第0507集:生存恐怖类游戏?不,就是生存!为什么一定要加恐怖?
很多事情,解决的办法都不只有一种。当苍冥发现输错密码之后的爆炸很有威力,反复几次就可以破坏掉墙壁的时候,他便想着密码正确不正确其实已经无所谓了,只要放心大胆的输入,同时用魔法护盾保护好自己就可以了!如果密码正确了,解锁大门自然是最理想的状况。但如果密码错误,并且连续尝试的好几个都是错误,引发了连续的爆炸的话,那其实也没什么问题,苍冥只当作这是暴力破解了!
哦!对了!我想我应该补上一句,这句话我上集就应该说的,但是忘记了!苍冥深吸了一口气,而后一本正经的高声说道:好家伙!夏凌锋先前给的那个叫什么过去的过去,现在的现在,未来的未来的提示什么的,居然跟正确密码居然没有一点儿关系?有毒啊?这提示有什么意义啊?用来坑人的?还是让人一波分析之后发现这是错误的,这样就可以排除一个错误答案么?这何止是有病,简直就是有病啊!
总而言之,在来到了第三关的房间之后不久,苍冥便发现了两件事!
第一件事,这个房间依然是一个不毛之地,连根毛都没有!
第二件事,虽然这里是个不毛之地,但是这里却有一个人!
你谁啊?我们认识吗?苍冥上来就主动提问道。
至于这个人到底是谁,这就要从很久之前说起了!
其实说多久,也并没有太久,只不过就是许非凡和苍冥从街机厅来到这个地牢的时候而已!
而接下来的故事,便要从那个时候说起了!
那时候,这个肉鸽模式的地牢,发生了一种可以被称之为重置的现象。顾名思义,也就是说,这里的一切都被重置了!随着重置,原本在这里面的人和npc什么的也都被随机的重新分配到了不同的地方!
梅友人和鬼递方被分配到的地方距离的不算远,两个人很快就重新会合了,虽然后面发生了石化事件,被石化的两个人都被丢在了第二层前往第三层的入口处当装饰品,但后面他们还是遇到了许非凡、苍冥一行人,顺利的获救了。
至于吴辽和伊芙佳,他们则被分配到了不同的地方,距离很远。这对于伊芙佳来说倒是没什么,毕竟伊芙佳早就被贴上了幸运e的标签,运气一直都比较差,碰到这种情况也不会大惊小怪的。并且,虽然在以前的章节里并没有什么实际的表现,但伊芙佳的实力还是非常强的,毕竟是六尾狐妖,是令人闻风丧胆的大妖怪,实力再弱也不会弱到哪里去!
这就好比《头文字d》里面的中里毅,好比《一拳超人》里面的杰诺斯,虽然他们都有着不胜传说的外号,在故事剧情里也几乎都没有几场胜利,多数的场面都是在吃瘪。但是,这并不能证明他们的实力很弱,仅仅只能说明他们的对手很强,他们没有获得胜利而已。如果不跟那些超一流的对手相提并论的话,他们的实力还是相对比较强的!而伊芙佳现在的情况,差不多就是这么个意思!
而吴辽则落在了一个名副其实的不毛之地,这里真的是连一根毛都没有!
等等!好像还有其他人?
好像是……
沙依希?
对,就是她!
说起来,沙依希好像落在了最终boss的房间内,但是她并没有去攻击最终boss,而是在观察了一番周围的情况之后,从最终boss的房间里拿了几样东西,就离开了。最终boss就这么一直看着沙依希,看着她翻找自己的房间,看着她把东西拿走,也不敢说话,也不敢动。这明显是一个有脑子,并且也有着很强实力的boss!毕竟,如果他是无脑的家伙的话,他早就出手攻击沙依希了!至于最后的结果,那多半是被沙依希轻松反杀,甚至有可能是一击倒地!而正是因为这个家伙也有很强的实力,所以才看出来沙依希的实力非常的强,故而不会轻举妄动。毕竟,强者是很清楚自己的实力,自己的斤两,并且也会正确的判断对手的实力的。越是弱者,越容易高估自己,也越是容易目空一切,妄自尊大。
好像除了沙依希之外,还有其他人的情况没有说?
应该没有了吧!
如果有的话,那应该就是陈洛了!准确的说,是陈洛众多复制体的其中一个,当然也有可能就是陈洛本洛!毕竟,陈洛的复制体实在是太多了,鬼才分的清楚到底哪个是本体,哪个是复制体!
嗯?终于轮到我出场了么?这还真是……不容易呀……恢复意识后的吴辽首先给自己开了个玩笑,为的是舒缓一下自己可能产生的紧张情绪,哦?居然没有脏?这套衣服还真是不错嘛!吴辽看了看自己身上的衣着,发现还是那一身先前沙依希给他弄的一身紫色的普通上班族的行头,自然也是安心了不少。
饱食度:95
舒适度:92
心情值:92
精力值:90
体力值:89
卫生值:89
社交值:95
呵呵……看着突然在眼前弹出的这一串陌生而又熟悉的数字,吴辽不禁笑了笑。
系统提示:心情愉悦,心情值+2!
随后,吴辽就看到了这样的一排系统提示。
再看看原本是92点的心情值,也正如系统提示里所写的那样,变成了94点!
看着像是《模拟人生》,但仔细想想的话,好像又不是!吴辽冷静的分析了起来,如果只是《模拟人生》那样的游戏的话,这些数值的偏向也太单一了,不够全面!饱食度就是指我现在饿不饿,这个到是好理解!舒适度也好理解,就是体现我现在舒服不舒服。但是,心情值和舒适度这两个属性明显是类似的呀!这不就重复了么?这样真的没有问题么?精力值跟体力值差不多的意思,剩余的太少的话我就会行动缓慢,如果归零的话我就动弹不得了!卫生值还有社交值这两个属性倒是有点《模拟人生》的意思,如果某一项太低的话,就会生病,卫生值低就是得生理疾病,而社交值低就是得心理疾病,毕竟人类是群居动物,还是需要社交的嘛!这些属性,各自单独放着我都能理解,但是如果像这样都放在一块儿的话,我就不懂了!完全不懂!
经过吴辽的一通分析之后——他还是没有弄明白这些数值同时出现到底有什么意义,到底意味着什么。
系统提示:由于思考过度,饱食度下降2点!
系统提示:由于思考过度,心情值下降2点!
系统提示:由于思考过度,舒适度下降2点!
系统提示:由于思考过度,精力值下降2点!
不止如此,吴辽还因为这百思不得其解的情况,导致了好几项属性的下降!简直就是亏大了!
不是吧!阿sir!这都行?吴辽对于这种状况感到了一股莫名的恐慌,毕竟,虽然下降的数字都不算多,但总归还是下降了!
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生存恐怖类游戏?不,生存和恐怖并没有直接关系!应该是生存游戏才对!吴辽尽量保持着冷静,继续着分析,试图从他以前玩过的游戏里寻找一款类似目前状况的游戏!哪怕是系统不同,概念差不多的,也是可以的!
毕竟,只有这样,吴辽才会感到有安全感!
这很正常!
毕竟,人类总是对未知的东西既有恐惧感,又有好奇心的!
有的人恐惧感战胜了好奇心,那么就会尽可能的选择逃避,选择稳妥的策略。
而有的人则是好奇心战胜了恐惧感,最后的结果便是勇于尝试,又或者是勇于作死!
俗话说的好——不作死就不会死!作死的心态其实还是挺常见的人类心态,就是好奇心凌驾于恐惧感之上的一种表现。若不然的话,就不会有那么多的潘多拉魔盒被打开了!这里所指的潘多拉魔盒可以指潘多拉魔盒本身,也可以指与潘多拉魔盒概念类似的任何东西!就如同人类越是工于心计,就越会发现人类的能力是有极限的一样,越是让一个人不要去碰一样东西,或者是不要去想白熊,这个人就越会想碰那个不让他碰东西,越是会去想白熊——也便是著名的白熊效应!
哦!我day到了!吴辽想要的答案突然就出现,目前的情况,大概就像是生存类游戏《绝体绝命都市》那样吧?生存游戏未必就都是生存恐怖类游戏,虽然无法生存这件事本身非常的恐怖,但这两者并不是一定就划等号的!就比如说,没钱,不是比任何恐怖游戏都要恐怖么?但没钱这件事本身并不是恐怖要素嘛!总而言之,我现在要做的事情就是在所有的数值下降到零之前,离开这个地方,又或者是找到同伴提高社交值,再获取更多恢复这些数值的手段!以上!
简单的三言两句,就总结完了现在的情况以及接下来要完成的任务,这大概就是吴辽身为资深游戏玩家的实力。也只有这样,吴辽才能暂时保持平稳的心态,在未知的世界寻找已知的东西,可以说是一种生物的本能反应!
系统提示:思路清晰,饱食度下降2点!
系统提示:思路清晰,心情值上升2点!
系统提示:思路清晰,舒适度上升2点!
系统提示:思路清晰,精力值上升2点!
随着系统提示的出现,吴辽的饱食度又下降了两点,但其它三个刚刚下降了两点的项目现在却涨了两点,也就是恢复了原状!
年轻的普通上班族哟!你现在看起来似乎很困扰?如果不介意的话,我可以成为你的同伴,帮助你解决眼前的问题!这时候,吴辽身后不远处传来了一个陌生的男声。
谁?吴辽回头看去,只看到一名有着一头银色短发,身穿银白色骑士铠甲,右手拿着一个看起来像是溜溜球的东西,嘴里还吹着泡泡糖,看起来比他要年长一些的人站在了那里。
砰……
泡泡糖爆了,因为吹的太大了!
那名骑士迅速把黏在嘴巴周围的泡泡糖回收进嘴里,一边耍着溜溜球,一边迈着六亲不认的步伐朝吴辽走了过来。
兄dei!你不对劲啊!吴辽道,你这是什么打扮,又是什么招式?你的武器难道是溜溜球么?你应该是个骑士吧?骑士难道不应该有骑士的样子么?
难道不行么?对方反问道,谁规定溜溜球不能当武器的?又有谁规定骑士的样子一定是传统的那样,而不是我现在这样的呢?小盆友就要有小盆友的亚子我听说过,但是骑士要有骑士的亚子这种事,我可从来没听说过!至少,我来到这里,来到这个世界之后,从来没人跟我这么说过!
哦?莫非你也是一名穿越者么?吴辽听出了一个关键信息,便立刻问道。
没错!就是这样!你的眼光没有错!对方顺理成章的开始解释起了来龙去脉,道:我的名字叫作凌云罗,年龄33岁零不知道几个月,家住凌云帝国皇宫,未婚。从我的名字你就应该看出来了,我是凌云帝国皇家骑士团的成员,虽然我们基本上不需要加班,但我还是经常晚上八点以后才回家,至于原因,属于个人**问题,我拒绝透露!我不抽烟,不喝酒,不烫头,没有什么不良的嗜好,只是比较喜欢吹泡泡糖和玩溜溜球而已!整体来说,我还算是个比较规矩的人,在阵营九宫格里可以算是左上角的守序善良吧!正因如此,我每天晚上基本都会保持在十一点前睡觉,睡前喝一杯热牛奶,再做半个小时的瑜伽,然后安然入睡,一觉睡到自然醒,一直睡到天亮,基本上都是八个小时以上的睡眠时间,不会留任何压力到第二天!
最后,凌云罗问道:怎么样,听完我的自我介绍之后,你现在应该了解我了吧?
了解了!吴辽点头道,原来你也是个普通上班族!
欲知后事如何,且听下回分晓!
toued……
第0508集:谁说溜溜球就不能当武器了?吴辽偶遇溜溜球骑士凌云罗!
大概是先前撞到了头的缘故,吴辽似乎失去了一些记忆,不过吴辽并没有感觉到明显的头疼,也并未在头上找到伤口什么的,所以也就没再去深究这些了。相比之下,还是眼前突然出现的什么饱食度、舒适度、心情值、社交值什么的数字,让吴辽更加注意。还有就是吴辽回头看到的一名身穿骑士铠甲,手拿溜溜球,还吹着泡泡糖的骑士,他说他叫凌云罗,是凌云帝国皇家骑士团的成员。
在凌云罗进行了一番简单的自我介绍之后,吴辽得知了一件事——凌云罗在穿越之前也是一名普通的上班族!而现在,凌云罗是凌云帝国皇家骑士团的成员。
就只是成员而已么?你这名字,应该是皇家七骑士之一吧?吴辽问道。
毕竟,就吴辽所知,以凌云为姓的人,只能是凌云帝国中心地区的几位城主,再有就是凌云帝国皇家骑士团的皇家七骑士。
没错!我就是皇家七骑士之一的溜溜球骑士!凌云罗并没有否认,并顺势说道:说起来,虽然我感觉我明显出现在了一个错误的时间,也出现在了一个错误的地点,但既然现在反正都已经错误了,我们不如将错就错,一错到底算了!毕竟,众所周知,只要我们继续前进,前方的路就会不断延伸!因此,不要停下来啊!更何况,要有心的尝试,才可能有新的发现!你怎么就知道大葱蘸番茄酱或者芥末酱不好吃呢?试一试不就知道好吃不好吃了么?而且,就算你觉得不好吃,别人也未必就跟你是持有相同看法的呀!或者,你可以加点臭豆腐,腐乳,臭卤虾,再加点柠檬试试看?
还是算了吧!吃这些乱七八糟的黑暗料理,我宁愿去吃拉面!吴辽道。
哦?是这样么?那你很不错哦!凌云罗拍了拍吴辽的肩膀,一本正经的对其说道:你很有前途,跟我学做菜吧!
别闹!我们这又不是什么先学做菜,然后找传说中的厨具的故事,为什么一定要血做菜啊?吴辽随口回应道。
你怎么知道不是呢?呵呵呵……凌云罗笑着,不慌不忙的指向了吴辽的身后,说道:快看!那里有只野怪,他想偷袭!不管怎么样,我们先合力把他解决吧!
没问题!吴辽转身一看,这个野怪的样子着实让他吓了一跳,我去!这是个什么品种的野怪?牛角包么?那是不是还有应急食品和飞鱼丸啊?
正如吴辽所言,那是一个牛角包,一个非常巨大的牛角包,整体看起来都皱皱巴巴的,透露着一股子早就过期不能吃了的感觉。
没时间解释了!快组队迎战!这个家伙可是很厉害的哦!凌云罗此时已经站在了吴辽的左侧,并通过系统对其发出了组队邀请。
系统提示:你惊扰了隐藏boss巨大牛角包,将于30秒后自动进入战斗!
系统提示:玩家凌云罗向你发出了组队邀请,是否同意?
系统提示:成功加入了玩家凌云罗的队伍!
此时,巨大的牛角面包撞了过来,吴辽赶忙向后回避,凌云罗却站在原地,一副泰然自若的样子。
砰……
本来吴辽是想喊点什么小心!或者是快躲开!之类的话语的,牛角包的行动实在是太快了,他根本就没有来得及喊出口,牛角包就冲了过来——然后撞在了凌云罗前方不远处的一道看不见的空气墙上,发出了很大的声响,又被弹了回去。
砰……
第二次,牛角包开始尝试第二次的冲击,结果却还是跟第一次一毛一样,梅开二度,还是撞在了凌云罗前方不远处的空气墙上,还是发出了很大的声响,甚至比先前一次发出的声响还要大上不少,但最后还是被弹了回去。
砰……
又来了一次,理所当然的,梅开二度之后便是梅开三度!这一次当然也不例外,牛角包再一次的撞在了领域没落前方不远处的空气墙上,撞出了更大的动静,但最后的结果还是跟前两次一样,又被弹开了!
怎么?看你一脸疑惑,一脸想知道这是怎么回事的样子,是不理解现在的情况么?凌云罗也不管吴辽回不回答,就接着继续说道:没关系!没关系!我会告诉你的!在这个世界,一般来说的话,只有进入到战斗状态,并且轮到你的回合,你才能向对方发起攻击!如果没有遵守这条法则的话,那么结果就会像你眼前看到的这样,被无形的空气墙给弹开了!当然,我刚刚也说了,是一般来说的话,也就是一般的情况!也有一些特殊的情况,还有一些相对特殊的技能,是可以不用进入战斗,就直接向对方进行攻击的!但是,这些都是游戏的后期才能接触到的,有一些谜题,虽说也可以直接进入战斗解决,但其实也是可以用其它办法的!比如说,潜入之后,在目标没有发现你的情况下,在他背后的位置使用绞杀的方法来干掉他之类的!还有……
这时候,凌云罗停顿了一下,并不是因为他突然词穷了,或者是思路卡住了,而是因为他在考虑后面应该先说什么。有太多太多的话想说,并且越说就越感觉有更多的话想要说,就这样说着说着,由于想说的话实在太多,一时半会儿的也是无法说完,就得考虑先说哪些,后说哪些,哪些重要的就先说,哪些无关紧要的就后面再说,或者改个时间再说。
你是新手指导么?还前期,中期,后期,谜题?闹哪样啊?吴辽趁着凌云罗停顿的时候,赶紧吐槽道,还有什么潜入不潜入的,真正的刺客不都是开无双的么?想要直接的解决问题,就不要潜入,就去开无双!潜行有什么用?反正最后还不是会被发现?而且人生哪里有那么多时间让你去追求什么完全同步?就算你真的追求到了完全同步,你所花费的时间、精力,都够你开几个来回的无双了!什么是真正的潜入?真正的潜入就是保证没有任何一个目击者!如何保证没有任何一个目击者?那就是把所有的目击者都干掉,你就完美潜入了!真正的潜入,归根结底那就是去开无双!《无双信条》听过么?虽然封面上写着叫作《刺客信条》,但是老玩家们几乎都知道,那是写作刺客,读作无双的!
你说的很对!确实开无双干掉所有目击者,才是真正完美的潜入,毕竟没有目击者的潜入无疑才是最完美的潜入!凌云罗说着说着,便是话锋一转,说道:不过,现在并不是说这些的时候,我们需要简单的互相了解一下,然后简单的制定一下作战方式!我们现在已经组队了,队友可以互相查看彼此的资料的,那么,我们现在就先了解一下对方的基本状况,再来决定吧!现在的时间还算比较宽裕的!
没问题!吴辽当然不会拒绝了,且不说现在的情况,吴辽其实也是挺好奇凌云罗到底有些什么技能的。
在那个牛角包怪物冒出来之前,吴辽就已经有些好奇了,并且猜测——这个凌云罗的技能,应该基本都跟溜溜球有关!事实也正是如此!
凌云罗,男,种族:人类
职业:皇家骑士(溜溜球骑士)
品质等级:ur级
人物等级:150级
装备:ur级四件套火力种田王套装
破坏力:s++
魔力:b
耐久力:b
射程:s+
敏捷度:s+
辅助能力:a+
特殊技能1:双持溜溜球(s级),特技效果:特技持有者可以持有两个溜溜球,并同时使用两个溜溜球!因为持有两个溜溜球,所以所有的攻击方式(包括但不限于普通攻击、技能攻击以及绝招攻击),攻击的段数均变为正常情况下的两倍。双持溜溜球攻击会导致准心不稳,出力不出等状况,从而使特技持有者的命中率和伤害降低20%;当特技持有者的破坏力为a级及以上时,伤害降低效果由20%变为10%,当且仅当特技持有者的破坏力为s级及以上时,则免疫该特技所带来的伤害降低效果;当特技持有者的敏捷度为a级及以上时,命中降低效果由20%变为10%,当且仅当特技持有者的敏捷度为s级及以上时,则免疫该特技所带来的命中降低效果。
特殊技能2:溜溜球之神的庇护(s级),特技效果:特技持有者会受到溜溜球之神的庇护,自身所造成的所有伤害提升30%,所受到了所有伤害降低20%,且在每回合结束后清除一个自身的负面状态,并回复自身生命值最大值10%的血量!当自身于回合结束时,身上并没有任何负面状态时,血量恢复效果从10%提升为20%;当回合结束时,自身的血量为满值时,血量恢复效果变为同等百分比的自身攻击力效果提升,效果持续2个回合,可以跟任何攻击力加成效果叠加。
技能一:旋风扫落叶(s+级),技能冷却时间:5回合(攻击型技能),技能效果:甩出溜溜球,并利用离心力将溜溜球从左侧带到右侧,又或者从右侧带到左侧——使出溜溜球经典招数旋风扫落叶攻击地方前排一横排的敌人,造成自身攻击力1000%的伤害。如果该招术只攻击到了一个敌人,则该敌人在受到该技能的伤害之后,将额外再受到一次等值的伤害,并赋予其在三个回合内被任何溜溜球攻击时,受到的伤害均加成20%的效果。备注:自身处于劲力旋风状态时,无法使用该技能。
技能二:劲力旋风(s+级),技能冷却时间:3回合(辅助型技能),技能效果:抬起手臂,用腕力把悠悠球向下抛出,使溜溜球于绳头处不断转动——使出溜溜球经典招数劲力旋风,使自身处于劲力旋风状态,攻击力提升100%,持续3回合。备注:部分溜溜球系技能必需处于劲力旋风状态才可发动,部分溜溜球系技能处于劲力旋风状态时无法使用,亦有一部分溜溜球系技能对状态无要求,具体详情参考每个技能本身的描述!当自身已处于劲力旋风时,无法重复使用该技能。
技能三:核子分裂(s级),技能冷却时间:5回合(攻击型技能),技能效果:使出溜溜球经典高级招数核子分裂,攻击敌方全体,造成相当于自身攻击力500%的伤害。备注:该技能必需处于劲力旋风时才可发动,发动之后劲力旋风的状态效果随之消失,但提升攻击力的效果不会消失。
绝招:原子烈焰(s级),绝招效果:备注:使出使出溜溜球经典高级招数原子烈焰,攻击敌方全体,造成相当于自身攻击力1000%的伤害,并使敌方全体在接下来的三个回合内处于原子烈焰状态,于每回合行动开始前,受到自身血量最大值10%的伤害,该效果无法免疫,亦无法驱散!备注:该技能必需处于劲力旋风时才可发动,发动之后劲力旋风的状态效果随之消失,但提升攻击力的效果不会消失。
在吴辽看完了凌云罗的资料之后,凌云罗也刚好看完了吴辽的资料。
好家伙!你竟然有180级!这么凶残的吗?凌云罗第一个感慨的便是吴辽的超高等级。
什么?我180级?我记得我应该是135,又或者是150级,当然也可能是140级来着,怎么突然就180级了呢?吴辽有点懵逼,便是立刻查看了一下自己的资料,发现自己果然已经180级了,自然是理所当然的感慨道:好家伙!我竟然真的180级了!我自己都不知道啊!
召唤师可是个挺稀罕的职业,选过这个职业的人,以及跟这个职业配合过的队友,一般都会说三个字——不好使!凌云罗道。
这意思就很明显了,凌云罗分明就是在说——虽然你的等级很高,但是召唤师这个职业很拉胯,所以光是等级高也没有什么实际的意义!
欲知后事如何,且听下回分晓!
toued……
第0509集:面对强敌,还是先定计划会比较好!但这个计划有意义吗?
召唤师可以是最强的职业,如果拥有一个强大的召唤兽的话,只需要保护或者隐匿好自己,便可以非常轻松的解决很多问题。如果拥有两只或者以上强大的召唤兽,那就更加轻松自如,如鱼得水了。又或者,在主修召唤系的同时,辅修一些其它的法术或者武功,加强自身的战斗力,那也是非常潇洒的。
召唤师也可以是最弱的职业,如果召唤兽不行的话,被召唤师召唤出来之后,完全就是给对面送怒气值的。比如说,召唤出一只毫无战斗力的小绵羊,不仅无法帮助自己战斗,还要分心照顾它,这就非常尴尬了。
这,也就是所谓的上限很高,但是下限又很低!召唤师的实力上下限中间的浮动程度极大,可以是最强的,也可以是最弱的,是一个实力无法一概而论的职业。
在吴辽查看完了凌云罗的资料之后,凌云罗同样也查看完了吴辽的资料。
吴辽,男,种族:人类
职业:召唤师
品质等级:ssr级
人物等级:180级
装备:ur级普通上班族套装
破坏力:b
魔力:b
耐久力:s+
射程:b
敏捷度:s+
辅助能力:s+
特殊技能1:主角光环(ex级),特技效果:自身在一场战斗中因为任何原因导致的死亡、强制退场等,均可以100%以满血的状态复活,一场战斗中可触发五十次;等级上限额外增加一百级(可超出当前游戏版本等级上限);使用拥有概率的技能时,均视为必定成功;在战斗中可以获得绝对先手的一速状态,当且仅当战场上其他的单位也持有特技主角光环(ex级)时,则根据双方速度值的高低决定出手顺位。
特殊技能2:普通上班族(ex级),特技效果:当己方队伍完全战败时,重新开始该场战斗,并提升自身人物等级20级。同一场战斗最多可触发三次重新开始的效果,每次所获得的人物等级加成可叠加,即在第四次战斗开始时,自身提升的人物等级为60级,但第四次若依然战败,则无法再次触发该技能重新开始战斗。备注:该技能在竞技类比赛或友谊赛等比赛中无法生效!
特殊技能3:完全同步(ex级),特技效果:提高自身与所有战宠15%的攻击力,当战宠或召唤师任意一方受到伤害时,该伤害将由双方平均分担,并额外减免掉10%。如召唤师召唤了两个战宠,则在召唤师或任意战宠受到伤害之时,由两个战宠和召唤师各自分担三分之一的伤害,并额外减免掉15%。当召唤师召唤了三个战宠的时候,受伤分担规则相同,由三个战宠与召唤师各自承担四分之一的伤害,并额外减免掉20%。当战宠或召唤师本人作为分担伤害方,而非直接承受伤害方受到了大于其剩余血量的致命伤害时,其并不会因此而血量归零战败退场,而是会以血量剩余1点的状态继续留在其原本所在的位置,并可以正常的继续进行战斗,仅有直接伤害才可将战宠或召唤师本人击退!
技能一,技能名:召唤战宠(ex级),技能冷却时间:无(召唤系技能),技能效果:召唤一只战宠,可于一号战宠不想笑的粉色大猫猫——非常豹、二号战宠假装是白狐的萨摩耶以及三号战宠没有wifi就宕机的宅博美中任选其一进行召唤,每只战宠拥有不同的属性,不同的技能,不同的机制。每只战宠在战场上仅能存在一只,当战场上已有战宠时,若选择召唤同样的战宠,则原本的战宠会恢复其自身生命值最大值50%的血量,获得一层强化印记,使自身造成的所有伤害增加30%,所受到的所有伤害降低30%,持续3回合;重复使用,则可叠加强化印记的层数效果,并重新计算持续时间回合数,最多叠加三层,即使自身造成的所有伤害增加90%,所受到的所有伤害降低90%;当且仅当已叠加三层强化印记时,无法继续叠加至第四层,但可以刷新持续时间。当三只战宠全部处于战场上时,使用该技能可为所有自己召唤出来的战宠恢复血量及叠加强化印记。
技能二,技能名:同心协力(s+级),技能冷却时间:5回合(增强系技能),技能效果:提高自身和自身所召唤的所有战宠30%的攻击力和10%的敏捷,持续三回合。当且仅当三个战宠全部在场时,将再额外增加自身及所有战宠30%的攻击力和10%的敏捷,且使该技能的增益持续效果增加三回合,即变为六回合。
技能三,技能名:人宠合一(s级),技能冷却时间:无(增强系技能),技能效果:召唤自身所召唤的所有在场战宠,与自身共处于一个格子当中,进入人宠合一状态。若已处于人宠合一状态,使用该技能则使所有与自身共处同一格子的战宠各归各位,并解除人宠合一状态。处于人宠合一状态时,召唤师和该战宠共享血量,该共享血量的数值为召唤师和该战宠两者的血量之和。另外,召唤师将额外获得相当于该战宠攻击力的附加攻击力。在人宠合一状态之时,召唤师和战宠攻击或使用攻击系技能时也将一同攻击目标,分别计算一次伤害值。当处于人宠合一状态时,若血量归零,人宠合一状态亦会强制解除。此时召唤师的所有战宠将全部强制退场,但召唤师本人会恢复满血,并于接下来的五个回合之内攻击力降低50%,且只能使用普通攻击,无法使用任何技能和绝招。
绝招,名称:时之精灵的祝福(a+级),绝招效果:激活时之精灵的祝福状态,持续5个回合。时之精灵的祝福状态存在期间,己方全体所造成的伤害提升20%,所受到的伤害降低20%,且使己方全体于每回合行动结束时,解除自身的一个负面效果,并回复自身生命值最大值20%的血量。若时之精灵的祝福状态存在时使用该特技,则使时之精灵的祝福状态的持续回合数增加5回合。
这便是吴辽现在的状态和技能,不得不说,确实是非常的厉害,非常的有主角的范儿!
好家伙!你竟然有180级!而且还有主角光环这么bug的特技!这么凶残的吗?而且你还有普通上班族这么bt的技能,等于说你战斗都有四次挑战的机会,并且每一次你都会变强!这简直是开挂啊!这时候,凌云罗对于吴辽超高的人物等级发出了感叹。
好家伙!我竟然真的180级了!我自己都不知道啊!吴辽也是后知后觉,要不是凌云罗提醒,他确实是不知道自己现在已经180级了的,更不知道他为什么会有普通上班族这么厉害的特技。
到底是什么时候升的级,到底是怎么升的级,又是如何获得的新特技,这些东西吴辽都是一概不知的。吴辽只是知道,当初在公司面对花逐月入侵事件的时候,自己是众人里面等级最低的!倒不是说在意面子什么的问题,只是等级这么低,实力这么弱,会拖所有人的后腿,吴辽对于这一点是十分过意不去的!
再后来,吴辽和许非凡一起前往人才批发市场,却在乘坐地铁的时候意外穿越,来到了平行世界的人类最后之都,那时候的吴辽获得了很强的力量,并且经由大师在手机中的一番指导,也逐渐掌握了这股力量。也就是那时候,他碰到了自己游戏里手下的npc胡侃,胡侃亲切热情的称呼他为高手兄,而吴辽也确实没有辜负这个称呼,为团队做出了不小的贡献。
在那之后,吴辽还先后碰到了凌云帝国北地元帅白熊z,凌云帝国西元帅埃尔,以及凌云帝国皇家女仆团的几名成员,经历了一些主角该经历的事情,做了一些主角该做的事情,也算是对梦影大陆世界的一些大人物有了一定程度的了解。
总而言之,召唤师是个很不错的职业,等下我们好好配合一下,肯定能轻松的解决那个牛角包的!凌云罗十分自信且自豪的说道。
等等!上集最后你可不是这么说的!你明明是说不好使来着!吴辽瞬间就发现了盲点。
有吗?凌云罗一脸懵逼的看着吴辽,但是,这并没有什么关系!毕竟俗话说的好——遇事不决,量子力学!解释不通,穿越时空!而且,过去的事情都已经过去了,对于现在来说最重要的就是现在,毕竟未来的事情都还未来,不是么?重点是现在!重点是我们需要合作解决掉眼前的危机呀!凌云罗的话语中隐藏着某个看起来很重要的提示,但这跟现在的情况并无直接关系,所以完全是可以忽略掉的。
有道理!重要的是现在!吴辽倒也没太在意那些其他的东西,只是问了凌云罗一个非常关键的问题,道:那么,我们应该如何配合呢?
这很简单!凌云罗一本正经的说道,首先,你先在第一回合放出一个带有嘲讽技能的召唤兽,然后让它嘲讽对面的牛角包,吸引他的火力!第二个回合,你再召唤出一个治疗系的召唤兽,让他奶住第一个召唤兽!接下来,第三回合,你再召唤出一个输出型的召唤兽,全力进行攻击!坦克、奶妈、adc都有了,接下来就只需要看戏就可以了!
出乎预料,这个答案完全出乎吴辽的预料,因为这实在是太基础了,就像是你在询问某位游戏大神某个终极高难度副本应该怎么打会比较好的时候,那位大神竟然跟你来了一手从零开始的新手教学一样!你确实是有不懂的地方想请教大神,但是你想请教的并不是这种最基本的问题啊!
哦?我要先召唤一个肉盾?沉默了一会儿后,吴辽用一种关爱智障的眼神看着凌云罗,同时用疑惑的口吻说道。
对!一个肉盾!毕竟战法牧组合是最经典的,肉盾是必需的!不然没人抗怪的话,也就没有然后了!凌云罗露出了一副十分自豪的神情,同时闭上了双眼,连连点着头说道。
然后我还需要召唤一个治疗?吴辽继续用关爱智障的眼神看着凌云罗说道。
没错!没错!需要一个治疗!毕竟战法牧组合是最经典的,治疗自然是必需要有的!就算有人能抗怪,但如果不给予治疗的话,也很快就会挂掉的!凌云罗继续闭着眼睛,连连点着头说道。
最后,我还需要一个输出?吴辽依然用关爱智障的眼神看着凌云罗说道。
是的!你需要一个输出!毕竟战法牧组合是最经典的,输出当然是必需要有的!如果有人抗怪,有人奶,但没有输出的话,最后确实也有可能耗死对方,最终获胜,但这样实在是太浪费时间了!凌云罗还是闭着眼睛,连连点着头说道。
那我不是把战法牧经典组合三人组都包圆了么?这还需要你么?说好的配合呢?配合了个寂寞啊!而且你这教什么都不会的纯正新手玩家的想法是怎么回事?你就连正确评估我水平的能力都没有吗?有毒吧?吴辽突然冲着凌云罗的耳旁高喊,大声吐槽着。
正如吴辽所言,要是事情都被他的召唤兽给做完了,还需要凌云罗么?说好的配合呢?根本就是召唤兽把一切都搞定了啊!
嗯……好像确实是这么一回事呢!凌云罗摆出一副恍然大悟的样子说道。
而且我也没有肉盾战宠!虽然我有三只战宠,但两只是冲锋系的,还有一只是半治疗辅助,半输出的!吴辽道。
那也没办法了!总之先进入战斗再说吧!先观察一下,再决定到底召唤什么吧!凌云罗道。
也只能这样了!吴辽道。
话虽如此,但吴辽其实并没有什么好担心的!毕竟都已经这么强了,根本就没什么……
不,如果这么想的话,那就会在不知不觉当中立下经典的flag,保不准连自己最后到底是怎么样分头行动的都不知道!就算自身实力强劲,也还是谨慎一点会比较好!这一点,吴辽当然是十分清楚的!绝对不能立各种经典的flag,否则就算空有再强大的实力也是无法改变注定失败的命运的!
欲知后事如何,且听下回分晓!
toued……
第0510集:上吧!皮卡丘!就决定是你了!哦!不对!是非常豹才对!
系统提示:战斗开始!
系统提示:第一回合。
系统提示:一速,红方吴辽。
随着系统提示,战斗,就这样开始了
本来都说好了,进入战斗之后,凌云罗会指导吴辽应该怎么做,分析应该先召唤什么样的战宠,结果战斗一开始,凌云罗就开始在那里假装看四周的风景区了。
完全不明白凌云罗为什么会这么做,难道说,这就是所谓的人类迷惑行为么?就目前的情况来说,应该是这样没跑了!
到头来,还是得我自己拿主意么?你就不能改个时间看风景么?你的责任心呢?搞毛线啊!难道说,你就是皇家七骑士之耻么?我理解的,我明白的!这就好比罗兰是升格者之耻,温蒂是律者之耻一样,每个很nb,很有牌面的队伍里,总得有一个人当最弱的耻辱,不然这就不合理,也不河里了嘛!对不对?吴辽吐槽了凌云罗一番,而后便开始自己行动了,算了!现在说这些也没有意义了,我还是按照自己的节奏来好了!毕竟俗话说的好——节奏感!一定要注意节奏感!无论是干什么,都一定要注意自己的节奏感!吃饭有吃饭的节奏感,跳舞有跳舞的节奏感,开挂有开挂的节奏感!
作为一个召唤师,一般来说,第一个回合肯定是应该叫出自己的召唤兽了,这属于固定的起手招数!要不然干嘛当召唤师?如果起手不叫召唤兽的话,那当召唤师也就没有意义了!当个魔法师,弓箭手,剑客什么的,难道不香么?
说时迟,那时快,这时候,吴辽突然使用了召唤技能,召唤出了他的第一只召唤兽!
我的回合!吴辽大声喊出了这句中二度爆表的台词,召唤,黄毛耗子皮卡丘!使用咕噜灵波光杀炮!然后就说错了,又连忙改正道:错了!错了!重来一次!召唤:不想笑的粉色大猫猫——非常豹!你们总是说:非常豹笑了!可是非常豹根本就不想笑!你们总是让非常豹强颜欢笑,但考虑过非常豹的感受吗?你关心过这些吗?没有!你只关心你自己!
系统提示:红方吴辽召唤了战宠不想笑的粉色大猫猫——非常豹!
系统提示:红方战宠不想笑的粉色大猫猫——非常豹出手顺位为二速,原出手顺位二速及以后出手顺位者,出手顺位依次往后移动一位!
果然是非常豹!不愧是非常豹!真就非同一般,真就非同凡响,真就非比寻常啊!此时的凌云罗已经结束了假装看风景的行为,跑来当起了解说,毕竟豹子是猫科动物,把豹子称之为大猫猫也并没有任何问题!甚至可以说,所有的大型猫科动物的本质,都是可以归类为大猫猫的!
你是老电影里的【数据删除】人员么?别人主角在战斗的时候,你就不见人影,战斗一结束,一胜利,你们的人马就从四面八方围过来了,这是闹哪样啊?吴辽吐槽道。
不要这么说嘛!我刚刚只是在合理的利用游戏规则而已!凌云罗道。
合理的利用游戏规则?什么意思?作弊么?吴辽问道。
哼哼!我看呐,你是完全不懂哦!凌云罗的眼神突然变得犀利了起来,只见他一本正经的说道:如果你想懂的话,那我就三言两语,简单明了的告诉你好了!你知道,在那些有抽卡系统的游戏里,有一种古老而传统的抽卡秘术技巧么?一般来说,在一个有抽卡系统的游戏里,如果按照抽卡使用的资源来划分的话,一般会至少会有两种类型的卡池!第一种,是使用比较昂贵的抽奖卡或者其它的抽奖道具来进行抽卡的普通抽奖卡池,在这种类型的卡池里面,玩家可以抽到游戏中品质最高的人物或者装备,但是越是高级的人物和装备,出货率就越感人!只有更低,没有最低!另外一种,也就是使用在游戏当中可以轻松大量获取的包括但不限于金币、友情点数、羁绊点数之类相对价值较低的资源进行抽卡的低级卡池!虽然抽低级卡池所需要的成本极低,但是相对的,抽低级卡池能获得的东西也非常的廉价!如果说普通卡池里最高可以获取ssr级的人物或者装备,那么一般来说的话,低级卡池一般也就只能获取r级的人物或者装备!介于普通卡池所需要的抽卡成本较高,而低级卡池所需要的抽卡成本十分的廉价,所以也就有了一种名为垫刀的抽卡秘术技巧!这种技巧的具体做法,简单来说也就是——先抽几次或者几十次的低级卡池,然后再抽普通卡池!这样一来,也就可以有效的提高普通卡池的出货率!因为,不出货的部分情况已经被你刚刚抽低级卡池的行为给稀释掉了!
这是一种很常见的抽卡垫刀玄学理论,在某段时间跟开小号垫刀玄学理论,还有半夜零点整抽卡玄学理论被并称为抽卡玄学三甲!抽卡说白了其实就是一个程序,一段代码,跟程序员是怎么写的程序,怎么写的代码有着直接关系,跟玄学是没有半毛钱的关系的!
这种事情吴辽当然是知道的,但是他对于玄学抽卡这种事,还是持有一种宁可信其有,不可信其无!的态度,毕竟大千世界,有些东西真的是常理所无法解释的,所谓的抽卡玄学搞不好真的有用也不一定!毕竟,可能真的就有无聊的程序员写出了那种代码,又刚好被某个无聊的玩家给撞到了,然后就顺理成章的解释成了抽卡玄学也不一定!
而就事实来说的话,这种事还真就发生过!
在某著名游戏里,真就有玩家触发了一个著名的当且仅当单抽出了一张ssr时,如果接下来进行十连抽的话,则必定会有一张ssr卡!的bug!后来游戏进行了紧急停服还有回档,并引起了大量玩家的质疑,斥责游戏厂商是不允许自己的游戏里存在欧皇,玩家必需人人平等,人均非酋,人均氪金母猪才行!的黑心厂商!没想到游戏厂商竟然拐着弯儿的回应了意思基本等同于爱玩玩,不爱玩哥屋恩!的言论,让玩家直接炸开了锅!可就算玩家这样炸毛,游戏厂商依然不当一回事,直接就装死外加转移话题冷处理了。任玩家闹腾的再凶残,任再多的氪金大佬退游,他们也毫无畏惧之情。比之场面一片混乱,我只负责解说!的解说员更加的淡定,有过之而无不及!
沧海桑田,时过境迁,不把玩家当人看的游戏厂商曾几何时比比皆是,但最终他们种下的因,也都得到了必然的果,这是一种必然,这是一种循环,也是毅种循环。
曾经有另外一款游戏,在一个错误的时间开了服,发放了一次错误的补偿,并且将其回收,甚至还在后来的道歉直播当初错误的说出了我们就是把你们当人看,才来直播的!,引来了玩家更大的不满。却不想,一年后,这款游戏竟然真的做到了这句错误!在游戏厂商越来越不把玩家当人看的时候,这款游戏却在认真的对待玩家在任何渠道里给出的任何反馈意见,认真的分析之后,再决定是否采纳,又或者是部分采纳,以及进一步的改进之类的。
旁白,闹球呢?都说了,现在是我的回合啊!吴辽打断了旁白的喋喋不休,而后话锋一转,对凌云罗说道:玄学的事情还是以后再说吧,现在我要看看我的战宠有什么变化没有!其实我也好久没有召唤出战宠来了,我要确定一下他们现在的状况才行!
这话到是不假,毕竟上次吴辽召唤出非常豹之类的战宠的时候,战斗是即时战斗的,再上一次则是战棋式的战斗的!现在又变成了回合制经典rpg的战斗,吴辽自然还是需要先了解一番情况的!
好吧!凌云罗道,其实我只是想说,我刚刚的行为可以提高我在接下来的战斗当中的暴击率、命中率和闪避率,就这样而已!没什么特别的!这便是用最少的语句概括完了本来他准备长篇大论的情况。
一句话就说完的话,刚刚你倒是直说啊……吴辽十分无奈的说道,算了,还是不扯这些了,我还是先看看我的战宠现在是什么情况吧!若是能知己知彼的话,不说什么百战百胜,最起码输也不会输的太惨!了解自己和了解队友,以及了解对手,都是非常重要的!
吴辽的一号战宠,名称:不想笑的粉色大猫猫——非常豹,简称为:非常豹。
破坏力:a+
魔力:c
耐久力:e
射程:c
敏捷度:a+
辅助能力:c
特殊技能1:非常豹不想笑!(a级),特技效果:你们总在说非常豹笑了,但是非常豹真的不想笑!一点儿也不想笑!但你们考虑过非常豹的感受吗?你们关心过这些吗?没有!你们只关心你自己!如果你们非要让非常豹笑的话,那非常豹就只能皮笑肉不笑了!皮笑肉不笑的笑根本就不是笑!这有意思吗?于战斗开始时,赋予非常豹皮笑肉不笑状态,增加非常豹50%的基础暴击率,若非常豹的攻击未发生暴击,则该次伤害最终值提升30%。该效果无法驱散,但如果非常豹因任何原因处于真心发笑的状态时,该效果所带来的伤害提升将无效。
特殊技能2:非常豹不想豹毙!(a级),特技效果:你们总在说笑到豹毙了!,但是非常豹并不想豹毙!于战斗开始时,赋予非常豹不想豹毙状态,使其在血量归零后满血复活!该效果无法驱散,于一战场战斗中最多触发两次,但两次触发中间需间隔至少一个回合才能再度触发,否则就算还有一次复活机会,非常豹也将当场豹毙!
技能一,技能名:豹跳如雷(a级),技能冷却时间:5回合(强化系技能),技能效果:如果你们再这样,非常豹就要豹跳如雷了!使用该技能之后,非常豹将获得豹跳如雷状态,攻击所造成的伤害增加30%,敏捷度、暴击率及命中率提升30%,且有50%的概率让目标因麻痹状态而一回合无法行动,并驱散目标一个增益状态,持续3回合。如果目标身上没有任何增益状态,或剩余的增益状态均无法驱散,则该次攻击所造成的总伤害额外加成25%,并使豹跳如雷状态的持续时间增加1回合!
技能二,技能名:豹经风霜(b+级),技能冷却时间:无(辅助系被动技能),技能效果:因为非常豹已经豹经风霜了,所以更加不想笑了!但是,就算如此,非常豹还是想要坚强的活下去!因为非常豹知道,只要继续前进,前方的路就会不断延伸!因此,不要停下来啊!当非常豹剩余生命值比例低于50%时,非常豹行动前将会有70%的几率恢复相当于非常豹生命值最大值50%的血量。如满足恢复生命值的前提条件,但未成功触发,则提升非常豹50%的基础攻击力,持续1回合!
技能三,技能名:一夜豹富(b级),技能冷却时间:无(特殊技能),技能效果:有钱真好!非常豹也想要一夜豹富!使用该技能之后,该场战斗结束以后所获得的金钱奖励翻倍!如重复使用,使用两次则翻四倍,使用三次则翻八倍,使用四次则翻十六倍,依此类推!如果非常豹在战斗结束时未处于生还状态,则该技能所加成的奖励全部无效!
绝招,名称:豹风雪(a+级),绝招效果:非常豹发飙了!虽然非常豹不会龙卷风摧毁停车场,但是非常豹可以用豹风雪摧毁停车场!使用绝招后,对战场内除了非常豹自己外的所有敌我成员造成相当于非常豹攻击力5000%的伤害,且对于友军的伤害数值是敌军的两倍!
看完非常豹的这些技能之后,吴辽立马就后悔了!一技能就是个加buff的,二技能是被动技能,三技能对战斗没有任何帮助,绝招是杀敌一千自损两千,到不能说是没用,但这样的技能真的是很难找到适合使用的场合!
欲知后事如何,且听下回分晓!
toued……
第0511集:幸运值这个属性真的能提高出货率么?信则有,不信则无?
书接上回,话说与巨大牛角包的战斗就这样开始了,凌云罗一开始竟然在假装看四周的风景。吴辽以为凌云罗的行为是掉链子,是因为先前夸下了海口,说要辅导他战斗,研究两个人应该如何配合,但是实际进入战斗之后,又不知道应该如何是好,不知所措,被水淹没,所以就使用了假装看风景的这招,试图逃避责任,于是便自行先召唤出来了一号战宠——非常豹!
这时候,凌云罗已经看完了风景,并解释说刚刚他的这个行为其实是一个玄学的行为,就好像抽卡的时候有友情卡池垫刀玄学、多开小号垫刀玄学,以及半夜0点抽卡玄学,目的是为了提高抽卡的出货率一样,凌云罗假装看风景的选择可以提高其在接下来的战斗当中的暴击率、命中率和闪避率!
对于这种情况,吴辽也只能说是一副只可信其有,不可信其无的态度的。虽然吴辽很清楚,游戏的抽卡说白了就是看程序员怎么写的程序,怎么写的代码。但是关于抽卡玄学这种事,就像是世界上很多无法解释的事情一样,并没有什么确凿的证据可以证明他们的观点是绝对错误的。因为就结果上来说的话,有些所谓的抽卡玄学还真就取得了成功,造成这种现象的主要原因,可能是因为纯粹刚好就是这么巧,也可能是因为玩家撞大运正好触发了什么游戏内设置的条件,简而言之的话,就是脸好!
总而言之,凌云罗也假装看风景看完了,吴辽也根据自己的想法召唤出了一号战宠非常豹,接下来则是非常豹的回合——但还是需要吴辽对其进行指挥的!
这有啥用啊?兄啊!你的这个粉色大猫猫好像一点儿用都没有的亚子啊!凌云罗看了看吴辽所召唤出来的非常豹的技能,一脸的担忧,说话的语气里也是充满了嫌弃。
别小看他!吴辽自信满满的说道,因为,接下来,就是见证奇迹的时刻!随后,吴辽对非常豹下达了指令,说道:非常豹!使用一夜豹富!
系统提示:红方战宠非常豹使用了技能一夜豹富!
系统提示:红方战宠非常豹获得了一夜豹富状态!
哈?为什么要用这个技能啊?这个技能根本就没有用啊!凌云罗完全摸不着头脑。
这个名为一夜豹富的技能先前吴辽和凌云罗都是看过的,确实是一个对于战斗没有帮助的技能!这个技能的作用是让本场战斗所获得的金钱奖励翻倍,如果使用两次的话,那就再翻倍,也就是变成四倍,如果这时候再使用一次的话,则会变为八倍,简单来说就是每使用一次就乘以二!
这种技能如果放在以前的老游戏里,那必定会被众多玩家拿来疯狂刷钱!就像是玩《金庸群侠传》开局后很多玩家的第一目标就是先把初始的武功野球拳练打10级的满级,就此秒天秒地秒空气一样,如果可以在游戏开局的时候不停的使用该场战斗获得金钱翻倍的技能,一口气刷够资金的话,那必定会有很多玩家会选择这么做的!
但是,在这里使用这种技能并没有任何意义啊!
对于当前的战局,根本就起不到任何的帮助!
而且,退一步说的话,这个刷钱的技能,还有一个大前提条件,那就是非常豹在战斗结束的时候一定要存活!在结算的时候,是看非常豹身上到底叠加了多少层一夜豹富的状态,再进行计算的,如果非常豹挂了的话,先前就算放了一百次技能那也是没有任何意义的,根本就不会有半点的加成!
再退一步说,其实还有一种情况,那便是——这个牛角包真的就未必会掉落金钱啊!一般都是人形怪才会掉落金钱的,而这种牛角包一样的怪物多数都是直接掉落物品。如果没有钱的话,也就是掉落金币为零,而零乘以任何数不都还是零么?就算乘多少次二,零最后还是零啊!
你不明白?不应该呀!虽然多数人都会像刚刚旁白所说的那么想,但是你不应该这么想呀!吴辽疑惑的看着凌云罗,如是说道。
什么意思?我听不懂啊!教练!凌云罗也用疑惑的神情看着吴辽问道。
气氛突然变的凝固了起来,双方就这样大眼瞪小眼,一言不发,也一定不动的,就这么持续了大概十秒钟的样子。吴辽认为凌云罗应该懂,但是他却说不懂,也不知道是不是明明懂却装不懂。凌云罗认为吴辽明明知道自己不懂,却还在那里摆出一副自己明明就懂却假装不懂的样子,面对这种情况凌云罗也许应该不懂装懂,配合吴辽的表演,但凌云罗却并不想这么做,并且他其实也不是100%的肯定吴辽是不是真的知道自己确实是不懂。
听不懂?你开玩喜呢?刚刚不是你说的玄学抽卡的么?这就听不懂了?不会吧?不会吧?不会吧?吴辽的眼神突然变得犀利了起来,所谓的装备和技能的隐藏属性,也就是不直接写在技能介绍上的属性!有的呢,是玩家自己根据自己的经验,根据自己的游戏体验来判断的!也有的是一些别有用心的玩家,为了卖掉自己打出来的装备,而特意这么说的!当然,后者通常都是发生在网游里面,毕竟要有噱头才能把自己想卖的装备卖的更贵嘛!
哦!你要是这么说的话,我就明白了!凌云罗这才恍然大悟,就像是在《传奇》里面,商人为了东西卖得出去,谎称法师戴上紫碧螺戒指和饮血剑能更容易的招到宝宝,战士戴幽灵手套后使用药水的回血量提升10%,三眼手镯除了表面上的属性之外,还有隐藏的0-2的魔御属性!这叫隐藏属性么?这分明就是智商税啊!不过,真正有隐藏属性的东西确实是有的,因为当时的玩家也不知道装备的源代码,也无法查证,保不准真的就是有那么一回事呢?就好像是0-3防御的极品坚固手套,用起来感觉就是没有名牌的原版防御0-3的幽灵手套好用一样!两者都是0-3的防御力,但是总感觉名牌的触发3防御上限的概率大一些,而极品的普通牌子的触发上限的概率会小一些!因此,无论是装备的卖价,又或者是玩家自己使用的话,都会更倾向于选择防御0-3的普通幽灵手套,而不是防御0-3的极品坚固手套!当然了,如果有一个极品坚固手套是防御0-4的话,那肯定还是会选择这个防御0-4的坚固手套的,毕竟就算触发上限的概率低一些,极品坚固手套0-4的防御和普通幽灵手套0-3的防御力还是有着很明显的差异的!以上!
你说这些谁懂啊!搞什么啊!吴辽高声说道,虽然我听得懂,但你就不能用最简单的方法来解释这个问题么?非要弄的这么复杂么?算了,我还是直截了当的说了吧!我认为,非常豹的这个一夜豹富状态,除了表面上所说的可以让战斗后所获得的金钱翻倍之外,还有其它的隐藏属性!比如说,提升幸运值什么的!在很多游戏里,确实存在,但是又确实没有直接显示幸运值的属性!毕竟,在身上叠加那个无法驱散的一夜豹富状态,这一点让人看了就感觉可能内有乾坤,可能另有蹊跷,不是么?
在众多的属性当中,幸运值可以说是最特别的一种了,且不说其真实的作用,就直说玩家之间的观点,有的玩家认为幸运属性会影响暴击率、命中率和闪避率,影响出现二连爆、三连闪、刀刀必中之类状况发生的概率;有的玩家认为幸运值高会更容易打出浮动伤害值的上限,如果幸运值高的话,那就很容易打出上限的伤害,或者是打出的伤害更接近于上限,而出现下线伤害以及较低伤害的概率就会相对较低!这些其实都是可以理解的,并且很多游戏里面,如果设定有幸运值这个属性的话,基本上就是这一类的作用,就算官方没有明说,玩家自己也测试的出来。
但是,依然还有很多玩家认为,幸运值除了这些对游戏战斗系统有关的影响之外,还存在着其它的一些影响。在这其中,最著名的理论就是——幸运值影响出货率!包括但不限于抽卡抽中ssr的概率,刷图刷出稀有材料的概率,以及触发概率出现的隐藏事件或者隐藏宝箱的概率等等。如果幸运值低的话,就会出现副本零掉落、抽卡全保底的状况,反之则会出现副本满屏掉落、抽卡十连全是ssr之类的十分夸张的状况!
就算游戏官方明确的表示幸运值和这些东西没有关系,很多玩家也会一厢情愿的认为这有关系,这肯定有关系,这绝对有关系!并且还总是能有玩家真的就用看起来有理有据的东西,来证明给其它玩家这是事实!不要问为什么,问就是游戏玄学!信则有,不信则无!就算这种东西本质上来说纯粹就是让玩家自己心里舒服,找舒适感的,但还是一直就是有那么多人深信不疑!
你要这么说的话,好像也确实是有那么点道理!凌云罗振振有词的说道:隐藏属性什么的,幸运值什么的,就像是抽卡玄学一样,信则有,不信则无的!我没有确凿的证据去证明抽卡玄学是纯粹的心理安慰,毕竟每当看到人用所谓的抽卡玄学出货的时候,我总是会感觉到有些羡慕,甚至是有些嫉妒!且不论那些人是不是真的就如他们所说的那样,通过抽卡玄学一发出货或者是以极低的成本就出货了,就说出货这件事本身,那就是很值得羡慕的了,更不用说如果是刚好在我沉船没有出货的情况下,这种想法就会更加浓烈了!
可以理解!我完全可以理解!吴辽继续解释道:正因如此,所以我才会想用非常豹的这个一夜暴富来试试看,到底能不能增加幸运值!你其实可以理解为,这是一个反向的应用!你想,如果原本只是设定为增加伤害值上限出现概率,增加暴击概率的幸运值也可以有提高抽卡出货概率的玄学功能的话,那么反过来说的话,提升出货率的玄学功能也可以反过来提升伤害值上限出现概率以及提升实际的暴击概率!
反向运用?凌云罗认真的考虑了一下吴辽提出的这种概念,而后说道:好像也是这么一回事儿!如果有那种在战斗当中提升幸运值,使自己攻击的暴击率,以及打出攻击上限的情况变多的技能的话,人们一般都会认为,这种类型的技能也会增加这场战斗结束之后获得的奖励,会提升爆率!毕竟这就是幸运属性嘛!哪怕游戏官方说没有这回事,很多玩家也肯定会认为就是有这样的事!那么,反过来说的话,既然你的非常豹有一夜暴富这种增加战斗掉落的技能,如果使用的话,也是有可能出现增加战斗当中的暴击率,打出攻击上限的概率什么什么的!这是一样的道理,只不过是情况反过来了而已!这下我就完全明白了!我开战的时候假装看四周的风景和你现在召唤非常豹并且使用一夜暴富这个技能,从本质上来说,我们的目的是一毛一样的呀!
对!对!对!没错!就是这样!吴辽连连点头道,虽然这个做法看起来很荒唐,但如果真的有效的话,对于战斗肯定是会有很大帮助的!就算没有用,也没有关系!再怎么样说,这场战斗也不会在一两个回合内结束吧?这个巨大的牛角包一看就很难对付,并且我也还有战宠没有召唤出来!因此,我认为,这场战斗归根结底还是一场持久战,所以我们必需慢慢积累自己的优势,一点一点的积累!毕竟,只要我们继续前进,前方的路就会不断延伸……说到这里的时候,吴辽突然停住了。
几秒后,凌云罗接着吴辽的话说道:对!因此,不要停下来啊!
虽然过程却是很荒唐,但就结果来说,现在吴辽和凌云罗已经确定了一件事——这次对战这个巨大的牛角包,是一场持久战,要慢慢积累优势才能取得胜利!
欲知后事如何,且听下回分晓!
toued……
第0512集:这是又出BUG了么?说好的核子分裂前提是使用劲力旋风呢?
在确定了要打持久战之后,三速的凌云罗竟然在应该他出手的时候摆出了一副沉思者的样子,真的就开始了沉思。这一摆就是十分钟,对面的巨大牛角包已经看起来非常的不耐烦了,同一阵营的吴辽也看着一副十分着急的样子。
喂!你都考虑了十分钟了,到底想好没有啊?吴辽催促着凌云罗,难道说,你想要让对面失去耐心,进入狂暴状态么?
也许凌云罗并没有注意,但吴辽这十分钟却把情况都看的真真的,对面的那个巨大牛角包不停的往这边撞,虽然每次都会被空气墙给挡住,但他下一次依然会继续往这边撞过来,并且那架势看起来明显的会比上一次的更加有力!
也许是因为这个战斗场地当中的空气墙是隔音的,也可能是因为这里除了正常的说话交流,以及正常施法技能、绝招,进行普通攻击的时候所附带的音效之外,其它非正常的声音都是无法传播,或者是无法在敌对的两边阵营成员彼此传播,因此无论是吴辽还是凌云罗,他们都没有听到巨大的牛角包碰撞空气墙时发出的声响,而且也听不到那个牛角包可能发出的嘶吼声还是喊疼的声音。
什么?竟然还有这种设定的么?倒计时在哪里?我为什么看不到?倒计时还有多少时间啊?凌云罗突然变的紧张了起来。
在一些游戏里,要求在限制时间内脱逃,或者是要求在限制时间内抵达某某地点,打败某个boss的任务桥段之中,使用计时系统,这也算是在早期的rpg类型游戏当中比较常见的内容了。
有些游戏在这种桥段出现的时候,给玩家的时间比较充裕,并且也不会做太过分的什么地方都会计算时间的限制。比如说《轩辕剑3》正传《云和山的彼端》的冰岛脱逃桥段,主要倒计时就是给玩家一种时间很急迫的感觉,实际上是完全够用的!当然,这款游戏因为是即时式战斗的,所以战斗当中也会继续时间倒数也无可厚非。《绝代双骄》游戏系列里也有倒计时的桥段,但这个系列的游戏一般都是可以由玩家自行选择半即时或者回合制的,所以倒数计时器在战斗当中也会继续生效的设定本质上来说也没有什么问题。这些都属于正常的游戏。
既然有正常的游戏,那自然也就有不正常的游戏!给的时间少到不合理的程度,必需要全程走最优的路线,并且还要祈祷自己不要踩太多雷,碰到太多的怪,否则时间铁定是不够的!更要命的是,在有些奇葩游戏里面,这个计时系统无论你是在跑图的过程当中,又或者是对话过程当中,甚至是战斗过程当中,都会给你一分一秒的计时!更夸张的是,有些游戏甚至连你在叫出菜单,找背包里的道具,换装备,或者存档的时间,也给你继续倒计时!当时间数到零的时候,游戏就强制结束,必需读档重新来过!
而现在,凌云罗所害怕的虽然不是这种事,但却跟这种事有着一定的关联——那便是倒计时狂暴!在有些游戏里,某些boss玩家必需在限定的时间内将其打败,否则要么是直接判定战斗失败,要么是boss进入狂暴状态,让打败它的可能性大大降低,等于变相的判定战斗失败——毕竟在限定时间内都无法打败boss的话,也就说明玩家这一方的实力不够强,要不然早就结束战斗了!当然,这种事也并不是绝对的,有些游戏里玩家可以自行组合出能耗队,慢慢耗死boss,不过这样做的话一般真的都会把时间拖很久,半个小时,一个小时,甚至好几个小时都不奇怪!相比于花这么多时间耗死boss,多数人还是更愿意花时间练级刷装备,毕竟只要是耗,那肯定就会存在着大量的重复过程,时间一长未免会感觉到无聊,甚至可能会感觉到想吐!
拜托!耗有什么用啊?况且耗子尾汁现在都已经过时了!来的快,去的更快,也就比当场去世慢那么一点点而已!吴辽先是回应了一下旁白,而后又对凌云罗说道:不要紧张!我看这里并没有什么倒计时狂暴的系统的样子!但是,有一点我可以肯定,如果你再这么拖拖拉拉的话,等轮到那个家伙的回合之后,他肯定会优先攻击你的!毕竟就是你在这里浪费时间嘛!你这样的行为,就好比在带有联机模式的手游里面,进去战斗之后就一动不动的,也不点自动战斗,就纯粹在那里浪费时间!好歹别人点了自动战斗的人,就算被骂成是挂机狗什么的,别人至少也是没有浪费大家时间的呀!你就站在那里一动不动,也不开自动战斗,害的大家都卡在某个版面无法继续前进,可不就是比那些挂机狗还遭人烦么?对不对?
那当然不行啊!我不可能不动啊!我要是一动不动的话,那我不成兲了么?是不是?凌云罗立马连连摇着手回应道,我得动!我必需得动!只是,我到底要怎么动,我也得仔细考虑,仔细分析,仔细研究一番,不是么?我要是没有计划,没有规划,没有谋划,就这么随随便便乱动的话,那结果不还是跟兲一样么?你说是不是?
一般来说,在对方说出了一堆理论,最后问你说是不是的时候,根据不完全统计,有90%以上的后续剧情走向就是对方回答是!或者是没错!,当然也可能是你这么说也有一定的道理!之类的。
而这里,吴辽却并没有按照这个90%以上的状况来进行剧情!
吴辽他的回答是:我说不是!
随后,吴辽还振振有词的说道:你现在蓄力值都没有满,毕竟现在才第一回合,你也没有携带什么开局就加满蓄力值的装备,所以你肯定是不能使用绝招原子烈焰的!如果使用普通攻击的话,那也未免太瞎了!那么,既然排除了使用绝招和使用普通攻击这两个选项之后,你的选择也就只有两个了!其一,使用技能旋风扫落叶进行攻击!这是个挺不错的技能,攻击系数不错,可打群也可打单,但还是打单的效果最好!毕竟在对方只有一个人的时候,使用这个技能除了能打出更高的伤害,接下来这个牛角包三个回合都受到你的溜溜球攻击20%的额外伤害加成!确实是挺不错的!而你的第二个选择呢,自然也就是使用技能劲力旋风了,来提升你自己的攻击力了!最后一个技能核子分裂你是无法直接使用的,因为想要使用核子分裂的话,你就必需先使用劲力旋风,这是前置条件!但是,话又说回来了,你如果使用了劲力旋风,那你在劲力旋风状态结束之前,也就是在使用技能核子分裂或者是使用绝招原子烈焰之前,是没有办法使用旋风扫落叶的!这样一来的话,你就无法最求更大的伤害收益了,毕竟你这样就无法有效的利用旋风扫落叶打出高伤害,同时也白瞎了旋风扫落叶的那个增伤效果!
综上所述……说着说着,吴辽的眼神也逐渐变得犀利了起来,这时候,只见他深吸了一口气,突然抬起右手指向了凌云罗,提高了音量,高声继续说道:因此韩大狗打烂个蛋,你的正常出招循环应该是——先使用一技能旋风扫落叶进行攻击,不仅伤害高,而且还可以给敌方附加3回合的溜溜球增伤20%的效果!接着,第二个回合,使用二技能劲力旋风加攻!第三个回合,由于你在前一回合使用了劲力旋风,激活了劲力旋风状态,那么你就可以根据实际情况来选择是使用三技能核子分裂或者是绝招原子烈焰了!毫无疑问的,蓄力值够的话,那肯定是使用绝招原子烈焰,毕竟绝招就是绝招,不仅伤害高,而且还可以让敌方全体都在接下来的三个回合内处于原子烈焰状态,造成他们在每回合行动开始前,受到自身血量最大值10%的伤害!这样一来,你前三个回合的行动也就都安排的明明白白的了!接下来第四个回合,你要么就是所有技能都在冷却状态,要么就是因为使用了绝招,没有使用三技能核子分裂,所以只有三技能核子分裂没有处于冷却状态!但是,三技能核子分裂就算没有处于冷却状态,你还是没法用的,因为你必需要先使用二技能劲力旋风才能使用三技能核子分裂和绝招原子烈焰,不然就只能看着技能不能用,又或者是蓄力值满了都无法用绝招!你应该知道有一种非常恶心人的状况吧?那就是,你蓄力值100了,然后为了使用绝招,就先用了劲力旋风,结果你行动结束之后,对面用了个技能把你的蓄力值从100点扣到了99点!接下来,下一个回合轮到你行动的时候,你因为蓄力值只有99点,所以无法使用绝招,只能使用核子分裂了!就问你气不气?当然,如果再进一步假设的话,比如说你这时候核子分裂刚好处于冷却状态,又或者是这场战斗你没有携带除了绝招原子烈焰之外的需要前置劲力旋风才能发动的技能,你蓄力值被扣了一点之后你就只能使用普攻或者是使用那些对劲力旋风状态没有硬性要求的技能!可问题是,如果你带的其他技能都是像旋风扫落叶那样要求不能在劲力旋风状态使用的技能,又或者压根儿就是个被动技能呢?那你不是尴尬了?什么都用不了,合着先前用了劲力旋风之后,只要蓄力值不够你用绝招的话,你就等于用了个寂寞啊!但这还不算是最过分的,如果说等你蓄力值又一次够了之后,对方再来个梅开二度,又给你整个扣蓄力值的技能,弄的你又没法用绝招了,你又该怎么办?就问你气不气?气不气?
无论是蓄力值,还是怒气值,又或者是魔法值,这种下个回合就可以放出来技能,但是却被对方使用一些特殊的技能给扣走了几点,导致刚好技能无法放出来的状况,确实是非常尴尬,也非常恶心人的。
我只能说,还好我的劲力旋风是s+级的,持续3回合,冷却也是3回合,不然那才是真的气的昏古七啊!凌云罗道,你应该知道,技能等级的评级高低一般对于技能的威力、效果持续时间、冷却时间什么的都是有一定关系的!如果是c级的劲力旋风的话,那就是冷却时间五个回合,持续时间一个回合,只要碰到任何意外状况,那都是掉进坑里的节奏,确实非常的难用!但是,这些都不重要!重要的是……
说时迟,那时快,就在这时候,凌云罗使用溜溜球开始对牛角面包发起了攻击!
系统提示:红方凌云罗使用了技能劲力旋风,攻击了蓝方巨大牛角包!
系统提示:蓝方巨大牛角包受到了512323点伤害!
系统提示:蓝方巨大牛角包倒下了!
随着系统提示,凌云罗发起了攻击,巨大的牛角包也应声倒地了!
什么?核子分裂?吴辽惊呼道,这是又出bug了么?说好的核子分裂前提是使用劲力旋风呢?
这下子,吴辽彻底明白了,原来刚刚凌云罗在这里耗时间,就是为了等机会触发这个bug!这个无视技能的前提条件,就算不使用劲力旋风,也可以直接使用出核子分裂的bug!
欲知后事如何,且听下回分晓!
toued……
第0513集:好家伙,这回可是聪明反被聪明误,卡BUG反而害了自己啊!
游戏bug,即是指因游戏里面的系统缺陷、设计者的疏忽、多种判定的优先级未明确排列先后或是对理论上应该进行先后排列的判定进行了错误的排序,以及等等等一系列的问题所产生的会产生非正常游戏体验的漏洞。
这些bug当中,有的会影响玩家游戏的流程,使得玩家通关变得更为麻烦,甚至还会导致玩家出现无法通关的状况。比如说,玩家因为触发了某个对话或者事件之后,导致某个主线npc消失了。这个对话或者事件原本的设计自然是在进行完这段主线才能触发的,竟然能提前触发,并且导致关键npc消失,从而死档,无法通关,这自然是属于恶性bug了。
但也有些bug,玩家们却并不反感,比如说有些游戏里会存在某样商品的买家和卖价弄反了的情况。这当然也属于bug,毕竟这与游戏正常的设定有差异。本来玩家高价买进的物品,就是拿来使用的,用不到的就低价卖出,结果这种弄反了价格的状况,却可以让玩家通过反反复复买卖这样物品,从而达成刷钱的目的,在后续的游戏流程里不再缺钱,不再缺药水,商店里的东西都可以随便购买,不用有任何的顾虑。
可不就是么!一说起游戏bug,吴辽可就来劲了,说起买卖的价格弄反了的这种纯粹是因为制作组手滑导致的bug,我第一个想到的那就是《哆啦a梦大富翁》里面的竹蜻蜓了!低价买入,高价卖出,反反复复的刷,真就想买什么就买什么了!毕竟,在《哆啦a梦大富翁》里面的道具非常多,就算对手像一般的大富翁类游戏里一样,占据了大部分的地盘,你如果买一堆颠倒笔,并且不停使用的话,对方也是拿你没辙的!因为在《哆啦a梦大富翁》里面,颠倒笔这个道具可以让你在走到对手的地上时,不是给对手钱,而是对手反过来给你钱!不过呢,这种东西一般在后续的游戏版本里都会修复的!另外,还是说这个《哆啦a梦大富翁》,里面有一个神级道具叫作处境调换枪,作用就如同道具的名字一样,可以让你跟一个指定对手的处境完全调换,身上的钱、道具和土地,全部都调换!就是因为这个道具的存在,创造了绝地翻盘的可能性,才使得游戏不进行到最后一刻,真的就不知道谁才是赢家啊!
当然,除了物品的售价和卖价弄反了所导致的刷钱bug,也有一些游戏是因为数据溢出所产生的刷钱bug。
比如说《轩辕剑3》的正传《云和山的彼端》,以及外传《天之痕》当中,如果玩家持有某道具,比如说解毒草,先买到99个,然后再在迷宫当中获取一个,不进行整理,接着再去商店购买一个,就会发生数据溢出,导致玩家的金钱变为42亿,从此想买什么就买什么,从此不再缺钱。
毕竟《轩辕剑3》的正传《云和山的彼端》和外传《天之痕》使用的都是同一套基础游戏引擎,也重复利用了很多游戏地图、游戏人物贴图、游戏道具等素材,所以有bug的话,理论上也自然是共通的。虽然按照后世的视角来看,重复利用游戏地图、游戏人物贴图、游戏道具等素材的行为有点偷工减料的嫌疑,但这样做无疑是可以大大的节约游戏的开发成本以及开发时间的。并且,最重要的是,《轩辕剑3》系列无论是正传《云和山的彼端》还是重复利用了很多正传素材,游戏的基础引擎也只是在正传引擎的基础上进行了一些修改的外传《天之痕》,都是脍炙人口的佳作!两个游戏都各自讲了一个好故事,游戏体验也都很好,以炼妖壶系统为首的各种元素也是大大的丰富了游戏的可玩性,并且游戏当中的隐藏要素、小彩蛋什么的也都非常的丰富!相比于那些画面上乘,特效炫酷,演出效果爆炸,看起来什么都好,但就是不好玩的游戏而言,这两款游戏确实是高到不知道哪里去了。
在《大富翁4》里面,其实也是存在数据溢出的刷钱bug的,只不过《大富翁4》里刷的并不是钱,而是点券。在《大富翁4》里面,有两种基础货币,一种是钱,另一种则是点券。买地、升级房子、买股票什么的,使用的是钱,而购买道具、卡片,使用的则是点券。虽然点券多未必就能赢,游戏的最终目标还是要把其他对手弄到金钱归零倒闭,又或者是自己达到某指定资产,但是点券多的话却可以很好的帮助自己积累优势!要几点就有几点的遥控骰子,全地图都可以攻击对手的飞弹,可以铲除前方障碍物的机器娃娃,可以让自己购买的股票直接涨停的红卡,可以让对手的股票直接跌停的黑卡,可以让自己和对手先进平分的均贫卡,可以让一条街的房子全部上升一个等级的天使卡以及其它各种各样的道具和卡片,那都是要用点券进行购买的!当然,道具也可以通过捡礼物和当商店的董事长进商店免费赠送获取,还有一些道具是必需在特殊建筑物研究所开发才能获得的,但主要的道具和卡片获取方式还是通过使用点券在商店进行购买获得的。
在正常的情况下,想在《大富翁4》里面获取点券的主要途径就是拿每月的宝箱,玩打气球、接元宝、企鹅挖宝的小游戏,还有就是把自己通过特殊建筑研究所里研发的道具以及通过其它一些方式获得的道具和卡片拿去卖了。宝箱里面有500点券,非常多,是每个玩家都会想方设法弄到手的好东西,但是每个月只有一个,实在是太稀有了。而通过其它方式获取道具、卡片,拿去卖了换点券的方式又不稳定,所以最实际的获取点券方法自然就是使用遥控骰子或者路障去玩小游戏了。
在《大富翁4》里面的三个小游戏当中,企鹅挖宝一局游戏一般能获得60-120的点券,当然也有可能更多;接元宝相比之下就更好一些,一局游戏一般会获得80-140的点券,当然也可能更多;最厉害的应该算是打气球了,这个小游戏的变数非常之大,除了数字1-9的气球之外,还有随机性很强的问号气球,以及积分翻倍的乘以2气球和积分减半的除以2气球,一般来说就算是给的气球不太好,只要大部分相对高分的气球命中了,那也是可以打出120分以上的成绩的,而如果气球给的比较好,并且还有几个乘以2的气球的话,四五百分也不是什么难事,甚至还有可能打出999的封顶分数,相当于拿了两个宝箱!
既然有正常的情况,那当然就有不正常的情况,不正常的情况自然就是说用bug获得了大量的点券。在《大富翁4》当中,如果使用了道具汽车或者机车的话,玩家就可以使用三个骰子或者是两个骰子进行前进,当然玩家也可以在一些情况之下使用收起载具的功能,把已经使用了的道具汽车或者机车给收回道具栏里面。而除了主动使用收起载具功能之外,在两种情况之下,机车或者汽车也会被强行收进回玩家的背包里!
第一种情况,那便是玩家被其他人使用了梦游卡的情况。当玩家被别人使用了梦游卡之后,会强制以步行的方式前进,期间无法进行任何操作,并且原本如果乘坐了机车或者汽车的话,载具也会被强制的收回道具包里。
第二种情况,如果玩家在使用了机车或者汽车之后,没有主动的把载具收回包里,而是直接使用了研究所开发出的道具工程车的话,那么原本乘坐的机车或者汽车则会被强制收回到道具包里面。在接下来的几个回合当中,玩家会开车工程车使用一个骰子前进,走到对手的土地时,如果该土地上有房子,则会被工程车给强制拆成平地。
无论玩家是在使用载具机车或者汽车的时候,被使用了梦游卡,又或者是主动使用了工程车,在这两个状态的有效期结束之后,玩家都会重新进入原本所处于的机车或者汽车的载具状态。
这个重新进入原本载具状态的结果是固定的,就算原本的那个载具已经没有了,比如说被人使用抢夺卡给抢走了,又或者是玩家自己去商店把这个道具卖掉了,这个结果都不会改变。如果玩家的包里真的就没有这个对应的载具道具的话,再点开背包的时候,就会发现除了自己现在所正在使用的那一个机车或者汽车之外,背包里竟然还有255个同样的道具!
这个时候,如果玩家再点收回载具的话,那就会悲剧,刚刚玩家收起来的,连同背包里的这255个都会全部消失!正确的做法是因为赶紧去商店,把这些车给卖掉,这样玩家就能拥有几乎用不完的点券了!这就是《大富翁4》里经典的造车bug,同样是数据溢出所引起的。当玩家背包里没有机车或者汽车的时候,系统又强制给结束了梦游或者工程车状态的玩家乘上了一台机车或者汽车,背包里原本有零个的机车或者汽车也就变成了负一个,但是游戏里并没有负一,所以也就循环到了最大的数字,也就是255了。正因如此,如果在机车或者汽车有255个的时候把正在乘坐的车给收起来的话,那数字就会又一次的变成256,也就是0,也就是什么都没有了!
那么问题来了,你到底是怎么在没有使用劲力旋风的情况之下,就使用了技能核子分裂并且还打出了五十多万的伤害,直接就把对面的牛角包给秒了的呢?你到底是怎么办到的呢?吴辽十分想知道凌云罗到底是怎么办到的,并且也顺势提出了一个猜测,道:这是利用了某个数据溢出的bug,还是其它类型的bug呢?好像有些游戏里面,因为魔法值不够,又或者是没有按照技能的要求处于什么什么状态的时候,有些技能的显示是灰色的,是无法使用的!但是,如果玩家狂点的话,还是有可能强行使用出这个技能的!你刚刚的行为,该不会就是这么简单吧?嗯?吴辽这便是在期待着不同的答案。
你说的没错,虽然有一定的操作区别,但从本质上来说,就是一个狂点之后可以按出来技能的bug而已,并没有什么高深莫测的地方!凌云罗直截了当的说道,不过,如果运气不好的话,就算你一直点一直点,也未必就能触发这个结果!正因如此,我一开始的时候才来了那么些个玄学动作,为的就是提高成功率嘛!
哦,你这么说……吴辽的话还没有说完,就听到了一个奇怪的声音,他连忙打住,开始寻找声音的来源。
吧唧……
这时候,吴辽终于注意到了最关键的地方——刚刚虽然凌云罗一招秒杀了巨大牛角包,但是战斗并没有结束!
系统提示:蓝方巨大牛角包分裂了!
系统提示:蓝方巨大牛角包变成了两个!分别定名为巨大牛角包1和巨大牛角包2!
搞毛线啊!为什么变成两个牛角包了啊!凌云罗惊呼道。
我去!什么鬼啊!你用了个核子分裂,然后它就真分裂了?吴辽也是大吃一惊,但是他并没有慌张,而是半开玩笑的说道:你这是用了《哆啦a梦》里的一分为二刀么?要不再来个分身蒸馏水,来个一分四看看?好家伙,这回可是聪明反被聪明误,卡bug反而害了自己啊!
拜托!都什么时候了,还开什么玩笑啊!你还有心思开玩笑啊?凌云罗对于吴辽的反应表示十分的无语。
欲知后事如何,且听下回分晓!
toued……
第0514集:不同的平行世界,自然有不同的常识,以及不同的历史!
书接上回,话说凌云罗利用bug,在未使用劲力旋风的状况下,直接使用了技能核子分裂,打出了五十多万的伤害,秒杀了巨大牛角包。虽然上集并未提及一些细节上的问题,但实际上这个五十多万的伤害明显是有问题的,大约等于使用十次核子分裂所造成的伤害。不过,这些都已经不重要了,重要的是,虽然凌云罗秒杀了巨大牛角包,但战斗并没有结束!不止如此,巨大牛角包还分裂成了两个!这就意味着凌云罗和吴辽现在要面对双份的麻烦,并且,既然这个巨大牛角包可以一分为二,那么就很有可能可以继续分裂,二分为四,四分为八!如果实际情况真的是这样的话,那可就真的是没完没了,无限循环的了!
拜托!都什么时候了,还开什么玩笑啊!你还有心思开玩笑啊?凌云罗对于吴辽的反应表示十分的无语。
不开玩笑缓解一下紧张的气氛,难道我还要哭么?吴辽反驳道,虽然我不知道这个巨大牛角包的分裂到底是因为你卡bug导致的,还是说他本来就是在被击败之后可以一分为二,就像是自带了一分为二刀,是具有跟蚯蚓一样特点的怪物!但是,既然现在战斗已经开始了,并且已经进行到现在这个程度了,我们也只能努力赢下来了,难道不是么?毕竟现在没有逃跑的选项吧?没有办法逃跑的话,那我们也就只能硬着头皮上了啊!
说的也是!凌云罗立即对吴辽的观点表示了赞同,也许他就只能一分为二这么一次,我们只要打败了这两个牛角包,就可以获得胜利了也不一定!又或者说,这就像是《魔兽争霸3》里面的熊猫人酒仙一样,在使用大招元素分身的时候,如果三个分身元素全部挂掉了,本体也一样是会死亡的!还有很多其它的可能性,我就不一一列举了!反正,最后实在大不了我们也来跳个影流之主什么的,一个人分成三个人跟他的牛角包分身对抗,也不是不可能的,不是么?再者说了,这里不还是有你的召唤兽么?至少,我们在数量上并不会吃太大的亏嘛!
但现在并不是我们的回合,我们要准备好挨打了……吴辽提醒道。
没错,第一回合先是吴辽行动的,他召唤出了战宠非常豹,接下来二速是吴辽召唤出来的非常豹使用了技能一夜豹富,然后就是凌云罗在那里折腾了半天之后,卡bug放出了一个技能核子分裂,把对面的巨大牛角包给秒了,但巨大牛角包也分裂成了两个。接下来,便是那两个分裂出来的巨大牛角包行动的时刻了!
系统提示:蓝方巨大牛角包1使用了影分身之术!
系统提示:蓝方巨大牛角包2使用了多重影分身之术!
正如系统提示里所写的那样,两个巨大牛角包都使用了分身术,只不过二号用的分身术更高级一点。霎时间,对面的场地就被牛角包给淹没了,满满当当,整整齐齐的,三乘以三的队列,占满了对面所有的格子。本来吴辽和凌云罗都还想着待会儿这牛角包在一分为二之后,就可能会二分为四,四分为八来着,这下可好了,一步到位,直接拉满,占据了对面场地所有的格子!
这时候,只看见那两个巨大的牛角包,一个一分四,一个一分五,顿时间就把场地里的九个格子都给占满了!吴辽突然开启了解说模式,可以确定的是,一号牛角包的影分身应该就是一分四,但是二号牛角包的多重影分身却未必是一分五,也可能是一分八,又或者是一分十六,只是因为场地限制,只有三乘以三的九宫格,所以他无法施展开来!于是,在一号牛角包一分四了之后,场地上也就只剩下四个格子了,二号牛角包最多也就只能体现出一分五的情况了!
随着对面的牛角包由一开始的一个变成了现在的九个,铺满了整个场地,占据了九个格子,第一回合就这样结束了。
系统提示:第一回合结束!
哦!对了!对了!我突然想起来了,还有一件事!这时候,吴辽的眼神突然变得犀利了起来,他似乎是像华生一样发现了什么盲点,又或者是像盲生一样发现了什么华点,只见他振振有词的说道:或许,我现在应该说——哦!我day到了!其实关于数据溢出的事情,还有一件事,那就是经典的fc游戏《吞食天地2》,有一个可以利用存满箱子从而导致自己队伍里的武将随机重新生成的经典bug!虽然这样做有不小的可能导致游戏死档,但玩过《吞食天地2》的老玩家基本都是干过这件事的!如果要问《吞食天地2》里,玩家这一方面可以使用的最厉害的武将是谁,那么多数老玩家肯定会给出你一个相同的答案!是被尊称为武圣的关二爷吗?还是物理方面跟二爷五五开,但是却在很多游戏的武力数值设定比二爷还要高一点的张三爷么?还是带着新引进了一批美式装备大杀四方的西凉军的武力巅峰,号称天下无双的吕布吕团长呢?又或者,是力拔山兮气盖世,虽然不属于三国时代,但是却在《吞食天地2》里可以使用的霸王项羽呢?说到这里的时候,吴辽连连摇了好几下头,而后继续说道:不,不,不!这些人物虽然都很厉害,在《三国志》游戏系列里面的武力数值也确实都很高,但是在《吞食天地2》里面,他们也只能算是一流的武将,并不能算是超一流的武将!造成这种现象的主要原因,那当然还是——强中自有强中手,一山还有一山高,他们固然已经很强了,已经算是一流的武将了,但是在《吞食天地2》里还有一个超一流的武将,玩过《吞食天地2》的老玩家,尤其是一些骨灰级的玩家,他们基本都是知道的,那个人就是,跟刘备使用同一张头像贴图的神秘武将——刘刘!就像是我先前所说的一样,《吞食天地2》里有一个可以利用存满箱子从而导致自己队伍里的武将随机重新生成的经典数据溢出bug!这些武将可能是之前战斗之中你见过的敌方武将,也可能是名字乱七八糟的武将,也有可能是一个虽然头像贴图跟刘备一样,但是名字却不叫作刘备,而叫作刘刘的武将!而这个刘刘呢,就是通过这个bug所产生的满属性武将!
我去!你这是搞毛线啊!你是老爹么?还搞什么还有一件事?凌云罗摊开双手,摆出一副十分无奈的样子吐槽道:而且,这件事都过去多久了,你还在这里还有一件事?你这是触发了时间线错乱的bug么?你倒是上集的时候吐槽啊!而且,你为什么听得到旁白在说什么啊?
你这不是也听得到旁白在说什么吗?你还好意思说我?吴辽反驳道,听得到旁白说什么也不是什么大不了的事情,打破次元壁什么的也很正常!再者说了,难道你就没有从我刚刚的这么短短的一段话里听明白一件事么?嗯?
在你刚刚短短的那么一段话里,还听明白一件事?凌云罗思量了一番,而后摇着头说道:抱歉,我也许可以在短暂的人生中明白一个道理,但是我并不能在你刚刚短短的这么一段话里明白一件事!毕竟,你刚刚的话根本就不短,你是怎么好意思把长篇大论的废话,说成是短短的一段话的!哈?
只要没有在重新另起一排的时候,开头空两个空格,那就还是一段话!难道连这么简单的道理,你都不懂么?只有在段落开始的时候空了两个格子,那才是重新的一段,要不然就算这段话再长,那也只能算是一段话呀!吴辽理直气壮的高声说道:再者说了,长和短这种事情本来就是相对的,本来就是看参照物的!你说我刚刚的那段话很长,但是我觉得,跟那些三五千字洋洋洒洒的一段话相比,那还真的是小巫见大巫,完全就不算什么了啊!
我不要你觉得,我要我觉得!凌云罗立即回应道,反正你就算说了这么多,我也就明白了个寂寞!什么数据溢出什么的,什么《吞食天地2》什么的,你说这些谁懂啊!在也不是没玩过《吞食天地2》,那不是一个经典横版清关动作游戏么?怎么让你说的好像成了rpg游戏一样了?而且可选的人物还不止是五个?虽然一开始我不明白为什么《吞食天地2》里可选的五个人物当中,关羽、张飞、黄忠和赵云这四个都是经典组合五虎上将的成员,结果第五个人经典不是五虎上将当中的马超,而是魏延,但是后来仔细的像了想,这个游戏的全名好像叫做《吞食天地2-赤壁之战》,结合副标题这么一看,也就明白了,当时还没有入蜀,自然也就没马超什么事儿了,反倒是如果有马超的话,那才会比较奇怪!不过,这些其实都不重要,重要的是,我感觉你说的《吞食天地2》跟我所玩到的《吞食天地2》根本就不是一款游戏啊!我应该说过,我其实是从别的世界穿越过来的人,对吧?你当然也是从别的世界穿越过来的人,对吧?虽然我们都是从别的世界穿越过来的人,但是我们所处的世界应该不是同一个世界!可能是平行世界,平行宇宙什么的!正因如此,我们所了解的常识什么的,还有知识什么的,很大的可能都是不同的,甚至有可能是完全相反的!比如说在我那边的世界里,三国时期的历史是以蜀汉统一了三国为终结的!但是,我认识的好几个穿越者,他们所在的世界,三国时期的历史都是以天下归晋作为结束的!三国时期最经典的几大战役之一的赤壁之战,在我所在的世界里,是以吴蜀联军大败而告终,但是魏国在取得胜利后不久,西凉的大军阀马腾就打过来了!由于西凉的大军阀马腾持有当初吕布在西凉军所留下的美式装备,并且由于当时魏国的主力都在赤壁,这一来一回的,魏国的西方防线自然是一泻千里,连连败退!最后,魏国也只能选择调走主力火速驰援西侧的战场,给了蜀国和吴国踹息的机会!赤壁之战说是吴蜀联军,但实际上大多数还是吴国的水军主力,蜀国并没有出多大的力,并且在这场战争当中,主要死伤受损失的还是吴国,蜀国并没有受到太大的影响,这便是给蜀国又创造了机会!很快,蜀国先是拿下了荆州,然后很快入蜀拿下了益州称王,迅速发展壮大!并且,这时候魏国也收拾掉了马腾的势力,马腾的长子马超带领残余的队伍加入了蜀国,准备借助蜀国的力量为父报仇!一时间,蜀国便拥有了荆州、益州、西凉的版图,手下精兵强将数不胜数,更是拥有了西凉军的美式装备,真正的达成了逆袭,从魏蜀吴三国当中最弱的一家,转变为了最强的一家!魏国虽然先是在赤壁之战中获胜,后来又在跟西凉大军阀马腾的争斗中获得了胜利,虽然从结果上来说是二连胜,但实际上也是杀敌一千自损八百,国力已经非常空虚了!而吴国也是迟迟无法在赤壁之战的失败当中缓过劲来,吴国的栋梁人才周瑜、鲁肃、吕蒙、陆逊等人更是先后去世,也是苟延残喘,无法与蜀国正面一战!于是,没过几年,实力最为强大的蜀国便是理所当然的统一了三国,结束了这个乱世时代!
听凌云罗这么一说,吴辽自然就明白了,他们虽然同样是穿越者,但是却并不是来自同一个世界!毕竟,关于三国时期的这段历史,吴辽所知道的和凌云罗所说的这些就有很大的出入!
欲知后事如何,且听下回分晓!
toued……
第0515集:什么?美式装备就是很好看的装备?这个解释也没啥毛病!
虽然一千个读者的眼中可能有一千零一个的哈利波特和哈姆雷特,同一个游戏在不同的玩家眼中也可能有着很大的差异,但是现在关于《吞食天地2》的这个理解差异也未免太大了一些,凌云罗认为吴辽所说的《吞食天地2》和他所玩到的《吞食天地2》根本就不是同一款游戏,并判定这种情况是因为他们所处的是不同的世界,不同的平行宇宙所导致的!
随后,凌云罗开始介绍起了自己所处的那个世界的三国时期,最后是由刘备的蜀国一统三国,跟凌云罗所认识的其他穿越者所知道的历史完全不同!前面的情况都差不多,主要的分歧点则在赤壁之战发生的时候。就其他穿越者所说,他们所知道的这段历史是以魏国大败而结束的。虽然魏国在赤壁之战当中大败,损失也确实惨重,但是魏国的根基还在,屯田整军休养一波,为曰后天下归晋的结局打下了夯实的基础。
可三国从赤壁之战开始的这段历史在凌云罗原本所在的那个世界就完全不同了,首先就是关于胜败方面的,在凌云罗所在的那个世界,著名的赤壁之战是以曹操的魏国获胜而结束的。但是,一场大型战争的胜利并不意味着全面的胜利!不到最后一刻,比赛都还没有结束,如果提前放弃的话,那么比赛也就提前结束了!
根据凌云罗所说,他所在的那个世界的历史,在赤壁之战魏国获得胜利之后,西凉大军阀马腾率领着一批携带着美式装备的西凉军朝着魏国的大本营许都进发,加之魏国的主力都还在赤壁战场,马腾自然是一路势如破竹,直捣黄龙。于是,魏国理所应当的调动主力火速驰援,这便是给了吴国和蜀国踹息的机会。虽说赤壁之战与魏国对抗的是吴蜀联军,但实际上主要出力,并且承受大部分损失的还是吴国,蜀国并没有受到太大的损失。趁着这个机会,蜀国本着不到最后一刻,比赛都还没有结束!的理念,开始朝西部发展,依次拿下了荆州和益州。蜀国正式成立,其统治者刘备自立为汉中王,整体国力已经远超了吴国。不久后,魏国在与西凉大军阀马腾的战争当中艰难获胜,虽然连续获得了赤壁之战和与马腾的战争的胜利,连赢两场,但魏国也因此受到了极大的损失,国力大幅度下降。并且,马腾的长子马超还带着西凉军的残部以及他们所掌握的吕布时代所留下的美式装备投靠了蜀国的刘备,希望借助蜀国的力量为父报仇。
至此,三国的格局已然明了,蜀国咸鱼大翻身,由先前的三国之中最弱,变为了三国之中的绝对第一强大的存在。魏国虽然连续获得了两场大型战争的胜利,但却也是杀敌一千自损八百,损失惨重,国力一落千丈,但勉强还算是在三国之中排在第二。最惨的就是吴国,不仅在赤壁之战损失惨重,其后吴国的栋梁人才周瑜、鲁肃、吕蒙、陆逊等人更是先后去世,使得吴国再无与其它两国抗衡之力。最后的结果自然是蜀国先后打败了吴国和魏国,一统三国,结束了这个名为三国的时代。
哦!原来是这样啊!确实跟我所处的世界的历史不同呢!吴辽听完了凌云罗的介绍说明之后,摆出了一副恍然大悟的样子,在我所处的那个世界,赤壁之战是魏国的曹操战败了,吴蜀联军获得了胜利,不过东吴大都督短命魔咒的这件事还是有的,周瑜、鲁肃、吕蒙都是很早就挂了,看来东吴大都督确实是一个高危职业啊!
原来就我所在的世界最特别么?凌云罗用一种十分纠结的眼神看着吴辽,说道:怎么我认识的从别的世界穿越的人,他们所在的世界要么就是根本没有三国这段历史,要是有的话,那就都是吴蜀联军打赢了赤壁之战,魏国回去屯田休养然后奠定了晋国的基础,最后三国归晋的这么一个结局!合着就我所在的世界最特殊啊?而且好像大家所处的世界,关于三国的这段历史,从头到尾都没有提到过西凉军的美式装备这件事啊!这到底是为什么呢?为什么呢?为什么呢?
因为与众不同,所以感觉很纳闷,所以有一种自己好像太特别了,这样会不会不合群?的感觉。特别是对于一些极其在意的部分,一些自己多少年来都坚信不疑的常识,竟然与别人的完全不同,感觉就像是自己的整个三观都被颠覆了一样,凌云罗的心情自然是十分的忐忑,十分的纠结,十分的不知所措,乃至于被水淹没的!
等一下,美式装备?什么设定啊?这时候,吴辽又突然发现了盲点,好家伙!我刚刚都还没注意,好像你一开始就提到了这个吧?一开始,你好像就提到了西凉军有吕布当年留下来的美式装备的这件事,是吧?美式装备到底是什么鬼啊?这什么年代啊?合着别人所处的世界发生的故事要么是《三国志》,要么是《三国演义》,就算细节上有差异,那也是疏通同归的故事。而你所处的那个世界发生的故事直接就是《反三国志》、《幻想三国志》、《轩辕剑5外传:汉之云》那样的跟别人所看到的完全不同的故事,对吧?说完了这番话后,吴辽又发现了盲点,便是继续说道:哦!不对!不对!好像也不对,无论是《反三国志》,还是《幻想三国志》、《轩辕剑5外传:汉之云》,最后的结果都还是基本符合我们那边的史实的!确切的说,应该说是《孔明传》的世界观跟你所处的世界类似,虽然差别还是很大,但结果都是蜀国获胜!而既然说到《孔明传》的话,那就得分开说了,因为《吞食天地2:孔明传》和《三国志:孔明传》虽然都叫《孔明传》,而且结局的方向也类似,但这两个是两款完全不同的游戏!fc平台行的《吞食天地2:孔明传》是一款经典的rpg游戏,最后是以蜀汉打败了司马懿,取代了晋国统一三国而作为结局的。而《三国志:孔明传》则是战棋类的游戏,有史实线的诸葛亮五丈原去世的结局,以及诸葛亮五丈原炸死,随后击败魏军统一天下的幻想结局,还有在街亭战败之后选择不杀马谡,直接反了刘禅自己称帝的以下克上结局!
本来吴辽是想问美式装备的式来着,结果说着说着就走题了,最后又扯回到吞食天地去了。
就是字面上的意思啊!凌云罗并没有理会吴辽后面说的七七八八,直接了解的回答了吴辽提出的第一个问题,道:美式装备,美式装备,就是造型很美观,看起来很好看的装备!
哈?很好看的装备就是美式装备?吴辽一脸懵逼的看着凌云罗,但是这个表情支持维持了短短的两秒而已,很快就消失了,好像也是,确实是可以这么翻译,没毛病!况且也有一句俗话说的好——好看的东西,战斗力一般都不差!这句话的意思就是,一样兵器,一样装备,如果想要设计的更为完美,使其具有更好的实用性的话,往往也都会有一个也很好看的外形!虽然好看的装备未必就一定是战斗力强的装备,也确实有很多装备纯粹就是花瓶一般的装饰品,但是战斗力强的装备一般美观性都不会太差,最差也会有一个下限!如果用数值数据来说的话,假设一样装备有美观度和战斗力这两个数值,然后有c、b、a和s四种装备等级!c级装备对两个数值没有任何要求限制,但是两项属性的总合不会高于100点;b级装备则有美观度和战斗力两项数值总合大于160点,且其中任意一项属性不低于60点的;a级装备的要求则是美观度和战斗力两项数值总合大于300点,且其中任意一项属性不低于120点;s级装备则是美观度和战斗力两项数值总合大于500点且其中任意一项属性不低于200点。那么我们就可以得知,在追求最高战斗力的大前提之下,c级装备是可能出现美观度为零,战斗力为100点的情况;而b级装备则是最低美观度为60点,战斗力则一般是在100点以上;a级装备是美观度最低为120点,战斗力则是180点以上;s级装备是美观度最低200点,战斗力300点以上!别开最低级的c级装备不谈,从b级开始,越是战斗力高的厉害装备就越会附带着强制的美观度下限!正因为有这样的下限要求,才会导致战斗力强的装备也就不得不有一定的美观度下限值!正因如此,好看的东西,战斗力一般都不差!你听明白了么?
说着说着,吴辽就抛出了这个下限要求理论,对于这个理论,凌云罗说听得懂也是听得懂个大概,但是说听不懂的话,他也确实有一部分细节没听明白。
好像明白了,又好像没明白!于是,凌云罗便给出了这个答案。
能明白个差不多就行了,我也不要求太多!说着说着,吴辽的眼神再度变得犀利了起来,哦,对了!还有一件事!我突然想起来了,先说到《吞食天地》这款游戏的时候,我觉得你好像误会了什么!其实《吞食天地》这个系列街机和fc家用机上都是有游戏的,我不知道你所处的那个世界是什么情况,但是我觉得我应该把我所处的世界的情况说清楚,说明白才行!不要问为什么,问就是资深游戏玩家的执着!
说起游戏,说起游戏的历史,说起跟游戏相关的一些故事,吴辽可就来劲了。
哦……那好吧……其实凌云罗本来是想拒绝的,但是看吴辽这么热情似火,甚至双眼都明显的感觉到闪闪发亮的样子,凌云罗也不好意思拒绝了。况且,听吴辽这么一说的话,凌云罗还真的对这件事多了那么一点兴趣,也确实是有些想听了。反正现在第一回合结束了,第二回合一速还是吴辽,听听趣闻之类的倒也没什么问题,确实是没有必要那么紧张。
我就直说了,虽然fc上的《吞食天地2》和街机上的《吞食天地2》都叫《吞食天地2》,但fc上的《吞食天地2》副标题叫《孔明传》,是一个rpg游戏,而街机上的《吞食天地2》的副标题则叫作《赤壁之战》是横版清关动作游戏!这两款游戏虽然都挂着《吞食天地》的名号,并且《吞食天地》的原作漫画也确实是以《三国演义》为原型的改编漫画作品,但实际上《吞食天地》原作的魔改程度太高了,甚至都可以看作是一部套着三国人物名字的套皮故事作品。另外,关于原作漫画和游戏,有一点很重要的是,《吞食天地》的原作故事是在董卓领便当为结束的,但是fc的《吞食天地2:孔明传》则是在袁术称帝开始的,而街机的《吞食天地2:赤壁之战》就更不用多说了,标题说明一切,是从赤壁之战开始的,所以说《吞食天地2》的游戏,无论是fc上的还是街机上的,其实都是跟《吞食天地》的漫画原作没有关系的,两者其实都是使用的《三国演义》的背景故事!
原来《吞食天地》还有fc游戏的么?这我倒是不知道!不同的平台的同名游戏竟然内容和玩法都不同,这我确实是没想到的!如果以后还有机会回去的话,我会去想办法了解一下的!不过,我估计应该也没这个机会了!凌云罗深吸了一口气,而后继续说道:毕竟,我早就决定在这个世界度过余生了!我以前叫什么名字,以前说做什么的,这些统统都不重要了!重要的是,现在我要以凌云之名,为凌云而战!因此呢,哼哼,我可不能被困在这里,更不可能输在这里!
气氛突然变的热血了起来,很明显,接下来,凌云罗要认真对待这场战斗了!
欲知后事如何,且听下回分晓!
toued……
第0516集:所以说,这个「点石成金」,就是应对分身牛角包的方法?
认真起来了?就这?说好的认真呢?看着在自己面前说完了豪言壮语之后,就开始发呆的凌云罗,吴辽不禁问道:合着你所谓的认真起来了,就是认真发呆么?认真一拳我听说过,认真掀桌我也听说过,认真发呆我是真的没听说过!
今天你不就见识到了么?凌云罗回应道,先解决你自己的回合吧,不要影响我,不要打扰我,不然出了什么问题我就可以甩锅,说是你害的了!还有,除了你刚刚说的认真一拳、认真掀桌,以及这个认真发呆以外,你当真就没听说过有一首很好玩的歌曲叫作《认真卖萌么么哒》么?还有由著名组合刘醒非凡演唱的那个改编曲,你难道也没有听过么?就算没听过,至少也应该听说过吧?
不!我完全没有听说过!吴辽回应道,算了,你还是继续发呆吧,等到了你的回合再说,我先实行我的计划了!如果顺利的话,保不准这个回合就能结束战斗了也不一定!哼哼……说着说着,吴辽便是神秘一笑,一副成竹在胸的样子。
毕竟吴辽的等级这么高,而且有三只召唤兽,有什么杀手锏也是理所当然的,甚至可以说如果吴辽没有杀手锏的话,那才叫奇怪呢!
哦?你的计划?你难道还有什么杀招么?特意留了一手?凌云罗好奇的问道。
其实凌云罗对于这种事早就心里有底了,只是按照通常的套路,他就应该说这一类的台词才对,所以他便说了。
其实也不是什么厉害的杀招,只不过也是想利用一下bug而已!吴辽兴致盎然的说道:哼哼!说起来,你知道《魔兽争霸3》里的中立英雄炼金术师么?在酒馆里的中立英雄当中,他的出场率并没有黑暗游侠和熊猫人酒仙高,但他确实是一位非常好用的英雄!一技能发射治疗喷雾群体治疗,治疗量很不错,并且没有冷却时间,但是却有一个缺点那就是在范围内的单位无论敌我都会被治疗喷雾给治疗!二技能是加自己的攻速和移动速度,加的都不少,冷却时间也短,本身炼金术师的攻击力就很高,但却因为是个力量型的英雄所以攻速相对较慢,但有了这个技能弥补之后,就变得十分恐怖了!而且,如果装备里有鞋子的话,开启这个技能简直就是飞一般的感觉,只要不被控制,可以很轻松的追杀敌方或者自己逃跑!三技能是减防外加持续扣血,并且除了目标外,周围的敌人也会受到影响。当然最厉害的还是大招点石成金,那叫一个酸爽,放出来瞬间就把敌方一个单位给秒了,而且还可以获得这个目标单位造价80%的钱为己用!这不仅让敌方损失了兵力,而且自己还获得了一些钱,何止是空手套白狼,简直就是拨打着对方付费的电话而且还找对方额外要钱,并且对方竟然还真的把钱打给你了的情况一样,堪比吸星**啊!末了,吴辽又补充道:哦!不对!不对!不是吸星**!吸星**是有副作用的,这样就算不得空手套白狼了!应该是北冥神功才对,而且还得是完整版的才行!毕竟,当初任我行就是因为练吸星**出现了副作用,才弄出了后面一堆的幺蛾子,如果任我行练的是北冥神功的话,那就是另一个故事了,估计也就没有东方阿姨什么事儿了!
既然话都已经说到这个份上了,那么一般来说,吴辽应该就是有一个跟《魔兽争霸3》中的炼金术师能力类似或者是相同的战宠了。那么,也就是说可以这么理解——吴辽拥有一个具有超强物理输出能力,还兼顾了范围治疗能力和辅助妨碍能力,以及一个十分逆天的大招的战宠!
我知道这个英雄,虽然我基本上不会去用,但是我知道有些高手玩这个玩的贼溜!可以说,炼金术师除了因为是力量型英雄,所以自身的护甲太低,魔法值也太低,除此之外别无缺点!正因为是力量型英雄,他的血量很高,并且他的基础攻击力和力量成长属性都很高,所以只要带几个一般玩家都比较嫌弃的防御戒指的话,就可以有很好的发挥了!凌云罗说完了这番话后,便是猜测道:既然你刚刚都把话说到这个份上了,如果我不来一句——哦!我day到了!那我还真是会感觉挺不好意思的!毕竟如果这样还是day不到的话,那不是真傻就是装傻!真傻就是丢人!这好吗?这不好!装傻就是不给面子!这合理吗?这真步河里!因此韩大狗打烂个蛋,我猜,你要召唤的下一只战宠,就是拥有跟炼金术师类似能力,或者是一样的能力的超级战宠!前面的几个技能其实都不重要,因为我们面对的这个巨大牛角包明显不吃这一套!如果我们用物理攻击对其造成伤害,甚至是击杀他,最后他也会一分为二,二分为四,影流之主,无限影分身!而碰到这种情况,就让人不得不想起老爹的那句名言——要用魔法打败魔法!而炼金术师的大招点石成金就是这样的一种魔法,它并没有对敌人造成直接的伤害,也并不是传统意义上的即死秒杀效果,而是一种转换,一种把敌方的单位跟金钱进行交换的一种转换!转换约等于交易,既然是交易,既然是买卖,那肯定就有盈利,有价格偏差,有中间商,又或者是号称没有中间商赚差价,但是手续费比中间商赚的差价要高出不知道多少倍的情况!因此还是韩大狗打烂个蛋,一个造价150的单位被炼金术给转换了之后,也就只剩下120的价格了,毕竟原价买入,八折卖出,扣掉两成的折旧费也实属合情合理的嘛!而且,造单位花的是人家的钱,点金赚的钱是进你自己的腰包的,这就像是《大富翁4》里使用拍卖卡一样,你明明是拍卖人家的房子,所得到的钱却归你,这何止是一本万利啊?况且别人买拍卖卡还要点券呢,你这个点金术直接就是跟步步糕打火机一样,想点哪里就点哪里,只要cd到了,那咱就点!说到这里的时候,凌云罗深吸了一口气,而后继续说道:怎么样?我说的对不对?
虽然凌云罗进行了猜测,猜测吴辽接下来会召唤一只跟炼金术师差不多,拥有点石成金或者是类似技能的战宠,这便是吴辽的杀手锏。但是,凌云罗却只是说明了关于点石成金的秒杀效果跟传统意义上的即死秒杀效果不同,并没有更进一步的猜测相关的影响,以及到底怎么打败对面已经变成了九个的巨大牛角包。
对不起,我没听清你在说什么!吴辽先是道出了这句某手机助手经常在说的经典台词,而后说道:你这么没劲儿,是不是没吃早饭啊?大声点,听不见!还有,你最后的那个战术换气是怎么肥四?还能不能再敷衍点?别人战术换气之后起码都会对先前说的话做个简单的总结,又或者是对先前说的话进行一番补充,这样才对!可你在这个战术换气之后,弄了什么?直接就换了个寂寞呗?或者,我是不是应该来一句名台词——你说这个谁懂啊?
简单来说,也就是……凌云罗先是用根刚才一样的音量说了几个字,而后停顿了一会儿,尽全力提高了音量,以扯着嗓子的架势高声说道:我认为,对面的牛角包虽然已经有九个,占满了他们的场地,但是他们每个牛角包的本质却未必相同!真正拥有分身能力的牛角包可能就只有一个或者两个,其它的牛角包就只有战斗的能力!只要把拥有分身能力的牛角包消灭了,其它的牛角包就是瓮中之鳖,一只兲,慢慢收拾掉就可以了!但是,如果说我们使用物理的方式或者普通的攻击型魔法对他们的话,那些拥有分身能力的牛角包就会在倒地之后自动一分为二,并且这样一分为二的牛角包可能还拥有相同的能力,都可以继续进行分身,给我们造成很大的麻烦!因此韩大狗打烂个蛋,我们需要用特殊的方法来解决掉具有分身能力的原生态牛角包,而这个方法也就是刚刚我们所说的——炼金术!毕竟炼金术的本质并不是消灭,而是把他们变成了钱,是转换!虽然找到这些具有分身能力的原生态牛角包可能会很麻烦,但只要我们能够抗住,能够拖延足够的时间,最后还是可以获得胜利的!
这样一来,凌云罗也算是把自己的观点给补充完毕,说明清楚了。
好!很有精神!所以说,这个点石成金,就是应对分身牛角包的方法?这就是你的观点么?吴辽一边夸奖着凌云罗,一边拍起了巴掌为其鼓掌,你说的很对!只要我们继续前进,前方的路就会不断延伸!在很多rpg游戏里面,都有会分身的boss,只有打败真身才能真正的获胜,而打分身的话,要么就是在做无用功,要么就是直接给你显示零点伤害,打了个寂寞!说起来,在《轩辕剑3》的正传《云和山的彼端》和外传《天之痕》里面,都是有分身系的boss来着,我记得有一个是修道士,还有一个是带翅膀的石骨飞鱼,好像还有其它的,但是我不太记得了!这些分身系的boss都是必需砍中真身才能造成伤害,如果砍到了分身那就是大大的数字零!我到现在还记得,在《云和山的彼端》打那个修道士的时候,每过一段时间,那个修道士和他的两个分身就会合体,然后再次分身!这样一来的话,就又得重新一个一个的去试,看看砍中的到底是分身还是真身了!用范围魔法也没用,用范围魔法直接全部都是零,直接就是免疫aoe范围伤害的!我其实还是挺喜欢这个设计的,毕竟多种多样的战斗才有意思嘛!
确实,多种多样的战斗模式才有意思,这样才不会那么容易审美疲劳!凌云罗一边回忆着,一边说道:我记得fc上有一个叫《魔道劫》的游戏,玩家控制卫元方跟第一个敌人楚元故硬生生回合制丢飞行道具丢来丢去丢了十多分钟,才算是结束了战斗,这游戏当真是给人玩的么?还有同样是fc上的一个叫《傲剑江湖》的游戏,玩家遇到的第一个敌人也不是那么轻松就能打败的,你打这个敌人只能打三四点的伤害,就像是刮痧,而这个敌人打你却能打掉你十几点血,实力高下立判!但这并不是一场剧情必败的战斗,你必需要获胜,而你想要获胜的话,你需要做的就是不停的使用普通攻击,普通攻击,然后等你快没血的时候再使用加血技能,接着继续普通攻击!就这么一直耗着,一直磨着,一直刮痧着,最后你就可以获得胜利了!但是,就算知道怎么打,这场战斗你也未必就会获得胜利,可能最后没魔也没血了,对方还坚挺的站在那里,又是一个十几点伤害的攻击,直接把你带走!这都什么鬼游戏啊!这制作组还能不能有点职业道德了啊?游戏的难度要由浅入深,一开始的战斗就算不是让玩家秒杀,也应该设置成那种三个回合左右就能搞定的难度才对啊!第一场战斗就磨蹭那么多个回合,浪费十几分钟,这还让玩家有玩下去的兴趣吗?还有吗?这合理吗?这河里吗?
可不就是么!吴辽接过了话头,就算是rpg回合制战斗的游戏,战斗模式大同小异,也可以玩出不同的花样,如果游戏厂商肯花心思在这方面的话,玩家的游戏体验自然能得到很好的提升,毕竟重复同样的事情确实是很容易审美疲劳的。但就算不玩出花样,至少也别把战斗弄的太无聊,这样也算是合格了。再退一步说,至少不要弄那么多没有意义的踩雷战斗,整什么游戏流程不够,就用战斗来凑!的老套路,比如说一段本来十分钟就可以解决的剧情,加上了一堆无意义的战斗之后硬生生的给托成了一个小时,这就很过分了呀!但这也可能是有战略目的的也不一定,比如说小盆友们买了这个游戏之后,保不准就会觉得,玩这破玩意儿还不如去学习呢!吴辽的这个角度就很刁钻了。
欲知后事如何,且听下回分晓!
toued……
第0517集:第一场战斗就要打上十分钟的RPG游戏?我看还是算了吧!
传统rpg类游戏回合制的战斗,如果战斗效果做的好,气氛渲染的到位,并且双方参战人数都比较多的话,再加上增加一些细节上的内容,避免玩家的审美疲劳,那自然是可以做的很有意思的。
关于传统rpg类游戏的战斗,凌云罗举了两个游戏作为例子。一个叫作《魔道劫》的游戏,玩家控制卫元方跟第一个敌人楚元故硬生生回合制丢飞行道具丢来丢去丢了十多分钟才结束了战斗,十分的墨迹。
另一个是一款叫作《傲剑江湖》的游戏,玩家在游戏里遇到的第一个敌人就有点厉害,玩家控制的角色只能打出三点或者四点的刮痧伤害,而敌人则可以一下打掉玩家所控制的角色十多点血。这并不是什么那种系统设定必败的战斗,而是必须要获胜的,玩家想要获胜的方法就是不断的攻击,不断的刮痧,然后在自己快没血的时候使用技能回个血,再继续刮痧,如此一直耗到最后获胜。这当然明显也是在浪费时间,而且就算是这样浪费时间,最后也有可能出现没血没蓝最后挂掉的情况,这简直就是闻者伤心,见者流泪!
可不就是么!第一场战斗就要打上十分钟的rpg游戏?这都什么鬼啊!我看还是算了吧!虽然我没玩过这两款游戏,但光是听听这种描述,就感觉浑身脑袋疼!这哪里是在玩游戏啊?这分明就是自己找罪受啊!吴辽虽然没有玩过那两款游戏,但是听完描述之后就知道自己是绝对不可能去尝试的。
毕竟,吴辽虽然是追求极限的极限流玩家,但他追求的极限,一般都是什么最速通关之类的玩法,并不是一个战斗就要进行十多分钟的磨洋工游戏!吴辽自己也可以想象得到,如果他真的玩了这种游戏,那估计玩通关之后人都会傻掉——差不多就是吃饭的时候都需要用双手来辅助下巴来咀嚼饭菜的程度!
与其玩这种游戏,我宁愿多玩几遍无论是剧情还是战斗系统,又或者是彩蛋和隐藏要素都异常丰富,可玩性非常强的《轩辕剑3》系列!不管是正传《云和山的彼端》也好,外传《天之痕》也好,就算玩多少遍都不会腻!吴辽再次表明了态度。
相比于凌云罗举例的这两个游戏而言,同样是rpg游戏的《轩辕剑3》的战斗就显得有意思的多了。虽然《轩辕剑3》的正传《云和山的彼端》以及外传《天之痕》的战斗模式分别是即时战斗和半即时战斗,并不是传统的回合制,但差别也并没有太大,都是要进入战斗系统之后,由玩家控制的角色和敌方角色先后按照速度的顺序出招战斗的。
在这两款游戏当中,玩家除了可以使用各种角色的普通技能和绝招之外,也有许多道具和法宝可以使用。
在这些法宝当中,有的是直接加成人物属性的,比如说游戏初期就可以获取,修炼满之后可以增加50%普攻威力的法宝萨登荆环和法宝星君眼;对于最终之战帮助很大,修炼满之后可以提升人物80%暗属性抗性的暗黑魔樽;还有在对抗boss冰魔蓝魔神和炎魔姆斯比尔时比较有的用法宝水灵珠和法宝地炎玉,它们属于针对性强,对付完这两个boss就基本没什么用的法宝,因为这两个boss分别是使用水属性和火属性攻击的,而这两个法宝在修炼满之后分别可以提升60%的水系抗性、60%的火系抗性,是明显到不能再明显的妥妥的针对。
也有的则是会赋予人物一些特殊的被动效果,比如说赋予人物普通攻击时吸血效果的法宝吸血鬼指环,赋予人物受到敌方的魔法攻击时,转换为自己的灵力的法宝吸魔壶等等。
还有一种则是会给人物增加对应的战斗指令的法宝,这种法宝比较多,有些实用性确实不错,而有些则完全就是又鸟肋的玩具,实用性很差。
比如说早期在青苔迷宫获得的法宝朱砂神笔,装备了之后可以增加一个炼符的指令,可以炼出敌方怪物的法术并使用,但是前期敌方怪物压根儿就没什么实用的法术,后期敌方倒是有好法术了,但这些法术明显都不如己方角色自己的法术厉害,所以归根结底就是个玩具。另外,使用朱砂神笔是需要搭配道具空白符纸的,游戏当中一共可以获得十张空白符纸。
再比如说后期可以获得的法宝金钟罩秘笈,装备了之后可以使用护罩指令,这个指令的实用性几乎为零。毕竟后期人物都厉害了,该输出的就输出,该加血的就加血,该用道具的就用道具,装备这个法宝金钟罩秘笈不仅是浪费了一个珍贵的法宝各自,而且使用什么护罩指令纯属拖累队友的摸鱼行为!
又比如说游戏中后期可以拿到的法宝夜叉肩带,装备了之后可以使用冥想指令,效果是消耗自身的体力恢复灵力。这个法宝本身的理念倒还是不错的,因为《轩辕剑3》正传《云和山的彼端》当中有生命值、灵力和体力三项数值,包括可以回复生命值的法术在内的各种法术用的都是灵力的数值,如果能够使用体力来换灵力的话,那自然就可以省下不少药费。并且,游戏当中角色还可以学会用灵力来恢复体力的法术,如此一来也就可以用体力恢复灵力,然后再用灵力恢复生命值和体力,如此达到永动机的效果!但问题是,这个法宝获取的时间太晚了,都是游戏中后期了,难道游戏中后期你还买不起药么?要不要这么穷的?而且,法宝的指令是需要进入战斗才能够使用的,不是说像那些回血的治疗术和回体力的法术那样可以在非战斗状态也能用,一定要进入战斗才行。因为这么多的原因,这个法宝的实际使用效果也变成了无限接近于零的情况。
这也是没办法的事,有好就有坏,有爆款货也就有冷门货,有些法宝本身并不算弱,只怪生错了地方,生错了环境!吴辽不禁感慨着,并且还提出了几个假设,道:如果说,这个朱砂神笔相关的系统做的更加丰富一些,可以像炼妖系统那样也可以在早期就炼符弄出中后期的高级法术的话,那最起码前期还是挺吃香的!至于金钟罩秘笈和夜叉肩带什么的,要是游戏一开始就能获得的话,那待遇肯定就不一样了,最起码还是能使用一阵的!又或者说,像某游戏厂商一样,出一个新的人物就搞个强推的行为,直接弄一个环境跟这个新人物完全匹配的环境,那也是可以的嘛!如果某些关卡不给你吃药,而且这些关卡还是持久战,你不用夜叉肩带你怎么扛下去?如果有的关卡你不使用金钟罩秘笈的护罩指令,你就会被boss的某个技能给秒杀,那你也就必需要练,并且必需要使用金钟罩秘笈了,不是么?说白了,都是环境的问题嘛!除了这些东西之外,《云和山的彼端》里面有很多法宝是增加某个属性抗性的,有的修炼满是60%,有的是80%,也有的是100%,其实是多少都不重要,重要的是这些法宝当中只有几个在特定的场合有用,比如说那个加80%暗属性抗性的暗黑魔樽在打最终boss和boss雨丹子的时候就很有用!如果说各种属性的专属环境boss都来多几个的话,那所有的加抗性的法宝也就都变的有用了!末了,吴辽又补充道:还有一件事!在《轩辕剑3》当中,有一个拥有可以造成绝对伤害的法宝鼠锤,在正传《云和山的彼端》里并没有什么太好的发挥,但是在外传《天之痕》里面那就是打鬼蛙刷级的利器!用鼠锤配合蓝格怪衣,一个人物装备一个去刷鬼蛙,很快就可以刷到60级了!但是,话又说回来了,就算你很早就做好了准备,是有备而来的,你的法宝鼠锤和法宝蓝格怪衣的等级也都不会很高,造成的伤害有限,相比之下,买暗器去丢鬼蛙效果还好一些!所以说,环境啊!最重要的还是环境啊!
不止是在《轩辕剑3》里面,在很多游戏里面,无论是人物,还是装备,都是需要一个适当的环境来发挥其作用的。有的游戏里的人物或者装备,如果单独拿出来看的话,可能确实是让人感觉挺厉害的。但如果这个游戏没有设计与之匹配的环境,没有发挥这个人物或者装备特性的关卡的话,那结果也就只能是看起来很美了!
如果要说《轩辕剑3》正传《云和山的彼端》里面最厉害的指令法宝,那必需得是神偷面具啊!必需得是这个,没有之一!绝对没有!凌云罗就这么自然的接过了话头,毕竟他从他所在的那个世界穿越过来之前,也是一个十分热衷于玩游戏的人,经典的游戏他基本都是知道的,当人物装备上了法宝神偷面具之后,这个人物的战斗菜单栏里就会多出偷窃这个指令,可以像《仙剑1》当中的李逍遥使用飞龙探云手,或者是《幻世录》当中的汉克斯使用偷窃一样,偷到敌方身上的物品。热衷于玩《轩辕剑3》正传《云和山的彼端》的老玩家基本都知道,在培德莫尔墓穴这张地图里可以遇到一种名为亚坦的怪物,使用神偷面具可以从他身上偷到一种名为飞翔魔油的道具,使用之后可以增加角色的敏捷度。当己方角色的敏捷度吃到了200以上的时候,也就没有任何怪可以优先于玩家发动攻击了,甚至玩家可以在敌方怪物行动之前,就已经行动了两次甚至三次了!
确实如此!吴辽点头道,但要我说的话,只说杀伤力,那还得是庖丁菜刀和暗杀宝录的效果出类拔萃!庖丁菜刀就是秒小怪的,中后期有些小怪的血还挺厚的,还会一些高级法术,偷懒a过去可能会团灭,放法术也得放几个才能打掉,而如果有高级的庖丁菜刀的话,那就轻松多了,直接就给他庖了!虽然庖丁菜刀对于boss没有用,但用来秒小怪还是用着很爽的!至于暗杀宝录嘛,装备了以后你就可以体验到《轩辕剑》版的扔剑奇侠传了!只要装备了暗杀宝录,你就可以像《仙剑1》里那样把武器当做暗器给丢出去,同样都是武器越贵,杀伤力也就越高!除了有点烧钱之外,并没有任何其它的缺陷,反正游戏玩到最后的时候钱真的是多到用不完,打通游戏了以后这些钱也没用了,不如给用掉还爽一点,过了个消费的瘾!而且,跟庖丁菜刀不同,暗杀宝录对boss也是可以用的,想丢什么就丢什么!毕竟《轩辕剑3》的正传《云和山的彼端》不像外传《天之痕》一样有法宝蓝格怪衣,可以使用老虎机一样的龙彪指令,所以暗杀宝录自然就代替蓝格怪衣成为了杀伤力最强的法宝了!
话是这么说没错啦!凌云罗的眼神变得犀利了起来,他如同盲生发现了华点,又或者是华生发现了盲点一般,振振有词的说道:但是,花那么多时间和精力去练暗杀宝录的话,我为什么不直接买暗器呢?又或者,我用乐乐娃娃、真梦娃娃,还有轩辕剑童和domo神打功,不仅伤害爆炸,而且还没有消耗!
经凌云罗这么一说,现场的空气突然就冷了下来,吴辽竟无言以对!
欲知后事如何,且听下回分晓!
toued……
第0518集:从最低值减成最高值?从瞎扯蛋,到真正做进游戏的彩蛋!
正所谓百密难免有一疏,游戏无论好坏,就算是做的再好的游戏,也难免会有一些bug,这种情况是完全无法避免的。有的时候,甚至会发生修复了一个游戏bug之后,进而又引发出了两个全新的游戏bug,而在修复掉这两个全新的游戏bug之后,也可能会又引发出四五个更加全新的游戏bug。如此反反复复,折腾了一圈之后,游戏bug的数量不仅没有减少,而且游戏bug修复的难度还一个比一个高,真就浪费了大量的时间弄出了一个你从来没有玩过的船新版本,还不如把最一开始的那个游戏bug放着不管来的最为实在!
当然,这只是举例说明一种可能发生的情况而已,并不是说经常会有这种事,只是说有这种可能性而已。总而言之,就算是像《轩辕剑3》这样优秀的作品,也会有一些大大小小的游戏bug。其中有一些是会让游戏卡死、闪退,甚至死机的恶***bug,触发了这种bug的话,确实是挺让人烦心的。当然也有一些则是无伤大雅,或者是有助于玩家通关的,说是游戏bug也对,说是小技巧也说的过去的不影响游戏正常通关的良性bug。
可不就是么!有些游戏bug修复起来确实很简单,该掉某一段代码就好了,但是有些bug却涉及的内容太多,牵一发而动全身,越弄越乱,最后真就这是你从来没有玩过的船新版本,只能读取备份文件,当一切都没有发生过了!吴辽作为游戏制作组的成员,自然是对此深表赞同的。
有一些游戏的bug可以堪称是厂商特色,会被玩家戏称为买bug送游戏,也有一些游戏本身就是故意制造了大量的bug让玩家来体验的,比如说经典之作《模拟山羊》就是故意制造了大量bug,却让玩家玩的不亦乐乎的代表。虽然不知道玩的是什么玩意儿,bug一大堆,但是不知不觉就玩了一整天!而且还玩的非常开心!这便是不少玩家在玩过《模拟山羊》之后的感想。
我喜欢《模拟山羊》,真的是太好玩了!真的是太沙雕了!沙雕游戏有着一般游戏所没有的独特魅力,一般的游戏有了游戏bug可能会影响游戏体验,而沙雕游戏就不一样,毕竟游戏bug就是沙雕游戏的一部分啊!吴辽再次对旁白的观点表示赞同,还有像是《模拟外科医生》以及《环保熊2000》之类的沙雕游戏,也都非常有意思!在这两个游戏里,玩家分别操控着一个只有左手的医生做手术,一个只有右手的熊开车,看起来就非常的配套!保不准就真是一只熊一边要开车一边要做手术,这可真是——熊生艰难,赚钱养家不易,必需多兼职几份工作才行啊!
可不就是么!凌云罗接过了吴辽的话头,说道:熊生确实很艰难,特别是作为一只环保熊,那就更艰难了!你知道么?咱们凌云帝国的北元帅白熊z的外号就是环保熊,他真的是一只非常重视环保的熊!毕竟,以前他是生活在极北大陆的冰天雪地的,就是因为人类以及其他种族常年以来对环境的破坏,导致了世界气候的变暖,从而造成了极北大陆的融化!我不否认我们凌云帝国也对环境造成了一些污染,但要是跟龙翔帝国的边境三王相比,那我们全凌云帝国所产生的环境污染加在一块儿,也不够他们十分之一的!你去过龙翔帝国边境三王的地盘看过么?特别是石千磊那家伙的地盘,只要你去了,你就可以深刻的感受到什么叫作真正的寸草不生,什么叫作真正的不毛之地,真的就方圆多少里之内连一棵树的毛都没有!
这个我倒是有所耳闻,我看过大师的资料设定集,里面是有提及相关内容的!吴辽道,我知道,在梦影大陆的世界,那句环保搞不好,小命就难保!的经典台词对于白熊种群来说是多么痛的领悟!在极北大陆因为世界变暖而融化了之后,许多白熊都因此丧命,而白熊元帅算是白熊种群当中最顽强的了!拼尽一切努力,伤痕累累的白熊元帅最终还是活了下来,他来到了当时位于西方的人类强国奥托帝国,并凭借着自己的努力一点一点的当上了奥托帝国的大元帅,并与一位人类元帅埃尔相交甚好!后来发生了很多事情,白熊元帅而埃尔元帅最终加入了凌云帝国,并分别成为了凌云帝国的北地元帅和西方元帅,各自为达成自己的目标而不断努力的!白熊元帅从最开始在极北大陆融化之后狼狈出逃,到后来的苟延残喘,来到奥托帝国之后慢慢一步一步的往上爬,一直爬到了大元帅的位置,再到后来的成为了凌云帝国的北地元帅,统领万兽军团,成为拥有绝对力量的一方霸主,这期间的那些酸甜苦辣,到底有多么不容易,只有他自己才真正的知道!总而言之,在成为了一方霸主之后,有了强大的实力,白熊元帅终于可以实现自己的梦想,让极北大陆真正的复活了!能够有力量改变自己悲惨的过去,实现自己的梦想,让未来变的更加美好,这当然是可喜可贺的!我也曾经见过白熊元帅本人!哦,不对,应该说是本熊才对!不过很可惜,我们之间并没有太多的互动,毕竟当时的情况不允许啊!以后有机会的话,我会以朋友的身份去拜会一下白熊元帅,跟他多聊聊的!白熊元帅作为一只熊,作为一只不畏严寒但是十分怕热的白熊,竟然在人类的世界活的这么精彩,光是想想就觉得有好多的问题想问啊!下次我一定要问个清楚,问个明白才行!虽然很多东西在大师的资料设定集上面都有写,但这种事就跟看别人的游戏通关视频和自己去亲自游戏的差别类似,是完全不一样的感觉,是完全不一样的体验呀!也许在别人的视频里,很多东西看起来很容易,甚至可以说是轻松自如,如鱼得水!但是自己亲自以体验,一玩,就会发现,哪里有什么轻松自如,又哪里有什么如鱼得水,有的就只是被水淹没而已呀!
哦?原来你也见过白熊元帅啊?哈哈哈哈……凌云罗突然笑了起来,就见过一面,然后就想以朋友的身份去拜访白熊元帅,你这是要无中生友么?你起码得见上个十几面,把好感度一直刷到60左右,那才能算是朋友啊!直接见一面就算朋友了,这不是无中生友是什么?随后,凌云罗便是抛出了这么一个神奇的观点。
也对!就见过一面,而且还没什么时间对话,也没有送礼物刷好感度,确实还达不到朋友的要求!你说的很有道理啊!我要是这么自顾自的认为的话,那可不就真的是无中生友了么?而吴辽竟然认同了凌云罗刚刚提出的这个关于好感度刷够了才能算是朋友的观点。
说到无中生友,自然也就会想到这个变种词的原词,也就是无中生有!在游戏历史上,有一个非常著名的无中生有的并不存在的游戏bug。也就是,游戏本身并没有这个bug,但是玩家们却以讹传讹,最终导致人云亦云,大家都认为这个bug确实存在,却并没有人真正的去考究过!这便是被誉为超级时间杀手的《文明》系列的初代之作《文明1》。
传闻,在《文明1》当中,每一家电脑控制的ai势力都会有一个隐藏的侵略指数的数值,最低为1,最高则为255。这个侵略指数顾名思义,根据各个ai势力的不同设定数值,数值高则会侵略性很强,数值低则会爱好和平。而如果选择了民主政体,那么这个侵略指数就会下降两点,原本侵略指数为最低的1点的甘地就会变成负一,从而发生数据溢出的bug,负一会被强行修正为最大的数字255。于是,原本侵略指数最低,最爱好和平的ai势力甘地,也就被这个bug弄的摇身一变,变为了侵略指数爆表,不爱和平,却酷爱核平的战争狂魔!
这看起来像是个挺靠谱的说法,说的有理有据,头头是道,再加上很多游戏确实会因为数据溢出的问题出现类似的bug,并且因为《文明1》属于极其早期的游戏,年代实在是过于久远,游戏的内容虽然已经具备了后续《文明》系列的几乎所有关键的要素,但满屏的文字玩起来还是非常容易把人给劝退的。
为什么不去玩《文明》系列的后续完善之作,而非要玩画面简陋并且满屏文字看着就让人头大的初代《文明1》呢?后续的《文明》系列,系统越来越完善,游戏系统也越来越人性化,难道不香么?
正因如此,很多人就算好奇的想去探知《文明1》里面关于这个和平变核平的游戏bug的始末,也很容易在游玩了一阵之后被劝退。况且,《文明1》里面还有一个非常神奇也非常具有毁灭性的随机弹窗做选择题的系统!
在《文明1》游戏进行的过程当中,会弹出一个选择题,如果玩家随便乱选一个的话,很大概率就会选错,然后触发毁灭效果,把玩家建造的几乎所有东西都毁灭,只留下一个主城在那里风中凌乱。造成这种现象的主要原因,是因为在《文明1》里面还有一个反盗版的系统!如果在弹出选择题的时候,想要知道正确的答案,就得按照选择题左下角的提示,翻到游戏说明书的对应页码位置,才能得知答案,然后再选择对应的选项,这样也就万无一失了!
当然,这些其实都不重要!
毕竟,归根结底,会去探索真相的人到底还是少数的,多数人还是喜欢看别人给出的结果,然后人云亦云的。很多时候,事情的真相到底是什么,反而不重要了,重要的是人们愿意相信是什么样的!这就好比《让子弹飞》里面的那个经典桥段,人们不愿意相信一个土匪的名字叫牧之,人们更愿意相信叫麻子,而且人们特别愿意相信,他的脸上就应该长着满脸的麻子!
正因如此,多数人看到这个简单明了的解释之后,就已经轻易的相信了这个甘地侵略指数扣为负一转而变成255的游戏bug,认为《文明1》就是有这个游戏bug的!
哼哼!实际上《文明1》根本就没有这个bug,真的去玩了就会知道,这就是个无稽之谈呀!吴辽接过了旁白的话头,说道:其实《文明1》的主创人员席德梅尔大师在他的自传书籍《一生献给了电脑游戏》当中就进行过说明,大概意思就是说他当时使用的代码并不会出现这种1减去2得到的负一会自动循环变成255的情况,这个听起来有理有据的bug实际上是无中生有!并且,席德梅尔大师还表示这个谣言的脑洞很有趣!于是,也就有了后来代数的《文明》系列游戏,有了核平甘地这么一个彩蛋了!从无中生有的造谣,变成后续游戏代数当中的趣味彩蛋,这也就是所谓的——官方玩梗,最为致命!这个心态是真的厉害!这就好比别人恶搞你,做你的鬼畜视频,你不但没有生气,反而跟别人玩到一块儿去了一样!生气以及和别人对线不但解决不了任何问题,反而会滋生出更多的麻烦!只要不是原则上的问题,开开玩笑,乐呵乐呵又有何不可呢?没必要什么事都上纲上线的嘛!是不是?
还有这种事的么?官方直接走别人的路,让别人无路可走么?凌云罗道,我不懂什么代码,但是我喜欢游戏里有各种各样的彩蛋和隐藏要素!关于《文明》系列,我知道有一句非常经典的话——当你在4点的时候开始一局《文明》,如果你菜一点的话,4点多就结束了!如果你厉害的话,也是4点多就结束了!当然,这是要从12小时制的钟表上才能看出来的结果!如果是24小时制的话,那就是另外一幅画面了!当然也有可能两个4点钟都是早上或者晚上,是就算用24小时制度来看,也是同一个的时间!这充分说明了《文明》是名副其实的时间杀手游戏!我听说过有一位骨灰级的玩家,玩《文明2》一局竟然打了20多年,并且还在网路上开了记录贴,那是真的牛批啊!一天玩一点,一天玩一点,一直玩了20年,这玩的已经不是游戏了,而是历史啊!
从最开始的《文明1》开始,《文明》系列就有着非常丰富的游戏内容,有着极其夸张的完成度。《文明》是一款游戏,但又不止是一款游戏,就如同一千个读者的心目中可能有一千零一个哈利波特还有哈姆雷特一样,每个玩家眼中的《文明》游戏也不尽相同。但是,有一点是可以肯定的——《文明》系列从一开始的《文明1》就是个极其优秀的游戏,并且也是不是游戏的游戏!
欲知后事如何,且听下回分晓!
toued……
第0519集:点了「自动战斗」之后不能取消是什么体验?当然是团灭!
书接上回,话说……
咔嚓……
话说,五百年前……
哦,不对!上集最后好像不是说这个来着!
话说,天下大势,分久必合,合久必分!
哦,也不对!上集最后应该说的也不是这个!
总而言之,那就是书接上回,继续上一集的故事继续进行就对了!
我说,我们刚刚说到哪里了?我好像突然失忆了,就好像是被《黑衣人》里的失忆闪光笔给闪了一下,又或者是被《哆啦a梦》里的失忆棒给敲了一下,突然就感觉有些东西不记得了!凌云罗问道。
好像是说到《轩辕剑3》的分身boss了吧!吴辽也是一副不太确定的样子,不过,既然你感觉到自己好像是失忆了,那就表明情况并不算严重!
当真么?凌云罗努力回想了一番,而后说道:算了,我也不太记得了,那就当是吧!
有的人是提笔忘字,而有的故事则是以设定为食,前期的某设定在不知道什么时候就被吃掉了,有的是因为如果不吃设定的话故事就无法继续,有的则是纯粹因为忘记了。而吴辽和凌云罗这情况好像是完全忘记了上一集的内容,这也属于类似的情况,属于就算发生了也并不奇怪的事情。
不过,这些其实都不重要!
重要的是,反正现在是战斗的第二个回合刚刚开始,并且吴辽是一速,他只要不进行攻击,不使用技能,战斗就不会继续,就会一直停留在吴辽的这个回合,一直到吴辽出招之后才会由下一个出手顺位的人行动!
虽然我很喜欢《轩辕剑3》里面跟会分身的boss打的那几场战斗,但是我并没有用正规的方式来跟他们打!哼哼!吴辽开心的笑了笑,而后说明道:嘿!你知道么?在《轩辕剑3》的正传《云和山的彼端》和外传《天之痕》里面,如果按a键然后选择敌方的目标的话,己方角色就会集体进入普通攻击自动战斗模式,一直攻击目标,直到玩家取消或者战斗胜利为止!而利用这个特点,在分身系的敌方boss分身之前a过去,那么他分身之后,挨打的也肯定还是真身!这明显就是一个bug,不过是良性bug,后面的版本我也不知道修复了没有,反正我玩儿的时候都是可以使用这个bug的!说起来,在《仙剑1》里面也可以用a键自动战斗,又或者是选择菜单里面那个叫做围攻的选项,也一样是自动使用普通攻击去攻击对手,但不同的是你无法选择优先攻击谁,而且最要命的是这玩意儿不能取消,如果你不小心在一场难度较大的战斗当中一个不小心按到了a键,进入了自动战斗,那你就哭吧!过了一会儿,你就可以欣赏到经典的胜败乃兵家常事,大侠请重新来过!画面,然后你就只能取档或者重新开始游戏了!早期的游戏并没有什么自动存档功能,如果你忘记存档,或者说隔了很久都没有存档的话,那你就只能重新来过了!中途打的那么一大段剧情,就等于全部白给了!如果你问我点了自动战斗之后不能取消是什么体验?那我只能这么告诉你——还能什么体验?就是团灭呗!就问玩过《仙剑1》的老玩家哪个没体验过?
围攻了之后就自动普通攻击进行战斗,这倒是没什么,可问题是一旦进入了围攻模式,在战斗结束之前,玩家就不能再进行任何的操作了。要么是普攻直接莽死敌人,要么是被敌人放倒在地,看到胜败乃兵家常事,大侠请重新来过!的经典战败画面。
不知不觉当中,吴辽就通过自动战斗从《轩辕剑3》说到了《仙剑1》。确实,这两个游戏都有自动战斗的系统,也同样都是己方人物使用普攻平砍进行战斗。但《轩辕剑3》的系统是可以随时取消自动战斗的,并且还能在自动战斗开始前指定攻击哪个对手,还可以利用这个系统去实现准确的攻击到分身系boss的本体。这便是系统理念的不断完善,固然《仙剑1》的自动战斗系统很糟糕,但却是一个很不错的开始,因为它让后续游戏的自动战斗系统在这个基础之上进行了完善,所以是有着不可否认的开拓性的!
既然话已经说到了这里,那也就不得不说,在《仙剑1》里除了进行自动战斗的围攻功能之外,还有一个看起来很美的合体技功能。同样的,这个合体技功能设计的也并不完美,使用了之后就会扣血,伤害还出奇的低,除了用来耍杂技之外就没有什么实际的用处了!以致于,很多玩家在游戏的中后期,都已经完全忘记了合体技这个系统的存在。但是,同样的道理,就如同围攻的系统功能一样,这个合体技系统也为后续的游戏带来了一种思路,一种基础概念,让后续的游戏可以在这个基础之上加以改进,加以完善!
可不就是么!如果在《仙剑1》里,boss站的时候不小心点到了a,或者是点了围攻,前面呢,又很长一段时间都忘记了存档的话,那可真就是个悲伤的故事了!凌云罗对吴辽的话自然是深表赞同的,有些事情,我早已忘记,但有些事情,我到现在都还记得!那是一个晚上,我玩《仙剑1》一直打到锁妖塔底部的那几个龙柱子的那里,然后一个操作失误,不小心就点了围攻,最后就理所当然的团灭了!胜败乃兵家常事,大侠请重新来过!看到这个画面也是没有办法的事情!后来我一取档,一看,好家伙!竟然是刚从小渔村坐船出来到苏州城那里,连城门都还没进!好家伙!我直接好家伙!是先前一切都太顺利了,剧情也太吸引人了,以致于忘记了存档,结果中间这么长一大截的进度都没了!这何止是悲剧,简直就是悲剧啊!毕竟没有自动存档,发生这种事我也只能认了!那天晚上我当然是没心情继续玩了,一直过了一个星期之后才有心思继续玩《仙剑1》。这次玩我就长记性了,每过一段时间就存个档,每过一段时间就存个档!打boss前肯定是要存档的,打完也要存,打完几个小怪当然也要存!有的时候,甚至可以打完一个小怪就存档,打完一个小怪就存档,真就直接进化成了存档强迫症!如果《仙剑1》有像一些游戏那样有着记录存档次数的功能的话,我相信我那次玩的时候,存档次数的那个数字肯定大于500了!
当然了,在后续的复刻版里面,《仙剑1》还是加入了按esc键就可以取消围攻的功能的,但是在早期的游戏版本里,围攻这个功能确实是玩家的一个噩梦!在对付实力强大的敌人的时候,不小心点到了那个围攻选项也好,没注意按到了a键也好,那都是直接当场去世的节奏啊!
而关于凌云罗因为忘记了存档,又不小心点到了围攻导致团灭的事情,其实并不是什么个别个例,许多玩家都是碰到过的,只不过每个人因此而丢失的进度长短不一而已。不过,有一件事倒是大家都差不多的,那就是中了一次招之后,就突然养成了步步为营的存档习惯了!
正所谓,有道是——一朝被蛇咬十年怕井绳!因为一次没有存档而团灭,事后就养成了随时存档的习惯,甚至存档频率都已经到达了极其夸张的程度,这其实也没什么好奇怪的。毕竟有过一次那样的体验的话,自然是不会想体验第二次的了!
这就好比以前有的人使用电脑文档写论文什么的,写着写着就很晚了,要睡觉了,迷迷糊糊的情况之下就忘记了要保存文档,直接点了关闭,并且还在系统提示尚未保存,是否保存?的时候也不知道为什么点了个否。然后,第二天打开文档的时候,发现文档竟然干干净净的,自己昨天一晚上的努力全部都是努力了个寂寞!
发生这种情况,就问你难受不难受?无需考虑,这个问题的答案当然只有一个——难受啊!马飞!
难受归难受,论文还是得继续写!但有了这么一次体验之后,随时保存的习惯就会出现了,写一段就保存一下,或者是写一句就保存一下,甚至是写两个字就保存一下!不怕保存麻烦,就怕再发生先前那样写了一晚上结果写了个寂寞的情况!
虽然不是同一件事,但玩游戏的时候忘记存档然后团灭之后的感想就跟这是完全一样的!当然,随着时代的发展,无论是办公文档软件还是游戏,基本上都会配备一个自动存档功能的,每隔一段时间就会自动存档。既然有了这样的功能,那么以前的折腾一晚上结果写了个寂寞或者是玩了个寂寞的悲剧,自然也就很少再发生了。
玩通关一次存档500次?不是吧?你还真就存档强迫症啊?真就一个游戏直接就让你从大大咧咧懒得存档的大胆玩家,变成了走一步路就存一个档的超级谨慎的玩家了呗?吴辽惊呼之后,突然想到了一个问题,便是问道:对了,话说你玩的《仙剑1》是dos版还是98柔情版来着?还是后来的重置版新仙剑呢?
同一个游戏,有不同的版本,当然是很正常的。
有的游戏呢,不同的版本是在不同的主机平台上的。因为主机性能以及其他一些原因,开发商对不同版本的游戏或多或少的做了一些修改,使得不同版本的游戏产生了一定的差异,导致不同平台上不同版本的游戏有了不同的游戏体验。
也有的游戏呢,会有两个或者三个版本都在同一个主机平台之上,却有着各自的特点和特色。比如说某个游戏有红版和黑版,两个版本的游戏内容基本相同,剧情流程也大同小异,只是最后的几个篇章当中,红版的角色a占据了主要的戏份,而在黑版当中,占据主要戏份的却是角色b。这种部分剧情存在差异的不同版本,通常来说就是针对某某人群或者某某地区推出的特供版。
当然了,既然说到了同一个游戏的不同版本,那自然就不能避免说到原版与重置版。一款游戏在原版发行了几年,十几年,或者是几十年之后,因为口碑良好或其它一些比较正面的原因,通常都是会以一些理由来推出一个该游戏的重置版的。有些游戏的重置版并不会直接叫重置版,而是会叫什么威力加强版、决定版、初心概念版、怀旧升级版等等,反正叫什么都无所谓,重要的是这些东西的本质都还是重置版就对了。
有的游戏的重置版,纯粹就是把游戏的内容完全照搬,只是把游戏的分辨率、画质等视觉方面的效果进行了提升,以及让游戏可以顺利的在当下的主流操作系统里能够正常运行而已,本质上跟原版是没有区别的。
如果这样做重置版的话,明显是会被很多玩家说是炒冷饭的,而且还是连葱花都不肯加的炒冷饭!
而有的游戏的重置版,除了做到了以上的这些事情之外,还会对一些游戏细节方面的东西进行改动。比如说增加、删除或者改动一些对话,一些隐藏事件,以及为游戏增加一些玩家呼声很高的结局等等。
而如果这样做的话,依然还是会被一些玩家批评,可能会被说什么不忠于原作,也可能会被说什么戏说不是胡说,改编不是乱编!这样瞎扯蛋的改变,必定是要向所有老玩家谢罪的!之类的。
因此,游戏的重置版到底应不应该修改原版的游戏内容,又或者说如果改的话,应该修改多少,又应该从什么方面修改,就成了制作游戏的重置版所要面临的一个非常关键的难题!
欲知后事如何,且听下回分晓!
toued……
第0520集:重置游戏可太难了!原封不动说炒冷饭,改编又说要谢罪!
书接上回,话说凌云罗提及自己在玩《仙剑1》的时候,因为很长一段时间忘记存档,在锁妖塔底部打龙柱子的时候,因为控制不当,而不小心点到了a键,进入了围攻状态,最后导致了团灭。面对这种足以让人喊出:发生啥事?我练功发自真心!的状况,凌云罗自然是跟多数玩家一样,当场就关掉了游戏。而凌云罗下一次打开游戏的时候,已经是几天之后了。并且,从这一次开始,凌云罗也养成了三步一存档,五步再一存档,发生了一段剧情之后存档,打了几只怪之后依然要存档的习惯。根据凌云罗自己的感官统计,他通关一次游戏之中,存档的次数很有可能已经超过了500次!
随后,吴辽问了凌云罗一个问题,也就是凌云罗当时所玩的游戏版本,究竟是dos原版,还是98柔情版,又或者是《新仙剑》重置版。
什么?竟然有三个版本么?我一直以为只有两个版本,一个是老版的《仙剑1》,一个是重置版新仙剑来着!凌云罗对于这个消息感到很惊讶,但是很快就恢复了平时的模样,毕竟吴辽和他来自不同的世界,有些东西有差异也很正常,并没有什么值得大惊小怪的,也对,毕竟我们原本所处的世界是不同的,所以我们就算都玩过仙剑,也未必就是同一个仙剑!毕竟,不同的世界有不同的历史,不同的故事嘛!因此,我也只能告诉你,我玩过老版的很多次,但是新版的只玩到一半就没有兴趣继续玩下去了!也许是时代变了,可以玩的游戏变多了,当年早期因为没有什么游戏玩,就那么几个游戏,所以会重复的去玩,或者是因为后来我玩过的游戏多了,认知的多了,又或者是其它的什么原因;反正就结果上来说呢,旧版的我反反复复玩了很多次,而新版的却连通关都没有通关,就是感觉不想继续玩下去了!
虽然两个人来自不同的世界,有些东西在细节上或许有差异,但这并不影响交流。毕竟一千个读者的眼中可能有一千零一的哈利波特或者哈姆雷特,游戏也是如此,就算是完完全全相同的游戏,对于不同的玩家的感受也都是有着差异的,沟通和交流只需要说明自己的感想什么的就好,因此就算两个人所玩到的游戏本身也有着一些细节上的差异,那也是没有什么问题的,毕竟最后还是殊途同归,只需要畅所欲言的表达出自己的想法,进行交流就可以了。
哦,原来是这样啊!不过你说你玩重置版的根本玩不下去,这其中的缘由我应该是理解的!就算撇开我们所玩到的游戏可能有差异的这个问题不谈,我也大概猜到是怎么回事了!吴辽振振有词的说道:一开始呢,大家可以玩到的游戏少,所以很多游戏都会反反复复的玩,挖掘隐藏要素!而且早期的那些游戏里面,很多游戏确实都有着非常丰富的游戏内容,值得反反复复的去玩!就是觉得好玩,就是觉得这些游戏很优秀!哪怕这些游戏当中,确实有一些大大小小的缺点,也会被选择性的忽略掉的!后来可以玩的游戏多了,也玩过很多游戏,增长了不少见识,自然也就会感觉以前玩到的游戏似乎也没有以前感觉的那么好玩,也会回想起那些当初被忽略掉的缺点问题!但是,经典游戏之所以是经典,那就是因为这个游戏是充满了制作方的诚意的!而这个诚意的体现呢,包括但不仅限于游戏丰富的内容,巧妙的设计,优秀的剧情,以及各种各样的彩蛋和可自由选择是否查阅、探索的地图和对话等等!游戏本身就有着很高的质量,再加上一个名为情怀的加成效果,就会让一些老游戏更显优秀!因此,这些游戏在老玩家的心目中,就会自然而然的出现一种感官加成!比如说一个客观评价80分左右的游戏,在加入了情怀的因素之后,多数人就可能会感觉这个游戏的评价应该在95分左右,差不多就是这么一个概念!说到这里的时候,吴辽深吸了一口气,眼神也随之变得犀利了起来,而后继续说道:但是!可是!需要注意的是!这个情怀的加成,一般只限于游戏的原版,或者是除了提升画质,其它方面完全原封不动的原滋原味的复刻版游戏!并不包括那些在战斗系统、游戏剧情等各个方面改动都比较大的重置版游戏!毕竟改版改的好的重置版游戏只是极其的少数,多数还是被老玩家给批评为:戏说不是胡说,改编不是乱编!,甚至制作方都有可能会被老玩家要求要向所有玩过原版游戏的玩家谢罪的!既然是这样的话,反正无论改动还是原版照搬都是要挨骂的,那为什么不选择更轻松一点的完全照搬复刻呢?最起码,还是能够收割一波情怀的钱的,还是会有很多老玩家为情怀买单,又或者说是为当年的情怀来补票的!毕竟,在早期的时候,游戏市场真的是盗版泛滥,很多玩家玩到的经典游戏都是盗版、破解版,这自然是没有给真正的开发商带来收益,反而害得他们入不敷出,最后面临倒闭的危机!甚至有些游戏厂商早就已经倒闭了,连向出重置版的机会都没有!
在吴辽看来,老游戏出重置版这件事,多数就是在卖情怀。由于游戏市场早期的盗版问题严重,所以出重置版之后,必定是有一些玩家是为了情怀而去补票的。既然是这样的话,那就理应提供原汁原味,完全没有改动内容的原版游戏的复刻重置版给他们,要这样做才对!
是这样么……凌云罗似乎对于吴辽的观点并不是太赞同的样子,你说的这些我也不是不理解,但是,我只想说,重置游戏可太难了!原封不动说炒冷饭,改编又说要谢罪!这还怎么玩?我就想问,这还怎么玩啊?真就是左右为难,难上加难,最后只能勉为其难了么?
这好像是一个误会,毕竟在表达越是复杂的观点的时候,就越是容易让听的人产生误会,这是很正常的!这其中,可能有表达方表达不当的原因,也有可能是听的人并没有把话给听全,又或者是因为其它的一些原因,产生了对表达方的一些误会,最终导致曲解了对方想要表达的真正意思的这么一个结果。
嗯?你好像对我刚刚说的话有什么误解的样子?吴辽有些疑惑的看着凌云罗,也是察觉了凌云罗似乎有什么误会的样子,于是,吴辽在思量了一番过后,解释道:作为一个游戏行业的从业者,我当然是非常能理解同行所面临的那些麻烦的状况的。我的意思并不是说经典的老游戏推出重置版的游戏不好,只是想表达一下重置版的困境而已!原封不动也不是,进行了改动也不是,真的是太难了啊!
有误会没关系,交流沟通的途中产生误会是在所难免的,只要把误会解释清楚就好了——不过,就事实来说的话,很多时候误会并不是那么好解释的。
这就像是一些影视作品里的经典桥段一样,主角误会了某配角,而后对着他就是一通大骂,然后这个配角就一个劲儿的在那里说:不是这样的!你听我解释!不是这样的!,但却一直都没有真正的进行解释,只是像一个复读机一样,在那里不停的重复这句话。最后的结果,那自然是主角跟这个配角闹得不欢而散,分道扬镳而收场。
如果这种桥段发生在武侠题材的故事里,那么接下来会发生的剧情,一般就是这个配角为了证明自己而去找反派的**oss进行对决。而这样的对决,结果自然不用废话,毕竟众所周知,如果没有主角光环的话,反派的**oss甚至都不会掉血!
当然,正所谓千里送人头,礼轻情意重!,配角这样的白给行为自然也不能算是完全没有意义,毕竟只要继续前进,前方的路就会不断延伸!这位配角作为工具人来说,已经很好的完成了自己的使命,不虚此行!而配角这样送人头的意义,也就在于最后会影响主角,让主角真正的意识到自己先前确实是误会了这个配角,并且也让主角充满了一定要打败反派**oss的决心,给主角增加了数个到数十个不等的增益效果,让其实力提升了不少。这样一来,主角后面就可以凭借着自身的实力,和这些增益效果,以及决心战胜实力强劲的反派最终boss,故事也将因此迎来美好的结局!
哦!原来是这样啊!看来是我误会了!凌云罗道,那么,你能告诉我一下在你们那个世界里,你刚刚说的《仙剑1》的三个版本,也就是dos版,柔情版,还有新仙剑的区别么?柔情版为什么叫柔情版,是因为剧情会有一些更加武侠风格的儿女情长的改动么?
并不是这样!吴辽摇头道,说起来,严格来说的话,其实应该是四个版本,在最早的dos原版之后,还出了一个95版,内容跟dos版并无区别,只是对应的操作系统不一样而已!至于柔情版的话,柔情版主要做的是大幅度简化了迷宫,删除了很多迷宫的分支路线,以致于很多迷宫在柔情版里都变的不再像是迷宫了!原版要走三十分钟的迷宫,在柔情版里可能只需要五分钟就走完了!简化了迷宫,就问你柔情不柔情吧?是不是配得上柔情版三个字?虽然这样一改,也就导致了部分迷宫里面有些无意义的断头路,还有一些永远拿不到的宝箱,但这其实也是无伤大雅的嘛!
哦!原来是迷宫简化了呀!要是这么说的话,这确实是挺柔情的嘛!凌云罗很快便理解了,并就迷宫这方面的内容说道:我也不喜欢走迷宫,但是早期的很多rpg游戏里就是有一堆难度高的要命的迷宫,让我感觉浑身脑袋疼!虽然迷宫几乎可以说是rpg类游戏里不可或缺的一部分,但是有没有必要这么难啊?我认为,迷宫肯定是得有的,但是迷宫的奖励一定要让玩家提得起精神才行!如果玩家花半个小时走一个迷宫,把迷宫里的每一个角落都走遍了,每一个宝箱都拿完了,结果却发现无论是大宝箱、小宝箱、精致的宝箱、豪华的宝箱,里面放的全部都是根本没什么用,卖商店也卖不了几个铜板的废品,你就说难受不难受吧!宝箱,宝箱,顾名思义嘛,就是里面放着好东西的箱子!不求你这看起来就很豪华的超级大宝箱能像《大富翁4》里面一样放着高达500点的点券奖励,最起码你也得放个像样的东西吧?极品装备就算不放个ssr,最起码也得放个sr吧?要不合成ssr装备的关键材料也行呀!不然怎么对得起这个宝箱的外观和名字?还是说,宝箱里原版放着的东西其实早就被人拿走了,我们打开宝箱的时候只是开了个寂寞,拿到的纯粹是别人拿剩下的没用的东西么?
宝箱和宝箱是不能一概而论的,有的游戏里的宝箱是真正的宝箱,而有的游戏里的宝箱却是披着宝箱皮的坑爹玩意儿,就是虚假的宝箱,里面本来就没有好东西,因为值钱的东西都放在抽奖卡池里呢,那个看着像是宝箱的东西也就是放在糊弄二傻子的一个说辞罢了!吴辽一句话道出了重点,而后又说道:有一说一,我觉得《仙剑1》无论是哪个版本,里面的迷宫和宝箱的设定都还是不错的!既然话都说到这里了,我也是刚刚突然想起有一件事,是关于隐龙窟这张地图的。最后有人住的地方,从大厅可以看到后面有很多宝箱,dos原版里这些都是非常华丽的宝箱,但都是装饰品,根本就拿不到,而柔情版是可以从另一条路踩荷叶绕过去的,全部宝箱都可以拿,只是柔情版这里的箱子都变成了普通的宝箱。其实也无所谓了,重点是能拿到宝箱里的东西,宝箱长什么样根本就无关紧要!总而言之,把原本拿不到的东西弄的可以拿到了,这也算是挺柔情的吧!毕竟是柔情版嘛,柔情版就得有柔情版的样子!
于是,就这样,吴辽继续跟凌云罗东一榔头西一棒子的乱序说明着《仙剑1》的dos原版和98柔情版的区别。
欲知后事如何,且听下回分晓!
toued……
第0521集:新手教学关卡竟然暗藏玄机?这么坑玩家真的没有问题么?
迷宫可以算是rpg类游戏里不可或缺的一个要素,迷宫可以很简单,走个过场,也可以难道让人抓狂,这些纯粹都是看游戏设计者的心情。从制作组的角度来说,迷宫是一个可以只花费少量的美术及其它相关成本就可以轻松增加游戏总时长的项目。一个复杂的迷宫可以有效的增加游戏的通关时长,让一个原本从理论上来说两三个小时就可以通关的中短篇游戏,变成需要五六个小时甚至是更久才能通关的中长篇游戏。如果在迷宫之中把遇怪进入战斗的几率调整到两三步就进入一次战斗的话,那效果就更好了!两个小时的游戏流程随随便便就可以拖到十个小时以上!不过,如此丧心病狂的事情很少会有制作组去这么做。很少,就表示不是没有,只是少而已,有当然还是有的!
我觉得《迷宫新传》里的迷宫就很丧心病狂,我不想吐槽《迷宫新传》里面那超大的对话字体,也不想吐槽迷宫里面的怪怎么那么强,我就想问问,一个迷宫就给一个小圆圈的视野是几个意思?真就还原了当时走迷宫的角色的亲身体验感受呗?吴辽连连吐槽道,哦,对了,那个游戏好像原本叫《荆轲新传》来着,只是因为迷宫太丧心病狂了,所以很多人都直接叫《迷宫新传》,这样才名副其实嘛!敢问真正阻止荆轲刺秦王的最大原因是什么?那还用想么?当然是一进去就可能走不出来的迷宫啊!就这样的绝对防御系统,敢问有几个刺客能顺利的走到秦王身边?都在迷宫里被困死了,根本就出不来,还刺什么秦王,刺个鬼啊!刺了个寂寞还差不多!
在fc平台上发型的游戏《荆轲新传》就是这么的有特色,游戏的故事取自于经典的荆轲刺秦王,游戏的许多对话内容都很有趣,但是更有趣的则是这个游戏用了大到离谱的对话文字大小!文字竟然完全占据了屏幕的下半部分,而且是从右向左滚动显示的,同屏最多也就显示四五个字,看多一些对话都可能会感到明显的眼睛疼,真的是太伤眼了。游戏的迷宫部分相比于对话更加的丧心病狂,在迷宫里,玩家只能看到角色周围一圈的位置,而不是像一般的rpg类游戏看到整个地图的范围。再加上迷宫里的战斗也比较频繁,而且难度也不低,类似于经历了一场战斗之后就忘记自己刚才从哪里来,要到哪里去的情况就算发生也并不奇怪!
迷宫可以有,但是太难的迷宫我是真的不喜欢!也受不了!凌云罗也表达了自己的观点,我认为,一款rpg游戏里应该有迷宫,也可以有很难的迷宫,但是很难的迷宫应该是作为支线,作为可选完成项目的存在,而不是主线,作为必需完成的项目的存在!你如果说要达成某个隐藏结局的关键道具就在某个迷宫里,而那个迷宫不仅本身路很复杂,里面的怪也是难得要命,这种设计我是可以接受的!毕竟隐藏结局什么的,本来就应该要来之不易,才体现的出它的存在价值嘛!因为迷宫难,因为怪物难,玩家就必需从多个方面着手来应对才行!解迷宫的时候可以用手自行绘图来进行分析,对付那些厉害的怪物,玩家当然也要想尽办法来提升自己的等级和装备!而且,在最后获得了触发隐藏结局的关键道具之后,最终boss的难度也可以考虑大幅度的提升一下,这样才能有效的体现出自己在辛辛苦苦的获得了一身终极装备之后的效果,并且也可以提升这个隐藏结局的逼格!如果普通的通关和隐藏结局的通关的时候最终boss都是用的同一套数据,那就会让走隐藏结局的玩家发生很大的心理落差!就说《轩辕剑3》正传《云和山的彼端》的最终boss吧!虽然这个例子可能并不合适,因为这个游戏是单线程单结局的,但是玩家可以选择去打隐藏boss蚩尤和牛魔王,这两个boss都比最终boss厉害!但是,就算打完了他们,最终boss的实力也还是不会提升,这就未免让人感觉有很大的落差感了!如果做动态难度,根据玩家是否打败了隐藏boss来调整最终boss的难度,那就完美了!毕竟,最终boss就应该有最终boss的样子嘛!游戏过程当中,一路上那么多,那么久的积累,归根结底不还是为了打败最终boss么?要是最终boss那么弱的话,玩家自然就会有一种自己的努力没有什么意义的感觉!
努力之后会有相应的回报,这是一种理所当然的道理,也是玩家默认的想法。在rpg类的游戏当中,无论是战斗还是迷宫,都应该是难度越大,获取的装备、道具什么的越好,玩家想当然的认为这样才合理。相对应的,玩家获得这些极品装备和道具,最终的目的自然就是为了打败游戏的最终boss,也就是说,先前的一切努力,都是指向这个游戏的最终目标的。但是,很多游戏为了更多的玩家能够顺利通关,最终boss都没有设计的太强,甚至有些游戏的最终boss完全就是个摆设,脸滚键盘或者自动战斗都能轻松战胜。
这样的设计固然照顾了不少新手玩家,或者是相比于游戏的其他部分,更喜欢看剧情的玩家,但却莫名会让一些玩家感觉到意犹未尽,甚至是明显的不爽的感觉。如果游戏在打败最终boss之后,还有类似于后曰谈之类的dlc自由探索环节,可以让玩家在打败最终boss之后再进行自由行动,自由探索的话,那倒还强一点,但多数的游戏结局就是结局,就算在结束的制作人员表后还有一段剧情,那也只是一段剧情而已,玩家可以控制的部分在打败最终boss的时候就已经结束了。因此,本着付出就应该得到回报的核心理念,如果说游戏设计一个或者多个隐藏结局,进入这个隐藏结局不仅需要满足很多条件,还需要玩家把队伍里的人物等级和装备都提升到一个巅峰的高度才能战胜使用了另一套属性数据的最终boss的话,那这些玩家原本的意犹未尽,原本的失落感,自然就会荡然无存了!
从情怀的角度上来说呢,你没有把《新仙剑》玩通,其实是挺遗憾的!虽然《新仙剑》里有很多改动莫名其妙,把人物原本的形象弄的就像是有点人设崩踏了的样子,但人本来就是充满各种复杂情感,有着不同的面的生物,所以这样弄其实也没什么问题!我认为呢,以上这些东西都是小事,《新仙剑》最致命的地方还是在于bug太多,优化没做好,总是会卡死,让人无法顺畅的玩下去。再加上玩到《新仙剑》的时候多数人都是抱着复习的心态,毕竟以前的老版都玩过不知道多少次了,所以对于这种有恶性bug的情怀游戏自然是容忍度比较低的!并且也会想着,本来以前就玩过,这个重置版既然bug这么多,都玩不下去的话,那索性就不要玩了吧!反正归根结底也就是个复习而已,就算不复习其实也没差了!反正故事的走向和关键剧情早就倒背如流了!说着说着,吴辽的眼神突然变得犀利了起来,首先呢,在《新仙剑》里面,最开始比起原版和迷宫明显简单了很多的柔情版多了一段打罗刹鬼婆的战斗演出。在这段剧情当中的地图当中,你会遇到一只土怪!没错,就是土怪,当然你说土块也没什么问题,毕竟都差不多嘛!而在新仙剑当中,游戏结局的最大分歧点,也就在这个时候出现了!没想到吧?最大的影响结局的分歧点竟然在游戏最开始的地方,这个设计也实在是太有想法了!
嗯?还有这种事么?分歧点竟然那么早就出现了?一开始那基本可以属于新手教程吧?竟然把最关键的要素藏在新手教程里,他们的确实很有想法!对于游戏只玩到一半就弃坑的凌云罗来说,这倒是个新鲜事,他知道一开始的梦境里土怪,却不知道给不给剑会直接影响后续的故事,给又怎么样,不给又如何,都说来听听呗!
没错,确实可以说他们把最关键的地方放在了新手教程里,让人挺猝不及防的!吴辽一边回忆着,一边说道:说来,在很多游戏里,一开始都会有一段新手教程的项目。在有的游戏里呢,新手教程里出现的敌人全部都是战五渣,随随便便打打都可以过。而也有些游戏,在开局的时候敌人就很强,但是玩家控制的角色也非常的强,拥有一个比较高的等级,还有一身很厉害的神装!如果情况是后者的话,那么在后续故事正式开始后,就会有一个把玩家控制的角色等级强行降低为1级或者是改变玩家所控制的角色,让玩家控制一个1级或者比较低等级角色的套路!比如说在《绝代双骄3》里面,玩家一开始控制的是等级很高,实力很强的花无缺。毕竟《绝代双骄3》的时间线是原作的故事结束以后的,算是一个后传性质的游戏。后面玩家控制的则是花无缺和江小鱼的儿子,并且还是跟原作一样,他们两个格子的儿子是分两条线进行的!江小鱼会亲自带他的儿子过一段剧情,也就是大号带小号;而花无缺的儿子则是跟另一个女主一起进行剧情,是从低等级开始慢慢刷上来的。再比如说《恶魔城:月下夜想曲》,一开始主角真的是一身神装,横扫八方,给了玩家很强的视觉冲击以及很爽快的战斗体验。一直到后来,玩家控制的角色被死神没收了装备和等级,就得重新来过了!不过,月下夜想曲里面一开始的那些装备呢,是可以通过一个被称之为撞狼的bug,来实现避免被死神给收走装备,继续穿着一身神装继续游戏。而与这些套路相对,自然也就有一开始就非常硬核的游戏,比如说《天地劫》系列就是这样!如果你玩过《天地劫》的初代《神魔至尊传》的话,那肯定在第一场战斗的时候吃过瘪!那是一场看起来跟其它同类游戏无异的新手教学战斗,玩家可以控制主角,另外还有一个实力很强的不可控队友,他是主角的师父。按照那场战斗的情况来看,我可以保证,绝对有99%以上的玩家在初见不知道情况的时候,会想当然的认为地图上方的三只扎堆的怪是留给师父打的,而自己则应该对付下方落单的那只小怪!如果真这么想,并且真这么做的话,那就掉进坑里了!那小怪是真的生猛,主角也是真的弱,两下直接带走!正确的方法应该是跟着师父走,找机会打师父打残血的小怪,补刀抢人头!虽然感觉很卑鄙无耻,但主角一开始就是这么弱啊!这也是没有办法的事情!但是,一开始的那四个小怪会掉落一种叫作燧石的道具,是用来炼化强力装备的,每个小怪可以掉落一个,一定要玩家控制的主角补刀抢了人头才能获得,而被师父干掉的话就什么都拿不到!不止如此,主角补刀抢人头还可以获得大量的经验,追求极限的玩家自然是会想方设法的把新手教程关的四个怪全部收入囊中了!说起来,这就又跟《新仙剑》的开局土怪的概念有几分神似了,土怪那是直接影响游戏结局,而《神魔至尊传》开局的那四个小怪则是直接影响到后续的游戏体验!如果在一开始抢了全部小怪的人头,拿到了炼化强力装备的道具,并且获得了大量经验的话,后面的游戏确实会相对而言简单一些!但是,也只是相对而言而已,不止是《神魔至尊传》,这个游戏制作组所制作的所有游戏都是超高难度的!如果玩家不在每一个细节方面想法设法的提升自己人物的战斗力的话,发生中后期被敌人教育到想开挂的情况也并不奇怪!本来还以为吴辽这就算说完了呢,没想到他在停顿了一会儿后,又继续说道:对了!对了!还有一件事!我刚刚突然想起来了,还有一个游戏,也是一开始在新手教学关卡制作组就开始搞事了!如果玩家不认真对待的话,那后面就会被坑的很惨!而这个游戏,那就是……
于是,就这样,吴辽又开始了喋喋不休……
新手教学关卡竟然暗藏玄机?这么坑玩家真的没有问题么?
答案当然是肯定的!当然是没有任何问题的!
毕竟,认为新手教学关卡真的就只是新手教学这种事,本身就是非常想当然的嘛!
欲知后事如何,且听下回分晓!
toued……