第一千二百八十四章 防御的好处
当然了这个防御装的意思并不是说出了什么乱七八糟的开卡之类的,我这个意思是说,这个防御装可能是一些能够出现护盾的装备。
其实有一个装备就是防御装那就是饮血剑。
在大部分的德莱文这个英雄当中,我记得好像饮血剑这个装备,就必须得出来,因为德莱文这个英雄的手不是特别长,很容易被人家消耗,如果它的强大的攻击力,再加上百分比的吸血的话。
会导致这个吸血的效率会更高,那么就不怕一些线上的消耗了。
还有一些问题那就是比较怕的英雄,,就比如说女警这个英雄,不仅仅是技能比较远,而且这个普通攻击的距离也比较远,于是乎就导致了一个情况。
那就是很容易被消耗,就算是打起来的话,也很容易打不过对方,但是有了饮血剑就不一样了,甚至说出了一个吸血鬼节杖就不一样了,再加上德莱文这个英雄多多少少在天赋或者是符文上都会点一些血,那结果就会更加不一样了。
所以说就不怕消耗了,就算是被普通攻击打了几下就算是被技能打了几下,基本上几个普通攻击就回去了。
其实最害怕的事情,我认为德莱文这个英雄最难受的事情,那就是他的普工效率的非常高导致兵线的推进,也就是说很容易被打野,招呼,这个家伙只有一个加速的技能,没有什么位移技能,最后的结果就可想而知了,那就一定会被打的很惨很惨。
尤其是一个有位移的打野,再加上线有一个控制的辅助结果就可想而知,基本上就是一抓一个准儿。
于是这个英雄的难度非常非常高,人家女警虽然说因为普通攻击距离长会导致脱屑也继续往前,但是人家有一个位移技能,而且还可以用夹子封路。
如果是一个玩的好的女警的话,甚至说可以在下路的两个草丛当中反杀,那叫效率非常高。
其实我玩女警的时候曾经,也是真的秀过,而且打的非常厉害。
我记得那个时候确实也是出现类似的情况。
那个时候是被一个螳螂过来就要抓我,对方的辅助回家了,我们的辅助也回家了,但是对面的寒冰还没回家。
我终于想到了一个好的办法,那个时候可能也是一个临时的应急反应,在草丛当中立马就插了一个真眼。
直接就把对方所有的人都屏蔽了,并且进入到了草丛当中,寒冰的必经之路上已经放了一个夹子了,而且又放了另一个架子。
螳螂的这个位移技能快要扑到我身上的时候,直接一个闪现躲开,并且加上了一个位移技能,所以说,这个螳螂就被我减速了。
我也不知道是我扭的好还是说可能是运气的缘故,他的w技能没有升级,只有两道,而且还没有打到我身上。
也就是说我没有被减速,寒冰踩到了第1个夹子,被我打了一下,在接了一个q技能,寒冰一半的血量就没了。
当然了这个防御装的意思并不是说出了什么乱七八糟的开卡之类的,我这个意思是说,这个防御装可能是一些能够出现护盾的装备。
其实有一个装备就是防御装那就是饮血剑。
在大部分的德莱文这个英雄当中,我记得好像饮血剑这个装备,就必须得出来,因为德莱文这个英雄的手不是特别长,很容易被人家消耗,如果它的强大的攻击力,再加上百分比的吸血的话。
会导致这个吸血的效率会更高,那么就不怕一些线上的消耗了。
还有一些问题那就是比较怕的英雄,,就比如说女警这个英雄,不仅仅是技能比较远,而且这个普通攻击的距离也比较远,于是乎就导致了一个情况。
那就是很容易被消耗,就算是打起来的话,也很容易打不过对方,但是有了饮血剑就不一样了,甚至说出了一个吸血鬼节杖就不一样了,再加上德莱文这个英雄多多少少在天赋或者是符文上都会点一些血,那结果就会更加不一样了。
所以说就不怕消耗了,就算是被普通攻击打了几下就算是被技能打了几下,基本上几个普通攻击就回去了。
其实最害怕的事情,我认为德莱文这个英雄最难受的事情,那就是他的普工效率的非常高导致兵线的推进,也就是说很容易被打野,招呼,这个家伙只有一个加速的技能,没有什么位移技能,最后的结果就可想而知了,那就一定会被打的很惨很惨。
尤其是一个有位移的打野,再加上线有一个控制的辅助结果就可想而知,基本上就是一抓一个准儿。
于是这个英雄的难度非常非常高,人家女警虽然说因为普通攻击距离长会导致脱屑也继续往前,但是人家有一个位移技能,而且还可以用夹子封路。
如果是一个玩的好的女警的话,甚至说可以在下路的两个草丛当中反杀,那叫效率非常高。
其实我玩女警的时候曾经,也是真的秀过,而且打的非常厉害。
我记得那个时候确实也是出现类似的情况。
那个时候是被一个螳螂过来就要抓我,对方的辅助回家了,我们的辅助也回家了,但是对面的寒冰还没回家。
我终于想到了一个好的办法,那个时候可能也是一个临时的应急反应,在草丛当中立马就插了一个真眼。
直接就把对方所有的人都屏蔽了,并且进入到了草丛当中,寒冰的必经之路上已经放了一个夹子了,而且又放了另一个架子。
螳螂的这个位移技能快要扑到我身上的时候,直接一个闪现躲开,并且加上了一个位移技能,所以说,这个螳螂就被我减速了。
我也不知道是我扭的好还是说可能是运气的缘故,他的w技能没有升级,只有两道,而且还没有打到我身上。
也就是说我没有被减速,寒冰踩到了第1个夹子,被我打了一下,在接了一个q技能,寒冰一半的血量就没了。
当然了这个防御装的意思并不是说出了什么乱七八糟的开卡之类的,我这个意思是说,这个防御装可能是一些能够出现护盾的装备。
其实有一个装备就是防御装那就是饮血剑。
在大部分的德莱文这个英雄当中,我记得好像饮血剑这个装备,就必须得出来,因为德莱文这个英雄的手不是特别长,很容易被人家消耗,如果它的强大的攻击力,再加上百分比的吸血的话。
会导致这个吸血的效率会更高,那么就不怕一些线上的消耗了。
还有一些问题那就是比较怕的英雄,,就比如说女警这个英雄,不仅仅是技能比较远,而且这个普通攻击的距离也比较远,于是乎就导致了一个情况。
那就是很容易被消耗,就算是打起来的话,也很容易打不过对方,但是有了饮血剑就不一样了,甚至说出了一个吸血鬼节杖就不一样了,再加上德莱文这个英雄多多少少在天赋或者是符文上都会点一些血,那结果就会更加不一样了。
所以说就不怕消耗了,就算是被普通攻击打了几下就算是被技能打了几下,基本上几个普通攻击就回去了。
其实最害怕的事情,我认为德莱文这个英雄最难受的事情,那就是他的普工效率的非常高导致兵线的推进,也就是说很容易被打野,招呼,这个家伙只有一个加速的技能,没有什么位移技能,最后的结果就可想而知了,那就一定会被打的很惨很惨。
尤其是一个有位移的打野,再加上线有一个控制的辅助结果就可想而知,基本上就是一抓一个准儿。
于是这个英雄的难度非常非常高,人家女警虽然说因为普通攻击距离长会导致脱屑也继续往前,但是人家有一个位移技能,而且还可以用夹子封路。
如果是一个玩的好的女警的话,甚至说可以在下路的两个草丛当中反杀,那叫效率非常高。
其实我玩女警的时候曾经,也是真的秀过,而且打的非常厉害。
我记得那个时候确实也是出现类似的情况。
那个时候是被一个螳螂过来就要抓我,对方的辅助回家了,我们的辅助也回家了,但是对面的寒冰还没回家。
我终于想到了一个好的办法,那个时候可能也是一个临时的应急反应,在草丛当中立马就插了一个真眼。
直接就把对方所有的人都屏蔽了,并且进入到了草丛当中,寒冰的必经之路上已经放了一个夹子了,而且又放了另一个架子。
螳螂的这个位移技能快要扑到我身上的时候,直接一个闪现躲开,并且加上了一个位移技能,所以说,这个螳螂就被我减速了。
我也不知道是我扭的好还是说可能是运气的缘故,他的w技能没有升级,只有两道,而且还没有打到我身上。
也就是说我没有被减速,寒冰踩到了第1个夹子,被我打了一下,在接了一个q技能,寒冰一半的血量就没了。(未完待续)
第一千二百八十五章 根本不会玩
千万不要小看了伤害就是女警的q技能的伤害,真的如果被q技能还没有打开之前打中的话,那么结果就可想而知了,这个伤害基本上是最强大的伤害,而且关键那一下是爆头。
所以说一个爆头的普通攻击,再加上一个完全体的q技能的伤害,把一个满血的寒冰打成一半的血量没有任何问题。
寒冰这个时候还被我控制住了,再加上我离海边的距离比较远,闪现在加上自己的位移技能拉开的比较远,所以说这个时候还没有想要说出我的话,没有什么太好的机会。
但是等到了寒冰他结束了被控制的时间之后,突然他把自己的大招扔了出来。
说实话这个事情是不在我的预料范围之内的,但是就在此时,我也不知道为什么,一个横向的走位,还真的躲过了这一个大招,这一个基本上被我录下来了,而且还给我发了说说,。
下面的点赞的数量非常多,包括一些大学的同学,当然了大部分的都是男生。
当然了这个视频还不仅仅如此还包括后面的一些方面。
接下来的事情我还是比较开心的。
这个螳螂是一个铁憨憨,如果说直接闪现来一个普通攻击加一个q技能的话估计就已经差不多的伤害了,而且他身上也有红buff。
只要是能够一直把我黏住的话,那么接下来的事情就可想而知,寒冰也有减速的技能,而且还是一直减速,所以说我的情况就非常难以接受了。
但是这个家伙大招隐身,紧接着,就想用它的加速度接近我,没有用闪现,可能觉得这个闪现也没有必要使用。
不过接下来的事情那就是我的夹子,再次放在那个草丛的边上,说实话很难被看出来,草丛是一个颜色,就已经涵盖住了这个夹子的颜色。
所以说这个家伙立马就被控制住了。
我也不知道当时为什么这么大胆,还是普通攻击的螳螂一下,继续往后撤。
寒冰根本没有摸到我一下,他现在能够唯一打在我身上的技能,也只有他的鹰击长空了,也就是他的探视野的技能。
只是可惜了一件事情,那就是不会对我造成任何的伤害。
所以说这个时候,螳螂的选择是错误的。
当然了到这为止,这个情况其实也没有多么秀,接下来的情况还是很秀的。
在这个螳螂大招隐身结束了之后,已经快要来到我身边了,因为它在草丛里面的加速也是挺厉害的,而且这个时候我的辅助不在我的身边,还有一件重要的事情,那就是他有一个被动,孤立无援的被动。
结果就可想而知了,如果打在我身上的话,伤害还是比较高的,甚至说螳螂这个家伙自己都能够给我秒杀了。
这就是传说中的射手,在人家刺客的面前,基本上是不堪一击的。
其实这个家伙的做法真的是错误的,就算是我不会玩这个英雄,我都知道先用大招接近,甚至说直接用闪现接近,不应该给予任何机会。
千万不要小看了伤害就是女警的q技能的伤害,真的如果被q技能还没有打开之前打中的话,那么结果就可想而知了,这个伤害基本上是最强大的伤害,而且关键那一下是爆头。
所以说一个爆头的普通攻击,再加上一个完全体的q技能的伤害,把一个满血的寒冰打成一半的血量没有任何问题。
寒冰这个时候还被我控制住了,再加上我离海边的距离比较远,闪现在加上自己的位移技能拉开的比较远,所以说这个时候还没有想要说出我的话,没有什么太好的机会。
但是等到了寒冰他结束了被控制的时间之后,突然他把自己的大招扔了出来。
说实话这个事情是不在我的预料范围之内的,但是就在此时,我也不知道为什么,一个横向的走位,还真的躲过了这一个大招,这一个基本上被我录下来了,而且还给我发了说说,。
下面的点赞的数量非常多,包括一些大学的同学,当然了大部分的都是男生。
当然了这个视频还不仅仅如此还包括后面的一些方面。
接下来的事情我还是比较开心的。
这个螳螂是一个铁憨憨,如果说直接闪现来一个普通攻击加一个q技能的话估计就已经差不多的伤害了,而且他身上也有红buff。
只要是能够一直把我黏住的话,那么接下来的事情就可想而知,寒冰也有减速的技能,而且还是一直减速,所以说我的情况就非常难以接受了。
但是这个家伙大招隐身,紧接着,就想用它的加速度接近我,没有用闪现,可能觉得这个闪现也没有必要使用。
不过接下来的事情那就是我的夹子,再次放在那个草丛的边上,说实话很难被看出来,草丛是一个颜色,就已经涵盖住了这个夹子的颜色。
所以说这个家伙立马就被控制住了。
我也不知道当时为什么这么大胆,还是普通攻击的螳螂一下,继续往后撤。
寒冰根本没有摸到我一下,他现在能够唯一打在我身上的技能,也只有他的鹰击长空了,也就是他的探视野的技能。
只是可惜了一件事情,那就是不会对我造成任何的伤害。
所以说这个时候,螳螂的选择是错误的。
当然了到这为止,这个情况其实也没有多么秀,接下来的情况还是很秀的。
在这个螳螂大招隐身结束了之后,已经快要来到我身边了,因为它在草丛里面的加速也是挺厉害的,而且这个时候我的辅助不在我的身边,还有一件重要的事情,那就是他有一个被动,孤立无援的被动。
结果就可想而知了,如果打在我身上的话,伤害还是比较高的,甚至说螳螂这个家伙自己都能够给我秒杀了。
这就是传说中的射手,在人家刺客的面前,基本上是不堪一击的。
其实这个家伙的做法真的是错误的,就算是我不会玩这个英雄,我都知道先用大招接近,甚至说直接用闪现接近,不应该给予任何机会。
千万不要小看了伤害就是女警的q技能的伤害,真的如果被q技能还没有打开之前打中的话,那么结果就可想而知了,这个伤害基本上是最强大的伤害,而且关键那一下是爆头。
所以说一个爆头的普通攻击,再加上一个完全体的q技能的伤害,把一个满血的寒冰打成一半的血量没有任何问题。
寒冰这个时候还被我控制住了,再加上我离海边的距离比较远,闪现在加上自己的位移技能拉开的比较远,所以说这个时候还没有想要说出我的话,没有什么太好的机会。
但是等到了寒冰他结束了被控制的时间之后,突然他把自己的大招扔了出来。
说实话这个事情是不在我的预料范围之内的,但是就在此时,我也不知道为什么,一个横向的走位,还真的躲过了这一个大招,这一个基本上被我录下来了,而且还给我发了说说,。
下面的点赞的数量非常多,包括一些大学的同学,当然了大部分的都是男生。
当然了这个视频还不仅仅如此还包括后面的一些方面。
接下来的事情我还是比较开心的。
这个螳螂是一个铁憨憨,如果说直接闪现来一个普通攻击加一个q技能的话估计就已经差不多的伤害了,而且他身上也有红buff。
只要是能够一直把我黏住的话,那么接下来的事情就可想而知,寒冰也有减速的技能,而且还是一直减速,所以说我的情况就非常难以接受了。
但是这个家伙大招隐身,紧接着,就想用它的加速度接近我,没有用闪现,可能觉得这个闪现也没有必要使用。
不过接下来的事情那就是我的夹子,再次放在那个草丛的边上,说实话很难被看出来,草丛是一个颜色,就已经涵盖住了这个夹子的颜色。
所以说这个家伙立马就被控制住了。
我也不知道当时为什么这么大胆,还是普通攻击的螳螂一下,继续往后撤。
寒冰根本没有摸到我一下,他现在能够唯一打在我身上的技能,也只有他的鹰击长空了,也就是他的探视野的技能。
只是可惜了一件事情,那就是不会对我造成任何的伤害。
所以说这个时候,螳螂的选择是错误的。
当然了到这为止,这个情况其实也没有多么秀,接下来的情况还是很秀的。
在这个螳螂大招隐身结束了之后,已经快要来到我身边了,因为它在草丛里面的加速也是挺厉害的,而且这个时候我的辅助不在我的身边,还有一件重要的事情,那就是他有一个被动,孤立无援的被动。
结果就可想而知了,如果打在我身上的话,伤害还是比较高的,甚至说螳螂这个家伙自己都能够给我秒杀了。
这就是传说中的射手,在人家刺客的面前,基本上是不堪一击的。
其实这个家伙的做法真的是错误的,就算是我不会玩这个英雄,我都知道先用大招接近,甚至说直接用闪现接近,不应该给予任何机会。(未完待续)
第一千二百八十六章 超强的进攻
换句话来说只要是一个普通攻击给上去那就没有任何的问题。
大部分的情况其实好像人们认为先使用自己的位移技能在使用自己的闪现,但是其实大部分的情况之下好像是个错误的。
我们来计算一下就可以知道了,一般来说位移技能,它不仅仅是一个位移技能。
大部分的位移技能,他们都是携带着一定的伤害的,甚至说有了位移技能,是携带着一定的控制的,这一点的话,,相信很多的人对这方面都有了一定的认知。
我们举一个例子就知道了,甚至说可以举很多的例子,就比如说狐狸,狐狸的大招,这个伤害其实也不低,也许可能超过一般人的想象,当然了,他最重要的不是伤害而是一个拉扯。
狐狸的大招,其实最重要的是在于拉扯他的q技能或者是一个比较好的输出位置。
甚至说可以直接逃跑使用,而且三段大招它的启动的时间非常长,如果有一个玩的比较好的人的话,甚至可以用这个打造直接选择冲刺,意思就是说躲过眼睛。
这个地方可能有一个眼镜,但是穿过了一个墙之后就可以直接躲过去。
那么接下来的事情就可想而知,就是还可以用另外的两段位移技能进行一定的输出或者是接近对手。
所以说如果有机会的话一定是先使用闪现还有一个情况就是酒桶。
酒桶虽然是一个一技能加闪现,但是,如果想要接近的话,就怕对方使用出来自己的闪现躲过去。
当然了酒桶的e闪,其实并不容易躲,甚至说很大的一部分层面都是运气,如果运气不太好的话,结果就可想而知了。
那么对方光交了一个位移技能,你这边交了一个闪现,所以说可能有点傻,但是如果成功的话,还是比较好的,看起来是预判了对方的预判。
还有就是螳螂,甚至说有时候盲僧,都是选择闪现拍在地上,就是为了逼出来你的技能。
那么螳螂的这就知道了。
他已经知道我有闪现,而且知道了我有位移技能,接下来的情况就可想而知了,肯定是先有大招偷偷的接近我。
因为只有这样的话,我才不能够知道它的具体的位置,甚至说我都不知道往哪里放夹子,所以说只要是能够普通攻击我一下,甚至说直接闪现上来,减速我之后。
再加上他的w,基本上就会让我寸步难行。
只是可惜,他的选择是错误的,简直就是大错特错,根本没有任何让他自己能够反应的机会。
不过这个家伙,显然是有些脑溢血了。
直接就要冲进来,我已经离我的防御塔非常近了。
但是还是能够说明一点,就是这个家伙的伤害还是挺高的。
大招的加速,来到了我的身边,给了我一下普通攻击,治疗术没有来得及按出来。
不过我还有比较多的血量,他的一个普通攻击将q技能,我的1/3的血量没了
再加上我被红buff减速。
换句话来说只要是一个普通攻击给上去那就没有任何的问题。
大部分的情况其实好像人们认为先使用自己的位移技能在使用自己的闪现,但是其实大部分的情况之下好像是个错误的。
我们来计算一下就可以知道了,一般来说位移技能,它不仅仅是一个位移技能。
大部分的位移技能,他们都是携带着一定的伤害的,甚至说有了位移技能,是携带着一定的控制的,这一点的话,,相信很多的人对这方面都有了一定的认知。
我们举一个例子就知道了,甚至说可以举很多的例子,就比如说狐狸,狐狸的大招,这个伤害其实也不低,也许可能超过一般人的想象,当然了,他最重要的不是伤害而是一个拉扯。
狐狸的大招,其实最重要的是在于拉扯他的q技能或者是一个比较好的输出位置。
甚至说可以直接逃跑使用,而且三段大招它的启动的时间非常长,如果有一个玩的比较好的人的话,甚至可以用这个打造直接选择冲刺,意思就是说躲过眼睛。
这个地方可能有一个眼镜,但是穿过了一个墙之后就可以直接躲过去。
那么接下来的事情就可想而知,就是还可以用另外的两段位移技能进行一定的输出或者是接近对手。
所以说如果有机会的话一定是先使用闪现还有一个情况就是酒桶。
酒桶虽然是一个一技能加闪现,但是,如果想要接近的话,就怕对方使用出来自己的闪现躲过去。
当然了酒桶的e闪,其实并不容易躲,甚至说很大的一部分层面都是运气,如果运气不太好的话,结果就可想而知了。
那么对方光交了一个位移技能,你这边交了一个闪现,所以说可能有点傻,但是如果成功的话,还是比较好的,看起来是预判了对方的预判。
还有就是螳螂,甚至说有时候盲僧,都是选择闪现拍在地上,就是为了逼出来你的技能。
那么螳螂的这就知道了。
他已经知道我有闪现,而且知道了我有位移技能,接下来的情况就可想而知了,肯定是先有大招偷偷的接近我。
因为只有这样的话,我才不能够知道它的具体的位置,甚至说我都不知道往哪里放夹子,所以说只要是能够普通攻击我一下,甚至说直接闪现上来,减速我之后。
再加上他的w,基本上就会让我寸步难行。
只是可惜,他的选择是错误的,简直就是大错特错,根本没有任何让他自己能够反应的机会。
不过这个家伙,显然是有些脑溢血了。
直接就要冲进来,我已经离我的防御塔非常近了。
但是还是能够说明一点,就是这个家伙的伤害还是挺高的。
大招的加速,来到了我的身边,给了我一下普通攻击,治疗术没有来得及按出来。
不过我还有比较多的血量,他的一个普通攻击将q技能,我的1/3的血量没了
再加上我被红buff减速。
换句话来说只要是一个普通攻击给上去那就没有任何的问题。
大部分的情况其实好像人们认为先使用自己的位移技能在使用自己的闪现,但是其实大部分的情况之下好像是个错误的。
我们来计算一下就可以知道了,一般来说位移技能,它不仅仅是一个位移技能。
大部分的位移技能,他们都是携带着一定的伤害的,甚至说有了位移技能,是携带着一定的控制的,这一点的话,,相信很多的人对这方面都有了一定的认知。
我们举一个例子就知道了,甚至说可以举很多的例子,就比如说狐狸,狐狸的大招,这个伤害其实也不低,也许可能超过一般人的想象,当然了,他最重要的不是伤害而是一个拉扯。
狐狸的大招,其实最重要的是在于拉扯他的q技能或者是一个比较好的输出位置。
甚至说可以直接逃跑使用,而且三段大招它的启动的时间非常长,如果有一个玩的比较好的人的话,甚至可以用这个打造直接选择冲刺,意思就是说躲过眼睛。
这个地方可能有一个眼镜,但是穿过了一个墙之后就可以直接躲过去。
那么接下来的事情就可想而知,就是还可以用另外的两段位移技能进行一定的输出或者是接近对手。
所以说如果有机会的话一定是先使用闪现还有一个情况就是酒桶。
酒桶虽然是一个一技能加闪现,但是,如果想要接近的话,就怕对方使用出来自己的闪现躲过去。
当然了酒桶的e闪,其实并不容易躲,甚至说很大的一部分层面都是运气,如果运气不太好的话,结果就可想而知了。
那么对方光交了一个位移技能,你这边交了一个闪现,所以说可能有点傻,但是如果成功的话,还是比较好的,看起来是预判了对方的预判。
还有就是螳螂,甚至说有时候盲僧,都是选择闪现拍在地上,就是为了逼出来你的技能。
那么螳螂的这就知道了。
他已经知道我有闪现,而且知道了我有位移技能,接下来的情况就可想而知了,肯定是先有大招偷偷的接近我。
因为只有这样的话,我才不能够知道它的具体的位置,甚至说我都不知道往哪里放夹子,所以说只要是能够普通攻击我一下,甚至说直接闪现上来,减速我之后。
再加上他的w,基本上就会让我寸步难行。
只是可惜,他的选择是错误的,简直就是大错特错,根本没有任何让他自己能够反应的机会。
不过这个家伙,显然是有些脑溢血了。
直接就要冲进来,我已经离我的防御塔非常近了。
但是还是能够说明一点,就是这个家伙的伤害还是挺高的。
大招的加速,来到了我的身边,给了我一下普通攻击,治疗术没有来得及按出来。
不过我还有比较多的血量,他的一个普通攻击将q技能,我的1/3的血量没了
再加上我被红buff减速。(未完待续)
第一千二百八十七章 真的太菜了
其实说实话,并不是我吹嘘自己而已,我对伊泽瑞尔这个英雄的了解程度非常高,甚至说了解到了一个非常非常高的地步。
这个游戏在前期的时候一直软能够取得优势的几率太小太小,换句话来说不是取决于你自己,而是取决于你的对手。
也就是说如果你的对手比较笨的话,在伊泽瑞尔的手下都能够被打得落花流水,那也基本上就意味着对方的实力并不是特别强大,你就算用一个不是射手的射手,可能都能够打过他。
这句话好像有点太过于深奥,不是射手的意思就是说不是传统的射手吧,所以说我刚才的话好像也有点歧义。
但是无论如何,其实我想说的一件事情,那就是不是射手的射手是什么呢,就比如说德玛西亚之翼,这个英雄其实到目前来说定位都不是特别清楚,无论是上单还是射手,还是一个打野它的定位都不是特别清楚。
但是不得不说的一件事情,那就是我用这个英雄玩过上单,效果相对来说比较好但是到了后期的话,如果你的阵营当中没有一个传统的前排的话,可能会打的比较辛苦。
因为这个家伙处理前排的能力并不算特别强,在面对脆皮的时候表达能力还是挺强的。
我对这个英雄的理解,其实还是可以的,这个英雄最强大的是在中期的时候,尤其是他有大招,可以进行游走,清兵的速度还可以。
如果能够出一个电刀的话,和上单对着清兵,那么接下来的情况就很容易了,你可以直接飞到中路,花不了太长的时间,能够用你的技能逼出来一个闪现。
还有一件事情需要说一下,那就是他的这个瞪人的技能,是会跟着任何的位移就能走的,只要是他这个行为还没有实现完毕,也就是说他还没有踢过去的时候。
如果说你使用了闪现的话,或者是使用了其他的技能的话,其实无论如何你都会跟过去。
甚至说我见过一个传送的情况,传送的情况的话相对来说比较复杂,因为需要很长的一段时间的技能前摇,那么还需要一件事情,那就是不能再踢过去的时候打算,所以说这个时间的要求实在是太高太高了。
但是还是能够产生一个比较好的情况,因为大部分的英雄联盟里面产生了一些bug的情况,还会让人感觉到比较好笑这个也不算是bug吧,你只能算是利用了技能。
继续伊泽瑞尔这个英雄,这个英雄在前期的时候无论是对上一个是不是传统射手的英雄,他都没有什么太好的结果,所以说,如果说对面的一个人让你一直q技能打中,最后消耗的血量非常低在打野到来之时把人家秒杀的话,其实并不是你多么厉害,主要还是来源于人家太菜了。
既然大部分的情况是这样的,那就需要考虑到中期的问题,需要考虑的非常的深刻,要不然的话,事情可能会不如你想象的一样。
其实说实话,并不是我吹嘘自己而已,我对伊泽瑞尔这个英雄的了解程度非常高,甚至说了解到了一个非常非常高的地步。
这个游戏在前期的时候一直软能够取得优势的几率太小太小,换句话来说不是取决于你自己,而是取决于你的对手。
也就是说如果你的对手比较笨的话,在伊泽瑞尔的手下都能够被打得落花流水,那也基本上就意味着对方的实力并不是特别强大,你就算用一个不是射手的射手,可能都能够打过他。
这句话好像有点太过于深奥,不是射手的意思就是说不是传统的射手吧,所以说我刚才的话好像也有点歧义。
但是无论如何,其实我想说的一件事情,那就是不是射手的射手是什么呢,就比如说德玛西亚之翼,这个英雄其实到目前来说定位都不是特别清楚,无论是上单还是射手,还是一个打野它的定位都不是特别清楚。
但是不得不说的一件事情,那就是我用这个英雄玩过上单,效果相对来说比较好但是到了后期的话,如果你的阵营当中没有一个传统的前排的话,可能会打的比较辛苦。
因为这个家伙处理前排的能力并不算特别强,在面对脆皮的时候表达能力还是挺强的。
我对这个英雄的理解,其实还是可以的,这个英雄最强大的是在中期的时候,尤其是他有大招,可以进行游走,清兵的速度还可以。
如果能够出一个电刀的话,和上单对着清兵,那么接下来的情况就很容易了,你可以直接飞到中路,花不了太长的时间,能够用你的技能逼出来一个闪现。
还有一件事情需要说一下,那就是他的这个瞪人的技能,是会跟着任何的位移就能走的,只要是他这个行为还没有实现完毕,也就是说他还没有踢过去的时候。
如果说你使用了闪现的话,或者是使用了其他的技能的话,其实无论如何你都会跟过去。
甚至说我见过一个传送的情况,传送的情况的话相对来说比较复杂,因为需要很长的一段时间的技能前摇,那么还需要一件事情,那就是不能再踢过去的时候打算,所以说这个时间的要求实在是太高太高了。
但是还是能够产生一个比较好的情况,因为大部分的英雄联盟里面产生了一些bug的情况,还会让人感觉到比较好笑这个也不算是bug吧,你只能算是利用了技能。
继续伊泽瑞尔这个英雄,这个英雄在前期的时候无论是对上一个是不是传统射手的英雄,他都没有什么太好的结果,所以说,如果说对面的一个人让你一直q技能打中,最后消耗的血量非常低在打野到来之时把人家秒杀的话,其实并不是你多么厉害,主要还是来源于人家太菜了。
既然大部分的情况是这样的,那就需要考虑到中期的问题,需要考虑的非常的深刻,要不然的话,事情可能会不如你想象的一样。
其实说实话,并不是我吹嘘自己而已,我对伊泽瑞尔这个英雄的了解程度非常高,甚至说了解到了一个非常非常高的地步。
这个游戏在前期的时候一直软能够取得优势的几率太小太小,换句话来说不是取决于你自己,而是取决于你的对手。
也就是说如果你的对手比较笨的话,在伊泽瑞尔的手下都能够被打得落花流水,那也基本上就意味着对方的实力并不是特别强大,你就算用一个不是射手的射手,可能都能够打过他。
这句话好像有点太过于深奥,不是射手的意思就是说不是传统的射手吧,所以说我刚才的话好像也有点歧义。
但是无论如何,其实我想说的一件事情,那就是不是射手的射手是什么呢,就比如说德玛西亚之翼,这个英雄其实到目前来说定位都不是特别清楚,无论是上单还是射手,还是一个打野它的定位都不是特别清楚。
但是不得不说的一件事情,那就是我用这个英雄玩过上单,效果相对来说比较好但是到了后期的话,如果你的阵营当中没有一个传统的前排的话,可能会打的比较辛苦。
因为这个家伙处理前排的能力并不算特别强,在面对脆皮的时候表达能力还是挺强的。
我对这个英雄的理解,其实还是可以的,这个英雄最强大的是在中期的时候,尤其是他有大招,可以进行游走,清兵的速度还可以。
如果能够出一个电刀的话,和上单对着清兵,那么接下来的情况就很容易了,你可以直接飞到中路,花不了太长的时间,能够用你的技能逼出来一个闪现。
还有一件事情需要说一下,那就是他的这个瞪人的技能,是会跟着任何的位移就能走的,只要是他这个行为还没有实现完毕,也就是说他还没有踢过去的时候。
如果说你使用了闪现的话,或者是使用了其他的技能的话,其实无论如何你都会跟过去。
甚至说我见过一个传送的情况,传送的情况的话相对来说比较复杂,因为需要很长的一段时间的技能前摇,那么还需要一件事情,那就是不能再踢过去的时候打算,所以说这个时间的要求实在是太高太高了。
但是还是能够产生一个比较好的情况,因为大部分的英雄联盟里面产生了一些bug的情况,还会让人感觉到比较好笑这个也不算是bug吧,你只能算是利用了技能。
继续伊泽瑞尔这个英雄,这个英雄在前期的时候无论是对上一个是不是传统射手的英雄,他都没有什么太好的结果,所以说,如果说对面的一个人让你一直q技能打中,最后消耗的血量非常低在打野到来之时把人家秒杀的话,其实并不是你多么厉害,主要还是来源于人家太菜了。
既然大部分的情况是这样的,那就需要考虑到中期的问题,需要考虑的非常的深刻,要不然的话,事情可能会不如你想象的一样。(未完待续)
第一千二百八十八章 落位的方法
所以你需要让你的英雄有一个非常深刻的了解。
准确的说就是对这个英雄有一个非常深刻的了解,这种了解能够应付80%的局面,这样的话你就能够在这个游戏当中进行上分的活动。
这个意思可能就大多数的人已经明白了,那就是在中期的时候你究竟要怎么做,前面我已经说过了,如果是正常发育的话,其实对面是一个非常厉害的射手的时候,需要做的事情就是千万千万不要在小龙的地方和对方争夺。
尤其是在高端局的时候,对方会抓住这个伊泽瑞尔的疲惫期,进行一些中期的团战,甚至说人家在打团的时候都不需要考虑你的问题,都不需要考虑伊泽瑞尔的输出,直接把法师给秒掉。
就算是有一个伊泽瑞尔,只要是站位不过于集中的话,那我接下来的情况,基本上都是可以在掌控之中的。
是换句话来说我前面就已经说过了,那就是千万千万不要把第1个防御塔给丢掉。
因为伊泽瑞尔在中间的发育,就靠这个第1个防御塔了,一般来说上单都会换线,可能会去下面,伊泽瑞尔和辅助,其实可能是ad和辅助都会来到中路进行发育。
一般法师的话都会在上面或者是在下面,如果有下面的资源的争夺的时候。
但是如果这个射手就算是要放弃这个中立的资源,也不能够,啊让他们进行的太过于完善,换句话来说就是不能够让他们得到的太容易至少也要给予一定的压力。
不过在给予一定的压力的时候,今晚学校做了一件事情就不打团,只是让对方拿下来这个东西的时候并不是那么容易。
甚至说可以让伊泽瑞尔进行一些poke,但是千万不要做的一件事情就是贴脸位移。
有人认为自己能够秒杀一个人的时候,往往他的都是错觉,对方直接会反打。
而且伊泽瑞尔,还必须找到一个非常好的机会,来进行一些非常好的活动,就比如说,大招,如果站位比较集中的话,甚至说对方在一个比较小的峡口的话,那么这个情况就必须做出来。
这样的话,就有了一定的效果了,如果能够把对方的血线全部都削弱1/4或者是1/5的话,这个团就能够打起来了,甚至说对方可能就不想拿小龙了。
还有一件事情就是,伊泽瑞尔在中期的大招,千万千万不要省略,因为这个大招的cd非常短,既然是这样的话,需要做的一件事情就非常简单了,尽量不要让对方把兵线推着进到防御塔里面,对方很容易配合一些其他的单位过来强行越你的防御塔。
这个结果可想而知,基本上是大部分人没有办法接受的事情。
所以说无论如何做事情的时候一定要做得非常完善,想法一定要非常好,在英雄联盟这个游戏当中,就类似于当一个官,如果不犯错的话那就是最好的正确。
所以千万不要激进,激进往往会得到不太好的效果,但是如果保守的话,其实往往能够赢,胜率能够达到50%以上,这对于这个游戏来说,就已经非常正确了。
这才是这个游戏的魅力,我认为是如此的,对一个人的脾气的考验,对一个人强大的性格的考验。
如果你玩伊泽瑞尔救英雄的话,更是如此。 伊泽瑞尔这个英雄最厉害的地方是在25分钟的时候。
25分钟左右如果你正常发育,正常吃兵,这个时候你的蓝切基本上就已经形成了,这个时候的伤害基本上是爆表的。
如果说一个脆皮的话,吃了你的一个q技能,不能说掉1/3的血量,但是1/4的血量应该是没有问题的,换句话来说是介于1/3和1/4之间。
对于任何的一个脆皮来说,这都是一个不可忽略的事情。
单体的伤害的效率就是这么高,再加上强大的机动性,还有一些其他英雄的配合输出,基本上是在25分钟左右的时候能够和对方过过招。
不过这个时候还需要注意这一点在抢夺中立单位的时候,千万不要首先站到一个非常狭小的口子里面,因为这样的话,就相当于削弱了自己的战斗力,完全没有任何必要性。
等到对方落位,等到对方进行一些中立资源的抢夺并且还没有进行一定的效果的时候,这个时候你在上去,随便扔几个技能,估计都能够命中,都能够打出来一个比较好的效果。
所以你需要让你的英雄有一个非常深刻的了解。
准确的说就是对这个英雄有一个非常深刻的了解,这种了解能够应付80%的局面,这样的话你就能够在这个游戏当中进行上分的活动。
这个意思可能就大多数的人已经明白了,那就是在中期的时候你究竟要怎么做,前面我已经说过了,如果是正常发育的话,其实对面是一个非常厉害的射手的时候,需要做的事情就是千万千万不要在小龙的地方和对方争夺。
尤其是在高端局的时候,对方会抓住这个伊泽瑞尔的疲惫期,进行一些中期的团战,甚至说人家在打团的时候都不需要考虑你的问题,都不需要考虑伊泽瑞尔的输出,直接把法师给秒掉。
就算是有一个伊泽瑞尔,只要是站位不过于集中的话,那我接下来的情况,基本上都是可以在掌控之中的。
是换句话来说我前面就已经说过了,那就是千万千万不要把第1个防御塔给丢掉。
因为伊泽瑞尔在中间的发育,就靠这个第1个防御塔了,一般来说上单都会换线,可能会去下面,伊泽瑞尔和辅助,其实可能是ad和辅助都会来到中路进行发育。
一般法师的话都会在上面或者是在下面,如果有下面的资源的争夺的时候。
但是如果这个射手就算是要放弃这个中立的资源,也不能够,啊让他们进行的太过于完善,换句话来说就是不能够让他们得到的太容易至少也要给予一定的压力。
不过在给予一定的压力的时候,今晚学校做了一件事情就不打团,只是让对方拿下来这个东西的时候并不是那么容易。
甚至说可以让伊泽瑞尔进行一些poke,但是千万不要做的一件事情就是贴脸位移。
有人认为自己能够秒杀一个人的时候,往往他的都是错觉,对方直接会反打。
而且伊泽瑞尔,还必须找到一个非常好的机会,来进行一些非常好的活动,就比如说,大招,如果站位比较集中的话,甚至说对方在一个比较小的峡口的话,那么这个情况就必须做出来。
这样的话,就有了一定的效果了,如果能够把对方的血线全部都削弱1/4或者是1/5的话,这个团就能够打起来了,甚至说对方可能就不想拿小龙了。
还有一件事情就是,伊泽瑞尔在中期的大招,千万千万不要省略,因为这个大招的cd非常短,既然是这样的话,需要做的一件事情就非常简单了,尽量不要让对方把兵线推着进到防御塔里面,对方很容易配合一些其他的单位过来强行越你的防御塔。
这个结果可想而知,基本上是大部分人没有办法接受的事情。
所以说无论如何做事情的时候一定要做得非常完善,想法一定要非常好,在英雄联盟这个游戏当中,就类似于当一个官,如果不犯错的话那就是最好的正确。
所以千万不要激进,激进往往会得到不太好的效果,但是如果保守的话,其实往往能够赢,胜率能够达到50%以上,这对于这个游戏来说,就已经非常正确了。
这才是这个游戏的魅力,我认为是如此的,对一个人的脾气的考验,对一个人强大的性格的考验。
如果你玩伊泽瑞尔救英雄的话,更是如此。 伊泽瑞尔这个英雄最厉害的地方是在25分钟的时候。
25分钟左右如果你正常发育,正常吃兵,这个时候你的蓝切基本上就已经形成了,这个时候的伤害基本上是爆表的。
如果说一个脆皮的话,吃了你的一个q技能,不能说掉1/3的血量,但是1/4的血量应该是没有问题的,换句话来说是介于1/3和1/4之间。
对于任何的一个脆皮来说,这都是一个不可忽略的事情。
单体的伤害的效率就是这么高,再加上强大的机动性,还有一些其他英雄的配合输出,基本上是在25分钟左右的时候能够和对方过过招。
不过这个时候还需要注意这一点在抢夺中立单位的时候,千万不要首先站到一个非常狭小的口子里面,因为这样的话,就相当于削弱了自己的战斗力,完全没有任何必要性。
等到对方落位,等到对方进行一些中立资源的抢夺并且还没有进行一定的效果的时候,这个时候你在上去,随便扔几个技能,估计都能够命中,都能够打出来一个比较好的效果。(未完待续)
第一千二百八十九章 伤害最高
而且一定要抓住这大约有6分钟的比较美好的事情。
也就是说在这6分钟左右的时间,一定要尽量选择和对方打。
这6分钟最主要的因素就在于对方前排的装备也不会特别好,还是能够打得动的,并且作为伊泽瑞尔这个英雄,伤害比较高的情况之下,打他们也比较疼。
一旦是前排的血量不太多的时候,甚至说可以直接选择秒杀前排…
这个时候伊泽瑞尔千万不要做的一件事情就是单带,自己独自带线,绝对不是一件好的事情,当然了对于大部分的射手来说都不是一件好事情。
除了一个射手,这个射手就是薇恩,因为能够直接原地反打的英雄,甚至说可以1打2的英雄,在30分钟左右的时间,基本上就是这个英雄,效果绝对绝对非常好。
这一点的话,肯定就是如此,换做其他的任何一个射手,都不一定能够满足这个情况。
直接开打原地方打,借助着一些草丛,或者是借助着一些墙体,绝对是能够达到一个非常非常好的效果的,所以说,无论如何,需要做的事情就是千万不要去边线单带。
这样的情况,基本上是不能出现的,尽量还是在中路,选择和对方打团。
因为如果不和对方打团的话,其实光凭着伊泽瑞尔,想要拿下来一个防御塔的话,并不是一个容易的事情,这个英雄攻速比较慢,所以说想要推防御塔的话,不是一件容易的事情
而且基础的攻击力也比较低,这一点的话,估计玩这个英雄的人都明白,这个就不用多做解释了。
而且这个英雄,清理野怪的速度比较慢,尤其是那种具有多重小怪的情况之下,就比如说f6。
所以说,也不适合进入野区当中。
有的时候需要做的,那就是尽量和对方打团如果说和对方的射手进行单方面的对位的话,,并且确保打野不在的情况之下,甚至说可以直接贴脸。
尤其是对方还有只有一半的血量的时候,在对方还没有反应过来,一个技能普通攻击再加上一个q技能,绝对能够把对方直接打的血量尽失。
就算是一个再厉害的射手,估计这个时候也反应不过来,也不太明白自己应该怎么去做。
所以说,无论在什么样的情况之下,需要做的事情非常简单,那就是抓紧时间,抓紧时间把对方的脆皮消耗的血量非常严重。
但是有一件事情,那就是在面对对方的法师是一个超强的爆发的法师的时候,千万不要尝试着贴脸进行e技能,这样的话,很可能就会导致,事情非常不妙。
就比如说,一个辛德拉,这个英雄,瞬间的爆发,绝对是超出伊泽瑞尔的想象,这个小脆皮,我说的是伊泽瑞尔这个小脆皮,如果人家有6个球,再加上一个q技能命中,甚至说如果推晕的话,接下来的结果就可想而知了,基本上是不可能产生任何特别好的效果的。
所以说,一定要确保对方没有一个爆发性的法师。
当然了不仅仅是辛德拉这样的英雄,其实还有其他的英雄,就比如说小法,就比如说发条这个英雄。
对了还有一件事情,那就是发条这个英雄千万不能小看,尤其是他的伤害,一旦是被他的打到拉走,再接一个qw,当然了可能是一个w,有时候这个q技能首先甩出去。
这个伤害也是完全不可小觑的,你们也许知道,如果发条的qw,打动了一个脆皮的话,在中后期的时候,1/3的血量是没有了,这种事情在大部分的情况来说是非常正常的一件事情。
你完全不需要去认为这种事情不存在。
还有其他的法师,都需要好好的考虑一下。
所以说这个时候中期需要做的事情就已经非常简单了,抱团推中,和对方团战,尤其是在对方拿中立资源的时候,在这个时间点一定要选择快速进攻。
如果没有什么威胁,那就选择破败,如果有什么威胁的话,甚至说对方有什么硬控的话,那就选择水银饰带。
基本上就是一个这样的解决的问题,但是一旦是度过了这6分钟之后,或者是6~10分钟之后,接下来你就面对了一个很尴尬的情况,那就是对方的前排你都打不动了,更不要说越过对方的前排打对方的后排了,这种尴尬的情况会持续到比赛结束。
当然如果对方没有前排的话这句话另说,对方没有前排估计对方的伤害也比较高。
而且一定要抓住这大约有6分钟的比较美好的事情。
也就是说在这6分钟左右的时间,一定要尽量选择和对方打。
这6分钟最主要的因素就在于对方前排的装备也不会特别好,还是能够打得动的,并且作为伊泽瑞尔这个英雄,伤害比较高的情况之下,打他们也比较疼。
一旦是前排的血量不太多的时候,甚至说可以直接选择秒杀前排…
这个时候伊泽瑞尔千万不要做的一件事情就是单带,自己独自带线,绝对不是一件好的事情,当然了对于大部分的射手来说都不是一件好事情。
除了一个射手,这个射手就是薇恩,因为能够直接原地反打的英雄,甚至说可以1打2的英雄,在30分钟左右的时间,基本上就是这个英雄,效果绝对绝对非常好。
这一点的话,肯定就是如此,换做其他的任何一个射手,都不一定能够满足这个情况。
直接开打原地方打,借助着一些草丛,或者是借助着一些墙体,绝对是能够达到一个非常非常好的效果的,所以说,无论如何,需要做的事情就是千万不要去边线单带。
这样的情况,基本上是不能出现的,尽量还是在中路,选择和对方打团。
因为如果不和对方打团的话,其实光凭着伊泽瑞尔,想要拿下来一个防御塔的话,并不是一个容易的事情,这个英雄攻速比较慢,所以说想要推防御塔的话,不是一件容易的事情
而且基础的攻击力也比较低,这一点的话,估计玩这个英雄的人都明白,这个就不用多做解释了。
而且这个英雄,清理野怪的速度比较慢,尤其是那种具有多重小怪的情况之下,就比如说f6。
所以说,也不适合进入野区当中。
有的时候需要做的,那就是尽量和对方打团如果说和对方的射手进行单方面的对位的话,,并且确保打野不在的情况之下,甚至说可以直接贴脸。
尤其是对方还有只有一半的血量的时候,在对方还没有反应过来,一个技能普通攻击再加上一个q技能,绝对能够把对方直接打的血量尽失。
就算是一个再厉害的射手,估计这个时候也反应不过来,也不太明白自己应该怎么去做。
所以说,无论在什么样的情况之下,需要做的事情非常简单,那就是抓紧时间,抓紧时间把对方的脆皮消耗的血量非常严重。
但是有一件事情,那就是在面对对方的法师是一个超强的爆发的法师的时候,千万不要尝试着贴脸进行e技能,这样的话,很可能就会导致,事情非常不妙。
就比如说,一个辛德拉,这个英雄,瞬间的爆发,绝对是超出伊泽瑞尔的想象,这个小脆皮,我说的是伊泽瑞尔这个小脆皮,如果人家有6个球,再加上一个q技能命中,甚至说如果推晕的话,接下来的结果就可想而知了,基本上是不可能产生任何特别好的效果的。
所以说,一定要确保对方没有一个爆发性的法师。
当然了不仅仅是辛德拉这样的英雄,其实还有其他的英雄,就比如说小法,就比如说发条这个英雄。
对了还有一件事情,那就是发条这个英雄千万不能小看,尤其是他的伤害,一旦是被他的打到拉走,再接一个qw,当然了可能是一个w,有时候这个q技能首先甩出去。
这个伤害也是完全不可小觑的,你们也许知道,如果发条的qw,打动了一个脆皮的话,在中后期的时候,1/3的血量是没有了,这种事情在大部分的情况来说是非常正常的一件事情。
你完全不需要去认为这种事情不存在。
还有其他的法师,都需要好好的考虑一下。
所以说这个时候中期需要做的事情就已经非常简单了,抱团推中,和对方团战,尤其是在对方拿中立资源的时候,在这个时间点一定要选择快速进攻。
如果没有什么威胁,那就选择破败,如果有什么威胁的话,甚至说对方有什么硬控的话,那就选择水银饰带。
基本上就是一个这样的解决的问题,但是一旦是度过了这6分钟之后,或者是6~10分钟之后,接下来你就面对了一个很尴尬的情况,那就是对方的前排你都打不动了,更不要说越过对方的前排打对方的后排了,这种尴尬的情况会持续到比赛结束。
当然如果对方没有前排的话这句话另说,对方没有前排估计对方的伤害也比较高。(未完待续)
第一千二百九十章 不要菜刀队
到了后期的话也许有人会认为伊泽瑞尔这个英雄也有一定的伤害,当然了如果有一个玩的真的非常好的人来说确实有一定的伤害,但是我们不得不承认的一件事情就是大部分的情况之下系统给我们安排的情况都是势均力敌的情况。
既然是都是势均力敌的情况,那我们就需要考虑一件事情了,这件事情也比较重要,那就是,真的处于一个这样的情况的话,到了后期确实没有办法发挥出来我们想象的这种实力。
我玩这个英雄玩过很多次了,在后期的时候我曾经预言过很难受的情况就是对方的前排一直在前面就是我的poke。
你但是等到我来之不及的时候,或者说在消耗他们的时候出现了一丁点的失误,后的结果是什么,最后的结果就是我被抓住了机会,就算是教了我所有的技能最后还是死掉了。
这个情况真的是特别难受,我估计大部分的人都已经出现过这种情况。
而且到了后期的时候,你觉得你的伤害比较高,还有一个人的伤害可能比你更高。
那就是后期六神装的射手,他们只要是有闪现的情况之下,加上一个技能,可能一个技能的加速度两个普通攻击再加上一个技能。
我说的这个加速度是加的攻击速度,在有闪现的情况之下甚至说可以直接过来秒杀你。
我仍然记得那个时候,在前期t把薇恩当一个儿子打,准确的说是前中期的时候,不知道为什么,好像总是拖到了后期,结果这个家伙,开启大招之后,我没有反应过来,因为它是在草丛里面开了大招,q技能隐身,紧接着一个普通攻击,这个普通攻击是一个暴击,我发现他的时候立马就使用了自己的位移技能。
但是已经晚了,因为我的位移技能出去之后,他的普通攻击也一起跟过来了,所以接下来的情况就可想而知。
那一下普通攻击直接给我秒杀了,当时把我吓惨了,这个普通攻击加上暴击的伤害竟然达到了2000,我也不知道为什么这个薇恩竟然全部都出场。
一般来说,是不可能这样出的,或者说这样有些不太好,但是无论如何,这种情况还是出现了,所以说,到了后期的话,你觉得你的伤害比较高,但是千万也不要小看对面的伤害。
还是那句话,这对儿这个英雄比起来对面的射手伤害要高的地方是在于中期的时候,所以说一定要好好的把握这个情况,要不然的话到了后期你能够找到的情况实在太少太少了。
面对对方的前排就好像是挠痒痒一样,大部分的情况之下我相信还是有前排的,尤其是到了高端局之后一般来说他们在选英雄多多少少会照顾到这个前后排的关系。
不仅仅是只会照顾到前后排的关系,还会照顾一下物理伤害和法术伤害之间的关系,千万不能够打一个菜刀队,因为从开始的时候就可能会输掉。
到了后期的话也许有人会认为伊泽瑞尔这个英雄也有一定的伤害,当然了如果有一个玩的真的非常好的人来说确实有一定的伤害,但是我们不得不承认的一件事情就是大部分的情况之下系统给我们安排的情况都是势均力敌的情况。
既然是都是势均力敌的情况,那我们就需要考虑一件事情了,这件事情也比较重要,那就是,真的处于一个这样的情况的话,到了后期确实没有办法发挥出来我们想象的这种实力。
我玩这个英雄玩过很多次了,在后期的时候我曾经预言过很难受的情况就是对方的前排一直在前面就是我的poke。
你但是等到我来之不及的时候,或者说在消耗他们的时候出现了一丁点的失误,后的结果是什么,最后的结果就是我被抓住了机会,就算是教了我所有的技能最后还是死掉了。
这个情况真的是特别难受,我估计大部分的人都已经出现过这种情况。
而且到了后期的时候,你觉得你的伤害比较高,还有一个人的伤害可能比你更高。
那就是后期六神装的射手,他们只要是有闪现的情况之下,加上一个技能,可能一个技能的加速度两个普通攻击再加上一个技能。
我说的这个加速度是加的攻击速度,在有闪现的情况之下甚至说可以直接过来秒杀你。
我仍然记得那个时候,在前期t把薇恩当一个儿子打,准确的说是前中期的时候,不知道为什么,好像总是拖到了后期,结果这个家伙,开启大招之后,我没有反应过来,因为它是在草丛里面开了大招,q技能隐身,紧接着一个普通攻击,这个普通攻击是一个暴击,我发现他的时候立马就使用了自己的位移技能。
但是已经晚了,因为我的位移技能出去之后,他的普通攻击也一起跟过来了,所以接下来的情况就可想而知。
那一下普通攻击直接给我秒杀了,当时把我吓惨了,这个普通攻击加上暴击的伤害竟然达到了2000,我也不知道为什么这个薇恩竟然全部都出场。
一般来说,是不可能这样出的,或者说这样有些不太好,但是无论如何,这种情况还是出现了,所以说,到了后期的话,你觉得你的伤害比较高,但是千万也不要小看对面的伤害。
还是那句话,这对儿这个英雄比起来对面的射手伤害要高的地方是在于中期的时候,所以说一定要好好的把握这个情况,要不然的话到了后期你能够找到的情况实在太少太少了。
面对对方的前排就好像是挠痒痒一样,大部分的情况之下我相信还是有前排的,尤其是到了高端局之后一般来说他们在选英雄多多少少会照顾到这个前后排的关系。
不仅仅是只会照顾到前后排的关系,还会照顾一下物理伤害和法术伤害之间的关系,千万不能够打一个菜刀队,因为从开始的时候就可能会输掉。
到了后期的话也许有人会认为伊泽瑞尔这个英雄也有一定的伤害,当然了如果有一个玩的真的非常好的人来说确实有一定的伤害,但是我们不得不承认的一件事情就是大部分的情况之下系统给我们安排的情况都是势均力敌的情况。
既然是都是势均力敌的情况,那我们就需要考虑一件事情了,这件事情也比较重要,那就是,真的处于一个这样的情况的话,到了后期确实没有办法发挥出来我们想象的这种实力。
我玩这个英雄玩过很多次了,在后期的时候我曾经预言过很难受的情况就是对方的前排一直在前面就是我的poke。
你但是等到我来之不及的时候,或者说在消耗他们的时候出现了一丁点的失误,后的结果是什么,最后的结果就是我被抓住了机会,就算是教了我所有的技能最后还是死掉了。
这个情况真的是特别难受,我估计大部分的人都已经出现过这种情况。
而且到了后期的时候,你觉得你的伤害比较高,还有一个人的伤害可能比你更高。
那就是后期六神装的射手,他们只要是有闪现的情况之下,加上一个技能,可能一个技能的加速度两个普通攻击再加上一个技能。
我说的这个加速度是加的攻击速度,在有闪现的情况之下甚至说可以直接过来秒杀你。
我仍然记得那个时候,在前期t把薇恩当一个儿子打,准确的说是前中期的时候,不知道为什么,好像总是拖到了后期,结果这个家伙,开启大招之后,我没有反应过来,因为它是在草丛里面开了大招,q技能隐身,紧接着一个普通攻击,这个普通攻击是一个暴击,我发现他的时候立马就使用了自己的位移技能。
但是已经晚了,因为我的位移技能出去之后,他的普通攻击也一起跟过来了,所以接下来的情况就可想而知。
那一下普通攻击直接给我秒杀了,当时把我吓惨了,这个普通攻击加上暴击的伤害竟然达到了2000,我也不知道为什么这个薇恩竟然全部都出场。
一般来说,是不可能这样出的,或者说这样有些不太好,但是无论如何,这种情况还是出现了,所以说,到了后期的话,你觉得你的伤害比较高,但是千万也不要小看对面的伤害。
还是那句话,这对儿这个英雄比起来对面的射手伤害要高的地方是在于中期的时候,所以说一定要好好的把握这个情况,要不然的话到了后期你能够找到的情况实在太少太少了。
面对对方的前排就好像是挠痒痒一样,大部分的情况之下我相信还是有前排的,尤其是到了高端局之后一般来说他们在选英雄多多少少会照顾到这个前后排的关系。
不仅仅是只会照顾到前后排的关系,还会照顾一下物理伤害和法术伤害之间的关系,千万不能够打一个菜刀队,因为从开始的时候就可能会输掉。(未完待续)
第一千二百九十一章 真的非常艰难
当然了其实在现在的时候,这个情况已经不是那么罕见,不仅仅是在中高端局很容易出现,而且在低端局也很容易出现了。
因为大家在思考这个问题的时候基本上就是为了赢游戏。
刚开始赢游戏的话基本上就是想要通过自己的个人操作,或者是看一下这个英雄厉害不厉害,但是到了后面的话,很可能就会发生了巨大的变化。
为了能够赢得这个游戏做的事情可能就会转化了很多。
反正都是为了赢游戏,思考的慢一点或者是玩的时候简单一点更有成就感的话,可能会让自己更舒服一些。
于是乎也开始思考这些战斗类型的问题了,一旦涉及到这个问题的时候,也就是说明了一个玩家越来越成熟的时候,当然了随着越来越多的玩家变得成熟起来了。
你需要做的事情就越来越多了,就比如说一些更为成熟的事情,当然啦,这个事情不在考虑范围之内,确实让人感觉到最舒爽了一点,那就是你付出了一定的努力,得到了一定的收获。
这种事情其实确实感觉比较爽快,所以说,无论如何,在这种情况之下,都需要抓紧时间,把这件事情做得很好,要不然的话,结果确实非常难受。
那么接下来的时间就可想而知,一般来说中单都是一个法师,当然了还有特殊的情况,就比如说有刺客的时候,准确的说是有物理刺客的时候,因为法师也有法术刺客。
所以说,一旦是发生了物理刺客的情况的话那么接下来的事情就可想而知了。
就比如说影流之主,男刀锋,还有亚索这样一类的英雄,再说一遍,压缩这样一类的英雄其实也不太算是刺客,,因为这样的英雄往往会出一些防御装备,这样的话就导致他在进场的时候可能会被瞬间秒掉,而且持续能力输出特别强。
所以和男刀锋和影流之主这样的英雄还是有一定的区别所在的。
但是这两个英雄都有一个共同的特点,看操作,实在是太看操作了,如果操作不怎么样的话那么结局一定是一个非常难受的结局。
再加上后期的时候这个伤害的能力并不算是特别强,到时候真的发生了一些特殊的情况的话,对于一个英雄来说,对于一个基本上只能够靠自己大招来输出的英雄来说,那实在是太难受了。
后期输出能力不强又看自己的操作,估计大部分的人都玩不好这个英雄。
而且到了高端局的时候,甚至说看到了职业比赛的时候你会发现这个英雄特别的无力,尤其是知道前期你这个家伙靠什么样的时候输出,一旦是交了w之后,打野很可能就会过来,甚至说对方都有可能反打,你的这个w cd很长,而且打完一套技能之后基本上就需要很长时间才能够再打下一套技能。
对方就不怕你,其实尤其是吸血鬼这一类的英雄,尤其是这样的英雄最为简单。
当然了其实在现在的时候,这个情况已经不是那么罕见,不仅仅是在中高端局很容易出现,而且在低端局也很容易出现了。
因为大家在思考这个问题的时候基本上就是为了赢游戏。
刚开始赢游戏的话基本上就是想要通过自己的个人操作,或者是看一下这个英雄厉害不厉害,但是到了后面的话,很可能就会发生了巨大的变化。
为了能够赢得这个游戏做的事情可能就会转化了很多。
反正都是为了赢游戏,思考的慢一点或者是玩的时候简单一点更有成就感的话,可能会让自己更舒服一些。
于是乎也开始思考这些战斗类型的问题了,一旦涉及到这个问题的时候,也就是说明了一个玩家越来越成熟的时候,当然了随着越来越多的玩家变得成熟起来了。
你需要做的事情就越来越多了,就比如说一些更为成熟的事情,当然啦,这个事情不在考虑范围之内,确实让人感觉到最舒爽了一点,那就是你付出了一定的努力,得到了一定的收获。
这种事情其实确实感觉比较爽快,所以说,无论如何,在这种情况之下,都需要抓紧时间,把这件事情做得很好,要不然的话,结果确实非常难受。
那么接下来的时间就可想而知,一般来说中单都是一个法师,当然了还有特殊的情况,就比如说有刺客的时候,准确的说是有物理刺客的时候,因为法师也有法术刺客。
所以说,一旦是发生了物理刺客的情况的话那么接下来的事情就可想而知了。
就比如说影流之主,男刀锋,还有亚索这样一类的英雄,再说一遍,压缩这样一类的英雄其实也不太算是刺客,,因为这样的英雄往往会出一些防御装备,这样的话就导致他在进场的时候可能会被瞬间秒掉,而且持续能力输出特别强。
所以和男刀锋和影流之主这样的英雄还是有一定的区别所在的。
但是这两个英雄都有一个共同的特点,看操作,实在是太看操作了,如果操作不怎么样的话那么结局一定是一个非常难受的结局。
再加上后期的时候这个伤害的能力并不算是特别强,到时候真的发生了一些特殊的情况的话,对于一个英雄来说,对于一个基本上只能够靠自己大招来输出的英雄来说,那实在是太难受了。
后期输出能力不强又看自己的操作,估计大部分的人都玩不好这个英雄。
而且到了高端局的时候,甚至说看到了职业比赛的时候你会发现这个英雄特别的无力,尤其是知道前期你这个家伙靠什么样的时候输出,一旦是交了w之后,打野很可能就会过来,甚至说对方都有可能反打,你的这个w cd很长,而且打完一套技能之后基本上就需要很长时间才能够再打下一套技能。
对方就不怕你,其实尤其是吸血鬼这一类的英雄,尤其是这样的英雄最为简单。
当然了其实在现在的时候,这个情况已经不是那么罕见,不仅仅是在中高端局很容易出现,而且在低端局也很容易出现了。
因为大家在思考这个问题的时候基本上就是为了赢游戏。
刚开始赢游戏的话基本上就是想要通过自己的个人操作,或者是看一下这个英雄厉害不厉害,但是到了后面的话,很可能就会发生了巨大的变化。
为了能够赢得这个游戏做的事情可能就会转化了很多。
反正都是为了赢游戏,思考的慢一点或者是玩的时候简单一点更有成就感的话,可能会让自己更舒服一些。
于是乎也开始思考这些战斗类型的问题了,一旦涉及到这个问题的时候,也就是说明了一个玩家越来越成熟的时候,当然了随着越来越多的玩家变得成熟起来了。
你需要做的事情就越来越多了,就比如说一些更为成熟的事情,当然啦,这个事情不在考虑范围之内,确实让人感觉到最舒爽了一点,那就是你付出了一定的努力,得到了一定的收获。
这种事情其实确实感觉比较爽快,所以说,无论如何,在这种情况之下,都需要抓紧时间,把这件事情做得很好,要不然的话,结果确实非常难受。
那么接下来的时间就可想而知,一般来说中单都是一个法师,当然了还有特殊的情况,就比如说有刺客的时候,准确的说是有物理刺客的时候,因为法师也有法术刺客。
所以说,一旦是发生了物理刺客的情况的话那么接下来的事情就可想而知了。
就比如说影流之主,男刀锋,还有亚索这样一类的英雄,再说一遍,压缩这样一类的英雄其实也不太算是刺客,,因为这样的英雄往往会出一些防御装备,这样的话就导致他在进场的时候可能会被瞬间秒掉,而且持续能力输出特别强。
所以和男刀锋和影流之主这样的英雄还是有一定的区别所在的。
但是这两个英雄都有一个共同的特点,看操作,实在是太看操作了,如果操作不怎么样的话那么结局一定是一个非常难受的结局。
再加上后期的时候这个伤害的能力并不算是特别强,到时候真的发生了一些特殊的情况的话,对于一个英雄来说,对于一个基本上只能够靠自己大招来输出的英雄来说,那实在是太难受了。
后期输出能力不强又看自己的操作,估计大部分的人都玩不好这个英雄。
而且到了高端局的时候,甚至说看到了职业比赛的时候你会发现这个英雄特别的无力,尤其是知道前期你这个家伙靠什么样的时候输出,一旦是交了w之后,打野很可能就会过来,甚至说对方都有可能反打,你的这个w cd很长,而且打完一套技能之后基本上就需要很长时间才能够再打下一套技能。
对方就不怕你,其实尤其是吸血鬼这一类的英雄,尤其是这样的英雄最为简单。(未完待续)
第一千二百九十二章 有些无脑
反正还是那句话,被一个女生单杀的话,多多少少有些不太好,感觉到整个人都不太舒服,反正无论如何,老了以后是不会在没有把握的情况之前和这个女人进行一些对抗了。
这个女人的情况可想而知,我是烦死了,在大部分的情况之下,好像我都不如人家,我也不知道我应不应该承认这件事情,但是就这种情况而言,我认为多多少少还是有些机会的。
算了算了,还是不说这件事情了,大部分的时候我都是很丢人的。
尤其是那个被狐狸单杀的时候,主要还是来源于对狐狸这个英雄的伤害简易的计算,我认为这个英雄在前期的伤害并不算特别高,结果一个一套技能打了我一半以上的血量。
最后的结果就是直接被秒杀,当然了蝶烟的操作说实话还是有些瑕疵的,但是我不承认的一个瑕疵,因为这样的一个瑕疵,这个意思在说我都知道他有一些缺陷了,但是我还是在上钩那么也就说明,我更加难受,更加不厉害了。
所以说作为不能够成为我的实力的时候,我只能够是承认蝶烟的实力比较强,这样的话好像显得我就比较厉害了。
继续说回他们之间的战斗,他们之间的战斗基本上已经来到了一个如火如荼的地步。
本来女警和锤石之间的搭档是能够完克对方的但是现在却被对方推着防御塔,而且这个女警在防御塔下都是瑟瑟发抖,一旦是被泰坦开到了的话,并且被普通攻击几下,接下来的结果就可想而知了,,所以说估计这个女警根本不敢乱动
一旦是乱动,结果就可想而知了,但是女警这个英雄的好处就是在于防御走的时候比较厉害一些,基本上是没有什么太大的坏处的。
那么接下来的情况就是他只需要在防御塔下面放一些夹子,只需要保证自己能够进行一系列的活动的话,其实就没有什么太大的问题了。
不过第1个防御塔还是被他们拔掉了,而且伴随着他们的兵线一直往前推进,小鱼儿再也不敢来下面了,包括盲僧也是如此,既然不敢来了,那接下来的情况就可想而知了小龙被控制住。
打野这个时候终于发现了下路是一个大爹,于是乎,就在下面住住了,首先来说就是在下面有一个比较好的条件,拿小龙的条件,并且能够让自己在下路吃一些残羹剩饭。
上路的话还是不容易抓既然如此还不如在下路,中路的话是一个滑不溜秋的小鱼儿,而且这个英雄啊,你一旦不注意的话,很容易造成一个结果,那就是也冷不丁的就被他反杀了。
这个英雄还是比较恶心的,反观下路,这个时候却是一个非常好的效果,有一个非常好的控制,而且相对来说不错的爆发。
就在这个时候,下路的战斗再次打起来了。
这边的打野,是一个赵信。
所以说,冲过来的时候还是比较简单的,只不
反正还是那句话,被一个女生单杀的话,多多少少有些不太好,感觉到整个人都不太舒服,反正无论如何,老了以后是不会在没有把握的情况之前和这个女人进行一些对抗了。
这个女人的情况可想而知,我是烦死了,在大部分的情况之下,好像我都不如人家,我也不知道我应不应该承认这件事情,但是就这种情况而言,我认为多多少少还是有些机会的。
算了算了,还是不说这件事情了,大部分的时候我都是很丢人的。
尤其是那个被狐狸单杀的时候,主要还是来源于对狐狸这个英雄的伤害简易的计算,我认为这个英雄在前期的伤害并不算特别高,结果一个一套技能打了我一半以上的血量。
最后的结果就是直接被秒杀,当然了蝶烟的操作说实话还是有些瑕疵的,但是我不承认的一个瑕疵,因为这样的一个瑕疵,这个意思在说我都知道他有一些缺陷了,但是我还是在上钩那么也就说明,我更加难受,更加不厉害了。
所以说作为不能够成为我的实力的时候,我只能够是承认蝶烟的实力比较强,这样的话好像显得我就比较厉害了。
继续说回他们之间的战斗,他们之间的战斗基本上已经来到了一个如火如荼的地步。
本来女警和锤石之间的搭档是能够完克对方的但是现在却被对方推着防御塔,而且这个女警在防御塔下都是瑟瑟发抖,一旦是被泰坦开到了的话,并且被普通攻击几下,接下来的结果就可想而知了,,所以说估计这个女警根本不敢乱动
一旦是乱动,结果就可想而知了,但是女警这个英雄的好处就是在于防御走的时候比较厉害一些,基本上是没有什么太大的坏处的。
那么接下来的情况就是他只需要在防御塔下面放一些夹子,只需要保证自己能够进行一系列的活动的话,其实就没有什么太大的问题了。
不过第1个防御塔还是被他们拔掉了,而且伴随着他们的兵线一直往前推进,小鱼儿再也不敢来下面了,包括盲僧也是如此,既然不敢来了,那接下来的情况就可想而知了小龙被控制住。
打野这个时候终于发现了下路是一个大爹,于是乎,就在下面住住了,首先来说就是在下面有一个比较好的条件,拿小龙的条件,并且能够让自己在下路吃一些残羹剩饭。
上路的话还是不容易抓既然如此还不如在下路,中路的话是一个滑不溜秋的小鱼儿,而且这个英雄啊,你一旦不注意的话,很容易造成一个结果,那就是也冷不丁的就被他反杀了。
这个英雄还是比较恶心的,反观下路,这个时候却是一个非常好的效果,有一个非常好的控制,而且相对来说不错的爆发。
就在这个时候,下路的战斗再次打起来了。
这边的打野,是一个赵信。
所以说,冲过来的时候还是比较简单的,只不过有些无脑。
过有些无脑。
反正还是那句话,被一个女生单杀的话,多多少少有些不太好,感觉到整个人都不太舒服,反正无论如何,老了以后是不会在没有把握的情况之前和这个女人进行一些对抗了。
这个女人的情况可想而知,我是烦死了,在大部分的情况之下,好像我都不如人家,我也不知道我应不应该承认这件事情,但是就这种情况而言,我认为多多少少还是有些机会的。
算了算了,还是不说这件事情了,大部分的时候我都是很丢人的。
尤其是那个被狐狸单杀的时候,主要还是来源于对狐狸这个英雄的伤害简易的计算,我认为这个英雄在前期的伤害并不算特别高,结果一个一套技能打了我一半以上的血量。
最后的结果就是直接被秒杀,当然了蝶烟的操作说实话还是有些瑕疵的,但是我不承认的一个瑕疵,因为这样的一个瑕疵,这个意思在说我都知道他有一些缺陷了,但是我还是在上钩那么也就说明,我更加难受,更加不厉害了。
所以说作为不能够成为我的实力的时候,我只能够是承认蝶烟的实力比较强,这样的话好像显得我就比较厉害了。
继续说回他们之间的战斗,他们之间的战斗基本上已经来到了一个如火如荼的地步。
本来女警和锤石之间的搭档是能够完克对方的但是现在却被对方推着防御塔,而且这个女警在防御塔下都是瑟瑟发抖,一旦是被泰坦开到了的话,并且被普通攻击几下,接下来的结果就可想而知了,,所以说估计这个女警根本不敢乱动
一旦是乱动,结果就可想而知了,但是女警这个英雄的好处就是在于防御走的时候比较厉害一些,基本上是没有什么太大的坏处的。
那么接下来的情况就是他只需要在防御塔下面放一些夹子,只需要保证自己能够进行一系列的活动的话,其实就没有什么太大的问题了。
不过第1个防御塔还是被他们拔掉了,而且伴随着他们的兵线一直往前推进,小鱼儿再也不敢来下面了,包括盲僧也是如此,既然不敢来了,那接下来的情况就可想而知了小龙被控制住。
打野这个时候终于发现了下路是一个大爹,于是乎,就在下面住住了,首先来说就是在下面有一个比较好的条件,拿小龙的条件,并且能够让自己在下路吃一些残羹剩饭。
上路的话还是不容易抓既然如此还不如在下路,中路的话是一个滑不溜秋的小鱼儿,而且这个英雄啊,你一旦不注意的话,很容易造成一个结果,那就是也冷不丁的就被他反杀了。
这个英雄还是比较恶心的,反观下路,这个时候却是一个非常好的效果,有一个非常好的控制,而且相对来说不错的爆发。
就在这个时候,下路的战斗再次打起来了。
这边的打野,是一个赵信。
所以说,冲过来的时候还是比较简单的,只不过有些无脑。(未完待续)
第一千二百九十三章 我不行啊!
好吧我承认,其实我还是比较喜欢赵信这个英雄的,这个英雄喜欢的原因主要是在于它比较无脑,也就是说像我这样的人都能够进行一定的操作。
所以说我就比较喜欢这方面。
我也承认在这个游戏当中,我并不是一个特别厉害的人,操控的方法也不算是特别厉害,所以说,我就知道这种事情,对于我来说,不算是一个特别好的事情。
尤其是玩这一种游戏的时候。
有时候我就特别的喜欢一些比较简单的英雄,所以像英雄联盟当中的那些比较能够秀的英雄我一般都是秀不起来的。
我还仍然记得我第1次玩vn这个英雄的时候,被人家打的头破血流,而起扬的那个导演的大哥,都比我玩的好,人家的年龄都比我大,人家的反应都比我快,。
关键是我仍然记得那一次,接受了我手上非常烂的那个射手,其实我已经不想玩儿了,这样子说我已经想投降了,只不过是他们两个人在后面的话多多少少有点不太好,这样做显得我有些懦弱,显得我有点不像一个男人。
只不过我也没有什么太好的办法,于是乎我也只能够选择其他的方式。
不过说实话,有一个事情我要说一下,那就是其他的英雄我也玩不好,这件事情我还是能够承认的,说明我还是比较有男人味的。
比如说影流之主这个英雄,像这样能够秀起来的英雄,基本上就是不在我的掌控范围之内,还有就是类似于盲僧。
如果再说一下的话,还有其他的英雄,当然了,说了太多的话,好像就显得我根本没有办法玩这个游戏一样。
其他方面我还要说一下,那就是在于我能够玩的英雄,就比如说赵信这个英雄,只需要狂按自己的键盘,还有其他的要求,就比如说盖伦,盖伦这个要求我还是比较喜欢的,我基本上是能够绣起来的,好吧我承认,还是主要来源于这个机制比较简单。
其实只要学会了这个使用的连招就可以了,当然了德玛这个英雄,逃跑的时候也是有自己的连招的,那就是等到了对方的减速技能释放了之后再用自己的加速技能这样的话效果是非常非常好的。
还有就是大招,尽量等到对方血量比较少的时候再这样做,要不然的话,结果可能不太好。
所以等到了自己所有的技能都放完了之后,再把自己的大招扔出来,这样的效果绝对是好的一批,所以说,无论如何,在这种事情上我还是比较容易知道的。
还有就是打起来的时候,千万不要忘了放这个w技能,有时候我记得以前的时候和对方的德玛对拼,我都忘了放这个技能,然后就发现自己的血量比对方掉的快,其实在自己的心中我也不知道为什么,但是就是掉得比对方快。
于是乎结果就可想而知了,我也是放了大招他也释放了大招,结果被秒杀的人是我,而不是其他的人。
好吧我承认,其实我还是比较喜欢赵信这个英雄的,这个英雄喜欢的原因主要是在于它比较无脑,也就是说像我这样的人都能够进行一定的操作。
所以说我就比较喜欢这方面。
我也承认在这个游戏当中,我并不是一个特别厉害的人,操控的方法也不算是特别厉害,所以说,我就知道这种事情,对于我来说,不算是一个特别好的事情。
尤其是玩这一种游戏的时候。
有时候我就特别的喜欢一些比较简单的英雄,所以像英雄联盟当中的那些比较能够秀的英雄我一般都是秀不起来的。
我还仍然记得我第1次玩vn这个英雄的时候,被人家打的头破血流,而起扬的那个导演的大哥,都比我玩的好,人家的年龄都比我大,人家的反应都比我快,。
关键是我仍然记得那一次,接受了我手上非常烂的那个射手,其实我已经不想玩儿了,这样子说我已经想投降了,只不过是他们两个人在后面的话多多少少有点不太好,这样做显得我有些懦弱,显得我有点不像一个男人。
只不过我也没有什么太好的办法,于是乎我也只能够选择其他的方式。
不过说实话,有一个事情我要说一下,那就是其他的英雄我也玩不好,这件事情我还是能够承认的,说明我还是比较有男人味的。
比如说影流之主这个英雄,像这样能够秀起来的英雄,基本上就是不在我的掌控范围之内,还有就是类似于盲僧。
如果再说一下的话,还有其他的英雄,当然了,说了太多的话,好像就显得我根本没有办法玩这个游戏一样。
其他方面我还要说一下,那就是在于我能够玩的英雄,就比如说赵信这个英雄,只需要狂按自己的键盘,还有其他的要求,就比如说盖伦,盖伦这个要求我还是比较喜欢的,我基本上是能够绣起来的,好吧我承认,还是主要来源于这个机制比较简单。
其实只要学会了这个使用的连招就可以了,当然了德玛这个英雄,逃跑的时候也是有自己的连招的,那就是等到了对方的减速技能释放了之后再用自己的加速技能这样的话效果是非常非常好的。
还有就是大招,尽量等到对方血量比较少的时候再这样做,要不然的话,结果可能不太好。
所以等到了自己所有的技能都放完了之后,再把自己的大招扔出来,这样的效果绝对是好的一批,所以说,无论如何,在这种事情上我还是比较容易知道的。
还有就是打起来的时候,千万不要忘了放这个w技能,有时候我记得以前的时候和对方的德玛对拼,我都忘了放这个技能,然后就发现自己的血量比对方掉的快,其实在自己的心中我也不知道为什么,但是就是掉得比对方快。
于是乎结果就可想而知了,我也是放了大招他也释放了大招,结果被秒杀的人是我,而不是其他的人。
好吧我承认,其实我还是比较喜欢赵信这个英雄的,这个英雄喜欢的原因主要是在于它比较无脑,也就是说像我这样的人都能够进行一定的操作。
所以说我就比较喜欢这方面。
我也承认在这个游戏当中,我并不是一个特别厉害的人,操控的方法也不算是特别厉害,所以说,我就知道这种事情,对于我来说,不算是一个特别好的事情。
尤其是玩这一种游戏的时候。
有时候我就特别的喜欢一些比较简单的英雄,所以像英雄联盟当中的那些比较能够秀的英雄我一般都是秀不起来的。
我还仍然记得我第1次玩vn这个英雄的时候,被人家打的头破血流,而起扬的那个导演的大哥,都比我玩的好,人家的年龄都比我大,人家的反应都比我快,。
关键是我仍然记得那一次,接受了我手上非常烂的那个射手,其实我已经不想玩儿了,这样子说我已经想投降了,只不过是他们两个人在后面的话多多少少有点不太好,这样做显得我有些懦弱,显得我有点不像一个男人。
只不过我也没有什么太好的办法,于是乎我也只能够选择其他的方式。
不过说实话,有一个事情我要说一下,那就是其他的英雄我也玩不好,这件事情我还是能够承认的,说明我还是比较有男人味的。
比如说影流之主这个英雄,像这样能够秀起来的英雄,基本上就是不在我的掌控范围之内,还有就是类似于盲僧。
如果再说一下的话,还有其他的英雄,当然了,说了太多的话,好像就显得我根本没有办法玩这个游戏一样。
其他方面我还要说一下,那就是在于我能够玩的英雄,就比如说赵信这个英雄,只需要狂按自己的键盘,还有其他的要求,就比如说盖伦,盖伦这个要求我还是比较喜欢的,我基本上是能够绣起来的,好吧我承认,还是主要来源于这个机制比较简单。
其实只要学会了这个使用的连招就可以了,当然了德玛这个英雄,逃跑的时候也是有自己的连招的,那就是等到了对方的减速技能释放了之后再用自己的加速技能这样的话效果是非常非常好的。
还有就是大招,尽量等到对方血量比较少的时候再这样做,要不然的话,结果可能不太好。
所以等到了自己所有的技能都放完了之后,再把自己的大招扔出来,这样的效果绝对是好的一批,所以说,无论如何,在这种事情上我还是比较容易知道的。
还有就是打起来的时候,千万不要忘了放这个w技能,有时候我记得以前的时候和对方的德玛对拼,我都忘了放这个技能,然后就发现自己的血量比对方掉的快,其实在自己的心中我也不知道为什么,但是就是掉得比对方快。
于是乎结果就可想而知了,我也是放了大招他也释放了大招,结果被秒杀的人是我,而不是其他的人。(未完待续)
第一千二百九十五章 带虚弱的比较多
所以说这个英雄在对拼的时候我终于明白了,那就是一定要把这个技能释放的非常准确,要不然的话,结果肯定非常难受,无论如何,都要把这个结果,变得稍微好一点,至少能够朝着自己的方向改进。
当然了这种简短的英雄,其实让他们操作得好一点我相信对于大部分人来说应该不是一件特别难的事情。
但是如果对于我来说,这个英雄稍微变得有些难的话,可能我就有点适应不了了。
前面我已经说过了,我在玩影流之主这个英雄的时候,其实应该和大部分的新手一样,尤其是玩了很长的时间之后,还是和大部分的新手一样,那就是根本找不到东南西北。
根本就找不到自己在哪里,我相信这种情况,并不仅仅是我一个人出现过。
当然啦,其实就这种事情而言,我觉得我已经能够做得非常不错了。
但是影流之主这个英雄要玩得好的话,我觉得可不能够仅仅依靠它的操作,因为这个英雄到了后期的话基本上就没有什么太大的作用了想要进行一些硬性的操作,我认为对于大部分人来说根本不是一件可能的事情。
其实有一段时间有我为了能够让自己玩这个英雄玩的比较顺利,还特意用了一个小号,注册了,然后买了影流之主,我的意思就是说在低端局稍微试验一下。
发现这个英雄在低端局的话还是一个比较顺畅的存在,当然了无论如何其实随着胜率的提高,我的对线中单的胜率,也就是对线的胜利,也已经得到了巨大的提高。
这一点的话,其实是让我相当不爽的。
因为我发现影流之主这个英雄,如果在前中期的时候不发会有什么太多的作用,那真的是没有什么太大的作用了。
中期你必须要做到,在对方视野到达不到的地方,直接就扔一个大招,把对方直接给干掉。
其实如果对方是一个,或者是一群根本不懂得什么叫做视野的人,也许相对来说没有什么太大的问题。
但是如果稍微懂得一点的话,对于我来说我就是一个磨难,我根本不知道如何去藏,我也根本不知道如何去绕开,所以说,结果就很难受了。
那么基本上就是秒杀不成功,因为这个根深蒂固的想法已经在大多数的辅助的心中了,如果对面有一个刺客的话,尽量选择带虚弱。
如果是你一个被动的辅助不是一个主动的辅助的话,也是尽量带一个虚弱而不是带点燃。
就比如说像泰坦锤石机器人这样的英雄,可能带点燃的就比较多了。
但是像奶妈,路路,莫甘娜,这样的英雄,可能就带点燃的比较多了。
当然了莫甘娜娜这个英雄是一个被动的辅助还是一个主动的辅助这个是见仁见智的,也就是说,不同的人是有不同的想法的,但是无论如何,我就是说这个意思,已经根深蒂固的想法,会导致辅助,带虚弱的比较多。
所以说这个英雄在对拼的时候我终于明白了,那就是一定要把这个技能释放的非常准确,要不然的话,结果肯定非常难受,无论如何,都要把这个结果,变得稍微好一点,至少能够朝着自己的方向改进。
当然了这种简短的英雄,其实让他们操作得好一点我相信对于大部分人来说应该不是一件特别难的事情。
但是如果对于我来说,这个英雄稍微变得有些难的话,可能我就有点适应不了了。
前面我已经说过了,我在玩影流之主这个英雄的时候,其实应该和大部分的新手一样,尤其是玩了很长的时间之后,还是和大部分的新手一样,那就是根本找不到东南西北。
根本就找不到自己在哪里,我相信这种情况,并不仅仅是我一个人出现过。
当然啦,其实就这种事情而言,我觉得我已经能够做得非常不错了。
但是影流之主这个英雄要玩得好的话,我觉得可不能够仅仅依靠它的操作,因为这个英雄到了后期的话基本上就没有什么太大的作用了想要进行一些硬性的操作,我认为对于大部分人来说根本不是一件可能的事情。
其实有一段时间有我为了能够让自己玩这个英雄玩的比较顺利,还特意用了一个小号,注册了,然后买了影流之主,我的意思就是说在低端局稍微试验一下。
发现这个英雄在低端局的话还是一个比较顺畅的存在,当然了无论如何其实随着胜率的提高,我的对线中单的胜率,也就是对线的胜利,也已经得到了巨大的提高。
这一点的话,其实是让我相当不爽的。
因为我发现影流之主这个英雄,如果在前中期的时候不发会有什么太多的作用,那真的是没有什么太大的作用了。
中期你必须要做到,在对方视野到达不到的地方,直接就扔一个大招,把对方直接给干掉。
其实如果对方是一个,或者是一群根本不懂得什么叫做视野的人,也许相对来说没有什么太大的问题。
但是如果稍微懂得一点的话,对于我来说我就是一个磨难,我根本不知道如何去藏,我也根本不知道如何去绕开,所以说,结果就很难受了。
那么基本上就是秒杀不成功,因为这个根深蒂固的想法已经在大多数的辅助的心中了,如果对面有一个刺客的话,尽量选择带虚弱。
如果是你一个被动的辅助不是一个主动的辅助的话,也是尽量带一个虚弱而不是带点燃。
就比如说像泰坦锤石机器人这样的英雄,可能带点燃的就比较多了。
但是像奶妈,路路,莫甘娜,这样的英雄,可能就带点燃的比较多了。
当然了莫甘娜娜这个英雄是一个被动的辅助还是一个主动的辅助这个是见仁见智的,也就是说,不同的人是有不同的想法的,但是无论如何,我就是说这个意思,已经根深蒂固的想法,会导致辅助,带虚弱的比较多。
所以说这个英雄在对拼的时候我终于明白了,那就是一定要把这个技能释放的非常准确,要不然的话,结果肯定非常难受,无论如何,都要把这个结果,变得稍微好一点,至少能够朝着自己的方向改进。
当然了这种简短的英雄,其实让他们操作得好一点我相信对于大部分人来说应该不是一件特别难的事情。
但是如果对于我来说,这个英雄稍微变得有些难的话,可能我就有点适应不了了。
前面我已经说过了,我在玩影流之主这个英雄的时候,其实应该和大部分的新手一样,尤其是玩了很长的时间之后,还是和大部分的新手一样,那就是根本找不到东南西北。
根本就找不到自己在哪里,我相信这种情况,并不仅仅是我一个人出现过。
当然啦,其实就这种事情而言,我觉得我已经能够做得非常不错了。
但是影流之主这个英雄要玩得好的话,我觉得可不能够仅仅依靠它的操作,因为这个英雄到了后期的话基本上就没有什么太大的作用了想要进行一些硬性的操作,我认为对于大部分人来说根本不是一件可能的事情。
其实有一段时间有我为了能够让自己玩这个英雄玩的比较顺利,还特意用了一个小号,注册了,然后买了影流之主,我的意思就是说在低端局稍微试验一下。
发现这个英雄在低端局的话还是一个比较顺畅的存在,当然了无论如何其实随着胜率的提高,我的对线中单的胜率,也就是对线的胜利,也已经得到了巨大的提高。
这一点的话,其实是让我相当不爽的。
因为我发现影流之主这个英雄,如果在前中期的时候不发会有什么太多的作用,那真的是没有什么太大的作用了。
中期你必须要做到,在对方视野到达不到的地方,直接就扔一个大招,把对方直接给干掉。
其实如果对方是一个,或者是一群根本不懂得什么叫做视野的人,也许相对来说没有什么太大的问题。
但是如果稍微懂得一点的话,对于我来说我就是一个磨难,我根本不知道如何去藏,我也根本不知道如何去绕开,所以说,结果就很难受了。
那么基本上就是秒杀不成功,因为这个根深蒂固的想法已经在大多数的辅助的心中了,如果对面有一个刺客的话,尽量选择带虚弱。
如果是你一个被动的辅助不是一个主动的辅助的话,也是尽量带一个虚弱而不是带点燃。
就比如说像泰坦锤石机器人这样的英雄,可能带点燃的就比较多了。
但是像奶妈,路路,莫甘娜,这样的英雄,可能就带点燃的比较多了。
当然了莫甘娜娜这个英雄是一个被动的辅助还是一个主动的辅助这个是见仁见智的,也就是说,不同的人是有不同的想法的,但是无论如何,我就是说这个意思,已经根深蒂固的想法,会导致辅助,带虚弱的比较多。(未完待续)
第一千二百九十五章 不要紧张
再加上我的操控性确实也没有那么好,甚至说在扔了大招之后我都不知道我的q技能应该往哪放。
其实玩了这么长时间,我知道了一件事情,那就是如果是智能施法的话这个q技能直接往他身上放就可以了,因为三个影子都是朝着一个点,既然是朝着一个点,那也就说明就算是三个影子他们不同的方向,但是最后的这个结果的地方也就是产生伤害的地方就是你这个鼠标点的地方。
当然了还要多少预判一下对方的走位,只要是能够做到这个情况的话,基本上就没有什么太大的关系。
所以说就不要太过于惊慌了,其实根据我作为一个射手或者是作为一个法师的经验,那就是我在面对影流之主这个英雄的时候慌张的人应该是我而不是他,所以说这个时候就能够体现出来了,千万不要慌张。
尤其是在玩影流之主的时候,甚至说你可以捏着自己的q技能等一会释放,他一定会因为紧张,也不能说一定吧,只能说在大部分的情况之下,他可能就会使用自己的闪现。
到时候就能够利用这个闪现,做出一定的文章了,所以说,第一件事情就是不要害怕,或者是不要紧张,我说的是影流之主。
如果能够等到对方闪现之后,然后再进行自己的技能减速并且让自己q技能的命中率增加的话,那也没有什么太大的问题,伤害的话确实很足。
我记得我作为一个射手,或者是作为一个法师的时候,最重要的一件事情,那就是一定要别让他的伤害全部都打中。
它的伤害尤其是有了破甲之后实在是太恐怖了,简直就是我没有办法接受的。
但是我也不知道为什么我玩影流之主的时候总是感觉这个伤害没有那么高,总是感觉人家的伤害挺高的,但是到了我手里面的话,好像伤害就没有那么高。
所以还是感觉到挺稀奇的,又或者是双面表,反正在某种情况上来说,我就是这样的人。
所以说,我确实感觉到我的伤害并不是特别高,感觉到人家出了破甲之后伤害那叫一个爆炸,但是等到我出了这个东西这个,好像就是那么回事而已。
还有一个我操控比较好的,那就是男刀锋,这个英雄其实还算是不错,因为操控的难度并不算特别高,只不过对于这个在场的进场难度有点比较要求高一点,因为合影流之主不一样,这个家伙回来的难度可高多了。
当然了这个伤害也是非常厉害的,在中后期秒杀一个射手基本上没有什么太大的问题,而且没有什么太大的操控性。
我在草丛里面做的动作基本上非常简单,首先就是开启大不了,然后a接q,直接开启大招,并且再按一下,两段大招。
直接就能够秒杀加上w技能的伤害,因为这个家伙也会出一些破甲装备,所以说对于只有2000滴血的一个射手来说没有任何问题。
再加上我的操控性确实也没有那么好,甚至说在扔了大招之后我都不知道我的q技能应该往哪放。
其实玩了这么长时间,我知道了一件事情,那就是如果是智能施法的话这个q技能直接往他身上放就可以了,因为三个影子都是朝着一个点,既然是朝着一个点,那也就说明就算是三个影子他们不同的方向,但是最后的这个结果的地方也就是产生伤害的地方就是你这个鼠标点的地方。
当然了还要多少预判一下对方的走位,只要是能够做到这个情况的话,基本上就没有什么太大的关系。
所以说就不要太过于惊慌了,其实根据我作为一个射手或者是作为一个法师的经验,那就是我在面对影流之主这个英雄的时候慌张的人应该是我而不是他,所以说这个时候就能够体现出来了,千万不要慌张。
尤其是在玩影流之主的时候,甚至说你可以捏着自己的q技能等一会释放,他一定会因为紧张,也不能说一定吧,只能说在大部分的情况之下,他可能就会使用自己的闪现。
到时候就能够利用这个闪现,做出一定的文章了,所以说,第一件事情就是不要害怕,或者是不要紧张,我说的是影流之主。
如果能够等到对方闪现之后,然后再进行自己的技能减速并且让自己q技能的命中率增加的话,那也没有什么太大的问题,伤害的话确实很足。
我记得我作为一个射手,或者是作为一个法师的时候,最重要的一件事情,那就是一定要别让他的伤害全部都打中。
它的伤害尤其是有了破甲之后实在是太恐怖了,简直就是我没有办法接受的。
但是我也不知道为什么我玩影流之主的时候总是感觉这个伤害没有那么高,总是感觉人家的伤害挺高的,但是到了我手里面的话,好像伤害就没有那么高。
所以还是感觉到挺稀奇的,又或者是双面表,反正在某种情况上来说,我就是这样的人。
所以说,我确实感觉到我的伤害并不是特别高,感觉到人家出了破甲之后伤害那叫一个爆炸,但是等到我出了这个东西这个,好像就是那么回事而已。
还有一个我操控比较好的,那就是男刀锋,这个英雄其实还算是不错,因为操控的难度并不算特别高,只不过对于这个在场的进场难度有点比较要求高一点,因为合影流之主不一样,这个家伙回来的难度可高多了。
当然了这个伤害也是非常厉害的,在中后期秒杀一个射手基本上没有什么太大的问题,而且没有什么太大的操控性。
我在草丛里面做的动作基本上非常简单,首先就是开启大不了,然后a接q,直接开启大招,并且再按一下,两段大招。
直接就能够秒杀加上w技能的伤害,因为这个家伙也会出一些破甲装备,所以说对于只有2000滴血的一个射手来说没有任何问题。
再加上我的操控性确实也没有那么好,甚至说在扔了大招之后我都不知道我的q技能应该往哪放。
其实玩了这么长时间,我知道了一件事情,那就是如果是智能施法的话这个q技能直接往他身上放就可以了,因为三个影子都是朝着一个点,既然是朝着一个点,那也就说明就算是三个影子他们不同的方向,但是最后的这个结果的地方也就是产生伤害的地方就是你这个鼠标点的地方。
当然了还要多少预判一下对方的走位,只要是能够做到这个情况的话,基本上就没有什么太大的关系。
所以说就不要太过于惊慌了,其实根据我作为一个射手或者是作为一个法师的经验,那就是我在面对影流之主这个英雄的时候慌张的人应该是我而不是他,所以说这个时候就能够体现出来了,千万不要慌张。
尤其是在玩影流之主的时候,甚至说你可以捏着自己的q技能等一会释放,他一定会因为紧张,也不能说一定吧,只能说在大部分的情况之下,他可能就会使用自己的闪现。
到时候就能够利用这个闪现,做出一定的文章了,所以说,第一件事情就是不要害怕,或者是不要紧张,我说的是影流之主。
如果能够等到对方闪现之后,然后再进行自己的技能减速并且让自己q技能的命中率增加的话,那也没有什么太大的问题,伤害的话确实很足。
我记得我作为一个射手,或者是作为一个法师的时候,最重要的一件事情,那就是一定要别让他的伤害全部都打中。
它的伤害尤其是有了破甲之后实在是太恐怖了,简直就是我没有办法接受的。
但是我也不知道为什么我玩影流之主的时候总是感觉这个伤害没有那么高,总是感觉人家的伤害挺高的,但是到了我手里面的话,好像伤害就没有那么高。
所以还是感觉到挺稀奇的,又或者是双面表,反正在某种情况上来说,我就是这样的人。
所以说,我确实感觉到我的伤害并不是特别高,感觉到人家出了破甲之后伤害那叫一个爆炸,但是等到我出了这个东西这个,好像就是那么回事而已。
还有一个我操控比较好的,那就是男刀锋,这个英雄其实还算是不错,因为操控的难度并不算特别高,只不过对于这个在场的进场难度有点比较要求高一点,因为合影流之主不一样,这个家伙回来的难度可高多了。
当然了这个伤害也是非常厉害的,在中后期秒杀一个射手基本上没有什么太大的问题,而且没有什么太大的操控性。
我在草丛里面做的动作基本上非常简单,首先就是开启大不了,然后a接q,直接开启大招,并且再按一下,两段大招。
直接就能够秒杀加上w技能的伤害,因为这个家伙也会出一些破甲装备,所以说对于只有2000滴血的一个射手来说没有任何问题。(未完待续)
第一千二百六十九想 流通存在
相比之下操控还是比较简单的,这一点的话几乎就不需要怀疑了,确实就是这个样子的,而且我感觉到,这一点,在这种情况之下,展现的非常好。
所以说我比较喜欢这个英雄,让我这种手残的人,也能够有这样的一个刺客,所以说无论如何,也算是一个比较好的方面。
但是说实话,真的很难受,让我感觉到剧烈的难受,我不太喜欢,在团战的时候,充不进去,那种感觉真的是让人梦魂牵绕。
充不进去的情况之下,那这个英雄就废了,因为如果想要冲脑进去的话,并不是一件容易的事情,你要克服前面的速度,还有一件问题,那就是对方看到你开了大招之后,很容易就往下擦眼睛,这个事情也要考虑到,还有其他的问题,反正就是等等乱七八糟的问题,要不然的话,就被脑残干掉。
而且对方还是有一定的控制的,这一点的话想清楚之后才可以进行作战,但是想不清楚的话,结果就非常尴尬,反正就是根本不在自己的掌控范围之内。
所以说我在玩这个英雄的时候,我最喜欢的就是在面对对方还没有报团的时候直接冲击对方的射手,换句话来说就是资源下路,基本上一瞬之间,就可以做到一个比较好的情况。
因为这个技能是有瞬间的位移技能,来到了射手的身边,然后再利用自己的技能打出来伤害,那简直就是爽的不要不要的
相比之下操控还是比较简单的,这一点的话几乎就不需要怀疑了,确实就是这个样子的,而且我感觉到,这一点,在这种情况之下,展现的非常好。
所以说我比较喜欢这个英雄,让我这种手残的人,也能够有这样的一个刺客,所以说无论如何,也算是一个比较好的方面。
但是说实话,真的很难受,让我感觉到剧烈的难受,我不太喜欢,在团战的时候,充不进去,那种感觉真的是让人梦魂牵绕。
充不进去的情况之下,那这个英雄就废了,因为如果想要冲脑进去的话,并不是一件容易的事情,你要克服前面的速度,还有一件问题,那就是对方看到你开了大招之后,很容易就往下擦眼睛,这个事情也要考虑到,还有其他的问题,反正就是等等乱七八糟的问题,要不然的话,就被脑残干掉。
而且对方还是有一定的控制的,这一点的话想清楚之后才可以进行作战,但是想不清楚的话,结果就非常尴尬,反正就是根本不在自己的掌控范围之内。
所以说我在玩这个英雄的时候,我最喜欢的就是在面对对方还没有报团的时候直接冲击对方的射手,换句话来说就是资源下路,基本上一瞬之间,就可以做到一个比较好的情况。
因为这个技能是有瞬间的位移技能,来到了射手的身边,然后再利用自己的技能打出来伤害,那简直就是爽的不要不要的。
相比之下操控还是比较简单的,这一点的话几乎就不需要怀疑了,确实就是这个样子的,而且我感觉到,这一点,在这种情况之下,展现的非常好。
所以说我比较喜欢这个英雄,让我这种手残的人,也能够有这样的一个刺客,所以说无论如何,也算是一个比较好的方面。
但是说实话,真的很难受,让我感觉到剧烈的难受,我不太喜欢,在团战的时候,充不进去,那种感觉真的是让人梦魂牵绕。
充不进去的情况之下,那这个英雄就废了,因为如果想要冲脑进去的话,并不是一件容易的事情,你要克服前面的速度,还有一件问题,那就是对方看到你开了大招之后,很容易就往下擦眼睛,这个事情也要考虑到,还有其他的问题,反正就是等等乱七八糟的问题,要不然的话,就被脑残干掉。
而且对方还是有一定的控制的,这一点的话想清楚之后才可以进行作战,但是想不清楚的话,结果就非常尴尬,反正就是根本不在自己的掌控范围之内。
所以说我在玩这个英雄的时候,我最喜欢的就是在面对对方还没有报团的时候直接冲击对方的射手,换句话来说就是资源下路,基本上一瞬之间,就可以做到一个比较好的情况。
因为这个技能是有瞬间的位移技能,来到了射手的身边,然后再利用自己的技能打出来伤害,那简直就是爽的不要不要的。
相比之下操控还是比较简单的,这一点的话几乎就不需要怀疑了,确实就是这个样子的,而且我感觉到,这一点,在这种情况之下,展现的非常好。
所以说我比较喜欢这个英雄,让我这种手残的人,也能够有这样的一个刺客,所以说无论如何,也算是一个比较好的方面。
但是说实话,真的很难受,让我感觉到剧烈的难受,我不太喜欢,在团战的时候,充不进去,那种感觉真的是让人梦魂牵绕。
充不进去的情况之下,那这个英雄就废了,因为如果想要冲脑进去的话,并不是一件容易的事情,你要克服前面的速度,还有一件问题,那就是对方看到你开了大招之后,很容易就往下擦眼睛,这个事情也要考虑到,还有其他的问题,反正就是等等乱七八糟的问题,要不然的话,就被脑残干掉。
而且对方还是有一定的控制的,这一点的话想清楚之后才可以进行作战,但是想不清楚的话,结果就非常尴尬,反正就是根本不在自己的掌控范围之内。
所以说我在玩这个英雄的时候,我最喜欢的就是在面对对方还没有报团的时候直接冲击对方的射手,换句话来说就是资源下路,基本上一瞬之间,就可以做到一个比较好的情况。
因为这个技能是有瞬间的位移技能,来到了射手的身边,然后再利用自己的技能打出来伤害,那简直就是爽的不要不要的
相比之下操控还是比较简单的,这一点的话几乎就不需要怀疑了,确实就是这个样子的,而且我感觉到,这一点,在这种情况之下,展现的非常好。
所以说我比较喜欢这个英雄,让我这种手残的人,也能够有这样的一个刺客,所以说无论如何,也算是一个比较好的方面。
但是说实话,真的很难受,让我感觉到剧烈的难受,我不太喜欢,在团战的时候,充不进去,那种感觉真的是让人梦魂牵绕。
充不进去的情况之下,那这个英雄就废了,因为如果想要冲脑进去的话,并不是一件容易的事情,你要克服前面的速度,还有一件问题,那就是对方看到你开了大招之后,很容易就往下擦眼睛,这个事情也要考虑到,还有其他的问题,反正就是等等乱七八糟的问题,要不然的话,就被脑残干掉。
而且对方还是有一定的控制的,这一点的话想清楚之后才可以进行作战,但是想不清楚的话,结果就非常尴尬,反正就是根本不在自己的掌控范围之内。
所以说我在玩这个英雄的时候,我最喜欢的就是在面对对方还没有报团的时候直接冲击对方的射手,换句话来说就是资源下路,基本上一瞬之间,就可以做到一个比较好的情况。
因为这个技能是有瞬间的位移技能,来到了射手的身边,然后再利用自己的技能打出来伤害,那简直就是爽的不要不要的。
相比之下操控还是比较简单的,这一点的话几乎就不需要怀疑了,确实就是这个样子的,而且我感觉到,这一点,在这种情况之下,展现的非常好。
所以说我比较喜欢这个英雄,让我这种手残的人,也能够有这样的一个刺客,所以说无论如何,也算是一个比较好的方面。
但是说实话,真的很难受,让我感觉到剧烈的难受,我不太喜欢,在团战的时候,充不进去,那种感觉真的是让人梦魂牵绕。
充不进去的情况之下,那这个英雄就废了,因为如果想要冲脑进去的话,并不是一件容易的事情,你要克服前面的速度,还有一件问题,那就是对方看到你开了大招之后,很容易就往下擦眼睛,这个事情也要考虑到,还有其他的问题,反正就是等等乱七八糟的问题,要不然的话,就被脑残干掉。
而且对方还是有一定的控制的,这一点的话想清楚之后才可以进行作战,但是想不清楚的话,结果就非常尴尬,反正就是根本不在自己的掌控范围之内。
所以说我在玩这个英雄的时候,我最喜欢的就是在面对对方还没有报团的时候直接冲击对方的射手,换句话来说就是资源下路,基本上一瞬之间,就可以做到一个比较好的情况。
因为这个技能是有瞬间的位移技能,来到了射手的身边,然后再利用自己的技能打出来伤害,那简直就是爽的不要不要的。(未完待续)
第一千二百九十七章 很熟悉的行为
还是那句话,比较适合我这样的人,至于说我这样的人是什么人,那就很简单了,我不愿意和别人说,但是我自己也知道,那就是手残脑残,在大部分的情况之下,都没有办法做出了一个正确的选择。
往往该打的时候我选择撤退,往往开车的时候我选择继续打下去,我只想说,像我这样的脑残,确实也不是特别多了,当然说起来是有些谦虚的。
当然啦其实刺客类的英雄不算特别多,而且大多数的刺客类的英雄都不是特别容易,我说的这个男刀锋是相对来说比较容易的一个英雄了。
但是相对来说比较容易的一个人就意味着一件事情,那就是你知道这个英雄的存在,别人也知道这个英雄的存在,也就是说,大多数的人,估计在这件事情上,是不可能翻太大的跟头的。
而且因为这个英雄在前期的能力很弱很弱,这一点的话我估计大部分的人都知道,既然如此的话,那接下来的情况就可想而知了,既然是很弱,那就在前期的时候使劲压制,并且在前期的时候呼叫打野。
男刀锋这个英雄因为没有后撤的技能,最多就是一个减速,所以说,结果就可想而知了,只要是有一个位移的打野,就能够给这个家伙造成重大的伤害。
和卡特琳娜这个英雄还有点不同的地方就是在于,人家卡特琳娜至少能够为自己的眼睛,也就是说至少能够往后撤一下。
还是那句话,比较适合我这样的人,至于说我这样的人是什么人,那就很简单了,我不愿意和别人说,但是我自己也知道,那就是手残脑残,在大部分的情况之下,都没有办法做出了一个正确的选择。
往往该打的时候我选择撤退,往往开车的时候我选择继续打下去,我只想说,像我这样的脑残,确实也不是特别多了,当然说起来是有些谦虚的。
当然啦其实刺客类的英雄不算特别多,而且大多数的刺客类的英雄都不是特别容易,我说的这个男刀锋是相对来说比较容易的一个英雄了。
但是相对来说比较容易的一个人就意味着一件事情,那就是你知道这个英雄的存在,别人也知道这个英雄的存在,也就是说,大多数的人,估计在这件事情上,是不可能翻太大的跟头的。
而且因为这个英雄在前期的能力很弱很弱,这一点的话我估计大部分的人都知道,既然如此的话,那接下来的情况就可想而知了,既然是很弱,那就在前期的时候使劲压制,并且在前期的时候呼叫打野。
男刀锋这个英雄因为没有后撤的技能,最多就是一个减速,所以说,结果就可想而知了,只要是有一个位移的打野,就能够给这个家伙造成重大的伤害。
和卡特琳娜这个英雄还有点不同的地方就是在于,人家卡特琳娜至少能够为自己的眼睛,也就是说至少能够往后撤一下。
还是那句话,比较适合我这样的人,至于说我这样的人是什么人,那就很简单了,我不愿意和别人说,但是我自己也知道,那就是手残脑残,在大部分的情况之下,都没有办法做出了一个正确的选择。
往往该打的时候我选择撤退,往往开车的时候我选择继续打下去,我只想说,像我这样的脑残,确实也不是特别多了,当然说起来是有些谦虚的。
当然啦其实刺客类的英雄不算特别多,而且大多数的刺客类的英雄都不是特别容易,我说的这个男刀锋是相对来说比较容易的一个英雄了。
但是相对来说比较容易的一个人就意味着一件事情,那就是你知道这个英雄的存在,别人也知道这个英雄的存在,也就是说,大多数的人,估计在这件事情上,是不可能翻太大的跟头的。
而且因为这个英雄在前期的能力很弱很弱,这一点的话我估计大部分的人都知道,既然如此的话,那接下来的情况就可想而知了,既然是很弱,那就在前期的时候使劲压制,并且在前期的时候呼叫打野。
男刀锋这个英雄因为没有后撤的技能,最多就是一个减速,所以说,结果就可想而知了,只要是有一个位移的打野,就能够给这个家伙造成重大的伤害。
和卡特琳娜这个英雄还有点不同的地方就是在于,人家卡特琳娜至少能够为自己的眼睛,也就是说至少能够往后撤一下。
还是那句话,比较适合我这样的人,至于说我这样的人是什么人,那就很简单了,我不愿意和别人说,但是我自己也知道,那就是手残脑残,在大部分的情况之下,都没有办法做出了一个正确的选择。
往往该打的时候我选择撤退,往往开车的时候我选择继续打下去,我只想说,像我这样的脑残,确实也不是特别多了,当然说起来是有些谦虚的。
当然啦其实刺客类的英雄不算特别多,而且大多数的刺客类的英雄都不是特别容易,我说的这个男刀锋是相对来说比较容易的一个英雄了。
但是相对来说比较容易的一个人就意味着一件事情,那就是你知道这个英雄的存在,别人也知道这个英雄的存在,也就是说,大多数的人,估计在这件事情上,是不可能翻太大的跟头的。
而且因为这个英雄在前期的能力很弱很弱,这一点的话我估计大部分的人都知道,既然如此的话,那接下来的情况就可想而知了,既然是很弱,那就在前期的时候使劲压制,并且在前期的时候呼叫打野。
男刀锋这个英雄因为没有后撤的技能,最多就是一个减速,所以说,结果就可想而知了,只要是有一个位移的打野,就能够给这个家伙造成重大的伤害。
和卡特琳娜这个英雄还有点不同的地方就是在于,人家卡特琳娜至少能够为自己的眼睛,也就是说至少能够往后撤一下。
还是那句话,比较适合我这样的人,至于说我这样的人是什么人,那就很简单了,我不愿意和别人说,但是我自己也知道,那就是手残脑残,在大部分的情况之下,都没有办法做出了一个正确的选择。
往往该打的时候我选择撤退,往往开车的时候我选择继续打下去,我只想说,像我这样的脑残,确实也不是特别多了,当然说起来是有些谦虚的。
当然啦其实刺客类的英雄不算特别多,而且大多数的刺客类的英雄都不是特别容易,我说的这个男刀锋是相对来说比较容易的一个英雄了。
但是相对来说比较容易的一个人就意味着一件事情,那就是你知道这个英雄的存在,别人也知道这个英雄的存在,也就是说,大多数的人,估计在这件事情上,是不可能翻太大的跟头的。
而且因为这个英雄在前期的能力很弱很弱,这一点的话我估计大部分的人都知道,既然如此的话,那接下来的情况就可想而知了,既然是很弱,那就在前期的时候使劲压制,并且在前期的时候呼叫打野。
男刀锋这个英雄因为没有后撤的技能,最多就是一个减速,所以说,结果就可想而知了,只要是有一个位移的打野,就能够给这个家伙造成重大的伤害。
和卡特琳娜这个英雄还有点不同的地方就是在于,人家卡特琳娜至少能够为自己的眼睛,也就是说至少能够往后撤一下。
还是那句话,比较适合我这样的人,至于说我这样的人是什么人,那就很简单了,我不愿意和别人说,但是我自己也知道,那就是手残脑残,在大部分的情况之下,都没有办法做出了一个正确的选择。
往往该打的时候我选择撤退,往往开车的时候我选择继续打下去,我只想说,像我这样的脑残,确实也不是特别多了,当然说起来是有些谦虚的。
当然啦其实刺客类的英雄不算特别多,而且大多数的刺客类的英雄都不是特别容易,我说的这个男刀锋是相对来说比较容易的一个英雄了。
但是相对来说比较容易的一个人就意味着一件事情,那就是你知道这个英雄的存在,别人也知道这个英雄的存在,也就是说,大多数的人,估计在这件事情上,是不可能翻太大的跟头的。
而且因为这个英雄在前期的能力很弱很弱,这一点的话我估计大部分的人都知道,既然如此的话,那接下来的情况就可想而知了,既然是很弱,那就在前期的时候使劲压制,并且在前期的时候呼叫打野。
男刀锋这个英雄因为没有后撤的技能,最多就是一个减速,所以说,结果就可想而知了,只要是有一个位移的打野,就能够给这个家伙造成重大的伤害。
和卡特琳娜这个英雄还有点不同的地方就是在于,人家卡特琳娜至少能够为自己的眼睛,也就是说至少能够往后撤一下。(未完待续)
第一千二百九十八想 可想而知
接下来的事情其实让我感觉到比较安心,其实我作为一个射手我最喜欢做的事情,或者是我喜欢发生的一个情况其实非常简单。
那就是我希望我们的打野一直能够住在下路,因为这样的话我们就能够对小龙有一个争夺的权利,而且还有一个其他的权利,那就是比如说我能够进行压线的权利。
当然了,我也能明白一件事情,那就是作为打野,究竟有多么困难,能够照顾到所有的人的心情就有多么困难。
一旦是在下路的话,那也就说明了一件事情了,那就是离上路非常远,上路这个人又只有一个人,需要照顾的情况非常多,所以说无论如何,在这种情况之下,都是要考虑到这个问题的所在。
上路如果玩得好还可以,但是如果玩的不行的话,甚至说被对方单杀了几次,或者是被打野抓了几次之后,接下来的结果就可想而知了,大部分的情况之下估计根本没有办法在自己的掌控范围之内。
所以说,无论如何这个时候是肯定会怪罪打野这一点的话我实在是太明白了。
但是就算如此的情况之下,我还是希望我们的打野住在下路,很显然的一件事情,那就是因为我们打得比较好,这件事就成功了,而且既然成功的概率这么高。
接下来对方就惨了,那就是对方根本没有办法在下路进行一些活动,一旦是发现了一些事情的话,接下来的事情就可想而知,根本不在掌控范围之内。
接下来的事情其实让我感觉到比较安心,其实我作为一个射手我最喜欢做的事情,或者是我喜欢发生的一个情况其实非常简单。
那就是我希望我们的打野一直能够住在下路,因为这样的话我们就能够对小龙有一个争夺的权利,而且还有一个其他的权利,那就是比如说我能够进行压线的权利。
当然了,我也能明白一件事情,那就是作为打野,究竟有多么困难,能够照顾到所有的人的心情就有多么困难。
一旦是在下路的话,那也就说明了一件事情了,那就是离上路非常远,上路这个人又只有一个人,需要照顾的情况非常多,所以说无论如何,在这种情况之下,都是要考虑到这个问题的所在。
上路如果玩得好还可以,但是如果玩的不行的话,甚至说被对方单杀了几次,或者是被打野抓了几次之后,接下来的结果就可想而知了,大部分的情况之下估计根本没有办法在自己的掌控范围之内。
所以说,无论如何这个时候是肯定会怪罪打野这一点的话我实在是太明白了。
但是就算如此的情况之下,我还是希望我们的打野住在下路,很显然的一件事情,那就是因为我们打得比较好,这件事就成功了,而且既然成功的概率这么高。
接下来对方就惨了,那就是对方根本没有办法在下路进行一些活动,一旦是发现了一些事情的话,接下来的事情就可想而知,根本不在掌控范围之内。
接下来的事情其实让我感觉到比较安心,其实我作为一个射手我最喜欢做的事情,或者是我喜欢发生的一个情况其实非常简单。
那就是我希望我们的打野一直能够住在下路,因为这样的话我们就能够对小龙有一个争夺的权利,而且还有一个其他的权利,那就是比如说我能够进行压线的权利。
当然了,我也能明白一件事情,那就是作为打野,究竟有多么困难,能够照顾到所有的人的心情就有多么困难。
一旦是在下路的话,那也就说明了一件事情了,那就是离上路非常远,上路这个人又只有一个人,需要照顾的情况非常多,所以说无论如何,在这种情况之下,都是要考虑到这个问题的所在。
上路如果玩得好还可以,但是如果玩的不行的话,甚至说被对方单杀了几次,或者是被打野抓了几次之后,接下来的结果就可想而知了,大部分的情况之下估计根本没有办法在自己的掌控范围之内。
所以说,无论如何这个时候是肯定会怪罪打野这一点的话我实在是太明白了。
但是就算如此的情况之下,我还是希望我们的打野住在下路,很显然的一件事情,那就是因为我们打得比较好,这件事就成功了,而且既然成功的概率这么高。
接下来对方就惨了,那就是对方根本没有办法在下路进行一些活动,一旦是发现了一些事情的话,接下来的事情就可想而知,根本不在掌控范围之内。
接下来的事情其实让我感觉到比较安心,其实我作为一个射手我最喜欢做的事情,或者是我喜欢发生的一个情况其实非常简单。
那就是我希望我们的打野一直能够住在下路,因为这样的话我们就能够对小龙有一个争夺的权利,而且还有一个其他的权利,那就是比如说我能够进行压线的权利。
当然了,我也能明白一件事情,那就是作为打野,究竟有多么困难,能够照顾到所有的人的心情就有多么困难。
一旦是在下路的话,那也就说明了一件事情了,那就是离上路非常远,上路这个人又只有一个人,需要照顾的情况非常多,所以说无论如何,在这种情况之下,都是要考虑到这个问题的所在。
上路如果玩得好还可以,但是如果玩的不行的话,甚至说被对方单杀了几次,或者是被打野抓了几次之后,接下来的结果就可想而知了,大部分的情况之下估计根本没有办法在自己的掌控范围之内。
所以说,无论如何这个时候是肯定会怪罪打野这一点的话我实在是太明白了。
但是就算如此的情况之下,我还是希望我们的打野住在下路,很显然的一件事情,那就是因为我们打得比较好,这件事就成功了,而且既然成功的概率这么高。
接下来对方就惨了,那就是对方根本没有办法在下路进行一些活动,一旦是发现了一些事情的话,接下来的事情就可想而知,根本不在掌控范围之内。
接下来的事情其实让我感觉到比较安心,其实我作为一个射手我最喜欢做的事情,或者是我喜欢发生的一个情况其实非常简单。
那就是我希望我们的打野一直能够住在下路,因为这样的话我们就能够对小龙有一个争夺的权利,而且还有一个其他的权利,那就是比如说我能够进行压线的权利。
当然了,我也能明白一件事情,那就是作为打野,究竟有多么困难,能够照顾到所有的人的心情就有多么困难。
一旦是在下路的话,那也就说明了一件事情了,那就是离上路非常远,上路这个人又只有一个人,需要照顾的情况非常多,所以说无论如何,在这种情况之下,都是要考虑到这个问题的所在。
上路如果玩得好还可以,但是如果玩的不行的话,甚至说被对方单杀了几次,或者是被打野抓了几次之后,接下来的结果就可想而知了,大部分的情况之下估计根本没有办法在自己的掌控范围之内。
所以说,无论如何这个时候是肯定会怪罪打野这一点的话我实在是太明白了。
但是就算如此的情况之下,我还是希望我们的打野住在下路,很显然的一件事情,那就是因为我们打得比较好,这件事就成功了,而且既然成功的概率这么高。
接下来对方就惨了,那就是对方根本没有办法在下路进行一些活动,一旦是发现了一些事情的话,接下来的事情就可想而知,根本不在掌控范围之内。
接下来的事情其实让我感觉到比较安心,其实我作为一个射手我最喜欢做的事情,或者是我喜欢发生的一个情况其实非常简单。
那就是我希望我们的打野一直能够住在下路,因为这样的话我们就能够对小龙有一个争夺的权利,而且还有一个其他的权利,那就是比如说我能够进行压线的权利。
当然了,我也能明白一件事情,那就是作为打野,究竟有多么困难,能够照顾到所有的人的心情就有多么困难。
一旦是在下路的话,那也就说明了一件事情了,那就是离上路非常远,上路这个人又只有一个人,需要照顾的情况非常多,所以说无论如何,在这种情况之下,都是要考虑到这个问题的所在。
上路如果玩得好还可以,但是如果玩的不行的话,甚至说被对方单杀了几次,或者是被打野抓了几次之后,接下来的结果就可想而知了,大部分的情况之下估计根本没有办法在自己的掌控范围之内。
所以说,无论如何这个时候是肯定会怪罪打野这一点的话我实在是太明白了。
但是就算如此的情况之下,我还是希望我们的打野住在下路,很显然的一件事情,那就是因为我们打得比较好,这件事就成功了,而且既然成功的概率这么高。
接下来对方就惨了,那就是对方根本没有办法在下路进行一些活动,一旦是发现了一些事情的话,接下来的事情就可想而知,根本不在掌控范围之内。(未完待续)