱油,需要的不是精准的补刀,而是去搞别人的心态。
这样对比的话,郭佳倒是很成功的。
但是在这局之后,郭佳这个宝藏男孩,应该也是会受到不少的针对了。
但是其实也无所谓,再怎么针对,郭佳依然是个臭酱油,英雄可能会被针对,但是郭佳的思想是绝对不会被针对的。
对线期,竟然也是久违的三线优势,这个在中国队内战的情况下,还是比较少见的。
毕竟虽然不能够保证全优,但是二保一这一路的优势还是可以保证的。
但是这次也没有完全的压制住。造成了现在的三路劣势。
只能够说,没有想到郭佳的操作,竟然也可以如此的厉害,从对局开始,失去了先机之后,alien战队就整体的陷入了被动。
这才是alien战队比较难受的地方了。
最后也是被vn战队压着打,才到了中期。
到了中期之后,alien战队的处境就更加难受了,视野做不出去,然后行动范围也是会受到限制。
这才是最难受的。
可是另外一点,郭佳的分析判断,有些精准。
真的很准确,仿佛就像是开图了一样。
这个也算是比较难受的,毕竟vn战队的优势,就在于这里。不过,这应该算是优势局的优势了。
那就是压榨空间,然后得到了经济,去转换战斗力,这就是滚雪球了。
可是这个对局真的是困难,只能够依靠谜团的大招了。
这就比较考验心态了。不过不得不说的是,谜团几次大招放的十分的果断,虽然是大招打了一个,但是击杀一个之后的人数优势,也是比较明显的,vn战队毕竟也是分散的时候,并没有完全达成五人抱团的情况。
这样的情况本身就很方便,毕竟本身是稍占优势,打一个英雄的压制。
可是现在这个优势,被谜团一点点的打回来。
现在的局势也是开始陷入了僵局了。当然,这个僵局并不是双方互刷的僵局,而是双方都在拿人头,都在gank,可是经济和经验去拉不开的情况。
这个对局对于场外的这些职业选手来说,其实也是比较意外的。
毕竟vn战队的中期节奏之快,之好,应该算是国内顶尖的水准了,要是再往下排的话,可能就是aoi战队了。
但是现在alien战队竟然可以适应vn战队的节奏,这还是比较意外的。
可是萌萌却并不感觉到意外,刘凯跃也是看了看alien战队的对战房里面,因为他们可以清晰的看到,fighting张口说话了。
虽然说的什么并不知道,但是可见的是,fighting也开始表达自己的意见了。
这对于alien战队来说,也是一件好事。但是怎么把这个好事给做成对的事情,还是需要alien战队的处理。
就像木逸的节奏一样,木逸事可以带起不错的gank节奏的。可是问题在于,木逸的队友应该怎么去附和木逸的节奏。
这才是最大的问题。
而现在的alien战队,应该是有相同的问题,可是至少难度上来说,要比木逸那边的难度要低的多。
毕竟fighting更加善于统筹和协调,更好的去分配经济和经验,去做更多的事情,去主动分割对面的阵容。
也就是说,fighting能够通过调动自己的阵容来影响对面对于局势的分析和判断。
而郭佳则是预判他们的行动,而做出应对的方式,
郭佳的分析是需要大量的数据的,比如视野信息等等。
而fighting则是把调动自己的队友,来影响对手,然后让对手掉入到自己的节奏当中。
fighting的协调,能够让对面有种厌烦的感觉,就和多线分带是一样的效果。
只不过fighting把这个对策战术化了,而且还为之后的行动留更多的后手。
现在的情况,就是fighting利用自己拉扯,来影响郭佳的正常的判断。
“现在开始,有意思了。”萌萌淡淡的说道,旁边的陈涵和杜宇威却一头雾水,有意思了?啥意思?
但是萌萌也没有特别的说明,不过现在单纯的去看对局的话,现在的局势,的确是有些意思了。
毕竟一开始还被压着打的alien战队,突然开始就有了起色了。
而且还打了两波比较成功的反蹲。
虽然没有击杀太多的人,但是几次谜团的大招的发挥,也是非常好的。
这个对局的拉扯,的确是很好,可是几分钟之后,vn战队再次掌握主导权。
凭借着大圣的视野,也是比较成功的gank到了几次关键性的人物。也算是打回来一些。
现在的团战的范围也是真的广。
本身冥魂大帝和矮人狙击手的距离就很远,谜团再找后面的矮人狙击手,而大圣在找谜团,整个团战的范围真的是广阔的可以了。
所以这团战虽然看起来左边也在打,右边也在打,前面也在打。可是实际上就是一整波十人的团战。这个团战打的还是比较开阔的。
这种东一榔头西一棒槌的,的确打的让人有些迷茫,可是在知道了彼此针对的目标之后,也算是容易了很多。
首先很简单的是,矮人狙击手是和冥魂大帝绑定的,因为需要冥魂大帝在前面抗伤害,矮人狙击手才好从后面帮助,三号位肯定是帮助冥魂大帝的,而酱油则是帮助矮人狙击手,防止矮人狙击手被切的。
然后对面几乎所有人,都是要先针对矮人狙击手的。但是必然要有一些人来拖住前面的冥魂大帝。
然后分出人来针对矮人狙击手,而谜团则是看情况,而大圣则是盯着谜团找。也就分成了三个战场。
然后就看三个战场里面,哪个战场最先打出结果吧。
不过,两边打的都很精彩,双方的对局也是极其惨烈。
基本上都是什么二换三,三换三,三换四什么的。
打的也是十分的焦灼。
不过,每次冥魂大帝,总是那个死不掉的那个,毕竟有两条命,又不是在刻意的针对的英雄,基本上都是控制了一下,就不再去管他,然后盯着别人去杀,最后剩下了冥魂大帝,自己人数和状态还不错的情况下,有可能会考虑去击杀一下冥魂大帝,否则都是被冥魂大帝追着打的。
毕竟一号位的冥魂大帝还是有点肥的,输出也是足够的。但是却没有着急去做辉耀,这倒是有点不应该了。毕竟辉耀不仅仅是伤害,更主要的是防御,毕竟有miss的效果。
但是冥魂大帝并没有着急做辉耀,而是准备出一些防御装?
这不是本末倒置了吗?
第一千一百九十二章 开始协调队友的fighting
不过,每次冥魂大帝,总是那个死不掉的那个,毕竟有两条命,又不是在刻意的针对的英雄,基本上都是控制了一下,就不再去管他,然后盯着别人去杀,最后剩下了冥魂大帝,自己人数和状态还不错的情况下,有可能会考虑去击杀一下冥魂大帝,否则都是被冥魂大帝追着打的。
毕竟一号位的冥魂大帝还是有点肥的,输出也是足够的。但是却没有着急去做辉耀,这倒是有点不应该了。毕竟辉耀不仅仅是伤害,更主要的是防御,毕竟有miss的效果。
但是冥魂大帝并没有着急做辉耀,而是准备出一些防御装?
这不是本末倒置了吗?
本身对面就像跳过冥魂大帝去打别人,现在更是准备走防御装,那就更没有人理他了。
本身的想法是可以的,为矮人狙击手提供输出环境,可是这样反而逼迫这对面去绕过自己,反而去打矮人狙击手了。
这就比较尴尬了。
但是反过来说,现在的冥魂大帝,没有人管,自己还能够收割残血,一波团战下来,反而是最肥的那个。
毕竟有人头,有助攻,而且还没人理,理了也不一定能够击杀掉。
这就让冥魂大帝的经济崛起的速度非常快,毕竟本身的节奏没有任何的中断。打团打野,清线推塔,哪都有他,而且还死不了,那么这个经济,就舒服很多了。
即便是先做了保命装,那么辉耀的速度也会相对快了很多。
而且现在有一个最大的问题,那就是后期应该怎么办?因为这个冥魂大帝和矮人狙击手,也算是一个小小的配合。而他的配合的方式也很简单,那就是冥魂大帝的a杖。
他的效果是在队友被击杀之后,以灵魂状态停留一段时间,而这一段时间,则是正常的进行技能释放和输出。
这也就意味着,矮人狙击手几乎不需要去做任何的防御道具,因为他需要的,就是纯粹的输出。
自己就算被击杀了,灵魂状态也会依然输出,要是真的拼输出的话,谁能够顶得住无视输出环境的矮人狙击手的输出。
这也是一个比较头疼的事情。
但是先别说后期了,现在的情况也不是很乐观,毕竟几波团战之后,大部分都是小劣,只有一次算是打了一个小优,但是不足以扭转局势。
这也是比较上头的事情。
可是不得不说的一点就是,现在在alien战队的内部,果然就如萌萌说的那样,fighting也开始发力了。
另外一个不敢直面自己的人,现在也开始果断的直面自己的人生了。
fighting的指挥,要稍微简洁一些,但是也很有效。因为他能够带动vn战队的一个行动。
要是说郭佳的指挥是模拟对面的一二号位的刷钱发育路线,针对一二号位走的一个针对性判断的话,那么fighting的判断,是为了影响对面指挥的判断,让对面的指挥下达错误的判断。
这就是fighting的一个情况。
而唯一一次的优势团战,就是在fighting的协调下完成的。
毕竟vn战队的gank,并不妖,不想复仇者战队和木逸的gank。比起那种完全没有信息是gank方式,vn战队会选择更加稳妥的gank方式。
也就是有信息的gank,做视野,排除掉不可能的区域,去gank可能的区域。
fighting就是通过让自己的队友出现在可能的区域里面,进行协调,然后完成提前预谋的反蹲的团战。
也就是说,fighting是更加了解的酱油的指挥,而不是了解一二号位刷钱的指挥。
出发点不同,最后的表现的差异也是大相径庭,但是结果都是一样的,那就是基地爆炸,但是是谁的基地,那就不清楚了。
可是不同的思维模式,反应在这个游戏上面,就会有完全不同的效果,不仅仅是战术,还有阵容。
所以比较起来,刀塔这个游戏还是更加看重的是思维的碰撞,还有团队协作的能力。
这才是最有趣的事情。
现在就是看双方斗智斗勇的时刻了,这也是他们对于比赛了解很多的人,才有的乐趣。
至于剩下的一些观众,那就只能看看热闹,或者是看那些解说或者主播,愿不愿意去解释了。
不过,对于他们这些了解的人来说,就是盛宴了。毕竟对局的精彩程度,可不是单纯的人头数,而是战术的碰撞。
现在最精彩的,就是战术的碰撞。
fighting已经利用自己的指挥拉扯,完成了两次的成功的反打。
一次打了一个互抓,而另外一次则是成功的打了一次反蹲。
现在局势开始有反转的意思了。
郭佳那么聪明的人,应该已经发现不对了,但是即便是发现了不对,但是也是很难去改变什么,毕竟他们就是正常的位置调度,而简单来说,只要你没有什么歹念的话,应该问题不是很大,那就是正常的发育,可是你越想去打他们,就会越陷入对面的圈套。
这对于vn战队和郭佳来说,应该算是一个很大的考验了。
毕竟对面就是钓鱼,饵已经撒下,就看你上不上钩了。
但是一旦上钩,那就是个大鱼,但是要是不咬钩的话,那就没有意义。而且还会浪费自己的时间。
可是就看这边什么反应了。
这也是这一局里面,最有趣的事情了。
这就是阳谋,看你上不上当了。
可是这种阳谋,真的是很容易就会判断失误。毕竟看着肉已经到嘴边了,不去咬一口,真的很难受。
但是马上,vn战队就反应过来了,不得不说,郭佳的意识还是不错的。因为马上就发现了这里的问题,然后开始了反制的方式,但是实际上来说,这个反制套路,是不存在的,
因为这就是逼你开团的,就看对手的自制力了,要是有人打算刷刷野,清清线,估计就毁了。
毕竟对面的情况就是在预判你的预判。这还是很烦的。
可是还要去看具体的情况。
郭佳也算是找到了里面的规律,最简单的应对方式就是强上。
本来fighting的战术目的就是用诱饵来引导gank。
注意是引导gank。而不是引导团战。以alien我的情况,有的情况下是无法应对团战的。
凡是都是两面,一点alien战队的经济经验完成反超,那就不一定了。
所以现在需要避免这件事情。所以直接用团战来应对反蹲的团战。
这也是唯一的方式,但是依然要避免的还是谜团。不得不说,这个谜团选择的还是很精髓的。
但是很快,冥魂大帝出了辉耀之后,就比较烦了,因为辉耀可以打断跳刀,所以vn战队马上趁着这段时间,进行压制。
这是很正确的判断。
并且做的也很彻底,这才是vn战队的实力。
但是alien战队也并没有放弃,团战打不过,那就只能够拉扯。但是vn战队的阵容,真的不怕换。毕竟有一个全攻击的矮人狙击手,这个矮人狙击手选择的也算是精髓,因为不怕对面的换塔,这就是优势。
所以即便fighting再这么拉扯自己的阵容也是没有用的,因为不论你做什么,他们的目的也不会受到一点点的影响,那就是推进。
你就算两路带线,想要把人引回去,可是你愿意用二塔来换一塔吗?
这个选择直接落在了他们的头上,这就是局势优势所带来是优势,因为不论你做什么,自己是不虚的,即便是去换,那么自己可能会有损失,但是你的损失更大。
既然非要去打团战的话,有谜团的alien肯定不会虚的,就看这个大招放的怎么样,就算是团战,也是要看发货的。
而视野也很重要,这一波的团战,alien战队的视野也算是不错的,主要是他们发现了酱油大圣的位置,有了对面全员的位置信息,那么打团就相对放心一点,这也是这一波团胜利的优势。谜团成功的大打三个人,从一开始的单人开雾,直接一个凋零破树,大圣直接掉下来,然后直接跳刀过来大后排!竟然成功的大到了三个人。可是比较尴尬的是,队友却一个都没有队友跟上的稍微有些慢,但是因为冥魂大帝也回头了,所以谜团的队友才勉强跟上。
先把矮人狙击手击杀,然后再把在一起的酱油给击杀了。这边冥魂大帝则是配合大圣击杀了谜团。
这波团战真的是比较精彩,但是连死两人的情况下,冥魂大帝还是强行站住,并且无畏进行反打。
而且alien战队也是有些上头的,即便是少两个人,竟然也是敢在大圣的大招里面打团,胆子还是太肥了。
最后发现不对劲了,也有些晚了,这一波打了一个三换三,本来是个优势,结果自己却浪了。
这也是没办法的。
可是马上vn战队以极少的人,直接偷掉了roshan,这下带盾,然后去处理兵线。
可是马上冥魂大帝直接被对面抓了,这倒是比较尴尬的。
直接打掉一条命,外加一个盾。可是这已经是尽力了,要是没盾的话还能击杀,可是有大招有盾,那么打掉一条命,打掉一个盾,这个速度还是很快了,可是对面就算是再慢,不可能两条命死了之后,还没有人过来支援的。
所以alien战队也很聪明,知道第三条命不好杀,那就只能够先放弃。
第一千一百九十三章 带线牵制
alien战队也很聪明,知道第三条命不好杀,那就只能够先放弃。
这也是放弃的果断,算是白嫖两条命。这样本身应该有节奏的的vn战队,也因为不朽盾被打掉,所以只能够暂缓节奏。
现在alien战队和vn战队的节奏,也开始相应的减缓一些,现在这个情况还是比较纠结的。因为马上,vn战队和alien战队,再次回到了中国战队最熟悉的节奏里面,那就是拖后期。
但是现在真的拖后期的话,也不是很怕,毕竟现在郭佳也是在休息。
郭佳仅仅是转换的速度比较慢,但是真的到了后期,还真的说不好。
可是现在不知道为什么,vn战队也是打算拖后期。为的是大圣这边的输出吗,大圣给矮人狙击手这边开个大招,那么一方面也可以保护一下矮人狙击手,另外一方面,要是大圣肥了,那么大圣自己本身的大招的输出,也会增加很多。
可能考虑的也是一样。而alien战队也是一样,那就是考虑到了后期的roshan带刷新球的碎片,想到谜团,一个大招不足以救世的话,那就两个大招,要是两个大招依然无法改变局势的话,那么三个大招,应该足以毁天灭地了。
所以真的往后期拖的话,roshan依然是一个必然争夺的一个关键点,至于谁拿到了关键的roshan,才是决定胜负的核心所在。
这个时候,两个战队也是打的比较纠结的,这也是理所应当,毕竟现在双方都不打算拉开太大的经济和经验的差距。
所以双方都会打的比较谨慎,因为只要一波崩了,那么之后就会想滚雪球一样,越来越崩。
但是实际上来说,这样的打法真不是单纯的避战,更多的问题还是在于拉扯,alien战队的拉扯速度,实在是太快了,可以说快到让郭佳一些应接不暇了。一方面要去思考是不是陷阱,而另外一方面就是速度很快,alien战队的拉扯速度很快,线上推进几乎是毫不留情。
矮人狙击手虽然清兵很快,但是个人行动却有些危险。
冥魂大帝虽然自己清线比较安全,可是清线速度要稍微的慢一点。
并没有alien战队的清线速度快。
所以兵线持续推进下去的话,反而是alien战队很容易就把兵线给推了过来。
也是了利用这个优势,所以很容易去处理兵线。这样vn战队的局势反而不好把控了。
这也是郭佳比较上火的地方。那就是兵线的处理。
兵线的处理在某些方面,算是很麻烦的事情,参考一下一些纯粹的带线英雄的话,就能够很明显的感觉到,因为你即便是等级优势,装备优势,能够击杀人,可是你却没有办法去做更多的事情,这就是兵线压制的魅力。
所以说,对于刀塔来说,任何一点做到极致的话,都是一种胜利的方式。
当年的ti3的时候,小娜迦的极致的带线流,就是最好的证明,纯粹的带线,也是可以胜利的。
这就是现实。
游戏,本身就可以有无数种的可能,毕竟一百多个英雄难道就是摆设吗?
先不说每个英雄独特的点,更别说多个英雄的组合了。
这些情况也是多之又多。所以任何一点达到了极致的话,也是十分厉害的。
现在的情况就是这样,alien战队算是把带线发挥到了极致,但是反过来看,alien战队的对野区的把控,并没有vn战队好。
这都是有代价的。有了一方的优势,但是其他方面,必然会捉襟见肘。
这也是必然的情况,想要极限的去带线的话,除非是需要特定的英雄,比如幻象系的,又或者是地精修补将这样的英雄。
这些英雄在处理兵线上,有更加独特的效果。
而剩下的一下英雄,就相对比较少了,只有一些英雄,相对比较容易去清掉兵线,而一些英雄,则是比较难以去处理兵线。
比如技能冷却时间过长,又或者说是没有aoe的技能效果,或者是没有分裂的效果。
这样一个一个去打兵线的话,的确是要比那些两三下普攻一波兵线这样的英雄,要来的慢了许多。
而那些英雄就可以利用多的时间去做一些别的事情,浪费的时间就会相对短了很多。
而alien战队的话,对于兵线的处理,则是属于稍微慢了一点点的那种,所以为了增加线上的压力,那么本应该分配到野区的时间,也会相应减少。
这就是比较尴尬的地方。
虽然经济上可能是劣势,但是局势上却是优势。
这个优势,则是要看vn战队去怎么处理了。难题就直接抛给了vn战队这一边,因为你需要去考虑的是,alien战队这次的行动,是单纯的推线,还是做的一个陷阱。
如果是陷阱需要调动的人数必然是很多的。但是不论去的多还是少,都会因为一个谜团而感觉到尴尬。
但是人要是去的少的话,那不就是白给?
要是不是陷阱的话,那么集合所消耗的时间,也是能够转换不少金钱的,这个损耗也是比较大的。
这样的比赛,看的也算是有趣的。
可是就在这个时候,vn战队算是聪明了一会,那就是选择放弃野区,双路抱团的一个反推进。
完全放弃了野区,一边双人,一边三人去处理兵线,而alien战队要抓的话,只能够抓一边,一边是有大圣的矮人狙击手,另外一边则是有两条命冥魂大帝,这个抓人的话,也是需要反过来去做判断的。
但是就在这个时候,还是比较果断的去抓冥魂大帝,因为人少。
不过,把线压制过去的不利影响也出现了,那就是距离圣坛的位置相对比较近,也是让队友更加容易去支援。
这也是推兵线的一个问题,因为随着兵线的深入,风险也就越来越高。
毕竟兵线越深,对面的支援的速度也就越快,而自己逃跑的距离也就越远。所以也就越危险。
所以alien战队打的也是很快速,击杀了三号位之后,直接就跑了,但是还是被冥魂大帝留下了一个酱油,一换一,酱油换三号位,也算是赚了。
但是更大的优势就是,对其他路的控制,因为你的tp已经没有了。
所以马上tp换路,赶紧对兵线进行压制。
毕竟在tp的使用上,alien战队,则是一个优势的情况。所以现在这个情况,还真的不好说。
别看现在打的比较松,人头数比较少,但是这些都是斗智斗勇的情况。可还说是非常精彩了。
可是最关键的东西,你是永远都躲不掉的。那就是roshan。
不论怎么说,roshan永远是一个需要争夺的点,你们前面不论打的怎么样,现在的局势算是一个差距并不算太大的一个均势局。
这个均势局里面,roshan就是可以改变这个局面的情况。
第一个roshan算是vn战队自己浪费了。毕竟本身拿了盾,还没有捂热乎,就被打掉了,这也算是比较难受的。
但是第二个盾,刷新了一段时间,可是却没有一人去碰,因为很危险,现在可是均势,既不是优势,也不是劣势。
正所谓优不盾,优势不打盾,那是因为打盾是有风险的,本身roshan坑的位置并不是很好,现在在一个相对比较公平的位置。并且进去roshan坑了,那就真的是个坑了。
对面很容易可以进行技能的释放。而且这个站位,是对于坑里面的人有极大的劣势。
但是也有利用这个劣势来反打的。这都是可以的,关键是对于roshan的**程度,**过大的话,很容易出现沉迷打roshan,然后无视队友和对手打起来而错失团战的机会。
roshan这个争夺,永远都会伴随着大量的问题,胜负点,翻盘点,都是有可能的。
roshan真的是个神奇的地方,当然,不朽盾也是一个神奇的东西。
毕竟打掉roshan的战队,可能会掌握局势,但是拿到不朽盾的人,却不一定能够发挥作用。
毕竟不朽盾比起是一条命,更多的是一个膨胀的因素吧。
毕竟因为带盾而去浪的人,然后死在队友救不到的地方的情况,也不在少数。
所以不得不说,带个不朽盾,反而发挥不了作用的也是大有人在。
但是这个盾,真的打的很强势。
率先去打盾的是vn战队,vn战队打盾的速度还是很快的,毕竟有个矮人狙击手,基本上可以达到无伤打盾,而且速度很快。
而alien战队的反应速度也很快,在打了一半的时候,就已经集合,赶到了附近,但是却没有打起来,毕竟他们是打算去强最后的那些血量的。
毕竟alien战队这边,还有一手谜团可以拉大。
所以可以卡时间去打这个团,而且比较意外的是,大圣始终没有发现谜团的位置!
这个可不是一个好信息,但是这也是没有办法的事情,大圣直接跳了上去,然后破了雾,而且狭窄的道路上直接一个棒击大地,并且直接开了大招。
可是反应更快的,则是vn战队的郭佳,看着这个位置很好,所以直接一个推推,把走在最前面的人往前在推了一下!
这个操作,可能一般人都比较难想到,因为这个距离,刚好破掉了大圣站着的那棵树!
这个瞬时的判断能力,真的是恐怖,但是也没办法,大圣的大招是已经放出来了,但是却没有什么后续。
第一千一百九十四章 激烈的roshan争夺战
可是反应更快的,则是alien战队的酱油,看着这个位置很好,所以直接一个推推,把走在最前面的人往前在推了一下!
这个操作,可能一般人都比较难想到,因为这个距离,刚好破掉了大圣站着的那棵树!
这个瞬时的判断能力,真的是恐怖,但是也没办法,大圣的大招是已经放出来了,但是却没有什么后续。
而且还从树上掉下来,自己有个四秒的眩晕。这个还是没有想到的,毕竟前排两个人,因为站位的原因,全都被晕住了,还以为能够比较轻松的放出大招,并且完成干扰。
可是现在最大的问题就是,酱油的这个推推,直接把前面的人推过去,而且还破树了。
这就比较难受了,但是说实话,要是这个推推的速度再快那么一点的话,那么大圣的这个大招,就会被直接打断。但是也是好在没有被打断。
可是现在的问题是,这边出现了四个人,可是最重要的谜团,却没有看见踪影。
这边vn战队的大圣是在门口右边的高地上的,两个人则是在门口的河道附近,而冥魂大帝和矮人狙击手则是在打roshan,完全没有机会去找人,而发现了这一点的三号位,马上跳刀到了roshan坑的后面,果然发现了谜团,但是又有什么用呢?
三号位近战,打不到谜团,本来谜团还打算等一等在跳进去的,可是现在已经没有办法了,毕竟三号位过来找自己了,但是至少目前为止,他还没有打断跳刀的能力,所以谜团也是十分果断的选择直接反向跳进roshan坑,直接选择凋零拉大。
但是不得不说的是。vn战队也是有准备的,毕竟已经是发现了谜团了。可是也没有办法,毕竟现在正在打roshan,这点血不打掉,有些上火。
可是谜团就是抓住了这一点,慢慢拖,就是等你打的还有一丝血的时候,谜团就可以进去抢roshan,抢盾。
但是因为对面的三号位反应速度还算是比较快的,看到对面四个人,马上就反应过来了,直接跳刀到roshan后面,然后破了谜团的雾。
这样谜团就不得不在即刻直接跳刀进去,然后去放大招。
这样roshan的血量也不至于会被谜团抢掉,而且矮人狙击手比较灵活的选择了去放两个散弹,直接覆盖了这片区域。
而谜团一进来,直接被散弹攻击。
这样谜团也很难受,虽然成功的凋零拉大,但是自己也因为散弹的原因,掉了不少的血量。
大圣那边,并没有拖延太多的时间直接被击杀了。然后马上就是一个围攻。
可是很明显的一点,郭佳的酱油算是立功了,因为他第一时间的判断,并不是去打前面去拖延,而是为了转头去打断谜团的大招。毕竟现在的谜团,还是没有bkb的,想要打断也是可行的。
只有在打断了谜团的大招之后,才能够有下一步的动作。
结果这波roshan争夺战,真的算是惨烈,谜团虽然被击杀,但是alien战队的主力也直接切入到了roshan这里。
矮人狙击手直接被切死,谜团也是换掉了,冥魂大帝虽然强打了roshan,拿到了盾,可是奶却没有抢到,结果郭佳这个酱油也是被顺便被击杀。
最后冥魂大帝三条命全都被击杀在roshan坑里面。一般算是比较成功的二换四。毕竟冥魂大帝也算是有些战斗力的。三条命反杀一个,也是能够做到的。
四个打一个,被反杀一个,也是可以做到的。
毕竟三条命,要是能够支持的再久一点,或者三号位回头过来打的话,说不定还不挥那么惨。
可是三号位竟然没有回头,可能是感觉二打四不好打,比起全送了,还不如直接选择离开,但是要是三号位回头的话,说不定局势还真的不一样了。
可惜没有如果。
这一波团战算是惨败了。
可是即便是这样,也不能够确定结果,毕竟vn战队还没有放弃,而且,这仅仅是第二个roshan。
现在的局势虽然有一定的反转,但是情况也是差不多的。
毕竟矮人狙击手的高地,真的不是一般人像上就上的。
然后很容易就继续往下拖时间。但是现在的拖时间,就比较郁闷了,因为现在已经不是战术的拼搏了,而就是无聊的拖着了,战术什么的,已经完全放弃了。
但是从时间上来看,也差不多了。
现在双方貌似都不是很着急,alien战队打算稍微拖一拖,但是拖得时间是为了roshan,alien战队的时间点,就是为了roshan,别的一概不论,毕竟他们更加需要的是谜团的大招。
谜团现在要刷的经济还是比较多的。bkb刚才也算是勉强做了出来,现在就是准备去做刷新球了。
这样三个大招要稍微稳妥一些。
而vn战队,就很少出门了。
这就比较僵硬了,也是开始变得难看了,毕竟现在很无聊,一个就是不上高,就是刷,而另外一个就慢慢拖,守高地,也不着急,估计第三个roshan还是关键。
所以还要拖,第二个roshan并不是关键,但是先打roshan的vn战队却很伤,可是第三个roshan,着急的就不是vn战队了,而是alien战队了。
因为他们对于刷新球的碎片,需要的更加迫切。
所以这个是一个翻盘点。
可是alien战队也是知道的,所以这个时候,fighting的协调则是最大发挥的时候,那就是对于兵线的压制,都是极其彻底的,线都压的很深很深,让vn战队稍微有点难以出门。
而大圣虽然出去探查,但是被连续抓到两次,还是很伤的。
而且这个谜团的凋零还是有些血克大圣的。
毕竟酱油大圣很少在地上走,大多数都是在树上度过的,而跳树的话,是能够大概判断位置的。
有些判断比较厉害的人,使用风行者的强力击,这样的细小的破树技能,都是可以进行预判的。更何况是谜团的凋零?
甚至比猛犸大招都要大的范围,而且还是瞬发破树。不像是风行者,还有一个蓄力,也不像兽王,有一个斧子的飞行弹道,谜团的凋零是瞬发,直接就把大圣给打下来了。
也正是这个原因,大圣的日子也不是很好过。
但是也算是比较平稳。
时间也是一分一秒的过去了。中间虽然也爆发了几个人头,但是都是无关紧要的,现在的核心就是roshan!
谁拿了那个刷新球,才是关键。
但是现在的情况。roshan是争夺点,所以现在等着就是那么简单。
但是等到roshan刷新出来,双方貌似都没有着急打roshan的感觉。
毕竟vn战队也是打了出来一点,并不是被堵在高地上,所以现在不是兵线压制的话,alien战队也是不敢随便的去打roshan,毕竟这个roshan,谁打谁出事,除非两点。
第一就是兵线处理还,而第二种就是一波团战。能够赢团战的人,才配去打roshan。
现在就是这个团战,不好打起来,这就是最大的问题。
可是这个时候,alien战队突然打算去打roshan了开了雾,五人直接去了roshan点。
但是却没有着急动手,而是直接埋伏起来了,但是却没有打roshan。
很聪明的做法,而且之前的兵线优势,视野并没有放在roshan附近,而是放在了必经之路上!
这是必杀局。
假装打roshan,然后一个人蹲在roshan坑里面,谜团依然是一个人单刷,剩下三人抱团在附近。
vn战队感觉线上长时间没有人了,就会考虑是不是去打roshan了,然后马上开雾去roshan的路上,可是这个路上,是有视野的,虽然开雾看不到,但是他们要做roshan附近的眼位的话,是肯定无法发现这边的眼位的。
结果也是过于的着急,因为走到roshan坑附近,就发现了自己已经破雾了,从时间上来判断,肯定是已经打的血量不是很多了。
所以显得心态有些急迫,可是这一切都是陷阱,因为alien战队仅仅留下一个人在roshan坑里面,而剩下的人则是在远处看情况。
结果果然是掉进了陷阱里面。
首当其冲的就是三号位,然后是冥魂大帝,两个人一前一后就直接跳进去了,虽然看见了人,但是也看见了roshan,满血的roshan!
陷阱!
瞬间就反应过来了。可是现在反应过来有意义吗?谜团不知道什么时候,出现在了后面,然后一个bkb的完美跳大,成功打到了后排的三个人!这个大招可以说是完美。
而剩下的三人,则是找机会,直接一波对roshan坑里面的反打。
这波团战也是完美的。
主要是抓住了vn战队着急的心态,来打的这一波,可以说要点切的很准确。
然后成功的打了一波团战。
而且谜团的伤害也是拉满的,凋零黑洞,伤害也是爆炸,但是不足以击杀。
但是再来一个中单的话,那么伤害就足够了。
三杀!
而另外一边,冥魂大帝这边虽然配合三号位击杀了诱饵,可是自己也是掉进了陷阱中了。
这边配合一下,击杀三号位之后,再一次只剩下冥魂大帝一人!
第一千一百九十五章 挖陷阱
这波团战也是完美的。
主要是抓住了vn战队着急的心态,来打的这一波,可以说要点切的很准确。
然后成功的打了一波团战。
而且谜团的伤害也是拉满的,凋零黑洞,伤害也是爆炸,但是不足以击杀。
但是再来一个中单的话,那么伤害就足够了。
三杀!
另外一边,冥魂大帝这边虽然配合三号位击杀了诱饵,可是自己也是掉进了陷阱中了。
这边配合一下,击杀三号位之后,再一次只剩下冥魂大帝一人!
这就是现在最难受的情况了。
可是这次vn战队算是果断的,直接四人买活!这波反打的意志是真的强!
但是alien战队也不差,直接选择了强打,可是因为这一波技能差不多都交了技能,所以感觉上来说,也不是很想打。
但是为了roshan,也只能硬着头皮去打了。毕竟这边还有一个冥魂大帝没有收拾掉,毕竟一号位的冥魂大帝,经济还是不错的,况且一开始还是走的防御装,现在的防御装就显得有些重要了。
毕竟想要击杀冥魂大帝,需要付出的技能和人员,实在是太多了,现在人员分散,技能也交的差不多了,但是也仅仅打掉了冥魂大帝一条命。
套着大电锤的冥魂大帝,果然挺难击杀的。
但是仅仅击杀了一条命,这边vn战队买活的人就已经陆陆续续得到达了。这次,矮人狙击手真的是发挥了自己的输出水平了。因为终于没有人切后排了。
矮人狙击手终于有完美的环境去打输出了,而矮人狙击手的输出也算是总算是爆炸了一回,而且因为是最早死,最早买活并且tp赶过来的。这样抢占的输出环境就会比较好,而且还赶上了冥魂大帝死亡的范围减速。
这个输出环境实在是太完美了。
三发散打先打出去再说,然后矮人狙击手隔着两个高台,就这么无障碍的输出,而且其他的队友也是陆陆续续的tp赶到战场,该输出输出,该控制的控制。
直接完成了一波反打。这波反打也是完成了一波一换三。
但是这三个人也是稍微纠结了一下,最后剩下的两个人,看见vn战队有打roshan的意思,最后也是不得已,选择了买活。
这一波可就是一个人七人的买活大战了。
这一波,差不多可以决定出胜者了。
但是这一波,并没有打起来,vn战队看见对面三个人买过,自己也选择了放弃,毕竟他们本身对于roshan的需求,本身就不是很高,只是想借roshan来打团战。
即便不是roshan团也是可以的,高地战反而是更好的,但是却不想让谜团拿到那个刷新球碎片,这才是最关键的点。
刷新球碎片!
vn战队对这个刷新球碎片的需求度不是很高,但是也不能让他们太轻松的拿到,所以这个roshan团,就打的那么刚。
但是看到买活,现在vn战队还会少一个人,这样的团,不是不能打,但是可能危险系数要高一些。
可是一点放弃打roshan的话,那么主动权还是在vn战队这边,毕竟alien战队的谜团已经没有大招了。
真的打起团战来的话,并不是很害怕。不过也绝对不会在roshan坑里面去打这个团。
所以现在vn战队是不着急的,看到买活就退出来,然后看你打不打roshan。
自己则是借由这个机会去稍微的处理一些兵线。
毕竟还有圣坛的存在,想要拆圣坛,是需要去打掉一个高地塔的,只有拆掉高地塔,那么圣坛的无敌状态才会消失。
但是想要上矮人狙击手的高,还是很难的,所以alien战队想要拆圣坛,还是有些难度的。
如果不能够拆圣坛,那也无法阻止他们tp圣坛来支援。
这就比较难受了。
可是这个roshan,打也不是,不打也不是,这个还真的麻烦的存在。
但是现在也没有办法,毕竟谜团没有大招,而且还是买活过来的。
现在还是稳一稳。
然后双方再次回到了无聊的对刷局。
冥魂大帝这边其实真的不是很好解决,现在输出又高,而且还不怕死,就是带着大电锤,刃甲,辉耀,直接冲你的脸,你打还是不打。
而且现在还有bkb,虽然第一条命明显是为了吸收技能,吃伤害吃控制的。
这个实在是太明显了。
但是你又不得不处理。这真的是很烦的,可是更烦的还在后面,那就是矮人狙击手,毕竟输出在这里摆着,你不能完全无视后排去处理冥魂大帝,也不能够完全无视冥魂大帝去处理矮人狙击手。
这也是比较困难的。
这也是比较难打的一个点。
而vn战队需要注意的,其实就是谜团的大招了。
其实都是不能放松警惕的。
但是就在这个时候,vn战队突然开始发力,因为大圣配合冥魂大帝,竟然开始gank了!
而且成功率还很高!
这也是一种打法,毕竟有大圣的视野,还是很舒适的。而且随着等级的增加,大圣有一个天赋效果,就是跳树的范围增加,增加了范围,那么逃生能力就会增加很多。
而且行动范围越广,那么能够发现的视野也就越宽,也就更加适合去gank。
而且本身等级需要的也不是很高,可以增加跳树的视野范围,和跳树的范围。
等到25级的时候,则是可以增加大招的范围。
也算是对于酱油的大圣的加强。
而大圣的作用也是比较大的,而且也主要是浪。还是能够看的视野比较多,现在真的是只有谜团才好抓在树上乱飞的大圣。
剩下的人比较不好抓。
然后vn战队的节奏也因为大圣而带起来了。
现在倒是反而不好说了。
但是现在alien战队也是比较头疼了,毕竟fighting的这种引导的方式,现在反而不是很好用了。因为还有一个大圣的灵活,你在哪都能看见,不管是不是后面蹲人,还是真的就是一个人在刷钱。
所以现在alien战队也是不敢太浪了,毕竟已经到了后期了,这个时候在浪,就有些不太明智了。
但是现在不管怎么样,最重要的一点就是,roshan,在roshan这个点上,谁都不会放松。不过,双方都在roshan这边僵持了六分钟多了,都没有发生剧烈的碰撞。
但是也差不多可以理解,毕竟roshan在那里不会动,但是这个时间刷新的,不仅仅是经济,还有等级,更加重要的是买活的cd。
这才是最关键的。
后期打团,不用切等级,不用切经济,只需要切买活cd就可以了。
有了买活,这个时间就会更加稳。
不仅仅是vn战队在拖买活的战队也是一样的。
而且alien战队还有等一点,那就是谜团的刷新球。这段时间,谜团疯狂的刷钱,根本就没有停过,而且之前说了,大圣那么浪,在树上跳来跳去,而且不好抓,只有谜团稍微好抓一点。
但是这段时间大圣能够那么浪,还不是因为谜团根本没时间去处理大圣,更多的时间则是在刷钱,而不是考虑去抓大圣。
所以这才让大圣这几次抓人那么成功,而且也没有人来处理的原因,但是现在也是离刷新球不远了,刚才就已经有了配件了,但是买活的那波,真的很伤。
现在虽然没有做出来,可是现在也差不多了。现在需要拖时间的原因,也是因为谜团的刷新球了。
一分半之后,谜团的刷新球出来了。
现在这是准备开始处理团战了。
其实说实话,现在的谜团,并不是很着急的需求刷新球碎片,因为只要有一个好大的话,就足以有优势,更何况是两个大。
两个大就是可以提高容错率,而三个大,可能会更加稳。
所以现在也不是很着急去打roshan了,先利用双大,先打出一波优势,在利用优势去打roshan,再拿了刷新球碎片,等几分钟,有三个大招之后,这个行动也会更加容易,最好在逼一个买活什么的,就是最好的。
只能够说,这就是稳健,alien战队知道,自己应该怎么去赢。而vn战队也是知道自己应该怎么去打,就是要看是否会有失误。
而这个失误,才是至关重要。
但是现在alien战队,并没有打算把兵线往里面压,而是把他们拉出来,然后多线击破。
这才是他们的目的,拉扯战线。
可是vn战队还真的就吃这一套。真的就拉出来打,可是一旦拉出来,这个阵地战就比较尴尬了。对于vn战队来说,的确不是很有利。
谜团直接果断的拉大,直接拉一个冥魂大帝,也是最后狠的。
就是为了杀一个冥魂大帝。
但是这次就好杀了,毕竟这次只有两个人在附近,大圣还没办法打断谜团的大招。
可是其他的队友则是马上过来支援,但是没办法,alien战队的输出可以说是很强了,而且主要是冥魂大帝没有用处bkb,血量迅速下降。
第一千一百九十六章 三黑洞的胜利,alien战队晋级
谜团直接果断的拉大,直接拉一个冥魂大帝,也是最后狠的。
就是为了杀一个冥魂大帝。
但是这次就好杀了,毕竟这次只有两个人在附近,大圣还没办法打断谜团的大招。
可是其他的队友则是马上过来支援,但是没办法,alien战队的输出可以说是很强了,而且主要是冥魂大帝没有用处bkb,血量迅速下降。
可就是在这个时候,其他的队友的发挥也是很完美的,因为他们拖住了来支援人的节奏。
谜团在大招结束之后,没有任何的犹豫,直接选择刷新了自己的大招,但是却往后退了,并没有想着着急去击杀冥魂大帝的第二条命,而且自己也是选择完后跑,主要还是为了离开冥魂大帝的一个辉耀的范围。
而其他人则是开始了乱战,vn战队这边明显有些匆忙,因为是被打的先手,然后他们才进行tp支援的,但是支援的速度,产生了些许的差异,而就是因为这个差异,倒是给了alien战队的机会。
首先在冥魂大帝身边的大圣,是先一步被击杀了,这个时候,才能够腾出时间去照顾剩下tp过来支援的人,这就算是一个葫芦娃的情况,虽然不是很类似的,但是也差不多。
葫芦娃是一个一个送,这是先送了一个大圣的情况下,剩下三个再赶过来。
这个站位就有些讲究了,毕竟救队友心切,但是也不应该让矮人狙击手走在最前面啊。
虽然可以第一时间对战场上的其他人进行攻击,可是算是把自己置于相对危险的地方,而这个时候酱油才姗姗来迟。但是本身是为了避开一个空间,三号位让自己离得稍微有些远,但是一直在往前走,毕竟自己也是带控制的,也是可以走到前面去救一下冥魂大帝。
虽然三号位没有和矮人狙击手在一起,而是选择了再合适的位置去救冥魂大帝。
可是更大的问题出来了,那就是郭佳,长时间的消耗也的确让郭佳有些力不从心,可能自己都不知知道自己应该去做些什么,而且就比较直线的直接走过去,结果走位位置,就稍微和矮人狙击手的距离有些近了。
谜团总算找到了这个机会!第二个的大招,果断的交给了矮人狙击手,同时连带着另外一个酱油,愉快!
没有大圣的视野,谜团也是很好发挥。
其他人赶紧过来,收拾掉了矮人狙击手和酱油,但是另外一边,冥魂大帝也是被救援,直接开着bkb,连下两个人头,场上瞬间变成了一个二打三。
而且还是真的二打三,冥魂大帝并没有复活了。
可是要是在拖一拖时间的话,应该还没有问题。可是alien战队肯定不会给你这个机会,现在几乎所有人的技能都进入了cd,尤其是冥魂大帝,bkb,大招,刃甲,大电锤,全都用了,魔法值也是下降的有些快。
再没有了bkb之后,控制就能够比较容易发挥效果。
然后将冥魂大帝先击杀,至于三号位,真的没有心情去管他。
先把冥魂大帝击杀,那么三号位就是孤掌难鸣了。
但是即便是这样,冥魂大帝也是头铁的反打,可是被放风筝放的很厉害,没有控制,几乎是碰不到人,最后也是无奈被击杀了。
最后的三号位则是选择了逃跑,但是alien战队并没有选择追三号位,而是直接掉头去打roshan!
这一次,真的是没有任何的抵抗了。轻轻松松的拿下了roshan。
一号位拿奶酪,中单拿盾,而谜团,终于是拿到了自己梦寐以求的刷新球碎片。
现在真的就没有任何的敌手了。
现在赶紧处理兵线,三线兵线直接压近高地,现在真的是最后一波了。
最后一波当让也没有太多的悬念,谜团不仅仅是三个大招,而且还有a杖。
谜团的a杖效果就是在大招黑洞的同时,释放了凋零。而现在则是可以凋零加上黑洞,也是有双凋零的效果。
这个伤害,也是可以单杀任何的人的。只要被双凋零大招,几年是没有任何的人来攻击,这个伤害也是足厚打到极其残的一个血量的要是没人救的话,那就真的是必死了。
剩下的人也是一样,即便是冥魂大帝,依然顶不住谜团的伤害,毕竟谜团是百分比伤害,当然,这里自己的血量恢复倒是不会受到影响。
要是没有死的话,很可能就是自身的血量恢复救了他。
但是,这一局基本上vn战队已经很难了,毕竟你要面对的是谜团三个大招,并且对面的经济,也早已经不是被压制的经济了,而是很早就完成了反超的经济,虽然冥魂大帝有两条命,但是奈何不了矮人狙击手的血量低啊。
虽然距离远,但是也不是不能够去切。
而且不得不说的是,为什么冥魂大帝到现在还没有出a杖呢?
a杖不论是对于冥魂大帝自己而言,还是对于队友而言,都是很重要的道具,尤其是对于那些不怎么需要技能输出,全是依靠站桩输出的那种远程英雄来说,可以说算得上是神技。
但是之前也很明显能够看出来一个问题,那就是冥魂大帝距离矮人狙击手的距离,实在是太远了。远到冥魂大帝的a杖效果,根本就无法触及。
但是,也不能够仅仅依靠这个原因,而放弃了去做a杖吧?这才是本末倒置了。
因为现在alien战队知道的是,他们的团战动手目标,肯定不是冥魂大帝,而是矮人狙击手。
或者说,即便是矮人狙击手,他内心也是明白的,自己就是一身纯粹的输出装,而没有一件保命装,而他的底气也是知道的,那就是冥魂大帝的a杖效果。
因为不算是买活,矮人狙击手的存在时间,也足够增加大量的输出了。可是这个冥魂大帝的a杖,就是迟迟没有做出来,也不知道队内是怎么沟通的。
但是现在的结果就是,a杖看不见。
如果有a杖的话,买活的时间可以拖,而且不论是死亡还是正常存活,他的收益都是比较大的。
可是现在的问题是,现在的死亡是正常的零收益,这就是最伤的事情了,明明可以创造出死亡优势,而且还是那么巨大的优势,他都放弃了。
简单来说,不配赢。
真的是不配赢,那么重要的核心道具,竟然都没有打算做,这根本就是不打算赢。
既然都不打算赢了,还想怎么办?
最后的结局也是比较明显的。
真的是三个黑洞杀了七个,而且双方还是一个七人的买活,vn战队是五个全买,而谜团的买活,还是自己送的,然后买活满状态回来。
一号位的奶自己吃了,中单的盾还没有交。这怎么打?
最后直接打出了gg。
alien战队以2比1的成绩,淘汰掉了vn战队。
这个结果,也不知道是该喜还是该悲了。
喜的是,至少有一只中国战队挺进到了后面,而且从alien战队的发挥上来看,也可以说是做的不错了,打的真的是很好了。
该发挥的地方也都发挥出来了,而fighting自己也是找到了一些方式来证明了自己。
从这里能够看的出来,真的在后期的一个把控上面两支中国战队的发挥,几乎都可以说是尽善尽美了。当然,vn战队还是有一点点瑕疵的。不仅仅是因为a杖的原因,就连郭佳的问题,也是需要考虑到的。
毕竟虽然都是打后期的话,每个战队的性格,也是能够发挥的淋漓尽致alien战队的后期,真的就是稳,稳重带着对局势的思索和判断。
而vn战队就真的莽。毕竟冥魂大帝冲的这个劲头,真的是完全拉不住。但是矮人狙击手的走位,也是大有上头的意思。
毕竟拉枪不是往走a,而是往前走a,而且还是在队友大部分都在后面的情况下。
不过也无法遮掩两支战队在比赛当中的闪光点。
可是悲的地方却是太多了。真的是太多了。
多的不是对他们的失误的一种悲,而是对于之后的一个局势走向的一个悲。
毕竟现在真的拼硬实力的话,vn战队的确是强了那么一点,可是以现在的alien战队的状态和战术去碰god战队的话,说实话,希望很渺茫。
毕竟针对复仇者战队的话,倒是可以使用一些小的技巧来针对,针对他们的不足之处。
可是在面对god战队的时候,可能真的是面对的是一个铁桶。
即便是战术分析研究的那么彻底的dq战队,也是没有办法准确的说,自己有专门的战术来专门针对god战队的。
现在唯一的方式就是去硬碰硬。
但是想必而言,vn战队因为有郭佳,思维方式可能会有一点点应对的方式,虽然希望并不是更高,但是还是有那么一点点。
可是alien战队却不行,战术方面过于单一。而且还有另外一点,那就是即便是fighting的指挥拉扯,也是没有用的。
毕竟本身fighting的战术方式是调动自己,影响别人,然后以此当诱饵,制定战术。
可是god战队却是一个不吃任何的影响套路的战队。
第一千一百九十七章 做梦都笑出了声
即便是战术分析研究的那么彻底的dq战队,也是没有办法准确的说,自己有专门的战术来专门针对god战队的。
现在唯一的方式就是去硬碰硬。
但是想必而言,vn战队因为有郭佳,思维方式可能会有一点点应对的方式,虽然希望并不是更高,但是还是有那么一点点。
alien战队却不行,战术方面过于单一。而且还有另外一点,那就是即便是fighting的指挥拉扯,也是没有用的。
毕竟本身fighting的战术方式是调动自己,影响别人,然后以此当诱饵,制定战术。
可是god战队却是一个不吃任何的影响套路的战队。
因为他会有自己的节奏,影响别人。可以说,god战队和fighting的情况,是大致相同的。
虽然都是主动指挥自己,被动影响别人,可是最后的效果是不一样的。
fighting的牵扯也仅仅是小儿科,因为他会利用别人的心理,那种贪小便宜的心理去完成这种影响。
可是god战队虽然类似,也是利用别人的心理,而这种心理,则是他们内心深处的求生欲。
fighting的心理博弈的方式其实很简单的。那就是我给对面展现了自己的缺点,而别人就会考虑去利用这个缺点去做些什么事情,而反过来,fighting也是可以利用这个方式来设计陷阱。
这也算是一种投机取巧吧。
可是god战队的心里博弈却是堂堂正正的。
因为他不需要去刻意的做些什么,就足以给对手带来心理压力。
现在绝对不能够放任他们去这样刷了,必须要去做些什么,否则之后一点希望都没有了。
只能够去gank,只能够去团战,否则无法改变现状。
这就是两者最大的区别。
这也是为什么god战队的实力上能够带来的巨大的心理压力。
这个就是实力带来的巨大压力。这是无法避免的。
因为一开始立下的目标,实在是太大了。dq战队的思维模式,多变的战术,复仇者战队凌厉的gank攻势,god战队的全能的压制,都是能够给别人带来比较巨大的心理压制。
这就是他们本身的目的。
就像萌萌的卡尔一样,英雄就是这个英雄,可是在不同的人手里,发挥的效果也是不一样的。
在萌萌的手里,的确是一个让人忌惮的英雄。而和萌萌的卡尔对线的心理压力,甚至要比一般的人对线的压力要大的多。
一方面是因为萌萌对线是的发挥,的确是非常强的,但是别忘了,这是一个游戏,你游戏做的再多,也是有有个极限的,不会因为操作者是萌萌,而英雄的本身而发生了改变。
转身速度不可能变快,攻击弹道不可能变快,同级的攻击属性不可能变高,移动速度不可能变快。
在这些基础上不可能发生改变的情况下,怎么可能有太多的改变?
而那些职业选手能够做到的,已经是一个英雄的极致,但是萌萌在操作上和他们保持一样的极致的情况下,比那些职业选手多的,就是对仇恨和兵线的控制。
也就是多了一个外部环境的控制。
而萌萌厉害的地方,主要就是多的这一点,外部环境的控制,其他的选手不是没有,而是太少了。
而这个差距,其实拉开的效果并不是特别的巨大,毕竟萌萌也不是神,他就是个一般的人。
但是外面的人给他们自己的心理压力,实在是太大了。
因为他们自己就莫名其妙的把萌萌擅自给神化了。
什么补刀十零开,对线全压制,卡尔零败绩,后期卡尔一打五暴走什么的。
这些虽然是事实,但是也是有各种条件才完成的。
毕竟,当时卡尔一挑五暴走的那次,还是天梯低分局。
这些战绩,很大程度上,都是萌萌在新号建立,极其低的分段打出来的成绩。
有了这些成绩之后,别人就会把萌萌给神化,然后就会带动一个特殊的心理,那就是和萌萌一边的人,会想,这一局稳赢了。
而和萌萌是敌对一方的人,则是会想,这一局完了。
心理上从一开始就有一个落差,再加上对线一看,萌萌的操作和技巧的确是很强,巨大的压力直接来了一个极大的落差,这就是所谓的心态崩了。
只要心态崩了,很多东西,自己就会出现些许的失误。这些失误可能就是自己对线崩盘的原因。
但是这样的失误和萌萌的正常发挥,就形成正负差,差距就会更加明显。
而且之后再以讹传讹,那么本来萌萌就是一个稍微厉害一点的正常人,结果却被神化了。
但是神化带来的优势也是比较明显的,那就是对于对手的心理压力也会更加巨大了。
这个就是实力带来的压力,有这样的压力其实并不是很正常,因为这就相当于自己承认自己低人一等了。
这不是自己掉自己的价吗?
就算是dq战队在面对其他战队的时候,也没有摆一个强队的高位,去随便的去打任何的战队。
基本上是可以把自己的心态放平的。
因为一旦有了压力,就会被影响太多。
只能够希望,alien战队能够正视自己。
可是别忘了,在碰见god战队之前,还有一支战队需要去打。那就是et战队。
et战队作为最后留下来的战队,不仅仅是实力,而且还是运气。
毕竟一开始的时候,可能会以为et战队会被复仇者战队给淘汰,然后再败者组垂死挣扎。
可是没想到的是,复仇者战队则是选择自己送了,然后自己掉入败者组,而自己面对的则是因为复仇者战队放水,而留下来的alien战队,这也是比较轻松的拿下,把alien战队给打到了败者组。
就这样,运气和巧合之下,et战队在输掉了胜者组决赛之后,仅仅只需要去面对一个对手,要是赢了,就继续和god战队争夺冠军,而失败了也能够保证第三。
一开始还以为,自己得对手会是vn战队,可是没想到的是,alien战队竟然会淘汰掉了vn战队,理论上来说,vn战队应该更加好应对。
这个问题也是萌萌这边所思考的坏的点了。
因为vn战队的节奏,中期应该算是比较好的,但是后期的节奏可能会差了那么一点,毕竟从人员上来说,后期郭佳依然是一个坑货。
可是alien战队却不太一样,alien战队虽然打法没有问题,但是一切以稳重为主,前中期的情况可能是差一点,但是后期的节奏,真的是完美。
真的,后期的处理,中国战队都是非常强悍的。真的是往后期拖的话,很少有战队是中国战队的对手,这个后期的处理真的是太好了。真的不是一般战队能够去处理的。
只能够希望alien战队能够顶得住压力。
当天晚上,他们救需要对alien战队进行训练,但是说实话,并没有头绪。
虽然现在他们都聚在一起,但是却没有说什么,其他人倒是在畅所欲言,可是现在的情况是,萌萌这边却没有说太多的话。
但是他们现在比较好奇的一点是,中间和vn战队打的时候,alien战队的中期发挥,的确是不错的。
然后就关于fighting的拉扯指挥,做了很长时间的讨论。
不得不说的是,郭佳还是厉害的,分析的十分到位,毕竟他也是一开始就知道,fighting的效果。
只不过现在在自己的身上体现出来了,但是现在回来看的话,这些东西,的确是有点东西。
毕竟一些指挥的东西,的确是有些问题。尤其是在比赛结束,看着录像,再来回忆一下比赛期间的种种指挥,就感觉有很多的失误。
而且不得不说,真的是被对面耍的团团转。
属于知道这边插眼,在利用眼位,去做诱饵,然后打反蹲的打法,真的是很厉害的。
而且这不是那种意义很明显的反蹲,而是那种正常模式的蹲人。
一般常见的蹲人,其实比较明显的,那就是诱饵并不怎么推线,而是稳定在一个位置,因为行动的话,四个人肯定是移动困难的。
可是alien战队的行动则是四人提前安排,然后提前蹲人,而一号位则是正常的推进兵线就可以了。
顺其自然啊,这个方式的确是很好。
而且中间几次的诱饵也是做的很完美,不得不说,看见视野里面的人,马上就上头了,一点诱饵的怀疑都没有。
这也是中期vn战队有问题的原因。
但是听到郭佳的分析,别说fighting了,就连alien战队的其他人,也是感觉到十分的惊讶。
因为fighting的这种指挥,其实还是第一次,中间也是莫名其妙的决定要指挥一下,虽然不是指挥进攻,而是指挥调动。
这个调动还是有点意思的。
可是今年是第一次,郭佳也是马上分析出来了。
真的是很厉害的。
但是,实际上这也是关于alien战队自己的情况,而不是关于god战队的情况,却没有任何的办法。
“现在主要是研究god战队,可是不确定是,你们真的能够碰到god战队,难道之前不应该去重视一下et战队吗?”
第一千一百九十八章 自求多福的alien战队
“现在主要是研究god战队,可是不确定是,你们真的能够碰到god战队,难道之前不应该去重视一下et战队吗?”
的确是灵魂发问,因为事实上来说,et战队很厉害的,毕竟在复仇者战队和god战队出现之前,长时间和他们竞争的,那就是强如et战队,yp战队,gas战队这样的国外战队了。
在面对这些战队,的确是之前中国职业战队经常去面对的敌人。
可是当他们的眼前出现更加强大的敌人的时候,必然会集中注意力,却针对更加强大的队手。
但是别忘记了,即便是国外战队,他们眼里面的目标,也是一样的,那就是追上复仇者战队和god战队。
也就是说,可以允许复仇者战队和god战队在原地踏步,可是身下的这些职业战队,一定会往前快速的追逐,甚至是超越的。
也就意味着,不能够用原来对这些战队的水平的眼光来看待了。毕竟他们自己也在成长追赶,而国外战队也是一样的。
只不过有的战队成长的速度很快,有些成长的速度要稍微慢一点。
所以这些成长的情况,在小组赛和淘汰赛里面,其实也是比较明显的。
那就是战绩,有赢有输,赢也不可能赢得那么轻松,就算是输,也是惜败。
由此证明,其他的战队,也是在成长,而且实力也绝对不会弱。
这一点的心理准备还是要有的。
而今天,dq战队,和其他的战队的这些人,就没有留在这里谈论太长的时间,一方面是给alien战队比较长的休息时间,而且最好也不要给他们太大的压力。
另外一方面,alien战队也是一支极其成熟的职业战队了,讲道理,即便是没有dq战队在旁边指手画脚,那么他们自己也是有符合他们自身特点的思考。
而其他战队在这里多嘴,指挥他们的战术和打法,也确实是有些过分了。
god战队并不是复仇者战队,复仇者战队可以研究楚一些可以通用的方式来针对,毕竟本身复仇者战队就是一个极其偏科的战队,只要针对好他们强的一方面,剩下的事情,其实每一个战队都是有能力可以去处理的。这就不需要其他的外人来多嘴多舌了。
但是god战队的话,那就不是一般小技巧,或者是特殊的方式可以针对的战队了。
比较起去偷奸耍滑的去研究一些东西,还不如让他们自己去研究自己感觉到适合的战术呢?
既然这样,那就没事了,明天就是决赛了,除了alien战队之外,剩下的战队都已经淘汰了,他们再紧张,也没有意义了。
该玩啥玩啥去吧。
然后简单的做了告别之后,就各回各屋,然后准备玩一玩,比如开个直播,和别人开开黑什么的,这两天虽然被淘汰了,但是空闲时间也没闲下来,一有功夫,那就是训练。
真的是近朱者赤近墨者黑啊,说句不太好听的话,之前没有dq战队的时候,只要比赛淘汰了,估计下一秒就直接开播,然后和其他人,其他主播去开黑玩去了。
这次跟着dq战队,即便是淘汰了,感觉训练的强度完全不逊色于比赛之前。
这个不是体力的强度,而是精力上的强度,真的是太难了。
跟dq战队在一起,即便是淘汰了这段时间他们也没有开直播,或者是开黑去玩。
更多的还是训练,连续的训练。
即便是现在,更多的还是训练。
感觉dq战队的人,除了比赛和训练,就没有别的事情了。而且训练的方式也是五花八门的。这还是比较新颖的。
但是今天就无所谓了,毕竟明天是最后一天了,最后也仅仅剩下了一个alien战队,而更多的战术上面的东西,他们也帮不了太多了。
那么就只能够去玩些别的东西去了,毕竟整体来说,还有很多的事情去做。
比如现在就有人去开直播去比赛了。
还有人随便组队,却混鱼塘局了。毕竟现在匹配到的,都是外服的玩家,玩玩外服的鱼塘,也是比较正常的。
可是vn战队和aoi战队,两个战队在木逸和郭佳两个人的撮合下,两个战队继续去训练了。
而萌萌这边也是有其他的主播找到他,然后去打开黑的。萌萌也是同意了,毕竟没有什么事情。
况且,和厉害的人开黑,也是一种进步的方式。
毕竟这些人都是老油条了。
虽然是有点说法的选马局。这种局还算是比较高端的局,而且本身水平和位置都是会找一些比较合适的人来进行。
而他们找到萌萌,也是很早之前就已经说过了的事情,既然萌萌没有事情,也是很快的答应了。
而且带的还有陈涵一起。
但是不得不说,酱油叫的有些太多了。可能他们默认萌萌是打中单的吧。
但是这边说好了,要是真的要打中单的话,让陈涵去打,而萌萌则是去打酱油。
既然这样说的话,那么这边就稍微有些尴尬了。
毕竟他们知道萌萌的酱油可能没有问题,可是陈涵的中单,还真的不清楚。
最后还是决定,让陈涵去补位吧。
毕竟中单可能不缺人,但是酱油的人也绝对不少。既然这样陈涵就只能够补位了。
但是妹子还是越多越好。这边已经找到了三个妹子了。包括陈涵。
而且能够打的位置也是多种多样,从一号位或者是中单,三号位,再加上酱油都有。
现在也是玩的比较随便。毕竟萌萌是随便玩玩的,可是陈涵却十分的认真。
选择的也是比较僵硬的,最后还是被三娘教子了。其中一个还是陈涵。
但是不得不说,陈涵的发挥是真的好,虽然打的是三号位,带领的团队节奏真的是十分的完美。
陈涵真的是把职业的节奏都带了过来,第一局的快速gank节奏,几乎是把萌萌这边给打蒙了。
前期被抓着锤,虽然萌萌做的视野可以发挥一些作用,但是其他路则是比较难受的。
然后第一局就被彻底的摁在地上打。
但是萌萌这边还是之前的问题,那就是基本上很少说话。
真的比赛打着打着,感觉就像少了一个人一样,但是局势上,萌萌的酱油倒不是很透明的那种,而是比较秀的那种。
毕竟选了一个土猫,平时萌萌也是比较少去玩这样的英雄,虽然发挥好有发挥好的地方,但是相比起来,土猫的节奏更加倾向于游走,而萌萌的酱油,比较喜欢赖线。
只能说,基础的节奏风格不太一样。
现在也是萌萌的一个实验的方式,毕竟任何的酱油的节奏都是需要走一走的,一般的训练和开黑的话,很少会有这样的节奏,本身训练更多的是偏团队。
而萌萌又很少天梯冲分,并且,本身天梯冲分的话,萌萌都是会选择中单位置的。
也就是那种个人gank节奏的酱油,其实萌萌都是比较少去使用的。
现在倒是有些无所谓了,毕竟胜负也仅仅是关系到钱,对于主播来说,也就是刷个礼物,陈涵因为没有直播间,那就只能够收钱呗,还能够顺便加个好友,也算是一件好事,不是吗?毕竟现在的关系网也还还比较重要的。
对于dq战队来说,他们的关系网,还真的是薄弱了很多。现在也是给他们建立关系的时候。
所以一开始,萌萌就没有打算赢,就是想着去浪就行了。
但是不得不说,萌萌的土猫,也算是比较秀的。
土猫秀不秀,还是看节奏。
因为能够影响土猫的技能的,也就三个。踢拉滚三个。想要玩好,其实还是没问题的,但是想要秀出花来,则是有些难度的。
因为这三个技能,能够作用的不仅仅是石头,同时还有人。
这样就比较灵性了。虽然现在只有一个踢人是可以直接对英雄使用,剩下的则是自己选择了。
比如滚,有石头和没石头的距离和速度是不一样的,没有石头速度慢,距离短。但是滚的路上经过石头,那么滚的速度和距离都会极大的增加。
而且关于人的一点,滚到人的话,自己就会停止,而滚不到人的话,那么就会到技能的极限距离。
然后就是踢,踢可是作用于石头,也可以作用于人,把人踢走一定的距离,但是也仅仅是自己面相的距离。
这就很容易出现失误。
比如一点点的转向,可能就会出现偏差。
至于拉的话,那就真的是只能够作用于石头了,毕竟拉要是能够作用于人的话,是不是有些bug?
毕竟能够造成位移的,也就像帕吉的钩子那样。可是至少帕吉的钩子,是非指向性技能,虽然bug,但是不容易命中。
可是土猫的拉可是指向性技能,这样的技能要是能够作用人的话,那就太bug了。
但是a杖之后,可以吧人变成石头,然后再作用于英雄,方便位移,也可以救一下队友。
所以现在的情况,土猫也是可以看情况发挥了。
比如一般的操作,踢,滚,拉。也就是远程瞄准,踢石头,命中了就滚上去,不命中就跑。
或者是滚,拉,踢。
第一千一百九十九章 收支平衡
所以现在的情况,土猫也是可以看情况发挥了。
比如一般的操作,踢,滚,拉。也就是远程瞄准,踢石头,命中了就滚上去,不命中就跑。
或者是滚,拉,踢。
也就是人滚过去,因为滚的速度是最快的,石头的速度比较慢,然后滚到人,还是没滚到人,都是可以快速的扔下石头,快速拉石头回来,然后在一脚踢出。
当然也有滚过去,滚不到人,但是能够滚到一个比较好的后置位,然后一脚把对面的人踢回去,然后让队友跟上,自己在放石头拉一下,沉默一下。
这些也算是在团战当中的一些操作,这些操作应该算是基本操作了,可是在gank的时候,需要的则是一些骚操作了。
关于这种骚操作,倒是很厉害,毕竟萌萌的瞬时判断的能力还是很强的。
一个切入的gank局,怎么去释放技能,对于土猫这样的技能效果比较多的英雄来说,释放技能永远都不是需要担心的问题。
萌萌在局势判断上面还是很独到的。什么时候应该去做什么,毕竟土猫这个英雄的技能,真的是太灵活了。
但是在灵活也没有用,因为土猫并不能够太过于改变局势。属于搞破坏可以,但是真的发挥核心的作用的话,则是比较困难的。
毕竟不可能在团战开始的时候,五个人抱团在一起,然后让土猫大五个,晕五个,沉默五个吧?
一般有这个机会,就是在自己逃跑的时候,毕竟只有在自己逃跑的时候,对面才会那么穷追猛打。
而且还必须是狭窄的路口才能够达到这种情况。
所以一般的情况下,想要完成完美的控制,实在是太难了。
这一局也是拉了,毕竟本身萌萌就是在乱玩,就是一直都在了浪,但是也是足够的浪,反正自己总能够神奇的跑掉。
至少自己保自己一命呗。
而且陈涵真的是指挥的节奏很好,这两局都是陈涵带领的节奏。
而且比较起比赛时候的指挥,行动要更加的快,而且更加的随性。
并没有因为害怕失败而选择稳重,因为并不是比赛,也不是训练,所以真的是很随意,而且节奏也很快。
简单来说,陈涵现在拿出来的指挥状态,是要比比赛的指挥状态还要好的一个状态。
而反观萌萌这边,几乎是散沙一盘。因为很少抱团,也很少行动,和一般的天梯局差不多,那就是刷,以刷为主,然后找关键等级和关键的装备时间,然后找机会去打团。
这就是基本的打法。
萌萌这边也是一样。
然后这边则是以二比零的成绩,直接输了比赛。
对面都是点名让萌萌过来刷礼物,但是也是不好拒绝,就是稍微慢了一点,毕竟平时萌萌也是很少去看直播,就算是看直播,也是很少登录账号的那种,毕竟萌萌的账号的id是自己的游戏id,同时也是挂着战队的id。
想要看比赛的话,进入直播间的话,是有提醒的,虽然并不是vip。但是任何的人进入房间,都是有提醒的,所以萌萌进入房间的话,那就会很烦。
但是好在萌萌也是有账号的,之前郭佳在开播的时候,dq战队的四人,都是去郭佳的直播间去刷礼物去了。
所以因为平台是一样的,所以萌萌至少不需要去重新弄一个账号,只需要充值就行了。
而且现在充值也是十分容易的,只需要拿手机一扫,就可以支付了。
的确是便利了很多。
然后萌萌就只能够去刷礼物了。
但是好在礼物也不算多,一个bo3两百块钱。这倒是无所谓。
但是对于他们来说,算是收支平衡吧。
也就相当于萌萌把钱给了陈涵一样。毕竟到头来,萌萌损失了两百,而陈涵则是收入了两百。
但是对于那些主播来说,这里面的损失,就不是他们说的算了。
这倒是没关系。毕竟相比之下,萌萌还是有钱的。
真的是很有钱。虽然萌萌一直都在说,这些钱都是叶子的,毕竟当初卖身的钱,也是叶子负责的。
现在dq战队的话,一方面是有一部分的奖金作为支持,虽然打的比赛比较少,两个季赛,一个第一,一个第三,这次虽然少点,但是还是有的。
这些积蓄还是有的。
然后还有一点,那就是dq战队身后的赞助商,虽然别人不知道,但是星源企业还是随随便便赞助的。
虽然钱比较少,但是绝对不会缺钱的。况且,萌萌还有每月的补助,简单来说,萌萌至少也是身价百万的人,这点钱,还真的不是很在乎。
还别说,即便是陈涵,也是身价数十万的,虽然现在没有了。
所以让陈涵赚点钱,也是很正常的事情。
然后第二局的时候,陈涵和萌萌也是分开的。毕竟这两个人,一个是一选,而另外一个则是至少二三手选择的。
所以只要不是萌萌或者是陈涵去选人的话,应该是不会分在一个队伍里面的。
所以整体来说,这两个人还是打的比较激烈的。
而且很明显的能够感觉到,陈涵是真的在刻意的去针对萌萌,真的是是一个队的人,真的是在往死里锤。
平时一个队的,现在分开了,就往死里压。
但是不得不说,压一个酱油,用处也不大,也仅仅是能够泄一下私愤,虽然没有什么私愤,萌萌还是很好的人,就是有些木讷而已。
但是看到自己身后没击杀一次萌萌之后,刘凯跃,杜宇威他们奸笑的样子,陈涵自己也感觉到十分的开心。
但是别忘了,萌萌也在一个房间里面,虽然带着耳机的,可是大部分的声还是可以听见的。
但是萌萌也没有太过分的去听别人的指挥来做应对。
之前在刘凯跃学校的那种训练方式,现在也是可以拿来用了。
那就是无视和欺骗。
但是现在能够用的,只有无视,至于欺骗的话,那也是陈涵那边需要去思考的事情。
所以,即便是能够听到陈涵的声音,也是选择了默认的无视掉。
毕竟他们也是知道的,现在的dq战队,还在酒店。酒店并不是基地,而且dq战队的基地,虽然他们不知道,但是应该很小,毕竟之前在开黑的时候,偶尔也是能够听到旁边的声音。
而且算是比较清晰的。
现在倒反而不是很清晰了。毕竟他们知道,dq战队基地的情况,在一个客厅里面,排着五台机子。
和他们主播这边的区别的还是很大的,至少他们是一人一间,把房门关上的话,其他房间的说话的声音,基本上是听不见的。
可是dq战队的基地的话,真的是很小很小,而且五个人都在一起,说话的声音还算是比较大的。
但是他们也是会选择默认。
不过现在的麦克的效果还是很好的,外面太远的声音,收音的效果还是很差的。也就是离得近的说话清晰,可是一旦离得远的话,说话的声音会有,但是并不会很清晰。
就像手机下面的一个小孔一样,那个就是收音的麦克,比较适合在外面嘈杂的环境下使用,效果就是离得近的声音,会比较明显的收束,可是外面的那些嘈杂的低噪音,会自动屏蔽一些。但是那些过分大的声音,依然会收录进去。
所以现在的环境里面,要是陈涵以标准说话的声音稍微少一点的话,基本上是比较难听见的。
但是只要声音稍微大一点,基本上就可以听到了。但是陈涵现在基本上市处于兴奋的状态,声音必然会提高一部分。
然后就比较明显的听到了。
而且还能够听到的,就是dq战队其他队友的笑声。
不得不说,他们是真的很喜欢看萌萌吃瘪啊。后面笑的声音最大的,应该就是刘凯跃了吧。
真的是恨不得把萌萌摁在地上摩擦。他们可能就差在后面直觉爆萌萌的点了。
萌萌的表现虽然不算消极,但是足够浪,可是萌萌的这个浪,对于局势来说,影响并不是很大。
所以这一局打的虽然精彩,人头也很多,但是最后还是萌萌这边输了。
其实这边输的最主要的原因还是那个,那就是比较分散,都是在刷,团战比较少。
而陈涵带的节奏还是很快的,而且大部分都是前中期的节奏,所以对于他们来说,前期能够有了巨大的优势的话,那么后期也可以随便打。
第二局就需要进行改变了。
并且萌萌也是换了一个比较熟悉的酱油,拉比克。
这个英雄,应该算是萌萌比较熟悉的英雄了吧。而且真的发挥起来的话,真的很强,虽然对面能够偷的技能并不是很好。但是也不是没有。
就看萌萌怎么发挥了。
而且开局萌萌就报了一箭之仇,直接用隔空取物,专门把陈涵扔到高台上,而且在第一波信使的时候,tp还给打断了,真的是让陈涵烦躁了很长的时间。
但是之后第二发tp倒是没问题,就是拖了一段时间。
这也是算是打消了一些陈涵嚣张的气焰。
但是至少不会把陈涵给逼到劲头上,然后最后演变成线下肉搏。
毕竟以萌萌的小身板,还真的不一定是陈涵的对手。
第一千二百章 伪音吸粉
开局萌萌就报了一箭之仇,直接用隔空取物,专门把陈涵扔到高台上,而且在第一波信使的时候,tp还给打断了,真的是让陈涵烦躁了很长的时间。
但是之后第二发tp倒是没问题,就是拖了一段时间。
这也是算是打消了一些陈涵嚣张的气焰。
但是至少不会把陈涵给逼到劲头上,然后最后演变成线下肉搏。
毕竟以萌萌的小身板,还真的不一定是陈涵的对手。
但是也足够脱了很长的时间,毕竟用酱油的时间换了三号位的时间经济。也算是血赚的。
剩下的就比较简单了,至少线上因为陈涵的三号位的一个真空期,然后保持了一个一路大优,一路小优,一路均势。
也算是一个比较好的对局形式。
剩下的话,那就是陈涵的前中期的发挥时间了。
可是这一局即便是带节奏,也需要考虑到自身的实力,之前的几局,是因为自身的实力强,有等级和装备,然后gank节奏好,碰到人是可是以低风险进行击杀的,然后完成一个小幅度的滚雪球,顺便去带领自己稍微比较穷的队友,去分的一部分的经济。
典型的dq战队的打法。
所以本身已经很熟悉的了。可是这里面有一个大的前提,那就是你前期一定要肥。
否则这样的gank是无法支持的。
这就是最大的问题,这一局前期的优势在萌萌这边,陈涵所带领的gank节奏,虽然没有问题,但是每次gank需要承担的风险,就大了好多。
之前的局,因为对线一定程度的优势,所以在gank的时候,成功率会显得稍微高了一点,能够完成击杀,并且最后可以把自己的损失减少到最小。
但是这次却不行了,这次gank的话,付出的风险就会稍微大了一点。
因为gank失败的情况实在是太多了。
虽然是打一些先手团,可是在些学的等级压制之下,gank可能会成功,但是自己付出的代价可能会更高。
比如击杀一个,自己反而会死一个,甚至会死的更多。
这样不是在得到经济,而是在送。
即便马上转变,开始刷钱,但是你改变了,萌萌这边也能够改变,不就是乱gank嘛,谁不会似的。
这一局萌萌这边的处理还是比较好的,而且到了中后期的团战,也是变成了一部分的拉比克秀。
毕竟萌萌最擅长的就是这个。
这一局拿下也是无可厚非了。
至于第三局,则是回到了之前的情况,那就是刷,毕竟没有前期的优势,中期就很容易被带起节奏来。
然后就不了了之了。
然后就是换人,转账的时间,反正邀请到萌萌的主播,直播间也算是蓬荜生辉吧,毕竟一起玩的这些主播,也不全都是大主播。
萌萌这个礼物,也算是带来了一部分的流量。也算是一种扶持。
但是第三局的话,那就不太一样了,因为roll点的时候,陈涵竟然roll出了100!
这个也就意味着,肯定是首选的人,那么很有可能去选择萌萌,然后两个人在一起。
果然,陈涵一选萌萌,感觉这一局已经没有什么悬念了。
选择的阵容也是gank阵容,真的是来了一局乱杀局。
人头比也是差距比较小,但是打的也算是比较精彩的那种。
算是一场视觉盛宴吧。
两局都是乱杀的gank局。第二局萌萌甚至都掏出了小小工程师的娱乐组合。
但是整个节奏并没有拖的很久,因为后面输了搞笑有余,但是实力不足。
基本把人扔进去,然后炸了,但是却炸不死人,那就只能够捐了呗。
而且把人买的特别的果断,小小扔完了人,头也不回的就跑了,而且这个小小真的就是在搞事情,毕竟操作者是陈涵。
扔萌萌的工程师的人,就是陈涵的小小。
然后陈涵这个坏女人,就是各种各样的搞破坏,但是比较搞笑的是,队内的气氛还是很好的。
毕竟陈涵不仅仅争取到了萌萌,而且同时也争取到了两个妹子的加入。
这样来看,整个队内的氛围还是很好的。
而且娱乐效果还是有的。几个妹子莺莺燕燕的,好不愉快。
但是对面也是看出来萌萌这边真的是随便在打。毕竟团战还没开团,先扔一个人过来送,然后扔完就跑,这不是在搞笑的吗?
并且即便是有人工程师,他们也没有太过分的打算去拖时间,毕竟工程师的高地很难上,这是事实,可是萌萌的工程师,根本就没有打算长时间守高地的意思。
而是直接打算打,打不赢就gg,根本就不打算拖时间。
的确,虽然是打钱的,但是不得不说,娱乐效果真的好。
而且另外两个妹子的直播间,也是涌入了大量的人,毕竟这样有趣的队内沟通,怎么可能不去听听,去凑个热闹?
相比这边,又死板,而且还没有妹子,看着有啥意思。
这样的直播效果的确可以。
但是更厉害的是,陈涵竟然让萌萌用稍微女性化一点的声音说话。
可能这个也是观众人数暴涨的原因。
萌萌的确是可以以稍微女性化的声音来说话,萌萌的原本的声音就是比较偏中性的。这也是平时的说话的声音。
而在对外说话的时候,萌萌都是会故意起范儿,稍微正式,并且压低了声线的那种说话。
可是萌萌稍微去模仿女性说话的话,也是很容易的。
毕竟萌萌本身的声音就足够中性了,稍微尖锐一点点,就是女性化的声音。
而且不是那种比较虚假,比较刻意的那种,就是那种一听就是女孩子的声音的那种。
但是没想到萌萌竟然会这一手。
感觉都不会去泡小妹妹了,而是可以伪装小妹妹去骗小哥哥了。
这个技能还是比较意外的。
但是整体来说,萌萌说话的还是比较少的。
所以一开始就有个错觉?那里来了一个不认识的小妹妹进入了语音频道。
结果确定了,还是萌萌。
但是这样的节目效果是真的好。
节目效果,最后换来的是最后的gg。
毕竟萌萌这边gg的很随意,毕竟从一开始就在瞎玩,结果没有办法,该输要输的。
但是第三局的话,就稍微认真一点了。至于有多认真,看到第二局有多浪,第三局就有多认真。
因为萌萌直接操刀中单!
虽然不是卡尔,但是萌萌现在去打了中单的位置,最后一局,也算是狂欢了。
虽然萌萌一开始也否决了,可是耐不住这边三个妹子在这里苦苦哀求。
原来陈涵在这里等着呢!
选了两个妹子,就是回来做这个事情。
但是其实也无所谓了。萌萌要做的,其实不是单纯的碾压,就是中路稍微烦一下就行了,也没有打算直接中路就压死。
剩下的话,萌萌倒是放水放的比较厉害的。
补刀全靠普攻,整个对线期,一个技能都没有放,而且补刀也是达到了六四开,而萌萌还是那个六。
即便是不放技能,感觉萌萌往中路一方,就是一个压力。
之后的情况,也是比较简单了,萌萌都拿中单了,其他人也必然认真了很多,所以这一局结束的也很快,虽然萌萌稍微放了点水,可是陈涵依然很认真。然后就快速的指挥,直接在二十五分钟,结束了比赛。
这一局是真的快,不得不说,认真打的萌萌,真的很强。
三个bo3快速的打完了,现在的时间也是来到了十一点四十,这个时间也算是比较晚了。那些主播就准备休息了。
萌萌这边也是准备休息了。
第二天虽然没有比赛,但是alien战队的比赛还是需要去看的。
到了第二天,比赛也是最后一天,今天打完就结束了,所以为了章程,他们也得去看比赛的。
第一局的比赛,就是去看alie战队的比赛。
虽然现在的alien战队的状态比较好,可是萌萌一开始就预言了一下,alien战队,最后应该是惜败。
虽然努力了,但是确实惜败。et战队的实力确实很强。
之前萌萌他们对这些国外战队的关注度,很明显的能够感觉到下降了,因为复仇者战队和god战队这两个战队,表现的实在是太过于耀眼了。这样耀眼的战队,其他的战队很大程度上会被掩埋他们的光芒。
而昨天的晚上,萌萌在和那些主播打完局之后,并没有着急去休息,而是仔细去研究了一下,最近几局et战队的比赛。发现他们的战术也是有了一定的改变,阵容的选择也是会存在一些相对比较妖的阵容的存在,因为太少了,但是不能够排除可能性。
果然和自己的理论是一样的,毕竟中国战队在进步的同时,国外战队也在进步。
只不过是进步的幅度的多少而已。
而很多战队的增幅还是很大的。毕竟没有进步,你凭什么能够来到这里?
而能够往什么地方走,那就看运气了。
et战队就是算是运气和实力兼顾了。毕竟碰到了因为复仇者战队放水而晋级的alien,然后自己拿下alien战队后晋级。
第一千二百零一章 游戏的理念
et战队就是算是运气和实力兼顾了。毕竟碰到了因为复仇者战队放水而晋级的alien,然后自己拿下alien战队后晋级。
这个时候,就已经买能够锁定前三了。
然后在胜者组被god战队打下去,最后去打alien战队,赢了去打god战队,去争夺第一第二。
而输了就是第三,理论上,成绩都算是不错的。现在就看结果了。
果然,双方的实力水平都是相近的,从对线期就能够看得出来,双方在争夺上大的很勇。
可是从阵容上来说,et战队要稍微落一点下风,毕竟他们线上的控制稍微少一点,可是中后期的作用却很大。
而alien战队则是有控制,但是却是打前中期的,后期不是不能打,但是一旦到了大后期,拖得时间太长了,那么这个优势就完全不好说了。
怎么把控这个节奏,就是他们要做的事情。
其实从叶姐那边得到的一个游戏的理念,感觉这个对于萌萌来说,应该是最大的影响了。
那就是前期的节奏。
其实对于任何的东西来说,前期真的是很重要的,即便是很多的外国战队,也是很明显的能够知道这一点。
前期的重要性,但是为什么还会有那么多的战队,会选择去打后期呢?
是因为单纯的感觉到后期稳吗?
并不是,而是后期把经验拉到了同一水平线上,满级了就是满级了,你刷再多的野怪,你清再多的兵线,甚至是你击杀再多的对立英雄,并没有任何的改变。
因为你的等级是满的,他不会因为你的特别的而给你额外的等级。
满级就是25,这是无法改变的现实。但是之后的改动会不会有等级上限的提升,那就不知道了。
可是即便是有上限的提升,那也是有上限的。
而经济也是类似,这里经济也仅仅只能够说是类似,而不是相同。
因为经济虽然没有极限,但是你能够承载的经济是有极限的。
毕竟你一共只有六个格子。
当然,这个时候会有杠精出来说,不是还能够吃银月之晶和a杖嘛。
但是这也是仅仅多了两个而已。
而又会有人说,不是还有三个格子嘛。当然也会有人说,看别人德鲁伊,不是还能够带十二个神装嘛?
不过即便是这样杠,也是无法改变的事实,那就是始终能够发挥效果的,就是只是在道具栏里面的装备。
不论是放在信使身上,或者是放在自己都背包里面,他们都是无法发挥作用的。
真的起到效果的,还是身上的这六件装备。
也就是意味着,金钱是没有上限的,但是身上的格子却是有上限的。
这也是为什么之前会有人说,什么三万敌法一秒躺。
这里的三万敌法,就是六神装的敌法,因为他已经没有装备提升的空间了。
等级是有上限,装备也是有上限的。这也就意味着,到了后期,不论你前期有多肥,有多猖狂,到了后期,双方的差距也会越来越小。
而再加上英雄阵容问题,也就造成了中国战队更加喜欢拖后期的一种打法。
可能除了本身从个人实力和团队配合上面,到了后期所需要的团队能力,的确是要比很多的国外战队要强上很多。
但是国外战队也是很明显的知道了这一点,所以在应对中国战队的时候,有了自己独特的应对方式。
那就是现在的这种打前期的一种打法。
而这种打法,也是一种比较贴近现在的叶姐的游戏理念的一种打法。
但是既然都是相同的理念,为什么也是互有胜负呢?最主要的原因还是局势的一种处理方式上面。
局势处理的越好,就越容易轻松的取得胜利。
之前的dq战队就是这样,一方面是注意前期的一个经济的压制。另外一方面则是注重自己的安全。
这样也就形成了之前dq战队的一个打法。
即便是现在的dq战队,也是一样,但是因为人员的问题,所以前期想要的达到压制,则是相对比较困难的。
但是额外经济上面,dq战队还是没有变。
前期的经济会有帮助经济和经验滚雪球的能力,可是怎么去处理,这是每个战队自己的一种打法了。
而这也是最难的一点。
毕竟中期的情况,真的是变化太多了。完全说不明白,结果怎么样也不确定,中期的变化实在是太大了。
可是中国战队,很少会有喜欢中期去做事情的。
现在比较明显的就是vn战队,比较起后期的打法,更加喜欢前中期的小范围gank和推进。
然后alien战队比较明显的就是前期的一个剑圣推进流。
而aoi战队则是三兄弟战术。
他们都会有一个比较明显的前期节奏的模式,但是也仅仅是限于战术的选择。
可是排除掉这种独特的战术选择之后,他们依然还是主打后期的。
这个是无可争辩的事情。
但是不论是任何的阵容,前期的意义其实很大的。
很明显的一点,前期依靠的是技能,技能的输出,因为技能而增加的输出,每升一级,能够得到提升其实是十分明显的。
这也是前期很重要的一点,那就是等级,前期的输出就是那么干脆。可是后期的技能输出,受到了一定的限制。
所以前期想要打出优势,一方面是自己的技能要好,这也是线上强的战队。
另外一方面就是要压制对手。
满足了这两个方面,剩下的都是随便打了。
这也是本身的一个理念。
但是现在的他们可能是知道这个事情,可是真的去执行的话,则是有很多的问题。
这也是一个战队最难的地方,中期的决策。
一个战队的决策,是处理中期的最大的难题。
现在在看alien战队,真的是表现的稍微有些无力了。
再加上et战队的中期处理还算是不错的。
只能够说,et战队对于游戏的理解,而且对于alien战队的理解都是做的很到位。
毕竟都是常年的对手,彼此了解也是很正常的。
感觉最后输了也是比较正常的。
但是至少打出了风采。第二局的话,很明显感觉到alien战队的战术改变。
这次战术的改变,的确是有效的,至少中期及时的止损。导致节奏开始不断的往后期去拖,而且强行拖到了五十多分钟。也算是比较晚的。
可是五十多分钟,也仅仅是个开始。
et战队也是发挥了自己的后期精准的gank能力算是发挥多很好。
但是却比不上alien战队更加铁壁的后期团战。
完美团,中国战队真的很擅长去打完美团。后期的团战真的是很完美。
et战队在真的到了后期,在面对alien战队的话,也是很难受的。
这一局也是艰难的拿下了。
但是第三局的话,那就不确定了,因为这种局,是时候拿出杀手锏了。
现在alien战队有自己的杀手锏,可是et战队也有。
就看谁的杀手锏更厉害了。
然后,就看到了最后的选择。
小娜迦大战工程师。
感觉应该是一场真正的膀胱局了。现在想要上厕所的,现在应该可以准备去了。
不论是小娜迦还是工程师,都是拖大后期的英雄。小娜迦分身系带线牵制,而工程师则是无敌守高。这个真的是比较惨的。
但是这里还有一个问题,那就是虽然酱油是工程师,可是中单竟然是选择了天穹守望者!
妖路来了。
而alien战队则是比较僵硬的选择了小娜迦的后期组合。
这个还真的不一定。
但是比较起这个,前中期的工程师的节奏,真的是有些意外,毕竟工程师的节奏还是比较不舒服的。
线上的压制力实在是太大了。
因为工程师的技能伤害实在是太高了。
而且还有一个土猫,这个土猫才是最大的精髓。
滚过去,一脚提到地雷上。
这个是真的烦,这个配合虽然是在意料之中,但是却没有办法解决。
因为小娜迦是近战,你需要去补刀的话,那就只能够前进,而在近距离补刀,那么那就更加会被反杀的。
这就是最难的地方,这就是阳谋。我当着你的面埋雷,看你怎么办,你还是来插眼打掉雷,还是躲着不补刀?
这个都是问题,而且alien战队最大的问题就是长手实在是太少了。
近战太多,造就了现在alien战队的问题。
毕竟天穹守望者可是先选的。
天穹守望者最大的效果,就是磁场。也就是会隔绝磁场之外的物理伤害。
因为这个原因,本身天穹守望者的打发就是要进入磁场去打,否则物理攻击全都会miss。
所以选择的近战会比较多。
可是没想到的是最后来了一个工程师,这才是坑人的。
用天穹守望者来封远程,用炸弹人来封近战。
真的是狠。
而且最狠的还是et战队对于roshan的把控。
只要第一个roshan死了,之后的所有的rosha战队控的。
而天穹守望者也是把天穹守望者的小幽魂发挥的淋漓尽致。
两个分身疯狂的种小幽魂,roshan一出来就被秒了,即便是没有秒,剩下的血量也是极少的。
这个就是天穹守望者的控盾,单人快速控盾。从16分钟第一个roshan盾被alien战队强打了之后,剩下的roshan,竟然一个都没有办法去控了。
第一千二百零二章 刻板印象
而且最狠的还是et战队对于roshan的把控。
只要第一个roshan死了,之后的所有的rosha战队控的。
而天穹守望者也是把天穹守望者的小幽魂发挥的淋漓尽致。
两个分身疯狂的种小幽魂,roshan一出来就被秒了,即便是没有秒,剩下的血量也是极少的。
这个就是天穹守望者的控盾,单人快速控盾。从16分钟第一个roshan盾被alien战队强打了之后,剩下的roshan,竟然一个都没有办法去控了。
要是第一个rosha战队的天穹守望者也不会那么容易的去种小幽魂。
而能够保护天穹守望者的,就是工程师的地雷。
必经之路,重要路口,都有地雷,即便是炸不死,也会被炸残,并且有了警示的作用。
这一点也是跟郭佳学习的。
郭佳的工程师,埋雷的方式,就是视野大于伤害。虽然也有部分伤害的点,但是,视野用的雷的数量,会相对比较多。
而et战队的工程师,则是稍微正常的一种埋雷的方式,那就是大量的伤害,极少数的视野。
但是整体来说,其实都没有太大的问题,只不过是在一个量级上而已。
和经济是一样的,一分钟就只能够埋下一定数量的雷,毕竟不可能无视技能冷却,无视自己的魔法值来进行埋雷吧。
既然有了限制。那么相同的时间,相同的数量,就看你的雷的占比是什么样了。
正常的情况下,都是百分之九十的雷,都是用作伤害,然后极个别的雷则是去做一些关键位置的视野。
而郭佳的话,可能百分之七十左右的雷,都是放在了视野上面,而只有百分之三十左右的雷,是用于集中伤害的。
可是et战队则是有自己的目标,视野和伤害的比例,大概是在三七开,或者是四六开。
但是很明显的感觉出来,毕竟本身的目的是不一样的。et战队并不是为了视野,而是为了战前的预警。仅此而已。
所以这个也是比较明显的行为了。
防止对面的干扰。
不得不说的是,et战队的工程师,是真的很有作用。
不是厉害,而是有作用。毕竟本身工程师就是一个酱油,他在作着一个酱油应该去做的事情。
而这一切的核心,还是在另外一个人的身上,那就是天穹守望者。
毕竟他才是输出的核心。
这就是et战队聪明的地方。也是现在的战术比较突出的一点。
其实现在观察现在的游戏,有一个很有趣的地方。
那就是相似度,现在能够很明显的发现一点事情,那就是强队的相似度。
这个相似度很强,但是也很可怕,因为你会发现,不论是哪个战队,打到最后的,都是相似的。
因为殊途同归,因为他们知道,自己从开始到赢的点,这一条路是最简单的捷径。
这才是最可怕的,因为这条捷径一旦出现,也就意味着,这个游戏的终结。
这并不是一件好事,可是只能够说,叶姐的出现,加速了这个游戏衰败。这真的并不是一件好事。
毕竟叶姐找到了最强的方式,然后别人来效仿而已。
但是没想到,最后的影响竟然会那么大。
看来,之前也是有一些战队,摸到了一些门路了。
用最简单的话来说,那就是核心的转移。
一般人的理解的理论是,一号位一般情况下,常作于物理核心,中单位置则是常作为法系核心。三号位则是多用于控制,中期gank的节奏点来使用。
双酱油就是双酱油了。
这个是一般的分位情况。也是维持了很久的一个方式。
而形成这个方式的,就是一些比较厉害的人来决定的。或者说,是别的游戏决定的。
感觉一个模子就是这样被刻画出开的,而这个时间其实已经很久了。
但是期间也是会出现比较奇葩的战术,比如多核战术,打前中期的法核,或者是伪核战术等等。
这些都是因为战术的改变而改变。
这里面可以看出来一点,他们选择的,更多的是节奏,或者说,英雄决定节奏,而不是节奏来决定英雄。
现在的情况也是十分的明显的,等级节奏,装备节奏等等。
这一些的前提就是经济和经验。
可是,有一局比赛,可能是改变很多的人的观念的一场比赛,那就是之前的一个职业比赛上的职业选手。god830。
虽然是一个酱油的角色,酱油冰女,可是这个冰女的发挥,却异常的好。
游走,gank,拿到人头。
能够想象,一个二十多分钟的酱油冰女,竟然拿到了九杀如神!
这也是他god的名称的由来,因为他的成绩是如神一般。
这一局比赛最重要的意义,并不是他本人的称号,也不是完美的发挥。
而是经济和经验的重要性。
只要你有经济和经验,即便你是酱油,也是可以得到中单,甚至是大哥的能力。
英雄并不是决定一切的东西,更加重要的,就是经济和经验。
而区别,肯定是会有的,那就是所谓的后期,在等级上限,装备饱和的时候,当这一切都进入饱和之后,每一个英雄的特性就是发挥到最为淋漓尽致的时刻了。
所以中国战队的目的很简单,英雄取胜。
我会拖到后期,拖到双方的条件相近,甚至是一致的时候,利用自己团队配合的优势性,还有英雄的优势性,去打一个在部分条件相似的情况下的优势对局。
这也是一种优势打法。
而在这段时间里面,中国战队一次一次的发挥着自己坚韧的性格,只要基地不爆,就战斗到最后一刻。
买活用命去堆。
这也是让外国战队感觉到头疼的事情,不论是原来,还是现在。
中国队的后期,真的是无敌。任何的一个中国战队,后期都是无懈可击的。
这也就改变了外国战队的整体节奏,那就是前中期的快节奏的战术。
这也是为什么外国队要更加擅长去应对中国战队的一个原因。
毕竟中国队是在找自己的更加擅长的,而外国队则是为了针对中国队,学习着让自己去擅长。
但是这样的节奏,其实已经掌握了这个游戏的核心了。
那就是经济和经验的控制。
事实证明,前期经济和经验的差距,可以明显的改变一个英雄的本质上的强弱。
而最明显的点就是,流浪剑客,一号位也行,三号位也行,酱油也行。就像莉娜一样,中单也行,酱油也行。
而这里位置的区别的主要原因,虽然是分位,但是更主要的就是经验的分配和装备路线的选择不同而已。
就像萌萌的卡尔,虽然现在是酱油卡尔,可是所选的装备,并没有打算往酱油卡尔上面走,而是直接走的中单卡尔的方向再走。
虽然也有一部分经济是为团队做了贡献,但是身下的钱,几乎都放在了自己的中单装备上。
一般核心的装备会比较贵,单件价格在五六千左右,这也是为什么总说是三万敌法了。
因为六个格子,平均单件装备的价格在五六千,外加鞋子可能价格并不是很高,三万左右,就是一个英雄的最早的一个装备饱和的经济量。
而酱油的话,主要还是经济分配是不一样的。
而这个经济分配,则是玄之又玄的东西。
毕竟之前也有了酱油冰女占用经济,有萌萌酱油卡尔占用经济,当然也有三号位人马占用经济。
这个事情都是很常见的事情了。
本身也是没有什么可以拿出来说的,而自己给自己设定的这个,就是一个枷锁。
为什么即便萌萌的卡尔拿出来是酱油位,但是依然很强?
但是问题来了,以萌萌卡尔的所作所为,让一般人去看这个卡尔的话,他们绝对会说出来,这就是中单卡尔,虽然不是火卡,而是偏向于团队游走gank的冰雷卡。
虽然是酱油选手操刀的英雄。
可是资源占比,确实中单的。
那么你还能够说,这个卡尔是酱油卡尔吗?
不可能了。
事实就是这样,可能酱油的装备,功能性要更强一些,比如推推,风杖,勋章,骨灰盒,莲花之类的道具。
而核心的装备要更加直接,大炮,蝴蝶,金箍棒,红杖,羊刀,血棘之类的。
这些装备很多的意义就是去给自己造成效果,但是酱油更多的则是帮助队友,或者是影响对手。
对自己的影响,则是相对比较少了。
那么影响一个英雄的位置的两个核心因素就出现了,一个是资源占比,而另外一个,就是装备路线。
就是这两个关键的因素。
这也是区分核心和酱油的一个方式。
其实复仇者战队很聪明,那就是资源占比是各凭本事,你能够抢占更多的资源,拿到更多的人头,那么你就会主动晋升核心位置。
要是你总是失误被抓,人头也拿不到,那就会被自动降级为酱油。
这就是丛林法则。
第一千二百零三章 中单核心论
其实复仇者战队很聪明,那就是资源占比是各凭本事,你能够抢占更多的资源,拿到更多的人头,那么你就会主动晋升核心位置。
要是你总是失误被抓,人头也拿不到,那就会被自动降级为酱油。
这就是丛林法则。
而反过来的话,god战队也是一样,因为他们的经济,则是均分,大概三人,甚至是四人的经济分配,是比较平均的。
这里的三四人,其实排除的并不是经济较少的英雄,反而是经济比较多的那个英雄,也就是类似于中单这样的英雄。
而这个中单,就是这一切的核心了。
其实前面说了那么多的废话,现在总算说道了核心的点上。
那就是中单。
其实中单的话,还是一个很舒服的一个点的。
因为大量的战术分配,都是在边路。
只有极少的情况,事需要双中,或者是帮中的。
剩下的大部分情况,中路都是一个人和对面对线的。否则为什么要说是中单,而很少说是二号位呢?中单最大的优势就是一点,那就是最快的经济,这个是最重要的一个点。
首先中路线是最短的线。
其他两路兵线还没有碰见,中路第一波兵线的第一个补刀,就可能会诞生了。
也就意味着一点,补刀的前几分钟是可以做到兵线的前后的影响极小,而再往后几分钟的话,如果对兵线的推进做的很好的的话,那么他的时间把控还是很好。
因为接触的时间会非常的早,如果技能清兵线的话,那么清掉兵线的时间也要比其他的两路的速度要快。
而且就会有更多的时间去做别的事情。
这就是中单现在的意义。
那就是更多的需要时间去做其他的事情。这也是现在中单的一个意义。
那就是时间。
而这个时间,就是在压榨最短时间里面的最大的价值。
毕竟经济和经验,和时间的关系是成正比的。
时间增加,经济和经验都会增加。
只不过增加的比例会有多又少。
中单算是一个干扰相对比较少的一个点。
这里需要分析的就很多了,第一个就是地理位置。
中路是最短的路,也是最对称的路。兵线不管用去管他,也会在河道的中心相遇。
然后中路是河道,两边是高台,提供了一个视野的差,和miss的概率。
防御塔离兵线汇合的地方很近,高台上去一点,就会进入到防御塔的攻击范围之内。
而且防御塔靠近树林,在防御塔两边的树林是比较稀疏的,也是提供了绕树林的机会。
再者,河道两边也是宽阔地带,做视野的话,也是能够比较容易去看清楚别人的动向。
而说了这么多的东西,唯一能够体现的一个点,那就是说明了中单不是很容易击杀。
一方面中单距离防御塔的位置很近,感觉到不对,可以撤回到防御塔之下,并且队友可以配合tp支援。
即便是有人打算强冲塔,防御塔旁边的树林,也可有有效的利用,绕开视野,延长自己的生存的时间。甚至在路口放视野眼等等。
真的,除了一些特殊的影响,或者是队友比较不靠谱,中路gank的成功率,还是很低的。
然后就是对于经济的把控。
和刚才说的那样,中单的经济其实很独特的。因为占据的资源是比较多的。相比也是听过一个流派,那就是信使运瓶流。
这个方式也是占据了一个资源,而这个资源,就是信使。
边路有商店,可以购买东西。
而且边路打的是战术,压制,不是互相压制,补刀。边路和中路的打法本身就是不一样的。
优势路要去压制劣势路,那么优势路既然是优势,那么本身的消耗肯定是比较少的,因为有人数的优势,绝对不可能去头铁去自己硬抗的。
即便是人多了一点,三打三的刚三的打法。更多的也是人头的互换,绝对不会残血放过,然后让他们用信使运输补给来恢复。
刚三的打法,最主要的,并不是压制,而是换命!用酱油的命,去换大哥的人头。
酱油的打的再激烈,都是没有意义的,更加重要的是,大哥死了几次,大哥击杀了多少人。
这才是刚三的核心,用人头互换的方式来得到额外的经济和经验。
但是这样的经济,用时也是需要得到有效的分配的,你需要让应该得到经验的人去得到经验,这样才能够得到更好的发展。
要是刚三还打不起来的话,那么刚三的意义是什么,拖垮大哥的经验吗?一波兵线三个人打,经验也是三个人分,这算啥?强行拉低等级吗?
所以刚三必须头铁,不论能不能打,都要打到一起,三人团战从不停歇。
最好是六分钟就爆发二十个人头,这样最好。
又或者双边路都是二对二的一个情况。
这就是势均力敌的情况,即便是酱油不离开也是没有问题的,一波兵线都是两人分,这个是可以理解的。
这样双方在打的话,就会相对的比较平稳。并不会过于强势,也不会过于猥琐。
双方本身追求的就是一个稳定发育,然后找机会去击杀对手。
这也算是一个相对平稳的打法。
更加需要在保持平稳之下,再来寻找机会。
这样来看的话,边路依靠的更多的是战术,优势三打一,二打一,均势一打一,二打二,三打三,劣势一打二,一打三。
不论是那种打法,都是更加考虑的是战术,而个人的技术的话,则是看中的比较低,除了一比一的情况。
剩下的情况,更加依靠的就是战术了。
而中路,则是无人干扰,很难干扰的一片净土,依靠个人实力的一片净土,要是兵线不够,旁边的野区来凑。
这也是要回归到叶姐的理念,和版本的节奏了。
叶姐的理念就是前期的经济优势,经济和经验的分配,主要去打一个前中期的节奏,而放弃后期节奏。
这也是版本的一个需求。那就是前期的节奏。而后期的话,也是需要照顾的,那就是加入了天赋系统,优化技能的效果,是为了强化后期的翻盘的概率。
因为现在也说了,等级会上限,装备会饱和,而决定胜负的,就是英雄的选择。
而天赋的改变,是为了改变英雄。让英雄的技能更加具有威慑力,更加有战斗力。
让等级和装备都无法改变的后期,有了根本性的改变。
但是这个改变是为了什么?并不是后期打的更加精彩,而是为了让优势方更加需要把握机会,因为现在一旦到了25级的话,那么前面的等级优势会直接扳平,这就是天赋。
所以为了保持一个胜利的话,不仅仅节奏是一个核心,英雄也是关键。
既然整个游戏的版本的节奏,是要快节奏,而快节奏没有拿下比赛,后期也存在翻盘点。
这也就是现在的版本的目的。
所以现在的情况其实比较简单了。能够同时满足,前中期节奏,资源占比,甚至是英雄需求的位置,并不是一号位,也不是三号位,而是中单!
这也就意味着,中单是核心的时代,已经来临了。
而et战队,已经抓住了这个点了。
快节奏,中单资源占比,高经验,高装备的配置。
虽然也会有人说,天穹守望者的确是这样的英雄。
但是别忘了现在的一点,那就是节奏,对于et战队来说,现在虽然已经到了后期了,可是对于alien战队来说,他们还是在中期。
这个才是现在的差距。
而这个差距,再加上现在et战队的快节奏。
感觉比赛将会在七分钟之内结束。
要是et战队的团战处理的稍微好一点,那么可能就会是两波,要是团战没有打好,被消耗的比较多。那么就会打第二波。
而这一波的时间,必然是会卡在买活冷却cd之间。
不会傻傻的等到alien战队的买活冷却好之后,再去团战。
这样的意义就不是很大了。
所以必然会在七分钟之内结束比赛。
最后的结果也是和萌萌猜想的一样。et战队控盾,然后去处理兵线。
其实这个兵线真的是很好处理。工程师自己会卡一路的兵线,这一路的兵线的打法和之前gas战队的工程师的打法是一致的,那就是用地雷来拖住一整条兵线。
然后天穹守望者一个人控盾,而三个人负责两路兵线,难道很难吗?
仅仅一分钟不到的时间,et战队就完成了三路兵线压塔,并且自己完成了集合推高的一个情况。
这是现在最好的一个情况。
然后就是第一波上高。
这也是萌萌说道,团战的结果,胜负上面,感觉悬念并不是特别的大。
因为就一个天穹守望者在这里,他们都没办但处理,这个天穹守望者,实在是太肥了,而且别忘了,他的手上,不仅仅有盾,而且还有刷新球碎片。
这就是想要一波打死。
可是alien战队还是有一些反击的能力,买活打了一波,虽然败了,但是至少et战队的消耗也是极大的。
所以在拆了两路之后,最后选择了撤退。