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作者:明天的选择     这样的制作组和NPC真没问题吗txt下载     这样的制作组和NPC真没问题吗最新章节 收藏本书

第0225集:上集的是不是逐渐走题了?那就继续吧!世界是圆的!

    当一个游戏只剩下挂机的时候,它还能算是游戏吗?、

    最终的结论是显而易见的——因人而异!

    有的人觉得挂机也是游戏的一部分,有的人则会觉得只剩下挂机的游戏根本就不好玩!

    点一下玩一年的那种游戏,到底是谁在玩呢?

    这个问题,其实不重要!

    重要的是,只要有人乐意玩,乐意充值就行了!

    其实呢,作为一名游戏行业的从业人员,我个人对于玩法比较特别的游戏还是很感兴趣的!吴辽一本正经的说道,比如说,在当年打破了fps第一人称射击类游戏的传统模式,大胆的将fps类的游戏和打怪升级穿装备结合起来,做出来的非常另类的刷怪刷装备的射击类游戏《无主之地》!其实当初很多媒体都不看好《无主之地》,认为这种将射击游戏和刷装备游戏结合起来的创意并不靠谱!既然是射击类的游戏,那么要么就是追求单机任务时候的紧张感和刺激感,要么就是追求对战的平衡,混进去这么个打怪升级穿装备的元素,搞的就像少林功夫加唱歌跳舞一样,能有前途么?搞的这么不伦不类的,还能算是fps第一人称射击类的游戏吗?更不用说,《无主之地》的画风也相对比较奇特,这就更让那些媒体可以大张旗鼓的表达这个游戏不行,这个游戏真丑,这个游戏不好玩之类的言论了!

    最后的结果显而易见,《无主之地》用事实狠狠的打了那些不好看它的人的脸!吴辽深吸了一口气,而后继续说道,其实这也是没办法的事,毕竟俗话说的好——要恰饭的嘛!当游戏媒体也是要恰饭的嘛!既然要恰饭,那当然是谁给了广告费就狠狠的吹谁呗!至于没有给广告费的,那就随便看看游戏画面还有同行的评价,就这么随随便便的云评论一下就可以了!什么混搭,什么创意,这些重要么?就好比说——少林功夫加唱歌跳舞,你说有没有搞头?反正我是觉得很有搞头!至于其他人怎么觉得,那是他们的自由,我是不会去干涉的!

    就吴辽本人而言,他还是非常喜欢《无主之地》的,不过他的这种喜欢,仅限于《无主之地1》和《无主之地3》。对于《无主之地2》这款游戏,吴辽虽然个人不喜欢,但站在游戏测评的角度上来说,吴辽还是会给《无主之地2》一个比较高的评分的!造成这种现象的主要原因,那当然是因为《无主之地2》完善了很多《无主之地1》里的系统,剧情和游戏内容也更加的丰富!

    这便是吴辽的一种态度,也可以说是一种专业精神。公是公,私是私,对于一些事情,公私就必需非常的分明!吴辽个人确实就是不喜欢《无主之地2》,至于不喜欢的原因,吴辽本人也是说不清,道不明的。但毕竟每个人的喜好不同,一个东西就算做的再好,再完美,也终究有人会不喜欢,会觉得不符合自己的口味,这当然也是无可厚非的。而站在游戏测评的角度上,自然是需要客观、靠谱的,所以吴辽在这个方面肯定是会给《无主之地2》一个比较高的评分的。顺带一提,吴辽似乎对很多游戏的二代都不是很喜欢,除了《无主之地2》以外,《仙剑2》吴辽也不是很喜欢,《冒险岛2》也是一样。

    沙依希一边点头表示赞同,一边说道:说到少林功夫加唱歌跳舞,就不得不说到今年下半年,有这么一款游戏……可她的话才说到一半就被吴辽给打断了。

    吴辽打断沙依希的话道:猝不及防啊!怎么突然就来广告了啊?你对人类世界的了解是不是存在什么误会啊?怎么突然就来了个今年下半年,还来了个猝不及防的广告呢?说到这里的时候,吴辽不由自主的来了个战术后仰,并吐槽道:真是够了!每次说到这一类话题的时候我就会控制不住自己,自动的来一个战术后仰!这种设定能不能删掉啊?这都两百多集了,玩不腻的么?

    哼哼!我觉得,大概是玩不腻的!沙依希笑道,对了!刚刚这话我并不是代表自己说的,而是替旁白说的!

    什么都好啦!无所谓的啦!反正这又不是什么恐怖如斯,让人倒吸一口凉气的问题,忽略就可以拉!吴辽道。

    也是呢!那我们接着刚刚的说罢!沙依希继续说道:其实我刚刚想说的是一款创意方面和少林功夫加唱歌跳舞概念类似的一款游戏!只不过,它结合的东西是番剧和手游!其实呢,把番剧和手游相结合的这个概念在很早很早以前就已经实现了,并且效果还相当的不错!我们都知道,在番剧里面,手游广告类的番剧大多都是人气非常之高的!毕竟大家在游戏里花了那么多钱,番剧能够做出来的话,也可以算是自己进行了一份投资,不亏的嘛!那么同样的道理,一部在游戏里面可以看番剧的手游,按照前面所说的这个情况来推算的话,你说有没有搞头?而这部很有搞头的游戏,名字就叫作《公主焊接》!

    辉儿妹子啊!我觉得还是少林功夫加唱歌跳舞比较有搞头!另外,我觉得你这个广告打的实在是太生硬了,而且广告费也肯定是收不到的!吴辽一本正经的说道,最最关键的是,你连别人的名字都搞错了啊!那个游戏并不叫《公主焊接》,而是叫《臭鼬链接》才对!臭鼬你知道么?就是那个跟阿米驴五五开的很出名的接头霸王!对于游戏厂商来说,什么叫成功的宣传?成功的宣传那就是用最少的成本,甚至不用成本就把自己的游戏给宣传出去!具体来说就是——有多少人是因为阿米驴去玩《明曰方舟》的?有多少玩家是因为臭鼬去玩《臭鼬链接》的?这就是相当成功的一个宣传啊!厂商广告做的再大再响,天天骚扰玩家吹嘘什么一刀999,装备全回收,找多少大牌明星,国际巨星……说到这里的时候,吴辽又一次不由自主的来了个战术后仰,总而言之,不管找多少厉害的人代言,那都不如真正的玩家之间口口相传,以梗为媒介来的实在!毕竟明星是明星,玩家是玩家,明星代言游戏那就是要恰饭的嘛!真正懂行的会因为一个明星的推荐去玩么?可能会,也可能不会,但有一点是可以确定的——请明星来给游戏打广告是要花钱的,而且越大牌的明星肯定越贵!而玩家们之间互相推荐游戏,还有因为一个梗而对一个游戏产生了好奇自己去搜索来玩的游戏呢?我觉得这方面的事情,我不需要说太多,毕竟这种事,玩家都应该懂的!

    到头来,无论是沙依希还是吴辽,他们都只说出了《公主焊接》、《臭鼬连接》这些别名,并没有说出游戏的本名。可以肯定的是,这个样子绝对是拿不到广告费的——虽然就算说全了也拿不到就是……

    这时候,吴辽听到了一些声响,便是本能的侧过脑袋,把目光投向了发生声响的那边。

    噼里啪啦……

    噼里啪啦……

    不是其他,而是沙依希在一旁鼓掌的声音。

    好厉害!沙依希高声呼喊道,虽然我听不明白,但是感觉好厉害的样子!

    听不明白就不要鼓掌了,好吗?吴辽无奈的说道,你倒是听明白了再鼓掌啊喂!都听不明白还鼓掌,像话吗?像话吗?像话吗?

    这个我倒是听懂了!连说三声像话吗?,是个相声梗,对吧?沙依希道。

    对……被沙依希猛然这么一说,吴辽一时间也不知道说什么是好,只得露出一个尴尬而不失礼貌的微笑用来回应。

    还是别笑了吧!你笑的可真丑!沙依希十分直接的说道,不过,根据某个非常的无聊的组织的无聊统计表明,笑的越丑反倒越是真心的笑,是真正的开心!相比之下,那些规范而漂亮的职业假笑倒是好看了,但全都是假的!沙依希说着说着,就开始举起双手放于,掌心向内朝向头顶的左右两侧,一副要洗头发的样子,同时唱了起来:假的!假的!就跟吴克的头发一样!是假的!是头发的特技!是特技的头发!

    好吧!你赢了!我感觉你比我还无聊!吴辽道。

    你这么夸奖我,我会不好意思的!沙依希挠着头,摆出一副不好意思的样子说道。

    我这不是在夸你!吴辽使用了标准回答进行了回应。

    于是,吴辽和沙依希就这样继续胡闹了起来。

    至于前两集所提到的吴辽突然眼前一片漆黑,随后听到了沙依希的声音的那些事情,主要是因为——吴辽并没有打开一个被称之为免蜡的外挂!

    没错,所谓的免蜡外挂,是在早期的一些游戏里,会设置有白天和黑夜的设定,这其中《传奇》毫无疑问就是最具代表性的。如果在游戏内是黑夜的情况之下,又或者是进入到了一些洞穴和地下之类的场景时,在玩家所控制的角色身上没有装备蜡烛这个道具的时候,就会只能看到角色周围很小一块的地方,视野极具受限!而只要使用了免蜡外挂,那么这个问题就可以得到完美的解决,玩家无论是在白天还是黑夜,无论是处于游戏中的城市里、房间里,地下城里,洞穴里,身处在游戏里的任何地方,都可以清清楚楚的看到整个屏幕的状况!

    有些外挂会破坏游戏的平衡,恶意修改游戏的数据,确实是应该禁止的。

    而有些外挂,他们的存在却有着合理性与必要性,又或者说——是游戏官方把本该做好的事情没有做好,又或者是做出了画蛇添足之类的行为,才导致了这些外挂的出现!而这一部分外挂,从概念上来说,他们应该归属于辅助软件。而从本质上来说的话——游戏官方就应该早点把这一类辅助软件所提供的合情合理的一部分功能给归并到游戏里去!

    就像是免蜡外挂,他的存在就是合情合理的。

    不得不说,像《传奇》一类的游戏,他们在早期的时候设置了白天与黑夜的时间系统,这确实属于一种合理的创意。但是,让玩家在黑夜以及洞穴和地下如果不携带蜡烛就会只能看到周围的一小圈,这就是官方的愚蠢了!

    没错!这何止是愚蠢!简直就是——愚蠢!吴辽突然忿忿不平的接着旁白的话来说道,我先补充的说明一下!早期的《传奇》版本就算带了蜡烛那也是只能看到一圈的范围,不带蜡烛视野是一个小圈,带了蜡烛是一个大圈,周围还是有四个角落是黑乎乎的,这个设计简直是沙雕极了!说到这里的时候,我就特别想说一句——什么叫作专业的游戏策划?说到这里的时候,吴辽又是不由自主的来了一个战术后仰,专业的游戏策划,就不应该在网游上面为了追求真实而让玩家损失游戏性!我知道,他们弄白天和晚上还有没有光亮地方的视野是为了追求真实,但是你在一个奇幻魔法的世界里追求真实,你是不是傻啊?我就算退一步说,你这个有蜡烛视野一大圈,没视野一小圈的设定难道真的就真实么?既然没有光线的话,那不就应该让玩家的屏幕完全黑漆漆的一片,像狗眼瞎了一样,这样才够真实么!又或者这么设置也可以——在黑夜的时候,如果没有携带蜡烛的话,屏幕上的那些情况,玩家如果仔细看的话,还是看的清楚的,但是非常的暗!这也是没有问题的!毕竟晚上还是有月光的,视野暗一点也是可以的!而地下城和洞穴的那些地方,作为总是有冒险者前往的地方,有一些火把什么的,也是没什么问题的,弄一点比较暗的视野也没什么毛病啊!

    有如滔滔江水连绵不绝,又有如黄河泛滥一发而不可收拾,说的便是吴辽现在的状况了。只要提到了关于游戏的事情,吴辽总是会变的非常兴奋,总有说不完的话要说,总有发表不完,也不知道是对是错的观点要急着发表。

    旁白,我觉得你刚刚的这句话有问题!不过现在我没空管你这些,你就慢慢体会自己错在了哪里吧!吴辽深吸了一口气,而后继续说道:好,那我就继续说关于游戏的白天和晚上的设计!作为一款网路游戏,如果要用视野去坑玩家的话,这明显就是一个非常智障的设想!对于网路游戏来说,正确的关于白天和晚上的设定应该是——某些特定的怪只会在白天或者晚上才刷新!某些怪在白天或者晚上会获得某些属性的加成!说到这里的时候,吴辽突然话锋一转,说道:不过,说白了我这些其实也都是马后炮而已!毕竟在当年,大家做游戏都是摸着石头过河,去尝试一些或者天马行空,或者现在看来特别脑残的一些设计。不像现在,很多游戏的创意都是东抄一点,西抄一点,再弄上一堆充值送这个,充值给那个的所谓的活动来坑玩家,毫无诚意可言!因此,就算以前的游戏创意再烂,那也都是值得佩服的!没有失败的创意打下基础,就没有成功的游戏,更没有让玩家们感到爽快刺激的优秀游戏体验!

    于私来说,吴辽觉得《传奇》早期的晚上要点蜡烛这样的设定,还有很多游戏早期的一些坑人设计,那都是让玩家恶心,让玩家就是不能好好的,不能痛痛快快的玩游戏的罪魁祸首!

    但若是站在一个游戏测评专业人员的角度来讲,吴辽用专业的眼光来说的话,就会认为这些创意虽然有些失败,但同时也是难得可贵的经验!毕竟没有失败,就没有成功;毕竟没有失败,也就没有可以积累的经验和有参考价值的资料;正所谓的失败乃成功之母,这句话的深意可远远不只是字面上所看到的这样!

    感觉很微妙!我其实还是有点怀念那个外挂满天飞的年代的,那个时候的网路游戏大家开的外挂其实就是对于游戏里不足功能的一种补充!吴辽一边回忆着,一边意味深长的说着,一开始呢,是那些带有免蜡、免助跑、法师雷电术自瞄、道士透视飞符、战士刀刀爆头之类经典的不开游戏没法玩,但有些确实做的有些太过了,用的多了还是会被官方封号的外挂。再往后呢,就是那种,像是《wow》里的大脚、月光宝盒那一类的,以及很多其他一窝蜂涌现的各种3d的mm游戏里也都会有的,显示怪物具体血量数字,显示任务怪所在位置,还有喊话宏、技能连招宏什么的,功能非常丰富,甚至官方也在游戏官网上推荐大家使用的名为插件的外挂!各个网路游戏的官方对于外挂的态度,是一直都在改变的!但基本上都是殊途同归,从最开始的不管不问,到后来的支持不影响游戏平衡,不破坏游戏性,只是为了玩家带来更好的游戏体验的外挂,封杀那些恶意篡改数据,会严重影响到游戏的恶意外挂。再到后来,针对外挂进行一个整合和加攻,推出官方的内挂,让玩家获得更好的游戏体验,这都是在摸着石头过河,一步一步的在对游戏进行着完善的表现!作为一个游戏行业的从业人员,同时也作为一个非常热爱游戏的人,我比普通的玩家更理解他们的不易!

    虽然听不太懂,但是感觉很有意思的样子!游戏就这么有魅力么?沙依希颇有兴致的说道,嗯,事先声明,我这绝对不是在立flag!等这里的问题搞定了以后,我准备跟你一起去你所在的世界,跟你一起生活,一起玩游戏!毕竟你们人类的寿命不过百年,这对于我们时之精灵而言算不了什么大事儿!就算是陪伴你到最后一刻,也完全没有问题!

    是的!游戏就是这么有魅力!吴辽点了点头,继续滔滔不绝的说道:而最重要的是,那时候的网路游戏才真正的体现了网路这两个字的精髓!大家一起聊天,一起探讨游戏,一起打怪、升级、穿装备!组队的时候刷出一个好东西,大家都乐呵很久!要是这个装备明确就是某个职业用的话,就会直接给玩儿那个职业的朋友。要是这个装备一时半会儿的也看不出来谁用会比较好,大家还会非常积极的讨论!有的时候也会打出谁都用不上的,那就拿去卖钱大家分!

    大概是反射弧线过长的关系,吴辽竟然在说完了这番话之后才注意到刚刚沙依希的说话内容。

    等等!你刚刚说什么?也不知道为什么,吴辽的冷汗竟开始止不住的往外冒。

    我说了什么?你自己不会查看历史聊天记录么?哼哼……沙依希神秘一笑,你要是理解成光速白给的话,我觉得也没有什么问题!毕竟站在人类的视角上来说,这么算也确实没错!不过,我觉得我最好还是把事情说清楚点会比较好!站在我们时之精灵的角度上来说,我们只是在做我们自己感兴趣的事情,仅此而已!哼哼……

    欲知后事如何,且听下回分晓!

    toued……

第0226集:什么?都两百多集了才安排女主角,这样真的合适吗?

    男主角,通常是指一部作品里主要的男性主要角色。一般来说,男主角会持有一个被称之为主角光环的特技。这个特技拥有各种各样的花式特效,比如说无敌、莫名其妙的受很多人的欢迎、主动或者被动的卖掉自己的队友、降低敌方以及队友所有人智商、可以闪避所有杂兵的各种攻击、在身受重伤的情况下依然可以行动自如并且战斗力不降反增、无论被打倒多少次都可以耍无赖如同100%触发欧洲魔术一样重新站起来等等。

    女主角,通常是指一部作品里主要的女性主要角色。同样的,女主角多数都会持有一个被称之为女主角光环的特技。与主角光环不同,根据作品与设定的不同,女主角光环这个特技可强可弱。强的时候可以跟主角光环五五开,弱的时候甚至就跟没有一样!不过,在大多数时候女主角光环都是作为保命用的生存系技能。乍看之下可能作用不会很大,但是能保命就很实用!毕竟俗话说的好——扛得住才能有输出,生存的下来才能继续有戏!

    值得一提的是,虽然在多数的作品里男主角和女主角都是一对,但也有不少作品里男主角和女主角并非官方钦定的cp,而是上下级的关系、朋友关系、师徒关系、队友关系、搭档关系、红颜知己和蓝颜知己的关系,男偶像与迷妹粉丝或者女偶像与粉丝迷弟的关系以及等等等等。

    通常来说,男主角基本上都是在第一集的时候就会出现的。

    当然了,也是有在第一集或者是前几集的时候,也有可能因为要介绍整个故事的世界观、要介绍整个故事的前因后果和其他的一些东西,又或者是其他的一些原因,从而导致男主在第一集并未登场,而是在后面的几集才登场的情况。

    相比之下,女主角登场的时间浮动性就比男主角要大得多了,虽然也可能在第一集就登场,但相比之下在非第一集的前几集登场的情况还是要多一些的。也有的女主角会在十几集的时候才登场,甚至几十集的时候才登场。那么问题来了——都两百多集了才安排女主角正式的登场,这样真的合适吗?

    有什么不合适的?《笑傲江湖》里的女主角任盈盈不也是好晚才登场的么?《倚天屠龙记》里的女主角敏敏特穆尔不也是很晚才登场的么?《小李飞刀》里的女主角惊鸿仙子杨艳不也是很晚才登场的么?沙依希十分得意的说道,哼哼!我一下子都举出三个例子了,怎么样,厉害不厉害?

    什么?吴辽满脸写满了惊讶,难道《笑傲江湖》里的女主角难道不是华山派的小师妹岳灵珊么?好像好早就登场了吧?就是男主角林平之第四集才登场,感觉晚了那么一点点!还有,《倚天屠龙记》里的女主角纪晓芙不是跟男主角杨逍同一集登场的么?《小李飞刀》里的女主角是惊鸿仙子杨艳?开玩笑的吧?我怎么记得女主角是林诗音呢?

    哎?竟然是这样的吗?沙依希沉思了一会儿,而后说道:嗯!我大概明白了!你所处的世界和我们现在所在的这个世界是看似相同但其实并不一样的平行世界,因此两个世界的一些常识和知识多多少少都是有一些区别的!毕竟是平行世界嘛,很正常的啦!你刚刚所说的自然是你所处世界里的知识和常识了,而我所知道的这些知识和常识,却是从我们现在所处的这个人类的最后之都里所了解到的!会存在一定的差异,也是非常正常的嘛!

    说到这里的时候,风向突然变了,剧情的走向也跟着变了……

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    我该说啥来着?吴辽表现的就像是突然忘了台词的演员,哦,对了,这个是不是应该叫做不知所措,被水淹没来着?在短暂的不知所措之后,吴辽又顺其自然的开始走题了,算了,这种事其实也是很常见的嘛!有些时候呢,突然被某些事吓出一身冷汗也并不是什么胆小或者心理素质不行之类的,纯粹就是对于一件事感到过度的震撼,仅此而已!是非常正常的表现!

    回想几分钟前发生的事情,再回想一下半个小时前自己突然从废弃的街机厅莫名其妙的就跑到了现在所处的位置,吴辽还是觉得心有余悸。毕竟有些事情,在影视作品或者动漫里看到了,那是一码事,而自己突然亲身经历了这么一下的话,那就是另外一码事了。也就是理论和实践的差别,也就是知道和做到的差异。

    一边走一边慢慢解释呗,反正说来话长了!沙依希说话的时候已经走到了马路的正中间。

    夕阳西下,万里无云的天空飘着朵朵白云,空荡荡的街道上空无一人。夕阳的余晖映照在这座最后之城上,配合这空荡荡的街道,周围的环境就宛如《高达》系列之中的《铁血孤儿》里奥尔加团长希望之花名场景一般的存在。

    尽管没有人说出什么并不是全部木大,又或者像是只要我们不止步,前方就会有路!、团长!你在干什么啊?团长!这样的名句,也没有突如其来的黑色高级轿车,更没有让不止是小盆友在内的许多人满头问号的各种名场景。但是,这种安静,或者说这种相当过分的安静,却总是给人一种十分不安的感觉。

    当一切进行的过于顺利的时候,接下来很可能就会出现急转直下的糟糕状况!

    当周围过于安静的时候,灾难往往也会接踵而至!

    这并不单单只是很多故事里的套路,也是现实当中常会发生的事实。

    因此,越是顺利,越是安静,就越不能掉以轻心,对于那些该谨慎的事情,盲目的乐观只会酿成悲剧!这一点,吴辽自然是非常清楚的。

    辉儿妹子,你不觉得这样茫然的出现在这如同希望之花名场景的街道之上有些不妥么?吴辽并没有急着走出楼道的大门,就站在原地提醒着沙依希,我认为,我们应该使用一些设备对周围先侦查一番,这样会比较稳妥!一个不一个脚印,步步为营,要谨慎、谨慎,再谨慎才行!

    在说这番话的同时,吴辽也连连招手呼唤沙依希回来,不过沙依希只是站在原地一动不动的笑了起来。

    嘿嘿!你怎么这么谨慎呀?沙依希笑道,你是不是《慎之勇者》看多了呀?为了保险起见,买草药什么的消耗型道具都要至少买一千个以上。为了保险起见,买装备都要至少准备三件,一件正常使用,一件备用,一件为了防止备用的没法使用或者损坏、丢失时候备用的备用!哦!

    嗯,我承认我很喜欢那部作品,而且这个想法非常的合理!吴辽随即表达了一下自己的看法:哪里有那么多的龙傲天,想做什么就都可以轻而易举的做到,从来都不吃瘪的?这既不科学也不魔法!如果不谨慎,就算实力再强,也总有一天会因为轻敌大意而失手!毕竟明枪易躲暗箭难防,真的像那些龙傲天那样嚣张跋扈,无脑横冲直撞的话,总有一天会被人暗算!有的时候,失手或者被暗算什么的,损失的可能只是财物之类的,那倒是相对而言比较好的情况了!毕竟俗话说的好——风吹鸡蛋壳,财去人安乐!有的时候如果灾难的类型只是破财,又或者是破财能够消灾的话,也可以说是不幸中的万幸了!毕竟人世间最悲哀的事情就是——钱还在,人没了!钱乃身外之物,生也不带来,死也不带去的嘛!

    我进来啦!沙依希说话的时候,已经站在了吴辽的面前。

    吴辽不由得一惊,虽然他刚刚在说话,但他的双眼可是一直全程都在看着沙依希的,他的注意力并没有分散到其他地方。但是,沙依希却如同瞬间移动一样,前一个瞬间还在大街之上,下一个瞬间就移动了数十米的距离,站在了吴辽的正前方。

    瞬移?吴辽不禁脱口而出。

    不对,是砸瓦鲁多才对!沙依希果断解释起了来龙去脉,是我们时之精灵一族通用的特技the world,毕竟我们就是时间的化身嘛!这种程度的事情,也没什么大不了的!哦,对了,我好像应该顺便解释一下!the world是《jojo的奇妙冒险》中的反派迪奥-布兰度所持有的替身(stand),而替身(stand)是一种由人的精神能量所具现化出来的一种超能力!怎么样?我解释的是不是又简单又直接呢?

    那个……我觉得你不需要解释……吴辽无奈的说道,你只要说第一句话我就明白了,后面的话都是没有必要的……

    啊!对了!对了!你可不要误会呢!其实我并不是觉得谨慎有什么不好!沙依希继续着先前的话说道,你应该知道的吧?我的主人,也就是凌云帝国的苍冥大帝,他也是一个非常谨慎,甚至可以说谨慎到有点过分了的人类!在任何情况之下,保存实力,撤退和逃跑都是他最优先的考虑!以前呢,我觉得这种事情很正常,毕竟他是凌云帝国之主,身上背负着整个凌云帝国的命运,而且他还是个人类,弱小而无助!因此呢,无论是从他背负的东西还是他是人类这一点来讲,我都是挺理解他的!毕竟如果他挂掉了,整个凌云帝国都会乱成一锅粥吧?而作为一个人类,畏惧死亡其实也没什么丢脸的!毕竟人类的生命最多也就是一百年,如果按比例来划算的话,人类的一生也不过就相当于龙族的一个星期又八天的程度而已!

    很明显,刚刚沙依希对于人类和龙族比例的说法确实有点混乱,让人半懂不懂。

    一百年?一生?一个星期又八天?你到底在说什么啊!难道这个世界的常识是一个星期十天,一天有30个小时的么?如果真的是一个星期有十天,一天有30个小时的话,007工作制好像也就没有看起来的那么坑爹了呢!不管怎么说,一个星期还是有三天休息的时间嘛!吴辽叽哩嘎啦的说了一堆胡话之后,突然意识到了一个他自认为非常关键的问题,便是赶忙补充了道:啊!对了,不要在这个时候玩jojo,我不做人啦!的梗,不是别什么,纯粹只是我个人觉得这个梗最近玩的太多了,感觉有点腻味而已!如果一定要玩梗的话,那就换个别的吧!末了,吴辽又觉得补充的还不够,便是又说了几句:对了!那个每天睡八小时和睡前喝牛奶练瑜伽的普通上班族吉良吉影的梗也暂时先别玩了!虽然我也很喜欢,但最近确实感觉有点腻!这就好比如果你天天都吃番茄炒蛋,就算你再喜欢吃,也总有一天会觉得腻味。不过,如果你停吃几天之后,再一次吃番茄炒蛋的话,那就会觉得非常好吃的道理一样!短暂的分别是为了下一次充满感动的再会,短暂的休息是为了走更长的路!

    虽然吴辽后面说的话也确实有一定的道理,但好像总有哪里不对劲,总觉得哪里怪怪的——连吴辽自己都是这么认为的!

    啊!这里一个星期也是七天,一天也是24小时呀!啊!一个星期又八天的正确说法,应该是两个星期多一天才对!我刚刚到底在说什么啊?这到底是什么乱七八糟的换算方法啊!完了,完了,我这大概是被习惯思维给影响了!一想到主人经常在说的什么德丽莎世界第一可爱!,德丽莎的年龄是12岁零336个月!,还有只要德丽莎还是12岁就肯定长不高的!什么什么的,我就会不由自主的把年月或者时曰的划算给搞错……沙依希虽然没有直接回应吴辽后面的话,但那些话她确实也是听进去了的。

    呵呵……看来苍冥大帝还真的是很喜欢德丽莎呢!虽然我没有什么想法,但是我能理解……吴辽满脸尴尬的苦笑道,其实呢,我觉得吧,妹子装嫩这种事呢,从概念上来说,也算是热爱生活的一种表现!像是什么去年17岁,今年17岁,明年还是17岁的永远17岁的美少女,还有什么永远的17岁教主,以及千年一遇的美少女之类的,难道别人真的不知道这是靠高光,靠滤镜,靠美颜,靠特技,靠对声线的把控,靠配音演员的硬实力以及等等第三方的因素造成的么?归根结底还是人类,哪里来的长生不老,哪里来的永远的17岁啊?重要的是心态!是年轻的心态!是积极向上的态度!是对美好生活的向往!只要保持阳光积极向上的心态,无论外表如何,谁的内心都可以是永远的17岁!说着说着,吴辽整个人的状态也变得激情澎湃了起来。

    呵呵……沙依希笑了笑,其实我并不能很好的理解你所说的这些东西,因为身为时之精灵我从有记忆开始就跟现在一样!对于人类的生老病死,我只能理解到那肯定是非常痛苦的这种程度,再深入一点的理解的话,对于我而言就毫无真实感了……

    想做到对一些事物感同身受,那么最大的前提自然是要做到把一切尽可能的还原,做到尽可能的原汁原味,这样才能起到最好的效果!对于身为时间化身的时之精灵而言,因为她们的存在是永恒的,所以根本无法感同身受的理解死亡的概念与感受,顶多就是一些相对聪慧的时之精灵,能够用较为接近的感觉去感受。虽然无法彻底的理解死亡,对于时间的长短她们的概念也很模糊,但对于像是被困在一个什么都没有的地方很久这样的概念,她们还是非常理解的。那是一种相当糟糕的感觉!

    好啦!旁白先生!麻烦别扯这个蛋了!如果你一定想扯蛋的话,我建议你扯一些比较开心的话题!数秒后,沙依希重新组织了一下语言,然后说道:嘛!那我还是言归正传,回归我刚刚说的那个话题去吧!关于刚刚的那个听起来很奇怪的说法,我来更正一下好了!你知道蜉蝣是什么吗?那是一种生命连一天都不到的一种飞虫!虽然蜉蝣这种生物的生命只有短短的一天不到,但是却创造了物种繁衍存在历史最长的奇迹!因此,可以说每一个蜉蝣短暂的一生都平凡而伟大!轮回无尽,生生不息,正是因为每一个生命极其短暂的蜉蝣的共同努力,一棒接一棒的接力,才造就了蜉蝣这个生物族群的存活奇迹!

    哦?看来在这两个世界里,关于蜉蝣的知识和常识还是共通的呢!吴辽道。

    嗯,不止是这两个世界,在我原来所处的那个世界里,关于蜉蝣的知识和常识也是这样的呢!沙依希道,虽然说起来不是很严谨,但我感觉应该大部分的世界都是这个样子的吧?就算那里没有蜉蝣,也应该有类似蜉蝣的的存在。他们个体的生命极其短暂,但物种的历史却极其悠久,用一个又一个极其短暂生命的个体,完成了物种轮回无尽,生生不息的奇迹!这么说来的话,好像蜉蝣和类似它们的存在还是挺伟大的嘛!

    确实是呢!吴辽点头道,就像是一场超大型的跨世纪的接力赛,一棒接一棒,绕着世界跑完了一圈又一圈,完成了令人惊叹的伟业!说到这里的时候,吴辽突然话锋一转,问道:对了,怎么我们在这里聊了这么久了,外面竟然都没有半只恐龙经过呢?我先前在街机厅的时候从窗口往外看过,外面零零散散的会有一些恐龙在跑动。我用街机连接了气球往外侦查的时候,也看到了分布的很散的一些恐龙。可是我来到了这里以后,就再也没看到恐龙了,这是为什么呢?

    恐龙?沙依希愣了一下,而后说道:啊!对了!对了!说到恐龙呢,我就想问问,你知不知道我是宝宝,你要爱我!这个远古老梗啊?

    嗯?这不是《恐龙家族》里的经典台词么?吴辽一边回忆着,一边说道,这么说来的话,我好像很久都没再复习过这部作品了……也许有十年……不,二十年可能都有……也可能是二十五年吧……

    正当吴辽和沙依希又开始继续瞎扯,再度走题的时候,接踵而来的几个包含着文字与语音的系统提示打断了他们。

    系统提示:流浪者旅团盯上了你们!

    系统提示:战斗将于30秒后开始!

    系统提示:请尽量在战斗开始前的准备时间在允许的范围之内调整队伍的位置!

    系统提示:在战斗开始后,每移动一格的位置将根据地形消耗对应的移动点,每一格的移动至少消耗1点的移动点;处于平地时,所有单位每移动一格都消耗1点的移动点,处于其他地形时,将根据地形的不同以及兵种的不同,每一格的移动将可能会产生不同的移动力消耗!

    系统提示:战斗将于20秒后开始!

    系统提示:在准备阶段,调整站位将不消耗任何移动点!请尽快调整好你们的位置!

    这些提示的文字出现在吴辽视野的左下角,提示音则以立体音的方式环绕在吴辽周旁。吴辽不由得微微一笑,很明显,这一次,他将会以第一人称的视角,去亲身体验他最为喜欢的srpg战棋战略类游戏!

    欲知后事如何,且听下回分晓!

    toued……

第0227集:什么?这不就是在实地游玩一款SRPGG类游戏吗?

    书接上回,话说面对这突如其来的srpg战棋战略类游戏一般的战斗,吴辽除了感觉到惊讶之外,更多的却是兴奋。沧海桑田,时过境迁,遥想当年,srpgg战棋战略类游戏也算的上是游戏业界的明星!

    作为一名游戏行业的从业者,同时也作为一名资深的游戏玩家,吴辽自然是非常喜欢游戏的。在众多的游戏类型其中,吴辽最喜欢的,当然要属srpgg战棋战略类游戏了!《火焰纹章》、《风色幻想》、《幻世录》、《炎龙骑士团》、《梦幻模拟战》、《英杰传》、《孔明传》、《变巨肚》以及等等等等经典的srpgg战棋战略类游戏,吴辽都玩过了无数遍,尤其是喜欢《变巨肚》这款游戏。原因很简单,《变巨肚》作为光荣续《英杰传》和《孔明传》之后推出的战棋三部曲完结篇,可谓是青出于蓝而胜于蓝,不仅保持了前两作优秀的地方,也进行了很多改进,便是打造成了这么一部近乎完美的作品!正因如此,不,应该说不止如此,《变巨肚》在srpgg战棋战略类游戏也拥有众多由玩家自行打造的mod作品,这其中也有大量的让人百玩不厌的经典之作!

    介绍一下?吴辽这话显然没有主语,但并不影响理解,反正解说时间是自带时间暂停效果的,并不会影响什么!再者说了,我们这里不是还有一位时之精灵一族的女主角么?

    距离战斗开始还有15秒的时间,吴辽准备利用解说的时候时间是暂停的这一特点来讲讲关于他和srpgg战棋战略类游戏的事情。

    好呀!沙依希一听,办事兴致满满的开始解释来龙去脉:那我就来简单的介绍一下吧!其实呢,除了这座最后之都以外,人类还是有其他幸存者的!他们就像是《辐射》里的经典剧情一样,在几百年前就进入了地下的冷冻仓里,寻求存活!而现在,他们解冻了,所以就又回到了地上,开始在这个废土世界上面捡垃圾了!

    很明显,吴辽所表达的意思和沙依希的理解确确实实存在了一些偏差,而且这个偏差还不小!

    不过,吴辽并不想就此打断沙依希的话,而是选择顺势问道:那么,他们大概有多少个比较大的势力呢?各大势力之间的关系是怎么样的,他们的基本立场又是如何的呢?

    正所谓,有人的地方就有江湖!虽然这些在经历了数百年的冷冻之后又回到地面上的人类数量肯定不会太多,但可以肯定的是,他们之间肯定也是有自发组成的团队的。而这些团队之间的关系、立场等等,对于吴辽而言是非常重要的!当下之际,去向那些实力比较强大而且也相对友善的团队考虑是个非常明智的选择,这样吴辽就可以相对轻松的获得关于这个世界的一些信息!

    这些基础的信息我确实是知道的啦!沙依希疑惑的看着吴辽,便是顺势问了句:但是,请允许我先问一下,你了解这些东西,有什么实际的意义吗?而后,沙依希又紧接着说道:这里并没有什么主线剧情,也没有什么支线任务,你就算了解了这些东西,好像也没什么用吧?

    这大概就是玩了太多的游戏之后,吴辽所养成的一种习惯思维方式吧!

    只见吴辽思量了一番,而后说道:我理解你的意思,所以呢——如果没有主线剧情,我们就去找主线剧情,如果没有支线任务,那我们就去找支线任务!有些游戏的主线和支线确实都是摆在显而易见的地方,又或者是循序渐进的让玩家按照它们所设定好的路线,一个章节一个章节的逐步进行着。但也有些游戏,主线剧情和支线任务什么的是要靠自己去找寻的!我认为,那些打着开放世界的名号,却实际还是在做着一定要按照一二三四五六七进行的游戏,且不说算不算是好游戏,最起码,它肯定是一个名不副实的假开放世界游戏!真正的开放世界游戏,那就要像《辐射2》一样,玩家在通过了最初的相当于新手教学的考验关卡之后,就可以自由的进行行动,自由的做自己想做的事情!而玩家所做的每一个决定,都将或多或少的影响各个势力对于自己的评价,而这些评价会在一定程度上影响玩家的游戏进程和后续的发展!什么叫真正的开放世界啊?说到这里的时候,吴辽不由自主的来了个战术后仰,这才是真正的开放世界!比那些打着开放世界的幌子,实际上却依然是在行着直线性流程的游戏,以及做出十个为基准的任务以后就把这十个任务东边改一点,西边修一下,南边变一点,北边又换个位置,最后就如同一人三化的影流之主一般,一变二,二变四,区区十个任务甚至连十个都不到的任务,就这么稀里哗啦duang——duang——duang——的这样,就变成一百个甚至一千个任务放在游戏世界的各个地方用来滥竽充数,填充游戏时间的虚假的开放世界游戏,都要高到不知道哪里去了!

    在很多开放世界的游戏里任务有重复感并不是一种错觉,而是一种事实!

    造成这种现象的主要原因,也有游戏制作商官方的问题,也有玩家的问题,当然也是有制作商官方和玩家都存在问题的情况。

    要说是制作商官方的问题嘛,那就像是刚刚吴辽所举例的那样,游戏官方为了强行增加游戏时间,强行让游戏看起来很丰富,就以一部分的任务作为基准,做好了之后就自己抄自己,先是复制粘贴一下,然后再来个东边改一点,西边修一下,南边变一点,北边又换个位置这样的后期处理,一个任务就变成了十个任务,十个任务就变成了一百个任务,一百个任务就变成了一千个任务!这种毫无诚意可言行为,自然会让很多玩家感到反感,而由此对这些游戏的游戏厂商产生不信任感的话,那也是理所应当的。

    要说是玩家的问题嘛,比如说像是著名的要去哪里杀怪?要杀什么怪?要杀几个怪?这一类的经典刷怪系列任务,又或者是从a点跑到b点,再从b点跑回a点这一类的经典跑腿任务,以及大哥!怪我都已经清完了,你怎么还不走啊?大哥!你倒是走快点啊!你没吃早饭吗?大哥!不要走到一半就假装看四周的风景啊!难道你是诗兴大发想要朗诵一首诗词么?这一类的经典护送任务,只要玩家看到了任务目标里面最关键的几个字眼,内心就会有一种不由自主的反感产生。

    确实有些游戏厂商像上面所说的那样复制粘贴滥竽充数,但非常耐心,细心,良心的去编写游戏里的每一个任务的厂商还是有的!就算不是每一个任务都尽心尽力,至少也还是有一些任务是有人在用心制作的。比如说在《wow》60年代的时候,被玩家们奉为最经典任务之一的爱与家庭这便是一个非常经典的例子!对话,跑路,杀怪,以及最后一段的护送npc小弗丁,都是很常见的任务套路。但是,这个任务的背景故事却让那个时候的玩家们记忆深刻!

    在《wow》的那些大大小小的任务当中,除了刚刚所说的爱与家庭之外,更有像是达隆郡的战斗、天谴之门、帕米拉的洋娃娃等等这些让玩家记忆犹新的经典!死亡骑士的最终任务圣光之愿礼拜堂之战和这个任务里的那句经典台词种族并不能说明荣耀,对于和自己不同的那些存在,人们不应轻率的根据自己的好恶做出那些不客观的判断!让人热血沸腾!部落外域的大长篇系列任务萨尔回家虽然因为内容太多,任务线太长,难免让玩家会感到有些麻烦,但精彩而丰富的故事剧情也确确实实的让玩家大饱眼福!联盟的黑龙公主开门任务拯救温德索尔元帅让玩家们看到了人类不屈不挠的黄金精神,也一同见证了那位早在几十年前就已经看到自己最终会死于黑龙利爪之下的这个结局,却依然一往无前的英雄温德索尔元帅陨落的最后一刻!

    这充分的说明了游戏的制作方只要用心去做游戏,用心去做游戏里的剧情,游戏里的任务,就一定会获得玩家们的认可和称赞!确实,多数任务的套路也许来来回回就是那么几种,但是除了完成任务的套路,还是有很多地方可以让游戏制造商精雕细琢的!

    经过了数秒的酝酿之后,吴辽话锋一转,继续说道:如果说人生其实也是一场游戏,那么肯定就是一个真正的开放世界型的游戏,而我作为这个开放世界游戏的主角,理所应当的就应该给我的这场游戏定下一些主线任务和一些支线任务,难道不是么?而现在,自从进入到了这个世界以后,我就等同于进入到了游戏里的一个新的章节!没错,是新的章节!不是圣地亚哥首席电音羊张杰,而是章节!章是章节的章,节是章节的节!在这个章节里,我给自己定下的主线任务就是我先前说的那些——第一步,我们先要弄清楚这里这里的基本状况,然后与这里比较大而且也比较友好的势力取得联系!第二步,我们通过做各种支线任务的方式,来提升我们这个势力的声望值,这样我们才能获得我们所需要的情报,以及更进一步的了解这个世界!至于第三步嘛,我还没想好,到时候我再看看吧!简单来说呢,也就是——走一步,是一步,其他的以后再说!

    哦!哦!哦!原来如此!原来是这样呀!沙依希连连点头道,嗯!虽然听不太明白,但是感觉好厉害的样子!那就这么办吧!就按你说的这么办!

    你都没听明白,怎么就原来如此了啊!你可以再敷衍一点吗?吴辽吐槽道。

    可以!沙依希回应了之后便酝酿了一下感情,随后面无表情的回应道:啊!就是啊(无关心)!说罢这些之后,沙依希又恢复了平时的模样,并自信满满的问道:怎么样?我表演的不错吧?完全就是按你说的来了!有没有感觉到我刚刚所表演出来的特别的敷衍,特别的心不在焉的感觉呢?

    我不是这个意思啊!吴辽不由自主的提高了音量,高声对沙依希喊道,我的意思其实是……其实是……其实是……吴辽的思路突然一下子就卡壳了,就如同断了线一般,思路乱作了一团,犹如不知所措,被水淹没一般。

    好啦!我们还是暂时不扯这些了吧!沙依希见吴辽如此,便是立即转换了话题,提议道:不如我们先看一下装备属性什么的,待会儿战斗用的着呢!

    嗯!有道理!吴辽点头道,那就先看一下咱们这边的装备、技能、特技和人物属性什么的吧!

    正所谓是:知己而知彼,百战则不殆!在战斗开始之前,了解一下双方的装备、技能、特技和人物属性等等自然是非常有必要的!就算没法了解对方的这些状况,最起码也得了解下自己这边的情况才行!毕竟吴辽从概念上来说可以算是这款游戏的新手玩家,自然应当先了解一下自己和队友沙依希的情况,再向沙依希问一些关于规则什么的问题才是!

    首先是沙依希的基本状态和装备。

    沙依希,职业:战斗女仆,品质等级:ur级,人物等级:150级,装备为四件套ur级南十字星套装,特技:女主角光环(s级)。特技效果:全属性增加30%,造成的所有伤害增加20%,减少所有受到的伤害20%,当血量归零时可以满血复活,该效果每次战斗最多可发动三次。此外,还拥有一个神秘的隐藏效果!

    随后是吴辽的基本状态和装备。

    吴辽,职业:斗气师,品质等级:ssr级,人物等级:135级,装备只有一件普通的衣服和一双普通的鞋子,特技:主角光环(a+级)。特技效果:全属性增加25%,造成的所有伤害增加15%,减少所有受到的伤害15%,当血量归零时可以满血复活,该效果每次战斗最多可发动三次。

    可以看出,沙依希无论人物等级还是品质等级都要比吴辽要高出一些。沙依希和吴辽的特技,也就是主角光环和女主角光环是相同类型的特技!特技的效果类型一样,只是具体的数值有一定的差异,另外沙依希的女主角光环还额外多出一个神秘的隐藏效果。除了这些之外,沙依希还拥有一身基础属性极高且套装效果极佳的ur级四件套神装,而吴辽则只有几乎没有增加属性的一件普通的衣服和一双普通的鞋子。

    吴辽查看完了自己的装备之后,便是理所当然的高声喊道:喂!喂!喂!什么情况?什么情况?什么情况?因为很重要,所以一定要说三遍!三遍啊!三遍!这到底是要搞什么啊!为什么我没有装备啊!装备都没有,我属性不是要低一大截么?这还玩什么啊?玩个寂寞啊?总不会这里也有不拿武器的时候普通攻击的伤害乘以二这种设定吧?就算是有这么个设定,我就算不拿武器,也总得整点其它的装备才对啊!

    在大部分的战棋类游戏里,角色的等级、装备、兵种职业可以说是游戏中非常关键的三大要素。

    一个角色的等级和装备,决定了这个角色各项属性的高低。其中有一些游戏还存在等级补正的概念,当双方的等级存在差异的时候,就算双方的基础属性一毛一样,高等级的一方也将会对低等级的一方造成更多的伤害,并可以按照比例或者绝对值来减少一些对方所造成的伤害。

    为了丰富游戏的内容,使得游戏具有更多的变化,在一些游戏里,多数高级的装备除了基础的属性之外还会具有一些比较有特色的花样特效。这些特效有的在任何情况之下都很有用,有的则是花里胡哨看着很厉害实际上却就是个花瓶,有的则只在特定的情况之下才会发挥最大的效果!

    关于战棋类游戏里装备的特效,以前面所说的经典游戏《变巨肚》为例,游戏中的装备类型有武器、防具和辅助装备三种,这三种装备都大致可以为两种类型——只有基础属性的普通装备和除了基础属性之外还有特殊属性的宝物装备。普通装备是可以在商店里使用游戏里的货币直接买到的,而大部分的宝物装备则是需要满足一定的条件才能获取的,也有一部分宝物装备是游戏一开始就有的,或者随着游戏的进行,在某个角色加入之后会自带,又或者是打完某一关后会作为战利品出现的。

    比如主角变巨的初始装备武器倚天剑,可以降低攻击自己的目标15%的命中率,在后期获得了辅助装备风神盾之后,一同装备的话,将可以降低敌方30%的命中率,大大提高了角色的生存能力!

    再比如在长阪坡之战的时候,如果敌方骑兵角色化冻过桥之前将其击败,并在后面出现的选项里选择放过婴儿,就可以获得非常强力的武器青釭剑,其效果为:对骑兵部队攻击伤害增加50%。

    又比如说在主动攻击时可以让对方无法反击的武器青龙偃月刀,以及可以不受敌方站位的影响,自由进行移动的辅助装备赤兔马,是在玩家选择走神话幻想线的时候,在角色闽π剧情加入之后身上自带的。

    在一些战棋类游戏里,特殊的装备通常都是要比普通装备要厉害一个档次的,但是在《变巨肚》里,普通装备也存在一定的优势,那便是基础属性高!比如说刚刚所提到的三把武器倚天剑、青釭剑和青龙偃月刀,它们虽然有特殊效果,但是攻击力在满级的时候却只有90点左右,而反观商店里贩卖的普通武器钢枪、钢剑、铁弓在升满级之后,则拥有100点或者接近100的攻击力!再者,《变巨肚》里宝物装备中的武器和防具的满级是9级,而商店货的满级则是3级,宝物虽然好,但想要练起来也需要一番功夫的!

    在《变巨肚》里,确实是有这么一种情况,有这么一种对于高手而言不存在,但是对于很多新手来说是确确实实存在的一种情况!那便是——在游戏后期的时候,直接在商店买一把钢枪的话,因为钢枪这把武器在1级的时候就有80点的攻击力,而玩家手上的宝物武器这时候竟然才练到4级5级的样子,攻击力才四五十,低的没法看!所以,经过一番简单的对比之后,玩家选择了商店货。虽然对于高手来说这几乎是不可能的,但这种情况却是确确实实可能存在的!

    碰到这种情况,应该怎办呢?

    重新开始游戏,争取多练练宝物的等级?

    这确实是一个办法,但既然都玩到这么后面了,还是一鼓作气打通关再重新开始吧!

    即是如此,就直接买商店货好了吧!

    毕竟商店货的属性高,先把游戏打通一遍,看看后面的剧情再说?

    对于新手玩家而言,这么选择当然是非常明智的,毕竟《变巨肚》是一个非常经典的百玩不腻的游戏!第一次玩的时候完全可以只追求通关,通关以后再慢慢研究,慢慢品味这款游戏的精妙之处,也是完全没有问题的!

    欲知后事如何,且听下回分晓!

    toued……

第0228集:是时候展现真正的技术了!那么,来一个SL战法吧!

    存档,读档。

    再存档,再读档。

    再再存档,再再取档。

    如此反复的操作,就算是成功率1%,命中率1%的技能,也一样可以做到绝对成功或者命中!

    没错!这就是传说中的sl战法了!吴辽接过了旁白的话头,每次在遇到打不过去的关卡的时候,我都会用出这各绝招!没错!每当卡关的时候,我都会说——是时候展现真正的技术了!那么,就来一个sl战法吧!然后就开始使用sl战法来攻克游戏中的各种难关!

    这种被称之为sl战法的技能虽然在很多单机游戏当中都被玩家们使用过,但在srpg战棋类游戏当中,它的使用频率相较于其它类型的游戏肯定是最频繁的!不过,通常来说,在大多数的srpg战棋类游戏当中,如果玩家两次都采取完全相同的动作,也就是走同样的格子,使用同样的技能,那么单纯的存档读档并不会影响这次技能使用的成功率!造成这种现象的主要原因,是因为很多srpg战棋类游戏使用的是伪随机而不是真随机!

    在游戏当中,什么是伪随机?什么是真随机?

    这其实并不难解释!

    没错!这当然不难解释!吴辽再一次的接过了旁白的话头,简单来说就是——如此如此……这般这般……如此这般……这般如此……

    为了能更好的理解,这里就假设有一个九宫格的棋盘,九宫格上的九个格子当中,上排的三个格子从左到右依次定名为1、2、3,中排的三个格子从左到右依次定名为4、5、6,下排的三个格子从左到右依次定名为7、8、9。上面有a和b两个处于敌对关系的单位,a单位站在九宫格左下角的7号位,而b单位则站在九宫格右上角的3号位,下面就以a和b这两个单位进行关于伪随机和真随机的解说。

    假设a单位从他当前所处的九宫格左下角7号位置移动到了九宫格正左方的4号位置,然后对处于九宫格右上角3号位的b单位使用了一个杀伤力是多少不重要,但是命中率是50%的技能!由于a单位这个技能的命中率不是100%,只有50%,也就是一半的概率,那么这个技能自然是有可能命中b单位,也可能出现未命中的这两种情况的。

    假设a单位的这次使用的技能没有命中b单位,那么在进行读档之后,重新来过,如果a单位可刚才一样采取相同的行动,也就是再一次的从九宫格左下角7号位置移动到了九宫格正左方的4号位置,然后再一次的对处于九宫格右上角3号位的b单位使用了刚才的那个杀伤力是多少不重要,但是命中率是50%的技能之后,伪随机和真随机的情况可能相同,也可能不同。

    如果这个游戏采取的是伪随机的话,那么a单位的这次技能使用的结果肯定就会跟上次一样,没有命中b单位!也就是说,a单位这样行动的结果在行动之前就已经注定了!无论读档多少次,只要a单位继续同样的行动,跟第一次一样走到九宫格正左方的4号位置,并且再使用跟第一次一样的那个技能,那么在伪随机的系统之下,他这个技能未命中的结果就是注定的,只要这么做了,那就是无法更改的!

    而如果这个游戏采取的是真随机的话,那么就算a单位采取了跟刚刚完全一样的行动,这个技能的命中与否也未必会跟上次一样,可能命中,也可能出现同样是未命中的情况。也就是说,就算a单位继续同样的行动,跟第一次一样走到九宫格正左方的4号位置,并且再使用跟第一次一样的那个技能,在真随机的系统之下,他这个技能的命中与否是在他发起攻击的那一刻起才决定的!可能命中,也可能还是没有命中,每一次要在他确定使用技能之后的那个瞬间才会真正的按照这个技能的命中概率出现一个命中或者未命中的结果的。

    那么,既然是这样的话,是不是可以说存取档sl战法只在真随机设定的游戏里里起作用,而在伪随机设定里根本就没什么鸟用呢?

    答案当然是否定的!

    还是以刚刚的情况为例,还是以跟刚刚一样的伪随机的系统为例。虽然玩家们已经知道了,如果控制a单位继续同样的行动,移动到九宫格正左方的4号位置,对处于九宫格右上角3号位的b单位使用那个写着概率是50%命中,其实是0%命中的技能的结果是注定的。但是,游戏里的角色难道就只有这么一个技能吗?a单位就只会这一招么?既然知道了这个技能的命中率是写作50%,实则是0%,那么换一个技能不就好了么?也许其他的技能依然会未命中,但总会有一个技能可以打中的吧?撇开100%和0%这两种极端的情况不谈,不管这个技能写着的命中率是多少,实际的命中与否就是固定的,而不是像真随机系统里的那样,在每次使用技能的一刹那才决定命中或者未命中的那种随机状况!

    这便是对于伪随机系统的耍无赖应对方法之一,如果知道这个技能打不中,那么换一个技能不就好了么?而除了换一个技能之外,部分游戏改变走位也可以让结果产生变化!具体来说就是——依然按照上面的举例,a单位依然站在九宫格左下角的7号位, b单位依然站在九宫格右上角的3号位。

    在玩家存了一个档之后,他使用a单位移动到九宫格正左方的4号位置,并且对处于九宫格右上角3号位的b单位使用了一个杀伤力是多少依然不重要,只是写着命中率是50%,实际上却并没有命中的技能技能之后,玩家读取了存档。而这一次,玩家没有再一次的将a单位移动到九宫格正左方的4号位置,而是九宫格左上角的1号位置,随后又对b单位使用了一次那个杀伤力是多少根本不重要,只是那个命中率写着是50%的技能!

    这个时候,即便已经确认了刚才读档之前攻击是没有命中的以及这个游戏是使用伪随机的机制的这两点,这个技能也未必是绝对打不中的!虽然使用的也是伪随机,这一次攻击的命中与否在开始攻击之前就已经决定了。但是,玩家的前置动作发生了改变之后,就使得这一次命中的判定前提条件发生了改变!尽管已经知道玩家如果把a单位移动到九宫格正左方的4号位置,然后使用这个技能是一定不会命中的,但如果玩家把a单位移动到九宫格左上角的1号位置,这就是另外一个情况了!可能命中,也可能不命中,如果命中了,那玩家就可以不用再取档了,因为目的已经打到了。如果没有命中,那么接下来无论再读档多少次,只要再这么移动然后使用这个技能,那都是无法命中的!因此,玩家需要继续改变a单位的移动位置!

    在已知a单位移动到九宫格正左方的4号位置和九宫格左上角的1号位置之后,使用那个个杀伤力是多少根本不重要,重要的是命中率只有50%的技能肯定是打不中b单位的之后,玩家需要对于a单位的走位进行继续的调整与尝试。走到九宫格正上方的2号位置,或者九宫格正右方的6号位置,又或者是九宫格右下角的9号位置。在一次次的尝试之后,只要走位不同,即便使用的是同一个50%命中率的技能,最终还是可以命中b单位的——除非脸太黑!要是实在脸太黑,那还是换个技能试试吧!毕竟走位加不同技能可以组成很多排列与组合,基础还是挺大的,要是这样都命中不了的话,建议放弃这款游戏!

    关于sl战法这个东西吧,其实不止是单机游戏,一些卡牌rpg类的游戏也可以使用!吴辽十分自豪的说道,就比如说《fgo》里最著名的概念礼装欧洲魔术,那是一件在玩家的英灵血量归零时有一定概率复活并回复1000点血量的神器!这件神器在非酋手里可能就跟什么都没有装备一样,但是在欧皇的手里,却可以无限信春哥,无限复活,一直到耗死boss为止!就像是加了特技,拥有主角光环一样,无限复活,无限耍无赖倒地之后再站起来!

    嗯?那个不是联网的手游么?也能用sl战法的么?沙依希顺着吴辽的意思故意问道。

    那是当然的啦!只要强退游戏重进,就会从当前的这个回合重新开始了!吴辽继续解释着来龙去脉,由于《fgo》里的战斗采取关于敌方的行动和概率效果的触发都是伪随机模式的,所以在欧洲魔术触发失败,强退并重新进入游戏读档之后,一定要使用任意一个技能,要不然的话欧洲魔术还是会触发失败的!当然了,就算用了技能,这次也不是一定就能成功触发的!如果再失败,那就再用一个技能,再再失败就再再用一个,一直到技能全部进入冷却状态,用不出技能来为止!

    那就是说,因为技能就那么几个,所以全部用完了之后,也就没法改变触发的情况了!那么,机会其实也是有限的嘛!刚刚所说的无限复活,无限耍无赖也就不成立了嘛!沙依希这番话显然是在拆吴辽的台。

    这番话被吴辽听到了以后,吴辽也是理所当然的用非常疑惑的眼神看向了沙依希。

    嘿!小盆友,你是否有很多的问号?沙依希摇着头,晃着脑,用一种古里古怪的语调说道,不管有没有,我们现在都应该回归正题了!你没发觉进度条都已经过了一半了么?都已经过了一半了啊,我们这边的剧情却一点儿进展都没有,你说这种情况像话吗?像话吗?像话吗?因为很重要,所以要说三遍啊!

    好像也是!吴辽点头道,那么,接下来我们要做什么呢?虽说我现在身上没有极品装备,但我到底是个主角,依靠基础属性和普通攻击的话,应该还是能轻松搞定这场战斗的吧?

    其实吴辽自己也不太敢肯定这样的状态是否能打败对手,所以这里才用了问句,而不是肯定句。造成这种现象的主要原因,可能是因为吴辽对于《全能之神:梅塔特隆的升天》这款游戏,以及跟这款游戏密切相关的一个经典桥段至今都记忆犹新。而这个桥段,最早是出现在e3游戏大展里《全能之神:梅塔特隆的升天》的一段宣传动画之中的。

    在这段动画里,主角伊诺克充满自信,穿着一套看起来就很逊的装备就准备从一座高空上的建筑出征讨伐敌人。这个时候,一个声音问道:这样的装备没问题吗?,伊诺克回过头,自信满满的回应道:没关系,没问题的!,随后就戴上了头盔,一跃而下,开始了与敌人的战斗。结果伊诺克真的就是帅不过三秒,就被对方一拥而上的杂兵给打烂了身上的装备和武器,虐到伊诺克都要怀疑人生了。就在这千钧一发的时刻,有一个神秘声音说道:此处并非你的葬身之处!随后时间就开始倒流,伊诺克很快又回到了刚刚出征的地方。

    几秒钟过后,这样的装备没问题吗?同样的声音理所当然的对伊诺克提出了同样的问题,而这一次,伊诺克的回答跟上次完全不同,他说:请给我最好的装备!,随后就换上了一身乍看之下好像也不是很高级,但是肯定是要比先前那套破铜烂铁的装备要厉害的一身白色的装备。由于使用了极品装备,这一次伊诺克自然就不再像上次一样被敌方一涌而上的小兵们打到怀疑人生,而是开始了轻松自如,如鱼得水般的无双割草式战斗。

    这个视频已经发布,就因其满满的槽点和极具节目效果的演出获得了不少人的关注,这个经典的桥段也在很长一段时间内都被众多网友拿来作为恶搞素材,进行了各式各样的二次创作,各种恶搞鬼畜视频满天飞,游戏公司也因此获得了相当不错的宣传效果!

    这样的装备没问题吗?此时此刻,沙依希说出了这句经典的台词。

    请给我最好的装备!吴辽果断选择了最正确的回应。

    可以是可以,只不过……只见沙依希闭上了双眼,用左手往左侧一挥,右手则往右对称的往右一挥。

    当沙依希睁开双眼的时候,她的前方就突然出现了三个漂浮在半空之中的宝箱!位于沙依希左手前方的,是一个看起来非常普通的宝箱;位于沙依希右手前方的,是一个银白色的看起来很漂亮的宝箱;位于沙依希面部前方的,是一个金光闪闪,看起来就很贵的宝箱!

    哼哼……沙依希神秘一笑,睁开双眼,直视着吴辽,问其道:你要的是这个金闪闪的金宝箱里的装备呢?还是这个看似是白银,其实是白金的银色宝箱里面的装备呢?又或者是要这个一看起来就很普通,但是里面装的装备却不一定会是常规意义上的普通,可能是如同一个普通而帅气的上班族那样,虽然乍看之下这个装备只有普通的基础属性,但是这些基础属性数值却远超规格,高的离谱的普通宝箱呢?

    这个问题嘛,我需要思考一下……虽然吴辽很快就陷入了沉思,但那些已经到他嘴边的话语却并没有打住,嗯……嗯……嗯……这个问题,应该怎么说好呢?如果说,按照一般游戏的定律,普通宝箱里应该是装的比较普通的r级装备或者n级装备;银白色的宝箱里装的就应该是稀有度相对比较高的,属性也相对比较好的sr级装备;至于那个金光闪闪的宝箱,那就应该是极其稀有,属性顶尖的ssr级装备!——不过在后来的多数游戏里面引用了比ssr更高级的ur等级概念,所以有些细节方面的问题就产生了一些变化!

    说罢一段话之后,吴辽深吸了一口气,在停顿了几秒之后,他继续说道:因此韩大狗打烂个蛋!并不是说出了ur以后,ssr就好拿了,等同于白给了,如果同一个游戏,一开始ssr是最顶级的装备,然后随着版本的不断升级才开放ur的话,那么结果是显而易见的——原本的ssr还是照样该多难获取,还是多难获取,该一千抽不出一个,那就还是一千抽就不出一个!只是相比ssr来说,ur更难获取而已!如果说那个游戏ssr一千抽都难出一个的话,那么ur可能一万抽都未必出的了一个!毕竟游戏抽卡从来都是没有最坑,只有更坑,要恰饭的嘛!一般来说,在多数游戏里,ssr级的东西是金黄色的,而ur级则是彩色的,也不知道后面如果推出更高的等级的时候会用什么颜色表示!是遵循这是一种循环,也是毅种循环的规则,最低级的就是最高级的,最低级的就是最高级的,所以最高级的装备代表其稀有度的颜色就是用跟最低级的灰色或者白色一样呢?还是说,返璞归真,回归自然,不再整那么花里胡哨的花拳绣腿,经过深思熟虑之后再挑选一个纯色来代表比彩色更高级的等级呢?

    停顿了几秒之后,吴辽又继续说道:其实怎么样都好,只要出现了这种套路,那么就离失败不远了!先来一套上天入地无所不能的超强装备t1套装,在玩家们花重金抽出来之后,就出一套全面超越t1套装的t2套装,让玩家们继续氪金去抽!当多数的玩家抽到了t2套装,游戏官方再开始对玩家进行各种方式的嘲讽,表示:嘿!二货,你还在用t2豪装吗?那早过时了!赶快来用最新最强的t3套装吧!t2套装在t3套装面前,那就是渣渣啊!,于是玩家们就会意识到t2套装确实果实了,需要继续氪金充值去抽最新款的t3套装才行!就这样,轮回无尽,生生不息,t1出完就出t2,t2出完就出t3,t3出完再出t4,然后t5、t6、t7、t8、t9,无尽的t!这是一种什么样的精神?这是一种游戏厂商不要脸,不要皮,也要死心塌地的恰烂钱的精神!不过,这其实还是不行的,这样的行为并没有把恰烂钱的精神发挥到极致!既然决定要恰,那就要恰的彻底,恰完每一个套装的最后一点剩余价值才行!因此,在t1套装出完了以后,时隔半年,等玩家差不多都拥有了之后,不要急着出t2套装,而是出一个t1套装的改进版,我们可以称之为t1s套装!这个t1s套装呢,在外观方面,只要把t1套装的颜色改一改就可以了!而在属性方面,一定要比t1套装要高!但是,一定不能比再后面半年准备出的t2装备高,不然会影响后面一系列的圈钱计划的!

    真这么整的话,那不是把玩家都给吓跑了么?那些游戏厂商难道把玩家当傻子啊?沙依希问道。

    确实是这样没错!吴辽点头道,有的游戏厂商可不就把玩家当傻子么!东拼西凑的整了个缝合怪出来就想圈钱,看别人水果手机赚钱了,就觉得我上我也行,我行我也上!然后拿水果手机的那些套路来套用在自己的游戏装备上,还以为玩家都是傻的!最后的结果,那当然是非常明显的!这种无良的游戏厂商,要么是已经倒闭了,要么就是已经在倒闭的路上了!用心做游戏,好好做游戏,这样玩家才会自主自愿的买单!一天到晚都想着投机取巧的游戏厂商,终究都是成不了大气候的!

    欲知后事如何,且听下回分晓!

    toued……

第0229集:就算是有「隐藏头盔」的选项,帽子也确实在头上呀!

    书接上回,话说吴辽在不由自主的发表完了一堆与现在的关键问题严重偏离的观点之后,整个人都感觉神清气爽了!吴辽也有着跟胡侃类似的特性,他认为,有些话如果在想说的时候没能说出来,可能就再也没有机会说出来了!因此,有些话,在吴辽想说的时候,他就一定会大胆的说出来!也正是如此,所以吴辽和胡侃一样,经常会走题,并且一走就是很久,越走越远,越走越远。但是,这不重要!毕竟世界是圆的!吴辽相信,只要他按照一个固定的方向一直走下去,虽然南辕北辙,但一定还是可以绕到原本的目的地的!

    于是,吴辽在进行了一堆对于游戏厂商恰烂钱行为的吐槽之后,又再一次的回到了主线任务之中——也就是选择沙依希拿出的那三个宝箱里的装备!

    那三个宝箱,一个是外表看起来就非常普通的普通宝箱,一个是乍看之下是银白色,但到底用的是白银的材质还是白金的材质尚且不能确定的银色宝箱,最后一个则是金光闪闪,一看就看起来很贵的宝箱!按照沙依希所说的话,现在吴辽既然身上只有两个几乎没有属性的普通衣服和普通鞋子,在战斗开始之前,就应该在这三个不同的宝箱里选择一个,并穿上里面的装备,再正式开始战斗才对!

    那么,吴辽到底应该选择哪个宝箱才对呢?

    是选择那个外表看起来就很普通的普通箱子么?

    感觉里面应该只有r级或者n级装备的,毕竟是普通的箱子嘛!

    不过,可能也有例外的出现,有些装备虽然是ssr级的或者是ur级的,但外表方面却看起来非常的普通,属性方面也只有朴实无华基础的属性,没有花里胡哨的额外属性。但是,毕竟是ssr或者ur的高级货,这些装备的基础属性可是相当惊人的!就像是《变巨肚》里后期的那些商店装一样,属性朴实无华,却未必就会输给那些拥有特殊属性的宝物!

    如果不准备选那个看起来就很普通的箱子的话,那要选择那个看起来稀有度比较高,可能是白银,但也可能是白金的那个银白色的高级箱子吗?

    白银还是白金,这是一个问题!

    按照一般的游戏装备价值观来换算的话,白银xx系列的装备应该都属于那种说好也不算太好,但说差也不会太差的东西。如果用品质等级来定级的话,白银xx系列的装备应该属于sr级的装备!

    如果一个游戏里有白银xx系列的装备,那么在白银xx系列往上,必定会有一个黄金xx系列的装备,如果白银xx系列的装备是sr级的话,那这个黄金xx系列的装备就必定是ssr级的了!即是如此,那么白金xx系列的装备就应该比黄金xx系列的装备再高出一次,定级为ur级自然也是没有任何问题的!

    这个宝箱到底是白银的还是白金的?里面的装备到底是sr级的中等装备还是ur级的顶级装备?这确实是一个问题!因此,吴辽并不急于做出选择,而是准备先考虑完最后一个宝箱之后,再将三个宝箱的选择原因和利弊逐条罗列出来,之后再进行一番综合的考虑!

    按照以上的定级理论的话,最后那个看起来金光闪闪,一看就非常贵的宝箱里面装的应该就是黄金xx系列的ssr级装备了!

    是在可能是sr级装备,也可能是顶级的ur级装备的宝箱里搏一把,还是选择稳妥的ssr级中上等的装备呢?又或者是,既然要搏一搏,那就博的大一点,毕竟俗话说的好——搏一搏,单车变摩托!最终,吴辽决定选择那个看起来最普通的普通宝箱,看看里面究竟有没有名为普通却实则异常强大的装备!

    好!我决定了!我选择这个普通的宝箱!吴辽抬起手,态度十分坚定的指向了那个最为普通的宝箱,并解释起了自己选择这个宝箱的原因:我的名字叫做吴辽,吴不是无聊的无,是口天吴,辽也不是无聊的聊,是辽阔的辽!今年33岁,在一家普通的游戏公司担任一名普通的勤杂工,虽然我不会表演高空劈叉,也没有什么特别的过人之处,但好歹也算是在游戏行业待过很多年,所以基本的曰常工作我还是都能够完成的!我的老板是我的发小,由于他经营公司的理念是以追求最高的效率和最大化的性价比为核心,因此他并不鼓励加班,更不鼓励996和007工作制,认为这样的工作制度是在消耗员工的健康和对公司的热情与信赖!虽然我每天都可以按时6点下班,而且我的发小老板也安排了在公司旁边的住所,但是我却经常要到晚上8点钟左右才能回到家里!我不抽烟,不喝酒,不烫头,每天晚上11点钟睡觉,会保证8小时的睡眠。在睡觉之前,我会喝一杯热牛奶,做半个小时的瑜伽,然后才上床睡觉。虽然比不上大雄的秒睡,但我也可以很快进入梦乡,睡眠质量如婴儿一般优质,一觉到天亮,绝不把任何疲劳和压力留到第二天!体检的时候,我的每项指标都非常的正常!

    其实吴辽确实是想解释一下自己选择这个普通宝箱的原因的,只是话刚到嘴边就突然发生了神奇的变化,以致于最后出来的结果就成了一段自我介绍。为什么会发生这种事?谁知道呢!反正都已经发生了,具体的原因重要么?有必要深究么?

    哎?你刚刚不是说了,不要玩吉良吉影的梗了吗?你怎么自己就突然来了这么一段跟张新杰一样每天晚上一到11点就会准时睡觉的吉良吉影自我介绍桥段呢?搞什么嘛!沙依希用鄙视的眼神看着吴辽,嘟着嘴说道:你这是双标啊!鄙视双标!鄙视你!

    不好意思,我只是为了说明一下自己选这个宝箱的理由,然后一个不小心就走题了!吴辽连忙解释道,普通所指的可以是平凡无奇,但也可以是一种平和而中庸的心态,可以是九宫格正中心的那个绝对中立,可以是朴实无华但实力硬核的代表,可以是外表看似普通,内在却无比绚丽的存在!

    在吴辽说完这番话后,沙依希倍感欣慰的笑了起来,同时也打开了吴辽所选择的那个看起来就非常普通的普通宝箱。吴辽靠近一看,也不知为何,竟然不由得来了个战术后仰。乍看之下,这个宝箱里面装着的确实是一套非常普通的装备。但如果仔细观察一番的话,就会发现——这果然是一套非常普通的装备!

    看吧!很普通吧!但就是这么一套看起来很普通,实际上也很普通的装备,居然是让人预想不到的ur级四件套神装呢!沙依希一边拿出里面的装备,一边说道,瞧一瞧,看一看!帅气的普通上班族吉良吉影同款基佬紫西装、西裤,原谅绿条形衬衫,印有就算漂移用下水道过弯失败了不小心摔倒了山下也一样可以完好无损的拿出去第二次售卖的穿心攻击小车车图案的花领带,还有这双号称是因为皮革厂的老板跟着小姨子跑了所以原价好几百块的现价统统二十块的100%保证是真皮的棕色人造革皮鞋,以及这顶印有吉良吉影的替身粉色大猫猫同款崩坏世界名画的连一百块都不用给的小红帽,保证你能穿出普通的感觉,穿出普通的味道,穿出普通的范儿,普通的feel!

    我去!吴辽不由得惊呼道:你刚刚的话里槽点实在太多,我都不知道从哪里开始吐槽好了啊!你能好好的形容颜色么?紫色就紫色,绿色就绿色,不要再在前面加那些奇怪的词汇了,行不行?那个穿心攻击的小车车且不说随时都可能会爆炸这一点,也且不说这个小车车是专门寻找温度比较高的物体向其靠近这一点,就从分类上来说,严格来说穿心攻击的小车车属于玩具车啊!玩具车里你难道还想坐人么?漂移是拿玩具车漂移的啊?你对漂移是不是存在什么误解?还有最后那个小红帽是怎么回事?都已经印了粉色大猫猫的图案了,那还能算是小红帽么?粉色大猫猫有多大,你心里真的一点数都没有么?粉色大猫猫那体格,不说跟橘猫五五开吧,那起码也是有的一比的!整个帽子上都画了这么大一个粉色大猫猫了,你还敢说这个是叫小红帽?红在哪里啊?红了个寂寞啊!不要说什么粉红也是红啊!那就干脆叫小粉帽算了呗,毕竟有一只粉色大猫猫嘛!

    尽管说了不吐槽,但吴辽最后还是一条一条的吐槽了好久,随后话锋一转,说道:不过,后面你说的那个100%保证是真皮的人造革皮鞋倒是没什么问题,毕竟真皮就是真正的人造皮革的缩写,所以也没什么毛病!而且都统统二十块了,你还真的会去指望那玩意的质量么?便宜没好货,好货不便宜这个道理虽然不是适用于任何的时候,但是在多数的情况之下还是适用的!一分钱,一分货,贪小便宜吃大亏,从来都是只有买错的没有卖错的!天上哪儿来的那么多馅饼?那统统都是陷阱才对!

    那你穿不穿呢?沙依希问道,这套装备可是ur级的神装,三选一被你选中了,你很有眼光,运气也很好嘛!

    顺带一提,其实沙依希在三个箱子里装的都是ur级的套装,除了这一套ur级的普通上班族套装之外,金色的箱子里装的是一套真正的金光闪闪的ur级哈哈哈哈哈套装,而另外那个银色的箱子外壳确确实实是白金的而不是白银的,里面装的自然也是好东西——ur级食堂泼辣酱套装。可以说沙依希对吴辽是非常好的了,无论吴辽怎么选,拿到的都一定是ur级的神装。

    那么,这个时候,自然就有一些无关紧要的问题来了——沙依希是什么时候拿到这么多ur级神装的?如果是在原本梦影大陆的时候就有这些神装的话,那整个凌云帝国的皇家女仆肯定都是有ur级神装的,既然是这样的话,那为什么包括沙依希在内的很多时之精灵,都特别喜欢穿ssr级的装备,而不是穿ur级的装备呢?

    路要一步一步的走,问题要一个一个的来解答,虽然这都不是什么重要的问题,但毕竟俗话说的好——水要一口一口的喝,路要一步一步的走!关于沙依希三个宝箱里的这些装备,确实都是在这个世界里慢慢收集的,毕竟有这么多年的时间,沙依希可以探索很多很多的地方,拿到些奇珍异宝也是非常正常的,甚至可以说拿不到才是不正常的!另外,其实其实整个凌云帝国的皇家女仆都是有ur级的神装的,但她们大多数的时候却都喜欢穿ssr级的装备。造成这种现象的主要原因,主要还是因为她们的ssr级装备相较于ur级的神装在外观上面更为好看!

    在玩家之间有这么一句名言被广为流传着——强不强是一个版本的事情,好看不好看是一辈子的事情!在一些游戏里,一些角色如果好看,但实力不强,抽中这个角色的玩家们就会用这句话来安慰自己。这其实很正常,毕竟要么好看,要么强,能占一头就很不错了,两头都想占尽的话,未免也是过于贪心了!再者说了,对于一个游戏而言,修改一个角色的属性肯定要比修改一个角色的形象要简单的多的!指不定哪天游戏的版本突然就更新了,然后以前某一个好看但不强的角色突然就变得又强又好看了呢?同样的道理,指不定哪天游戏的版本突然就更新了,然后以前某一个虽然很强但是不怎么好看的角色突然就变得又弱又丑了呢?这还给不给人活路了!丑也就算了,还弱小,这简直就是一个大写的惨字啊!

    游戏里的角色是这样,那些会在外观上体现的装备当然也是同样的道理——虽然在很多游戏里的装备纯粹就只是一个图标而已,穿装备什么的真的就只是属性的区别,但这种类型的游戏却也会弄一些跟外观装备形式一样的英雄皮肤,让同一个角色拥有两套或者两套以上的不同形象,其中默认的形象是免费的,而其他的形象多数都是要花钱的,也有部分是只要参与了特定的活动就会免费送,白给的。殊途同归,无论表现形式如何,只要本质一样,概念相同,那其实就是一码事,无论是外观装备也好,英雄皮肤也罢,玩家也不是不能理解游戏官方也是要恰饭的这种道理,毕竟俗话说的好——要恰饭的嘛!大家都要恰饭,这当然可以理解,也不难理解,只要吃相别太难看就好!

    也就是因为一些玩家为了追求好看的关系,在不少游戏里开放了不影响属性,只影响外观的外观时装系统,并且也确实有很多玩家愿意掏腰包。于是,在尝到了一些甜头之后,有一些游戏厂商就开始了自以为聪明的画蛇添足行为,那便是给外观时装加上一些属性。毕竟,只要购买了这个外观时装,那么玩家就可以享受到对应的属性加成,如此一来,那些不是很看重外观,但看重属性的玩家手里的钱不就也可以赚到了么?事实证明这个理论本身就存在着很严重的问题,最后的结果往往就是玩家们被游戏厂商这极度难看的谁的钱都想大赚一笔的吃相给硬核劝退了,转而选择去玩那些同类型的其他游戏,游戏厂商相当于变相的给自己的竞争对手打了一波广告,赔了夫人又折兵!

    为什么旁白这么多话啊!都把进度条给水完一半了啊!吴辽吐槽道。

    造成这种现象的主要原因,大概是他前段时间太无聊了,可能比你吴辽你还要无聊,所以逮到一个机会可不就使劲儿的水,无限的水呗!沙依希十分冷静的分析了一波,随即拿着那个印有粉色大猫猫的小红帽说道:对了!你是不是不太喜欢这个帽子?其实我也不太喜欢,感觉太别扭了!不过没有关系,我发现呀,这里其实也是有隐藏头盔这个设定的哦!你就别管帽子好不好看了,反正他的属性很好,你只需要戴上以后隐藏头盔不就好了吗?这样谁都看不见了!

    话是这么说没错,我也知道隐藏头盔是个好设定,但我还是感觉挺别扭的……吴辽低声回应道,不管头盔也好,帽子业管,不管隐藏还是不隐藏,他都是确确实实的戴在我的头顶上的啊!总不能因为这是个反向版本的皇帝的新装,就无视这个事实吧?就算隐藏了,它还还是一顶帽子!就算隐藏了,它也有实际的总量,有那种戴着帽子的感觉!只要想到头顶上有这么个别扭的帽子,我就感觉浑身难受啊!难受啊!马飞!

    在许多网游里尤其是3dmm类的网游里,基本上都会存在一个名为隐藏头盔的选项。这个选项的作用顾名思义,那就是隐藏玩家角色的帽子或者头盔,露出玩家所控制的角色本来的头发,或者锃光瓦亮的大光头!使用这个功能的玩家愿意不一,但无外乎就是觉得不喜欢看头盔,喜欢看头发或者锃光瓦亮的大光头,又或者是那个头盔或者帽子的样子实在是太丑了,不隐藏起来怎么看怎么难受!由于大多数的3dmm类网游的游戏视角以及一部分的fps射击类网游默认视角都是第三人称,玩家长时间看着自己控制的角色后背这边。因此,只要有一顶难看的帽子或者头盔,在不打开隐藏头盔这个选项的时候,那就表示玩家玩多久的游戏就要被迫看这顶破帽子多久,这确实是一件光是想想都觉得难受的事情。

    你就将就将就吧!沙依希无奈的耸耸肩,说道:嘛!我也不是不能理解你的想法和处境!就算再难受,你也总得把这场战斗打完呀!虽说解说的时候是自带时间暂停的,就算没有自带,我也会主动暂停的。但是,即使可以这样,我们早晚也得跟他们战斗的!你总不能说穿着现在你这身基本没有属性的装备上场吧?不要小瞧他们流浪者旅团的这群混蛋啊!混蛋!说到这里的时候,沙依希画风一转,话锋也跟着一转,转头看向了没有任何人的方向,解释道:对了!我来翻译一下,刚刚我说的话里面有两个混蛋,其中第一个混蛋代指的是流浪者旅团的那帮人,因为他们无恶不作,是确确实实的混蛋!但是,即便是混蛋,他们的战斗力还是不容小嘘的,不说跟幻影旅团五五开吧,最起码一拳一个嘤嘤怪,那还不是问题的!而我说第二个混蛋代指的则是吴辽,这并不是表示吴辽是个混蛋,而是我对于刚才吴辽这不情不愿的样子的一种气愤!好了,解释完毕了,我们继续吧!

    尽管吴辽还是很不情愿,但在仔细看了看那套装备的属性,又看了看流浪者旅团那帮凶神恶煞的家伙,仔细的权衡了一下利弊之后,最终他还是决定——穿!

    既然装备都已经决定了,那么接下来就可以正式开始战斗了!

    这边只有吴辽和沙依希两个人,而对面却有二十来个人,并且各个看起来都很厉害的样子!即是如此,那么吴辽和沙依希的赢面究竟有多大呢?

    欲知后事如何,且听下回分晓!

    toued……

第0230集:需要转职么?这里有三种职业,总有一款适合你!

    看似普通的宝箱里面可能装着极其普通的装备,也可能装着看似普通实际上却是极其普通以致于超出了普通的极限,成为了并不普通的普通装备。就好比是野原家的那只看起来极其极其普通,名字也极其极其普通的那只小狗——小白!虽然它各方面看起来都很普通,却因其多才多艺并且以及隐藏的很深的超级英雄秘密身份而被称之为白神。

    总而言之,由于吴辽选择了最普通的那个宝箱,所以收获了一套看起来非常普通,但实际上却非常不普通的ur级神装——普通上班族套装!这套装备里包括一个帅气的普通上班族应该穿的一套紫色的西服和西裤,一条普通上班族应该打的印有穿心攻击小车车图案的领带,一双普通上班族应该穿的号称100%真皮的100%人造革棕色皮鞋。除此之外,这个套装的最下面,还有上一集因为篇幅问题并未提及的一样东西!那是一双无论是正着穿还是反着穿,左边歪还是右边歪,都绝对不会逼死强迫症的360度无死角无论怎么穿都不会穿反的黑色袜子!

    不过,除了这些东西之外,这个套装里还有一个东西是吴辽所无法接受的,便是那个印有粉色大猫猫的图案的小红帽!就算这里可以像很多游戏里一样设置隐藏头盔,但吴辽还是觉得不适应。不,应该说是完全不能接受才对!毕竟,就算选择了隐藏头盔,可那帽子却是实实在在的顶在吴辽头顶上的!不能因为这顶帽子隐藏了,就否认它是真实存在的事实!毕竟帽子是却是在吴辽头顶上了,帽子的重量也确实是摆在那里的,戴着帽子的感觉也是确实存在的!

    由于这顶吴辽非常讨厌的帽子是套装的一部分,而且还是ur级的神装,如果选择不戴它的话,不单单只是少了一件ur级神装的超强属性,更会损失套装效果。吴辽也很是纠结,在那里一脸纠结的权衡了半天利弊。

    最后,在吴辽下定决心的时候,沙依希刚好开口问道:那你戴还是不戴嘛?

    戴!没办法!事到如今,我也只能戴了!尽管心不甘情不愿,但吴辽在权衡了一番利弊之后,最终还是选择了答应。

    那就好办咯!哼哼!沙依希兴致昂扬的说道:嘛!既然已经选好了装备,那么你现在需不需要转个职呢?

    与此同时,沙依希又突然变出了三个立方体,一个金光闪闪的位于她的左前方,一个银白色的位于她的右前方,还有一个看起来就很普通,乌漆嘛黑的位于她的正前方。

    转职?为什么要转职啊?难道我现在的这个职业不行么?吴辽不解的问道。

    与此同时,吴辽特意确认了一下现在自己的状态。

    吴辽,职业:斗气师,品质等级:ssr级,人物等级:135级,装备:ur级四件套普通上班族套装,移动力:4点,特技:主角光环(a+级)。特技效果:全属性增加25%,造成的所有伤害增加15%,减少所有受到的伤害15%,当血量归零时可以满血复活,该效果每次战斗最多可发动三次。

    看完之后,吴辽便自言自语道:咦?先前有移动力这个属性的吗?虽然我不知道4点是什么概念,但是我感觉应该是挺低的吧?

    喜欢玩srpg战棋类游戏的吴辽在不清楚现在具体情况的前提之下,按照自己以往的游戏经验作出了这么一个判断。

    你的直觉很敏锐哦!不愧是精通游戏的达人呢!沙依希先是称赞了吴辽一番,而后解释道:你知道刚刚我们从那栋楼走到现在马路中间的这个位置,如果在战斗模式的情况之下,需要多少移动力吗?不等吴辽回答,沙依希就自问自答的继续说道:没错!就是6点!你想想看,从那里走到这里就需要6点移动力了,而你现在的这个职业斗气师的移动力居然才4点,腿这么短,你只能走到三分之二的位置!三分之二啊!这还是在你的状态都是正常的大前提之下,以及走平地的大前提之下的!你可以试想一下,如果说你中了对方一些包含有什么移动力减一呀,移动力减二呀,又或者是移动力减半呀,这一类的状况,以及走那些山地、沙地、森林还有一些走一个格子需要两点的移动力,甚至三点的移动力的地方!在这些状况和这些地形之下,你这区区4点的移动力,能干些什么呀?依然是不等吴辽回答,沙依希就又来了个自问自答,说道:不用再想了!4点移动力就像是一毛钱一样,你买不了吃亏,买不了上当,因为你什么都买不了!同样的道理,4点移动力你上前无法进攻到距离你比较远的,会用远程技能或者魔法或者普通攻击远程来攻击你的敌人,退后也无法脱离敌方高移动高攻击单位的袭击!4点移动力,你打不到远程,逃不掉近战,你什么都干不了!

    正如沙依希所言,在srpg战棋类游戏当中,相较于普通rpg游戏多出来的一个特别的属性移动力是非常重要的!如果一个人物的移动力非常低下,并且也没有远程攻击的能力,又或者是皮糙肉厚并持有反弹类技能的时候,那么这个角色在srpg战棋类游戏里肯定是非常吃亏的!关于这些事情,作为一名非常喜欢srpg战棋类游戏的玩家,吴辽自然是非常清楚的!

    是的,移动力的作用至关重要!比如说敌方站在5个格子开外的距离攻击吴辽,而吴辽的移动力只有4点,说是腿短都已经算是客气的了,说是腿断都不为过!并且,吴辽的这个职业斗气师只有近战攻击的能力,无论是普通攻击还是使用技能和绝招,都只能打身边一格的距离,堪称手短的典范。那么毫无疑问,对方只需要打一直站在吴辽能造成威胁的5格开外,一直攻击他,便可以不损失任何血量就这样如同放风筝一般的干掉吴辽。毕竟,在srpg战棋类游戏里,多数的角色和职业都是会有优势和劣势的,有的腿短,有的手短,很难会出现腿也短手也短的。如果真的出现了腿也短手也短的角色,那么毫无疑问,这个角色肯定是个新手教学里的杂兵npc,又或者是跟新手教学里的那些杂兵npc实力五五开的弱渣级别的人物!

    另外,在srpg战棋类游戏,通常游戏里的各种兵种都会有一种兵种克制的关系。最常见的,比如说步兵克枪兵,枪兵克骑兵,骑兵克步兵,又或者是骑兵克步兵,步兵克弓兵,弓兵克骑兵,以及刺客克魔法师,魔法师克战士,战士克刺客等等。吴辽简单的看了一下之后,非常惊讶的发现了一个极其严重的问题——他现在的这个职业斗气师,竟然同时被步兵、枪兵、骑兵、弓兵、刺客、魔法师、道士、术士、萨满、圣骑士、死亡骑士等等七十六个职业克制!再看看斗气师这个职业可以克制的职业,竟然就如同连一根毛都没有的不毛之地一般,空空白白的,什么字都没有!没错,斗气师这个职业竟然只有被克制的职业,没有可以克制的职业!不用多说,有这种情况的职业,那基本又是新手教学里的杂兵npc,又或者是跟新手教学里的那些杂兵npc实力五五开的弱渣级别的人物的专属职业了……

    这不应该啊!这不科学啊!这不魔法啊!这既不科学也不魔法啊!吴辽连连感叹道,为什么斗气师这个职业设计的这么不合理?为什么这么弱?为什么?为什么?为什么?自然是因为很重要,所以吴辽才要说三遍的,不行,我要冷静一下,我得冷静的分析一波才行……随后,吴辽深吸了一口气,调整了一下状态,便是准备客观而冷静的分析一波来龙去脉。

    没有什么合理或者不合理的哦!纯粹只是因为……沙依希的话说到一半的时候,便是发现吴辽的眼神已经变得犀利了起来,呵呵……还是你先说吧……她觉得这很有意思,便是笑了笑,把自己后面要说的话给咽了回去。

    一般来说,一个职业如果被设计的很弱很弱,那么这个职业除了可能是新手教学里的那些成群结队一起来送的陪练npc之外,还有一重可能——这个是属于游戏当中boss级别的人物或者怪物的专属职业!此时此刻,吴辽虽然没有喝脉动,但也是说着说着就找到了状态,开始自信满满的解释起了来龙去脉,在很多srpg战棋类游戏里,我方的npc可能一千血就算是很高的了,也可能满级外加神装也就七八百的血量,又或者是五百,反正很低就对了!在这种情况之下,敌方的小兵什么的,基本上也是差不多的血量,也可能会比玩家这边稍微多一点,让玩家不能一下就秒掉他们,又或者是不让玩家手里所有的角色都能一下秒掉他们,只允许玩家所培养的一两个主力有这种实力!这种设定当然是非常科学合理的,毕竟如果玩家控制的所有的角色要是都能秒杀掉对面的小兵的话,这游戏也就从战略游戏变成了无双游戏,趣味性一下子就被砍掉了一半!要是真喜欢秒来秒去的话,不如直接去玩无双类的游戏嘛!那样可能还会玩的爽一点,在战棋类游戏里面开无双,可能也就是一时爽,多过几关就会感觉索然无味了!

    说到这里的时候,吴辽不由得就想起了一些slg战略类的游戏,比如说光荣公司推出的最为经典的《三国志》系列和《信长之野望》系列。这两个系列都是非常好玩的历史题材slg战略类,玩家可以指挥三国时代和战国时代的各种非常厉害的名将,还有一些并不是那么厉害但是在游戏里却比较好用的名将,以及因为君主和手下都非常的弱小,所以玩起来极具挑战性,因游戏而变成名将的名将等等。在这其中,因游戏而名声大噪的就有《三国志》系列的公孙大神和《信长之野望》系列的一条大神等等,之所以那么受玩家的欢迎,并不是因为在历史上他们有多么多么的厉害,又或者是做了一些惊天地泣鬼神的大事,纯粹就只是因为在游戏里他们的势力比较弱,比较难玩,玩起来很具有挑战性,所以就被玩家们给封了神,并津津乐道着,仅此而已。

    这样啊!变成!哦,不对,我是说——变成这样啊!沙依希面无表情,毫无诚意的说道:虽然听不懂,但是感觉很有道理的样子!

    没错!战棋类游戏明显跟无双类游戏不一样,顶多只能坐到开无双一时爽,而做不到一直开无双就会一直爽的程度!这就是游戏类型决定的一种必然!在无双类的游戏面前班门弄斧?这可不是什么明智的选择啊!吴辽继续解释着来龙去脉,其实呢,从本质上来说,srpg战棋类游戏作为slg战略类游戏的一个大分支,可以说是非常完美的继承了slg战略类游戏的核心了!什么叫作slg战略类游戏?那就是玩家要经常使用sl战法,如果用sl战法还无法搞定的话,那就要开g,也就是开挂的游戏!怎么样?这个理解是不是非常的到位呢?不用怀疑,玩srpg战棋类游戏的玩家,大部分真的要么就是在无限的s存档,然后l读档的过程当中,要么就是直接开g,也就是开挂!slg游戏如果这么解释的话,也是完全没有问题的吧?

    其他的单机游戏,存档和取档往往都是用的不会太频繁的功能,通常只会在今天的游戏玩够了准备休息的时候,在剧情出现关键选项,或者是准备要打一个很厉害的boss的时候为了保险起见,玩家才会使用存档的功能。在第二天准备开始游戏的时候,在一条路线的剧情走完了准备再走另一条分歧路线的时候,或者是boss战战败,游戏结束的时候,玩家才会使用取档的功能。而在玩以srpg战棋类游戏为首的slg策略游戏的时候,存档和取档这两个功能就会使用的非常频繁了,甚至可以说成为了游戏里不可或缺的一部分!——不过也有无论玩什么游戏都会不断的存档的过于谨慎的玩家,这其实也没什么奇怪的,毕竟早期的很多游戏都没有自动存档功能,要是一个不小心战斗失败,来了个大侠你挂了,请重新来过!之后,发现自己竟然一个小时都没有存过档,这一个小时的努力全部白费,都得重玩的时候,那种烦躁的厌恶感,那种一个小时的努力全部付之一炬的糟糕感觉,自然是不言而喻的。自然还是谨慎点,勤快点,多存点档会来的比较好!

    这样啊!沙依希再一次面无表情,毫无诚意的说道:虽然听不懂,但是感觉很有道理的样子!

    没错!就是这样!吴辽继续说道:言归正传,再说回关于我这个几乎被所有职业克制的斗气师这个职业的问题!其实呢,在srpg战棋类游戏当中,会拥有这么特殊的职业的,除了那些给玩家练手用的弱爆了的杂兵npc之外,还有另一个极端——那便是游戏当中的大型boss!正所谓,物极必反,世界是圆的,最弱的也是最强的,最强的也是最弱的,这是一种循环,也是毅种循环!小boss用通用的职业是正常的,属性比玩家手上的那些人物属性要高,装备要好,那也是非常正常的!但作为一个**oss,作为一个游戏的反派重量级角色,用一般的职业是不是就会显得不够份量,b格没有那么高呢?

    吴辽在提出问题之后停顿了两秒,他并没有期待谁来回答这个问题,只是在说了一大段话之后准备换口气,然后继续自问自答的说道:没错!这个问题的答案当然是肯定的!为了体现**oss的实力,为了体现**oss的b格,必需要给**oss选择一个非常拉风,非常特别,非常有震撼力的特殊职业才行!在这种时候,一般来说会有两种选择——其一,那便是拥有对所有职业的绝对优势,能够减免很多伤害,还能免疫各种负面效果的超级职业!玩家所控制的人物一般情况可以打别人一百多甚至两三百的血,而打在这个**oss身上,要么是格挡,要么是未命中,要么就是攻击失败,就算是打中了,**oss也就只掉了那么几滴血而已!什么眩晕啊,固定伤害啊,百分比伤害啊,持续伤害啊,造成等同于对方已经损失掉的血量的伤害呀,按照对方剩余血量的30%造成伤害呀,跟对方调换现在生命值的百分比呀,这些稀奇古怪的技能,打在这个**oss身上,那就统统都是免疫、无效那些让玩家看了就想叹气的词!这种做法呢,并不是说不好——确实,一个游戏的**oss要是设定成这样的话,那的确是很有b格,很强,很有震慑力!但是,从另外一个方面来讲的话,这种行为其实也是在恶心玩家!凭什么自己人物的攻击要打个折?而且有的折扣还那么大的?凭什么对面可以免疫所有的负面状态?凭什么这个boss比别的角色厉害那么多?凭什么?凭什么?凭什么?

    如果这样设定的话,就算开发游戏的制作组并没有那个意思,一些玩家也是会这么理解的——这个游戏的制作组在恶心人,这个游戏的制作组喜欢坑玩家,这个游戏的制作组就是一群猪头,根本不关心玩家的游戏体验!

    这种就是标准的反面教材,只关心到了高端玩家,而忽略了普通玩家和菜鸟玩家的感受!吴辽继续说道,开发一款游戏,确实是可以考虑只针对部分特定群体的玩家。但是,作为一款不考验玩家的手速apm,不用来打比赛作为电竞项目,而是主打战略的srpg战棋类游戏,就理应去重视所有玩家!你可以主要重视高端玩家,设置一些难度颇高的支线关卡或者是特殊关卡,但绝对不能在游戏主线的必经之路上设定难度过高的关卡或者是像刚刚所说的那样恶心人的b战棋类游戏不讲究微操,也不是割草,但爽快感肯定还是应该要完整无缺的传递给玩家的!怎么样才能爽?其实说起来也很简单!不说一刀999吧,最起码你的攻击下去,打其他小怪是多少血,打boss就也是多少血!或者打boss还有伤害加成,那样的话就更好了!让boss被玩家手上的所有人物都克制,这当然也是没有问题的!这样一来,玩家就可以体验围着boss打,每下攻击都奏效,而且特殊的技能还不会被免疫的爽快感了!也不用怕boss不耐打!虽然玩家控制的角色打在boss上很疼,但如果boss的血量是小怪的几十倍,甚至几百倍的话,那就可以从根本上解决问题了!血多而攻低,这才是玩家喜欢的boss套路!再给boss设一个特性,身上每有一个负面状态,下个回合开始的时候就恢复1000点的血量!这样一来,晕boss还是不晕boss,这个问题的选择权就在玩家自己手上了!觉得自己的输出够,那就晕,毫无忌惮的输出!觉得自己的队伍防御还可以,但输出不行,那就尽量避免给boss上负面状态!给玩家选择的权利,也给玩家展现不同选择所带来的不同结果,而不是无脑的整一堆让玩家不爽的免疫,这才是一个优秀的srpg战棋类游戏设定**oss相关属性时候的正确方法!

    欲知后事如何,且听下回分晓!

    toued……

第0231集:天天都喊TAS!到底什么是TAS?这个问题的答案谁知道?

    看到吴辽十分想表达自己的观点,极力的证明他现在所持有的职业斗气师虽然几乎被所有其他的职业克制,但斗气师这个职业却是非常有b格的,换作其他的游戏,那就是boss级别的存在!毕竟,通常来说,srpg战棋类游戏里的**oss多数都是有血量多和攻击低这两个特点的。而为了让玩家感觉到打boss的爽快感,**oss的职业设定就应该是那种同时被所有职业克制,也同时克制所有职业的特殊职业!当然,如果只是被所有职业克制的话也毫无问题,毕竟**oss的血量都非常之高,就算加多一个被所有职业克制,受到的所有伤害都加成的负面设定也毫无关系!如果有必要的话,就只需要把boss的血量再度提高就可以了!

    看着吴辽在那里极力想要证明自己现在所持有的斗气师职业绝对不是什么腿短手也短,干啥啥不行,吃啥啥不剩的废材职业的那股子非常认真而努力的样子,沙依希其实一直都是在忍着笑的。毕竟,沙依希作为凌云帝国的皇家女仆,那自然是受过严格的训练的——无论多好笑,都一定不会笑!除非忍不住!

    综上所述,看似最弱的职业,其实从某种概念上来说,也是最强的职业!为什么腿短?为什么手短?为什么被几乎所有的职业克制?就是因为这个职业是boss级别的人物专用的专属职业啊!最后,吴辽作出了以上的总结。

    但是你现在并没有boss那么高的血量呀!沙依希一语道破关键,你现在的这个斗气师的职业,不仅仅是手短腿也短,而且血量还很少,弱到让人心碎,玩这个职业完全就是在跟自己斗气呀!斗气师,斗气师,那就是在明知道很弱的情况下选了就等于跟自己斗气的大师啊!

    可是,我总感觉斗气师暗藏奥妙,别有洞天,另有乾坤!吴辽深吸了一口气,而后继续说道:这好比《金庸群侠传》里面主角徐小侠的初始武功野球拳,那是一个要攻击力没攻击力,要攻击距离没攻击距离,1到9级的时候升了级也跟没升级一样,十足的渣渣技能!可是,又有谁会想到,就是这样一个看起来废的不能再废,弱的不能再弱的一个初始技能,经常是全游戏里面最强的技能?只要你肯努力,一直练,一直练,一直把野球拳练到10级的满级,那么你就会获得一个全游戏攻击力最强,攻击距离也不错的神级技能!游戏里几乎所有的boss,就没有一个10级的野球拳搞不定的!如果有,那就再来一拳!如果主角资质比较低,学习了游戏中可以连续攻击两次的左右互搏之术的话,配合上10级的野球拳,虽说还做不到普攻连击带顺劈这么牛批,但最起码也是个吃了金坷垃,一袋能顶两袋撒,一拳能当两拳发的强势状态!刚刚所说的如果有,那就再来一拳的情况也就不复存在了——毕竟10级的野球拳加上左右互搏之术的连击就是绝对的秒杀啊!没有例外的情况!

    喜欢挑战极限,把挑战游戏的极限当作是一种乐趣,这便是极限流玩家。正如前文所说,吴辽与许非凡,他们两个都是极限流玩家。正是因为极限流玩家的这种不断挑战游戏的极限的精神,造成了吴辽的一种习惯——无论是玩什么游戏,他都会选择最高的难度!如果这个游戏没有难度,那就制定一些规则了自我增加难度!比如说一命通关、无伤通关、使用最菜的人物通关、在多少时间内通关、不击杀小兵或者只击杀那些必需击杀的怪的通关,以及等等等等让普通玩家感觉完全就是自虐的各种玩法!

    我知道你想挑战高难度,但是你现在面对的困难并不是难或者不难,又或者说是有多难的问题,而是可能或者不可能的问题!不是魔术的问题,而是魔法的问题!沙依希深吸了一口气,而后继续解释道:我们都知道,魔术和魔法是有区别的!简单的来说呢,当一个事象,只要花费足够的时间和资金就能实现,即使做到它非常非常的困难,即使做到它需要再多的人力、物力、财力之类的,都不能被当作为魔法,只能被称之为魔术!再简单点来说呢,那就是钞能力和超能力的区别!一件事如果钞能力做得到,那它就属于魔术,如果钞能力做不到,那就是魔法!怎么样?小盆友们,你们明白了么?现在不会有很多的问号了吧?

    哪来的小盆友啊!又哪儿来的问号啊?而且你直接说最后的解释不就完了么?为什么前面还要解释一大堆没用的东西啊?是觉得自己的台词太少了,想要自己加戏,强行凑多一点吗?吴辽吐槽过后,便是画风一转,话锋也跟着一转,在停顿了数秒之后,又继续说道:不过,客观来说的话,站在比较客观的角度来评论的话,你刚刚说的这些东西确实是挺有道理的,只不过……说到这里的时候,吴辽便闭上了双眼,并放缓了语速,你知道什么是tas么?没错,就是那个,只要有一个人玩的很溜,小白就会喊大神、大仙,而半桶水的就在那里直接开喊看啊!是tas!这个绝对是tas!如果这个不是tas,我就当场把这个电脑的屏幕给吃掉!的那个tas!

    沙依希并没有说话,只是面无表情的摇了摇头。

    由于吴辽闭上了双眼,所以他并没有注意到沙依希的动作和表情。

    嗯,既然不知道的话,那这个问题我可能就要从头开始讲了!因为没有听到声音,所以吴辽就想当然的认为沙依希是不知道的了,于是,他睁开了双眼,眼神也突然变的犀利了起来,开始解释起了关于tas的来龙去脉,简单来说呢,tas的全称就是:tool-assisted speedrun,也就是竞速辅助工具的意思!毕竟是第三方的工具,要是简单的理解成开挂的话,其实也没什么问题!正好,你是时之精灵,我可以用一个更便于你理解的方式解释!就好比说,让你做一个前空翻,你觉得这难不难?

    难倒是不难。沙依希摇头道,可是我为什么一定要做前空翻啊?

    我就举个例子而已嘛!不要在意这些细节!吴辽道。

    不行!不行!我不做前空翻!就算是举例子也不行!沙依希的态度非常的坚决,大有一副就算是打死我,我也坚决不做前空翻的架势,只是没有嘴上说出来而已。

    说来,吴辽的情商还是比较低的,但还是没有低到让人吐血的那种地步,所以沙依希坚决不让,他也没有继续硬着头皮说下去,而是准备迂回一下,先打探打探沙依希到底能接受什么样的举例。

    那就不做前空翻吧!吴辽道,反正只要是高难度的动作都可以!

    那就后空翻吧!沙依希态度坚定的说道:嗯!就后空翻!我觉得后空翻不错!你觉得呢?如果没问题的话,那就这么愉快的决定了吧!

    这……吴辽一时间也不知道说什么是好,只得露出一个尴尬而不失礼貌的微笑予以回应。

    前空翻,后空翻,难道有什么区别么?

    吴辽的心里充满了问号。

    不,就算不是吴辽,换成任何一个人遇到类似的情况,也都会满头问号的!

    你笑的可真丑!沙依希说的非常直接。

    好吧!那就后空翻!吴辽继续说道:对于你来说,做后空翻可以说是毫无难度可言的!无论是让你做一个后空翻,还是连着做三个后空翻,五个后空翻,甚至十个后空翻,都是没有压力的,对吧?

    对呀!确实没有压力!一点儿压力都没有!别说十个,一百个都不是问题!沙依希点头道,怎么了?我确实是很擅长后空翻,但是这件事跟你说的tas什么的,有什么关联么?

    嗯!这样就好!吴辽继续说道:那如果说,要求你一百个后空翻的轨迹全部一模一样呢?这样的要求对你而言,有难度么?

    这个得看你的具体要求了!比如说允不允许我使用时间倒流和时间暂停以及时间减缓的能力,如果允许的话,那就一点问题都没有!如果不允许的话,那就太难了!沙依希回应道。

    没错!我就是这个意思!吴辽一听沙依希的这番话就知道她已经明白了自己的意思,感觉很是高兴,便是说话也不知不觉中逐渐提高了音量,一段完整的动作,想要分毫不差的重复一遍的话,自然是比较容易出错的!毕竟,在这段完整的动作当中,只要你做错了一个地方,那你整套动作就都是错的!无论是在开始就错了,还是中途才错,又或者是快结束了才错,也不管错了几个地方,反正只要有一个地方错了,那整体就都是错的!但是,如果把这个完整的动作分解成一小段一小段,保证每一小段都是正确的,最后再拼接在一起的话,难度又如何呢?不用说也知道,那相较于做一套完整的动作,自然要容易的多了!如果你感觉情况不对,或者说突然感觉没状态,想喝瓶脉动再继续的话,你也可以使用时间暂停的砸瓦鲁多能力先休息一下,等恢复了状态之后再来!把一整段的时间分解成一小段一小段的!——这便是tas当中的分段录制战法了!而如果再更进一步的话,就好比你使用了时间减缓的能力那样,只要速度足够慢,时间足够充裕,你就能轻松自如,如鱼得水,被水淹没一般的完善每一个细节,把每一个地方都做到最好,做到最完美!——这便是tas当中的逐帧操作战法了!如果发现有哪一步做错了,那你就使用时间倒流的能力,这便是tas当中的留优删错战法!

    哦……沙依希点头道,那到底是什么意思呢?

    呃……吴辽不由得眉头一皱,发现问题并不简单,其实我也不知道刚刚我到底想说什么!不过,既然事已至此,不仔细的说明一下的话,看来是不行的了!那么就且听我慢慢道来!tas其实就是——如此如此……这般这般……如此这般……这般如此……

    从概念上来说,tas工具确实算是外挂的一种,毕竟不是游戏里自带的东西,既然不是自带的,那就是外挂,这一点确实没什么好辩解的。不过,tas工具并不会修改游戏的源文件,并不会造成游戏的角色无敌,或者说增加角色的能力,也不会增加游戏中的资源!

    每个人玩游戏都有属于每个人自己的乐趣,有些玩家就是喜欢追求胜利的结果,追求开挂的感觉,喜欢无敌的那种fell!就算是在那些网络游戏里,他们也会肆无忌惮地开一些影响游戏平衡或者篡改游戏数据的非法外挂——然后被封号!这种行为自然是不好的,但他们的那种心理却也是可以理解的。做错了事就应该承担对应的责任,既然使用了游戏官方禁止的影响游戏平衡的外挂,那官方就应该处罚,而使用者也应该认罚!

    不过,想要在游戏里无敌,倒也不是一定非要开挂才能做到,玩可以单机游玩并且内置了秘籍的游戏不就行了么?像是《星际争霸1》里的p,《魔兽争霸3》里的whosyourdaddy,《盟军敢死队》里的gonzo1982,这些游戏内置的经典无敌密码也是能解决玩家想开挂的问题的!

    虽说每个人玩游戏都有属于自己的乐趣,但是过于追求结果,一味的追求开挂,追求无敌,其实是一种本末倒置的行为。并且在网络游戏里使用影响游戏平衡、篡改游戏数据的非法外挂是一种损人不利己的愚蠢行为,纵使开挂一时爽,却会让其他玩家的游戏体验受到影响,并且自己的账号也会被封禁!如果真的热爱游戏的话,就不要开那种恶意的外挂!

    在游戏里的纯粹无敌其实也挺没意思的,毕竟无敌也就意味着抹杀了游戏本身设计好的那些难度和趣味,使得游戏的过程都变的没有了意义!于是,有些玩家在开挂或者调秘籍的时候,也会尽量的避开无敌那一类的秘籍或者外挂,转而选择其他的类型。比如说,《星际争霸1》里的showthe money,《魔兽争霸3》里的greedisgood,《帝国时代2》里的ro这一类经典的增加资源的秘籍,便是可以让玩家可以很快的就拥有大量的资源造兵,快速组织起一支队伍与电脑ai玩家开战!

    虽然跟职业玩家的玩法不一样,也没有跟人对战,但是这种我也不知道我在干什么,我也不知道我刚刚那一通操作猛如虎,实际却是瞎添乱的操作到底有什么意思,不过看着自己的队伍和电脑的兵在那里打的那么热闹,而且自己也完全不用考虑战损,直接刷资源狂造兵就可以了,就感觉很过瘾!的玩法,不也挺有意思的么?

    言归正传,还是说到tas上面。

    如果说tas是一种魔术,是一种艺术,那确实也是没什么问题的!

    毕竟魔术跟魔法不同,魔术就是做到了人类可以做到但可能很难做到的事情,类似于钞能力。而tas的玩法,那便是使用一些方法来将游戏中的操作按照帧来进行,把每一个细节做到极致,观赏性极佳的一种玩法!

    正所谓台上一分钟,台下十年功,这句话用在制作tas游戏展示视频上面也是非常合适的!如果说是像《超级马里奥》那样的有很多参考资料的游戏倒还好说点,如果没有先例的话,制作者就需要一帧一帧的操作,一点一点的研究,这个工作量会随着游戏的长度而成倍增长,自然不是一件轻松的事情,又耗时间,又耗精力——当然最重要的是还不被人理解!

    好不容易做出了一个比较理想的tas视频,上传到网路上,得到的却是切!不过就是tas而已,没什么了不起的!有本事你整一个实体机录制通关,别用模拟器和tas啊!这样的嘲讽,又或者是tas你还好意思发啊?tas不就是让电脑自己玩么?这样你都好意思发出来,你是不是傻?这样的不理解,以及本来还以为是个高手,结果居然是tas的!这样的渣渣开挂视频也好意思发出来?滚粗!这样的明明自己眼瞎不看简介却还很好意思乱喷的人才。

    辛苦努力了那么久,得到的却是一堆这样的答案,这是一种怎样的悲哀?

    我也不知道有多悲哀,反正肯定很不爽就是了!吴辽接过了旁白的话头,虽然我不是一个tas爱好者,不过我也用tas玩过一些游戏,比如说《超级马里奥》什么的,我的感觉就一个——那真的很费时、很费事,很需要耐心!我宁愿一遍又一遍的去玩同一个游戏,来追求更加的熟练,从中自行摸索更多节约时间的技巧,做到更快的通关,也不愿意去用tas一帧一帧的玩游戏。不过,我倒是挺理解那些用tas玩游戏的人的那种追求极致完美的心态的!那是需要很多耐心的!

    那么,tas跟你现在的情况又有什么关系呢?沙依希一语道出了重点,刚刚说了那么半天,无论是tas本身,还是类似tas的做法,那也是要在可以操作或者可能操作的大前提下,才能实现的吧?比如说,在一个动作游戏里面,一个绝对跳不过去的坑,就算是tas也是无法跳过去的!只有在这个大坑的中间增加一些可以暂时停留的跳台,哪怕这些跳台再小,跳上去再困难,只要能跳上去,那tas就能解决问题!按照我的理解,所谓的tas呢,就是在面对这种情况的时候才能派上用场的吧!

    确实是这样没错!吴辽点头回应道,因为在玩srpg战棋类游戏的时候,因为存在攻击伤害浮动,是否会暴击,攻击或技能是否会命中等等一系列的原因,不断的使用sl战法来刻意制造一个伤害最大化的情况也可以算是tas的一种!所以,我们现在面对的情况就可以……

    吴辽的话还没有说完,就被沙依希给打断了。

    沙依希道:但是,我拒绝!我不知道你接下来想说什么,也不知道你接下来想干什么,反正只要是需要我帮忙的,我就都拒绝就对了!最后,沙依希又说了两个字:除非……便是欲言又止,止言又欲了。

    除非什么?吴辽自然也是猜得到沙依希想说什么的,除非我从你给出的三个职业里选一个,完成转职之后你才会帮我,是吗?

    对!沙依希道,都已经拖了整整两集了,免费转职三选一的事情竟然还没有个结果,再这样拖下去的话,都不知道多少集才能正式开始战斗!

    说的也是!吴辽道,那我就随便选一个吧!

    认真选,别那么随便,你要是在战斗的中途后悔了,我可没办法帮你喊暂停然后再修改的!沙依希道。

    好吧!那我就认真的选吧!吴辽道,话说,都是哪三个职业来的?这一集有说明吗?前几集有说明吗?我怎么感觉根本就没有说明到底是什么职业呢?连什么职业都不知道,我该怎么选啊?

    经过一番折腾之后,终于回到了吴辽选择职业进行转职的环节。

    那么,沙依希提供的三个职业又分别是什么,吴辽又究竟会如何选择呢?

    欲知后事如何,且听下回分晓!

    toued……

第0232集:非常豹不想笑!它真的不想笑!请不要强迫它笑!谢谢!

    选完了装备,也花掉了一集多的时间。接着再是选职业,由于吴辽的倔强,一开始坚持想用现在持有的职业斗气师,导致又浪费了一集多的时间。就这么来来回回的折腾了许久,导致战斗开始前的30秒倒计时到现在都还没数完!

    当然了,倒计时卡着不动的问题其实也不能全怪吴辽,毕竟众所周知,当人物进行解说的时候,时间是可能处于静止状态的,要不然的话怎么会有那么多动漫里的人物可以做到在短短几步路的距离就说出堪比一篇论文那么多的对话内容呢?而另一方面,沙依希作为时之精灵的一员,也具有控制时间的能力,固然30秒的倒数计时的时间才折腾了这么多集都还没有数完!

    言归正传,书接上回,上上回,和上上上回!话说,先前沙依希变出了三个转职用的立方体,一个金光闪闪的位于她的左前方,一个银白色的位于她的右前方,还有一个看起来就很普通,乌漆嘛黑的位于她的正前方。这三个立方体代表着三个不同的职业,由于上面并没有文字说明什么的,所以只能听沙依希来解释一番来龙去脉,再由吴辽进行选择!

    喂!喂!喂!听得到吗?听得到我说话么?沙依希一边在吴辽的眼前左晃右跳着,一边用奇怪的声调喊道,如果听得到,那就全体起立!跟着我的节奏一起摇摆,摇摆,再摇摆!哦耶!

    吴辽无奈的摊开双手,耸了耸肩,一边摇着头,一边用问句的语态说出了三个字:多动症?

    呿!你居然连鬼步都不知道啊?真的假的?沙依希立马就停下了脚步,言语中充斥着浓烈的失落与失望,不过这个状态也只是维持了短短的两秒而已。

    咳……咳……沙依希调整了一下状态,清了清嗓子,非常果断的直接切入主题,开始解释起了来龙去脉,我先简单的跟你说明一下吧!首先呢,我左边这个金闪闪的东西是特殊职业召唤师的转职道具;然后呢,在我前面的这个看起来就很普通的乌漆嘛黑的东西是普通职业数字剑客的转职道具;最后,在我右边的这个银白色的,跟刚刚的宝箱一样也不知道材质到底是白银还是白金的东西,是我最推荐的职业摔角手的转职道具!我知道,你肯定跟小盆友一样有很多的问号,所以我计划花一集的时间来跟你解释解释这三个职业的特点呀,优势呀,劣势呀,以及跟我打配合的一些方法,还有最关键的一点——我个人的推荐程度!

    我怎么感觉你说的这个特殊职业一点儿都不特殊,普通职业一点儿也不普通,最推荐的职业也非常的奇怪呢?你确定不是被错台词或者弄错了什么吗?吴辽吐槽完毕之后,便是画风一转,话锋也跟着一转,说道:嘛!其实也没差啦,反正要选什么职业也是要等你全部介绍完之后我再考虑的,毕竟草率的做决定可不是什么明智的行为!对一切都了如指掌之后,再进行一波冷静的分析,在权衡完利弊之后再做决定才是最为谨慎,也最为合适的选择方式呀!

    嗯!你说的很对!沙依希点头道,那么,我们就按照男左女右,从左到右的顺序进行一波讲解吧!首先呢,我要说的是在我最右边的这个也不知道材质到底是白银还是白金的东西,这个是我最推荐的摔角手职业的转职道具!而摔角手这个职业呢,众所周知,不仅需要拥有强健的体魄,还需要精通哲学、数学、化学和量子力学等等!那么问题来了,如果说……

    沙依希的话还没有说完,正说到兴头上的时候,就被吴辽高声的突然袭击给打断了。

    停!停!停!吴辽连连喊停,说好的从左到右呢?怎么按照从左到右的顺序是先介绍你最右边的这个玩意儿啊?你要是非常想先介绍这个的话,你一开始直接就说从右到左嘛,行不行啊!不要弄的像左右不分似的,这可一点儿都不好笑!

    嗯?难道有什么问题么?沙依希理直气壮的说道:我们是面对面站的,没错吧?因此,我的左边就是你的右边,你的右边就是我的左边,没错吧?因此,我说从左到右开始介绍,实际上却开始介绍位于我最右边,也就是对于你而言是最左边的这个也不知道材质到底是白银还是白金的转职道具,也是完全没有问题的,没错吧?

    当两个人面对面的时候,一个人的左边就是另一个人的右边,另一个人的左边就是这个人的右边,这当然是没有任何疑问的常识。刚刚沙依希说从左到右的进行介绍,实际第一时间却是指着她最右边的那个东西开始介绍,这其实也没有任何问题,毕竟沙依希的右边就是吴辽的左边嘛!想到这一点之后,吴辽顿时整个人都懵住了,他不知道该说些什么,也不知道该做些什么,想要缓解一下气氛的尴尬,却也没有一个可行有效的办法,最终也只能继续原地懵圈,摆出一副如同宕机的样子,露出一个尴尬而不失礼貌的微笑!或许这看起来很傻,但沙依希却觉得很有意思,侧过脸去笑了好大一会儿才把脸转回来。

    嘛!算了!不要在意这些细节啦!沙依希试图把话题拉回正轨,既然你这么说了,那就表示你是想要听位于我最左边的,也就是位于你最右边的这个金光闪闪,看起来就很贵的东西的相关介绍的!也就是我刚刚所说的,特殊职业召唤师的相关介绍!你知道召唤师为什么在这里被列为特殊职业么?

    不知道……吴辽一边摇着头,一边低声说道。

    因为很特殊呀!沙依希说了个等于没说的答案,你玩的游戏那么多,肯定知道srpg战棋类游戏里面玩家可以控制的召唤师类的角色是非常少的,顶多也就是个职业上面挂着召唤师三个字,但实际就是个挂着召唤师名字的魔法师之类的!他们的技能呢,特效看起来很炫酷,就像是头发一样,加了很多特技,很黑、很亮、很柔!而且,在等级高了以后,甚至可以召唤什么风神、火神、雷神、水神、酱油大神之类的各种神仙,但其实这些大神都只是在游戏画面上面露个脸,然后做一些他们自认为很炫酷的东西发动攻击,等攻击放完了之后,伤害数值出来了之后,画面就这么一闪,他们这些各种大神也就各回各家,各找各妈去了,完全就是放个技能就跑,真刺激!的节奏,根本就是空有召唤师之名,却行着并非召唤师之事,其实并没有召唤师之实虚假的召唤师!——就像是那些潜行、潜行、再潜行,然后被发现、发现、再发现的虚假的刺客一样!虽然职业不同,但是道理是相同的!真正的刺客就应该开无双,把所有目击者干掉了那就是完美的嵌入!而真正的召唤师,就应该召唤出一个或者数个真正可以停留在战场上进行移动、攻击、放技能等一系列动作的召唤物,而不是在一个技能的动画里当一个可有可无的,播完动画之后就消失的无影无踪的打酱油般的存在!

    这一大段的话,沙依希是连续而快速的说着,吴辽也是很认真的一字不落的听着,并且对沙依希的看法感到十分的赞同!

    有理!你说的很有道理!吴辽抬起右手,伸出拇指为沙依希点了个赞,而后说道:明明就是个加了很多特技的招术,进行了一个所谓的召唤,特技确实很炫酷,但也只是炫酷了那么一下子,并没有把他们召唤出的那些高端大气上档次的拉风召唤物继续的保留下来!这就是虚假的召唤师!他们根本就没有真正的进行召唤,纯粹就是套了一个召唤师的名字,实际却做着跟魔法师无异的事情!这种虚假的召唤师让我感到失望,让我感觉到非常的失望,让我感到非常非常非常的失望!因为很重要,所以我要说三遍,所以我要失望三遍!真正的召唤师就应该召唤一些狼呀,熊呀,鹰呀,野猪呀,粉色大猫猫呀,还有其他的一些什么什么的!作为一个召唤师最最最起码的要求,至少也得会召唤一些猫猫狗狗吧!其实召唤什么并不重要,召唤的东西是近战的还是远程的,这也不重要!召唤出来的召唤物是神仙,是妖怪,还是谢谢,这也不重要!召唤物的强与弱,这当然也一点儿都不重要!重要的是什么?重要的那当然是要符合召唤师的关键!召唤师的关键,那也就是召唤啊!你可以说你的召唤物被敌方打死了,所以消失了,这没问题!又或者说你这个召唤物只存在五个回合,或者十个回合,只要回合数到了,那就会消失,这也没问题!就整个超大超炫酷,经常占据了整个屏幕的召唤动画,然后duang——duang——duang——的加上很多很多特技,打完一波伤害之后就消失的无影无踪了!这有意思吗?这像话吗?像话吗?像话吗?像话吗?

    嗯哼!沙依希点头道,所以说嘛,我现在跟你介绍的这个召唤师的特别之处也就在这里了!也就是被归类于特殊职业的原因之一!因为这个召唤师并不是常见的那种虚假的召唤师,而是真正的召唤师!不止如此,你如果选择这个召唤师的话,还可以召唤一些比较特别的东西哦!

    哦?有多特别呢?吴辽问道。

    比如说,你可以召唤不想笑的非常豹,可以召唤在电视剧里假装是白狐来忽悠没见过真正的白狐的观众的萨摩耶,也可以召唤同样是在电视剧里假装是白狐但其实是一只根本就离不开wifi的私宅博美这些光是从名字里就可以看出它们非常非常非常强力的召唤宠!如果你有兴趣的话,我可以比较详细的给你说明一下这几个召唤物的特点!沙依希随即先简单的举了几个例子,而后便准备把这几个例子给说开来,哦!算了,因为不管你同不同意,我都是要说的,所以我们就省略一下这个我问你答的环节,也免得浪费这些时间了!首先我要说的是这个不想笑的非常豹,我们都知道,有那么一群人,他们不知道出于什么样的原因,也不知道出于什么样的目的,总是想要迫害非常豹,总是在说什么可以说是非常豹笑了!,或者是非常豹笑了,笑到豹毙了!之类的!但实际上,非常豹其实并不是那么喜欢笑的一种生物!虽然非常豹的外貌和一般的豹子有一定的区别,习性也跟一般的豹子有一定的区别,但这绝对不是判定非常豹是非常喜欢笑的一种动物的理由!

    道理我都懂,但是非常豹笑了其实就是非常爆笑了这么一个梗而已,难道还真的有这种生物么?吴辽满脸疑惑的看着沙依希,说道,还有,这个梗可是很早很早以前的冷笑话梗了,不仅是真正的老梗,而且是真正的冷梗,为什么你会玩这个梗啊?哦!对了,你是不是跟白熊z元帅很熟来着?我记得白熊z元帅的冷笑话可以真实的降低周围的温度,并且对敌人造成真真正正的魔法伤害!恐怖如斯,让人倒吸一口凉气,最后因为凉气实在是太凉而暴毙!

    嗯?你刚刚说什么?最后一句你是不是说了豹毙啊?沙依希道,还说这是个老梗,你自己刚刚不也在迫害非常豹么?

    我……吴辽一听,整个人顿时就卡住了。

    哎呀!开玩笑的啦!嘿嘿!沙依希笑道,我知道你说的是暴毙,不是豹毙的啦!毕竟众所周知,漫画里的人物是通过看对话框来得知对方说话的具体内容的,我们这里虽然不是漫画,但概念其实也没差太远,所以这两个词虽然同音,但想要知道你说的到底是暴毙还是豹毙,其实也不会太难的啦!好了,好了,还是先不扯这些了,我还是先跟你介绍介绍非常豹吧!召唤非常豹作为召唤师的常用技能,其作用就好比《魔兽争霸3》里大魔法师的水元素,好比《魔兽争霸3》兽王的豪猪,就好比《魔兽争霸3》里先知的狼,是非常重要的一个存在!你明白吗?说到最后的时候,沙依希还用右手伸出拇指对着自己这么一比划,模仿了一下葛平老师自我介绍时候的经典动作。

    短短一段话,槽点却不少,吴辽接下来自然是要吐槽的。关于这一点,沙依希自然也是看得出来的。

    你要是想三个例子都举同一个游戏的话,就不要每次都在英雄的前面加游戏名了,好吗?而且《魔兽争霸3》也不是战棋类的游戏啊!你要是真想举例的话,你好歹换个游戏啊!好歹用个战棋类的同类游戏啊!吴辽连连吐槽道,而且你为什么一定要在问我明白了吗?的时候,做出一个葛平老师的我是超威蓝猫!的动作啊?麻烦把台词和动作对上号啊!不要随随便便就嘴上说一个台词,动作却是不配套的另一个啊!

    哎呀!有什么关系嘛!沙依希道,反正你能看得懂不就行了么?况且我刚刚这么做也是有意义的哦!说罢之后,沙依希又是神秘一笑。

    你笑的很好看,但是也笑的我头皮发麻啊!吴辽不由得往后退了一步,算了,还是不纠结这个了!你刚说你这么做是有意义的,那么这个意义是什么呢?吴辽抱着模仿一下,恶搞一下的心态,在说完了话后也试图摆出一个有感觉的神秘一笑。

    你笑的很真丑!沙依希果断的对吴辽那糟糕的模仿行为进行了批评,不过,既然你诚心诚意的问了,那我就大发慈悲的告诉你好了!为了防止世界被破坏,为了守护世界的和平……由于这是一个非常经典的火箭队台词,虽然并没有要求背诵,但可以倒背如流之人却也比比皆是。

    耐着性子听完了这段由沙依希一个人表演的本来应该是由两个人外加一只猫的演出之后,吴辽再度问道:那么,你刚刚说的这个意义到底是什么呢?

    我——忘——了!沙依希理直气壮的高声说道。

    且不说沙依希这连自己刚刚想说的事情都可以忘记的堪比金鱼的记忆力,就说这忘了都可以这么的理直气壮的态度,吴辽就已经满头问号了。

    啊!你看!今天的天气可真好呀!万里无云的天空飘着朵朵白云!鲜花在绽放,小鸟在歌唱,而像你这样的……似乎是觉得刚刚的发言有些不妥,沙依希突然转移了话题,嘿!人还是要向前看的嘛!过去的事情,反正都已经发生了,反正都已经无法改变了!既然如此,与其纠结过去不妥却又无能为力的地方,反反复复的折磨自己,还不如想办法创造一个让自己满意的未来,这样才更有意义!不是么?

    好像是这么一回事……吴辽低声回应了一句,随后又再一次的提出了刚刚的那个问题:所以说,你刚刚到底想说的是什么?

    有些事情就是这么神奇,明明刚刚还想说来着,结果就是突然忘了!

    而忘了就是忘了,无论怎么努力,无论怎么使劲儿,无论怎么想,那都是想不起来的!

    这就如同有的时候,自己手上拿着一个东西,因为一些这样或者那样的原因导致自己突然随手那么一放。等到事后想起来了,却是怎么样找都找不到那样东西了!就算是翻遍了每一个角落,也依然见不到那样东西的身影,就好像那样东西突然之间就人间蒸发了一样!可是,只要不去纠结这件事,过了一段时间,也许是几个小时,也可能是几天之后,那样东西就会非常神奇的出现在了一个极其显眼的位置!

    现在,沙依希刚刚要提及的那件事情,就如同随手一放的东西一样,突然之间就消失不见了!是什么呢?到底是什么呢?无论沙依希怎么样,她就是想不起来!而且,吴辽越是追问,沙依希就越觉得自己想破头才想出来的答案是错误的!

    事已至此,刚刚沙依希到底想的是什么似乎已经不重要了,随便把一个答案交给吴辽塞住他的嘴才是正确的选择!要不然的话,吴辽肯定又要继续发问了!

    其实我刚刚这么做的意义呢,就是……沙依希停顿了一会儿,而后说道:就是向你展示一下非常豹的一些技能!严格来说呢,这些技能与我刚刚的动作是有一定的关联的,就看你能不能猜到了!

    这当然不是刚刚沙依希想表达的真正意义,沙依希自己也很清楚,她只是为了搪塞吴辽才在刚刚想出了这么一个说辞,仅此而已!但是,这也的确是一个比较靠谱,比较合理的答案!——因为吴辽相信了!

    如果是这么一说的话……吴辽用右手抵着下巴,摆出了一副沉思的样子,如果说这是跟非常豹的技能有关的话,那这大概也是跟非常豹的处境有一定关系的!非常豹不想笑!它是真的不想笑,它的内心一点都不想笑!但是大家却强迫它笑!这也就造成了心口不一,而这样的心口不一……吴辽继续一边分析着,一边说着。

    欲知后事如何,且听下回分晓!

    toued……

第0233集:非常豹有些什么技能?豹跳如雷!豹经风霜!一夜豹富!

    书接上回,话说沙依希拿出了三个转职道具,对应的职业分别是召唤师、数字剑客和摔角手。在这其中,沙依希称召唤师为特殊职业,数字剑客反倒成了普通职业。沙依希表示,造成这种现象的主要原因,是因为这个召唤师并不是一些srpg游戏里所设定的本质和魔法师没有什么区别的虚假的召唤师,而是真正可以进行各种召唤的真正的召唤师。

    哦!哦!哦!对了!我要补充一下!沙依希突然打断了旁白的话,这个召唤师跟那些开局一条狗,装备全靠打的坑爹广告也是不一样的!并没有什么10级10条狗,100级100条狗,说好的装备全回收却回收了个寂寞的情况!我们召唤师,是真正的召唤师!是可以召唤不想笑的非常豹,可以召唤在电视剧里假装是白狐来忽悠没见过真正的白狐的观众的萨摩耶,也可以召唤同样是在电视剧里假装是白狐但其实是一只根本就离不开wifi的私宅博美这些强力的战宠的召唤师!这三只强力的战宠各有各的优势,也各有各的缺点,要向用好可是一点儿都不容易哦!

    啊!我知道了!吴辽突然摆出一副恍然大悟的样子,我悟到了!我想明白了!刚刚上一集最后,你说你的表现跟非常豹的技能有关!那么,既然是这样的话,非常豹是不是会持有一个名字叫皮笑肉不笑的被动技能,而这个被动技能的作用就是增加暴击率,还有增加暴击伤害什么的!你说,我猜的对不对?

    根本不想笑,却被强迫着笑,这样算是皮笑肉不笑也确实没什么毛病。但是,皮笑肉不笑就是增加暴击率?这又是个什么逻辑?沙依希由于先前自己忘记了自己真正想说的话,所以这里也只能选择配合吴辽的说辞。

    于是,沙依希在思量了一番之后,便是说点头说道:对呀!没错呀!就是加暴击呀!毕竟俗话说的好——看蓝猫,学蓝猫,我有知识我自豪!如果不够自豪,那么就去剃一个光头即可!剃一个光头,换一份自豪!光头可以加暴击,因此自豪也可以加暴击!当天天被人们强迫着要笑的非常豹终于有一天可以不用被强迫着要笑的时候,它肯定是非常开心的!既然是非常开心的,那也一定是非常自豪的!因此,属性是增加暴击率和暴击伤害也是完全没有问题的!没毛病!哦耶!

    只能说这个逻辑真的是非常的奇怪,但吴辽却是发自真心的鼓起了掌。

    妙啊!真是妙啊!吴辽一边鼓掌一边赞叹着,非常豹总是被人迫害,好不容易有了这么一次反击的机会,技能会加暴击当然也是合情合理的!那么,非常豹的其他技能呢?除了这个加暴击的皮笑肉不笑之外,非常豹还有什么技能?

    这个问题问的很好!沙依希继续开始解释来龙去脉,除了皮笑肉不笑之外,非常豹还有豹跳如雷、豹经风霜、一夜豹富、豹风雪这四个各有特色的技能!在使用了豹跳如雷这个技能之后,非常豹可以获得一个在五个回合之内移动力加三点,攻击所造成的伤害增加30%,且有50%的概率让目标因麻痹状态而一回合无法行动的一个非常强力的buff!毫无疑问,这是一个非常强力的辅助技能,能够大大的提高非常豹的机动性和输出能力,而且还让非常豹具有了一定的控制能力,就像是《魔兽争霸3》里山丘之王的被动头晕锤一样!

    头晕锤哪里有这个牛啊!吴辽接过了话头,头晕锤要是也能按百分比加成伤害,并且加移动力的话,说它是第一被动技能也不为过!——仔细想想的话,原版的头晕锤好像也挺厉害的!话说回来呢,《魔兽争霸3》里的英雄还是要看整体技能组合的,单个技能再厉害,没有技能点加它的话那也是白搭!都知道哪些10级的英雄技能全开以后特别厉害,但实际战斗能允许你打到10级么?一局游戏能够让你的英雄打到6级出大招那就已经算是很了不起了,多数的时候还是首发英雄5级,二发英雄3级的时候战斗就已经结束了!如果打rush的话,可能单英雄能不能升到3级都是个未知数!而且这个……

    由于沙依希突然就不说话也一动不动的了,吴辽也是顿时感觉到了气氛的尴尬,便立即停止了自己的发言。

    另一个技能豹经风霜则是一个类似于非洲魔术,但是比非洲魔术要坑的多的技能!短暂的停顿之后,沙依希开始介绍起了下一个技能,这个豹经风霜的技能效果是:在非常豹血量低于10%但尚未归零的时候,将会有30%的几率恢复相当于非常豹血量最大值50%的血量!而这个技能的产生原因,就是因为非常豹一度饱经风霜,不断的被迫害,不断的被坑,所以也逐渐变的坚强了起来,拥有了不屈不挠的精神!正是这种不屈不挠的精神,才具现化出了这个名为豹经风霜的技能!从此以后,非常豹无论面对什么困难,都不会畏惧,不会害怕,都会发自真心的去微笑着面对!正因如此,饱经风霜的非常豹才可以在血量过低的时候再起!回了血之后继续战斗!这个被动技能的触发条件非常苛刻,毕竟不是复活、战续类的技能,如果对方的攻击力足够高,一下子就把非常豹给秒了,那么这个技能根本就没有发动的机会!一定要对方的攻击把非常豹的血量打到了10%血量以下,但又一下没打死的话,这个技能才能生效!照我说的话,10%这个血量的要求真的是太苛刻了,至少也得30%才对呀!

    是呀!是呀!吴辽连连点头道,10%这个要求是真的太高了!这玩意儿又不是100%能回血的,才30%的概率,虽说回血50%咋看之下挺多的吧,但综合触发要求来看,到顶也就是恢复到60%的血量,一般来说可能就是55%左右吧!说到这里的时候,吴辽话锋一转,转而说道:但是!如果豹跳如雷配合上豹经风霜的话,那情况就会变的大不一样了!确实,如果我们单独看豹经风霜这个特技,是有那么一点弱,触发的条件也比较苛刻,而且就算触发了效果,也可能很快会被对方给干掉!而豹跳如雷为非常豹增加的移动力明显可以让他多一种选择,如果豹经风霜的回血没有触发成功,那么他就可以撤离到安全的地方,等待己方的友军回血!又或者是,等待下一个回合看能不能触发成功——如果判定机制是在非常豹任何血量低于10%的情况而不是只判定非常豹因为被攻击而导致血量下降至10%以下且依然存活的时候的话,这个操作就是可以实现的!而如果豹经风霜的效果触发成功了,回复了非常豹的血量,那么非常豹完全可以继续往前冲,专门就抓对方的脆皮单位进行攻击!非常豹是可以毫无顾忌的往前冲,因为非常豹归根结底只是个召唤生物而已!

    退一步说的话,就算非常豹被干掉了,召唤师以及召唤师所处的这一方又能有多大的损失呢?重新再召唤一个新的非常豹不就行了么?损失一个召唤生物,那肯定让自己这方的战斗成员减员要划算的多呀!说着说着,吴辽就把话题又拉回了魔兽争霸当中,这就好比玩《魔兽争霸3》的时候,双方50人口或者80人口的一波激战,两边都肯定会有一些兵会挂掉!如果在一场战斗之后,一方损失的主要都是普通的作战单位,让他的人口从80掉到了60,或者从50掉到了30,那么他就得赶紧补兵,不然下一次战斗的时候他就会因为人口落后而吃亏!如果这个时候钱不够多,或者缺木,导致补兵不顺畅的话,那就更尴尬了!而在战斗中如果主要损失的是召唤单位,普通单位并没有损失几个,人口也就是减员了不到十个的话,这个损失自然是可以很快可以弥补回来的,可以找机会很快的发起下一次战斗!损失召唤单位?无非就是让对方吃了一波经验而已!损失普通作战单位那就是又让对方吃到了经验,又弄的自己损失了钱和木头!因此,在知道肯定要有战损的大前提下,损失那些可以重新进行召唤的召唤单位才是最理想的状况!

    确实是这样没错啦!有些技能单独拿来看可能不怎么样,但结合其他的技能一起配合使用的话,就可能会有奇效,产生非常厉害的效果哦!好了,那我继续说下一个技能!下一个技能是什么来着?哦!哦!哦!对了,对了,刚刚我们已经说完了豹跳如雷和豹经风霜,还有一夜豹富和豹风雪没有说,对吧?沙依希在瞬间忘事之后又瞬间想了起来,开始继续解释着来龙去脉,接下来,我将来说明一下一夜豹富这个技能!这是一个会影响战场天气的技能!哦,不对,严格的来说应该是影响昼夜才对!这个技能其实就跟《dota》里的暗夜魔王的大招一毛一样,就是让现在的时间变成晚上!如果在晚上使用这个技能的话,那么就延长晚上的时间!在一般情况之下,这个技能是可以只要冷却好了就可以无脑的用的,不过第一次使用这个技能的时候还是建议在双方开始交锋了以后再用,以免造成回合的浪费!

    可是你并没有介绍一夜豹富这个技能的具体作用和持续的回合数啊?还有就是跟一夜豹富配合使用的技能能?你也没有介绍呀!吴辽道,暗夜魔王开完了大招以后他的小技能就都大幅度增强了,那么非常豹使用了一夜豹富之后就也会增强所有其他的技能吧?刚刚你说了的豹跳如雷和豹经风霜,还有现在还没介绍到的豹风雪,这三个技能应该都会因为一夜豹富这个技能的原因发生改变吧?比如说豹跳如雷跑的更远了,伤害更高了,头晕锤的触发概率不再是50%,而是100%绝对触发了!再比如说豹经风霜触发成功率变成100%了,而且剩余血量30%的时候就可以触发了之类的!这些你都没有介绍啊!你只是简单的说了下这个名字叫一夜豹富的技能和《dota》里的暗夜魔王的大招一毛一样啊!游戏类型都不一样,怎么个一模一样法啊?你倒是把一夜豹富这个技能的情况说的清楚明白啊!还有也把其他技能的具体变化什么的说明清楚啊!

    啊!我刚刚没有说吗?难道没有说吗?不好意思,那应该是我忘记了!沙依希继续开始解释来龙去脉,简单来说呢,在非常豹使用了一夜豹富这个技能之后,昼夜的状态将会变成夜晚,持续五个回合。如果当时已经是夜晚了,那么就延迟夜晚的时间五回合!其实使用这个技能并没有什么其他的效果,非常豹并不会因为夜晚的关系获得属性或者是技能效果之类的增强,其他的几个技能也该是怎么样就还是怎么样,不会有任何的变化!

    什么效果都没有的技能,纯粹就是把白天变成了晚上,或者是把完场再延长一点点?那这个技能有屁用啊!吴辽道,既然变成晚上什么用都没有,那还变来干嘛啊?花一个回合使用了一个名字开起来很炫酷,特效看着也很好看,还可以让白天变成晚上,感觉很强的一个技能,结果仔细一研究才发现是个什么用都没有的用了个寂寞的技能!这有意思吗?这有意义吗?

    有啊!当然是有意义的呀!都说了嘛!这个技能叫作一夜豹富嘛!什么叫作一夜豹富呀?说到这里的时候,沙依希不由自主的来了个战术后仰,不过她并没有在意这个小细节,还是在继续说着,所谓的一夜豹富,顾名思义,那就是让非常豹一夜之间变的很富有!很有钱嘛!如果你召唤了非常豹,并且在这场战斗中让非常豹使用了一次一夜豹富,那么在战斗结束之后,我们获得的金钱奖励将会翻倍!如果你在战斗当中让非常豹使用了两次一夜豹富,那么战斗结束之后我们所获得的金币奖励就会乘以四!以此类推,使用三次一夜豹富,那结果也就八倍的金钱奖励!如果是四次,那就是十六倍!如果用五次,那就是三十二倍!六次就六十四倍,七次就一百二十八倍,八次就二百五十六倍,九次就五百一十二呗,十次就是一千零二十四倍!也就是说,如果你在一场战斗中让非常豹用了十次一夜豹富的话,假设本来的战斗奖励是一个金币,那么实际我们能获得的就变成了一千多个金币!真的是恐怖如斯,让人倒吸一口凉气,用了一夜豹富,可真的就一夜暴富了啊!

    对战斗的本身没有什么影响,但是却对战斗结束后的结算奖励有着加成,这样的技能对单场的战斗并没有什么有益之处,却是可以收集更多的资源,为以后的战斗牟利。从长远的发展来看的话,队伍里肯定是需要这种技能的,而且越多越好!但是,这种技能一旦使用的太多的话,就会对战局产生负面的影响,增加单场战斗的困难程度,更严重的可能导致无法过关!因此,适当的使用,合理的使用这样的技能自然是很有必要的!毕竟,用的太多则会导致自己这边团灭,用的太少的话收益又不够高,不划算!

    哦,原来是这么个一夜豹富啊!吴辽道,虽然对单场战局没有什么好处,但如果能见缝插针的适当使用一些的话,对于以后的战斗肯定是有利的!毕竟战斗胜利以后结算的金币钥匙这样翻倍,翻倍,再翻倍的话,那真的就可以像肥料掺了金坷垃一样,一袋能顶两袋撒,两袋能顶四袋撒啊!所谓的数钱数到手抽筋,说的就是这种情况啊!末了,吴辽又问了句:那么,最后那个豹风雪又是一个什么样的技能呢?

    啊……那个啊……豹风雪这个技能呢……沙依希吱吱呜呜,扭扭捏捏的说道,其实这个技能,说起来有点丢人,这就是个普通的冰雪法术,仅此而已!

    用这么扭扭捏捏的样子说着如此可疑的话,吴辽没有理由不去怀疑沙依希这番话的真实性。

    难道是本质是冷笑话的特殊法术么?吴辽提出了自己的猜测,是不是非常豹在那里说冷笑话,然后就会从物理层面上导致下雪下冰雹,并且还不分敌我的进行了冰冻?是不是?

    咦?你怎么知道的呀?沙依希满脸的惊讶,难道你作弊了,偷看了正确答案?你这是开挂啊!

    哼哼!这个套路,其实并不难猜的嘛!吴辽将自己的双手交叉抱住,十分得意的说道,无论是豹风雪,还是暴风雪,那都是得下雪的吧?说到下雪,就让人想到了很冷,而说道很冷的豹子,就会让人想到雪豹和海豹!而说到海豹,就会让人想到白熊,毕竟在海豹单抽出ssr进行晒卡的时候经常会被鲸鱼和白熊给吃掉!而说到白熊呢,就会自然而然的让人想到白熊z元帅!既然都已经说到了白熊z元帅了,那么就不得不说起他最喜欢的,也是最引以为豪的必杀绝招——超级无敌的冷笑话了!我们都知道,白熊z元帅的冷笑话跟一般的冷笑话是完全不同的,一般的冷笑话可能只是让人听完了以后觉得很无聊,或者是感觉上的很冷,但实际上听笑话的人的体温以及周围空气的问题却并没有实质的下降!而白熊z元帅的冷笑话,那就厉害了!太厉害了!不,这何止是厉害,这简直就是——厉害!只是一个普普通通,平平淡淡,一点儿都不好笑的冷笑话,只要从白熊z元帅的嘴里说出来,竟然可以堪比一台极速制冷的高级冰箱,瞬间就把周围的气氛和物理温度同时进行了降温!简直是恐怖如斯,让人不敢倒吸一口凉气——因为吸完了凉气之后自己的整个肺都会冻住!

    嗯,看来你对白熊大哥还是很了解的嘛!沙依希道,我也认为这个技能肯定是获得了白熊大哥的真传,把冷笑话从一种概念变成了一种具有杀伤性的魔法,确实很了不得!不过,冷笑话本来就是不好笑,容易冷场的吧?所以白熊大哥的冷笑话跟普通的冷笑话其实也没什么太大的本质区别嘛!啊!不对,问题的重点好像并不是这个呢!我们现在应该是要说豹风雪来着!其实呢,豹风雪这个技能虽然是敌我双方无差别攻击的,但对于敌方和我方的攻击系数其实是不一样的!——大概对敌方造成1点伤害,对友方造成2点伤害,这么个比例的样子!

    什么鬼啊!为什么打自己人的伤害系数更高啊?这是要整个友军之围么?吴辽高声喊道。

    技能就是这个样的!不爽不要用呀!友军之围其实很正常的啦!大把人都是痛扁我的队友,支援我的对手这样的25仔啦!沙依希道,好了!先不说这个了!进度条都已经撑不住了!下集再说吧!

    欲知后事如何,且听下回分晓!

    toued……

第0234集:虽然非常豹并不想笑,但是萨摩耶却一直都在笑!

    每个人都有每个人自己喜欢玩的游戏,也各自有自己玩游戏的方式和乐趣!在很多游戏里,吴辽都会喜欢使用召唤流的打法。比如说在《魔兽争霸3》中他就很喜欢使用人族首发大魔法师速练三级并尽早升二本基地,二发英雄出中立英雄里的兽王,使用大魔法师召唤的水元素与兽王召唤的豪猪、战鹰和熊在正面战场上取得兵力的优势压制对手。再比如说在玩《dota》的时候,吴辽也曾在很长一段时间里喜欢使用狼人这个英雄,迅速出一个小人书,配合自己召唤的两只小狼,这当然也可以算是一种召唤流的打法。可以把兵线和野区的经验和钱尽数收入囊中,也可以很快的压制对方的箭塔,为自己和团队获得经济优势。

    书接上回,话说先前沙依希提到的三个吴辽可以进行转职的职业分别是召唤师、数字剑客和摔角手。在这其中,吴辽最关注的自然是召唤师了!根据沙依希的介绍,召唤师可以召唤不想笑的非常豹、在电视剧里假装是白狐来忽悠没见过真正的白狐的观众的萨摩耶、同样是在电视剧里假装是白狐但其实是一只根本就离不开wifi的私宅博美这三种战宠。在这其中,不想笑的非常豹可以使用四个技能,分别是:豹跳如雷、豹经风霜、一夜豹富以及豹风雪。

    技能豹跳如雷可以增加非常豹的移动力和伤害,并且还有概率晕掉对手;豹经风霜则是一个在非常豹剩余血量低于10%但又没有死亡的时候可以触发的概率回血被动;一夜豹富对于战斗并没有什么直接的加成,但是每使用一次都可以让战斗结束以后获得的金钱奖励翻倍,使用两次则是翻四倍,使用三次则是翻八倍,依此类推。最后是豹风雪,这个技能让吴辽大呼坑爹,因为它属于无差别的群体冰系攻击技能!无差别敌我全部攻击的技能虽然并不是什么十分罕见的玩意儿,但这个豹风雪的这个无差别攻击竟然会对友军造成双倍的伤害,这摆明了就是一个上演友军之围的25技能,站在队友附近放一个,保不准就是直接团灭,游戏结束了!

    算了,还是不扯这个蛋了!大不了不用这个豹风雪就是了!吴辽道。

    嗯,可不就是么!有些游戏里的技能做出来的本意就不是给人用的,而是用来承托其他技能的强大的!就假设有这么三个技能,它们的攻击距离,攻击范围,冷却时间,消耗mp,还有特殊效果什么的都完全一模一样!区别就只在伤害系数上,有一个伤害系数是1,还有一个的伤害系数是2,而最厉害的那个伤害系数是10!如果你是玩家的话,你会怎么选?沙依希停顿了一会儿,大约两秒钟的时间过后,便是自问自答的说道:既然什么都是完全一样的了,那肯定是选伤害系数最高的那个了!选其他的两个的是不是傻?还是说抱着看能不能随机出第四个隐藏仅能的心态就随随便便的点了个随机?还是压根儿就没看,随便乱点了一个,随便乱选了一个?其实怎么样都无所谓的啦!反正吧,正常的玩家肯定都会选伤害系数最高的那个技能的!至于另外的两个技能,并不是说他们做出来没有意义,其实他们存在的意义在玩家做出选择的时候就已经完成了呀!如果没有他们的存在的话,玩家又怎么可能这么果断,这么快速,这么毫不犹豫的选择伤害系数是10的那个技能呢?

    游戏制作组做几个除了伤害以外什么都一样的技能再让玩家自己选择,这种情况其实还是挺常见的——也就是俗称的技能升级!低级的技能当然伤害低,高级的技能自然伤害高,如果角色的等级没有达到一定的要求,那么肯定只能用比较低级的技能,这根本就不是什么让人大惊小怪的事情,但沙依希不知为何却在十分认真的在谈论这个问题!

    这个我懂!我懂!我懂!吴辽接过了话头,说道,没有对比,就没有伤害,总不能一堆人全部都并且第一,也不能所有技能都并列第一,总得有个厉害的和弱的让人没眼看的!在一些游戏里,有些技能做出来并不是为了让游戏里的技能显得更加丰富,纯粹就是为了体现其他同类技能的强大的!你想,如果只给你这一个技能使用,你可能会觉得单一,因为你没的选择!而如果给你好几个技能让你选择,其中一个技能明显比其他几个要厉害的多的话,你肯定会选择最厉害的那个!选完了之后呢,还感觉自己特别的聪明,特别的自豪!心里美滋滋的!这叫什么?这就叫游戏制作组的千层套路啊!没有对比,就没有伤害!没有选择,就没有愉快!把选择权交给你,但实际上你其实还是选了跟没选一样,只是心里感觉舒服多了,仅此而已!

    看来吴辽明显是由于沙依希的关系把话题的走向引到了其他的地方,但吴辽刚刚所说的这些话也并非不无道理的,这确实是一些游戏制作组的套路,而且还是惯用的套路!

    不过话说回来呢,豹风雪这个技能只不过就是有了个限制而已,本质还是个好技能的!只要不在队友堆里面放不就行了么?让非常豹先开个豹跳如雷,冲到敌方人堆里面再使用豹风雪不就好了么?吴辽言归正传,又说回到了技能豹风雪,并随即提出了一个使用方法,每个技能都是有他存在的意义的,这就像是一卷卫生纸其实也是有它的作用一样!我们只要找到了适合的使用方法,哪怕是再坑爹的技能,我们也可以玩出花——除非那个技能是真的如同猪队友一般完全带不动!说罢这些过后,吴辽画风一转,话锋也跟着一转,问道:非常豹这就算是介绍完了吧?接下来,是不是应该有请下一位学员登场了呢?

    对!沙依希点头道,接下来,让我们有请下一位学员登场!它就是——召唤师的第二个召唤兽,名为在电视剧里假装是白狐来忽悠没见过真正的白狐的观众的萨摩耶!由于这个名字实在是太长了,这虽然不是什么恐怖如斯,让人倒吸一口凉气的问题,但确确实实是有点影响阅读的!因此,后面我们就直接用萨摩耶来简称它好啦!

    好的!就这么办吧!每次都叫全称我也受不了!我还记得当初在看《齐木楠雄的灾难》的时候,里面那个小盆友每次都会喊齐木为改造人汽水侠二号这个很长的称呼,并且每一次都是喊全称!我倒是没别的意思,我就想知道他这样难道不累么?不过仔细想想的话,他那个其实还算是好的,我们这个什么什么的萨摩耶名字才是真的长!估计没有一款游戏允许起这么长的名字,肯定是会提示对不起,由于您的名字过长,请进行修改,输入一个最少为4个字符,最大为20字符的名字!之类的!2个字符就是一个汉字,所以也就是顶多只允许你输十个汉字,根本没有办法弄那么长名字的萨摩耶呀!

    嗯,确实是这样没错啦!那么,接下来我就开始介绍了!沙依希深吸了一口气,开始了介绍关于第二个召唤宠,也就是因为名字很长所以被简称为萨摩耶的那个召唤宠的相关情况,关于这个萨摩耶呢,其实……其实……其实……才刚刚开始介绍,沙依希就卡带了,呼……呼……呼……她迅速做了几次深呼吸,调整了一下自己的心态,而后继续说道:虽然我也不知道为什么一些电视剧里会用萨摩耶来充当白狐来糊弄观众,但是我知道最起码萨摩耶和白狐都是白颜色的,所以眼神不好而且也不仔细看的话,大概也是看不出来的吧!他们应该就是这么想的,不然我实在是编不出其他理由了!不过,这些事情其实跟现在我们要说的这个召唤兽好像半毛钱关系都没有,不用在意也是没有问题的!好了,好了,我还是言归正传吧!关于萨摩耶的技能,其实都是跟笑有关的!我们都知道,萨摩耶有个外号叫做白色毛茸茸的微笑天使,这说明了它非常喜欢笑,不需要任何人的强迫,它自己就会笑,跟不想笑的非常豹是完全相反的!

    好像确实是这么一回事没错!吴辽道,非常豹呢,就根本不想笑。萨摩耶呢,就总是在微笑。瞧瞧这召唤师当的,瞧瞧这些召唤兽的状况,这还真是——充满了矛盾与戏剧性啊!

    需要注意的是,这个萨摩耶不止是微笑,而是会各种不同形式的微笑,这和普通的微笑可是有区别的哦!沙依希用强调的口吻说道,如果只是微笑,那其实也没什么好说的!但是,要是说到各种不同形式的微笑呢,这个可就有的说了!皮笑肉不笑,肉笑皮不笑,虽然不知道为什么但是就是想笑,还有最经典的尴尬而不失礼貌的微笑,这些其实都是可以属于各种不同形式的微笑里的其中一部分!这就好比《超智游戏》里的主角渡久地虽然只会投球速并不是特别的快直球,但他却可以投各种不同类型的直球是一样的道理!虽然同是直球,但也是可以再往下细分的,直球和直球之间也是可以不同的!能掌握各种各样不同类型的直球可以说是相当的厉害了!同样的道理,微笑与微笑之间也是可以有区别的,能够掌握各种不同的微笑,这个萨摩耶也算是掌握到了微笑的极致了!

    就比如说《fgo》里的微笑boy爱酱的那种微笑,它也会的么?吴辽问道。

    当然!只要是微笑,不管是哪种类型的微笑,它基本都是会的——大概!沙依希并没有给出非常肯定的答复,哎呀!现在可不是纠结这个问题的时候啦!我现在要跟你讲解一下这个萨摩耶的技能才行,要不然的话待会儿你都不知道怎么用!

    洗耳恭听!吴辽只是简单随意的回应了这么四个字。

    那我就从头开始完完整整的跟你解释一下来龙去脉吧!沙依希深吸了一口气,开始了她的表演,我们都知道,萨摩耶外号微笑天使,这也就表示着它会各种各样不同的微笑!而如果你选择了召唤师这个职业,便也可以习得召唤出萨摩耶的技能!你召唤出的萨摩耶包括有治愈系的微笑、腹黑系的微笑、熏肉味的哲学微笑以及蒙娜丽莎般的微笑这么四个技能可以使用!

    可以看出来的是——由于非常豹不想笑,所以四个技能都是豹这个,豹那个的,豹来豹去的。而萨摩耶很想笑,所以它的四个技能也都是微笑!

    首先是治愈系的微笑,从这个名字上我们就可以看出,这是一个加血的技能!沙依希继续解释着来龙去脉,没错,当萨摩耶使用了技能治愈系的微笑之后,可以选择以它自身为中心,上下左右五格这么一个四边形的范围内的一个友军单位进行治疗。以该友军单位为中心,上下左右各一格,也就是一个十字星范围内的最多五名友军可以恢复相当于自身血量最大值30%外加相当于萨摩耶魔力属性两倍的血量!不止如此,受到萨摩耶治愈系的微笑治疗的目标还可以获得一个名为萨摩耶治愈系的微笑的buff,效果是在接下来的两个回合内免疫所有的负面状态,并且将所有受到的伤害减免10%!

    既然萨摩耶外号微笑天使,那么治愈系的微笑肯定是它最具有代表性的微笑!既然都说了是治愈系的微笑了,那么会有治愈或者治愈类,辅助增强类的效果,自然也是毫无问题,一点儿毛病都没有的了!

    哇!这还真是恐怖如斯,让人倒吸一口凉气,甚至还有点影响游戏平衡的技能!吴辽不由得感慨道,群疗型的加血,而且还是以目标的生命值上限的百分比外加奶妈自身魔力值综合评定治疗量的!使用这种治疗,如果友方血量上限少,那保不准就可以一口奶直接奶满!如果友方血量上限高,是个血牛型的人物,由于治疗效果里包含着一个百分比的效果,最终一样可以奶上这个血牛肉盾一半甚至是一大半的血量!不过,最厉害的还是后面加的那个buff,免疫负面并且减伤10%,这是一个什么概念?你们可能不知道两个回合之内免疫负面并且减伤10%是什么概念,我们一般来说都会用三个字形容这种人——免疫怪!晕也晕不了,控也控不得,他的防御和攻击你也统统都降不了,而且还有个10%的额外减伤,简直是太要命了!

    虽然加的并不算太多,但是减伤10%无论是对于坦克系的肉盾角色还是冲锋系的高攻角色都有着很大的意义,毕竟这就意味着坦克会更肉,冲锋系的高攻角色生存能力也得到了一定的提高。相比之下,长达两个回合的免疫效果就更为恐怖了!坦克系的肉盾角色到还好,打不了不打他就是,而那些冲锋系的高攻角色就是真的非常麻烦了!通常来说,在战棋类游戏里面对那些冲锋系的高攻角色,如果不能第一时间干掉他的话,那就应该想办法用晕人、减少移动力、减少攻击力等等之类的控制、妨碍系技能来干扰他。然而现在有了负面效果免疫,对方也就只能选择集火秒杀这么一条路了!

    嗯!萨摩耶的这招治愈系的微笑确实是非常厉害的辅助技能,而下一个腹黑系的微笑则是妨碍系的技能!沙依希继续解释来来龙去脉,这个腹黑系的微笑的施法距离跟刚刚所说的治愈系的微笑一毛一样,都是以萨摩耶自身为中心,上下左右五格的一个四边形区域!而且腹黑系的微笑的影响范围也是跟治愈系的微笑一毛一样的,都是以目标为中心的一个十字星的范围!顺带说一下,刚刚有个题外话我忘记说了——我可是很喜欢十字星的哦!要问我为什么?这还用问的吗?我身为南斗圣拳的继承人,跟南斗凤凰拳的帝王之星撒奥瑟一样喜欢十字星难道有什么问题吗?你是不是有意见?

    不知为何,沙依希说着说着就突然暴躁了起来。

    完全没有意见!吴辽摇头道,话说腹黑和暴躁根本就不是一个类型的概念吧!你怎么说着说着就变成暴躁老姐了呢?

    啊……哦……啊……不好意思!刚刚突然犯傻了!你就当我刚刚什么都没有说好了!沙依希经由吴辽这么一提醒,也是立刻意识到了自己的失态,一番嘀咕之后,便是话锋一转,又说回到了正题,总而言之呢,这个腹黑系的微笑的使用范围和影响作用范围是跟治愈系的微笑完全一毛一样的!只不过呢,治愈系的微笑的施法目标是友军,而腹黑系的微笑的施法对象则是敌方!在萨摩耶使用了腹黑系的微笑之后,敌方并不会受到直接的伤害,但是会被赋予一个持续三个回合的名为萨摩耶腹黑系的微笑的无法驱散的负面debuff状态!在持有萨摩耶腹黑系的微笑这个负面debuff状态的时候,这个单位所造成的所有伤害都将降低30%,并且所承受的伤害也会提升30%,也就是俗称的——打人不疼了,被人打更疼了!不止如此,在这个状态之下,该单位所受到的所有治疗效果都会转化为等同于治疗效果10%的伤害,反馈到目标身上!哼哼!加血不但加不了,而且还会受伤,真的是想想都难受啊!

    造成的伤害减少了,受到的伤害增加了,而且还不能驱散,给它加血都会变成毒奶,这个名为萨摩耶腹黑系的微笑的技能虽然不会直接对目标造成伤害,但是这个三回合的妨碍效果确确实实是非常恶心人的。

    要不要这么恶心人啊!吴辽道,伤害降低了也就算了,挨打更疼了其实也没什么,最关键的是加血都不能加了,而且这个状态还不能驱散!这到底是还要不要人活了啊?等于说中了这个状态就只能等死了呗?或者一路跑,一路跑,拖够三个回合等状态消失!

    是呀!沙依希点头道,就是这么厉害的一个技能!厉害的技能并不一定要有多么惊天地泣鬼神的伤害,有些时候只要能让对手难受,那就是成功!

    确实是这样,不能驱散是最恶心的!吴辽笑了笑,突然画风一转,并且话锋也跟着一转,说道:不过呢,这个技能也不是说没法防御,也不是说没有对策!

    哦?怎么防呢?都不能驱散了怎么防呀?沙依希好奇的问道。

    那当然是先下手为强了!吴辽回应道,要是知道萨摩耶有这个技能的话,第一时间就控制住它,晕掉它,或者沉默掉它,行不行?还有就是集火秒掉它,行不行?另外,跑的足够远,超出它的施法距离了,让它碰不到,行不行?当然了,除了这些以外,其中还有一种方法是可以使用的……

    什么方法?沙依希问道。

    下集再说!吴辽道。

    欲知后事如何,且听下回分晓!

    toued……

第0235集:话说,博美为什么一定需要WIFI啊?问游戏作者去!

    书接上回,在沙依希介绍完了非常豹的技能之后,便开始介绍召唤师的第二个战宠,也就是萨摩耶的相关技能。非常豹持有的四个技能,除了皮笑肉不笑之外,都带有一个豹字,而萨摩耶的四个技能则都带有微笑二字,它们分别是——治愈系的微笑、腹黑系的微笑、熏肉味的哲学微笑以及蒙娜丽莎般的微笑。

    在这其中,治愈系的微笑正如其名,就是一个治疗系的技能,而腹黑系的微笑则是一个妨碍系的技能。在萨摩耶使用了腹黑系的微笑之后,敌方并不会受到直接的伤害,但是会被赋予一个持续三个回合的名为萨摩耶腹黑系的微笑的无法驱散的负面debuff状态!在持有萨摩耶腹黑系的微笑这个负面debuff状态的时候,这个单位所造成的所有伤害都将降低30%,并且所承受的伤害也会提升30%。

    毫无疑问,这是一个非常强力的妨碍系技能,由于无法驱散的这个特性,使得中了这个技能的角色只能选择远离战场,等待三个回合效果消除了之后再进行战斗。毕竟攻击敌方没那么疼,被敌方攻击还有加成,又没办法加血治疗,继续作战肯定是非常吃亏的!

    随后,吴辽便站在对手的角度上提出了几个应对的策略,比如说通过走位来回避萨摩耶的施法,只要不中招,也就不用考虑这个技能的影响了。再比如说第一时间使用沉默、眩晕之类的技能控制住萨摩耶,或者集中火力秒掉萨摩耶,让它没有使用技能的机会!除了这几个方法之外,当然还是有其他办法的,吴辽很快就想到了一个,那便是使用萨摩耶的另外一个技能治愈系的微笑,或者是与其作用差不多的技能,便可以解决这个问题了——只要是具有免疫负面状态这个效果的技能都可以。虽说中招以后驱散不了,但在中招以前加上一个免疫的话也就不存在这个技能是不是无法驱散的问题了。

    没错!就是这样!既然驱散不了,那就在中招之前加个免疫负面效果的状态不就好了么!吴辽道。

    这个答案还真是非常的普通呢!沙依希道,如果没什么问题的话,我就继续介绍下一个技能咯?

    没问题,请!吴辽道。

    刚刚说完了萨摩耶的一个一看名字就知道是加血的技能的治愈系的微笑,然后是一个妨碍系的技能腹黑系的微笑,现在我们就来说第三个技能,也就是熏肉味的哲学微笑这个技能!说到这里的时候,沙依希看向了吴辽,问其道:哦!对了,你知道什么是熏肉味的微笑么?

    当然!吴辽迅速展示出了熏肉味的笑容。

    在摆出笑容的那一刹那,吴辽突然意识到了一件事——沙依希的下一句是:你笑的可真丑!

    不到半秒的时间,答案便揭晓了。

    你笑的可真丑!沙依希果然是这么说的,她当然会故意这么说,哼哼,不过呢,大概的意思也就是这个样子啦!如果你要让我给你的这个模仿打分,那我顶多只能打7.5分!如果分数不允许加小数点,那我就给你打6分!不要问为什么不是7分或者8分,我就只想说——为什么一定要四舍五入呢?这是谁规定的?如果不允许打小数点的分数,原本我准备打7.5分的话,现在为什么就一定只允许打7分或者8分呢?6分,5分,或者是9分,10分难道就不行么?

    前半段吴辽确实是想到了,但后半段这个莫名其妙的打分吴辽却是始料未及,后面这个莫名其妙的评分方法以及沙依希的吐槽吴辽听着听着竟觉得好像还是有那么点道理的。为什么就一定要用惯性思维来要求所有人呢?在得知了不允许使用小数点评分之后,不选择与原本评分四舍五入的分数或者舍去小数点后的数字,转而重新给出一个全新的分数又有何不可呢?毕竟上一秒还觉得某个东西还算不错,但在下一秒就只是觉得这个东西马马虎虎,只是勉强过得去的情况也是有的,而且还并不少见!

    无所谓,反正我也不在意这个分数!吴辽满不在乎的说道。

    哦?是吗?那就好!反正我也是随便打的分!而且有些东西只要差不多有那个意思就行了,并不一定非要模仿的多像多还原!要真是想要完美还原的话,那肯定是要花上不少时间和精力去反复研究和练习的。既然有这个闲情逸致的功夫去看一个模仿品,那为什么不选择直接去看原版呢?你说是吧?所以说呀,差不多有个意思就行了,到底有多像这种事,根本就无所谓的!沙依希说罢这些过后,便是话锋一转,又重新回到了正题,萨摩耶的这个技能熏肉味的哲学微笑是一个辅助技能,可以让以萨摩耶为中心的上下左右各五格的一个四边形范围内的所有单位,不分敌我,全部都会获得一个名为正面对抗的特殊状态,持续三个回合!在处于正面对抗这个状态的时候,无法使用任何攻击型的技能,只能使用普通攻击或者非攻击型的技能!并且,无论是近战职业还是远程职业,他们的普通攻击个攻击距离都将强制下降为一格,也就是强制大家进行普通攻击的近战对抗!

    强制双方全部都不使用技能,只能使用普通攻击进行近身的作战,撇开敌我不分不说,就直说攻击距离全部缩减为一这一点,这毫无疑问是一个对远程职业十分不友好的坑爹技能!毕竟远程攻击的职业当中,有一些是靠技能吃饭的法系职业,普通攻击的伤害极低,本身防御方面也很低,没有技能直接硬碰硬的话,根本就是在作死。而那些不靠技能吃饭,靠射程吃饭的弓弩手之类的,攻击力方面是否有近战系职业高这一点暂且不说,防御力肯定是如同纸糊的一般,强行近战的话肯定会吃大亏的!

    哦,对了!有一点很重要,那就是普通攻击是远程攻击的职业会得到一个伤害补正,具体来说就是射程为2格的攻击力补正加成40%,射程是3格的攻击力就补正加成60%,射程是4格的攻击力就补正加成80%,射程是5格的攻击力就补正加成100%,也就是翻倍!如果是6格及以上射程的话,那就统一进行攻击力加成120%的补正!这样一来的话,远距离攻击的职业不但不吃亏,反而会因为原本的攻击距离而产生优势了呢!

    如果加上这条补正的话,情况就立刻反转了。靠射程吃饭的弓弩手之类的职业在进行了大量攻击补正之后,就算防御还是跟原来一样低,由于超高的攻击力的关系,在近距离作战也不会吃什么亏的。至于靠技能吃饭的法系职业,普攻的攻击力自然是不如弓弩手那些,但加上了补正之后至少也不会太差!

    哦!原来是这样!吴辽立即就明白了这个技能的使用方法,在敌我双方的很多人堆在一起的时候,我方就把该交的技能都交了,然后在让萨摩耶使用这个技能,就可以在我方占据先机优势的情况之下进行一场近战对决了!弓弩手那样射程很远的职业就直接拖到前线打输出,有这么高的攻击补正的话,一拳一个嘤嘤怪简直毫无压力啊!

    嗯!这个技能差不多就是这么用的!眼睛一眨,远程变近战,好像也挺合理的!毕竟俗话说的好——不精通近战的弓兵不是好弓兵,自古弓兵多挂壁,不精通近战的话你好意思说你是弓兵么?说罢这些之后,沙依希又一次的回归正题,说道:好了,既然刚刚都已经把治愈系的微笑、腹黑系的微笑、熏肉味的哲学微笑这三个技能都介绍完了,那么接下来就是萨摩耶的最后一个技能——蒙娜丽莎般的微笑了!这个技能,顾名思义,萨摩耶用完了之后就是要露出像蒙娜丽莎那样奇妙的微笑!正所谓一千个读者的眼中有一千零一个哈利波特,所以每个人看蒙娜丽莎的微笑的感觉都是不同的这种事也是非常正常的!正因如此,萨摩耶的这个技能蒙娜丽莎般的微笑的效果也就是——让以自己为中心的上下左右五格范围内的所有人,包括敌我双方都获得一个随机的强化效果或者一个随机的弱化效果!如果是我方成员获得了弱化的效果,则额外恢复相当于这个单位本身血量最大值30%的血量。如果这个我方单位已经是满血状态,则这个弱化效果当场消失!如果我方成员获得了强化效果,则不会恢复血量,但也不会产生其它额外的负面作用!

    简单来说就是给友军加这个效果肯定稳赚不亏,随机到了增益的强化效果那就是白赚,随机到了负面的弱化效果最起码也能有个回血,不亏。如果是在满血的状态之下吃这个技能的话,要么就是获得一个增益强化效果,要么就是无事发生,反正不会亏就是!

    哦?这样么?还不错嘛!吴辽颇有兴致的说道,这种看起来是随机给好状态和坏状态,但实际上整体来说还是有利的技能变数很大!对了,既然这个技能是对敌我双方都生效的话,那么地方的额外情况是不是刚好相反呢?如果敌方拿到了弱化的负面状态,那就不进行额外的追加判定。但如果敌方拿到了增益状态,就扣除相当于其血量最大值一定百分比的血量,对吧?

    既然又是一个对敌我双方都生效的技能,如果说对友军有获得负面之后的额外补正的话,那么吴辽分析的这种敌方在获得了增益状态之后就会扣血的状况自然也是合情合理的。

    嗯!是呀!沙依希点头道,如果敌人拿到了强化状态,那么就会扣除自己当前血量的50%!注意,是当前血量的50%,不是血量最大上限的50%哦!也就是剩下的血多就扣的多,剩下的血少就扣的少,反正就扣一半,就跟投降输一半是一个道理!

    跟投降输一半一个道理?一个道理个鬼啊!投降输一半这个梗是这个意思吗?而且这跟投降半毛钱关系都没有吧!吴辽吐槽道。

    好像确实是这样呢!沙依希道,不过也没有关系啦!嘛,毕竟俗话说的好——不要在意这些细节嘛!而且这个技能我还没有说完呢,剩下来的部分就是——如果敌方拿到增益强化状态的时候是满血的话,刚刚增加的增益状态就不算数了,也就是白白损失一半的血量,而且还什么好处都没落到!简直就是一个大写的惨字呀!

    这确实是有点惨!吴辽道,本来血量就是满的,而且还白白让对手如同踢进了一个乌龙球一般给加了一个增益状态,这两件事加起来本来应该是双倍的快乐,可是最后的结果为什么会……吴辽的话还没有说完,就被沙依希狠狠的踩了一下脚,哎哟喂!疼啊!你踩我干什么啊!

    不——知——道——!沙依希理直气壮地说道,虽然我也不知道为什么,但是我感觉这个时候踩就对了!你刚刚说的那些我听的不是很懂,不过我知道——踩是最好的选择,一定要踩!

    我招谁惹谁了啊!吴辽无奈的说道,算了,反正这个技能呢,最好的用法就是冲到敌方满血的人群里面,然后就这么一放,对方满血的单位就全部吃大亏了呗!虽然这个技能看起来花里胡哨的,又是敌方怎么怎么样,又是我方怎么怎么样,又是增益状态,又是负面效果什么的,但归根结底就是一个让满血的敌人吃大亏直接扣一半血的aoe大招呗!

    嗯,你总结的很好呀!沙依希称赞道,你还真厉害!是对各种各样的技能都能很快的分析清楚,并看出它们的正确用法呢!确实,有些技能看起来很复杂,或者花里胡哨的,一大堆的说明,看的人都头大!但实际上只要抓住了几个重点的话,这个技能具体的作用和比较适合的用法就能一目了然了!这种事呢,虽然说起来很轻松,但要真正能做到的话,对于游戏方面的基本功要求还是很高的!

    那个……其实……我也没有这么厉害啦……吴辽不好意思的挠了挠头,我只是顺着我自己的感觉说下去而已,并没有你说的那么厉害啦!

    这才是最厉害的地方!沙依希一本正经的说道,都已经把这种本领磨炼成下意识的本能了,这才是最厉害的了!

    啊……是吗……是这样吗……吴辽被夸了两句之后就有些飘飘然了。

    可惜留给吴辽飘飘然的时间并不多,沙依希又简单的夸了两句之后,便开始了后续内容的介绍。

    沙依希道:好啦!关于在电视剧里假装是白狐来忽悠没见过真正的白狐的观众的萨摩耶的几个技能的介绍就是这样了!接下来,我们该介绍同样是在电视剧里假装是白狐但其实是一只根本就离不开wifi的私宅博美了!同样是出于简化称呼,避免出现每次都叫全称的类似于改造人汽水侠2号的情况,下面我们就用博美来简称它好了!

    好……好吧……吴辽很是失落的说道。

    吴辽想听沙依希多夸赞一下自己,这倒是无可厚非,毕竟谁不喜欢听好话,谁人又不愿意别人夸自己呢?夸赞,便是一种认同,便是一种认可。只要不是那种在职场上一眼就被看出不怀好意,话里都是假大空,而且总是拍马屁拍到马腿上的猪头三,而是夸之有理,夸之有物的称赞,那便是人人都需要的一种认可!

    你知道博美为什么一定需要wifi么?沙依希问道。

    我哪儿知道呢!那个《博美爱wifi》的游戏作者是这么安排的,那我们就当博美确实是喜欢wifi的吧!吴辽回应道。

    造成这种现象的主要原因,是因为没有wifi的话,博美就只能用蜘蛛网了!沙依希说着说着就笑了起来,哈哈哈哈……

    哇?这是笑话么?这么冷的吗?这冷笑话又是跟白熊z元帅学的吧?吴辽吐槽道,你还不如解释一下为什么电视剧里的白狐为什么不是叫萨摩耶扮演就是叫博美扮演更好一些呢!这半吊子的冷笑话算什么嘛!

    也是呢!沙依希话锋一转,说道:我们都知道,博美和狐狸狗是长的很像的,而狐狸狗之所以叫作狐狸狗,就是因为它长的很像狐狸!这就好比牛魔刀之所以叫作牛魔刀,是因为它可以一刀斩开一头牛一样!

    狐狸和狐狸狗的关系一说就懂啦!后面扯个牛魔刀是什么鬼啊?我们这又不是什么做的菜好不好吃取决于它会不会发光的那个故事的同人作品,为什么会突然蹦出一个相关的梗啊?而且还是在前后都不搭的情况之下,突然就蹦出来的!

    但是好吃的菜一定会发光难道不是常识么?沙依希反驳道,这就好比要用魔法打败魔法一样,是众所周知的常识啊!

    好吧!你说的很有道理,我服了!吴辽道,既然如此,那就不要再蘑菇了!赶紧说一下这个没有wifi就活不下去的博美犬到底有什么技能吧!

    没问题!沙依希道,你应该知道,如果在玩游戏玩到中路5v5团战,或者是类似的最关键时刻,接下来你只需要开个大就可以收割对方五人,顺利完成五杀的时候,结果wifi突然断线了,一般人的第一反应会是什么!这种感觉就好比你开开心心的你吃着火锅唱着歌,突然就被麻匪劫了一样!整个人都崩溃了!整个人都斯巴达了!

    网络信号不好,关键时刻掉线,这确实是让人抓狂的原因!但是,这跟博美又有什么关系呢?吴辽道。

    哈?博美就不能宅么?博美就不能玩游戏么?你是不是瞧不起博美?俗话说的好,你永远不知道网线对面的对手是不是真的就是一只二哈!二哈都会玩游戏了,博美难道就低二哈一等么?沙依希理直气壮的说道,总而言之呢,不管是人,还是二哈,还是博美,碰到这种情况肯定都是非常激动的!因此,博美的第一个技能就是——博美在断网之后的超级冲刺!这个技能嘛,它的效果正如技能名,可以在2个回合内增加博美3点的移动力,并且还可以提升博美所造成伤害的30%,以及提升博美所承受伤害的30%!毕竟博美突然发现没网了,那肯定是豹跳如雷……意识到自己说错了的沙依希迅速停住了,数秒后,她继续说道:哦,不对,是暴跳如雷才对!现在已经不是在介绍非常豹了,是在介绍博美了!发现没有网的时候,那肯定是——好猛啊!速度又快,冲击力又强,但是由于冲的实在太快导致了自己也会容易受伤,所以自身造成的伤害和受伤同时都增加这个效果是非常合理的!

    有什么区别吗?那两个字不是同一个音么?在意这个细节干嘛啊!听得明白不就可以了么!反正无论是什么形式,什么方式,字只要多了以后就肯定会有错的,这又什么大不了的啊!这又不是什么恐怖如斯,让人倒吸一口凉气甚至影响阅读的问题,差不多不就得了呗!吴辽吐槽道。

    好像也是呢!沙依希道,不过进度条现在已经撑不住了!

    行吧!那剩下的就下集再说吧!吴辽道。

    欲知后事如何,且听下回分晓!

    toued……

第0236集:如果在你团战跳大五杀的那一刻WIFI突然没了信号……

    这是一个非常重要的问题!

    非常重要!

    非常非常的重要!

    那便是——在你玩dota类竞技游戏的时候,一开始一切都非常顺利,游戏步入中局的时候,双方理所当然的打了一波团战。在团战最关键的时刻,你准备跳大五杀的那一刻,万万没想到,wifi突然就没有了信号……

    你会不会突然变的非常暴躁?

    这个问题的答案当然是因人而异的,因为有些玩家并不喜欢玩dota类的竞技游戏!

    会!吴辽几乎在问题出现的那一瞬间就给出了回答,这还能不暴躁么?这就好比临门一脚的时候突然脚滑摔倒了!就好比你最后那道题你想了半个小时,好不容易想出了答案,可就在这时候,你刚一下笔结果考试结束的铃声就响了起来!这还不算什么,关键的是你在这时候想着反正响铃还是有一会儿的,抢着时间写个答案应该不是问题,可是你的笔却在这个关键的时候没有水了,怎么都写不出来!你急急忙忙的找周围的同学借笔,结果借到的笔竟然在你写完第一个字的时候就断掉了!我的天呐!怎么可以这么倒霉的呢?于是你继续去找周围其他的同学借笔,借到了以后好不容易把答案写完了,交上了卷,正在庆幸的时候,你才突然意识到——你的考卷上面没写名字!当你意识到这个问题的时候,刚刚的监考老师都已经消失的无影无踪了!你说要命不要命?

    我觉得你的这个比喻太长了!沙依希直截了当的说道,如果一个比喻太长,或者是太奇妙的话,可是会让别人听不明白你想要说什么的哦!

    哦!呵呵……不好意思,一个不小心就使用了如此奇妙的比喻方式,还真是有点尴尬啊!吴辽笑着说道,好!那么我们现在就继续介绍博美的技能吧!上一集说什么来着?上一集是不是说这个博美的一技能叫作博美在断网之后的超级冲刺来着?嗯!这个技能的效果正如技能名,可以在2个回合内增加博美3点的移动力,并且还可以提升博美所造成伤害的30%,以及提升博美所承受伤害的30%!我认为这个技能很好的反映了一个人在非常关键的时候wifi没信号的感受!不,应该说不只是人,就连博美和哈士奇如果碰到了同样的情况的话,也肯定会是同样的感受的!在这种情况之下,无论是人,还是博美,又或者是哈士奇,他们都会是比较暴躁的!他们为什么暴躁?因为他们要寻找新的wifi信号!所以他们的速度会加快,所以他们造成的伤害也会增加!正因如此,他们也会比正常情况之下更容易受伤,也就是狂暴状态所常见的造成的伤害也增加了,被攻击时候的伤害也被加成了!就是这个样子!

    总的来说,这是一个还算不错的技能,增加移动力和伤害可以对于敌方的皮薄攻高的法师之类的单位造成威胁。至于受伤增加这个负面效果,由于这个博美只是个召唤兽,所以就算送了影响也不会很大,再召唤一个便是了!

    你说的这些上一集不是都已经说过了么!你这是在干嘛呀?前情提要啊?你前情提要的话倒是提要点重要的啊!这个无关紧要的提来干嘛啊?而且你这个……沙依希本来还想说点什么的,却是转念一想,便放弃了,转而回归正题,说道,算了,这已经不重要了!没关系!我继续介绍下一个技能就是了!这个博美的第二个技能呢,是一个非常赖皮的被动技能,名字叫做博美要蹭wifi,顾名思义,也就是可以蹭敌方的加成增益buff!当对方在博美附近的成员使用施加增益buff类的技能的时候,无论是施法者还是被施法者,只要有其中一个与博美的距离小于等于五格,那么博美就可以享受到同样的增益效果!如果对方使用的是那种全体成员或者全屏友方的增益buff的话呢,那么博美无论距离敌方有多远,也都可以蹭到!怎么样?是不是很硬霸的一个蹭buff的被动技能啊?

    曾几何时,蹭wifi是一件非常流行的事情!一些人会用人工猜测推理或者其他方式破解wifi密码,并由此也产生了一些wifi密码破解软件——用了以后就中了病毒。这当然不是什么值得称赞的事情,毕竟别人给wifi加上密码就是为了保障自己使用的权益,而破解wifi密码无疑就是在损害wifi持有人的权益。虽然这个事情不算什么大事,但道理是这么个道理。在餐厅、酒店、商场、娱乐场所之类的地方,那都是有免费wifi的,想用确实可以用,但公共wifi的安全问题还是要注意的,有条件的话还是尽量不要使用公共的wifi比较好。

    为什么突然就扯起wifi来了啊?现在不是要说博美的技能来着么?怎么说着说着就走题了啊?不过我其实也不是很建议使用公共的wifi,总感觉不是很安全!而且很多公共wifi的速度慢的跟蜗牛一样,还时不时就会断一下!我严重的怀疑,一开始的那种跳大五杀的时候断网,大概就是因为用了公共wif才导致的!吴辽先吐槽了一下旁白,而后说道:我觉得博美的这个博美要蹭wifi的技能效果真的是挺厉害的,只要有他的存在,对方都不敢轻易的加buff!实际效果我觉得可能不怎么样,更有意义地方在于——它是一种威慑力!什么叫威慑力呢?那就是……

    本来吴辽还想详细的解释一下的,而沙依希却在这时候突然插话了。

    威慑力嘛!说的其实也就是《一拳超人》里英雄协会的s级英雄,《崩坏3rd》里天命的s级女武神,反正是s级的那就对了!无论是《一拳超人》里的s级英雄还是《崩坏3rd》里天命的s级女武神,那都是个顶个的厉害,每一个单独拿出来,都是有独当一面的能力的!而除了这么强大的战斗力之外,威慑力通常才是更重要的一个方面!就好像《一拳超人》里被誉为地表最强的男人king,一个人可以震慑住四个龙级怪人。又或者是《崩坏3rd》里的宁蒂-阿波卡利斯,她可以仅凭一个人的力量就战胜风之律者温蒂!沙依希颇有兴致的说道,哦,对了!好像宁蒂-阿波卡利斯是《崩坏2》里的人物,《崩坏2》和《崩坏3rd》好像是属于平行世界来着,虽然人是那些人,但是故事和世界观是不一样的!哦,还有那个风之律者温蒂好像是律者里面最丢人的一个,不但可以被机器人锤爆,而且在游戏里也是玩家看到了以后就感觉非常放心的一个boss——因为她是在是太弱了,感觉就是白给!一点儿boss的b格都没有,更没有boss的实力!真是弱的都没脸看了……

    在沙依希说话的这期间,吴辽一直都是在用着一脸问号的表情看着她的。

    嗯?难道我说错了什么吗?沙依希此时终于注意到了吴辽的表情,便是话锋一转,说道:嘛!不要在意这些细节嘛,反正能听懂不就行了么!大概的意思是对的,也就可以了嘛!说着说着,沙依希的话锋就又变了,对了,哇嘎理贡哦!那个魔临天下里也是有s级的精英小组的,我以前跟他们交过手,他们的确实都很强!有几个特别厉害的,实力甚至可以跟他们魔临天下的二把手蝶舞和蝶芊五五开!要知道,蝶舞和蝶芊那就是在楚非凡之下的魔临天下一线战力,露儿和杜儿练手跟她们两个2v2交锋过很多次,都是勉强五五开,而且还是略处下风的那种,都占不到什么便宜的!我觉得……

    戛然而止,沙依希的话只说到我觉得……后面就突然打住了。

    周围的空气仿佛都冻结了,就连时间也好像跟着一起冻结了一样!——不,并不是好像,现在这里的时间确实是处于一个冻结的状态,暂时就只有沙依希和吴辽,以及一个无处不在的旁白还能够行动以及交谈,周围流浪者旅团的那些成员都已经挂机挂了好几集了,而且,他们出场这么久,竟然连半句台词都没有!惨,真惨,非常惨!这样的待遇简直就是一个大写的惨字!

    这个……那个……这个……你未免也扯的太远了点吧!吴辽道,算了,还是不要解释什么威慑力不威慑力的了,先介绍这个博美的下一个技能吧!第一个技能是wifi突然没有信号之后的暴怒,第二个技能是用蹭wifi的方法去蹭敌方的增益buff,那么下一个技能肯定也应该跟wifi有关,只是不知道具体的方向而已!既然如此,那我就顺便猜测一下,我猜下一个技能应该是跟wifi信号增强有关!

    哇!就是这个呀!你怎么知道的?沙依希惊呼道,下一个技能的技能名叫作博美的wifi信号增强器,效果就是在博美存活的时候,可以帮助所有友军单位使用的增益效果持续回合数增加一回合,并且所有治疗技能的治疗效果额外增加10%!特别注意哦!这个治疗效果提升10%,也是包含了那种按百分比进行治疗的技能的!不过,这个10%在百分比治疗技能那里生效的时候还是按照实际治疗量提升的,并不是说直接提升百分比!比如说一个技能是治疗友军单位血量最大值30%的血量,那么在博美在场,触发技能的时候,他的治疗效果并不是30%加上10%的40%,而是30%加上相当于30%的10%,也就是3%,合计33%的治疗效果才对!

    技能是个好技能,只不过沙依希的解释就有些画蛇添足。这明显是个根本没必要解释的问题,又有谁会不理解这个10%的含义呢?怎么可能会以为30%增加了10%之后不是33%而是40%的呢?

    就有人会这么想啊!吴辽回应了旁白这个不是问题的问题,你可知道,曾几何时,就有这么一款由于对于百分比就是这么算的!你永远不知道一款游戏为什么会出那么多bug,也永远不会知道哪些bug是刻意造成的,而哪些bug是因为程序员的一个不小心而造成的,哪些bug又是混合了刻意和不小心的产物!早些年的时候呢,玩家多数都是不怎么喜欢bug的,毕竟那时候的bug往往都比较致命,动不动就是让游戏进行不下去,卡关了,卡墙了,卡在不知道什么地方了!而随着时代的推进,游戏的制作组也在进步,游戏的bug也在进步,玩家对于游戏的要求也在进步!普普通通或者是中规中矩的游戏,渐渐的已经满足不了玩家们的胃口了!买bug送的游戏,才是越来越多玩家的选择!以前的游戏是要bug越少越好,而现在的游戏,游戏本体早就已经不重要了,重要的就是要来多点bug!多多益善!现在呀,你要是一个游戏行业的从业人员,你们家做的游戏要是没几百个bug,都不好意思出去跟同行打招呼!

    哦?你们的同行还都攀比这个的么?比谁bug弄的多?我就说前段时间在一家废弃超商里找到的上古游戏怎么都是一堆bug的,原来这个还带攀比的啊?真就买bug送游戏啊?沙依希道。

    那是当然!吴辽非常自豪的说道,只要不是让游戏运行不下去的致命bug,又有什么不行的呢?比如说《模拟山羊》就是一个经典的代表,没有主线剧情,也没有什么一定要做的事情,而且里面还全都是bug,可好玩了!

    哦?难道这就是俗称的人类迷惑行为么?看来人类的文明还真的是博大精深啊!真是太奇妙了啊!太神奇了啊!太厉害了啊!沙依希面无表情,以棒读的方式说完了以上这些话语之后,又恢复了原本的语速和语调,继续开始了关于博美技能的介绍:好啦!先别管这些啦,我还是赶紧把博美的技能给介绍完吧!关于博美的第三个技能,我只想说——很普通!实在是太普通了!比普通的上班族还要普通!这个技能的名字叫做汪汪汪,效果是对贴近自身一格的敌方单位发动一次带有叫声的普通攻击,可以对其造成等同于普通攻击100%的伤害,并驱散目标身上的一个强化状态,并且使目标在接下来的三个回合内攻击力和防御力下降20%。如果目标被攻击时身上并没有强化状态,或者说并没有可以被驱散的强化状态,则接下来三个回合内下降的攻击力和防御力变为40%!

    虽然造成的伤害和普通攻击一样,就这一点而言来说确实非常的普通,但是能够对敌方造成攻防两大属性都下降20%,且驱散一个强化增益状态这一点还是非常厉害的!更重要的是,在敌方身上没有强化状态,或者身上的状态全都是驱散不了的那种强化状态的时候,可以让对方的攻防大量属性下降40%之多,确实是非常恐怖的。不过,附加的这个负面状态是可以被驱散的,中招了之后对方只要让有驱散技能的队友驱散掉就可以不受影响了。

    哦!这还真是一个朴实无华的普通技能!吴辽道,普通的攻击,附加一个看起来很普通但是却很实用的效果,果然朴实无华才是最实在的啊!就是技能名好像没翻译好!这个叫作汪汪汪的技能,应该是某种汪星人的语言,没有直接翻译就写上去了!我们都知道,喵星人的喵喵喵和汪星人的汪汪汪,还有呱星人的呱呱呱在我们听来其实都差不多,但其实对于他们而言每一句其实都是可能有区别的,只是我们听不出来而已!这就好比我们看那些小动物,在我们看来,有两只猫可能长的一模一样,有两只狗也可能长的一模一样,但是以他们自己的视角来看的话,他们可是长的完全不一样的!我们看不出来动物之间细微的区别,也听不出来他们言语中的细微差异,才导致了喵喵喵、汪汪汪还有呱呱呱这样一概而论的并不严谨的翻译!

    嗯……虽然有点不好意思,但是我还是想问一句……沙依希十分费解的看着吴辽,在犹豫了再三之后才缓缓说道:你到底想说什么?还有你是不是少说了一段台词?你是不是应该从短暂的人生中明白了一个道理,然后再拿这个东西比划一下才对呢?随后,沙依希将一个不知道从哪里变出来的看起来很奇怪的面具丢向了吴辽,并说道:如果你想要配合表演一下的话,我可是一点儿都不介意哦!

    别闹了!我现在并不想玩这个梗!吴辽轻而易举的接住了面具,并说道:我刚刚说了那么多,其实主要就是想说——这个汪汪汪应该只是因为偷懒而没有翻译所导致的直接原文照搬吧?其实这应该是一个有意义的名字!根据我的推测,这个技能的实际名字应该是博美要咬人了!之类的!毕竟这个技能的伤害值等同于一次普通攻击,但是除了普通攻击的伤害之外,还有一个额外的减攻减防的效果!这说明了什么?说明那个人被咬了以后,攻击力和防御力都受到了影响,被削弱了啊!

    那驱散一个增益状态又怎么解释呢?沙依希猜到道:难道是被咬的人被吓傻了,所以增益状态都丢了么?

    嗯!确实有这种可能!吴辽连连点头道,这个解释确实是没有毛病的!而且这个解释让我想起了罗老师的一个经典命题——如果罗老师跟张三打了一架,打的张三都动不了,结果导致张三被野狗给咬了。随后,好心人看到了张三,就把他送到医院去了。结果送到医院的过程当中,突然出了车祸,张三就这样挂掉了。那么张三的死亡罗老师是否要承担责任?还是说罗老师只需要承担打人的责任,而不需要承担导致张三死亡的责任呢?这个问题的答案,我还是记得的!当时罗老师说,这个问题的关键,是要看它是a+b-c,还是b-c!如果是a+b-c,那么很明显,a跟c就存在了因果关系!那如果是b-c的话,那么就只是b和c的因果关系,跟a并没有半毛钱关系!也就是说,如果a向量加上b向量等于c向量的话,那么b向量和c向量也就是……吴辽的话还没有说完,就被沙依希的吐槽给打断了。

    喂!喂!喂!你这走题就走的实在远了点吧?你这是走题走到走迷路了吗?怎么从因果关系突然就跳到了向量了呢?你说这个谁懂啊!你能不能讲一点通俗易懂的啊!不要这么无聊好不好?虽然你的名字叫吴辽,但是你不一定非要人如其名啊!你可以做一些有创意的事情,比如说……比如说……比如说……沙依希的吐槽才进行了一半,她自己就卡壳忘词了,于是她赶忙转移了话题,说道:这些都不重要啦!不要紧的啦!不要在意这些问题了!总而言之,我们现在关于博美就还有最后一个技能就介绍完了!不要再蘑菇了,听我说完就是了!

    嗯,那你说吧!吴辽摆出一副洗耳恭听的样子,表现的非常配合。

    你干嘛那么配合啊!我还以为你会随便乱扯两句呢!沙依希反倒是对吴辽的这个配合感到不乐意了。

    为啥啊?配合你还不好啊?吴辽感到十分的困惑,虽然我不是小盆友,但是我现在真的有很多问号啊!

    有问号是吧?反正进度条都已经撑不住了,那就下集再说呗!沙依希道。

    欲知后事如何,且听下回分晓!

    toued……

第0237集:虽然三个战宠看着都很厉害,但吴辽并不想立刻决定!

    啊!我想到了!我想到了!我想到那个名字了!我想到关于刚刚博美的第三个技能,那个叫作汪汪汪的,一看就是没有翻译好的汪星人的语言的技能,我想到应该给它起个什么名字好了!

    狺狺狂吠!对!就叫狺狺狂吠,就是那个我从未见过如此厚颜无耻之人的狺狺狂吠!因为这个名字可以很好的体现技能的效果,因为狺狺狂吠,所以敌方攻击力和防御力都下降了!因为狺狺狂吠,所以对方因为心态崩了,所以损失了一个增益状态!因为狺狺狂吠,所以对方在没有任何增益状态的情况之下,心态就崩的更厉害了!所以攻击力和防御力就近一步的下降了!

    怎么样?怎么样?怎么样?这个名字是不是非常的合适,非常的应景,非常的符合情况呢?真是没想到,我自己居然还有这么高的起名天赋!保不准我还是个起名天才呢!我真佩服我自己!

    这一集才刚刚开始,吴辽就开始了长篇大论,为了就是上集当中还没有说完就被打断了的那个关于博美的那个名为汪汪汪的技能的翻译名的问题。不过,不得不说,吴辽起的这个狺狺狂吠的技能名确实还是有一定道理的。

    嗯,确实有一定的道理!那就这么办吧!沙依希也对吴辽的这个起名表示了同意,好了,那下面就来让我介绍博美的最后一个技能吧!说起来,这个技能其实是一个非常不好用的被动技能,因为它的要求实在是非常的苛刻!实在是太苛刻了!苛刻到都可以忽略这个技能的存在的程度!

    能有多苛刻啊?吴辽很是好奇的问道,难道是要猜对方的wifi密码之类吗?

    嗯!差不多就是这么一回事!沙依希解释道:这个技能的名字叫做博美的wifi密码狂想曲!,正如其名,就是一个猜密码的被动技能!当且仅当博美周围五格范围内的敌人的血量为123456、1234、666666、6666、888888、8888、114514的时候,这个倒霉的家伙就会被赋予一个名为你的wifi密码难道就这么好猜的么?的负面debuff,具体的效果就是:眩晕五个回合,在五个回合内承受的所有伤害加倍!眩晕五个回合外加受伤翻倍意味着什么?如果不是周围有队友第一时间驱散这个状态的话,这个倒霉的家伙肯定就没了!

    这确实是一个发动条件非常严格,但如果发动成功的话也的确非常可怕的被动技能!毕竟很多攻击都是有上下限浮动,是否会暴击以及种种因素干扰的,想要把敌方的某个单位或者某几个单位的血量刚好打成一个特定的数值,而且这个时候持有该技能的博美又刚好在这个或者这几个敌方单位的附近五格范围之内,要是真的能满足以上全部条件的话,那确实是非常困难的。

    但是,出货率不足1%的ssr一样是有概率连着出货,甚至还有欧皇海豹可以连着出四五个甚至十个的!而命中率99%的技能,依然可以打出大大的miss未命中,甚至在非酋的手上还可能有连续两次,三次,四次,甚至连续十次的连续miss未命中!这些情况虽然并不会发生在没一个人的身上,但却是的的确确存在的!因此,只要概率不是0或者是100%,就不存在什么绝对的可能或者绝对的不可能的情况!

    啊!且不说这个技能的触发条件有多苛刻,我倒觉得要是万一中了这一招,最好还是别驱散了,直接放着不管就好了!吴辽立即提出了自己的一些见解,首先是比较高的那几个血量,666666、888888和114514,真有这么多血量的话,那肯定本来就是肉盾系的角色啊!肉盾系的角色还怕被控制么?真正的肉盾,那就是血量和防御都高的离谱,放在那里什么都不做,你也打不动他的!如果是在血量剩余1234的时候中了这招,就算想救,又当真救的回来么?救了也是白救吧?都白救了,为什么要救呢?至于6666和8888的情况,我只想说——这就是命啊!这么好的数字,中了招也就只有认了!就这么胡说八道的说了一通毫无逻辑可言的话之后,吴辽画风一转,话锋也跟着一转,说道:不过就事论事,就事实而言的话,用这些当wifi密码的人是不是傻啊?设这样的密码跟没设置有什么区别啊?

    因为方便吧?大概!沙依希道,我从人类的众多历史记载当中明白了一个道理!人类越是想偷懒,就越会发明一些稀奇古怪的帮助自己偷懒的发明!可以说做出那些非常方便好用的发明的根本原因就是想偷懒!只要有一颗想偷懒的心,一颗想摸鱼的心,那么就一定可能成功,一定可以发明出那些帮助自己偷懒,协助自己摸鱼的各种各样的,奇奇怪怪的东西!

    想偷懒是促进发明的原动力之一,这个说法我倒是听说过,但是应该没有你说的那些夸张吧?吴辽道,不过仔细想想的话,你说的这些好像也是挺有道理的!为了偷懒而发明,发明了以后就可以偷懒,之后慢慢发觉自己现在的方式还不够偷懒,所以就继续发明更为偷懒的东西,如此无限循环,无限的改进自己的发明,无限的改进自己的偷懒方式!更多的发明,也就意味着更多的偷懒,更好的偷懒!这在某种意义上来说的话,其实也算得上是一种良性的循环吧!

    不就是咯!沙依希道,好了,现在三个召唤宠都已经介绍完了,你应该已经决定选择召唤师这个职业了吧?如果没有问题的话,那你就选择这个职业吧!这样一来,其他的两个职业我也就可以不用介绍咯!

    虽然召唤师听起来确实不错,不过我还是想了解一下其他的两个职业的情况!吴辽道。

    你可真是麻烦!沙依希道。

    不过,在介绍其他的两个职业之前,我还有一个小小的请求!吴辽一本正经的说道。

    什么请求呀?沙依希道。

    其实……这个……那个……吴辽不好意思的挠了挠头,说道:其实刚刚说了那么多,我差不多都是左耳朵进,右耳朵出,最后介绍的博美到还好,前面介绍的那两个我都已经忘记的七七八八了!还有,还有就是除了召唤技能之外,召唤师应该还有一些其他的普通技能,又或者是能够给召唤兽加属性,加状态那一类的召唤兽辅助技能之类的吧?不如把刚刚介绍的几个召唤兽做一个总结,然后再给我介绍一下召唤师本身的其他技能,如何啊?

    你还真是麻烦呢……沙依希道,不过,算了,刚刚的介绍确实有点乱,集中整理一下也是好的!你可听好了啊!我就只说一遍,不会再重复了!如果你有什么不懂的地方,那就选好召唤师这个职业,进入战斗之后我再跟你仔细的说明!光是纸上谈兵很累的,你知道吧?不如一边实践,一边解释,这样才更有效率,也更有用!

    正如沙依希所言,有些东西光看看理论,听听假设,确实是很容易一头雾水,摸不清头脑的。要是一边实践,一边进行讲解的话,那效率就会高很多,在实践的过程当中自主产生的一些问题之类的,也更容易有针对性的去解决!

    于是,沙依希便将召唤师的三个战宠的情况简单的整理了一下,便跟吴辽再一次的介绍了起来。

    一号战宠,名称:不想笑的非常豹,简称为:非常豹。

    一号技能,技能名:皮笑肉不笑,被动技能,技能效果为:增加非常豹的暴击率。

    二号技能,技能名:豹跳如雷,主动技能,技能效果为:使用之后非常豹可以获得一个在五个回合之内移动力加三点,攻击所造成的伤害增加30%,且有50%的概率让目标因麻痹状态而一回合无法行动的一个非常强力的buff。

    三号技能,技能名:豹经风霜,被动技能,技能效果为:在非常豹血量低于10%但尚未归零的时候,将会有30%的几率恢复相当于非常豹血量最大值50%的血量。

    四号技能,技能名:一夜豹富,主动技能,技能效果为:使用之后,该场战斗结束以后所获得的金钱奖励翻倍!如重复使用,使用两次则翻四倍,使用三次则翻八倍,使用四次则翻十六倍,依此类推。

    五号技能,技能名:豹风雪,技能效果为:对非常豹周围上下左右五个范围内的所有单位,包括敌方和友军都造成大量的伤害,且对友军的伤害是敌军的两倍。

    总的来说,非常豹是一个突击类的战宠,用来冲锋是最适合不过的了。

    二号战宠,名称:在电视剧里假装是白狐来忽悠没见过真正的白狐的观众的萨摩耶,简称为:萨摩耶。

    一号技能,技能名:治愈系的微笑,技能效果为:以萨摩耶自身为中心,对上下左右五格一个四边形范围内的一个友军单位进行治疗。以该友军单位为中心,其上下左右各一格的十字星范围内的最多五名友军均可以恢复相当于该单位自身血量最大值30%,外加上相当于萨摩耶魔力属性两倍的血量!除此之外,受到萨摩耶治愈系的微笑治疗的目标还可以获得一个名为萨摩耶治愈系的微笑的buff,效果是在接下来的两个回合内免疫所有的负面状态,并且将所有受到的伤害减免10%!

    二号技能,技能名:腹黑系的微笑,技能效果为:以萨摩耶自身为中心,对上下左右五格一个四边形范围内的一个敌军进行攻击。以该敌方单位为中心,其上下左右各一格的十字星范围内的最多五名敌方成员会被加上一个名为萨摩耶腹黑系的微笑的debuff状态。持有该debuff状态单位,其所造成的所有伤害都将降低30%,并且所承受的伤害也会提升30%,并且受到的所有治疗效果都会转化为等同于治疗效果10%的伤害反馈于该目标之上!虽然萨摩耶腹黑系的微笑这个debuff负面状态无法驱散,但可以被免疫。

    三号技能,技能名:熏肉味的哲学微笑,技能效果为:使的以萨摩耶为中心的上下左右各五格的一个四边形范围内的所有单位,不分敌我,全部都会获得一个名为正面对抗的特殊状态,持续三个回合。在处于正面对抗这个状态的时候,该单位将无法使用任何攻击型的技能,只能使用普通攻击或者非攻击型的技能!并且无论是近战职业还是远程职业,他们的普通攻击个攻击距离都将强制下降为一格。另外,原本普通攻击是远程攻击的职业会得到一个伤害补正效果,射程为2格的攻击力补正加成40%,射程是3格的攻击力就补正加成60%,射程是4格的攻击力就补正加成80%,射程是5格的攻击力就补正加成100%,也就是翻倍!如果是6格及以上射程的话,那就统一进行攻击力加成120%的补正。

    四号技能,技能名:蒙娜丽莎般的微笑。技能效果为:让以萨摩耶自己为中心的上下左右五格范围内的所有人,包括敌我双方都获得一个随机的强化效果或者一个随机的弱化效果!如果是我方成员获得了弱化的效果,则额外恢复相当于这个单位本身血量最大值30%的血量。如果这个我方单位已经是满血状态,则这个弱化效果当场消失!如果我方成员获得了强化效果,则不会恢复血量,但也不会产生其它额外的负面作用!如果敌方拿到了强化状态,则会扣除其相当于当前血量50%的血量。如果敌方拿到增益强化状态时自身是满血的状态,则刚刚拿到的强化状态则会立即被驱散掉,即最终结果为:直接扣除相当于敌方目标血量最大值50%的血量。

    总的来说,萨摩耶是一个同时具备辅助、治疗、妨碍以及大范围输出的综合型的战宠,又可以加血,对友方的群体增益和对敌方的妨碍以及伤害也都相当的不错!

    三号战宠,名称:同样是在电视剧里假装是白狐但其实是一只根本就离不开wifi的私宅博美,简称为:博美。

    一号技能,技能名:博美在断网之后的超级冲刺,主动技能,技能效果为:可以在2个回合内增加博美3点的移动力,并且还可以提升博美所造成伤害的30%,以及提升博美所承受伤害的30%。

    二号技能,技能名:博美要蹭wifi,被动技能,技能效果为:在博美附近有敌方成员使用施加增益buff类的技能的时候,无论是施法者还是被施法者,只要有其中一个与博美的距离小于等于五格,那么博美就可以享受到同样的增益效果!如果敌方使用的是全体成员或者全屏友方的增益buff,则博美可无视距离获得一个相同的增益状态buff效果!

    二号技能,技能名:博美的wifi信号增强器,被动技能,技能效果为:当博美存活时,所有友军单位使用的增益效果持续回合数增加一回合,所有治疗技能的治疗效果额外增加10%(包括按百分比进行治疗的技能)。

    三号技能,技能名:汪汪汪(现按吴辽的要求已翻译为:狺狺狂吠),主动技能,技能效果为:对贴近博美自身一格的敌方单位发动一次带有叫声的普通攻击,可以对其造成等同于普通攻击100%的伤害,并驱散目标身上的一个强化状态,并且使目标在接下来的三个回合内攻击力和防御力下降20%。如果目标被攻击时身上并没有任何强化状态,或者并没有可以被驱散的强化状态,则接下来三个回合内下降的攻击力和防御力变为40%。

    四号技能,技能名:博美的wifi密码狂想曲,被动技能,技能效果为:当且仅当博美周围五格范围内的敌方单位的血量为123456、1234、666666、6666、888888、8888、114514时,该敌方单位就会获得一个你的wifi密码难道就这么好猜的么?的debuff负面状态,效果为——眩晕五个回合,且在五个回合内承受的所有伤害翻倍。

    总的来说,博美跟非常豹一样也属于冲锋系的战宠,用来冲锋是非常合适的,而且还可以蹭对方的增益效果buff,而且博美的四号技能在有的时候还可能带来意想不到的惊喜!

    哼哼!三只战宠的情况我又介绍了一遍,你听明白了么?沙依希十分自豪的说道,就算没听明白也没关系,反正待会儿开始战斗了以后,要是还有什么不懂的话,你再问我就可以了!

    可以看得出来,沙依希是非常非常的像让吴辽选择召唤师这个职业的。

    嗯,我知道了!吴辽道,那么,接下来呢?接下来是不是该介绍一下召唤师除了召唤战宠之外的其他技能了呢?这些技能是像dota里的狼人的那种模式的呢,还是像小德的那种模式的呢?

    在dota当中,狼人可以召唤两只狼协助自己战斗,有一个可以主动使用的技能来增加自己和召唤单位的攻击力,还有一个被动技能可以永久增加自己和其召唤单位的攻击力和攻速。因为在dota当中可以购买一种被称之为小人书的装备道具,除了拥有一些基础的属性加成之外,在使用了小人书的主动技能之后,就可以召唤出一个战士和一个弓箭手来协助自己作战。而狼人的这两个增加自己召唤单位战斗能力的主动技能和被动技能对于小人书召唤出来的这个战士和弓箭手也是有效的,这也是吴辽在玩dota的时候非常热衷于选狼人,出小人书推塔的一个重要原因!

    小德,也就是德鲁伊的昵称,德鲁伊在dota当中一直都被称为玩一个等于玩两个的大后期英雄。造成这种现象的主要原因,那当然是因为德鲁伊所召唤的熊也可以跟普通英雄一样,携带六个物品或者装备道具了!由于德鲁伊召唤熊是需要使用技能的,也可以说德鲁伊相对于其他英雄而言就等于是变相少了一个技能,不过这肯定是不亏的就是,毕竟两个英雄就算都比较弱那肯定也是要比一个厉害的英雄要强的——理论上来说是这样。

    德鲁伊和狼人一样,拥有两个可以同时增强自己和召唤物的技能,同样也是一个主动技能和一个被动技能。不过德鲁伊的这两个技能只对自己和熊生效,并不会对小人书召唤出来的战士和弓箭手生效,所以德鲁伊并不适合模仿狼人的那些套路。

    狼人召唤的狼是有持续时间的,除了血量归零之外,持续时间归零也会导致其消失。而德鲁伊召唤的熊则是一直存在的,除非被干掉或者重新召唤,否则就是一直存在与战场之上的。

    按照吴辽的理解,狼人是前中期非常强势的存在,在前中期积累了足够的优势与经济之后,把本体武装好,在后期一样拥有很大的优势。而德鲁伊则是中后期才会逐渐变强的后期英雄,前期要尽量少失误,多积累经济,配置好自己和熊的装备,这样才能在后期接近或者确实的达到人与熊十二神装的境界。

    刚刚吴辽所问的问题,便是想知道这里的召唤师,究竟是像狼人那样可以召唤多个召唤兽,但都召唤兽都拥有持续时间,并且个体战斗力并不是很强的这种情况。还是说,是像德鲁伊那样,虽然只能召唤一个召唤兽,但是这个召唤兽非常厉害,并且也没有限定持续时间,只要不被打死,就会一直存在。

    其实无论哪种都好,吴辽都是可以接受的,不过吴辽还是会比较倾向于狼人那样的情况,毕竟现在这边只有吴辽自己和沙依希两个人,而对方却失人山人海茫茫多,拉近一下人数的差异还是有必要的!

    欲知后事如何,且听下回分晓!

    toued……

第0238集:那么问题来了!剑23和黑暗剑22到底有什么关系呢?

    书接上回,话说沙依希非常详细的又给吴辽介绍了一遍召唤师可以召唤的三个战宠,随后吴辽则询问了这里的召唤师具体是使用的哪种模式。是可以召唤多个战宠,但战宠都有各自的持续时间,而且战斗力相对较弱;还是说只能召唤一个战宠,但没有持续时间,而且战斗力较强。

    没有持续时间,也没有其他限制。另外,召唤师除了召唤战宠之外,还有三个技能可以使用!沙依希直截了当的回答了吴辽的问题,随后便开始说明召唤师的其他技能,哦,其实好像也没什么好介绍的,不过就是一个增加自己和召唤兽攻击力和移动力的主动技能,以及一个增加自己和召唤兽攻击力和防御力的被动技能,还有一个大幅度强化自己的主动技能而已,没什么大不了的!

    哦?一个增加自己和召唤兽攻击力和移动力的主动技能,以及一个增加自己和召唤兽攻击力和防御力的被动技能,还有一个大幅度强化自己的主动技能么?那还真是标准到不能再标准的套路!吴辽道,一个主动增强自己和战宠技能,一个被动增强自己和战宠的技能,再加一个只是大幅度增强自己的强力大招技能,好像很多游戏里召唤师一类的职业都是按照这个套路设计的!

    哎?你先前不是说很多游戏里的召唤师都只是挂着召唤师名字的魔法师么?怎么现在又说很多游戏里召唤师一类的职业都是按照这个套路设计的?沙依希说着说着就笑了起来,嘿嘿!前言不搭后语可是不行的哦!虽然很多时候吃设定是常态,并不影响阅读,也不是什么恐怖如斯,让人倒吸一口凉气的事情,但是吃设定要是吃的太多的话,总归还是对整体的故事剧情有一定影响的嘛!

    一码归一码嘛!虽然挂着召唤师名字的魔法师确实不少,但也不能否认有些游戏确实是有真正的召唤师的!而这些有标准的召唤师的游戏里面,一个主动的增幅自己和战宠的战斗力的技能外加一个被动的增幅自己和战宠的战斗力技能外加一个大幅度增强自己的大招,那就是很常见的标准套路,就像是jojo里面的toued……标准结局一样!吴辽的语速明显提高了很多,在说罢这番话后,他用回了正常的语速,兴致满满的说道:好了,既然现在关于召唤师这个职业也已经都介绍完毕了,那么接下来就赶紧介绍介绍另外两个职业,也就是数字剑客和摔角手吧!毕竟我们已经在召唤师这个职业上面扯了太多集了,这就好比《牛仔很忙》里面唱的一样,每天都决斗,观众也累了,英雄也累了!,我们现在的情况就是每天都在讲召唤师,观众肯定也累了,我这个听的人当然也累了,你这个讲的人自然也累了!哦耶!

    一想到要介绍另外两个职业了,吴辽就整个人都变的亢奋了起来。

    好吧!那我就先来介绍一下普通的职业数字剑客吧!关于数字剑客这个职业,我要说的是——这个职业有两个核心技能,分别是剑23和黑暗剑22!想知道这两个技能的区别么?那我就来解释一下好了!沙依希开始解释起了来龙去脉,我们都知道,狗头人先生mr.quin的被誉为一路顺风半路失踪的超级无敌拖更王者之剑的绝招黑暗剑22,以及《风云》中三位剑圣都会使用的融合了砸瓦鲁多的绝招剑23被誉为两个带有数字的超强剑系绝招!身为一名纯血的时之精灵,对于砸瓦鲁多这一类的技能我自然是再熟悉不过的啦!

    什么?难道说,这个世界里狗头人先生也是有生之年黑暗剑22么?吴辽惊呼道,虽然不是同一个时间,也不是同一个世界,但却是同样的黑暗剑22遥遥无期,看来平行世界和平行宇宙什么的,还真是远比表面看上去的要复杂的多!发生在多元宇宙中的事情,看似没有关系,但却又有着说不清道不明,如同羁绊一般奇妙的关联!也如同《三国演义》第一集中的那句经典名句话说天下大势,分久必合,合久必分,想来平行宇宙也是如此,每每发展到一个特定的时间或者事件的时候,多元宇宙会发展出属于自己的与众不同的独立剧情。而在发展到另一个特定的时间或者事件之后,先前发生的那一切就又会如同海纳百川一样,统统又汇聚到了一起!壮哉!壮哉!壮哉!

    惊呼过后,吴辽就顺势来了这么一段连他自己在事后回看都看不明白的奇奇怪怪的感慨。

    你说这个谁懂啊!沙依希果然道出了这句经典台词。

    这也难怪,毕竟吴辽自己说的话自己也不懂,那别人又怎么会懂呢?

    算了,不扯这些了,我还是继续介绍技能好了!沙依希继续解释起了来龙去脉,正如我刚刚所说,数字剑客这个职业的关键就是熟练的运用好剑23和黑暗剑22这两个技能!虽然剑23咋看之下只是一个跟普通攻击没有任何差别,也没有特殊效果,也没有攻击力提升,但是在使用了剑23攻击完敌人之后,你还可以再进行一次行动!另外,如果你使用剑23击败了一个敌人,那么剑23的冷却时间就会结束,你可以重新使用它!如果你面对的是一堆惨血的敌人,那你就可以使用剑23干掉其中一个,然后再次行动的时候你的剑23冷却又好了,又可以继续使用!再干掉一个,冷却时间就又好了,又可以继续使用!如此无限循环,如同套娃一般的行动可以让你一口气轻松自如的干掉在场的所有残血的敌人!

    使用技能之后就能再次行动一次,而干掉敌人就能让技能的冷却时间清除,可以再次使用。如果说自身的攻击力足够好,或者说敌方的血量都不多,能够一直干掉敌人的话,那也就能一直清除技能的冷却时间,也就是可以一直再次行动,无限循环,一直干掉所有敌人为止。

    哎哟!不错哦!这个技能相当的不错哦!吴辽惊呼道,这个无限套娃的技能看起来挺厉害的!如果我的攻击力足够高,或者说我方能有一个擅长群攻的队友,那么我就可以无限完成双杀、三杀、四杀、五杀六杀甚至直接超神!说到这里的时候,吴辽盯着沙依希看了半天,静默完毕之后,便是高声问道:你是不是有很多很厉害的aoe群伤技能?如来一来,我们配合起来简直就是天衣无缝!你负责来用aoe群伤技能下敌方的血线,我来负责无限使用剑22进行收割,无限套娃,无限循环,一直到干掉他们所有人为止,岂不美哉?

    你想得还挺美的!沙依希的话刚出口,就开始了沉思,数秒后,她又说道:哦,不对,应该说——虽然你长得丑,但是你想得美!怎么样?我对人类的文化是不是已经非常的精通了呢?能够熟练的运用各种各样的俏皮话,这就是我完美融入了人类世界的最好证明啊!说到这里的时候,沙依希话锋一转,这才开始回答吴辽刚刚的问题,她说道:你说aoe群攻的技能啊?这个东西吗,我有是有,但是攻击范围都不是很大!要么就是前方三格的,要么就是一前一后两格的,顶多也就是一个回旋踢能踢到周围八个格子!毕竟我的职业从概念上来说应该算是拳法师嘛,拳法师又不是魔法师,虽然差距就那么一个字,但意义差的可是很远很远的哦!你要是选数字剑客然后找露儿和杜儿组队的话,她们肯定可以很好的配合你的!她们跟我不一样,我是原生纯血的时之精灵,而她们两个都是雷电精灵和时之精灵混血的精灵,所以雷电系的群攻aoe法术她们基本都是会的,找她们配合就对了!

    作为经常一起行动的凌云帝国皇家女仆,沙依希与虞听雨和虞秋月,或者说辉儿与露儿和杜儿互相之间自然都是非常了解的。按照目前的情况来说,如果吴辽真的选择了这个名为数字剑客的所谓普通职业的话,那么他确确实实是需要虞听雨和虞秋月的帮助才能够最大化发挥自己的能力的!——可惜这里只有沙依希,并没有虞听雨和虞秋月。

    要是能找她们配合的话,我当然会找呀!吴辽道,这不是这里现在只有你和我么?情况不允许啊!不过,你能有回旋踢这种打周围八个格子的技能也不错,我记得春哥最厉害的攻击方式就是回旋踢!不为什么,就因为他认为回旋踢才是最完美的攻击方式!我们都知道——没有任何力可以反作用于春哥的回旋踢!春哥的回旋踢是具有不可估量的强大能量的,绝对没有任何物质可以阻拦,或者是减缓他的速度!而且春哥的回旋踢在击中目标的时候,并不是以物理的方式造成的伤害,而是以一种特殊的能量!这种能量,有的地方会称其为查克拉,有的地方会称其为灵压,有的地方会称其为念,有的地方会称其为霸气,有的地方会称其为波纹,有的地方会称其为替身!无论怎么称呼都好,在春哥的腿脚从物理的层面上接触到目标之前,这种能量就已经将目标摧毁了,因此,没有没有任何力可以反作用于回旋踢,因为它们在进行反作用力之前就已经消失了!不过,根据著名物理学家贤德梅斯芐扯丹教授的研究表明,世界上其实是有一种物质可以反作用于春哥的,那便是传说中的能够吸收两千米以下氮磷钾,不流失也不蒸发,堪比艾哲红石级别的神物——金坷垃!不过,由于真正的金坷垃过于罕见,所以贤德梅斯芐扯丹教授并没有能够能够去实践他的这个理论!

    说起回旋踢,当初沙依希学习回旋踢正是因为受到了春哥的传说的影响,她花费了很多的时间和精力,却始终没有达到传说之中春哥的那种境界。虽然说时间对于像沙依希这样的时之精灵而言并没有什么实际的意义,但是一直努力朝着一个方向出发,一直朝着那个方向去努力,去奋斗,花费了大量的时间和精力之后,却还是一直无法抵达目的地,一直无法打到完成的真实,这自然是一件让人十分不爽的事情!

    嗯?贤德梅斯芐扯丹教授?我看是闲的没事瞎扯蛋教授才对吧!这家伙,还真是人如其名,闲的没事做,就知道在那里瞎扯蛋啊!怎么这么不靠谱啊?要我说的话,找这种不靠谱的教授,还不如去找那个驴子小姐姐从废墟里找到的那个失去记忆了的博士,或者是那个虽然一点儿存在感都没有但是十分擅长高空劈叉之类的杂技的飞船清洁工来的靠谱呢!沙依希这次的侧重点竟然是吴辽刚说的这个教授的名字,哦,对了,你刚刚既然都已经说到了春哥和回旋踢,那你就再多说道说道关于春哥和回旋踢的事情呗!其实我对春哥和回旋踢的事情还是挺感兴趣的!

    一方面是对于春哥与回旋踢的事情感兴趣,一方面是对于吴辽这个人类愈发的感兴趣了——虽然一开始沙依希就对吴辽很感兴趣,不过现在她感兴趣的程度又增加了,大概增加了两到三个巨无霸汉堡左右的程度。不,确切的说是两个巨无霸汉堡外加一包中份的薯条,再外加一杯宝宝奶昔的程度!

    本来呢,沙依希作为一名骄傲的时之精灵,是很少会对人类感兴趣的,先前对苍冥大帝感兴趣纯粹只是因为时之精灵的女王冯思咲感兴趣,并且在近进一步的了解之后,沙依希也觉得苍冥大帝确实是个非常有意思的家伙。而这一次,沙依希是完全凭借着自己的意志对吴辽这个人类逐渐产生兴趣的。

    好!那我就继续说了!吴辽见沙依希竟如此感兴趣,自己也是觉得来劲了。

    这,便是反馈的重要性,便是积极的反馈的重要性!没错,是沙依希给了吴辽一个非常积极,非常正面的反馈,这才让吴辽顿时来劲了,就像吃了某个花生夹心巧克力的零食产品一样!毕竟无论是吹牛也好,扯蛋也好,那肯定是要有听众,有观众,并且听众愿意听,观众乐意看,而不是随随便便的敷衍一下那样。毕竟只有这样的情况,吴辽作为表演者才能获得满足感和成就感,毕竟这样才会显得他的那些嘚吧嘚嘚吧嘚具有意义,而不是独自一人吹的天花乱坠,实际却是一点儿意思都没有的对牛弹琴!

    春哥是从来不用刮胡刀之类的东西去刮胡子的,因为他有特别的去除胡子的技巧——毫无疑问,还是他那犀利无比的回旋踢!吴辽兴致满满的解释着来龙去脉,春哥的回旋踢,哪怕只是一个普通的回旋踢,或者是一个刻意控制了力道,尽量避免伤及到别人的威力削弱版的回旋踢,也都拥有比龙卷风摧毁停车场更为强大的力量!这种力量不仅仅是物理层面上的,更是化学层面上的,魔法层面上的,空间层面上的,量子力学层面上的!春哥的回旋踢并不会受到空间的限制,只要春哥想踢哪里,那么他就一定可以踢到!无论方向,无论地点,无论在常人看到多么的不可思议,春哥都可以踢到!不止如此,春哥还可以绝对精准的控制好他的回旋踢的力道!我们都知道,让一个神枪手打中八百米开外一个人头顶上的苹果,是一件非常困难的事情,能够做到这件事的神枪手真的是少之又少!虽说开了自瞄外挂之后也是可以办到这种事的,但那是作弊,不在考虑的范畴之内!而春哥的回旋踢,不仅可以完美的命中八百米开外一个人头顶上的苹果,甚至可以精准的命中苹果上面的那个凹洞!不止如此,如果把距离从八百米换成八百里,这种事情春哥依然是可以做到的!如果用jojo里面的替身概念来比划的话,那春哥的攻击距离和精密度都是无限大!正因如此,春哥可以精准的命中他的每一根胡子,完美的把这些胡子一根一根的踢掉,做到不需要刮胡刀就可以完美的清理干净胡子的这件事!

    看起来很扯蛋,实际上也就是在扯蛋,但沙依希却听的津津有味,而且还不由自主的鼓起了掌。

    好!精彩!沙依希一边鼓掌一边称赞道,真是太棒了!我好久都没有听过关于春哥的这么热血沸腾的故事了!虽然仔细想想好像也没有多热血,也没有多沸腾,但我就是很喜欢这些春哥的故事!春哥漂亮而完美的回旋踢,正是我对完美的追求!

    满脸洋溢着的是幸福的笑容,沙依希是从心底里喜欢刚刚吴辽所述说的这些关于春哥的瞎扯蛋故事的。世界上本没有这么多瞎扯蛋的故事,只是瞎扯蛋的人多了,而且爱听的人也多了,所以才有了这么多的瞎扯蛋。并不是说瞎扯蛋的故事不好,只是这东西就跟冷笑话一样,有的人爱听,有的人就觉得很冷,很没意思,简而言之就是受众范围比较小。

    是……这样吗……吴辽苦笑着,他并不是很理解沙依希现在兴奋的原因,只是感觉到了一种非常纯粹的高兴,那我再多讲几个,怎么样?

    嗯!嗯!嗯!你要是知道很多的关于春哥的故事,也肯多讲一些的话,那就再好不过了!就算是同一个故事也没有关系,只要是关于春哥的故事,就算是同一个,我也是就算听上一百遍,甚至一千遍也不会觉得腻的!沙依希兴奋的连连点着头,却是在下一秒突然画风一转,话锋也跟着一转,说道:但是,我拒绝!因为现在并不是讲述春哥与回旋踢的故事的时候!我还是分得清轻重缓急的,我们现在最重要的还是帮你把数字剑客这个职业的技能全部一个一个的介绍完,而不是听春哥的故事!一码归一码,喜欢听是喜欢听,但我们现在面临的东西概念上是属于工作的!而关于春哥和回旋踢的故事,我可以归类其为娱乐这方面。众所周知,先完成了工作,再进行娱乐,这是一个有责任心的人应该所尽到的责任和义务!同时,这也是我们凌云帝国皇家女仆团,我们时之精灵的规矩,是不容任何人破坏的最重要的规矩!我并不想打破这个规矩,所以——等我先介绍完了我该介绍的东西,等到开始战斗了,等到战斗结束了,等到一切都处理完了之后,我再来听你慢慢讲春哥的故事,那时候也不迟啊!

    先处理完手头上的正事,再进行闲暇时间的娱乐,这便是责任心。沙依希当然是非常自律的,她很清楚什么应该先做,什么应该后做,因此她就算对春哥和回旋踢的事情再感兴趣,她也会按耐住自己的兴趣,先处理完手头上的正事,再来满足自己的好奇心和兴趣。

    吴辽以一种充满敬佩的眼神看着沙依希,说道:好!我明白了!那么你就继续进行介绍吧!

    不急!不急!这时候,沙依希竟突然打住了,吴辽满脸疑惑的看着她,心中充满了问号。

    只见沙依希笑了笑,随即解释道:这集的进度条已经撑不住了,我们下集再说咯!

    于是,关于数字剑客这个职业的技能,沙依希这集也就只介绍了剑23而已。关于黑暗剑22,由于进度条已经撑不住了的关系,只能等到下集再说了!

    欲知后事如何,且听下回分晓!

    toued……

第0239集:什么?薛教授的羊驼是什么鬼啊!难道不应该是猫才对吗?

    据说,人气主播和气人主播的距离往往只差一点点,而这段距离,可能被称之为——黑暗剑22!而黑暗剑22的精髓所在,就在于——无限期的,无止尽的拖更!因此,当敌方的某个单位被黑暗剑22这招攻击之后,他将会被赋予一个名为薛教授的羊驼的特殊状态。顾名思义,在这个状态下的该单位就如同薛教授的羊驼一般,处于一个既不是生,也不是死的状态。

    无法攻击,无法使用技能,无法移动,只能一直待在那里一动不动,处于薛教授的羊驼的状态之下的单位的情况便是如此。在这个状态之下,虽然可以对其进行攻击,也确确实实的可以对其正常的造成伤害,但这些伤害却并没有任何意义!就算血量被打到了零,只要薛教授的羊驼这个状态不解除,该单位就会无限的满血复活,轮回无尽,生生不息,血量一直被打到归零,也可以一直满血复活。只要这个薛教授的羊驼的状态还在这个单位的身上,那么他就一直会处于这个非生非死的状态,虽然他什么都做不了,但什么也都真正意义上的伤害的了他。

    薛教授的羊驼?那是什么鬼啊!是薛教授的猫才对吧!为什么连猫和羊驼都可以傻傻的分不清啊?又不是猫和狐狸的区别,是猫和羊驼啊!况且再退一步来说,狐狸都会表示自己不是猫咪是狐狸了,为什么羊驼和猫也可以搞错啊?难道猫自己不会解释自己不是羊驼是猫咪的吗?吴辽吐槽了一番之后,便又开始了那个自问自答的模式,好像也是,猫那么高冷的动物,且不说语言通不通的问题,就说猫这种动物给人的感觉,那就是怎么看都不像是会去主动解释问题的样子!反正认错就认错了呗,是羊驼还是猫,真的有那么重要么?无所谓的啦!反正不管是把猫放进一个全是蜜蜂的盒子里,还是把羊驼放进一个全是蜜蜂的盒子里,打开盒子之前我们确实都是无法得知猫的状态到底是生还是死的,也就是不是生也不是死,既是生也是死的一个生与死叠加的神奇的状态!正因为有着把猫放进全是蜜蜂的盒子里这么大的脑洞,薛教授才被人们称之为*猫狂人的啊!

    看样子,吴辽对于一些事情确实是有一定的了解,并且也加入了自己的解读的。但是,吴辽对于这些事情并没有完全的了解,或者说并没有认真的去了解,只是道听途说了一部分,之后又把缺失的那一部分进行了自己的理解,才导致了最终有些事情确实是被吴辽给蒙对了,而有些事情则被吴辽连蒙带猜的变成了另一种让人哭笑不得的奇形谬解!

    你都说的是些什么乱七八糟的玩意儿啊?什么叫全是蜜蜂的箱子啊!那明明应该是完全密封的箱子才对啊!是密封,密封的密,密封的封!不是蜜蜂,不是蜂蜜的蜜,也不是蜂蜜的蜂,明白吗?沙依希倒是听明白了吴辽要说的东西,以及由于所处世界的不同而导致的一些细节上的差异,我大概理解了,你所在的那个基准世界里,薛教授用来提出理论使用的**生物例子是猫,不是狐狸,也不是羊驼!而我在这个末世的平行世界里所翻阅的书籍、史料等等所记载的文字里所了解到的却是薛教授提出这个理论使用的是**生物例子羊驼,而不是猫,也不是狐狸!不过其实是什么都不重要啦!重要的是这么一种概念!被黑暗剑22命中的目标就像是薛教授的羊驼或者猫一样,处于不是死也不是生,既是生也是死的一种叠加状态!在这种状态下,可以说目标就像是《jojo的奇妙冒险》里的某个粉红发霉章鱼头一样,不断的重复着死的过程,却永远无法到达死亡的真实的这种奇妙的状态!

    通过沙依希的这番解释,吴辽也大致的明白到了自己认知的错误,也知道了两个世界里关于薛教授的传闻的一些差异性。不过,不管是猫也好,还是羊驼也好,反正薛教授在这两个世界里都是提出过这个理论的,而且这个理论的核心内容也是完全一样的。吴辽思量了一番之后,决定对沙依希说法的后半段进行一些反驳。

    我大概明白是怎么回事了,不过……吴辽深吸了一口气,而后说道:你后面给的那个比喻就有点不对了!我们都知道,粉红发霉章鱼头其实是在黄金体验镇魂曲的影响之下不断的体验死亡的过程,却无法到达死亡的真实,这和薛教授的羊驼或者猫处于不死生也不是死,既是生也是死的这个奇妙状态肯定还是有很明显的区别的!我认为,这个区别就在于——粉红发霉章鱼头的重点是过程,而薛教授提出的观点的重点则是一种叠加的状态!这就好比一个词语,当它作为名词的时候,整件事情是一码事,而它作为动词的时候,整件事情就是另外一码事了!你觉得呢?

    一个的重点在于过程,而一个的重点在于状态,这便是吴辽提出的观点。沙依希想了想,不由得点了点头,欣然接受了吴辽的这个说法。

    有道理!这就好像某个著名的美食家把一个从语气助词变成了名词之后,这个词的意思就发生了改变一样。就好像的、地、得这三个字在不同时候的用法是不同的,但是全部都用的别人其实也是看得明白的一样。这就好像……说着说着,沙依希就意识到了一些问题,便是突然打住,欲言又止,止言又欲,一番整理思绪之后,最终成功的忘记了自己要说啥。

    忘记自己想说啥了么?吴辽一眼就看了出来,没关系,如果忘记了说什么,那就不要说了,转移一下话题就好!哦!对了,好像刚刚还没介绍完技能,那就继续介绍呗!目前我们已经知道数字剑客的这个黑暗剑22跟剑23的无限套娃不同,是一个十分另类的控制技能,只要被黑暗剑22这一招命中,目标就会处于薛教授的羊驼这个状态!在这个状态之下,该目标无法进攻,无法移动,无法使用技能,按理说他的所有增益技能、被动技能,还有光环类的技能应该也会都一并失效的,对吧?

    于是,吴辽就这样总结了一下他对于黑暗剑22这个技能的理解,并试图向沙依希进行确认。

    没错!由于被黑暗剑22这个技能命中之后,目标会处于薛教授的羊驼状态之下,非生非死,既是生又是死,所以他的被动技能,光环技能什么的也统统都会失效,一直到解除这个状态为止!由于薛教授的羊驼这个状态非常特殊,它既属于正面增益buff,也属于负面debuff,所以无论是目标的友军使用驱散负面状态的技能,又或者是敌方使用驱散正面状态的技能,都可以让被黑暗剑22打中,处于薛教授的羊驼状态的单位恢复正常状态!

    这倒是挺合理的,既然是非生非死,又生又死的这么一个状态,那么算作负面状态也是可以的,算作增益状态也是没问题的。要说他是负面状态的话,他确实是让人无法移动,无法攻击,也无法使用技能,并没有什么问题。要说他是正面状态的话,他也确实可以无限满血复活,这当然可以算是一个增益状态。

    哦!是这样么?吴辽迅速想出了关于这个技能的使用方法,并立即说道:如果是这样的话,我们可以针对黑暗剑22这一个技能制定出很多种作战方案!那我们可以对敌方的主力输出使用黑暗剑22,控制住他,然后最大限度的削掉他的血量,但是又不干掉他!等到他的队友来帮他驱散这个状态的时候,或者在他彻底落单的时候由我们来帮他驱散这个状态!这样一来的话,我们就可以在解除状态后的第一时间干掉他了!又或者说,我们直接用这招控制住他们的主力输出或者主要的辅助角色,回头再来收拾,这也是完全没有问题的!我们还可以配合先前的剑23的特点,先使用一个剑23,如果能干掉对手就去干掉下一个,无限循环,无限套娃,一直到最后剑23冷却了,再使用黑暗剑22来控制住最后一个人,这样就可以最大化一回合之内的收益了!岂不美哉?

    任何一个技能,如果只是单独拿出来看的话,都无法体现其全部的价值,这一点吴辽自然是非常清楚的。吴辽也知道,目前在只知道两个技能的情况之下就妄下判断确实有些不够专业。但是,吴辽认为,这个数字剑客的职业剩下的应该是一个被动技能和一个大招,所以在不知道这两个技能的情况之下考虑已经知道信息的前两个技能应该也是没有什么问题的。

    那么,接下来应该还有两个技能吧?一个是被动技能,还有一个是大招之类的非常厉害的主动技能,对吧?吴辽问道。

    嗯?你还挺懂的嘛!沙依希继续说明道:不过,你只猜对了75%,并没有全部猜对!数字剑客的第三个技能的名字叫作剑3344,效果是被攻击时有33%的概率减免44%的伤害,算是一个很厉害的防御型的被动技能了!不过,最厉害的还是第四个技能,叫作剑666666,在数字剑客使用普通攻击和技能的时候,都有6.66666%的概率对目标产生额外的666666点伤害。并且在攻击带有薛教授的羊驼状态的敌人之时,这个概率触发将会变为绝对触发!

    很明显,这个概率触发变为绝对触发就充满了恶意。这么高的伤害,也就意味着刚刚吴辽的那个控血之后解除控制再击杀敌方的计划不能有数字剑客本人参与,只能由队友来进行,否则就会因为攻击力太高,控制不当,而直接导致目标血量归零,从而因为薛教授的羊驼这个状态的效果而满血复活,导致队友之前为了控血而发动的攻击全部白费。

    哦?还真是只猜对了75%啊!呵呵……吴辽笑着说道,我光猜对了是一个被动的小招和一个很厉害的大招,却没猜到大招居然也是个被动技能!其实大招是被动技能的这种事,也不算太少见,比如说dota里黑暗游侠的大招——加敏捷!多么的简单、直观而且厉害,比那些花里胡哨的大招,高到不知道哪里去了!

    哎?是这样吗?你玩的是多早以前的史前版本啊?那个黑暗游侠的大招不是早就也被改的花里胡哨了么?不过厉害还是挺厉害的!沙依希道。

    什么?竟有这种事?吴辽不由得惊呼道,我确实是很久很久很久没玩了,我怎么会知道黑暗游侠的大招居然……说到这里的时候,吴辽才意识到了情况不对,不对啊!你说的这些都是从这个世界里了解到的吧?说不定我所在的那个基准世界不是这样的呢?啊!其实怎么样都无所谓了!反正我一直都是觉得,朴实无华的技能比那些花里胡哨的技能要好!有些时候呢,我看到有些游戏里,有的技能的介绍居然还可以翻页的!还有翻两页,三页,甚至四页的!当时我就无语了!就不能整一些简单通俗易懂而且实用的么?非要整那些花里胡哨的,有意义吗?

    就是呀!沙依希点头回应道,像话吗?像话吗?像话吗?都是一些花拳绣腿,看着人头都大,就不能整些实用的啊?说到实用,刚刚差点有件事告诉你了,还是关于数字剑客的技能黑暗剑22的,你想听么?

    哈?我为什么不想听啊?吴辽反问道,你就继续介绍呗!我都听着!这个黑暗剑22难道还有什么实用的秘诀么?

    对!就是秘诀!沙依希点头道,当且仅当战场上所有幸存的敌方都中了黑暗剑22,处于薛教授的羊驼这个状态的时候,我们就可以直接获得胜利了!怎么样?是不是一个非常实用的技巧呢?

    虽然听起来很荒谬,但正所谓获胜的方法不只一种,仔细想想的话,这确实也是一个可行的取胜方法,只是在大规模的作战当中可行性相当的小而已。如果是小规模的作战,敌人就那么三五个的话,不是靠数量来占据优势,而是以个体的战力为重的话,这也算是一个相当不错的解法!

    哈?就这?吴辽不以为然的说道,这不过就是获胜的一种方法而已嘛!也没什么奇怪的吧?这就像是飞龙骑脸高清重制版里的情况一样——虽然那一盘神族正面打不过虫族的飞龙大队,当时的那一波正面对决,可以说在虫族点掉了神族的那两个白球之后就已经大局已定,所以当时那个男人才会放心的说了一句:飞龙骑脸终于赢了一次!可万万没想到的是,没过多久之后,虫族最后一个建筑居然被发现了!神族集中残余兵力去强拆,成功获胜,最后也就有了飞龙骑脸高清重制版这么一个新的传说!这就是flag的力量!无论双方实力悬殊多大,只要一口毒奶,稳赢也能被翻盘!

    好像又走题啦!沙依希提醒道,现在并不是说什么flag和毒奶的问题吧?现在我们要说的只是使用黑暗剑22的另一种获胜的方法而已啦!

    也是呢!吴辽道,好吧!既然刚刚都也已经把剩下的两个技能剑3344和剑666666都介绍完了,那么数字剑客的技能也就都介绍完毕了吧?是不是可以介绍一下摔角手这个职业了呢?

    其实,在先前沙依希所说的三个职业里,吴辽最感兴趣的其实是摔角手这个职业。造成这种现象的主要原因,是因为——平时除了喜欢玩游戏之外,吴辽也是一位职业摔角爱好者!虽然很多人都说摔角是假的,是演戏,是一切都有剧本安排好了的,根本就没什么意思!但吴辽却并不这么认为,吴辽认为——只要看的人喜欢,只要战斗的过程精彩,那又有何不可呢?那些所谓的颜值主播,不也是全靠高光、滤镜、美颜弄的很好看,然后一堆人也很喜欢看么?自己喜欢,自己觉得好看,自己乐意看不就行了么!这些东西又不是什么原则上的东西,假的就假的呗!

    没错!我就是这么认为的!吴辽顺着旁白的话再次强调了一下自己的观点,只要摔角摔的够精彩,够激情,不就足够了么?还需要纠结什么真的假的,有意义吗?有这个必要吗?

    说着说着,吴辽的目光就再一次的回到了沙依希的那边,他可是迫不及待的在等着沙依希开口介绍这个他最感兴趣,最为关注的职业呢!

    虽然我很想跟你介绍一下摔角手这个职业,不过很可惜……沙依希道,说来这个职业还真的是挺特殊的!因为这个职业没有任何技能,主动技能也没有,被动技能也没有,大招更没有,全程都只能普通攻击!怎么样,是不是够特别的?

    在一些游戏里,没有主动技能,全是被动技能,只靠普攻吃饭的职业确实是有的,吴辽也见过不少。但是既没有主动技能,也没有被动技能的完全等同于白板的职业,吴辽可就真的是没见过了。哪怕是游戏里面用来给玩家收割的那些小杂兵,最起码也会有个没什么用的被动技能,或者是跟普通攻击没什么两样的很弱的主动技能放在那里占格子才是。

    你有听说过一句名言么?叫作——是男人就开扎古!沙依希继续说道,摔角手这个职业大概也就是这么一回事!用各种强大的技能击败对手,那算什么本事?白板打赢别人,那才是厉害!

    道理我都懂,可是……吴辽非常纠结的说道,哪怕给几个被动技能也行啊!真的就全白板,什么技能都没有,这怎么打啊?

    正所谓巧妇难为无米之炊,如果什么都没有的话,那很多东西就失去了大前提,也就失去了意义。讲什么操作,讲什么战略,讲什么技术,那都是要建立在一定的前提上的,这一点吴辽自然是很清楚的!虽然吴辽对摔角很感兴趣,但是听了沙依希的这番介绍之后,吴辽顿时就不想在这里选择摔角手这个职业了。

    不要以为什么技能都没有就是弱了哦!沙依希解释道,说先呢,摔角手的移动力比其他职业要高,基础攻击力和防御力,尤其是血量,都明显的比其他职业要高出一个档次!还有就是兵种克制的问题以及移动力消耗的问题,摔角手可以克制所有的职业,对其他任何的职业均可以造成1.5倍的伤害,且只会受到其他职业50%的伤害,克制优势非常大!不止如此,摔角手行走任何地形所消耗的行动力都只有1点!没错,无论行走在什么地形之上,走一个格子,都只需要消耗1点!

    听完这些之后,吴辽顿时又来了兴致。

    哦?这么厉害的么?吴辽道,如果综合这些因素来考虑的话,摔角手这个看似白板的职业,可就占据了很大的优势了啊!

    情况瞬间逆转,再附加了这些条件之后,白板的摔角手又从最弱变为了最强。

    至此,三个可以转职的职业都已经介绍完毕了,吴辽又当如何选择呢?

    欲知后事如何,且听下回分晓!

    toued……
本节结束
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一定要记住UU小说的网址:http://www.uuxs8.net/r28993/ 第一时间欣赏这样的制作组和NPC真没问题吗最新章节! 作者:明天的选择所写的《这样的制作组和NPC真没问题吗》为转载作品,这样的制作组和NPC真没问题吗全部版权为原作者所有
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谁是NPC,谁是玩家?这种事真的那么重要么?如何能保证,自己不是处于更高次元世界里玩家眼中的NPC呢?本书全名为《这样奇葩的游戏制作组和自主意识这么强的NPC真没问题吗?》,只可惜书名字数限制15字,写不下。本书慢热,总篇幅很长,以各类吐槽,各种玩梗、恶搞为主,要素严重超载。前期分为制作组线(玩家线)与NPC线两条主线,轮流进行。由于世界观较大,构造较为复杂,可考虑先阅读完「导读(含轻量剧透)」后,再开始正文的阅读!那么,不如先来个十连抽压压惊吧!什么?首次十连抽居然全是N卡?这游戏难道没有保底的吗?这样的制作组和NPC真没问题吗情节跌宕起伏、扣人心弦,这样的制作组和NPC真没问题吗,各位书友要是觉得村这样的制作组和NPC真没问题吗最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!