当前位置: UU小说其他小说那些年的奋斗人生TXT下载那些年的奋斗人生章节列表全文阅读

那些年的奋斗人生全文阅读

作者:莫然兮     那些年的奋斗人生txt下载     那些年的奋斗人生最新章节 收藏本书

第七百八十七章 砸键盘!

    对面的打野酒桶让我看到了之后我就有一种不好的预感。

    这种不好的预感伴随着机器人的强行闪现过来。

    虽然说现在是处于一种我也有闪现的情况,那是一段机器人把我这个闪现逼到了之后不用说了这个酒桶百分之百会使用自己的e技能加闪现的。

    我也不得不使用自己的闪现。

    而且我看了一下我和莫甘娜的距离,这个时候我和莫甘娜的距离也不是特别的近。

    刚才的时候他去草丛里面做眼睛了,让我想到了一个问题就是竟然这个酒桶会从河道过来。

    刚开始的时候我觉得酒桶刚从中路过来,所以说他可能会进自己的野区刷野怪而不是那么快的来下路。

    但是他那么快来下路也导致了我没有准备好。

    第一时间我和机器人互换了闪现,然后这个时候伊泽瑞尔也是用自己的位移技能上来了。

    而我先放了两个架夹子然后一边走一边普通攻击。

    果然不出我所料的一件事情就是这个酒桶使用位移技能了,在那一瞬间我有种无力反抗的感觉。

    因为但凡是被这个酒桶给控制住了,基本上在这个时间里我是1000%万会被他的大招给炸回去的。

    不过当我快要放弃反抗的时候,突然莫甘娜的一个闪现都能救了我一命!

    这个莫甘娜的闪现简直就快要让我哭出来了,这么结实了一个闪现给盾简直就是让我特别l地感动!

    同时开启自己的大招,然后现在他们几个人都进场。

    但是这个时候我虽然是给上了盾,我突然觉得莫甘娜很可能要被酒桶大招给扔回去了。

    所以说第一时间我给了一个治疗术希望这个莫甘娜娜宫通过走位来躲避一下这个大招。

    其实说实话酒桶的大招并没有那么难的去躲过,有时候的话我们看一个运气有时候的话确实是看自己的一个预判。

    当这个莫甘娜移动速度有很高的时候,他往回走了两步,还真奇迹般的躲过了这个大招。   其实这个时间点最幸运的一点就是对面的双人组还是正在五级。

    也就是说他们没有办法第一时间补上伤害,其实这也归功于我们之间的压兵线导致他们有那么一丁点儿经验没有吃。

    不过其实这个时候即使他们有大刀也应该不会造成什么太大的威胁了,莫甘娜的这个大招都给上了之后,还是给他们造成了一点减速的。

    所以说当他们的位移技能还有这个减速的技能或者是一些控制的技能都给完了之后他们没有办法把我们再次留住了。

    伊泽瑞尔这个时候虽然有一个闪现,但是他是用闪现没有任何的意义。

    所以说他也就保留了这个闪现。

    我们这边莫甘娜也没有使用自己的虚弱。

    而我身上还有一个架子我准备打对面的酒桶一套,刚才他们两个闪现换了我们这边三个是召唤师技能,所以说我当然是有一丝丝的记恨的。

    而我们打野也离的很远所以说造成一个击杀是不可能的了,但是我觉得消耗一下血量让那个酒桶不敢那么肆无忌惮也差不多了。

    其实这个时候又造成了一个巨大的困境,这个时候如果回家的话兵线会被很快的推进了。

    那么刚才我们把对方的防御塔的血线降了那么低就没有任何的意义了,因为我们的葡萄树差不多的情况之下弄个防御塔的血量能够带给我一些心理上的安慰。

    但是我这个时候必须回家了,如果我不回家的话我估计对面很可能会强杀。

    所以说也就是等我们打了这个酒桶一套之后我们就选择回家。

    酒桶被控制住了之后莫甘娜娜在地上放了一滩污水,然后我就紧接着放了一个架子普通攻击两下。

    这个时候正好有兵线过来了所以说对面的伊泽瑞尔不会想过来强行点我们,因为他点我们我估计还没有小兵打他血量比较多。

    然后就像一个夹子控制住了一段时间然后又接上莫甘娜的一个q,莫甘娜也有普通攻击的技巧而我也普通攻击了几下。

    一下子就把那个酒桶的血量降到了1/3甚至更低,这个酒桶赶紧的往后撤然后机器人给了一下掩护。

    其实这个时候他不往后撤我们也不敢乱打了,其实我们没有什么打架的资本了,然后我就找了一个不会被打断的地方回城。

    但是这个时候莫甘娜并没有选择回去。

    可能这个时候莫甘娜娜是想帮助我清理一下兵线,然后看到这种情况的时候我就赶紧回去。

    正好在回去的过程中请打开商店赶紧看一看需要买什么东西。

    然后赶紧的把我想要的东西买了之后迅速的就离开家了,这个时候我的血量没有满,蓝亮也没有满,但是为了这个兵线我还是需要快速的到线上的。

    有人说血量不满你就出门你会不会玩啊,其实我曾经做了一个实验。

    就是当我差不多有3/4血量的时候就出门了,到达线上的时候也就差不多血量就已经回复完了。

    而且有的玩家还比较细节,当然我是在视频上看的。

    就是有一个药水他回家的时候不是能够补满层数嘛,于是乎就有人利用了这个特性造成了自己更快的血量回复。

    当自己残血回家的时候立马就把这些药水按了出来,因为他回复是有一定的时间的,并不是说吃完立马恢复所有的血量。

    但是这个时候药的效果已经存在了,而且这个时候他的层数还是满的,但是说如果这个时候就立马出去的话也就是说因为会泉水雪莲还没有满的话。

    到了线上基本上也是能够恢复满血量的,基本上在他们一半血量的时候就已经出门了。

    不过我因为我没有买那个药水,所以说我选择3/4左右的血量进行一个出门,当然蓝亮也就是在3/4左右。

    然后到了线上的话血量和蓝量都差不多能够恢复满了。

    当然有人说其实能够节省的时间也并不是特别的多。

    其实这句话是绝对肯定的,能够节省的时间也就是在两秒三秒钟左右,其实这个两秒三秒钟可能就能够补到一个炮车了。

    也许这个炮车可能也没有办法改变什么大的趋势,但是至少心理上有那么一丝丝的安慰。

    那些出门就喝药的人其实也能够节省不少的时间,接上五秒钟六秒钟左右是有了。

    有时候这个时间就可能造成了一次不错的带动的节奏。

    所以说有人黑那些不满血就出门的人,所以说你们那些人需要自己的去了解一下这个行为到底为什么会这个样子。

    反正我一直就是这个样子做的,刚刚开始我作为新人的时候也是必须满血才能够出门,因为那样的话感觉会比较舒服。

    现在的话这个莫甘娜好了自己好多的血量把这个兵线给我顶在防御塔前面,甚至说这个伊泽瑞尔差一点把他给杀了。

    简直就是用命帮我把那个兵线顶在防御塔的前面,所以说我对这个负责好感度特别高。

    我仿佛又看到了起扬一样,每次起扬给我答复的时候他总是能够做到一些尽善尽美的事情。

    把兵线这种事情就不需要多说了,帮我挡一些大型的控制那基本上就是常有的事情。

    比如说我记得好像有一次莫甘娜的q技能把我给控制住了,而且这个时候正好来了一个寒冰的大招。

    对方的距离其实离我挺远的,但是只要这个寒冰的大招中了之后他们是绝对能够跟上控制接上击杀的。

    所以说我都以为自己要死的时候,突然我看到了草丛里面过来了一个壮汉,这个壮汉就是一布隆。

    闪现接上他的位移技能然后取了一个盾牌,期间还往前走了一下为了就是让我减少一些伤害和减速的控制。

    一下子就把我挡掉了这个大招的伤害和控制。

    不过对面的人确定能够跟得上了,因为这个寒冰的大道距离实在是太远了,所以说能够达到一个最长的控制时间也就是3.5秒。

    这也算是一个召唤师峡谷里面数一数二的控制技能了。

    但是即使是这个样子他还是跑不了了,虽然说他是一个很肉的辅助。

    被对方介绍一系列的控制技能之后他也是只能够望洋兴叹。

    然后他就让我走吧,因为我们的队友都不在附近。

    说实话这样的小场面还是有一些感动的,对于一个女生来说确实还行吧,有些话不能够多说了都说感觉好像就越轨了。

    当然这样的情况屡见不鲜,尤其是刚开始我意识不到位的时候,把兵线带着很长很长,而且有时候起扬在忙自己的事情导致他没有办法进行一个提醒。

    其实在路人局当中单带是一件很危险的事情,更不要说一个射手一个中单了,有时候比较ob的上单带都是需要看一下趋势的。

    但是我刚开始玩这个游戏的时候就比较愣头青,当我带了一波兵线的时候我还想带下一波兵线,你就说其实我们刚开始玩的时候都是比较贪的。

    觉得这一边儿兵线给的钱不少,而且我们的侥幸心理在这个时刻是很多的,我们就侥幸自己千万千万不要被抓。

    但是往往侥幸心理是的带不来一些战局了实质性的改变。

    其实往往带来的就是三四个大汉把你给围住,而且那个时候还求生欲特别的强,非得把自己的召唤师技能交出来再死。

    然后人家就心满意足了不但拿到了你的人头还拿到了你的召唤师技能。

    当然我只是开一个玩笑罢了。

    不过现在的话我就知道了一件事情,当你破了对方的下路第一个防御塔的时候兵线带的不需要太深。

    因为当对方的第一个防御塔破的时候你有足够的时间去反应这个兵线的防守,而且当你快速的把对方的兵线给清理掉的时候,你们这边的小兵是能够首先进行一个优先攻击的。

    你又要说小兵一定会推过去的所以说这一点你不需要担心。

    其实我们都觉得推兵线啊是很简单的一件事但是如果去中路支援的话会花费很长的时间。

    就是其实好多人的习惯,在一些普通人或者是一些刚入门的新玩家看来都是比较浪费时间的。

    就比如一个简单的射手推了下路兵线去中路支援,其实去中路支援虽然说不像手机游戏上那么快,但是浪费的时间并没有我们想象的那么长。

    从下路走到中路也就是花15秒钟左右的时间,而且这个时候是有足够的反应时间的,是继续回来防守兵线还是说去中路打一个小规模团战都是由自己来决定的。

    尤其是发现当对面的射手进行一个兵线防守的时候完全可以让自己家的打野或者辅助进行一个开团。

    这个时候百分之百是处于一个人数差的情况之下的,一旦拿到人头或者是把对方的血线降低的时候这个时候就有机会拿到中路防御塔的资源。

    如果说自己家的一下路第一个防御塔被推掉了那是怎么办呢?

    到人家处于一个优势局当中肯定是会被动的,这个是没有任何的办法的也没有什么太好的解决办法。

    而且在这个时刻其实你清理兵线把这个兵线推到了一个地方需要更浅。

    当你没有第一个防御塔的时候你站到那个石头人或者是那个蛤蟆的位置都是特别危险的。

    而且辅助有时候会跟着团队走所以说这个时候你需要特别特别的小心,尤其是在路人局当中你不能够依赖辅助给你把眼睛做得好好的。

    你必须自己买一些眼镜来保证一下自己的生命安全,你那些买真眼的钱并不是去浪费的,当你死了之后你那些买真眼的钱会大大的让你感觉到特别的有性价比。

    你死了之后少吃多少小兵和经验就不需要多说了。

    真言一般都是插在那个三角草丛或者是石头人那个小草丛的位置,当然我说的是根据不同阵营的选择。

    然后兵线如果在蓝色方的话尽量推过石头人就行了,然后尽快的往中路赶,这个时候你往中路赶是比对方要慢的。

    可以想一个简单的问题,你从下路防御第二个塔到中路第一个防御塔,这是一个斜线,然后从河道中路的第一个防御塔那肯定是比较短的。

    所以说既然是对方拿到优势的时候其实对方的主动程度要远远的比你高的,所以说你才需要尽快的推进防御塔然后继续去中路支援。

    尤其是像伊泽瑞尔这样的英雄千万不能够吝啬自己的大招因为本来自己清理兵线的能力就比较慢,这个时候再吝啬自己的大招的话会导致你兵线清理的更加慢。

    然后接下来的事情就是你队友的压力特别特别大。

    而且你推兵线的时候是不如对面推的多的,也就是说当你处于一个被推兵线的过程中在你反推兵线过去的时候,你这个兵线到达对方第一个防御塔的时间是要比对方兵线到你第二个防御塔的时间要长的。

    这个程度又表明了一个问题,就是你需要花费更长的时间去用在兵线的身上。

    这就是为什么许多射手不希望第一个防御塔掉,第一个原因当然是不希望经济被拉开,第二个原因就是特别的难受。

    感觉自己的支援永远没有对方的快。

    其实我们在说这个支援的过程中,比起来一直在线上发育的情况之下并没有落下多少的补刀。

    因为这个兵线清理小兵的程度是比较慢的,尤其是在没有进行一个优先攻击的情况下。

    这个时候射手如果看起来打不了团的话,那清理完兵线就不需要去支援了,这就是为什么中单和射手的选择一定要进行一个分工。

    当射手清理兵线的能力不是特别强的时候中单的清理兵线能力特别的强就会显得尤为重要,无论是进行一个推进还是进行一个防守这两者如果能够互补的话当然是最好的。

    一个打脆皮厉害的话那么一定要有一个人打前排特别的快,所以说选择中单和射手的时候一定要考虑到这两点。

    还有什么ad ap的伤害都是要考虑在内的。

    如果说这个时候中单清理兵线的能力特别的快的话,那么根本就不需要去帮助了,在已经了解对方的位置的情况之下完全就可以去清理兵线清理的深一点。

    但是记住一点的就是千万不要小看对方走路的速度,我们在清理兵线的时候往往都会忘记时间的流逝。

    当对方的**在中路消失15秒以上的时候,那个时候其实你可能已经死了,所以说当对方的双人组只要是令晚消失的时候大约五秒钟左右你就要彻底离开了。

    千万不要存在什么侥幸的心理,这种侥幸的心理往往就是让人死亡的最终的原因,如果说还想继续发育的话可以把自己边路上的野怪给收拾一下。

    因为到中期抱团的时候明显是在中路抱团,这个时候打野肯定也是叫附近的,他们一般都会刷新f6或者是三狼。

    所以说对于边路特别远的一些野怪他们不太愿意去照顾,因为这样的话会导致他们的支援很慢,在前中期的时候打野的战斗力绝对是不容小视的。

    所以说这个时候边路野怪就可以让射手去清理一下,而且这些野怪确实是刷新的比较快的60秒55秒就有一个,你清理了之后打野其实不会损失多么大的东西,这些东西反而就是增加了一些团队的资源,很可能就是能够让你出多一件装备的最重要理由。

    话再说回来我的这个女警我发现真是不错,首先是这个女警清理兵线的能力特别的强。

    我决定这一局比赛先把这个电刀给出来,这样的话我清理兵线的能力又上升了一个台阶,于是乎我就能够给伊泽瑞尔更大的压力。

    其实伊泽瑞尔的大招完全不用省略,他大招的时间也就是在40秒左右,如果说一个劲的使用自己的q技能的话甚至说还能会更短。

    他那个大招千万不要相信是字面上的冷却时间。

    所以说他清理兵线的能力也没有那么锁吧,随之而来的就是我先上线去清理兵线然后对面的人我估计也回去了。

    然后就是莫甘娜先回去一趟。

    不过这个时候我终于吃了一个亏,这个亏而且还是一个大亏。

    这是我自己不谨慎的缘故吗?很显然是绝对不是的。

    这个确实是对面比较有心机的缘故,就是因为兵线在我们这边,而且线上的第一个草丛是没有视野的。

    其实我玩英雄联盟的时候大部分情况之下这个地方都是没有视野的,说实话我也没有什么太在意的地方。

    但是这一次终于在这里吃了一个大亏,突然从草丛里面出来一个钩子,简直就是让我防不胜防。

    其实在潜意识上我已经认为他们回家了,所以说我丝毫都没有在意赶紧的去一个比较好的地方把这个q技能释放出来。

    因为他们都是处于一条横线的所以说我觉得横的释放q技能能够更快的清理兵线,因为我不想让这个兵线进入防御塔,因为如果防御塔打这个兵线的话会导致兵线往他们那边推,我还是想把兵线控制在我们防御塔前面的这样会让伊泽瑞尔特别的难受。

    所以说这个时刻就是先快速的把前面的一些小兵给清理掉,然后让兵线处于一个持平的状态之下。

    但是很显然我就吃了一个大闷亏。

    从感官上觉得他们回家了所以说就不会丝毫的去在意了,然后当草长出了一个钩子的时候根本没有什么反应的机会,况且这个时候也没有闪现所以说没有任何的办法。

    勾过去我就知道我基本上就死了。

    但是人总是愿意去挣扎的,我也不例外。

    不过确实没有什么挣扎的机会,就在这个钩子出手的一瞬间伊泽瑞尔的大招也刮过来了。

    这伤害打的是足足的,前面没有任何一个小兵能够降低这个大招的伤害,所以说我就吃了一个满满的伊泽瑞尔的大头。

    接下来更加不用说了q技能w技能加上普通攻击让我眼花缭乱,基本上好像五彩斑斓的东西都打到我的身上一样血量迅速下降了一半以下。

    然后接下来的事情就是空中的沉默,然后我也没有使用自己位移技能的机会,再加上一个普通攻击把我给击飞到天上。

    这个伊泽瑞尔还怕自己的伤害不够还特意用了自己一下位移技能,然后再加上一个普通攻击我就死翘翘了。

    这个时候虽然说伊泽瑞尔没有任何的装备更新,但是光他们两个人基础的伤害就已经把我给秒杀了。

    不得不说的一点就是伊泽瑞尔这个英雄在一瞬间释放所有技能的时候那个视觉感官还是比较到位的。

    所有的技能在天上乱飞的时候确实比较不错,当然了如果那个对象不是我的话我会感觉更加的好。

    然后我就毫无意外的被秒杀了。

    这一下子损失的会更加的多。

    这个时候我还特意看了一下这个打野的位置,后面打野位置依旧很远,让我心就凉了一半了。

    其实这一下子不但会使这个经验落的很远,而且让这个兵线的推进程度会更大,换句话说也就是我的补刀数会很多。

    最主要的就是我们防御塔的血量我估计会被耗的很惨。

    不过对面好像并不是想特别的消耗一下我防御塔的血量,把我们的兵线推进去之后然后他们两个人又回家了。

    不过唯一让我值得有个安慰的一点就是我们的辅助快上线了,然后我们的打野终于也有了一些作为。

    就是在上路终于抓出来了一个人头并且让那个兵线推进去了防御塔。

    其实感觉我们的打野对我们的下路并不是特别的感冒,可能觉得下路并不是特别的好抓吧,甚至说有机器人的存在很可能会被反杀,机器人用钩子把人家往塔里最后一个反杀。

    机器人这个英雄在线上被压紧防御塔的时候要特别的小心,也就是因为我有一个莫甘娜娜的缘故导致我这个小心的程度并不是特别大,所以说这个打野可能就是因为这个原因不想下来的。

    但是接下来最不好的消息就是我越来越打不过伊泽瑞尔,在前期的时候还能借着我手长的优势欺-1下人家。

    但是现在的话我估计只要我给他出两个技能我一半的血量就没有了,毫无疑问的一点就是他这次回去之后百分之百是能够把这个耀光里出来的。

    当然不仅仅是这个阳光我估计差不多都能够把女神之泪还有这个鞋子给出来。

    然后他这一波的话我估计我就一个暴风大剑还真不一定能够打的过他,因为我本来就是靠普通攻击打伤害的英雄,但是他一旦有耀光的话一个q技能远远是比我一个普通攻击打的疼的。

    甚至说比我的爆头基本上差不了多少东西。

    果然不出我所料我到现场的时候我这个补刀数已经被拉开20了,这个20的补刀数其实已经差距特别大。

    那个装备也被我猜测的差不多,上一次回家出了暴风大剑然后迅速就被打回去家的时候,其实我就多买了一个真眼而已。

    他的装备比我想象的还好上那一丢丢,他出来并不是一个最基本的选择而是选择另一个鞋子,也就是伊泽瑞尔经常出的一个cd鞋。

    其实这个鞋子刚出来的时候我就觉得性价比特别的高,最主要的原因就是它能够减少召唤师技能的冷却时间。

    其他的话可能没有那么强大的力量。

    其实伊泽瑞尔应该是特别适合做这个鞋子的英雄之一了,最主要的原因就是这个英雄并不依赖攻速。

    首先在打团的时候因为q技能和w技能的缘故导致他的攻速其实也能够上收了一个不错的地步,其实他打伤害确实也不依赖攻速。

    另一个就是在他需要一个魔抗或者是护甲的时候,出魔抗鞋的最主要的原因就是减少控制的时间,但是这个英雄灵活的要命所以说他并不是特别的需要这个水银鞋的。

    所以说伊泽瑞尔算是出这个装备比较适合的英雄之一了,另一个英雄他们都说是瑞文,因为瑞文这个英雄不是特别的依赖攻速,其实应该说这个英雄就是不依赖攻速打伤害。

    瑞文这个英雄其实特别的依赖技能的伤害还有主动装备伤害的,所以说出一个cd鞋在我看来也是可以的但是具体的效果怎么样我也不知道。

    因为我确实不了解瑞文这个英雄。

    还有一点就是他出的装备比我想象的要强的时候,他就可以出这个鞋子的时候考虑一下别的装备的出法了。

    这个装备也提供一定的冷却时间缩减,所以说有的冷却的装备伊泽瑞尔可以换成别的。

    我就发现在线上其实我真的不是特别好打了,勉强能够和对面推线推的差不多,最主要的原因其实就是我不敢普通攻击了。

    因为但凡吃到这个伊泽瑞尔的q技能的话我就会很伤,我倒是不害怕机器人的q技能,但是在线上这样干耗着确实不是一个女警愿意看到的。

    我总是想打出优势的时候总是显得特别的着急也就是最后导致我也没有任何的机会。

    看到这种情况我就特别的想让我们的打野过来,因为现在并不是线上的问题了而是我打得特别的辛苦。

    而且视野做不出去的情况下我不敢谈面对面的酒桶,不过唯一一点就是我知道对面酒桶的闪现时间,基本上和我的闪现差不多。

    差距应该在一两秒左右。

    但是上路又发生了一波团战,这回是两个中路都去上路支援包括打野之间的战斗,这就是一个小规模的三v三的团战。

    看得出来这场团战打的是很激烈,以上单换掉上单结束,然后中单和打野也并没有多少的血量了。

    所以说应该是打得比较惨烈的一场团战了,不过看到对面打野的位置了我就能够慢慢的往前压一点了。

    其实这个事业做到草丛之中完全不顶用,这个酒桶能够在超远的一个距离展开一场团战。

    他唯一技能加上打到的距离感觉怎么也得有2000码左右,也就是说只要是这个酒桶能够把大招扔的比较准的话他开船的距离是很长的。

    当然因为下路有莫甘娜的原因可能对面的酒桶也不是特别的愿意抓,其实上一次我就是觉得莫甘娜离我太远被对面发现了所以说才导致酒桶过来抓我。

    然后我能够把兵线稍微的往前压一下,不过这个时候回家也出不了什么装备,所以说还是尽量的让自己进行一个好的发育。

    不过这里越着急的情况下导致这个补刀数说被拉开的越来越有点儿大,现在已经到达30刀的情况的话我其实心里就特别的着急了。

    而且这个伊泽瑞尔的女神之泪叠的越来越快,也就是说我们两个人之间在中期的战斗力拉开的越来越大。

    这个时候我们的莫甘娜都不敢上去使用q技能了,这款在地上放一盘污水来保证这个兵线能够往那稍微的压一下。

    因为他但凡上去使用q技能,如果说被伊泽瑞尔打上一套的话我估计他一半以下的血量就没有了。

    还有一件就是他的身板特别的脆。

    还好兵线一直处于一个比较好的地方,但是这个伊泽瑞尔法语实在是太顺了。

    光对位产生了一个经济差距我估计都得在700块钱左右了甚至说一千块钱也有可能了。

    这个时候我估计我们家的辅助在骂我菜。

    当然如果他骂我的话我也欣然接受,这是对面射手的实力要比我强了许多。

    这个时候压不住伊泽瑞尔的话我估计我们中期是没有办法的,所以说我特别的渴望我们的中单能够发挥出来自己的功效。

    其实这时候我们的上单也没有产生一个什么多大的优势,对面的上单死了一次之后其实也就差了一点补刀。

    再加上上一次他也获得了一点儿不错的经济,所以说这边压力最大的还是我。

    我特别的想等自己能够攒到一个电刀的钱的时候再继续战斗,但是看样子其实是遥遥无期的。

    然后我就继续没有任何的办法发育,我一直在注意自己的集中力在补刀上,我不希望把这个小兵落下任何一个,我也不希望这30刀产生一个更大的差距了。

    因为如果说再产生一个差距的话我就没有办法继续混下去了。

    终于有一天打开了局面!

    过了三分钟左右的时候我们的打野再次去了一下上路,这个第一个防御塔终于被破掉了。

    但是在对面的打野还没有出现的时候我赶紧往后缩了一下。

    不过我确实有点低估对面打野的能力了,人家发现我们家的打野找了一个机会之后,他们家的大夜我不知道是提前找的机会还是说早就有预谋了。

    反正这个草丛里面什么时候出现了一个酒桶我确实是不知道的,其实最主要的原因就是我们这边的视野做得是真心不好。

    兵线在长时间推不出去的情况下基本上线上的那两片草丛都是属于人家的,我估计这个酒桶是并且正在往我们这边推的时候悄悄的摸了过来。

    其实我相信任谁也反应不过来。

    酒桶一下子就把我给控制住了。

    这个是绝对反应不过来的,我们的那个比较厉害的辅助也没有反应过来。

    不过我们的女警还是第一时间把这个盾给上了我。

    而且这个酒桶也没有教自己的闪现就把我给控制住了。

    这个时候我是有一个闪现的,于是乎毫不犹豫的把这个闪现都交了出来,万一他们把我的盾给快速的破掉了之后就成了一个大招把我扔回去我就在交闪现没有任何的意义了。

    但是我交了闪现之后也就是意味着我们家的辅助很可能没有什么太多的保护了。

    其实这个时候对面的酒桶还有机器人的闪现都应该好了,这次酒桶终于想明白了,没有果断的扔掉这个大招。

    但是对面的机器人很果断直接一个闪现大招,一下子沉默了知道莫甘娜之后再出钩子就比较容易了。

    果然我们家的辅助一下子就被控制住了,看了这个酒桶之后我简直就是气得牙痒痒,但是我也只能够扔一个治疗术略表一下尊敬。

    然后就开始往后撤了,说实话我是真的没有任何的办法,这个莫甘娜娜连大招都没有开出来,直接惨死在空中。

    终于在这个时候伊泽瑞尔的伤害终于体现出来了,确实已经比较爆炸了,虽然说其他的英雄也提供了不少的伤害,但是我能够明显看出这个伊泽瑞尔一个q技能打出来的伤害的爆炸程度。

    q技能接上普通攻击然后位移技能接上w再加上普通攻击,因为这个时候伊泽瑞尔是没有大招的。

    然后伊泽瑞尔又拿到了一个人头,这个时候酒桶其实连大招都没有交,然后他看到这种情况之后就心满意足的走了。

    而我没有任何的办法只能够用自己的大招来表示一下自己的愤怒。

    这是快要头疼了,不过什么叫天有不测风云人有旦夕祸福我终于明白了。

    当我使用大招的时候,正在读条的时候,突然那个酒桶回手一个闪现一个大招把我给炸了回来,我简直都要懵逼了!

    实在是来得太突然了,再加上我什么反应也没有什么技能也没有所以说我再次被抓了回去。

    而且这个时候机器人的击飞技能已经好了,再次击飞了我之后再接上伊泽瑞尔的一套伤害我也就没有了。

    所以说这个时候我突然想放弃游戏了,确实没有什么继续打下去的必要了。

    虽然说上路的防御塔已经掉了,但是下路的防御塔也已经掉了,并且看到伊泽瑞尔的伤害的时候我就知道没有任何什么能够反抗的机会了。

    其实我的心态还不错,但是当经历了这个时刻之后我有一种想砸键盘的感觉。

第七百八十八章 场面很尴尬

    看到这样的情况我就知道大势已去了!我们的石头人没有了大招之后他不会有任何的作为,而我们的射手在被秒杀的情况之下肯定也没有什么持续的输出了。

    现在光凭我一个人的话是没有办法扭转战局的的,所以说现在我第一件要做的事情就是往后撤退!赶紧往后撤退!

    测试的过程中我还看了一下使用了一下自己的眩晕技能让那个凯南没有办法再继续跟进我。

    基本上就是我想象的那个样子了我们的石头人是没有办法再从人堆里面出来了,其实我们一直在考虑凯南的这个进场的问题。

    但是有时候能够考虑这个问题却始终没有办法做到一个尽善尽美的选择,其实我们明显是看到凯南的位置了但是真正想预防的话也不是那么容易的事情。

    不过上一句我们整个团队还有辅助都是有一点点失误的,说句不好听的话就是我们的指挥是有那么一点点的失误的。

    就是在那种情况下我们的辅助还有打野血量不是特别多的情况之下肯定不能够再次进攻那个第一个防御塔了。

    虽然说到拿到了这个防御塔之后我们会有一个很大的节奏领先,但是一旦强行拿不了被对面在塔下反打一波的话简直是一个不可磨灭的影响。

    这一波对方打了个一换四,对方的那个射手竟然还存在。

    这是最关键的问题就是那个射手已经拿了好多助攻,再说那个射手并没有拿到多少的人头。但是这些助攻的钱基本上也就是相当于他拿一两个人头了。

    不过竟然还没有死,好消息就是这个家伙交了自己所有的召唤师技能。

    这个也只能跟我说的是坏消息中的一个稍微好一点的消息,其实也不能够作为一个安慰我们的资本。

    然后对面的血量也不是特别的好全部都选择回家,并没有选择推我们的第一个防御塔,这样还让我放心了一点我能够安心的把兵线清理好再回家。

    而且小龙说不定定还能给我打一波团战。

    这个时候辅助一个劲的在给我们所有的人道歉,不过我们都决定安慰一下他,因为看起来刚才的机会确实是千载难逢的。

    一旦再次杀了对方的射手的话那就表明我们的这个第一个防御塔是很有机会去推掉的。

    但是很显然对面的凯南就看中了石头人的大到这一点,当时路人打到出去的一瞬间我们所有人的心情都是第一时间要跟上。

    所以说会导致我们的站位特别特别靠前,也就导致了我们所有人都被这个凯南给控制住了,其实还是那句话我并不是反应多么的快。

    我只是当时没有技能了,我的点塔的速度又不是特别的快,所以对我说我的站位不是特别靠前,其实我是在等自己的技能cd好进行下一波的伤害。

    而且当我打到第一时间又出去的时候我没有办法首先把这个凯南给秒杀掉,没有办法把这个凯南给秒杀掉的情况下我也只能够往后退。

    其实也就是说我们只拿到了刚开始的那一个人头。

    回到家之后我们的心情都是有点沉重的,因为对面的打到一波其实特别的厉害,一旦下一波团再次打不过的话,也就是到了我们的劣势期了。

    我们就渴望在前期的小规模团战当中能有一席之地,还是那句话我们的决策选择的错误了

    虽然说这是辅助的原因但是我们不能够把责任全部怪在辅助的身上。

    当下路防御塔掉的时候石头人去了下路,然后我们的射手还有辅助去了上路收线。

    这一条小龙争夺并没有多大的**,最主要的双方都是想进行一个团战的思想,总是要通过团在哪一些人头上的优势及其经济上的领先。

    当然了双方的想法还是有点差别的,其实我们这边想打的是一个小规模的团战,就是打一个爆发流,但是对方想打的是打到一波流也就是说想打一个大规模的团战。

    我突然想起来石头人带线的能力了,肯定不用说了石头人带线的能力是不如凯南强的,也就说如果打团的话他必须保持自己能够在正面。

    但是这种事情不是说能够在正面就能够在正面,如果说凯南真带兵线牵制我们的话我们是真的会很难受很难受。

    不过还好有一点就是我们这边能够有一个强行开团的人物,这个人也就是我们的狼人和石头人。

    他们两个其实必须选择一个找机会的方式,如果说能够把对面的丹带了点给半死的话那自然是再好不过了。

    其中一个好消息就是石头人闪现没有丢掉但是凯南的闪现已经扔出去了,这个消息带来的其实不是特别的差。

    也就是说如果这个凯南带很深的话我们的狼人完全有机会能够给他化解掉,只需要狼人和石头人人配合一波就可以了。

    在这个凯南不使用自己的金身之前就能够把它秒杀掉这是最好不过的方式了,当然这只是一个理想的剧本实际操作的话还是有一定的难度的。

    其实中国的单带都不是特别的强这是公认的,我也没有说什么崇媚洋外这是一个事实不可否认。

    但是在小规模的团战当中单带还是挺有用的,我们中国单带能力不强的原因就是不太重视上单,导致对这一条线的视野做得不是特别的好,就是我们经常说的容易被抓。

    一旦抓上一两次之后就容易产生一个挫败的感觉,这种挫败的感觉会导致甚至会被对面的上单给反带回来。

    接下来的事情依旧是在一塔附近徘徊,上路射手推了兵线之后就从河道或者视野去往中路赶,发现没有什么事情发生的时候继续再回去推兵线。

    我发现对方其实把握这个时机的能力也不算特别的好,就是对方在拥有梦魇的情况之下却不知道去干一些什么样的事情。

    到哪说句不要脸的话就是我们这边的防守还算可以吧。

    梦魇抓石头人其实不是特别的现实,因为当石头人有大招的情况之下特别的难抓,再加上凯南这个英雄没有什么特别稳定的控制,还有我们的上单其实把握距离把握得比较好。

    李勇在这个时刻依然能够沉住心去应对这个对象的情况已经出乎我的意料了,所以说我对他的评分又高了许多,我对他的崇拜之心也高了许多!

    至于说中路就更加不需要了,第一点我就出了金身,虽然说这样会导致我的蓝量不太够用,那是因为狼人把所有的蓝buff都给我的原因所以说我的蓝量还勉强凑合着能够跟上。

    这样的话我就不怕梦魇的抓了,其实反观发条的话就不一样了,发条有金身其实也防不住狼人的这个大招,所以说如果这个发条不出水银饰带的话我们这边还是能够有机会。

    但是为什么我们狼人不去抓这个发条是有原因的,因为这个梦魇一直还是在保护着中路,我们通过视野当中多多少少能够看得出来。

    所以说我们不是特别的敢说这个发条,万一被一两个人反蹲到的话被拿一个双杀那我基本上中路第一个防御塔就没有了,到中路第一个防御塔没有的时候我们的下路石头人及其上路的射手危险程度会高得许多。

    所以说这个中路第一个防御塔的这个作用性其实要比丢掉一个小龙还要严重,所以说我们宁愿把一条小龙给扔给对方也不愿意把这个防御塔给让给对方。

    然后我们的打野小明就和我说他去下路了让我在中路自己小心一点,其实说实话我不建议他去抓那个凯南的。

    我觉得他应该在中路附近防守一下,让我能够有一个比较舒服的日子让我出一些回蓝的装备,但是看到那个凯南这么嚣张的样子的时候我也就默认了。

    辅助反正一个劲的在游走,但是因为卡尔玛的原因导致他的游走速度确实要比对方的辅助慢呢。

    刚才中路大招尝试了一下之后发现这个卡尔玛就在附近,一下子就把这个发条给救了回来。

    我突然发现这两边的交手虽然说很平凡但又是一个刚才的情况没有人头产生。

    还有一点我们产生了巨大的失误,这一点就是没有查看装备栏。

    查看装备栏这个事情也是一个选手必须要具备的一个事情,就是时常看一下自己的队友和自己的对手更新的装备这是一个比较常见的问题。

    但是可能刚才占据比较激烈的原因导致我们这边确实没有看对方的这个装备的更新。

    也就导致了一个很严重很严重的问题,狼人抓凯南没有成功。

    没有成功的原因就是这个凯南除了水银饰带,虽然说凯南这个英雄是一个可以出法强可以出ad的英雄,但是当这个凯南除了发条装备之后一般都不会选择水银饰带,但是这个凯南就是选择了水银饰带并且出来了。

    而且我们的所有人都没有看到这个装备的更新是如何产生的,所以说这是我们的一个巨大的失误,根据我的了解的情况之下刚才这个凯南应该是拿了不少的助攻正好出一个水银饰带的钱了。

    但是当我们所有的人都没有看到的时候我们的打野依旧去下路抓人,这其实就是我们的一个巨大的失误了。

    虽然说刚才我没有看到是一个什么样的情况,但是听过我们打野的叹息的声音之后然后看了一下装备栏就知道了。

    不过石头人的大招没有用估计是距离不够了吧,可能也是一个这样的情况刚才狼人使用大招的时候石头人的距离是比较远的。

    但是这个时候石头人如果能够在狼人全部的控制之下还是能够跟上他的大招的,具体的原因就是这个狼人的大招被水银饰带破解了然后凯南迅速一个加速就逃开了。

    所有人都觉得这个大招能够接上的时候就没有人去看这个装备栏了,接下来的事情也就显而易见了。

    然后我的中路就迅速被抓了!

    没有任何的顾忌,这个梦魇直接飞了大招,这个时候我也很果断当梦魇的大招落地的时候迅速交出闪现。

    因为这个时候梦魇身上是有盾的我的e技能也没有办法破盾,如果说用q技能把他的盾给破掉的话,我在使用自己的这个第三个技能,其实不一定能够眩晕到他,因为现在的我是往后走的会导致这个球的距离是离我越来越远了。

    所以说我没有贸然的使用自己的这个技能,而是先用自己的q技能破盾然后迅速给他一个大招,希望能够配合防御塔的血量先把这个家伙给干掉。

    然后这个梦魇是第一时间把闪现跟上,然后让他那个恐惧的链子一直在,现在的结果就是我现在就按金身,这样的话我就可以躲避他的恐惧。

    但是当我今天结束的时候肯定是面临的发条了一个大招的,如果说不按金身的话那百分之百也会被发条接上大招。

    所以说在没有任何办法的情况下我只能够是把这个金身给按出来,因为我已经快到了第一个防御塔和第二个防御塔中间的位置上。

    所以说这个时候梦魇看我看了金身之后先出了防御塔的攻击范围让防御塔不再打他,接下来的事情就是让发条先抗一下防御塔,这个发条其实第一时间也是出了金身的。

    所以说当防御塔转移伤害的时候,我估计发条在最后杀掉我之前也是能够按出来金身的,所以说换掉确实不太现实的一件事情。

    这个时候说实话我是有点绝望的。

    果然这个发条的大招的时间读的很正确就是我金身还没有结束的时候就已经把这个大招按出来了,然后正好这个大招生效的时候我的金身也结束了。

    然后我就被这个大招拉到了正中间,然后这个梦魇在接上一个q技能一个普通攻击就把我给收掉了。

    发条果然直接按下了金身规避了一下防御塔的伤害,正好这个时候兵线已经进入防御塔了防御塔的仇恨值转移了。

    这个时候我们的防御塔的血量虽然保持的很好,但是我估计对面的支援马上就到了,所以我特别的小心,并且看到对面的射手及其辅助消失了得有大约三秒钟左右的时间。

    战斗大学进行了五秒钟左右,,也就是说在五秒钟左右的时间内我估计对面的射手还有辅助都能够很快就赶过来了。

    然后我就对我们的射手还有辅助说赶紧的回来防守,要不然第二个防御塔都可能没有了,当我们的射手还有辅助赶紧退了一波线的情况之后就快速的赶回来了。

    也就是五秒钟左右的时间对面的辅助还有射手君迅速的赶过来,奥巴马推防御塔的速度就不用多说了,奥巴马对防御塔的速度是很快。

    何况还有一个梦魇,我们的狼人回来防守的时候已经晚了,他根本不敢到防御塔的下面。

    这个时候一旦到防御塔的下面就意味着他很可能会被强杀,就不要说他没有大招了,就算他有一个大招也无济于事。

    后面还有一个能够给巨额护盾的卡尔玛那,这个卡尔玛可不是盖的。

    我心中有点凉凉的意思,对面的战术要求其实特别的好,其实我估计如果不是这个狼人去下路的话他们还是会选择中路推进的。

    从他们射手的支援就可以看出来,他们的支援其实是一个提前的支援,也就是说其实好像都还没有开始的时候他们就已经开始在路上了。

    也就是说接下来如果对面的人看到我们的射手还在上路的话他们肯定是会选择配合射手进行一个强行越塔。

    卡尔玛这个英雄越塔也是挺舒服的。

    他们其实推了第一个防御塔就赶紧的撤了,根本不需要想了他们肯定是推把小龙给拿掉,当他们拿掉小龙的时候我们的石头人肯定也是要往后撤的。

    因为那边的视野我们是做的不是特别的好,再加上狼人的大招已经不存在了对他们的威胁性几乎为零。

    第二个防御塔倒是没有消耗就和他学了但是我们也没有拿到任何额外的资源,也就是说这次是他们完完全全是赚的,他们没有损失任何的东西都拿到了我们的一个防御塔和一条小龙。

    我们上的射手和辅助需要回防的原因,导致我们的上路防御塔也没有推掉多少血量,因为如果他们不回防的话我估计他们连第二个防御塔都敢推。

    接下来的事情就显而易见了,我们的石头人其实是胆战心惊的,因为没有第一个防御塔的原因其实我们下路的视野做的不是特别饿好。

    光打野或者上单自己做视野的话其实做视野也是特别的到位,而且我们的石头人的大招不能够一直用来逃跑,如果说一直用来逃跑的话他们肯定会肆无忌惮的更加进行一个团战。

    也就是说接下来的两分钟左右我们就是要被他们牵着走了。

    显而易见的事情就是我们上路也不会特别的安全,轮子妈怎么又说其实防御塔的能力也没有那么强,不过曙光女神都倒可以,但其实最主要的问题就是他们越塔的时候肯定是伴随着一个有超高移动速度和超高护盾的卡尔玛。

    所以说防御塔对他们来说未必有效,尤其是在这个时间点的话第一个防御塔的伤害对于一个英雄来说简直就是不值一提了,虽然说对于一个射手来说都是不值得一提的事情。

    所以说这边我需要更加的小心,我需要更加小心的原因并不是在线上需要更加的小心,我需要小心的最终的原因就是在我支援的时候。

    还是那句话因为第一个防御塔的原因导致我在河道行走的时候是很被动的,其实并不只是河道就连我们第一个野区附近,都是一个很艰难的事情。

    所以说这个时候当对方的发条消失的时候我要确定他是去哪一路的,如果说去哪一路我能够确定的话那我也是需要支援的,但是我这个时候是最需要小心的做事梦魇了。

    我没有闪现的情况之下百分之百是会被恐惧到的,或者说在空的时候就会接上一个大招,当然这个打到我很可能是能够用金身躲掉的。

    但是后续的伤害来说我是没有办法解决的,而且这个发条的伤害已经不是一个刚开始的时候了,再加上这个梦魇是奔着输出装走的,当这个梦魇奔的输出装走的时候我和射手都会受到一个巨大威胁。

    其实我真的还好,我好歹能够有一个金身保一下命,但是我们的射手除了开大招开护盾之后他只能够是拼命的往后走。

    接下来的事情就还好吧。

    只为了发条的进攻**其实全都被我们化解了,那就是无论是她去下楼的时候还是去上楼的时候我们都提前做出了一个预知。

    然后对面也发现了我们发现了对面,所以说基本上无功而返的时候再发条就回来继续清理兵线。

    只是说句实话后期的这个辛德拉的作用是远远比这发条小的,这个发条的技能cd特别的短,而且也特别的容易释放。

    所以说他的技能能够打出来的伤害在团队当中肯定是要比我高的,在接下来的推线和防守的过程中他的兵吃的比我多。

    所以说我这边还是有点亏的,而且对方已经把视野开始往河道布置,慢慢的对方通过扫描到我们的野区的视野变得越来越黑,也就是说当我们的狼人去下路的时候是没有办法抓人的。

    我说的是排除这个水银饰带除外,我说的只是一个视野的问题。

    不过上路想打一波优势,我看到这个小明去上路然后配的这个曙光女神的闪现大招,说实话还真控制不了这个奥巴马。

    但是这个奥巴马反应还挺快的,第一时间就把这个闪现还有位移技能给交了出来,你又说第一时间就把距离拉开了。

    不过我估计这个梦魇也在附近。

    不过这是我估计错了,虽然说梦魇已经开了大招但是确实不是在附近。

    这个大招只是为了防守用的,也就是说为了帮助上路的这波gank,这个梦魇的位置应该是在下路的。

    因为我听见李勇的声音了,主要是画面上没有出现但是我大体的已经想象出来他是一个什么样的情况了。

    至于说上路的话如果这个奥巴马再不死我真的是没有天理了,再说第一时间这个射手拉开了距离但是这也不能够决定他能够逃脱对方的魔掌。

    他没有出水银饰带因为他是选择先把一些攻击装备给出来的,但是我们这一波的机会找的还算可以。

    还是那个女坦的强行开团的能力比较强,所以说才导致这一波的出现。

    说到这里的时候就不得不说了一件事就是女坦其实也可以大招加闪现的,当然和传统意义上的大招加闪现不同,这个大招加闪现的意思就是把大招放在自己想放的位置上。

    首先说这个大招的位置肯定是要超出自己所在位置的范围的,如果说我们把大招放在一个地方的话,这个时候不是一个能够自己范围的位置。

    都超出了自己范围的位置的话他会往那走,这个一点我们基本上所有的玩家都知道。

    但是如果这个时候直接往那闪现的话也就是到了一个能够使用到的位置的时候会迅速使用大招,这就是大招加大招。

    那么有人就问了这样做是有什么好处呢?

    其实这种做法当然是有好处的,这个好处的作用其实远比我们想象的要多。

    首先一点就是技能释放得特别的快,而且动作前摇会比我们想象的要短。

    如果说我们先使用闪现再使用大招的话会很可能给对方一个反应的机会,但是如果大招的话再加上一个闪现这种突然性就自然不言而喻了。

    如果说我们开一个自定义的话就能够明确的感受到这种差距,时间差上最少能够在0.3秒左右,零点三秒是什么意思,是一个普通人提前反应的时间。

    也就是靠的这个反应的时间让对方没有办法第一时间交出来闪现,我估计对方的奥巴马是在这个空隙然后使用出来了自己的闪现。

    就是在这个曙光女神使用自己的e技能的时候,其实我们知道曙光女神在使用自己的第三个技能控制对方的时候对方的控制时间是特别的短的,在这一时间就可以做自己的位移技能还有闪现。

    但是对方的曙光女神还是会跟上你的位置,所以说你只是为了拉开一下对方输出点的位置。

    然后接下来的画面应该是我也能够想象出来的,这个狼人因为是被第一时间关灯了,所以说没有办法第一时间看到对方的位置,只能够是走近之后然后再使用自己的大招,。

    等我能够看清所有的事情的时候发现这个轮子妈已经跟上了位置,毫不犹豫的一点就是这个轮子妈肯定是使用了自己的大招。

    利用自己超高移动速度加成找了这个舒服的输出位置,就是我们最不能够小看一点就是这个轮子妈的q技能的伤害。

    轮子妈的q技能的伤害绝对是我们没有办法去忽视的,他如果点满自己的q技能,基本上一个q技能打一个射手一半的血量并不夸张。

    所以说如果轮子妈在团战当中用他的q技能打到2到3个人的话其实输出点就已经特别的足了,再加上他的w技能来回地弹弹弹,那就是表明了他这个技能能够造成不少的伤害。

    回去在对面的站位特别的集中的情况下。

    其实接下来的情况这个就是轮子妈把这个奥巴马给击杀了,旁边的这个卡尔玛已经尽了自己最大的努力然而还是解决不了任何问题的时候也就撤退了。

    我估计我们这边上路能够拿个一个防御塔了,能拿一个防御塔的情况下自然是最好的弥补一下经济的差距。

    其实我估计我们这边经济的差距怎么也得有3000左右了吧,首先是一个人头上的差距其实是一条小龙还有一个防御塔的差距。

    那前线的时候我们也是拿掉一条小龙的但是那个时候我没有看到一个明显的经济差距,所以说在这个地方我也就认为他们是领先我们一个小龙的经济差的。

    然后我就特别的小心,因为这个时候我还是比较怕对面的梦魇和发条突然从旁边冲了出来。

    我在路人局的时候被对一些草从其实不是特别的避讳,但是如果打职业的话,这是需要对每一个草丛都进行探测,可不是贴脸放一个眼睛。

    而是用自己的技能去探测一下草丛的视野,但是因为有的事没有办法用技能去查看一下这个视野的,我也在这个时候千万不要轻举妄动。

    这个时候最危险的一个草丛就是我这边蓝buff靠外面的一个小草丛,这个草从我们是没有视野,我把自己的真眼放在了这个f4再考下边的一点那个草丛里面。

    所以说我也不敢贸然去上路,我只好先防守一下自己的第二个防御塔然后往下靠一靠去刷新一下f6。

    不过我告诉了一下他们就是发条在中路不见了让他们小心一些,但是因为她们的打野在下路所以说我估计他们的发条也没有什么能够逆天的能力。

    我以前也是让他小心一点,现在我不愿意和这个发条正面冲突了,尤其是我没有他位置的情况之下。

    我先被他打一套的话我的血量不会保存得特别的好,血量不是保存的特别好的情况也就是特别的容易被他单杀。

    被他单杀也就是意味着,我也就不说意味着什么了,首先这个面子问题就不用多说了,其实我就说一下这个后果吧。

    产生了一个后果就是我们第二个防御塔的血量也会被消耗一点,当他们兵线特别多的时候,大军长驱直入几乎就是一瞬间就能够破坏我们这个防御塔。

    但凡我们有一点点的回防不及时。

    加入我们的石头人人应该是把自己的大招给交出来,闪现还完全的保留在自己的身上。

    其实说实话这一句石头人发挥的确实不错,因为面对凯南的时候竟然补刀数不相上下,其实这一个是已经能够值得骄傲的事情了。

    你说现在这个装备凯南应该是一套技能根本打不动,再加上这个凯南其实是有点拖延装备的,因为他出了一个水银饰带的情况之下不但占一个装备栏,而且还会导致其他装备的更新特别慢。

    千万不要小看了这一个装备栏,其实我们在装备栏上还要拨出去一个真眼的装备来,还有一个鞋子,还有一个大件儿,还有一个另一个大件的小件,所以说这个装备栏再多上一个水银饰带的话那就不是特别的好了。

    很可能会延误这个装备的出的时机,但是确实有了奇效,但有奇效的前提是建立在我们失误上面是,虽然说着有些想摆脱责任的意思。

    接下来的事情那就其实有点打回来的意思了,把对面的上路抓了一波之后让对面的节奏确实是有点断档的,对面的想法其实就是毙掉这个石头人的大招然后进行一个小规模团战或者是大规模团战的开启。

    在没有石头人大招的情况情况下,凯南的大招无疑成为一个利器,所以说对方的想法就是这样的。

    但是他对面的射手的死的时候也就是说对方的一个关键的输出点没有了,那么这一波团战是肯定不能够开起来的。

    所以说他们的节奏是有点断档的。

    不是说这个梦魇抓下路的石头人不对,他们的意思应该不是把这个石头人给抓死,因为这个石头人在拥有大招的情况下确实很难抓死。

    一方面这个家伙比较肉还有一层石头皮,另一方面就是这个家伙有一个超远技能的位移了。

    然后石头人就选择回家,不过这次是需要用传送上线的,如果说不使用传送的话这下路的防御塔会被消耗的很厉害。

    不要小看一个出法强装备的凯南推塔的能力,因为当一个法强装备的凯南推塔的时候他的普通攻击其实也有法术强度的加成的。

    有法术强度加成的时候也就是意味着他一个普通攻击其实能够造成的伤害和射手没有多大的区别,只是他的攻击频率比较慢而已。

    其实我又出现了一个担心的事情,就是万一在上路发生团战的时候我们的石头人肯定是没有办法第一时间支援过来的。

    然后我们的辅助也发现了这一点,然后告诉我们说千万不要发生团战了。

    尤其是接下来两分钟之内,石头人是除了大招之外没有办法打断的凯南的传送的,除了能够在凯南的身上悲愤的使用一个q技能的话没有任何的办法。

    可以说在接下来的两分钟之内也就是石头人没有大招的时候,千万千万不要打团战。

    其实我觉得这个石头人的大招并不算是一个保险,我觉得接下来的五分钟之内我们这个团都不是特别的好打。

    但是有一点是可以的,就是在对方有传送的那一个地方发生一个团战。

    有时候我建议我们的所有人都慢慢的往下靠一点。

    不过这个时候对方显然是更聪明,当这个石头人传送上线的时候,这个凯南就开着自己的加速往后跑了。

    估计是回城了,然后当我们的眼睛都开始往下布隆的时候,也就是十秒钟左右的时间这个凯南就出现了。

    这个凯南一定要和我们远了一点,这是他自己的想法,当他和我们远离的时候他就能够作为一个最恶心的点来牵制我们到这边的输出。

    我自己是不能够去上路带线的,射手和辅助的话勉强可以,但是绝对不是一个最佳的选择,有时候还只能告诉我们的上单和这个凯南对带。

    但是我们这边下路防御塔的血量已经消耗不少了,但是对面的凯南把兵线也带进来了,这时候是时候决定一搏了。

    我们决定不受对面的限制主动走一步机会!

    然后我们的辅助下定决心之后就决定强行开团,下定决定的时候,然后我们的狼人开着自己的扫描就忙对面的野区走。

    其实这个时候对面的第一个防御塔是掉的,所以说对面一点都不恋战直接往后退,感觉对方有一点察觉的意思了。

    但是这个时候显然我们是亏的,因为这个凯南一直在带线,看样子都快要把第一个防御塔给推掉了。

    看到这个恶心的场面之后我直接就开始下定决心继续推进你是我们的狼人就继续进野区开始做一个更深入的入侵!

    然后发条也已经赶过来了,梦魇我估计也在后面,但是这个时候梦魇有没有大招不确定。

    应该是有大招了,我们石头人的大招也就是十秒钟左右就可以好了。

    为了保护兵线然后我们的曙光女神强行的用自己的血量往前压,就是为了逼迫一下对方的守卫不让他们安心的能够把我们后面的兵线给清理掉,只是付出了一点血量上的代价。

    然后快速的开始科要进行一个血量的回复好进行接下来的团战。

    其实我们的目的就是把这个凯南给逼回来,团战开起来不开起来倒是无所谓的,这个时候对面的凯南回来的时候我们会第一时间的撤退。

    因为这个凯南是没有闪现的我们撤退几乎就是自主,在我们自己的意愿上。

    到现在的时候我们的狼人已经开始绕后到一个很深的地步了,正好在这个时候和对面的打野碰头了,那一时间显得特别的尴尬。

    两个打野四目相对。

    原来你在这儿啊?

    你不也是在这里吗?

    好吧那就散了吧。

    估计两个打野都吓了对方一跳,估计都已经把大招的那个键盘放在手上准备要按出去了,然后硬生生的给收了回去。

    对面开始发现我们意图的时候也不敢强行上上面来,因为他们特别怕我们秒掉一个人。

第七百八十九章 中国队加油!

    其实我这个人是最不愿意矫情的一个人,但是面对这样的时刻说实话还是那两个字,感动。

    有些东西自己是不愿意承认的,有些东西是以前深深的鄙视的。

    但是今天真是到了这种情况的话,发现别人有些做的事情可能是真的挺让我感觉到有对比的。

    我记得以前的时候我最讨厌的一件事情就是当班上有人读那些模范作文的时候,然后写的是自己的亲人怎么怎么感动,如何如何让自己感动。

    然后别人都会感动的痛哭流涕,不知道是何原因我都是会对此感觉到特别的鄙视的。

    倒不是我觉得自己对亲情淡漠,而是我觉得太过于矫情。

    现在看来确实我当时是有点不理解了,也许真的是应该这个样子的。

    不过这一点我和起扬确实差不多,我们两个人对于这样的情况一般都是持鄙夷之色。

    其实最主要的原因还不是我们对亲情淡漠,那些感动之人可能是流露的真情实意,但是有些写作之人其实却不怀好意。

    利用人的同情心来达到自己优秀作文的目的,甚至说有一些是编的,所以说我才感觉到十分的难受。

    我也不知道为什么老师会选择这样的作文让他们读出来,可能确实因为文采比较好,但是让我恶心的感觉确实也挺重的。

    我和起扬这个时候一般都会选择去不听,当时不听的原因是两个,不希望看到同学那种感动之情。

    我对那种感动之情倒不是说有些讨厌,只是说有些别扭而已,第二个原因就是有些写作人确实比较虚假。

    我认为年轻人应该是敢作敢当,只不过有些没想到在这个时刻就利用一些事情来达到自己的目的确实是有些让人不齿的感受。

    然后我就上课带上耳机看一些视频或者是听一些音乐,这一个是我和起扬共同选择的。

    我和起扬离的座位并不是特别的远,所以说我能够看出来他在做什么,虽然说起扬在平时的时候不喜欢把一些讨厌的情感展现在自己的面部表情之上。

    但是每一次发生这样的事情的时候他都是会深深的表现出一种厌恶之情,那种厌恶之情任谁都能够看得出来。

    所以在这一点上他和语文老师的关系不是特别的好,当然起扬和一些老师的关系也是特别的好的。

    还是那句话道不同不相为谋,很难说出来某件事情谁对谁错,到时候我们能够清楚的说出来这件事对不对我们的口味。

    当然我刚才谈的感动其实是和台下同学听的那种感动是一样的,绝对不是那种虚假的感动。

    所以说这一刻我也明白了一些台下同学的感受,其实碍于面子的原因我也不愿意说一些太过于感谢的话。

    但是我知道他们两个人是真心实意为了我操碎了心,这件事情如果不是自信的话谁懒得去理你。

    而且他们用一个最正确的解决的方式虽然说这种解决的方式并不是一般人能够做出来的。

    不过我突然想起来了一件事情,如果说真是普通人遇到这种情况的话并且深深的相信了,那么他的朋友知道了怎么去劝说他那?

    突然感觉到这个世界上好像有那么多不公平的事情,突然感觉到世界上有好多那些没有办法解决的事情。

    自己在思考这个人是不是真的有等级的差距。

    我也不知道如何去想这件事情毕竟那个时候的我是没有一个正确的或者是一个完整的思想空间的。

    不过那个时候眼泪差点挤出来但是硬生生的被我憋回去了,然后我就拍了一下起扬和小风的肩膀。

    “明天不是星期六吗请你们吃一顿好的你们说去哪儿就去哪儿!”

    这个时候我也理解那个高利贷的先生为什么不来了,估计是被起扬还有小风给赶走了,他们竟然能够把钱拿回来就说明这个高利贷的事情简直就是小菜一碟。

    还是那句话他们使用了这个权限确实让我有些感动,这种权限使用一次并不是说是免费的,而是说这种权限使用一次就欠一次巨大的人情,无论是这个人情是谁给的反正就是我欠下来的。

    我做的孽终归是要还的。

    然后起扬笑着对我说:“哎呀就不宰你了,随便找个地方请我们吃饭就可以了,如果说你真的感觉到愧疚的话就给我再介绍一个女朋友吧,最近为了你的事情云慈一直在怪我,差点和这个公主吵一架。”

    说到这里的时候我又有些感动了,虽然说这个家伙有一丝丝是夸张的意思。

    然后我就摆了摆手:“这事儿好弄啊,只要是云慈同意的话,女朋友一抓一大堆,这样吧明天请顿饭,吃饭的时候我亲自替你和他道歉行了吧。”

    “行了行了这里不是说话的地方回学校吧,对了要不然你继续借钱?那个朋友应该还没有走远呢我还能够把他喊回来。”小风继续调侃我说。

    如果说平常的话我一定和他怼一下的,但是现在说实话我完全没有任何的心情,听到这样的话只会感觉到有一丝丝的暖意。

    我笑了笑说:“老子借谁的钱以后也不借他们的钱,虽然是tnd太黑了,两年要老子多还一倍的钱呢!”

    然后我们三个人大笑了就回学校了。

    这件事情也算过了一个段落。

    当然了现在想起这个事情的时候我都忘了为什么在训练事想起这个事情来了。

    因为这个蝶烟还有王新的之间的谈话扰乱了一下我的思绪。

    我稍微听了一下就明白这个蝶烟和王新正在说什么,他们在说一个韩服账号的事情。

    听到这个蝶烟要花几百块钱买一个韩服账号的时候,我不禁心里一惊,英雄联盟这个东西还真是害人的东西啊,让一个从来小时候没有上过网的少女现在变成了网瘾少年,竟然还学会充钱了!

    想到这里的时候不尽心中一惊!

    哎呀看来游戏这个事情真的没有什么好事情!

    当然我也是开玩笑的,其实相对于那些充钱充几万上则数十万的游戏来说这个游戏算是一个比较贴心的游戏了。

    其实游戏大多数分两类,当然是各类分的是从他们赚钱的方式分的。

    第一类就是永久购买的,也就是购买之后随便玩,虽然说里面还可以充钱但这属于一大类,因为在游戏中充钱一般不会特别的多,这一类游戏都是这一类的代表。

    另一类的游戏就是当你进入游戏之后需要充钱的,但是这一类游戏刚玩的时候是免费的,也就是说任何人申请一个账号的时候都可以进入去玩。

    这基本上就是属于两类的游戏了。

    但是英雄联盟算是第二种游戏的一股清流了,因为这一类游戏不充钱你也能很强,你只需要多加练习就好了,当然还要算这个去网吧的钱。

    但是说句实话当没有这个游戏的时候你还是会去网吧,该去网吧的时候总会去网吧,你总会因为一个游戏而去网吧。

    就像一个电影里面说的,一个男人总会为了一个女人而奋斗嘛,不管这个女人是谁。

    所以说这也不太算一个额外的消费了。

    也就是说这一类的游戏清流的程度其实相当的大的,一方面这个游戏进去的时候是不收费的,另一方面里面充钱与不充钱都是你自己决定的。

    虽然说腾讯会进行一个变相的宣传,这不你看看我们的亲爱的蝶烟小姑娘也被陷入里面了,虽然说她不是这一次购买皮肤,但是这一次竟然能够肯花几百块钱买一个账号的话就说明了她其实对英雄联盟这个事物已经达到了一个很热爱的地方。

    更何况还有一件事情就是,她买的皮肤可真的不少,在我们所有玩游戏的人当中她也仅次于我了。

    每次说不买不买然后看见一些好看的女性皮肤的时候还是忍不住去下手。

    我记得蝶烟买的最贵的一个皮肤好像就是伊泽瑞尔的那个未来战士,那个皮肤确实挺炫的,虽然说那个英雄的角色并不是一个女性的英雄角色但是也深深的吸引到了她的眼球。

    不过因为是打折的时候买的并不算太贵,因为不打折将近200块钱呢,所以说这也算是他买的最贵的一个皮肤。

    而且每次拳头公司出一些活动的时候她总是踊跃而上,你先打这个皮肤他总是能够买到1到2个。

    不过当她买这些的时候都是在偷偷的买的,大部分的时候都是没有让我们看到的,但是和她一起玩游戏的时候就能够真真切切地看到了。

    毕竟当玩一个英雄有皮肤的时候你不用这个皮肤多浪费呀,那就显得这个皮肤买了没有任何的意义了。

    还有我记得好像是一些别人送她的皮肤,而且别人送她的皮肤都是挺贵的。

    好像有她的同事还有琳音姐,看到蝶烟的待遇的时候我就不禁为起扬感觉到忧心,每次起扬玩游戏的时候都是我们嘲笑的对象。

    因为当它玩游戏的时候他的皮肤量是最少的,除了能够看到几个免费送的皮肤之外没有什么其他好的皮肤了。

    于是乎在这个时候我们就刺激一下他,尤其是开五黑的时候我们都有皮肤就他一个人没有皮肤现在多尴尬。

    但是起扬好像是有毫不在乎这件事情一样,一样厚着脸皮和我们一起玩就行。

    其实说皮肤不加成但是我能够感觉到一些皮肤对我来自深深的恶意,就比如好像是影流之主的一个皮肤。

    那个q技能尤其是在草丛的时候我根本看不清它的轨迹!

    还有一个光辉的皮肤,他的q技能还有第三个技能我一样看不清它的轨迹!

    所以说谁说皮肤没有加成的!

    当然还不仅仅有这些东西,还能够感受到一些皮肤对我深深的恶意的地方就是那些皮肤的价值!

    就比如说龙年僧,话说当你玩盲僧的时候对方也玩盲僧,但是对方盲僧的皮肤是这个的时候你就会感觉到比对方有一种皮肤上的压制。

    这个绝对不会是一个瞎说的事情,真的真的是这样的事情。

    但是说实话这个龙年瞎的这个皮肤虽然看起来还是特别的凑合,但是用起来是真的差劲,那个打击感特别的差。

    我都不知道为什么要使用这个皮肤。

    除了他比较有中国人的传统之外我想不出来其他理由了,但是我们的那个什么什么也就利用了这一点把它的价位抬高了。

    但是最近听说了一件事情,好吧我承认就是在刚才的时候听到的,这就是王新和这个蝶烟说的时候,也就是说韩服的龙瞎也就是平均下来40多块钱的样子。

    这一下子深深的触动了我的心!我突然也有种想玩韩服的**了。

    不过这边行动的显然是比较快,当王新和蝶烟确定了这个网站的安全性之后,蝶烟竟然立马付款了,一点儿没有犹豫的样子。

    不愧是混娱乐圈的人就是出手大方,200块钱连眼都不眨就付出去了。

    当然了这也和不花现金是有一定的原因的,所以说普及网络支付的时候也是有一定的坏处的,就比如说这个坏处,有时候花起钱来确实不心疼,感觉输入密码的时候好像不是付的自己的钱一样。

    接下来的事情就很显然了,这个蝶烟我估计就想玩一个韩服啦,但是这个时候我特别开心的一件事情就是这边没有韩服客户端。

    不过接下来的事情再次打了我的脸,竟然有人在旁边献殷勤,这个不要脸的人就不需要多说了,那就是王新了。

    王新刚才的时候不但和这个蝶烟,解决了很多的问题说明了很多的事情,而且还打开刚才我玩的那个电脑,然后从我的电脑里面的一个文件夹里找出来了一个韩服客户端。

    大哥你怎么好像做贼一样,把客户端还藏在里面?我就想知道这样有必要的吗?

    然后还特别的献殷勤帮助这蝶烟验证了一下这个账号是不是一个正确的账号,现在我越发的怀疑这个王新图谋不轨了。

    其实有句话说的好,无事献殷勤后面的我就不需要多说了。

    然后我也很好奇的就凑了过去,说实话以前的时候我也看过起扬玩一个韩服的客户端,但是我确实没有什么太大的兴趣。

    但是今天不知道为什么,我突然有了一点点的兴趣。

    看到那个韩服客户端的时候我顿时在心想,要不然我就买一个账号玩一玩试一下?

    接下来的一件事情再次验证了这个王新图谋不轨的事情,就是王新不但给这个蝶烟提供了韩服客户端,还拿过来一个优盘。

    说里面全都是种子,额呸!说里面全都是客户端,,咳咳咳,差一点暴露了自己的素质。

    说里面有一个韩服的客户端只需要把文件夹移到她自己家的电脑上就可以了!看看早就已经准备好的事情,小伙子挺会使用厚积薄发这一招啊。

    看来早已经蓄谋已久了,只为了等待这个今天这个机会罢了。

    看到这样的情况之后我不禁为王新的这个星期感觉到一颤,大哥要不要你教一下我泡妹子的方法,看来到今天我还没有女朋友是有一个巨大的原因呢。

    中国有一句话说的好时刻准备着,总会有用得着的时候。

    我决定以后身上也备一个优盘,装满各种各样的东西,当然除了种子,因为那玩意儿特别的容易开花。

    然后接下来的事情就很正确了,妹子需要什么我就给她拿什么,然后就回家好好的去看一下这个事情到底是什么。

    所以说现在我不竟为起扬有些担心,有人过来勾引你的姘头了你管不管呀?

    我发现现在起扬的头上是绿油油的呀,他的头上装满了整个的青青大草原。

    也就是说这一句他很可能会输掉这局游戏,就是因为他头上有点泛绿的原因。

    其实最关键的问题就是蝶烟还挺迎合的,一副欲拒还迎的样子,两个人谈的特别特别的开心。

    这个王新还特别的解答了一些问题,就比如说这个账号密码的问题啦从哪里点开这个排位的问题了?

    到看到这个问题的时候其实我就觉得无所谓了,因为我感觉都能够点出来,我觉得这玩意儿和国服的客户端其实没有什么太大的差距。

    我点国服客户端排位的时候是熟能生巧,这一次也不例外我闭着眼都把这个排位给点出来了。

    虽然说以前的时候我对这个不是特别的感兴趣,但是今天我还真是有特别大的兴趣,于是我就一直站到蝶烟的后面,我倒想看看那个蝶烟到底如何评价韩国人是进行一个怎样的交流。

    虽然说这个小女生是一个学霸,但是我觉得英语这个问题大部分的人到了这个地步的时候都应该是就着饭吃了。

    真正能够记住的单词语法我却没有几个。

    但是很显然的一件事情就是一些基本的简单的句子还是会的,看到这些简单的句子的时候我心中在想一件事情。

    我操竟然也可以这个样子,因为那些句子我感觉自己都能够看得懂,而且说实话如果有人知道我的话那些话我也能不能够说出来。

    这个时候不但激发了我玩韩服客户端的情绪,还激发了一下我学英语的情绪,主要是我觉得这个英语实在是太简单太简单了。

    我都能够看懂而且能够表达出来的事情竟然在我们面前出现了,其实最主要的原因就是和别人进行一个直面的交流了。

    我曾经就是以为如果再用英语和别人交流的时候我是百分之百不可能的,即使我使用一个书面的交流。

    但是现在这种情况完完全全就是相反了,好像在用英语和别人交流的事情哦是一件很简单的事情。

    我也没觉得这一句有什么很好的语法,也没有觉得这一句有什么太复杂的地方。

    可能是近期和我需要一些初中的英语知识有关,但是这真的是大大的激发了我的斗志。

    我决定回去还真的要用一下这个韩服客户端,当这个爹也在用心打游戏的时候我就悄悄的问了一下王新这个韩服客户端有多大。

    但王新说大约有10gb的时候,我就呵呵一笑。

    这里的网速可不像老家的网速一样,老家的网速这个其实就算小儿科了,但是我按了这个网络下这个客户端的话我估计大约得有一个半小时左右吧。

    所以说我也想见一下这个优盘来复制粘贴一下就ok了,而且刚才听王新已经说过了这个优盘其实很快的。

    所以说我也想用一个快捷的方式了。

    但是当王新说只有这一个优盘的时候顿时有些失望,算了算了还是回去慢慢的等一下时间吧。

    而且还有一件事情就是小风家的网络其实要比我们家还要慢,我忘了我家的电脑是放在小风的家里面了。

    算了今天晚上暂时不玩了然后让他在我学习的时候进行一个下载。

    我突然想起来了过几天还要去旅游的事情,怎么感觉过了好长好长的时间似的,当然主要是因为昨天喝酒的原因。

    一场酒就好像过了个把月一样,我又感觉这个蝶烟好像是一个月就以前就回来了一样,看来喝酒真的是有害健康,平白无故的让我损失了一个多月的寿命。

    然后我就在旁边看一下这个蝶烟打着的游戏。

    当看到蝶烟吃瘪的时候我的心里是很开心很开心,玩一个女警被一个伊泽瑞尔压的生活不能自理。

    也不知道为什么我看到这样的场景之后我就是很开心,难道说我就是那种幸灾乐祸的人?对对你们说对了我就是那种幸灾乐祸的人,怎么了,你们咬我呀?

    当然了这个女警打不过伊泽瑞尔还是有一定的原因的,最主要的原因就是酒桶来的那一波实在太伤了,再加上蝶烟的补刀水平确实有点差。

    当然了和我的差不多,在补刀水平上我确实是特别的差,这一点我也承认。

    本来按说女警其实是可以强制性的把伊泽瑞尔压出这个补刀去区的,但是因为这个伊泽瑞尔确实是比较会玩,所以说在前期的时候并没有落多少的补刀,反而是因为女警想要进行一个强行压制的原因,导致这个女警有一点点的补刀落下了。

    所以说在前期的时候这个补刀数是持平的,然后在酒桶来了一波之后这个补刀数就慢慢的被拉开了,然后这个伊泽瑞尔就发育得特别特别的舒服。

    在线上的时候机器人对这个女警的威胁不是特别的大,最主要的原因是他们这边也有一个会玩的辅助,这个会玩的辅助就是莫甘娜。

    其实他会玩的最主要的原因就是不随便出q,其实莫甘娜娜和机器人在一定的性质上是一样的,就是这两个人千万不能够把自己的q技能随便出来。

    尤其是在前期的时候,如果随便用的话,那么在接下来的十来秒钟你都会过得不是特别的舒服,不出手则已一出手就致命这才是用技能的最关键的一个地方。

    不得不说的一点就是这个莫甘娜的盾给的是恰到好处,这个机器人有几次想要骗盾都没有成功。

    而且还有好几次是选择一个转向勾的,就是在使用自己加速跑的时候面向一个英雄,但使用自己的q技能的时候却是另外的一个方向。

    这也就是我们所说的一个转向勾,这个使用技能的方式就是造成一个出其不意的效果,也能够让这个莫甘娜的盾在慌忙之中可能会给错人。

    所以说这个莫甘娜和机器人都是会玩的,其实说一句实话的话,这个蝶烟也算是特别好玩的,也不算把这个伊泽瑞尔压出了经验区吧,但是说实在的也是把伊泽瑞尔的血线消耗了不少。

    而且在面对机器人的时候丝毫不慌,尤其是在信任了这个辅助之后基本上就是上去强行点燃的机器人,让对面的射手和辅助过的都不是特别的舒服。

    从这一点来说这个女警玩的还算是不错,最主要的一点就是对面的打野和辅助这个闪现交的实在是太果断了,充分的利用了自己的闪现拿到了人头之后。

    然后对面的下路双人组产生了一个滚雪球的机会,这个补刀数拉开30多的时候就没有拉开一个更大的差距。

    但是这样是远远看不出来这之间的差距的,其实最大的差距在于一些小规模的团战之上。

    而且这个时候明显能够看出来这个伊泽瑞尔的伤害了,也幸亏这个莫甘娜是会玩儿的,根本不上去强行使用自己的q技能。

    因为当我看到这个伊泽瑞尔q技能打到莫甘娜身上产生了那个伤害的时候,我就知道这个莫甘娜为什么只在后面放一滩污水了,除了耀光之后的伊泽瑞尔的伤害实在是太高了。

    伊泽瑞尔是有三次行变机会的,第一次产生一点小伤害的时候是在他出第一件耀光之后,第二次产生一些多余的伤害的时候是在他出三相之后,或者是出冰拳之,当然这个冰拳是有一定的差距的。

    那么最高的项链就是他出了攻速鞋三相再加上一个女神之泪叠满的时候,也就是说这种魔宗转化为一个魔切的时候。

    这个时候的伊泽瑞尔才算是一个起飞的伊泽瑞尔,我的意思就是在提前的时间里能够把这三件装备出来的时候,那么它无论是在一些小规模团战当中还是一些大规模的团战当中能够发挥出来一些质的必然改变。

    这些话我说的一点都不夸张。

    产生多余的一点小伤害的时期已经来临了,然后这个伊泽瑞尔的伤害也真正能够体现出来了,甚至说在这个时候伊泽瑞尔敢强行和这个女警对点。

    所以说蝶烟的压力才变得更大,所以说我才说蝶烟最近玩的确实挺好的,刚开始的时候是伊泽瑞尔承担一个巨大的压力,但是现在完全是女警承担一个巨大的压力了。

    之所以他能够把这个压力这么做的原因就是她这个30个补刀一直没有被拉开,其实这已经算不错了。

    不过接下来再次死了之后就说明他们其实已经没有办法打了。

    然后接下来的事情就是发生团战了,不过我还往起扬那边瞥了一眼看了一下,发现起扬那边已经输了。

    正在准备第二场训练赛,第二场训练赛和你是和那些人一起,王新走的时候就不在蝶烟旁边了,而是选择和他的队员一起去商讨一下战术。

    其实我在纳闷一件事情,就是王新好像根本刚才没有和他的队友一起看比赛吧,也就是说刚才发生了一个什么样的情况他甚至都可能不知道。

    现在简直就是要笑死我了,也就是说刚才他在泡妹子的时候是影响了自己队员实力的发挥的。

    哎呀我就说鱼和熊掌不能兼得吧,老是想泡妹子你的头脑已经被腐蚀了。

    这边的话已经确定了应该是蝶烟这边输掉了,虽然说上单有那么一丁点的优势,但这一丁点的优势好像根本不起什么样的作用,完全不如下路展开的优势差距大。

    通过一些小龙团战就可以看出来了,打野都没有办法承受住这个伊泽瑞尔的伤害就不要说中单和有射手了。

    两个q技能这个中单已经快要没有了,这就是1/3多一点的血量了,如果说这个伊泽瑞尔很新一年闪现接上自己的位移技能然后一下普通攻击基本上就可以收了。

    因为闪现在使用位移技能的话我。估计那个位移技能产生的伤害也是能够打在对面的中单的身上。

    接下来的事情就特别特别的简单了,小龙就被对方给拿掉了,然后这个时候伊泽瑞尔强行推一下中路。

    其实这个时候的伊泽瑞尔推线已经不比女警差了,一个q技能一个后排兵就没有了,然后再使用一下普通攻击后排兵的2/3的血量也没有了。

    并且这个时候机器人的圣物盾已经出到顶峰了,我估计机器人出圣物之盾的原因就是为了帮伊泽瑞尔顶住兵线,我的意思就是他把这个圣物之盾给出到最高级就是为了能够让自己的这个被动尽快的刷新,然后让自己的层数增加。

    而且再升级到最顶峰的时候他这个能够斩杀的血量也是大大的提高的,对于炮车的斩杀能力也是很强大的,对于清兵线的速度也是能够提供一些巨大的帮助的。

    所以说他们两个人过来把中路的兵线清理一下是很快的,然后打野就不得不过来守一下中路的兵线,因为伊泽瑞尔依靠的这个耀光的效果推塔的速度也是绝对不能够小看的。

    而且他的攻速也不低,他的w可以给自己提供攻速。

    说到这个w的时候其实在很长的一段时间内我都是不理解这个w技能的介绍的,他一些介绍我都是很明白的,就是如果对队友使用的话可以提升队友的攻速。

    我只是不理解的一点就是怎么才能够对自己使用呢,刚开始的时候我以为这个w使用出来就能够为这个伊泽瑞尔提供攻速。

    但是我错了,我发现这个伊泽瑞尔单纯的使用w出来的时候并没有提供一个攻速,于是乎我就开始不理解这个技能说明到底是为什么意思。

    然后在很长的一段时间内我就在思考这个问题怎么才能够对自己使用。

    其实人容易钻牛角尖,这个问题如果换一种方法思考的话那就是太简单了,但是面对这个问题的时候我就是已经钻牛角尖了,所以说我才能够没有办法真正的解答出来到底是一个什么样的意思。

    不过在半年前的时候我终于理解了,因为我实在是不理解了这个问题的时候就有一次问了一下起扬,大强用呆滞的目光看着我的时候我就知道我问了确实可能是一个比较蠢的问题。

    当时其实是有些东西上脑子了,我现在就在想为什么当时不使用这个度娘呢?

    还是那句话当时已经钻牛角尖的时候就使劲儿在自己想。

    不过起扬还是完完全全的给我解答出来的问题。

    他直接给我开了一局自定义帮我演示了一下怎么才能够给自己加一个攻速,看到这个情况的时候我才发现原来自己的伊泽瑞尔白白的浪费了一两年的时光。

    怪不得人家说伊泽瑞尔给自己提供的攻速其实不少,原来不仅仅是自己q技能的加成的攻速,还有一点就是w给自己的攻速,而且其实这个伊泽瑞尔的w技能点满了之后,他提供的攻速绝对是一个可观的数字。

    所以说原来我一直浪费了那么多的攻速,哎呀看到这种情况我确实真该抽自己一巴掌了。      至于说起扬是如何办到的呢,我相信很多的玩家都是明白这个事情,只不过我还是那个糊涂蛋而已。

    这个原理简直就是特别的简单,就是在自己使用w技能的那一瞬间使用自己的位移技能,然后这个位移技能的方向就是在使用自己w技能的方向。

    正好在自己的w技能的飞行过程中自己有能够位移到这个w技能的前面,然后这个w就能够放在自己的身上,于是乎就给自己提供了一个攻速的加成,换句话说就是自己的闪现也可以这样使用。

    当然也没有那个必要只是说这个事情而已。

    所以说我才感觉到自己特别的蠢,为什么没有想到这一点呢。

    还是那句话当人有时候钻牛角尖儿的时候是怎么都出不来的。

    那一刻终于有了恍然大悟的样子,我也终于理解了什么叫学到老活到老。

    很可能在英雄联盟中我还有很多不知道的事情,不过我敢确定的一点就是这个起扬绝对不知道这个卡尔玛的这个被动,也就是我刚才发现了那个被动!

    所以说现在我有那么一丁点的自豪感觉了,也就是说终于自己能够胜这个起扬一筹了。

    然后再看一下这个蝶烟的比赛,打野自己也受不住这个兵线所以说中路的防御塔还是被消耗了很多的血量。

    然后因为女警需要尽快的把兵线推进去,所以说也耗费了不少的时间去进行一个中路的防守。

    但是人家伊泽瑞尔却很舒服,推了中路的兵线之后立马回到下路就能够吃一个大波的兵线了,但是还是那句话其实伊泽瑞尔的清兵能力,确实在遇到一大堆兵线的时候没有大招的情况下是很吃力的。

    在这种情况下就显现出来有一个aoe技能的好处。

    其实今天还有500字,最后500字我还是想说一些事情,特意的把最后的结尾删掉了一些补在了下一章的前面,准确的说是莫翔这下一章的前面,也就是说下三章。

    当第一次听到这个英雄联盟进入亚运会的表演赛的时候我其实是很高兴,作为一个英雄联盟的忠实玩家还有英雄联盟中国战队的忠实粉丝,终于看到了这一幕好像有一种那个英雄联盟之谁与争锋写的英雄联盟进入奥运会赛事一样。

    泪目其实我觉得也就是能够表达我现在的心情。

    今天是一个亚运会英雄联盟表演赛的总决赛,特意买了一个vpn,然后特意的能够在一个清晰的状态下观看决赛。

    至于说别的批判性的话我也不想多说,因为这样的事情是没有办法在一个明面上公开的地方去说的,虽然说看的人不是特别的多但毕竟也是一个公共场合。

    其他的事情不多说的时候刚看到他们六个人举着中国的国旗上来和台湾队还有韩国队握手的时候,那种心情真的是无法表达,喉咙里好像塞了什么东西一样什么话也说不出来。

    脑子整个都是在蒙的状态,而且后背好像夏天起痱子一样浑身发麻。

    我特别的想利用一章来具体的说一下这个亚运会的事情,但是有好像有凑字数的嫌疑,所以说这个事情也就不了了之吧。

    但是最后真的想说一句,中国队加油!!!

第七百九十章 这个英雄不会玩

    我把自己的耳麦摘了之后,脑子都变得有点头疼了,我看了看旁边正在看玩游戏的莫翔哈哈大笑。

    笑笑笑什么笑就知道笑,我被虐成这个样你那么开心啊。

    再说了你又不是没被虐过。

    不过看到这样的情况确实有点头疼。

    因为我基本上没有什么可打的机会了。

    而且根本不需要到20分钟我感觉我们这边就会出现一个大范围的崩溃。

    果然当对方拿了小龙之后我就发现这个伊泽瑞尔的伤害已经超越了一个时间的范围了,她现在已经有了这个时间不该有的伤害。

    面对我们中单的时候是毫不怯懦,上去直接打他一套把我们的中单直接给打残了。

    然后伊泽瑞尔就开始一个接着进行一个推进,推荐中路的时候我正在下路清理兵线,现在我才感觉到清理兵线的乏力的地方。

    在线上的时候确实还挺好说的,在线上的时候清线能力确实快,但是装备跟不上的时候我发现伊泽瑞尔的清兵速度几乎和我不相上下了,甚至说还有比我快上许多。

    我们中路的防御塔的血量又开始掉下去了。

    但是下路的防御塔我一点儿都不敢去点,因为当对方的意志还有辅助消失的时候我就知道我是该撤离的时候了,一旦被对方接上一丁点儿一丁点儿的伤害那我基本上就可以去见阎王了。

    特别的惨,惨无人道,本来在线上硬撑着的话这个补刀数还不会被拉开多少,但是一旦对方就有种我也只能够跟着游走的时候这个补刀数越来越大。

    我也不明白为什么这个伊泽瑞尔的补刀数会越来越多,感觉这个家伙也花了不少的时间在路上啊怎么补刀数比我多了那么多啊。。

    现在都已经将近50刀了,所以说我觉得已经没有什么玩下去的必要了,没想到第一次玩韩国服务器的时候就造成了一个这样的情况确实有点不好意思。

    尤其是后面还有一个人正在观看我的比赛,突然就感觉我这200块钱买的不是特别的值呀。

    200块钱让自己丢了一个大人真是太憋屈了。

    确实可能是自己玩的比较菜的原因,我决定下一局不打排位了,好好的打一下匹配试试,好好的熟练一下他们这个服务区的特点。

    要不然被人家虐出翔来的话可都是丢中国人的脸。

    但是竟然没有到20分钟说明这一场虐杀局还得继续存在,对方的意思就要快速的把兵线清理了之后。

    但是我发现这个家伙竟然没有大招的时候面对大规模的兵线还是比较吃力的,我好歹有个q技能能够造成一些范围技能的伤害。

    但是他现在q技能的伤害真是特别特别的高,一点儿都不用多说,两个q技能我们承担一半的血量没有了。

    而且当他清理完这波兵线的时候,我估计他的装备至少能够达到三巷了,女神之泪上面肯定不需要出的那么快。

    因为女神之泪还有需要一定的时间去叠加,所以说我估计他回家就有三相这个装备了。

    虽然说我心里是这样想的但是我绝对不希望他这样出,因为当他出了三相之后也就是说我根本应付不了他了,这个时候伊泽瑞尔就无脑上来打我就可以了。

    无论是单挑还是两个人一起打我们都是没有任何的胜算的。

    现在我无比讨厌伊泽瑞尔这个英雄,以前的,时候觉得伊泽瑞尔这个英雄不是特别的强,但是现在看来,还真是应了那句话了没有最菜的英雄只有最菜的召唤师。

    这句话好像就是在说我一样,拿了一个天生克制的英雄却被人家打成这个样子,虽然说和对面的打野有一定的关系,但是这个是没有办法解释的。

    所以说我也不把锅背在我没打野的身上,因为我们打野也做到了一定的事情,就是把上路给抓的差不多而且还拿了一个防御塔。

    帮优不帮劣这个道理是最基本的,更何况我们下路确实也没有特别好的办法去帮,除非是莫甘娜娜真的能够先手到的话也差不多。

    但是如果莫甘娜先走不到的话,我们的他也没有办法做出一个更好的输出,我也没有办法接上一个夹子。

    更何况还有一件事情就是对面的伊泽瑞尔实在是太灵活了,而且对方的辅助的控制也特别多还有一个加速的技能,所以说来抓下路不是一件特别现实的事情。

    第一波主要是自己有点不小心了,想强行上去打了同时被人家抓住了机会,所以说这一次就怪我。

    然后我就去中路帮一下我们的中单推一下兵线,不过中路防御塔的血量已经岌岌可危了,基本上伊泽瑞尔点上五六下这个防御塔就没有了。

    然后我再回去下路清一下下路的兵线,因为下路兵线正好过来了所以说这个时机刚刚好。   我们的辅助一直跟在我的身边看样子我的辅助也并不是特别的想放弃。

    其实说实话这个时候人头数差的真的不是特别的多,其实唯一的差别就是真的要发生团战的时候了。

    基本上发生一两波团战的时候这个人头数就会被充分的拉开,这个根本不需要多想肯定就是这个样子的。

    这事现在暂时还没有发生团战而已,不过我可以预料到接下来的情况了,就是我打对面的前排打不动但是对面的人拿我们的前排打的哗哗的掉血。

    不过自于发生团战的地点在哪里就不得而知了,反正我作为一个射手来说我是特别的不希望现在有一个团战发生的。

    我现在最希望的一件事情就是来回的这样推兵线好让我能够安稳的发育一下,但是我觉得至少需要15分钟左右的时间我才能够把三件套给发育完毕,至于说现在打团差基本上就像挠痒痒一样。

    那现在我清兵的能力都比较乏力了。

    然后听完这一波兵线赶紧的又往中路走,这一次我再次忽略了野区的一个视野。

    不过还好一件事情就是我们的莫甘娜反应的是真的比较快,这一点我真的特别佩服我们的莫甘娜。

    机器人并没有使用q技能,而是使用了一个击飞的技能,而且这个机器人只露了一点点的身体,然后我们莫甘娜就一立马反应过来了,立马就给了我一个护盾。

    但是这个护盾好像并没有起到多大的作用,一瞬间这个机器人的大招给破了,然后伊泽瑞尔一个大招就刮了过来,当这个大招刮过来的时候我就知道一切都结束了。

    这个伊泽瑞尔的伤害爆炸了一个什么地步就不用多说了,刚开始的时候这个盾时被破掉了,但是我并没有想到第一时间交闪现。

    其实我有点贪心了我以为这个闪现可以省掉,刚看到伊泽瑞尔的大招一下子打了我三分之一的血量,我就知道一切都没有了。

    这个大招之后伴随的是一个q技能,其实一切发生的都挺快的也就是导致了这个q技能我也没有看清,这个q技能也打在了我的身上那么基本上就是又1/13的血量。

    这个莫甘娜反应的已经很快了,不过因为这个伊泽瑞尔在草丛之中,所以说没有办法第一时间给他虚弱。

    但是莫甘娜娜第一时间把大招给了,而且这个莫甘娜特意往那走了两步才给了这个大招,也是说的这个大招其实是给到两个人的。

    不过实在可惜的一点就是这个射手的伤害实在太高了,然后肯定他毫不犹豫的使用自己的位移技能再加上普通攻击。

    这个时候交闪现已经没有任何的作用了,这两个伤害都是能够跟着走的,无论你跑多远都是会跟着你天涯海角的。

    但是我还是特别的想挣扎一下所以说就给了一下自己的治疗术。

    这个治疗术倒是差不多抵消了这两个伤害,我一看其实也没有什么太大的机会,因为只要我交了闪现对面的伊泽瑞尔肯定也会跟闪现。

    跟闪现之后再给上两个普通攻击我照样挂掉。

    但是一般来说我这个人的求生欲是特别强的,虽然说第一时间没有交掉闪现是因为节省,但是第二次我还是把这个闪现给交了出去,虽然有时候知道这个闪现没用。

    不过我这个闪现的方向是往石头人那边闪现的,我特别希望的一点就是能够让这个石头人替我挡一下普通攻击,我也特别的希望这个伊泽瑞尔手点错了点到石头人的身上了。

    我记得曾经就有很多次使用过这样的套路。

    不过并不是这样使用的但是具体的原理差不多,不过我不经常使用,起扬比较经常。

    具体的时候就是装这个对面的锤石使用一个灯笼,然后解救队友的时候。

    因为起扬的身上肯定是少不了一个真眼的,尤其是真眼到现在可以被直接排除的时候更可以干扰这个灯笼的使用。

    把这个真眼往这个灯笼正中间一插,然后对面点灯笼的时候会默认点眼,而且这个眼还是四下才能点掉,最主要的就是这个眼睛不消失。

    有的人有时候反应不过来点了一下再点一下,然后直到死才发现那里有个真眼,最主要的是他还没得到这个真眼的钱。

    亏得简直就是不要不要的。

    还有一点就是用来调戏对方,虽然说最后可能还会死。

    其实这个东西对奥巴马特别的管用,把这个的真眼插到一个和自己差不多重叠,然后再站在那里不动,对面很可能就会攻击到这个眼睛上面。

    尤其是对攻速要求不高的奥巴马其实特别容易逃跑,但是对于别的射手其实就没有那么容易了,一方面是人家的这个攻速比较快。

    另一方面就是大部分的射手都有一个远程的技能,除了奥巴马之外,奥巴马这个英雄他唯一的一个超远距离的技能并且不用点任何目标就能够使用的,那就是他的w了,而且命中的时候还不是那么好命中。

    当然了我记得有一次在玩无限火力的时候就遇见了一个比较奇葩的奥巴马,这个奥巴马竟然玩一个ap奥巴马。

    而且效果还算不错,当然了那和我们的阵容不好是有很大的关系。

    奥巴马第一件出的装备当然是巫妖之祸,这件装备能够给他一些普通攻击的加成,再加上射手英雄在无限火力当中本来就有攻击速度的加成。

    所以说射手这个英雄其实在无限火力当中有时候真的没有必要出攻速的装备,或者说只出一件,两件就可以了,一件两件的话基本上就能够达到一个将近2.0的攻速。

    那奥巴马在无限火力当中当然是更爽的,帮他出这个ap奥巴马的时候他那个w的伤害是真心的高。

    而且他那个伤害的范围是一个十字形的,也就是说他这个不是特别的好躲,当然了如果有小兵的情况下还是比较容易的。

    但是等他的装备出来的时候我发现他的伤害也真心不低,再加上他已经初步要出货了所以说他普通攻击的伤害也不低,还有一件事情就是他能风筝。

    几乎他的位移技能是无限刷新的,主要是一个劲的在打架的过程中,所以说我才说这个时候到爸妈特别适合出一个科技枪或者是一个死亡之舞。

    靠技能打伤害的时候他的回血特别快。

    说到无限火力一些奇葩的英雄的时候我又想起来了蛮子,蛮子这个英雄听说他的q技能是有ap加成的所以说在无限火力当中即使他没有什么怒气他使用q技能的时候他也能够回厂不少的血量。

    其实最主要的就是真正当这个蛮子到达六级的时候好像不是特别的容易杀死他。

    十来秒一个大到两三秒一个位移技能,虽然说这个时候没有爆击能够减少他位移技能的时间了,那个时候完全没有必要去减少位移技能的时间了。

    然后这个蛮子就会很欢乐,因为全地图的人都在追他,但如果没有什么攻击速度或者是能够翻墙的技能的话就会导致追不上他。

    而且没有什么硬控的话追她真是特别的难受,但是你要是不追他吧,他又跑去断兵线了,特别特别的烦人。

    其实我们最讨厌的一点就是断兵线了,尤其是在前期那些能够断兵线的英雄,就比如说这个炼金。

    我们为什么讨厌一些断兵线的英雄是有原因的,就是当没有兵线的时候也就是说对面的小兵会一个劲儿来攻击我。

    但是如果我把他们引在防御塔下面的话我的防御塔的血量多多少少就会有一些损耗。

    而且在没有兵线的时候我们是没有办法进行一个推塔的,无限火力当中的蛮王就是这个样子,而且他清理兵线的能力还特别的快。

    尤其是第一件装备把卢登出来的时候,这个清理兵线的速度就越发的快了,反正就是要多恶心就有多恶心。

    说到这个断兵线的时候我就不得不提起炼金了,其实我不知道这个天才的战术是谁想出来的。

    但是我觉得这个其实是需要队友的配合的,就是队友一个劲的要需要吸引对面打野的注意力,而且炼金这个英雄其实在前期的时候挺好抓的。

    所以说需要队友配合一下吸引到对面打野的注意力,到对面的打野的注意力被吸引到的时候那么这个炼金断兵线就高枕无忧了。

    也会有人说中南可以去支援啊,其实即使中单支援拿到了这个人头或者是助攻的话,说句实在话他也不是特别的赚,甚至说是有一点点亏损的。

    这个兵线的亏损还有惊艳的亏损是有些没法弥补的,所以说中单大部分情况下都不会去支援。

    而且炼金这个英雄的话他新小兵的仇恨造成的伤害其实并没有那么高,但是别的上单英雄可就不是这个样子了,让他们扛着一大波兵线的时候那个伤害其实特别的高的,而且他们也不想让这个兵线进防御塔,让他们的兵线去消耗自己的防御塔。

    所以说在线上和小兵单打独斗确实是一件比较不舒服的事情,而且在我看来的话也不是特别的容易接受。

    虽然说我打上单的时候很少很少,但是我也遇见过这个炼金断线的情况,说实话一般会断线的炼金一定要是一个会玩儿的,因为如果你不会玩的话很容易吸引到对面打野的注意力。

    什么时候应该去断线也是一个有这个讲究的事情,至于说怎么才能做到一个有讲究那就我也说不明白。

    其实我也没有对这种情况特别的了解,毕竟遇见的情况比较少所以说真实突发能够得到的情况也肯定比较少。

    那是一般炼金去线上的时候肯定要先快速的把一波兵线给清理掉,然后从对面的野区绕过去,如果是在蓝色方的话,其实照着红色方的上半野区是比较容易的一件事情,因为路比较短。

    这样的话很可能会让兵线过不去就能够被自己断在一塔二塔附近,但是如果在红色方的话就没有那么容易了。

    因为红色方如果要去蓝色方野区的话很可能会出现这样一个尴尬的局面,当你绕了半天的野区的时候发现兵线刚刚过去,而且你已经没有办法吸引到他的仇恨值的时候就会显得特别的尴尬。

    这样的话你再回去肯定会损失经验和金钱,所以说还不如在这里等下一波兵线,但是如果你老是在那里站着的话就会特别的被对方的打野给吸引了。

    所以说一般的情况下都是站到一塔和二塔中间的草丛里面。

    其实即使有打野看到炼金去断线的话也不是特别的愿意去抓他,第一个原因就是自己的上单已经被兵线给固定住了,然后当你自己去抓他的时候很可能会被他反杀。

    风女还有炼金这两个英雄是最追不得的,因为当你对这两个英雄的时候你会发现要么人家的队友已经赶过来了,要不你的血量真的是已经很少了。

    尤其是到六级之后,当一个炼金断兵线的时候如果说没有支援的话那基本上就是追不上他的。

    而且他开了大招之后又特别的肉,你会发现他的q技能的伤害也不低,其实如果他q技能伤害低的话也没有办法断兵线了。

    炼金这个英雄在团战当中可是一个搅屎棍,尤其是开了大招之后让他的q技能随时在地上放着,这个团队的伤害就已经造成不低的伤害。

    这个英雄一般出的装备都是法坦的装备,如果说当他装备领先的时候你会发现这个家伙特别难缠,他单带的时候你去抓它杀不死但是他却能够消耗你很多的血量。

    然后你就会发现他的队友就进行了一个推进了,所以说特别特别难受。

    面对这个英雄最好的解决办法就是不要让他去断兵线,我曾经看过一些人就介绍过这个视频。

    就是当他回家的时候在这一波一定要尤为注意,当他回家再回来的时候,你快速的把兵线给推进去。

    他势必要清理这一波兵线,帮他清理波走一波兵线的时候他就至少有2到3波的兵线就不能去断兵线,然后你再等到下一波兵线来的时候快速清理掉。

    还有一件事情就是他反打时候很强,但是他如果想打一个先手的话那是很弱的,所以说如果他主动找机会和对方打的话也不是特别的好。

    所以说当遇见这种情况的时候或者是他想上来开q技能清理兵线的时候,那么这种情况就用一些远程的技能狠狠地打。

    当然了如果说你没有一些远程技能的话那就把一些控制技能给接上然后再回首,就比如说用瑞文这个英雄怎么打。

    当他想使用q技能清理兵线的时候,这个时候上去qa接上w,即使被他背回去也完全无所谓,然后用自己我也就能抵挡一下伤害普通攻击再接上第三段q技能就挥手走了。

    就一定要上狠狠的打,但凡你给他一点脸色看的时候他会给你更大的脸色看。

    至于说一些远程的英雄就困难都不能多说了,普通攻击接上技能全部一股脑的使用在他的身上,千万不要吝啬,什么时候把他打趴的时候他就不敢去断兵线了。

    或者说在他断兵线之前他就已经消耗很多的血量了在心理上可能是很难受,或者说在心理上他就有很多的防备。

    我发现了一件事情就是那些但凡玩炼金玩的很好的玩家,他们做视野的能力都特别强,所以说他们很容易就能够知道我方打野的动向。

    然后根据打野的动向就可以安排制定一下逃跑的路线,当逃跑路安排好的时候,那么耽误对方打野的时间和耽误对方上单的时间就会很多了。

    到那个时候其实自己死了也是很赚。

    反正我就看人家的炼金是这样玩儿的,其实最主要的就是看人家玩的特别有喜感,至于说当事人的心情是怎么样的就不得而知,但是作为一个旁观者的身份看的出来他们真的是很快乐的。

    炼金怎么英雄丢掉一两个跟头真的不是事儿,只要是能够把兵线给带穿的话依旧能够给对方带来一个巨大的压力。

    所以说这个英雄他虽然不是一个进攻性很强的英雄,但是是一个很好的单带的英雄,我们都认为那些进攻性很强的英雄才能够作为一个单带。

    就比如说什么剑姬纳尔凯南啦,在我们的认知当中就是那些单挑能力很强的英雄才能够单带,否则的话剩下的那些英雄都是用来打团的。

    忘了说一点了单挑能力很强的还有这个贾克斯蛮王剑圣,蛮王和剑圣是典型的单带的英雄。

    这些英雄在路人局当中特别容易出现单带的情况,最主要的原因就是当这些英雄当代的时候一个打不过,两个打不死,三个就特别浪费时间了。

    其实我看人家用炼金这个英雄单带的时候,真的特别特别的舒服。

    一波兵线清理的很快几乎都不需要回头,直接把这个小兵的仇恨给吸引开来然后开着自己的q技能,当这些小兵跟着跟着跟着自己的时候就全部死掉了。

    话说当我看到炼金单带的时候发现他们都不需要什么太多的时间,也就是走路的功夫就把兵线给带过去了。

    看到对面消失的时候就回去刷一下野怪然后支援一下,发现对方又集合要推进的时候再把兵线给带过去。

    这种模式我们经常在职业比赛上就可以看到。

    其实说实话我对于这种模式是特别的讨厌,我特别的喜欢堂堂正正的打一架,而不是用这种猥琐的方式。

    当然面对这样的情况我也有破局过,准确的说并不是我一个人去破的,而是我和我的队友选择另一种方式去面对这种情况。

    那就是强行去开团扰乱对方单带的心态,让对方不知道是进行一个防守还是去继续单带。

    这样的话就能够做到一个很聪明的决定。

    所以说当发现对方快要破防御塔的时候千万不要犹豫,因为你犹豫了之后这个防御塔也会掉,还不如现在用自己的方式去赶紧的解决这件事情。

    有闪现交闪现,有控制技能就交控制技能,如果有大招的话就赶紧把大招给扔出去,反正也就是一句话而已,就是赶紧的把团的人开起来!

    在对方的防御塔下也无所谓,反正就是要打架,当打架的时候对面肯定是很慌的,他这个时候传送过来正对我们的口味。

    当然我说的那种破局的情况就是把对方的四个人全部都给干掉了,然后对面的那个一个单带的地方不得不回来了,但是他即使回来也解决不了任何的问题。

    甚至说直接可以强行一波了,所以说这就是单带比较不好的地方。

    不过说句让我不开心的话,这是一个但这个战术实行成功的话,其实特别的恶心会让人左右不顾。

    我经常可以看到的一种情况就是即使我还把大龙打掉了但是对方竟然带掉了一路高地,带掉了一路高地之后我们真还不一定能够把两路高地给推掉,所以说是赚是赔这都是一件不确定的事情。

    而且对方又会选择一个没有超级兵的兵线继续单带,我说的这个没有超级兵的兵线就是他这边没有超级兵。

    如果说他能够单带对面有超级兵的那一路的话那当然是更舒服的一件事情,所以说大部分的情况我们都会看到这样左右不顾的情况。

    这样的情况在前期的时候是有解决的办法,就是去抓人,但是最好用那种能够直接支援到位的英雄。

    就比如说卡牌然后再比如说肾,这样的瞬间支援过去还能够回来,并且损失不了太多的东西然后还能够继续进行一个防守。

    那一路肯定也能留一个人,然后整理一下兵线甚至说推一下防御塔。

    因为如果说我们大招飞过去的情况之下,再回来其实花费不了多长时间,但是要我们走过去支援再回来的话那花费的时间可能要翻倍。

    而且对方很可能能够预料到这种情况,所以说还是不如这个事情的突然性。

    我玩的最不好的一个中单也就是卡牌了,准确的说是卡牌算我玩不好的中单之一了。

    我玩不好的中单的英雄太多了,就比如说新出的那个疾风剑豪亚索,再比如说中单的影流之主,但是你还真别说这些英雄我多多少少都碰过。

    但是无一例外的事情就是我好像不太适合这样的英雄,还有传说中的男刀锋。

    也就是那个话说最帅的一个英雄,以前的时候我还以为男刀锋被上是翅膀呢,原来是一排排的刀子呀,不用的时候是一个披风,用的时候就可以化成一个个刀子插进敌人的胸膛。

    这个英雄说是最帅的英雄绝对不为过,尤其是他秒人开大招的时候,那周围的刀锋全部汇集一处的时刻,从视觉感官上就感觉到特别的舒服。

    不过最近这个男刀锋,也不是说最近,好像得有几个月的事情了吧,就是这几个刺客的英雄的改动。

    男刀锋的位移技能的沉默没有了,然后妖姬的q技能的沉默没有了,随之而来的就是加强了一下这个技能,或者是变相的削弱了整体的情况。

    反正这个妖姬没有了沉默就导致他的控制确实减少了不少,也就导致了他秒人的时候会让对方有一个反应的时间。

    不像原来的时候,两个沉默再加上一个链子上去根本无所适从,没有水银饰带的话秒人简直就是无解的存在。

    而且现在男刀锋没有了沉默之后好多能够躲技能的英雄都能和他能够单挑了,尤为代表着一个英雄就是小鱼人还有吸血鬼。

    以前的时候如果说这个男刀锋有沉默的技能,就很容易让他们放不出来自己的那些躲避伤害的技能就会被秒掉。

    比如说小鱼人的那个位移技能也就是e技能,再比如说吸血鬼的w技能也就是那个血池的技能,现在没有了沉默之后就很容易躲掉那个大招的伤害了。

    所以说算是一个很强大的削弱吧,邪恶的具体的原因就是有些英雄面对他们的时候没有什么反抗的余地。

    导致很多的人对这几个英雄特别的痛悟,于是乎设计师就变相的削弱了一下,好歹让一些英雄或者射手有反应的空间。

    想想以前的时候那个射手的命简直是太不好了,前期的时候特别的脆,中期的时候打不动肉,好不容易来到后期伤害特别爆表的时候吧,心想着自己好歹能够carry一把的时候,一眨眼的功夫我自己的电脑屏幕变成了黑白的了。

    这个射手的心情是怎么样的就不用再说了。

    所以说现在让射手能够稍微的反抗那么一丢丢,说实在的也只是反抗那么一丢丢罢了。

    有时候该死的时候还是需要献身的,尤其是这个版本射手在前天的时候基本上就是一个诱饵,如果说能够让打野反蹲倒的话那肯定是赚的。

    甚至说我们看到一个打野换了一个射手的话我们都会说这个打野好亏啊,这到底是一个什么样的情况就自然不言而喻了。

    所以说现在我才玩中单不愿意玩射手,多么痛的领悟你就是我的全部!

    好歹中单的射手能够出这个金身来规避一下伤害吧。

    说起来这些刺客的话玩不好也是应该的,但是我不会玩卡牌的原因其实是特别的难过,就是我补刀数很容易造成一个巨大的差距。

    也不知道是为什么当用卡牌这个英雄补刀的时候我会特别的难受,有时候觉得自己的蓝牌飞出去了但是这个时候确实使用了自己的普通攻击,也就是说这个w技能和普通攻击之间的衔接我没有太搞明白,或者说自己玩的不是特别的熟练。

    也就造成了小兵上的亏损,还有一点就是我觉得这个英雄太容易被抓了,所以说我特别的容易爆炸。

    最最主要的一件事情就是这个英雄好像我有点不会使用大招,当然我没有必要就是先前还在使用大招。

    虽然说那种情况看起来很帅但是完全没有必要,我们只需要将一个操作,先切牌把黄牌放在手上然后再开大招飞过去。

    这样的话就没有什么太大的问题了,基本上不会落地出现一个蓝牌的那种尴尬的情况,也就是我们曾经说的那些蓝牌大师。

    说实话我就是一个蓝牌大师。

    刚开始切牌的时候就是把握不好那个零点五秒的时间,然后讲切这个黄牌的时候总是能够切出来一张红牌,想切一下红牌清理一下冰箱的时候却尴尬的发现自己手上是一张蓝牌。

    不得不说的一件事情就是卡牌这个英雄的机制其实我感觉特别的表明了一个设计师的心情,这个英雄设计的其实是特别特别的成功。

    他说已经被削弱了很严重了,没有那个飞大招堵得别人泉水杀的那种澎湃的感觉了,但是现在这个大招的范围支援上路和下路完全没有任何的问题。

    基本上也就是走两步就到的功夫。

    当然是这个英雄的机子其实就表明了我没有办法专心致志的看一下下路和上路什么时候发生的战斗,尤其是当自己在专心致志对线的时候,更加不会注意自己家的下路和上路和对方的英雄是怎样纠缠在一起的。

    说实话卡牌这个英雄其实就是一个突变性,尤其是当对方的打野配合自己线上的英雄越塔的时候,突然一个卡牌飞过来给你一张黄牌定在防御塔下,我相信基本上都会骂娘的。

    有时候飞过来基本上就是一个扭转战局的情况了,而且大部分人都不太会考虑卡牌飞大的那种情况。

    还是那句话很多人都在卡牌这个英雄上带上移速符文,让它的控制能够特别的准确。

    其实这个q技能完全就是配合大招使用的,我至少是觉得这个样子的,为什么我觉得是这个样子呢。

    因为支援的前提是有一件事情,那就是能够把兵线尽快推出去,要不然你亏损了现在是很严的。

    所以说卡牌这个英雄在他大招的机制的时候也就是必定要保证他另外一个技能能够快速的清理兵线。

    这个技能就是他的q技能或者是w技能的红牌,同时w技能的蓝牌和q技能及其大招又配合在了一起。

    w的蓝牌能够保证这个q技能几乎就是不间断的去释放,然后这个不间断的释放又能够导致兵线快速的给推进去。

    于是乎也就保证了它大招飞出去的时候不会损失太多的小兵和防御塔的血量,我觉得这几样东西其实是联系在一起的,设计师在研究这些东西的时候肯定是考虑了这些很多的情况。

    然后也就考虑了这个英雄在爆发上不是特别的强大,除非是装备碾压的情况要不然非得打上几套技能才能够杀死对方。

    而且他这个第三个技能也是有讲究的,大多数人认为他这个技能其实有一点鸡肋的意思,就是当时用几下普通攻击的时候增加一下普通攻击的伤害。

第七百九十一章 不怪任何人

    这个时候我们看了一下凯南的位置,发现凯南还一直在单带,这个时候面临着我们两个情况的选择,第一个情况的选择就是赶紧的进行一个强行开团。

    但是对面房开团这个体系做的挺好的所以说我们也不敢贸然前进,那么第二个方法自然就是,我们选择往后撤退然后派一个人回去防守了。

    但是这样的话其实我们是亏的。

    所以说我们必须有一个准确的抉择,在这个时候如果做一个选择的话那就要尽快,不能够马马虎虎拖拖延延的。

    在职业比赛中最忌讳的事情就是犹豫不决,犹豫不决导致的事情就是两边儿都得不到。

    然后我们的辅助求稳说让我们的石头人回去防守,现在看样子也只能够这么办了,郭老师说实话还真的不一定能够打得过。

    最主要的还是这个发条,这个发条选择了让我们有点难以应对,他只要把球放在那个地方的时候我们就很难很难进行一个大范围的推进。

    然后接下来的事情就很显然了,凯南把一个防御塔推掉了之后,我们石头人只能够防守下一个防御塔。

    这个防御塔是不能够再掉了,但是石头人肯定要承受大量兵线还有凯南的压力呢,还有当对面的人发现这个石头人回到线上的时候就能进行了一波反推。

    而且看样子来势汹汹的样子,我突然觉得对面是不是想拿我们作为一个试验,因为我们不知道他们是一个什么样的队伍,很长时间都是一个这样的情况。

    就是在训练赛的时候,我们都不知道对方是什么样的队伍,究竟来自于什么样的地方,那个群有时候是匿名发送的,有时候也是你能接受的。

    其实那个群力量是很强大的,对一些人的定性都是很清楚的,因为那里面最多就是一些负责人队员是不在里面的,然后群主还会为每个成员做出每个星级的评定。

    就是这个确定是什么样的队伍,到底实力如何即使你在匿名发送的时候还是会有一个这样的显示。

    所以说这个队伍的好坏程度一眼就能够知道,我们当参加训练赛的时候也知道对方对我的大体实力。

    其实按照我对于队伍的理解来说,对面的队伍在线上的能力还算可以,甚至说要比我们强一丢丢。

    在战术方面我觉得也比我们要强,还有在打牌方面我觉得和我们差不多,这也就导致了我们在正常的比赛当中是处于劣势的。

    他们的星级评定是比我们要高一星的,一般来说打训练赛的时候人们都特别的希望对方的实力要比自己强一点点。

    因为这样的话对自己的实力提升也有很大的帮助,但是也会出现愿意和自己星级比较低的队伍产生一个训练赛的情况,这种情况就是训练自己的战术。

    对方的战术体系显然就在上单这一个点上,在一个点上就是牵制我们最重要的武器。

    其实我终于明白了一点,为什么对方阵容的选择会这样。

    刚开始的时候我认为一个进场和一个拉扯撤退的阵容并不是特别的相符,就是我刚才说的凯南还有卡尔玛他们两个人的特性不是特别的舒服。

    但是我今天终于见识到了,这个凯南有打团战的作用也有担待的力量,一个ap凯南带的速度也挺快的,至少比我们想象的要快。

    有人说在单带过程中,其实一个ad凯南能够发挥更重要的作用,其实这句话确实不假,大多数人都以为你一个ad凯南能够频繁的使用这些普通攻击的时候那就能够快速的清线。

    其实说实话作为一个ap凯南的话也没有那么大的压力,因为ap凯南他的群体伤害也是不少的,但是说句实话就是确实要比ad凯南清理线的速度要慢得多。

    还有一句话就是ad凯南这个英雄或者是这个体系他推防御塔的速度特别的快所以说造成的压力特别的高。

    所以说对面想试验那个体系的时候看起来还是有点不果断,其实如果果断一点的话就直接选择ad凯南了,至于说为什么不果断就是他们在打团和单带之间还是产生了一个犹豫不决的特性。

    那么很可能会造成这样的一点,就是两边都容易兼顾不太好。

    因为鱼和熊掌不可兼得的,他们其实想法就是让这个凯南带如果能够打团的时候还能够传送回来,想法当然是很好的。

    但是犹豫不决也是对方的一个毛病,就算我发现了在中国战队当中犹豫不决是很多战队毛病的一个通性。

    要克服这个毛病的话就必须拥有这样的战术体系,或者说中国必须要有一个强大的上单。

    这个强大的上单意味着什么?就是我让你玩什么英雄你都能够玩的来,并且玩的还挺出色的这才是一个作为真正的上单强大的一个原因。

    就比如说玩那些攻击性很强的时候剑姬瑞文你能够玩的很好,另外如果玩一些当代的英雄的话你也能够玩得不差,那个的代表就是凯南还有纳什之牙。

    还有一些团队型的上单石头人啦这样之类的英雄。

    所以说中国大陆还是缺少一些厉害的上单。

    最主要的原因就是对上单的不重视吧,肯定是中国是有这样的选手的,泱泱大国怎么可能找不出来几个这样的选手那。

    主要的原因还是上单的这个环境做出了几个具有表率和解释,这样的结果其实也就导致了很可能出现不了太好的一个成绩吧。

    当然我说的可能有一些偏执了或者说是有一些夸张了,但是我觉得这样的情况还是应该多多考虑的。

    毕竟作为一个大赛级的赛区,还是要兼顾一些。

    可能是每个赛区每个赛区的特点吧,反正在我看来我们赛区的射手是顶尖的世界级的,而且这样的射手还绝对不少。

    对方那个凯南带的地方被遏制住了,最主要的原因就是石头人能够承受住他的攻击,并且石头人出了日炎铠甲之后清理线的速度也不是特别的慢。

    我们的石头人李勇能够做出这样的表率确实让我比较欣慰。

    然后我们这边也被对方开始进行一个压进,但是说实话有发条还有辛德拉这样的英雄的存在其实这个压进只要不是特别特别大的一个情况,基本上就像回合制的游戏一样。

    你推我一下我推你一下,没有什么太大的厉害的地方。

    所以说他们的推进也只是把兵线推回来好让他们能够尽快的回家出装备然后尽快进行防守。

    我觉得凯南这一点还是要打一下的,但是这个家伙竟然出了一个水银饰带确实有点不太好解决,因为唯一能够进行一个超远距离的控制的也就是我们的狼人了。

    但是我们的狼人的大招很容易被他的水银饰带解掉,其实说句实话即使狼人的大招被水银饰带解掉之后石头人还能够跟上控制,也真的不一定能够杀死这个凯南。

    凯南在有闪现的时候先手能力特别的强大,但是在他没有闪现的时候他后手的能力也是不容小视的,园里开一个大招说实话这个石头人还有狼人的伤害是真的没有办法进行一个超大的压制。

    就是说对这个凯南其实没有什么多大的压制的可能性,除非就是一些控制接上,凭着这个控制就能够把伤害硬硬的灌进去。

    这样的话才有机会杀死凯南,不过这样的话其实到后期我们不需要太大的担心,因为这个凯南必定要把水银饰带给卖掉,因为如果不卖掉的话他是没有办法做到六神装的。

    我还真不相信他敢把这个水银饰带给升级到水银弯刀?我觉得不是特别可能的一件事情。

    因为这个装备其实除了解控制之外它的性价比也不是特别的高,它能够提供的吸血很少它能够提供的攻击力很少,而且还没有攻速和暴击的加成。

    要不是他能够解掉一些控制的话,他真的没有什么特别高的性价比,但是就因为这一个特性就导致它的性价比大大的提升了,也就导致了他的那个出现的频率也大大的提升了。

    接下来要面对的事情是我们辅助应该做的,我们的辅助的指挥就是让他们双人组在中路推线,然后我去上路清理一下兵线的时候继续支援中路。

    至于说石头人就和凯南继续对刷,然后我们的狼人就一直存在于上半野区。

    首先是为了保护我,其次就是为了大龙野区的视野,这个时候大龙已经刷新了,千万不能够让这边的视野丢失,但凡丢失一点的时候就很可能造成不一样的后果了。

    虽然说奥巴马这个英雄有他的被动,但是众所周知的一点就是奥巴马的英雄其实打大龙的速度不是特别的快。

    像那些别的射手打大龙的速度都是奇快的,尤其是那些攻速暴击流的射手,打大龙的速度就自然不言而喻了快的很。

    就比如说女警,女警六神装的时候,暴击率已经快要到达一个百分之百的时候,配合队友的情况之下也就是五六秒钟就能够秒杀一个大龙,不管这个时候大龙是有多少的血量,是第几条大龙。

    还有像另外一些攻速暴击流的比如说金克斯。

    说起来挺搞笑的时候我就想起来了好像最近金克斯这个英雄的上场率好低啊。

    无论是在路人局当中还是在职业比赛当中好像都不经常都见了。

    以前的时候这个英雄其实挺厉害的,并且在职业比赛和路人局当中都有很好的发挥。

    现在这种情况又来到了一个兵线对刷的情况,不过这个时候大龙开始都蠢蠢欲动了,大龙附近的眼睛是插了扫,扫了排,排了再插,其实看到这样的情况之后我就感觉到好费钱啊。

    虽然说有一些眼睛是免费,但是那些真眼插下去就立马被拍掉的感觉还是让人挺心疼的,有人说职业选手不在乎这个。

    话说这个东西谁也不在乎,毕竟一个那么多钱两三个感觉一个小件就有了。

    其实我看到这种情况也就产生了一个小时后的问题,我小时候就知道一些广告其实是天价的,有时候就能够知道一件事情了。

    就是在一些央视的广告或者是带一些大电影里面的植入,那些广告的钱都是按秒计费的,也就是说这个广告你必须拍的精心制作的!要不然每秒花的都是打水漂的钱。

    所以说那个时候我就会产生一个疑问,为什么既然打广告花那么多钱了那么都不打广告多好,都把这个钱放在自己应该放的地方给消费者真正的实惠?那么这样不是更好吗?

    现在看来和这个事情真的是有一定的对比的,这个是不能够用本身所决定的事情,或者说企业家本身都没有办法去界定这个事情,或者说一些主流的媒体主流的社会也没有办法去决定这些事情。

    就像刚才那个眼睛一样,如果说你不插的话那么对方就会把眼睛擦在这里,那么最后的结局是什么样的情况就不言而喻了。

    对方会蹲人,会在你没有视野的情况开大龙,然后你就可能会输掉,这个输掉在英雄联盟当中可能也仅仅是一场比赛。

    但是在一些企业当中可能就是面临着破产的情况,这种情况绝对是很严峻的一些情况,所以说他们才必须去做这样的事情。

    有时候看起来确实挺浪费的,但是这样的事情不做了之后会可能产生一个更难以接受的后果。

    这就是为什么很多人必须要拍广告的原因。

    以前我就觉得不但这些广告的播放要花很多的钱,而且本身请明星的钱绝对也是一个天价,所以说我才觉得这个钱花的是真心不值。

    最主要的就是我为消费者感觉到一些抱歉,因为在他们的消费当中其中大部分很可能会含有一些这样的钱。

    也就是说其实有些人在他们看广告的时候他们就已经进行一个消费了,这次已经是在无形当中的一次被动的消费。

    所以说我才感觉到惋惜如果说真正能够降低这些东西的话那说不定还真的能够降低一些物价,那时候的想法无疑是幼稚的。

    或者用一种不成熟的表现来概括一些已经成熟的事物。

    我又突然想起来一个原始的情况,可能以前或者是很早很早就出现商业行为的时候就出现过广告这个东西,只不过是没有一些系统的总结导致这些东西可能会有一些流失。

    话说以前的时候可能真的会有这样比较聪明的人发起了一些先河。

    在古代我们就比如说一条街上,有两家卖东西的,这两家卖的东西都是一样的,至于说卖的什么这一点就不多说了。

    反正卖的东西都是一样的这就已经足够了。

    然后这两家的生意基本上都是差不多的都有自己的回头客也都有自己的新客,当然也都有自己损失,也就是被对方拉过去的客人。

    刚开始的时候相安无事,突然有一家店面的老板想起来了这样的一个方法来增加自己的客流量。

    就比如说当地有一个有名望的文人雅士或者是有一个有名望的官员。

    然后这家店面的老板就找到了这个人,就答应如果你能够帮我说一点好话的话或者是如果宣扬一下的话我就能够给你一点儿提成或者是一些固定的金钱。

    然后总会有人被这些东西所心动,然后就明面和暗面帮着这个店面说了一些好话,至于说有没有说那些另一个店面的坏话这就先不提。

    反正这个时候知道的就是已经有一些有名望的人有知名度的人为一家店面说了好话了。

    可以说这家店面的东西还行啊,我用的还不错,这可是我亲身体会的你们都一定要相信。

    然后很多人那个时候是比较从众,话说现在也比较从众。

    然后很多人很多人就听信了他的话然后这家店面的生意一下子就上升了!

    那么另一家店面看到这种情况之后肯定是心里不舒服呀,本来我们两家的生意都是差不多的,也就是说这个市场基本上算是平摊的,但是你现在那边生意好了肯定也就导致我这边生意不好了呀。

    然后就通过一些小道消息得到了那些店面做了一些事情,于是乎就知道了这个。

    那怎么办呢,那我也找吧,于是乎他也找到另一个有名望的人,然后也做了一些宣传,最后也拉过来一些生意终于得到了一些客人上的回报。

    但是反观看一下这个事情的时候我们就会发现一个不正常的情况,就是两方都花了钱但是他们的市场并没有改变,也就是说他们两个人都进行了一个深层次的提升生意的方法。

    但是他们发现一件事情就是他们都没有多挣钱甚至说赔了钱,这里面赔的钱就是比以前少赚的。

    最后他们的客人可能没有发生一个太大的浮动,但是这个里面唯一的受益者是谁,那两个或者是那一个替他们宣传的人。

    这个家伙没有付出任何的代价但是却得到了他们的资金。

    不过有人也会说他付出的代价就是当时他努力成为有名望人的时候。

    这个当然确实不假这个先不谈,先放在一边。

    当然这种情况的出现肯定不是一个地方出现的,可能会有很多地方同时出现然后发生这样的一个情况。

    那么接下来发生的事情有什么呢,肯定带动了另一种职业的应运而生。

    这种职业就是专门的代言人,肯定是在古代有出现过的只不过是没有被大众所接受,或者说这种宣传是很隐晦的没有被很多人所熟知。

    但是这种模式的出现我估计也就是造成了近现代的代言,当然了这种情况肯定不是在一九几几年出现的,因为那其实是我们中国的出现。

    这种情况的出现应该是在第一次革命以后出现了大范围的工厂,然后也就出现了大范围的商品的供应和商店。

    这个时候怎么才能够做到一个广而告之呢,广告广告绝对就是广而告之,然后就会在一些很显眼的地方立广告牌。

    然后广告牌上就附属一些比较有一些名气的照片儿,然后接下来的事情就很明显了,许多人争相效仿然后就出现了百花齐放的情况。

    那么这种情况的出现是一个坏事吗?其实说好也好说坏也坏。

    好处就是那些商店的,他们会更加的赚钱,会慢慢的取代一些小的东西,当然这对于一些人来说也算一个坏处。

    坏处就是物价大大的提升了,增加了很多没有必要的成本,对于一些公民来说这种坏处的明显处是显而易见的。

    其实纵观现在的中国一些产品来说,我们都知道一些产品的成本价是多少,但是当有了一些权威的挂牌之后他的价又提高了多少就不言而喻了。

    其实说一半那都是正常的情况,说句不好听的话那就是可以接受的情况了。

    但是有一句好话是听得真真切切的,那就是羊毛出在羊身上,没有人会愿意用一些无偿的买单来回报自己有毫无相干的人的。

    所以说还是会把价格提升来挽回自己的损失。

    刚才第一次说了这个市场的事情,就在那第一个故事当中。

    那个时候因为店面不是特别大,都是在自己的街上没有什么太大的影响力。

    如果说这个时候提升价格来挽回自己给那些有名望的人的钱一的些损失的话,那么其实这种情况是没有办法接受的。

    我没有办法接受的是那些已经有原先价格固定模式的人,那些人是没有办法接受你的涨价的,你的影响力没有那么大他们是不会为一个代言人买单的。

    所以说这个时候价格很可能会成为决定性的因素,但是如果能够用一些小办法的话还是能够提升一些自己的客流量的。

    但是如果说一个地区的总的商城呢,他通过各种理由或者是能够让人可怜的理由去提升价格的话,那简直就是太让人容易接受了。

    首先可能会产生一个高段位的垄断,其次那么就是这个广告的效应。

    这个广而告之广而告之让更多的人知道,更多的人知道了之后就会有更多的人买单,有更多的人买单之后他们就能够心安理得的提升价格继续扩大广告的效益。

    所以说这种情况的出现会让一些大的商家越来越大,一些小的商家就完全没有什么余地了。

    这也就是为什么古代总是容易产生垄断的原因,掌权者甚至说都有点搞不懂这种情况,到金钱上升到一定地步的时候开始控制一些当权人,那我就更加的容易做出垄断的事情。

    纵观那些被当权者干下去的商家来说,都可以发现它们完全是自己作死而已。

    但是持续不长的这个特性也展现了出来,就是很容易侧漏,造成了一个枪打出头鸟的现象出现。

    可能是我的想法真的有些幼稚了,我就觉得那些钱可以省下来,真正做一些想做的事情。

    但是现在看来的话局限性还是很大,至少是这种想法确实有点不成熟,或者是现在的这种情况没办法解决一样。

    就比如说这种事到现在我也在做,就比如说这个买真眼的事情,双方都知道一个事情就是你不买真眼我不买真眼我们两个人都能够做到一个很好的装备或者是更好的装备。

    但是这个就是必须买的,因为总有一方要首先打破这个规范,那么有人打破这个规范之后然后蝴蝶引起龙卷风。

    那么肯定所有的人都会去这样做,因为你自己这样做了你会得到很大的好处,当你得到很大好处的时候那我也想到了这个好处。

    最后的结果就是两方的人都没有得到一个太大的好处但是却都又花了钱,所以说因为这个买真眼的事情我才想起来那个广告的事情。

    虽然说那个广告的事情是我小时候一个幼稚或者是不成熟的想法,但是我发现起来这两件事情真的是异曲同工之处。

    所以说最后这个真眼还是要买的,因为刚开始的时候人没有这样做,但是有一个人这样做那么基本上就开始掀起一个风暴了。

    其实这个例子的话可能还有很多的解释,因为有一些外地上的宣传是我们明面上不知道的,也就是所谓的行业潜规则。

    这也就是考虑到了人脉的重要性,尤其是在做生意这一方面,人脉的重要性其实吴亚已于这个广告的效果。

    就比如说在我们平常的时候,你肯定曾经说过这样的一句话,喂你认识卖一个卖手机的吗?我想买一个手机你有认识的人能不被坑的吗?

    这个手机可以换成别的东西,但是我相信大家一定是说过这句话的,也就是说接下来的事情那就显而易见了。

    如果说这个卖手机的人脉比较广的话,总会有人问他的朋友是不是有认识卖手机的。

    总会有人说我认识,他在哪里哪里,你去找他说,我的名号,然后他就会给你打折,绝对不会坑你。

    所以说这个过程是怎么样的我们就不论了,也就是说究竟便宜不便宜还是坑不坑这个事情其实不在于这个讨论话题之内。

    但是这单生意的可能性已经就存在了,成不成是一方面但是这个可能性存在就是能够让你造成一个做生意的前提。

    这个只是一个小例子可以上上了一个大范围层次之上,就比如说一些大型的公司做某些事情的公司。

    他如果能够在行业内这样也有如此强大的人脉的话,那么总会有人有这个需要。

    一旦有这个需要并且是在自己人脉范围之内再往外扩一层的那个范围,那么就有可能去做成这一单生意。

    如果说做成这一单生意的话这个可能的范围就会扩大,最主要的原因那就不说了,就是人脉之间的连贯性。

    说了好像有点跑题了只是说一下这个广告的问题。

    然后就说大龙野区视野的问题,这个视野做起来说起来挺简单的,但是话说这个视野就应该在哪里怎么弄,其实这就是一个比较有讲究的事情。

    有时候我们会发现别人插的眼睛我们都扫描不出来或者是真眼排不出来,那就说明别人这个眼睛做的比较精髓。

    当然随着时间的流失大家对召唤师地图峡谷这个地区越来越熟悉的时候,这样的点会越来越少,尤其是职业赛当中大家都会把一些刁钻的地方给走一遍。

    这样的话造成这样的情况的实绩会越来越少,于是乎就会拼一些底蕴了,这个底蕴就是前期取得的优势。

    当你钱取了多大的优势的时候就会给对方在大龙时候多大的压力,说实话这个时候其实是我们面对压力的,因为这个时候我们怕遇见对面的人,同样对面虽然也怕遇见我们的人,但是因为他们有一点装备优势的原因导致我们这边害怕的可能会多一点。

    不得不说我这个时候又特别的怀念螳螂这个英雄了,螳螂这个英雄在劣势的时候做事也是很舒服的一件事情。

    最主要的原因就是他那个大招,打到升级了大招之后会有一个特殊的效果。

    这个特殊的效果即使在劣势局当中也能够很好的做到在充分保证野区视野的时候全身而退,也就是当它非战斗的情况之下进入草丛之后会获得一段时间的隐身的效果。

    其实说这个效果和那个五速鞋有惊人的一致,也就是在非战斗情况,都有一定的效果。

    首先升级了大招之后,这个也有移动速度的加成了,再加上这个五速鞋的效果,乖乖,得有将近六百移动速度的加成。

    六百移动速度,也就是说这草丛隐身还没有结束的时候,可能就进入下一个草丛了,只要下一个草丛没有真眼,即使有眼睛,这样就不会被对方发现。

    除非是在那里插了一个眼睛,让对方看见,这样才会让对方发觉,而且这种情况,只要对方的注意力少上一点点,那也基本上是发现不了的。

    所以这些情况的总体出现也就是导致了这个螳螂在劣势局当中成为了一个移动的眼睛,然后再买一个眼石,这样就先不说这个伤害的问题了。

    就说一个这个能够保证大龙区视野的问题,真的是相当的无敌,这个情况并不是我异想天开,是真的在职业比赛上出现过,并且出现了一个逆风翻盘的情

    不过这个螳螂这样的劣势局还有这样的装备其实在打牌当中绝对是一个鸡肋的存在,也就是我们经常说的边缘ob。

    我们都渴望那种螳螂收割的模式,其实那种模式的出现是有很大的局限性的,尤其是在职业比赛当中不是那么的容易出现。

    这种情况的出现最主要的是靠一个队友的配合以及螳螂的装备的压制,在这些比赛当中也出现过那是一个螳螂配合酒桶。

    那个时候螳螂和酒桶的装备都是已经出现顶级碾压的存在了,然后只要是打团战的时候酒桶往人堆里扔一个大招,别管能不能够把对方的选手给炸回来,只需要考虑把对方的血线压力就可以了。

    我觉得那个时候好像还是大招升级位移技能的时候,就是为了能够让人跳得更远然后收割的模式直接开启。

    不得不说的一点就是确实还挺好用的,但是确实这种情况的出现是太苛刻了。

    然后我们这边的做视野的人是我们的辅助,射手千万不能够去做视野,看起来他有一个护盾有一个大招。

    但是如果真的被人家抓到的话基本上也是一个死字。

    所以说做视野的是我们的辅助还有打野,一方面是他们确实比较肉,另一方面那就是他们有眼石能够把视野铺得很开。

    确实有眼石的存在也不是一个非常保险的事情,因为这个眼睛是有最高数量的标准的,也就是说即使你回家之后这个眼石的层数已经满了,插过原先所有的眼睛之后。

    如果接下来想继续做视野的话,每当你插一个新的眼睛就会有一个最后插的眼睛消失,所以说这也就是为什么那些能够快速上线的人准备的。

    就比如说如果带一个传送的话,能够插满八个眼睛,对于某些情况来说确实比较bug的,所以说这也能够表明这个拳头的平衡做得还是不错的。

    其实平常那些话只是调侃而已,要是一些真正的情况之下说明他们的这个做的还挺不错的,大部分的情况下考虑还是比较周全。

    其实有一些考虑不满的地方也会在某些地方做到弥补,然后在后面的改版当中直接去掉或者是挺有一个改变。

    但是他们不经常做的一件事情就是恢复原来的版本,他们曾经也出过错甚至说一些大范围的错,但是他们不会把这个版本再回到原来的版本上就是把这个错误先消除。

    当然这个错误并不是我们真正传统意义上的错误只是说某些情况它会导致某一些英雄或者是某一类战术特别的厉害。

    然后这种战术或者是这一类英雄特别厉害的时候他们不会选择把这些东西再削回去,他们选择的方式不会是重新回到以前的道路上,他们选择的方式只会增强另一些的东西来造成一个对比。

    这就是拳头公司解决问题的一些方法。

    可能是因为战队的原因,如果说一些战队的话刚适应新版本就立马改回去了,那么对于战队的适应性可能就会有一些让人难受的地方。

    有人说改变一个新的地方也会让他们难受啊,但是这个改变新的地方,是在原来的也就是他们现在所使用的这个版本的基础上改变的也就是说他们适应起来会好受一点。

    上一波团战的时候我们本来是有一个想法的,就是首先把凯南的传送给逼回来,然后下一波让我们的石头能带线。

    很显然这个战术并没有获得属于我们的胜利,也就是说我们没有得到到我们想要的一个过程。

    于是乎现在的局面就是石头人和凯南在下路对待,幸亏这个凯南是一个ap的,造成的伤害是有限的因为它是需要用技能有cd打输出的。

    让我们的石头人能够抗住巨大的压力凭借着他身上的一技能加上日元的aoe效果,用着差不多的时间能够兵线给清理掉。

    不过现在的情况确实还是很焦灼,说实话我是最讨厌面对这样的情况,我讨厌面对这种情况的原因就是这种情况的不确定性会让人有一种很压抑的效果。

    为什么这种情况很不确定呢,就是无论先开大龙还是后开大了都会造成一种我们要输的假象。

    其实大部分的情况这个时候的场面还绝对是能够控制住的,只不过是那种情况的出现会让我们产生一些巨大的压力甚至说产生一些失误。

    当然这个原因并不是作为一个比赛失败的一个理由,因为当你产生一个很大压力的时候对方也会产生一个很大的压力。

    所以说这个时候你能够协调好还是协调不好可以作为一个理由,但是你非要说一些客观的原因那绝对就是自己实力的问题了,这一点绝对是没有任何的还嘴之力的。

    就比如说一些战队成绩不好他们怪版本,其实这样就让我有些笑了,为什么你们一战输的时候就怪版本呢?难道在你们适应版本的时候人家没有在适应版本吗?

    换句话说你要说我们脑子比较笨所以说适应版本比较慢,这样的旅游我们都是可以接受的,但是你要非得把一些理由强调到别的地方上那就让人特别的恶心了。

    其实说到这个时候就怪你们自己不努力没有尽快的去适应它,那就是说说到底还是自己的问题但是非得把责任推开那是显得真没有一个战队应有的样子。

    而我就不喜欢推脱责任,比如说这一次我确定是我没有把发条给压制好导致这个发条还是起来了,这个确实是我自己的责任。

第七百九十二章 凑合的英雄

    在中间这个蝶烟回家的时候我还嘲笑了她一下,这个蝶烟就立马说了我两句,我的天呐。

    这难道还要怪我吗?

    毫无意外的事情就是她输了,蝶烟特别的想拖下去但是人家不愿意拖下去,准确的说是人家整个队伍都不愿意拖下去。

    因为今天有一个发育超好的射手为什么要在这个时候拖下去了。

    其实在我看来如果蝶烟想要拖的话,我过去15分钟都不一定能够用呢,15分钟以后这个蝶烟的装备还是要比这个伊泽瑞尔差上一大截。

    也就是说到了15分钟之后还是会被这个伊泽瑞尔抓住揍,所以倒也显得没有什么太大意义了。

    接下来的事情就是人家伊泽瑞尔强行带节奏了,这个时候就看出来如果选一个清线比较快的射手的重要性了。

    其实女警的清理线的速度也就是那个样子,至少在没有一定的装备的时候没有我们想象的那么快。

    他清理兵线的速度快是因为在兵线上的时候,也就是在对线的时候能够给对手造成一个长射手的压力。

    这个压力展现出来的就是对方无法普通攻击小兵,再加上女警确实有一定的aoe的伤害,这也就导致了他在清理线的速度其实展现给对方的是比较强大的。

    实际操作看来他的清理线的速度其实比起来很多的adc,说实话都不一定能够比得上,首先来说就是这个寒冰然后其次就是这个轮子妈了。

    这两个射手清理兵线的能力就自然不用多说了,天王级别的射手,曾经这个寒冰还一度被认为counter女警的一个英雄。

    当然这也是别人为了我自己没有经过一个具体的试验,最主要的原因就是我不玩寒冰这个英雄。

    当然我并不认为这个英雄特别的弱,我只认为这个英雄其实不太特别的适合我。

    因为每次当我玩这个英雄的时候我都会感觉到一种特别腿短的感觉,其实他的移动速度和别的射手低了也没有多少,但是我还是总感觉他的移动速度特别的慢,所以这一点也就导致了我对这个家伙躲技能的方式或者是走位躲控制效果不是特别好。

    还有一点就是这个家伙没有位移技能的时候我是特别的不喜欢玩的,感觉这个英雄其实特别的容易被针对,但是说实话这个英雄在别人的手上看起来是挺强的。

    尤其是在一些职业选手当中,当然以前的时候还没那么英雄不太容易出现在职业比赛的赛场上,但是最近有这个苗头了,就是好多的职业选手开始发掘出来这个英雄的潜质了。

    而且在职业比赛上的效果还不错。

    最主要的原因就是他这个大招,如果说冷不叮的来一个大招的话职业选手还真不一定能够及时的反应过来。

    尤其是我见到了一些寒冰在回家的过程中,从老家往中路来了一个垂直的大招。

    冷不丁的来了一个大招还真命中过几次,这个距离命中的一个大招也基本上就是标志着这个中单死翘翘了。

    如果说控制那么长的时间还杀不死这个重大的话确实也就是自己家的中单确实菜了。

    最近我看寒冰村在职业比赛上的时候尤其是人家那个探视野的技能放的是非常的好。

    每次到这个技能的释放总会有一些由头或者说总会能够探知到一些事物和一些信息。

    对面打野的信息对面中单的信息,无论是对面所有支援的信息,基本上都能够探测到,再加上本身有一个两个免费的眼睛的时候,所以说寒冰这个英雄也挺难抓的。

    而且最近出了这个也算是一个新英雄配合寒冰特别的给力,这个英雄就是一个塔姆,我们都称之为这个英雄蛤蟆,因为他和野区的那个蛤蟆怪特别特别的相似。

    几乎就是一对双胞胎一样,还有就是当如果你开一个不显示自己和对方名字的这个设置之后,然后这个英雄蹲在蛤蟆那里和他产生一个重叠,我相信你都不一定能够发现它。

    这个英雄最怕的一点就是能够帮助队友解决任何的控制,无论是什么沉默击飞还是压制,反正就是乱七八糟的控制它都可以帮助队友给解除掉。

    最主要的原因就是他能够让自己的队友呆在他的肚子里,这个设定其实是一个很霸道的设定,而且这也是召唤师峡谷从未有过的一个设定。

    当然不可否认的事情就是这个技能确实是时间很长。

    但是这个技能的逆天之处就不用多说了,简直就是给了自己家的队友第二条命。

    换句话说如果你手速比较厉害的话,当机器人把你的队友勾过去的那一瞬间你也能够把它吞到肚子里。

    还有石头人的大招当亚索接上这个大招的时候也是可以的,只不过是这个伤害也是有的。

    还有一点就是一些长时间的压制效果也是可以解除的,就比如说马尔扎哈的那个大招,他说还是那句话这个伤害是会有的。

    只不过是这个技能的效果已经被接触了,所以说很多人现在都发现控制他的队友是不行了,如果能够将他首先秒杀的话绝对是一个很好的选择。

    但是这个家伙也不是特别的容易被秒杀掉,其实最关键的一句因素就是他的e技能,看到这个家伙被打下去的那些灰条的时候,其实我们都感觉这个家伙特别肉。

    不过那些灰条是不能够作为一些生命或者是扛伤害的存在,也就是说你把他的那些绿条给打掉之后他还是会死。

    但是这个灰条的作用所在就是可以主动开启然后把这所有的灰条形成一个护盾,这有个护盾能够抵挡的伤害就不用多说了。

    几乎也就是相当于你需要用两倍的伤害去打他才能够把它真正的打死,当然了这个护盾存在的时间不是特别的长,如果时间允许的话你可以等着他这个护盾消失了然后再进行一个伤害输出。

    既然它可以把队友吞下肚子里那就说明他也可以把对方吞在肚子里,当然这也是有一定的苛刻的条件,就是当他有了这个技能之后。

    然后才会产生一个对对方英雄产生了一个被动,这个被动也就是说当你普通攻击到对方四下的时候,你才能够把对方真正的吞在肚子里面。

    这个技能应该是配合q技能使用的,如果说这个被动满了,q技能就能够把对方给固定住,也就是说从一个眩晕。

    而且这个q技能可以提供大量的减速,并且可以加上一双被动的效果,所以说至于这个效果怎么使用那就靠自己的领悟了。

    刚开始的时候这个英雄被人开发为很多的位置,反正有打上单的就打中单的,然后也有打辅助的。

    现在慢慢发展看来这个塔姆其实打辅助的效果是最好的,也就是河流之王我们都称之为他塔姆。

    它提供的保护是全联盟中最好的一个保护,还有什么保护比在妈妈的肚子里更让人放心的呢。

    不过当那个家伙吞一个大虫子的时候我是有点在担心,这个家伙会不会把自己的肚皮给撑破呀,刚刚仅限于开玩笑而已。

    至于说他为什么能够打上单这个位置最主要的原因还是他那个w,他那个w在叠满了被动之后可以把对方给吞在肚子里,所以说还可以造成一个伤害。

    这个伤害确实是不低的尤其是对于一些上单的英雄来说,因为是按照最大生命值的百分比来计算。

    有了这个最大生命百分比的话,那简直就是太舒服了,而且他第三个技能还有一定的回血的效果,就是那些灰色的小条如果没有人打他的话就会回复一定百分比的血量。

    所以说在线上耗线的话还比较挺好的,所以说一般人玩这个英雄的时候只要不能够被秒杀的情况下一般都不会开护盾,这个能够恢复的血量确实比想象的要多而且要舒坦许多。

    有人还用这个英雄打野,但是这个英雄确实不特别适合打野,虽然他那个w技能能够推一些小兵及其野怪,但是那些史诗级的野怪是没有办法吞进去了。

    就比如说红蓝buff大龙小龙,这些野怪是没有办法吞进去的,然后如果能够推上线上的炮车的话他也是能够造成一个百分比的伤害的。

    而且他可以把那个炮车拖到一个很远的位置并且对附近的一个单位造成一定的伤害,所以说这也算是一个比较远程的技能。

    或者说这也算是他唯一的一个范围伤害技能。

    如果说打上单的话还是日炎振奋,振奋的效果特别符合他第三个技能的效果,就是加20%的治疗效果嘛,就是和他回血的那个技能的。

    至于说日炎的话还是增加一些自己清理兵线的能力,因为毕竟说实话的话,他不可能一个劲的用自己的w技能推小兵然后清理兵线。

    因为这个技能绝对是有妙用的一般不会用在这个地方,打团战的时候自然是要保护自己的队友了,然后自己顶在最前面扛伤害就可以了。

    这个大招也是一个全球流支援的大招,那也只是说明一下这个情况并不一定真的是全地图都可以使用。

    我最近发现拳头公司想把这个全球支援的都是个大招设计的越来越多,怎么感觉怎么感觉他都想往职业比赛上凑过去。

    最主要的体现就是如果职业比赛能办得更加好的话,这个知名度也会大大的提升也就导致玩家对于这款游戏一直乐此不疲。

    但是如果职业比赛举办得不好的话玩家对这款游戏的重视度可能没有那么的强大,一旦有了自己的明星选手的话可能会因为自己的明星选而继续热爱这个游戏。

    不得不说的一点就是拳头公司好像想得是真的很远啊。

    这个英雄的大招的话如果点满三级,那基本上也就是说能够从中路支援地图相对于来说全部的地方。

    而且这个大招还有一个比较特殊的地方,就是能够带着自己的队友一起飞,能够带着自己的队友一些支援。

    反正就是最近英雄的设计的话都表明了拳头公司想要进行一个创新的想法,但是这个创新有时候在游戏上是不太好掌控的一件事情。

    因为技能其实也就是那几类了,固定到一定的模式的时候确实不是特别的容易掌握了,而且如果说真的有一定的创新造成比较强大的力量的话。

    那么这个英雄肯定会面临一个强大的削弱。

    刚刚这个英雄确实也有点强大了,最主要强大的原因是因为他的w技能太过于bug,所以说我估计全都公司还是会削弱这个英雄,至于说削弱的方向我都为他们提供了。

    第一个削弱的方向无疑是w技能的cd时间,其实这个w技能的cd时间削弱到20多秒我都不感到惊讶,因为这个技能确实是太过于**了 。

    第二个就是削弱他那个回复的百分比的生命值,把这个百分比肯定会下降一些,让他在线上赖线的时候不至于那么的强大。

    第三个就是削弱基本的生命值了,这是拳头公司的老套路,看起来削弱的基础生命值不是特别的多,但是在前期对抗的时候就差这一两下普通攻击。

    基本上也就是这三个削弱的方向,至于说大招的话我觉得不太可能进行一个改动,当然这个cd时间还有一定的可能性去改动的,或者是说不太可能去改动的地方就是他这个大招的距离。

    这个大招的距离在一级的时候确实没有多大,到三级的时候也没有那么强大,至少不像刚开始的卡牌一样全球任意飞。

    所以说这个距离的话应该把控的还算可以。

    基本上我断定的事情就是以后即使英雄的改动方向也会越来越多的出现一些支援性的大招技能,甚至说带动的队友比他还要夸张。

    那就是说很可能带两个三个四个。

    这个大招也是有一定的特殊性,既然给了他一定强大的力量之后那么也会赋予它一些更加不强大的力量。

    或者说赋予它一些负担。

    这个大招的话一旦被任何伤害打断的话那就肯定不能够进行一个传送了,其实它的动画效果是这个家伙先吃掉一个队友然后钻到地下。

    不过动画展现的效果无论是在河道中还是在线上的地面上它都会出现一个类似水坑的东西,然后跳进去从一个地方到水坑再钻出来,怪不得叫河流之王呀。

    说白了这个家伙看起来就是一个修下水道的。

    说不定这个家伙还和马里奥家走亲戚啊!

    好啦好啦现在只是说一下这个新英雄的技能介绍及用法。

    职业比赛上当然也出现了这个英雄,这个英雄就是类似于维鲁斯寒冰这样容易被控制的英雄而出现,在这个英雄刚出来的时候就得到了大家的一致好评。

    就像刚出来的亚索一样,至于说后来是一个怎么样的名声那就不用多说了。

    不过他们这个英雄操作起来不是特别困难所以说应该不像亚索那样一样臭名远扬了。

    不过他那个大招如果说想要释放的话并不是他的队友,而是需要都有点他的,你就说人家想跟他飞走不飞走,还是要根据队友自己的意愿,不可能强行带的飞对不对。

    不过既然都已经出来了,我就看到了一个特别搞笑的地方。

    然后如果他出了一个减满cd的状态之下他的w技能是很少的,然后带出一些移动速度的装备他会让队友出不了家门。

    他的w技能吞队友的时候是有一个移动速度加成的,吞敌人的时候是有一个强大的移动速度减缓的,这就导致了他吞敌人的时候不可能用一个很快的速度把敌人带在防御塔下。

    这个也就是为了应对它超级强大的控制技能之下,不过只能说了一点就是这个技能还是会被水银饰带解掉的。

    话说水银饰带不是讲一个控制的装备吗?怎么也能够捡到这样的一个不算控制的控制。

    当然也仅限于开玩笑而已。

    还是说一下那个搞笑的视频吧,为了让队友回家真是无所不用其极,你到哪了那也是处于一个必败的局面了所以说才这样的恶搞。

    当然了还有一点值得说明的就是当队友选择在回城的过程中是没有办法对队友使用w技能的,这个设定倒是在技能介绍上没有,但是确实是这个样子存在的。

    可能拳头公司还是怕打断队友回城的这种机制存在吧,唯一能够打断队友回城的技能也就是巨魔之王的那个柱子,还有那个冰鸟的冰墙。

    想起来那个巨魔之王住着的时候我就感觉到一阵阵的恶心!因为我曾经就被这个柱子顶起来然后被亚索接上一个大招了。

    至于说最后的结果是什么样的那就不用多说了吧,不过当时是有闪现的,我没有想到的一件事情就是亚索的大招竟然也可以接巨魔的柱子!

    这一点确实是我万万没有想到的,感觉这个巨魔配合亚索的话比盲僧碰到亚索还要好了许多呀。

    简直就像一个bug级别的存在了吧。

    继续说回打断队友回城了这一点,好像全联盟当中也就是这两个技能能够打断队友的回城了。

    我们经常可以看到这一点一个满cd的巨魔正好也就是七秒多左右的一个技能cd时间,因为回城的时间需要八秒,所以说这个时间正好能够把队友卡在线上不让他回城除非他自己走回去。

    所以说这样的一个行为简直就是让队友破口大骂!

    塔姆这样的行为和巨魔简直就是累死了,两者没有什么太大的差别了,一个是让自己的队友在家里安心的呆着,另一个技能就是你给我还是别回家老老实实的在外面呆着吧。

    但是如果自己真的遇见这样的情况的话说实话还是挺恶心的。

    反正我以前就看过这样别人玩过然后我就自己试验了一下,最后的结果当然是被别人直接骂了一顿了,呜呜,其实骂的好难听的说。

    再次回归的到女警的对线上,因为人家逼团了这边肯定是要必须打团的,人家宁愿放弃下路的第一个防御塔的血线。也要把这个防御塔给过来推掉然后强行逼你过来防守。

    等你过来防守的时候就是开团的时候了,不过这个时间点好像蝶烟这边的人都知道不能打团,但是知道是一回事接不接受是另一回事。

    现在终于明白主动权掌握在自己手里的好处了吧,主动权掌握在自己手里的时候永远是有着话语权的时候。

    当对方过来强行逼你的防御塔的时候你难道能不回来?有本事你就和对方对推,当你发现你推不过的时候那时候已经晚了。

    估计最后防守都不一定能够来得及了。

    所以说面对对方首先集结的时候还是要给予一定的尊重的,既然能够对方首先集合那就说明对方已经有一定的优势,那么你过来防守是一件必然的事情。

    这种不是你想怎么做就怎么做的事情的时候就一定要先顺着对方的意,然后再慢慢的找机会否则的话只有死路一条。

    但是还有一个死局就是当女警回来的时候,还是打不过。

    这个伊泽瑞尔的q技能的距离确实长,有时候你还是要清理兵线的吧,请你不应县的时候不小心被这个伊泽瑞尔打到一套那基本上接下来的时候你就没有办法参团了。

    这样就能够看出来一个会玩的伊泽瑞尔的好的地方,打团的时候先要你两条命。

    当然我的意思就是先把两条命的血线给压下去然后就没办法打团了,无论是逼第一个防御塔的时候还是逼第二个防御塔的时候都是如出一辙的情景。

    两者的情况就好像复制粘贴一样,对方先把兵线给退回来然后集结在中路推防御塔,这个时候兵线还没有清理完毕的时候所有的人都必须不得不来中路进行一个防守。

    然后接下来的事情就是因为伊泽瑞尔的伤害太过于高,而导致团战的失败,虽然每次换人头的时候都是一换二或者是二换三二换四之类的,也就是说并没有造成一个团灭也并没有让对方能够拿到一个大龙。

    但是就好像那种怎么说呢,对温水煮青蛙一样。

    但是温水煮青蛙这个事情起扬是曾经看过一个实验,这个家伙最**的事情就是不信邪。

    然后他就搜索了一下人家的真正的试验,而且是一些相对比较权威的比较有功能力的试验,发现温水煮青蛙这个事情是不太现实的一件事情。

    很可能是当时实验这个事情的人把锅盖给盖上了,所以才产生了温水煮青蛙的故事,一些权威的实验或者是去除一些变量的实验,都能够证明青蛙在慢慢的被温水煮费过程中他是会议进行一个强烈的挣扎的。

    甚至说如果在此刻的时候给他一个比较能够好的逃跑的环境的话他还是会选择逃跑呢,所以说这个事情我们仅仅可以当做一个预言而已,不能够当做一个真实的试验。

    但是这个时候就好像有那么一丝丝温水煮青蛙的意思,每次增加的变量都不是特别的多,也就是说每次损失的看似都不是特别的多。

    但是当这个摄影师集合到一定的地步的时候,好像这个差距就没有办法再进行一个缩小了,或者是已经扩大了一个不可弥补的范围。

    在28分钟左右这个伊泽瑞尔的装备已经逆天了,而且他的人头数是9-1,简直没有什么东西能够在他面前活上超过六秒钟,这个时间正好是他差不多释放两次q技能的时间。

    这个时候的装备三相魔切,然后还加上了一个破败。

    而且还有一个cd鞋,还有一个装备的小件儿,看这个装备像是要出破甲了,这样的话没人能够在他q技能撑过过2到3个,而且人家肯定肯定还是要进行一个普通攻击的。

    中间普通攻击的衔接也就能够进行一个秒杀了,那个破败王者之刃的真实伤害的效果也是能够在他q技能伤害体现的。

    所以说这一点上基本上无所适从,蝶烟这边没有办法去解决一个这样的伊泽瑞尔的问题。

    而且伊泽瑞尔这个英雄他的大招好像都不是用来在团战中打伤害的,伊泽瑞尔的大招都是用来清理边路的兵线的。

    当然他是在中路的时候进行一个清理,也就是当边路的兵线到达了一个很多的地步的时候,一个大招在中路直接扔过去,然后能够清理不少的小兵并且压力大部分兵线的血量。

    其实这样就已经足够了,这样的话就能够让小兵不能够进行一个优先的集中攻击,这样的话也就是说兵线不一定真的能够推过去。

    然后接下来的事情就是继续中路推进了,说实在的人家打伤害真的不一定就靠这个大招,人家所有技能的伤害偏偏cd很短。

    然后就把兵线推在高地防御塔附近的时候人家就准备开大龙了,这边确实也想去看一下的时候,但是却被对方几次真真假假的埋伏打了一个措手不及。

    就这样来回几次之后好多人都心惊胆战的,也就是说往前插视野的时候基本上都是要几个人一起去的并且要来来回回地进行试验,但是当他们快要到达大龙坑的时候,这个大龙就已经没有了。

    看到这样的情况之后,我就叹息了一声,基本上也就是没有了。

    虽然说女警防守高地防御塔的时候有夹子,但是这个装备的女警的夹子简直就是毫无意义,对方的前排蹭助攻也蹭肥了吧,就算是踩你几个夹子又何妨呢?

    其实完全没有任何的感觉了,或者说惩戒聪明一点直接转换兵线,这是以前的时候我不懂转换兵燹但是现在我懂了。

    这几个夹子你随便放,你放在中路的高地防御塔我把下路兵线给带进来,然后来来回回的就磨这个高地防御塔的血量。

    我来回两三波基本上都高地防御塔也没有了吧,当高地防御塔没有的时候你是不敢进一个防守的,天然的vc消失了也就导致你接下来的事情是越来越难办了。

    基本上也就是像传言的一样温水煮青蛙,虽然说整局比赛并没有一个太多的人头,但是给人的压抑感却是无比十足的。

    蝶烟的人头数虽然也只是2-5,看起来的话确实没有那么的惨,这事看起来永远是看起来,她自己心里到底是一个怎么样的状态她自己知道。

    我觉得远远要比那种1-9,1-10的心理压力或者是打击的要强的多。

    然后我就在旁边继续嘲笑蝶烟:“怎么样玩韩服的还算不错吧?看到你玩的挺好的呀?”

    蝶烟用眼神冷冷地看了我两眼:“看样子都快要把我给干掉了呢。”

    看到这样的情况之后我也无可奈何,摊了摊手对她说:“我是真的真的没有嘲讽你的意思,我觉得你真的玩的不错的,就是要不别打排位了咱打一打匹配行不行?”

    “我愿意,我想打什么就打什么!你管我干什么!”你还真别说这个小姑娘还真是挺哼的,到现在来说我都没有见过这么横的小姑娘!

    告诉你吧你又不是你哥哥我早就,我早就!算了还有起扬这一层我也就不进行一个更大范围的活动了。

    虽然说蝶烟嘴上不服气,这是实际行动还是表达出来了她心中的意愿,她还是选择不打排位了,然后决定去打一个匹配了,因为她点开了匹配。

    不过其实我刚才看到了那个排位好像是一个黄金的排位,韩服黄金的排位还真不是特别的清楚到底是一个怎么样的实力。

    但是就刚才的情况而言那算是一场比较正常的对决了,但是无论是蝶烟的对手还是蝶烟的队友其实表现的都相当的好了。

    防守的话也比较有利,进攻的话更显得特别的不给对手一点的机会,其实他表现出来最多的一种就是不上头。

    反正就我的话上头的情况是很多很多,尤其是很多时候看起来能够杀的时候。

    但是这个情况上头不是特别的多,我也不知道是不是蝶烟正好遇见了一群好队友或者是一群好对手,但是目前来说表现的情况就是这个样子的。

    总体来说还算不错的。

    那么我决定真的要回去好好的看一下。

    就在蝶烟等待这个匹配的时候我看了一下手机上面那个韩服账号的购买,让我去注册一个的话网上好像也有教程。

    但是看到这个教程的话我不禁感觉到特别的麻烦,真是特别特别的麻烦!你难道不知道现代的年轻人都很怕麻烦吗?

    所以说相对于那种麻烦的情况我决定还是去买一个吧,有时候宁愿花钱也不愿意去多余那些麻烦的细节。

    而且注册个韩服的账号还要一个翻墙的软件,这个软件和加速器还有很大的不一样,加速器是首先能够把你的ip地址定在一个地方其次在给你的速度进行一个加速。

    而这个翻墙的软件的话基本上也就是定住你的ip,和这个网页的浏览的速度还有网速的速度没有任何的关系。

    所以说这个两者还是有比较大的区别的,当然最主要的一点就是大部分的翻墙的软件都是一个不合法的软件,也就是说他很有可能被封禁。

    很多时候都会面临一个这样的情况。

    但是加速器就不一样了,大部分的情况之下这个加速器还是合法的,也就是说基本上市面上出现的那些加速器的话都是一个比较合法的加速器。

    这两者的区别,也就导致了他们包月的时候是进行一个筛选的,如果说我们真正的想玩一些国外的游戏的话加速器充一年是有优惠的,那么这个一年是冲也就可以了,但我说的是大部分的情况之下也有特定的情况。

    但是如果你想浏览一些国外的软件或者是网页的时候,用一些翻墙的软件就需要自己斟酌一下了,反正大部分的情况之下都是先购买一个月的慢慢的玩。

    当然国外的一些网址我是不太进去的,进去的比较多的应该是小风了,小风这个家伙就有一些翻墙的软件,他就是看一些脸书网,还有一些youtube,还有一些谷歌网页。

    这些能够看到我们看不到的一些新闻,当然这个是国家不允许的行为,因为这些网页上有很多fanhua的内容,至于说为什么这个小风他爸爸允许他去观看我就不得而知了。

    可能就是想让小风见识一下国外的那些东西吧。

    总体来说这个注册好像是比较麻烦的,所以说我也就懒得使用注册了,话说即使减少一些步骤的话我也不会选择去自己注册的。

    因为注册的话肯定是一个零级的账号,那我为什么不买一个30级可以直接打排位会可以有很多英雄的账号呢?

    刚才我听了王新的言论之后我已经开始迫不及待的想冲一些钱买一个龙虾的皮肤了啊,那个皮肤我是想看一下,仅仅是好奇而已。

    话说我的朋友真的有龙虾这个皮肤我也试着玩了一下,不过说实话是真的有那么一丁点儿失望。

    还是那句话打击感不是特别的强,和自己想象的有很大的区别,话说盲僧这个英雄最好用的皮肤应该就是至高之拳了,打击感特别的舒服,平a也特别的顺畅。

    虽然说拳头公司一定会把这样的皮肤的动作前要改成一样,但是就那个皮肤的动作前要说展现出来的一种动画效果及其音乐效果来说,那确实是不一样的。

    通过这个不一样的地方带给人的感受也是不一样的,既然这样都不一样的话那就说明了这个还是有一定的区别的。

    然后我就准备先看一下这个账号的购买,蝶烟这边开了第二局匹配的时候他就开始进行一个英文的交流了。

    这边我确实也想进行一个偷师,因为也许我以后就会进去这个服务器玩游戏了,这样的话我确实应该好好的看一下他们是怎么交流的。

    但是还是那句话当看到蝶烟打了一些字的时候,准确的说是她打了一些英文单词的组合的时候,基本上都是我能够看懂的。

    而且我还悄悄的学了一些新的简写的单词,因为看蝶烟的时候,我看到了这些新的缩写的单词,那是确实也不好意思像这个蝶烟请教。

    不过还是那句话我有万能的度娘,度娘还是给了我一定的时间让我去反应的。

    最后我还是查出来的那些简写单词的意思,不过大部分的我都明白只有这个jungle,这个单词我不太明白。

    但是擦写了这个百度之后我发现视野外的意思的时候我就瞬间明白了,这个当然不是野外那个什么了,肯定也就是打野的意思了。

    然后再搜索一些贴吧的话就太容易的能够知道了,还有那个sup,我差点都看成suv了。

    我心想打个游戏还要开车去吗?或者是说这是一个车载电脑玩的游戏?

    刚开始的时候我想的确实有点高大上了,不过最后我还是真正的能够查出来这个缩写单词的意思是辅助。

    这样的话就很明确了。

    这一次这个蝶烟选择的英雄那就是轮子妈了,看来蝶烟在上一局的游戏当中吃透了这个没有清线能力的苦了。

    接下来她就是打一个混的局面了,混的射手我估计也就是这一个了,纵观其他的射手的话都能够看出来具体的强势期。

    但是看看这个轮子妈的话我们就知道了,这个英雄没有一个具体的强势期,我们会发现这个英雄在前期中期后期的时候都还可以,但是我们也可以发现这个英雄在前期中期后期的时候都还不可以。

    打团能力也凑合线上能力也凑合,所有的凑合在一起的时候就是他整个英雄也挺凑合的。

第七百九十三章 继续匹配

    其实这个普通攻击增加的伤害是绝对不小的,当然在前期的时候我们是无法看到这个增加的伤害的一个可观的数字,但是如果当一些法强起来的时候就可以做到这一下普通攻击也是很疼的。

    我们都知道如果一个英雄在某几下普通攻击之后会有一个额外的伤害的话我们会故意留着一下普通攻击来造成对方的一个血量下降,但是大部分的卡牌包括我都不会想到这样那就有情况。

    尤其是到后期的时候如果你攒着几下普通攻击的话再使出做一下普通攻击,会有一个相当相当强大的效果。

    现在坐在后期的时候发强出来的一瞬间也可以做到这个秒杀的效果,因为这一下普通攻击和w是可以一起使用的。

    当这两个效果叠加的时候我们经常都可以看到后期的时候一个卡牌wq秒人的存在,当然啦这确实是需要一个问题的就是需要装备特别特别的好。

    说回这个卡牌的事情就是这一局的比赛我输了,说的我是心服口服,确实是没有什么反抗的余地造成的压力特别大。

    而且对方也不急于进行一个团战来纠结,在进行一个推进的时候就能够让我们感觉到特别大的压力。

    人头数确实没有多出来多少,也就是七八个的样子,七八个人头数在我以前看来其实能够赢的可能性或者是翻盘的可能性还是很大的。

    因为在这些人投诉当中我们会感觉到其实可能经济的差距没有那么大,但是这一次给我的压力确实是无与伦比的。

    其实我并不是要夸赞韩服的选手有多么厉害,因为据说韩服的选手当中也是有很多中国人呢,我只是想说一下这个氛围的问题。

    觉,得氛围的问题是和一个很值得关注的问题,就像我们小时候一样一旦有一个人开始说话的时候整个班级都会开始乱哄哄的。

    但是我们经常可以出现的一个时间就是当某一个时间点的时候突然全部的人都不说话了。

    这个时候就会有一种很神奇的感觉,但是巨人有些了解的时候这种神奇的感觉是出现在一些特定的时间的。

    这种情况的出现正好应对了一个概率学的问题,总会在一些有概率的情况下好多人都开始不说话了,或者是正好在这些时间点停下来说话了。

    到那个概率出现的时候也就是大部分的人都不进行一个说话的时候其他剩下说话的人也会被引导开来。

    这就是一个氛围的问题,所以说即使一些不厉害的选手在一些氛围的加持之下,或者说一个在压力的加持之下,也会变得超出意料的发挥。

    这就是氛围的作用,怪不得那么多人喜欢在韩服中提升自己的实力呢,当一个人认真比赛的时候他总能够带动另一个人也是认真比赛,然而进而带动整场比赛,所有的队友在慢慢的带动整个赛区。

    说实话真的不见得韩服的选手的个人实力比国服的选手要强上那么多,甚至说他们的实力也没有我们强。

    但是就在这里摆了一个这样的现实就是没有办法摆脱的。

    到这里的时候起扬他们也开始进行下一场的训练赛了,不过我还没有看清他们到底是使用的什么英雄,因为我这边的匹配也开始了。

    看他们的认真的样子我也不去打扰他们了好好玩一下自己的游戏吧,有了第一次的经验之后第二次就很容易了,在这里我说的是一个交流的问题,但有了第一次的交流经验的时候第二次慢慢交流我也习惯了。

    不过这次我还是拿了一个射手,说实话是我是有一点不服的,尤其是上一届的比赛,其实我不见得比对方的伊泽瑞尔弱上多少。

    我也不是选择去逃避责任但是我还是想说一下这个对面打野的问题,只是对面把打野的节奏放在了我的身上的时候导致我这边一个崩溃。

    我这边的一个崩溃被无限的因为这个英雄扩大了,所以说也就导致了整个团队的失败。

    不想逃避责任但是我还是想认清责任的归属,我虽然说承担了大部分的责任但是我觉得上一局的比赛输了确实不应该。

    然后我就不愿意去玩女警这个英雄,我不得不说这确实是一个不对的地方,但是这一局我确实不想玩这个英雄。

    其实我知道正面面对才是一个最大的进步,但是说实话这一句我是没有办法进行一个正面的面对了。

    所以说我准备选择一个另外能够混的射手,也就是传说中的轮子妈,论混的能力我觉得没有比这个射手更加的能混起来的。

    优势局打的伤害也不太多,劣势局打的伤害也不太少,总是能够出现在这个英雄的身上。

    还有这个英雄不太容易被针对,或者是说这个英雄就是被针对了也没有什么太大的意义,也就是说这个英雄逃避针对的能力其实是特别的强的。

    当然我感觉这个英雄其实配合什么样的幅度都不是特别的好配合,因为能够打出来伤害有限,其实辅助是一个有强烈控制的英雄。

    这个英雄想压制住别人也没有什么太好的办法,所以说这个英雄才能够混起来,我以前玩英雄的时候感觉还不错,反正感觉推线的时候特别特别的快。

    尤其是在第一次出了这个吸蓝刀之后,根本不怕自己蓝亮消耗,就可以使劲的往外快速的进行一个推线,也不用怕自己的技能消耗太多的蓝量。

    所以说接下来的事情我就是想让自己能不能够混起来,最主要的原因就是是不是看看能够让自己摆脱一下上一句的那个心态的压力。

    要不然的话我会觉得一直没有办法继续玩一个游戏,连跪的那种状态可不是说着玩儿的肯定是存在的。

    这是我的辅助是一个锤石,锤石这个辅助还算可以能够帮助我有一个很好的保护,虽然说轮子妈英雄并不是特别的怕。

    但是好歹能够让自己打出了一个满了的q技能的伤害还是可以的。

    然后我们这边的阵容也已经最终确定了,上单是一个肾,然后中单是一个流浪,然后打野是一个阿木木,售后下路锤石还有轮子妈。

    本来刚开始的时候我还是有点担心的,我最担心的一个点就是我作为一个轮子妈的话如果说上路在选一个肾,这样的话会不会造成一个伤害不足的情况。

    但是好歹中单选择了一个法术机关枪这说明我们的伤害还是可以的,轮子妈这个英雄有很大的缺陷的。

    它的缺陷就是如果说队友不选择一个有伤害的英雄的话那会导致整个阵容没有什么太多的伤害,看起来轮子妈的伤害还是挺多的因为他有个w技能。

    但是在大多数的情况之下她都是在逃跑的,我说了如果是打一个劣势团战的话,大部分的时间都是开大招往后撤然后用护盾挡技能。

    即使打一个优势局的时候他也不能够做到一个肆无忌惮的输出,所以说没有装备压制的情况之下,这个轮子妈的伤害其实没有想象的那么大。

    但是中单选择了一个流浪的话我就感觉到没有那么大的压力,而且感觉我和中单这个英雄确实是相辅相成的。

    流浪法师这个英雄在中期的时候好像没有什么太高的伤害,或者说在前中期的时候。

    那么前中期伤害肯定就是在担负在我的身上,然后等到这个流浪法师把他三件最主要的装备出来之后再进行一个中后期的打架。

    说实话我其实是挺讨厌流浪法师这个英雄的最主要的原因就是我不会,再加上我曾经被这个英雄给制裁过所以说我才感觉到很不舒服。        到时候我玩的我记得是一个也是轮子妈,轮子妈这个英雄我以为当时挺强的因为他q技能刮过来的伤害好像是挺高的。

    然后就在一个拐角处遇见了这个流浪了,第一时间我就会选择干这个家伙,而且当时我已经会使用护盾了,而且还用混乱凑巧的挡掉了流浪的一个w技能。

    不过其实这样的情况下我发现还是根本不是在一个档次上面,无论是在伤害上面还是这个速度方面都不是一个档次。

    我说的这个速度是我的攻击速度和他的一个释放法术的速度,两者根本不是一个概念,当我发现准备要用自己的大招逃跑的时候,发现已经来不及了。

    更何况他的收入也不低然后随便又释放了几个技能我就死了,但是到了那种情况他的血量也就下降了一半儿不到的样子。

    所以说以后我再也不想见到流浪这个英雄了,感觉实在是太恐怖了又去开大招以后。

    不过这个英雄就我的了解在前期的时候还是比较容易被针对的,最主要就是他前期没有大招的时候,而且蓝量特别的少,释放几个技能的就没有了。

    但是他当有了女神之泪,并且把女神之泪叠满的时候,然后再把金身时光做好之后,这个时候基本上就是他发挥的时候了。

    这个时候开大招又能打又能扛,移动速度还特别的快,这个时候才是一个发挥的时刻。

    所以说我能预见我们那个阵容怎么打了,但是在说话的期间只是吹牛,三相怎么打还是要看对方是不是给一个机会。

    不过我相信这个流浪,虽然说用流浪的人很可能在匹配中是一个练习英雄的存在。

    接下来的事情就是介绍一下对面的阵容了,对面的阵容又是我讨厌的一个射手,这个射手就是伊泽瑞尔,蹦来蹦去,蹦来蹦去,蹦来蹦去,让人特别的烦。

    然后对面的辅助是我上局的一样的辅助,也就是传说中的莫甘娜。

    看到这个英雄的时候我不禁头又特别疼,本来我们的锤石在面对伊泽瑞尔的时候就不是特别好发挥,现在的话又要面对一个有护盾的莫甘娜,那简直就是更不好发挥了。

    所以说我才感觉到特别的头疼,最主要的就是在前期的时候莫甘娜的w技能其实消耗不了太多的蓝量,所以说可以帮助伊泽瑞尔进行一个推线。

    我也不可能一个劲儿的使用自己的技能进行一个推线,所以说推荐方面还真的不一定能够胜过对方。

    其实轮子妈的英雄一级学q技能还是一级学w技能都是有不同的说法的,有的人就喜欢使用q技能有的人就喜欢使用w技能。

    不过两者都有一个共同的作用就是能够让自己尽快的推线,然后让自己尽快的升到二级做一个强势的进攻。

    不过如果学一个w技能的话还可以消耗一下对面英雄的血线,因为你只要站得离兵线稍微近一点的话,那你绝对会吃到这个w的弹射那样的伤害。

    还有一点就是要学会利用轮子妈的这个护盾回蓝,当线上的压力并不是特别大的时候,或者说你可以明显看到对面打野的位置的时候。

    在这个时刻如果你吃一下对面的技能回下来了其实是一件不错的事情,但是一定要注意的事情就是在没有护盾的期间一定要小心对面的进攻。

    很多人都清楚的明白如果轮子妈为护盾的时候其实是他最脆弱的时候,所以说都会利用这个空挡起来进行一个针对性的进攻。

    但是如果真的压力不是特别大的话完全可以用一个护盾回蓝,我在用轮子妈的时候最喜欢他看到就是对面的英雄是一个机器人。

    其实两者的时间是有一定的差距的,我说的是机器人的q技能还有轮你妈的e技能,应该是轮子妈的护盾的时间比较长。

    但是如果走位小心一点的话是能够躲过这一个空档期的,然后就可以肆无忌惮的去压一下对面机器人的座走位然后用技能还有普通攻击去消耗对面。

    这是我干过最舒服的一件事情,也是我最喜欢干的一件事情,接下来的事情就不需要多说了。

    但是面对对面的是一个莫甘娜的话虽然说也能够挡掉她的q技能,他说他的w技能让我有所难受。

    第一件装备其实出吸蓝刀的话顺风局还可以,逆风局的话会发现这个吸蓝刀装备其实做的特别特别的慢,因为这个装备也不算是特别的平滑。

    反正只要还有有那个暴风大剑的装备,合同起来都不是特别的平滑,所以说我最喜欢的就是当有了优势之后前期的时候拿到一两个人都回家的话直接有一个暴风大剑出来了。

    然后接下来做什么样的装备都会感觉到很舒服很舒服了,这样就会感觉到特别的平滑。

    我们感觉到装备合成不是特别的平滑的最主要的原因就是在这里,如果说处于一个均势局的当中,甚至说是处于一个劣势局当中,你会发现你回家的频率特别的快然后你的钱还不是特别的够。

    然后你就需要尽可能的利用手上的钱去买一些特定的装备,反正无论是什么时候你都会发现自己根本不够一个暴风大剑的钱。

    所以以后在均势局当中我也学会了硬憋,他说有句话说的好啊,硬憋穷三代,其实如果真的想你硬生生的去出这样一个装备的话会导致线上的压力有那么一点点大。

    但是当我出了这件装备之后发现一切都是值得的,当你使用轮子妈的时候你就会发现这个轮子妈在前期的时候蓝耗特别的高。

    排除回蓝的状态情况下你放三个q技能你的蓝量就已经见底了,所以说我还是特别的希望出吸蓝刀这个这个装备。

    当然了出这个装备我突然想起来了一件事情,就是刚才莫翔做了一个试验,就是这个飓风的效果可以叠加,我想知道这个飓风会不会叠加一下蓝亮恢复的效果呀。

    如果说真的能够叠加的话那简直就是爽歪歪了,当然其实完全都没有必要这样做,不过即使是这样的情况下我还是想试验一下。

    每一次暴击都可以回复按照百分比的蓝量,那如果说出了飓风之后再出了这个无尽,这个飓风的效果可以叠加一下这个蓝量回复,也就是说百分比的加成会变成三倍。

    那这个蓝亮的回复就爽歪歪了,也就是说在团战开始的时候我随便的释放几个q点的就可以了,在团战开始之前我先用q技能进行一个消耗也是可以的。

    q技能伤害是绝对不可忽视的,而且这个q技能的cd也不是特别的长,但是还是那句话在团战当中他想释放q技能不是特别的容易,因为他处于一个逃跑的阶段的时候他释放q技能就会让他暂停一段时间。

    不过这个伤害确实是挺强大的,我记得当时有一局我处于一个压制的阶段,也就是说在线上的时候因为辅助的帮助取得了自己的几个人头。

    然后这一局我直接就膨胀了,第一件装备竟然出了无尽,话说第一件出无尽的英雄不是特别的多。

    其实金克斯算上一个小炮算一个,但是第一件出无尽这个英雄轮子妈绝对不算一个,但是当我发现出了这件装备之后我的q技能一下子竟然可以把对面的射手打出一半的血量的时候我就感觉到惊喜了。

    不过还是有一个等级和装备的压制的原因。

    但是当一个q技能把对方射手的半血打掉的时候我还是特别的开心,然后就直接开始膨胀了等到第二个q技能好的时候直接就开始大招上去,直接近身打肉搏战了。

    其实无尽这个装备即使没有技能的话他打一个输出也是很强的,普通攻击的加成是很高很高的,当然这个暴击率不是特别高。

    因为这个暴击率的原因其实第一件出无尽我一直不是特别的理解。

    但是说实话轮子妈等英雄第一件装备还是特别的适合出吸蓝刀然后再出一个暴击的装备,这个暴击的装备一般都是那个攻速暴击的装备。

    甚至说第三件都不一定选择无尽这个装备有时候会选择吸血。

    但是出了无尽这个专门做这个轮子妈才有一定的团战力量,他那个伤害才能够成长到爆表的显示出来,无论是它的普通攻击的伤害还是他q技能打出来的伤害。

    说完对面的下路组合之后我又该说一下对面的中路了,对面的下路组合是莫甘娜加上一个伊泽瑞尔然后对面的中路就是另一个输出在前期的时候很强的英雄了。

    感觉对面还有我们这边其实特别的去会考虑一下团队的阵容,也就是会为团队做出一些牺牲。

    对面的选了一个法师就是在前期的时候特别强了一个法师但是在后期的时候不是特别的强的一个法师,正好应对了一下伊泽瑞尔这个英雄。

    这个英雄就是辛德拉。

    辛德拉在前中期的强势就自然不用多说,不过在后期的时候确实比较有点乏力的感觉,最主要的原因就是他没有办法打了一个后牌导致对面很可能会进行一个前排的先秒杀。

    加油站没有办法打到后排的时候对面的人可以打到这边的后排那就可能会造成一个团战上的倾向了。

    但是在中期的输出还是很高的尤其是他那个真实伤害,而且还是那句话我见过辛德拉这个英雄曾经抢过大龙所以说这个英雄肯定还是比较强的。

    接下来就需要说的英雄是上单了,对面的上单选择了一个诺手,其实我特别的担心一下我们这边的上单。

    不过话说回来了这个肾的抗压能力还算是可以,而且还带了一个传送的情况下应该更不差了,所以说扛着压力如果说正常对决的话还是没有什么太多的被动的情况。

    当然最主要的就是可能补招上会有一定的差距了,其实很多的英雄被诺手的时候都不是特别的好打,即使是那些远程的英雄也不是特别好的。

    远程的英雄一旦被他抓住一次机会之后就很可能造成一个线上的击杀。

    反正我玩儿小提莫的时候一直压着对面的诺手打,那是一个诺手抓住了机会之后终于把我给反杀了,而且它的血量还能够保持一个比较高的局面。

    这就是他隐忍了很长时间的一个情况,不过说实话像凯南提莫都英雄打诺手的话如果不是特别浪的话还是很有压制的机会的。

    即使这个诺手带的是一个疾跑,还是能够打出来一个压制的效果的,因为这两个英雄都有一个明显的作用就是他们都有加速,只要是他们能够把握好这一个被诺手拉的距离的话应该是没有什么太大的问题。

    那一次我记得被击杀的情况是这个样子的,因为当时自己太浪了所以说当时把普通攻击还有q技能都释放出去了就是为了能够消耗一下这个诺手的血量。

    当释放这个q技能的时候这个诺手立马就开启了疾跑,而且因为我压线比较深的缘故所以说我在对方防御塔下的位置。

    听到对方诺手开疾跑的时候我就开始开着自己的加速就往后跑,但是一瞬间这个诺手就把我给拉了回来。

    其实我感觉这个距离他是拉不回来我的,但是还是被拉了回来这一点让我感觉到特别难受。

    而且他这个技能不仅仅是有一个强制位移技能的,他这个技能还是能够造成一定的减速的,造成一定减速的话那就造成了一个我更低的移动速度。

    因为这样的移动速度的减免是百分比的,百分比的移动速度降低那就导致了我更高的移动速度降低了更多的移动速度,也就是说我将的移动速度已经到达了我正常移动速度一下了。

    其实致盲的时候也就是一瞬间的事情,一瞬间他就开始使用自己的普通攻击接上w然后我又被有一个巨额的减速,然后再加上q技能的伤害已经叠到了三层。

    这个时候我没有任何的办法只能够是交出自己的闪现然后往后种了一个蘑菇,这个诺手自然视野跟上闪现,并且闪现到了蘑菇我这边的位置也就是说踩不到那个蘑菇了。

    再跟上一个普通攻击然后再跟他一个普通攻击,我这个时候根本想进行一个普通攻击了,在这个时候我只想赶紧的逃跑能够跑多远就跑多远。

    而这个时候减速消失的时候诺手一个大招也劈了下来,因为这个时候被动已经满了所以说他先把大招降低下我的血量。

    这个大招的伤害是打满了最高的伤害,我发现我还有一点点的血量的时候以为能够逃跑,因为我这个时候已经和诺手拉开了一定的距离了。

    但是诺搜了一个外圈的q技能再次刮到了我,我看了一下自己的血量也就剩一百多左右了,然后我就开始祈祷自己不会死不会死。

    然后就看到自己的血量一直在下降一直在下降,但是一个被诺手叠满被动,这一百多的血量简直就是不够看。

    那我就死在了自己防御塔下,这是交了什么技能还是死掉了,自己的点燃为了能够逼退一下这个诺手也交出去了,但是好像也没有任何的作用。

    看来是在前期的时候我把这个诺手压的有点儿难受了,对我的仇恨值特别特别的高,我才不惜一切代价教出来的一切的技能为的就是杀掉我。

    我是真的想哭啊。

    不过既然这么说的话一个肾打诺手更加不舒服,但是越来越往后的话他能够承担的压力就很舒服了。

    其实肾是有两种出装的,一个就是完全完全受起来的装备不管任何的输出,但是另一种输出装就是会出提亚马特来增加自己一下清线的能力。

    反正两种出装都有自己的可能性,都有自己的道理。

    然后对面的打野就是一个盲僧了。

    好的这边第二局韩服匹配就已经开始进行了双方的阵容也已经确定了,我现在就是一个解说了。

    首先我在蓝色方我的英雄是轮子妈然后我的辅助是一个锤石,中单的话那就是一个流浪了,然后上路是一个单我们这边的打野是一个阿木木。

    对方的是诺手后加上盲僧还有辛德拉,然后下路组合就是伊泽瑞尔那个小黄毛也就是我最讨厌的英雄,然后接下来的就是莫甘娜。

    其实大部分的对局在刚开始的时候都是没有什么太大的差别,都是会选择帮助一下打野拉一下下半野区的野怪。

    不过这倒说明了一点就是现在的打野的机制有些改动,就是在拉野怪的一点没有像以前做的那么舒坦,以前的时候拉野怪的仇恨值甚至可以做到不伤害自己一点血,然后还能够把野怪给打死。

    但是现在完全的就是把野怪的这个仇恨值给改了,感觉是没有办法进行一个完美的拉野怪的伤害了。

    所以说这一点的话就会导致在前期的时候打野可能会有一点伤,那是具体的话应该是没有多大的改动的。

    当然了对于打野来说没有多大的改动,另方面的改动还是挺大的,就是我记得在以前的时候有一个战术,辅助跟着打野游走然后抓人还要分摊野怪的经验和金钱。

    但是现在这种做法完全就是不可能了,就是野怪的经验和金钱完全就会归结在一个人的身上,也就是说会把野怪打死的那个人身上。

    另外一个人及时给予了再大再大的帮助,也是没有一点点的金钱和经验的加成的,所以说拳头公司这次改版就是为了应对那些战术的存在。

    不过有一点说实话就是那些战术确实挺恶心的,而且对于游戏来说不是特别的健康,当然这个不是我说的是那些游戏公司说的。

    不过这种战术其实完完全全没有办法对路人局作出一个什么巨大的改动,因为路人局有这样战术的的存在是几乎没有的。

    大部分的情况下还是辅助跟着射手一起保护他。

    接下来的事情就是说一下这个对线的问题了,轮子妈这个英雄第一波的六个兵几乎就是完美的能够吃到,不像别的射手在帮助打野的时候可能会把最原先的三个兵吃不到。

    因为在打野的过程中小兵已经开始进行对象了,也就是说三个前排兵的血量已经会被压制到一个很低的地步,如果说没有一个范围伤害的技能的话,再加上因为普通攻击的速度特别的慢所以说可能会导致这个兵线有一点点损失。

    不过这个经验是100%能够吃到的。

    轮子妈这个英雄一般你个q技能正好能够把三个前排并给收掉,看一下时机的话甚至说还能够挂一下后排兵。

    如果说能够把后排兵的血线降低的话肯定能够优先打一个二级。

    其实看起来我们的锤石是特别特别的有血性的也就是说他带了一个点燃,在点燃的锤石一般都是想打一个线上的压制。

    最好的时机当然是二级的时候,其实打他们的时候也就是二级能给后打一下,其他的时间点几乎就是没有办法进行一个压制了。

    然后但是对面好像发现这个问题了,所以说并没有着急的清理兵线而是往后拉了一下,拉到了一个相对比较安全的位置。

    锤石一级学了什么我也不知道,反正我知道的事情就是这个锤石的走位很刁钻,并且有一副跃跃欲试的样子,那样的小上去进行一个强项压低血线。

    他也帮助我推了一下兵线,然后用他的普通攻击帮我收了一下小兵,到三波兵线刚刚到来的时候我们两个人就率先升到二级。

    突然这个家伙直接闪现上去把这个莫甘娜娜还有伊泽瑞尔给摆了回来,这是一个极限e技能的距离。

    看到这种情况之后我赶紧的想上去然后慌乱之中按了一下control加w。

    然后再问了一下q技能刮中了对面的两个人,看起来伤得还比较到位。

    那个时候我其实离得比较远的,所以说我没有任何的办法我怎么又是闪现跟上。

    而且这个锤石的目标就是这个莫甘娜的,一瞬间又一个钩子钩中了莫甘娜,这就是经典的锤石eq二连,不太容易能够反应的过来这一段的控制。

    或者说几乎使用的好的话也就是反应不过来,我是真的没有想到这个锤石那么刚,所以瞬间这个莫甘娜娜血量就已经下降了一半以下的并且身上还挂了一个点燃。

    我闪现上去一个普通攻击再接上w的一个普通攻击,以前我是不知道这个事情的以前我用w的时候就是用来清理兵线和消耗对方的血量。

    我现在知道的一个问题就是这个w技能可以重置普通攻击,这个虫重置普通攻击到后期的时候确实是没有什么意外的地方。

    但是在前期的时候重置普通攻击确实能够达到一个很好的效果,就比如现在的一个情况我能够立马使用出来两下普通攻击的时候这个莫甘娜娜一下子就见底了。

    血量一下子就见底的时候莫甘娜瞬间就教出了一个闪现,他交出了闪现的时候对方的射手也给了一个治疗术。

    但是就在闪现的一瞬间这个锤石的一下普通攻击直接干掉了个莫甘娜,看了一下这个数字的伤害我发现这个锤石的普通攻击比我的普通攻击还要大!

    这个应该是e技能的普通攻击的伤害吧,我的乖乖这个伤害还真的挺高的,虽然说莫甘娜已经闪现出去了但是这个普通攻击出来了还是造成了伤害。

    那就是说他即使闪现出去也没有任何的作用,治疗术也就是抵消了一下这个点燃的伤害,然后这个莫甘娜交了闪现也死了。

    这个莫甘娜才一级然后他如果到了线上的话还是一级,最关键的一点就是他回家其实是出不了任何的装备。

    虽然说我们两个人交了闪现,就换掉了对方的一个闪现,但是这一个命其实我觉得就已经足够了,其实我再次交一个闪现我也绝对是愿意的。

    然后我们两个人就可以随便的压制这个伊泽瑞尔了,尤其是这个意思而没有到达第二级的情况下。

    我丝毫不吝啬自己的q技能的释放,虽然说我q技能的蓝量在前期的时候消耗是很高的,但是我就是要消耗这个伊泽瑞尔让他的血线降低并且把兵线推进去的时候我可以回家。

    拿到了一血之后我可以把那个吸蓝刀的小锤子给出来了,这样的话我就能够比较快的把吸蓝刀都给出来了。

    然后把兵线推进去之后两个人更快速的回家,伊泽瑞尔清理的这波兵线之后也是要回家的,对他的血线被我和锤石消耗的有点严重。

    回家之后我买了一个真眼买了一个锤子连血药都没有钱买了,所以说赶紧的回到线上。

    其实这个过程说起来很短但是也得有七八波兵线了,其实对方的莫甘娜都已经回到塔下了,只是还是被我们在防御塔下面压。

    他一级的话应该是学了一个q技能,线上还是一个q技能的情况下就是没有办法把线尽快的能够给推出去。

    回到线上的话正好这个防御塔把我们的兵线给推出来了,我又舒舒服服的能够用w技能搜一下小兵线了,不过说实话在我使用w技能的时候我还真不一定能够把每一个小兵都收入囊中。

    所以说还是有一些low到的但是这不打紧,现在最主要的情况就是把他们逼在防御塔下面然后再进行一个防御塔上面的消耗,并且当他们在防御塔下面的时候我的q技能可以很容易地刮到他们!

    这样的话就能够造成一个血线上的压制,而且我把这个真眼插在了这个河道的草丛之中,最主要的原因就是我有信心能够一直把兵线压进去让他们没有办法出来的情况之下,就能够让这个真眼时间存在的很长。

    对方的打野是一个盲僧但是只要我挡掉了他一个q技能他就没有办法进行你的第二段的q技能了。

    不过这个面对曙光的时候还是不一样的,曙光的这个位移技能其实他打到护盾上面还是能够飞过来的,我也不知道这是一个什么样的原理但是锤石的q技能打在轮子妈的护盾上就是没有办法再进行一个第二段的位移了。

第七百九十四章 强大的中单

    第二局比赛到第一局比赛之间中间大约有半个小时左右的间隔的时间,其实说是半个小时也就是十分钟到20分钟左右。

    这个时间就是留给队员整理一下自己心态的时间或者是留给队员来了解一下具体的情况的时间。

    其实我这一局心态有点爆炸了,因为在路人局当中无论是我丢掉多少人头或者是因为我丢掉了多少人头输掉比赛我的心态都不会如此的爆炸。

    但是面对这种德隆的差距并不是特别多的情况反而输了比赛我的心态还是有点不稳啊。

    不过出乎意料的事情就是王新好像没有看我们的比赛,然后就让我们好好的自己先看一下吧,就是看一下自己丢失人头的地方。

    准确的说是那些不该丢人头却丢掉人头的地方,看了一下回放之后其实也没有什么太多遗憾的地方,也就是说确实是我们的实力比较差而已。

    其实打职业的时候才能够真正的知道那种压力的存在,以前打排位的时候也没有感受到这种心情。

    自从跟着他们一起打比赛然后就接受了这样的局面,还是那句话因为双方都是能够沟通的导致压力是很大的。

    我的压力并不是最大的一个,其实我觉得压力最大的一个应该是我们的打野小明,因为打野的位置是最容易暴露的一个位置也就是说这个位置是很难却线上抓人的一个位置。

    我们看的那些职业比赛当中这个打野能够抓到不少的人,但是离我们能够看到在经常的比赛当中这个打野能够抓到人头的次数还是不是太多的,尤其是相对于路人局来说。

    当然这个是压力大的一方面,另一方面就自然是不用多说了,另一方面的压力其实就来源于这个背锅的问题了。

    还是那句话最容易背锅的位置就是打野的位置,其他的位置中规中矩不答太多的人头也不丢太多人头其实人不会背太大的锅,那就是那些打野。

    有时候甚至打野拿到很多的人头都容易背锅,因为有人会说为什么不把人头是让给中单或者射手。

    没有节奏的时候也是要背锅的,打野的等级比对方低的时候也是要背锅的,为什么不自己去找节奏也是要背锅的,为什么不去反蹲当然也是要背锅的。

    反正就是能够产生各种各样的理由,最后如果玩一些关键性的英雄的话不做一些关键性的决定那肯定自然是这个大锅不用往别处跑了。

    所以说在这些比赛当中打野的压力是很大很大的,所以说有一些小失误的话我觉得都不应该去责怪人家。

    路人局崩了也就崩了但是在职业比赛当中崩了也要继续玩下去这种心情是最难受的,看着那些野区没有刷新的野怪的时候还要自己想尽办法去玩下去的时候才是最崩溃的一件事情。

    所以说我也不怪我们的打野,而且我们的上一局打野做得很好比我好多了。

    第二场比赛我们五个人一直在商讨一个问题,就是对方的强势点到底在哪里,因为好像对方的阵容并不是特别的符合他们所核心的一个东西。

    但是他们就是打赢我们了,甚至说我们都不知道怎么输的是他比赛就已经结束了,总体来说我们都是属于一个懵的状态的。

    好像在中中期的时候丢掉了一两个人头就被对方直接给打败了,甚至说好像并没有什么缓和的余地。

    因为王新好像刚才有自己的事情忙所以说并没有看一个比赛的实时状况,你说刚才的讨论也只是拿笔记了一下刚才的状况。

    而我们一直在说一个问题,就是下路的问题,下路的差距也没有产生一个多大的差距,只是因为一时的疏忽导致线上被拿一个人头。

    其实也仅此而已并没有扩大多大的差距,但好像那个差距就是凯南拿到了个人头然后决定了以后的优势和劣势。

    我们忘了还有一件事情就是那个水银饰带的事情,刚凯南解决了那一波进攻的时候好像我们的石头人不太能够拦得住这个凯南了。

    虽然说两方都是在一个对推当中,但是明显对方凯南的主动性是要大很多的,也就是说这个凯南其实能够有很大的团战主动性。

    还有就是我们选择了这个狼人在中期的时候没有起到太大的作用,最主要的原因就是我们这边的视野不到位,导致没有一个什么强行开团的机会。

    还有一个问题就是这个小看了防御塔前对面的阵型,这个是比较大的一个问题就放在后面几句不用多说了。

    然后接下来的十分钟之内我们一直在说这个如何去应对对方的中野联动的问题,说实话的话,我们的中野联动是比对方要频繁的。

    但是对方的踪影联动好像有一种固若金汤的意思,就是虽然他们选择了一个主动的阵容但是却打起来的一个防守。

    也就是说对方其实做反蹲做的挺好的只不过是有一次两次都没有成功。

    还有就是我们自己心态的问题我们也要自己调整一下,上一局的比赛确实是有点着急了虽然说对方的实力比我们要强,但是前期我们明显是打出来一定的优势了。

    至于说为什么说我们打出了一定优势那是有原因的,因为这所有的版本不外乎一个事情就是中上野的对抗。

    所以说在前期的时候还是靠中单打野上单之间的对抗才能够建立一个真正的优势,所以说射手嘛那就好好的发育就好了。

    到中期的时候甚至说到后期的时候才有他们发力的时期,这也就是为什么表明了打野如果选一个食草性打野的话那么重但一定要选一个食肉型的打野。

    第二局的话王新没有和我们说一下阵容选择的这个问题,只是让我们自己选择一下,然后我们擅长玩什么在第二局的时候就玩什么。

    其实上一句我明显感觉到对面的中单确实也挺厉害的,所以说我特别的想选一个在中期的时候能够carry的英雄。

    但是如果选一些刺客的话那就显得不稳定,我突然想起来了这个版本异常火热的一个英雄了,那就是沙皇这个英雄。

    这个英雄还没有进行一个削弱,因为在前两次的时候我们都不约而同的没有选择英雄。

    但是这一句如果他们不ban掉的话我决定还是首先抢掉,虽然说这个英雄练习的时间并不是特别的长,但是他的经典连招我还是能够很熟练的使用出来的。

    撒谎最经典的连招也就是weq闪现大招,当然这个连招其实没有必要使用,只需要在逃跑的时候能够使用出来weq穿墙就好了,可以在很远的距离让自己能够逃出生天。

    之所以能够超远距离开团的原因就是这个家伙大招的原因,当他使用大招的时候即使使用大招的位置是在对方英雄的前方。

    但是我们能够明显的看到这个动画效果是从沙皇的身后往前推的,也就是说即使这个英雄在沙皇后面一点点的位置也能够被推回来,再加上沙皇这个英雄确实他的位移技能比较远,还有就是他接上闪现说明它的开团距离还是不低的。

    但是还是那句话这套连招没有必要使用,首先第一个原因就是这个英雄其实是一个在后面慢慢输出的英雄。

    其次这个英雄完全没有必要上去,因为这个英雄的发育周期其实是特别的长的,前期作战的能力没有那么强,而且还是要出纳什之牙等装备来提升一下自己的攻击速度进而提升自己沙兵的攻击速度的。

    发育周期很长的情况之下也就是导致他一旦装备成型就能够carry,最主要的就是这个家伙即使面对一个劣势局的时候也不怕,清理超级兵的速度我相信在中单方面是最强的。

    接下来的事情那就是去选择这个英雄了,如果说我第一场都不英雄的话对面肯定是会抢三只手这个英雄呢。

    所以说我这两个英雄一定要都放出来,要不然的话人家是不会让我首先拿到这个英雄。

    然后我就问他们我能不能玩一下沙皇,他们说当然可以了。

    然后我们的射手还是保持一个比较稳健的地步说要玩一个轮子妈,如果没有轮子妈的话就玩一个寒冰射手。

    辅助这边打算玩一个布隆,如果说没有布隆的话牛头也可以。

    通过这里我就发现了一个事情他们为什么现在都那么的保守呢?会不会是因为我自己的缘故。

    我都不觉得这是一个好现象,因为有的时候该冲就冲其实我这个人是特别的保守的,如果说一个队伍过于保守的话那么适应版本的能力不是特别强的。

    当我们的大爷说要玩一个食草性打野的时候我就知道了确实整个队伍都变得比较保守了,甚至说李勇这样有血性的上单或者说是鲁莽的上单都有那么一丁点儿的保守了。

    然后李勇说她也玩儿一个团队型的上单吧,但是我这个时候却让他说想玩什么就玩什么吧。

    然后李勇开玩笑地对我说我玩诺手可以吗?

    然后我就笑了笑对他说:“刚才咱们的教练不是说了吗想玩什么就玩什么你愿意玩什么就玩什么,不过后手使用出来说不定能够浪费掉他们一个ban位那。”

    然后就这样决定了李勇也好像挺开心的样子。

    我觉得对我的气氛实在是过于有点压抑了还不如就一场训练赛来提升一下队伍的心态和士气的问题,上次的事情感觉有点过了,也就是那句话所说的,物极必反,什么事情保持一个六分或者七分就好了。

    然后阵容的话我也让打野拿出来自己一些比较拿手的英雄,比如说盲僧这样的英雄该拿出来玩玩就拿出来玩玩。

    然后我们的小明也笑了笑说行吧看看自己想玩什么英雄就玩什么英雄吧。

    然后这一句比赛我觉得输了其实也没有什么不就是一场训练赛吗,这几天训练赛弄得我们好压抑的感觉。

    我觉得是不是都该放松一下放个假了,每天天天这样训练赛的话好像会产生一个疲惫的感觉,或者有那种审美疲劳的意思。

    然后我们就开始阵容的选择了。

    其实也就是休息了十来分钟左右的时间吧。当然其中的十来分钟也不算是休息最多就是商讨的时候喝了一杯水。

    不过在烧烤的过程中我看见那个蝶烟好像也在玩游戏,一副聚精会神的样子我也因为在讨论事情所以说没有过去看一眼。

    但是平静的我的那个1.5的视力我可以清楚的看到他那个服务器绝对不是国服,应该是韩服因为出现那些文字也不是英语,但是因为距离比较远的原因所以说看不清那个杀人或者推塔之后产生了一个文字具体的表达。

    不过根据我的经验来说应该是一个韩服。

    没想到蝶烟也开始玩韩服了呀,谁给他的一个账号呀。

    其实平常的时候我们这边也有打韩服,但是最近打比赛的我们决定都不去打韩服了,而是集中性的进行一个安排训练赛和双盘训练赛一起五个人匹配的训练赛再加上和别的战队在一起的训练赛。

    所以说也没有时间去打一个韩服了。

    美服我是放弃了,因为延迟实在是太高了,不过韩服和台服就无所谓了,只需要一个加速器就ok了。

    甚至说韩服根本不需要加速器了,但是我现在依然记得当我玩韩服的时候莫翔嘲笑我的样子,我不知道为什么今天蝶烟突然要玩一个韩服。

    但是我估计这个蝶烟也应该是心血来潮借了一个号随便玩玩的吧,如果说她真的玩韩服的话这样我就有伴了。

    以前的时候经常自己单排其实老没意思了,而且那些群里面可以一起开黑的人不是特别的舒服,毕竟那些人认识的程度不是特别的高熟悉的程度也不是特别的高,所以说玩起来也没有多大的意思。

    但是如果有一个熟人的话那就完全都不一样,有一个熟人和自己一起征战韩服,其实是有完全不一样的感受的。

    就好像自己在外国的时候突然遇到了一个自己在他乡的熟悉的人,那种亲切的感觉自然就不言而喻了。

    所以说如果她真的一直能够玩下去的话替他买一个韩服的账号也无所谓,反正现在某宝上买一个韩服的账号不需要花多少的钱,也就是在10块2十块左右吧。

    反正具体的我也没有直接看,但是我看到蝶烟的屏幕好像变黑了,哈哈会不会有一个心理压力啊。

    这边已经开始选人了,果然正如我所料的一样如果我们这边不把沙皇还有三只手给ban了的话对方也不会选择ban掉。

    基本上所有的都是这个样子的,如果说在一个版本当中有两个比较强势的英雄的话你选择ban掉我那我就ban掉另一个,但是如果你不把这个英雄去掉的话那我也不会去掉。

    但是如果这个版本有三个强势的英雄或者是一个的话,也就是说是一个单数的话,那么这个多余的英雄的选择或者是这个英雄的单位就会留给红色方。

    所以说一般的时候,红色房都是承担的巨大的压力的,因为他们要多留出来一个位置给这个版本强势的英雄,所以说就默认了一个ban.位是少的。

    这也就说明了一个轮换的重要性,但是这一次我们是自己选择一个蓝色方还是红色方,我们依旧是选择了蓝色。

    因为没有什么太大的问题,这个版本强势的英雄也是一个双数。

    然后对方是ban掉了最后一个所以说我们这边首先要选择,一楼的话毫不犹豫给我抢下了沙皇的英雄。

    我也迅速点好的天赋和符文,匹配好了这个英雄,这个英雄在前期的时候其实不是特别的需要蓝量回复的,他真正打架的时候并不多,所以说大部分的时候都是清线。

    所以说蓝量个不需要特别的增加,需要增加一点的反而是这个魔抗,前期对抗性上它有一定的不足之处,这就要求他需要承担不少压力。

    其他的就点一下血量还有这个攻速,攻速其实是比较重要的,做个后期攻速快起来你就会看到三个沙兵不停的搓呀搓呀搓搓搓,管你什么前排后排还是大龙小龙一会就把血量给你打下去了。

    所以说这个英雄还有一个经典的玩法就是偷大龙,在大路口上面然后用这个沙兵去偷大龙,当然了如果你自己输出的话这个大龙是一会一只回血的,也就是说需要一个前排下去扛住就可以了。

    这个偷大龙的速度就自然不用多说了,比射手还来得要快了许多,因为他们不但有攻速而且还有堪比射手的那个攻击力,不过这个是在法强上面体现的。

    然后对面的两首果然是直接拿了别的英雄,因为三只手就在外面他们不需要去抢了,我们也不可能去拿三只手的时候打别的位置。

    然后他们就首先抢下了轮子妈这个英雄,然后第二个英雄就抢调了牛头,适合打牛头的英雄不是特别的多,莫甘娜就算一个,锤石的话勉强算一个不过也是适合打一个后手。

    先手的话就不是特别的舒服了,就很容易被这个老牛顶到人堆里面甚至说防御塔里面。

    老牛这个英雄其实就可以看作一个小型的石头人,我们最容易忽视他的地方就是他q技能的范围。

    当然玩老牛最重要的一点就是把握这个w的距离,有时候你闪现上去使用不出来w反而是原地用了一个q技能其实是很搞笑的,也很尴尬的。

    所以说一定要把握好老牛的这个w距离,当然这个老牛的w距离最适合的就是智能施法了,当你点别人的时候,别人很可能就在这个时刻已经逃跑了。

    对方选择的两个英雄的话确实有点出乎我们的意料,而且布隆这个英雄已经被对方给ban掉了,也就是说我们这边能够拿到辅助英雄或者是我们的辅助想拿的英雄都已经没有了。

    这个时候我就问了一下我们的这个辅助想玩什么英雄,我们的辅助苦着脸说也只好玩儿一个莫甘娜了。

    虽然说这个英雄不太贴合版本但也只能够这个样子了,而且我觉得还算是一个不错的选择。

    对方拿了两个英雄之后我们这边继续拿英雄,这边我们就需要拿上单还有打野,因为反正对方的射手和辅助已经确定了我们这边先把上单的英雄给拿掉。

    当我们的李勇拿出来一个懦弱并且快速确定的时候我相信对方一定是很惊讶的,其实我们很多人都没有想到李勇可以如此的果断。

    这个英雄说是一个线霸绝对不为过,其实是那些场所的英雄如果一不留神的话也容易被他斩杀。

    不过这个时候问了一下李勇要带什么召唤师技能,因为一般来说诺手这个英雄带的召唤师技能是疾跑和闪现,但是在职业比赛当中一般上单都是带一个传送的。

    所以说这个时候要有一定的抉择了,是打一个线上的强势点还是说打一个团队的传送。

    然后利用想了一会儿直接坚定的对我们说:“疾跑和闪现,我一定能够打出来线上的优势!”

    既然李勇如此坚定的对我们说这样的事情,我们要做的当然是选择无条件的信任!

    所以说我们也就尊重了她的选择,于是乎这个传送的任务就落在了我的头上,而且我也是一个比较好的单带点,能打能跑,所以说这一次我就不带点燃了而是带了一个传送!

    其实这个传送是必须必须要带的,否则的话你在中期打大龙的时候会被对方牵扯的很麻烦,所以说无论如何也要把这个传送给带上。

    差距就是中单还是上单了,而我要做的事情就是在线上狗子千万不能够被对方打出了优势,第一个传送第二个传送可以用来回线。

    但是第三个第四个一定要好好的自己利用起来,这个可就是一个宝贵的技能啊,其实我觉得无论以后传送是被削弱还是被强化都是会带的。

    这个技能在职业比赛当中尤为重要无论他是三分钟一个还是五分钟一个,还是八分钟一过这个技能的优越性在职业上单或者是职业中单当中都是一个最优先的。

    而且沙皇带传送也是可以的。

    其实这个版本最难受的一件事情就是去掉了这个蓝瓶,其实这一点特别的特别的让我不理解,哎,虽然说设计师在有些方面说的是挺对的,但是我觉得完全可以削弱人家的蓝量回复,干嘛要把这个东西给去掉了,了岂不是让我们有这样玩中单的英雄很难受啊。

    怪不得以前的时候这个建议购买的装备都是多兰戒加上两瓶血药,这个时候就已经能够看出来设计师的意向了,要不然的话他们为什么要建议买这两件装备那。

    然后对面又开始选择了,对了忘了说了我们这边的打野是选择了一个阿木木,贼经典的食草型打野,这个团队性当然是很强的啦。

    这个英雄可肉可法,法坦的伤害也不低,承受的伤害也不低。

    他拿出一个纯肉就为团队做出一个控制的话也是一个很好的选择,当然最重要最有缺陷的一点就是前期野区的对抗性,。

    这个对抗性如果加上我的话我觉得其实是有点弱,但是好在我们有诺手这个英雄,如果说三打三的话我们是完全不虚的,还有一点就是我们这边的控制虽然说都是一些软控制。

    但是这些软控制正好能够为这个诺手提供最大的输出空间,其实诺手输出的时候不见得要为他给敌人来上一些很硬的控制。

    只需要让他很舒服的打一些普通攻击就好了,也就是说给对方一个减速的时候就能够让对方承受很强大的输出。

    对面选择的是中单位还有打野位,中单就不用多说了,那肯定是三只手这个英雄了,打野选择了一个比较coubter的打野,也就是在前期的时候对抗性特别强的盲僧。

    这个英雄在野区遇见阿木木的时候简直就是阿木木的老爹,想怎么打就怎么打打的头破血流的。

    然后我们这边最后两首肯定就是寒冰还有莫甘娜,这两首的选择还可以,到六级的时候接上的控制简直就是必死的,当然前提都是先手对面的射手。

    因为对方的老牛完全可以用大招解控制,当他能够把大招开出来的时候也就是说你基本上是打不动他了。

    光平家的寒冰和莫甘娜的话对于一个开大招的牛头是没有任何的办法的,也就是说如果能够携手到射手的话那么这个射手肯定就是一个必死的局面了。

    完全可以用护盾抵挡住牛头的顶飞,然后三个控制全部都接上的话,说的是寒冰的大招莫甘娜娜打到然后加上莫甘娜的q技能,控制的时间长达五秒钟以上基本上没有什么太大的反抗的空间。

    但是很显然这个是不容易做到的无论是面对对方的牛头还是说面对对方的轮子妈,这个也只是我的想象而已,也就是说下路还是一个平稳发育的局面。

    寒冰的清线的能力也不错是轮子妈的清线的能力也不弱,两者如果想把兵线推进去然后造成一个防御塔的消耗的话都不是特别的简单。

    甚至说现在有的寒冰都会出一个吸蓝刀了,这也就导致了其实中期的消耗能力也是差不多的。

    其实说实话寒冰的这个技能的命中的准确度应该是要比轮子妈的要容易多的。

    对方选择了轮子妈之后最后我们两手也就是已经确定了,不过这就是在红色方的好处,红色方的好处就是最后一首能留一个counter位,至于说这个位置留给谁的话,那就看谁对屋内的人比较厉害了。

    给最厉害的人留一个位置是最舒服的,能够针对性的选择英雄来打掉对面的一定的优势。

    当然这不一定是正常的选人的方式,其实这次选择的方式是因为我们这边没有能够特别针对对面射手的英雄,所以说当对面选择射手和辅助的时候我们就直接把上单还有打野给锁定了。

    这样的话我们就能够优先选择虽然说对方也有可能针对,但是我们还是怕对方强调了这两个英雄导致我们没有办法去真正的玩儿这两个英雄。

    也就是说ban的时候其实并不是一个固定的模式,但是蓝色方和红色方的优势和劣势一定要分得清楚,就是蓝色方可以优先选择自己擅长的英雄或者是版本强势的英雄。

    甚至说能够优先把对方给针对,坏处就是最后一手肯定不是自己的,最右说红色方的好处那就是能够针对对方蓝色方的优先选择做出一个反应,这个反应也可能是正确的也可能是错误的也可能是对方想要的也可能是对方不想要的。

    但是总体来说红色方的好处也就是最后一手选择,可以留给他们想留给的人。

    他们最后一个是我的选择其实在我的预料范围之内,他们选择了纳尔这个英雄,因为凯南这个英雄已经被我们给ban. 掉了。

    他们也只能够选择这个英雄来作为最后一个位置的输出了,最主要的原因其实也就是也就是这个英雄能够压制诺手了。

    而且一不留神的话就很可能被诺手打出来一个闪现然后第二步就直接击杀了,尤其是当这个纳尔出一个变大的形态的时候。

    对你们没有猜错,如果说真的是这个纳尔在一个变大形态的时候让这个诺手给黏住了,那么变小的话也没有办法进行一个反抗了。

    虽然说纳尔当变成一个大的状态的时候一个撸几个都没有问题,但这事毕竟在线上并且还是一个诺手。

    估计他们最想不到的一件事情就是这个诺手带的是疾跑还有闪现,这具威胁的两个召唤师技能都在这个诺手的身上。

    我估计这个纳尔一定会小心小心再小心,当然永远不可否认的一件事情就是肯定在前期的时诺手是要被压制一段时间的。

    不过好在这个英雄其实在前期的时候蓝量的消耗并不是特别的厉害,他是仅限于几个在前期的时候一个上单蓝量消耗不是特别厉害的英雄。

    我们可以看出那些上单的英雄其实耗蓝是特别的厉害,就比如说石头人就比如说大树,看到他们放几个技能就没有蓝量了。

    有人说狗头也算一个,那你让他频繁使用一个e技能试一试,但是诺手这个英雄就可以频繁的使用自己的q技能。

    也就是说虽然说在前期的时候他有可能被压制住但是这个补刀的压力应该还是很小的,而且兵线不会被推到防御塔里面很厉害。

    因为对面的打野是一个盲僧,越塔其实是特别的强的,尤其是配合哪儿如果说一波兵线全部进去的话这个诺手还是有很大的危险的。

    况且这没有大多数情况下很容易被这两个人给风筝死,但是只要不让兵线进去就有反打的机会。

    甚至说有时候都能够一打二,这也就是传说中的一人血怒,全家升天的意思了。

    比赛开始其实如果打一级团的话我们这边是有优势的,因为首先我和诺手来说就有一个巨大的群体伤害,而且这个群体伤害的话还有点燃的效果。

    但我仅仅指的是诺手这个英雄,我是没有这个效果的但是我有群体伤害。

    接下来的事情就是我们的五星站位了,首先有一个人在三角草丛让他们不能够在这里进行对我们的双人组一个埋伏。

    那我们可以时常看到一个这样的情况如果打野上半野区开局的话,那么对方的射手和辅助就处于一个没有事情可干的地步。

    而且如果这个时候是辅助是一个比较强势的英雄的话,完全可以去那个三角草丛进行一步蹲伏,尤其是如果带点燃的情况下就很容易造成一血的存在,即使不造成一血也很容易打出了一个双招。

    所以说这个是比较需要注意的地方尤其是在蓝色方,红色方其实倒无所谓了,因为红色方的那个草丛实在是太远太远了,而且打野可以优先支援。

    还有一个问题就是防御塔的问题,那个地方的撤退路线是很弯曲的,而且后面是一个防御塔只有一条撤离的通道。

    但是红色方在蓝色方这边埋伏就没有这样的情况,首先有两个撤离的地方,其次打野支援的也不可能那么到位。

    所以说红色方式能够进行一个埋伏的,但是蓝色方不可以。

    所以在这里才进行一个五星的站位,然后再往前探一探头看看对方过来还是不过来,基本上如果到快要打野的时候不过来那就说明对方应该不会进行一个埋伏了。

    当然了如果真的不放心的话也可以插一个眼睛,不过有点浪费了,因为如果真的担心的话帮助打野过后可以直接从石头人那个地方绕过来。

    大不了帮助打野打的血量比较少一点,而且这样也不会损失经验,也不会损失一个太多的金钱,甚至说时间早一点过来的话几乎就是不会损失。

    第二个站位就是在红buff的那个入口处了,这个地方就是看看对方会不会进行一个大范围的入侵,还有一个地方就是中单站在上半野区的入口处。

    这个地方对方可能会进行一个打野的交换,然后造成对方的大约有个三buff的开局,这个当然是我们不愿意看到。

    而且如果对方继续强势入侵的话我们可以做出的选择就是资源或者是去对方的野区换资源。

    两个的选择都是可以自己选择的,所以说五星站位的话基本上就能够保证自己这边能够做到一个不打机集团的情况之下还能够看到对方的一个具体的情况。

    然后接下来的事情我就是去线上打钱了,我根本不需要做一个线上的压制,当然如果真的能够把对方的血线降低那么一丢丢的话也是可以的。

    三只手在前期的时候也是需要发育的,尤其是他那个自己的装备,而且前期还需要出很多的装备去保证自己的一个生存,所以说这个家伙的话有时间应该比大部分的中单的英雄发育的周期要长得多。

    但是还是那句话这个英雄发育起来的发力期是很强的,比起来普通的中单的话他的清线能力也是很强的,当然比沙皇要弱上那么一丢丢。

    不过在劣势局当中守高地的能力也是首屈一指,基本上一个e技能扫过去之后,即使拥有大龙buff的小兵也能够掉一半多的血量。

    实在不行的话那就使用大招,肯定也是能够把防御塔第一波兵线给守下来的。

    他的这个技能的cd也不是特别的长,而且w还能够作为一个限制对方攻高地的技能。

    这个英雄如果把他的装备都升级到最满格的时候,放风筝的能力也是很强大的,他的q技能能够给自己提供一个加速。

    你说最适合这个英雄的装备其实是冰杖,这个装备能够让他放风的能力再升上一个台阶,还有q技能的护盾档都表明了这个英雄确实不错。

    但是因为他这个e技能释放的时候是需要一定的技巧的,所以说很多的召唤师都玩不明白这个英雄。

    其实最关键的一点就是他这个技能一定不要智能施法,而且要私放一个最远距离的时候就是把起点放在这个圆圈的最外面。

    然后快速的移动这个鼠标也就是你想释放技能的方向的位置,最主要的就是这个技能其实不是特别的容易躲开。

    最主要的原因就是这个动画的效果会给人一种这个技能释放的方向错误的问题,主要是会让人有一种这个方向和自己想象的方向不一样,也就导致了他躲避的方向不一样,也就导致了这个技能的命中率特别高。

第七百九十五章 不错的辅助

    从那个地方就可以看出来,不得不说的一件事就是拥有一个好的辅助实在是太重要了。

    看看这个辅助就知道王安全有主动性的感觉了,其实起扬这个人也不是特别的主动,我当然并不是说那方面,我说的是他在玩游戏的时候也不是特别的主动。

    但是当它作为我的一个辅助的时候其实他是卖一个低端局,相对于我来说的一个低端局,所以说他主动的原因也就在于此。

    如果说真的她玩一个比较高端的趋势的话那他绝对不会做到如此主动的,他一般都是会稳扎稳打的进行一个比赛。

    绝对不会做到像锤石这个样子,闪现上去给点燃,不过他这种操作应该也是能够使用出来。

    这次回去我连药瓶都没有买多少直接就上线了为了就是能够装备快速的更新,其实轮子妈拿到优势局的时候他也是特别的舒服的。

    最主要的原因就是他q技能的伤害。

    还有一点我就了解的很清楚了,就是轮子妈这个英雄的护盾对于一些持续性的伤害是不抵消的。

    当然如果在你使用护盾的时候对方在使用这个持续性的伤害一瞬间是抵消的,但是当你进了一个持续性伤害的时候再开护盾那么这个护盾是无效的。

    觉得这个原理应该是很清楚的就是在你开护盾的时候会提到下一次的技能的伤害及效果,所以说当对方已经释放完技能的时候就不算作下一次的技能释放了。

    比较可以显而易见的就是这个女枪的减速的那个范围呢,以前的时候我以为在他的减速的过程中如果使用护盾的话还可以抵消这个减速的效果让我能够更快的逃出去呢。

    可是我自从我试验了一下发现不对之后我才不这样做。

    莫甘娜到达的时候我都已经到达三级了,而且我能够把兵线一直压在他们的防御塔下面。

    刚才我说不是特别的怕盲僧,但是轮子妈怕那些特别会玩的盲僧。

    最主要的体现就是一直让自己的q技能的释放,用他那个摸眼的技能来接近我然后进行一个减速。

    如果说我用护盾提防了他的减速,那么它的q技能绝对是如期而至的,命中不命中是一回事但这个肯定是会放出来的。

    会玩的盲僧应该是不怕轮子妈的,但是我觉得旁边有一个如此强大的辅助保护者的话我还是比较安心的。

    如果说一个锤石能够做到很强大的预判的话,就是锤石的q技能也可以把这个盲僧的第二段q给打断起来。

    到了锤石到q技能还可以打断对方拉对方锤石的灯笼的过程。

    说到这里的时候我又想起来了一个视频,那个操作简直就是绝了,让人看起来都忍不住能够称赞一方。

    好像当时的情况是这个样子的。

    老鼠在上路的第一个防御塔收兵线,突然这个时候后方来了一个大招,这个大招当然是潘森的大招了。

    已经完完全全把这个小老鼠的路给封住了,因为前面就是一个锤石。

    但是后方来了一个己方的锤石,于是我就给了一个灯笼让他准备回来,看起来这个场面已经有救了。

    锤石的灯笼也算一个超远技能的位移距离了,而且好像也就是唯一一个能够让队友有进行一个超远位移的技能了。

    不过这个时候对面的锤石显然也是一个高手,昨天预判了这个小老鼠的飞行过程,然后一下子就把这个老鼠给勾走了。

    如果这个老鼠一下子就被打断下来的话那当然这个视频其实也不算太过于强大,不过相对于我们这样的人来说其实是挺厉害的。

    不过事情远远不止于此,因为这个老鼠的身上有水银,瞬间秒解在空中的时候。

    其实我以为即使这个时候用水银解掉了还是会被拉下来,但是我发现瞬间解掉了之后这个灯笼的过程并没有被取消。

    原来问了一下别人之后才知道锤石的强制位移是有一段时间的延迟的,也就是说当勾中了之后并不是一下子就强制位移,这一小段时间算是一个眩晕。

    然后接下来的一小段时间就能够进行一个强制位移了,基本上就是这样的一个原理。

    所以说到水银饰带解了之后也就是算是解了一个眩晕并没有作为一个强者位移被扯断这个位移的过程。

    看到这里的时候我就惊呼一件事情,果然是神仙打架呀,全都是我们看不懂的操作。

    虽然说这只是一局匹配但是里面表现的东西却让我大呼过瘾,也让我学到了很多小小的技巧。

    不过通过另一个老鼠的视频我再次知道另一个技巧,就是老鼠隐身的过程的一个问题。

    我们都知道如果老鼠隐身的过程中被技能伤害的话他的隐身的时间会大大的加长,但是我记得好像是潘森的大招卡牌的打到还有别的什么大招乱七八糟的准备来打这个老鼠。

    这个老鼠开始隐身了但是还没有完全的进入一个隐身的过程,有时候卡牌的大招落下的时候瞬间给了一张黄牌。

    但是秒解了之后竟然快速的进入了这个隐身的过程中,不得不惊叹这个老鼠的临危不乱。

    就是水银解一些控制技能确实不难,但是如何做到一瞬间的解掉控制这就是一个很难的事情了,用早的话肯定是特别的尴尬的。

    但是如果用晚了的话到不显得那么的尴尬但有可能会被另一个控制给接上。

    所以说水银用的时间其实也特别的讲究,只不过是我们这一种人其实对于这个控制时间的解决没有多大的限制。

    只要学会能够用水银饰带解控制那就算是一个中端局玩家了。

    我的辅助也跟着我回家之后,买了好多好多的眼镜,把我周围的视野全部都给照亮了,这样的话我也不特别怕盲僧了。

    我最怕盲僧的距离就是他这个we能够接到的距离,如果说再远一点的话这个根本不需要怕了,因为当他需要使用wq来跟上伤害的时候那就说明它离我很远很远,也就是说我能够提前看到他很长的一段时间。

    这样的话如果再挡不了一个q技能那只能够说明我有点智障了。

    而且他们也没有什么太硬的控制,莫甘娜的q技能其实应该算是一个软控,不一定能够留住人,但留住人就能够留很长的时间。

    这一回终于轮到对面的射手的日子不好过了,看到对面射手的时候我简直就是乐开了花,我觉得没有想到作为我敌对的一方的射手能够在如此大的压力之下。

    补刀数我这边也拉开了20个,我一直在辛勤的补刀。

    其实普通攻击的那个节奏最好的或者是手感最好的我觉得也就是轮子妈了,虽然说轮子妈这个英雄即使出了攻速的装备之后他的攻速也不是特别的高,因为它不像别的英雄多多少少都有加攻速的技能。

    那是轮子妈这个英雄并没有类似的技能,所以说他的攻速其实是很低的,但是这个英雄的那个攻击的手感或者是打击感特别的舒服。

    每次使用普通工具的时候应心得手的,可能是动画效果的原因也可能是确实皮肤原画的原因。

    其实我最不喜欢的就是这个伊泽瑞尔了,他的普通攻击感觉好迟钝的样子,虽然说好像所有的射手的动作前摇都是差不多的,都是按攻击速度来的,但是作为射手当中我最不喜欢的就是伊泽瑞尔的普通攻击。

    首先就是感觉这个英雄的普通攻击不是特别的顺畅,其次就是感觉这个英雄的普通攻击特别的近,当然也仅仅是感觉而已实际上他和大多数的射手都是差不多的攻击距离的。

    要说打击感挺好的射手英雄啊我觉得金克斯算一个,尤其是他那个q技能切换到炮的形态的时候,那一下普通攻击打得是真舒服。

    还有的话就是寒冰了,其实女警的普通攻击我不是特别喜欢,他的那个动画效果上面是很小的,除非是有一些皮肤的,原画上的话除了爆头的那下普通攻击之外其他的普通攻击我感觉也不是特别的舒服。

    虽然说他的普通攻击的距离很远但这并不能够决定我对它的感受。

    能够堪比原画轮子妈普通攻击的舒服感的英雄的话也就是麦林炮手的那个驯龙高手了,那个普通攻击在我看来是相当相当舒服的。

    由此我发现了一件事情好像普通攻击的手感和这个普通攻击的动画效果的大小有很大的关系,就比如说小炮的那个驯龙高手的皮肤的动画,他那个普通攻击每一下都是很大的。

    再说一说那个女警的爆头,那一下爆头的子弹也是很长的。

    当然也不一定是这个原因,但是我觉得应该可能是这个原因吧。

    然后我尽量使用一下w把线能够快速的清掉了而且尽量在他们在兵线上的时候使用这个w,不过说句实话这个w能够消耗对面的血线其实是相当有限的。

    其实这个技能的判定范围比稻草人的那个沉默判定的范围近多了,有时候稻草人的那个沉默站的老远都能给你弹上几下。

    我最讨厌的辅助也就是这个稻草人了,我觉得最恶心的辅助也不过如此罢了,尤其是她那个沉默和恐惧。

    总的来说他四个技能都不是特别的让人舒服,尤其是前期的那个吸血,你会发现如果你用普通攻击和她对打的话你完完全全不如他吸血吸得高。

    所以说这家会使用技能和普通攻击上来和你换血,然后吸炮车,不让自己在线上赖线的时间更长。

    不过他那个技能耗蓝量特别的高也是正确的。

    这个技能是他打野无伤的最主要的一个技能,当然这个家伙会玩的特别厉害不会玩儿的特别的渣,不会玩的几乎就是全程打酱油。

    而且这个英雄其实作为一个反蹲的效果还是挺好的,但是说要主动出击的话真的没有那么太好的效果。

    我记得那次用轮子妈打着个稻草人的时候我被他弹了几下他烦了,有时候用护盾抵消的第一下的弹的伤害之后在弹第二下还是会被沉默。

    因为我记得这个技能的介绍好像是第一下是沉默,第二下就不沉默只是一个伤害了,但是我不知道为什么我得到了一个伤害之后他还是一个沉默。

    可能是判定第一个并没有造成伤害吧。

    但是现在没有这个辅助的时候我简直就是太开心了,不过正好是这个莫甘娜w也是一个范围伤害的技能,也就是说没有办法作为一个抵挡。

    刚想抵挡的话是当然可以抵挡的,不过需要先开的护盾才行,而且莫甘娜的w是没有什么技能动作前摇的。

    还不如去抵挡他的q技能,就因为有这个护盾的原因所以说每次我都肆无忌惮的上去点这个莫甘娜。

    每次这个莫甘娜赶上来用w技能帮他的射手清理一下兵线的时候我都会选择上来强行打了一套伤害。

    也就是我经常使用的普通攻击加上w瞬间在重置普攻。

    说到从事普工这个东西我又想起了远古传说的一个闪现重置普攻了,近来我就发现了一个点,好像这个招数不是特别的行。

    或者说以前行但是现在不行了,反正我使用了一下普通攻击之后闪现上去,尤其是在前期的时候再点对方一下的时候会杀了那站的对面年前。

    不过说句实在的这个普通攻击在前期对抗的时候还真不一定没有作用,因为那次我闪现到人家脸上就是想多a出来一下那样我就我就赢了。

    然后我还能够通过天赋的回血让小兵能够多打一点伤害并且撤离,但是很显然这个招数不成功,闪现到人家脸上的时候傻愣愣的站在那里。

    结果当然是可想而知了,对方先使用出来了普通攻击然后回血,抵挡住了我们这边小兵的普通攻击,并且安稳的回去了。

    其实这个尤其是在前期的时候作用特别大,我说的是如果闪现重置普攻能成功的话。

    当然看起来我并没有实验成功,或者是哪个大神能够试验成功只是有特殊的方法罢了。

    莫甘娜被我打了两三套之后他就不敢上来了,因为我出了这个小锤子之后其实普通攻击也不是特别的低了,最主要的体现就是防御塔打一下后排兵的时候我一下普通攻击就可以把后排兵直接给收掉了。

    如果说我攻击力不是那么高的时候这个是不可能实现的。

    所以说两下普通攻击再接上一个q技能打在莫甘娜的身上他的小身板是绝对受不了的,我们在前期的时候害怕莫甘娜的原因就是他的控制。

    但是抛出去它的控制的时候我们会发现当射手打在他身上的时候是极其特别的疼的,尤其是处于一个装备碾压的情况。

    所以说当对方的辅助是一个莫甘娜的时候千万不要害怕,这样的辅助就是你越害怕他越蹬鼻子上脸上来控制你。

    但是你过来打他一套让他血量掉了一定地步的时候他就多多少少老实了。

    然后莫甘娜不能够上来使用w的时候他就必须把兵线往后拉,把兵线往后拉我就能够消耗防御塔的血量,而且他们在防御塔下的时候我的q技能能够更高几率的命中他们。

    往后的时候我们的锤石也尝试性的出了几个钩子,但是结果无一例外在没有闪现的情况之下这个莫甘娜的护盾给的还是比较给力的。

    不过莫甘娜的护盾有时候也有坏处,就是以前有一个莫甘娜给我辅助的时候他,给我身上的护盾让我以为自己身上有很多的血量,然后继续和人家对拼结果就让人家给反杀了。

    如果说没有那个护盾的情况之下我能够清楚的看到自己的血量到底有多少我也不会上去和人家继续对拼了。

    那时候我对拼的是一个伊泽瑞尔,然后那个伊泽瑞尔的一个q技能把我打死的时候我还一头雾水,感觉前期的伊泽瑞尔的q技能的伤害没有那么高啊,怎么打得那么疼啊。

    正好那一句有点回放所以说我就看了一下,然后发现自己的血量也就是在一百多左右,一个q就能打死我已经完全是给我面了。

    所以说这一次我的q技能也是一个物理伤害会不会也让这个伊泽瑞尔以为自己有很多的血量?

    我最喜欢轮子妈q技能的地方就是它的穿透性,它的穿透性导致他能够清掉很多的小兵。

    这个完全不像纳尔的q技能。

    然后我就在防御塔下的时候不吝啬自己技能的释放,其实在防御塔下的时候他们想躲掉我的w技能也不是那么容易的。

    伊泽瑞尔这个英雄其实在防御塔下补刀他也不是特别舒服,尤其是在我的干扰之下,况且对方还是一个莫甘娜不是一个肉辅助。

    如果说一个肉辅助的话好歹也能够让自己的圣物之盾帮助一下这个伊泽瑞尔。

    接下来的事情就不用多说了,第二次回家的时候暴风大剑加攻速鞋就已经出来了,不过这个回家的点已经到达九级左右。

    对面的清线能力也有一定的补助了,最主要的就是这个伊泽瑞尔的大招已经好的话,有大招就放,清理兵线的压力也不是那么大。

    但这个也只是相对于来说,盲僧不知道为什么一直没有来下路,反而是和阿木木两个人一直的在上路纠缠,包括中路。

    反正人头在一个劲的产生当中,人头数目前是八比九,我们的人头数落后了一个,但是我觉得这些是无伤大雅的。

    最主要的原因就是我觉得我这边的发育实在是太好了,我头一次拥有那么多的补刀数简直就要开心死我了!

    我现在的补刀数已经来到了130个,你们知道时间点才到达多少了一个时间点吗?说出来恐怕你们都不会相信的,现在才进到那15分钟。

    我感觉现在的我都有一个职业比赛的补刀了,简直就是笑得我头疼了,当然这也和这个英雄有很大的关系。

    本来轮子妈这个英雄就特别的适合补刀的。

    但是这个补刀术现在已经让我有了巨大的信心,身上还有很多的钱存着,倒不是不想买东西,只是身上的东西都已经满了我想留着所有的钱把这个吸蓝刀一次性给出来。

    我身上有两个真眼两瓶血药还有一个多兰剑,还有一个暴风大剑还有一个小木锤,还有一个攻速鞋所以说我这边已经满了。

    等到我把所有的钱都给攒够了之后直接一次性的买出来。

    在刚才的话虽然说这个锤石一直没有找到机会,但是我感觉这个辅助给予对面的压力是很大很大的。

    这一点的话我并不是为我的辅助代言,为我的辅助去吹牛,这次感觉给的压力特别大,尤其是当一血拿到的时候对面的莫甘娜几乎就是不敢离这个锤石太近了。

    好像他们两个人的克制关系改过来一样,锤石对于莫甘娜的情况就是被完克,无论是一个先手还是一个反手。

    按说一般的情况之下都是没有办法对莫甘娜造成一个威胁的,你敢上来的话我直接护盾加大招,我先手的话如果能够把你控制住开着护盾再给你一个大招。

    反正好像无论如何什么样的情况这个莫甘娜都是拥有巨大的优势的,但是事情的结果好像不是如此。

    可能是这个莫甘娜的心里产生一定的阴影了,特别的怕他闪现上来使用eq2连,有时候使用这个连招莫甘娜没有机会反应过来的,所以说他可能才因此害怕。

    接下来就有很多可以去做的事情了,因为我终于把第一个防御塔推掉了之后然后回家。

    其实有时候我觉得可以去推一下中路,因为他们打的实在是太激烈了,势均力敌的情况之下如果掺杂进来一个额外的战斗力的话我相信一定是能够改变战局的。

    更何况只要这个时候杀了他们其中任何的一个人小龙就是我们的了,说起来小龙的话好像很多人对这个小龙并没有太多的渴望。

    他们一直在上半野区打架也就是好多人对这个小龙无人问津,感觉这个小龙都快要寂寞死了。

    有了自己的想法之后我就快速的再次把兵线往前推了一步,这样的话就能够去接待他们下路第二个防御塔下然后我回家出了吸蓝刀就能够去中路了。

    去中路在进行一个下路的防守的话完全有足够的时间,要推一个辛德拉的防御塔的话肯定不是特别的容易,但是我还想帮助我们的流浪缓解一下压力。

    虽然说上半野区打得特别的火热,但是我们的流浪只拿到了助攻,没有拿到人头,甚至说还丢掉了两个人头,发育的状态肯定是延缓了好长时间的。

    所以说这边我帮助我们的流浪缓解了一下压力,我和辅助一起去中路把对面的防御塔的血线消耗了一下。

    但是对面瞬间已经反应过来了,防御塔血线还没有消耗多少的时候对方的双人主力来进行了一个防守,并且支援了一个大招。

    这样的话我就必须走了因为马上就要去下路防守我的防御塔了,对方的兵线快要进来了,看到那一大波的兵线的时候作为轮子妈这个英雄收起来是很爽的。

    对于轮子妈来说无论是多少的兵线,没有兵线是不能够用一个w和一个q技能在加上三个普通攻击解决不了的,如果有的话那就再来一个q技能。

    既然出了吸蓝刀的话基本上就是完全的不需要担心这个蓝量的消耗了。

    清流走波兵线的时候对于一个小型强迫症的人来说,这种爽歪歪的程度当然是很强大的。

    为了保护我们的流浪,我们的辅助确实是很有自觉性,主动的留在了中路保护一下这个锤石能够吃到这一大波来的兵线。

    其实锤石本来我是很开心很开心的,前提只要我没有危险之下这个经验都是我自己的。

    轮子妈对等级的要求也是比较高的,如果说等级到达一定地步的时候点了这个护盾也足够多,再加上吸蓝刀的冷却时间的话,这个护盾的cd真的不是特别的长。

    有时候一场团战放出来三个也是没有什么太大的问题。

    对方的清线能力除了中单以外是没有明显的缺陷的,从我来回赶路的时间就可以看出来了,我把下路的兵线清理了之后并且又清理了一波兵线。

    等我到达中路进行一个防守的时候我们防御塔的血量只被消耗了一点点。

    流浪这个英雄清理兵线的能力不是特别的强,尤其是面对辛德拉这种英雄的时候其实是特别的乏力的。

    无论是在前期的时候还是中期的时候打辛德拉都不是特别的好的,也就是后期还能够凑合着打一下。

    后期站撸的话流浪当然是不虚辛德拉的,其实最怕的当然就是一个拉扯了,摆开一个拉扯阵型的话那不是特别好说了。

    这一次我吃兵线还有吃经验吃的特别的爽,然后把中路的兵线帮助流浪推进去之后流浪开始回家。

    其实我也不敢把兵线推得特别的深如果没有队友的保护,因为对方的盲僧其实是发育的特别特别好的,我估计到现在为止他的一个q技能打掉我一半的血量不是特别夸张。

    所以说我就把f6给清理了一下,阿木木对不起啦,然后再把我的红buff给收一下。

    第二件装备出飓风也好出幻影之舞也好,出电刀也好,都是可以的当然出无尽也是可以的。

    不过我还是想选择一个暴击率比较高的装备。

    然后接下来的五分钟左右我就一直在中路和下路来回奔波,当然这个野区的视野是做得很好的,这就是我能够安稳的在中路和下路来回的游荡。

    不知道为什么我现在特别的想把补刀数给弄上去,追上时间的话我就会有一种特别大的满足感。

    到了20分钟左右的时间了,到时候经济的差距不是特别大,人头的差距也不是特别大,我们这边依旧是落后一个人头。

    而且这边的情况就是我们的中单发育的确实比较差了,刚才的话又丢掉了一个人头,对自己特别的追求补刀的原因导致支援不及时,被盲僧的一个回旋踢再次踢了回去。

    所以说这边也只能够在中期团战的时候由我挑起了大梁了,只要说这个阿木木能够控制住几个人我绝对能够把伤害打得满满的。

    但是前提好像有点儿大呀。

    不过其实我对我自己的输出环境并没有感觉到很大的压力,第一个原因就是我辅助的原因,原地给一个大招的话对面想突进来的都不是特别的容易。

    更何况我还有大招加速还有护盾,当然了最主要的原因还是我们这边的上单,上班的话就能够给我更好的保护了。

    一个嘲讽就能够让对面的人无所适从。

    其实他大招过不来被别人打断了,我觉得给一个大大的护盾也是不错的,虽然说抵消不了太多的伤害。

    我发现我们两方的射手还有中单的话输出环境都挺好的,因为我们这边没有能够拖到后排的英雄,然后再反观我们这边的话也没有。

    阿木木这个英雄其实不算突到后排了,他这个英雄其实也就是给一个团队的控制罢了,即使能够打到后排的话也不会打到太多的伤害。

    因为我们双人组都到达中路了导致这个战斗其实打得更加激烈,本来说都是中上野三个人的战斗现在演化成了五个人不断的发生一些小规模的团战。

    最终终于演化了中路的对峙,其实在中路的时候打团战是我最喜欢的,因为我特别的讨厌在野区发生一些团战。

    在野区发生团战的时候感觉很有很多很多的不确定性,我都不知道甚至自己是不是一个男生,喜欢拉开架势打架,也就是说喜欢在一个空旷的地方打架。

    当两方进行一个摩擦的时候就考虑到谁先进行一个开团了,对方的盲僧应该是不可能开团了,他的闪现已经用过了用回旋踢的话是很有风险的。

    更何况一个输出装的盲僧,我估计他打我的血量也很多我打他的血量也不会少太多,我一个q就能打他一半的血量其实也不过分。

    然后等到对面兵线来的时候我就借助自己的w先进行一波消耗。

    我这个人讲解讲解的挺清楚的,但是知道真正的战斗当中我这个护盾的使用情况还不明确,有时候着急了话就会把护盾提前释放。

    即使对方一个技能也没有释放出来我还是会把护盾放出来,最主要的原因就是自己着急了。

    我突然发现对方想进行一个强行开团的英雄不是特别的多,因为经过和起扬他们在一起的时候我就明白了一件事情。

    莫甘娜娜这个英雄其实并不算一个开团,他只能够算是一个抽奖,说到抽奖就不为过了,因为抽奖是有风险的。

    抽中的话皆大欢喜,抽不中的话那你的队友都跟着着急。

    所以第一天要做的事情就是我们开团,有主动性的情况下我们应该先做到一个最佳的阵容范围!

    我们这边的开团还算是可以吧,因为有阿木木锤石的存在的话导致开场也没有那么乏力,但是还是那句话这都不算是一个硬开团。

    跟他们这些算半个职业选手的人混了那么长的时间我还是了解这些事情的,应开团的话基本上是属于那些你想开就开不想开就不开的英雄。

    我们这边也只能够阿木木顶上去了,其实我们的暮光之眼算是比较聪明的。

    暮光之眼一直在上路单带,不过他现在的补刀数有点少让他去发育一下也是未尝不可的。

    不过因为他的存在导致我们这边的策略肯定是要有所改变的,也就是说现在我们需要往后撤退硬守第一个防御塔,而不是去让我们的打野进行一个强制性的开团。

    对面发现这个问题的时候肯定会派人防守的,因为我们的暮光之眼正在进攻他们的上路第一个防御塔。

    他们选择的人依然是诺手,如果说这个时候知道诺手的位置的话我一定第一时间把大招开出来然后首先就开团了。

    可惜我真的不知道,也许诺手就藏在后面并没有走呢,要是那样的话就完蛋了。

    不过我们的暮光之眼很谨慎,他在野区去弄了两个视野然后再回来的,再回来进行一个快速的推塔。

    这两个事也应该算是必经之路了,但是依然没有发现这个诺手的话那就有问题了,我估计这个诺手应该是没有去上路。

    所以说我一直在发了一个警告的信号让我们的队友不要冲动,虽然说我和那些韩国人语言上面有隔阂。

    但是这个警告的信号是拳头公司通用的,所以说我的队友还是明白了这个道理,然后接下来的就是打问号。

    我使劲地往野区打问号,一直到我没有办法标记此地区才罢休。

    对于我也明白了所以说都在后面进行一个防守,其实这一波团战就解决了以后的走向了。

    上路的第一个防御塔的血量已经下降了一半的时候,对面的诺手终于忍不住来防守这个防御塔。

    我突然发现自己其实特别的有才,完完全全的找到了这个时机了,看到这样的情况之后越塔也要把这波团战开起来呀!

    直接把大招给开出来然后我们的阿木木用着超高的移动速度就顶了上去,对方也是赶紧的进防御塔但是我们的阿木木有一个护盾降落了下来。

    这个当然是我们的暮光之眼慎了,一瞬间我也看到这个诺手回头了,但是这个时候一定要赶紧的速战速决,要不然等这个诺手回来真用他的大招用下来的话,那还真是一人血怒,全家升天了。

    阿木木使用大招之后两个人没有被控制住,一个是相对灵活的伊泽瑞尔另一个就是这个辛德拉。

    这个辛德拉身上是有莫甘娜的护盾的,但是他自己还有打野就没有那么好的运气了。

    我这个时候清楚知道自己的责任我一直留着这个护盾来抵挡辛德拉大招,我一直就看着他什么时候对我使用大招。

    我们的第一目标就是对面的打野,肯定是要把这个家伙先秒掉的,要不然他一脚踹出去的话后果不堪设想。

    不但打乱了我们这边的阵型,而且很可能把我们这边关键的人物给踢出去。

    但是这边的控制已经完全的接上了,再加上阿木木家上门暮光之眼的大招的话会把对面的后排全都逼出去,所以说我们暂时能够安心的对这个盲僧进行一个有效的输出。

    果然不出我所料我一个q技能打这个盲僧一半的血量真的不过分,普通攻击再加上w的普通攻击。

    锤石一下子就控制住了这个盲僧,这个盲僧根本来不及反应,毕竟一个开大招的流浪的输出即使没有什么太好的装备也是能够达到一个很高的爆发的。

    流浪瞬间把所有的输出都给打了出去,也不在乎什么控制重叠的问题了,一瞬间这个盲僧就被秒杀掉了。

    那接下来就是这个莫甘娜的问题了,但是因为没有控制接上的缘故所以说这家伙第一时间交掉了闪现,然后往自己的第一个防御塔和第二个防御塔中间就撤离了。

    因为他现在是没有金身的缘故所以说他不能够冲进来开个大招,如果是这样的话他还不等大招结束就已经先嗝屁了。

    我们已经明显看到诺手已经过来了,我们这边阵营比较好的缘故,所以说这个家伙也没有什么太好的入场机会。

    伊泽瑞尔的一个大招倒是打出了不错的伤害,但是也没有人能够跟得上伤害了,辛德拉大到只能够扔在这个抗塔的阿木木的身上。

    但是本身是个阿木木就有护盾再加上他比较肉,所以说也没有什么造成太多的血量的伤害,反而是防御塔造成了比较大的伤害。

    所以说也就是一个闪现到对面的下半野区被规避了一下。

    我们这边就开始往后撤了。

第七百九十六章 强势单杀

    其实我本来以为天下的局面也就是这个样子了,我很可能会看到蝶烟这边把兵线推过去,然后对面把兵线推过来,也就是说可以看到一个无聊至极的游戏局面。

    但是出我意料的事情就是事情的情况显然不是这个样子的。

    这边虽然是选择了一个比较能搞事的辅助的英雄,那是那边选择了一个比较善于治那些搞事的辅助英雄。

    说起来挺高大上的样子但就是锤石还有莫甘娜,锤石这个英雄不得不说就是我最讨厌的地方之一,虽然我不是一个女生但是我还是讨厌这种有钩子类的英雄。

    这个钩子让我感觉到一种深深的绝望,尤其是对于一些玩的好的锤石来说。

    至于说为什么是一这个让我很绝望的英雄都是有原因的。

    我觉得曾经我玩儿小丑的时候,那时候小丑打野还算可以吧,虽然说不算太流行但是挺有意思的。

    其实我觉得也不算一个很会玩小丑英雄的人,这人物实在是太复杂太复杂了,尤其是不会玩的基本上就是过去隐身放一个减速技能就没了。

    对于一些会玩的人来说当然是比较舒服的。

    那一次我几次好像对面的辅助还有射手和我们这边的辅助射手进行了一次的对拼。

    看到这样的情况之后我决定过去使用自己的位移技能加上一个减速然后背后普通攻击几下就能够把这个射手给打死。

    但是好像他们那个在河道的草丛里面有眼镜,当我刚开始过去的时候也就是处于一个隐身阶段的时候,突然一个锤石的钩子钩到了我的身上。

    因为这个时候我还是处于隐身的所以说当时我是比较懵逼的,我操怎么出现这样的情况,周围没有真眼啊,这家伙是怎么能够看到我的,当时虽然说有炸胡的因素但是绝对能够体现出来这个锤石的意思进极其到位的程度。

    我也不知道为什么在匹配当中能够出现这样的一个辅助,强大的快要让我窒息的辅助。

    但是这些都不重要不是吗?最重要的是让我对锤石的英雄产生了巨大的厌恶,除非是我们这边使用一个锤石。

    但是我们这边使用的锤石如果达不到我想象的目标的话我也会对他产生厌恶,即使他是我的队友。

    然后我就对着射手先使用了一个减速,我被控制了之后我就释放了大招,然后我就处于两个小丑的阶段准备就是攻击这个射手让他残血死掉。

    但是我也不知道为什么这个锤石看出来我的真身了,一个神龙摆尾把我给摆了回去,然后我就是对这个射手使用了一个e技能之外就没有够到它了。

    对于一个逃跑的人来说放盒子是没有多大作用的,这就是小丑去抓人时候的无力感,他本来就是和一个打反蹲的英雄,让他主动去抓人的话那是难上加难。

    并且这个英雄的装备不是特别的好出,有人说小丑这个英雄其实可以作为一个刺客类的英雄进去秒人的。

    这种说法当然是没错的但是那得需要多好的装备自然是不言而喻了,有人说小丑这个英雄适合出ap,有人说到小丑这个英雄适合出ad,但是到现在来说这个结论都没有一个准确的定论。

    那个时候我记得我是出ad的,以三相小破甲为基础,伤害还是挺高的,就是配合三相的效果使用那个隐身的技能上去的时候然后再配合自己的被动,这一下普通攻击打出来的伤害是相当可观的。

    但是好像也仅限于此了,如果再继续下打伤害的话也只能够原地放一个盒子等着对方来踩了,但是说实话没有人那么傻傻的。

    小丑这个英雄其实在打上单的时候特别的适合,尤其是适合打那些激进性的上单,就比如说瑞文剑姬还有诺手之类的英雄。

    反正就是对方越想杀死小丑那么就是越适合小丑的发挥,在上路草丛里面放几个盒子等着对自己快要残血,也就是说看起来像要被杀的样子的时候再躲进草丛。

    这样的话一般不了解小丑的英雄的人都会迫不及待的进入草丛杀死他,因为好像这个英雄给他们的感觉是特别恶心的他们迫不及待的想去杀死他。

    遇到这种情况的时候那他们就中计了,其实让对手感觉到忽略了一个问题不仅仅是这个盒子的恐惧的问题。

    其实让对方最忽略的一个问题就是就是这个盒子的伤害问题,有人觉得它最主要的效果就是一个恐惧的效果。

    但是当你被两个盒子或者是两个以上的盒子一个月的打的时候你就会发现这个家伙的射速和攻击力真的是不一般的,这就是为什么一个小丑在前期的时候可以进行一个无伤打野,他这个攻击力很强导致他自己拿一个buff完全没有任何的问题。

    一般会玩的小丑的话不会放三个盒子在buff那里,一般会放两个盒子然后把下一个盒子放到那个另一个野怪那里,但是不要放得太近因为放的太近的话会触发。

    第一个buff两个野怪就完全的足够了,然后第二个野怪的时候把他吸引到盒子附近的时候就可以继续打了。

    而且即使作为一个上单的小丑的话他们也会选择首先开一个野怪然后升到二级再进行一个线上的活动,当然现在这种情况是不允许了。

    不允许的原因就是这个小丑即使杀了一个buff之后也没有太多的经验加持,也就是说升不到二级。

    必须买打野刀有了打野刀的经验加持之后才能升到二级,但是还是有小丑会选择这样去做,因为如果这样去做的话他们到线上升到二级的时间会被对面找了很多。

    小丑在前期的时候是很容易很容易很容易被打的,所以说如果有一个经验和金钱上的枷锁的话那会变得很容易。

    反正我就看过一个国外的小丑合集视频,那个是一直玩小丑的人,不得不说的一件事情就是玩的特别的出神入化。

    小丑的盒子完全就是可以当做一个眼睛来用,其实可以插到河道上来观察一下打野的对面的动向,然后拖延对方打野的时间能够让自己逃跑。

    但是人家完全就不这样做,就是随便让这个打野来抓,而且往往都出人意料的事情就是这个家伙都能够拿到换人头甚至是双杀的资源。

    但它本身没有伤害的情况下肯定是要依赖这个盒子的,但往草丛里面放两个盒子把对面的上单和打野吸引到这里面的时候就是自己能够真正作战的时候了。

    前期如果没有一个解控制的技能的话那基本上就是要被打上满满的一套,小丑慢慢的一套其实在加上他自己的被动的这个暴击的伤害的话那就完全不低了。

    做到反杀也不是不可能的事情,但是这还是相对于那个玩的好的英雄来说。

    就好像我玩的不好隐身过去就被人家给勾走了反而造成了一个自己的心理阴影,发誓以后再也不玩消除这个英雄了,这样就显得特别特别的尴尬。

    以前的时候不知道现在的时候知道了,自己稍微的总结了一下就知道小丑为什么能够推出打野的行列了,随着版本的不断更新导致这个消愁在节奏上是没有办法做到一个真正的稳定的。

    当然别的打野的英雄也没有办法造成一个真正的稳定的局面,但是小丑这个打野和别的打野完完全全都不一样,除非是有一个线上配合相当好的队友要不然的话真的是没有办法去进行一个抓人。

    当然可以去对面的野区进行一个守株待兔,这个倒是算挺可以的。

    但是这样的情况还是那句话就是经济对于一个玩得比较好的英雄来说。

    说了那么多就是想说一下我当时是被锤石给打自闭了,所以说才发生这样的情况出现。

    不过想到这里的时候我就想起来那个旅游的事情了,就说那个时候我去旅行社然后想和起扬一起去旅游的时候。

    好像这个起扬对这个旅行社一幅不相信的样子。还让我去试验一下,所以说我才想起来了那件事情也就是说我因为中奖被骗的事情。

    突然发现这两者有着异曲同工之处,他们都是迫使让我相信他们说的话是对的,然后在某些方面我还真相信了他们并且对此深信不疑。

    一下子我就想起来了这个旅行社很可能就是为了忽悠我的钱而去的。

    正好小风还让我百度了一下这个地名当我百度完这个地名的时候我就知道了,这个地方还真是出了名了。

    当然并不是说出了名的号儿是出了名的差,比如说强买强**如说风景其实也就那样,然后我就看了人家一些拍的照片还有一些官方的新闻。

    看了一下人家拍的照片的时候我发现其实也就是那个样子,尤其是不加滤镜的时候没有特殊修饰的情况之下也没有像我想象的那么好看,比我们旁边的那个私人公园其实强也强不了多少。

    最主要这个新闻好像有点负面啊,你要说一些个人的文章对这个景区的话也可能是因为竞争对手派去的,但是你要说官方的新闻也是这个样子的呐其实就有点不寒而栗了。

    根据新闻上所说的就是强制让你呆在某个地方三个小时进行一个购物,如果不购物的话你就享受不了某种东西,比如说好吃的东西,比如说住的很好的地方。

    而且这个钱数还是确定了一个钱数。

    看到这里的时候我不禁对起扬的这个家伙有了心里一震的感觉,估计是他根据钱数就发现这个地方不对了。

    我突然觉得我又陷入了另一个陷阱当中,这个陷阱也就是说我已经付了钱觉得因为是量想要吸引客户的原因,到时候我相信了他们的策略。

    最后我付了钱却没有买到什么好处,其实和原纤维片的时候也没有什么太大的差别,只不过这一次是一个买卖上一次是一个空手套白狼而已。

    两次都有一个共同的特点那就是能够让我以比较低的代价受到更强大的利益,最后才发现这一切都是假的。

    其实到那件事情以后我觉得自己可能会变得聪明了许多,但是现在看来好像一切都是白费了,这样那是件事情之后我依旧没有变得很聪明。

    只是能够对某些特定的事所做某些特定的反应罢了。

    这可能也是我最近想旅游不去旅行社的原因吧,但是旅行社当然是有旅行社的好处了,对于团体来说如果是一个团里活动的话那么平均分到每个人的身上的时候绝对是便宜的。

    但是当有一个组织去组织这件事情的时候他们中间是要收取手续费的,收取的手续费良心不良心只有他们自己能够知道了。

    但是不得不说到一件事情就是如果你去正规的旅行社的话大部分花的钱还是比较到位的,尤其是那些看起来很贵的项目其实如果要自己去的话会花更多更多的钱。

    再加上对那里不熟悉导致很可能有些好看的东西没有看到,很多好吃的东西没有吃到,所以去了的话也可能只是轻轻的一看而已。

    所以说旅行社还有旅行社的好处,没有旅行社有没有旅行社的好处。

    简单总结一下就是如果对那个地方特别熟悉的话自己有足够的资金的话当然肯定是选择自驾游了,或者是自己花钱坐车去那里。

    但是如果没有太多的钱,并且自己对那里不是特别的熟悉的话那么大了肯定是选择一个跟团游了。

    然后我就放弃了那一次的说法,就放弃了那一次旅行社的项目了,不过我还是留了一个心眼儿的因为当时这个旅行社的人让我加入一个群,这个群里面就开始有了一些其他也想通过这种项目去旅行的。

    然后我就加了一两个好友之后等他们回来之后问了一声,结果无一例外的一件事情就是失望,当然这个时候他们的心情。

    并且我还可以从中看出他们的失望的心情还是有些掩饰的,最主要的就是怕丢面子,但是仅仅从那些也没有掩饰的心情中来看,我就知道他们已经是失望透顶了,估计发誓再也不去了。

    所以那次我就给我爸爸多要了一点钱然后去请起扬到了一个还算风景优美的地方去旅游的,当然里面还有小风,不过小风是出了自己的钱的。

    幸亏那个天儿不是特别的炎热,但是不是一个节日的时候依旧非常挤,头一次没有感觉到旅游带给我的愉悦的感觉,反而是旅游观看经典的臭汗味。

    那个时候我就心里在想,现在都到达这种地步了,如果说到了节假日这里会怎么样,如果人挤人人挨着人的话那这个旅游还有什么意义呢?

    我最舒服的时间里竟然是在旅馆和他们嬉戏打闹的时候,我真是日了狗了。

    其实脑袋里在想着这种情况的时候轮子妈已经拿到一滴血了,本来我还以为这个东西会很无聊呢,本来我都不打算去进行一个观看了,因为我怕自己看着看着就快要睡着了。

    到时就拿这个轮子妈在四分钟左右的时候就拿到一血了,这个十分钟左右意味着什么呢也就是说他们刚把野怪给打完之后没有过多长的时间。

    看到这样的情况之后我不禁心中感觉到一阵阵的忌惮,卧槽这个辅助也太强大了吧,感觉这个辅助比起来起扬的话简直就是有过之而无不及啊。

    甚至说感觉这个辅助有时候比起扬要果断的多,这个辅助到二级的时候在草丛里先消失了一下视野,当然这是相对于对方来说的。

    对方没有辅助的视野的时候是选择缓慢的往后撤离的,但是这个时候锤石已经快要到达草丛顶的时候,直接一个闪现摇摆摇摆回来两个人!

    这个确实是有点酷了,两个人的话那就会让两个人在短时间内没有办法做一个反击,其实也没有办法进行一个反击,他们才一级,伊泽瑞尔和莫甘娜娜在一起的时候的做单立减值就不用多说了。

    而且这个点燃就是第一时间挂上了,就是为了这个维鲁斯给治疗,给治疗的话其实给的血量也不是特别的多。

    好像也就是一百滴血左右。

    然后就勾住了这个莫甘娜,没有任何叫出来闪现的空间,看起来这个蝶烟也是相当的果断,直接闪现上能跟上伤害。

    锤石的这两个技能其实已经造成不俗的伤害,而且锤石e技能的普通攻击依旧伤害很高,闪现上去给了一个q技能然后两下普通攻击。

    瞬间是个莫甘娜的血量就已经见底了,而且这还包括对方的伊泽瑞尔给了一个治疗术。

    但是好像一切都显得那么的苍白无力,最后这个莫甘娜还是死掉了,这次死掉了有多亏就不用多说了。

    千万不要以为伊泽瑞尔能够让自己快速的把二级升上来,因为这个时候他已经不在经验区去了,两个人直接把他压出去了,让他升到二级的时间延缓了好久好久。

    至少比自己单纯的升二级的时间段要长。

    然后这个轮子妈好像就快要起飞了,感觉他控制线的能力还算可以,蝶烟玩得也还不错啦看来最近起扬是交的都不错了。

    该控制兵线的时候控制兵线然后该把兵线推进去的时候推进去兵线,虽然说在往后的时候这个锤石没有什么太亮眼的操作,但是好像已经把对方给吓怕了,根本不敢进行一个前进的消耗了。

    不过想一想刚才锤石的操作的话就能够明白了,就是刚才如果锤石不进行一个攻击的话他好像没有机会再进行攻击了。

    如果说他的钩子勾莫甘娜的话那肯定是有一个护盾的,至于说伊泽瑞尔那个就更加好说了,伊泽瑞尔就应用是有位移技能的,他使用位移技能往小兵人堆里就可以了,我就不相信这个锤石能够预判到了一个地方。

    预判到了也全都是小兵,但是这个辅助的厉害之处也就在于此,能够利用一波优势强项打出来也不是绝对就不错了。

    其实我还是特别想看看那个锤石打断对方打野的进攻的节奏,但是好像对面的打野一直没有来下路,我也不知道为啥可能是觉得下路不好抓吧,两方心照不宣的都在进行一个上路和中路的对抗。

    从小地图上来看两个人相遇的时间实在是太多了,这边看了之后果然还是会有发困的感觉,除了刚开始的时候让我心神一震之外接下来基本上就是推线过去消耗防御塔,回家然后再把线推过去消耗防御塔,这样的事情来回循环的时候终于把防御塔修好了一定的地步了。

    但是说实话我快要也困死了,有时候我就看了一下起扬那边。

    起扬那边已经选好人物了,这会起扬竟然玩一个沙皇,说实话我还真没有见到玩沙皇这个英雄,尤其是这个英雄刚出来的时候他说这个英雄操作难度特别的高,需要去练一点。

    那时候我也没有见他练多长时间竟然也敢拿在职业比赛上来使用,他脑子是不是瓦特了。

    当然是开玩笑的,其实对于一个职业选手来说对这个英雄的熟悉度也就是能够做到线上稳定就可以了,如果说能够有一些精彩的操作那当然是最好的,如果没有的话那也不能够勉为其难对不对。

    这作为职业选手最重要的一点也就是稳定,如果职业选手不稳定的话他是没有办法打职业的,必须找到一个稳定的程度才能够真正的在职业比赛上有所发挥。

    要不然当你那些操作秀成功还好,如果说修不成功的话很可能就断了你的职业生涯了。

    所以说最好还是要把自己的水平先放在一个稳定上面,然后等到时机成熟的时候用一些自己最擅长的英雄在进行一些秀操作的行为那样才是最好的。

    很显然起扬就特别的比较符合前者,那就是他特别特别的稳,玩儿什么英雄的时候都有一种稳如泰山的感觉,但是这种感觉也会造成一个弊端。

    就是他没有办法玩一些刺客类的英雄,我这样的英雄如果想稳的话那是不行的,必须要推兵线然后赶到别的路去进行一个刺杀的行动。

    要不然的话感觉你都对不起这个英雄的使用,所以说起扬玩沙皇这个英雄还算是比较符合他这个性格。

    看了一眼之后这边都要进行一个线上的对抗了,我简单的看了一下他的队友,这边下路好像是选择了一个寒冰加上莫甘娜,怎么又是莫甘娜那。

    然后他们上路选择了一个我最喜欢最暴力的英雄,当然也是最不容易在职业比赛上出现了一个英雄,这个英雄就是诺手。

    众所周知这个容易被放风筝,容易被放风筝的程度还不是特别的短,一旦被放风筝的话那就是特别的难受的。

    在路人局能够玩的最主要的原因就是带疾跑和闪现,但是在这些比赛当中上单已经默认成为一个必须需要支援的英雄了。

    这样的一个因素也就导致了大部分的上单甚至说全部都上单必须要带一个tp,能带一个tp的情况下肯定就是不能够把疾跑和闪现都带出来了。

    不过我看到起扬这边带的是一个传送,但是对面的山的时候好像是带了一个点燃,这样难道不会有一丝丝线上的压力吗?

    还好是沙皇,沙皇这个英雄算是中单里面逃跑能力很强的英雄之一了吧,所以说也倒不是怕线上有一个点燃的三只手。

    本来三只手的单杀的能力就不是特别强,在我看来这个点燃对于撒谎来说也是无伤大雅的。

    估计这个李勇又要莽起来了,他这个性格就特别的适合玩这个英雄,其实我也特别的喜欢这个英雄。

    喜欢这个英雄的人都喜欢他的某一点就是简单粗暴,我也喜欢这个英雄的简单粗暴,没有什么太多花里胡哨的东西。

    尤其是带了疾跑之后,只要给上减速一个劲的普通攻击就好了,但是这个英雄其实对于走a的要求也挺高的。

    有人说诺手这个英雄站撸就可以了,但是这个英雄其实还是要走位的,因为这个英雄在追人的时候特别的需要走a,普通攻击一下赶紧取消攻击后摇然后走到这个英雄的前面这样的话好能够有一个比较好的位置。

    尤其是在线上追人的时候这个走a就显得尤为的重要,但是说实话我不是特别的能够对这个技巧把握得很清楚的。

    而且很多时候都会出现失误的,也就是说那个敲击地板的动作没有点好,提前点了或延后点了,尤其是提前点了其实是最尴尬的一件事情,这样的话会导致自己的普通攻击出不去。      延后点了也就是导致自己的攻击后摇使用出来的都没有什么,最怕的就是这一次的攻击速度已经用完了但是却没有攻击出来。

    诺手的攻击速度是很低的,所以说你那一项没有攻击出来等到下一下的时候就需要等不少的时间了,所以说大部分的情况之下我宁愿延误一点时间我也不装逼。

    我也很深沉的知道那个问题,就是没有这个瓷器活不揽这个金刚钻儿,我好像说错了,就是没有这个金刚钻我就不揽这个瓷器活。

    大部分的情况下我射手玩的不好就导致这个走a确实不是特别的会玩儿的,但是诺手这个英雄其实喋血怒的话也不是特别的难,对于走a的要求固然是很高的。

    但是我如果用疾跑的话叠出来一个血怒的情况也是完全可以的,只不过区别在于就是他们的大招可能能够因为多一下普通攻击或者两下普通攻击的缘故,导致能够进行一个大招的斩杀,也就是有可能应对接下来的情况。

    但是我就可能先使用大招了,没有办法能够用大招进行斩杀,必须还得多给一两个普通攻击。

    两者的情况当然是截然不同的,尤其是后者的话如果有一个打野很可能被打野杀掉,你可能你觉得一换一并不是特别亏,并且他的人头还给到了对面的打野身上。

    但是如果你能够把大招用在这个斩杀效果身上的话就可能产生不一样的效果,也就是说你很可能会把这个打野给杀掉,这两个情况哪个更加赚就不用多说了吧。

    但是不是所有的人都能够完美的进行一个走位加上普通攻击的衔接的,所以说我特别的想把镜头切换到上路上,那就是说我特别的想看到他是不是能够做到一个完美的情况。

    但是看到他打了一个对手的时候我就不禁心里一颤,你还别说还真不一定能够打的过呢,如果是这个小纳尔对这个诺手的拉人的距离把握的很好的话还真不一定能够谁打的过谁。

    然后就来到王新的电脑旁,他一直能够进行一个切换的,不过他这个没有延迟,因为它是一个比赛服可以进行一个这样的情况。

    但是有战争迷雾。

    其实当发现这个问题的时候我就在想,教练会不会把打野的位置暴露给他们,因为有时候即使做了视野,但是进行一个线上的专注的对决的时候,有时候也是看不到打野的存在的,但是如果有一个人能够提醒他们的话绝对要事半功倍。

    不过我一直没有发现这种情况的身影罢了,主要是我想起来曾经老师说的一句话,以前觉得这个老师说的话没有多大的意义,但是现在发现真是意义大了。

    这句话我相信所有的学生都听过这样一句话,就是老师在你们作弊的时候说:“你们作弊又有什么作用呢?最后你们该不会的还是不会,还不如在校考的时候不要去作弊尽量把自己的最真实的成绩展现给我,好知道你差在哪里了呀,你要是作弊做对的情况的话我还以为你真的会呢。”

    以前的话尤其是在学生时代的时候对这样的话绝对是嗤之以鼻的,因为每一次考不好的时候老师还是会批评我们,但是我们考好的时候,当然这个是因为作弊,老师还要收帐了一通话绝对会让我们不屑的。

    但是现在看来这样的话绝对是有道理的,一个能够把人生经历过来的人,他说的话有几分道理。

    就比如现在的一种情况,即使教练窥屏告诉自己的队员对面打野在哪里,那这又有什么意义呢?很显然没有什么多大的意义。

    估计对方也不会在意这一次的输赢,你们也不会因为这一次的输赢而导致那个广告费的进账。

    这样的做法最后的结果就是你们在真正比赛的时候会让对方打得头破血流,也就是说丢人丢到姥姥家去了。

    因为在比赛的时候你们习惯用自己的教练了,你们想让自己的教练提供一下对面打野是不是来要抓自己了?

    习惯了这种模式之后当你们在进行一个真正的比赛的时候什么样的结果就不用多说了,那肯定就是散漫,打得特别的激进。

    所以说到这个时候都明白这个一个情况,我相信我没有见过这个情况的原因也就是王新知道这样的道理。

    但是王新这边的画面确实是一个实时的画面,然后我就让王新把这个画面切到上路看一下。

    在一级的时候这个诺手确实被压了,因为这个诺手学的是一个q技能,就是为了能够清理兵线,然后让自己吃一点儿小兵,这种情况当然是很正常的情况。

    因为路人局学w就是为了一个线上的杀人,但是在职业比赛场中尤其是遇到一个远程的时候,你学w还真不一定有很好的效果,对方一定会看你使用什么样的技能才进行一个消耗的。

    然后这个诺手是领先的,也就是说损失了一点血线是优先打到二级的。

    不过我还是看出来了一点端倪,就是在那个小兵快要死的时候,也就是说那个诺手并没有进行一个补刀,快要死的时候进了草丛。

    到那个小兵死的一瞬间这个诺手升到了二级,从那个二级的画面当中我就瞬间听见了一个声音,虽然说这个声音和升级的声音有点重叠,但是我还是准确的听出来这个声音到底是来源于一个什么样的声音。

    这个声音就是开疾跑的声音。

    诺手也没有管这个纳尔到底会不会升了二级,从草丛的末端就出来了,到哪儿看到这个诺手已经开了疾跑的时候第一时间把闪现交出去了。

    不得不说的一点就是这个纳尔实在是太过于果断了。

    但是果断好像没有什么太多的作用,因为这个诺手一瞬间也跟上闪现普通攻击接上w,因为它移动速度很快的原因。导致这两个衔接其实是很舒服的。

    这个小纳尔被减速了,而且这个时候因为交闪现的原因估计是出了经验区了,于是乎这个家伙到现在还没有升到二级。

    不过最帅的一点就是莫过于这个诺手的一个横向走位了,躲过了纳尔的这个减速,然后就走到纳尔的前面了。

    一下普通攻击再q技能,然后再进行一个走位,这个时候诺手都拉开那一个身位了,走在纳尔的前面了。

    不知道的还以为他们的红色方和蓝色方是一个交换那。

    然后接下来的事情就很容易理解了,再来一个普通攻击直接叠满血怒,然后在这个纳尔进防御塔的时候再来了一个外圈q。

    这个纳尔也只能够是看着,看着自己的血量慢慢的降低。

    降低的过程是很恐怖的,因为知道自己要死了却没有任何的办法,然后这个王新还特意点了一下这个纳尔的血量。

    一百不到的样子,那肯定就是死了呗。

    然后这个诺手赶紧的进草丛原地回城,这个时候的兵线其实也说不上来是谁往哪里推,但是这个诺手必须回城,不能够耽误太长的时间。

    因为这个纳尔带一个传送的,待会如果再在这里进行一个拖延的话,那么这个男二很可能能够把兵线推进防御塔里面,这样的话诺手就没有办法进行一个回家补给了。

    所以说就赶紧的回城了,正好这个那个传送上来的一瞬间这个诺手也回去了,虽然说回城的时间比传送的时间要短,但是这个小纳尔是等待了一段时间的死亡时间之后才回去的。

    回到线上就能够买一个短剑然后再买几瓶血药,这样的话还能够是做了一个压制。

    不过其实是这样的情况就是这个纳尔的补刀肯定是要多出来的,当然这个多出来的补刀等会儿这个诺手补塔刀的时候还是能够体现出来的。

    不过我觉得这个时候应该趁你病要你命啊,因为好像这个纳尔没有闪现了,如果说打野在过去的话很可能还是能够造成一个击杀。

    即使不不造成一个击杀,把这个纳尔给逼回去也是很好的呀,诺首先是扛着这个纳尔的伤害清理了一下防御塔下面的小兵,然后就开始把这个兵线给控制住。

    控制兵线的话诺手还是比较好说的,然后阿木木果然要上来了,看着这个家伙的动向就已经快要上来了,但是对面的盲僧也不是吃素的。

    我现在觉得这个盲僧就在阿木木的屁股后面,但是这个时候进行一个二打二的团战的话说实话真不一定谁打的过谁,因为最主要的原因就是这个盲僧的伤害其实挺高的。

    虽然说诺手的伤害也挺高的但是这个阿木木好像就变成了一个累赘了,而且对方的人是一个长手所以说对方打输出再不济也能够打出了一个三环吧。

    我突然觉得这边阿姆来抓人不是一个特别好的情况,虽然说趁你病要你命这句话是正确的,但是万一对面旁边有个大夫呢。

    学医救不了那个什么什么但是可能能够救得了这个纳尔。

    阿木木上来了一下看他有机会,然后就原地走上来,这个纳尔先是给了诺手一个减速,然后二段跳往后拉扯。

第七百九十七章 搞笑的镜头

    其实让我最开心的一件事情就是我们上路的那个单杀,那个单杀确实是挺精神的一件事情,增加了一下我们这一局游戏的信心。

    在我对线的时候我就一直在观察上路,沙皇的对面并不是特别的需要担心,更何况对面是一个三只手。

    所以说我就稍微的看了一下上路,上路一定是发生一个激烈碰撞的地方,所以说一定要好好的看一下这里到底发生了一个什么样的情况。

    不得不说的一点就是李勇拿到这种强制性的英雄的时候,其实对面是一个长手也能够造成一个致命性的压制。

    这一点确实还是相当的不错的,但是说实话刚才其实是这个小纳尔太不小心了,以为自己的手长所以说才这样肆无忌惮。

    其实他是个英雄,我喜欢收英雄的时候说全称,也就是迷失之牙。

    迷失之牙这个英雄即使是这个诺手带着疾跑和闪现,也能够在一定的程度上逃跑,因为自己的位移技能又不短,而且自己还有减速的技能。

    估计是这个家伙因为把这个诺手消耗的血量太低导致他现在有点儿骄傲了,或者说他有点放松警惕了觉得这个诺手因为那么低的血量就不敢上来了。

    但是毕竟是一个一级的情况之下,一旦被这个诺手近身的话还是有很大的危险的,诺手一级学q也是这次单杀的关键。

    有人喜欢使用诺手血一个w,学个w的前期也能够造成一个击杀,但是这一次的话还真说不定谁杀了谁。

    因为这样的情况之下是有很大的不确定性的,首先来说对面是一个职业选手还真不一定在刚开始的时候就被你减速到。

    所以说这个李勇第一级的时候学了一个q技能,一级学一个q技能只有一个可能性,那就是快速的把兵线清理掉然后迅速升到二级打一波出其不意。

    其实还有一点让人就是很难去把握这个事情,就是如果进草丛那一瞬间有己方的一个小兵死了,然后对方因为这个小兵升到二级的时候,是不会有任何的提示的。

    如果说对手在线上的话你会听到一个升级的声音,也会听到一个技能加点的声音,但是如果他进草丛的话就会屏蔽一切视野和声音。

    就比如回城的声音如果对方是在草丛中没有视野的话你是听不到的,也就是说你这个时候就没有办法进行了一个对方回城的时间的把握。

    这个诺手作做的最精髓的一点就是在这一点了。

    前后铺垫了很多就是为了造成这一次的单杀,先是学了一个q技能快速的清理掉后排兵,后排兵血量降低的时候他是肯定能够首先升了一个二级的。

    迷失之牙这个英雄到二级的时间不算特别的短,虽然说他也有一个q技能的消耗,但是众所周知一点他这个q技能如果打到一定数量的小兵或者是英雄的时候就会有货提前返回,不会再进行一个后续的伤害了。

    所以说他q技能能够造成的伤害不是特别可观,也就是说在清兵能力上他还是远远不如诺手这个英雄呢,至少在前期的时候就是这个样子。

    接下来等到它升到二级的时候,然后学习了w这个技能,w这个技能比e技能好的地方就在于它能够叠血怒并且造成了减速比e技能厉害。

    因为诺手是带了疾跑的原因所以说学这个技能应该是相对来说比较好的技能。

    当这个诺手出来的一瞬间估计迷失之牙反应过来了,因为他能够看到这个诺手身上环绕的那个疾跑的亮光,于是乎就迅速交到闪现。

    但是这个闪现除了换一个闪现和拉近一下自己和自己防御塔的距离的话,好像看起来并没有其他更大的作用了。

    然后这个迷失之牙估计也就已经崩溃了,他知道只要这个诺手接近了它二级打一级是要被吊打。

    一系列的操作基本上就是诺手的正常的操作了,就比如说用w技能重置普通攻击。

    一瞬间他的这个血怒就叠到了三层,毕竟还有这个q技能的伤害,到了三层之后剩下来就好多了,这个迷失之牙的血量一下子掉到了一个不安全的地步。

    当血怒出来的时候也基本上就是预示着这个迷失之牙死掉了,虽然说他已经逃回了防御塔。

    其中还有一个操作应该算是比较好一点的,就是用一个横向的走位躲过了这个迷失之牙的一个q技能,如果躲不了这个q拿着减速的话还真不一定能够造成击杀。

    但是躲过去之后这个血怒的效果一旦出来就没办法跑掉了,第一时间选择回城然后买上装备就回来了。

    这个一血的诞生确实是比较鼓舞士气的,上一局游戏的时候被打得有点压抑,现在的话就完完全全的好多了。

    我觉得突然有些保守了,就是我们所有人都保守的时候很可能就会被别人打成这样的一个样子,尤其是那边特别熟悉这种保守战法的人。

    我觉得还是要选一些激进性的英雄能够为我们前期带来一些优势,这可能是我做的不足的地方,也可能是我人生得来的经验是一个错误的经验。

    人家都说一个事情,物极必反,看来我现在的状态确实是有点极端了所以说才导致了我们可能在有一些的训练赛中即使能赢得比赛也赢下来。

    如果迷失之牙掉了一血的话他在前13分钟都不是特别的好压制这个诺手了,即使他的手特别得长。

    他现在出了装备没有多少,我相信即使一个半血打满血他也是打不过诺手的,落锁的瞬间爆发的能力不比他弱。

    如果说这个诺手在出了一个护甲鞋的话,我估计这个时间点很可能还能再次延长。

    然后接下来就看一下这个我对线的情况了,这个时候我看了一下我们的打野准备去上路再次抓一下这个迷失之牙。

    确实这个时候应该去一下,因为这个时候防御塔的兵线已经被推出来了,但是我总怕这个阿木木被人家反蹲到。

    因为阿木木在前期的作战能力不行,虽然说有一个控制,但是剩下的能够打伤害的技能也不是特别的多。

    所以说我特别的害怕被盲僧反蹲的,一旦被反蹲成功的话那简直就是一蹲一个死。

    但是因为刚才我自己想法原因我也没有劝说,我觉得还是应该试验一下,算了他们愿意怎么做就怎么做吧。

    不就是一局训练赛吗,说了又何妨,如果能够平衡一下保守和激进之间的平衡点的话那岂不是能够得到更多的东西。

    所以说我也就随他去了,在中单对好自己线的同时看看对方的中单是不是进行一个支援,如果中单进行一个资源的话我也要马不停蹄的过去。

    但是我们俩应该是都有一个默契的,这个时候我们两个人的战斗能力并不是特别的强,所以说过去了也没有多大的作用。

    拿到了一个人头或者是助攻还好,如果说拿不到人头或者助攻的话我们不就是白跑一趟了吗?还不如两个人在安心的线上发育一会。

    但是我的镜头时不时的就转向他们。

    这是我的预料绝对是没有错的,对方的盲僧就在草丛之中,这个盲僧不太想让这个诺手前期取得巨大的优势,于是乎从线上已经直接过来了。

    这是经典的一个gank的地点,看到这样的情况的话我觉得阿木木如果能够晚去一会儿就好了,因为这样的话他就是能够做反蹲的那个人了。

    因为还是那句话只要是后手有人不被秒的情况,那一定能够打出来更多的伤害和输出,这一点是毋庸置疑的。

    先手人总是对一个人进行攻击,也就是它的范围伤害只对一个人使用,但是如果后手的话能够把所有的范围的伤害灌到两个人的身上,那也就是说后手能够造成一个很多的伤害。

    除非你没有什么范围类的技能,好像除了巨魔还有薇恩之外都没有这样的英雄了吧,即使是去巨魔,如果一个打野他也必须要出提亚马特的。

    也就是说他虽然说没有范围伤害的技能但是可以依靠装备来为他的一点提供不足。

    巨魔之王这个英雄在打野的过程中是必须要提亚马特这个装备的,最主要的原因就是他如果不是这个装备打野会特别特别的慢,简直就是慢到天际。

    除了提亚马特之后仿佛就是两个英雄一样,清理下的速度特别的快也能够造成一个更高的aoe的伤害。

    虽然说我想让阿木木晚去一会,但是事实的情况就是我们的阿木木先进行的一个先手。

    当我们的阿木木控制住这个纳尔的时候,这个迷失之牙看到阿木木的时候一瞬间先给了诺手一个减速,然后往后跳。

    这个过程其实就是吸引他们,然后传达了一个我后面没有人的信息。

    这就是我为什么知道盲僧在草丛里那就是后话了,因为我已经从头到尾看了这场战斗,现在也只是仅仅复述一遍而已?

    然后这个阿木木就是用了自己的q技能,愧疚能上去的时候使用了一下e技能加普通攻击。

    不过这个时候盲僧位移技能到迷失之牙的身上,然后原地拍了一下,他们两个人准备先杀死这个打野,也就是我们的小明同学。

    小明同学其实有物理伤害减免的,但是前期的盲僧的伤害特别的高这一点都是有目共睹的。

    一套伤害打在这个阿木木的身上阿木木瞬间都受不了了,而且这个盲僧还没有使用自己的第二张q技能。

    然后这个小明不得不闪现往后撤离,寻求一下这个诺手的帮助,看起来这个盲僧的第二天tt过去之后也只需要一两下普通攻击就能够把这个打野给收下了。

    但是盲僧就在空中的一瞬间,一瞬间就被诺手给拉了下来,也就是说盲僧的第二张q技能被拉扯下来了,被打断了并没有造成一个伤害。

    然后这个小明赶紧的往后撤,关键的时候给出了一个控制,所以说并没有彻离的一个很远的位置。

    这个时候盲僧没有任何的技能啊,一套诺手的技能叫上去盲僧半血就没有了,盲僧也不得已交出来闪现,因为感觉再让这个诺手普通攻击两下的话,血怒打出来就不一定能够活下来了。

    不得不说诺手这个英雄在线上是一个非常强势的英雄,这一次的战斗以双方打野交了闪现而告终。

    并没有发生一个在后续的战斗,因为对方的上单和己方打野都已经撤离到一个很远的位置了,再发生什么战斗也无所谓了。

    其实这一次也算是因祸得福吧,最主要的原因就是如果真的被纳尔和盲僧两个人围殴的话,这个诺手还真的不一定能够活下来。

    在农村没有闪现并且刚把兵线推出去的时候,这次的兵线经验损失还有防御塔血量的损失都会不小,但是反观现在的话继续还能够推兵线。

    而且还能够压制这个迷失之牙打,最主要的就是断了一下这个盲僧的节奏,下一次盲僧在组织一个进攻的话就得到一分钟左右了。

    而且在三四分钟之后,也就是他到达六级的时候,他是没有办法进行一个回旋踢的,闪现交出来之后的五分钟都是相对安全的一个时间点了。

    虽然说他还有摸眼回旋踢,但是这已经不重要了不是吗?

    我和三只手的对线期其实算是比较枯燥的,我们两个人也就是把兵线推过去然后推回来,并且两个人都有这个刷新f6的能力。

    但是因为我带了传送的原因,所以说我还是刻意的想要消耗一下他的血量,然后他也会消耗我一点血量。

    但是因为我有传送的原因可以快速的回家补给然后继续到线上,所以说现在的最主要的一个事情就是不能够让他进行一个单杀。

    毕竟这个家伙带着一个点燃呢,所以说在和对方进行一个血量互换的时候我还是需要小心一点。

    我用余角看了一下这个蝶烟,发现蝶烟还在继续玩儿她的游戏,看到她这个样子的时候感觉到特别的欣慰。

    其实最主要的就是一个特别骄傲的心情,尤其是看女生和自己玩同一款游戏的时候,并且在自己的指导之下玩的还不错的时候。

    这才是最让人骄傲的一件事情。

    我决定今天晚上征用一下莫翔的电脑,因为我在他电脑上偷偷安装了韩服客户端,那一次他看我玩的时候很气急败坏的给我删除了。

    当然那个时候他完全是因为嫉妒我,不过他没有料想到一件事情就是我其实是下载了两个,一个是在官网上下载了一个客户端的,另一个就是在云盘上下载了一个文件夹。

    两者不同的地方就是其中有一个是作为一个程序安装到电脑上的,也就是说这个是可以卸载的,另一种就是文件夹里面有安装的文件,我直接打开里面的一个图标就可以了。

    这也算是一个程序但是不在电脑上显示出来,所以说他也在不知道的情况下没有办法进行卸载。

    除非就是他找到了这个文件夹然后并把我这个文件夹给删除了。

    而且这样的文件夹一般都不会被一些电脑管家当作垃圾清理掉的,所以说我还算是一个比较聪明的人。

    有几次我偷偷的用他的电脑玩,不过大部分的情况之下我都是选择去网吧,因为附近的网吧有好几个都是拥有韩服客户端的。

    这样的话就好多了,我也不用偷偷摸摸的玩他的电脑了。但是在今天我决定还是征用一下他的电脑。

    虽然说我也有一个优盘,但是这个传输速度好像有点慢,我一定要骗一下莫翔让他给我买一个移动硬盘。

    如果买一个移动硬盘的话那个传输的速度就自然不用多说了,但是这个事情要往后放放了先把这一局游戏打完再说。

    我今天晚上之所以要征用这个莫翔的电脑,就是想和蝶烟一些征战韩服,突然我感觉有一种杨过和小龙女的感觉。

    但是我怎么感觉我是那个小龙女啊,因为我好像是一个师傅啊。

    接下来就不用说太多了,下路的对线其实还可以,虽然说轮子妈的推线很快,但是我们的寒冰也差不到哪里去,更何况还有一个莫甘娜的w进行一个无限的帮助。

    所以说应该是没有什么太大的关系,牛头的先手永远没有办法先手到有盾的莫甘娜的身上,这个时候莫甘娜的盾是不可能给错的,如果说莫甘娜的盾给错的话那真是一个非常非常严重的失误了。

    我觉得不要说辅助自己都没有办法原谅自己了,我甚至都原谅不了我们的辅助,因为寒冰一旦被牛头二连起来的时候就很容易被轮子妈给追死。

    轮子妈的伤害也不能够特别的小看。

    但是一旦这个牛头二连给不到的时候,莫甘娜在一个q技能把他禁锢在原地,寒冰先走位躲一下这个轮子妈的q技能。

    然后再进行一个强势的反打的话,这甚至说还能够打赢并且逼出来对方的一个召唤师技能。

    当然如果这个牛头闪现q技能,但一般牛头都会使用q技能加闪现,这样如果被控制住的话那就不太好了,而且不能够怨辅助了。

    因为有了辅助确实在这个时刻反应过来这是一件很正常的事情。

    如果说先手到这个寒冰还好,因为他没有办法把这个寒冰给顶回去,闪现过来的一瞬间这个莫甘娜可以给盾,虽然说没有避免一个击飞,但是可以避免一个顶回去的状态。

    但是如果先收到莫甘娜的话我觉得这个莫甘娜娜交了闪现也不一定能够逃走。

    所以说对方还是有很大的主动性的,主动性就在于这个牛头的使用的身上。

    轮子妈在线上是不太好配合其他的英雄呢,也就是说他的主动性是不是特别的强,总是需要自己的队友有一个比较出色的发挥才能够造成一个线上的击杀。

    从这个地方就看出来了下路好像已经变成了一个不太重要的地方,打架总是出现在中路和上路以及上半野区。

    出现这样的情况的原因自然是下路的对抗性总是有很多的不确定性,射手在前期的伤害偏低的情况导致他输出输出不了,还很容易被秒掉。

    所以说打野基本上都会选择在上路做事情,有可能是入侵有可能是来抓中路,反正在上半野区活动的比较多。

    上一局的上野对抗,没有产生了一个具体的结果,赵乐情况下就导致了我们的诺手一支能够压制这个迷失之牙,倒不是再产生的一次击杀。

    而是在这样的情况之下,迷失之牙的补刀竟然被诺手给拉开了一点点,最主要的原因就是畏手畏脚的,导致有一些小病是没有办法补到的。

    最终也就是产生了被诺手压制的一个效果,在诺手可以控制兵线的时候,这个迷失之牙的日子更加不好过。

    然后诺手可以自主选择回家的时间,如果说看自己的小兵堆积的比较多了,然后快速的清理兵线就可以回家了。

    照着回家几乎不会损失太多的经验和金钱,除了自然消失的,我的意思就是对面是没有办法把这个兵线推进防御塔里面的。

    一般我们在路人局的时候选择回家的时机都是选择在兵线推进去的时机,当然是没有特殊情况之下。

    如果说你血量比较少了但是对方的兵线已经进来了,这个时候你该走的还是要走,不走的话那你可能损失的不仅仅是防御塔的血量了,你损失的可能就是一条命了。

    千万不要自我安慰说正好省了回家的时间了,给对方一个人头的话你接下来的时间就会知道自己有多么的难过。

    当对方出现一个装备压制的时候你会在心里咒骂,对方的伤害怎么那么高啊,其实对方的伤害绝对是没有你想象的高的。

    对方的技能伤害高其实就是一个装备的压制的效果,我们经常可以看到女枪一个q技能竟然能够打对方一半的血量,虽然说他的q技能的伤害是特别的高的。

    但是在前期的时候绝对不会产生一个这样的情况,最主要的原因就是你前期的时候被他杀了几次,然后产生一个装备上的压制了,这个装备上的压制往往是一个破甲的装备。

    如果说女枪在前期的时候出了一个破甲装的话,他的q技能的伤害打一半的血量其实是不过分的。

    但是女枪的这个q技能还算是比较好躲了一个技能,比起来别的技能的话他其实很自如的,比较容易能够打到的英雄也就是那些手比较短的英雄。

    尤其是在前期手比较短的英雄。

    像女警这样一类的英雄在前期还真的不容易被女枪用q技能给弹射到。

    当然了女警的这个射程其实也也不能够过于的吹嘘,因为它这个射程其实在很多能够加攻击距离的射手来说算是比较短的了。

    当然那些英雄有的是需要技能的释放才能够产生的,但是像小炮杖的英雄的话他到满级的时候射程是要比女警长的,不信的话你们可以去试验一下。

    还有一点就是大嘴,当大嘴的满级w开开之后,是要比女警的这个普通攻击的距离长了很多的。

    当然还有金克斯的q技能,不过都没有像小炮一样,他们就必须开启一个技能才能够释放并且需要消耗蓝亮。

    小炮的威胁力就在于此,这是小炮比较厉害的一个地方。

    虽然说下路对方有很强的主动性,但是这边还是一个安稳发育的情况,其实安稳发育的话绝对是我愿意看到的。

    我最喜欢就是安稳发育的情况了,这个好像这样也会产生一定的弊端,这个弊端就是像我刚才所想的一样。

    然后接下来的事情就很简单了,接下来的事情我就是去买几个眼镜然后观察一下对面打野的动向了,让我们的诺手能够安心的压制对方。

    让我最意想不到的一点就是这个诺手就能压制对方的补刀30多刀了,这是职业比赛上去的无法想象的。

    30多到一个小件出来了,压制力强的程度简直超出我们的想象,这基本上就是两个人头的差距了,再加上前面的第一滴血,咱们也能够算三个半人头的差距。

    等到这个迷失之牙的发育期我看来,怎么也得往后延长一个十分钟左右的时间了。

    而且这个迷失之牙的单带受到了很大的牵制,因为在正面的时候我可以抵挡住这个迷失之牙的进攻,我还真不信这个迷失之牙在单带的过程都能把我给单杀了?

    说实话我是不相信这样的事情的,就不说我有位移技能有大招了,我就一个金身我觉得你都摆平不了我。

    更何况我的位移技能要比你远的,一下子把你推开的话我真的不信你能够做出什么样的事情来。

    最近好像出了一个克隆模式,这个模式其实对我来说还是挺好玩的。

    我想起来这个模式最主要的原因就是因为沙皇了,有人就做了一个搞笑的沙皇的视频,就是五个沙皇对上五个别的英雄。

    然后因为沙皇的这个大招是任何的有形技能无法穿过了,然后我就看到了一个画面,两个沙皇他们对着放大招。

    中间有一个其他的英雄,然后这个英雄被弹来弹去弹来弹去弹来弹去弹上了天,看到这样的情景我简直就是笑翻了。

    其实被弹上天的情况还不止这一种情况,我们知道其实如果在沙皇弹是一个地形的时候,也就是说当它是放大招的时候把敌人推到一个墙上,敌人很可能会穿墙而过。

    但是我们还知道一点就是召唤师峡谷的墙是不可以被穿过的,于是我在下路或者是上路的时候一个沙皇把人推到了墙角的地方,然后这个家伙就一个劲儿的上天了。

    我们还知道一点就是一旦被这个沙皇的沙兵给弹射一下的时候,就是会出现伤害,也就是说不断被他这个伤害是一直出现的。

    当然这两种情况是有一定的局限性的,嗯不可能在每一局的比赛都出现,但是不得不说的一点就是这样的情况是真的特别的有乐趣。

    而且不仅仅是召唤师峡谷最边上的墙,如果说你找了一个很厚的墙的话也可以出现这样的情况,就比如说上路红色方的那堵最厚的墙。

    还有红色方第二个防御塔旁边的那个墙,这两堵墙都算是很厚的墙了。

    说起墙厚的时候我又想起来瑞文的第三张q技能了,瑞文的第三段q技能是可以翻墙的,但是那些很厚的墙他就翻不过去了。

    不过我看了一个视频,这个视频是瑞文极限能够翻得最厚的墙。

    这个墙就在蓝色方红buff靠上一点的,也就是说红buff对着那个墙。

    但是这个墙虽然说能够翻越过去但是需要很大的条件,你必须站到很墙根很墙根的地方,然后还要用自己的e技能确定已经到了最里面,再进行一个第三张q技能的翻阅。

    而且还有最关键的一点就是掌握好这个方向,大部分人看到这样的视频之后都实验了一下,但是这个成功率确实不是特别的高。

    不过这也确实是瑞文翻的最厚的一堵墙了,有兴趣的人可以试一下,反正我实验成功好多次,来回都可以。

    但是那个方向的话你要把握好最近的那一个,否则的话你只能够原地翻一个跟头。

    虽然说没有多大的实用性但是比也算是一个乐趣存在,我还曾经实验过伊泽瑞尔能够翻越了最后的墙,那个好像就是红色方下路第二个防御塔那个墙了。

    我说是红色防上路第一个防御塔在靠下方一点的那个厚的墙是翻越不过去的。

    你如果打开伊泽瑞尔非智能施法的话,你应该是可以看到你的这个位移技能计时点到墙里面,不过只要能够接近一半以上的距离,基本上都是可以翻越过去的。

    这个道理也就表明了一个事情,就是冰霜女巫的这个位移技能可以更快速的释放。

    冰霜五女巫的位移技能其实我们众所周知李林就是很容易被打断,他这个技能释放出来需要一定的前摇,但是如果你学会这个技巧的话就能够很快的把这个位移技能给释放出去。

    就比如说那个红色方下路第二个防御塔的墙,你先把冰霜女巫的e技能往外释放,看着这个技能的轨道到达了一半以上的时候,我并不是说这个技能的轨迹,而是既能穿入墙之后按照墙的这个长度计算。

    一半以上的时候就可以再次按下来这个e技能了,这样的话你就会发现自己已经完成的跑到了墙的对面,节省了大约得有零点二三秒或者是零点五秒左右的时间。

    这个时间点看起来不是特别的长,但其实这个作用真的真的不小。

    所以说这倒算是一个比较实用的技巧了,比起来那个瑞文的第三段q穿那个最厚的墙来说算是比较实用了。

    当然瑞文的第三段q技能穿墙这也算是一个比较实用的技巧,只不过是在真正的战斗当中你就不要去尝试着把那个墙翻过去了,因为万一翻不过去是很尴尬的一件事情,而且这还不是万分之一,好像是万分之很多。

    刚才我想到哪里来着,对对沙皇的单线带动能力,沙皇的单带能力我觉得比起来祢迷失之牙的话有过之而无不及。

    因为我清理兵线的速度比你快,我逃跑的能力比你强,还有一点就是我拆防御塔的速度也比你要快上许多,因为我的w技能可以是直接作用在防御塔身上的。

    而且我后备军还挺足的,因为我直接可以在自己的后面立一个防御塔,不管是你家的防御塔残骸还是我家的防御塔残骸,我都可以作为一个防守使用。

    我还在欧美比赛上看过一个搞笑的镜头,反正职业比赛搞笑镜头在欧美地区出现的是最多的,那个最搞笑的就是沙皇是主角。

    四个残血的人想把这个参选的沙皇给越塔,因为这个沙皇的血量看起来不多了好像是特别的容易打的。

    但是他们实在是忽略了一件很致命的问题,就是这个沙皇好像还有大招。

    他那个沙皇使用大招把他们推回去并且自己出了他们的攻击范围之外的时候,我相信他们所有的人都傻眼了。

    然后那个小沙兵就搓呀搓呀搓呀搓,四个人就全死掉了,当然里面也有防御塔的功劳。

    不过最大的功劳还是这个沙皇的大招,一方面对面的四个人确实是比较傻,另一方面这个玩家玩的确实比较好。

    沙皇的大招被他使用得恰到好处,所以说才造成了这样的一个局面。

    还有一个比较搞笑的镜头就是下楼两个人强行拆一个第一个防御塔,但是对面的兵线来的比较快,也就是这边的兵线没有了。

    但是防御塔的血线并不是特别的多了,于是乎布隆和大嘴准备强行把这个防御塔给拆掉。

    布隆先抗防御塔,扛了几下之后这个防御塔还没有拆掉,突然发现情况不是特别的对,然后就举起来这个盾牌准备扛一下这个防御塔的伤害,但是看起来没有什么卵用。

    然后就是大嘴看着这个防御塔的血线确实不多,再次使用了一两下普通攻击之后,然后结局也理所当然了,防御塔还是没有掉但是这个大嘴也死了。

    可惜这个尸体是没有办法对防御塔造成一个伤害的。

    虽然说在韩服和国服当中也是会出现一些失误的,职业比赛也是绝对不例外的,毕竟人不是神他总是会出现失误了。

    但是这样低级的失误我相信在国服和韩服的职业比赛当中应该算是比较少见的,我估计现场的观众肯定是乐开了花了。

    而且外国人是丝毫不避讳自己嘲笑其他人的,即使这个是职业选手。

    那么接下来的事情就显而易见了,对方肯定也要送两个人头的,你们说的没错,欧美的选手脑回路好像都有点短。

    一个三级的豹女和一个二级的泰坦去单挑一个峡谷先锋,这个结局好像有点喜感,最后的结局当然是很显而易见的。

    最后的结局就是峡谷先锋拿到双杀。

    全场比赛四个人头,却没有产生任何一个击杀,看起来这句话确实特别的别扭,但是事实情况已经这样完整的出现了。

    我看到这个搞笑视频的时候确实有大跌眼镜的意思,我很想知道当时选手的沟通状态是怎么样的,如果能够放出来并翻译出来的话我相信一定是极其的特别的搞笑!

    可惜好像没有。

    怎么感觉说着说着又说的有点远了。

    我就是想说我的沙皇在后期的时候也是能够支援战场和进行一个和迷失之牙的对线的。

    现在我需要做的事情就是安心的发育,把兵线推过去的时候就用这个f6作为新的资源,反正我们的打野也不在乎这一个f6了,虽然说这个f6给的经验是特别特别的多的,也就是说我吃起来是有点浪费。

    说起来这个新版的峡谷先锋的话我就觉得新版的峡谷先锋对于一些职业选手的吸引力不是特别大,因为它能够产生的效果也没有想象的那么大,刚开始的时候有这样的新闻的时候我觉得他们是有点夸大其词了。

    纵观现在的比赛的话对下个先锋的掌控的力量不是特别大,我估计还是会需要进行改变的,因为这个拳头公司绝对不允许这种情况出现的。

    虽然说在英雄五级六级的时候就可以去单挑他,并且如果喊上自己的队友的话会更快,他的血量虽然高但是攻击力低,并且后面还有一个眼睛可以攻击。

    这个眼睛可以造成一定的真实伤害,当然不是对英雄造成真实伤害,而是对他自己,这个就是为了让选手能够更快的把这个野怪给清理掉,它带来的效果就是一个小型的大龙buff的效果。

第七百九十八章 金身射手

    看起来的话情况对我特别有利,因为我们这边连中路的第一个防御塔都拿下来了,主要是我们这边并没有产生一个太大的人头的差距。

    让我感觉气势已经上来了,玩游戏最重要的是气势,尤其是在英雄联盟当中,有了气势之后那就更加的理所应当了。

    不过这一次应该能够产生一些经济差距的,因为我们拿了两个防御塔,然后再回到下路进行防守兵线的时候还顺便拿了一些野怪的经济。

    这样的话基本上就能够产生一个经济差距了,不过这个差距其实大多数应该都在我这里,中单的补刀是有点被拉开的。

    我说的是我们这边的流浪其实补刀数也是有点小的,比起来对面的辛德拉的话少了得有20个。

    但是我们这边有我呢,我坐定了之后完全的把这个经济差距给拉了回来。

    这一次我自己准备要赶紧的出一个攻速的装备了,没想到感觉到自己的攻速不是特别够用,打架的时候还是特别的依赖攻速把他那个w的伤害全部都给打出来的。

    如果说在团战当中能够有一个完美的q技能还有三下的w,那就是打出来的伤害已经不俗了。

    这一次回去绝对很强大,回去之后就直接把电刀这个装备给出来了现在也就是不到20分钟我两件套已经出来了。

    说明现在的一个情况特别的向我们这边进发,只是现在还要给流浪一些发育的空间,所以说中路和下路的兵线我都让给了他一点。

    不得不感叹了一件事情就是我特别的伟大。

    上路的话,我们防御塔是有一点血量的缺失的,上一波的团战这个诺手也没有敢进场,因为这个家伙确实是没有什么好的进场的时机。

    更何况我们的锤石就在我的附近,还真不相信他敢开着疾跑和闪现上来。

    锤石是最容易能够把诺手的风筝放起来的一个辅助,其他的应该都是不如这个锤石的。

    下一步我决定去上路了,然后我们的暮光之眼在下路呆着,不得不说我觉得我和我队友上一波做出了一个决策是相当一个正确的抉择。

    看了一下那个暮光之眼的大招的话简直就是完美,把对方戏耍于股掌之中,当然和对方有一些不小心也是有一定的关系的。

    对方在诺手防守上路的时候确实做的有点不小心了,其实我倒是觉得这个时候宁愿不打团或者说宁愿放掉第一个防御塔也不要被我们强行开到。

    他们不小心带来的一个结果就是团队的失败及其防御塔的缺失,请你丢失一个防御塔对于他们来说都是能接受的。

    现在这个暮光之眼的大招还得有二分钟,这个大招简直又臭又长,不过不得不说的一点就是,这个大招对于一个团队来说简直就是太有作用了。

    虽然说暮光之言推兵线的能力不是特别的强但是好歹也能够推兵线呀,只要能够推兵线那就是说明这个兵线能够往对方走。

    既然这个兵线往对方走的时候也就是能够做出一个优秀的进攻,也就是说兵线会一直往那推,那就是在没有人防守的情况之下。

    但是有人防守的话这个时候就可以像刚才那个样子了,强开团,别管前面有什么什么防御塔兵线都无所谓。

    感觉怎样能够把这个团战开起来基本上就是我们的胜利,尤其是当我有大招的时候,开团的速度会更加的快。

    刚才就是因为我带给团队的高速移动才导致阿木木能够有那么好的方式进行一个开团的阿木木这个英雄开团其实也看运气,有时候就和莫甘娜是一个样子的。

    当然莫甘娜的大招算是比较软的一个控制了,阿木木的大刀就完全不同了,他大招的控制就显得比较硬。

    也就是说当阿木木闪现开团的时候和莫甘娜闪现开团的结局肯定是不一样的,我又想起来那次起扬和我说了一件事情。

    就是阿木木这个英雄也可以大招加上闪现,也就是我们经常说的r闪,只不过这个大招加闪现,在动画效果上和我们平常看的是不一样的罢了。

    但是也仅限于此了,不过也就是因为动画效果不一样导致对面看的也不一样,对面看的不一样就容易产生一种没有被控制住的错觉。

    但是很明显的一件事就是他们被控制住了。

    当他们被控制住却没有在动画效果上显现的时候他们还会按着自己的鼠标或者是键盘进行的普通攻击或者技能的释放,这样的话就会耽误很长的一段时间。

    有时候我们这边很可能就能够进行一个团战的开启,只要是进行一个突然性的连招的话,我相信对面的莫甘娜也不一定能够反应的过来。

    这一点我确实是承认的,那种突然性带给我们的震撼绝对是无与伦比的。

    这就是为什么英雄联盟可以经常的出现一些比较华丽极其连贯的操作。

    我们的阿木木继续去野去了,从这个时间点开始我们就已经断定了这个阿木木的作用性也比盲僧强了,除非是盲僧一脚踢出来五个人,要不然的话我真不认为他的作用要比阿木木大。

    但如果盲僧能够把一个关键性的人物体会去进行秒杀的话也是应该能够逆转局面的。

    但是很显然这两句当中他能够踢的人并不是特别的多,首先第一个流浪有金身,第二个的话我有这个防护盾。

    其实我这个人想要躲掉盲僧的大招的话也不是特别的困难,前提就是集中注意力,我在真正的打架了我还真不一定能够把注意力给提升出来。

    当你听到盲僧的那一声移一库的时候,你就迅速按下这个防护盾那基本上就是能够挡成功了,但是还是那句话,就是你一定要注意力集中,然后反应特别的快。

    但凡出现那个眩晕的效果的时候那你就没有任何的办法,一般所有的击飞和击退都包括两个效果,第一个效果就是眩晕,第二个效果也就是动画产生的一个效果。

    所以说当眩晕的时候你是没有办法按出来护盾的,而且盲僧的大招其实是有两段的。

    这一点我是听了一个节目介绍才知道的,盲僧的大招有两段的原因是通过一个天赋发现的,我说的人家是通过一个天赋发现的。

    这个天赋也就是我们经常所说的雷霆,然后会发生一个小的情况。

    因为这个雷霆就是当你使用普通攻击或者是技能的时候只要是能够对对方产生三下的伤害然后就会出来一个雷霆的效果,那就是一个额外的伤害。

    这个我已经说过了在前期的时候尤其是盲僧是比较容易打出来了雷霆这个天赋的。

    盲僧还有一点,就是因为他大招有二段的原因,也就是说当对方的血量不是特别多的时候,盲僧使用了qq然后打到两个伤害了。

    这个时候对方的血量已经到了最底下大约还有几十点的样子,然后突然盲僧就直接想使用大招进行一个秒杀,因为盲僧的大道有两段,然后这个系统就认为这个盲僧的眩晕是产生了一个效果的。

    也就是说就出发了这个雷霆的效果,也就是说剩下的几十点血量已经死了,但是这个盲僧的第二段大招还没有使用出来,这就是我们所说的产生了一个击退的效果。

    然后这个时候我们就会发现盲僧的大招还是处于一个亮着的阶段,也就是说他的大招没有进入cd。

    当然这个是没有什么太大的作用的,因为这个大招也不算是使用出来了,更何况能够产生这种情况的话基本上一下普通攻击就死了,所以说有人想用这个进行一个大招无限使用是不太可能的。

    这个也是绝对不会出现的,但是说出来这个东西只是想说明盲僧的大招有两段,这也正说明了为什么盲僧可以使用大招加闪现,就是在读条的过程中其实算是一段了。

    而就在这短暂的时间之内盲僧可以使用闪现然后再转向把这个第二段给强行的改变了,基本上就是这样的一个情况。

    不过这个实验还是挺有意思的,有人会认为这是一个bug吧,所以说才给那些节目发送了这样的视频,然后那个节目就深度的解析了一下。

    我发现这样的视频确实挺有意义的,就比如说更改一些人的想法,更改一些人比如击飞不能够被水银解掉的想法。

    有人说击飞不那已经不算是被水银解掉了,因为那时还是在处于空中,还是会被人打出来伤害,所以说他们就认为水银还是没有办法减掉击飞。

    但是如果他们这样想的话我也不想太过于辩解。

    不过这个事情确实是这样的,虽然说这个雷霆的天赋已经说过了造成伤害才算,不过我也不知道为什么这种情况的出现。

    但是这种情况的出现其实会让人产生一种很好的想法,就是继续实验的想法,我相信发现这种情况的人绝对不止一个,只是有些人就当做bug也就默认了,然后也不管这个事情了,毕竟自己能够多使用一个大招当然是最好的。

    我刚才就在想说如果轮子妈集中注意力的话躲掉盲僧的大招应该是没有什么太大的关系,但是前提还是那个样子集中注意力。

    不过这样的事情说起来比较简单但是真正要实施起来的话是比较有难度的,最主要的原因就是在团战当中你一直在注意自己的走位然后一直在注意打伤害,可能自己的注意力集中不到盲僧那边了。

    这又让盲僧有可趁的机会,要不是轮子妈怎么英雄出金身没有什么用的话,我早就选择出金身了。

    以前的时候我就曾经被人家痛苦的抓死过,还是那种没有反抗性的,所以说我心一狠就好几次出了金身。

    而且我发现有的英雄出金身也绝对不是没有用的,有的英雄出金身最后那个魔法伤害还是能够为自己提供一定的额外的效果的。

    就比如说小炮吧,就是小炮的所有技能都有魔法的伤害的加成,也就是小炮出一个ap装备也是完全的可以的,如果说他出一个ap装备的话也是可以秒人的。

    不过这个当然是有很大的前提存在了,这个巨大的前提就是他出ap装备的时候必须要伴随着攻速,也就是说要出那什之牙,还有那个攻速法强的装备我也忘了是什么东西了。

    反正这两个攻速的装备必须得出来的这两个攻速的装备出来之后也就能够让他和正常的射手的攻速差不多了。

    有一次我玩小炮的时候是一个无限火力,然后队友也比较给力坚持住了局面,前期的小炮是没有什么作战的能力的,但是小炮有一个特别惊人的天赋也就是拆防御塔。

    不过对面发现了这一点之后就不让我拆掉防御塔了,而且他们还选择了一个比较不要脸的方式,就是用那个移动速度比较快的奎因过来抓我。

    抓了我几次之后我心都快要崩溃了,我是完全打不过这个家伙呀,尤其是在无限火力当中简直就是被这个家伙吊起来打。

    而且我发现它还能够打断我的w技能,也就是说我在他面前完全没有什么还手的余地,他还有个致盲的情况之下两下普通攻击基本上我就没有了。

    他出的是破甲装基本上也就是需要两三下普通攻击,当它飞过来的时候改变它的形态那是一段伤害了,然后他一个字忙我这个时候因为心慌的原因必须使用w,其实不使用w也会死掉因为他两下普通攻击我就死了,配合他的被动。

    也就是说这个时候我跳也跳不跳也得跳,所以说我也就选择了跳过去。

    然后这个时候我跳的过程中就知道自己被打断了,因为他这个时候移动速度很快的,完全能够跟得上我使用他的e技能,虽然说他已经解除了他那个大招的形态,但是还有额外的幽梦的移动速度的加成,所以说还是能够跟上他技能的。

    这个技能连皇子的eq2连都可以打断更何况我的小小的w了,简直就是一个很容易的事情。

    如果我先后使用大招的话还是不行,因为他还是能够跟上我,更何况大部分的时候它的移动速度很快的情况下导致我根本来不及使用。

    落地给一个致盲,我的大招往哪放呀,所以说这个时候我就下定决心。

    我一定要把金身那个装备给出了,这个装备之后我还真不信他能够再次秒掉我,好歹让我能够有一点反应的时间,然后让我的队友过来跟上我帮助我一下。

    等到这次来的时候我就准备好了,他的移动速度依旧很快,好像抓我都抓习惯了一样,每次在兵线上看到我露头的时候总是要开着他那个大招的形态过来抓我。

    当他一落地的时候我没有着急使用自己的w,他一瞬间果然是给了我一个致盲,然后我就觉得差不多这个普通攻击快要到我生的时候按下了金身。

    因为我可不能够吃这个普通攻击,做个普通攻击配合上他的被动的话估计一半的血量就没有了。

    所以说只要躲避了这个普通攻击的话一切就还好说,果然我的队友也反应过来了。

    然后就过来给我一个帮助,这样的话我也能够有足够的时间使用自己的w进行一个逃跑了,甚至说如果都队友的比较多的话就地反打也绝对不是一件不可能的事情。

    当然了因为小炮出金身这个装备不仅仅是他这个效果,这个法强在他的身上也是可以存在的,也就是说这个法强在她的身上也是不浪费的。

    也能够让这个英雄发挥出来这个法强的效果,以前的话我觉得好像有人玩过小炮中单,但前提就是这个一定要有一个十分长的发育时间,等三件装备出来了之后才可以进行一个系统的作战。

    这三件装备就升了两个攻速的法强装,还有一个纯正的法强装备。

    这三件装备一出来也就是表明他能够作战了,但是相对于一个ad小炮来说那肯定就是不行了。

    ad小炮怎么用其实出了两件装备就可以进行一个作战了,这两件装备就是电刀和无尽,所有攻速暴击流的英雄都可以按照这样的装备来处。

    基本上所有攻速暴击流的英雄除了这两件装备都能够作战了,就比如说蛮王剑圣这样的英雄都是可以的。

    所以说ad才最流行,最主要的原因就是它能够提供一个更早的这段时间,集齐一个更稳固的后期输出。

    ap小炮是不太稳定的,因为这个家伙续航的能力不是特别的强,当然了也有一定的续航能力并不能说没有。

    就是说相对于一个ad的小炮来说续航能力自然是要差上许多的,也就是说当一小波团战的时候你被人消耗了很多的血量的时候你就必须回家。

    然后这个时候人家直接打大龙,没有了一个关键输出的时候那么四个人就要铁的头去看一下这个大龙怎么样了,也许这样的情况的出现就会导致自己己方的团灭。

    但是如果是一个ad小炮的话可能就不会出现这样的情况,最主要的原因就是ad小炮都会在第三件或者第四件的时候补上一个吸血的装备,这个吸血的装备打几下野怪基本上血量就已经满了,也就是说对面也不敢用这个方式去开大龙了。

    要不要出现截然不同的结果可能是因为装备不同的原因。

    所以说ad的小炮还算是一个主流,不只是这个英雄出金身可以使用,鲁斯这个英雄也算可以的,还有大嘴这个英雄,他们都是可以利用金身来逃避伤害。

    有大嘴这个英雄出一个超强的攻击型的装备,他们要做的就是宁为玉碎不为瓦全,即使你要过来打我你也得掉一层皮,甚至说咱俩一定要同归于尽。

    其实这样才符合一个大嘴的定义,我们玩儿大嘴的时候也经常是处于这样的一个情况。

    所以说玩儿大嘴的基本上是没有出金身的,因为他们死了照样可以进行输出,不是有句话说的很好笑吗,就是你的输出全靠被动。

    这就是嘲讽那些大嘴玩的不是特别好的英雄。

    其实我玩大嘴都没有什么玩的也不是特别的好,对于自己开w的时机把握的不是特别的好,但是我看的人家一个开w的大嘴巴一个举盾的布隆给活生生的射死了。

    并且其中是没有什么装备性的太大的压制的,看到这种情况我真是有一种想死的冲动。

    因为我们都知道布隆举起来盾牌的时候对一个射手来说是很致命的一件事情,就是无论说你对它造成了一个普通攻击还是说你对他后面的射手造成一个普通攻击都会被他收入囊中。

    而且这个伤害减免的还挺厉害的,所以说作为一个普通的射手来说是比较难受的一件事情,尤其是寒冰的英雄简直就是输出起来特别的乏力。

    但是当我看到那个大嘴巴一个举着盾的布隆给活生生得射手的时候,心中当然是有一丝丝的感慨了,除了害怕之外还有一种报仇的感觉。

    害怕当然是因为如果遇到这样的大嘴的时候我玩的又是一个射手,看来我是根本没有办法和这个家伙进行一个较量的,一个举着盾牌的布隆这么短的时间内都被干掉了。

    更何况是我一个脆皮的射手了,估计也就是两秒钟左右的时间我就可以安享晚年了。

    大嘴的恐怖的地方就在于此,当开的w喷了个布隆的时候我们可以看到那些火花,因为在动画效果上如果说布隆接受了一些普通攻击或者是飞行道具的打击的时候。

    那个火花其实是挺好玩的,但是在大嘴那么高攻速的攻击之下,好像这个盾牌上就已经被融化了一样。

    框框框,不仅在视觉上效果有很大的冲击,而且在声音的效果上依旧很绚烂!

    听到那个啪啪啪的声音简直就是让人陶醉!然后那个布隆的血量就开始狂降,那一瞬间所有人我相信都有一个这样的怀疑的,那个家伙是真的开的盾牌了吗?

    是不是产生了一个bug呀其实他没有开盾牌啊?

    反正有了这样的气势之后即使布隆身后有很多自己的队友,但是没有一个布隆的队友敢上去的,或者是敢继续怼这个大嘴的,到那种气势出来的时候简直就是舍我其谁。

    没有人再敢进行一个正面的对抗了,只能够赶紧的往后撤,头也不回的就把这个辅助给卖掉了。

    看到这样的场景之后,我还是特别心疼那个辅助的,看起来就好像一个脆皮辅助一样。

    其实在我看来如果说能够有谁对那个大嘴接上一个控制的话,秒掉那个大嘴也绝对不是一件不可能的事情,虽然说布隆的第一个q技能已经空了,但是随便在街上一点儿比较硬的控制这个大嘴还是能够被秒杀的。

    后面的人只是被他这种行为给吓到了而已,所以说才都撤离了,但是不可否认的一点就是这个伤害量。

    还有就是如果这个家伙真的遇见一个射手而且是一个没有控制的射手的话,一瞬间被秒掉是绝对不需要怀疑的。

    所以说玩儿大嘴的召唤是基本上有两个极端,第一个阶段就是像刚才一样,自己好像就是一个前排一样,头也不回的就往前冲,另一种就是猥琐在后面需要队友的保护。

    也就是说好像打的是一个普通的射手一样,但是大嘴这个英雄就是应该那么玩儿,他必须顶在前面先行进行一个输出。

    如果说大嘴猥琐地在后面有个输出的话那么确实不太容易玩出来。

    但是我想说的就是大嘴也可以出金身那个装备,因为他出了羊刀其实就含有一点法强的装备,而且他的w也有魔法伤害,出了智慧末刃之后也是有魔法伤害的。

    所以说这个家伙是比较容易出金身的,只是这个装备好像不是特别的适合他而已,其他的话应该是没有什么太过于挣扎的地方。

    所以说也就是我这一局玩了一个轮子妈而已,要是玩维鲁斯的话我绝对出一个金身了,因为对面的威胁看起来也是比较大的。

    首先就说这个盲僧,其次就说这个诺手,还有就是这个辛德拉,反正我只要用大招躲掉了他们其中一个人的打到的话那我就好打了许多了。

    这一点当然是不需要怀疑,这几天肯定是这个样子的嘛。

    我记得我以前玩维鲁斯的时候就经常出金身那个装备,因为这个英雄的自保能力不是那么的强,当然也有自保的能力就是反手给个大招然后再给一个减速。

    但是这样的自保能力是有很大的不确定性的,那就是说这样的自保能力的话如果技能施放的不到位也就是会导致自己还是会死掉。

    但是出了金身之后就完全的不一样了,你完完全全在某些情况的时候可以掌握自己的命运。

    这也就是说你在某些情况的时候是可以拥有烦恼自保的能力的,并且这个装备不会拖欠你任何的伤害。

    难道说你们没有见过一个纯ap的维鲁斯吗?羊到帽子金身法穿棒,还有一个飓风,当然最少不了的就是那个法穿鞋,当然还是那句话这个发育周期实在是太长了。

    但是如果真正发育的比较好的话,什么前排在他的普通攻击下都不在话下,我曾经就用这个这样的装备的维鲁斯打一个塞恩,我记得好像也就是用了四下加一个q技能的,然后这个塞恩就被我给秒杀了。

    这个英雄坦度自然就不用多说了,简直就是强了一批,好多射手在他的面前都是一些挠痒痒的操作,除非是有那些真实伤害的英雄才能够让他掉下一层皮。

    其他的就是用一个电影里面经常说的话,洒洒水啦没问题啦。

    反正我感觉出来效果很好,除了续航比较差然后发育周期比较长之外其他的简直就是比ad还要强大。

    当然最重要的一点就是自保的能力还是比较强的,好像这才是最重要的一点吧。

    不过接下来的事情的话我就打算去上路拆下第一个防御塔,当第三个防御塔都拆了之后我心里才舒坦,好吧我这个人是有一丁点的强迫症的。

    我喜欢拆防御塔的时候三个防御塔一起拆,我最不喜欢的就是一路干到底,除了感觉不是特别的容易之外,其次就是我这个性格。

    当然我的辅助一直跟在我的周围,然后我还特意观察了一下中路的情况。

    因为我们把防御塔推掉了,然后再把防御塔推下去的时候,对面是需要防守这个兵线呢,当然了我第二个防御塔的血量我们也消耗了不少。

    不过这绝对不是一个重点的事情,重要的事情就是中路有几个英雄,是不是过来回防御了,如果说他们过来的话大约多长时间能过来。

    这些问题才是我主要要考虑的一个问题,骑车的话就是那些兵的问题了,如果说在防御塔的时候你是先优先攻击防御塔还是优先攻击这个小兵呢?

    这个问题对于其他的射手而言确实是一个问题,但是对于轮子妈而言绝对不算是一个问题了。

    首先轮子妈这个英雄有一个机制,我现在才明白没有多长时间大约得有五个月吧,就是当我明白这个w进行一个重置普通攻击的时候,我就把这一点运用在拆防御塔身上。

    这样的话可以更快的造成一个防御塔的血量的下降,但是有一次我这样做的时候发现那个弹射的效果还是存在,并且弹射到对方的英雄的身上了。

    于是我现在这个时刻我就被防御塔给打了,被防御塔给打了我才知道那个还是有弹射的功能,以前的时候不知道的原因就是我不习惯使用w攻击防御塔,我好像没有什么攻击力的加成所以说也不愿意使用这样一个方法。

    但是这一点我就明白了,所以说你们英雄在攻击防御塔的时候还是可以攻击到对方的小兵的身上,也就是说你千万不要在对方英雄在防御塔底下的时候使用这个w进行一个防御塔的血量的消耗,因为这样的话防御塔会打你的还不如不使用呢。

    我想说的一点就是在优先攻击防御塔和小兵这个问题上就是轮子妈不需要考虑的,当小兵过来的时候赶紧使用w攻击这个防御塔,到了千万不要忘了在使用一次普通攻击之后再使用这个w,因为这样的话往往可以让你多使用了一个普通攻击这个就不需要多说了。

    然后接下来的事情就是你需要真正去做的事情了,使用一个q技能把所有的小兵都给攻击到,也就是等到后排兵在你q技能的范围之内。

    这个时候你剩下的普通攻击打出去再配合一个q技能这是一定能够收掉一波小兵除了炮车之外,我相信这个也不需要多说了。

    所以说在轮子妈去攻击防御塔的时候千万不要吝啬这个w,还有一件事情就是我们在攻击防御塔的时候这个吸蓝刀的效果还是存在的,也就是说攻击防御塔的时候,如果说你产生了一个暴击对后续的小兵也产生了暴击的话那么这个吸蓝的效果还是存在。

    但好像对防御塔没有办法造成一个暴击,所以说普通攻击一下的时候,你可以先选择攻击下小兵,这样的话能够让你的心里有点安慰罢了。

    接下来的事情就看到对方的中路的英雄消失了两个,然后我在心中默默数了大约五秒钟左右的时间,然后就往河道走了。

    因为这个时候我把对面的一波来的兵线在防御塔下面已经清理完毕了,所以说在很长的一段时间之内这个防御塔是不能够把我们的兵线给推出去的。

    所以说这个时候我正好接收一下来自中路的一波兵线,虽然说有点吃流浪资源的嫌疑,但是这个时候流浪法师正在拿自己的蓝buff没有人来管这个兵线当然是很浪费啦。

    这样吃的话我正好能够再回到上路接受那一波的兵线,而且还能够进行一个防御塔的消耗。

    其实从这一点我就明白了一件事情,就是兵线这个事情其实是可以兼顾的。

    而且一定不能够忽略兵线的重要性。

    吃了这一波上路的兵线之后我发现小龙快刷新了,然后我和队友标记了一下这个小龙,不要接了一下这个小龙之后所有的队友都开始往那边有意无意的去赶。

    我们的辅助除了保护我之外他还有很重要的事情就是去做视野,我特别感谢这个辅助,甚至我有点想加他好友的意思,可知道一个妹子想加一个人好友不是一件很容易的事情啊。

    尤其是在一个网络游戏当中很容易被骗的,但是我觉得这个辅助实在是太贴心了。

    其实中间的时候也有几次危险的情况,但是这个锤石的灯笼都是能够让我从危险当中化为安全,我甚至有一种感觉就是他比起扬还要厉害。

    虽然说为什么匹配局能够遇到这样的人物我也不知道,但是我对这个辅助确实是比较感觉舒服。

    看他的名字像是一个韩国人,但是我买了一个账号也是一个韩文谁能够确定谁是谁呢。

    上路的防御塔可以掉一点血量,但是我觉得这个一定要拿掉这条小龙,本来就是属于我们的节奏的这条小路当然是归我们的了。

    不过这个时候我还特意看了一下这个伊泽瑞尔的装备,现在我已经两件套了,虽然说特别的便宜,但也算是正正经经的两件套。

    这个时候伊泽瑞尔确实有点惨了,除了一个减cd的鞋,身上还有点女神之类的叠加的效果,然后再买了一个冰拳。

    也就是说其实也就是一个不到2000套的样子,跟前这个装备我估计是他无奈出的,虽然说这个也有额外的伤害,但是比起来三相的那个实在是差远了,当然这个冰拳也有冰拳的效果。

    说不定配合辛德拉这个英雄的话会打出来一个比较好的效果?这个有谁又能够说得清楚呢。

    小龙虽然说我们这边有意向要拿,但是突然感觉到对方也有点不想放的意思,我觉得这个时候势必要来一波真正的争夺了!

    后面的莫翔已经开始滚开了,好像去看起扬他们的游戏了,但是好不巧的一件事情就是我从余角又看到这个陌生走过来了。

    也就是说这个莫翔又过来看我的比赛了,额,好吧准确的说又过来看我的游戏了,说我的比赛怎么感觉有点儿刁钻的意思。

    然后我这边准备要开始团战了,对面的位置也不是特别的分散,因为一般人或者是在路人局当中都会在争夺小龙的时候在红色方出现两路过来的情况。

    倒不是意识不到位的问题,只是说这条路肯定是比较近的,因为总有人在下路收线,也总有人在中路守线,想从这个地方来他们的小龙处的话也有两条最近的路。

    但是明显在下路收线的那个人是放弃了最近的路绕了一个路来到这个蓝buff的外圈的,也就是他们集中在这个小路口之上。

    小路口的话我发挥的余地比较多,因为我的q技能在小路口能够打到更多的人。

    这个时候谁也没有着急的去开小龙,到时候我们这边还有对面那边其实都能够扛住这个小龙的伤害的,也就是说这个小龙的伤害其实应该没有什么多大的问题。

    但是这个时候回家的暮光之眼突然传送到了上路,看到这个情况的时候我就想笑,看来这个暮光之眼又想使用老套路了。

    但是暮光之眼能够有这样的意识的话绝对是一个很强大的存在!

    现在是下路的兵线正常推,中路的兵线正常推,但是上路的兵线确实有人在带,并且这个防御塔血量也就是一丝了,已经没有多少的血量了。

第七百九十九章 没有那么反感

    但是因为我看的是一个一方阵容的视角,所以说并没有对方阵容的视角,也不知道对方究竟处于一个什么样的情况。

    所以说这个盲僧出来的时候还真吓了我一跳,虽然并不是我在打游戏,但是还有一种身临其境的感觉。

    盲僧第一时间就出来保护这个纳尔了,因为刚才阿木木并没有教自己的q技能,所以说等这个阿木木把这个纳尔给控制住的时候。

    这马上才继续跳出来,跳出来自然是就地反打一套,他们想进行秒杀阿木木这个行为,不过看样子不是特别的成功。

    不过不得不说的一点就是阿木木在前期的时候其实是特别的脆的,真的还没有我想象的那么肉。

    有时候接下来的情况就显而易见了,首先这个我方的打野被逼出来一个闪现,这当然是一件很尴尬的事情了,不过接下来的事情就很好了。

    接下来诺手自然也是反手要打上一套,打了盲僧也交出来一个闪现,这个闪现的原因就是没有想到诺手的伤害那么高,其实我也没有想到为什么诺搜狐的伤害都那么高。

    也就是两下普通攻击加上一个q技能的事情,这个盲僧的一半的血量就没有了,所以说不得不逼出盲僧的一个闪现了。

    然后两边就各打30大板,都没有取得一个太大的胜利,谁也没有能够占到什么便宜,两边的打野都交出来闪现了。

    然后就各自回各自的野区准备刷自己的野怪去了。

    其实我也玩过阿木木这个打野的英雄,基本上这个英雄也只能够作为一个打野使用了,因为在线上的话没有什么太好的补兵的技能,还很容易被对方消耗。

    也只有在野区能够取得一定的效果了,但是我玩这个打野的时候虽然说这个英雄有一定的范围技能的伤害,但是有一件事是确实存在的,就是这个英雄的刷野效率真系没有想象的那般高。

    他的伤害几乎就是靠那个w还有e技能的伤害,不过这个家伙在野区穿梭的能力还是很强的,毕竟有一个超远的控制及其位移技能,不过这个位移技能肯定是需要目标的。

    从这方面就可以看出来他对野区的找空能力并不是特别的强,也就是说是一个很容易被入侵的打野。

    就是这个打野的定义就是一个后期的打野,然后作为一个团队的小辅助,但是这个家伙是有一项能力的。

    这个能力就是强行开团的能力,当然还是比较依赖闪现的,有的英雄闪现也没有办法开团那就没有办法了。

    其实这个也就是他们职业选手的时候称之为一个强开团的点,不过对面的盲僧其实也算是一个强行开团的点,看起来这个盲僧没有什么只是提供伤害而已。

    但是盲僧稳定开团的程度也不低,比起来皇子扎克哪个英雄确实是有点差距的,但是比起来是一些软的打野像奥拉夫蝎子这样的英雄算是一个比较强硬的开头了。

    有人说蝎子的大招难道说不是一个强行开团的吗?很显然这并不是一个强行开团的技能。

    因为蝎子的大招在后期的时候越来越难以发挥,越往后越比较难发挥,前期的时候也比较依赖闪现这个技能,如果没有闪现的话或者是线上的控制给不到的话,这个大招几乎就是没有办法去释放。

    不过总体来说打一个反手还算是不错的,如果在真正的五个人打五个人的团战当中他是不太好的发挥的,你说这个大招拉谁都是一个很大的问题。

    拉前排可能秒不掉,闪现过去拉射手的话很可能就被水银饰带解开了,然后当自己闪现进去的时候基本上也面临着一个被秒杀的局面。

    不过优势局得蝎子确实是很厉害的,但是我觉得优势局觉得什么都好像是挺厉害的,即使是我们说的这个螃蟹,我还看过一些职业选手拿他打射手呢。

    就是当射出来使用效果还可以吧,你怎么跟我说一般般不能够说太厉害,不过这个英雄基本在优势局也是无解的,最主要的是他那个*跟踪的能力。

    打起来伤害也绝对是不低的,而且根据这个技能来算,它的射程也应该不算太短了。

    蝎子曾经一度被用来打上单,没有什么其他的原因,就是特别的好配合打野,基本上只要是一些脆皮上单的话一拉一个准。

    大招的强大的能力导致他在上单的位置上曾经称霸过一段时间,但是越来越往后就发现这个疲软的程度了。

    如果一直拖下去的话这个上单的作用就凸显出来了,几乎就是没有什么太大的作用,这个减速的话其实也给不到后排,并且极其容易被风筝。

    还有这个英雄的团队的情况更是被诟病,没有什么承担伤害太多的能力,虽然说有一个护盾,但是承受伤害的能力确实真的没有多少。

    所以说这个英雄又渐渐的转回了打野,成为了打野之后倒也算是混的风生水起的,在野区的话也有一战之力。

    这个英雄好歹也算是有一个控制,除了大招之外他还有一个眩晕及其减速的控制,所以说也能够抓人也能够在野区混住。

    而且这个英雄在刷野的时候也不是特别的慢,当然这个英雄也是有两个流派的,第一个流派就是纯肉装,什么装备肉就出什么装备在前面顶着然后做出了一个关键性的大招。

    然后可以做一些不但肉而且有移动速度加成的装备,然后第二个流派就是半肉流了,这个流派第一件装备肯定要是出三相。

    我突然发现一件事情就是无论什么样的战时的英雄,好像第一件装备都是差不多的,不是三相就是黑切。

    大部分都是两个这样的装备,我觉得最主要的原因就是为了不让它们被风筝,因为这两个装备是提供一些移动速度的加成的,每次普通攻击可以增加多少的移动速度,当然这个速度是不可以叠加的。

    然后如果击杀了对方的英雄或者小兵的话更能够给一个比较不错的移动速度加成,到哪也不用怀疑的事情就是这个与前者移动速度不进行一个叠加。

    优先选择的是第二个移动速度的效果,这是优先选择的是击杀对方英雄或者小兵产生了一个移动速度的加成的效果。

    然后接下来的事情我继续看一下中路,好吧我承认并不是我想看中路的,而是王新王新他想看哪里我在后面就得跟着看哪里。

    但是好像除了这一波交锋之后他们的交锋是越来越少了,最主要的原因就是两方都把事业做得深入对方,这样的话双方打野的位置都能够看的清清楚楚的。

    所以说也能够造成一个有效的防御,虽然说我感觉对面的盲僧很着急一直想做出一点事情,但是好像这样的情况会一直持续下去。

    看着看着我都有点想睡觉的意思了,这样的情况我看一些真正的职业比赛都是会产生一些困意的,更不要说这样的非正常职业的训练赛了。

    说实话我并不是开玩笑的,我是真真切切的产生了困意了,我差点一头磕在王新的后面的板凳上。

    我猛的就惊醒了,赶紧的揉了揉自己的眼睛,然后我就决定不再想继续接下看他们的比赛了,我现在觉得看他们比赛只需要看一个结果也就行了。

    因为老子实在是撑不住了,你们打的这样没有节奏感真的让我很难继续观看下去你们的比赛的!

    于是我接下来的事情我就选择去换,我觉得还是看一下蝶烟那边的游戏吧,突然感觉到爹哇哦那边的游戏还是比较正常的,虽然说人头数确实比较多。

    但是至少看起来确实挺热闹的呀,我是真的不想,万一一头磕个大包怎么办!你说这样的责任到底谁承担呀。

    是你承担,是我承担,还是他承担呢。

    都看到蝶烟这边的游戏的时候发现他们还真的取得了很大的优势,尤其是蝶烟的装备看起来挺厉害的,还有的就是防御塔的数量看起来也挺多的,我说的是对方损失了防御塔的数量。

    而且我稍微看了一下这个操作发现是真的虎呀,当然在这里我这个虎的意思就是玩的很好的意思,没想到一个匹配局玩的还算不错。

    在上次加大了我去韩服玩的信心,至于说我为什么想去韩服玩呢一方面当然是为了装逼了,另一方面就是哪天回到国服的时候说不定能够上一个黄金铂金钻石之类的,自己上去的段位还是比较有意义的,最主要的那种骄傲的自豪感在心中还是无法替代的。

    当然在这里我并没有说国服的实力不如韩服了,只是区的数量的不同导致他们所有的人只能够挤在一个服务器里,也就是说通常所说的竞争激烈。

    并且人才都聚集在一块的时候,当然是他们区服整体的实力都是很强大的。

    我记得有一样事情是这样的,就是如果你学了一个更高端的知识的话,你再去看一些低端的知识觉得自己当初发生了一些困难或者是一些不知道的东西都迎刃而解了。

    就比如说我稍微沾染了一下高中的知识现在学起来初中的知识毫不费劲,但是这好像并不是一个让我能够值得骄傲的事情。

    不过这个事情我还是要具体的去说一下的,我也并没有说韩国的服务器多么高端,我也没有说国服的服务器多么低端,今天是打个比喻而已并无其他的意思。

    我决定现在就赶紧的去买号,也不知道为什么我感觉这个号好像有点贵啊,虽然说200块钱对于以前的我来说并不算什么。

    但是今天不知道为什么感觉这个200块钱买一个游戏的账号确实是有点小贵的,我还记得以前为了玩一款游戏上国外的软件商店花一千块钱甚至说2000块钱去买一个游戏账号的时候了。

    那个时候甚至都没有一个多少的心疼,而且一段时间不玩了之后也没有感觉到什么心疼的地方。

    但是现在买一个账号而已我怎么就感觉到一个心酸的味道了?

    不过我立马就明白了这件事情,就是当我一直有一个免费的东西的时候突然让我花钱我当然是心里不爽的。

    但是反过来来说,有一个游戏刚开始的时候是要收很多的钱的,但是事后却告诉你这里面的东西要降价,并且这个游戏已经降价了,然后会把差价补给你的时候,你是什么样的心情就不用多说了。

    我估计简直就是欣喜若狂了!

    所以说这两种情况是截然不同的但是我们看看这两个事情发生最后的结果吧,还真不见得那个让你后来付费的游戏比后来退你差价的那个游戏要贵,甚至说还会便宜许多。

    但是让我内心产生的落差感就是让我们产生酸意的原因了。

    这个事情让我突然想到了一个国外的事情,国外有一对夫妇是开一个面食店面的,他们为了接济周围的一些流浪汉特意开了一个额外的窗口。

    这个窗口可以提供一些免费的面食供他们吃,不过有一个前提就是不能够带走在这里随便吃能吃多少吃多少。

    刚开始的时候所有的流浪汉都是道谢的,所有的人都是怀着一个感恩的心来这里吃这个面食的。

    但是总归有时候这一对夫妇是有事情,那就是说需要暂时关闭店面,于是乎有些流浪汉就开始产生了一些厌恶的心理,甚至说开始咒骂。

    这一对夫妇心里当然也是不舒服的了,但是为了自己心中多年的良知和善思,也就让自己坚持下来了。

    但是终于有一天这一对夫妇因为经营不善的原因导致店破产了,也就是说不能够提供一个免费的窗口给他们提供面食了。

    一下子所有的流浪汉都怒了起来,然后他们集体叫骂道让他们继续供应这个窗口。

    这一对夫妇彻底寒了心,并且说这是自发的行为,我想做就做不做拉倒。

    然后有一些流浪汉开始反驳他,说这个肯定是政府的接济,要不然谁会那么好心长时间的提供免费的东西呢。

    这样的话当然是最伤人心的,然后这一对夫妇发誓以后再也不说好事情,因为仿佛出现了这样的一种情况,好心没好报。

    刚刚得出了一个这样的结果显然是不对的,只是说某些事情,或者是某句话说的还是比较到位的,那句话就是,可怜之人必有可恨之处。

    出现了这样的一种状况也不能够全部的责任都怪在那些流浪汉的身上,那大部分的责任还是在他们的身上的,得到了一些免费的东西还不知道感恩反而去揣测。

    当然活该他们是流浪汉,他们活该一辈子流浪汉!

    当然这个事情具体用什么样的方法来解释,我这个层面我也不敢做一个妄加的解释,反正这样的情况我只能够有一种深深的压抑感之外也没有能够说出来太多的事情。

    另一个故事来说完全的可以解释这个问题,就是有一个村庄,村庄的人全部都以打鱼为生,每天他们打鱼的时候在岸边都要挑出来一些没用的小鱼扔到岸上,因为这样的小鱼是没有人要的,即使去煮的话也是浪费时间。

    于是乎他们就选择把打的那些小鱼全都扔在岸上,因为这个地方有一种专门靠小鱼为生的鸟类。

    那些渔民看到这些鸟吃这些鱼的时候也有一种欣慰的感觉,不过这个村庄渐渐的被发掘了,然后这个村庄成为了一个旅游胜地。

    最后的结果也就是说没有村民开始以打鱼为生了,全部都开始依附于这个旅游业来进行一个生存了。

    然后渐渐的渐渐的周围再也看不到这一类鸟了,这一类鸟在这个村上就开始灭绝了。

    具体的原因是什么,长时间这样的行为导致那些鸟类开始发生了一个惰性,这个惰性就导致他们不会进行捕鱼或者是很少进行捕鱼。

    然后这种行为既开始传给下一代再传给下一代再传给下一代,他们就坚信的认为这样的活法能够让自己成长并产下后代,让我们的后代也可以继续那样活下去。

    这样的想法对与不对就先不急于讨论,因为我们也不知道鸟类是不是这样想的,这样的说法只是专家说的,谁知道专家说的对还是不对啊。

    不过这些鸟类灭绝的原因应该是正确的,当然并不是大范围的灭绝,只是在这个村庄附近产生了一个这样灭绝。

    这故事就像什么呢,故事里面的鸟儿就像这个流浪汉一样,当他们习惯了这种生活的时候,一旦发生了一个改变那肯定就会抱怨了。

    鸟儿不知道抱怨他们只能够死去但是流浪汉就不一样了,他们有自己的思想,他们能够通过这个思想传递给其他人,他那种思想在整个流浪汉的群体迸发的时候,那就是一个产生最后结果的时候。

    可能里面也有一些感恩的,但是好事不出门坏事传千里,并且一些坏的言论还是很容易在一些群体当中慢慢的像病毒一样往外覆盖的的。

    产生的情况当然是不意外。

    看到这样的新闻之后我还特意往下拉了一下评论,评论区中有各种各样的方法,还有各种各样恶毒咒骂的语言。

    当然这些恶毒咒骂的语言是指那些流浪的人了。

    当有人说用什么样的方法进行做一些善事的时候,然后还有人评论这个家伙发的评论,准确的说应该算是一个回复吧。

    至于说回复什么的话,就是大部分是这样的话,真是笑话,原来我做好事还需要有那么多的方式方法,那我干脆就不要做好事自己管好自己就行了呗!

    这句话说的对也不对,大部分的时候人都是独善其身就已经可以了,不过一些有能力的人已经超出独善其身这个范围的了,肯定是要进行一个活动的。

    当然这个活动又进行了有没有进行,但是总体来说这样的事情还是很多的。

    借鉴一下他们做慈善的方法的话就会发现,做慈善的话也是需要很多的规章制度的,也就是说做慈善也是要按照一定的规矩来。

    并且有些事情千万要事先讲清楚,事实证明有一些规章制度的话还是能够走得更远的,并且能够多造福更多更多的人。

    只有这样才能够真正做一个慈善  ,要不然的话最后还是一个尴尬的局面,并且还让自己难受让自己的思想发生一些转变,这种思想的转变当然是很危险的了。

    所以说做任何事情的时候都不能够把它当做一个慈善,如果说你把自己当做一个救世主的话,但是你却没有救世主的能力,最后产生一个什么样的结果好像没有什么太过于多说的必要了。

    做自己能力范围之内的事才是这个事情发生的真正的原因,就像那一对夫妇一样,如果换一种方法的话显然是更好的。

    让一个或者是两个流浪汉能够得到更好的生活,也就是我们中国所说的授人以鱼不如授人以渔,最后可能不会成功,但是至少也不会造成如此尴尬的一个局面。

    不过这个时候我想肯定会有人说,难道我做好事还要做的那么小心谨慎其实不是太尴尬了!

    这句话当然是对的,所以说你完全可以不做好事,把自己给养好,让自己能够安稳的进行工作,慢慢的对国家和社会做出自己的一份贡献,这已经就算是不错了。

    至于说好色的话其实也不需要像那对夫妇做的那般宏伟,平常的话让一点路,少发一点脾气其实也算是一个不错的事情了。

    怎么感觉我好像一个语文老师似的,或者说是像一个政治思想的老师似得。

    其实我现在就想安慰自己并且让自己调整一下心态,就是能够让自己花钱买下来,但是说实话我还真有点下不去手。

    然后一直没有按下这个付款按钮,最后我也没有办法了,又说我准备去某宝上看一下到底花多少钱。

    然后我就去某宝上看了一下,发现一个满级的账号也就是四五十块钱左右,并且看着人家的评论来说还算可以,还有具体的介绍也算不错。

    但是看到这样卖家对自己的宣传之后我又想起来了我那次被诈骗还有去旅行社的事情,于是乎我又犹豫不决了。

    这个时候到底是花钱买一个舒心还是说图便宜点儿赌一个运气?

    然后我就开始慢慢的安慰自己,准确的说自己都不知道这样的一个情况,就是自己开始潜移默化的去相信这个事情了,慢慢的让自己去相信其实这个某宝上的号也是可以的。

    然后我心想算了先买一个试试吧,如果不行的话再进行一个抉择吧!

    于是乎我就一狠心先买下了这样的一个这样账号,当然这样的话是肯定不行了,因为我还没有电脑去玩,这个训练室一共就七台电脑。       那三台电脑因为最近有些事情所以说搬走了,至于说什么事情我也不知道,毕竟是他们之间的事情。

    现在他们五个人进行训练,然后一台电脑进行ob,还有一天电脑蝶烟正在玩的韩服,所以说也没有多余的电脑让我来玩了。

    不过我相信一点就是,如果说那三台电脑在这里的话肯定是会有韩服的,因为根据王新和蝶烟所说的事情,就是他们肯定也是需要进行一个反复的训练呢。

    所以说我断定如果这三台电脑还在这里的话肯定是会有我的位置的。

    再继续看比赛的话发现蝶烟这边快要赢了,人头数虽然说差别不是特别大,但是这个防御塔差别的确实有点多。

    好像这个轮子妈转线的能力着实是有点儿快呀,然后根据这个快速的转线能力也就导致了这个防御塔血量不断被消耗然后就被拿下了。

    当然后面的是我猜测的,那是前面的转线能力特别的快这个事我确实自己看到的,就是当兵线过来的时候无论多少小兵,都能够快速的清掉。

    然后这个蝶烟也不管下一波小兵的到来了,因为下一波兵线正好应对上自己家的一波兵线,也就是说即使不做一个推进,也不会让这边的兵线进行一个推进了。

    然后就去别的路进行再次的推线推防御塔,我就看到了这样的一点点的画面所以说才推测出来一个这样的情况。

    刚才我一直在纠结那个买号的事情那,也就是看了好几家,虽然说货比三家,但是我发现好几家的店面写的东西都差不多。

    价钱上也没有有什么太大的差别,有时候我就找了那个评论相对较好的,或者是评分相对较高的,找了一家这样的和客服联系了一下之后他就把这个账号发给我了。

    然后他让我最好用一些加速器进行一个玩游戏,如果说不使用加速器的话一个月之内也要做到必须登录。

    还有就是让我拿到账号之后赶紧的去改密码,改密码的教程都已经发给我了,但是这个时候奈何我没有电脑,所以说我也没有办法去改密码。

    不知道为什么这个时候自己反而变得有些着急了,哈哈这个时候确实有一些兴奋,毕竟这样的东西对我来说算是一个比较新颖的东西了,新颖的东西当然是每个人都愿意去接受的,也愿意去实验一番到底是不是。

    然后我才看这个蝶烟的游戏,蝶烟往我这边稍微转了一下,估计是看到我了,然后立马就把头又转了回去。

    因为她游戏里面好像是很紧张的。

    整个游戏节奏的带动好像都在她的身上,这个时候的流浪清兵的速度是绝对不如她快,虽然说流浪法师有几个弹射的技能。

    而且我看这个人头数的话就是这个前期流浪好像被针对了,这也就导致了他的发育周期还是很长。

    不过因为防御塔拿的比较多的原因所以说他现在的装备也是时光杖然后还有一个大天使,而且用叠满了,但是金身还没有完全的出来,鞋子当然是出了一个cd鞋子。

    这些装备其实可以打一些人了,甚至说站撸这个辛德拉也不是不可以的。

    流浪的伤害还是看大招之后的,其实我玩流浪这个英雄的时候有一种深深的挫败感,最准确的说就是玩这个英雄的时候感觉这个英雄的爆发不是特别的强,感觉这个技能的伤害也不是特别的强。

    尤其是在前期的时候有一种深深的无力感,并且释放了几个技能之后就感觉自己的蓝亮已经不够用了,当然在出了这个时光,还有女神之泪的时候这种情况会进行一个大大的改善。

    不过前期遇见谁的时候都会变得很怂。

    但是好像有一个最近的好消息,就是流浪法师的重做已经完成了,最近也就已经出炉了,感觉也就是几个版本之后的事情,我觉得绝对不超过三个版本。

    所以说且行且珍惜吧,看来没有被改版的英雄也就剩下几个了,我记得以前的时候刚开始没有几个英雄能够玩儿,寒冰德玛都是一个劲地玩。

    但是现在慢慢的都开始进行一个改版了,听说下一个改版应该是和寒冰同时进行的,也就是说改版之后,没有几个英雄是没有改过的。

    甚至说剑圣这个英雄也有一次小幅度的改变,当然那个法强的改变并不算是一个大的改变,只能够算是一个ap加成的削弱。

    一个小的改变其实在一个s3还是s4的事情,那我也是听他们说的,自己也不确定一个是这么样的真正的情况。

    又是以前的剑圣或者是一些比较老的玩家的话再拆防御塔的时候习惯性的开自己的e技能,但是现在的话如果有人这样做,肯定是会让人家嘲笑的。

    因为这个剑圣开着自己的e技能砍防御塔的时候是没有任何的加成的,但是据他们所说的一个情况,就是在真正以前的时候,如果说这个剑圣开着自己的技能砍防御塔的时候是有一个正常的加成的。

    也就是说这种行为是在以前的时候可以实现呢,那可能是一些老玩家或者是一些萌新的玩家。

    所以说一些老玩家也就产生了一个这样的毛病,一些新的玩家觉得这个附加一些真实伤害应该也会作用在防御塔身上吧,就像那个红buff一样。

    所以说他们也就开了,并且觉得这是一个免费的技能,不需要蓝量,开与不开也没有什么太大差别。

    但是这个技能的cd时间其实是特别的长呢,也就是说真能遇到一些突发情况的时候你还真不一定能够砍得过对方。

    不过这个技能是没有重置普通攻击的能力的,但是w技能有,不过这个好像没有什么太大作用,除非是对方马上就要使用出一些毁灭性的技能的时候但是对方的血量也不是特别的多,而且前期的攻速又不是特别够的时候才有一个这样的作用。

    也就是说出现这种情况的条件其实是特别苛刻的,不过这个剑圣的w可以重置普通攻击确实没错。

    不过一般这个剑圣的w能够挡住很多的伤害,甚至说可以等一下这个q技能的cd,也就是说完全没有必要用w重制普通攻击,除非是真的像我刚才所说的那种情况一样。

    但是这种情况明显少之又少,我觉得剑圣的q技能好像是少数几个能够躲避防御塔伤害的技能吧。

    说起来这样的事情其实有些特别的怀念了,发现我刚开始玩英雄联盟玩皇子的时候,怀念我刚开始玩英雄联盟拿着大宝剑追着人家砍的时候了。

    那才是q是沉默e是轮,大宝剑下做亡魂。

    我记得好像也就是在初三末期高中出去的时候,然后自己就特别特别的傻,叫他做出一些英雄联盟里面英雄的动作或者台词。

    其实说实话如果有些女生不玩英雄联盟的话他们听到这样的台词会觉得特别的中二,也是特别反感这样的男生。

    我由此发现起扬这个家伙其实是特别聪明的,这个家伙从来不和女生聊一些游戏的话题,不聊一些他们不感兴趣的话题。

    最主要的就是这些女生被灌输的概念就是游戏如同毒品一样猛如洪水,所以说在他们的心中在没有接触之前肯定也是这样的一个想法,如果说有人和他们讨论游戏的事情的话就好像无意于讨论一些器官的事情一样。

    再说一些比较中二的台词那就更加不需要多说了,她们会觉得你更加的傻更加的幼稚。

    因为英雄联盟的一些台词如果你不玩的话你确实会比较感觉到幼稚,就比如说剑圣的你的剑就是我的剑,其实人家那些配音说的时候特别的动听。

    但是没有经过专业训练的你说出来这样的话之后只会显得中二,我现在在高中的时候甚至有人模仿这个剑圣的造型。

    拿七八个矿泉水的瓶子然后把它们从中间截开,用那个比较小的一头在自己的脸部的外边,先是把那些瓶子缠在一起然后,再用一个横向的方法把那些粘好的瓶子固定在自己的脸上。

    最重要的一个步骤就来了,就是一定要穿着一个戴帽子的衣服,然后再戴上帽子用自己手中的一个小木棍儿作为剑圣手中的剑。

    还有个照片或者是拍一个视频上传上去,就会感觉到自己特别特别的厉害。

    但是还是那句话无论是男生女生如果他们不玩英雄联盟的话会觉得这样的行为特别的幼稚,然后他们就更加的反感这个游戏。

    反感这个游戏的原因就不用多说了,吵到他们的正常生活了,打扰到人家的思想空间了,人家不想接受这件事情的时候,你非得在人家耳边絮叨并且做一些奇怪的动作或者是说一些奇怪的语言,他们渐渐的就不但去反感你,然后还会反感这个游戏。

    所以由此我才发现了起扬的聪明的地方。

    至于说蝶烟这个女生那算是一个例外了,而且这也是有一个重要的原因呢,就是她周围都是玩这个游戏的,还有就是她的心上人也是玩这个游戏的,于是乎她就不得不以一个正常的角度去看待这个事情。

    最后她可以尝试着去试试,刚刚最后的结果完全就是一发不可收拾的。

    其实现实生活中很多的事情都是这个样子,当你反感某一项事物或者是事情的时候,你不去接触它不去碰它,但是当你周围的人都开始讨论这个事情的时候或者是有一样东西触动你去接受他必须去看待它的时候。

    我们会发现其实大部分的事情还是可以接受的,甚至说大部分的情况都是觉得还不错的。

    就比如说某些时候有一个电视剧,他在女生的范围之内特别的火,然后你就是因为这种火的程度特别的反感这个电视剧,不去想这个电视剧,不去管这个电视剧,甚至说连这个电视剧的新闻一系列的事情都不想去看。

    但是某一天你走在大街上的时候可能一个大楼的屏幕上放着这个电视剧的片段,这几个片段恰好是一个比较经典的片段或者是一个比较好笑的片段。

    然后这个片段就开始吸引到你了,这个时候你就不得不承认自己已经有了对这个电视剧的感兴趣了的心。

    但是你为了自尊不让别人知道,然后偷偷的去看了一两集,几乎就是大部分的情况之下都是可以让自己接受的。

    每个东西都有它的好处与坏处,每个东西也是值得有借鉴的地方,也就是说最后你还是做了自己最讨厌的人。

    看来此一时彼一时嘛,这种情况完完全全是一个正向的事可以理解,并且这个事情透射出来的一种道理或者是人生观也映射在你的身上。

    甚至说到了最后你这个脾气也是由此而来,当别人谈论一些你觉得比较反感的事情的时候你就会想到这件事情,你就会去想这个事情也许没有像我想的那么反感。

第八百章 神奇操作

    不过还是那句话因为这个效果带来不止特别强的原因所以说很多人对它的**不是特别的高,再加上打这个东西是需要冒一定的风险的,而这个风险现在也不低。

    比起来打小龙的话这个风险会变得更加的高,因为感觉这个家伙的伤害很高的。

    别看每个队伍对它的重视度不是特别高,那就是不愿意去打他,但是如果对面的队伍去打他的话,绝对不会任凭去打的。

    如果能够阻拦的话肯定会想方设法的进行一个阻拦的,除非是拿一些东西来交换,就比如原先的那个推塔流一样。

    我们可以交换资源,但是你不能够白白的拿,这种情况也是如此,刚开始的时候好多的职业战队对这个东西有很多的重视程度。

    但是很多人渐渐的发现这个东西带来的价值还不如一条小龙带来的价值高的时候,于是乎又产生了另一个想法。

    就说这种东西是迫不得已才用来交换的资源,如果他们能够拿小龙的话绝对是不用这个东西来进行交换的。

    甚至说一个防御塔也不会这个样子,你就说在前期处于一个防守阶段的队伍才会拿这样的一个资源来作为一个交换的资本。

    但是拳头公司要说改变这个东西的作用,至于说怎么改变也不用多说了,但是我一直感觉这个公司好像是按照职业战队来改造这个游戏的版本的。

    因为好像只要是在职业团队被忽视的东西基本上都会作为一个改版的,哇我觉得有点儿太过于其实了。

    当然这些拳头公司的想法也很清楚,就是只有这些职业团队才能够带动这个游戏更长远的发展,说句不好听的可能会让这个游戏衰退的慢一点。

    不过到目前为止来说这个游戏应该是成功的霸占了整个的游戏市场,因为我看到网络上的一些数据来说这是有史以来,赚钱排名第一的游戏。

    好像这个公司也没有出什么其他的游戏,那是一个游戏就燃爆了整个宇宙,当然成功的因素我也不多说了,毕竟我也不是特别的容易知道。

    但是说他火爆整个世界一点不过分,好像现在除了日本还有非洲没有服务器之外都有服务器。

    我记得那几天好像我有加速器的时候,也就是说有一个免费加速器的时候,我不但玩美服,我每个服务器都稍微尝试了一下。

    比如欧服,俄服,那是因为俄国的服务器不在俄国,所以说好像有时候比美国还要卡。

    有时候我就觉得算了吧,然后一些欧服的话还算可以,欧服的话应该没有那么太大的卡顿,当然可能是因为我用了加速器的原因。

    但是现在加速器都渐渐的开始收费的时候我也就放弃了那些外国的服务器。

    其实当然不止有那些服务器了,还有一些比较小的服务器,比如说澳服还有东南亚服,也就是澳大利亚的服务器,至于说东南亚的服务器的话因为语言不通的原因导致他们会分为几个客户端。

    分为几个客户端也就是说他们需要用不同的加速器,但是我那个免费的加速器并不是每个客户端都通用的,所以说我也仅限于玩的那剩下的几个。

    比较主流的自然是新加坡马来西亚还有泰国了,不过让我比较新奇的一点就是整个新加坡的客户端。

    新加坡的客户端是分为两种语言的,还有一个中文,这个中文确实让我感觉到惊讶的,不过这个中文的翻译是按照台词的翻译翻译过来的。

    也就是说我们经常说的亚索,在台服的翻译过来不是这个样子的,那个叫做犽宿,这个虽然我不理解什么意思,但是发音还算一样的。

    卡牌这个英雄翻译过来我就有点不理解,叫逆命,我就在想为什么不叫逆天啊。

    不过这个不是作为一个优越感的理由,我只是说这个新加坡的中文的翻译和台服都是一样的,只不过是新加坡的是简体中文而台服的事繁体中文罢了。

    在新加坡的服务器可以经常遇到一些华人,但是在新加坡定居的,比如说如果你用一个与中国选手相似的id的话,那些人大多数都是能够发现的。

    有一些确实是中国内陆的人还有一些就是新加坡定居的华人,其实新加坡人大多数都懂得汉语,只不过是他们交流的方式还是大多数用英语罢了。

    所以说新加坡有两种语言一个是中文一个英文,其实用新加坡服务器的时候你就会发现其实和国服差不多,就好像你在玩国服一样。

    所以说玩了一段时间之后也没有太大的兴趣了就放弃了,所以说那个号还有没有我就不得而知了。

    其是按实力来说的话新加坡服务器还是有点差劲,我并不是损他们或者是说我们的国服的实力特别的强,这是实事求是罢了。

    还有什么泰国的马来西亚的我都稍微的参与进去,但是要想玩一个高端局的话需要花费很长的时间或者是需要花费很多的金钱。

    这两者对于我来说都没有什么太多的残余,我既没有很多的时间也没有很多的金钱,所以说我基本上也就是在中国和韩国的两个服务器之间徘徊。

    玩沙皇这个英雄绝对是无聊的,尤其是当我带了传送之后一点儿不愿意和对方打架,虽然说维克托这个英雄是需要发育,但是论爆发来说因为他大招的缘故导致他不得不爆发还是要比我高的。

    万一我被他控制住的话一个不小心被他秒掉也是有可能的,毕竟这个家伙带的是一个点燃。

    所以作为一个性格上都很猥琐的人来说这样的行为自然是不会去做的,因为实在是太过于冒险了。

    我基本上就是用沙兵的q技能搓呀搓呀搓,因为当这个沙兵超出了这个撒谎的攻击范围的时候也是能够进行一个控制的。

    控制他们到底攻击谁这个也是可以,这个也算是比较一个强力的地方。

    但是前期沙皇比较缺蓝,因为他可能要出一些攻速的装备,导致一些回蓝的装备没有办法很快的出来。

    所以沙皇这个英雄在前期的时候特别的需要蓝buff,反正你不需要管你们家的打野是什么样的英雄,豹女也好酒桶也好,即使那样的英雄,需要一定的蓝量的英雄,你也一定要让他们把蓝buff让给你。

    在路人局的话尤其是这个样子的,但如果人家真的不想让的话那也没有什么太好的办法。

    我们家的打野阿木木是一个不太缺蓝的英雄,看起来他的w需要一个劲的开着,也就是说一个就是会损耗蓝量,但是如果说真的对拼的话,其实真的没有那么多的蓝量消耗。

    所以说这一点我们家的大眼是可以把蓝buff很好地让给我的。

    但是好像在对方的中野的压力之下,对面的人不想让我这样用传送安稳的发育。

    他们开始放弃了线上,并且放弃了中上,带着辅助就来进行一个强势的入侵了。

    看到这样的情况之后我们的辅助也做出了一个决定,也不知道为什么这一次我们的辅助特别有血性!

    本来我都打算要让掉这个蓝buff安心的在塔下补刀了,因为如果说我失去这个蓝buff让对方的维克托拿到的话,基本上是都回克托会把兵线使劲的往我防御塔下面呀。

    前期维克托出了那个专属的装备之后再升级了自己的第三个技能,他在清理兵线的能力简直就是要堪比大眼怪了,叠满自己的第三个技能也就是一个技能一波兵线。

    但是我们的辅助说打的时候我突然也想打了,因为这个地点的话,路口比较狭窄,作为蓝色方的蓝buff路口的话,我买了上单的支援肯定是要比他们快的。

    虽然说他们的辅助快要来了,从眼睛上已经看到了,但是我们这边的辅助也快要到了,他看到对面的辅助来的时候就已经从家里出发了。

    还有一点就是我们的寒冰可以支援一个大招,但是对方的射手却不行,那就是说接下来我们还是有一拼之力的。

    所有人的召唤师技能都是存在的,而且我们的莫甘娜还有一个分割战场能力,我们决定在这一波团战中打起来了!

    虽然说这个决定好像不是特别的明智。

    这个时候对面的人已经就位了,就在蓝buff的那个入口处蠢蠢欲动,然后他们还特意的普通攻击了一下吸引了这个蓝buff的注意力,又在吸引了一下这个蓝buff的仇恨值。

    看到这样的情况之后我当然是不能够忍的,我怎么可能忍受你的人过来随便骚扰我们家的野怪呢,就是他死也是我们的。

    于是乎我把蓝buff用沙兵戳了一下让他有我们这边的仇恨值,然后这个蓝buff就左右摇摆。

    其实这个时候最关键的一个问题就是谁先开团,莫甘娜千万不能够先使用q技能摸奖,因为万一这个莫甘娜的q技能不命中的话对方好像有点上来的意思了。

    但是这个莫甘娜的q技能不出去的话始终是一个威慑力,再加上莫甘娜的大招没有金身的情况之下还真的不一定能够接受得了。

    对方的中单试探性的往这边放的技能,有命中的,呢有没有命中的,但是整体来说损失的血量我们这边是完全可以接受的。

    诺手已经在草丛就位了,这个草丛是那个蓝buff上方的三条草丛,我估计对面的上单也不会离的多远,至于说他为什么不进行一个超远距离的技能消耗我觉得肯定是现在的怒气已经到了一定的地步了。

    如果说他继续攻击我们的话会导致它提前变大,其实这边他的本领是比较克制我们的,如果他有闪现的话我的大招形同虚设,被他拍到几个人的话绝对是后果不堪设想。

    第一波四打四就要来临了,下路的话音好像狂风暴雨一般,双方都不耐寂寞都进行了一个消耗,我是用w消耗一下,你使用q技能过来刮我一下。

    反正下路也打的是不亦乐乎,甚至说双方都已经把这个治疗术给逼出来了,打的激烈的程度上是不言而喻。

    所以说为什么打了激烈当然是有原因的,只要是出现了单杀的话,射手完全有可能支援过来的。

    看是这个路程很长其实走过去也就是20多秒钟的样子,拉扯的时间已经可以足够这个20多秒了。

    更何况寒冰在中路的时候就可以放一个大招,如果说命中的话这个团单1000%万是能够开起来的,一旦打起来团战的话在混合过程中寒冰也是有可能赶到并且进行一个输出的。

    当然这是一个理想的状态情况之下,下路的对拼的话都想有一个这样的想法,于是乎都是有一些牵挂的。

    有一个这样牵挂的话,那也就导致了一个这样的情况,两方交了治疗术之后都没有杀死对面,然后寒冰也不想交掉自己的大招的情况之下基本上也就是这样的一个状态了。

    虽然说两方还没有使用,闪现但是这个我估计即使使用闪现也不一定能够造成一个击杀甚至说还可能面临一个被反杀的局面,这是双方都不愿意接受的一个局面,于是乎都变得很小心。

    那么接下来的事情更显而易见了,对方想进行开团但是因为有莫甘娜的原因所以说不敢轻举妄动,但是我们这边也有一个强行开团,不过怕对方的伤害太高,也许可能把团战开起来了,但是有一个人可能首先被秒掉了。

    所以说两方都有一点点的顾忌,这就是没有一个强行开团的坏处,就是永远没有办法把主动权掌握在自己的手里。

    如果说再往后的话我们的阿木木自然是敢冲上去的,但是现在的话确实不是特别的肉,仅仅靠那些成长的属性确实不一定能够撑得住。

    因为对面现在这个中单还有打野的爆发真的不是特别的弱,一套秒杀掉这个诺手我都觉得没有什么太大的问题,更何况这个阿木木了。

    我突然有一种不想忍受的感觉,就是要不然就把这个蓝buff让给他们得了,虽然只有一丝丝逃避的意思但是我觉得与其在这里浪费时间还不如让我发育一会。

    其实我这人从小就喜欢逃避,遇见一些解决不了的问题的时候我还是愿意不去解决这个问题。

    最后的事实虽然证明不解决这个问题是不行的,最后还是要进行一个解决的,但是每一次面临这样的一个问题的时候我首先想到的第一件事情就是能不能够先放一边。

    也不知道为什么这次我依然想的是一个逃避的问题,当然在路人局的时候我肯定是坚决的守护自己的这个蓝buff的,即使尚对面的打野惩戒去了也不能够让中单给拿到。

    因为当对方中野吃了甜头之后他们还是会进行第二次的事情,也就是说接下来的事情简直就是没完没了了,他们最终还是会进行一个这样的事情和操作,还不如让他在现在时候就吃一点苦头。

    或者说即使得到了他们想要的东西也让他们损失一点东西,这样的话在下次他们行动之前多少是有点考量的。

    但是这个时候我好像没有想到这个事情,但是我也没有影响我们辅助的判断,我们的辅助在这个时刻还是不断的找的位置,想进行一个攻击,看看是不是能够找到一个完美的角度控制对方的一个人。

    我也不是特别的想影响我们的辅助的判断,但是这个时候还是想回到线上吃那一两波兵线,我也不知道这两个决策到底是哪一个正确。

    但是我现在依然聚精会神的看着,既然看到对面的一个动向,看看对面的盲僧是不是小欣一个回旋踢。

    如果说他想听一个回旋踢的话百分之七八十的可能性是会失败的,毕竟我们莫甘娜绝对不是一个吃醋的,我相信我们的莫甘娜娜是能够很清楚的看到这个盲僧想要踢谁的。

    毕竟无论是一个摸眼回旋踢还是一个闪现回旋踢都有一个很强烈的前兆,当然如果这个盲僧选择摸眼到然后到一个人的后方。

    给了盾之后再一个闪现回旋踢这个情况也是有可能的,只要说对方的盲僧的心理素质够好的话绝对是有很大的可能性。

    但是前提就是不被我们这边的打野给控制住,所以说对方想听一个回旋踢的话必须以一个快速的结局进行改变战局!

    也就是说他必须使用大招加闪现,所以说他想进行一个先手的话也真的不是特别的容易,不得不说的一件事就是盲僧这个英雄最讨厌的就是莫甘娜了。

    本来那个家伙去线上抓人的话靠的是靠爆发和强制位移,但是把他的一条给限制住了之后,那它的效果就会大打折扣。

    这一点绝对是不需要进行一个怀疑的。

    我们大家在这里都有牵扯了40多秒左右了,看似这个时间段很短,但是在一个作战当中,这个时间真的是很焦虑的。

    尤其是对方的消耗还算可以,而且这个时候纳尔也出来了,算了还是说迷失之牙吧这样说起来比较顺嘴。

    他的怒气也渐渐的开始往下掉,于是乎他又进行到了一个消耗作战当中。

    他用他的普通攻击和她的q技能对我们的前排进行稍微的一个消耗。

    但是这个时候李勇突然对我们的辅助说:“给我盾,给我盾!我冲上去!”

    我当然知道李勇想的是什么样的事情,就是他想利用这个疾跑的加速效果把这个团长给开起来,如果说身上有一个护盾的话。

    就不会被强制位移及其减速这样控制给先行消耗掉,他上学的时候肯定是顶着一大堆的输出上去了。

    我会对方也绝对不傻肯定是会用这个对方中断了这个魔法伤害先把这个护盾给打掉然后再进行一个的控制。

    我突然觉得这个时候我也需要做一点什么样的事情,就是一定要限制住对面中单的输出!

    所以说在这个时刻我有一个大胆的想法,然后我就对他们几个人说,我包抄后面!

    我这个时候的想法其实是绝对很大胆的,我现在的位置是处于蓝buff坑外一点的位置,但是如果我这个时候用我的沙兵q技能充到这个蓝buff坑外面的话,也就是接近中路的那条道路。

    刚做的时候先用这个e技能了,等我快要飞到坑最边缘的时候,然后再让我的q技能出去这样的话可以做一个超远的位移技能的距离。

    甚至说可以到河道,如果我操作得当的话,但是这个前提其实在这种作战环境当中是不一定能够体现出来的。

    如果是说平常的话我有90%的信心能够把这个操作给成功,但是现在的话我觉得也就是50%左右了。

    毕竟在职业比赛当中我是不愿意进行一个这种高风险的操作,如果说这个操作成功的话我肯定第一时间闪现出一个大招把他们推着那个小范围的路口里面。

    只要把他们所有人都推到这个路口里面的话那就很容易了,只要阿木木接上大招然后莫甘娜冲进去把大招使用出来的话。

    他们所有人的血量都会变得很残,然后我们能诺手就可以进行一个收割的。

    只有一个大包给扔出来的话基本上他们所有的人都会死无葬身之地,我这个时候突然觉得自己只是一局游戏而已。

    为何要去那么的认真,我的认真是指为什么不冒一点风险呢!

    当自己的心情确定了之后就开始进行一个操作,因为这个时候诺手的疾跑已经开出来了,我们辅助的护盾也已经完全给上了。

    当他们看到这种情况的时候开始从那个路口稍微的往后撤一点,正如我所料的一样最接近那个诺手的人是这个维克托。

    一下子就过来使用大招差一点就破了护盾,然后一个q技能护盾直接破掉了。

    这个时候他们就想优先把这个诺手给秒掉!

    其实当他们已经开始接触的一瞬间我这个时候开始使用了我的操作,聚精会神不做任何的呼吸!

    先让自己飞起来然后看着这个轨迹快要到沙兵身上的时候,猛然的使用自己的q技能!

    这个操作必须要智能施法,非智能施法的话就不要去想了,成功率低的可怜,当然可能是因为我是一个菜鸟的原因!

    但是好在这一次真的成功了,我来不及去想这次成功的喜悦我直接使用出来了自己的闪现来到了他们所有人的中间!

    对就是他们所有人的中间,但是我这一个大招是从后往前推的,是从身后往前推的,也就是说我最后面的这个纳尔一样会被我给推过去!

    果然正如我所料的一样我成功了,他们四个人一下子就被我给推到那个狭窄的小路口里面,不等他们反应过来交闪现。

    我们的阿木木也直接一个大招加上闪现,也没有给任何任何的机会,又控制住了四个人。

    寒冰的大道在第一时间起飞,寒冰的大招到达这个时间也就是需要七秒钟左右,不过也许用不上了。

    莫甘娜也冲进人群当中,让他们感受一下灵魂的燃烧吧!

    不过第一时间我只能用我的普通攻击打输出,因为我的沙兵都在外面,不过很快我的q技能就好了,并且我的w技能已经完全就位。

    所以说这个时候有两个沙兵可以进行输出了。

    诺手也终于做出了这一辈子最梦想的一件事情,就是一个e技能拉中四个人,然后外圈q技能刮中了两个人。

    虽然说我们的伤害都不是特别的高,但是在所有大招的堆积之下,他们当中的最脆的盲僧,血量已经完全的见底了,根本不需要诺手去叠一个血怒。

    所以说这个时候直接大招给劈了下来,诺手的大招当然是没有办法恐惧英雄的,但是这个时候诺手依然让他们感觉到了死神的降临!

    反应过来的时候第一时间都交闪现出去,他们的血量也绝对不健康,包括一个开大招的牛头。

    我们的莫甘娜也非常的狂放,一个闪现跟上了这个q技能,把对方的中单给收掉了,当然还加了一个w。

    纳尔也终于变大了,首先用大招把这个诺手还有这个阿木木给推了墙上去,但是这个时候看样子是挺帅的,不过没有一点的作用。

    因为没有人跟上输出了,他即使能够控制十秒钟那又能够怎么样呢,好像没有什么太多的意义吧。

    牛头交了闪现但是也是处于一个减速当中,我们的阿木木的q技能还没有交,再次过去控制住了这个牛头。

    牛头闪现躲开但是我的q技能又好了,又减速到了这个牛头了,我决定一个人也不放过!

    那边哪儿有我们的诺手还有阿木木收拾,而我就要吃牛肉!

    而且这个寒冰的大招还真就就位了,哈哈让你蹭一个助攻了,说到底还真是不好意思。

    控制住了还是这个牛头,现在我的攻速已经起来了,打了个牛头还是不费力气的,这个时候寒冰的控制已经长达三点五秒钟了。

    在他还没有出水银鞋的情况之下,基本上在我无限的输出之下他是没有任何的反抗的能力了。

    所以说诺手那边我又听到了第二个大招扔了下来,也就说这个人也已经死掉了。

    我突然心血的感觉到这一波简直就是大获全胜!蓝buff的事情早已没有人管了,但是这一波团战是零换四!

    我还从来没有那么大的胜利的喜悦感,看到这样的情况之后自然是心里无比的自豪了,因为这种情况的事情完全就是因为我的缘故。

    不过为了谦虚一点我还是要说队友接的也比较好,控制简直就是给足了,虽然说在前期的时候我们这边伤害不是特别的厉害。

    但是一些大招的堆积,光用控制堆起来的伤害也足够让他们喝上一壶的了。

    所以说看到这种情况之后我还是比较开心的,然后我们的队友都大喊nice,这个是职业战队或者是一些五黑的时候经常喊的一句话。

    说实话这样的比赛实在是太痛快了,完完全全没有了以前的压抑感,当然如果这种情况失败了的话那种挫败感也是很足的。

    不过我现在突然讨厌了以前的那种压抑感,我突然觉得与其让自己整天处在一个压抑的情况当中,还不如让自己痛快一点或者是更加挫败一点。

    两者的感觉好像都比以前的要好上那么一点点。

    接下来我更加的舒服了,现在是三个助攻一个人头分到我的身上了,然后我们的诺手,有两个人头我们的辅助有一个人头。

    而不是特别的需要人头的阿木木也有了四个助攻,这样的情况当然是无与伦比的,从野区的压制还有中路的压制及其上路的压制来说,都已经取得了巨大的反抗和成功。

    首先说一下上路就不用多说了,就是它本来就是属于压制的效果的,但是现在出了这个护甲鞋的时候,这个压制的效果就不仅仅是一个压制的效果,我们可以称之为碾压了。

    在野区就不用多说了,到阿木木到这四助攻之后,我估计谁压制谁还真的不一定,尤其是这个日炎甲快要出来的时候。

    我觉得这个盲僧还真的不一定能够打得过阿木木了,最准确的说就是还真的不一定能够把他的护甲除外的血量给打下去了。

    然后这一波团战我就回到中路把兵线清到防御塔下面的时候就回城了虽然说这个时候我是有传送的但是没有必要使用,因为我回到线上的时候依旧不能会亏损太多经验和金钱。

    还是那句话每次回城的时候如果条件允许的情况下都是要尽可能的把这个兵线推到对面的防御塔下面,但如果条件不允许的话那就赶紧的回到自己的老家吧。

    完全没有必要因为这个小技巧导致自己丢了一两个人头,这个当然是完完全全没有必要的一件事情了。

    还是那句话只是在条件允许的情况下。

    这次回城之后我就可以出一个回蓝的装备了,这样的话我在线上也有不俗的消耗及其赖线能力了。

    不过我突然看到了一个情况,就是下路轮子妈压线压的有点儿深而他身后是有一个眼睛的。

    这个眼睛都在河道处。

    也就是在那个河道的草丛当中,如果按照我以前的性格的话我是绝对不会冒这样大的险的,但是突然我感觉这一局好像我心里有特别的血型了。

    于是活下来的情况我就突然好像不是自己操作里一般,直接把自己的传送按在了那里!

    然后我就对寒冰说留住他留住他!

    对方当然也是第一时间发现了这个事情,然后开着大招就往后跑,然后就用护盾挡掉了一个寒冰的w防止被他减速。

    不过这个家伙压线又压得有点过于深刻了,已经压到我们防御塔下面,所以说当我下来的时候这个家伙还是处于我的作战攻击范围之内。

    还是用老方法,一个超远的位移距离,并且减速了这个家伙,讲述了这个家伙之后他开始就地反打。

    因为他的鞋子是一双草鞋肯定不如我的移动速度快,再加上她已经被减速的很深了如果我再召唤出另外两个沙兵的话估计他也难逃一死。

    不过我确实有点看错这个家伙了,我以为他和我对拼的时候他反而逃跑了。

    一个q技能然后一个闪现,当他使用q技能的时候我正准备和他进行一个作战那。

    但是当他一个闪现他就跑掉了,虽然说身上还有减速但是我已经够不到,我下一个q技能还有三四秒钟的时间。

    不过我们的寒冰也是特别的血性的,一个闪现w又再一次极限的减速到了这个轮子妈,因为寒冰是主w的,所以说这个减速其实是特别的严重。

    这一下子的我觉得再次有了机会,终于等到我的q技能好的时候再次减速到了这个轮子妈,不过这个时候他已经进防御塔了。

    但是我觉得无所谓寒冰的q技能再次来到了,也就是说持续进行了一个减速,然后我就召唤出了另外两个沙兵戳!

    但我出了攻速的装备之后这几个沙兵戳起来简直就好像没有动作前摇一样,这个时候沙兵的伤害已经初见成型了!

    没有任何的怀疑这个轮子妈直接被斩死在防御塔下。

    这个时候我在回我的兵线上面,虽然说损失了一点经验还有一点金钱,但是这个对于我来说绝对是可以接受的。

    一个传送换一个人头还有一个闪现有何不可以接受的呢。

    那我接下来的时间就是我自己需要做的事情了,那就是由我来带动节奏,我决定只要有大招的时候就去上路或者是下路支援一下。

    这样的话才能够体现我沙皇的作用,因为这个英雄支援是比较快的,当然了在刚开始的时候我也是这样想的,只不过是我想等到自己发育到一定的地步的时候。

    现在这种情况不就已经来临了吗?

    然后就快速倒兵线,我蓝buff当然是有的,刚才的时候已经顺手就给拿掉了,就是那一波团战的时候。

    上路的补刀已经插上了一个压制了,这个纳尔被压在防御塔下面瑟瑟发抖,因为他的一下普通攻击已经没有办法对这个诺手造成什么太大的伤害了。

    但是反观我们的诺手的话,只要是被拉倒就很容易造成一个血量的大幅度的下降甚至所击伤。

    所以说这个时候迷失之牙也不敢进行一个普通攻击的消耗了,只敢在防御塔下瑟瑟发抖。

    然后我就通过对方的野区穿墙而过,找到了对面的迷失之牙。

    一下子就把他反推了过去,稍后我们的诺手就接住了我推过去的小球,稳稳地接在手里然后拍在地上。

    并且用了一个很帅的姿势进行了一个扣篮,对你们没有猜错这个诺手就是使用的那个灌篮高手的皮肤。

    尤其是这个皮肤感觉帅极了,当然诺手的其他的皮肤也不差,毕竟是小学生之手这个英雄皮肤不能够做差了,你这样做的很好的话还是有许多人可以进行一个买账的。

    于是乎他们就可以赚很多很多的钱了。

    看了这个维克托在消耗我中路的防御塔,而且我们的打野已经过去准备防守一下了,所以说一不做二不休我干脆把这个上路的防御塔给拆掉吧。

    因为有我w技能的存在导致了这个防御塔推的其实特别的快,更何况李勇这个家伙已经消耗了上路防御塔不少的血量了。

    由此也看来这个迷失之牙已经彻底的崩掉了,不要说让他进行一个带线了,就是让她进行一个普通的对线都不一定能够玩得成。

    也就是说甚至我们这边的诺手也可以进行一个单带,当然了这个不是他的任务,因为他逃跑的能力不是那么强。

    所以说接下来的事情就是我继续在上路呆着,而我们的诺收着去中路进行一个强力的压制,虽然说他出的装备并不是特别的适合。

    但是靠着这个身宽体胖的体型压制住这个维克托的话应该不成太大的问题,其实压制不住,一个正常的对线也是不错的。

    因为我这边完全可以消耗上路第二个防御塔的血量,也就是说他们必须按照我们的主动性走,也就是说他们很可能会进行一个换线。

    还是那句话一定要化被动为主动,如果说他们换线的话我们当然是不能够进行一个被动的换线了,刚才的话我已经吃了主动的好处了。

    那接下来的情况我肯定就想了想,我会一直在上路呆着,一个发育很好的沙皇抗压,还有一个发育特别差的迷失之牙抗压,哪个更加舒服就更加不用多说了。

    我估计这个迷失之牙甚至有可能被单杀,如果他们做这样的决定的话也就是说下周的防御塔不要了。

第八百零一章 真的是捷径吗

    既然是一个这样的情况我们自然是采取不同的办法,连我这样的菜鸟都知道如果是这样的一个情况的话那就是等对方先打小龙,因为对方是最着急的一方。

    他们现在的话只有两个选择,要不就是放弃这条小龙去防守上路,要不就是快速的把这个小龙打掉然后跑。

    当然这两个选择其中的任何一个让他们都不是特别的好受,这就是一个单带的好处点,这个好吃点就是通吃。

    当然了对面也可以选择另外一种方式,那就是强行开团战,然后把我们给打灭了,这样对方是很赚的。

    想让我们这边所有人都是防止这样的情况出现的,对面看到上路出现一个暮光之眼的时候就开始抱团往里推,试图先把这个小龙给拿掉。

    刚刚对方打小龙的速度不是特别的快,毕竟射手是一个一周二的话情况还是比较有点乏力,那就是说能够给我们这边足够的反应的时间让我们去进行一个如何应对。

    我们就看这个暮光之眼的标记了,如果说这个暮光之眼标记了这个小龙的话那我们肯定是一望无前的冲上去。

    但是我们这边的暮光之眼如果说标注一个对面的第二个防御塔的话那肯定我们就是选择先骚扰一下对面。

    现在说我们可以让对方先把这个小龙给拿掉,然后骚扰对面不回城,这样的话我们就有一个很好的推兵线的方法。

    中路第一个防御塔推掉了,再加上我们刚才来的时候把兵线也是往回推的,所以说接下来的情况更加一目了然了,他们中路和上路的兵线都是一个有很大压力的情况。

    所以说他们这个时候必须做出一个抉择。

    当然我们这边也是需要做出一个抉择的,不过这边已经说了还是看我们的暮光之眼标记的地方。

    其实我这边倒是倾向于去打团的,因为我这个装备感觉是比较好的,所以说打团会有一定的优势。

    最主要最主要的原因就是我这边的输出环境实在是太好了,我打射手的时候最喜欢的就是前面的输出环境很好。

    也就是前方的控制很多能够抵挡住外来的进攻,然后我们的前排也比较扎实能够抵挡住很多的伤害。

    这两种情况的出现一般都能够让自己家的射手还有自己家的中单有一个很好的输出位置,恰好我们家的打野还有我们家的上单就是一个这样的情况。

    也就是说我的输出位置和输出的环境是很好找到的,有时候虽然一个阵容切对面后排的能力是很强的,但是这个时候我们会往往发现自己的输出环境几乎就是完全的不行。

    自己整个人都完完全全暴露在对方的视野当中,也暴露在对方的可限制的范围之内,这样的情况对于我们来说当然是比较不舒服的。

    所以说阵容上面的选择还是要平衡各方面的,那种阵容虽然说切对方的后排的能力也很强,但是自己家的输出位置找输出的能力也很弱。

    哪个更加厉害哪个更加有用当然是要去选择的。

    现在的话我就是一个比较好的位置。

    然后当我们的暮光之眼标记的时候,这当然是进行一个冲锋的时间了。

    首先冲进去了也只有我们的打野了,也只有他现在能够扛住了一波攻击,这样的话对我们是很有利的一种情况。

    当他冲进去的一瞬间他头上也亮起了一个大招,有时候对方的阵型又开始展开了,不过这个时候好像小龙的输出显得多么的诱人。

    他的样子简直就是太威猛了,因为这个时候他对这两队人进行输出,却没有一个人去管这个家伙。

    然后阿木木充进去之后就接受了首先的一套攻击的洗礼,出去那个护盾的情况之下还掉了一半的血量。

    对方的诺手的疾跑也已经开出来了,这个时候我看到诺手的位置有点来者不善的意思,甚至说有种要切掉我的意思。

    当然这个时候我已经开过大招了,就是为了能够让我们的阿木木尽快的冲进去。

    到阿木木的大招开起来的时候我先输出了一下,迅速三下普通攻击打出来还有一个q技能,这时候伤害已经完全打满了。

    对方的控制也差不多结束了,所以说又开始了一个混乱的团战,每当这个时候都是一个战场分割的时候。

    我们的锤石为了保护我,就站到我的最前面,盲僧和诺手同时要过来切我,然后我们的流浪法师先撸了一套。

    开大招这一套技能过去还挺明显的效果,但是一瞬间被这个诺手给拉了过去,然后就看见这个流浪法师的血量疯狂的降。

    我们的锤石给了一个灯笼先把他给拉了回来,这个流浪先等待了一下自己的技能cd,准备进行下一套的输出。

    他的大招的时间还没有结束,也就是说接下来他还是能够进行一个输出的,并且还能给我回上不少的血量,也就是说他还是能够进行一个作战呢。

    然后就是锤石的表演时间了。

    这个辅助确实是有点东西,感觉刚开始第一集的时候录屏,上一个节目的top10没有什么太大的问题吧,虽然说有很多锤石也有这样的操作。

    但是我觉得这个辅助在对待自己的操作的时候尤其的自信,所以说我才想录屏一下。

    可惜我玩韩服的时候没有开录屏的软件。

    不过接下来的事情就很舒服了,有这个锤石的保护之下我就可以放心的输出了。

    先是勾中了这个诺手,让它处于加速的情况之下先被控制几秒,控制着这几秒就浪费了他很多的输出时间。

    看到这样的情况之后我也不甘寂寞的上去普通攻击,一般来说轮子妈这个普通攻击的距离都是能够被诺手给打到的。

    但是我不害怕的原因一方面是有这个辅助,另一方面就是我身上有红buff,黏住他我觉得没有什么太大的问题。

    然后这个盲僧一个插眼w,想q技能q到我身上的时候,锤石一个闪现闪现了我的面前,挡住了这一个q技能。

    其实说实话我并没有想用这个护盾挡掉这个盲僧的q技能,反而我特别的想让这个家伙踢上来。

    但是我们家的辅助好像不给我机会,然后我们的辅助就打断了这个盲僧的第二段q,并且处于一个被减速的情况之下。

    这个时候我的w技能又好了,普通攻击接上w技能打到这个盲僧的身上,你还别说打的还真是有点疼,只不过是这个蓝色的伤害打到诺手的身上的话显得不疼不痒的。

    然后这个诺手想转变目标输出锤石的时候,锤石原地开了一个大招,正好一个监狱的墙减速到了这个诺手。

    两个人的速度基本上处于一个差不多的情况之下,因为诺手刚刚减速了这个锤石用w技能。

    但是这个锤石的移动速度的减免有多强就不用多说了,人就好像已经被黏住了一般,根本不听自己的使唤。

    两个人走路的时候都像在放一个慢动作。

    不过我听见一个移库的声音,我突然知道了这是什么声音!我估计是这个盲僧想要使用自己的大招连我一起击飞!

    听见这个声音的时候下意识的按了一个护盾,果然我们家的锤石径直的朝我飞了过来,恰好这个护盾就挡掉了这个击飞。

    因为这个时候盲僧的第二次q技能又已经好了,把这个锤石贴在我的后面的时候能够用q技能打到我了。

    这个时候我正想让它踢上来,刚才的时候没有在意,现在的话我正想着让你上来。

    然后我就故意接住了这个q技能,说实话我真的是故意的,并不是我想炫耀什么东西。

    接住了那个q技能之后我们的流浪也就地打了个盲僧一套,盲僧的伤害还是很足的,两个q技能再加上一个普通攻击瞬间打出来我1/3的血量。

    但是也瞬间被我旁边的这个流浪法师给控制住,正我往想往外走的时候,盲僧虽然说追不上我了。

    但是这个诺手却突然闪现上来,他闪现上来的时候吓了我一身冷汗,我不知道为什么现在反应变的那么快了。

    但好像事实就是如此,他闪现上来的一瞬间我也立马把自己的闪现使用出来!

    那一个铁钩子刚好从我身边擦肩而过,我都能够感觉到他的那个铁钩子带动的风吹动了我衣服,当然并不是你们想象的那样把我的裙子给吹起来了。

    你们想什么呢还真是下流!

    我只要被他勾中再交闪现的话我觉得能够活下来的机会还真不是特别的了,因为我没有护盾的情况下是吃不起他一个大招了。

    他作为一个射手的终结者还真不是盖的,到目前来说我还是没有太好的办法能够和他硬拼的。

    然后它的外圈q刮中了这个流浪法师,刚才他闪现的时候是等到这个减速差不多结束的阶段然后闪现出墙,就是没有在吃这个锤石的另一个大招的墙。

    所以说他现在还有一点疾跑的余温,然后他就跑到了流浪的面前,一个普通攻击再接上一个普通攻击。

    走位躲我的q技能再来一下普通攻击和w。

    在这个流浪的大招已经结束的时候,这个诺手的血怒就已经叠满了,但是我知道这个流浪身上是有杀手锏的。

    这个诺手当叠满血怒出现那个血腥的效果的时候,当然是毫不犹豫的把这个大招给使用了出来。

    但是叮的一声,流浪的金身也使用出来了,这个流浪虽然说还没有把大天使给买出来,但是首先买出来金身保命了。

    这一下子让这个诺手无所适从,因为他不可能把大招劈到我的身上来的,或者是我们的辅助线身上,因为那样的话伤害特别低,肯定不符合他的意思。

    但是等到二点五秒之后这个流浪的身上没有了减速的效果,完完全全可以闪现拉开距离了,并且我估计他的w技能的cd也差不多好了。

    那么这个诺手的大招也还是用不出来,最后也只能够被我们风筝而死。

    而盲僧的话又被我们的锤石勾中了,他们输出的时间简直就是少之又少,当然我们的流浪在使用金身的时候我也没有闲着。

    赶紧的趁这个家伙没有e技能的时候疾,跑的效果已经消失的时候,多输出他几下,挨上他一个q技能也完全的无所谓,至少他现在没有w技能,但是我却有红buff就能够一直粘着他。

    虽然说我做不到一个完美的走位加普通攻击的结合,但是用红buff作为一个距离拉开的话这一点我还是比较能够做到。

    如果这个时候用小炮的话那简直就是更加的舒服,如果这个时候用小炮的驯龙高手的皮肤的话那就不用多说了简直就是舒爽。

    但是我这个人玩小炮的时候要不就是玩的特别特别的好,要不就是玩的特别特别的炸裂。

    因为这个家伙在前期的时候好像不是特别的容易度过的,所以说每次我玩这个英雄的时候要不就是特别的顺,然后要不就是被人家针对五体投地了。

    而且这个小炮不是没有克星的,小炮这个英雄是有很大的克星的,就比如说辅助来说,最大的克星莫过于锤石了。

    这个英雄简直就是天克制小炮,因为无论是q技能还是e技能都可以打断他的位移技能,另一个不算特别天克小炮的英雄就是牛头了。

    这是小炮在对牛头的时候只需要注意一点就好了,就是在这个牛头能够使用wq技能的距离上,并且他对你已经使用上了。

    那你就不要起跳了,因为只要他能够过来进行一个q技能的话,以后就是百分之百了,几乎就是百分百能把你的w技能打断。

    看看这个英雄联盟的物理多么不符合我们生活中的原理,为什么小炮在空中还能够被击飞,他不是就已经在空中了吗,他不是已经在空中飞的了吗?

    怎么还能够被击飞呢?我显然是一个不合理的事情对不对,就好像飞机在空中的时候还能够被小兵挡道。

    那显然是一件不合理的事情。

    好吧当然我也是开玩笑的事情。

    我只想说牛头这个英雄其实也挺克小炮的,如果说想不被他打断的话,那就是在击飞结束了之后再进行一个w技能的跳跃,虽然说对方的射手也能够跟上一定的输出。

    但是这个输出绝对是打不满的。

    说起来牛头的时候我又想起了以前被牛头进行两段控制了,这是相当恶心的一件事情。

    那次我玩的是一个寒冰,我玩射手的时候最讨厌有人在草丛里蹲我了,感觉特别的贱!

    然后这个牛头一下子就使用w技能把我过来给顶了墙上,顶到墙上的过程中其实好像是造成了一个眩晕了了,但是因为这个墙特别的厚,所以说没有把我顶在墙的那一边。

    也就是说这已经造成了一段控制了,然后等我反应过来的时候在原地给我一个q技能。

    这个时候对面的射手都得有输出了将近三秒钟的时间,这三秒钟的时间普通攻击加上技能我自然是没有多少的血量了,并且牛头带了一个点燃的情况之下。

    我是必死的局面,但是那个时候刚开始玩游戏自然是心不甘情不愿,必须去叫上双招来让自己活下去,可惜最后的结果也不是那么的好。

    对方的射手一个闪现普攻就把我给带走了。

    所以说牛头这个英雄也挺让我讨厌的,除非是我们家的牛头而且玩的比较好。

    其实我就是想说如果这个时候是小炮的话我估计这个诺手的血量比它还要低,因为如果小炮子的装备的话早把这个诺手打的直接往后跑了。

    并且小炮的自保能力实在是太过于强大了,我认为小炮的自保能力比轮子妈还要强大,尤其是他那个击退的技能对于一些突进型的英雄来说特别的致命。

    我以前玩小炮的时候就秒杀过一个阿卡丽,阿卡丽作为一个刺客的话他是有很强的爆发的。

    我记得那个时候我的发育也是相当的好的,然后他变得特别的冲动,直接给我一个q技能然后使用大招就上来了。

    这个时候肯定不能够让他近身了,这样装备了一个阿卡丽只要大招到我身上的话一个普通攻击再加上一个一技能我估计秒杀我虽然是不太可能,要是再加上一个大招和普通攻击我也基本上就挂了。

    所以说这个时候毫不犹豫的使用出来大招,让他以什么样的速度突进过来的,然后再让他以什么样的速度在飞回去。

    并且这个时候的小炮的攻击速度达到二点多,给他挂上一个技能之后迅速爆炸。

    直接秒杀,这就是小炮后期秒杀人的能力,在后期的时候他也可以秒杀脆皮,尤其是当进行一个先手的时候。

    不过小炮都英雄我玩的也不是特别的好,但是最痛快的一件事情就是前排不是特别的肉,能够让小炮一直连着跳了起来。

    一直用自己的位移技能找一个输出的点,这个输出的点对于小炮来说确实是特别的重要。

    当小炮出了电刀无尽这个装备之后还是有一搏之力的,打脆皮的话尤其是开了那个q技能之后会特别的快,但是打一些前排的话还是会有些吃力。

    不过当第三件攻速暴击装出来的时候,那么打前排也可能会很舒服。

    不过这还是有一个前提的,这是自己发育的还算可以,不能跟够说是一个特别的优势局,但是好歹也要算成一个均势局。

    如果生病有事的话小炮还必须凑上一个破甲的装备,或者出破财。

    我记得有一段时间,我玩小炮的时候为了抗压,第一件出的装备选择破败,但是我发现了一点,这个装备的续航能力确实是不错的,但是如果真的打起来架的话爆发能力特别的弱。

    而且很难去真正的跳起来,必须第一件装备就是电刀,然后补上一个大剑,然后再慢慢的出无尽之刃这个装备。

    否则的话伤害是一点都看不出来,你输出的时候感觉特别特别的乏力,小炮这个英雄一旦跳不起来的时候也就是意味着他的队友差不多都快要阵亡了。

    至于说吸血这个东西那就没有太好的办法了,你总不能够熊和鱼掌都兼得吧,显然是不可能的事情。

    如果说你对自己的线上对线能力比较自信的话,那这个时候先出一个多兰剑也未尝不可,这个小幅度的吸血来说,把自己的功夫暴击装起来的时候还算效果不错。

    这就是经常说的多兰盾打前期多,兰剑打中起,但是如果第一件装备可以出破败的话就当我别说。

    德莱文也不需要多说,因为德莱文这个英雄第一件是出饮血剑的,这个英雄显得更加的暴躁。

    但是德莱文这个英雄第一件装备出饮血剑确实是一件比较好的选择,甚至说特别特别的舒服。

    因为德莱文这个英雄绝对是不需要依赖攻速的,而且不依赖攻速的情况下谁也不愿意接他一斧子。

    一斧子下去那个酸爽的程度,自然是都不用多说了,我相信哪个射手甚至说任何一个辅助都不愿意承受的。

    当然有一个英雄特别的克制这个德莱文,这个英雄就是布隆了,布隆是少数几个不怕得莱文的辅助的英雄。

    最主要的原因就是他的盾牌了,减免伤害是其一,让他没有办法打出来后面的伤害当然是最重要的。

    当没有办法对射手进行威胁的时候,那么对方的射手对于他来说就是一个很大的威胁了。

    但是当德莱文前期顺风的时候,也就是说她的被动拿到了很多的钱的时候并且能够出来饮血剑,那么他在线上的时候就舒服太多了。

    完全可以和对面进行一个血量的对换,大多数的射手在前期的时候都不会出一个还要厉害的吸血的装备,至于说饮血剑这个装备大多数都是在第三件甚至说第四件装备才出来的。

    所以说当有了这件装备之后,没有几个人愿意和德莱文进行一个换血的活动,除非就是能够一下子秒杀,否则的话谁愿意这样换血,我都觉得有点亏。

    总体来说我以前玩小炮的时候是觉得有一个误区的,总是觉得稳定一点在线上续航长一点没有什么太大的错误,但是这样稳定的方式还是导致了我在前期的时候该拿到优势的时候没有办法拿到优势,于是乎这个就会让对面安稳的发育。

    这是小炮这个英雄如果想配合一个辅助的话,没有什么一个固定的辅助,不过如果能够让他打满技能的伤害的话当然是最好的。

    也就是说那些控制时间长一点的辅助还是比较适合小炮的,就比如说牛头,再说一个比较脆的,那就是莫甘娜。

    还有一个不得不说万搭的辅助那就是锤石。

    说起来这个搭配的话我就想起来了一个笑话,就是在一个男女相亲的时候,女的有点看不上那个男的,然后就说了一个很老土的拒绝的话:“我们两个人不搭。”

    然后这个男孩就说:“哪里哪里,我百搭。”

    好像说的有点多了,我这个时候毕竟不是一个小炮,因为我这个时候还是一个轮子妈。

    这个时候就看出来轮子妈打前排的时候比较乏力的地方,虽然说这个时候装备也是不差的,但是真的打起来的话还是能够感觉到那么明显的差异性。

    我打这个诺手交了很多的技能,他最后把这个诺手真正的打死,至于盲僧的话都已经跑掉了,不过血量已经残了。

    再看看前方的战局,前方我们的打野已经死掉了,然后我们的上单交了一个闪现回到了战场之上。

    血量保持的还算可以,对方的三个人的血量也不差,一个莫甘娜还有一个伊泽瑞尔,还有一个辛德拉。

    他们的话,我估计着大拇指应该是和这个辛德拉有很大的关系,本来伊泽瑞尔发育的不是特别的好,再加上他本来就不是一个能够打前排的射手,准确的说是不能够在这个时间这样的装备打前排的射手。

    毕竟也是一个在一定的时间点能够打前排的英雄,只不过时间不对时机不对啊,其实我觉得随便换一个射手的话,我们的暮光之眼都不一定能够如此安全的回来。

    这样的话我又拿到了一个人头,也就是说我的装备可以继续的更新了,让我比较难受的一点就是让这个盲僧给跑掉了。

    不过这一次我们还是赚了,赚了最主要的就是这个召唤师的技能,对方的c位应该没有交太多的召唤师技能,因为一个阿木木还有一个暮光之眼的话,尤其是一个出肉装的暮光之眼对他们的威胁不是特别大。

    所以说他们完全没有必要去交,更何况伊泽瑞尔还有减速的装备,还有辛德拉的这个风筝的技能,风筝这两个笨重的英雄来说还是绰绰有余的。

    不过他们的任务已经完成了,就是驱赶掉对方的c位,而且我们的阿木木我确定是没有交掉闪现。

    但是对方的诺手双招全交,然后盲僧的闪现已经交掉了,虽然说我的闪现也交掉了但是我是没有交掉治疗术的。

    我们流浪法师的闪现已经交出来了,锤石的闪现也已经交出来。

    不对啊我怎么算的好像是我们有点亏!我还以为我们比较赚呢!刚开始的时候我觉得这个诺手交了双招的话是我们比较赚。

    但是现在细细的看来好像我们还有那么一点点的亏,这他妈是什么样的情况!

    不过对面显然是不能够打了,因为只有三个脆皮的存在了,虽然说双方都没有了打野,但是我估计这个小龙已经是我们的了。

    他们没有资本去抢那个小龙了,我们的暮光之眼牺牲了一点血量驱赶了他们,好让我们能够安心的把这个小龙给收入囊中。

    其实的小龙已经输出半天了,我们的团战几乎就是在他周围打开的,也就是说时不时的能够蹭上一点,谁知道哪个技能打到他又把他给惹怒了那。

    反正刚才在那里的时候,不是输出我们就是在输出他们,一副乐此不疲的样子,如果这个时候能够列出一个伤害贡献表的话,郑晓龙打了一千的输出是绝对不过分。

    那就是因为我们有技能一直在蹭到他的缘故,所以说这个小龙的血量一直没有回复,当他还有2000多的时候我们瞬间就秒掉了他。

    现在能够唯一安慰我的一点就是他们中路的第二个防御塔的血线还有上路第二个防御塔的血线不是特别健康了,甚至说我们还可以进行一个包抄让这个第二个防御塔的血量降得更低。

    很简单的一个做法,就是我们直接从他们蓝buff外侧的那个小路走,他们因为团战被驱赶的缘故,所以说来到了那个蓝buff的口子对着那条小路,也就是说他们进行一个防守的话是要多走一段路的。

    这个多走的路还不算特别的近,因为他们也不能够走三狼这边,这个路口已经被我们给卡住了,他们只能够绕高地防御塔下面那条路来防守第二个防御塔。

    但是我突然发现他们好像防守不住了,因为他们绕路实在是太远了,正好这个时候一波兵线涌进防御塔里面。

    于是乎我们所有人都冲进去,当然这个时候点塔的主力还是我,我突然感觉到一股压力负担在我的肩上。

    而且我突然发现了一个严重的问题,如果我们的这个阵容拖到后期的话是不太容易上高地,好像能够点防御塔的也就是我自己了。

    而且还有一个最主要的问题就是我的手特别的短,再后期点防御塔的时候是有很大的压力。

    一个不注意的话很容易被对方秒杀掉,后期千万不能够小看任何一个人,这是我数次被人秒杀之后得到了一个警世恒言。

    在后期的时候觉得自己的优势比较大,殊不知对方的装备也已经慢慢的跟上来了,然后就因为小看对方导致了一波团灭。

    说实话这样的情况是坚决坚决不能出现,所以说到以后的时候我不再小看任何人,其实玩一个小号的时候打一个匹配,我以自己的全力去对待。

    因为这个时候你难免不能够保证,你不能够保证你对面的敌人是不是也是一个练小号了,那对方也是一个练小号的时候你怎么办?然后你轻视对方,对方却没有轻视你?什么样的结果就不用多说了吧。

    因为你的大意就会导致对面能够找到你的机会然后一套秒杀,基本上势均力敌的情况之下被出现单杀了那接下来的情况就会越来越变得难受。

    正难受的程度就好像你喝了一杯莲子汤,你觉得特别特别的苦,但是你偏不一口喝完,你为了能够减少这个苦的程度,非得往里面兑一点水。

    因为某些事情你必须把它喝完,不管是为了自己的身体也好还是为了某种病,反正这个就是必须要求你要喝完。

    你觉得这个痛苦能够减少,不过本来需要喝是十口的,那是因为加了个水之后你需要喝二十口。

    难道真见到这莲子汤个是比原来的要好一点的吗?显然不见得,也许你可能会受到更多的苦。

    这也是我从小喝药得来的一个经验,如果说我小时候和一个比较苦的药的话,我都不会让我妈再给我放了很多的水。

    一个小杯子放上半杯水就够了,然后直接捏着鼻子半杯水一口吞下去,苦也就是苦那一小会儿吧,如果真的很苦的话再含上一口冰糖也许就会舒服很多。

    但是如果把水加了很多很多的话,那也是我刚开始的一个行为,加了很多很多之后,我会发现门口其实都是特别的苦的,但是我还要忍受很多次的这样的行为,忍受很多次这样的状况。

    哪个更加舒服一点就不用多说了,相对来说还是喜欢比较痛快一点的方式。

    就比如说临死之前,也就是说因为某种情况你被人绑架了了,而且到了一个不得不死的地步,你是选择被人家一枪给打死,还是选择被人家折磨致死呢?

    虽然说这种情况不一定能够说得出来,但是内心深处一定还是想痛快一点。

    说到这个临死之前的时候我就想起来了一部电影,这个电影的一个片段是被打一些针,也就是一些犯罪的人打这些安乐死的人然后死去。

    有时候就显得特别的有人性。

    但是看到这个电影的时候我特意的把自己置身于地,发现如果是我的话我很可能会被吓死。

    尤其是当看到那些药注射到身上的时候,我记得有好几部电影都描述过这样的情况,尤其是当那些演技很好的人都有这样的一个情况的时候,简直就好像那些药是注射在自己身上的。

    从背后到全身慢慢的变冷,然后自己身上不停的颤抖,从下到上不由自主的打哆嗦。

    所以说我觉得还是痛快一点比较好,以后要有人绑架我还必须让我死的话,我会给那些人说,如果你有点良知的话就趁我不注意的时候把我一枪给干掉。

    千万不要提前和我说要对我执行死刑了,因为那样的话好像是对我挺残酷的一件事情。

    再说回原来的事情上,正如我所料的一样他们的防守是需要花费一段很长的路的,但是如果按照我以前刚开始玩游戏的时候我绝对是会选择最近的路径有一个防守的。

    但是这个时候就说明出来了一种选择的重要性,如果说选择一个最近的路进行防守的话,我们这边还能够得到更多的东西。

    也许能够逼出来几个召唤师技能,也许能够逼出来几条命,最后的结果还是我们能够把这个防御塔给推掉。

    所以说与其如此为什么要送我们几个人头或者几个召唤师技能的,还不如绕路进行防守,虽然看起来是比较远的一个道路。

    但是绝对是一个捷径,这就像某种情况一样,想要走捷径但是却会被送回老家,丝毫没有走捷径的状况。

    推了个防御塔之后我们自然就回家了,然后对面把兵线推过来之后也消失在那边兵线了,不用说了肯定也是回家了。

    这一波绝对不能够说赚,但是还算比较符合我们的意思了,而且上路的兵线也被防御塔消耗了不少,也就是说我们还是赚了一点防御塔的血量。

    况且这个诺手的装备看起来是远远没有办法进行一个实时的更新了,原先的时候还能够压制住我们的暮光之眼的装备,但是随着我们的暮光之眼进行一个带线,然后就得到了一些经济的补充。

    当然还有这个助攻的钱,所以说我们的上单的装备基本上和对面上单的装备是一个持平的状态了,那这样的话我就觉得挺赚的。

    因为后期的时候一个暮光之眼现住这个诺手的能力实在是太强了,并且打起来还真不一定谁能够打得过谁,反正我就看过一个视频。

    这个视频就是看起来这个暮光之眼的血量也就是一丝丝了,但是这个诺手就是没有办法打得过他,也不知道是什么情况反正就是这样的一个情况。

    那一丝丝的血量让人看的也就是一百点左右的血量,不过那也是一个远古版本,现在来说这个暮光之眼是有削弱了,应该是没有那么肉的程度了。

    那个版本的暮光之眼好像确实挺变态的,不过他这个控制技能绝对是一个比较精妙的控制,所以说有一段时间这个英雄打辅助也是挺火的。

    只不过比较适合换线,因为在线上的对拼能力的话尤其是到六级之后,应该是没有那么强的,只给一个护盾的情况之下显然是没有对方的两个伤害类的大招要来得更加致命的。

    但是换线的情况之下就是特别的舒服,因为到了六级之后一个上单也不能够拿射手怎么样,但是这个辅助可以进行一个游走。
本节结束
阅读提示:
一定要记住UU小说的网址:http://www.uuxs8.net/r28740/ 第一时间欣赏那些年的奋斗人生最新章节! 作者:莫然兮所写的《那些年的奋斗人生》为转载作品,那些年的奋斗人生全部版权为原作者所有
①书友如发现那些年的奋斗人生内容有与法律抵触之处,请向本站举报,我们将马上处理。
②本小说那些年的奋斗人生仅代表作者个人的观点,与UU小说的立场无关。
③如果您对那些年的奋斗人生作品内容、版权等方面有质疑,或对本站有意见建议请发短信给管理员,感谢您的合作与支持!

那些年的奋斗人生介绍:
每个人的人生都有这样或者那样的境遇,有笑有哭;有甜有乐;有黑有白。 有置若枉然,有胸怀天下。 你的生活是怎样? 是恢弘志士之气,不宜妄自菲薄。 还是草堂春睡足,窗外日迟迟? 如果喜欢或关注一些我的新浪微博:莫然兮微博 感谢你们的支持那些年的奋斗人生情节跌宕起伏、扣人心弦,那些年的奋斗人生,各位书友要是觉得村那些年的奋斗人生最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!