第九百四十九章 游走的安全区间
也是事先做好了这样的心里打算,所以杜宇威反而放的开了。
现在的杜宇威反而打的更加自由了。
你们不是想集火自己吗?那么就给你机会,身上无限带粉带真眼,对面不是以葛莉特和汉赛尔的两个隐身系为核心吗?为了拉扯空间,即便他们不来找蓝猫,蓝猫也会去盯着隐刺和赏金去打的。
想要把自己的心态大崩?先控制自己的心态吧。
杜宇威的蓝猫飞脸强杀的确是引起了对面极大的仇恨值,对面真的是从中路一塔的位置,直接追到二塔后,就是为了杀一个蓝猫,也是明显上头了。
而dq战队也终于抓住了一波机会,直接tp一塔,二塔的位置,四人集合,连控带输出,总算是打出来一波比较完美的团战,因为复仇者战队的战线完全脱节了。
从中路一塔后,到几乎高地钱,全都是人,因为打的是赏金,所以赏金本身半血,可是即便是半血,他也是要追的。
可是还有可以blink的英雄,还有不能blink的英雄,马上分开了战线的位置,然后dq战队终于找到机会,过来反打一波。
复仇者战队的控制就只有一个赏金的镖,流浪的锤,莱恩的穿刺和羊。所以需要注意这几个英雄就可以了。
狼人tp的二塔,兽王tp的一塔,而祸乱之源tp的则是高地塔。dq战队的团战tp算是有研究他们的站位和针对性的。
首先就是现在在一塔的,只有流浪。莱恩和赏金在二塔,而幻影刺客和隐刺则是在高地下面。
兽王下来直接回头一个大招,晕住了莱恩,推开了赏金猎人,然后一个斧头,召唤小猪,就在对赏金进行输出。
而另外一边,先知飞到一个相对不叫比较远的位置,而且把视野透露给流浪,流浪一个锤子直接飞过去,可是就在这个时候,先知先把自己给框住了。而且因为卡位,把自己框在了树林里面,将自己和流浪剑客完美分割。
而在另外一边,祸乱之源睡了幻影刺客,大招拉了隐刺,狼人下来变身嗥叫,招狼,直接对隐刺进行强秒。然后隐刺和赏金马上被先后击杀。
这个就方便了很多,剩下三个人就是散沙了。
流浪是是直接跑了,幻影刺客是直接选择了tp离开,这边也没有了控制,也留不住幻影刺客。可是他们也是太小看狼人的输出了吧。就在幻影刺客的tp时间里面,幻影刺客被祸乱之源的一个噬脑直接击杀。
而莱恩也跑不了,狼人有大招,兽王还有小猪,怎么跑?
虽然最后拼死一击,穿刺加上大招,差点秒杀了狼人,可是这又有什么用呢?技能输出都用完了,物理攻击又打不出来,凭什么在狼人和兽王脸上逃跑?
一波蓝猫拉扯的完美一换四,真的是打的很爽,旁边在看比赛的其他中国队的成员也是兴奋的喊出来。
感觉就像是出了一口恶气一样。
正在解说的那些主播,也是在不断的称赞,虽然也没有什么好称赞的,因为本身现在dq战队就好打。
只不过复仇者战队给人一种很强的样子。之后dq战队也没有太浪,基本上就在刷钱,因为他们需要核心装,那就是死灵书和光环,而且做这个的速度很快,因为没有出其他的东西,就是在直接裸出死灵书,等到两本三级死灵书的时候,对付隐身单位也是很有效的。
而祭品也是很快就做出来了。
而且先知的经济也是直接来到了第一,毕竟先知刷的快,泡沫也多,可是这个泡沫并不是现在,现在的先知可是实打实的经济。祭品死灵书,还有隐刀。这个经济已经拉开第二名经济非常多了。
也是有足够的经济来购买东西的。
然后在双死灵书之后,dq战队就开始推进了,五人直接报团推进,先知树人,狼人死灵书和小狼,兽王双小猪,在兽王光环和狼人嗥叫的作用下,直接化身为拆迁队。
一个塔仅仅7秒的时间,瞬间就被摧毁了。
然后就是一路高地,dq战队拿完下塔,马上离开,一点停留都没有,可是即便是这样,也是被复仇者战队直接tp圣坛,然后强留了兽王和祸乱之源。
不得不说,复仇者战队的进攻**真的是非常高的。
但是dq战队也不是很慌,因为复仇者战队的两个比较肥的点是没有清兵线的能力的。
隐刺和赏金两个人是比较难清理兵线的,幻影刺客和莱恩也是无法清大兵的,而且现在的时间还算是比较早的,十七分钟一路大兵,这个兵线的压力还是很大的。
可是这个并不算完,因为复仇者战队因为刚才的击杀,导致团队都有点钱了,而这些钱真的是非常关键的钱。
那就是关键道具跳刀的钱!之前就说了,复仇者战队和god战队最喜欢的两个道具,就是跳刀和推推,这两个道具几乎是人手必备。
因为这两个道具可以大幅度的增加移动得效率。有了这个移动的效率之后,去gank或者找到合适的位置去释放技能,都是很好的选择。
而现在,复仇者战队三把跳刀,已经到手了。
分别是赏金猎人的,流浪剑客的,还有莱恩的。当然,隐刺和幻刺两个刺客类英雄,都是有自己的blink技能的。也是有切入的,所以这两个人的跳刀可以无视。
而刚才的那波团战,就是因为这两个人的blink技能,才导致的自己和团队脱节。然后被直接抓了一波失误。
现在五个人全都有切入了,那么节奏就完全不一样了。
而且从现在来开始,dq战队就开始完全掉进了复仇者战队的节奏里面。
首先就是狼人,狼人的操作者是刘凯跃,而刘凯跃最大的问题就是节奏,个人完美的刷钱节奏,这个节奏有利有弊,有利是在于这个节奏真的刷钱快,完美的刷钱节奏真的是快。但是弊端也是很明显的。那就是僵硬,想要有最快速的经济,最快的刷钱方式的话,那么这条路线是唯一的一条,那么,相对抓起来就更加容易了。
这个就是僵硬的地方,所以很容易被抓,但是这个抓的节奏,实在是太快了。
刚刚还在上路的高地塔上出现,可是刚刚过了十几秒,就突然在己方野区出现,并且快速的完成了对狼人的击杀!
这个速度,已经超乎想象了。
紧接着,其他路也出现了相同的gank,快速出现,节奏非常快,然后技能也不省,用最快的速度甩出全部的技能,然后击杀走人。
一点也不拖泥带水,就是非常干脆的一套。
但是这个多于蓝猫和先知来说,也算是一个优势。
因为他们可以快速支援!
蓝猫的飞,还有先知的传送,对面刚刚把技能全交了,那么没有技能的话,先知和蓝猫也是可以看情况快速到场的。
比如刚才下路野区的狼人被击杀,可是蓝猫在中路刷钱,然后准备往上路走,那就没有机会了。
可是这次却是gank的上路带线的兽王,技能都交了,那么蓝猫和先知就马上过去反杀对面,一点机会都不给。
可是在击杀了流浪剑客和莱恩之后,本来应该在下路的赏金和隐刺也出现在了上路,两人竟然配合之下,击杀了蓝猫,而先知则是开着隐刀钻树林,然后找到一个位置直接tp下路去带线去了。
丝毫不浪费任何的机会。
但是不对不说的时候,这段时间复仇者战队的节奏真的是完美,因为几乎是把dq战队给打蒙了。
平时遇到这样的情况,dq战队一定会快速的做出改变,马上想出应对的办法,可是不知道为什么,这次dq战队就像傻了一样,就是在分开刷钱,分开带线。
不过他们猜测的也是没有任何的错误的,因为萌萌是真的被打懵了。
现在萌萌在思考的是一个时间上的问题。
其实gank的话,问题是在于两点,一点是速度,另外一点就是时间。
这个速度,大部分的解释为移动速度,移动速度是可以计算的,本身的一个移动的数值,道具也会增加本身的移动速度。
在知道英雄本身的移动速度,身上的装备之后,就能够大致的得到一个移动的速度。
然后就是时间,这个时间有两个,一个是技能的冷却时间,这个就很好解释了,没有技能的话,那么就需要消耗很多的时间和小技能,也就是增加人数,或者是延长攻击的时间,这样才能够完成相同血量的击杀。
而第二个时间就是gank游走的时间,而这个时间就是和移动速度息息相关了。
假设一个酱油从上路游走去gank,要是走路到中路的话,从兵线视野消失的时候开始计算,然后走到了中路可以gank的位置,一共需要消耗14秒的时间。
那么从英雄消失,那么中路可以安安稳稳的刷十秒钟的钱。然后剩下的四秒时间,就可以选择往后撤退,撤退到安全的位置。
而这14秒的是时间,是gank必须要消耗的时间,当然这个时间也是可以根据你的装备而改变的。
第九百五十章 实力嘲讽!超级兵下反虐泉?
假设一个酱油从上路游走去gank,要是走路到中路的话,从兵线视野消失的时候开始计算,然后走到了中路可以gank的位置,一共需要消耗14秒的时间。
那么从英雄消失,那么中路可以安安稳稳的刷十秒钟的钱。然后剩下的四秒时间,就可以选择往后撤退,撤退到安全的位置。
而这14秒的是时间,是gank必须要消耗的时间,当然这个时间也是可以根据你的装备而改变的。
比如tp,鞋,风灵之纹,其他的增加移动速度的道具,然后就是直接增加移动距离的道具,跳刀和推推。
而这两个道具,其实说实话,一般在以gank为目的移动的时候,是不会用来使用的。
因为他们需要移动到附近,然后跳刀到别人脸上来释放技能,这样gank的成功率会高一些。
很少会有那跳刀或者推推来赶去gank路上的路的。
也正是因为这样的不稳定性,本来是有一定的安全时间的,可是因为这些道具的意外的使用,所以对判断则是产生了误差,才会这样,那么这样安全的时间又会被缩减,那么刷钱的时间则是会更加缩短。
而且复仇者战队还会利用推推来跨越地形来减少gank的时间。
这个判断gank的区间实在是太长了。
但是在萌萌发懵的时间里面,的确是让复仇者战队干了不少的事情。但是这也是刻意而为之的。
因为萌萌想要知道复仇者厉害的gank方式。因为知道了这个方式,那么就可以找到相对应的针对的方式。
在萌萌大致上确定了复仇者战队的节奏之后,那么就准备开始推进了。
可是比较意外的是,对面虽然不能够阻止推进,但是却可以击杀。然后就变成了dq战队专注于拆塔,而复仇者战队专注于击杀。
这样互取所长的情况。
但是这样纠结的情况真的是很少见,因为在最后的时候,dq战队才勉强拆出了超级兵。
真的是很勉强,对面的伤害真的是爆炸的高,因为有一个赏金猎人,而是复仇者是没有酱油的,也就是五核的打法。五个全都是一号位!
那么这个就是各凭本事了,但是五个一号位的优劣也是很明显的,优点就是经济比较统一,也就是说,几乎所有的经济全部都放在了装备成长上面,没有额外或者多余的经济来后面团队性质的道具。
输出,纯粹的输出。
但是也正是因为这样纯粹的输出,才导致复仇者战队的输出异常的高!真的是异常的高。祸乱之源,先知,甚至是蓝猫都很难抗住他们的爆炸性的输出。
可是最后也是勉强拆出了超级兵了。
不到三十分钟的超级兵,威慑力真的是很大。
可是威慑再大,复仇者战队好像就跟自己没有什么关系一样,该gank就gank,该杀人杀人。一点也不耽误,而且因为等级和装备的崛起,现在复仇者战队的输出更高了。
现在即便是狼人和兽王,也快到了见光死的程度。
因为本身就没有出任何的属性装,直接出的推进的核心道具。
可是即便再怎么堆属性,感觉血量也是完全不够,复仇者战队的输出已经溢出了。
而且复仇者战队在有了优势,马上进行压制,竟然在有超级兵的时候,把dq战队压到了高地上面!
熟悉的节奏,把对面压到高地上下不来,可是这又有什么意义呢?五人跳到高地上面杀人,尽然还成功的一波团灭dq战队!甚至都开始堵泉水了。
但是自己家却被超级兵给拆了。
最后还是dq战队胜利了。
但是这个胜利,绝对不会开心。因为在对面局势绝对劣势的情况下,竟然还能够依靠个人的强大实力来完成虐泉。
这个感觉就像是自己虽然考试成为了第一名,可是第二名的人,语文一科是零分,除掉了一科的成绩,但是凭借其他的科目的成绩来到了第二的位置。
这难道不是嘲讽吗?
虽然是赢了,但是却没有赢得感觉。再反观对面,就算是输了,也是输得理直气壮的。
很难受,赢得很难受。
但是这一局,不仅仅是一个dq战队探复仇者战队低的一局比赛,同样也是复仇者战队探dq战队得底的比赛。
彼此只有在视频上才能够看到,第一次的正式交手,虽然dq战队赢了,但是和输了也没有什么区别。
彼此互相收集信息,而第二局,才是真的间真章的时候了。
不过在中间休息的时间里面,dq战队在快速的商量下一局的对策,可是复仇者战队这边却表现的比较安静,但是却莫名其妙的出了三声啪啪啪的声音。
除了葛莉特和汉赛尔两个人之外的剩余三个人,每个人脸上都有一个掌印。而打出这个掌印的,就是葛莉特。彼此之间也没有什么别的话语,三个人就站成一排,老老实实的挨打。
这样的场面还是很少能够见到的,有些传说,比如打的不好的会在下面进行**的惩罚什么的,以为都是说着玩的。
可是没想到的是,竟然会在如此大庭广众之下打别人的耳光。
但是之后说的话,却不知道说的是什么,即便是其他的战队,至少通用的英语还是会说的。可是复仇者战队的成员,则是会使用各个国家的多重外语。
之前见到在抽签的时候,他们正在用中文和萌萌他们很流利的对话,然后其他的沟通的时候也是正常的英语,可是自己队内交流的时候,就使用的应该是他们本国的语言,导致能够听懂他们说话的,却没有多少。
但是玛利亚却能够听的懂。“没有下次了。”
果然不是一个世界的人。
玛利亚冷笑一声,可是却换来了葛莉特那边的注意,葛莉特迅速转头,然后看向玛利亚那边,可是玛利亚嘴角微微一翘,一副嘲讽的表情。
在加上复仇者战队这边是输了,葛莉特的心情真的是差到了极致。但是无所谓,反正又不是这一局,而且现在还没有碰见god战队。
到时候就知道结果了。
第二局开始,bp则是一个完全不同的情况,其实对于dq战队来说,复仇者战队的bp是无所谓的。
主要是在于他的扳人,扳人才是最重要的。
而且比起上一局,扳人的风格明显有了很大的区别。那就是去扳掉一些灵活性的带线英雄。看来他们研究过的。类似于先知和小娜迦这样的英雄。本身就是为了断掉分开带线的情况。
而dq战队扳人却没有换,就是扳掉自己阵容不喜欢的。知道你全阵容适配,那就无所谓了。
之前说的,应对这样的gank阵容有两种,一种就是速推,而另外一种则是强gank。
当然,在应对其他战队的gank的时候,也是有其他的办法的,比如最简单的就是来打后期,因为英雄决定,gank英雄的后期比起传统后期的话,是有一些弱势的,过多的依靠装备和bkb,而gank阵容的bkb,可是在很早很早就需要出的,在bkb之后,后期就会占据更大的优势。
可是问题在于,在复仇者战队的强烈压制下,能不能够拖到传统的大后期呢?
那是不可能的。
复仇者战队的的压制真的是强,但是这样的压制是一种无视局势的压制。
这样的压制是有很大的优缺点的,先说缺点,缺点就是对于局势的把控几乎为零!
刚才的那一局就是最好的表现,即便是出了超级兵,但是无视局势的话,依然能够把dq战队压在高地上面去打。
复仇者战队的压制。
但是优点也是有的,那就是压制真的是很极限。因为复仇者战队利用等级和装备的优势,能够快速击杀。
这个和dq战队的推进压制的打法是一样的。那就是前期累积优势,然后在优势之后,消耗自己的优势,去打局面的优势。用自己的等级和经济,来换对面的防御塔,然后来打局面的优势,最后完成外塔全清之后的压制。
可是复仇者战队则是相似,一样是打一个前期的优势,利用自己的优势,去消耗对面,但是打的则是对面的一起的劣势。
也就是所谓的互穷,可是这个互穷,则是建立在不断的击杀上面的。
要是真的对面能够完美打团,然后反灭复仇者战队一波到两波的话,那么双方的经济经验拉回到同一水平线上的话,那么有团战优势的对方战队,反而可以打过复仇者战队了。
但是前提是打得过。
打得过可能是一个永恒的大前提了。
dq战队,复仇者战队,god战队,这三个战队的线上,都是强到恐怖,可以说,目前为止,没有一个战队在这三个战队面前强过线上的。
线上的三个队,还是厉害。
但是到底是谁厉害,那就不知道了。而这一局,就是最好的表现。
双方的阵容确定,dq战队一号位选择了矮人直升机,中单依然选择了蓝猫,然后三号位选择了虚空假面,双酱油则是谜团加上小精灵。
经典的大招流的阵容,萌萌操刀的谜团。应该是有的看的。
第九百五十一章 三线崩盘,独木难支
双方的阵容确定,dq战队一号位选择了矮人直升机,中单依然选择了蓝猫,然后三号位选择了虚空假面,双酱油则是谜团加上小精灵。
经典的大招流的阵容,萌萌操刀的谜团。应该是有的看的。
可是对面的阵容也是非常强势的,一号位小小,中单炼金术师,三号位伐木机,双酱油则是小牛和宙斯。
为什么感觉复仇者战队这边真的是想要在线上把dq战队给打死呢?
但是结果也是这样,前期对线,复仇者战队选择了最为稳妥的一种打法,那就是强对线,前期谜团是要走野区发育的。所以本身线上是少人的,那么复仇者战队真的是把对线压制发挥到了极致。
下路小小配合队友小牛和宙斯,直接把矮人直升机和小精灵给打爆了,上路伐木机打的虚空假面也不是很舒服,中路蓝猫打炼金术师,勉强能够算是一个优势,可是这个优势,没有那么容易保持住。
毕竟炼金术师这个英雄刷钱的速度真的是非常快,而且更恐怖的就是补刀!炼金术士的补刀竟然完全碾压蓝猫!这个还是完全想不到的事情。
而且其他路的情况也是一样。补刀的全面压制!三线的补刀全面被压制,就算是基本功很好的刘凯跃,补刀也是被压制的。
当然,刘凯跃的矮人直升机的下路可能不是因为补刀炸的,而是因为被三打二炸的,本身矮人直升机的线上是比较强的,但是强是在输出,但是本身是比较偏脆的。
而复仇者战队这边,小牛,宙斯,小小,爆发实在是太高了,矮人直升机根本扛不住。
小精灵的补给也完全抵挡不住三个人的爆发。但是对面的经济大部分都是换了补给,所以想要打消耗也是很难的。
而且随着不断的击杀和补刀压制,复仇者战队都直接快速的做出了秘法鞋,现在现在技能释放更加随便了。
而其他路也都是血崩,上路伐木机和虚空假面的对线,谁都没有击杀谁,可是伐木机硬是压了虚空假面两级!而中路的情况也好不到哪里去,蓝猫被炼金术师压了一级。
但是也还好,可是真的比比起整体的局势来说,只有绝望二字。
对线补刀真的是被完爆,就是个人实力的压制。就像之前dq战队已经分析完了复仇者战队的节奏和打法一样,复仇者战队也是找到了dq战队的弱点。
为什么要整这些花里胡哨的东西,跟dq战队打战术,就是在被虐。现在好了,就是打实力,就跟你比线上的补刀。
一对一就是在拼补刀,补刀压制,也就是等级压制,上路和中路都达到了这个效果。
而刘凯跃则是比较让他们意外的,那就是刘凯跃的补刀的基本功,真的是很强,一些技巧上面的东西对于刘凯跃来说,影响不是特别的大。
既然是这样的话,那么葛莉特和汉赛尔姐弟俩就准备去对线刘凯跃,看看刘凯跃的基本功是不是真的像说的那么厉害。
但是经过初步的对线,发现的确是有点厉害,那么和矮人直升机就不要打什么和平补刀了,三个人技能直接扔就行了。
三个人的技能可以直接把矮人直升机甩死,那么为什么要留着技能让他那么安全的补刀呢?
而且唯一一个在对线技巧上能够抗衡的萌萌,却是一个酱油,酱油在线上即便是有极强的补刀的基本功,可是又有什么用呢?
一些一号位的确是可以去打酱油的位置。但是也是酱油的位置大哥的心。
可是一些酱油,是真的很难去打大哥的。因为后期实在是太乏力了。所以即便是有了等级和装备,也没有任何的用处。
现在萌萌就是这样的情况,最好的情况就是,跳刀a杖刷新球,bkb。
而且还需要先放凋零,然后放大招,这样才能够稳定输出。但是对面只要买活,那么就彻底gg了。因为没有别的输出方式了,这个就是酱油的局限性。
而莉娜,甚至是冰龙这样的英雄可以打大哥的原因也是很简单的,那就是他们可以转化为物理输出。这样的英雄打大哥也是很强势,也是很舒服的。
不论是法系爆发,还是持续的物理物理输出,都是有的。
可惜谜团却没有这样的能力。
所以现在谜团就算很肥,但是也没有意义,他是可以翻盘的点,但是却不是一个能够撑起局势的点。
这个才是最难受的。
谜团真的是很难很难,虽然帮助队友找了几波节奏,但是差的还是太远了。
复仇者战队是三线开花,仅仅凭借萌萌一个人,真的是独木难支。
萌萌感觉自己脑袋都大了。因为一个人真的是分身乏术。根本就没有任何的空闲时间,自己虽然能够更好的发育,可是队友不肥的话,也是没有用处的。
反正就是三线的压制,谜团也是上中两路不断的救场,可是救一次也仅仅是救一下,但是却不能够拯救整个局势。
dq战队四个人等级全面被压制。这个情况就不要说什么发育了,现在复仇者战队真的是线上的极限压制,现在的dq战队基本上一点打架的能力都没有了,还是依靠萌萌的谜团的几次拉大,才算勉强打过来一点点局势,可是和之前的劣势,即便是在系统的补助下,这个差距也是极其难以追上的。
而且有节奏的基本上是依靠谜团在打,幸好谜团之前在野区也是拉了大量的野怪,可是这些野怪被矮人直升机和蓝猫分掉的话,其实也没有什么特殊的效果。
因为没有经济的爆发的增加,要是换成任意的一个人来刷野的话,那么这个人可以达到正常的经济水平,也是有可能超越复仇者战队的大部分的英雄的等级。
可是只要分开了,只能够说跟自己相比,有了进步,可是和复仇者战队的英雄相比,还是差了一点。
而且最尴尬的还是蓝猫,打野浪费了太多的魔法值和血量,结果变成了刷了送。
这个就比较尴尬了。
然后dq战队的局势也没有太好,对面不打团战,就是分开来gank。
可是dq战队也是马上做出了一些改变,那就是完全不省技能,有机会击杀就击杀。
经常是双大,三大,甚至是四个大招,去杀一个人。
当然这里的大招当然是不包括蓝猫的大招在里面的。
也就是说,基本上潮汐或者谜团大招先手,然后小精灵带着飞机飞过来,然后飞机大招,有的时候会加入谜团的大招,就是为了确保击杀成功率。
毕竟等级过低的话,伤害就需要大量的技能来支持了。
可是这个时候,dq战队现在崩的更厉害,因为技能一旦交了,那么面对的就是复仇者战队更多的压制性gank。
刚开始还能够接受,因为可以尽量的去避免,但是没有那么灵活的英雄的话,本身移动起来真的是很困难。
知道对面的gank的话,成功率也是非常高的。所以即便是插眼防gank也是没有用的。
因为对面的压制性gank根本就不管你是不是有眼。没有眼就等着被杀,有眼就可以避开,可是避开也没有机会打钱,性质其实是差不多的。
之后的局势也没有些许的改变。
和dq战队的gank压制不一样的是,dq战队的压制要是到了高地的话,那么就会减缓,或者是变得谨慎。因为对面的行动范围一旦缩小,那么就会变得很疯狂,基本上的表现就是抱团强打。
而团战,则是最不具有稳定性的。
所以dq战队不会太冒风险。
但是复仇者战队不一样,复仇者战队是不拆塔,把空间无限放大。让对方自由行动,留下的空间越大,那么这五个人就会越分散。越分散也就越容易gank。
都是目的不一样,二这一局打的时间也不是很长,相比之前的复仇者战队,现在的复仇者战队则是更加有战术性,原来的复仇者战队更加像是在玩,就是单纯的杀人,gank,压制,没有想要赢的打算,就是在杀到自己打出gg。
可是dq战队可不是一般的战队,想要单纯的依靠击杀来压垮dq战队,那是不可能的。而且复仇者战队也是明白的。经济总是会有饱和的时候的,而dq战队总会有经济增加,装备饱和的时候。只不过复仇者战队的装备饱和的时间会早了很多很多。
但是即便如此,也是有风险的,大招流的组合,只要放了好大,也是可以翻盘的。
之前复仇者战队吃了这次亏,这次可不打算在吃亏了,因为不打算输。
所以这次不仅仅是在gank,也有在很好的处理兵线。然后破塔,准备拆外塔,然后继续压制,享受击杀的快感。
但是这次为了保险起见,先把超级兵拆出来再杀人,应该算是比较稳妥的打法了。到时候兵线也不需要处理,就直接可以长期在泉水里面待着,杀复活的人来虐泉了。
可是他们也没想到的是,拆了超级兵之后,只需要两分钟不到,基地就被超级兵给拆了,根本就没有太多的时间虐泉。
这局也就结束了。
gg!dq战队和复仇者战队打成了1比1。
第九百五十二章 共享信息
gg!dq战队和复仇者战队打成了1比1。
可是明眼人都是知道的。第一局明显是复仇者战队放水,dq战队才赢了。
也就是说,dq战队的实力,也是完全不如复仇者战队的!
沸腾了,现在看直播的网友都炸了,因为现在已经开始骂起来了。
主要是弹幕分成两派,其中一派是为了维持dq战队的,而另外一派,则是粉复仇者战队的。两边因为这场比赛而吵了起来,主播不得已,才用抽奖的方式来平息这场战争。
可是现在的问题真的是很严重的,因为现在的dq战队,真的是菜了。根本就没有之前的dq战队那样的实力。
现在反而更像是混子。而且复仇者战队的实力也算是吸粉了。
可是这并不是什么好事。因为复仇者战队做法,实在是太绝了,各种败人品的事情全都做遍了,说实话,感觉更多人应该都是讨厌他们。
但是越是这样的情况,那么逆反心理也就越严重,而且内心的那点东西,也会因为种种情况而发掘出来。
网络就是一个社会,但是确实更加真实的世界。
你在现实的时候,老板对你絮絮叨叨的,心里恨不得骂他一万次,可是现实里肯定不行,因为这样做,就等着炒鱿鱼吧。
可是在网络上就没有这样的关系了。而且游戏也是可以展现这一点,把人的内心的所有的阴暗面都能够发挥的淋漓尽致。
现在的复仇者战队就是这样,崇拜极致的实力,即便他是恶人。
这样的崇拜主义并不是一件好事。
但是不得不说,dq战队的实力,的确是被压制了。
原来压制所有战队的dq战队,终于被压制了。可是这并不是一件开心的事情。
但是不管怎么说,小组赛的两场是打完了的。就是被打的有点懵。
旁边看的人不是很明显,但是dq战队的那些选手们,真的是打完了,脑袋都是大的。
知道自己是怎么输得,可是却不知道应该怎么翻盘,大招流也没有发挥的时候,对面实在是太分散了。萌萌也是没有丝毫的办法。最后只能够无奈gg。
今天dq战队该有最后一轮的比赛,这局比赛影响的心情,不能够带到下一局里面。
然后在他们出来休息,准备吃点东西的时候,其他的战队就围上来准备讨论一下。
因为对于这场大战,感觉最压抑的就是aoi战队了。
本身aoi战队和dq战队是一个小组的,aoi战队也没有和复仇者战队交过手,而dq战队则是没有和god战队交过手。
这两个战队现在急需交流一下。
“感觉怎么样?复仇者战队的实力?”aoi战队的五号位victor问道。现在他们真的是有一些慌张的感觉了。
之前aoi战队在海选的时候,就已经得到了alien战队的通知,说需要注意欧洲赛区和北美赛区的两个海选的队伍,但是也仅仅是一提,但是他们也没有在意。
毕竟是海选。再加上外国队每年来的都是那些熟悉的面孔,即便是新队,也是有老面孔带着新面孔这样的,和中国战队的老带新是一样的。
之前也不会太去注意国外赛区的海选赛。这次即便是从b神嘴里面得到的信息,但是却依然没有注意,等到预选赛之后,就有些晚了。
现在真的是被打的措手不及。
但是这也是没有办法的,首先一点就是看到的比赛就是两个战队的比拼,简单来说,看着是一个感觉,可是真的打起来,却又是另外一个完全不同的感觉。
因为看上去,不管是复仇者战队,还是god战队,都是一个可以说是偏科比较严重的队伍,但是在严重偏科之下,擅长的那方面有多厉害,这个还真的不知道。
因为在面对不同的对手,打出来的效果也是完全不一样的。
一样的战术,去打鱼塘局是一个样子,那么去打高手局又是另外一个样子。
但是要是一个战术,打鱼塘局一个样,那么打高手局也是一个样的话,那么就说明了一点,那就是高手局在他们的眼睛里,跟鱼塘局是一样的。
十万分大神打几百分的局,和十万分大神打八千分的局,都是一样的。因为都是菜。
原来他们打的战队都是弱队,基本的团队素养都没有,就是临时组建的天梯班子。
可是这次在面对在国内都是顶尖的职业战队,还能够用相同战术,相同的局势胜利的话,那么真的就是实力上面的绝对优势了。
所以在经过神级高手和他们这些顶级职业战队比赛完之后,终归是有一个感觉和结论的。这也是可以互相探讨的问题。
当然其他被复仇者战队和god战队虐过得队伍,可能也不是那么容易加进来。这个团抱的有点太死了。
“说说感觉的话,就一个感觉,对面就是五个萌萌。”陈涵基本上没有思考,就直接给出结论。
可是刘凯跃却摇了摇头,“不对,这个形容还是有点问题的,他们并没有萌萌那么厉害,稍微差一点,要是一对一补刀的话,我可能还是可以接受。”
可是对于刘凯跃的的回答,不能够接受的是其他的人。
比如杜宇威,因为杜宇威就是之前的情况,那就是实力相差太远了,无法分清楚太多的东西,就知道自己的补刀是被完爆。
除了用技能补兵,普攻的补刀一个兵都补不到。真的是烦躁死了。杜宇威真的是烦到要砸键盘了。
现在在这群大佬里面也只能够瑟瑟发抖了。
“那么你们那边的感觉怎么样?”萌萌问道,毕竟aoi战队也是和god战队交过手的人,互相发表一下意见还是没有问题的,毕竟是共同的对手,虽然现在是对手,可是利益一致的话,还是没有问题的。
“god战队打起来也是一样,感觉线上就打不过了。但是感觉并没有那么强烈,就像是一般的顶尖战队的选手的实力一样,可是配合起来不知道为什么,很强。”
“没错。”yi在旁边附和道。“感觉就是打不过。”
“那是因为你们掉入了别人的节奏里面。”现在不仅仅是dq战队和aoi战队,就连vn战队和alien战队的人也闻讯赶来。来了之后先彼此打个招呼。而且彼此骂骂咧咧的样子,也算是比较熟悉的了。
毕竟这些年也没有太多的新人加入到这个游戏,新面孔实在是太少了,只有这群老阴逼们。所以打起招呼来也不是叫名字,也不是叫游戏id。而是叫外号。
dq战队则是没有外号,除了萌萌有个萌神的称号之外,别人也就没有了。
好像别人的存在感也不是很高的样子。
但是打完招呼之后,还是要把话题给拉回去。
“god战队就是一个完美的自己的节奏,而且他们对于局势的判断也是很强的。他们的眼位做的很精髓,并且,他们不是酱油做眼,而是全员做眼,这点很重要。”
“没错,因为全员做眼,那么位置就很大了,而且团战的视野就能够很好的确保。”萌萌旁边说道。
“因为你会发现,他们的视野并不是一早插下的,而是在准备开团,然后才临时做的视野。”陈涵跟着说道。
关于god战队,其实并不是那么的无解,反而dq战队应该是有针对god战队的打法。
可是现在的问题是,god战队的身后,可是玛利亚。玛利亚应该算是最大的变数了。
可是至少现在god战队发挥的实力,有些中规中矩,主要是在gank的预判,视野把控和团战的技能释放上面,而且伤害的判断上面也是非常的准确。
这样的战队在团战上面会有一个很明确的打法,而且这个打法比较舒服的是,他们彼此之间的配合,是一个数值上的配合,而不是团队的配合。
他们会准确的区分自己的伤害,选定目标之类的,在这些数值确定之后,之后就会选择次级目标。
这样的准确的数值计算之后,再加上极限的技能释放,这才是god战队最强势的地方。
可是这样的话,那就有些太小看这个游戏了吧。
不过,话又说回来,god战队现在这样的打法,已经算是比较极致的团战表现了。所以想要对抗这样的团战的话,依然是有很多的方式可以应对。
但是god战队也是有一个相同的问题,线上!
技术流的线上,在补刀和压制上面,都很厉害。如果不能够抵抗住前期的对线压力的话,一切都是白给。
所以对于复仇者战队和god战队最大的问题并不是他奇葩的战术和阵容,而是线上!
线上才是一切的基础,只要破坏了线上压制,才是最重要的。
这一点萌萌也是当做重点来说的。
可是在完全的实力面前,应该怎么办呢?
萌萌的话的确是发人深省。因为实力真的很重要。想alien战队,aoi战队,vn战队这样老牌强队,多于外国战队那些实力比较强的那些选手,真的是有一种畏惧的心理。
第九百五十三章 实力至上的“公平竞技”
刀塔这个游戏从很早的时候开始,就是在不断的重复相同的东西。
首先就是技术,技术就是一切,有技术可以秀,这也是第一批职业选手出来的原因,因为他们本身操作上要比别人厉害一些。
不论是对线,补刀的基本功,英雄的使用技巧,这些操作,会让这些职业选手的实力高人一等。
之后在技巧的传播,训练之后,技巧则是不会成为障碍,然后很早前就有了同样操作的人,组合在一起,形成战队,彼此熟悉,磨合然后在配合上面和一般的匹配更上一层,然后变成了更加依靠团队来打的情况。
可是别人也在学习进步。
团战的能力也在增加,然而在所有人的配合都达到一定的程度的话,那么能够分出来的,就是阵容和战术。
可是这个游戏也有将近十年了,英雄的加入频率那么低,所有的组合,搭配都已经玩烂了。
然后就是出现的个人英雄主义,那就是版本强势英雄和个人的操作水平。
而这样的模式,从很早就在延续,而且是天梯单排下留下的长久的问题。
但是现在这样的问题是被无限的放大了。变成了现在的情况。
而现在正在开发更多的战术的,则是外国战队,中国战队更加喜欢使用强势英雄。只有在比较危险的时候,才会拿出战术配合。
但是他们是永远都不会忘记的几个人,这几个人真的是外国战队的天才少年,每次天才少年横空出世的时候,都能够把他们吊起来打。
这个也是没有办法,之前一个小鱼人,在中国队五个人上gank击杀,酱油分开走就死,几个人都无法抓住小鱼人,这个依靠的就是个人的判断能力和操作能力。
而而这样的天才少年,也是出现了两个,但是就这两个人,真的是留下了深刻的记忆。
直到萌萌的出现,也是意味着中国战队也是出现了一个天才少年。
而且一个中单竟然可以中路一打三!这个就是实力。
而对面现在的实力就算没有达到萌萌这样的一打三的能力,但是常规的对线,一打一是没有问题的,甚至一打二均势应该也是可以的。
但是从一打二开始,就有明显的差距了。
萌萌的极限但是一对三的情况下能够补刀,因为三人的压制真的是很强,技能消耗对于状态几乎是毁灭性的。
所以能够在这种情况下能够补刀,就已经很厉害了。
一对二的话,补刀算是正常补刀,但是正反补就相对正常一些,也比较难对敌方的核心英雄进行影响或者干扰。
可是对面支援的一方,则是会被吊打。
然后就是一对一,一对一就不用说了,萌萌能够打到对面自闭,不用技能的话,对面基本上一个兵都补不到。
以萌萌的实力为基础的话,那么就可以对复仇者战队和god战队的实力进行分类了。
首先就是god战队,god战队选手水平很平均,除了中单的理查德。
因为理查德本身就是一个几乎全残的残疾人,怎么能够参加的比赛,这还不清楚,虽然也有俱乐部反应,但是最后给驳回了。
但是看理查德那么菜的操作来打中单的话,感觉也是无所谓的。
但是这也仅仅是一个表象。之后会有什么发挥还是不知道的。但是他们其他的选手倒是比较平均,平均的水平都很高的。
god战队三人的水平的话,一对一应该问题不大,这个问题不大,包括着弱势英雄面对强势英雄的打法。也就是说,即便god战队拿着弱势的英雄,不好对线的英雄,那么一对一的话,也是问题不大的。
而一对二的话,就稍微显得有点实力不足了。因为一打二的话,需要注意的就比较多了。
走位,拉扯兵线,保持距离,都是很重要的手段。想要在同时注意这些东西的时候,再来正反补的话,则是会受到对面的消耗的。
所以怎么处理这里的关系,才是最难的。而god战队在这里就显得有些不足了,也就是说,god战队的个人实力也就到这里了。
当然,这里指的对线,并不是单纯的使用强势英雄去打对面的线上弱势的英雄。
而恒定标准是,任意一个发育型英雄,无视近战远程的核心位,然后配备的酱油都是类似于蓝胖或者天怒法师一样的强势线上辅助的配置。
而萌萌是能够在双强势健身教练的陪同下能够正常的混,也是足够厉害的。
但是基本上队友有两个英雄的话,大部分的选手的补刀,都会很难受。
之后在往上的就是复仇者战队的三人个工具人,这三个人的操作水平,应该算是意外的高。
基本上是面对两个人的话,是可以打的有来有回的情况。但是三人就没有办法。
可是葛莉特和汉赛尔这两个人的操作水平,应该是和萌萌差不多的。本身个人的操作就很好,属于可以一打二的情况,补刀很强势的那种。
即便是一打三,也是能苟活的那种。但是两人加在一起的配合,就是一个连萌萌都没有办法处理的情况。
感觉唯一能够比肩的话,应该就是到达六级之后苍穹守望者了,也就是电狗。
六级之后的真实幻象,才能够勉强一战。可是自己都到六级了,对面不可能连六级都没有吧?
也就是说,这两个人在一起的话,那么只能够使用人海战术了。三个不够就四个,总有输出够的时候。
但是就像之前dq战队那样,你把大部分的注意力全部放在了这两个人身上,那么本身对线的人数就不平衡了。
本来游戏就是一个5v5的公平竞技的。
但是你需要拿出三个人才能够平一个人的实力的话,那么就会从一个5v5的对战,变成一个3v5的对战。
如果是这样的话,那么就不是一个公平的竞技了,三人的一方,必然弱势。
可是这也仅仅是原来dq战队的情况。
可是现在就更加糟糕了。感觉没有十个人,都很难去打了。
但是再想这些也没有用。god战队虽然个人实力比起复仇者战队要弱了一点,但是团队方面,god战队几乎是无敌的。
而复仇者战队虽然个人的水平很强,但是战术却是一个极大的问题。
所以并不是每一个战队都是无敌的存在,需要找到克制的方式。
第四轮的比赛,aoi战队则是去比赛了,而dq战队则是稍微休息一轮,然后等待第五轮的比赛。
dq战队第五轮比赛的对手则是东南亚的队伍,虽然没有那么强,但是就怕野路子。
不过,真的到了第五轮打他们的时候,感觉也是比较纠结的,既轻松,但是也很疲劳。
轻松指的是心态上比较轻松,毕竟实力上还是和复仇者战队有一些差距。
但是疲劳是身体上面的,今天才打了三个bo2,一共六场比赛,但是今天的疲劳程度,可能是之前训练三个或者四个bo3还要劳累。
真的是**和精神的双重劳累。
在最后一个bo2打东南亚战队的时候,感觉杜宇威和陈涵的精神都是涣散的。
失误也是接二连三的出线,可是好在萌萌和刘凯跃这边的发挥还算是比较稳定,没有给对面太多的机会,否则前期中单的劣势,就不会那么容易就扳回来的。
最后也是对面给了机会,才勉强赢下了第一局。
然后在中间休息的时候,杜宇威才快速的调整心态,然后再来打第二局比赛,这样发挥上就比第一盘要好了很多。至少没有犯一些低级的错误。
上一局就是tp下塔去支援,可是tp还没有结束,就自己走出来,然后自行打断了tp,然后队友就被灭了。
本来是有机会反打的,看着tp亮起,也没有义无反顾的撤退,而是切退切观察,应该怎么打。可是tp都亮到最后了,却直接断掉,自己取消了,那就尴尬了,队友直接蒙了,连同杜宇威也蒙了。
结果可以直接跑的队友因为且战且退,想要反打,可是等了半天的救世主却不来了。这不是把自己的队友当宝搞?
这样的低级错误真的是很无奈。而且还有bkb时间还没有到,就打算上去放技能,可是刚过来就被敌方控制住了,然后人家一套完美bo,直接给秒了,bkb都没开出来。最后还是买活反打,多浪费了一个买活。
这两个失误算是比较致命的。但是队友的表现倒是还算正常,在劣势的时候顶住了局势,最后拿下了胜利。
而第二局就没有那么多的低级失误了。杜宇威的一手蓝猫,也是秀了一波,一扫前一局失误的阴霾。
但是赛后总结上,杜宇威肯定是跑不了的。
这一天的比赛也总算是结束了。比起总结来说,感觉更多的则是需要休息。
本来是打算直接在酒店休息的。出于安全问题,程姐和乌鸦都过来了,然后直接让他们坐车,然后回基地去休息。
毕竟在酒店里面稍微有些危险,而且休息的房间距离也有些太近了。
要是葛莉特和汉赛尔两个人不抽风还行,只要他们行动的话,再去救援就有些来不及了。
所以为了安全起见,还是乌鸦直接开了房车,然后把dq战队的几人开车带回了基地里面。
第九百五十四章 来自背后的视线
本来是打算直接在酒店休息的。出于安全问题,程姐和乌鸦都过来了,然后直接让他们坐车,然后回基地去休息。
毕竟在酒店里面稍微有些危险,而且休息的房间距离也有些太近了。
要是葛莉特和汉赛尔两个人不抽风还行,只要他们行动的话,再去救援就有些来不及了。
所以为了安全起见,还是乌鸦直接开了房车,然后把dq战队的几人开车带回了基地里面。
回到基地里面,就稍微安心了一点,毕竟也是熟悉的环境,感觉就算是在酒店里面,可能也会因为环境而休息不好的。
再加上酒店配备的设备,真的比较一般。所以本身也不能够强求。
然后他们该洗漱的洗漱,该看比赛录像的看比赛录像,反正都没有闲着。
而负责监视复仇者战队的人,一晚上也没有闲着。
但是至少这一次,葛莉特和汉赛尔并没有任何想要做别的多余的事情的打算。
首先,毕竟这里并不是他们的地盘,而是叶子的地盘,而且叶子可不是地头蛇,而是另外一条强龙。
在这样的环境下,本身就很难去做一些别的事情。
其次,葛莉特和汉赛尔,这次是以最正常的方式来到的这里,以选手的方式直接参加的比赛。
而且这个身份应该还会维持一段时间,而这段时间,即便是葛莉特和汉赛尔,也不想去搞一些什么幺蛾子。没有必要。
而且还有最后一点,在他们喜欢的,擅长的方面把他们击垮,打崩溃了,不是一件更加有趣的事情吗?
出于以上的原因,所以他们这次来就根本就没有打算乱来。所以即便是知道自己被无数双眼睛监视着,也是无所谓的。
毕竟这次这的是身正不怕影子斜了。
他们又没有做坏事,那么他们也是没有任何的办法动手的。
既然这样,那就好好享受一下正常人的生活。毕竟还有那么多人在保驾护航。
第一天的比赛结束了,现在可以看看几个战队的成绩,首先是a组,其实a组的成绩也是比较明显的,yp全战全胜,目前排在第一的位置,然后两支中国战队的发挥都是不错的,alien战队以两胜一平,排在了第二,而vn战队也是则是两胜一负排在第三,而输的那一局,就是输在yp战队手上的。
a组剩下的战队则是打的游戏混乱,很多都是一比一握手言和。只有小部分战队打出了一个二比零的比分。
而反观b组,真的是除了dq战队和复仇者战队的那场bo2是以一比一结束的,之后的比赛基本上都是二比零。dq战队,复仇者战队,god战队,几乎是在疯狂的揽分。
god三站全胜排在第一,而复仇者战队和dq战队则是两胜一平并列二三。
现在的局势应该不算是明显,因为三强之中,只有复仇者战队和dq战队相遇,然后打了一个一比一平。
那么剩下的就是明天的一场复仇者战队和god战队的比赛,和最后一天,dq战队打god战队的比赛。
剩下的两场才是最关键的,而萌萌则是需要针对god战队,进行一个战术的调整。
明天的时间还算是很长的,明天也会有三场比赛,后天最后一个bo1。和god战队的比赛。只有着最后一场的关键比赛。积分赛就打完了,然后就要看成绩了。
当然,剩下的战队也是需要注意。毕竟他们也会研究自己的战术。绝对不能掉以轻心。
此时,刘凯跃也在准备和萌萌一起研究战术。因为单纯的战术的话,已经不足以应对这两个战队的实力了。
所以需要其他的战术来应对了。
但是他们第一个想到的,还是c计划。不过小组赛的话,不至于,小组赛感觉就像是在试水。
既然是试水的话,感觉没有必要使用c计划。
既然要排除c计划的话,那就直接无视常见的规则直接来别的战术。
不过现在需要更多的研究的就是god战队,第一天碰到复仇者战队,也是比较困难的。实在是太靠前了没有看见复仇者战队和什么强队去打,dq战队就要正面面对了。但是结果来说,应该是一件好事。
因为是一比一,按照实力来说,本身就是实力差一点。一比一的结果是可以接受的。
除开复仇者战队,god战队则是也需要亲自去打一下,这次想了对策的话,也仅仅是想的对策,想法总是和现实有着差距的。
所以在小组赛的时候,比起是在找针对的方式,更多的则是去熟悉对手,知己知彼才能百胜不怠。
所以从别的地方了解到的战术方面,不如亲自去碰面打一下。
那么就只能够看第三天的具体情况了。
第二天一早,dq战队再次在乌鸦的护卫下,来到了酒店,准备继续打比赛,今天dq战队对手虽然不是god战队,但是也都是强队,aoi战队,et战队都是强队。应该说b组没有太弱的队伍。所以每一战都是非常关键的。
第一轮就有比赛,对手则是另外一个战队,ffn战队,之前ffn战队也算是强队,但是现在在这群人里面比起来,真的不算是什么强队,倒不是因为弱,而是因为同组的其他人实在是太强了。
这一局和dq战队的比赛,dq战队也算是比较简单的拿下了比赛,连续两把都是拖后的一个打法,dq战队的后期也是比较稳定的。团战发挥很出色,没有给对面太多的机会,整个dq战队的氛围也算是不错的。
比赛的情况还算是不错的,但是因为是线下赛,所以一些小的情况也是暴露的越来越明显了。
比如紧张什么的,然后就是环境的不习惯,不仅仅是想陈涵,杜宇威这样的新人会有一些问题出现,就连萌萌也无法避免失误,但是萌萌毕竟还是酱油,影响即便是有,也不会很大。
可是比较意外的是,刘天龙在这样的场合,也是有失误出现的。
这个比较奇怪的,之前在游戏展的时候,陈涵和刘天龙可是都上过舞台去参加了水友赛,从表现来说,发挥的都算是不错的。
可是没想到的是,为什么换了这个环境,却发现他们的失误反而变多了呢?
当然,萌萌自己的失误也是有的。但是萌萌的线下失误已经是在预料之中了,萌萌自己已经把自己的失误率已经算在了里面,所以萌萌自己的失误是可以理解的。
但是陈涵和刘天龙的失误率则是完全意料不到的。
当然,失误和不失误,也是一个相对性的。自己的失误可以很多很多,但是很多都可以不算做是失误,因为没有造成其他的后果。
只有后果出现了,才能够算作是失误。可是没有后果,也不算是失误,即便算是失误,那么也不会有人记住的。
可是在自己出现了失误,而且还被对面抓住了机会,造成了严重的后果了,那么这个失误就很大了。
dq战队虽然没有出现太的重大失误,但是本身的失误则是太多了。而他们的失误,就是这个意思的失误。
和强队打的话,不仅仅自身的失误的问题,更加关键的还是对面的抓你的失误的能力,你的小失误越多,对面还抓的准确,那么任何的失误都是不被允许的。
可是和ffn战队打的时候,也是出现了很多的失误,可是ffn战队抓失误的能力并不是很强,所以即便是失误,也对局势没有太大的影响。
但是这也是没有影响,可是不意味着没有失误。
这些都是需要做总结的。
昨天的比赛,是今天早上,才草草总结的。可是没想到的是,第二天的失误竟然要比第一天的失误还要多。
这个就不清楚原因了。
而比起状态不一定会稳定的陈涵和杜宇威,萌萌一直比较信任的刘天龙也是出现了很多的失误,应该说今天的失误,格外的多。
但是这也不能够怪刘天龙。而是因为其他人。
这个其他人,就是葛莉特和汉赛尔。这两个人在他们后面很远的地方,可是寒冷的杀气就已经蔓延过来了。
其他人应该没有什么感觉,毕竟可能其他人短短的十几年,或者二十几年的生活,也不知道杀气是个啥,有个什么感觉。
可是刘天龙却不太一样,毕竟是军人,那种危机意识还是有的。尤其是葛莉特和汉赛尔死死的盯着这边的时候,刘天龙几乎是本能的浑身发毛。这让刘天龙吧更多的注意力放在了自己的身后,所以本身操作上是分了很多的心的。因为刘天龙把更多的注意力放在了葛莉特和汉赛尔身上,所以才会失误。
而陈涵也是一样的感觉,总感觉有一股强烈的视线在盯着自己后背,感觉有些令人发毛。
然后然后陈涵失误也随着增加。
可是没想到的是,发挥比较好的反而是杜宇威。
杜宇威感觉也是比较慢热的,第一天的表现稍微有些不如意,可能是没有适应这个环境,毕竟是新人,而且还和复仇者战队打了一场,没有自闭就算不错了。
但是现在熟悉了环境,杜宇威的发挥真的是比想象中的要好,可能也是因为现在的对手稍微有那么一点点弱的原因。
虽然拖得时间比较长,但是还是二比零的干脆的拿下了比赛。
第九百五十五章 AI局?高手过招
虽然拖得时间比较长,但是还是二比零的干脆的拿下了比赛。
然后等到下一轮休息一下,马上就是两场连战了,和aoi战队和et战队的二连战。
第五轮则是轮空了。所以理论上打完第四轮之后,就可以回去了。也是可以看看其他战队的表现。
但是复仇者战队和god战队,真的是一点意外性都没有。完全的碾压,可是经过了一天的时间,萌萌惊奇的发现,这两个战队都有了很明显的变化。
god战队有变化,但是并不是很大,感觉就是更加熟练配合更加默契的感觉。
可是复仇者战队的变化应该算是非常巨大的。
原来复仇者战队的打法是比较随意的,也就是对线的时候,他们会打的比较随意,除了对线人数之外,还有在对线期就随便游走,换路的情况。
经常就是直接放了一路或者两路,然后那两路无障碍发育。
虽然最后都没有什么用,但是也是可能会埋下伏笔。
可是现在的复仇者战队打的更加的稳妥,完全的线上压制,然后在线上压制的情况下进行击杀。
即便是有换线的情况,也会保证对面是不会太舒服的补刀。
可是这样的进步已经是非常厉害的了。因为god战队已经把自己一个很大的缺点给弥补了。
而到了第三轮比赛的时候,比较可惜的是,b组同时进行的,就是god战队和复仇者战队的比赛。
这个就比较尴尬了,本来还打算看看对局的情况,可是没想到就连第三轮开始的时间都差不了多少,那也只能够最后听结果了。
而这一局的对手则是et战队了,打完et战队,马上第四轮及时打aoi战队。
这个倒是游戏难受,因为这样的比赛看不到第一画面,就真的游戏可惜了。
可是不管那边是陨石撞地球,还是世界末日,dq战队都需要把注意力集中在自己目前的对手的身上。
et战队。也算是一个很强的战队。毕竟之前是拿到了冠军的战队,不过之前比赛的状态是有些不好的。看到最近的几场比赛的发挥,感觉和原来一样,还是很菜的样子,这难道就是ti的魔咒吗?但凡得到冠军的队伍,状态都是有了极大的滑落,甚至队伍里面里面有冠军成员,整个队伍战队的发挥都不算好。
而et战队则是保持了几乎不变的人员配置,然后状态上面,却和之前的状态,区别不是很大。
感觉就是心不在焉的感觉,这样也是对dq战队比较轻松的。
可是实际打起来,et战队的实力还是在的。状态这个东西,波动其实很大的有的时候状态莫名其妙的就不是很高,然后怎么打都不舒服,有的时候突然就一波奋起,也是有可能的。
第一局的时候,dq战队和et战队打的也算是比较纠结。
一个精灵飞机的阵容去打对面的恐怖利刃的阵容,前期是飞机的优势,可是中期却给了对面一些机会,对面的酱油控制也是非常强势的。
然后一度把局势打了回来,可是矮人直升机也是等住了压力,小精灵几次完美的大招带飞,也是逆转了几波团战,然后把局势直接打回来,一波直接拆了两路大兵。
可是在roshan团的时候,又被对面打了一个小团灭。也是打的有来有回,但是对面上头,直接一波无视roshan,然后看见一路兵线已经上高地了。
然后直接分开两波,一波留下打roshan,而另外一波则是选择顺着兵线去上高地强拆,可是遇到了dq战队的买活顽强抵抗,而且竟然在他们打的兴起的时候,小精灵带飞机去对面的基地里面去偷家!
同时家里也是拼死抵抗,最后变成了一个互拆的情况,但是幸好et战队的高地本身就已经被拆的差不多了,即便是飞机一个人,也是强行把基地给a爆。
而自家的基地则还有半血还多。最后也是强换赢下了第一局比赛,但是这局的时间可以说是非常久,整个打了五十七分钟,打的还算是比较纠结的。
而这个时候,复仇者战队和god战队,意外的还在第二场的比赛。第一局还算是时间也比较久了。
没想到的是,两个节奏那么快的战队,竟然会打的时间那么久。
当然,节奏快跟比赛时长的关系也是完全说不准的。god战队节奏很快,而且整局的比赛的时间也是很短的。因为他们并没有其他的目的,就是为了简单的赢。
而复仇者战队虽然也是快节奏,但是复仇者战队更加喜欢虐杀。
即便是节奏快,不推进,不拆塔,想要赢还是很难的,所以他们也在学习把控节奏,比如在gank的节奏里面加入推进节奏在里面,把防御塔控制一下,减少因为兵线,而回去处理的时间。
本身的节奏是快的,可是问题是他们不打算那么早结束比赛。
看的不是他们能够打多久,而是看对手的心态能够坚持多久。
这个就是复仇者战队的情况。
但是没想到两个战队竟然纠结那么长时间,真的是强强对决了。
但是暂时dq战队是看不到这个比赛了,既然看不到,那就不去想了,想的越多,心态越乱。
而第二局和et战队的比赛,则是比之前快了一点,因为本身阵容就是一个偏前中期的阵容,所以dq战队也是拿出了正常节奏来打,虽然稍微拖了一点,但是实际上也没有太多的问题,杜宇威的蓝猫和刘凯跃的小狗打了一个飞狗组合,配合的还有大鱼人的减甲,基本上打对面就像是打脆皮,防御力低,而且还是脆皮。杀个英雄就像是打小兵一样,三五巴掌就没了。非常简单,et战队虽然也很努力,可是dq战队也没有给太多的的机会,就算对面是开雾gank,dq战队也算是高台准备,有备而来,感觉就是et战队像是被打傻了一样,明明低坡破雾,竟然还蒙着头往上冲。
还不如直接回头跑呢。而且还被大鱼人直接跳踩四个。配合队友的输出,et战队瞬间融化了。
总得来说就是没得打,最后dq战队求稳,杀roshan拿盾奶,然后一波直接把et战队直接带走。
不得不说的是,et战队的状态真的是比较差的。
然后他们这边比赛结束了,可是意外的是,复仇者战队和god战队的比赛还没有结束。
等他们进去看两者的比赛的时候,才发现,感觉就像是小孩子打架一样,你给我一下,我给你一下。
而且还是立着规矩的那种。看的其他人都是懵的。
因为现在就是一种纯粹的僵硬。
这个战队感觉就像是低级ai一样,他们的特点就是,认死一条路,绝对不会换线。
现在的复仇者战队和god战队就是这样,你能够想象到,复仇者战队都把下路压在别人高地上面了。可是另外两路却是在自己的高地上面的情况?
感觉就是自己在玩自己的。
只能够说,所有人都是懵的,包括解说。解说也是从来都没有见过这样的比赛,感觉就是电脑在对战一样,一点结束的意思都没有。
最后,是复仇者战队拆掉了god战队的基地,然后拿下了两连胜。
复仇者战队的二连胜,也是决定出了这两个战队的实力水平,现在实力最强的战队,就是复仇者战队了,而排在第二的战队,还需要看god战队和dq战队的比赛结果了。
但是最强也没有用,因为还需要看的更多。
可是没有休息多久,马上迎来的就是dq战队和aoi战队的比赛。这两个战队也算的上是老对手了,因为除了在正规的赛场之外,在天梯单排,五人开黑和勇士联赛上面,也是会遇到的,但是结果都是差不多的,dq战队的胜率基本是在百分之七十以上。
但是再怎么说,aoi战队其实挺纠结的。因为dq战队的打法,本身就是克制他们的。
一个就是线上弱,而一个就是线上强。一个线上不强不会玩,一个线上不劣不会玩。
但是dq战队的压制要比其他的战队的压制要强烈的多,所以在面对dq战队的时候,aoi战队也是不得不切换战术了。
阵容方面也是采用了比较熟悉的双游的打法。沙王和莉娜的经典组合。
可是dq战队也是拿出了相应的阵容,那就是隐身系带高爆发。一号位拿到的,依然是小狗,因为是个魔免。这样比较方便,三号位则是拿到的大鱼人,就是决心把gank贯彻到底了,酱油拿的也是赏金猎人,这样隐身车和跳车都有了。
然后中单拿到的,竟然是伐木机!应该是因为aoi战队中路拿了一个龙骑士的原因,拿着伐木机也是为了克制龙骑士,顺便扩宽了杜宇威的英雄池。
否则杜宇威的英雄池就卡死这几个英雄了。莉娜,蓝猫和火猫,真的是少到可怜。
但是伐木机这个英雄也不算容易,因为伐木机需要的是对于树林的理解,还有瞬时操作。
第九百五十六章 bp被爆,平时模拟训练的成果
伐木机这个英雄也不算容易,因为伐木机需要的是对于树林的理解,还有瞬时操作。
树林的理解是帮助你移动,链条的钩可以钩树之后进行移动。所以需要掌握的就是自己链条的距离,和树的位置。然后就是在飞行过程中的技能释放。
这个技能主要是削力量的,就是克制力量英雄的技能。但是怎么在链条的飞行中使用技能命中敌人,则是需要判断力了。
然后就是大招轮盘的预判了,这些都没有问题的话,伐木机还是一个很强的英雄。
尤其是在前期的线上,还有中期的gank。
可是伐木机很容易发生的事情就是,中期不去gank,然后自己把自己给刷没了。
这一局伐木机也是比较好混的。虽然控制很多,但是法系爆发只有莉娜一个人。但是多人配合的情况下,伐木机还是很危险的。但是打起团的话,真的打算击杀伐木机的话,可能就要交几乎三分之二的技能,要是gank的话,应该是没有问题的,可是要是团战,这些技能交给一个伐木机,绝对是亏的。
但是不交伐木机的话,除非是有了bkb,可是短暂无视,否则伐木机始终是非常强的输出点。
从阵容上面,aoi战队就被爆了,不得不说,大部分的中国战队都很好打,并不是因为实力不够,而是因为阵容压制。
就是完全被智商碾压了。
而且这段时间的bp,基本上都是陈涵一个人在做,而且也是比较野路子的减少了bp的时间,虽然不像萌萌减少的时间那么多,但是大部分的bp,备用时间都用不完。
这个bp方式就和其他的战队有了明显的区别。
别的战队bp的时候,不说剩下四个人都围在一起来讨论,少说也是核心的两三个围在一起讨论阵容。
可是dq战队的bp却经常是一个人直接亲力亲为了。安安静静的,没有任何人讨论。
而且不仅仅是bp,就是游戏过程中,感觉dq战队就非常的沉闷,没有任何的激情。
嘲讽,埋怨,呐喊等等的都没有,有的只是一条一条的指令,该gank了,然后说了一句。然后就简单的回应,之后就是抱团gank。
该团战了,直接说目标,然后就直接集火目标,然后就击杀之后,要不然就一声追,就继续打。一声撤,就离开。也有拆或者roshan什么的。
就是很简单的看着打。
所有人都在看着打,队内沟通则是比较少。就像是完全不熟悉的陌生人一样,尴尬到不知道如何开口。
又或者是非常熟悉的朋友,甚至家人一样,只要一个动作,就知道他在想什么,想要做什么,熟悉到根本就不需要开口,就知晓一切。
实际上,dq战队是两者皆有的情况。
有些东西很熟悉,有些东西却又很陌生。真的是熟悉的陌生人。
即便是这样,陈涵的bp还是把aoi战队的阵容给爆了。就是一个智商压制。
而且还要归功于之前萌萌的模拟bp训练,萌萌对于其他战队的了解程度真的是很深很深,但是也还是因为本身他们使用的英雄就比较少的原因。
感觉反而和萌萌进行模拟bp的时候,更加需要大脑去思考,因为同样是每个选手习惯使用的英雄,但是组合起来,就感觉不一样了。
可是真的换成本尊来bp的话,只有一个字,僵!
真的是僵硬的不能够再僵硬了。陈涵感觉甚至都不需要脑子,都可以完成bp。
这也是为什么中国队的阵容总被爆的原因吧。毕竟陈涵上也能把他们的bp阵容给爆了。
阵容被爆,其实还算是比较简单的,对线起来也会轻松很多。并且aoi战队真的除了稳定的拖后和双游gank,真的就找不到其他的战术体系了。
或者说,仅仅依靠这两个战术,能够有现在的成就,也是说明aoi战队的实力强大了。
在诸多劣势的情况下,竟然还能够保持胜利。真的是很强的战队了。可是现在的版本形式,真的是对这样的战术模式很不友好。
然后杜宇威的伐木机,也是在前中期秀的飞起,因为aoi战队本身力量英雄多,虽然也是双游的gank,可是比起gank频率,真的是要比dq战队差了很多。
而且再加上一个隐身系的赏金猎人,而且还是萌萌拿来打线上的隐身系。
就是不把自己当纯五号位酱油打,也不去利用隐身的便利来开视野,或者去插眼,就是僵在线上,直接把你这一路打爆。
然后中期伐木机和赏金猎人几乎一起捆绑行动gank,高击杀概率,连同附近队友的联合能力。
而且还有赏金的标记钱,dq战队几乎完全的碾压,而且伐木机真的一次都没有死过。在有了血精石之后,血精石的层数也快速到达了27。
之后也没有太过分的虐泉行为,而是直接干净利落得拆塔了。而aoi战队也没有再纠结,而是在一波小团灭之后,直接打出了gg。
再拖下去也没有意义,现在的伐木机是无敌的。整个阵容都被爆了。
他们能够打出来的最好的一波团战,就是看到伐木机tp了上路,然后他们五人下路抓野区的人。这波团战虽然打的好,可是dq战队打的更好,野区不断的分担伤害,拉扯阵型,不仅开了圣坛拖延了一段时间,而且拖到了伐木机连跑带钩的赶过来。一波三换四。
dq战队只有伐木机一人生存,而aoi战队则是看到伐木机过来,开始选择反打,可是最后被伐木机反杀两个。
自己最后选择tp逃生,这才少死两个。
要不然aoi这次团战也是失败的团战。这也反向证明了dq战队的团战的实力。也是很强的,在任何的时候,任何的情况,都能够打出相对比较好的局势。
就像这次团战,要是准备跑的话,那么损失就很大了,可是变打边拖,给伐木机制造机会,也是为了队友的一波肥,毕竟他们的身上都是带着高等级的标记的。
即便是换人头,外加上经济差的补助,那么小赚的还是dq战队。应该说是伐木机了。因为是伐木机一个人打收割,然后一波肥的。
之后伐木机也是绝对的核心,一个人赶人,杀人。给队友提供拆塔的空间。
这一局也是比较轻松的拿下了。而且可以看得出来,杜宇威的确是一个慢热的选手,现在的状态是越打越好了。看中单的补刀和走位就能够看出来。
虽然这几次的中单一部分都是有很明显得对线优势的。可是即便是有对线优势,那么杜宇威的个人发挥也是没有任何的问题的。
补刀,消耗,打的对面很不舒服,那么这个对线英雄的优势就体现出来了。
而且不仅仅是对线,现在手感越来越热,自身的节奏也很好,变得更加自信了。现在不仅仅偶尔跟随队友的gank节奏,自己本身也会负责带起gank的节奏。也会要求队友一起跟着gank。
而且刚才的伐木机,真的是打出了一种向心力。
即便不说去gank,队友都会情不自禁的跟随,然后去gank。这样的团队默契也逐渐增加了。
也算是一种成长的方式。
况且这一局,刘天龙的状态也回来了,刚才那局的问题真的是有点多,但是这局有是回到了正常的标准状态,没有什么失误,当然也没有太出彩的地方,打的比较稳定。
但是这个波动的模式倒是让萌萌感觉到挺奇怪的,为什么会有这样的状态变化呢?
不过,最好还是要等到结束之后,今天做总结的时候,再来问了。
休息了一下,解决一下生理问题之后,马上开始第二局的比赛。
第二局的bp也是差不多的,还是因为aoi战队的阵容太死板了,就那么十几个英雄,怎么也跳不出来这个范围,这样bp的话,实在是太简单了。
果然第二局的bp,依然是被爆的。
而且dq战队明显就是打嗨了,杜宇威直接掏出了一个钢背兽,钢背兽打对面的中单莉娜。莉娜虽然也好打,但是就看钢背兽是不是每次接受技能的时候是用自己的后背去接了。
杜宇威明显是打出了手感,中路的补刀和消耗都很厉害,虽然补刀上差不了多少,但是还是钢背兽有一点点的优势,因为钢背兽的反补比较多。相对应的莉娜的正补数,就稍微少了一点点。
而优势路三打二也是优势,劣势路也能够勉强能混,刘天龙打劣势路还是比较稳的。至少不会上头。
没有明显混不了的,还要打算强混的那种,既然混不了的话,果断的去野区打钱,也是一个很好的选择。等到兵线进塔,然后再去混点塔下经验。
至少不会送。
但是aoi战队也是发挥了自己的特点,那就是线上真的很容易就劣势了。可是劣势的情况下也是丝毫不乱。心态也是绝对的稳定。
然后在些许劣势的情况下,马上组织反击。但是他们的目标选择可能有些问题,那就是打算击杀中单的钢背兽!
第九百五十七章 轻取AOI战队与赛后分析
aoi战队也是发挥了自己的特点,那就是线上真的很容易就劣势了。可是劣势的情况下也是丝毫不乱。心态也是绝对的稳定。
然后在些许劣势的情况下,马上组织反击。但是他们的目标选择可能有些问题,那就是打算击杀中单的钢背兽!
而且莉娜最嚣张的就是大招直接来,正面射脸大,这个大招真的是伤害打满了。
可是问题是,dq战队这边可是有神谕者的神谕者之后一个大招,马上就奶回来了。
大招持续时间结束,也是比较危险的,因为并没有回满血,而是半血,也是证明他们的输出是有多高。
但是钢背兽一波没打死,针刺扫射的叠加伤害也够他们受得了。
但是没有神谕者过来的话,钢背兽必死,而且dq战队集合速度也是很快的。
几乎在莉娜大招出手的一瞬间,三张tp就在塔下亮起了。团队配合真的是拉满。
当然,这次aoi战队的输出是足够的。但是尴尬的是,持续输出是够的,可是爆发伤害是不够的。所以才会拿到钢背兽。而且还是最后一手。
而打钢背兽的话,需要的是爆发输出。持续输出打在钢背兽身上,就像在挠痒痒。
而这个钢背兽顶在前面,还有一个神谕者在后面,那么钢背兽就直接走输出路线了。直接做辉耀,一个辉耀还是很烦的,既有致盲,也可以打断跳刀,那么这对于想要跳后排切入的人来说,也是一个很烦的事情。
但是本身aoi战队的阵容就是一个持续输出的阵容。可是这个输出实在是不够看,因为根本就没有什么输出的时间。
dq战队上来就是爆发,爆发打完了,钢背兽一个人在搅屎棍,剩下的人只需要缓慢的控制留人就可以了。
团战打起来也是比较简单的,dq战队的团战真的是很强,尤其是站位。dq战队总是在准备好的情况下完成团战,并不是他们抓不到落单的时候,而是即便抓到了落单,也是gank,并不算是团战。
而dq战队的团战,则是完全准备好的,视野,技能冷却,站位都是精心设计好的。
这样的团战真的是很厉害,而同样是自己精心准备的团战,为什么打出来的效果是完全不一样的感觉呢?
因为dq战队完美的远战方式,dq战队也算是快速的结束了比赛。
因为dq战队的阵容再往后拖得话,反而不是aoi战队的阵容的对手了。因为dq战队除了钢背兽之外,剩下的就没有特别的肉的英雄了。虽然有爆发输出,但是后面法系爆发会受到限制,反而物理输出会占更大的比重。
现在dq战队可以利用装备和等级来压aoi战队,可是等到时间月往后拖,dq战队的战斗力则是会越来越低。所以尽快拆塔,然后结束比赛。
最后也是成功的拿下了比赛。
dq战队再次以2比0拿下了比赛,原来的dq战队还在。依然还是那么强。
但是dq战队这股风,必然会过去,只不过是时间长短的问题。
今天dq战队的比赛就已经全部结束了。萌萌几人也没有打算在留下去的意思,因为之后就没有比赛了,之后的比赛是复仇者战队的比赛,而god战队的比赛今天也结束了。
相比明天dq战队的一场比赛,明天god战队则是会进行两场比赛。
而且还有一场是和dq战队的比赛。这个应该是最精彩的比赛之一了。
因为dq战队和god战队的风格是一样的。那就是极致的团战。
两者都是团战流的。
但是两者的风格却是不一样的。团战的目标是不一样的。要是说dq战队和复仇者战队的胜负,更多的是战术上面的胜负的话,那么dq战队和god战队之间的战斗,则是真的是硬碰硬了。
在抱着这些好奇,dq战队的成员也是被乌鸦安全的送回了基地。
今天的比赛还算是轻松的,而且第四轮结束就回来了,时间上来说,才五点多,在外面吃了晚饭。之后回到基地,再来总结一下今天的情况。
首先要解决的就是刘天龙的状态的问题,因为刘天龙状态变化有些太大了。
这一点刘天龙自己也是在检讨。
本身刘天龙的操作就比较一般,三号位与其说需要操作,更加需要的是心态和节奏。
现在的分位其实是比较广泛的,没有特别的卡死什么劣势路就必须一个人,或者说三号位就一定要抗压。
现在的分位都是很自由的,一号位可以转酱油,那么酱油为什么不能够转大哥呢?
酱油还是不明显的,但是现在的很多三号位,都是可以用来打大哥的。没有绝对的定位,什么英雄就必须要打什么位置。更多需要看的是团队的配合,对英雄的理解,游戏中经济和经验的发育状况。
根据具体的状况,三号位也是可以享有更好的资源,可以打一个更肥的位置。
比如经常能够看到的劣势路无解肥的人马,然后直接转一号位,虽然是三号位,但是之后享用的,却是一号位的经济资源。当然,做的事情也是一号位应该做的事情。
不能占用最好的资源,却打了最低的输出。
而刘天龙的情况也是一样的,因为本身dq战队还算是比较灵活的,前期经常打出巨大的优势,那么就会有位置改变的情况,可是刘天龙的状态,变化有些大,要是真的有经济重心的转移的话,那么刘天龙那两局的状态,是无法承担这样的状重心变化的。
所以需要做好一切的可能性的准备。
但是从刘天龙嘴里得到关于状态的变化的时候,不仅仅是刘天龙,就连陈涵,刘凯跃都有类似的感觉!
这个到是让萌萌感觉到意外的。
可是杜宇威却没有任何的感觉,也不知道他们在说些什么。
感觉比赛被人看,不是很正常的事情吗?这就是线下赛啊,线下赛没有观众,没有对手看着,那还算什么线下赛呢?
“但是你话也不能这样说啊?”陈涵对杜宇威的话反而感觉很奇怪。“感觉他们那么盯着自己,我就感觉浑身发毛,感觉很难受,然后就总会在意那边。”陈涵解释道。
刘凯跃也是给予了认同,但是刘凯跃也是不认同陈涵的这种情况。
现在的情况是,陈涵会注意这种感觉,并且在意他。刘天龙是非常注意,并且是非常在意的。刘凯跃却是会注意,可是并不会在意。所以刘凯跃虽然能够感觉到,但是这样的感觉,并不能够干扰到自己。
这个感觉也只是感觉,说点不靠谱的话,这个感觉就像是鬼,你不能够确定他存在,但是也不能够证明他不存在,本身就是一个比较玄学的东西,但是即便是真的有鬼,然后整天在你面前吓唬你,可是你又看不到,而且也不会影响到你,那么也不是没有意义吗?
难道非要自己去纠结鬼什么时候会出现,然后把自己吓死,而不去做自己的事情了吗?
道理是一样的,就算是感觉他在盯着自己,可是也不能够在大庭广众之下去做些什么吧?
所以他们的这个担心是多余的。不知道他们的恐怖的话,即便是和你一起生活,你也是没有任何的感觉的,可是当你知道了他们的身份之后,任何一次小的接触,都可能是心惊胆战的。
道理就是这样一个道理。
刘凯跃只需要无视就行了。不过,从这一点也是能够发现萌萌的专注度是有多高了。
把更多的注意力全部集中在游戏的操作上面,外面的一些信息就大部分都给过滤掉了。这样的集中力还是很厉害的。
可是,杜宇威又是一个什么情况?现在杜宇威可是他们现在最好奇的人了。最近两天的发挥,和之前的训练都有很大的提升,这个绝对不是之前训练能够达到的效果。
唯一的解释就是,杜宇威可能和木逸是一个类型的,那就是现场发挥型的。
感觉人越多,就越有表现的**。而且发挥也会越好。
原来在训练的时候,杜宇威本身是不喜欢带节奏的。主要是对线的时候,感觉被压的时候,反而有些多,一般中单劣势的话,杜宇威就是习惯性的自闭。
在自闭的时候,杜宇威的节奏更多是跟随节奏,也就是别人让他去哪,杜宇威才会勉强跟随,更多的时间就是刷钱,而且还会去刷风险比较高的钱,然后就会被抓,最后就是死循环。
即便是队友,也很难把杜宇威从这种死循环里面拉出来。
这个就是杜宇威的很大的一个心态的问题。要是跟随队友gank的话,也是一个办法,可是,这个办法,也是一个双刃剑。
要是把劣势打回来了,那还好办,可是要是gank失败了,或者说队友都肥了,要是杜宇威的英雄要是被反杀了,那么这个死结可能影响的就不是一整局的比赛,而是临近的很多的比赛了。
因为这个时候,杜宇威的负面情绪就开始影响队友了。
虽然言语上会控制,可是小动作却也很烦人心。
第九百五十八章 战队的灵魂是选手
这个就是杜宇威的很大的一个心态的问题。要是跟随队友gank的话,也是一个办法,可是,这个办法,也是一个双刃剑。
要是把劣势打回来了,那还好办,可是要是gank失败了,或者说队友都肥了,要是杜宇威的英雄要是被反杀了,那么这个死结可能影响的就不是一整局的比赛,而是临近的很多的比赛了。
因为这个时候,杜宇威的负面情绪就开始影响队友了。
虽然言语上会控制,可是小动作却也很烦人心。
可是优势的时候,就是另外一个风格,那就是顺风顺水。和现在的情况一样,他会带领队友跟随自己的节奏,游走gank,抱团推进。具有极强的向心力。
也算是两个极端了吧。不管逆风还是顺风,都会影响队友。不过是往两个极端来影响的。
而之前的木逸,虽然也是会影响队友,可是不管是顺风还是逆风,都是鼓舞气势。
当然,顺风的时候,任何人的气势都是高涨的。这个也不需要鼓舞。顺其自然就可以。
但是说实话,木逸和杜宇威毕竟是两个人,两个性格都不相同的人,有不同的反应也是很正常的。
这样拿来比较其实挺不好的,可是这也是没有办法的,毕竟他们待的地方,可是一个战队。
一个战队的话,需要说的东西就很多了。毕竟战队是由人组成的,虽然是个小团体,但是和军队的概念是完全不一样的。
军队是有军魂的,所谓兵熊熊一个,将熊熊一窝。领导是一个军队的核心。
可是战队却不太一样,因为战队是跟着人走的。之前萌萌也是会想,找到替代品,找一个人来替代木逸的gank,找一个人来替代郭佳的分析,找一个人来完成自己的中路压制性,然后自己去替代叶姐的大局观的统筹。
可是这样的想法在一开始,就被刘凯跃给否决了。因为这个是不可能的。
想要复制dq战队的战术是不可能的。dq战队的战术并不是单纯的战术,而是由五个人的特点而组合成的复合型战术这个战术看上去就是简单的速推,可是实际上并不是简单的速推,在很多方面都计算了进去,每个人的特点,最后形成的战术之一,就是dq战队的之前的速推战术。
可是要是说要换人,分析的人是可以找到的,那么想木逸那样gank方式的人呢?到那里去找?
而且说要替代叶子成为酱油拉野,即便是手速能够做到,可是意识呢?
而且如果萌萌真的去打酱油了,那么中单又有谁能够替代萌萌的吗?如果有这样的中单的话,早就在职业圈里面大放异彩了。为什么还要等到别人来请?
就是因为少,所以才无法复刻,想要找到替代的人,几乎是不可能的。
说个最简单的例子。
作为刀圈过去顶尖的carry。b神可以说是当仁不让。
当初很多人都是拿b神的对线和刷钱方式来进行刷钱的。线上,野区,包括时间接点之类的。
而刘凯跃就是b神刷法的学习者之一。可是随着时代,版本,甚至是地图地形的变更,刷钱的路线,节奏点等等都发生了变化,而且所处的环境也是不一样的。
b神是职业选手,职业的节奏和路人的节奏是不一样的。而刘凯跃则是路人,并不是职业选手。虽然他们的目标都是为了赢,可是b神想的是怎么让团队赢,而刘凯跃则是在思考,怎么让自己赢。
这个就是最大的区别。虽然是一样的方式,一样的路线,但是绝对不是一个人的思维,而刘凯跃也绝对不会变成b神的。
而且随着版本的更新,刘凯跃和b神也是两个完全不同的走向,一个是在团队的协助下更好的刷,而一个则是更加团队的带领gank和推进的节奏。
可以说传承的都是一脉,可是之后的发展却是大相径庭。
道理是一样的。
任何的一个人都是不可能被替代的。因为每一个人,都有每一个人的特点,而这个特点是是长久以来保持的习惯,而这个习惯,不仅仅是你玩刀塔的习惯,而是你人生的习惯。
从操作,到指挥,再到交流等等,每一个行为都是你人生的缩影。这也是为什么,玛利亚喜欢从游戏里面的风格来判断一个人了。
因为在虚拟的环境下,他身上的伪装会撕扯的一干二净。
而真正厉害的伪装,可是渗入灵魂的。一些小的习惯,也是可以塑造出来的。
可是一但涉及到虚拟现实的情况,那就完全不一样了,那个时候就是最真实的自己。
而在此时展现的东西,才是最真实的。
世界上没有一模一样的人,所以想要替代一个人来完成原来的精心设计的阵容,几乎是不可能的。
这也是为什么,在很多天梯局,开黑局,甚至是职业战队,在一个新的组合,或者是战术体系出现,而且很厉害的时间,他们都是回去模仿的。
模仿的目的不仅仅是为了学习新的战术,同样也是为了寻找到针对的方式。
可是dq战队的速推阵容和gank阵容,别说三分钟热度了,仅仅一分钟,他们就会发现,这个阵容他们是绝对不可能拿出来使用,或者是很简单的克制的。
因为这个阵容本身就是达到很多很苛刻的条件之后,才能够完成的阵容,所以一般的战队即便是学了,也没有任何的作用,因为dq战队的战术,本身就是环环相扣,一环断裂,那么正个战术体系就全崩了。
这样的阵容可以说,容错率是零!只有完全不失误的情况下,才能够达到这种情况。
可是他们真的是很难达到这种情况。所以这个战术体系,就是一阵风,因为除了这五个人的组合之外,这个战术,无法复制。
就这么简单。
所以现在的dq战队一换人,那么这个速推阵容见到的,就很少了,即便是有速推阵容出现,也不是之前dq战队那种速推的感觉了。
毕竟战队是由五个人队员组成的,战队需要的,不是一个模子,而是需要跟着队员的特性走。
现在的dq战队,已经在尝试着走出这个模子,然后成为一个新的dq战队。符合着五个人一起的dq战队。
这也是他们在考虑的事情。
可是,把选手发挥到极致的战队,并不仅仅是dq战队一个。现在的god战队,还有复仇者战队,都是这样。
这也说是为什么这两个战队,虽然很强,但是也感觉不是很强的原因,那就是因为这两个战队,感觉就是散沙一样。
每个战队都是有他的闪光点的。这些必不可少的。比如顺风的时候,谁带的节奏好,逆风的时候,哪个选手有能够找到搬回劣势的机会。而哪个选手,又能够在绝境里面找到那一丝胜利的曙光。
每个战队都是有这样的人的。当然,天才选手,艺术家等等,也是一个特殊的闪光点。
可是不管怎么说,团队都会大量,或者偶尔以他们为核心。
不过复仇者战队和god战队却没有这样的感觉。不管他们实力怎么强,唯一的感觉就是一盘散沙。
复仇者战队是真的散沙。而god战队感觉更加像是沙漠的沙子。
可以聚在一起,但是却没有真正的能够凝在一起。聚是可以聚,可是却无法用来承受重量。
复仇者战队是非常明显的。那就是个人实力,依靠个人实力来打优势,抢人头,自己发育。不需要看队友。
感觉就像是问道了味道的鬣狗一样,他们会一窝蜂的来,分食尸体,可是却不会去和真正的强者去争夺食物。
看队友死,让队友放技能耗血,自己放技能收割,复仇者战队更加像是动物世界,弱肉强食,每一个,选手都是有自己的领地的。不希望别人入侵自己的领地,在自己保护自己的地盘的,强化自己的同时,也要注意自己的队友会不会来到自己的领地和自己分食物。
而god战队则是不一样,虽然看上去,god战队是一个非常团队的战队。可是实际上从团战的慢动作可以看的出来。
那就是他们的技能交的顺序和时间。
有些英雄的技能搭配,是有一定的是释放顺序的。
就拿之前说的的潮汐猎人的大招和凤凰的大招搭配来说,技能的释放顺序,是很重要的。
潮汐大招是瞬发的控制,魔免无效。但是凤凰的大招却是一个延时大招,在变蛋的时间里面,蛋是会被打爆的,但是蛋落下,凤凰重生,而且会给范围造成无视魔免的眩晕。
然而这个技能则是有释放顺序的。
一定是要凤凰先手蛋,然后潮汐再放大招。凤凰放大,不管对面是打蛋还是逃跑,都是有可能的。而潮汐就是为了保护凤凰蛋,或者是为了阻止别人离开,而释放大招。
可是你要是把技能反过来的话,那么这个团战的效果,就会大打折扣。
而这个技能的释放顺序,是比较有讲究的。可是god战队却没有那么多配合,他们的团战,是在自己计算,计算的都是自己的东西。
第九百五十九章 奇葩对局的起因,复仇者战队和God战队的第一局
而这个技能的释放顺序,是比较有讲究的。可是god战队却没有那么多配合,他们的团战,是在自己计算,计算的都是自己的东西。
就那减速来说,冰女的减速和剧毒术士的减速。两个人都在的话,那么这个就是最明显的问题。
这里举个例子,比如莉娜莱恩双酱油,去杀幻影刺客。神灭斩和死亡一指两个技能就能够击杀脆皮幻影刺客的话,那么就不需要犹豫,一秒不到,两个技能交了,击杀,没有任何的问题。
因为需要穿刺,抽蓝,羊,再加上莉娜的光击阵,和龙破斩再加上普攻的话,才能够击杀幻影刺客的话,当然是会选择神灭斩加上死亡一指。快速结束战斗,因为迟则生变。
可是这两个英雄去打更加肉的伐木机的话,而且不是爆发的技能,那么这个技能就是需要第二种,把控制时间拉到最长,等待队友的帮助。
可是双大招击杀,谁都可以,可是打配合的话,却没有那么简单。这个就是谁先手,谁后手的问题了。
dq战队的团战厉害,那是因为他们之前的计划指定的好,团战应该怎么进行,谁的技能盯谁,然后集火秒谁,谁去控制谁,这些分的都是一清二楚的。
就像用小娜迦的大招去换虚空假面的大招一样,就是一个一换一,你不开大,我不开大,你要开大,我就开大。
即便是小娜迦自己被罩住了,也会有其他的预备方案。
先击杀谁,谁先去吸收伤害,这个都是有讲究的。
可是god战队却不一样,god战队是每个人都在计算,计算出来却是五个版本!
每一个人都会计算出一个数值,应该是怎么打,而他们计算的合集,就是被集火的那个,而在合集之外的,则是被溅射的英雄。
要是三个人的技能在一瞬间把自己计算合集的那个人击杀掉了,那么这个合集被排除,那么剩下的那个人就需要重新找机会来释放技能,重新计算合集。
这也是为什么说即便god战队打的都是团战,可是却依然是散沙的原因。
计算不是整体,而是分开计算,这样的计算量,反而会比较大,他们就是分开计算。计算量虽然大,但是很独立,而且几个人都是可以的。需要的整体计算量并不是很大,需要计算的仅仅是个人伤害量和合集罢了。
可是dq战队的计算量则是很大很大的。所有的计算量都是萌萌一个人计算,计算之后,给出的答案更多的还是能打和不能打的结果,别的团战,还是需要看着打。
虽然都是计算,但是区别还是很大的。
萌萌本身担任的计算就很多,原来是叶姐在决定团战的情况,而萌萌只需要做工具人,打就是打,不打就是不打。
可是现在的统筹变成了萌萌,那么计算的东西就多了很多很多。
不仅仅需要记录时间点,技能,野怪,roshan和不朽盾的时间等等,后面还有对面英雄的核心技能的冷却时间。
本身就是一个很大的记忆量。
然后计算其实也很简单,那就是自己的计算,自己计算自己的伤害量,伤害,对线英雄血量和恢复道具之类的。然后可以的情况下,然后完成单杀。
这个是之前萌萌的计算。
可是现在萌萌的计算就更加庞大了,队友的血量,防御力,技能伤害,对手的伤害,血量等等。
也是幸好萌萌现在打的是酱油,然后有充足的时间去计算,去记忆。
但是到了后期了,物理攻击力提升之后,那就更加麻烦了。因为需要计算的还有攻击速度和攻击力。
这些再计算的话,那就很麻烦了。
而且局势变化太大了。相应的团战的持续时间也是极其不固定的。
可能性太多了。不可能会有一个最准确的数值,所以也有很多东西,是团战无法计算出来的。
但是最简单的定量是可以计算的。
一个就是自己的技能伤害,还有一个就是敌人的技能伤害。
比起物理攻击的不确定性,技能伤害则是一个相对固定的数值。这个数值是可以精确计算出来的。
而有了这个数值之后,再来决定团战的打法。是谁去吸收伤害,集火的时候去秒谁,然后在之后看技能情况来决定继续打还是撤退。
这个计算还是相对简单的。
但是比起dq战队来说,god战队则是五个能够计算伤害的人,判断这个的原因就是在于技能的特殊效果,不是伤害而是效果。
一个技能减速五秒另外一个技能减速五秒,在一般的战队来说,一般这个减速效果,能够维持在9秒左右,是比较正常的情况。也是绝大部分的战队都可以很轻松的做到的情况,可是god战队则是只能够把减速的效果,维持在五秒,甚至是六秒左右。
比起效果的持续,他们更加需求的,反而是技能的伤害。
这也是为什么说他们看上去是团战,可是实际上还是各自为战的原因。
战队是需要磨合的。他是五个人和五个人对抗的游戏,而是五个人和五个独立的个体对抗游戏。
即便是巅峰时期的科比,也不可能场场比赛,都已一己之力,狂揽88分的。
没有配合的话,是走不远的。可是萌萌的想法却在被自己之前的行为打脸。
因为中路依靠实力的一打三,也不仅仅是说着玩的。而是真的出现过。
那么对于这两个战队的情况,真的是很难处理的。
在自己的战队的情况总结完毕之后,现在要看的,就是今天最奇葩的一场比赛。那就是复仇者战队和god战队的比赛。
当时看到的时候,可能所有人都感觉到意外。因为刀塔打了那么多年,可能只有只是接触过war3,但是却没有接触过刀塔的人,才会完成这样的对局。
先不看有争议性的第二局的比赛,先看第一局的比赛,因为第一局的比赛,理论上也是打的时间比较长的。
第三轮的比赛开赛的时间的话,dq战队开始的时间,的确是要早了那么一点点,但是具体的时间,没有晚多少,也就是比赛刚刚开始一分钟左右,复仇者战队的比赛才开始。
而dq战队的第一场比赛其实拖得时间是很长的,到了自己的中间休息的时候,复仇者战队那边已经在进行第二比赛了。
可是第二局的比赛结束时间却很早,三十分钟多一点就结束了比赛。
而dq战队第二局结束之后,复仇者战队和god战队的比赛还没有结束。然后才看见这样奇葩的对局。
也就是说,不换第二局打成什么样子,第一局都是一个比较关键的对局。
因为没有第一局里面发生的一些问题,那么第二局一定是一个正常的对局,不会出现那么奇葩的对局。
所以第一局,一定会有一些问题的出现,所以不管怎么样,第一局的情况,才是尤为重要的。
而萌萌看了第一局的比赛,却没有感觉到有什么特殊的地方。
第一局的比赛其实很正常,阵容也是熟悉的复仇者战队特点的阵容,和god战队特点的阵容。
一边是点控加爆发输出,而另外一边是法系aoe爆发和团控。
表现的真的是很奇怪。
先说对局,双方的对线情况是复仇者战队的三一一分路,去打god战队的二一二分路。
可是比较奇怪的就是,god战队的中单,发生了改变。
原来god战队的中单,是black & white。可是这次的中单则是换了一个人。
而black&white则是换了一路,换到了三人路,两个人面对葛莉特和汉赛尔,外加一个队友。
这个可能是第二局事件的导火索。
因为下路的三人路和两人路这一边,集合了原god战队的三人。
这个对线,才显得非常精彩。
可是真的展现的水平,却是超一流的。
而萌萌也是感觉到惊讶,可是没想到的是理查德,才是最强的那个人。
鼠标操作灵活多变,英雄操作也是走位精髓,攻击独到。理查德对于英雄的操作能力,已经是不低于自己的操作了。而且手法也是再向叶姐靠齐。原来是这样。萌萌微微翘起了嘴角,这难道就是玛利亚给自己的难题吗?
先不管这边,先看看整体的局势。
对线期,其实分路虽然是三一一对线二一二。
可是从一分四十多秒的时候,对线的情况就发生了变化,那就是对线变成了二一二的镜像对线。
可能是是从这个时候起,奠定了第二局的情况。
复仇者战队和god战队的对线,是个四六开的情况,而且是god战队六,复仇者战队四。
造成这一点的情况的原因,并不是因为实力和操作,而是因为英雄的技能。
复仇者战队的英雄,主要是以爆发为主,点控,但是他们的爆发输出,都是指向性技能,也就是单一伤害技能。
可是god战队这边,全都是aoe技能,在技能消耗的同时,也会对兵线造成伤害。
对于复仇者战队那么僵硬并且头铁的选手来说,只需要小小的诱惑性走位,就能够勾引他们的走位。然后aoe技能就可以更加容易的完成对英雄和对兵线的同时消耗。
第九百六十章 第二局!纯实力对决
复仇者战队的英雄,主要是以爆发为主,点控,但是他们的爆发输出,都是指向性技能,也就是单一伤害技能。
可是god战队这边,全都是aoe技能,在技能消耗的同时,也会对兵线造成伤害。
对于复仇者战队那么僵硬并且头铁的选手来说,只需要小小的诱惑性走位,就能够勾引他们的走位。然后aoe技能就可以更加容易的完成对英雄和对兵线的同时消耗。
而且god战队有一个最重要的英雄,那就是冰女。冰女的光环是最大的作用,为了队友更加轻易的技能释放。
冰女就是god战队的核心。
可是对线上面是四六开的话,复仇者战队必然会有反应,可是这个反应,却来的有些慢,那就是复仇者战队不讲理的gank。
四人分批次的tp和移动来gank。
这个就是复仇者战队最厉害的地方,而更加厉害的,还是god战队。
之前看god战队的特点就是预判,对于团战的预判,然后插眼来看对面的动向,然后自己来打团。
可是god战队不明白的一点就是,复仇者战队的团战,并不是一个打强势团的情况。而是一种机会打团。
这一点其实是很明显的。
一般战队的团战,都是以小阶段胜利为主。即便是是后期绝对打不赢团的团,也是以最后一波团战为口号,给自己一个gg的理由。
但是除了这个gg的理由的这波团战,也是冲着打赢去的,可是这个赢下的胜率是微乎其微。可是只要有机会的话,还是能够打回来一些劣势,找到翻盘的点。
可是复仇者战队的团战的性质是完全不一样的,复仇者战队没有所谓的团战,目的也不是为了团战的胜利,而是为了击杀。
单纯的为了击杀。
所以要是目的不一样的话,那么god战队的团战应对方案,是没有办法针对复仇者战队的。
别的战队打团战,是为了赢,在刚刚碰面,确定了优势之后,就会扩大优势。
五人抓三人的话,剩下两个人tp支援,会瞬间形成5v5的局。
这样就是一个为了胜利而打的团战。
可是复仇者战队仅仅是为了杀人,他们可能在击杀一人之后,可以无视其他人,一击必杀之后,马上撤离。这个就是复仇者战队。比起击杀,个人安全则是放在了首位。
果然他们的性格和雇佣兵是一个样子的。
比起任务的胜利,更加需要的自己的性命。因为只有保住命,才能够有钱花。
所以god战队的团战应对方式,只能够适用于一般的战队,而不能够应对复仇者战队。
而且复仇者战队的gank速度也很快,他们根本就来不及支援,而且杀完就跑,这个视野眼,几乎是废掉了。
然后god战队马上也是做出了改变,那就是减少了技能对于兵线的消耗,而是把技能着重放在了消耗上面,兵线更多的是,在正反补。
所以你能够看到,在十二三分钟的时候,节奏突然慢了下来,从之前还在游走gank,变成了现在三线补刀对线!
这样节奏慢下来的话,三路全都是在补刀。
但是这段补刀期,也没有维持很久,几分钟之后,复仇者战队因为之前的gank的经济优势,马上得到了关键的跳刀,在有了跳刀之后,对线的情况则是有了很大的改变。
而且也是更加容易行动和击杀。之后的复仇者战队三个人一直在游走,可是比较意外的是,葛莉特和汉赛尔两人一直没有任何的移动。
而是和理查德和另外一个人一直都在下路僵着,感觉这边是杠上了。
前期对线期,理查德这边利用技能的优势和冰女光环的效果,算是压制汉赛尔和葛莉特的等级,因为兵线消耗的比较多,而且很容易就被压到了塔下。
等到压塔刀的时候,他们再给予干扰,让本身等级比较低的葛莉特和汉赛尔两人的补刀更加难以补刀。等级再次被压制。
可是等到等级稍微起来一点,控制充足之后,这两个人则是把重点放在了理查德的队友身上,通过击杀队友,来得到经济和经验。然后二压一,慢慢的追补刀。
才勉强把经济打回来一点。
可是现在的问题是,理查德的技能等级也起来了,下路就是一个血量和人头互换的情况。
也正是因为这样,四个人在下路几乎没有任何的移动,一直在头铁的僵着。
之后的节奏则是依靠着复仇者战队的其他三人。
god战队厉害的地方则是在于团战,团战的时候,技能一扔,基本团战就结束了百分之八十了。
可是现在缺少了两个人的技能伤害,god战队的团战就有些不够看了。
而且复仇者战队三人主要是以单体爆发为主。这样相比之下,高下立判。复仇者战队利用优势迅速累积经济和经验,然后在四十分钟租左右,复仇者战队就赢下了比赛。
当然下路的对局,是以god战队的理查德和他的队友的小胜结束,而结束这个下路对线的,则是复仇者战队的另外三个人。
要是这三个人不来干扰的话,应该没有那么容易结束的。
第一局也是以复仇者战队的胜利结束了。
而第二局,就成为了那种僵硬的固定对线。从理性分析的话,应该是葛莉特和汉赛尔两个人不服,两个人的组合应该算是最强的,可是却栽在了理查德的手上,这一点他们两个肯定不服。
而且中间有一段时间,双方都是镜像二一二分路的对线,虽然已经不是对线期了,感觉就是彼此的不服谁,而双方的根本目的,也是从一开始的推线消耗,或者是直接强势消耗,变成了对线补刀加彼此消耗。
貌似双方找到了一个可以彼此分出胜负的方式。那就是拼基本功,技术和手速。
彼此在这方面都是强者,一方面相信自己的绝对的操作和手速。另外一边是相信自己的技术和计算。这两个战队,仿佛要在这个小组赛,彼此试试水一样,试探一下对方的真实水平。
然后才变成了第二局的对线。
在知道了第一局的缘由,第二局这样的对线就显得直白了很多。因为就是实力的碰撞,这一局看着是比较简单的,但是内部则是暗潮涌动啊。
第二局的阵容上面,是发生了一些变化,复仇者战队的阵容变化并不是很大,单控虽然多,但是属于那种比较偏肉的。而且刚才对线的中单,依然还是他们两个,而且这两个人的中单也是发生了变化,选择的都是比较强势的中单,一个选择了大圣,而另外一个人偷了一个毒龙。
这个对线应该就是血克。
而之前下路的四人组,依然没有变,但是阵容是做出了一个调整,葛莉特和汉赛尔从双近战,变成了双远程的组合,而理查德两人的组合则是没有任何的变化,依然是双远程。
四远程的对线,比起双脆皮近战打双远程要舒服的多了。而且更加依靠自身的技术。
而剩下的人就无所谓了。也都是比较偏向线上的能力,而不是注重后期。
然后两个战队几乎是无视所有的外部条件,功能符,赏金符,野区资源,roshan,全都无视掉。仅仅就是打线上强势和消耗。
这个才是真材实料的实力。
每一路的对线的情况,都是可以拿出来作为教科书来做范本。
这十个人的水平,真的是非常厉害的。
中路对线明明是个劣势,毒龙作为一个线霸,补刀有攻击力加成,被攻击还有皮,算是对线很厉害的英雄,可是即便是这样,大圣也是没有落什么下风,主要还是大圣的视野上和控线上面做的很好。
god战队的选手比起复仇者战队的选手在细节上要细腻的多。
比如对线上面,god战队的选手会选择更多的小件,小件的属性装会相对比较多,功能性的道具也会增加很多。视野也会处理的很好,这些细节都是有的。
但是复仇者战队的选手感觉更加依靠自己的实力和野性。完全相信自己的操作能力,一些细节也是完全的不换不顾,比如兵线,或者是视野。
而且装备选择也是以大量的补给为主。这样的补给则是可以更加凶狠的去拼,去换血。
细节做的也是不到位,所以对于双方来说,反而处于同一水平线上。
而下路的二人路,依然是葛莉特和汉赛尔还有理查德的战场,虽然换了一边,但是对于他们来说,任何的外部因素都是没有意义的,单纯的就是对线拼血。
而且走位也是极其谨慎的。
看到这四个人的对线的情况,萌萌整个看了五遍!而且是还是减慢速度看了五遍!
第一遍是正常的速度,而剩下的三遍则是慢速,分别是以三个人完全不同的第一视角来看的,而第四个人的第一视角的话,萌萌刚开始是慢速观看,结果发现这个人的水平稍微有点划,所以慢速播放变成了加速播放。
第九百六十一章 AB小组积分形势
看这四个人的对线的情况,萌萌整个看了五遍!而且是还是减慢速度看了五遍!
第一遍是正常的速度,而剩下的三遍则是慢速,分别是以三个人完全不同的第一视角来看的,而第四个人的第一视角的话,萌萌刚开始是慢速观看,结果发现这个人的水平稍微有点划,所以慢速播放变成了加速播放。
总之萌萌是看了很多遍,但是比起葛莉特和汉赛尔的第一视角,萌萌看的最多的,则是理查德的第一视角。
因为理查德的第一视角的操作方式,更加倾向于叶姐的操作方式。
这样的操作方式,即便是萌萌,也是很难做到的。
叶子的操作方式是单点操作。从点a到点b,仅仅需要鼠标的一次点击操作。
可是这个现在的问题是,为什么要去点b呢?地图那么大,每一个地方鼠标的指针都能够点,为什么非得是b点呢?那就是需要看走位了。
英雄操作的细节,就是在于走位上面,对线也是如此。
应该说,对线的细节,跟后期的团战的细节都是一样的重要。
对线在于经济的积累,而团战则是在于技能的释放。
而对线的细节,则是非常重要的。
走位的细节更是必不可少,而走位,象征着距离,双方英雄技能释放距离,彼此消耗的攻击距离,补刀攻击弹道飞行距离。这些距离都是要计算其中。
然后萌萌和叶子的操作方式就有了差异。叶子的操作是预判,而萌萌的操作则是看情况打。
因为有了差异,所以本身的区别还是有的。
但是萌萌要是想要达到叶子那样的操作的话,需要的更多的则是揣测,预判。萌萌并没有这个预判的能力,即便是预判,也不会预判的那么久。
在和电脑ai对线的时候,经常能够看见的一个电脑ai的操作,那就是保持距离。比如ai那边血量不高,只要你想要用技能去追他,他就会跑。中间保持着一定的距离,而这个距离,是你绝对不会打到他的距离。
而当你放弃追杀的话,他也会往回走来蹭经验,而这个距离,依然保持安全的距离。
但是人的反应则是打不到这样的效果。
所以则是需要看情况来进行,而这个安全的距离,则是可以放的更加远一些。
所以比起一次的操作,需要更多的操作来提高容错率。
叶子已经厉害到可以分析和预判了,可是萌萌却不行,所以萌萌需要更多的操作来完成叶子一步就能够做到的事情。
这个就是区别。可是现在的理查德,竟然也是可以达到这样的操作,这个就是萌萌需要学习的地方了,越少的操作证明需要的计算也就越多,但是相反操作越多需要的计算相对较少,但是需要的反应则是要更多一点。
现在的问题是,别说别人了,感觉就是萌萌自己上,都未必是理查德的对线的对手。
现在可能是一个大问题了。现在的情况就是,不知道理查德的位置,因为理查德的位置和其他人的位置是一样的,随动性很强,之前的很多比赛,都是把自己当做中单来打,可是和复仇者战队的比赛的时候,理查德则是选择了放弃中单,反而选择和葛莉特和汉赛尔两人对线。
那么自己和god战队对局的时候,那么现在的情况可能就是,理查德可能会放弃中路,然后选择和自己进行对线。
这个是一个很高的可能性。
所以因为有这样的可能性,所以在分析上面,就一定要算计其中。
然后关于这边的比赛,比起去研究战术,更加需要去看着打。
所以只能够有简单的战术之后,这次的商议就结束了。
这个会的时间开的也是比较长,因为关于god战队的实力真的是强到了离谱了。
本身商议的时间虽然不多,但是看比赛回放的时间反而比较多。
最后也是没有办法了,简单的叮嘱了几句,然后就准备早点休息吧。
毕竟这次还是小组积分赛,还是有机会的,积分赛算是第一次碰面,试探一下。淘汰赛才是关键。
现在复仇者战队和god战队和之前的dq战队是一样的。实力本身是高人一等的。
不是萌萌在刻意的炫一些什么东西,仅仅是实力来分的话,dq战队实力也是有些隐藏的。战术方面,也是有所隐藏的,本身速推阵容就是一个磨合的战术,但是仅仅是为了磨合的战术,其他战队也无法阻挡。
这样的实力下,dq战队展现出来的,仅仅是速推和gank,还有别的战术还没有拿出来,更别说原dq战队的c计划了。
现在的dq战队虽然也有c计划,但是并没有打算使用。可是战术方面则是百花齐放,并没有刻意的选择速推,推进,gank,或者拖大后期之类的。而是根据具体的情况来制订相应的战术。但是比起原dq战队的战术成熟程度,现在的dq战队,只有后期战术拿的出手,现在要是给dq战队拿出一个速推阵容来,现在他们自己都能够把自己的推gg了。
所以本身战术就比较僵硬,想要有相应的应对的战术的话,也是比较难的。
因为自己本身就不熟练。
所以只能够看着办了。
小组赛第三天,也是最后一天,今天的比赛其实已经很少了。在比赛结束之后,说不定还会有加赛的出现。所以可能时间也是会比较长,但是这次的时间从九点延长到了十点。
十点开始比赛,而dq战队和god战队的比赛,是在第二轮,也就是十二点开始的比赛,这个比赛打完之后,就等到所有的比赛都结束,然后出分,看最后的淘汰赛的分组情况了。
要是有的比赛的分数不明显的话,那就会进行加赛。
而胜者则是可以优先挑选队伍。
a组的小组第一,可以从b组的小组三四里面进行选择,同理,b组第一则是会选择a组的小组三四。
败者组也是一样,小组第五是可以有权挑选另外一个小组的第七第八。
只有第一第五,才有权利选择。当然,第五选人,也不是什么好事。
毕竟都是败者,也没有什么好炫耀的。
可是积分还是很重要的。而双败的淘汰赛,所谓的双败,只有胜者组的人才有资格说双败,而败者组,只有一条命,输了,就是淘汰。
所以小组赛还是需要拼一下。
现在的积分来看的话,a组b组都很明显的。a组yp战队的分数遥遥领先。剩下的分数也是相差的不是很大,但是前面的分数和后面的分数,其实差距还是很小的。
接下来的比赛要是出现了爆冷的话,可能也是会存在加赛的可能。
但是b组是真的不可能的了,分数差别极其巨大。
小组第一是复仇者战队,六战五胜一平积11分!god战队五战四胜一败积8分!dq战队,六战五胜一平积11分!这三个战队真的是齐头并进。
只不过god战队少了一场比赛,而且,今天最关键的就是,dq战队和god战队的比赛。
但是其他人就比较惨了。aoi战队的发挥也算是不错的,2比0赢下了gas战队,1比1平了et战队,剩下的比赛也都是很轻松的赢下了。
而et战队则是相对比较惨,赢了ffn战队,却平了msk战队,最惨的反而是gas战队。
这慢热的战队,第一天状态最不好的时候,碰到的是msk战队,ffn战队和dq战队。
而第二天遇到的则是强队aoi战队和复仇者战队还有god战队。这一天真的是被打蒙了。
先打的复仇者战队,然后整个被打爆了。然后再打的aoi战队,然后好不容易碰到了一个旗鼓相当的对手,可是还没有把握住,结果被aoi战队抓住机会。
而好不容易打出来的自信,结果又被god战地给打爆了。
今天要来打et战队,而et战队也是强队,这场比赛也不轻松。但是想要翻盘进入到胜者组,应该是比较困难。几乎是不可能的。
说白了,胜者组的名额,只有一个名额了,即便god战队和dq战队不论谁胜谁负,都都没有任何的妨碍,因为这三个战队已经去确定锁定了胜者组名额,再怎么想要争取,已经四败的gas战队也是无力回天。
这个时候,只能够看et战队和gas战队的情况。
要是et战队两连胜的话,还是有机会的。但是只要是有一平,就必然掉落败者组。
现在就是开始并不怎么重要的表演赛。
dq战队和god战队的比赛。
这个时候,两个战队也是准备就绪,准备开始比赛。
bp开始,god战队是一如既往的阵容,可是扳掉第一个就是冰女。
之后的扳人则是比较随意,毕竟aoe的英雄实在是太多了,扳掉aoe是没有意义的。所以扳掉的,都是一些核心的东西。
而扳dq战队的阵容,则是选择了自己比较害怕的英雄。比如全能骑士之类,带魔免和恢复的英雄。
之后的阵容也是比较明显的,dq战队选择了小狗的一号位,自带魔免的英雄,中单则是选择火猫,火猫的烈火罩则是自带吸收魔法伤害,也是可以避免一些魔法伤害。
第962章 双十字围!萌萌和理查德的技巧对线
之后的阵容也是比较明显的,dq战队选择了小狗的一号位,自带魔免的英雄,中单则是选择火猫,火猫的烈火罩则是自带吸收魔法伤害,也是可以避免一些魔法伤害。
三号位则是选择了军团指挥官,双酱油则是选择了一个反手的控制巫医,和一个熊猫酒仙。
因为萌萌看出了理查德的意图,这是要和自己solo。所以萌萌也是马上做出了应对,那就是一对一。
然后比起对线的混乱,dq战队也是比较乱的。
首先是分路,dq战队的分路是一个二一一的分路,本来认为,dq战队线上应该是打不过god战队的,那么野路子也是要有的。
二人路是中路,中路火猫加上巫医来打对面的中单莉娜,而上路则是小狗和对面的puck和土猫。
而下路,则是萌萌一个熊猫酒仙,去打对面的剑圣。而对面的另外一个酱油pom,则是去干扰野区刷野的军团指挥官。
虽然不是稳定的对线,但是也是有舍有得。
毕竟dq战队的个人实力是不如god战队的。所以肯定是要有一定的应对方式。
小狗的魔免可以避免很多的麻烦,而中路的火猫,也是杜宇威的绝活之一。
前期火猫补刀虽然可能有问题,但是酱油给他补了一个,这样在消耗上面,和补刀上面,应该问题会不大。
但是野区的情况,应该不是很舒服,因为对面是一个pom,而不是别的英雄。
pom最大的麻烦就是,他的月神之箭可以秒杀非英雄单位,近战远程兵,甚至是投石车野怪,都能够一箭秒杀。
所以要是真的来干扰军团指挥官的打野,那么问题还是很大的。
然后再把视线放回到萌萌和理查德这边,熊猫酒仙打单打剑圣。
之前说过,对线的时候,分远程和近战的不同,不论是近战打近战,还是远程打远程,其实差距不算是特别的巨大。唯一产差距比较大的,就是近战打远程。
近战打远程比起补刀来说,消耗更加重要。
可是同为远程的话,那么比起消耗,补刀更重要。因为距离站的远,想要消耗,除非是走进,或者彼此都有意思来补刀。之后再来拼技能。
近战对线则是一个更加考验技术的对线,近真的是完全贴身,那么需要的就是在消耗里面完成正反补,而且消耗的比例占据的应该是更多的。
在互拼血量的同时,更加需要的是走位。
所以近战对线,可是要比近战打远程,还有远程对线,更加凶险。
而且萌萌也是发现,拉扯兵线仇恨,也是理查德善于使用的技巧。并且,因为是近战,而不管是远程打近战,还是近战打近战,拉扯兵线仇恨来达到十字围杀的技巧,都是存在的。
但是想要完成十字围杀,这个条件可是十分苛刻的。
十字围杀本来就是需要依靠兵线来完成的,所以需要注意的不仅仅是自己的位置,双方的兵线的位置,还有对面英雄的位置。
只有自己的位置在不断的变化,才能够让兵线仇恨发生变化,而变化的不仅仅是对方的兵线,同时牵扯的,还有自己的兵线。
也就是所谓的牵一发而动全身。当然英雄兵线的不仅仅是自己的仇恨,同时还有对面的仇恨,也就是说,两方的兵线,会受到来自四种因素而改变。
影响对方兵线的,是来己方英雄的仇恨,和己方兵线位置的改变。而影响己方兵线的,则是对方英雄的仇恨,和己方兵线移动的位置。
而十字围杀,需要的不仅仅是让自身的兵线,和对方的兵线围城围杀,而且还不能因为围杀之后的攻击,导致仇恨转移,瞬间破坏兵线的十字围杀。
所以想要完成十字围杀的条件非常严苛,而且如果对面过于谨慎的话,那么是根本就无法完成十字围杀。
因为近战也会完成走位,在有补刀的时候,就会往前走,然后走到残血小兵身边,一刀普攻完成补刀,在补刀完成之后,马上离开,保持距离,等到下一次补刀的时候在走过来补刀。
这样的补刀也是有的,主要是因为英雄的弱势。
因为是弱势,所以一方面是不想和对面换血,所以走位会异常的谨慎。
这样的选手,是非常小心的。而且是根本无法完成十字围杀的。因为他在人群当中走位严谨,不会走到潜在的可能完成十字围杀的位置。
还有一种虽然是比较激进的那种,线上也是可以使用技能消耗,而这样的人则是可以完成十字围杀,但是难度比较高。
然后最难的,就是有准备的。就是明知道你会十字围杀,就不会走位那么僵硬了。
那么现在的理查德,应该算是占据着其中的三种情况。
理查德知道萌萌是会十字围杀,但是自己也会,而且理查德并不是一个鲁莽的人。萌萌看到自己和理查德操作,就像是镜像一样。
双方的目的都是十字围杀。既然这样的话,那就彼此尝试一下,然后双方互相拉扯兵线的仇恨,结果双方几乎是同时,完成了对对方的十字围杀。
可是这一次十字围杀的比拼,是理查德败了。
可能这个十字围杀,是最奇怪的对线了,在外人的眼里,一波兵线应该在半分钟之内,就清理的差不多了,最后能够剩下了一个到两个,就已经是极限了。
可是这两个人的拉扯,竟然让第一波兵,剩下了四个之多。
然后这边的四个,外加双方再次赶来的八个,完成了这次的十字围杀。
而且是稳定的十字围杀。
可是为什么又说胜者是萌萌呢?因为同样是拉扯兵线,目的同样是十字围杀,可是萌萌给自己留了后路,如果真的被完成了十字围杀的话,萌萌是有退路的,可以损失更少的血量,脱离危险。
可是理查德却没有后路,只要被围,那么损失的血量必然会很多。
所以第一回合,是萌萌胜。
但是这也是双方的一个技巧的比拼,可能外人是不理解的,因为这样流那么多兵的对线,是没有意义的。
而且比一般的对线,消耗的血量要多的多。
因为自己需要抗更多的兵线伤害。可是即便是这样的小技巧是萌萌的胜利,但是也不意味着对线的胜利。
剑圣直接开转,这样熊猫酒仙不仅需要承担兵线的伤害,同时承担的剑圣剑刃风暴的伤害,这样即便双方差不多时间脱困,可是萌萌的熊猫酒仙的状态,更加差了一点。
而剑圣立刻用这个小的血量的优势,马上把补刀给持平。现在再次回到了补刀的对抗。
而且比较意外的是,双方都没有用什么技能。并且是选择了留点。
一般来说,剑圣对线,有帮助的剑圣,一三对点,也就是被动加剑刃风暴,在队友给予控制的时候,剑刃风暴可以把伤害打满。
而剑圣在抗压的时候,则是回选择加一点剑刃风暴,目的是为了魔免免控,然后选择了二三对点。也就是学奶棒加上被动。
也就是说,不管怎么样,被动都是剑圣补刀必要的被动技能,即便是加一点,也是要加的。
可是剑圣加了一点剑刃风暴,加了一点奶棒,剩下的点,竟然都留了下来。没有选择加三技能被动。
而且同样的是,萌萌的熊猫酒仙,也是一样选择了留点,除了加了一级的踩之外,被动和醉酒云雾全都没有学!
现在真的是变成了一个和平补刀和消耗的一个打法了。
但是至少从补刀上来说,熊猫酒仙不加点的效果,和剑圣不加点的效果,差的真的不是一星半点。
熊猫酒仙的被动,真的是整个刀塔游戏里面,最强的被动,没有之一。
这也是之前熊猫酒仙可以打三号位那么强势的原因,那就是烦!
醉拳的被动,同时有暴击和miss的效果,而暴击和miss则是可以在混线和补刀上面,提供大量的帮助。
然后就是醉酒云雾,这个技能是给予对手大量的miss。
前期补刀最忌讳的就是漏刀了,漏刀和正反补还不一样,而是明明可以轻易得到的正补的钱,却没有得到。
而醉酒云雾,则是大大增加了这个概率。影响对线补刀,而且要是和对面消耗的话,一脚踩可以提供减速,然后醉酒云雾同样也有减速效果。直接追着打的话,也是很强的。
之后两个人在这边拼的很凶,但是却没有爆发人头,而补刀方面,萌萌则是稍微劣势一点点正补仅仅差了一个。
上路这边打的虽然是安静,但是也比较凶险。
剩下的两路,则是有些爆炸。
中路的莉娜是被爆了,杜宇威的状态是真的好,要知道现在和杜宇威对线的,可是当时和理查德一起,和葛莉特和汉赛尔对线的人。
可以说,god战队里面,实力第二的,应该就是他了。之前是理查德的中单,然后因为和复仇者战队的对线,理查德和他是对线那姐弟俩。所以中单变成了三号选手。
可是因为这次对线的仅仅是萌萌一人的话,那么中单必然是现在的二把手。也就是和之前理查德一起对线的人。
第九百六十三章 被打崩的队友们
可以说,god战队里面,实力第二的,应该就是他了。之前是理查德的中单,然后因为和复仇者战队的对线,理查德和他是对线那姐弟俩。所以中单变成了三号选手。
可是因为这次对线的仅仅是萌萌一人的话,那么中单必然是现在的二把手。也就是和之前理查德一起对线的人。
但是即便是这样的人,在面对杜宇威和陈涵的组合,也是不是很落下风。
可是,实力再怎么行,可是英雄被压制了。
烈火盾再怎么说,也能够抵挡魔法伤害,利用烈火盾和炎阳索的组合,真的是把莉娜给打爆了。
而且一个无影拳,竟然单个单位能够躲掉莉娜的光击阵。杜宇威的火猫真的是无敌了。而且巫医在中路可是压了四分钟之久。莉娜也是被强杀了好几次。
而另外一边,小狗和军团都很惨,小狗线上混不了,而军团野区也被打爆了,军团在野区连续被单杀两次,每一次都是中了五秒箭被击杀。
即便是没有中五秒箭,那么月神之箭也是抢到了野怪的经济和经验。
军团打野基本上是被打崩了,小狗被打崩也是意料之内,然后两个被打崩的人,就在下路,抱团取暖。
可是军团打三人路的话,则是比较舒服的。压倒性优势真的是巨大的优势。
可是仅仅吃过一次技能,这三个人的走位就十分谨慎了。
而且军团在这边,也算是为小狗增加了很多的优势,一个是避免强控,还有回血的效果,军团本身就是有强大的混线的能力,主要还是在于被动和加血。而小狗也是有魔免的,本身强混的话,还是很简单的。
可是对面的控制和伤害是有点厉害的,小狗又很难去换血,强打伤害,因为根本上不去。
然后四分多钟的时候,中路因为已经完成了等级的碾压,所以巫医功成身退,选择了来下路帮助。
下路形成了三对三的情况。这样一来,小狗的补刀也是可以勉强拉回来一点。
可是也仅此而已。因为从三人抱团之后,这三个人的输出,其实对于后排的军团是无能为力,前排的小狗也是输出不足,物理攻击实在是有点匮乏。
只能够说dq战队的阵容选择的不错。看见对面极其擅长控制和法系爆发。然后选择了带有魔免,抵挡伤害,解控,甚至是恢复效果的英雄,利用这些英雄来打一个中期的均势。然后,到了后期,有了bkb之后,那么他们的发挥可能会更小了。
虽然是这样的一个想法,但是god战队的阵容也是不错的。莉娜和puck的a杖效果,都是可以无视魔免的,pom的大招也是让dq战队的团战陷入了非常大的一个被动里面。
本身dq战队和god战队,都可以说是擅长完美团的战队。
而这两个战队要是想要打完美团的先决条件,就是视野,这个是肯定的,因为视野可以发现对方的站位,然后可以找到机会来进行技能的释放。
可是因为有了pom,所以团战能够看的,不是假眼的视野范围,而是范围更加小的,真眼的范围。
所以想要团战的话,不仅仅需要把假眼位置放好,还需要把真眼的位置铺开了。
这个就是一个麻烦的地方。
所以真的打起团战来,dq战队就缺失了先决条件了。但是好在dq战队的阵容也不是吃素的。
巫医有一个强大的后手控制。而军团则是可以达到解控和恢复的效果,虽然军团更加适合去打先手的gank。
可是还有一个可以切后排的火猫,倒也不是特别的不好打。
对面的莉娜,pom,甚至土猫都可以说是脆皮,只有一个puck可能会秀一点,但是也不是没有针对的方式。
这样来看,团战不是没得打。
不过,怎么样度过到后期团战的话,则是需要dq战队去研究的了。
而现在在回到上路,上路的对决,已经开始有了差距了,补刀上面,剑圣已经开始有点小压熊猫酒仙了。
也就意味着,在一对一solo的情况下,那个曾经操作非常牛逼的天才少年萌萌,竟然还不如一个残疾人?
但是这也只是表面现象,因为这个残疾人,虽然是身体其他的地方的残疾,但是利用科技手段,完成了现在的控制的能力,而且丝毫不影响任何的游戏上的操作。
而且还因祸得福,有了更加强的操作能力。
可是他们至今都不明白,理查德这样的人,是凭什么来参加比赛的呢?
不管怎么样,现在理查德在参加比赛,就是不争的事实,而且更明显的事实就是,理查德在solo的情况下,竟然补刀压制了萌萌,虽然压的不多,但是这个补刀数,还在扩大。
可是,这并不代表是萌萌技术上输了。别忘了一点,那就是两个人的位置。
萌萌现在在dq战队,打的可是酱油,而对面的理查德的剑圣,则是大哥。
从一开始的经济,就不是平衡的。因为在一开局的时候,剑圣的经济全部化为战斗力和补给品。
可是萌萌的熊猫酒仙则是把更多的经济,放在了团队上面,假眼,信使,还有一张小狗被击杀后的tp。
熊猫酒仙的经济一部分转化为团队道具,一部分转化为对线消耗必备的补给品,只有极其小的一部分,转化为装备,属性道具。
在几乎同样经济增长的情况下,剑圣则是利用奶棒来恢复,减少了补给品的消耗,自己也不需要去购买团队道具,而是把更多的经济转化为属性道具。
这样的此消彼长之下,剑圣自然要比熊猫酒仙要厉害的多,但是即便是如此,萌萌的熊猫酒仙和理查德的剑圣的补刀,依然拉开的差距不大。那么反而说明,萌萌的补刀虽然被压了,可是技术上面,则是高于理查德的。
但是理查德也是无所谓,因为god战队和复仇者战队那种傻子战队不一样,既然是看中团战的战队,那么很多的行动,必然是有自己的一定的道理的。
而这个道理,从五分半的时候,就开始了。
中路的莉娜消失,开始了他们的游走。而且一旦变成团战,而且没有萌萌的指挥的话,dq战队很容易变成一种情况,那就是看着打。
上路说实话,对线已经让萌萌有些分身乏术了,这次的对线,萌萌几乎百分之九十五以上的时间,都在自己的屏幕操作上面,根本就没有太多的机会去看对面的情况。
中路是火猫的优势,他一个人把莉娜给打走了,但是却给了一个错误的信息。
那就是,“我把莉娜打跑了。”
这句话本身是一个错误的信息。因为这个错误打信息,让本身没有空去观察其他线的萌萌,得到了一个错误的信息。那就是莉娜是被火猫打走的。
可以这样理解,那就是火猫和莉娜是进行了一波拼杀,或者换血,虽然没有击杀莉娜,但是莉娜的状态不佳,没有办法在短暂的时间里面去其他的路。
而且萌萌也是没有观察中路,也不知道莉娜身上有一些什么装备。
因为这个错误的信息,萌萌倒是有一些放松警惕。
可是下路就被对面来了一个四打三的团战!
单人开雾过来的莉娜,绕后晕住了巫医!然后同时,前排队友马上跟技能,但是在没有萌萌的指挥之下,明显这个小团战是有问题的。
问题比较大的,就是军团指挥官,军团的位置其实很好,因为巫医的位置,其实可以直接给强攻来解光击阵的眩晕,可是因为前面的同时进攻,所以军团有些犹豫,并没有及时给巫医解除控制。
但是小狗的反应还是非常快的,魔免直接一开,先挡在了巫医和pom中间,直接挡了pom的一箭。避免巫医再被五秒箭控制。然后团战也是拼的很凶,巫医给前面放了麻痹药剂,防止土猫,pom和puck的进攻,但是土猫这边的技能则是比较方便,一个石头加速滚过来,然后一脚把军团踢走,然后顺手沉默了军团,然后继续往后走,和莉娜一起,击杀了巫医,而另外一边,军团则是被pom和puck留住。小狗则是过去,把莉娜给拍死了。
然后竟然利用减速加卡位,再次击杀一个土猫,可是剩下的pu则是处理不了。
最后小狗也是被击杀。
萌萌打算过去支援,但是却没有什么意义。因为熊猫酒仙还没有到达六级。没有到六级的话,面对puck的灵活,熊猫酒仙是一点都没有用的。
比较关键的是,火猫是没有tp支援,要是火猫tp的话,应该还有的打,火猫手里有tp,却只想着刷中路的线,所以根本就没有打算tp过去。
这样的话,下路三打四杀两个,还算是可以的。
但是puck很难处理的。
这波团战之后,萌萌就不和理查德玩了,技能也不需要留点,技能该放就放,然后就出现了一个追着剑圣打的情况。