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作者:莫然兮     那些年的奋斗人生txt下载     那些年的奋斗人生最新章节 收藏本书

第七百四十五章 净化的重要性

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    然后就自从那几次以后,我就开始渐渐地选择中单的英雄不会取代传送了,除非是这个英雄真的真的特别特别的需要在线上安稳的发育。

    传送能够让他少吃一点儿亏多吃一点儿线,所以说这才是我以后的做法。

    我和起扬在一起的时候就经常没事讲一些英雄联盟上面的问题,而且基本上都是在一起吃饭的时候,所以说我才能够对一些事情了解的很清楚。

    其实大多数的中单都会带这两类的召唤师技能,我最喜欢的一个是闪现和点燃,这几乎是大多数的标配的。

    点燃能够在线上打出了一定的优势,闪现能够预防打野的gank,不过我还是有另一种的带法的,不过这个办法并不是我发明的。

    那就是闪现和净化。

    闪现依旧是那个作用,但是进化就是预防打野或者是中单有一个强烈的控制,如果其中一个有一个很强烈的控制的话,那么使用这个净化应该算是一个不错的选择。

    不过值得注意的一点就是如果对面有需要的或者是马尔扎哈的时候,那就没有必要带净化了,有时候强行出一个水银的效果都比这个好。

    中单并不是不可以出水银的,只是说并不建议出,因为中期的输出全都靠你了,特别的削弱你中期的节奏,所以说才不建议使用这个。       但是净化有一个很清晰的说明,那就是净化不能够解掉压制这个效果,另一个也不能够解掉击飞,这两个技能是净化不能够戒掉的,所以说需要特别的注意这一点。

    但是如果对面的中单真有马尔扎哈这样的英雄的话,推荐还是在点燃,当然如果觉得保守的话带一手虚弱也是可以的,如果还真的很熟的话那带一个治疗术也是不错的。

    如果你还是想带点燃还是想猥琐的话,那么基本上就是注意一下打野的动向,当对方到达六级并且有闪现的时候一定要和对方拉开一个闪现大招的距离。

    然后最终最终的选择没有办法的选择,那就是你只能够是带一个水银饰带了,天气不出任何的装备先把水银饰带给做出来。

    那么也就是说对方选的这个英雄的时候就已经领先你一千三百块钱了,这是对方选的这个英雄的强力之处。

    因为只要是对面选择了这个英雄那么射手肯定也会选择带一个水银饰带,那么脏的话很可能就领先将近3000块钱了,如果说打野还是一个脆皮打野的话。

    那么这个经济的领先又会持续的上涨,所以说有时候选择蝎子或者是马尔扎哈这个英雄的时候,先天性就领先一定的经济。

    如果把经济和在一起的话我们会发现都会到一个大件儿了,所以说面对玛尔扎哈这样的英雄,要不就在六级之前把它直接给打爆,要不就在6级之后猥琐的在防御塔下面。

    我也并不是没有带净化的时候,我带净化一般都是在排位中看到对面中单使用什么英雄的时候再做决定。

    比如说对方有卡牌莫甘娜的时候,这样的英雄就有一个强力的先手控制,特别的能够配合打野来抓人。

    而且进化的这个cd时间比闪现短多了,而且还有一个被动就是在解掉一定的控制之后会获得一个韧性,这也算是一个不错的被动了。

    其实韧性这个东西在英雄联盟当中这是一个比较强大的属性,但是我们没有办法去增加这个属性。

    也只能够是通过一些符文天赋或者是召唤师技能获取,而且获取的程度并不是特别的高。

    如果说对面真的有卡牌这样的英雄的话,我是真的真的会选择带净化的,因为这个净化的性价比实在是太高了。

    而且卡牌的这个控制简直就是一个绝对稳定的控制,再加上我不太会玩吸血鬼和小鱼人两个英雄,我总能选择的英雄基本上都是狐狸和辛德拉。

    所以说一旦被他知道我肯定控制给砸到的话,说实话接上闪现跑都不一定能跑掉。

    我认为卡牌配合的英雄就是那些强力爆发的英雄,就比如说盲僧,就比如说卡兹克。

    这两个英雄爆发简直是特别特别的高,尤其是在前期的时候,最主要的就是我感觉这个卡牌配合盲僧实在是太舒服了。

    如果说有卡牌的盲僧还q不到人的话,那基本上可以宣告这个盲僧的退役了,我觉得主要是我被卡牌控制在一个没有兵线的范围当中。

    盲僧再踢过了一教,我基本上就是要gg的,配合卡牌e技能的被动,再加上q技能,再加上盲僧的一套办法,不死绝对是不可能的。

    即使我交了闪现,所以说这个时候净化的作用就体现出来。

    如果说我看到对面的打野,那我可以把这个净化交出来然后通过走位或者是闪现躲掉盲僧的进场,这样逃跑的方式肯定是很舒服的,也不需要有什么后顾之忧。

    而且如果看不到对面的打野的话我就顶上卡牌的一套技能又如何,所以说这个计划交与不交基本上是在我的掌控范围之内。

    再加上这个进化的时间也就是三分钟,猥琐三分钟我还是有可能的,对于我来说三分钟其实完全可以猥琐在塔下。

    虽然说对于英雄联盟来说在塔下猥琐三分钟并不是一件特别容易的事,因为我们知道英雄联盟了三分钟其实是很宝贵的,而且我们会感觉到这一段时间特别的漫长。

    尤其是闪现没有到这一段时间,就好像在度过一个世纪一样。

    这个时候就能够体现出来这个净化的性价比,远远的要比带一个点燃高得多。

    其实对于莫甘娜的话我是会揣测一下的,就是带不带净化的事情,净化这个对于莫甘娜来说其实也重要也不重要。

    对于我来说就是看自己的手感了,如果今天手感特别差的话那就带一个净化保险一下吧,如果说今天手感特别好的话觉得自己能够通过走位躲过这个莫甘娜的q技能的话那基本上就不用带了。

    因为莫甘娜其实不像卡牌一样,有着一个稳定的控制,但是不得不说的一点就是,莫甘娜的控制的时间是全联盟最长的。

    他用qq能控制住你以后,然后闪现打到来到你的身边给自己一个护盾,这一段时间如果你没有水银鞋的话能够把你的控制时间增长到长达一个五秒钟的时间。

    前提是他的q技能和大招都是一个满级的状态,但是即使不是一个满级状态控制三秒钟到四秒钟其实并不是一件特别复杂的事情。

    让他给自己一个护盾的时候谁也赶不走他,就像一个狗皮膏药一样。

    而且一个中单的莫甘娜和一个辅助的莫甘娜还完全不同,中单的莫甘娜的伤害其实特别的高,尤其是一个主w的莫甘娜,而且赖线的能力特别的强。

    很多人都不知道莫甘娜的被动,即使玩莫甘娜的时候也懒得去看他这个被动到底是什么,我以前玩几把的时候也不知道他的被动是什么。

    其实其实我感觉有的英雄的被动是很重要的,但是我们经常忽略的就是一个英雄的被动,算上被动应该每个英雄有五个技能,如果说是变身的话,那往英雄都得有七个技能或者是8个技能。

    莫甘娜娜这个被动就是法术回血,如果说他不浪的话,并且身上有蓝buff的话,光靠那个w的吸血就能够让他在县上待很长一段时间了,并且还能够和对方换血。

    这也就是为什么我没看到一个莫甘娜顶着得有两三波兵使用一个w仍然不掉血的原因。

    当然并不是不掉血只是他那个法术回血在那个时候已经相当的高了,一个w基本上把所有的小兵都给涵盖在内的时候,那么这个aoe伤害其实是比我们想象的高得多的。

    根据百分比回血那就能够说出他的回血其实也是很高的,至于说高多少我们就可以想象一下。

    两三波小兵对于一个莫甘娜的伤害几乎就是在三秒钟到四秒钟就能够把他的血量给打空,根本没有任何的夸张,两波到三波小兵大约有将近20个小兵,每个小兵的攻击力那平均30来算。

    攻速我们就按一秒吧,那么这个时候他就能够每秒造成600的输出,因为我们算的有点儿多,所以说那我们最后的结果就减那么一点点,也就是说他们这些小兵每秒钟的输出就能够达到500。

    四秒钟就能够达到2000,莫甘娜的血量到后期也就是2000多一点。

    那就是说这个时候莫甘娜的回血几乎就是把自己整个的血量都给回上来了。

    只是在线上的时候我们和他打感觉不出来他的回血的速度,因为不可能有那么多的小兵让他去使用w,也没有办法集中起来。

    而且对于单体英雄的吸血来说效果不是特别的明显,应该说是几乎就是看不出来。

    在线上的时候莫甘娜是主w的。

    我有很多次对上莫甘娜的经验,但是还是那句话看手感,我曾经也是带过净化的。

    对面的莫甘娜配的打野是一个卡兹克,其实莫甘娜配合卡兹克还是挺好的。

    我对螳螂了解并不是特别的多,但是螳螂这个英雄我还是知道一点的,起扬也和我说过几次,他没事的时候就和我讲解一下英雄联盟的背景故事还有每个英雄的优点和缺点。

    其实我最感兴趣的就是英雄联盟的背景故事,虽然是我自己也能够看到,但是我最喜欢的还是听起扬讲,因为听他讲这个背景故事的时候就好像在说书一样,绘声绘色的特别有感觉。

    如果让我自己去看小说的话那我肯定是对此没有多大兴趣的,我连看剧本的时候都是靠着顽强的工作意识。

    那个绝对不是我主动喜欢看的。

    那个时候我还是用一个辛德拉打这个莫甘娜,辛德拉打莫甘娜娜其实不是特别的好打,因为不太可能造成一个线上的击杀。

    最主要的是我没有办法对他进行一个先手的控制,配合打野也不是特别好打,那一次我手感不好带了一个净化,不过那一次我赢了很彻底。

    而且最主要的原因就是在中路。

    感觉对面的莫甘娜好像是不知道我带净化一样,大约三级的时候就喊卡兹克过来了。

    卡兹克这个英雄根据起扬对我的灌输,再加上我自己对上这个英雄的了解,那就是这个英雄虽然说爆发挺高的,但是缺一些持续输出的能力。

    对在打团的时候对于进场的时机特别重要,什么时候进场是卡兹克必须要学习的一些东西,而且卡兹克这个英雄就是在抓线上的时候并不是特别的好抓。

    在线上抓人的时候特别依赖线上英雄的先手控制,所以从莫甘娜配合者卡兹克的话还是挺舒服的。

    能够让卡兹克把所有的技能伤害全部给打出来,在配上莫甘娜不俗的伤害的话,其实也能够在线上秒杀一个脆皮。

    这个脆皮就比如我。

    至于说我为什么觉得这个莫甘娜没有看到我带净化的原因,就是因为卡兹克过来抓我的一波产生了这个印象。

    到时候我已经说了我的手感并不是特别的好,所以说我就选择带一个净化了,这就是为什么我会被先手的给q住。

    其实被他控制住了我也没有感觉到什么,因为在现场被莫甘娜控制是一个很正常的事情,我还没有感觉到什么事情。

    而且我离自己的防御塔也不是太多的远,虽然说我也没有感觉到什么,最多也就是被莫甘娜消耗一套呗。

    反正我身上还有一瓶药,吃了也就可以了。

    但是我看到一个从草丛过来的螳螂,其实我也没有觉得什么,因为这个螳螂离我是真的很远很远。

    我甚至都没有想使用这个净化,但是让我意外的一点就是这个螳螂竟然闪现上来了,我的天哪当时就吓了一跳。

    玩游戏的时候带着耳麦突然看到一个人闪现冲了过来其实也是挺害怕的,所以说我现在有一小段的时间都没有反应过来。

    但是最后我还是反应过来了,我先是用净化解到了莫甘娜娜这个控制。

    其实时间说的挺长的,但是并不是特别的长,等我跟他控制我的一瞬间的时候这个螳螂就使用了闪现然后加上位移技能飞奔了过来。

    我就化解掉了之后直接一个反手的推,一下子就把这个螳螂给推断了在空中,这个螳螂连伤害都没有打出来就直接被我给打断了。

    看到莫甘娜娜没有任何的技能的时候我连使用闪现的意向都没有。

    而且这个莫甘娜看样子是点了一个两级的w,为了能够增加一点伤害,他觉得即使我把他给控制住他也不会死。

    至于说他是不是这样想的其实不重要的,最重要的就是这个螳螂的闪现没有,待会儿想过来再抓我的时候几乎是一件不可能的事情。

    其实他把伤害全部打在我身上我觉得我也不一定能够死,毕竟只要他们两个人其中一个人身上都有护盾,那我一定能够把另一个人给眩晕住。

    然后另一个人肯定没有办法打伤害,而且这个时候我肯定会猥琐一点的。

    这个卡就可以一下子就激起了我的斗志之心,我还真没有想到一个打野可以做到这样的光顾,我从来没有看到一个卡兹克这样的疯狂。

    其实我觉得他闪现上来输出也不一定能够杀死我呀,比较前些莫甘娜娜wq技能的伤害不是特别的高,q技能的控制也不是特别的长,我大不了闪现进防御塔就好了嘛。

    我还真不敢相信你敢防御塔敢杀我。

    而且我觉得一个闪现对于前期的卡兹克其实是挺重要的,因为卡兹克的闪现就是有个十分重要的意义,这个意义类似于酒桶的闪现。

    但是前期螳螂一旦没有了闪现之后,打野很可能就要肆无忌惮的去线上了。

    而且在路人局当中,大多数的螳螂第一个大招肯定会进化大招的,另有大招加闪现迅速拖到人群当中也是有着至关重要的意义。

    但是接下来的五分钟还没有闪现了,让我挺开心的。

    所以说这才是我为什么觉得莫甘娜不知道我带净化的原因,如果说知道我带净化的话可能不会那么肆无忌惮的上来了,即使控制住我的也会看一下机会。

    然后就吃了一瓶药继续在线上混,反正只要是我不再次被控制住应该没有多大的问题。

    不过我最讨厌的就是莫甘娜q技能的弹道,因为这个q技能的弹道实在是太粗了,感觉都快要比我的身板厚了。

    看样子你不会被这个q技能给控制,但是实实在在的你就是背得到q技能给控制住了。

    着实让人心烦。

    自从这一次之后我就知道了带净化的重要性,其实净化在解莫甘娜的大招的时候,我们会有一个误区。

    就是当莫甘娜对你瞬间开大招的时候,你觉得你使用净化没有办法把这个链子给扯掉,但是这个想法是不对的。

    其实无论是水银饰带还是净化,这两个技能都是可以直接把莫甘娜娜大招的链子给扯断的,至于说为什么要先把链子给扯断。

    这当然是有原因的啦,有人说当莫甘娜的控制生效的时候也可以使用净化解掉何必心费那个工夫呢。

    但是其实我们都忽略了一点就是,莫甘娜大招在刚开始的时候是有减速的效果。

    所以说你能够扯断它的链子肯定要尽量扯断它的链子,所以说我才必须要先行使用精华把他的大招给解掉,无论是打先手还是打防守都是能够让自己先行选择了。

    而且同理,这个妖姬的e技能也是可以的,我们也可以把妖姬的这个链子直接给扯断了,因为妖姬的这个链子也是有减速的效果。

    自从我了解到了带净化的好处之后,我就开始一直带净化了,我的意思就是如果遇见卡牌的话那么肯定我就会带净化的。

    虽然说凯这个英雄在线上的能力不是特别的强,但是闪现黄牌还是挺恶心的,我没有办法躲掉这个黄牌,那我肯定只能够带一个净化了。

    最主要的就是我想使用净化还是不想使用净化就是在我自己的想法,我觉得对面的打野不能够把我杀死,那么我肯定不使用了,如果我选择保守一点的话,看到对面的打野了,那我肯定使用直接逃跑就可以了。

    但是我也是能够有面对马尔扎哈的时候的,我都是选择直接猥琐在防御塔一下,尤其是在六级之后,六级之前都没有什么。

    即使我想出水银饰带,那也得等到我出一个回蓝的装备以后,所以说这个时间点基本上都已经到六级以后,所以说这个时候必须猥琐在防御塔下。

    但是其实有一点就是有时候你面对玛尔扎哈加上一个强势的打野的时候,其实你猥琐在防御塔下也不一定很安全。

    你没有水银饰带,然后你被马尔扎哈给定在防御塔下,对面那也是一个盲僧,那么也能够基本宣告你的死亡。

    盲僧在这个时候其实没有必要把你回旋踢过来,两个人凭借他那强烈的爆发也能够用伤害把你给灌死。

    马尔扎哈的大招加上小虫子再加上他的e技能,打你一半的血量其实真的不过分,盲僧我相信打你一半的血量简直就是绰绰有余。

    两个q技能差不多都有这个血量,我的意思是一个q技能加上第二段q技能。

    然后最后看你血量差不多的时候直接补上一个大招斩杀,这样也就这几分钟宣告你的死亡。

    不过我曾经就看到一个职业选手秀马尔扎哈的,这个马尔扎哈的大招我才发现是有一定的延迟的。

    就是如果当他对你使用大招的一瞬间,如果这个时候你能够瞬间的使用出了你的位移技能或者闪现的话,你是能够闪现出去获着是位移出去的。

    至于说绣一个马尔扎哈的英雄就是妖姬了,这个还是我在职业比赛上看到的,妖姬在前期的时候打马尔扎哈还是很容易的,就怕在六级的时候配个打野。

    不过这个职业选手秀玛尔扎哈并不是在线上,而是在一场团战之中。

    在团战当中这个妖姬的伤害虽然不是特别的高,但是因为这个妖姬发育的比较好,所以说是有秒人的能力的。

    然后对面的马尔扎哈站到最前面突然看到这个妖姬跳过来的时候,肯定第一时间的反应就是对他使用大招然后配合队友秒杀他。

    这样的决策绝对是正确的,没有任何的疑问,绝对是能够在妖姬这队友赶来之前把这个妖姬给杀死的。

    但是有一个前提条件就是不能够让那个妖姬回去。

    有人说只要是把这个妖姬给定住了,那他肯定回不去啊。

    在此之前我也是这样想的,但是看到那里站了一个画面之后我瞬间就改变了一个想法。

    这个妖姬站的位置中路靠上了草丛之中,他使用w技能之后,位置是差不多f4在靠下一点的位置。

    然后对面的人基本上都是在红buff那个草丛之中,所以说只要控制住这个妖姬,这个妖姬是必死无疑。

    妖姬的脆皮程度是有目共睹的,但是我突然看到这个妖姬使用w技能上去之后,使用了一个q技能之后瞬间再回来!

    而且这个马尔扎哈的大招已经使用出来了,但是这个妖姬也一定要回身回来了,于是乎就看到了这样的一个奇异的画面,就是这个玛尔扎哈大招异常的长,我从来没有见过如此长的马尔扎哈的大招。

    但是这样对方是没有办法接上技能的,一方面是太远,另一方面是隔了一堵墙。

    当然最重要最重要的一点就是这个妖姬在他们的队友旁边。

    又说我是个马尔扎哈大招就瞬间浪费了,根本没有起到任何的作用,其实光他大招的伤害绝对是有限,即使对于一个脆皮的妖姬来说也没有多少。

    而且妖姬的w技能也就是五六秒钟,根本没有任何的疑问,这个妖姬是死不了的,但是一旦没有了马尔扎哈的大招,后面的adc简直就是肆无忌惮的输出了。

    配合着自己的前排开始一个疯狂的反打,然后在一场团战就打赢了。

    这场团战打赢虽然说和妖姬的队友是有一定的关系的,但是不得不说的一点就是,也绝对是和妖姬的天秀有关系的。

    这个妖姬的天秀简直就是帅呆了,就类似于他使用w上去然后躲掉了蛇女的一个大招,我以前的时候就见过妖姬用w的第二段,轻松的躲过了蛇女的大招。

    其实在我们这个菜鸟看来,无论是蛇女的大招还是说马尔扎哈的大招,还是说一个火女的大招,感觉他们的大多都是一瞬间的事情,没有任何的技能释放前摇。

    那是在一些高手看来确实是不一样了,这些技能的时候是有一定的前兆的,他们才能够躲掉这个大招。

    但是他们不得不承认的一点就是,我调正了一个大招确实运气成分是很大的,甚至说他们并不是看了对方的释放技能的动作前摇,他们可能就是揣测了一下对面的心思。

    我觉得妖姬躲掉马尔扎哈大招,其实也应该不算是躲掉,我的意思是说他能够把马尔扎哈的大招拉扯得如此之远,虽然说有运气的成分,但是不得不说的一点就是实在是天秀!

    到时连解说都已经惊叹这个选手的手手速了,因为当时这个妖姬使用w上去的时候,那不是瞬间回去的,而是先对着马尔扎哈使用了一个q技能,然后当别人觉得他要使用大招接上链子的时候,这个马尔扎哈才对他使用了大招。

    这时候妖姬迅速使用w,其实在这一系列的操作中一共按了三个键,但是确实挺厉害的,这不就是电光火花一瞬间的事情。

    我让机器人过来帮我,莫翔最后还是过来帮我,不过莫翔过来帮我并不是按照原来的路线过来了,而是他回家的时候从另一边绕过来的。

    就好像刚开始的时候抓这个发条两波的时候,这事还是应了那句话,方法不在于新,还真的是管用就好。

    还真的是特别的管用,当然这一次能够把对面两个全部杀死,我感觉和起扬也是有很大的关系的。

    而且还和我们这边的打野有很大的关系,打野真是半天刷了野,什么作用都没有,这次好歹有一个很大的作用了。

    那就是帮我们抓了这个对面的双人组。

    其实我最不理解的一件事情就是蝎子到了六级之后竟然没有做任何的事情,一直到他现在十级了,他的大招竟然还没有用过,这样的情况确实有些让我叹为观止。

    我根本没有见过如此的打野,打野分为两种,要不就是在六级之前有些作用,凭借着一些小技能的控制能够帮助线上英雄建立出来一定的优势。

    这样的英雄代表比如说盲僧,比如说酒桶,潘森也算一个,蛮王也算是凑活。

    还有一种英雄就是在六级之后有一个质的改变,能够产生巨大的效果,绝对能够帮线上的英雄建立一定的优势。

    这样打野的英雄代表首要的就是蝎子,还有一种就是石头人,还有一种就是狼人。

    这样的打野有一个明显的特点,就是在有了大招之后绝对是有一个质的改变的,配合闪现是有一个强力的控制的。

    这个控制只是是线上没有什么能够解控制的技能,基本上去一次就能够批出来召唤师技能缺两次就能逼出来命。

    我还从来没有见过这样的打野,六级之前不做事,六级之后还不做事,也不知道这个家伙想干什么。

    最主要最主要的就是这个家伙还没有控制住几条小龙,如果说你能够控制住几条小龙也是好的呀,但是很显然这个家伙什么都没有做。

    不过这一次终于出山了,感觉刷了1万年的野怪,终于在这一次有了最基本的作用。

    他大招终于在第一次使用了出来,我觉得真的像一个老chu,nv一样,忍了那么多年,终于把自己最强烈的一次给奉献了出去。

    而且也不管人家男的受了受不了,真的特别的虎。

    好吧我承认这一次他还是有很大的作用的。

    就是让那个小炮连动都没有办法动。

    控制链接上了之后这个小炮瞬间死了。

    然后诺手拿到了这个人头,婕拉也肯定没有办法独活了,就随着你家的射手一起去吧。

    别让他在奈何桥前有个照应,万一他都不知道自己怎么死了怎么办,好歹你能够给阎王说一声。

    我们推掉了第二个防御塔之后,本来我想带他们一起去推下路的第二个防御塔的时候,结果他们选择去打大龙。

    好吧大龙就打大龙吧,但是我对大大龙有一种特别的恐惧,我也不知道为什么就是容易产生这样的恐惧。

    可能是在我原先的时候被人家在大龙坑里面堵了一波吧,而且我也出现过大龙毁一生的事情。

    不过这一次我们开始打大龙了,也是听从起扬的决定。

    然后我就看了一下,发现这个大大龙的决策有点不明智啊。

    当然最主要最主要的原因就是这个我们打大龙的速度实在是太慢了,我看这个样子确实是挺慢的。

    好吧我承认这和我有关系,因为女警的发育并不是特别的好,如果这个时候的女警发育比较好的话,估计早把大龙给打掉了。也不会出现对面的几个壮汉过来的情况。

    对面的盲僧已经过来了,而且这个时候我们蝎子的血量不是特别的好,如果说这个时候我们打野被秒掉了,然后对面的打野盲僧进场,那么这个大龙基本上就是为对方服务。

    而且我看到这个满血的蒙多其实是有一点犯怵的,感觉这个家伙能够扛住我们五个人将近3四秒的输出。

    最主要最主要的就是我们五个人全部都在大龙坑里面,这个发条只要配合一个人带球进场的,感觉他的大招拉三个人到四个人没有多大的问题。

    这个时候是一个最艰难的抉择,我们四个人是有麦沟通的,所以说只有他能够指挥我们,痛的是能够指挥我们两波人。

    这个时候他很果断的对我们说先出来,其实这个时候出来也就是意味着这个大龙是打不了了,因为对面的小炮和婕拉没有多长时间就能够过来了。

    我刚开始的时候我们不推第二个防御塔而是先过来打大龙,那也差不多就有机会,但是现在很显然是没有这样很好的机会。

    对面的三个人只要是拖着我们到他们的双人组过来,甚至说这一波团战能够打赢打不赢都是一个未知数。

    我觉得大龙毁一生这种情况千万不要再出现了,因为我都对这样的事情产生阴影了,在路人局当中是很容易产生这样的事情啊。

    因为每个人的想法都是不一样的,有的人想秒掉大龙,而有的人想先把对方给团灭掉,于是乎想法不一样产生的做法也不一样。

    于是乎每个人采取自己的行动就出现了团队的脱节,无论是打团的时候还是打大龙的时候,最忌讳的一件事情就是团队的脱节。

    这一次团里的脱节绝对是致命性的,所以说起扬的指挥在这一刻显得尤为的重要。

    起扬在一瞬间的时候也显得挺果断的,让我们直接放手了这个还有4000的血量的大龙。

    首先就是蝎子没有闪现没有大招,我们没有办法首先秒掉一个人,这时候我虽然是个大招,但是伤害肯定打不到发条的身上,发条所有闪现有金身的。

    所以说我们开始以井然有序的撤离出来大龙坑。

    对面看我们撤离了还不依不饶的,有一种想拖住我们的意思。

    看他们这个样子我就瞬间明白了要发生一个什么样的事情,那就是肯定对面的支援已经到达了,这个时候打一个团战绝对是不明智的事情。

    我们是缺少很多很多的东西,缺少状态缺少大招缺少一些关键性的技能。

    而且看起来这个蝎子马上就要死掉了,一副岌岌可危的样子。

    而且这个时候看样子对面是不想让我们走了,蒙多顶在最前面身上有个发条的护盾,用菜刀不断的黏住我们的前排,那我们都不能够跑掉。

    这个时候是打是跑必须是一瞬间决定的事情,如果要跑的话必须卖掉一个人了,这个人毫无意外肯定是机器人了。

    因为机器人他有魔抗在大龙坑里面扛着大龙的伤害先让我们出来,然后他就是掩护我们撤退的,所以说他的屁股面对了这个惨无人道的蒙多。

    而且这个蒙多一直在对着莫翔机器人扔菜刀,感觉这个机器人的屁股都要被扔裂了。

    现在就两个选择,第一个直接反手开始打团战,但是因为不确定对面的小坡和婕拉在哪里,所以说这个时候反打的风险是很大的。

    第二个选择就是卖掉这个机器人,那机器人用所有的技能为我们断后,估计这个机器人的技能为我们断后还是绰绰有余的。

    谁能够想到这样的一个情况,我们先手先打大龙,倒是被对面弄的前进不得的,我还真的不知道怎么办。

    起扬这个时候做出了一个让我们都很心痛的决定:“莫翔,你留下来我们先撤了,你直接把他们给拦住,就不要把你的闪现给交出去了。”

    好吧我承认,我根本没有多么心痛,反而有一些开心有一些幸灾乐祸。

    这个时候莫翔虽然说嘴上特别的不愿意,但是身体还是很诚实的,先是用击飞把这个蒙多给击飞了。

    但是一瞬间我们就看到了这个小炮直接跳在了这个机器人的身上,那个伤害简直就是爆表了!

    果然这个小炮就在后面,幸亏没有反打,要是反打的话,感觉光这个小炮电刀的伤害都能够把这个蝎子给弄死。

第七百四十六章 一波葬送

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    其实我这个人确实是一个乌鸦嘴,这一点是我自己都承认的,我正想说对面的发条还好没有赶过来的时候。

    还没有说出口我正在脑中形成一个轮廓的时候,这个发条就赶了过来!

    看了这个发条我是有点慌的,我们射手的血量真的不是特别的健康,因为刚才虽然是他不扛大龙的伤害了,但是它的吸血效果还是没有那么好,因为她毕竟是没有出饮血剑。

    身上只有一个小小的吸血鬼节杖,这个吸血的效果肯定是比饮血剑差上好大一截的。

    看到这样的情况之后我觉得是时候撤退了,因为我感觉确实不能打了,如果再打下去的话基本上是要毁一生了,因为我觉得没有人能够扛得住这个伤害。

    而且蒙多进来的时候我没有能够对他把血线压低了关键性的技能,辛德拉这个时候应该是没有大招的。

    而且这个蒙多在女警的面前基本上就是一个**oss,女警是没有任何任何的能力能够把这个蒙多给打死的。

    所以说我立马觉得要撤退了,于是乎我扛着伤害让他们先撤退。

    但在这个时候明显不怎么样,因为这个蒙多已经开始粘着我,被蒙多黏住那基本上没有什么能够逃跑的能力了。

    但是我特别的想让他们帮我一下让我能够尽快的逃跑,但是好像那几个人根本没有想让我一起逃跑的意思。

    果然这个时候起扬说了一句特别让我痛心的话,他让我留下来断后。

    虽然说我特别的不愿意,但是我知道必须这,样做,因为好像没有人能够断后了,这些不要脸的人都看上了我的屁股。

    难道说我的菊花真的那么美吗?真的值得你们这样前赴后继吗?

    然后我就击飞了这个蒙多,看了一下这个蒙多的伤害我就知道,不对我说错了,应该是在看了一下我对这个蒙多的伤害,我就知道这个蒙多几乎是无敌的。

    这个蒙多基本上连血都没有掉,实在是太恐怖了。

    其实我最喜欢玩机器人的一个地方就是在无限火力当中,无线的q技能爽的不要命!而且在无限火力当中机器人绝对是出法强装的。

    把人勾过来基本上就是一个字死,除了那些肉盾。

    不过众所周知的一件事情就是,在无限火力当中几乎没有人出肉装,很多人都愿意能够肆无忌惮的去杀人。

    玩,无限火力就就图了一个字爽,所以说没人去选择出肉装,除非是真的那样的大肉,出输出装没有多大的作用。

    就比如说蒙多,不过我也玩过在无限火力中的蒙多,是随机给的蒙多,当我看到这个英雄的时候我是头疼的,最主要的原因我就是不愿意玩这个英雄。

    因为感觉这个英雄在无限火力中好废啊。

    不过玩了这个英雄之后我就发现还可以,现在有一点点上瘾的感觉,因为这个蒙多的q技能其实很快很快。

    如果能够黏住人的话基本上是跑不了,但是在前期的时候如果遇见一个手长的英雄的话可能会被压制。

    但是这个时候完全不要着急,等到六级的时候你就能够把对面的消耗当做没有什么事情。

    在无限火力当中蒙多的出装基本上就是日炎振奋狂徒板甲,最好不要出复活甲,不在原先的时候我以为复活甲的cd时间也会很短,因为无限火力什么技能的cd都短,包括一些装备的主动技能和被动。

    但是好像设计师怕无限火力出乎我俩太过于强大,所以说就没有选择让无限火力复活甲的cd时间变短,那么基本上出个复活甲的作用就没有那么大,性价比小得可怜。

    但是当蒙多把这些装备都出来的时候,那个肉的程度简直就是无法想象,尤其是到六级之后基本上就没有什么怕消耗的地方,只要是是不被一下子打死。

    基本上就有翻盘的空间,因为蒙多在无限火力中大招20秒不到,基本上就是没有血量就直接回上来就可以了,也不要省着自己的这一个大招。

    原先的时候我玩无限火力特别的喜欢玩石头机器人还有猴子,当然了还有伊泽瑞尔影流之主光辉女郎这样比较牛的英雄。

    不过自从无限火力改成了随机选择之后,我就发现无限火力其实有一些英雄是我们意想不到的。

    就比如说曙光女神,就比如说莫甘娜,一些我们没有想到的英雄都能够使用出来的,而且效果还不错。

    可能这就是设计师的初衷吧,然后我还在无限火力当中发现了一个比较好玩的英雄,这个英雄就是人马。

    人马这个英雄在线上不是特别的强,因为别人一直在看着你,你可能根本跑不起来,但是我尝试了一次人马打野之后就感觉整个世界都回到了我的身边。

    人马打野那个刷野的速度简直就是不敢想象,我到六级的时间比中路到六级的时间还要快。

    当然在前期的时候我还去搞事了一两次,我发现那个速度快的简直就是惨不忍睹!

    只要到线上的时候就能够拿到一两个人头。

    其实并不是人马这个英雄真的特别的强,主要是在线上打架的时候特别忽略一件事情,就是插眼,然后因为扔就能扔的特别爽。

    所以说后面来个人有时候都不知道,这一点我也特别的清楚,虽然说自己知道对面有一个打野,但是在无限火力当中我就是忽略了对面的这个打野。

    所以说有时候在无限火力当中打野也是一个不错的选择,只要我们这边有一个手长的英雄能够扛住压力也绝对可以的。

    就比如说光辉女郎结识这样的英雄手长能够在线上扛住压力。

    说实话这个在无限火力当中如果只有你一个打野的话刷野的速度简直就是强的不要不要的,因为不但你家的野区是你的,对面的野区也是你的。

    再加上因为技能特别快的原因打小龙也不是特别的费事。

    再加上人头比较容易取得所以说发育的特别的快,我到六级的时候中单才到五级,一个六级的人马有多强自然是不言而喻了。

    根本不需要省略大招,直接开启加速闪现大招把它给推回来,配合线上的英雄单杀很容易。

    这个时候两边的英雄才到达四级,所以说刷野的速度真的很快尤其是人马这个英雄。

    但是起扬玩无限火力的时候就是一个特别大的奇葩,因为他好多英雄都会选择出肉。

    别人玩无限火力的时候都是出一个输出装,但是这个家伙完全完全的不一样,他选好多的英雄都是出一个肉装,就比如说贾克斯。

    我们都知道贾克斯这个英雄出一个输出装或者是法强装是很猛的,但是起扬就是不这样做,他选择了装备简直让我们大跌眼镜。

    还玩贾克斯选的什么装备啊,板甲振奋狂徒,然后再选择一个女妖一个水银鞋,剩下的再看情况而定。

    最主要的是这个家伙出这个装备其实也能够打出来不错的输出,是啊说他不能够像原先无限活力的小法师一样,一个大招直接秒一个脆皮。

    但是我发现一件事情就是好多人都忽略了他是一个肉装的小法。

    当他们所有的技能都堆上去的时候发现那个小法一半的血量还不到就发现问题了,但是发现问题的时候他们已经跑不掉了,小法只要是控制他基本上就跑不了了。

    前提是没有闪现,再加上小法师这个是有自己的法强叠加的,也就是说他的法强是可以成长的,所以说它的伤害是不俗的,而且甚至成长到后期的话。

    和一个纯法强的小法也没有多大的区别,当然最关键最关键的就是这个消化的肉度绝对是超出想象的,再加上他是有控制技能的,即使他不出金身也真的很难死。

    这才是一个小法的恶心之处,当然了这个小法还是有一定的局限性的,那就是在前期的时候欠缺伤害,没有办法做到一个秒人,万一队友崩得特别快的话,那他一次也发挥不了多大作用的。

    毕竟自己再肉也是没有办法扛住轮番轰炸的,而且即使是一个蒙多,在无限火力当中也不是一个无敌的存在,还是能够有人或者是有技能把他压制或者甚至是秒杀的。

    在无限火力当中没有绝对肉的英雄,只有相对恶心的英雄,因为技能cd这么短的情况下你再肉也没有办法承受住。

    最恶心的英雄我觉得有以下几个,第一个就是小鱼人,小鱼人一技能只有三秒到四秒,持续时间大约有一秒,这个期间基本上是没有办法对它进行输出的。

    然后小鱼人肯定也会出金身,所以说秒杀的能力特别的强,然后逃跑的能力也不弱,q野怪q英雄,甚至说他的e技能可以翻墙,我觉得要想杀小鱼人的话必须有一个稳定的控制。

    在他使用这个e技能之后瞬间控制住进行秒杀,要不然的话就别想了,根本没有任何的可能性能够杀死他。

    然后第二个恶心的英雄就是吸血鬼,他们两个人是有异曲同工之处的,这两个家伙的恶心之处就不自然不言而喻了。

    其实相对于小巨人来说吸血鬼我感觉是最恶心的,因为他的持续不被标记时间也很高,长达两秒钟,一个主w的吸血鬼只有三秒多的这个w的cd时间。

    而且这个吸血鬼一定会选择出金身,所以说他能够扛住的时间远远要比我们想象的多,w技能在下面的时候你就会特别特别的想弄死他!

    让他w技能结束之后吸一口再按个金身,金身过后吸一口又有一个w了。

    当你终于快要秒杀他的时候你又发现他会又有一个w,无穷无尽的w必须把他控制住!

    而且控制还必须到位,其实像卡牌那样的控制已经不能够算是一个稳定的控制,面对他的时候我觉得卡牌最多的就是会被干死。

    再加上这个家伙一定会出一个科技枪的,一个科技枪配合一个q技能吸血的效果自然是很强大,吸上一口感觉得有一半血吧。

    但是吸血鬼还是有一个很大的毛病的,就是前期不好度过,很容易被一些手长的英雄给压制住并且形成一个死亡。

    所以说在无限火力当中其实没有绝对无敌的英雄的,有人说贾克斯有人说剑圣,但是这两个英雄也绝非能够在前期安稳的度过。

    你俩在前期被打崩掉的话装备起不来,推塔节奏起来了十来分钟上你的高地,也绝对是有可能就是比赛的。

    我喜欢玩无限火力的原因就是这个原因,因为你其实没有绝对的很厉害的英雄,但是能够一个劲的放技能绝对是我们这个菜鸟最喜欢的一个组合。

    一个劲就放弃了绝对很爽的!

    但是还是有后遗症,就是当你玩无限火力玩的很爽的时候,无限火力消失了,你再去打正常的匹配和排位的时候你就会感觉特别的无聊。

    突然觉得一个技能十来秒钟是一个没有办法接受的事情了,所以说在玩无限火力很长的一段时间我都会放弃英雄联盟一段时间。

    先缓过来那个劲儿再慢慢的去玩,确实容易产生一种疲劳感,所以说无限火力也不是全是好处。

    我把屁股送给了这个蒙多,这个蒙多把我的屁股都要扔裂了,感觉真的没有啥,虽然说他们把我给卖了,但是我觉得我是一个有崇高信仰的人!

    所以说我能够承受住他们对我的这种行为!

    其实蒙多要打我的话也得需要三秒钟到五秒钟那样子吧,他们最主要的伤害点并不是在蒙多。

    当我打通的时候其实我是有点没有在乎时间的流逝的,没有想到对面的小炮和婕拉都已经到位了。

    当小炮跳到我身上的时候我就知道,这个小炮绝对不是刚来的,他应该是等了一段时间了,如果这个时候我们选择一个强势反打的话。

    这个隔墙输出的小炮绝对会成为我们的噩梦,光那个电刀我估计都能够把那个蝎子给电死,我们就可以吃电烤蝎子了,话说蝎子肉也挺好吃的。

    当我吃蝎子肉的时候有一些女生觉得根本不能接受。

    对于这样的女生我只能够说真tm矫情,你没见过这恶心的东西绝对不止于此,你们有没有见过吃老鼠的吧。

    你们没有见过吃酒泡蛆的吧,蛆虫有的时候还是活的,绝对能让你们恶心死,虽然说我不吃那玩意儿,但是我对于吃那玩意的人是能够接受的。

    因为我吃过恶心的东西也不少,所以说我对于他们这些行为也是可以接受的,毕竟风俗不同,世界很大我们想不到的事情实在是太多了。

    其实有一样东西我也没有办法接受,这个东西就是毛蛋,这个东西说实话我也接受不了,其实也不知道为什么,感觉吃这个东西不但有一种恶心的感觉,还有一种那个叫做什么来的,暂且把它说为难受吧。

    一个小鸡还没有孵化出来的时候被制成一个毛蛋,然后吃的时候是一种咯嘣咯嘣的声音,听到这种声音我的肚子就有点反胃。

    所以说在我吃地摊的时候有人吃这样的食物我都会直接跑,因为我实在是听不下去这个声音,我宁愿把桌子上的东西都不吃了我也不愿意接受这个声音,直接打包就好了。

    我不能够接受的东西并不是特别的多,毛蛋算一个,另一个东西就是臭豆腐了。

    他说我没有吃过臭豆腐,但是这一点我和起扬是站在一起的,我坚决不吃臭豆腐,有一次我家门口就有一个卖臭豆腐地摊的,所以说每一次上学的时候都能够闻到那个臭臭的味道弥漫整个大街。

    放学还没有到家的那个路口的时候我就能够闻到那个味道,这是未见其人,先闻其味,所以说有一段时间我都想让城管赶紧的取缔了它。

    而且真的是城管把他们给干掉了,其实我对城管的感觉不是特别的好,但是城管的这一所作所为,我真的为他们拍手叫好,现在说我都有一种想放一个鞭炮的冲动了。

    从那以后我才能够明白到,原来汽车尾气还挺好闻的,你说我贱不贱!

    当然和臭豆腐有一样的东西我也是没有办法接受的,这个东西就是榴莲,榴莲这个东西我是真的没有办法接受,也不知道是为什么。

    可能是吃了一次那个榴莲糖之后吧,当吃了一次那个榴莲糖的时候,我发现一切的东西都挺好吃的,包括那个毛蛋,那个毛蛋好带含肉啊。

    如果说我不用眼睛看他的话,把这个东西也可以当做一个猪耳朵吃,但是那个榴莲糖吃了之后,基本上刚到嘴里的时候我就直接吐了!

    我从来没用嘴吐出一个东西 吐了那么远,我几乎用尽了全部的力气,把这个糖吐出了我的嘴外,让他离我离得远远的!

    而且我在心中暗暗的发誓,绝对不会再让这个东西接近我半步了,因为这样的东西确实是一个很恐怖的东西,我真的无法想象到能有东西那么难吃!

    而且既然这个东西有包装能够上市,说明这东西还是有市场的,所以说我开始和那些能够吃榴莲糖的人疏远了,我觉得这样的人什么都能够做得出来。

    就好像一个长期吸烟的人把烟戒了一样,当然这个是开玩笑的,因为网上有一个段子说,千万不要和一个能够把烟戒了的人做朋友,要不要和一个早上立马就能够爬起来的人做朋友,因为他们什么都做得出来。

    当然了这也仅仅是一个段子而已,其实这个段子恰恰就说明了人家有毅力,但是我不和吃榴莲糖的人做朋友是有原因的,他们表现的并不是一种毅力。

    而是表现了一种怪癖的味道,一个是我永远无法接受的味道。

    我发现在这一点上大部分的男生都是一致的,因为我看到过好多的男生都对吃臭豆腐吃榴莲糖吃榴莲这个事情嗤之以鼻。

    好像大部分的男生都不是特别喜欢,其实我理解男生,因为男生是看外表的,男生都是外表协会的,就像他们追女生一样,你说他们看重的是女生的气质吗?

    我的意思是当他们第一眼喜欢上一个女生的时候,他们是看中了这个女生的内在吗?不不你们都错了,男生一见钟情的女生一定是长得漂亮的女生!

    所以说一见钟情这四个字基本上也可以改了,一见钟情钟的不是情,而是脸。

    所以说世间所有美好的邂逅,以及世间所有动人的爱情故事,我们都可以发现一个共同的特质,那就是男女双方长得都还可以,甚至说长得都挺好看的。

    这才是男女双方能够取得伟大爱情故事的前提,当一个女的看的满脸麻子的男生,笑呵呵的看着自己,只会说变态,流氓,他妈的色狼啊。

    然后所有能够发生伟大爱情故事的东西都会在这里戛然而止。

    所以说男生基本上喜欢上一个女生的时候首先有个前提就是这个女生还过得去,刚开始的时候一定是看中了这个女生的外表。

    但是日久生情的那些可能又不太一样,但是还是能够有一个前提的,这个前提就是这个女生长得不是特别的丑,是绝对能够看得过去的。

    日久生情最主要的原因就是这个女生脾气还算可以,交流上也挺不错的,最主要的就是两个人都互相挺有好感的。

    这个是产生日久生情的前提,两者都没有什么太大的区别。

    这就是为什么男生讨厌吃臭豆腐和榴莲的原因,他们首先看的外表,如果反映到食物上来说,那就是说男生如果想看一个新的食物好吃不好吃的话基本上是会闻一闻它的味道。

    如果说这个味道很好的,话闻起来不错的话,那肯定首先要实验一下的,试验一下感觉口感也不错所以说就会爱上这个食物。

    反观如果说这个食物很臭,并且说奇臭无比的话,在感官上就不会给男生一个很好的感受,即使这个食物特别特别的好吃,但是一个见面的机会就会让男生对这个食物打上一个很低的分数。

    然后男生有一个很重要的特点,就是男生特别容易产生先入为主的概念,反过来说就是男生特别的容易凑合。

    当他们有一个东西在他们心中根深蒂固的时候,大多数男生都不会选择去尝试新的东西,这就是为什么好多的东西在男生这个地方打不开市场。

    就比如说化妆品,就比如说男士洗发膏,销量肯定是远远不如女士。

    如果说在一个超市门口,有一个可以实验的化妆品,可以随便用实验一下,并且分为男生和女生的。

    我们就会很容易的发现在女生这边坐满了人,但是男生这边几乎就是寥寥无几。

    先入为主的这个概念在男生这边很重要,我们就说一个最简单的例子来说。

    这个例子就是qq,众所周知qq是一个交流的软件,就是用来社交和通信。

    很多男生都会用那个软件进行和妹子聊天啊之类的,但是当微信出来的时候,几乎没有男生会选择这个新的软件。

    一方面是感觉到特别的麻烦,另一方面就是这个概念,这个先入为主的概念导致他们不愿意去认识新的东西,即使这个新的东西可能比原先的东西要好用。

    他们也会选择凑合,勉强自己找出了一大堆的理由去证明自己用的软件比那个好用多了,即使稍微有一点瑕疵他们觉得也是能够接受的。

    所以说他们就不愿意实验一些新的食物了,就比如说我,我不太会去冒风险去实验另一个食物,因为首先我感觉我有喜欢吃的东西,另一方面是感觉没必要。

    其实说那么多就是想证明一下为什么大部分男生不喜欢吃臭豆腐和榴莲,先入为主的概念让他们对榴莲和臭豆腐这两样的东西产生了一种强烈的抗拒感。

    虽然说自己的内心感受不到但是应该是能够确切的体会到的。

    小炮的输出在我这里确实是挺高的,虽然说我出了很多的护甲装,但是这个霍家庄真的在小炮这里起不了多大的作用。

    果然在中期的时候打一个大肉盾,暴击这种东西还是比较好用的,在我看来暴击其实是有运气成分的。

    我觉得以后拳头公司还可能会舍弃暴击这个东西,把攻击力上涨或者是攻速上涨作为射手或者是那些依赖暴击英雄的补偿。

    拳头公司发明的这个英雄联盟游戏以公平著称,因为外挂的软件挺少的,虽然说外挂的软件不能跟够说没有,但是绝对少得多。

    我们不太容易看到外挂软件在低端局的使用,一方面是不值当,另一方面其实外挂软件也没有那么牛逼。

    最常见的一个外挂软件就是走a,这个外挂软件显著的特点就是能够把攻速和走位显著的给结合起来。

    我们都知道最经典的就是大嘴的一秒五喷,但是在这个外挂软件的使用过程中就会发现,大嘴这个英雄到达5的攻速的时候,在这个外挂软件的加持之下,他能够在一秒五喷同时走位躲技能。

    这有多么的牛逼就不用说了。

    几乎就是可以这样说,在打到一秒五下这样的攻速的时候,没有人能够完美的走位和平a,没有人能够把这两者结合起来。

    即使是世界上最厉害的职业选手,因为在走位和平a这两者结合需要用一秒多少下,光这个操作的数字其实就远远的超出我们的意料。

    就是最基本的操作也得点击鼠标右键十下,大部分玩家玩游戏的时候右键的使用的手指头是中指,你可以尝试一下,一秒中你能够点鼠标七八下基本上算是一个大神了。

    十下基本上是不可能出现的一种事情,而且这些数值之下不仅仅是一个单纯的敲鼠标,还需要用鼠标精准的移动,先是点击对方英雄然后再敲击地板。

    光这个来回五次的移动我相信大部分的玩家都没有办法做到精确的一秒五个来回的快速移动,更不要说能够精确的把目标点上了。

    再加上能够躲技能所以说这简直就是一种骇人听闻的事情,如果不依靠外挂的软件的话基本上是没有办法做到的。

    但是我就可以看到一个外挂软件把这个事情做的简直就是完美,那个走位加上平a简直就是一种赏心悦目的事情,而且中间躲了泽拉斯了三个技技能。

    这就是一个外挂的软件,这是一个最常见的外挂软件  。

    还有一个就是躲技能了,不过这个外挂其实不是那么的好用,当然我没有用过,但是更有那些视频来看的话,其实这样的一个外挂软件也没有那么的舒服。

    因为英雄联盟有很多的指向性技能,但是也有很多的非指向性技能。

    所以说即使你使用外挂软件能够躲过一些有轨道的技能,但是一些没有轨道一定能够打动你身上的技能还是没有办法躲的。

    所以如果遇到这样的外挂的时候几乎就是不需要害怕,先用你阵容当中的一个稳定控制打败他的身上,然后再用一个指向性技能的控制再次打到身上把它秒掉就可以了。

    不过说起来简单其实行动起来也是特别的难,但是之所以我说这些外挂的作用不是特别大的原因是因为我看那些视频。

    就是这个外挂的原理就是它能够提供给你一个这个技能的轨道。

    在视频上来看出现在屏幕上的轨道指向其实是很乱的,在我看来反而是容易影响操作者的视线,刚刚用习惯了我也不确定怎么样。

    不过在我看来确实是一个比较鸡肋的外挂软件。

    所以说英雄联盟这个游戏的玩法我不推荐使用外挂,一方面是外挂在任何游戏当中其实也没有多大的意义,另一方面就是外挂在英雄联盟这个地方也没有多大意义。

    英雄联盟帮你出现外挂的时候除非是那种技能无限释放的外挂,否则的话其他外挂都是可以解决的并不像别的游戏外挂那么nb,没有任何的办法去应对。

    这个其实真的完全不一样。

    但是我发现对方还是想留人,就是他们不仅仅想把我一个人给杀了。

    小炮三枪把我给点残血了,我勒个乖乖,我发现这玩意儿起来的是真快啊,在前期的时候没有把它压制住,到了后期感觉这个家伙要无敌啊!

    打我都打得那么疼了,更何况是打诺手了,感觉这个诺手光是近身就需要挨他两三下,这两三下下去,应该说几乎就是没有了。

    我之所以说这个小炮目标不仅仅是我一个,因为这个家伙又开始跳了起来,然后当我死亡的一瞬间的时候他又开始往大龙坑那边跳。

    一开始我是有一些不理解的,但是渐渐的我有点理解了,就是这个家伙想要闪现上去!

    我操没有必要那么gang吧!

    这个家伙擦了一个眼睛之后发现了已经开始撤退的蝎子了。

    其实我们的撤退路线我感觉有点不好,应该是撤离到第一个防御塔范围之内,让他们撤离的路线是三角草从往石头人那边走。

    怎么看怎么看这个路线都不是特别好,一瞬间就从三角草丛看到这个蝎子了,小炮的手几乎很长了,感觉很远的距离就普通攻击到了这个蝎子。

    而且这个蝎子的运气也不是特别的好,一下子就出现了一个暴击,连自己的护盾一起打破,然后随着我一起去温泉了。

    我们两个人就在黑白屏幕上看着我们的队友是怎么打的。

    然后这个小炮好像还有点不放过我们的意思,因为这些事身上是有红buff的,这个时候我突然有一种不好的预感!

    这个小炮看样子是要留人了!

    这个小炮出的装备其实是和平常的小炮不一样,这个小炮第三件装备竟然试出了一个飓风!我他妈现在才看到这个小炮的装备!

    第三件出飓风的小炮,怪不得这个家伙的暴击那么高呢!不好意思说错了是暴击率!到了第三件装备的时候一件饮血剑都没有出,直接出了一个小吸血鬼节杖。

    然后直奔了飓风就过去了。

    这个时候我又不好预感的原因是很简单的,就是这个飓风也可以触发红buff的效果,而且是全额红buff的伤害!

    当然这个伤害其实是可以忽略的,但是不能够忽略的一件事情就是它能够黏住所有的人!

    现在我们就剩三个人了,他正好可以利用飓风的效果把所有的人都黏住!

    诺虽然说有疾跑和闪现,但是我还真觉得这个诺手如果不能够把这个小炮一下子弄死的话还真不是他的对手!

    这个小炮又跳起来了!但是这个小炮跳的位置不一样!

    这个小炮直接就穿过了这个大龙坑和三角草丛那个墙中间的路口,一下子跳到了三角草丛靠上面的一个路口。

    使用一技能想把这个小炮眩晕在空中一下子秒杀!

    但是这个小炮的w动画效果还没有完成,在空的时候猛然使用了一个闪现!

    一下子就闪现到了所有人的前方,这个时候不好的预感越来越强烈!

    虽然说辛德拉大招已经扔上去了。但是与此同时这个小炮的治疗术也给上了,小炮是没有第一时间被秒杀的。

    几乎就是落地的一瞬间这个小炮的大招使用出来了。

    除了诺手反应过来了使用闪现闪现到第一个防御塔里面,其他人都没有反应过来,因为这个小炮把两个人直接推到了婕拉的大招里面!

    这个配合实在是太完美了!可以说是完美无瑕!

    然后再接上击飞在接上辛德拉的控制,所有人除了诺手之外都直接被收掉了!

    然后诺手直接开疾跑准备想跑到第二个防御塔,但是这个时候小炮已经腾出来手了,依靠他自己的一个完美距离把这个诺手有红buff给黏住了。

    但是红buff的减速效果其实是阻挡不了这个诺手疾跑的加速的。

    但是诺手没有大招,这个时候肯定是不能恋战,因为他们的大部队马上就要赶上来了,诺手一死不但是大龙buff的事情了。感觉直接就要损失一个高地。

    然后再加上他们大龙buff的推进两路高地都是有可能的。

    我实在是没有想到这样的一个局面,几乎就是让一个小炮完全的给盘活了!

    感觉这个小炮立了功简直就是90%!

    这个大招简直就是完美!几乎所有的人都能够被推倒婕拉这个大招里面。

    女警和辛德拉几乎就是在空中没有下来,婕拉大招发条的大招,然后盲僧的大招,他们丝毫不吝啬自己的技能。

    把所有大招都给扔了出来,我觉得这一盘好像有问题了也许我们真的没有办法赢了这一场比赛。

    蒙多和小炮起来了基本上就是我们的噩梦!

    这个诺手最终还是跑掉了,跑到了第二个防御塔后面回城。

    而且这个大龙根本不需要想了,肯定是,他们的,现在我们就是在考虑一件事情,最外面的防御塔根本连想都不需要想,肯定没有办法守住了。

    小炮的推塔速度众所周知。在射手方面推塔速度简直就是数一数二。

    尤其是改版之后,竟然还能够对防御塔做出这样的一个机制,我实在是不理解设计师到底是怎么想的,防御塔不是能够无敌的!没有技能能够作用在他的身上。

    简直就是破坏游戏平衡嘛!

    好吧我承认因为小炮在对面!

    但是我真的觉得我没有办法接受,前期如此巨大的优势竟然被对面的一波团给反过来了,我觉得谁也没有办法接受这样的一个事情。

    最主要我让我难受的就是我前期抓崩了这个发条现在我估计也能够起来了,大龙的钱,三个助攻的钱,回家的话也能够出一个比较好的装备。

    我复活之后对面已经势如破竹的拿完大龙buff先把中路的第一个防御塔给推掉了。

    而且看样子还不想回家想把第二个防御塔直接给破掉!

第七百四十七章 被拿五杀

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    我觉得这个时候我们必须果断一点,千万不能给够放着这个大龙不放,因为最后很可能会出现一个这样的情况。

    就是大龙也没有拿下来,我们还被团灭了。

    所以有的时候放弃就是收获,可以说我下了一个果断的命令。

    我让我们所有的人都撤退了。

    但是因为蝎子是听不到我说话的,所以说我给他下命令的时候也没有那么多快捷。

    我给蝎子打了一个赶紧撤退的信号,然后我们的蝎子倒是听懂了,他还撤退的挺果断的。

    跟着我们的大部队来到了三角草丛附近,然后我们就看到这个机器人死了。

    让莫翔留下来断后是我下了一个命令,我觉得也只能够是它断后了,因为我肯定不愿意断后的,然后前排只剩下一个蝎子了。

    蝎子一方面是听不懂我的说话,另一方面是他的血量不支撑他能够拖住敌人很长的时间。

    但是我发现机器人也没有拖这么长的时间,因为好像小炮打那个机器人是挺厉害的。

    这个小炮出现的战场并不出我的意外,我感觉算了一下时间这个家伙差不多就应该出现在战场了。

    所以这一切也算是我的错,因为我根本没有料到小炮能够赶来这么长的时间,还有一点就是我没有想到我们的射手打大龙怎么会那么慢。

    感觉在半分钟左右就能够拿到这个大龙的,但是到了一分钟这个大龙的血量还有3000,确实是有点出乎我们的意料。

    一直拖到这个小炮来到战场,我甚至感觉那个小炮应该是更早的来了,因为小炮的时间应该是很充裕的,我估计他们是怕我们反打,如果说我们反打的话基本上我们全部要团灭了。

    幸亏我们没有反打,反打的话感觉什么东西都没有了。

    而且幸亏这个小炮没有够不到这个蝎子,如果能够打到这个蝎子的话,估计还能够刷新她的w技能,如果说继续刷新他的w技能的话,说不定还能够多杀我们几个人。

    不过我还是有一个很惊讶的事情。

    到第一时间那个小炮往大龙坑里面跳的时候并不是特别的理解。

    不过当他往三角草丛插了一个眼睛之后我就明白了发生了一个什么样的事情。

    很明显这个小炮想刷新自己的w技能,但是因为他使用过了w技能的时候,那么也就是说他需要杀一个人才能够继续的刷新。

    这个人很明显就是蝎子了。

    他那一下普通攻击显得特别特别的远,甚至说我有点感觉这个根本不是小炮的普通攻击的距离似的。

    但是真的实实切切地普通攻击到了,而且这一下普通攻击就让蝎子丧了命,连护盾都一起打破了,直接一发普通攻击就死了。

    这一下就出了一个暴击,我就知道这个红buff何时来到了小炮的身上。

    一方面我是有些懊恼,因为这一方面我就是发现我们的撤退路线并不是特别的好,早知道我就从第一个防御塔那边撤退了,从这边撤退却是一个不是特别好的选择。

    但是我觉得这和我们有多大的关系,我实在是没有想到小炮竟然会使用这样的方法。

    不过另一方面我觉得只是杀死了一个蝎子也没有多大的事情,本来这个大门我们就不想继续争夺了,所以说打野死了,问题也不是特别大。

    其实最主要的一点就是我觉得这个小炮不敢跳上来了,只要是这个家伙敢跳上来的话绝对让他知道什么叫做伤害。

    我感觉光辛德拉一个大招就让他有点吃不消,辛德拉大招都能够打掉他2/3的血量。

    再说我也没有管他,我们只好继续撤退,但是我突然发现了一个不好的事情。

    就是发现这个小炮还真的敢跳上来!

    好像有点打脸的意思,我就是感觉这个小炮跳不上来,没有想到小炮还真的跳上来了,真的有一些让我意想不到的意思。

    不过你是真的不怕死吗?

    果然辛德拉直接在小炮空中给了他一个眩晕,可是这个小炮的w技能还没有完全完成的时候。

    这个小炮直接在空中使用了闪现,于是乎一下子这个小炮就躲过了辛德拉的眩晕,然后来到了我们三个人的前面。

    当他来到这个地方的时候,其实我瞬间就看到了后面婕拉的大招,已经把路完全给封锁住了。

    不过我实在是没有办法提醒我的队友了,这个时候也仅仅是我自己反应过来,他们没有一个能够反应过来的。

    辛德拉的大招虽然说使用在了小炮的身上,但是这个根本不解渴啊!没有任何的作用,因为根本没有秒杀这个小炮。

    小炮一个大招把我们准备全部都轰倒,这个婕拉大道里面。

    我没有办法提醒他们,但是我自己反应过来了,我反应过来之后立马使用了一个闪现,闪现到了我们第一个防御塔里面。

    但是我知道他们已经是活不了了,正好婕拉的大招已经开始生效了,所以说把他们给弹飞了起来,然后再接上发条的大招。

    所以说根本不需要看那边的情况,现在我就赶紧的开了就好准备逃跑了。

    因为现在只剩我一个人了,我可不能够死掉,我死了之后感觉他们之间能够破两路高地了,如果我不死的话还能够守住一个。

    但是这个小炮好像连我都不想放过,用红buff黏住了我,我知道他刚才是获取了蝎子身上的红buff。

    幸亏我身上是有疾跑的,我开了疾跑头也不回的就往那跑,并不是我怕他,我是怕他们的队友来了之后把我也给杀了。

    我坚决不能死,一方面是士气会很低下,另一方面是我需要把兵线推深一点,让他们来推进的过程比较慢一些。

    这半天我一直在重复着小炮的操作,还有他和婕拉的配合,这两个人的配合我觉得实在太强了,就好像是两个连体婴儿一样。

    因为这个婕拉大招释放的时候是在小炮还没有使用大招的时候,所以说这个时候加纳就已经知道了这个小炮要把我们给推回来。

    无论是小炮和他提前说的还是说他们两个人默契的配合,这都表明了他们两个人是一起玩的游戏,所以说我觉得他们两个的配合真是特别特别好!

    那好我就没有任何办法,幸亏我已经反应过来了,我刚才其实也有点反应慢,如果反应快一点的话提醒一下我的队友也许就不会发生这样的一个情况。

    当这个小炮闪现落地的时候我才知道发生了什么样的事情,但是那个时候觉得已经晚了,根本不可能提醒队友并且让队友能够闪现出来。

    另一方面我是惊叹那个小炮的思想,那个小炮的想法真的特别的好,其实有想法是一方面,能够把这个想法准确的给实现出来也是另一方面。

    那是这个小炮就成为了一个后者,他的想法有点异想天开的意思,但是他的想法还真的实现出来了,这就说明了做小炮其实是挺厉害的。

    反正我一直是忽略的,一方面我是觉得莫翔的原因,就是莫翔放水了所以说才是导致这个小炮玩的那么好,并不是说他真的玩的好,但是我觉得有人放水的原因。

    另一方面我是觉得这是小炮被我抓了一次之后可能装备没有那么优越,但是现在看来的话一切都是我的想法太单纯了。

    这个小炮可能比我想象的要强的多,至少从他那个百分之百能够躲掉机器人的钩子的时候,就能够表明的小炮其实还是可以的。

    而且他现在的装备也是出乎我的意料的,没想到他已经现在是三件暴击装了,这是小炮出飓风这个装备并不是特别的多,几乎就是没有吧。

    但是我发现小炮出这个装备的效果还挺好的,一旦身上有红buff之后制造的伤害其实远超于我们的想象。

    这一次我们被他杀了好几人,估计装备更新了又会特别的快,感觉至少这一次之后饮血剑可以出来了。

    饮血剑出来之后他的装备又会提升一个档次,然后他的自保能力也会提升一个档次,饮血剑对于射手而言其实就是一个保命的装备。

    这个装备对于攻速特别快的射手而言简直就是一个很强力的装备,吸血的速度如果在一个优势局的话其实远超于我们的想象。

    我赶紧的把中路的兵线往外推了一下,这个时候肯定就不需要想了,他们肯定是在拿大龙,当大龙的声音出来了之后。

    我就赶紧的回去了,赶紧的防守一下第二个防御塔,不过在此之前我要先回去更新一下装备。

    第一个防御塔就不需要想了,肯定是防守不住的,所以说我们需要防守的防御塔就是第二个。

    第二个防御塔能够拖多长时间就拖多长的时间,如果拖不住的话那肯定只能够防守高地了。

    高地甚至说可以丢掉一个,不过第二个一定要防守住,丢掉一个高地防御塔其实并不是特别的致命。

    其实我觉得最致命的事情就是对面的蒙多起来了,这个蒙多起来了之后也就是意味着我们的前排和后排都可有很大的压力。

    但我们的前排扛不住对面小炮的输出的时候,但是对面的前排缺能够抗住我们后排的输出。

    这也就是传说中的前排和后排都有很大的压力。

    还有的就是这一拨儿之后感觉对面所有的人都已经起来了,包括那个前期被针对的很厉害的发条。

    而且这个时候突然有一种很不好的预感,这个预感也就是说我们可能在这一局比赛都会输掉。

    我的预感其实是很准的,大部分的时候我都能够对以后的事情做出一个比较好的评估。

    尤其是我的诺手几乎就是也撑不住了小炮的输出的时候,我觉得这一场比赛也就结束了。

    蝎子也不需要说了,现在本来就不是一个合格的前排,蝎子也是一个功能性打野,它的作用就是在六级到中期的时候利用自己的大脑无限的为队友作出贡献。

    真正到了后期的时候它的作用微乎其微。

    而且这个小炮出了一个让那个蝎子很绝望的装备,本来我觉得这个小炮可能会出一个饮血剑。

    但是这个小炮出了一个水银饰带,应该是为了应付接下去的打团了,这样的话蝎子几乎没有什么进场的机会,其实本来也没有什么进场的机会了。

    因为这个蝎子已经使用出来了自己的闪现,而且蝎子对于小炮来说其实危险性并不是特别的大。

    主要是小炮的自保能力实在太强,我感觉自保能力当中小炮应该是数一数二的,他有一个强制位移技能,还有一个超远位移技能。

    一来一去双方的位置差距我感觉怎么也能够到2000码,这个距离我觉得没有太过分的地方,应该差不多是这个距离了。

    由此看来蝎子的那一个小加速确实没有多大的作用,他那一个小加速对于小炮来看几乎就是没有任何的作用。

    更何况他们的前面还有一堵墙,这一堵墙就是发育已经不错的蒙多,蒙多虽然说死了两次,但是这两次对于他来说简直就是无所谓。

    因为上一波团战的助攻就够他的出装备的钱了,还有一个就是大龙的钱。

    而且接下来他们要取钱了,这个钱就是防御塔的钱,防御塔的钱他们一直没有获得,但是现在他们慢慢的要把经济给拉回来了。

    其实光着个大龙的钱我们就有点儿受不了了,对面所有的经济虽然说都集中在小炮这里,但是自从这一场团战过后,他们的钱开始平均划分了起来。

    第一个防御塔我们直接放掉了,这个并不是我们不守,而且我们确实是受受不住,因为这个盲僧就在一塔和二塔的附近虎视眈眈的,如果说我们哪个人不注意的话很可能会被他们一脚给踢回去。

    这一脚踢回去之后有什么样的结果就自然不言而喻了。

    少了一个人之后我们的高地防御塔更难防守,而且他们也不是特别的贪的样子,就是五个人全部集中在一路推进,而不是选择三鹿都把兵线推过去然后集中在一路。

    这就是一个不贪心的表现,就是他们贪心的话也无所谓,本来正常的打法就应该那样打,因为一个大龙buff如果不贪心的话怎么能够体现出来一个路人玩家的浪啊。

    然后他们开始来到第二个防御塔的时候,我发现我们还是没办法守住。

    还是那个最主要的原因,这个原因就是地形的原因,地球的原因是最主要的原因,就是这个盲僧还真能够有绕后的机会。

    但是高地就不一样了,高地如果这个盲僧敢上去的话还真不一定能够下来,所以说这个地形的原因有时候也是能够成为推进的主要的因素。

    然后第二个防御塔我们也放弃了,不过我们的妹子是一个女警,这是一个能够天然防守住劣势的英雄。

    那五个夹子往那里一摆,应该能够拖住很长的一段时间,因为一旦被控制了之后再被我拉了回来,很可能就会被秒杀。

    这五个架子摆在那里了之后,果然是延缓了一下他们进攻的速度,他们进攻开始变得缓慢了下来。

    即使是这个蒙多,也不敢上来踩着个夹子,因为万一被我们秒杀了之后他们的推进是会延缓的。

    说实话现在继续往后拖的话我们也不一定能够赢得比赛,因为后期的小炮我觉得和女警的对比程度小炮还是有点高强度。

    但是我觉得玩游戏是不能够放弃希望,放弃新闻绝对不是我风格,所以说我还是能够继续的打。

    但是高地防御塔被磨的也快没有血量了,因为这个大龙buff确实是挺强大的,如果说有一个炮车兵的话我们这边就不是特别的好守住。

    我这个炮车不要打了防御塔的血量都已经打了快到一半的血量了,这之后的这个时候我们还不能够上去开团。

    小炮手长的程度已经和女警差不多了,所以说这个时候女警已经没有了优势了,再加上人家小炮的攻速比他高,爆发比他厉害,再说女警完全没有优势,唯一的优势就是那个夹子了。

    小炮在这边也偷点了几下,这个时候就能够看出来小炮的伤害,尤其是暴击小炮的伤害,甚至有一丝丝没有办法的感觉。

    80%的暴击几乎就是相当于全暴击了,没点一下几乎都是一个暴击,我在高地不小心被这个小炮点了一下,正好出现了一个暴击,1/4的血量就没有了。

    我操,这么高的伤害,这你妈能玩?实在是太狗血了吧?

    我怎么都没有感觉到能够如此强大呀!

    好吧我承认我玩手炮的时候几乎也是感觉,在顺风局的时候小炮几乎是无敌的。

    然后我就没有办法了,只能够是让女警和他对点,当然不是让他和小炮对点,只是让他点一下前排。

    也就是说小炮打我们的前排,我们打他们的前排,小炮还能够时不时的摸一下防御塔,就是利用那个夹子的空隙。

    其实你已经有了这个架子中间看似有空,但是我觉得最好还是不要往中间跑,英雄联盟有一个尿性,这个尿性就是技能作用效果远远比动画的效果要强烈得多。

    就是也许你看的动画的效果打不到你的身上,但是想到你用以身犯险的时候,你就会发现还真的能够打到你的身上。

    做女警的夹子也是如此的,就是你看这中间是有空隙的,但是你慢慢地走慢慢地走想要走过去的时候,你就会发现不可能,然后你就瞬间被控制住了。

    但是说如果夹子中间空隙过长的话,其实也完全可以了,但是要特别的小心,但是小炮之所以这样做,我觉得是有原因的。

    一方面这个小炮可能是对自己的走位特别的有信心,另一方面就是这个小炮已经出了水银饰带了,所以说即使走位也不小心被控制住了。

    那也绝对是可以解掉的,完完全全完全可以反应过来。

    莫翔一直在下面找机会,希望能够勾过了一个人,然后拉过来让我给秒杀。

    但是看着对面的走位都是挺小心的,他们大部分的英雄都是在小兵的后面,如果说他们的小兵被我们清理掉的话,他们只会让小炮站到最前面。

    他们好像知道了小炮不会被勾中。

    其实我想起来了一件事情,就是机器人勾中一个人的一瞬间,如果说瞬间使用水银饰带的话,也是可以解掉的,但是前提是配合位移技能使用。

    就是当被机器人勾中的时候使用水银饰带,这个时候可以解掉被他勾中的眩晕效果,然后使用闪现或者是位移就能立马就可以逃脱了。

    这也是一个不错的小技巧,当然可能因为手速或者是脑子反应不过来,所以说我们可以很早就看到有人使用这个小技巧。

    所以说小炮才那么的肆无忌惮,感觉这个小炮绝对是有那个手速的,也绝对是有那个反应的。

    看到这个小炮我有点咬牙切齿的意思,因为这个小炮点我实在是太疼了,我过去我估计我就没有什么血量了。

    早知道刚开始的时候就买一些护甲装了,但是现在已经来不及了,就是我现在的钱没有多少,根本没有多少的钱去买护甲装。

    不过让我们比较欣慰的一件事情就是,辛德拉的清兵能力比较强,除了最远的那个炮车清理不掉之外,其他的都比较好清理。

    不过最后小炮还是把我们的防御塔给磨没了,然后这个时候对面有一丝丝想打团的意思。

    因为对面蒙多的位置特别特别靠前,感觉马上就要进到我们身上来了。

    我先是使用了一个q技能,但是当我定住身形的一瞬间,就被小炮点了两下,这个小炮身上还是有红buff的,所以说我感觉一瞬间就被撵住了。

    这个时候机器人有点慌忙了,想进去给一个全体的沉默。

    或者这个时候对面会允许你进去?机器人闪现进入去一个全体沉默!

    我觉得这是一个好机会!我先是对辛德拉说了一声让他使用眩晕,然后我一个闪现拉!

    一下子就拉住了三个人!当然这三个人不包括小炮,拉住了对面的蒙多,然后盲僧还有辅助婕拉。

    然后我再把自己所有的技能一瞬间都使用出来,这个时候辛德拉果然不负我的所望,终于是眩晕到了三个人!

    甚至说这一瞬间我就觉得可能有机会打赢团战!

    但是这个小炮一瞬间的输出全部都打到我的身上,当他使用攻速加成的时候,我就感觉到我的血量呼呼的往下掉!

    幸亏女警给了我一个治疗术,但是这个时候我已经没有办法后撤了,我只能够是站到原地被动挨打。

    诺手这个时候的手短就体现出来了,我根本打不动任何人,我能够打动的人够不到,因为蒙多这个时候开了大招。

    他的血量我们根本下不去,而且我感觉我瞬间要被融化了!

    盲僧的一脚踢上来的时候配合的小炮的e技能,竟然把我直接给活生生的炸死了,这个确实是有点出乎我的意料的,我还真的没有想到小炮的伤害会那么高!

    再加上这个盲僧是出一个攻击装呢,竟然活生生的把我给秒掉了!我的天哪!我觉得这一场团战要打败了!

    现在说对面很可能会直接一波。

    辛德拉有些冲动了,但是这个时候我来不及去阻拦他,因为他好像直接闪现上去,对着这个小炮使用了一个大招并且使用了一个w。

    我拦也拦不住了,但是我还真希望能够秒掉这个小炮,但是事实永远是比我们想象的要难受的。

    辛德拉或者是蝶烟,根本没有算在对面的辅助还有一个虚弱,这个虚弱几乎就是让辛德拉没有打出来任何伤害。

    小炮的血量还有一半还要多,而且两枪又恢复的差不多了,虽然说小炮没有出饮血剑,但是那个吸血鬼节杖配合他的暴击让他的吸血还是很舒服。

    而且辛德拉也是一去不复返,虽然说机器人已经来到了小炮的身边,那是机器人自己进去如果不配任何的伤害,根本没有任何的作用。

    蝎子只能是站到外面干着急,至于说是我们的女警去哪里了,其实看看对面的蒙多就知道了,蒙多马上都要把这个女警给杀死了。

    已经开了大招快追到老家里面了,但是女警对他的输出不疼不痒的,现在说这个蒙多还挨了两下泉水的伤害,但是这个蒙多血量依旧很高。

    看到这里我就知道对面有一波,没有任何的反驳的机会。

    全部的原因都是出在这个小炮的身上,早在前期的时候就不纵容蝶烟那么做了,这个纵容让我们在后期的时候遭受到了毁灭性的打击。

    如果说我诺手装备压制还好,但是很明显面对对面的小炮,这个并不是一个装备的压制,现在说打完大龙之后他的装备还要比我好。

    再加上大龙那波团战让我失去了疾跑,我根本没有普通攻击到或者使用技能打到小炮,一点点都没有,最关键最关键的问题就是冲不进去。

    面对小炮必须有一个强力的开团,或者是把他的队友直接给打崩掉,让他独木难支。

    但是很显然这两点我们都没有做得太好,然后小炮就开始了收割的模式,辛德拉进去也被小炮收掉了,然后机器人,这一下子就三杀了!

    感觉到小炮一点机会都不放过,看来他是想拿一个五杀。

    其实到了这种情况,我们都不愿意给小炮这个五杀,以前的时候,我们在平常都说,如果说对面拿了一个四杀了,只剩下我自己的话。

    那么我一定会给对手一个五杀的。

    但是真正到了这种情况的时候就不是那么认为的,因为大部分时候对方拿四杀我们都是不太服气的,所以说到了这个时候要说敞开胸怀给人家一个五杀,我相信大部分人都做不到。

    但是有时候并不是你不想给也就没有办法拿到了,接下来就是蝎子了,首先这个蒙多直接缠住了这个蝎子,然后蝎子不得以对这个蒙多使用了大招,小炮已经拿了三杀了。

    而且看来这个小炮是有点小疯狂了,当看到那个蝎子已经使用了大招之后,毫不犹豫的就跳到了蝎子的脸上。

    先是对蝎子造成了一个减速,然后再用已经刷新好的q技能,来了一个攻速加成,快速的对这个蝎子进行输出。

    蝎子这个样子也根本扛不住几下,也就是五下吧,五下普通攻击,2/3血量的这个打野就没有了。

    然后四杀的声音就出来了,其实我觉得这个女警都应该给人家一个五杀的,因为首先来说这个小炮打的确实不错,其次就是给人家一个五杀也会有一种天道轮回的样子。

    下回的时候可能你需要一个五杀人家会给你。

    不过我看贾欣这个妹子的样子确实不太愿意,因为她都站到泉水的最里面去了,看到这个样子我也没有太过于劝说,因为这个是人家自己的事情。

    本来人家的心情不是特别的好,愿意怎么做就怎么做吧。

    但是我看人家的样子几乎就要冲防御塔啦。

    这个五杀持续的时间比较长,我的意思是当一个英雄拿到了四杀之后,大约得有四五十秒的时间在拿一个人头也是可以拿到五杀的。

    所以看他们的样子就是不太着急,等他们调整好了姿势之后,五个人集体冲进了防御塔里面。

    而且其实这个时候女警确实有点不太愿意,因为还往泉水里面放夹子,确实是有点不太愿意的。

    但是这几个夹子应该是没有办法,蒙多一马当先,他现在的血量几乎就是差不多要满了,估计能够扛得住泉水的四下,也就是说能够扛住四秒的时间。

    四秒钟的时间应该是能够让小炮拿到五杀了,估计这个女警连两秒都撑不住。

    但是这个女警身上还有闪现,用闪现躲过了婕拉的这个控制。

    但是婕拉的大招就是覆盖了整个泉水,所以说应该是没有多大的关系,然后女警再一个反向的e技能,跳到了他们的怀抱之中。

    但是也躲掉了这个婕拉大招。

    不过这个时候小炮的一技能加上q技能瞬间让这个女警灭亡。

    一个五杀就出来了。

    其实我是没有多大的心情波动的,但是这个莫翔是很难受的,而且看这个蝶烟的意思也不是特别的好受。

    其实我觉得心情最不好的应该是贾欣那个妹子,因为这个妹子玩的也不错。

    但是面对了这样的一个情况肯定是难以接受。

    于是乎贾欣直接就对我说:“我有点事我不玩儿了,那你们先玩儿吧。”

    虽然说语气很正常,但是我也能够听出来这个妹子的心情确实不好,我觉得蝶烟和莫翔他们做的是有点过分。

    虽然说莫翔还遮掩了一下,但是应该都能够看出来的,看出来他们都是在卖这个女警。

    我也不知道应该说什么,准确的说我也不知道是如何安慰这个妹子,我就对这个妹子说:“行那好吧,有空的时候我给你打电话。”

    蝶烟也听到了我说话之后,感觉这个小家伙突然开心了起来:“怎么了啊?那个狐狸精不玩了呀?是不是被我们坑惨了?”

    我没好气地对她说:“大姐我觉得你有点过分了吧,都是玩游戏何必呢?”

    莫翔很气愤地说:“啊啊啊!气死我了气死我了,我最讨厌人家不给五杀硬要拿到了!虐泉这种事情是很败人品的好不好!”

    呵呵,这个时候你知道这种事情是败人品的了,你以前的时候怎么不说,你以前虐泉的时候怎么不说。

    蝶烟听到我这样说之后也没有生气,反而是笑着说:“我没有觉得很过分啊!都是正常操作而已,又不是我把这个样小炮给养起来的,我觉得这一局游戏的失败都是应该怪你?”

    我疑惑不解地看着蝶烟,然后指着自己的鼻子说:“大姐怪我?请问哪里怪我了?你能告诉我个所以然吗?”

    蝶烟这个时候理直气壮了起来:“能不怪你吗?我都帮你建立起来那么大的优势了,你有了巨大的装备差距,你怎么能够打成这个样子呢?连小炮都秒不了能怪你吗?而且刚才那个大龙的决定是你做出来的!你说不怪你怪谁!”

    我擦嘞!还真说出来理由了,但是我觉得我有装备优势不假,但是让我秒杀一个保命能力如此强的小炮,那简直就是异想天开啊!

    你怎么不说你的眩晕技能始终是打不到小炮啊,所以说大佛那地方的决定我觉得也不能够太怪我,因为杀了对面下路双人组,两个嘴肥的人死了以后,打大龙这决策并没有多大的失误啊?

    我觉得这个决定没有多大的错误,其实我觉得这一句游戏是有我的错,那是我的错其实应该在于两个地方,第一个地方确实是忽略了小炮的战斗力。

    另外一个地方就是大龙撤退的路线我选择的并不是特别的好,竟然能够让这个小炮够得到,这一点确实是出乎我的意料。

    所以说我检讨的应该是这一点,我是一个比较善于承认错误的人,尤其是在英雄联盟的游戏当中。

    这一局比赛确实有我的错误之处,但是这个错误之处我觉得实在是可以理解的,因为你即使换做一个职业选手在这个地方的决策也不一定能够做到比我好。

    早知道就把大龙的直接给秒杀了,然后我带闪现上去大龙坑回家就可以了,谁知道他们来得那么快。

    我也没有办法反驳蝶烟的话,但是我对蝶烟说:“行行行我错了行不行,你现在满意了吧?这个妹子也不和我玩游戏了,你现在还看不看评分了,看不看评分比她高还是比她低了。”

    蝶烟哈哈大笑了起来:“当然满意了,但是本来就是你错了好不好,什么叫行不行啊,弄得我好像逼你承认错误一样,这个评分嘛其实看不看无所谓,做人没有那么必要认真的,话说你们开始训练赛了吧,我就不打扰你们训练赛了,我在旁边坐着就可以了。”

    呵呵,你的阴谋完成了,你当然不玩游戏,当然是好好的在旁边休息一下。

    这一局我也是有点难受的,虽然说我心态比较好,但是被对手拿了一个五杀也是很难受的一件事情。

    不过这个时候可以看出来一个心态的问题了,如果说你在玩游戏的时候,你能够在一个超级的劣势局送给对手一个五杀,那么你的心态一定是很好的。

    因为首先来说,你当我处于一个劣势局当中,你的心情有多差就自然不言而喻了,但是对手依旧把你杀了个遍,把你队友都给灭亡了,这个时候只剩下你一个人了。

    我说你还能够坦然的把这一个五杀送给对手,那么说明你的心态至少能够上白金。

    因为处于一个巨大的劣势当中,那一帮基本上也就宣告你们的失败,这个时候送一个人头不送一个人头都是一个无所谓的事情,但是这样的行为其实就是侧面的反映了自己的心态。

    我并不是太恭维自己,这个时候我确实能够送给对手一个五杀,并且还是能够坦然的送出去,无论是处于一个什么样的情况,无论当时我的心情有多么的差。

    因为我特别的相信天道轮回这个事情,等到我需要这个五杀的时候也有可能对手会送给我,这就叫给世界多一点爱,世界也会给你多一点爱。

    我擦勒怎么有一点传销的意思,真是毫无传销的哼唧。

    然后我就先把客户端给最小化了,我也坐在沙发上休息一小会儿,因为待会的话就要开始训练赛了。

    如果说一个劲儿地玩儿游戏的话还是容易造成眼部的疲劳的。

第七百四十八章 狐狸精,你的能力那?

    然后莫翔的机器人就沉默了他们让他们不做继续的追击。

    看了这个小炮对机器人的伤害的时候,我突然有一种觉得对不起莫翔的感觉,也就是心中有那么一丝丝的愧疚,但是这一丝丝的愧疚一闪而过。

    一瞬间就没有了。

    哈哈哈想到这里我都有点想笑,不过我正在想事情的时候走神了。

    当我回到现实世界的时候就发现我们的蝎子死了,电脑提醒我,我们的打野被杀死了,其实我还没有来得及反映什么事情的时候。

    我就看到空中有一个小炮。

    说实话看到这个小炮的时候我吓了一大跳,不过我的本能反应就是对他使用技能。

    我知道我的技能是可以把他从空中给打下来的,虽然说小炮的位移技能特别特别的远,但是这个位移其实特别的容易打断。

    很多很多的技能都能够把小炮的位移技能给打断,我的e技能也在其中范围之内。

    我还没有来得及想这个家伙是从哪里跳过来的时候,小炮一个闪现躲了我的e技能,但是我还是觉得这个家伙有点找死的感觉。

    跳到我们三个人面前你有点不想活了吧,因为我看你们的队友离你还挺远的,你这样跳过来你能够秒杀我们其中的谁?

    现在我还有金身的,而且我还真不信你能够把我给秒杀了。

    我觉得在你秒杀我之前我先把你给秒杀了,于是乎我毫不犹豫的就对这个家伙使用出来了大招!

    哈哈今天就让你看看我的伤害。

    说实话我的伤害确实还可以,一个六个球的大招打在小炮的身上那个伤害确实是显而易见的。

    但是我完完全全已经忽略了这个小炮的真正的意思!

    这个小炮闪现到我面前的时候,其实我们已经没有什么控制技能了,我们的打野死了,然后诺手离这个小炮距离不是特别的近,诺手的e技能拉不到他。

    而且我的控制技能已经使用出来了,女警的话他的技能控制需要有一个时间的延迟。

    这个时候我们都没有真正的控制的,所以说噩梦终于来临了。

    至于说这个是什么噩梦,那就显而易见啊,不过当时的时候根本没有想到这个小炮要做什么事情。

    事后我才发现那个小炮真正的目的,我的天哪实在是太疯狂了!

    简直就是以命犯险,不过很显然这个家伙的作用确实很大,而且他把自己真正想做的给做出来了。

    人生最难的事情莫过于把自己能够想做的事情真正的做出来,我这辈子也仅仅只有一次。

    一个大招就把我给推了回去,这个大招的距离真是特别的远,本来我觉得推不了多远的距离的,但是我发现我直接被他推到了他队友的怀抱当中。

    无数的藤蔓在我脚底下长了起来,然后把我给弹飞了。

    反正就是金身也好闪现也罢,我根本什么也没有按出来,反正就是当时什么也按不出来,然后就被击杀了。

    被人当做一个球的感觉确实不是特别的好。

    我觉得我没有反应过来是情有可原的,因为第一我毕竟当时是走神了,第二我觉得我玩的不如你这个妹子好啊,你勾引男人的本事挺好的,玩游戏的本事应该也挺好的呀,怎么现在连小炮的大招都没有躲过呢。

    我们两个人的站位虽然是特别的近,但是这个女警我相信应该是按出来闪现就没事了,但是也跟随着我一起进入了这个婕拉的大招之中。

    我俩在空中翻来覆去,根本没有任何的反抗的机会。

    被婕拉大招弹飞了之后,然后再被发条的大招给拉中,然后再被盲僧一脚踹上。

    那种坐过山车的感觉确实是不爽。

    我们三个人本来都是要进入这个大招圈范围内的,但是诺手躲了出来,只有起扬反应过来了,起扬在那一瞬间使用出来了自己的闪现。

    闪现到那我们第一个防御塔里面,也因此躲过了一劫,但是我们两个就没有那么好的运气了,我们两个人有很多的技能能够保命,但是没有一个技能能够交出来的。

    所以说我现在心里有多不爽就可想而知了。

    最关键的是让那个小炮拿到了很多的人头,而且这个小炮的伤害现在我感觉快要爆炸了。

    两下普通攻击都要赶得上我的一个qe了,其实最关键的就是人家的普通攻击的间隔很短,但是我的技能间隔是很长的呀。

    看到这样的情况我不得不对设计师说,射手不削弱,天理难容,是时候削弱了一下射手的。

    就用我们最经典的一句话就是,鳄鱼太强了让我们削弱一下射手吧,武器大师实在是太强了让我们削弱一下射手吧,刀妹实在是太强了让我们削弱一下射手吧。

    感觉射手到了后期还是挺爆炸的,这完全不符合设计师对于射手的定位啊。

    你只有把射手的后期也变得弱一点,这样的话就会让射手看起来很平衡,就像我们说的那句话一样,上帝给了你一个丑的外表,一定也会给你一个低的智商,免得你看起来不协调,我说的就是这个意思。

    所以说作为一个射手你不应该那么强大!

    喜欢玩射手的人都是喜欢玩一些骚操作的人,所以说只能够让他们的射手变得更弱才能够让他们秀得更加的厉害,只有秀的飞起的时候他们才能够体验完射手的乐趣。

    好吧我说那么多就是对这个小炮感觉到特别的不满了,你玩儿这个是什么意思啊,我觉得你这样做是真的真的不太好的。

    然后接下来的事情就显而易见了,对面可能去拿大龙了,如此好的机会不大大龙都是可惜的,而且对面的小*的特别的好,拿大龙的速度自然就不用说了,简直就是快的飞起!

    完全不像我们女警一样,感觉这次和女警有巨大的关系,因为射手的叔叔不行导致拿大龙的速度特别的慢。

    拿大龙肯定是要靠射手啊,除了射手之外就是靠一些暴击攻速流的英雄,就比如说剑圣,蛮王之类的这样的英雄,如果没有这样的英雄的话仅靠一个法师和两个肉坦,拿一个大龙的话至于说速度有多慢就不用说了。

    其实他们能够扛住,感觉对面两次复活的机会都有了。

    然后对面拿大龙我感觉也就是花了十秒钟左右,小炮的输出实在是太高了。

    刚才我就看出来这个小炮输出了,光一个大招加一个普通攻击我1/3的血量就没有了,要不是这个发条的伤害比较低的话,感觉这个发条的大招都拉不出来。

    其实我觉得还是有很大的机会的,因为我没钱去的时候有的巨大的优势。

    仔细想一下就知道了,我们下路虽然说没有太大的优势,但是感觉劣势也不是特别的大,再看看中路,基本上就是一个巨大的优势。

    上路自然是不用说了,就是压着蒙多的头去打的,我还抓了一两次这个蒙多,所以说我觉得机会特别特别的大,虽然说对方拿了大龙。

    但是我还是觉得我们有很多的机会能够进行一个防守并且翻盘。

    因为我清兵线的能力特别的强,再加上我们还有女警能够防守一下高地防御塔。

    所以接下来我们有很大的机会,主要是不被这个发条还有婕拉控制住太多的人我觉得就好了,让蝎子的去前面吃伤害就完全ok了。

    所以说即使我们四个人死了我也没有太多的担心,然后诺手就搜了一下兵线。

    其实我觉得第二个防御塔都掉不了 ,但是很显然我低估了对面的能力。

    我以为我只要站到防御塔下面清理兵线就ok了,但是有一个人在后面堵着我让我不敢清理兵线。

    这个人就是盲僧,盲僧在我们的野区时不时地露一个头,让我感觉到特别的恶心,就是我在第二个防御塔也特别的没有安全感。

    因为很显然只要我被踢过去之后我就会死,因为对面的控制链实在是接的太舒服了,甚至说我金身都可能看不出来就会被秒掉了。

    所以说起扬在这个时候就让我们不要恋战,于是乎我们就退守高地了,感觉高地防御塔还是比较好防守的,因为这个盲僧确实是没有办法绕后了,这一点还是让我比较舒服的。

    现在我也能够安稳的清理一下兵线了,然后看了看那个兵线我发现辛德拉能够停下的能力还真不是盖的。

    虽然说他们拥有的是大龙buff加持过的小兵,但是我两三块钱都扔上去之后,我发现还是能够清理掉大部分的小兵。

    更何况我们还有一个女警,虽然说女警发育的不好,但是飓风已经出来了,而且也不是吃干饭的,所以说也能够帮助一下清理小兵。

    但是我们两个人有一个共同的弱点,那就是我们两个人都没有办法清理的炮车,那炮车时不时的能够用远程技能打击一下,但是无异于饮鸩止渴。

    光清理那个炮车病我们就费了好大的劲,而且这个炮车兵的攻击力其实有点超出我的想象了,倒不是这个炮车票对我们英雄的打击,而是这个炮团兵对我们高地防御塔的打击。

    感觉怎么一下子能够打那么多的血量啊,虽然说比射手打的血量少的多,但是有句话说的好,积少成多。

    这个炮车一下一下打在高地防御塔上,然后一下一下疼在我的心上。

    而且这个女警根本不敢上前去点人,但是反观对面的小炮的话,在疯狂的点我们的人,所以说我们的人都被点残血了。

    而且我感觉那个小炮特别特别的大胆,感觉是从未有过的大胆!他一个劲的在点我们的防御塔,而且还一个劲的点我们的人。

    我们的诺手都被他那点残血了,确实是有点嚣张了。

    而且还敢在防御塔前面点,因为防御塔前面是由我们女警的夹子的,所以说没有想到这个人如此大胆。

    就在两个夹子中间靠后一点的位置,然后就开始疯狂的输出。

    我感觉我们都没有注意到防御塔的血量,我们防御塔的血量已经开始岌岌可危了!

    当防御塔破掉的时候,他们全部的人都冲了进来!蒙多一马当先,当作一个大前排,就直奔着我们的诺手前去。

    这个时候诺手已经被黏住了,最主要的是被蒙多的减速还有小炮的红buff给黏住了,根本就走不了了。

    因为我清楚的知道诺手在上一局团战当中是交了疾跑和闪现的,我突然感觉到有点情况不妙,怎么感觉小炮推塔怎么那么快。

    好吧我承认我的心态是有点问题了,这时候开始有点着急了,我也不知道是出现了一个怎么样的情况。

    反正这个时候我又开始上头了,我觉得我有点儿想秒杀掉这个小炮,而且我觉得我应该能够成功。

    因为我感觉我如果我不去秒杀这个家伙的话这个家伙又要起飞了,我们最讨厌小炮的什么情况,我最讨厌的情况就是小炮杀了人之后刷新他的w跳了起来。

    这是一个小炮最喜欢看到的,小炮的收割能力和金克斯有一比,这两个英雄都有一个共同的特点,那就是收割能力特别特别强,其实我觉得收割能力最强的应该还算是近金克斯。

    我感觉包括所有的英雄当中,金克斯的收割能力是最强的。

    有人说卡特琳娜的收割能力也很强,但是我觉得卡特琳娜的收割能力也不如金克斯,卡特琳娜就是收割的时候,还是需要大量的残血的,因为他的技能就是一套的。

    万一有一个时候有一个肉坦,让他没有办法在刷新自己的技能,这个时候的卡特琳娜才是最尴尬的。

    但是金克斯完全就不一样了,金克斯杀人之后提供的那个攻速加成和移动速度加成简直就是逆天的效果。

    感觉他瞬间的移动速度都能够达到700,这才是一个逆天的效果,尤其是到了后期以后那个攻速加成再加上他那个q技能。

    简直就是*不断的出来,视觉效果相当的震撼,而且不仅仅是视觉的效果,其他的效果也是相当的震撼,就比如说他的伤害效果。

    反正我玩金克斯的时候特别喜欢金克斯的收割,因为我感觉那个移动速度能为金克斯提供大量躲技能的机会。

    卡特琳娜还是比较依赖队友,但是金克斯一旦有了移动速度加成的时候就没有那么依赖队友了。

    而且当金克斯杀人之后那个音效都会让敌人胆战心惊的,所以说我还是认为英雄联盟收割能力最强的就是金克斯。

    其次才是卡特琳娜和小炮,我觉得卡特琳娜和小炮应该是第二梯队,第三梯队应该是卡兹克了,有人说还有能够收割的。

    当然还有收割的英雄,这个英雄就是剑圣,但是剑圣的收割能力也是排在t1级别的,我觉得和金克斯差不多。

    但是和金克斯还有一定的差距,就是金克斯应该是比剑圣还要强上一些的,因为毕竟剑圣是一个近战,而且还特别的依赖大招。

    也就是说剑圣的收割是有一个cd时间的,但是金克斯的却没有,他那个被动是没有cd时间的,只要是能够杀人,只要是能够推防御塔,他那个移动速度和攻击速度都能够起来。

    而且我感觉金克斯移动速度起来的时候和剑圣开大招的速度都是差不多的。

    射手有一个普遍的弱点,那就是移动速度都不快,因为射手本来就是一个远程了,如果说移动速度太快的话,那就很逆天了。

    就比如说现在的小炮,如果说他现在的移动速度也很快的,那么谁能够打到他,那简直就是无敌了,这是绝对不符合英雄联盟的公平性。

    我感觉英雄联盟的公平性是根据职业选手来的,这是到泉州公司看到了一个职业选手能够完成了一个特别强的英雄的时候,他们都会选择去削弱,我也不知道是为什么?

    反正拳头公司就看不到一些职业选手去开发一些新的套路,如果说这个套路特别强大的话,甚至说几乎是每个战队都使用的话,那么就基本上会意味的这个战术会被削弱。

    就比如说当年风靡全球的换线战术,这个风靡全球的换线战术还是被削弱了,削弱的方法就是在防御塔上砍上一刀。

    就是让防御塔的前期的抵抗性特别的强,没有那么容易就能够推进了,一旦出现这样的情况的话就说明换线产生的效果并不是特别的大,那么职业选手可能就不会使用这个方法。

    换线其实最主要的目的就是换资源,能够让c位尽快的发育起来,其实在我看来这个幻象的战术应该是一个变相的四保一,就是为了能够让这个射手吃到更多的资源。

    并且通过换线战术让射手能够很少的被对面打野gank,这也保证了他前期弱势时候能够尽快的渡过。

    一旦度过了这个时期的话就能够在中期进行打架了,所以说这个时候中单有可能都是为射手服务的,比如说四包二,都是为了这个射手能够得到更多的资源。

    中单这个英雄其实上来做一个包夹,来做一个越防御塔的行为其实是一件很危险的事情,并且会让中单的发育延缓。

    所以说这个时候很多的人都是为了这个射手服务,然后拳头公司就觉得这样的一个游戏模式是一个不健康的游戏模式。

    于是乎就把前期防御塔给加强了,让这个前期的防御塔没有办法能够快速的推进,所以说换线就没有意义了,射手不能够得到更多的资源。

    其实我很明白这个公司是怎么想的,其实他们想的并不是把这个战术给削弱了,他们其实想的只是把这个战术稍微的削弱一下,他们的意思就是让这个战术能够继续的存在,但是又不是那么的强。

    不过平衡这件事情是很难的,世间大多数的东西很难平衡,没有能够做到完全平衡的事情,所以说即使游戏也是这样的。

    这个游戏模式改变了之后,总有一些战队想能够尽快的结束比赛,或者是想能够更加稳定的介绍比赛。

    总会发明一些新的战术,而且这些战术如果真的可行的话继续会风靡整个比赛区。

    所以说我觉得拳头公司想平衡一件事情并不是特别容易,比如那一次的削弱,几乎就是把换线战术给弄没了。

    他们自己的想法没有得到一个完全的实现,根本没有换线战术的出现了。

    这肯定不是拳头公司想要的,总有一种矫枉过正的意思,每一次的平衡都是这个样子,而且可能会让一些英雄永远的消失在这个舞台上,除非是他把这个英雄再次增强。

    我觉得有一段时间在职业比赛当中,射手和辅助中路特别流行,就是为了能够让射手继续安稳的发育,和换线战术当然也有异曲同工之处。

    不过很显然,没有成功,因为没有流行起来,那就意味着这个战术就没有成功。

    这个也是有一定的局限性,就是法师会特别难的发育,一些手长的法师还好,但是如果是手短的话,在下的话是根本没有办法发育。

    虽然说射手能够在中路安稳的发育,因为中路比较容易逃跑,逃跑的线路比较短,而且还能够吃一下f4,但是局限性就在于下路。

    万一下路崩了的话,那很有可能在接下来的小龙团战中会出现一个被动的局面。

    还有一件事情就是法师特别容易被推线,只能说中路的方式也容易被推线,但是中路和下路是不一样的。

    中路推线之后反推是很容易的,因为防御塔离得特别的近,但是下路就不行了,下路是很容易控线,控线的时间会变得特别的长,所以说是特别的容易影响发育的。

    还有一个打野的问题,打野的辐射范围会导致打野去中路的时间特别的多,也就是说他如果配合一个强力的法师gank的话。

    其实我觉得也是有机会能够抓人抓成功的,即使这个射手是有辅助的保护,所以说这样的一个局面就导致一些战队试验了一下之后,发声了一个不好的结果。

    那么基本上也就是意味着这一个实验的失败,而且我相信在他们拿到比赛场的时候,他们肯定是打过很多场的训练赛的。

    而且很可能在训练赛道当中效果不错,但是训练赛和职业正规比赛不一样,这个不一样的地方就是在于可能认真了一些,也有可能是平常的时候放水了一些。

    所以说这种战术也就是昙花一现,既然失败了就没有人效仿了,而且我感觉这个失败的程度应该还算是很大的,也应该是远远的没有达到他们想要的结果。

    就像起扬他们的训练赛一样,他们在训练赛上研制一些东西,实验自己的想法,可能胜败根本不重要,这个时候通过这样的比赛对对手了解的东西确实是一件不太正确的事情。

    除了个人实力能够了解之外,其他的都不太可信,尤其是战术这一方面。

    战术这个东西作为一个战队的最机密的东西,应该算是一个极度保密的东西了,这就是为什么有时候训练赛起扬都不知道对面是谁。

    有时候就是很可能对面实验阵容,

    不过最前提的一件事情就是一个战队的个人实力及其团队凝聚力。这才是一个战队最基本的东西。

    只要是个基本的东西在,基本上实力的变化是没有什么太大的起伏的,所以说个人实力才是最重要的东西,所有战术的事情都是以个人实力为前提的。

    这就是我为什么喜欢看一些职业比赛的原因,总是能够有一些新鲜的东西出现,有人说职业战队的比赛是一成不变的。

    这就是拳头公司做的最好的一点,他们版本的改变也迫使一些战队必须改变自己,版本有时候也是职业选手的最大敌人。

    这个时候比赛就好像在丛林中一样,适者生存,淘汰的只能是那些一成不变的人。

    所以说职业选手有时候最大的敌人也是自己,其实我倒是觉得人啊,我觉得人都是懒的,因为没有人喜欢一个人而改变自己。

    每个人都特别的喜欢在自己的舒适区生活,不愿意去做一些改变,如果能够让自己的所知道的一些东西让自己生活得更好的话,甚至说不需要改变的话那么我相信谁都愿意。

    但是世界恰恰不是这个样子,不改变可能就意味着落后。

    这是我在英雄联盟当中觉悟出来的,因为我经常可以看到有一些很厉害的战队,但是经过一个版本更新之后突然变捞了。

    你说他们的个人实力下降了吗?其实通过看他们的比赛来说应该是没有,就是试用版本的能力不是特别的强。

    版本这个东西对于职业选手的约束力远远的要超过路人局,甚至说一些细微的改变都可能造成巨大的影响。

    蝴蝶效应就是这种说法。

    其实不仅仅是中国战队的职业选手,大量的韩国的战队也是这个样子的。

    拳头公司做出这样的决定也不仅仅是为了职业选手,也不仅仅是为了职业选手的比赛,我觉得大部分的原因是因为这个生态的问题。

    就是这款游戏想要继续下去必须有一个完整的生态,这个生态就是能够产生一个良性的循环。

    但是产生这个良性循环最大的动力是什么,那就是拥有大量的玩家,并且是一些源源不断的玩家,但是这个玩家从哪里来呢?

    除了宣传之外,我觉得应该是玩家带动着玩家了,那么怎么才能够吸引到玩家的注意力呢,就是有一个良好的游戏比赛的吸引力。

    因为玩家玩游戏总会感觉到腻的,但是看比赛看别人玩儿的时候可能这个能够腻的程度,或者是说这个周期应该算是比较长一点。

    这就是为什么要举行一些比赛的原因,从s1开始,一直到现在来说,比赛在源源不断的增加,我们可以看的比赛也越来越多。

    从原先的世界比赛,到每一个赛区的比赛,有一个明显的升降级,这个升降机能够给玩家产生一个巨大的曝光。

    曝光就能够带来广告的效应,能够带来广告的效用就有投资商,有投资商那么战队就有钱了,战队有钱了就能够培养新人。

    而且随着这个比赛慢慢的完善,规则也越来越完善,而且据说日本也要有比赛了,至于说那个比赛的程度就不用说了,估计也就是黄金级别的。

    现在随着比赛的进行好像越来越多的比赛也有了,尤其是中国,好像所有的地方都在比赛,其实我在纳闷那些网吧联赛的战队是怎么样生存下去的。

    话说真的有人去赞助他们?因为我确实没有看到那种有人去看他们的比赛,所以说他们的曝光率特别低。

    还有什么大学生联赛,还有什么gtv,反正就是乱七八糟的赛事应有尽有,从来不愁有没有比赛看,一年四季几乎都是有比赛的。

    没有比赛的日子在现在来说其实是很短的,中间间隔的时间几乎就是不超过一个月,春季赛常规赛,春季赛淘汰赛,春季赛半决赛然后春季赛决赛。

    然后接下来冠军就会进入msi,这个比赛周期又维持大约得有一两个星期,然后回来之后又能够进行一场比赛,这场比赛就是中国的夏季赛,然后还有乱七八糟的升降级,反正就是永远比你想象的还要多。

    其实从这个游戏衍生的一系列的职位来看,这个游戏在短期内是不可能消亡了,首先战队就不愿意消亡,所以说他们现在尽力的发展着自己,什么粉丝效应啦,什么地区效应了,反正就是怎么赚钱怎么来。

    衍生了一系列的工作岗位,比如说英雄联盟职业游戏主播,比如说英雄联盟视频制作,比如说英雄联盟赛事微博。

    反正各种各样的东西出来了之后,好多人都是需要依附这个东西去生存的,还有裁判解说,各式各样的工作人员,还带动了比赛周围的氛围,增加了比赛座位的收入。

    我总感觉我说的好像有点多了,应该说是我想的有点多了,而且扯的有点远了。

    接下来的事情应该是诺手的事情,总算是明白起扬说的那句话了,诺手并不是一个真正的前排,诺手这个英雄其实适合那种冲击战。

    就是不希望打一个拉扯阵型,就是能够让队友尽快的冲进去,打一个快速结束比赛的战斗,但是处于劣势当中,当然我并不以为是劣势局,我原本还觉得是一个优势局。

    不过看这个小炮的输出我突然觉得我们可能是真的是一个劣势局,因为这个小炮的输出确实是挺高的,简直就是出乎我的意料!

    几下普通攻击这个诺手居然没了,虽然说这个诺手没有出护甲装备,但是我觉得也不至于那么烂吧。

    所以在这个时候我终于做出了一个上头的决定,那就是去把对方的小炮给秒掉了,但是因为这个小炮的手太长,所以说目前我是够不到的。

    必须闪现进去给他一个大招如果说能够给一个w那自然是更好的,其实我刚开始的时候已经做的不错。

    这是我的眩晕技能眩晕到了三个人,我觉得这已经相当的不错了,事实证明还是不行的。

    感觉对方的装备也没有强的多离谱啊,为什么我们这边就好像打不过一样。

    但是对面的小炮打我们就像打儿子一样,尤其是开着q技能加了攻速那几枪,那个输出简直就无法直视!

    我勒个乖乖,输出也太厉害了吧!

    而且我们的蝎子根本冲不进去,再加上机器人也冲进去了,所以说看那个样子我不得不往里边进了。

    闪现来到了他们的战场中央,其实这一次闪现进去我就没有想着出来,因为我觉得只要能够把这个小炮给秒掉就是已经很好了。

    我觉得我做的就已经足够好了,感觉装备的差距还是来源于上一波团战极其大龙,让他们得到的优势实在是太多了,这个优势好像我们有点无法承受的意思。

    所以说这个优势具体的体现不单是体现在小炮的身上,还体现在这个蒙多的身上,我的天哪,这个蒙多扛住巨大的伤害,但是血量好像没有下降的意思。

    我不得不怪我们的女警,感觉我们的女警这个时候叔叔还是很乏力,她所有的普通攻击打在这个蒙多的身上都好像石沉大海一般。

    大姐,你不是一个狐狸精吗?为什么不施展你的魅惑技能啊,这不是你最主要的技能吗?现在光普通攻击有什么用啊?

    赶紧的,加对面这个蒙多的微信,加对面小炮的微信,看他们样子应该是男生,所以加了他们的微信赶紧勾引一番,让他们停手吧!

    确实让我意想不到的事情就是我没有秒掉这个小炮,我冲进去其实在我看来是有点上头了,这一点我自己都知道,但是我觉得这一波冲进去是必须的。

    那是我完全都没有计算准对方的底牌,对方婕拉的虚弱没有料想到。

    我觉得这个小炮已经没有了治疗术,所以说我的一波技能甚至有可能秒掉他,但是很显然,因为我底牌我没有计算好的缘故,导致我即使冲进他们的阵营当中,也没有能够换掉对方的任何一个人。

    这个虚弱简直就是太关键了,有一种让我蛋疼的感觉,额,好吧,我承认,我没有蛋,那什么疼那?我有两个什么那?

    呸呸呸!我在想什么啊!我怎么知道男生有两个东西的,话说我也没有见过啊!

    这是一个奇怪的知识点!

    这个知识点绝对绝对很奇怪啊!

    然后一手虚弱直接扼杀了我所有的梦想,这个小炮损失的血量几乎就是我意想当中的1/3。

    也就是说他也就是损失了1/3的血量,而且这1/3的血量凭借着他的吸血鬼节杖,基本上普通攻击两三下就会上来了。

    因为暴击也是会算到吸血的百分比上面来的,而且我们的诺手竟然首先被秒掉了,配合盲僧的第二段q技能加上小炮全部的输出。

    小炮先是往后走了一下,减缓了一下它进攻的脚步,但是这个时候蒙多依旧是一个满血量,正在追着这个女警跑,其实这个时候我完全可以考虑一下我的处境了。

    但是我的处境也确实无所谓,金身都应该交不出来就应该挂掉了,我被控制了之后我也发现了一个事情,就是我比上小炮也没有厉害多少。

    我的意思是抗伤害的能力,然后我也死了。

    怎么感觉这样是要一波了呀,并没有感觉有多大的劣势啊,怎么两波团的没有了之后就一波了,这样的情况觉得很奇怪。

    话说也没有到后期团的时候啊,为什么中区靠后一点两波团战就决定了输赢,还是我们确实是太浪了?

    我和诺手两个人被秒掉了之后,机器人也不能幸免,机器人死了感觉比诺手还要快,刚才刚才因为没有人管他,他冲进去感觉气势倒挺足的,一个大招沉默了好几个人。

    但是机器人能够做到的也仅限于此了,又不是一个出法强的机器人,这已经造成了巨额的伤害了。

    最多也就是给一个机会,但是丝毫根本没有影响到小炮的输出,小炮现在还有2/3左右的血量。

    而且在打了两下这个机器人之后,感觉血量又满了。

    不过杀死了这个机器人之后,屏幕上亮起了一个三杀的动画,原来这三个人都是小炮杀的呀,看来这个小炮可能要拿一个四杀了。

    果然不出我所料,蝎子也被那个家伙给干掉了,蝎子我感觉能够抗伤害的能力还不如诺手呢,也不知道这个家伙前期干什么了?话说你一直在野区应该发育比较好啊?怎么能够打成这个鸟样子?

    然后蝎子也几乎就是承受不住小炮的高额暴击伤害。

第七百四十九章 活着最好

    现在我不好的预感越来越强烈,因为我觉得基本上要凉了。

    本来我以为对面拿大龙之后会稳打稳扎,慢慢的进行三路的推进,慢慢的将这个外边的防御塔给推掉,然后弥补一下他们的经济。

    但是好像我觉得这个时候经济差距应该也不是多么大,最主要的原因就是他们拿了大龙buff了,再加上上一波团战拿到四个人头。

    四个人头加上乱七八糟的助攻,虽然说这个时候我不能够准确的计算一下,但是我觉得经济差应该是没有了,甚至还有可能领先了。

    对面回家之后直接来了中推,这让我有点难受,因为机器人这个英雄,在面对对方的推进的时候其实不太好发挥的。

    因为推进和被推进是两种概念,就举一个最简单的例子,如果说机器人的阵容在推进的过程中。

    对面是站到防御塔里面的,并且对面能够走的位置特别的少,所以说机器人能够沟通的可能也会特别的大。

    而且这个时候我们的兵线是进去的,所以说很容易扰乱他们的视线。

    我玩机器人的时候我知道,当然对面玩机器人的时候我也了解过,就是如果对面玩机器人的话,而我也是一个被推进的状态。

    我的眼睛就是容易有点晕,就觉得对面的小兵很可能是我家的小兵,这个时候就很容易被对面给勾过去。

    因为对面的小兵实在是太多了,进防御塔之后即使七个小兵八个小兵,再加上我们都五六个小兵,全都在防御塔里面。

    防御塔这个小破地儿该有多大呀,这几个小兵就已经站满了,我有时候还想替射手补一下兵。

    或者是我是射手的时候,我又想把那个远程兵给收一下,或者说把炮车兵给收一下,你们不玩射手不知道,炮车兵在射手的眼里简直就是一辆法拉利。

    如果这个炮车兵你不补的话就浑身难受,就感觉好像身上有虱子一样,反正就是无论如何尽自己最大的努力也要把这个兵给收入囊中。

    如果说遇见一些手长的英雄还算比较好,即使手不长,技能长也行啊,就比如说寒冰女警,这样的英雄即使补一个很远的炮车并也没有多大的问题。

    但是你要是一个薇恩一个小炮或者是老鼠的话,但是你又补不到那个小兵,所以说你就会花费一切的心思想去那里把那个兵给收下。

    这样一下子就给了对面的机会,给了对面机器人机会。

    本来你能够走的地方不是特别的多,然后你又走到了一个危险的位置,对面的机器人绝对是不会放过这个机会的。

    即使他站到防御塔里面它也会出这个钩子,因为这样的机会实在是太美好了,所有的机器人都希望射手在补塔兵的时候占了一个很危险的位置。

    我就被机器人给勾过,当然最主要的原因还是因为自己的强迫症再加上自己的眼花缭乱不小心。

    确实在防御塔下很容易造成一种假象,我们这边的小兵是很多的他勾不中我,这样的假象往往都是召唤师技能或者是人命。

    而我作为一个机器人处于一个被推进状态的话,只是更加的难受啊。

    我们应该算是一个劣势局吧,因为对面毕竟拿了大龙buff该推进的时候了,但是对方推进的时候机器人又是另外的一种作用了。

    首先把那个小炮给排除,我们就把它当做是一般的射手。

    最前面的肯定不是一个射手,最前面的绝对是一个前排,或者是一个打野之类的,如果说这个时候我把对面的前排给勾回来了。

    很可能这场团的就开起来了,本来团团是开不起来的,对方有些畏首畏尾的,因为高地防御塔的原因。

    但是如果我把他们的前排给勾过来,比如说对面的蒙多,感觉一下子给了他们开团的机会。

    蒙多再也不需要闪现才能够接近我们的后排了,我们的后排已经在他的面前了。

    而且现在的蒙多根本就不用想了,是我们秒杀不了的一个存在,即使是给诺手机会,也得等到诺手有五层血怒的时候,诺手最快的五层血怒也得三下普通攻击,w后面的那一个普通攻击应该是瞬间的。

    所以说这个应该不计算在内,那是三下普通攻击的时间对于诺手来说就两秒多了。

    两秒多的时间实在是太长了,两秒多这个小炮都能够a出来四下了,不对我说错了应该是五下,现在小炮攻速2.0,两秒多应该就是五下了。

    你让个小炮已使用五下普通攻击?

    然后我们去秒杀这个蒙多?

    我觉得我们秒杀不了这个蒙多,但是小炮的五下攻击很可能能够秒掉我们的诺手。

    这个时候绝对是不夸张的,而且其实我说错了,如果说这个时候小炮开了自己的q技能,甚至说攻速能够达到2.5。

    也就是说他的e技能几乎就是瞬间爆炸,一个满城的e技能的伤害有多少我不知道,我知道的就是这个诺手应该是承受不住的。

    五下普通攻击加上一个e技能的满额伤害,在小炮的面前我们谁都得死,谁都承受不住这个伤害。

    所以说当我勾过来蒙多的时候,我们就开始面临一个两难的境界,你说我们是先把这个蒙多给秒杀了呢?还是说我们先去打他们的后排呢?

    如果说不管这个蒙多的话,感觉这个蒙多能把这个女警给砍死,女警现在对他的输出基本上就是蹭一蹭血皮。

    一两分钟打不出这个蒙多是有点夸张的,但是这个蒙多在我们五个人面前撑住十秒钟我觉得没多大的问题。

    让女警自己打半分钟都有了。

    所以说机器人在面对推进和被推进的状态是完全不一样的状态,你能够选择的目标也相对匮乏。

    但是这个时候如果换过来呢,我们是处于一个优势局,我们现在正在推进对方老家。

    这个时候我在防御塔下面,甚至说我在高地下面,那我是真的想勾谁就勾谁,根本不需要任何的迟疑。

    就算是勾过来对面的这个蒙多,我相信对面的人也不敢太上去,只能够是靠蒙多开大招自己回来。

    原因很简单,因为我们是处于一个优势局当中,而且我们是有大龙buff的,那么我们的兵肯定特别的多。

    如果他们敢上来的话光小兵的伤害就够他们喝一壶的了,所以说我哥过来他们弄的任何人都可以就地直接打。

    根本不需要管谁啊谁啊的,如果能够过来对面的c位那是最好的,如果勾不回来的话那就勾谁打谁!

    所以说机器人这个英雄是没有劣势局的,劣势局当中你勾过来一个前排对面的前排能开心死。

    因为他们正愁着怎么切后排呢,一下子距离拉了这么多,他们肯定特别的开心,也许就能够省一个位移技能或者是省一个闪现了。

    在劣势局当中因为视野的问题导致你不知道后面有多少人,你觉得对面是落单的把他勾过来,突然后面冲出来四五个大汉,我相信你的内心一定是崩溃的。

    我相信跟在你后面的队友内心也一定是崩溃的,所以说玩儿机器人必须要大胆心细,当然没有那个脸皮厚,这个又不是追女孩的法则。

    所以说在玩机器人的时候,你不能够想得不安稳发育,因为安稳发育就一次意味着你这边越来越往后你的作用就会越来越小。

    除非是你对有特别的carry,能够把局势瞬间缓和过来,然后队友还能够创造一个优势局。

    机器人这个英雄是在与时间赛跑的,他在时间赛跑的同时也就是说,时间1分1秒的过去,它的作用一秒一秒的下去。

    当然这个事情也不是一个绝对的事情,总会有一些特例的,但是这些特例在总体的数据来说还是显得比较渺茫的。

    因为大部分的情况确实是这个样子,你不能够通过一些个例来反驳,因为那些个例出现的情况就好像这个例子在整个案例当中的比例一样。

    也许你玩的可能很好,你说你勾得很准,但是你总能够面对那些很匮乏的情况,这些匮乏的情况如果你能够通过大数据给你的道理避免的话,那么你可能会玩得更好。

    所以说玩的好就不意味这个英雄是无敌的,你也许能够玩的更好,只需要变通一下,遵循一下这个游戏的规则。

    有人就喜欢特立独行,有人就觉得要打破规则,其实我觉得在这个游戏中打破规则的难度要比在现实中打破规则的难度要小得多。

    现实当中会让你有一种特别的无力感,但是游戏当中你没有那么强烈的失落,最多也就是一局比赛一局游戏失败了,但是这并不意味着在游戏当中你改变规则是一件很简单的事情。

    还是那句话,在一定的范围之内,设计师就是你的神,他就是你的上帝,你不遵循他的旨意,你会活得很累。

    当然是在一定的范围之内,我的意思是这个游戏如果改的太厉害,被玩家一个劲的反对,很可能就改回来了。

    所以说还是有一定的能够突破规则的能力的,但前提是你要先遵守规则,了解这个规则是怎样变化的,了解能够怎样适应这个规则,怎么才能够在这个规则内变得的更强。

    当在规则内的很强的时候,或者说是最强的时候,那么你就有底气说这个规则不行,我要反对。

    否则的话就乖乖听命吧,乖乖听命的时候你会发现,其实这个规则也没有看起来那么差。

    这个就是我对自己的鞭策。

    所以说我在玩机器人的时候特别烦两个英雄,准确的说是三个,第一个英雄就是伊泽瑞尔,第二个英雄就是小炮,这两个人都可以拉扯机器人的钩子。

    只要是这两个英雄玩的还算比较熟练的话,躲机器人的钩子简直就是太简单了。

    我觉得两个英雄最简单的就是伊泽瑞尔了 ,这个英雄根本不需要慌,你根本不需要慌到在他使用钩子之前使用自己的位移技能。

    除非是他已经来到你的身边了,能够对你击飞了,那我这样的情况就表明你可能走了不是特别的舒服了。

    一旦没有以上的情况的时候,我也不知道有些人玩伊泽瑞尔,竟然被人家集体的预判了这个位移的位置。

    能够被机器人预判的那些伊泽瑞尔,其实都不是一个很强大的伊泽瑞尔。

    强大的伊泽瑞尔是有一个强大的内心的,最主要的原因就是,当机器人使用钩子的时候,你看到他那个钩子的轨道,然后那个钩子都可能已经到你身上了。

    这个时候在使用自己的位移技能也是不迟的,也是会被拉扯的,所以说根本不需要担心,面对机器人拉开一定的距离的时候也不需要慌。

    我算是知道了,遇见一些事慌是没有用的,因为如果你慌的时候就会被对手看到,就会被对手抓住更大的机会。

    所以无论是在英雄联盟当中,还是在现实生活当中,这个慌是真的没有任何的意义,你撞了人也好,你因为一些事情破产了也好,慌永远是一个最大的敌人。

    因为慌那那个被你撞了的人完好,甚至有可能你会逃跑,至于逃跑产生一个什么样的后果就不言而喻了,还不如报警叫救护车,因为这样可能会获得最小的代价。

    但是往往人们都有一种侥幸心,就是我跑了可能会让人家知不道。

    大哥这是什么社会,遍地都有摄像头好不好,遍地都有人好不好,你还要跑,我就想知道你想往哪跑?你说你往那跑能够跑的成功吧。

    除非就是因为你撞了人就想跑到国外移民去,而且都还是在你移民成功不被警察发现的前提之下。

    撞了人其实是最好的选择就是自首加救护车,自从我开始开车之后我这就是我爸教导了我一个事情。

    他说撞伤了人,其实如果不是酒驾或者是疲劳驾驶或者是一些交通上的不规范导致的,那基本上都没有什么太大的事情。

    也不会被刑拘,最多就是赔点钱,而且这个时候如果交给法院处理不私了的话,赔的钱可能会还少一些。

    所以说没有必要跑,如果撞了人的话也不需要害怕,立刻打电话120,110保险公司,如果不知道的话直接给我爸打电话。

    当然这是我爸和我说的话,他就是这样和我说的,他说即使撞死了人你逃跑和不逃跑是完全不一样的结果。

    逃跑的话就可能面临的刑拘,但是不逃跑的话,赔钱可能不会蹲监狱。

    这两者,如果说当时你撞了人之后,有个人在你面前这样对你说,你是选择逃跑还是选择不逃跑那?

    这是人在这种情况特别容易慌乱,所以说才特别的容易逃跑,如果说警察在边上会肯定好好的安慰你,而且这个时候你就知道最后的结果了。

    所以说我已经练就了这样的一个心态。

    跑永远只是下策。

    其实还有一件事情,就是因为你逃跑没有叫救护车死亡,和你把他送上救护车然后他死亡是两种完全不一样的概念的。

    这两个情况产生的结果是巨大的不一样!

    还有就是破产了,就是慌乱什么报复社会啦之类的更没有用,破产我觉得其实比撞人还要简单的多。

    尤其是公司破产,有的人要死要活要跳楼的,我就纳闷儿了,你连死的决心都有了为什么没有应付事情的决心那。

    其实这个事情并不是很少见,而且更有甚者还不是一个公司的老总。

    我以前的时候就听了一个大型的房地产公司这样的事情。

    就是房子还没有建好之前就需要卖,然后一个部门的经理,这个部门主管销售,还是一个女的,房子建成之后业绩最差,然后公司老板就要开除她。

    当天就直接跳楼自杀了。

    当然人家老板不会负任何责任,给一点钱也只是情理之中,那句话说的好,我给你钱是情份 ,我不给你钱不是本分,有本事你去法院告我。

    当时那个女的因为家庭有点紧张,可能是房子还贷款很复杂,每个月都需要给钱,被开除了之后心里接受不了。

    然后抛下自己的丈夫和女儿就离世了,其实那件事情发生了也不是特别远,是我爸朋友一个名下的公司。

    我爸爸给我讲了个事情是有原因的,他其实就是想告诉我遇见什么样的事情也不要想着去寻死。

    我爸爸的原话是这样说的:“翔子,人活一次不容易,如果说遇见什么事情就想着寻死的话,其实这个人确实也不值得被赋予生命,事情总是可以解决的,睡大街也并不是一件特别丢人的事情,因为那个时候就没有人认得你了。”

    反正是那个女人的情况在我这个态度看来确实不应该,如果说你无牵无挂走了也就走了,上有老下有小你走了其实你什么事情都没有了,你也没有任何的痛苦,我的意思是死了之后。

    但是巨大的痛苦都是活人承担的,活人有情感,他们需要承受巨大的痛苦,生离死别的痛苦。

    没有了女儿,没有了媳妇,没有了母亲。

    当然可能我有点说风凉话的意思,就是人家可能在那个角度来看是真的是活不下去了。

    但是我觉得当事人的情况肯定是偏激的,反正如果是我的话我是不死的,就是我们要起扬小风的朋友,我下个月也还不起贷款了。

    那我就直接把房子抵押给银行,老子不还贷款了,你们愿意怎么办就怎么办吧,立马搬家找一个房子租下来再说。

    还贷款不容易,找个房子租下来不容易吗?我觉得相对于另一种情况来说实在是太简单了吧。

    死之前我觉得他在天台应该都没有想到自己可爱的女儿,如果说自己死了也就是丈夫自己还贷款,其实那更累。

    当然了可能这个贷款真的是很多很多,一个月还一两万的比比皆是,所以说丢了工作就如同丢了人生一般。

    但是我觉得销售这个行业是最难干的,你既然都干到了一个销售部门的经理了,那说明你挺强的呀,为什么不换个工作试一试,还可以卖东西,还可以干销售,还可以干房地产。

    反正死就是个很不好的选择,老子现在都感觉命有点短,人的一辈子也就是七八十年,甚至说还可能更短。

    现在老子都过了1/4了,吃喝玩乐也好,上班下班安稳生活也好,老子就愿意多活一段时间,不求做出什么价值实现什么自己的人生理想,就觉得每天做一个自己挺感兴趣的事就已经很舒服了。

    就比如说玩英雄联盟,如果说再多给我20年的时间玩类似的游戏的话,我才觉得活得挺值的。

    那件事情其实听起来很远,但是其实就在我家附近,一个还没有装修的楼上,那个楼大约有二三十层吧,还没有大量的住户入住,就开始已经有了人命了。

    我也不知道这是不是她报复老板的一个手段。

    后面的事情我也没有过多的问我爸爸,但是听我爸爸提起过,就是老板给了十来万的抚恤金,然后也没有经过什么法院啦警察局啦,事情就这样了了。

    这个十几万我觉得真的是不值,我的天哪,一个刚毕业就能够拍戏的蝶烟同能够挣个十来万二三十万呢,你这一次,不对,准确的是一声,就值这个十来万?

    人家蝶烟拍几个月的戏已经就拿到了一辈子的钱。

    那你这辈子确实是有点廉价。

    而且这十来万也就是够你丈夫还一年的贷款,然后你丈夫还要面临着你女儿的衣食住行,还要面临着你一年之后的房子贷款。

    而且如果感情比较好的话还要面对你的父母,可能你的父母也需要照顾,现在说可能你的父母都需要安慰。

    我特意还去过那趟大楼的顶上,说实话,我觉得这个女人的勇气真的很强大!

    我站到那个楼顶上的时候,我都是跪着慢慢的往边上爬,看了看边上之后立马把头伸过来了。

    tnd!这实在是太高了吧,从底下往上看没有觉得什么,但是从上面往底下看,我只想说三个字:mmp!

    让我从这个地方跳下去,还不如直接一枪打死我算了。

    玩蹦极那是例外,那是知道自己腰上有一个弹簧绳,知道自己掉到下面的时候还会弹上来,而且还有人拉自己上来。

    而且这玩意儿比蹦极高多了,看得我都眼晕,如果说在上面叠一个纸飞机飞下去那都得半分钟。

    说到蹦极我又想起了一个搞笑的视频,就是有一个人蹦极的时候,旁边有两三个损友,然后拿着一个断了的绳子也跟随着这个家伙蹦极下去的时候扔了下去。

    当然这个断了的绳子并不是蹦极的那个家伙身上的绳子,而是为了吓他用的。

    然后那个家伙看到了这个绳子之后,一个摄像头慢镜头的特写给到了这个家伙的表情,那简直就是一副生无可恋的表情。

    惊叹,愤怒,求生,反正各种各样的字眼都写在了这个家伙的脸上。

    但是我觉得这个家花应该是很幸运的,没有人能够经历死亡再回来,但是好多的人能够在死亡的边缘走一遭,但是可能也会付出巨大的代价,事后他们会特别的尊重自己的生命。

    但是这个家伙并没有付出多少代价,就已经经历了死亡前的时候,说明这个哥们其实确实也挺幸运的。

    旁边的虽然是损友,只是为了让自己几个哥们开心,但是确实做的有点不地道,万一被吓死了怎么办。

    下面一百米可都是一个水面,高速撞击水面和高速撞击水泥地还差不多,这是我中学的时候就得到了一个定律,老师和我们讲的。

    十米往下跳水,就需要专业的人指导,20米往下跳水,如果姿势不对的话,可能会被震死,30米到50米,你姿势再对也会产生一个重伤。

    如果说到了一百米的时候,基本上就成一滩肉泥了,这个时候的撞击水面的冲击力,应该和在一百米从高楼往下跳的冲击力差不多。

    瞬间的冲击力会让骨头全碎了,内脏全破掉,血直接飙溅出来。

    我记得好像有人也说过,这就是为什么一些飞机不愿意在水面上迫降的原因,宁愿在一些有树木的平原上迫降,也不愿意在一个水面上迫降。

    好像说是基本上那个速度的飞机,撞击在水面上的话,直接就会解体,变成一个一个的碎片。

    我终于想起来了这是小风和我说的。

    小风和我说无论是客机还是战斗机,如果说出现了即将要迫降的情况的话,一些松软的土地是最佳的选择,如果说还有一些树木的话那最好。

    那些飞机长,最不愿意迫降的就是水面,迫降水面生还的概率不是特别大,一方面飞机会解体,另一方面就是人很容易死,即使飞机迫降成功了人也活了下来。

    在水上自然就不用说了,能够活的概率会大大的降低。

    这就是为什么一些客机坠毁在海面上的时候,几乎就是没有生还的人。

    但是小风还我和我说过,飞机上不安降落伞是有原因的,因为飞机出事的概率其实是很低的,比什么客车啦,火车啦,轮船啦之类的,出事故的几率要小得多得多得多得多。

    但是飞机有一个特点,虽然说出事的概率很小,但是一旦出事就是大事儿,飞机上播放降落伞就是这样的一个原因,出事了降落伞没用,还很容易造成乘客间的慌乱,本来能够迫降的因为乘客慌乱都迫降不了了。

    就是这样的一个情况出事没用,不出事用不了。

    再说说那个蹦极的哥们儿,那个视频虽然不是特别的长,但是当那个家伙被拉上来的时候,他想的第一件事情并不是先责怪他那几个哥们。

    他上来的时候先是深呼吸了几口,然后面朝着西方,直接跪下来磕了几个响头,但是那些毛子这样的一个动作是什么意思我也不知道,反正我知道他现在有种劫后余生的感觉。

    而且这种感觉还特别的不容易出现,因为当你提前知道这个事情的时候其实你心里是有预警的。

    言归正传,就是我玩机器人了,他们在防御塔前面我确实也不知道勾谁。

    你说勾小炮吧,我勾不中那个家伙,这个家伙的小炮基本上玩的是一个很极限了,感觉特别的厉害。

    你说真的勾这个蒙多吧,还确实如我说的一样,你过来之后我们的女警到底怎么办都不知道了。

    如果说女警的输出全部打在他身上的话基本上这一场团战也不用打了,我们直接就输了。

    如果说这个蒙多身上再带个球过来,我们会马上尝到什么叫炸裂的感觉。

    这个时候其实防的还有很多东西,比如说婕拉的控制,婕拉控制已经很长了,将近两秒的控制简直就是让我们绝望呀,谁能够承受住小炮两秒钟的输出。

    而且绝对放心,这个小炮绝对不会交w技能上来输出的,首先是因为我的钩子,其次就是他现在站的位置输出谁都能够输出得到,主要是我们这边有人被控制住。

    这样的情况实在是太不行了!

    所以说啊现在我很复杂,心情复杂到一定的地步了,没想到前期优势局会出现这样的一个情况。

    相信谁都没有料到,包括起扬,包括前期有巨大优势的蝶烟。

    蝶烟现在也变得蔫儿了起来,她的位置也特别的靠后,但是因为她的技能距离特别的长,所以说她还能够清理一下小兵呢。

    只是说最远的那个炮车看起来确实有点碍眼,我现在脑袋都要大了,这时候我特别想把这个炮车给勾过来,但是这个炮车的射程实在是太远了。

    我估计我都要站到高地靠下一点的才能够勾到这个炮车,但是如果到这个位置的话基本上也在宣告着我的死亡。

    但是他们最后还是冲进来了,因为这个高地防御塔的血量瞬间下降了很多,已经到达了一个岌岌可危的地步。

    冲进来之后他们第一个目标就是诺手。

    所以说他们反而把我给忽略了,其实这个时候我看起来有点着急,但是其实我一点都不着急。

    我这个时候选择有两个,但是这两个选择都不能够给队友带来胜利,我的意思是说百分之百的胜利,但是我还是要做事情的,因为不做事情没有任何的办法。

    我两个选择,第一个选择就是不冲进去保护射手,让我们的射手能够安稳的输出。

    但是还是我刚才说的那一句话,其实我们的射手安稳输出我觉得也不一定能够输出多厉害,半分钟都打不出这个蒙多我保护在他的面前其实也没有多大利益。

    这也绝对不是我卖这个妹子,我对这个妹子的心情虽然不是特别的好,但是游戏归游戏,我还是特别的想赢这一局游戏了。

    最主要的原因就是这个小炮让我打得太憋屈了,对不起我说错了,就是这个小炮把我打得太憋屈了。

    如果说能够赢得比赛的话在他的基地面前亮标记,那绝对是一件很爽很爽的事情!

    所以说保护女警应该是没有多大的作用,但是我另一个选择就是冲进去,把我所有的伤害都交给那个小炮,然后再让我们的队友打一个收割。

    如果说这个时候能够让辛德拉一起冲进来给这个小炮一些技能的话当然是最好的。

    可是其实想象归想象,能够做到自己想象的东西绝对不是一件容易的事情。

    就比如说我,我本来以为自己闪现冲进去给个击飞再给一个大招,伤害也不错的。

    但是冲进去之后好像根本没有人管我,当我交了自己所有的技能之后然后就发现诺手已经死了。

    其实最关键最关键的就是我高估了自己闪现的距离,我以为我的闪现能够击飞这个小炮,但是事实证明我想多了。

    闪现的距离和我预期的距离是有点远的,虽然说我闪现过了蒙多这个大前排,也过了盲僧,但是我普通攻击的短的程度超出我的想象,所以说我没有击飞这个小炮。

    所以说小炮还是能够安稳的把输出打在了诺手的身上。

    不过让我沾沾自喜的一点就是,果然正如我所料一样,这个诺手根本承受不住伤害,两秒钟,正如我预测的一样,也就是两秒钟,这个诺手直接就去见上帝了。

    不过总算有一个人明白我的心思,那就是亲爱的蝶烟,他也闪现冲进去准备秒杀那个小炮,但想象很丰满,现实很骨感。

    我们两个人冲进去的姿势确实是挺帅的,但是摔得也很惨,我们就像一些武侠片一样,出场的时候特别特别的帅,但是我们收尾的时候就像喜剧一样,刚刚迈出一脚直接被绊倒了。

    然后甩出一个鼻青脸肿,我进去没有击飞小炮是很正常的,因为算错了直接闪现的位置,和闪现的距离,没有把控好倒也算可以。

    但是这个虚弱给到了辛德拉的身上,简直就像旁边有人在这个大侠底下绊了一脚一样,囧的程度和我不是一个级别的。

    当扔完这个大招还有w之后,辛德拉就呆呆的站在那里一动不动,当然他想动也没有他们动的机会,反正场面一度很尴尬。

    不过其实在我的预料之中,我觉得这一场团战赢的可能性也就是三成,我们赢了方面其实就是秒杀掉这个小炮,然后让诺手的大招进行收割。

    剧本但是挺完美的,但找的群演也不给力,他们不配和我们的剧本进行演出,该配合你表演的我视而不见。

    然后接下来解决的就是那两个人了,蝎子处于一个更尴尬的局面,我也不知道半天他在干什么,反正血倒是没掉多少,只是这个狼狈的模样比起来我们有过之而无不及。

    狼狈的样子简直让我好好笑,怎么会出现这样的一个情况。

    血量是满的,但是气势已经到达了底端了,小炮跳上来的时候她都不敢回头给个技能,人家小炮拿三杀了大哥,你好歹反应一下呀。

    然后不超过五枪,对没有看错,不超过5枪再加个e技能爆破直接干掉!

    然后就是女警了。

    我看的是个女警特别想反抗,反抗的原因众所周知,就是不想给小炮这个五杀,可以理解完全可以理解。

    这个时候如果是起扬或者是我或者是小风的话,基本上这个五杀就送给人家了,局势已经很明显了,肯定是输了。

    虽然说结果很难受,但是我还是很坦然的接受了这个局面。

    女警不想给五杀直接跑到了泉水里面。

    是刚开始的处境和我预测的差不多,就是到现在人家蒙多还满血呢,而且这个女警从头到尾都是在输出这个蒙多。

    蒙多已经冲到了我们后排了,而且在这个女警回到泉水之前,女警的血量基本上就是见底了。

    日炎开着w的蒙多千万不要小看,如果说这个时候蒙多出一个反甲的话,然后站到女警的身边,估计这个蒙多连动都不用动随便让女警输出,这个蒙多都得死掉。

    其实出反甲并不是不能够应付,只是说这个时候的蒙多,女警在这个时刻绝对应付不了,对于那些出反甲特别肉的英雄,出一个魔抗装备再出一个吸血装备基本上就好了。

    因为他们反甲反的伤害是魔法伤害,而且反甲的伤害应该是比吸血要高一点的,即使是饮血剑。

    但是出一个魔抗的装备,结果就完全的不一样,魔抗能够让这个反甲提供的伤害大大的降低,再加上血量上的吸进,所以说应付这样的情况绰绰有余。

    只不过是现在的女警别说出魔抗装备了,他现在连女警最基本的三件套也没有出完,而且他还必须出一个穿透装,反正就是离到后期还远的很,也就是说他处理这样的蒙多至少还需要20分钟。

第七百五十章 学校的套路

    ,    自己以前的时候老是说对一件有兴趣的事情就是一天做再多也不会感觉到疲惫,但是真正到这个时候的时候,也就是每天你必须为你所谓的感兴趣的事情付出13个小时十四个小时,那么你就知道可能你感兴趣的东西并不是这个东西。

    就像我们上学的时候一样,我们上学的时候喜欢看小说看杂志,美名曰,那是自己的爱好和兴趣。

    但是真正到了我们去工作的时候,我相信大部分的人都懒得看那些东西了。

    所以说在上学的时候我们并不是喜欢看杂志看小说,我们只是不喜欢上课罢了,我们对于一件不喜欢的事情,如果说正好在这个时候有另一件不太讨厌的事情出现在你面前的时候。

    那么会发生一个什么样的情况就可想而知了,我们肯定会选择那个我们不太讨厌的事情,甚至说有点喜欢的事情。

    就像当初我玩英雄联盟的时候,娃儿英雄联盟玩的很舒服,然后我就在心里对自己说,哇塞这个才是我感兴趣的呀。

    虽然说没有打职业比赛的想法,但是我一直对这个兴趣没有办法放下,虽然说现在也挺喜欢玩的。

    但是因为训练赛的原因,导致我现在玩英雄联盟有一种正在上课的感觉,所以说也是有点疲惫的。

    现在我才发现,如果真的让我把英雄联盟当做一个职业的话,应该说是把打职业比赛当成一个职业的话,那我很可能没有办法接受这样的事情。

    或者说即使我接受了这样的事情,因为生活还是别的原因,我就会感觉到厌烦,然后渐渐的放弃这个事情。

    这就解释了为什么有的职业选手在训练的时候玩别的游戏,因为这个游戏对于他们来说就是一种工作一种负担了。

    这个时候你就放给他们一个我相对来说不太讨厌的事情的时候他们肯定会选择另一个事情。

    最近玩英雄联盟这个游戏玩的时间也确实挺长的,所以说心里有点难受,准确的说是有点疲惫。

    头还有点疼,接下来还要打训练赛,其实我们的训练赛已经是相当的专业了,根据我对那些网吧战队的了解。

    那些网吧战队的训练也就是他们拼平常打一下rank,然后快要到比赛的时候临时五个人在一起玩一会游戏,这就是他们的训练。

    所以说结果怎样那就不用说了,遇见另一个网吧战队的话还凑合,如果说真正遇见了很强的人的话,那基本上就是被人家吊打。

    二线战队都能够把他们虐得体无完肤,刚开始的时候还能够通过个人实力打一下,毕竟有一些网吧战队的职业选手还是有一些个人的实力的。

    现在说大师王者都有,但是一旦到了一些需要升降级的比赛的时候,就会发现那些人只不过是昙花一现而已。

    也许有的时候会有一些亮眼的操作,也许有的时候可能打输一两场的胜利,但是他们始终没有办法能够晋升。

    而且并不是我吹,如果说现在让我们打一些网吧战队的比赛的话,凭借着我们现在的配合度,所有的网吧战队基本上是随便虐。

    而且我发誓我绝对没有在吹牛,即使他们当中有王者,其实我自我感觉的话和王者的差距并不是特别的大。

    当然差距肯定是有的,因为人家能够打上王者这个段位肯定有人家的独到之处的,但是我想说的事情就是,如果把他们融入到一些战队里面。

    他在里面发挥的作用基本上是和我们五个人的每一个人都一样。

    水桶效应听说过吧,应该说是木桶,就是这个木桶能够装多少的水,和最低的那个木板是有关系的,最高的倒是没有多大的关系。

    虽然说这个道理不太适用英雄联盟这个游戏,毕竟一神带四坑这种现象还是出现过的,不过想真正的走远的话还是需要默契配合度。

    因为我们看职业比赛上能够真正的把对手秀起来的人并没有多少,大多数的比赛赢的方式都是稳扎稳打,即使单杀也不一定能够把比赛走向一个胜利。

    我们看那些因为单杀带着队伍走向胜利的其实并不是这个原因,单杀走向胜利其实应该还有打野的帮助,只不过是这个打野的帮助在观众眼前表现的不太明显罢了。

    当然其中不乏有因为一条线直接被单杀崩掉而出现单代无法解决的情况,但是我相信大多数的比赛都是通过一些团队的合作取得的胜利。

    大多数的差距在职业选手当中并不是一种个人的差距,而是一个团队,这个团队不单单包括这五个人。

    所以说包括教练分析师,还有一些无形的东西,这个无形的东西就是一个战队的风格,只要这个战队还残存着以前的老队员。

    这种风格就能够无限的延续下去,这也是一个战队的宝贵之处。

    风格存在,打法就存在,一个队伍的灵魂也就存在,这才是一个战队能够延续的最主要的原因。

    而且不仅仅是英雄联盟这样的游戏,所有团队类的比赛都是这个样子的,不管什么足球篮球排球还是乒乓球。

    一个队伍的灵魂要能够继承下去就能够说明这个战队能够获取更长时间的存在。

    我觉得我们战队的灵魂就是交流,交流绝对是最重要的,心中的想法,这种想法包括不满,如果我们真的能够把自己的不满表达出来的话,我觉得我们真的能够成为一个顶尖的战队。

    前天就是在请上一些人,我们这些人的段位确实不太高,最高段位就是李勇,其实它是最高的才是铂金。

    但是我们五个人协同性绝对能够赶得上一些二线战队了,这个是不需要吹嘘的,我觉得真正可能出现的。

    因为在我们看到一些职业联赛的时候,就是升降级比赛的时候,不乏能够看到一些职业战队,还是一些二线的职业战队,在bo3这种比赛上打赢了一线战队。

    当然这个重点是三局两胜,因为我们知道最考验一个战队实力的就是国际赛场上的bo5,也许在一局比赛当中你可以通过一些取巧的战术,或者是因为对方的失误,而赢下这一局的比赛。

    但是真正到了五局三胜的时候,这个才是考验整个战队的实力所在。

    不管是教练团队,分析师团队,还是说什么队员之间的交流配合及其心情,在五局三胜制当中有一个真正的体现。

    其实我们也知道,如果说在三局两胜制的比赛当中,大多数的一线战队都是能够把二线战队队完虐的。

    但是既然能够出现二线战队在三局两胜制当中赢得一线战队的情况的话,那就说明我们也是有可能去赢得二线战队甚至说一线战队的。

    当然这个还是一个很遥远的路,不过现在我们在训练赛当中二线战队能够打赢的概率超过了四成,现在虽然不到五成,但是我觉得这已经是一个很强大的概率。

    这就说明我们已经挤进到了二线战队当中。

    但是不得不说的一件事情,就是大学生我发现都很有时间,在大学生联赛当中其中不乏有一些很强大的职业战队。

    主要的原因就是一些南方的学校比较前卫,特别的支持这个事情,当然并不是明面上的支持,明面上的支持还是比较容易社会的喧哗的,尤其是一些家长的不满。

    但是即使不是明面的,一些暗地里的支持也是让这些战队的发展澎湃起来了。

    最简单的一个支持就能够让他们全心的投入到这里边,就是如果拿到了一定的名次之后,那么你就有可能获得一些可以挂科的机会,当然这个可以挂科有点难听。

    好听点的官方说法就是你可以获得一个免考的机会,几乎都是一样的啦,不过这个科目并不是一些最主要的科目。

    但是即使是这样的一个方式的话,那也能够让很多的学生全身心的投入到里面了,因为你在学习上花费的时间少了一点了之后你就可以在别的地方花费多一点的时间。

    当然有的学校支持不仅限于此,还有一个就是帮助拉赞助,这个就很强大了,自己拉赞助可能是一件很匮乏的事情。

    但是一旦有了学校这个名头之后,我相信不但给了钱多了,而且拉的赞助也容易了,即使有的商家赔本也要赚吆喝,就是为了能够和学校拉好关系。

    一旦学校欠了一个人情之后,那么事情真的好做多了。

    但是学校肯定也不会白白地欠别人的人情的,就是必须要求战队获取一定的名次,如果不行的话那就不好意思了。

    如果行的话那几乎就是把所有的钱都给你。

    至于说学校为什么支持这个事情其实挺简单的,首先一点就是招生,招生对于年轻的人来说几乎有很大的选择,并不像以前了就那么几所大学。

    现在的招生的选择太多了,一般二本学校来说去哪个学校真的没有太大的区别,所以说那些学校为了能够拉拢学生,很大一部分会选择去别的市甚至说别的省份,去一些高中的地方做宣传。

    甚至说有这样的一个现象,让一些大学生去拉拢学生,如果说能够录取的话或者是有报名意向并且报名的话,还会给大学生提成。

    看起来上大学突然变成了一个商业的模式,让人有一种功利虚伪的感觉,但是事实情况就是如此,而且我觉得也没有必要去批判这些东西。

    只是有些事情不要做得太过就行了。

    但是他们拉拢学生还是需要亮点的,如果说你说亮点就业率啦之类的我相信大部分的高中生都不相信了。

    就业率这种东西吹嘘得实在是太过了,不要说高中生了,我相信初中生都不相信,你就要率90%多,你是莲毕业就当服务生当销售员的也算上了吧。

    我的意思是不对口的工作,你学计算机去看房地产销售当然是不对口的了,但是你非要说找到对口工作的就业率是90%多,那没有人会相信呢。

    当然了这种很傻的亮点还是会在那种宣传手册上出现的,而且有一点可以证明,就是凡是去你高中拉拢高中生的那些大学,基本上都是一些不好的二本。

    因为好二本是不会屑于拉拢学生的,这个时候学生都是争着抢着去。

    为什么人家清华不取你们学校招生呢,虽然说人家和北大抢一些高分的学生,但这个不能够作为一个广泛的认知。

    宣传还有另外两个点,那就是学校住宿情况,然后学校的周边情况。

    不过这些都是官话,相信大部分的宣传手册都是一样的,而且他们的图片都是p的,就好像在网上见妹子一样,千万不要按着图片找妹子,同理也不要按照图片找学校。

    他们p图p好看的程度简直要高于那些女生,你看一下那个图片周围全是绿化,建筑全是新的,路上全都是拿书学习的,图书馆里面没有一个人。

    然后周围全都是公交,大马路上一尘不染,学生全都是帅哥美女。

    基本上看到这样的图片之后你就可以把它打一个二折,至于说这个二折怎么说呢,就是把你所有心中的期望乘以0.2就可以了。

    就比如说这个房屋全都他妈是新的,基本上这个时候你就认为他只有0.2成新就可以了,因为它可能正在掉皮。

    这个房子可能已经是几十年的老房子了,然后宿舍楼看他的那个每个宿舍的大小,然后把它乘以0.2就可以了。

    也就是说一百平米的其实只有20平米,至于说他拍摄的只有50平米那基本上只有十平米,十平米的房子应该在大学的学校和高中的学校很常见。

    我去我高中同学宿舍玩的时候,发现也就是十平米,不过我们那个学校算是比较好的了,而且宿舍也算是很好的了,虽然说只有十平米,但是只住四个人。

    不过根据我的一些朋友反馈过来,他们大学生的宿舍十来平米需要住八个人,而且宿舍里面还没有洗刷间和卫生间,我道没有说条件有多艰苦,我只是说为自己的心理准备打一个折。

    再比如说你看到图片上的图书馆一层不然没有人,那基本上就是80%的情况都是坐满的了,20%的情况都是关闭的。

    如果你这样想的话,那么你去这个大学就不会感觉到失望了。

    根据研究调查发现,百分之**十的大学生都会对自己的学校感觉到特别的不满意,最主要的原因就是他们在进大学的时候对这个大学有很高的期望。

    俗话说得好期望越高失望也就越高。

    但是当这些不能够成为一个亮点的时候那什么才能够成为一个亮点呢。

    对于一个网瘾少年来说,如果说这个学校电子经济发展澎湃,我们学校的战队在大学生联赛拿了多少名,而且还可以免费去观看比赛。

    如果说你打到什么段位可以参加大学生社团,然后拿到什么样的段位就可以免费进入,并且可以免费使用电脑。

    我相信好多的人都会趋之若鹜,而且这个时候他们也不关心这个宣传是不是虚假的了,因为确实是戳中了他们的兴奋点。

    而且其实这种宣传虚假的程度也不是特别的高,相对于那些高楼大厦绿化面积来说,这个东西想要满足学生还是比较容易的。

    因为高段位的人就那么一点点,垃圾的网线提供几个电脑对学校来说实在是不值得一提,但是这样就能够拉拢大量的学生,我相信大部分的学校都会这样做的。

    而且对于学校来说拉几根的网线有多简单就不需要说了,根本不需要找一些电信的网通的移动的人。

    找几个计算机专业的,然后让老师给他们加油鼓劲儿,顺便买一点麻辣烫可乐什么的,他们会屁颠儿屁颠儿的往前冲。

    拉几根网线做几个水晶头还不会吗?不会的话那你直接毕业就好了,不对我说的有点轻了,那你就直接退学就好了。

    而且学校的网是一个专线,直接从主服务器上或者是分接的大型路由器插上线接上电脑就可以了,根本不需要费多少的劲。

    如果说把这些大学生鼓弄一番的话,让他们做几个暗线弄一个网吧都是没有问题的,真的是一点都不夸张。

    学校肯定有大量的废弃的零件,甚至不行的话买几台二手电脑也无所谓。

    然后让他们把一间空的房子给装修好,这个其实也不应该算是装修好,就是弄几个暗线管让他们定好然后排列好,对他们来说也不是一件特别难的事情。

    里面穿上网线就完了,再把几台电脑组装一下,一个大学生电竞社团就此成立,然后那些计算机专业的学生还特别有成就感,最主要最主要的就是学校根本不需要费多大的功夫,连请人都不需要请。

    大学生这个时候就成为了一个最好的劳动力,而且还是有知识有抱负有未来的大学生!

    当然了我并不是嘲讽他们,我只是说这个事情,对于学校来说很简单,如果说让他真的重新刷新一遍大楼的话,在周围多种几棵树,把学校周围的卫生都搞个遍,你去看看这件事情多么简单。

    说到这里就不得不说一些大学生做的更加的绝,简直就是把传销这种商业模式都带到了大学当中。

    每个导员为学生加油鼓劲,说学校是你们的家,你们每个人都应该去爱护它打扫它。

    最后的结果是什么样的,就是学校连护工都不请了,直接把学校每个片区划分给每个班级,必须每个班级定时打扫。

    于是乎学校又省下了一大笔钱去请护工的钱。

    然后这个时候再说你们学生要练习一下管理的精神,所以说你们必须在学校门口值班,体验一下当主人翁的感觉。

    于是乎又分派每个学生必须轮流去学校值班,然后看着一些外来的人员不能进入学校之内。

    有一个保安带领的就可以了,于是乎这又省下了一大笔保安的钱。

    看起来不是特别的多,但是一来二去我的天哪,你们就会发现这一大笔钱真的是好大的一笔钱!

    所以说省下来这笔钱干什么用了,咳咳,这个是机密问题我也不知道,所以说就不要问我了呵呵。

    我想说的事情就是什么呢,就是学校做这种东西太容易,既能够吸引学生的注意力,又不需要花费太多的功夫何乐而不为呢。

    那就是好多的学校出了政策,这就是为什么解释了好多的学校在暗地里支持一些职业战队,我说的这个职业团队是大学生职业战队,支持他们就有了噱头。

    当然如果这个时候一些家长询问他们的话,把自己撇开实在是太容易了,这个是学生自己组织的自发行为,和我们学校无关。

    我们已经把这些学生处理了,今后我们会秉承着为国为民的精神,深刻的培养大学生,让大学生以学习为己任,让大学生能够每个都顺利的毕业找到自己心仪的工作,今后我们会做到更加努力的。

    反正我现在听到这样的话都已经很麻木了,因为我听过这样的话实在是太多了,感情他们都会使用这样的套话。

    反正就是说了一堆废话,唯一一个有用的话就是,他们和我没有关系。

    这些学生都是一些脑残。

    不就是在表明一个这样的问题吗,怎么感觉说了这样的事情好像会有人给我送快递啊,你好小区查水表的开下门。

    但是其实这样的事情如果学校案例的支持也不失为一件好事,因为这属于两全其美的事情,那就是我们经常说的双赢。

    这件事情如果真的能够成为双赢的话当然也是很好的,一方面促进了这个电竞的发展,另一方面让一些学生看清一些大学的本质,虽然说大学是美好的,但是为了不让自己抱太多的失望,所以说最好还是不要付出太多的希望。

    当然有的高级学校,也是支持的,而且这些学校支持的是明目张胆的支持,原因就是人家有底气。

    你家长随便闹随便说只要我做的这个事情是正当的,没有什么太阴暗的事情你随便。

    毕竟虽然现在电子竞技的职业战队还不为被大众家长所接受,但是在年轻范围之内还是接受了。

    而且既然这个职业比赛举行得如火如荼,那就说明国家对这个事情的带路虽然说不支持但是也不反对。

    一旦出现这样的态度的时候,那么就可能是一个深刻的转机,所以说这样的事情还是比较好的,这也就是说电子竞技现在不像以前一样了。

    以前一旦出现这种情况不但是媒体而且央视都得批判,网瘾,精神病,需要电一电,这就是我们常说的磁暴步兵杨永信。

    说起来这个我就想笑,那个表情包制作的特别好笑,杨永信笑着,然后上面有几行字,看来你需要电一电了。

    所以说现在也绝对不是洪水猛兽了,甚至说有一些家长也可以接受他,当然也是一些80后的家长,对一些游戏的接受还是比较前卫的。

    因为你不妨问问他们,他们上学的时候有电脑的时候在干什么,魔兽星际,如果再晚一点的话就是dota。

    他们也有为之疯狂的时代,他们也有纵情释放的时代,想起来了那个时候还有传奇。

    传奇那个游戏真的是没有办法被90后所接受,应该说是没有办法被大部分的90后所接受,当然了说实话我真的是没有歧视的意思。

    只是说那种游戏模式不喜欢而已,说句实话我也不是特别的喜欢,那种游戏模式好像就在玩儿一个2d的游戏一样。

    而且画面生硬,画风古老,所以说我们才不喜欢,其实看到那个游戏之后,我们就会发现,现在的好多游戏都是由那个改编而成的,我的意思是游戏模式好像都一样的感觉。

    高等学府能够把电子竞技作为一项运动的话,估计是有一些有先见之明的人看到了他们的益处。

    有先见之明的人其实是最可贵的人,尤其是那些四五岁的老头,我相信大部分学校的校长都是这个岁数的人,甚至说更高,当他们开始接受这样的事情的时候那么我对他们的崇拜之心是源源不断的。

    并不是崇拜他们对游戏的放纵,而是崇拜他们对未来的先见。

    这样的人才是一个真正能够生活下去的人,因为能够接受一些异己的东西,接触一些被自己同龄人大部分人所排斥的东西。

    其实这种人应该是承受了巨大的压力,但还是选择支持的话那就可能成为一个非议的中心,可能没有什么人身危险,但是那种流言蜚语其实才是最招重的。

    有句话说的好防民之口甚于防川,舆论的压力永远是我们没有办法想象到的压力。

    但他们能够接受并且支持这样的事情我就对他们刮目相看。

    说实话我可以通过新闻看到他们很多那些高等学府,开始支持这样的事情的时候,我就变得真的真的很开心。

    然后我还特别的渴望去那些学校感受这样的一个氛围。

    是说那些学校就和职业战队开始有了联系,一旦有了联系之后就会说明他们的职业战队的程度会大大的加强,一线二线职业战队带给他们的不仅仅是游戏上的理解。

    带给他们的更是一种战术信念上的支持。

    我觉得有理由相信那些战队是要高出普通的大学生联赛的战队的。

    我是有过这样的体验和经验的,因为经过李清还有王新的联系,我们和他们曾经打过一些训练赛。

    压迫感简直是十足,我们能够提前到从他们身上带来的压力。

    从他们身上我就知道他们绝对不是一种普通的战队,甚至说我有理由相信,他们进入英雄联盟发展联赛也是一个顶尖的。

    最主要的原因就是他们年轻,手速快,敢打敢拼,就和我们一样。

    可是我发现我们的战队被我带的有点偏离的大学生这个概念,就是我们打到现在好像虽然是团队性很强了,不过侵略性变得越来越弱。

    都变得稳稳当当的了,虽然说这样可能不会犯大量的失误,但是我觉得这样有时候也是不好的,比如说有时候能够抓住的机会我们都没有抓住,就是因为太过于稳当了。

    我在沙发上休息了一下,脑中过滤了一下自己的想法,我想待会儿到底打什么样的战队。

    因为今天王新在群里给我们安排一下,人家的训练赛马上就要开始了,所以说我们首先开始了不是自己的rank,二是立刻就要开始自己的训练赛。

    但是并没有提前和我们说训练赛的那些队伍,不过根据王新的口气我就能够听出来,这些训练赛的队伍应该是特别的强的。

    我对王新也理解得比较透彻,甚至说我能够通过它发群里面消息的语气就能够看出今天的职业战队的实力情况。

    我们特别的希望和自己更强的职业战队打比赛,因为这样的话我们就能够有了更大的提升,我不希望我们能够天天赢,我希望我们每天都能够找出了自己的不足。

    这个时候发现自己的不足总比好的过在真正的比赛当中发现自己的不足。

    这个时候的不足都是为以后的完美做一个充分的准备。

    我在沙发上休息了没有多长时间他们都已经过来了。

    看到蝶烟还有莫翔在这里的时候他们打了一声招呼,然后一个个的迅速开始打开电脑了,而且我们现在整齐划一的程度也比较强了。

    以前的时候有一种很散漫的感觉,就是聊着天儿玩儿的游戏,就好像在网吧里五黑一样,但是现在我们越来越有了职业战队的气息。

    我现在甚至怀疑一点,如果说真的我们现在拥有职业战队的赞助的话,我也会不会成为一个一线的职业战队。

    这个我是真的觉得有可能的,只不过我特别的不像我这边发展,因为我不太希望我喜欢的东西变成了我一个厌恶的东西。

    好吧现在也已经开始了,我也坐到了我的电脑椅子上,我们每个人都有自己特定的位置,主要是就是为了让自己的操作更加的顺畅。

    我们玩游戏的其实也特别的吃外设的,也特别的需要感觉的,感觉到了什么都有了。

    就好像玩儿乒乓球的时候喜欢用自己的拍子一样,顺手这个东西远远要比好重要。

    当然了我们的键盘也不是多么顶级的键盘,我们的鼠标也不是多么顶级的鼠标,键盘我倒是挺了解的,我们的键盘看起来也就是200块钱的样子。

    对于一些职业战队来说,这样的键盘基本上就算是一个垃圾的键盘,应该说是一个最低端的机械键盘了。

    但是我们用的都挺顺手的这就很重要。

    我觉得这个键盘已经算是不错的了,有的战队的键盘,我说的是网吧战队,他们的键盘都是部分键盘,我的意思是部分机械键盘。

    只有qwer才是机械的,剩下的都是一般的,所以说我们已经算是不错的了。

    鼠标也就是一百多块钱的样子,也能够用,比起来是面上20块钱一个的办公鼠标已经相当好了。

    我们进入游戏之后王新就给了我们一个房间号,然后输入密码之后就进去了。

    不过现在观众台只有一个人,就是对面战队的负责人,然后那个负责人说再等十分钟他们全部都过来了。

    因为他们正在打一场比赛的训练赛,训练赛也就是快要结束了,然后他们休息两分钟就直接和我们过来打训练赛。

    看看人家呀,还在努力,算算时间应该是中午就开始打训练赛了吧,难不成真是一个二线的职业战队?

    这个时候王新也和我们没有透露,他和我们也没有说过多的话,本来今天开始之前要进行昨天的复盘的。

    但是今天因为时间比较紧所以说就开始直接打训练赛了,王新也已经登上了他的号,后也进入了房间当第二个观众。

    顺便打开了自己的录制软件,然后回应了一下对面团队的负责人的话,说等一下没事的。

    然后王新就开始拿出来他那个小本本又记啊记啊记啊记。

    就在我等待过程中准备想看一会儿好笑的图片的时候,蝶烟把那个椅子就凑到了我的后面,刚开始的时候我还吓了一跳。

    我回头看她一眼:“你是个鬼吧,过来都不出声了?”

    “干什么呢?看你这么心虚,是不是打开网页看一些不健康的东西啊。”蝶烟开玩笑地对我说。

    我呵呵一笑:“不得不说你真是个小机灵鬼儿,还真让你猜对了,要不然你陪我一起看?”

    蝶烟这个时候倒是没有害羞,不过完全的没有出乎我的意料,毕竟是琳音姐的传人,我还是相信琳音姐的教学手法的。

    “我不太想看,等我回家的时候我找一个没人的地方自己看。”

    对于蝶烟的这个回答我只想说给她一个满分!我现在已经不怕你骄傲了,不给你满分我都怕对不起你刚才回答我的话。

    我点了点头说:“可以可以完全可以,要不然的话我给你网址吧,省得你也不知道还在乱找,电脑中病毒了怎么办。”

    这个时候我又把这个网页给弹了出来,然后找了一些好玩的图片看了看,这个网站是专门放图片的。

    这个网站还是我比较喜欢的一个网站,里面有动图,有日式笑话,有中式笑话,还有一些冷知识图片。

    反正都是特别的好玩的,所以说没事儿的时候,或者是排位需要等待的时候,我都会选择打开这个网页看一看。

    然后看看有没有什么好玩的冷知识,很多冷知识我都是从这边获取的,比如说拿破仑其实很高,因为历史书或者是人们的传唱,都是说这个拿破仑是很矮的。

    还有一些冷知识,比如说海豚是一个很色的动物,对一些饲养员都会做出一些不雅的动作,当然是一些女饲养员,不过我不明白的一件事情就是他们怎么知道是女饲养员的。

    还有一些冷知识就是侏罗纪和白纪的差距时间其实比白纪和人类的差距时间还要多,当然这也不算什么冷知识,只是平常的时候我们不太注意罢了。

    反正好多好玩的东西都可以从上面看到的,一些很好玩的动图如果说你电脑不想放视频的话都可以从上面看到。

    我以为我对这个网站不满的地方,就是这个网站的图片更新实在是太慢了,尤其是冷知识的一个行列,有时候一两个月都不更新一次,就算是养着这个网站看,你也可能会发现,你一两个月再去看的时候,这个网站你想看的版块依然没有更新。

    不过我对这个事情其实是特别的理解的,因为冷知识这件事情啊其实没有那么多,也就是说收集的时候会特别的慢。

    过了一会儿之后,对方战队的人全部都进来了,于是乎对面终于开始了比赛,因为对面的人是房主,他们有权决定什么时候开始比赛。

    开始了之后,就开始最正常的banpick,训练赛最好的一点就是不需要去了解对方,越是让对方拿出了一个强力的阵容那就越好,因为那样的话我们就可以承受更多的压力。

    然后取得更高的进步。

    所以说我们这边ban的英雄,基本上都是一些版本太过于强势的英雄,拿到了之后会让我们不好发挥的英雄。

    也就是说对方擅长的英雄或者是对方有套路的英雄我们都是选择放给对面,一方面是为了让对方能够实施自己的战术,然后来训练一下自己的阵容,另一方面当然自然是不用说了,就是为了训练一下我们自己。

    而且我看到不但是我们,对面也是这样做的。

第七百五十一章 剑圣的强大

    这是应了那句话了吃嘛嘛不剩,干啥啥不行,这就是我爸正常对一些他手下的员工经常说的话。

    估计也是气急败坏,有时候说这样的话确实挺伤人的,但是面对这样的蝎子我不得不说的事情就是,这个家伙真是吃啥啥不剩干啥啥不行。

    我也不知道他这半天干什么去了,小炮一共打了他也就是五下的样子,然后这个家伙就死了。

    死了之后实在是让我不愿意看到的一件事情就是这个小炮拿了四杀。

    而且看他们凶残的样子就是要冲泉水了,马上就要去拿五杀了。

    女警的血量也不是特别的多,刚才被蒙多缠住了,好不容易回到泉水之后,血量正在慢慢升的时候。

    然后对面就开始调整了一下位置,准备要冲击一下这个五杀了。

    其实我是挺矛盾的人,就比如在这件事情上,这方面我是特别的希望这个女警不能够让小炮拿五杀的,另一方面我有特别的希望这个女警死掉。

    因为这个女警死了之后会产生一个巨大的心理阴影的,看他女警的样子应该是很不服气的,反正就是不想让对面的小炮拿五杀。

    所以说如果这个时候小炮拿五杀一定会对这个狐狸精产生一个巨大的影响,至少把这个狐狸精的心态也要搞爆炸。

    不过看样子这样的情况,马上就要出现了,反正这个狐狸精马上要被对方拿到五杀了。

    因为这个蒙多抗泉水的能力实在是太强了,我觉得抗泉水能力最强的也就是蒙多,其次可能就是大虫子,那是大虫子的抗泉水也是有一定的前提的。

    因为大虫子的生命值有加成的,所以说他需要在生命值加成以后才能够抗住泉水很多次的攻击。

    但是蒙多就完全的不一样,菠萝这个英雄只要是出了装备,基本上多多少少都能够抗住泉水五秒钟。

    我觉得泉水这个设定真是够狠够狠,这是为了一些劣势的玩家留住最后的脸面,所以说在泉水当中无论是你怎么样的魔抗,有多少的护甲值。

    你所有的一切在泉水当中都是一秒一千滴血,这个是不需要用任何的怀疑的,所以说你在泉水当中唯一能够坚持的就是你身上的血量。

    到了大后期的时候一个射手最多就是能够坚持两下,而且第三下基本上是躲不过的,所以说基本上就是在泉水中呆上一秒多钟就要死了。

    然后其他的位置除了蒙多大虫子这种类型的英雄基本上也就是三秒钟左右。

    但是我不知道为什么我经过起扬的推荐看到一个视频之后产生了一个很大的疑惑,就是在很远古的一个版本当中,一个剑圣能够在泉水中扛住很长的一段时间。

    原因我也不太清楚,他说我知道剑圣的w有减免伤害,但是这个好像并不是能够在泉水减伤的吧,因为在泉水中的设定就是无论你什么情况都会按照一秒一千的伤害。

    而且那个视频当中,这个剑圣如果说不是对面的人赶过来了,他还能够坚持很长的一段时间。

    这一点让我非常的疑惑,因为我感觉既然能够在泉水中扛住18秒,那也就是说在团战中他能够扛住对方的攻击一两分钟?甚至说更多?   只要是他有w,只要是他又蓝亮,基本上就是无限扛伤害,试问有什么样的组合在一秒中能够达到一千的真实伤害。

    虽然说有的英雄在一瞬间的爆发很高,但是持续输出能力不强,我估计把蓝牙打开了都不一定发这个剑圣打到1/3的血量。

    所以说我才感到惊奇,我特意还收了一下那个远古的版本。

    那个远古的版本基本上是ap剑圣横行,起来当然很厉害,但是起不来的话基本上会面临到一个这样的境界,就是没有伤害。

    因为ap剑圣需要的装备很多,他需要的装备几乎都是要三件套以后才能够真正的战斗,但是一个ad剑圣就不一样,ad剑圣的话两件套就能够作战。

    甚至说如果他比较厉害的话,一个装备加上一个攻速鞋开个大招也能够勉强的做到,所以说我们能够看到那个远古的版本确实有剑圣强力的地方。

    但是也绝对不会小人们现在所吹嘘的一样,只要是选择ap剑圣就必赢,那这个是不可能的,因为ap剑圣在前期很容易被压制,很容易造成还没有起来的时候游戏就结束了。

    ap剑圣还有一个很显著的缺点,那就是到六级之后一个小规模团战比起来一些传统的法师来说,那简直就是弱的不行,如果说没有收到人头的话,那接下来的时间基本上就是会被一些传统法师所掌控比赛。

    所以说有一些吹嘘只是怀念而已,并不是是真的像他们说的那么强,,如果说真的像他们说的那么强的话那简直这个游戏不需要玩了。

    尤其是玩匹配的时候直接选一个ap剑圣就可以了。

    还有一点就是,这个ap剑圣,说句实话真的不如现在的ad剑圣,ad剑圣只要到了后期基本上都是掌控比赛。

    只需要注意一下进厂的事,如果说对面有很多的控制的话,先让队友扛一下控制,老队友把控制吃了之后,自己就可以安稳的进去收割了。

    一个剑圣出一个半肉装更加好,半肉装进去砍人照样很疼,而且我见过一个超级无敌的剑圣,全攻击装,而且还有移动速度加成的装备。

    冲进去之后一个q技能加上一个普通攻击一个射手就没了,然后再开w解除一些伤害,减免一切伤害,然后等到第二个q技能的时候再出去,基本上这个时候队友都能够跟上。

    可见这个剑圣有多厉害,我没有说这个操作有这么厉害,我只是说剑圣后期的伤害简直就是无敌!

    感觉这个家伙除了能够被武器的普通攻击免疫所打败之外,好像没有什么太大的天敌了,但是我对于剑圣这个英雄了解得并不是特别的清楚。

    我对剑三这个游戏玩的也不是特别的好,因为我特别讨厌剑圣前期的软弱,前期剑圣无论是在线上还是在野区,这个实在是太软弱了。

    在野区只要是遇见对面的任何一个打野感觉都挺虚的,甚至说遇见稻草人都不一定能够打的过,真的不是太过于吹嘘。

    因为剑圣在前期的时候,e技能等级没有起来的时候,他的伤害也没有那么多爆表,而且在前期的时候,稻草人对拼的能力也不弱。

    光在那里一个劲的吸血就够我们受的了,说到稻草人,我又想起来了一件事情,就是稻草人这个英雄其实特别的克制剑圣。

    原因很简单,如果说剑圣在没有出水银饰带的情况下,我们就可以看到剑圣跑的也快逃得也快。

    这个时候他的那个移动速度减速减免,就会成为了他的一个软肋,因为我们知道稻草人的恐惧是很恶心的一个技能。

    但是他不会出现那种把你变成一个超远位移的技能,因为当他使用这个技能的时候你的移动速度会变得很慢。

    所以说这个时候如果你想进场的话还是会有机会进场的,但是剑圣如果是减速免疫的话,他开着大招进去然后被稻草人恐惧一会儿,这个稻草人的恐惧时间很长的。

    然后我们就可以看到这个介绍以无比出类拔萃的速度跑的更加的快,简直就是帅爆了,其实这样对于剑圣来说是很不舒服的。

    原因很简单,我们众所周知,其实剑圣这个大招的移动速度加成的时间并不是很长,也就是说如果他没有办法进去收购的话他会停下来速度。

    而且剑圣一旦没有攻击速度和移动速度的加成的话,收割的能力就会大大的降低。

    所以说这个恐惧对于剑圣来说是很被克制的,当然还是有能够反制的机会,这个反制的机会就是出水银饰带然后解掉恐惧。

    当前也只有这一个办法而已,而且这个剑圣开w的时机一定要好!

    如果说一个w开的比较好的话,我们可以把剑圣这个英雄的玩法更上一层楼,毫不夸张的来说剑圣这个英雄会被你玩的特别的好!

    剑圣这个英雄其实也就三点,虽然说看起来很简单但是做起来也挺难的,至少是我也没有做到,起扬曾经他也对我说过,他也不是特别的会玩剑圣那个英雄。

    剑圣这个英雄第一点就是q技能,q技能不但是要拉近和敌人的距离,而且还要躲一些关键性的技能,毫不夸张的就可以说这个技能什么都可以躲。

    没有他没有办法躲的技能,别管是什么指向性技能还是一些非指向技能,他都是可以很快地躲掉的,真是没有任何的夸张。

    比如说我们众所周知的小炮大招和小法的大招,这两个技能都是可以躲掉的,只要他瞬间使用q技能消失就完全都可以了。

    这个q技能的使用虽然说说起来很简单,但是要真正的运用起来的话还需要很长时间的锻炼,我说的很简单反正是我不会。

    第二个就是w技能的使用,如果w技能使用的好的话会让这个剑圣如入无人之地,这个w技能简直就是越塔的神技。

    我们经常可以看到一个丝血的剑圣,看样子马上就要死掉了,但是这一瞬间他出了防御塔,然后使用了自己的w,防御塔打在他的身上就是没有死掉。

    这就是剑圣了一个比较厉害的地方,连防御塔的伤害都能够减免,而且如果能够使用q技能的话,连防御塔的伤害都能够躲掉,还是那句话,w技能一定要使用。

    我们可以看到辛德拉的伤害是很高,但是我玩辛德拉的时候就遇见一个会玩的剑圣,当我看到还有1/3的血量,几乎我就可以把他秒掉的时候,但是我的血量也不多,但是他没有q技能。

    到时我闪现已经和他拉开身位了,而且我已经知道他的q技能刚刚使用完,所以说我就知道,然后我就把大招直接给扔了出去,我很自信我这个大招能够秒掉他。

    但是当我使用大招的瞬间时候,他就使用了自己的w,感觉本来那个秒杀的时候,可是现在怎么也秒杀不了了。

    那个伤害远远的低于我的意料,因为他还有回血的效果,所以说打出来的伤害也就是我预期的1/3。

    然后我就心血来潮了,众所周知,当剑圣残血的时候谁都想杀死他,即使他当时正在开着w,我杀他的心情依旧没有改变。

    但是其实这个时候已经疯狂了,这个时候就应该直接在撤离,因为这个时候剑圣的想法众所周知,他就想等到自己q技能的cd,如果说我还在这里继续输出他的话,最后一个q技能再加上一个普通攻击就可以了。

    但是我想无论是任何人都不能够保证自己在这个时候不上头,很显然我已经上头了,那我的技能是从cd的时候,q技能还有w技能是明显没有办法杀死他。

    不好意思忘了说了还要算上自己的普通攻击,有时候你就是没有办法杀死他的时候我还要硬上。

    那就说明这个时候我确实是已经上头了。

    然后最后的结果也应该明白了,当他q技能好的时候,而我还傻傻得在那里站着,那结果如何也不用多说了。

    然后他一个q技能来到我身上,加上一个e技能的普通攻击,所以说我就死掉,本来我的血量就不多,这一下子就直接死掉了。

    这就是剑圣的w技能的使用技能,而且剑圣的w被有很多技能都没有办法打断,所以说剑圣能够在使用w的时候一段很长的时间。

    还有一点就是他只要不被一些强制的位移技能打断的话,像什么眩晕沉默,对他来说都是没有任何的作用。

    这就是剑圣的强力之处。

    还有一点就是在使用剑圣的时候,如果能够开e技能你一定要e技能,这个技能是没有任何消耗,所以说开一下也没有任何关系。

    而且这个技能基本上就是像小炮的q技能一样,能开就开,能够清理兵线就清理兵线,能够让自己再加一点伤害就增加一点伤害,无论是打野还是打英雄,千万不要忘了开自己的e技能。

    第三点就是剑圣大招的时候,开大招的时候一定不要着急,因为这个时候你大招的时间并没有想象那么长,持续的时间也没有你想象的那么长。

    现在是要进场的时候可以首先使用q技能进场,如果说这个时候有残血的了,开一个大招也完全来得及。

    再说这个英雄如果是有压制性的装备的话,可以实现优先进场,然后又w吸取伤害,然后让队友跟上。

    这是一个不错的选择。

    所以说介绍的基本上只是要满足这三点,那么你就是一个合格的剑圣。

    剑圣这个英雄在现在来说基本上是没有打线上的,打线上的话基本上无论是处于一个什么样的状态都是被压制的状态。

    甚至说没有太多的翻身的机会,技能伤害低,遇见很多有技能的英雄的话基本上都是要被吊打。

    所以说现在在剑圣即使出现在路人局当中,也绝对放心,这个英雄绝对是打野的。

    所以说如果遇见一个会玩的打野的话,那你的野区肯定有经受住考验,所以说你要玩剑圣打野的时候做好这样的准备。

    剑圣打野有很多的缺点,比如说能够给线上英雄帮助的机会很少,甚至说比线上的英雄还容易吃资源,没有资源的话起来的都会特别慢。

    而且参战的时候必须要等到六级以后,六级之前的参照除非是队友打出了一个超级大的优势,剩下的基本上是没有办法打的。

    你基本上是不能够打得过对面的任何人的,包括有些辅助。

    但是说那么多我就是想说那个远古时代的ap剑圣,然后我还想说我曾经被剑圣秀过很多次,被人家在防御塔下秀起来了,实在是太惨了。

    每次我都以为能够在防御塔下面反杀人家的时候,但是好多次都是让我感觉到巨大的绝望,他们在防御塔下要不是q技能q到小兵,哟然后转移到防御塔的仇恨。

    要不就是出了防御塔之后按了w,抗了一下最后防御塔的伤害,本来要死的血量变成了丝血没有死,我相信谁遇到这样的情况都会特别抓狂的,本来可能如果换掉的话并不是特别的亏。

    但是如果没有换掉的话亏的程度就不仅仅是一个人头了。

    这个剑圣没有死肯定会疯狂的把兵线推进去,兵线推进去的时候,防御塔把所有的小兵都给打死了,那就是说我根本没有经验和金钱了。

    那你说我这一次亏不亏,不用想了肯定是特别的亏!

    所以说其实我也挺讨厌剑圣的,我不但讨厌有钩子的英雄,比如说什么机器人锤石,比如说什么泰坦还有诺手,我还讨厌的就是这种能够强力突进到人身边的英雄。

    无论有什么样的技能好像都拦不住他似的,所以说这样的我也是比较讨厌。

    好像我是在说抗伤害,说的有点远啊,蒙多刚才在防御塔里面扛住了四下,最后还提莫的竟然出来了。

    我看到这样的情况之后不得不感叹,这个版本果然还是一个肉的版本,我在前期的时候拿到那么多的人头,拿到那么多巨大的优势,打在这个蒙多的身上好像还是在饶痒痒一般。

    这个女警虽然说不愿意交出自己宝贵的生命,但是有些东西并不是你能够决定的,你说不死还真的不一定是都死不了。

    当对方的五个人都堵在你泉水门口的时候,我相信你面对的除了绝望昨晚还是绝望。

    突然有一些讽刺的感觉,因为我刚才还在想怎么把人家的泉水给堵住,现在反观上的一个情况,人家都要在我们的泉水门口都拉屎了!

    头疼特别特别的疼。

    当小炮这个五杀出来的时候,我的心情是非常沉重的。

    但是这个沉重的心情随着起扬的几句话让我瞬间好了起来。

    所以说起扬说了一个什么样的话?

    起扬的话我就不想再多说了,但是最后最后总结起来就是这个狐狸精生气了。

    虽然说没有对起扬进行一个发泄,但是已经和起扬说不要玩游戏了,可能说的有点婉转,但是那种心情我即使没有听到也是能够理解的。

    而且最关键的就是这一局我的评分还比较高,比她高了很多,当然这个是有些不光彩的,但是对于狐狸来说,光彩不光彩也就是这个样子。

    反正我现在心里特别好受,然后我感觉有点累,因为昨天喝酒喝的有点儿多,然后今天还起得那么早,然后又过来玩游戏了。

    而且我玩了那么长时间的心机,所以说我还是挺累的。

    而且还不用和这个狐狸精一起玩游戏,心情却是特别的舒畅,然后我就开始了,开始在沙发上好好的休息一下。

    我最喜欢这个训练室地方的原因就是这个沙发,喝的冰镇的可乐在沙发上休息,那绝对是一件很惬意的事情。

    然后起扬也把客户端最小化了一下,等着他们过来一起开始训练赛了。

    没有多长的时间他们就都来了,五六个人全都过来了,我和蝶烟打了一声招呼,看着蝶烟和李勇的样子,看起来两个人休息了还不是特别的好。

    反正眼角还有一丝丝的红色,然后他们过来的时候就紧接着把电脑打开了。

    然后这个时候王新就安排了一下训练赛,听王新的话说今天的训练下一次打了一个很强的战队,而且现在就要开始了。

    我是挺了解他们的,最近的时候他没打训练赛好像都是在说联赛之前需要开会的,看起来特别像一个战队,我的意思是看起来特别的正规。

    但是今天没有开会就直接开始了联赛,说明他们对这个比赛很重视,又说明他们可能是时间比较紧迫。

    不过这个时候看起扬正在看一些网页,然后我就开始调侃他。

    但是自从那一次之后,我发现我的脸皮就越来越厚了,连网站这种事情都可以和起扬调侃了起来。

    我说的网站自然是不简单的网站,如果是一些比较简单的网站的话我也就不和起扬进行调侃了。

    反正我说的都是特别的更露骨的一些话,虽然说表面上没有什么,但是几乎所有的成年人都能是能够听懂我说的话。

    但是我竟然没有丝毫的脸红,也没有丝毫的羞愧,而且起扬还一脸福气的样子,再次加重了我对喜起扬的控制力。

    想当年起扬对我的控制力是很足的,我几乎在口才上是赢不过他的,最主要的原因就是我不如他不要脸,其次的原因就是他的口才确实比较好。

    几乎反驳就是一瞬间的事情,所以说有时候我就说不过他,但是现在我突然找到了很好的一个方法,也是昨天在车上的一次心血来潮。

    没想到起扬什么都不吃这一套啊,好吧确实有点出乎我的意料。

    不过他看的网站并不是一些什么那种颜色的网站,是一个很正常的图片的网站,我主要是被那些图片给吸引过来的。

    要不然我搬个板凳坐在这里干什么,还真以为我对他有什么不一样的兴趣啊,我肯定是不可能的!

    我肯定是不会对一个有女朋友的家伙感兴趣了!

    起扬的这个网站让我记住了,这个网站还真是挺有意思的,看一些图片还是挺舒服的,当然不是看那种图片,真的是一些很搞笑的图片。

    起扬在房间里等着也没有什么事情,所以出来用浏览器看了一下,我在旁边也稍微的看了一下。

    好吧我承认我被吸引到里面了,但是说实话这个事真的不怪我,我感觉这个确实是挺好玩的。

    然后我就被吸引到了,不过他们马上就要开始游戏了,这让我多多少少有点遗憾的意思。

    不过在她们的后面看比赛也挺有意思的,因为看他们比赛其实可看一些职业选手的比赛没有多大的差距。

    然后我还能够离那么近的距离看,那我当然是很舒服的啦。

    他们首先就开始banpick环节,和职业比赛是一模一样的。

    不过他们也不知道对面是什么样的战队,所以说也不了解对面战队是什么样的人,所以说也不了解对面的战队擅长使用什么样的英雄。

    然后王新这个时候就带着一个耳麦作为一个教练,就和他们一边拿着本子一边开始交流,你还真别说真是有模有样的。

    然后把几个这个版本比较强力的英雄给ban掉了,强力的英雄是什么样的英雄呢,就作为一个最简单的话来说,就是肉起来无敌的英雄。

    最简单的就是蒙多,然后其次是泰坦,泰坦这个英雄真的是太肉了,简直就是肉到可怕。

    甚至说在一定的程度上我感觉比这个蒙多还要肉。

    过了一会儿之后,他们的阵容就选择完毕了,不过说实话我没有看懂他们的阵容,在交流的过程中也是王新让他们选择什么他们就选择什么。

    几乎就是全部听从王新的指令,有的时候就发表1下自己的意见,但是我现在发现,他们真的已经很职业化了。

    各种分工很明确,就是起扬他们五个人就负责打比赛,然后王新这个人就负责专研一下他们所擅长的英雄及其所擅长的战术。

    然后几乎所有的决定都是教练就是王新所制定的,而且在这一次让我几乎就是没有看到起扬他们提什么太多的意见。

    我觉得最主要的原因就是王新对他们的了解实在是太透彻了,透彻到一个什么地步呢,就是他们即使不说话也知道他们应该选择什么英雄?擅长使用什么英雄?他们会说什么?

    这些通通都在王新的掌控范围之内,所以说我才感觉到他们的职业化很强大,也许他们在努力努力真的有可能进入中国的顶级联赛。

    我觉得顶级联赛的职业化程度也不过如此吧,而且我还听过一些教练间的交流,当然这个是微博放出来的,可能放出来的并不是一些罪机密的部分。

    但是通过这些语言的片段我也能够锻炼出他们是怎样选择英雄的,感觉和王新他们几乎就是差不多的样子。

    然后他们也选择了阵容我也不知道是怎么选择的,反正就是王新说什么就是什么,然后这个时候也没有说为什么。

    具体的选择就是上单石头人,然后中单选择了辛德拉,也就是我挺喜欢的一个中单法师,然后打野是一个比较迎合版本的打野,这个打野就是狼人,因为这个打野是出肉装的而且到六级的gank比较强大,本身也比较肉能够顶住很多的伤害。

    不过我没有见过他们使用过这个打野,准确的说是没有见过经常的使用,尤其是在训练赛当中,好像几乎就算是没有吧。

    下路选择了一个轮子妈再加上一个曙光女神,几乎就是除了两个c位之外,全都是那种有肉有控制的英雄。

    没有什么太逆版本的地方,感觉他们拿着倒是挺舒服的,控制特别的多,无论是大招的控制还是小技能的控制,都绝对是足够的。

    而且强行开团也不错,这个就真的很符合职业战队的选择,不过我没有看懂他们到底想打一个什么样的重点。

    这样的一个阵容基本上就是有开团,然后又反手,有ad伤害,有ap伤害,然后还有巨大的群体伤害,然后还有群体的控制和单体的控制,所以说这个阵容应该算是一个很精准的职业战队的选择。

    不过对面的选择倒是很松弛,而且张力很大,甚至说感觉他们有点不认真的样子。

    主要的原因就是他们的这种选择好像吐出一个字,打,他们好像选择的阵容就是为了打架而用。

    上班就能选择了一个不太经常出现在这个版本上单位的凯南,不过这个英雄不得不说打石头人确实是挺好打的,还是那句话长手压制短手。

    再加上凯南这个英雄扔技能又不要钱,有技能就往外扔呗,反正不好蓝又能够快速的推线。

    然后他们的大爷就是选择了一个梦魇,梦魇这个英雄自然是很强的,和狼人在六级的时候有异曲同工之处,两个人都是在六级的时候能够有一波强力的爆发。

    特别的容易配合线上的英雄,当然两个人要比较的话肯定是狼人更胜一筹了,尤其是那个狼人超远距离的压制控制,这个控制真的相当的稳定。

    打中路的话特别的舒服,尤其是配上辛德拉这种有效控制技能并且有超高爆发的英雄。

    所以说比较看好起扬这边的阵容呢,但是对面的阵容后期的伤害特别的高,而且配合上我感觉也是更加的舒服一点,至于说为什么配合上感觉更加的舒服一点的原因就是对面的中单是一个发条。

    很经典的一个带球进场。

    然后对面的射手是一个奥巴马,然后辅助就是一个卡尔玛,所以说他们线上消耗能力是特别强的。

    不过我发现了对面阵容的一个巨大的弊端,这是对面的阵容有一个很明显的缺点,那就是打架打起来没有前排。

    反观起扬他们这边有三个巨大的前排,其实我在怀疑一件事情,就是万一到了后期的时候,这个奥巴马真的能够打得过对面的前排吗?

    感觉三个前排的肉度简直就是让这个奥巴马绝望呀,根本没有办法打得动,前期还好说一点,但是越来越往后走的话基本上就是可以看到这个弊端会产生一个什么样的效果。

    就是反正你只要奥巴马能够普通攻击到的地方,对面的一大堆控制都能够往你脸上呼,就不说石头人的大招了,我们就说一个最简单的曙光女神的位移。

    感觉这个技能都能够砸到你脸上让你特别的难受,根据我对这个阵容的了解,只要是这个奥巴马被控制住了,那么基本上这个奥巴马是没有任何移动的空间了。

    一些小技能的控制绝对是能够把你从生控到死,所以两边的阵容我没有太过于揣摩,但是最简单的就是这个样子。

    那也不一定是我仅仅想到了那么多,也许说这个卡尔玛能够通过大招加速给一个拉扯的空间,然后用发条打一个反手也是不一定的。

    所以说我不敢妄图揣摩一些职业选手的想法,我只能够说一些简单的方面。

    反正我就是觉得对面的阵容没有前排,打起架来都往后跑确实也没有啥意思。

    最关键最关键的就是对面的打野还是需要往里面冲的,而且不让你卡尔玛能够拉扯阵型,其实我们的战争女神也是能够拉扯阵型的,当然他的技能cd可能有点长。

    其实到了后期的时候卡尔玛大招的cd应该是很短的,好像也就是十来秒一个吧,十来秒一个大招,基本上所有的卡尔玛到了后期的时候都肯定是用自己的大招加上自己的护盾。

    又要在职业选手当中在后期的时候没有人使用大招加q技能的,除非说是出现了一种那样的情况。

    这样的情况就是对面都死绝了,只剩下一两个人了,而且这个时候又特别的需要你去补伤害,所以说这个时候使用大招加q技能就是为了增加一些伤害。

    但是我相信大部分的情况下都是大招给护盾的,因为说实话你这个确实是伤害有限,大招给一个护盾的性价比绝对是要高出很多的。

    而且这个根本不需要怀疑,我这样的菜鸟都知道后者的性价比是绝对要高出前者的。

    比赛已经开始了,这是我最喜欢站在一个战队的局面上去看比赛,因为我们平常看职业比赛的时候基本上都是以一个上帝的视角。

    像这样的看比赛的情况是很少的,所以说这样的比赛才是我最喜欢的,我能够清楚的知道我们这边一些人的想法。

    站位其实没有入侵的意思,这是做了一些最基本的眼睛,没有说什么想进去把别人的buff给偷掉的**。

    对面也没有这样的心情,其实现在我感觉职业选手打一级团的越来越少了,除非是被迫打团,我的意思就是两个人不经意间的遇到,这可能是两方都不愿意发生了。

    因为一级团能够产生的效果实在是太巨大了,有时候是根本没有办法承受的,尤其是对于打野来说。

    所以说大部分人都愿意避免这种情况,与其说找一个不一定能够赢得团战还不如安心的发育。

    中国人尤其是不喜欢搞事情,再加上现在对一血的奖励变少了,所以说很多人还是不愿意去打这个一级的团战。

    没有必要为了那几百块钱让自己处于一个不确定的地步,所谓成也如此,败也如此,说的就是这个。

    然后这边的打野是一个蓝开,因为起扬他们这边是蓝色方,按照一般的开野方式应该是先刷红buff的,但是毕竟是职业选手,不能够老是按照一种方式去打野。

    这样的话很容易被对方察觉,也很容易被对方设计一些套路。

    所以说作为职业选手的打野路线应该是多变的,甚至说可以直接从f4开,反正就是没有固定的路线。

    但是下路双人组这边为了让对方迷惑,就是出去的时候晚了一点,并且释放了几个技能,看起来就是有一些消耗,不过对方明不明白这样的事情就不确定了。

    反正就是职业选手当中真真假假假假真真这个都是可以的。

    然后他们又开始了一个正常的对线,我特意的看了一下下路的对线,下路的对象就不用说了,几乎就是一个完全的压制,尤其是在前三级的时候。

    清理兵线的能力能和战争女神相比的我觉得在射手这个方面应该算是没有,根本不可能和战争女神比一下推线的。

第七百五十二章 有点邪乎

    然后结果就很明显了,主要是让我生气的就是对面的小炮拿了五杀,我还是挺不舒服的,无论是谁拿我啥我都感觉挺好的,就是这个小炮的拿五杀我让我挺不舒服的。

    当然最主要的原因就是这个小炮在前期的时候,各种我没有办法接近他。

    哎呀确实挺难受的,但是也没有任何的办法,就是玩这一局游戏的时候,那个妹子也好像生气了。

    好吧我还是有点难受的,虽然说我不愿意再继续和这个妹子产生一些什么新颖的关系了,但是毕竟这一局可能是我坑了她。

    如果说我好好的在下路呆着的话,也许这个女警不会被压制的那么严重,也许这个女警很可能能够击杀对面,至少补刀也是一个持平的状态。

    那是因为我游走了次数过多,导致这个女警被对面的双人组压制的很严重,如果我在线上的话至少也能够保证女警不会被消耗的那么严重。

    我曾经看过一个场面,就是在刚才游戏的时候,这个女警只能够用自己的q技能补刀,这已经到了一个怎么样的地步就可想而知了。

    当女警只能够使用技能补刀的时候,就说明对方技能能够辐射到范围要远远的比他普通攻击还要远了。

    他的普通攻击是600多码,但是对方技能的距离看来不止600多码,我觉得到了后期的时候女警对上小炮还是能够有一战之力的。

    至少是说在平稳发育当中,我觉得也差不多能够有一战之力,当然女警中期的时候伤害依旧没有像小炮来的那么爆炸。

    但是女警的输出环境还算挺好的,一方面是他普通攻击的距离长,一方面是他有家的能够限制住对方的突进。

    而且小炮拿不到那么多补刀和人头的话,应该也没有那么夸张。

    这一局的小炮实在是太夸张了,夸张了简直就是让我挠头,我根本没有想到这个小炮的输出伤害如此之高。

    要知道我还是出了一点护甲装的,但是这个家伙点我依旧像点一个脆皮一样,点几下我的血量就没有了。

    所以说从这方面来看我还是对这个妹子有一得愧疚之心的,这个妹子生气了我也不能够怪人家,人家确实应该生气的。

    不过听起扬的语气看来是人家有点婉转,并没有说生气的很厉害,这一点还是让我比较开心的,说明这个妹子脾气比较好。

    当我昨天捉奸的时候,我觉得也没有什么可继续干的,就在这里看他们玩游戏吧。

    现在想来我的想法真的不错,我还真是猜到了这个起扬发生了一个什么样的事情,然后起扬现在也坦然承认了。

    但是我好像没有什么能够惩罚他的手段,这个家伙确实应该给他一点苦头吃,要不然他不知道谁是爷爷谁是爸爸。

    竟然还私藏妹子,这种行为确实是不可饶恕的!虽然说现在我不能够和云慈说这件事情,但是我让蝶烟知道了我发现也是一个很好的选择。

    我现在正在计划着如何惩罚他,当然是利用蝶烟了。

    我在沙发上坐着一边喝可乐一边玩手机,不过现在我对喝冰可乐这种事情已经越来越远离了。

    以前的我特别喜欢吃冰的东西,尤其是冰淇淋啦雪糕啦之类的,甚至说有的时候冬天也要吃。

    但是现在我一改从前的习惯,也不知道为什么我现在开始愿意喝白开水了。

    可能是因为小风的带领之下,以前的时候年轻特别的喜欢在夏天的时候喝些冰镇的东西,感觉全身舒爽。

    不过今年复读的时候我就发现了一个很严重的问题,就是如果偶尔暴饮暴食或者是饮食不规律的话胃就会很疼。

    这是以前绝对没有出现过的,以前的身体特别棒,吃嘛嘛香,但是现在就能因为一点小事情就出现了胃疼的情况。

    这个事情倒不是特别让我担心,只是这个疼痛却是我无法忍受得了,我感觉特别特别的难受。

    当我问了一下小风应该怎么办的时候,他说让我先去医院看看呗,有什么事情到了医院再说,他又不是医生,找他干什么。

    但是男生一般都比较懒,能够自己解决的事情绝不依靠别人,而且去医院这种事情对于我来说是很恐惧的一件事情。

    首先是我受不了医院的那个气味,其次就是我感觉医院是一个很具有阴灵气氛的地方,因为我小时候看过不少的关于医院的恐怖片,所以对这样的场合我是有点儿熟而远之的意思。

    一般来说只要不是什么太大的病我都不愿意去医院,而且像我们这种年轻的人物,就算是发烧感冒了,也基本上熬一熬就过去了。

    这样的事情对我来说也算是一个小事,所以说我并没有去医院,但偶然的一次发现,但我肚子疼的时候如果我喝一杯热水。

    那么胃就会好了很多,于是乎我就开始喝热水,刚开始的时候肯定不习惯,因为白开水索然无味。

    没有什么能够吸引到我的地方,那是因为平常的时候他能够帮我解决一些疼痛,于是乎我也勉强的接受了。

    但是到了一段时间之后,我发现一个很严重的事情,那就是我竟然开始习惯了喝白开水了,这确实是一个很严重的事情。

    有时候早上起来不喝一杯白开水感觉到浑身无力,喝饮料都没有办法解决我的口渴,这和原先的我根本不一样。

    联系了我大早上的时候就直接打开一瓶饮料咕咕的喝下去,但是现在这样做的话竟然不解渴!

    不过现在的话你说我不喝凉饮料吗?肯定也喝的,有时候确实难受的时候,我的意思是说有时候憋的难受的时候,还是喝一杯凉饮料,当然冬天的时候也会喝。

    但是现在来说应该不算是冬天,春天已经到了,虽然说温度还没有上来。

    看他们打比赛是挺有意思的,我发现这个蝶烟是真的很喜欢起扬,最主要的原因就是她坐在起扬后面,真的好有一种夫唱妇随的感觉。

    两个人靠得特别近,我也不知道这个时候起扬玩游戏能不能够专心致志,可能后面又传来一个让他心醉的体香。

    然后他就开始浑身不自在,随着一个身体的颤抖之后感觉整个世界索然无味。

    我看他们比赛的时候我是在别人的后面,而不是在起扬的后面,不能够让起扬觉得他是一个挺受欢迎的。

    这一局他们的比赛看起来是挺认真的,一个一个的装的有模有样的,也不乱说话也不争吵,就是把自己所有的精神都集中在这个上面,甚至说连反驳都没有。

    于是乎就把阵容给选择下来了。

    我还特意的看了一下起扬玩的是什么英雄,这个英雄是我很熟悉的英雄,就是上一局蝶烟玩儿的辛德拉。

    说起来蝶烟的辛德拉我就生气,在上一局游戏当中都是毫无作为,让你拿了那么多人同你到底用来干什么了,我真的不明白你拿那么多人都有什么用。

    到了后期还不是人家小炮的天下,那小炮再次掌管了比赛,但是你呢充进去之后依然没有把小炮给秒掉,所以说你实在是太让我失望了。

    不过说实话后期辛德拉其实能够打到后排特别难,我觉得真没有我们想象的那么简单,辛德拉这个英雄在团战当中最可能的就是先打前排。

    如果想打到后排的话她就需要站位非常的靠前,其实我们不要看辛德拉的技能很长,但是辛德拉秒人的主要还是靠他那个大招的。

    是他这个大招的距离有多短就可想而知了,所以说也就是说如果想秒掉后排的话需要做的可能比我们想象的要难。

    至少我是那么觉得的,而且在大部分的辛德拉的职业比赛的视频当中,我们都可以看到能够真正的让后把一个后排给秒掉的情况并不是特别的多。

    那些辛德拉能够carry的场景基本上就是前期拿了很多的人头,并且对面的前排撑不住这边的打击,然后后排就暴露在了辛德拉的面前。

    一旦后排暴露在辛德拉的面前只要中几个技能那必定是死掉的,因为确实辛德拉的爆发挺高的,但是还是对于脆皮来说。

    而且辛德拉这个英雄的操作要求挺高的,在我看来他后期的能力是不如发条这样的英雄的,他后期是能够防住对面上高地的,清兵能力确实很强这个就不需要多说了。

    但是后期打下的能力真的没我们想象的那么强,如果说没有绝对的优势的话打前排的速度还是略微有点慢,他虽然是有真实伤害的技能但是cd相对来说较长。

    所以我觉得上一局算是辛德拉的发挥有瑕疵之处,但我说那些话也仅仅是我发泄一下而已,我内心还是觉得这个蝶烟的辛德拉玩都没有什么太大的毛病,主要还是这个英雄的原因。

    你们仔细想一想,有个蒙多站在面前,你能够绕过他去打射手吗?除非是交了自己的闪现,但削了自己的闪现即使能够秒掉对面的射手也就是意味着自己进入了龙潭虎穴当中。

    那其实就没有什么特别好说的了,电影上一句的发挥应该还算可以,几次的晕人都晕的特别的准,这个确实是能让我gank成功的原因之一。

    其实上一句的时候我已经对我自己的钩子失望了,以前玩机器人的时候一旦勾不中人的时候,心态直接就会炸了,所以说这一句能够在下路坚持和女警辅助的原因,也就是我的中路能够拿到一两个助攻或者是沟通一两个人,这个有很大的关系的。

    玩这种英雄必须要建立线上的优势嘛,可惜线上是一个小炮让我没有办法建立优势。

    今天我才感觉到婕拉这个英雄真的类似于起扬玩的那个大眼怪,大眼怪这个英雄如果遇到机器人的话,感觉只要不是特别的浪就能够继续打下去。

    原因很简单的,机器人这个英雄其实别人会离他很远的距离,至少也是一个q技能的距离,当然前提是在没有小兵的情况下。

    所以说机器人一旦在没有小兵的时候上去开着自己的加速勾人是有很大的几率的,但是前提是你能够让自己的加速起来。

    但是你刚加速的时候面对了一个对面致命的减速,然后还面临了对面一个致命的控制。

    那么节奏直接有可能炸掉了,就像大眼怪一样,但我开的加速面对大眼怪的一个q技能的强力减速,在面临的地上有一个击飞的技能,你说我是躲还是不躲。

    肯定是有限制的,尤其是那个击飞的技能我需要绕很长的一段路,再加上如果减速给上的话,这个加速的效果还不是相当于没有了。

    婕拉也是这个样子,婕拉这个英雄也有减速,叫他这个英雄的控制感觉比大眼怪的击飞还要稳定得多。

    而且家哪个英雄最恶心的地方就是他的那个种子,我的个天哪,感觉那些种子生长起来打人还凑合,但是慢慢的就会发现,这个伤害实在是太高了。

    简直就是超出我的预料,如果把它的种子给打死的话,让他安心的在他持续的范围时间输出,那基本上即使是机器人一半的血量也快没有了,这个伤害真是一点都不夸张。

    所以说玩机器人的时候最讨厌就是遇到这样的情况,一旦机器人没有节奏了就没有办法了。

    在这里我只是想夸奖一下蝶烟,说实话他的辛德拉玩的还真算不错,晕人那个技能晕的特别的准,而且还是一些远距离的。

    因为辛德拉这个控制技能越远越难命中,比一些指向性技能难命中多了,他那个越远如果产生一点偏差的话,那基本上偏差就是天差地别了。

    所以说我不太喜欢玩辛德拉这个英雄,虽然说我特别的喜欢玩一些暴力的英雄,就比如说剑圣贾克斯盖伦,法师就比如说皎月女神,刺客就比如说影流之主,好吧虽然说我玩得并不是特别的好。

    虽然说这个英雄也很暴力,那是这个英雄的操作难度好像有那么一丁点儿高,每次我设智能施法的时候我是用w他都会往前走两步,所以说我不能够太容易把弓这个英雄的技能释放距离。

    当我往前走两步的时候就到了人家施法的范围之内,然后具体产生了一个什么样的结果我也就不多说了,反正是一个很悲伤的结局。

    其实对于我来说玩一个很暴力的英雄是能够体验游戏乐趣的真正原因所在。

    我想看一下祁阳玩这个英雄是怎么玩的,尤其是对上一些职业的选手,其实看他们玩游戏确实能够学到一些的细节。

    最简单的一个细节我学到了,感觉这个细节能够让我走上黄金的段位,甚至说段位会更大更高。

    这个细节就是推兵线就往后跑。

    对于射手还有法师来说这个细节尤为重要,我们都很习惯在一波兵线快要到防御塔面前的时候然后就把这个兵线给吃掉。

    因为这一波兵线实在是太巨大了,我们都知道如果把兵线推过去的话会有很大的一波兵线攒在对面的防御塔面前,对面把兵线推过来也不例外。

    所以说当我们去收这个兵线的时候一定要注意,把这一波兵线彻底的给清理完之后。最多最多就是把这下一波兵线也给收完,你就赶紧的往后走或者是直接去找队友。

    这一波兵线过来之后人家也能够看到,那么人家看到这一个兵线想的是什么呢,那就是赶紧的把你的防御塔给推掉。

    所以说很可能对面是在赶来的路上,但是如果对面是在赶来的路上的话,你还美滋滋的把兵线给压过去,其实你可能不知道我在野区有好几个大汉准备绕后了。

    但是你贪能够看多少兵线那?说句实话根本没有多少兵线能够让你去收,你花的时间和你能够做的事情完全不成正比。

    而且这个时候你还会面临被对面包抄的危险。

    所以说这个小细节我已经得到了,就是如果是你一个人的话,甚至说有两个人也适用,就是你把一大波囤进来的兵线给推出去之后,最多就是推过河道在靠那边一点。

    然后就往中路跑,如果你就是在中路收了这一波兵线的话,那就做眼睛排视野,不要再想着把兵线给推过去了,尤其是只有你一个人或者只有你们两个人的时候。

    这样就很容易面临的一个被抓的情况。

    有人说单带点那怎么办呢,单带的这个点肯定要把兵线推得很深很深啊。

    这个确实是要把兵线推得很深,但是你们知不知道这是有一个很大的前提的,就是对面的所有人都是在你的视野范围之内,而且那个时候应该是抢大龙的时候。

    所以说这种情况是有例外的。

    我只是说在均势局当中,如果说就是这样的一个情势当中,那么你作为一个射手或是作为一个法师,不要再多贪一两波兵线了。

    这一两波兵线可能就会成为你生命的终结。

    以前还没有感觉到这样的情况,但是我发现起扬他们这样做之后,我就觉得我经常会出现这样的一个点。

    那就是我被抓死过,当时其实想的视频就是可能视野做得不是特别的好,下回把视野做好一点防止对面抓就可以了。

    我现在才发现真的和视野做得好不好没有一点的关系,尤其是在均势局当中,你的辅助即使能够拥有再多的眼镜,也可能把整个地图给照亮。

    所以说有一些眼位必须做到一些关键的地方,这样才是能够赢得比赛的关键。

    人家不可能为了你自己进去野区,然后冒着生命危险把对方的野区给点亮,这肯定是不现实的一件事情。

    我看到他们基本上就是在这样的情况中循环,两边的c位然后把线给清理一下,继续回到中路和他们来回的牵扯。

    而且说如果这个时候兵线冲到防御塔里面了,然后他们的选择就会是先不打团,让队友后撤守住防御塔就可以了。

    剩下的人赶紧的把兵线清理一下就回来,他们把兵线清理的地方就是那一大波兵线,甚至说连新来的兵线都不清理了,就赶紧回到正面和他们继续的交锋。

    最主要的原因就是这一波团战不能打,因为如果打输了就直接会破掉很多的防御塔,打赢了还好,可能赚几个人头钱。

    现在这个时候都没有想过一件事情,那就是如果这时候打赢的话,他们不但需要花很长的时间去进行团战,他们还需要花很长的时间去赶路清理兵线。

    也就是说这一波的团战并没有给他们带来什么实质性的作用,除了给一点金钱之外他们没有办法进行推进,一旦没有办法进行推进的话,我们就俗称这几个人都拿的很干。

    也就是说这几个人头拿都没有什么太大的意义,拿不到地图资源,拿不到防御塔,那这一波团战赢了我们也没有多大的作用,所以说这样的团战一般起扬他们都不会选择去打。

    我相信很多的职业选手也应该是这样的选择,这样的选择我觉得应该是很正确很正确的。

    但是反观如果把这一波兵线清理了之后再来打团战,那么打赢和打输都是没有太大的损失的,除非是那种被团灭了。

    要不然损失一两个人头都是可以在接受的范围之内的,赢了自然是皆大欢喜赶紧的去把冰箱在深入推进一点,然后能够拿到一两个防御塔。

    输了也没有多大的关系,如果说只损失了一两个人头的话,对面还是不敢拿大龙,他们只能够进行兵线的整理。

    这就是为什么职业选手当中打团战我们会发现得很少,但是一旦打起来团战就可能决定胜负的走向。

    因为他们不愿意打一些没有意义的团战,这些团对他们来说确实是难以接受的,一场比赛一旦因为一场团战输了的话,那对于美队的努力都是白费的。

    这个是我从他们在比赛当中学到了一个小知识点,感觉这个小知识点用起来挺舒服的,现在我如果打排位的时候就会这样做。

    当然前提是我是射手或者说我是法师,如果说我是一个辅助的话就安安心心的跟在射手后面吧。

    但是说他非要作死自己一个人冲到对面的第二个防御塔准备搜一下对面的第二个防御塔,那我只能够说你好自为之吧。

    确实这样做是一个不明智的选择,把线代的那么深,傻子才不来抓你呢,除非对方的脑子进水了。

    说起来进水,我又想起来了,为什么人人都觉得自己洗完澡之后很帅,那是有原因的,因为他们洗完澡之后脑子进水了。

    然后他们的比赛就开始了,辛德拉对上的一个中单的英雄是发条,这两个英雄简直就是老冤家,几乎就是在所有的职业比赛当中他们出现的概率能够达到百分之四五十以上,有人说5四五十上其实很低了,但是我说的是所有的职业比赛当中。

    而且还是有他们两个英雄出现的趋局势,当然我说的四十还有五十有点夸张,但是百分之二十三十左右还是应该有的。

    就看这两个英雄对线都看烦了,好像所有的对决都是由他们两个人一样。

    不过不得不说的一点就是他们出现是有原因的,就是他们都有一个共同的特点,就是后期输出能力还行,然后在线上的话不太容易被抓,防gank能力都特别的强。

    中期的时候有一个比较稳定的输出点,所以说他们才能够出现在职业比赛当中。

    我记得原先的时候还有影流之主男刀锋这样的英雄出现在职业赛场上,但是当一些职业选手发现这样的英雄在后期不能够作为一个稳定的carry点的时候,渐渐的都放弃了这个英雄。

    但是我觉得不得不说的一点就是这个英雄出现在职业比赛当中确实是有看点的,因为这样的英雄完全得看个人选手的操作,是一个容错率很低的英雄。

    但是一个容错率很低的英雄往往就代表着这个英雄的可操作性很强,看那些比较厉害的职业选手用这种英雄秀起来的时候还是比较能够掀起一些现场观众的气氛的。

    反观现在的话就很少出现这样的英雄,首先我觉得这样的英雄其实确实不太符合职业战队的一些理念。

    我们说的这些职业战队的理念是什么,就是这个英雄一定要稳,如果这个英雄不稳的话那么也没有什么选择这个英雄的必要了。

    其次就是皎月女神,皎月女神这个英雄其实也挺强的,不过和那些辛德拉发条长的要求有很大区别的原因就是他前期作战能力不强。

    这个英雄六级之前和六级之后是两个完全不一样的英雄,皎月这个英雄就类似于阿卡丽,在六级之前都被人家按在地上摩擦,但是到了六级之后你可能会被人家按在地上摩擦了。

    所以说这样的英雄很显著的一个特点就是,不稳定。

    你到六级之后确实很强,也能够有突破的能力,但是很显然的一点就是这个英雄在六级之前很容易让人家打崩。

    尤其是带着控制的打野在前期的时候过来抓你两波,很可能就会出现一个崩盘的情况,这绝对是一个教练还有职业选手及其他们的赞助商是不愿意看到的。

    于是乎这些英雄的特性就导致他们在职业选手当中用的不是特别的多。

    当然了我还是能够看到一些选手用起来这些英雄,而且有的选手用的还不错,但是不可否认的一点就是即使在他们的手上使用,还是容易出现一些崩盘的情况。

    这就导致了一些教练对这些英雄不是特别的感冒,因为毕竟选手也是人,也绝对不是一个神,他们绝对也会出现那样的情况,因为各种的原因导致他们的状态不是特别好,但是状态不好怎么办呢。

    除了轮换之外我相信就是用这些万金油的英雄,即使一些职业团队的状态不好,但是这些万金油的英雄就会导致他们,有一些肌肉的记忆也能够打出来一些正常的操作。

    所以说这样的英雄才会被大多数的教练和职业选手所喜爱,这并不是没有原因的。

    现在王新也已经列入了那样的职业教练当中,就是喜欢这样的英雄也不知道为啥。

    而且对这样的英雄有种特别的执念,就让起扬也选择这样的英雄,不过不得不说的一点就是起扬也特别的适合这样的英雄,他玩的最好的英雄之一就是大眼怪了。

    其次就是发条和辛德拉了,特别的会找一些输出的位置,但是大眼怪长的英雄,我相信王新是不会让他使用出来的。

    虽然也不是刺客型的英雄,但是这个英雄还有一个刺客型英雄一样的特点,就是不稳定。

    这个不稳定的意思就是前期防gank能力不强,虽然说大眼怪在六级之前和六级之后没有什么实质性的变化,但是这个英雄一样在前期的时候不稳定。

    但是这个英雄和那些刺客英雄也有不一样的地方,就是这个英雄被抓了一两次之后依然有一个不错的输出能力,这是大眼怪的特点。

    但是如果这个不错的输出能力能够变成一个很好的输出能力的话,还是有一个很大的差别的,所以说王新才可能不让起扬使用这样的英雄。

    我觉得中单的法师其实没有什么太好的选择了,辛德拉发条,现在还在场上的没有被ban掉的那就是狐狸,火男,这样的英雄了,三只手还有沙皇已经被ban掉了,我觉得最主要的原因就是这个一两个英雄太过于强大。

    后期如果说没有一系列的拿掉比赛的话,你上高地都会成为一个很大的问题,尤其是这个沙皇。

    看来沙皇这个英雄马上就要被削弱了,因为他后期的话清理兵线的能力实在是太强了,根本没有上高地的机会,甚至说你拿了大龙buff之后还是能够很快的被他用技能给清理掉小兵。

    那这样的话确实对于一些战队来说不太公平,于是乎所有的战队都会默认ban掉的英雄,你不能够选我也不能够选这样大家都处在一个起点。

    但是这样对拳头来说肯定是不舒服的,所以说肯定会需要把这个英雄给去掉。

    说起沙皇这个英雄不得不说沙皇这个英雄其实防gank的能力特别的强,就是前期的时候可能有点弱。

    但是中期的输出没得说,实在是太厉害了,只要一下子不把他秒掉的话,如果说你没有办法给他脸色看的话,那么基本上他是有办法给你使用脸色的。

    而且我们都说职业选手的补刀很多,其实职业选手的补刀我觉得不仅仅是线上做到不漏兵,而是他们找发育的能力实在是太强了。

    我们路人觉得补刀不多不是因为这个小兵不多,最主要的原因就是因为我们在打团战的过程中遗漏了很多可能能够得到的小兵,我觉得这才是最主要的原因。

    我有一些团战不打的时候他们就是用来发育的,但是这个发育最后还是用来学打团战的,多一点装备也许就能够让你多一分的胜算。

    也许一点儿雪量的支撑就能够可能支撑到你最后,毕竟只有一个肉坦出了狂徒以后他只要有一点儿血量,那么基本上它就能够满血。

    我看了一下起扬的补刀,说实话即使他这么厉害的人物在前期的时候补刀数和我们也没有多大的差距。

    他的补刀数让我们感觉职业选手和路人差不多嘛。

    不过有一个很重要的点被我们遗漏了,就是如果没有人干扰他的话他的补刀数肯定要比我们多上好多的。

    但前提是有打野的干扰,有的时候不敢上去把这一个小兵给吃掉只敢吃他的经验,那肯定是有原因的,可能是兵线太过于深入,也可能是觉得旁边没有视野打野可能会过来。

    如果说我非得把这个刀给补到的话,那么可能面临的就是灭顶之灾。

    所以说这个也是影响他们前期补刀数的一点,但是不得不说的事情就是后期的时候他们的补刀数总是能够超越时间,不那也得到了30分钟左右。

    基本上除了打野之外还有辅助之外,其他的三个位置应该都能够把自己的补刀数跟得上时间的。

    我现在觉得职业选手的标准就是如此,如果说你在25分钟之内能够把自己的补刀术追赶上时间的话,那可能你就是一个正常的职业选手。

    如果说你已经超越时间了的话,那可能就是你是个很强的职业选手,当然中国的战队职业比赛现在不乏有很多超越时间的补刀数的职业选手。

    25分钟300道要多恐怖有多恐怖,如果比起来我们25分钟150到200刀的,你想想这个装备差距能够差距多少,就是一个大件儿啊。

    少一个大件儿那肯定是要被痛打的。

    所以说我们能够体会到这个补刀术的重要性就是在他们的身上。

    不过在我们青铜局当中只有活下来的人才有资格去补刀!

    中路看起扬和发条的对象的话真的是挺枯燥的,两个人虽然也是消耗对面,但那也基本上建立在旁边没有打野的情况,就是我已经确定了打野不在我附近。

    我才敢上去骚一下,如果说真的一点点都不确定的话,我相信他们两个人谁都不敢上去消耗对方一下,都怕对方在演戏。

    而且如果有生命危险的消耗基本上不会去做,因为不值得,也许你消耗对面对面的反消耗比你要强,跟上一个闪现可能就能够把你给杀了。

    在职业选手当中中单带点燃的也有,不过大部分人好像带的是净化护盾,而且甚至说还有传送这样的召唤师技能。

    所以说既然表明了他们不带点燃带净化,那就说明了他没在线上没有任何的**,他们不希望去打架。

    这个才是让我最难受了一点,就是看他们的比赛在前15分钟之内几乎就是不产生什么太大的人头,即使产生人头也绝对是因为打野的参与。

    其实要说真正在线上发生单杀的情况并不是特别的多,甚至说就几乎没有。

    这就是职业比赛地方的枯燥之处,唯一一个有激情的地方就是20分钟以后左右的这个大龙的逼团,无论是通过线上压制还是通过野区压制产生的经济差会让一方能够在大龙处首先站住脚。

    一旦能够站住脚另一方肯定需要来,这样的话才能够容易发生一些击杀的画面。

    能够看出来他们想打架也是不得已了,就是这场架必须要打,而且在小龙的团战当中大部分的职业选手的选择其实让我们会感觉到有点枯燥的。

    如果说这个时候我落后了确定是没有办法抢这条小龙,那我可能不会去冒险的去把这条小龙抢夺过来,而是会选择一种交换资源的方法,尽可能让自己损失的更少。

    反正总体来说就是看他们的比赛很枯燥,要不是起扬的话我才懒得看那些大学生联赛呢,有看他们联赛的时间还不如去看一些顶级的职业选手之间的比赛。

    虽然说他们的比赛也是特别的枯燥,但是他们一旦打起来团战其实挺想赏心悦目的。

    起扬的辛德拉算是打得比较强势了,再反观对面的发条,看见这个发条我都想睡觉,我只想说这是猥琐到一定的地步了。

    起扬在路人局的时候中单都会带两个真眼,但是在职业比赛当中他有时候只会买一个,具体的原因我也问过他。

    他的意思是说在职业比赛当中金钱是很重要的,要尽可能的把每一分钱用到刀刃上,但是如果在路人局的话买两个真眼就很容易造成压制,然后一些操作也可以弥补上金钱之间的差距。

    其实我感觉他说的有点邪乎。

第七百五十四章 卡尔玛其实还有作用

    不过这个兵线刚刚压进去的时候就发生了一件意想不到,因为旁边就是adc,我的意思是旁边就是阿凯,他们都叫他阿凯,以至于我们都不知道他姓什么具体的大名是什么。

    反正都这么叫的。

    然后我正好看到他的屏幕了,他们刚把线压进去的时候,这个梦魇就过来了,三级的梦魇过来对于他们做了一些事情。

    但是这个时候对于下路的射手来说是很危险的一件事情,因为这个时候轮子妈还没有护盾呢。

    梦魇过来直接就逼出来了射手的一个闪现,因为一旦梦魇了这个恐惧起来的时候,那么基本上也就是意味着这个轮子妈死了。

    所以说轮子妈直接用闪现把这个链子给拉开了,显得相当的果断,本来我还以为这个轮子妈够继续压线那。

    其实我也没有想到下路的双人组能够让打野来那么早,因为这个打野是通过他们的眼位观察是蓝buff开局的,,也就是说这个家伙没有去拿自己的红buff就直接来下路了。

    感情那个家伙怎么刚啊,连自己的红buff都不要了去帮助下路建立优势,这一点确实应该是没有想到的。

    这个梦魇绝对没有拿自己的红buff,因为如果她去拿自己的红buff的话也是能够升到三级的,但是绝对来不了那么快。

    所以说这个时候他肯定是在下路双人组的帮助之下,然后尽快的把这个蓝爸爸给清理掉,然后再把蛤蟆还有三狼给打掉,宋老三你就直接来下路gank了,直接从河道过来。

    因为他们的第一个免费的眼睛都插在野区的必经之口了,他们都是为了防止这个梦魇入侵的,所以说应该是没有想到这个梦魇来得那么快。

    人家这个梦魇偏偏反其道而行之,你想着我可能在上半野区但是我就在下半野区,只要蹲出来你一个闪现那么我这个红buff丢了就值得。

    因为这边小明是不可能让他白白的把射手的一个闪现打出来的,肯定是多多少少让他损失一点东西。

    这个时候小明直接把对方的红buff给拿掉了,这样也算赚了不少,可能能够把梦魇拉开一个等级。

    至于说中路的话我并不是感觉这个起扬玩的有多压制,反正不知道为什么好像起扬有很多的顾虑一样。

    死活不敢压制这个发条,让那个发条感觉发育的很是舒服,我感觉到后面的时候这个发条的作用好像是比他大那么一点点呢。

    然后那个辛德拉就把野区的f4给刷了,没有给小明留下,其实我觉得他应该把这个f4给小妹留下的,因为狼人到六级还是比较重要的。

    但事起扬也没有说什么原因,这是拿兵线推过去之后然后就往旁边跑。

    而且他后面还自己插了一个真眼,这个真言我也不知道是什么意思,而且还在敌方的视野范围之内。

    然后我就悄悄的往旁边一挪,问了一下那个正在ob的王新。

    “王新,起扬为什么把真眼插这里啊,不是应该把真眼插到草丛里面吗?”我说话的声音不是特别的想送怕影响到他们的比赛。

    其实他们的比赛应该是影响不了的,因为他们的耳麦不错,隔音的效果很好,所以说我说话如果不是特别大声的话应该他们听不到。

    王新听到我的问题之后笑了笑对我说:“这个真眼在职业选手来说应该是一个很平常的事情,不过路人就可能通常不会那么做比较费事,好像也不是那么的节省,具体原因我就跟你说一下。”

    “当然我可能猜测了也不一定正确,到时候你问问起扬看看他和我说的是不是一样的,现在这个局面应该是处于一个均势的局面,但是起扬可能是发现这个发条并不是特别的好压,有时候他想给边路压力。”

    “但是给边路压力有两种方式,第一种方式就去支援,不过这个方法不是特别的好,尤其是对于辛德拉来说,因为辛德拉这个英雄支援不是特别的好支援,他没有什么比较稳定的先手,更何况虽然说起扬拥有推线权,但是推线权也不是那么的稳定,我的意思是说很容易被发条反推回来,那可能如果这样不成功的话就会损失一定的金钱和经验。”

    “那第二个方式就是消失在线上给对方压力了,其实只要起扬消失在现场的话,对方的压力就会特别的大,因为这个时候辛德拉对于他们的打击还是挺大的。”

    “不过还有一种情况,就是对面有线眼,对方能够通过这个眼睛看到辛德拉到底去没去支援,但是如果起扬在后面插一个真眼的话,确保后面没有任何的眼睛,那么这样的话就很好了,一旦消失在线上的时候就表明别人不知道他是否在线上。”

    “所以说起扬的这个眼睛,就是为了防止对方的线眼,所以说这个眼睛才插到后面的,当然这可能也是我的猜测,具体你问一下起扬吧,不过大概率就是这个原因,没有什么别的原因吧。”王新完完整整的回答了我的话,这个家伙回答的还算可以,把所有的想说的都给说出来了。

    但是我想说的是真的活到老学到老,原来还有这样的一个作用,不过听王新说这是很常用的职业拳手的手法,在路人局其实用不用无所谓。

    因为在路人局当中没有人会插线眼的,有的话也很少。

    所以说没有必要往后面插一个真眼,现在我才明白这个真眼到底是什么作用,本来我觉得是挺浪费的。

    但是现在看来这个起扬还真是有自己的道道,当我听王新的这一段解释之后,然后我还特意的看了一下辛德拉一旦消失在线上两边的路会出现一个什么样的情况。

    果然正如王新所预料的一样,一旦起扬的辛德拉消失在线上的时候,尤其是在他那个消失的方向,比如说中路偏上方比如说中路偏下方,两边都会因此它产生的方向发生不同的改变。

    比如说起扬消失的下路了,下路那两个人立马有个人去河道,我估计是补一下眼睛,或者是去侦查一下。

    这样的压力我感觉对于对面来说是相当大的,而这个发条前期的蓝耗是很高的,他不可能一个劲的使用自己的q技能和w技能清理自己的小兵。

    感觉发条大部分的时候还是使用自己的普通,攻击,除非是在防御塔下没有办法补到了,然后再用一些技能补一下塔刀,反正补塔刀到现在来说我的掌握的效率都不是特别的好,尤其是在使用一些普通攻击攻击力比较小的英雄的时候。

    技能的把握不是特别的准确,所以说在防御塔下补兵的时候很容易造成遗漏,而且有时候还漏一个炮车。

    虽然说我知道怎么补一下防御塔家的小兵,但是那个是在满血的情况之下,如果说说是一个残血的小兵的话,我就不知道如何做了。

    我也知道前排兵士防御塔打两下你再使用一下普通攻击百分之百是能够收在自己的囊中的,无论你是普通攻击多么小的英雄,这种方法都是可以的。

    然后后排兵就是你先使用一下普通攻击,然后等到防御塔普通攻击一下的时候你再使用一下普通攻击,这个时候也能够很安稳的把这个小兵收入囊中。

    而且还是那句话就无论是你普通攻击有多么低的,你都可以用这两种方法来补一下前排兵后排兵,但是炮车这个不是特别的好看,因为你不可能等到炮车被防御塔攻击了好几下之后你才使用普通攻击。

    因为这样的话防御塔会掉不少的血量,因为防御塔会优先攻击炮车,如果你一直在等的话这个炮车加上后排并加上前排并足够让这个防御塔掉很多的血量。

    所以说如果防御塔正在打炮车的话,那么你可以尽可能的用技能快速的把它清理掉,然后在清理前边兵和后边兵,让防御塔损失的血量比较少。

    还有就是如果没有炮车的话你倒是可以等,因为这样的话防御塔也损失不了多少的血量,而且你能够安稳的把这些小兵的钱收入囊中。

    虽然说的很准确也说的很不错,但是我如果真的遇见残雪的话我真的不知道该怎么办,一般都是听天命。

    但是看人家对面的选手补这些残血兵的塔刀,真是应了那句话了,补塔刀美如画,那几乎就是没有什么遗漏。

    而且当我看到对面的发条八分钟60刀的时候,而且还是60多刀,我才知道我和人家之间的差别。

    这个时候起扬因为多收了两组f4,所以说他的补刀数也现在也不过是70多刀左右。

    也就是说这个发条其实没有被他压制住,现在说这个发条发育的特别特别的好。

    而且下路又出现了一次人头,我就在旁边看得很清楚。

    这个阿凯多多少少有点不小心了,因为他自己没有闪现他自己也是知道的,但是依旧离这个卡尔玛的距离很近。

    虽然说有兵线的情况,但是卡嘛毕竟是有一个链子的。

    当发生战斗的时候我第一时间把目光转向了这个阿凯的电脑。

    这个卡尔玛隔的兵线直接一个闪现,然后来到了这个轮子妈的面前,一个q技能破轮子妈的盾。

    感觉轮子妈的盾开要了,我感觉应该是用盾应该是把卡玛的大招加w给破掉的,但是现在他只破掉了一个q技能的减速。

    奥巴马直接就上来了,曙光女生想要限制住这个奥巴马,但是奥巴马非常灵活的用闪现躲过了这个曙光女神的e技能。

    并且往河道那边拉,拉到了这个曙光女神没有办法给虚弱的一个地步,但是同时又能够普通攻击到这个战斗女神。

    而且这个卡尔玛还得自己护盾加速,使用普通攻击一直在普通攻击轮子妈。

    然后奥巴马的一套技能上去之后,战争女神一瞬间就残血了,然后再普通攻击了几下,其实这个曙光女神的虚弱已经交出去了。

    但是无奈战争女神的血量实在是太低了,战争女神一下就死翘翘了。

    阿凯也道歉了一下,不过这个事情已经是辛德拉压破两路情况之前的事情了,感觉到王新和我说了为什么这个辛德拉在这里插了一个真眼之后。

    我就明白了为什么他要对两边进行施压,主要的原因就是不想让两路把我们压制的那么厉害。

    其实尤其是这个凯南,打石头人这个英雄实在是太好打了,所以说最主要的应该是压制凯南,还有一个拿了人头的奥巴马。

    其实我感觉吸蓝刀这个装备,合成起来是挺不顺畅的,感觉处于一个顺风局还好,如果说处于一个劣势局的话,你和同伴天发现你这个吸蓝刀也不是特别好合成。

    总体来说这个装备的合成曲线不是特别的平滑,我们对于这个吸蓝刀装备的依赖程度其实挺高的,但是自我感觉,确实不太平滑。

    吸蓝刀这个装备对于奥巴马简直就是一个神装备,因为奥巴马本来就是应该用技能打伤害的。

    但是除了奥巴马之外别的英雄也可以出吸蓝刀这个装备,现在比如说寒冰,寒冰出吸蓝刀虽然不是特别的流行,但是也算第二种的出法吧。

    其实吸蓝刀这个装备不仅仅是他的蓝量回复能够让大多数的射手青睐,还有他那个冷却缩减,如此高的冷却缩减让很多的射手也特别的喜欢他。

    尤其是可以用一些技能打伤害的英雄,还有出息难道这就是女枪了,他们习惯性的先在团战之前用自己的技能poke一下。

    再加上后期的时候暴击率能够达到百分之六十八十,也就是说几乎这个射手的蓝亮是用不完的,只要说给他普通攻击的时间。

    奥巴马对于这个装备的契合度特别特别的强,这个装备对于他而言其实就相当于布隆的被动对他而言了。

    因为他的被动是两下普通攻击,所以说他回来的效率也是如此,每使用一下技能然后射出两下普通攻击这两下普通攻击都是带有吸蓝的效果的。

    所以说这个装备有多强就自然不用多说了,再多出一点暴击装的话让他的冷却缩减也上来,那这个装备的性价比其实是很高的。

    其实如果按道理来说只要是出暴击的英雄基本上都是可以出这个装备的,当然除了那些不用蓝量的英雄,比如说蛮王。

    蛮王这个英雄也是比较依赖暴击的,但是他不需要蓝亮,所以说出这个装备几乎就是很浪费。

    以前我也玩过几次蛮王,当然是玩的人机,感觉蛮王在叠满怒气的时候砍人其实是特别爽的,再加上他那个e技能是如果触发一下暴击就减e技能的时间,所以说他也是一个比较依赖暴击的英雄。

    不仅仅是依赖暴击打伤害,更是希望用暴击来减少自己位移技能的cd。

    他那个位移技能在线上还是在团战当中都不是能够乱用的。

    这就是为什么大多数的蛮王带疾跑宁愿用疾跑接近对手也不愿意使用自己的位移技能首先接近对手。

    在我看来蛮王的基本操作应该是这个样子的,首先是用自己的减速技能先把对方给减速,如果这个时候有气泡的话首先开疾跑,因为对方处于一个减速的状态而我是处于一个加速的状态。

    那么两者相较之下我能够很容易的到达你的身边,然后对你进行使用普通攻击。

    其实蛮王的e技能的伤害是无所谓的,相对于他普通攻击的伤害来说,所以说他完完全全就是可以先接近对手。

    但是为什么要留自己的e技能呢,这个e技能当然是逃跑使用的,首先万一来说,你在追对方人的时候,对方突然跑出来两三个大汉,你想逃跑你说是用疾跑逃跑比较舒服还是使用自己的位移技能逃跑比较舒服。

    答案当然是显而易见的,肯定是使用自己的位移技能逃跑比较舒服。

    总共所有有位移技能的英雄一般去抓人的时候,几乎都不先使用自己标志性的位移技能。

    蛮王这个就不需要多说了,另外两个英雄比较标志性的就是猴子和盲僧了,猴子和盲僧去抓人的时候一般都不是先使用自己那个最远的位移技能。

    就比如说猴子吧,猴子有一段时间打野挺流行的,他去线上抓人的时候是怎么抓那。

    反正我就遇见过好多次这样的猴子,猴子去抓人的时候确保那个草丛没有眼睛了,然后开着自己的隐身去接近对方,普通攻击加上q技能。

    然后继续追着砍,也让队友能够跟上,这个时候一旦你教出来了自己的闪现或者是位移技能的话他在用他自己的位移技能跟上。

    我感觉这样抓人的效果是相当相当的好,尤其是在有红buff的情况之下。

    所以他猴子一般都不是开e技能去追人的,因为先开他的e技能的话其实也就是打上对方一套,肯定如果没有一个队友强势的爆发的话是没有办法杀死对面的。

    但是如果这样的话就不一样了,就是杀不死对面多多少少也能够逼出来一个东西。

    盲僧也几乎就是这个样子,盲僧去抓人的时候只要是会玩的盲僧绝不先使用q技能标记到对面的身上再拉近和对方的距离。

    他们绝对是先摸眼或者是w到小兵的身上,然后给你一段的减速,这个时候如果有红buff的话当然是最好的,然后追着你a。

    当然当你快要到防御塔下的时候会给你一个标记,q技能的标记会让你特别的慌,因为我们都知道盲僧第二段q技能的伤害会特别的高。

    然后当你教出来位移技能或者闪现回到防御塔下的时候人家的选择就很多,可以选择越塔也可以选择不追,因为人家逼出来你一个闪现人家就觉得心满意足了。

    所以蛮王有这样的打法并不是仅仅他有一个人。

    和位移技能差不多的就是把对方拉过来的技能,这个技能在诺手当中比较实用。

    就是这个诺手,请如果没有必定杀死对方的话,一般都不会首先使用e技能,这个技能cd比较长,先使用了之后也绝对没有办法使用第二次的机会。

    所以说作为一个压箱底的技能的话更好。

    这也就是解释了为什么诺手也带疾跑的原因,诺手看的有机会的时候,然后开疾跑,用减速减速对面。

    然后等到对方快要跑的时候再拉回来,这样的效果简直就是好得出奇,根本没有什么让别人能够逃跑的原因。

    所以说其实我感觉这个轮子妈的技能顺序是否有点错误,当然了如果他被减速到的话其实他们两个人的爆发还是有可能把他给秒杀掉的。

    他们两个闪现上来的最主要的原因就是觉得这个轮子妈没有闪现,要不然的话人家怎么可能是有两个闪现上来呢。

    于是乎他们就把这个轮子妈给杀死了。

    其实也幸亏是轮子妈,如果他们的射手是一个老鼠的话,或者是大嘴vn的话,那前期遭受到这样的一个待遇的话基本上就算是崩了,因为根本发育不起来了。

    但是千好万好还是比较好的一点就是这边的射手是一个轮子妈,轮子妈死一次确实压不住他的。

    接下来轮到他还是可以继续发育的,毕竟他清兵的能力特别的强,大不了就把兵线清理了就回来呗。

    忘了还有一点就是轮子妈肯定也出吸蓝刀的,轮子妈使用技能的次数比较频繁,而且他的q技能伤害也不俗,并且可以穿过多个目标。

    在团战当中也能够造出不俗的aoe的伤害,轮子妈这个英雄就是这个样子,打团的时候基本上就是开开q开开w就能够打出来不少的伤害。

    所以说他也是比较依赖蓝量的,那他如果说他一个劲儿地释放技能的话作为一个射手他的蓝量是肯定不够用的,所以说必须有出息难道这件装备。

    吸蓝刀这件装备对于他们来说就是一个神装备。

    不过轮子妈的等级应该还是被落下了,他回来的时候已经被拉了一级了,幸好这个辅助还卡了一下兵线,那个兵线不能够那么快的进防御塔,要不然的话他损失的经验会更加的多。

    一旦让对方先到六级的话,那对于他们的打击肯定是致命性的,虽然说卡尔玛到六级没有什么太大的伤害,但是奥巴马不同啊。

    奥巴马如果先到六级的话对于他们的伤害也是挺大的,奥巴马无论是用打到清线去支援还是说用大招打伤害,那都是一个不错的选择。

    奥巴马的大招打到人身上也不是那么的轻松,其实虽然说看起来比清理兵线慢得多,但是如果全打到你身上的话你就会知道那个伤害还是挺高的。

    不过轮子妈和曙光女生两个人到达六级这肯定比他们两个人的作用要强得多,这个是毋庸置疑的。

    最不好的就是说曙光女神其实不是特别的好配轮子妈,曙光女神这个英雄因为有位移技能,所以说轮子妈并不是特别的容易跟上去,也不是特别的容易跟着他的输出。

    所以说这就要轮子妈的站位比较好,需要站到一个对面没有办法先手到他的地方,还需要站到一个随时能够跟上的位置。

    听起来这样的一个地方是比较矛盾的,因为我们想一下哪有那么好的位置,既能够让你不受到伤害,又能够第一时间打到对面。

    当然我说的不好配合是前期来说,到了后期的话有加速有多重控制的情况之下应该还是可以。

    而且我感觉他们先到六级的话打对面比较好打,其实看是这个卡尔玛的肉度比较强大,那是看起来是有护盾的模样。

    如果说他们有护盾的话就是这个英雄是特别的脆的,脆得好像纸一样,我们不好打他的原因就是看起来他很肉,但是他只是看起来肉而已。

    我们可以让他不开自己的盾试一下,根本承受不了多少的伤害,而且他的生命值是比较低的,护甲和魔抗值也不高,成长值也比较低,所以说这个英雄的出法也是需要一两件肉装的,我的意思是这个作为一个辅助的话。

    卡尔玛作为一个中单当然是要出法强装了,不仅仅是为了他的伤害,更重要的是他的护盾可以给得很足。

    他这个护盾和法强是有关系的,我可以看到一个500多的法强给了盾有多厚,光这个护盾的伤害能够低到一千,我说的大招加护盾能够低到一千的伤害真的一点都不夸张。

    作为一个500多法强的卡尔玛来说如果还不能够给一个将近一千的护盾的话那简直就不要用了。

    不过卡尔玛出现在中单位的地方不是特别的多,再说根本没有人这样用,最主要的原因就是这个英雄的伤害不是特别的高。

    在线上基本上就是抗压制,吃对面来的兵线,甚至说一不小心很容易被对面秒杀,前期护盾不是特别高的话其实这个英雄挺怕刺客的。

    一旦到了六级的话一些突进型的人刺客能给他一些致命的打击,比如说到六级的时候影流之主。

    影流之主对于一个中的卡尔玛的威胁自然是不用多说了,即使第一时间这个卡吗开出来了自己的大招加上护盾。

    那也是没有多大的作用的,只要是你半血的情况之下,中了一个影流之主的大招之后,你看什么样的护盾都不好使。

    只要是这个影流之主会玩儿,能够把伤害全都给了你身上,那么也基本上就宣告着你的死亡了。

    因为在六级的时候作为一个卡尔玛是不可能把金身这个装备给出来的。

    不过不得不说的一点就是卡尔玛的耗蓝比较小,如果说你真的不连续释放技能的话,在中路甚至都不需要一个蓝buff。

    我感觉也能够撑得起来自己的消耗极其补兵,在职业比赛当中我记得好像也出现过中单卡尔玛。

    不过那个时候的卡尔玛是作为一个半辅助使用的,因为那场比赛的射手是一个大嘴,特别的需要保护的一个射手。

    我们经常看大嘴一秒五喷,但是我们没有看到大腿被对方的刺客杀了屁都不剩,我们只选择看一些我们喜欢看的。

    其实总体来说大嘴这个英雄还是需要保护的,而且如果有一个的话也不够,因为当你选择了大嘴这个英雄的时候就意味着和对面有了深仇大恨!

    我们选择的只能够是保护他,要不然的话就真应了那句话,输出全靠被动。

    如果一个没有人保护的大嘴那真是那句话,输出只能靠被动了。

    所以说那个职业选手选择中的卡尔玛就是为了保护这个大嘴的,而且还出了一些能够让这个大嘴起飞的硬装备,比如说坩埚,作为一个中单英雄肯定是没有出过这个装备的。

    当然除了卡尔玛和露露之外,所以说这个大嘴几乎就是全程被保护,能够给他加血,还能够给他护盾,最主要的最主要的还能够给他接控制。

    我看的那套职业比赛辅助是一个布隆,布隆可能自己保护不了他,但是有了卡尔玛之后这个布隆显得应心得手的。

    因为卡尔玛不断给这个大嘴护盾,还能够给他一个很好的加速,让他不断的往后拉扯,拉扯的过程中只要是利用自己的高攻速,把那些被布隆普通工具到货q技能q的人给冻住,那么基本上就能够拉扯成功。

    你们想一下大嘴那么高的攻速,想要把一个人的被动打出来简直就是轻而易举,而且在高攻速高移动速度的状态之下,走a肯定是特别的顺畅

    还有一样就是防盗门,布隆的防盗门能够给他挡住大量的伤害和普通攻击。

    这样的大嘴只要发育起来简直就是毁天灭地的伤害,就好像一个部队保护的一个加农炮往前进攻一样。

    而且这场比赛还赢了,赢了原因也很简单,就是没有人能够承受住大水的伤害也没有人能够把这个大嘴给秒掉。

    当大嘴开了w之后高达700码的射程,几乎就是能喷死在他面前的所有人。

    再加上他们能够高速往后跑,也能够高速追击,而且还有一个连环的控制,这个控制来说简直就是太稳定了。

    只要是能够使用出来普通攻击基本上就能控制对面。

    所以说这场比赛赢了,这场比赛感觉好像是以前典型的四保一战术。

    我记得某一个赛季射手特别重要,几乎只要是有一个队伍有一个很好的射手,这个射手能够在团战中发挥巨大的作用的话,那么也就是意味着这个战队是一个顶尖的战队。

    所有的人都要为射手开路,所有的人都要把资源给了射手,那个时刻简直就是射手的光辉时刻!

    当然了,根据拳头公司的尿性这样的好景肯定是不长的,所以说立马就变成了一个肉盾的版本。

    当然这个版本射手也是很重要的,不过相对于来说前期真的是一点点作用都没有,就是想让它起作用的话怎么也得等到30分钟以后了。

    还是那句老话这就是为什么奥巴马还有轮子妈横行的原因,因为没有什么射手可以玩了。

    卡尔玛的作用绝对是很大的,在那个版本都很大,更何况这个肉盾的版本了,当然在肉墩的版本所有人都忽略了它的作用。

    最主要的原因就是它不肉,当然我并不是一个职业的选手也不是一个职业的教练,可能我对于卡尔玛这个英雄期望的有点高了。

    但是根据我对这个版本的理解的话其实我觉得卡马的作用应该还是很高的。

    因为他护盾的时间实在是太长了,而且如果主点e技能的话,一个满级的e技能并且是在减cd满的状态之下,几乎就是这个护盾永不消失。

    我准确的应该是应该说这个减速有不消气。

    我觉得它作用大的一面在哪里呢,其实我觉得是对于前排的身上,前排不仅可以用他加的高移速是用来躲技能,还可以抗伤害。

    可要知道一个人对于护盾的伤害其实是根据持有护盾人的魔抗值和护甲值来计算的,也就是说加的护盾,对于一个脆皮和一个肉坦来说,两者是有不一样的效果的。

    一旦是根据魔抗值和护甲值来计算的,那就说明这个护盾可不简简单单的是一个护盾了,也就是说当对方想打破这个护盾的时候,就和打对方身上是一样一样的。

    一样一样地难打,所以我说卡尔玛这个英雄在这个版本应该也是能够出类拔萃的,但是我不知道为什么没有人选择这个英雄。

    尤其是在职业比赛当中,感觉选这个英雄的人特别特别的少,应该说是几乎没有吧。

    还是人家在训练上选出这个英雄我觉得有那么一丁点儿的意思,可能就是想试一下这个英雄的作用吧。

    但是对面选的阵容又让我有点搞不懂的意思,刚才说了卡尔玛的这个护盾这是根据魔抗和护甲计算的,也就是说当这个护盾套在肉身上是有很大的作用的,当然我并不是说套在脆皮的身上没有作用了。

    但是这个版本毕竟还是一个肉坦的版本。

    所以说如果有肉的话还是比较好的。而且有肉有卡尔玛那自然是最好的,但是反观对面的阵容的话,虽然说有卡玛这个英雄,但是对面好像没有一个理论上的前排。

    看一看对面的阵容就知道了,上单凯南,这个英雄无论是ad ap都不能够作为一个前排,这个家伙最多最多就是出一个金身能够拖延一会儿对面的时间。

    然后再加上自己的大招,但是这个版本凯南实在是太不吃香了,他在一大推前排的情况之下必须要有闪现才能够冲进去,而且冲劲去面对一大推肉坦也不一定能够打出了一个很好的伤害。

    首先这个家伙不是前排。

    其次就是打野了,打野梦魇在前期的时候肯定是不会出肉装,前期的梦魇,如果错出一个肉装的话那基本上就是废了。

    他必须要依赖自己的大招打伤害,配合队友拿人头,中后期出一个肉装也是可以的,但是大部分的梦应该都是选择出全输出装的,可能唯一一个肉装就是复活甲。

    他后期的作用其实也是和对面去换人命的,就是冲进去如果能够换一个射手的命那么它就是值得的。

    不过往往这种情况不太容易出现。

    既然说打野和上单都不是肉了,那中单和射手肯定也不是一个肉了,剩下的就是辅助卡玛了,这个英雄自然是不用说了,绝对不是一个正常的肉坦。

    也就是说对面打架其实是大招一波流,如果说这一大道一波流没有把对面的人全部弄死的话,或者是保留了对面的c位的话,其实很容易被反打。

    而且以他们的脆皮程度,我觉得还没有接近对面很可能就会被干掉了。

    而且这边还有一个非常克制凯南进场的英雄,这个英雄就是强的辛德拉。

    起扬的辛德拉虽然是克制凯南进场不是那么多稳定,他应该也算是克制凯来进场的。

    克制凯南进场很稳定的英雄就是盲僧了,还有一个就是牛头,这两个英雄死死的把凯南克制住。

    除非是凯南的这个金身大招开的是刚刚好,正好规避掉了对方的击退技能,并且自己的金身所在还在一个对方的范围之内,也就是说自己依旧能够打出了伤害。

    那么这种情况确实不太容易出现,辛德拉也是这样的一个情况,如果说你想用金身规避掉它的击退的技能,你还真不一定能够把自己的大招范围放在一个合适的范围之内。

    所以说辛德拉应该还算是比较凯南的可能的英雄的,还有一个情况就是,即使你凯南进场了,大哥你的后排怎么办啊?

第七百五十五章 可以触发吗

    感觉他说的邪乎的最主要的原因就是在他的话语当中,好像一点点的失误都能够造成整局比赛的胜负一样。

    又比如说他曾经和我说的一个真眼的问题,我感觉这个真眼的问题应该没有多大,这是被他们这些所谓的职业选手夸虚了一样。

    其实我承认真眼这个事情在一般的娱乐与当中确实是有用的,而且如果买得越多越好,买得越多的话也很容易造成一种视野的压制。

    这个视野的压制真的是很重要,但是放到起扬说了一个真眼和两个真眼有很大的区别,说实话我是真的不相信。

    感觉有时候这个家伙是为了吹牛吹牛了,所以说我不相信这个事情的,感觉这个家伙吹嘘是有点过。

    不过他把这个真眼有时候会插到自己的后面,就是如果他在蓝色方的话,他会把这个眼插到f4这个地方,当然不是f4里面,而是f4外面那个小河道当中,其实我也不明白这到底为了什么。

    但是今天蝶烟问了一下这个王新,我先给爹说的时候我还稍微的偷听了一下,按照王新的意思就是为了能够给对面压制,就是不让对面看到这个辛德拉的具体位置。

    因为这个辛德拉推完线就往后跑,我跑了之后没有人看到他的位置基本上边路的人就会害怕。

    如果往后面插个真眼的话就能够防止对面的线眼,这个线眼的意思就是线上的眼睛。

    一般来说我们头痛的人是不往线上插眼睛的,因为感觉特别浪费,就按照我们的思考当中感觉这个眼睛擦的草丛里还不够呢。

    意思就是防止对面打野还不够呢,咋会浪费那么多的东西,尤其是花钱买的真眼,还不是免费的眼镜,怎么可能放在一个觉得自己都觉得没有任何意义的地方呢。

    显然这是不可能的,尤其是对于我们这样的路人局来说。

    然后我听的也有几分道理。因为当我偷偷的成了王新的话之后,我还特意的看了一下这个新的啦一旦站到真眼附近,也就是说对方没有他的视野的时候。

    我看了一下对方的两边的反应,因为刚才在下载的时候他们是有一点点小优势的,首先逼出来射手这一个闪现,其次又把射手给杀死了,所以说下路的奥巴马对上这个轮子妈是有一点小优势的。

    但是只要这个辛德拉消失在了中路的时候,当然这个消息也是对于对方来说,其实大多数的情况下辛德拉应该都是没有游走的。

    我我能够看到辛德拉的这个视角,因为我看这离得也不远,起扬的电脑离我做的位置,应该很近。

    对于我这样的视力的人来说看这样的事情简直就是太舒服了,我这辈子最骄傲的就是我的视力。

    两个眼睛玩游戏玩的那么长时间依旧是1.5的,所以说我能够看的很清楚。

    但是现在他大部分的时间都是去河道转一圈或者是刷一下野怪,不过无论是他消失之后给了上路压力还是下路的压力,感觉都是相当的大。

    奥巴马怎么也不敢压制这个轮子妈了,每次销售的时候都感觉特别的谨慎,因为奥巴马这个英雄如果想要消耗元的话必须首先交掉他的这个e技能。

    大部分的奥巴马起手都是用w或者是e技能起手,然后再通过技能的刷新让自己的位移技能快速的好,最主要的原因就是他的手比较短。

    如果不是我先给一个w技能加速或者是一个位移技能快速接近对方的话,他应该是没有多大的机会能够打到对方的。

    当然前提是对方也是射手,不过即使对方是一个肉搏的英雄的话应该奥巴马也是首先要交他的e技能的。

    原因就是很简单的了,因为如果奥巴马先教他的位移技能的话会导致它的位移就能好的更快,因为他教出来位移技能使用过的那个平a也算是他那个被动。

    我的意思是说也是能够减少他位移技能的冷却缩减的,然后再使用这个q技能w技能可以更快的让自己的位移技能触发。

    所以说奥巴马无论是在打一个先手还是打一个逃跑的时候,一般都是先使用自己的位移技能,这样的话能够快速的刷新。

    但是这个奥巴马一旦看到中路的辛德拉不见的时候,他的队友应该是给他说话或者是发信号了,那么他就会选择赶紧的往后拉一点。

    甚至说有时候辅助会去河道走一走逛一逛,所以说王新说的应该是大差不差的,而且应该是说的挺对的。

    感觉正中起扬的下怀,起扬应该就是这样的一个想法,根据我多年对起扬的理解来说,起扬这个家伙是最适合打职业比赛的。

    我不是说这个家伙实力有多强,我只是说这个家伙比较有心机,一般心机比较深的人打职业比赛都应该特别的舒服。

    打英雄联盟职业比赛这个东西其实我觉得实力是比心机要次一等,倒不是说这个实力有多么的不重要,我只是在说另一个问题,有时候心机可能更加重要。

    你说职业比赛当中真的能够产生单杀应该是不多的,真正能够赢得比赛的方式大多数都是通过团队的运营,当然这也是建立在选手实力比较强的层面之上。

    但是如果我们抛开这个实力的话去看一看,起扬确实挺适合打一些职业比赛的。

    他的一些小套路就是特别的多,我们无论说他自己研究得好还是说他是通过学习别人的好,反正他利用这个小套路赢得比赛的场次就是他能够超过50%胜率的原因。

    而且一些小套路其实特别的好用,这个家伙就曾经告诉我过一些,在我用了一段时间之后发现这样的一个东西确实挺好的,不过一旦普及了之后可能就没有那么好用。

    不过不得不说的一点就是这个家伙其实也比较有研发的能力,职业比赛就是适应版本的比赛,如果说你能够尽快适应一个新的版本的话你在职业选手当中也能够脱颖而出。

    职业选手讲究的就是一个适应版本嘛,这个就不需要多说了。

    想起扬那有心计的人,一个小小的地方就能够给边路带来巨大的压力,本来就奥巴马拿了一个人头之后肯定能够死死压着轮子妈的,但是反观现在的话他给轮子妈产生了巨大的空隙,让轮子妈有了很多喘息的功夫。

    虽然我们说轮子妈抗压的能力特别强,但是抗压的能力强并不代表愿意抗压,如果说我不抗压甚至说能够反打对面当然是我们希望的。

    但是能够反打对面是不可能的了,因为现在这个样子,肯定是打不过奥巴马的,前期能够打过奥巴马的射手都不是特别的多。

    除了德莱文之外我觉得前期能够比得上奥巴马的爆发的英雄应该不是特别的多。

    所以说轮子妈在一个军事的情况下都没有办法与奥巴马进行一个深层次的抗衡,除非是被轮子妈消耗的次数过多,然后再打起来了。

    其实这个曙光女神上去也没有多大的作用,因为得到奥巴马可以瞬间使用自己的技能拉扯开,再说了,在这个卡尔玛的面前,你是别想走了。

    尤其是曙光女神这一种只能够进步不能够退的英雄,这个英雄开弓没有回头箭,这个英雄和妖姬不一样,冲过去之后还能够回来。

    这个英雄于是乎就会在优势具有很大的作用,在劣势局也有作用但是作用绝对是没有优势就那么大。

    如果他想回来的话就必须开着自己的w硬顶的伤害回来,其他没有什么太好的办法。

    一旦曙光女神上去我相信这个卡尔玛的链子顿时就能够接上,然后再给奥巴马一个护盾直接原地反打。

    真的以为前期的曙光女神有多肉吗?放心吧没有的,前期的肉的程度没有我们想象的那么高,不过确实是挺肉的,在前期的肉坦他是数一数二的,这个的确是没有办法否认的一件事情。,

    不过我们也要承认一件事情,其实他就是开着自己的w,奥巴马*技能打到他身上绝对也不是那种不痛不痒的,打到他身上也是有效果的。

    如果奥巴马再带一天穿甲的符文的话,效果应该会更加的好,再加上这个卡尔玛绝对也不是站着不动的。

    卡尔玛虽然说开着自己的w而且还能够使用q技能,然后还能够给护盾,这个护盾抵挡住轮子妈的一个q技能应该是没有问题的。

    还有一个事情就是这个轮子妈其实前期最主要的伤害也就是他的q技能,如果说他的q技能被抵消或者是被躲过的话,他的伤害应该是没有那么高的。

    弹射的伤害其实也有但是还是不如人家奥巴马实打实的普通攻击的伤害。

    我说这么多的原因就是这个轮子妈和曙光女神的组合在劣势当中是没有办法打过对面的这个组合的。

    其实我倒觉得轮子妈和卡尔玛是一个比较不错的做法,这两个组合有魔法护盾也有物理护盾,我这里说的物理护盾是抵消伤害的,不限于抵消什么样的伤害。

    这两个组合跑起来简直就是飞快,到了六级之后一瞬间的速度能够达到600多。

    我的意思就是轮子妈的大招再加上卡尔玛的大招加护盾,两个大量的加速能够给自己和队友估计怎么也能够达到600以上的移动速度。

    只不过现在轮子妈的大招给队友加的速度削弱了,如果说按照以前的来说,我的天哪那个速度的加成就没的说了。

    当轮子妈开了大招之后我估计从中路跑到上路也就是七八秒钟的功夫。

    我记得以前还有一个两个人的套路那,就是这两个人套路偷大龙,当然不是他们两个人头偷大龙。

    我的意思是到了后期之后,一直悬而未决,双方没有办法接收了一个具体的胜负的时候,这个时候如果谁能够拿到一个大龙的话谁有可能允许一些关键性的胜利。

    但是双方肯定是不愿意让对方拿大龙的,所以说一直在大龙坑那边做视野。

    但是如果这个阵容当中有一个轮子妈和一个扇子妈的话,他们的套路就是在对方还没有反应过来的时候,利用大大招的移动速度加成,快速的来到大龙坑里面,只要对方还没有反应过来的时候就把这个大龙给秒掉。

    他们出发的地点是从小龙那个地方出发,当他们对面的人还在野区与他们争锋动脚的时候,也就是说还差一段的距离,但是想和他们开团。

    因为这一段距离的差别了,再加上大招移动速度所产生来的差别,在后期的时候伤害绝对能够快速的秒掉大龙。

    后期的时候只要射手在基本上也就是十秒钟的功夫,如果说对面没有一个全屏大招的话,我的意思是说金克斯,伊泽瑞尔或者是寒冰。

    如果说没有这样大的话基本上他们是见不到大龙了,能够很容易的被他们偷点。

    用这个套路有一个关键性的前提的,就是五个人必须都能够看得到他们在哪里,对面五个人的位置我们了如指掌,并且他们离大龙坑有点远。

    虽然说我们离大龙坑也有点远,但是我们离他们的位置还有一段的距离,因为说如果当着他们的面开两个大招去大龙坑把这个大龙给秒掉是不现实的。

    因为这样确实是来不及的,这个两个大招的移动速度加成是有一个衰弱的,这个衰弱其实是很严重的,能够拉开的距离其实就是瞬间的距离。

    再加上他们因为和我们有一段距离的差距,再加上他们可能有时候没有反应过来,产生了一个十秒钟左右的时间差,那么这就是有一个很好的机会了。

    所以说也并不是任何情况都能够实施的起来,实施还是有一定的局限性,不过这个局限性相对于一些战术来说,我的意思是相对于一些职业选手的战术来说,简直就是好实行的太多了。

    如果这两个护盾的组合有一个很大的缺点,就是到了后期的时候输出点可能会乏力一些,如果面对对方的强开局的话很可能会被对方一波给干掉。

    这个组合最不怕的就是拉扯,因为你拉车我给你拉扯的还要厉害,卡玛这个英雄是英雄联盟中拉扯最厉害的一个英雄之一。

    我的意思是说他给团队带来的拉扯,其实到了后期的时候他大招的时间真的很短,如果说能够普通攻击到对方的英雄的话会更加的短。

    因为他的这个被动就是这个样子,如果说能够普通攻击到对方的英雄的话,可以减少大招的冷却时间。

    我突然想到一件事情,就是这个卡尔玛出一个攻速怎么样,如果作为一个ad卡马的话,出攻速我感觉挺好的。

    我突然觉得自己是一个天才,怎么会想到这样的一个事情,我突然觉得一个ad卡尔玛真的挺好的。

    首先来说卡尔玛的攻击距离并不近,和一个普通的射手差不多。

    其次这个射手他的自保能力还行,我们可以纵观所有的射手,能够减速的射手倒是不少,但是我们说既然能够减速又能够加速了射手那句实在是太少了。

    而且这个射手如果说攻速起来的话还能够为他的大招减少冷却时间,那也就是说如果他在打团战的时候,一只能够普通攻击到对方的英雄的话,几秒钟就能够放一个大招。

    这个大招可知道,可是类似于轮子妈大招的,甚至说效果更佳的好,但是这样的大招几秒钟中就有一个。

    这样卡尔玛有多强就不用多说了,我突然觉得自己真是一个天才,我真的想现在就试验一下了,而且他们其实还剩下一台电脑的。

    我想了一下这样的卡玛应该怎么出装,因为他是一个id卡吗所以说回蓝比较少,也就是说他需要出吸蓝刀,然后既能够有暴击又能够有攻速的那肯定就是电刀了。

    于是乎装备就出来了吸蓝刀电刀,然后再出一个飓风,我突然想到一件事情,这个卡尔玛的英雄介绍当中就是他的大招每攻击到对方一个英雄那么他的大招的冷却时间就减少一秒。

    如果说他出了一个飓风的话,飓风的那些小件能够打到对方的英雄的话,会不会也会减少更多的冷却时间的?

    虽然说感觉不可能会,我现在特别想试验一下,突然感觉到ad卡玛很可能会是我开创了一个流派,不过我很有兴致的拿百度搜了一下的时候,发现现在好多的人都有这样的视频。

    和我想的还有不一样的地方,就是有的人不是出吸蓝刀电刀的装备,他们出的是一个能够风筝的状态,这个装备就是三相。

    三相这个装备也可以,三相这个装备其实对于任何的英雄都应该能够出来,因为这个装备给的属性特别的全面。

    再加上卡尔玛的技能比较多,所以说用普通攻击接上三相的话应该也是很舒服的。

    但是我还是坚持我的这样的一个原则,吸蓝刀的装备应该使出来,打团的时候感觉特别的强,我现在觉得这个拉扯的能力甚至会有一个更大的提升,比起来一个ap卡尔玛的作用我觉得应该更大。

    可能弱点就是在线上的时候不太好过,需要一些装备的支持才能够真正的起来,

    想到这里的时候我还特意搜索了一下卡尔玛这个具体的英雄介绍。

    不过有一点我对这个英雄的理解错了,就是这个英雄在技能命中对方英雄的时候也是会减少冷却时间的。

    而且这个英雄的大招的冷却时间是全等级45秒,也就是说只看装备的cd了,如果说天赋的话再加上装备最高能有45%的冷却缩减,我们可以做到这个英雄到13级的时候,他的大招冷却时间也就是20秒左右。

    这是我第一次精确的算一下一个英雄的冷却时间,也就是说这个卡尔玛其实走ap的套路他的冷却时间应该也会很短。

    原因就是他那个大招加q技能如果说能够打了很多人说的话也能够减少很多的冷却时间。

    到达13级的时候命中一个英雄时减少四秒,如果一个打到命中两个的话也就是减少八秒,这个冷却时间减少的其实是很多了。

    我算了一下如果出公司的卡尔玛的话,卡尔玛这个时候的攻速如果能够达到1.7左右的话,然后它的冷却时间的减少在13级的时候每一下普通攻击能够减少两秒。

    因为普通攻击只能够减少一半的冷却时间,但是我还是没有搞明白的地方就是这个飓风到底算不算。

    如果说这个飓风也算的话那简直就是太牛逼了,他的攻速在1.7左右也就是说一秒钟能够减少三点四秒的冷却时间。

    所以说这个冷却的时间应该还是比技能来得舒服一点,因为q技能后期的这个时间冷却大约是在五秒钟左右,五秒钟左右的话肯定是不如一秒钟有一点七的攻速来的快。

    有20秒的cd时间的话也就是说,一秒钟能够减少3.4的冷却时间的话,那也就是说六秒钟不到就能够拥有一个大招了。

    当然了这个也是有前提的,这个前提就是他能够一直普通攻击到对方。

    所以说这样的情况应该是理想化的,如果说不理想化的话我觉得也差不多在十秒钟左右,我的意思是打团战的当中。

    十秒钟左右就有一个大招加护盾,第一个卡尔玛来说那自然是很帅气的,对于一个团队来说那自然很舒服的。

    其实这个卡尔玛移动速度的加成给予对方的一种震慑力也是很强的,所有人都带上护盾,用到超高的移动速度冲过去的时候在对方的视觉感官上就是一个很大的冲击。

    对方从心理上可能会有些害怕。

    所以说这个卡尔玛护盾应该作为一个ad的话应该是很强的,我现在真的迫不及待的想试验一下了。

    我才是最主要想实验的结果就是这个飓风到底能不能够触发卡尔玛的被动。

    其实有的时候英雄联盟这个拳头公司的话是不可以相信的,因为他表面上说的话其实是不对的,当然这个事有时候不对的。

    我们要具体情况具体的分析一下,可能是翻译的问题也可能是他们确实没有考虑到这个情况的问题,有一些情况确实是他们可能没有考虑到的。

    反正这一次我主要想试验的结果就是这个,如何才能够实验这个结果就很简单了,开一个自定义然后多找几个人机就可以了。

    不过在此之前我一定要把这个攻速的符文给点好,其实也不用点了直接用那个ad的攻速的符文就可以了。

    然后我就问王新旁边那个不用的电脑我可以用一下吗。

    王新自然是点了点头笑了笑说:“什么时候你那么客气的用就行了?”

    然后就打开了旁边的电脑迫不及待的打开了客户端,然后登上我的号。

    不过我发现我有点着急了,刚进入一个自定义游戏的时候我发现选英雄的时候我没有卡尔玛这个英雄。

    可他妈气死我了,到现在我才知道我真的没有这个英雄,好吧我承认因为我比较着急了,但是我相信发现真理的过程都是命运多舛的!

    于是乎我就先退出去,反正退出于自己自定义的游戏无所谓,根本不需要惩罚。

    出去之后我就发现我自己的金币不够,我又想到卡尔玛这个英雄还挺贵,不过我这个人已经想到了这个事情自然是锲而不舍的。

    老子肯定要买这个英雄!于是乎现场充钱又买了这个英雄之后在打开了一局自定义游戏。

    不过自定义游戏以及卡尔玛的英雄在人机当中拿人头也不是特别的容易。

    因为有时候人机这个东西拿人头有的时候比匹配拿人头还要难,因为机器人是有一个设定的,就是他的生命值一旦到达一定的地步的时候就自动回家。

    根本不给你拿人头的机会,所以说在人机了我拿了很多人头的英雄基本上都是前期爆发很高的英雄。

    这样的英雄就是不给你逃跑的机会,所以说如果你前期的时候选择一个ad的话反而不是特别的东西拿人头。

    所以说卡尔玛这个英雄在人群当中也不一定能够拿得到他的人头,不过这一次打人机我并不是为了拿人头的。

    我只需要把飓风这个装备出来就可以了,出了这个装备之后我就可以把对面的英雄集中起来给打一下。

    那是对面的英雄并不是你说要集中起来对面就过来的。

    但是他们如果是五个人的话肯定有两个人在一路,如果说能够用飓风触发的话两个人三个人也一样。

    只要两个人能够触发这个被动的话说明三个人也可以,应该没有任何区别。

    那么实验就开始了,在前期的时候当然还是出一个多兰戒加两瓶血药,或者是一瓶学校一瓶蓝药。

    不过玩电脑的时候蝶烟凑过来了,蝶烟看了看我笑了笑说:“看来还是想享受一下虐人机的快感了。”

    看到这样的说法之后,我突然有一种想揍她的感觉,即使她是一个女人,为什么她觉得我是在想虐菜啊,我现在是在进行一个伟大的实验好不好?

    但是既然她这样说的话我觉得还是需要和她解释一番:“你可拉倒吧我现在正在进行的实验。”

    不过当蝶烟听到我说这样话的时候又开始嘲笑我了:“是嘛,进行什么样的实验?看怎么虐菜才有更大的快感是不是?”

    我也不知道为什么这个家伙喜欢这样打击我,感觉这个家伙好像学坏了,可能是碰到起扬的原因。

    不过说实话还真不是这个原因,什么叫看怎么虐才更有快感,我觉得打人机是最有快感的,当然那种感觉是在以前,现在的话我觉得打人机没有那么大的快感了,反而适合人家打排位的时候或者是打匹配的时候才能够获取更大的快乐。

    因为打人机的时候打长了会觉得疲倦,我觉得也就是那么回事而已,但是和真人玩就不一样了,终有一点你是想要超越的。

    我白了她一眼,然后对她没有好气的说:“大姐我求求你了,你不要那么毒舌了好不好,女人毒舌是没有好处的,以后你就知道了,生了孩子没piyan!”

    “行行行我不毒舌了,反正你也没有*了无所谓了,那你告诉我你在进行一个什么样的伟大的实验呢,我可不可以观察一下?”

    当她说完这句话的时候我一口老血又吐了出来,最近她占便宜是不是习惯了,现在竟然占我的便宜了,如果说你占我**上的便宜也就罢了,但是现在占我辈分的便宜真的是忍无可忍了!

    起扬占我辈分的便宜的时候我都要和他打一架的!

    而且她说的明显是嘲讽我,还有什么伟大的实验,她心里现在肯定是这样说的,哎呀我看看你有卡尔玛能够做出什么样的伟大试验。

    这种凡人怎么能够懂得我这种人的乐趣!

    但是我觉得应该有必要和她说出来吓一下她,让她不要觉得我就是在用一些无所谓的方式来获取自己的快感,觉得我是那样的人吗?

    “行行行我今天就是要告诉你,这样吧我先问你一个问题,请问卡尔玛的被动是什么?”

    蝶烟笑了笑说:“不好意思这个问题你还真没有难住我,作为一个大学生即使在玩英雄联盟的时候看那些技能的介绍也会看的很清楚的,曾经有一段时间我为了玩好英雄联盟都是在百度百科上把每个英雄的技能都给精确的看一遍,包括这个英雄的冷却时间包括这个英雄在几级的时候减少什么样的冷却时间我都看得清清楚楚。”

    “我来精准了告诉你卡尔玛的被动是什么,卡尔玛的被动就是减少大招的冷却时间,卡尔玛的技能打到对方英雄上的时候会减少相应的冷却时间,分别是两秒,三秒,四秒,分明是在一级的时候七级的时候和13级的时候,卡尔玛的普通攻击也会减少冷却时间,不过在对应的冷却时间之内只能够减少一半。”

    蝶烟很有信心的和我说出了这样的一段话,抛开他刚才讽刺我的言语不说,我就想说一下这个家伙被这些东西还真背的挺清楚的呀。

    我甚至有一些汗颜,像我这样玩的很长时间的老玩家都不知道卡尔玛具体的这样的一个机制,虽然说刚才我已经知道了但是我也是通过刚刚搜索出来才知道的

    而且我还真不知道这个是这样子的,他把具体的冷却时间和对应的等级都给说出来了,我还特意的记了一下。

    于是乎我就轻轻的算了一下,也就是说卡尔玛带13级的时候他的冷却时间每个技能命中对方的英雄是四秒,如果说是普通攻击的话也就是说是两秒。

    但是如果飓风真的能够触发的话,那也就是说是六秒,如果说真的能够打到对方英雄的话每个普通攻击能够减少六秒的冷却时间?

    全cd的状态之下也就是说,三下普通攻击基本上就能够把冷却时间缩短到零秒,也就是说这个护盾都不一定能够赶得上他大招的时间短?

    乖乖我突然有一个巨大的发现,虽然说网上有ad卡玛的这个英雄的视频,但是他们都没有具体说过这个飓风能够触发卡尔玛的被动。

    当然一切都是我的猜测,我真的要好好的实验一下。

    当我听到蝶烟的话之后我就很激动的对蝶烟说:“你刚才也说了这个卡玛的被动能够减少他大招的冷却时间,如果说我们玩一个ad卡尔玛的话会怎么样?当他攻速很快的时候是不是他大招的冷却时间会很短,还有一点刚才你已经说过了,就是他普通攻击没攻击到一个英雄的时候都能够在13级的时候减少两秒的冷却时间。”

    “那么请问如果是以下情况的话会怎么样?就是我出飓风这个装备飓风的那两下普通攻击,如果都能够打到对面英雄的话会不会每个普通攻击都会减少两秒的冷却时间呢?”

    “如果说飓风那两下的普通攻击都能够减少冷却时间的话,在他减cd45%的情况之下也就是说他的大招的冷却时间如果全能够触发飓风的话也就是在三秒到五秒左右。”

    我说的这一句话让蝶烟有点楞了,看到他这样的样子我不仅感觉到世界还是太大了,你这样的小女生还是应该多走走多闯闯。

    好吧我承认我有点膨胀了,然后蝶烟等了一小会儿之后,正好我也继续玩游戏,现在玩游戏需要的东西不是特别的多,只需要打钱然后升到13级就可以了。

    那时候我就感觉到特别的复杂了,如果说这个时候英雄联盟能够出一个游戏模式,那就是可以随意提升英雄的等级,可以随意提升英雄的法力值,可以随意给英雄金钱,然后可以随意增加敌方英雄,那我现在也不用那么费劲去升级去打钱了。

    我就可以随随便便的实验出来这个东西了,几乎也就是花五分钟的时间。

    蝶烟反应过来之后对我说:“按照你的说法的话还挺对的,按照字面上的意思也差不多,但是我觉得应该全的攻速不会容易让卡尔玛的被动刷的那么快吧?曾经我还以为这个薇恩的w能被飓风给出发出来呢,可是我试验了一下也是不行的。”

    这个蝶烟说的确实是有一点的对的,曾经我也以为薇恩的w可以被飓风触发出来,可是等到我真正玩的时候发现并不是这个样子,但是拳头公司又不给解释。

    很明显的一点为什么提莫w可以被飓风触发出来,不好意思说错了好像是e技能,就是他那个毒可以被飓风触发。

    当然了与之而来的还有老鼠,反正各种各样的攻击特效都能够被飓风触发出来,但是薇恩这个英雄好像是例外就是没有办法触发。

    你要说是因为三环的话那么情有可原,但是关键的一点就是有了三环也是能够触发的,最简单的一个英雄就是纳尔,纳尔的三环是可以被飓风触发的,所以说这一点让我有点儿不知所措。

    真的是有时候没有办法解释这个东西。

    所以说现在我对卡尔玛的被动是否能够被飓风触发的这个试验不抱有什么太大的希望,但是我也绝对希望真的能够实现,这样的话我一定要玩这个英雄试验一下,当然不简简单单的是人机,而是玩一个匹配,甚至说在排位上也可以使用。

    我点了点头对蝶烟说:“你说的倒是很对,但是我还是想试验一下,如果真的能够触发的话,说明ad卡尔玛这条路是可行的,那么以后我就要在排位上使用。”

    蝶烟在我旁边大笑了起来:“你可拉倒吧,别去排位上坑人家了,不过我也挺感兴趣的你赶紧实验一下我看看。”

    “哎呀不要着急好不好?”虽然表面上那么说但是我心里还是很开心的,因为有人能够认同我的做法我其实是感觉到特别的骄傲的,“总得让我打出来一个飓风的钱吧,总得让我升了13级吧,这样才能够把效果看得更清楚。”

    这个时候蝶烟还特意用手机百度了一下 ,然后对我说:“我仔细的研究了一下卡尔玛的这个技能介绍,按照道理来讲应该是可以的,但是拳头公司的尿性就没有办法说了。”

    “我还特意百度了一下有没有人实验过这样的一个套路,发现百度上面没有人用过或者是没有人能够具体的说出来这个飓风到底有没有办法触发卡尔玛的被动,你赶紧的实验一下吧如果真的可行的话我就可以和起扬吹牛了!”蝶烟也一副迫不及待的样子。

    这样更加激发了我对这个实验的兴趣!

    能够获取金钱最好的方式就是杀人!我特别的想把对面的这个卡特琳娜被干掉!

第七百五十六章 脾气好真的重要

    但是这样做的话是有一个前提的,就是千千万万不要让对方发现你是不是去打野怪了,就是一般在路人局的时候应该是不会发现的,因为几乎没有人想到在我这边擦个眼镜。

    但是这样的比赛可能就没有那么容易了,所以说我还特意想了一下,然后我还特意买了个真眼插到f4的小道上。

    当然是靠近路上的这个地方,也就是说这个三岔路口吧。

    感觉这个地方辐射的范围比较大,能够看到很多的地方对方有没有眼睛,其实只要我就在这个位置的话,什么也不做对方应该也会察觉的。

    然后我就对他们说,让他们打得凶一点就像刚才发条一样,假装我后面有兄弟。

    但是有时候这样的戏不能够演得太过,因为这样的演的太过的话也容易让人产生怀疑,当然还有一点如果你家的打野和中单去别的路gank了。

    那你还演得那么凶的话简直就是白痴了,一旦自己家的中单和打野去gank的时候往后缩,尽量的往后缩。

    能够往后多远就往后多远,因为当他们的队友死了之后,很可能会过来拿你撒气了。

    其实是个真眼的问题我也曾经和莫翔说过,但是和他说过这个问题之后看着他那个怀疑的眼神之后我就再也没有说过了。

    因为这个家伙在脸上明显是写着三个大字,我不信。

    他觉得我有点危言耸听,他觉得我有点在装逼。

    其实这个事不怪他的,平常的话我就喜欢装逼,尤其是在他面前,说一些比较夸张的话,然后来证明我的实力。

    以前的时候还有一点点的相信,但是越来越往后的话他相信的次数就越来越少了,就比如说我很正经的和他说这个事情的时候他现在又开始不相信了。

    我能够怎么样,我也很绝望呀,所以说这种事情啊在自己的人生当中还真的不能够做多一点。

    因为你总有用到你想要装逼的时候,但是如果不相信的话那就会显得特别的尴尬。

    我们这个战队其实是有一个特点的,在前期的时候如果处于一个小劣势当中那也没什么太大的关系。

    但是如果处于一个小优势局当中我们很可能容易上头,虽然说我一直在遏制着他们,但是他们还是容易上头,毕竟我一个人不可能管得住几个人。

    然后王新也秉承着在我们训练赛当中永远不说话的原则,就是我们打怎么烂怎么烂,王新都是不会说话的。

    因为在正式的比赛中,教练是肯定没有办法说话的。

    所以说王新严格的遵循的正是比赛中的场景,所以说即使我们的队员上头了之后那也是是后的事情。

    一点儿都不会说出来,甚至说连表情都没有也不会表现出来生气。

    这一点王新的确是一个合格的教练,当然我并不是说他在别的地方不是合格的教练,我觉得他挺适合走这条道路的,什么导演啦其实不符合他的性格。

    也许他想泡一个妹子呢,不对应该是几个妹子,这也说不定啊对不对?

    导演这个行业嘛,万一真起来的话,还是挺吃香的,我们都懂,我们都懂,我们都懂在哪个地方比较吃香。

    其实对于王新来说,感觉我的到来让他更发现了自己的价值,本来我还是有点愧疚的但是现在我和他们分钱也不感觉到愧疚了。

    因为王新天天我看着过得挺充实的,当然可能是人家对于一些自己事情的态度有了明显的重视,不像我和莫翔一样现在几乎就是过一天算一天。

    突然感觉到我们两个人是真的好颓废啊,当然莫翔也发生了改变之后我就觉得自己变成了一个孤单一人。

    省得说云慈现在也变得这个样子了,在我和她的聊天和通话当中我能够清楚的感受到她去图书馆的次数。

    我可不相信她去图书馆就是为了避避暑之类的,虽然说云慈也是一个好吃懒做的女生,但是她做什么事情都是有目的性的。

    就是说他一旦做什么事情的时候就表明她对这件事情肯定是有原因的,并不是因为想做就做。

    就比如说去图书馆这个事情,要去一次两次的话可以说去着的闹着玩,但是去一个学期两个学期的话那就表明她真的去里面做事情了,如果说我要和莫翔和小风说了这件事情之后他们又得调侃我。

    说她是去约会了。

    但是说实话我特别的相信云慈,甚至说我自己都不知道为什么会有这种盲目的相信。

    平时在我感觉当中其实是一个眼界挺高的人,当然一方面是吹嘘一下自己,另一方面是表明一下我挺相信她的。

    我第一次第两次的时候曾经问她去图书馆干什么,他说去看书的时候我是有点鄙夷的,前几次的时候我还调侃她。

    但是慢慢的她一直在说自己去图书馆的时候我就没有再调侃她了,这个事情的确是一个好事情,刚开始的时候我以为她不是去图书馆看书所以调侃她。

    但是既然她去图书馆的次数特别的多然后我就应该支持她,虽然我的学习成绩不是特别的好,而且我的学习热情也不是特别的好,但是别人的话一旦有这样的兴趣的时候我是不会打扰别人的。

    更何况云慈还不是别人,是我的女朋友,那我肯定更加要大力支持啊。

    而且云慈还说要给我一个惊喜,说正在学习一个东西,而且还没有告诉过我到底是什么东西。

    首先说实话,心有点痒痒,其次我在想她到底在学什么,难道说是魔术什么的?魔术在有的大学当中也会成为社团的,在早已经见怪不怪了。

    虽然说我没上过大学,但是我看过很多大学的帖子,里面有一些帖子在告诫一些大学生,说宁愿加入社团千万元尽量不要加入学生会。

    我还特意打开了一个这样的帖子看了看,感觉说的还挺有道理的,一般来说我不会对一个观点特别特别极端的帖子进行打开的。

    但是这一次我打开了之后细细的读了一下发现还真的挺有趣的。

    然后我就去网上搜索了一下,我还特意问了一下云慈。

    最后我得出了一个结论,这是中国大学的学生会比较符合中国的官场,官僚主义相当的严重。

    也不知道是为什么,反正每个大学好像都是这个样子的,官僚主义严重的无比,不过我不是针对所有的人。

    弄那个帖子就是得出了一个这样的结论,宁愿去参加一些社团学习一点东西,也不要在学生会浪费时间,在这个帖子的观察看来,去学生会就是浪费时间。

    但是说实话我真的对这个观点没有什么太多的设身处地的感受,因为我作为一个旁听生其实接触这个学校是挺少的。

    我没有办法真正的融入到这个学校,而且我大部分的时间都是用来训练的,所以说对于这样的一个说法没有什么切身实地的感受。

    但是云慈就不一样了,所以说我专门在这个事情上询问了一下云慈具体的观点。

    云慈和我说他们学校的学生会是很装逼的,具体的原因就不多说了,反正是经常的和一些学生起冲突。

    而且起冲突的原因也挺可笑的,基本上就是一些简单的小事,根本不知道吵架或者打架,但是好像有某些人为了彰显自己的权利,特意的把一些小事变大。

    我们中国的古人都强调一件事情,就是尽量让大事化小,小事化了,很多人都不愿意把一些事情给扩大。

    但是好像这些人就好像一些高中生一样,高中生有一些典型的特质,这个年龄的人其实是鄙视一切的。

    我说的是某些高中生,当然并不是说的全部,这个就是高中生的特质,但是我发现有些人经过云慈那么一说之后上了大学就再也没有改变这种特质。

    其实说实话这样的脾气是百害而无一利的,所以说不是特别的愿意说这个性格有什么好处。

    而且这种性格延续了大学的话那肯定是对自己的发展没有利的,没想到有的人还会存在这样的一种事情。

    其实在刚开始的时候我觉得加入学生会其实是一件不错的事情,因为那个时候灌输了一种思想就是学生会可以增加一下人的社会经验,然后锻炼一下人的能力。

    没有想到在某些学校这个方向就偏了许多,好像有很多事情都没有我们想象的那么美好啊,于是乎我也断了这个念想,本来还想用旁听者的身份看看是不是能够进入学生会,然后混到学生会的高层。

    现在一看也就算了吧,这种事情我发现一个人做特别特别的合适,这个人就是莫翔,莫翔做这种狐假虎威的事情太合适了。

    感觉这种事情正好是符合他的人设的。

    好吧说的有点多了。

    其实我还是特别的想知道云慈到底准备了一些什么意外的惊喜。

    他们都说我和云慈异地恋也不会产生什么绿色的事情那是肯定不可能的,说我即使不绿她我可能头上也是一片青青大草原了,所以让我现在见好就收,还让我能够享受一克就是一颗这样之类的话。

    虽然说他们调侃我我不会生气,但是我绝对也会想想这个事情了,其实仔细想了一下之后我也不知道为什么会对云慈产生一种莫名的信任感。

    除了云慈的眼界比较高之外,我觉得我的岳父岳母也会帮我看着她吧,虽然说这个年头父母看的孩子都一般都看不了。

    虽然说我确实有这样的想法,我的意思是说我找一个妹子然后在这个城市享受一下,最好是这个妹子还不奢求任何的东西,到时候想和 她分手就能够分手。

    不过我突然发现为什么我想的那么好啊,为什么这样的好事会轮到我的头上,能够发生这样的事情只有两种情况,一,这个女的是傻子,第二就是你特别的有钱。

    人家不图要你这个人,人家其实就是想要你的钱而已。

    所以说让我遇见他有好事的话除非是我继承我老爸的公司,要不然凭我现在的能力的话发生这样的事情我只祈祷这个女的是一个傻子。

    虽然说我有这样的想法但是我还是不会认为云慈有这样的想法,平静的我这些年对女生的了解。

    其实女生在某些方面的忠贞度确实要比男生高的很多,这一点是无法否认的。

    因为男生好像是一个下半身思考的动物,不过这个说法有点极端,但是应该也差不多有好多的男生。

    用这么一句话说就可以涵盖了,就是男生是不会和他喜欢他的女生保持一个纯洁的异性友谊的。

    我相信我也不会,多多少少会发生一些情感和**上的出轨。

    有人说只要**不出轨就没事,但是我觉得情感上的出轨其实是更可怕的,因为情感上的出轨往往意味着一种萌芽,这个萌芽会越演越烈,可能最后的结果比出肉轨还要可怕的多。

    再加上我对云慈的了解综合看来,云慈应该是不会和我那个什么的,我的意思是给我头上一个青青大草原的。

    如果她真的有什么自己心仪的男生了,确实想要终身一辈子了,应该会选择和我分手的。

    而且男生面对女生需要女生对男生有一个崇拜,主要这个崇拜在里边基本上女生对男生应该是不会有太大的意见。

    但是这个崇拜不在的原因是什么,大部分的情况都是同居或者是结婚了之后,发现我崇拜的男生其实是这样的一个生活习惯,可能就会对男生渐渐的失去了一些崇拜。

    这也就解释了为什么同居之后或者是结婚之后会有一些人厌倦,准确的来说就是自己的希望破灭了。

    我又让她细心是因为我觉得我对云慈来说还是有一个崇拜的,他崇拜我的地方我也不知道具体是在哪里,

    反正感觉她真的是挺崇拜我的,女生一旦对男生有一个很高的崇拜的话,那么看别的男生那肯定就是不行了,除非是这个男生也有很厉害的一点。

    当然虽然不知道具体了,但是我觉得我是真的有能够崇拜的地方。

    我并不是恭维自己,我至少自己觉得脾气上还挺好,当然人脾气好并不代表没有脾气,所以说有时候我还是会发脾气的。

    但说句真心的话,我感觉那已经是把我逼到绝境上面了,有句话说的好,千万不要欺负老实人。

    因为欺负一些脾气不好的人,他的底线可能会很低很低,因为当他发脾气的时候距离他想干掉你的时候是一段很长的距离,你可以无限的试探一下。

    那是老实人不一样,或者应该说脾气好的人就不一样了,你一旦欺负那样的人的话,很可能他发脾气的时候就是马上要把你干掉的时候了,比如我这样的人。

    我就曾经干掉了很多人,他们都觉得我脾气好好欺负,忍让一下吧他们还觉得我是在害怕他们。

    最后事实证明我也是有脾气的,又比如说那个那个叫什么来的我都忘了,就是点烟的仰慕者。

    也就是那个官二代,连他带他老头一起被干掉了,虽然说其实并不是我的主谋,因为当时好像我在医院。

    具体的操作是小风他们执行的,但是还是那事以后发现自己脾气应该可以再好一点。

    其实脾气太好也算是一个极端,我这个人就遵从那种法则,就是走极端都不是特别好的一件事情。

    我觉得我的脾气好是相对于一些可以脾气好的人来说,因为没有必要,他们很可能只是一时的冲动,或者说看他们就像看傻逼一样。

    如果说每天和傻逼计较的话那也没什么意思了,天天和傻逼发脾气让我的生活也就是这些东西。

    可能就是这一点我才觉得自己有被云慈崇拜的地方吧。

    脾气好这一点其实每个小孩应该都是需要训练的,尤其是现在这个社会,因为计划生育的原因好多都是独生子。

    因为独生子的原因也就是导致家长对这一个孩子特别的宠爱,孩子的世界观其实就是建立在父母的身上,在他们小时候父母就是自己的天,父母就是自己的世界。

    但是当他们发现有一天自己的世界自己做主,自己的世界任所欲为,所以说他们才会变得脾气不好。

    我是有这样的一个正确的感知的,但是我觉得这种脾气不好在他们的一种方向上并不是一种脾气不好。

    其实在他们的看法来看是一件很正常的事情,最主要的原因他们的世界就是这样的一个观念,那么他们这种行为他们就会觉得很正确,所以说才会出现这么一个情况。

    具体的结论就是他们不觉得自己这样的行为有什么问题。

    当然了我也不是讽刺什么东西,我只是用一种很正常的说法说到了一个事情。

    这样的事情产生肯定是有原因的。

    这又说为什么我脾气变得那么好也是有原因的,我脾气好的最主要的原因就是我爸的原因。

    其实我这个独生子我都不知道是不是真的,反正我感觉我是一个捡来的孩子一样,从来他们没有对待我有一种独生子的感觉,感觉从幼儿园就是这个样子。

    一般来说幼儿园的这些学生的话都必须是家长接送的,因为如果不是家长接受的话那些学校的也不愿意。

    但是不知道为什么经过我爸爸妈妈商量以后,那些学校同意了这个事情,他们那些幼儿园同意了上学的时候只有我自己过来。

    然后他们如果对家长有什么事情的话直接打电话就可以了,现在说只要不是什么大事的话连人都不用去,交学费这种事情直接打卡就可以了。

    或者说学校安排一个人也是可以的。

    但是那时候有一种骄傲,就是别的小朋友都是家长接送的,而我却每天自己坐地铁上下学,坐地铁的时候好多人都在看着我,尤其是到下学的高峰期的时候。

    有一些比较有爱心的人还问我是不是走丢了,其实我想说我哪是走丢了,我一直是这样的好不好。

    那时候没有什么感觉但是现在看来却是一个幼儿园的小孩儿自己上学下学确实是一件比较在现在看来难以接受的事情。

    这种事情难以接受的程度就好像一些老年人对现在的男女关系难以接受一样,因为毕竟现在小孩走丢的还算不少。

    万一我真遇一个人犯错的话确实是一件很难的事情,不过不知道为什么从幼儿园到小学到初中我都没有遇见过一个人贩子。

    可能是我运气比较好吧,再大一点就好多了,上学放学自己过去都得也比较正常的事情了。

    但是从这个事情来看我就觉得自己不像一个独生子,所以说这样养成了一个习惯,自己比较独立的习惯。

    当然在上学的时候放学的时候肯定会遇到一些磨难,那时候没有办法自己解决的时候就只知道哭。

    哭了一段时间之后发现没有任何的作用,除了有几个人过来问一下,但是即使别人问一下那个时候我也是害怕,所以说我也不敢和别人说到底发生了什么样的事情。

    最后还是需要我自己解决,然后再往后的话我就学会了另一件事情,准确的说是知道了另一件事情。

    就是我发现自己哭也没有任何的作用,还不如好好的解决一下问题呢,于是乎我就回家的时候问我妈妈的某些事情到底怎么解决。

    想说我妈妈对我平常的一些事情不是特别的关心,但是每当我有一些疑惑的时候都是能够主动的给我解答。

    那时候的问题无异于就是路不知道怎么走,地铁不知道怎么坐,甚至说有时候一些简单的事情也不会。

    不过应该很正常,一个幼儿园的小朋友一些问题的积极程度还是比较浅的。

    但是事情就怕重复,重复了很多遍之后我相信是谁也会明这样的了一个问题。

    包括我也明白,所以说到小学的时候我就有一种你叫厉害的自理能力,这种治理能力让我在同等儿童当中脱颖而出。

    然后就上初中的时候就开始了我的职业生涯,脾气好在前面会是一些铺垫,在后半部分就开始历练了。

    我妈妈就告诉我一个最准确的事情,就是鼻子下面有一张嘴,如果说在外面不知道的直接问别人。

    如果你觉得我对陌生人不安全的话那就问一些公共人员,公共人员比如说环保工人了,比如说交通警察了,再比如说一些执法人员等等。

    一般一个小孩问他们的时候他们都不会拒绝的,所以说我妈妈就练就了一个我这样的事情。

    这是所有的小孩都有一个共同的特点,就是面对一些陌生人的时候比较难张嘴,别看在家的时候有的小朋友比较活泼。

    但是到了外面的时候就会发现,要想自己在没有父母的陪同下问路人一些自己不知道的事情的话确实比较难开口。

    当然这个也包括我,但是在我几次难开口之后我就变得比较容易开口了,我可以问路人我不知道的事情。

    比如说路程,比如说乘坐汽车的方式。

    都是能够询问出来的了。

    然后那个时候确实没有意识到自己的家庭状况,这段时间的所有的小朋友都是这样的一个家庭状况,每家人都有一栋别墅。

    每家人的爸爸都是一个开公司的。

    所以我也不敢太过于猖狂,而且我爸爸也没有灌输一种我是富二代的事情,,所以说我对于别人的小朋友没有那种高人一等的感觉。

    所以我对一些比较强壮的小朋友也是比较害怕的,害怕那些小朋友的话我就会变得脾气好。

    至于说真正练好脾气的地点是在哪里呢,当然就是那种公共场所,饭店ktv。

    高中的老师都说等到了社会上你就会什么样的人都会遇见,然后你就会感觉到什么事情都是正常的。

    而且每个老师都是这样说的,本来以为这样的话是他们的一些套话,但是真正的工作的时候才发现,还真tnd是这个样子的。

    在饭店在ktv的时候真是什么样的人能够遇到,刚开始的时候真的是各种各样的奇葩,各种各样的奇葩我都遇见过。

    而且刚开始的时候我还是忍受不了他们那种生活习惯和说话方式,我觉得每个人都应该像我这样的,说话的时候很平和能够互相包容。

    上次说刚开始的时候我还和人家发生了一些冲突,因为有时候实在是忍受不了他们那种傻逼的方式。

    所以说就和他们起了一些冲突,但是越来越往后发现这种行为还是比较常见的,我说的这种常见是相对于以前遇到这样的人的次数。

    现在来说这种常见其实相对于大众人群来说还是不太常见的,我说的这种场景只是相对于来说。

    慢慢的开始能够忍受得了啊,但是脸上还是会表露出一种鄙夷的脸色,不过再往后的话就开始慢慢表现出了一种无所谓的表情了。

    感觉这样的事情已经无所谓了,我就把它们完完全全的当成一个傻逼,把他们当成一个傻逼的话我就会有一种不没有必要和他们计较的感觉。

    既然能忍受得了那么多的傻逼,我同学的一些小脾气我也能够忍受得了的,其实高中生谁没有脾气,尤其是我上这个学校。

    富二代横行,你随便拉一个学生过来都是富二代,放心不是富二代就是官二代,这样的学生如果没有脾气那才真是不正常了。

    但是他们的那些脾气其实没有什么太坏的心,只是习惯了这种说话的方式而已,可能他们自己都没有感觉到。

    所以在我的学校打架是一件很常有的事情,但是学校谁也不敢处理,最后都是通过家长之间的交涉然后不了了之。

    没有说在学校打架真正出来一个处分的,即使是处分也是直接转校了,那些处分也只是学校说出来的一个比较好听的说法而已。

    真正的事情是什么样子的大家都心知肚明,在那样的一个地方我都能够忍受了下来,更不要说现在了。

    其实云慈对于他们来说简直就是一个脾气超级好的人。

    不过到工作的时候,发现大部分社会上的人还是比较平和的,你一旦见到那种脾气比较暴躁的人,不要想了,不是一个暴发户就是一个小混混。

    那种小混混的心情你是无法理解的,他们也觉得自己是整个世界上最牛逼的人,但是当他们到ktv还牛逼的时候就会发现服务生都可以干掉他。

    我是没有参与过这样之间的打架,但是我在旁边作为一个旁观者看过。

    就做了一个小混混是本地的一些小混混的头目,觉得自己一呼百,应然后对服务生呼来喝去的,刚开始的时候有个服务生还能够忍住。

    但是毕竟是一个夜场,和量贩式ktv还不一样呢,有时候夜场的一个服务生你可能都不知道他的来历。

    于是乎终于有个服务生都忍不住了,直接对那个家伙说:“愿意唱就唱不唱滚!”

    服务生一旦这样说了,旁边的公主也赶忙的离开了,意思就是不服务了。

    放心吧这样的小伙肯定是觉得自己没有面子的,于是乎产生了一个这样的事情,直接一巴掌打在了这个服务生的脸上。

    这个服务生冷笑的看着这个小混混,没有当场动手,看了看包房里面的人数,然后直接拿下来自己腰间的对讲机。

    至于说干什么就不用多说了,一下子来了十来个服务生,当然我也来了,不过那个时候还是初中,那位服务生大哥没有让我上。

    但是剩下的十来个服务生不管三七二十一,一顿猛揍,把那几个小伙子给揍趴下了,只能够在地上哼哼起来。

    然后那几个人再也不叫了,而且很老实的把帐结了之后,然后就灰溜溜的走了。

    本来还有点面子的,但是现在没面子了之后要多丢人有多丢人。

    还不如刚开始的时候好好的玩一下呢,也不至于丢人到这种程度。

    其实不管服务生的来历如何,所有的服务生来这种地方都是为了一件事情,那就是能够挣多一点的钱,其实不管任何事情来说只要不超出他们的脾气范围能够忍肯定都忍了。

    但是他们的脾气绝对是很火爆的,你玩儿也就玩儿了,其实按照他们的认知只要你给他们面子他们绝对也会给你十足的面子,可能钱财上不能够给你更多。

    但是如果真的和那些服务生玩的比较好的话,他们绝对会告诉你来这玩最省钱的方式,无论是找什么也好,喝酒也好,唱歌也好,因为他们在这里的时间是很长了。

    所以说他们如果想让你省钱就能够省钱,如果想让你多花钱就能够让你多花钱,这个省钱和多花钱之间的差距在夜场1万不夸张。

    也就是说他们的一个心情可以让你多花1万块钱。

    这个数字真的是一点都不夸张。

    这就是一个脾气好和脾气不好的之间的差距,如果说你脾气好一点的话我觉得你能够省下来的钱真的很多了。

    当然了如果不去更省钱。

    我也是从那里真正的把脾气好这件事融会贯通,也是真正的做到了脾气很好的一个地步。

    都说云慈对我不好容易发火,其实云慈发脾气的程度远远比那些傻逼小多了,所以说我根本不在意云慈对我发脾气。

    让他对我发脾气的时候我也就是觉得他可能语气稍微稍微那么冷了一点点,然后我就开始安慰。

    当然了,这个安慰的过程中还需要有一点点的衬托。

    说到哪里来着。,好像是说的那个真眼的问题了吧。

    应该是说的莫翔对这个真眼嗤之以鼻。

    其实不仅仅是我对莫翔说的这样的一个观点让他嗤之以鼻,还有另一个观点。

    就是我在打训练赛的时候曾经和他说过在职业训练赛当中如果我不是辅助的话其实我也就是买一个真眼或者是两个真眼。

    如果是在路人局的话我肯定一次性买很多的真眼能够做到视野的完全压制,具体的原因就是在训练赛当中也就是一个半个职业联赛了。

    如果我作为一个终端投入过多的视野的话很可能会被对方压制,千万不要小看这几个真眼的钱。

    可能两三次回家之后就会造成一个件儿的差距,我的意思是我有一个大件还没有合成完毕,但是对方已经把这个大件合成完毕了。

    虽然说这个属性可能没有太大的差距,但是我觉得这个差距不仅仅是一个属性的原因,因为很多的装备看的是他那些被动。

    当然还要主动,但是无论说主动效果还是被动效果如果说有一个这样的差距的话很容易造成巨大的差距。

    就说一个最最大的例子来说,我们就说这个无尽吧,本来我是能够有钱合成这个无尽的,但是因为买真眼买了过多所以说这个无尽没有合出来。

    但是对方已经把这个无尽的购买出来了,我们都知道这个无尽的被动是什么,能够增加暴击伤害。

    虽然说暴击率和小件和大件都是一样的,但是这个增加的暴击伤害其实是很高的!

    尤其是对于一个射手来说一下普通攻击两下普通攻击可能觉不出来,但是对于一个高攻速的射手来说五六下普通攻击以上就能够明显的感觉出来这个伤害产生的差距了。

    五六下普通攻击对于一个射手来说也就是两三秒的事情,两三秒就能够产生一个巨大的差距那你说这个真眼买的值还是不值。

    所以说除了辅助以外过多的投入进去一些东西的话,如果没有性价比的话我们没必要过多的进行投入,中单其实买也买得再多也不能够防止对面打野的gank。

    因为这个真眼现在已经改版了只能够是插一个,如果插了另一个,上一个真眼就会消失,也就是说我们买再多只是为了让对方把这个眼镜排了之后能够再继续补上。

    所以说过多的投入没有太多的意义,最大的意义还是靠自己的意识并且拉拢自己的打野,这个时候你感觉对面的打野可能在哪里的时候就赶快的和打野说一声。

    他也过不来的话那就猥琐一下。

    还有一点就是每个中单都应该具备的,那就是在线上的时候无论是补兵还是消耗都要站到离自己眼睛近一点的地方,比较近的地方这样的话就离那些没有视野的地方远一点。

    做反应的话也能够有足够的反应时间。

    但是我和莫翔讲解了一番之后他还是对我这个说法嗤之以鼻。

    很明显他的脸上还是写的那三个字,我不信。

    不对应该还写了另外三个字,又装逼。

    好吧我承认可能我说的有点夸张有点邪乎了,但是这个事情明显是存在的。

    尤其是现在真眼那么贵,可知道这个时候的真眼是一百块钱呢,你买两个回家一趟买两个回家一趟,五六趟就是一个一千块钱了。

    一千块钱再减去对方买真眼的钱五六百,也就是说很可能你会被对方领先一个大件儿的被动。

    这里说领先一个大件儿确实不合适,我说领先一个大件儿的被动就合适多了。

    其实不仅仅是无尽,你就说饮血剑和一个吸血鬼节杖加上一个暴风大剑,哪个吸血更高哪个攻击力更高一一比较就知道高下了。

    吸血鬼节杖的吸血程度,我的意思是说再加上一个暴风大剑,简直就被这个饮血剑甩开十条街。

    我们还知道饮血剑有一个很好的被动。那就是多余的吸血可以给一个护盾,这个护盾其实是挺厚的,对于一个射手来说其实也是挺重要的。

    首先扛得住一波伤害就能够让自己进行一个有效的反打,然后如果对方伤害不够的话还能够再次吸上了。

    其实如果你一直在团战当中做就相当于给自己加了一个护盾的血量,因为这个护盾存在的时间很久。

第七百五十七章 莫翔可以啊

    所以说我倒是认为中后期打团的时候起扬他们会有很大赢的可能性。

    因为首先辛德拉应该不会是被秒掉的那个,因为我感觉到这个时候辛德拉的第二件装备百分之百会出金身。

    如果说第二件装备出金身的话那就不一样了。

    发条出金身在一局比赛中和辛德拉出金身是完全以两个不一样的效果,具体的原因就是这个狼人的大招就是一瞬间的事情。

    不可能能够有反应过来的机会,除非就是水银,否则出金身确实没有任何的效果。

    所以说发条必须要很小心很小心,我相信这个辛德拉大招绝对会在狼人的压制之下把这个大招全部释放出来的。

    绝对会把伤害给打满不会让发条有任何的免疫伤害的机会。

    再或者就是如果能够反对那自然是最好的,在狼人开大招的一瞬间然后让这个梦魇关灯,梦魇关灯之后每个人对于自己周围的视野只有一小段儿。

    所以说辛德拉可能就没有办法能够释放出太多的技能,他秒人的技能也就是他那个大招,但是他那个大招的话必须点到对方的英雄才能够释放出去。

    还有一点就是,如果在梦魇关灯的时候辛德拉其实是有点害怕的,站在我这个角度来说我觉得我就有点害怕。

    梦魇关灯的技能其实就类似于一个威慑的技能,及时补充进去也会给人一个很大的震慑,无论是上路中路还是下路的来说。

    只要这个梦魇开大招关灯了,对面的人绝对是很害怕的,无论是这个梦魇在什么样的位置上。

    更有甚者因为看不到这个梦要交闪现交治疗术的大有人在,这个并不是嘲讽他们。

    如果是我的话我也是有可能的,有的人被梦魇抓了现在都崩掉的时候,当他再次开大招就一定是就会把自己所有的技能都交出去。

    对于这样的事情来说确实是很正常不是特别的难以理解。

    我对于梦魇这个英雄也是特别的无奈,当然相对于诗歌来说我感觉这个英雄好多了,其实这个英雄有很多的反应了时间了。

    我记得我曾经被狮子狗抓崩过好多次,所以说我对狮子狗这个难受的程度远远要比梦魇大得多。

    当狮子狗抓我的时候我甚至都反应不过来交闪现,然后一瞬间就没有了。

    所以说从那以后我看到一个狮子狗开大招,当我头上有!的时候,我就立马交自己所有的技能。

    能把什么技能交出去就把什么技能给交出去,绝对一点都不吝啬。

    如果说你们被狮子狗抓蹦过你们也哭。

    那个时候其实玩的不是一个中单的法师,还玩的是一个射手。

    中单的法师还好一些能够出一个金身,其实是日狗的伤害也就是那一瞬间的事情,如果在二点五秒钟左右的时间能够让队友跟上来你有很大的活的可能性呢。

    但是作为一个射手就没有什么意思了,没有什么太多的保命的技能,这个小狮子狗一跳,感觉什么都没有了世间顿时变得黑暗了起来。

    所以说我特别的期待看六级的时候是否能够抓上一波。

    这个狼人百分之百能够用大招拿到一两个人头,因为狼人这个英雄其实也适合盲僧差不多的性质。

    就是前期的时候很强,但是越往后越往后作用可能就会小很多。

    狼人在后期的收割能力和盲僧也差不多,但是他们两个人都有一个共同的特点,大部分的情况不能够先行上。

    我们看很多的视频接上就是盲僧能够首先回旋踢过来一个人。

    但是这样的情况是不现实的,毕竟这样的一个情况抱团抱得很紧密,能够回旋踢的机会不多,除非是有一个绕后,否则的话还是老老实实的呆在自己的射手或者是法师旁边。

    谁过来突他们的时候一脚踢走就可以了,这才是一个正常的盲僧在后期应该做的事情,说那种骚操作其实大多数都是实现不了的。

    而且万一踢的角度不对的话还很容易造成你失误的一个现象。

    狼人也是类似于此,如果说狼人先用自己的大招打到对面c位的话,我相信不出两秒钟它就会瞬间被融化掉。

    一旦被融化掉的话也就是说他那个大招的控制时间也就没有了,当然这所有的前提都是在两方均势局具体情况下,要说一个碾压局狼人很可能肉到当使用完这个大招的时候还有一半多的血量。

    以上所说的全都是均势局,要说你要去的话盲僧的作用力更强,一个纯输出的盲僧,秒杀射手简直就是很正常的一件事情。

    当处于一个碾压局当中的时候对方都往后跑,如果这个时候一脚能够踢到射手的话,我的意思是q技能能够打到射手的身上的话。

    基本上就是qq普攻e然后加上一个提亚马特就能购买一个射手被秒杀。几乎不费任何的力气。

    这毕竟说的是一个均势局,那就是代表的整体的例子,你要非说那种个例的话那不能说起来了。

    所以说狼人和盲僧一样必须在前期做事情,但是感觉狼人在前期能够做事情的地方比较稳定。

    他们两者之间的差别就是盲僧在前六级之前也能做事情,但是狼人一旦到了六级的时候做事情的机会远远的比盲僧强。

    盲僧还是要看操作的,但是狼人的操作性就没有那么大了,浪人只需要使用自己的大招上去就可以了。

    前期狼人的伤害是不能够忽视的,而且六级之后他自己都能够打c位一半以上的血量,因为狼人在前期的时候基础伤害我感觉是不低的。

    不过这个时候我正想继续观看比赛的时候,突然听到莫翔开电脑的声音,他刚才和王新说要用一台电脑。

    其实我也不知道这个家伙想干什么,让他说他又想玩游戏了吗?

    不对吧,刚玩了好长时间。刚有个家伙要玩游戏早玩游戏了,所以说我对这个家伙感觉还是比较好奇的,这个家伙到底想干什么呀?

    我在看比赛的时候时不时还往那边瞅了几眼,发现莫翔打开电脑还先打开了英雄联盟的客户端。

    果然还真是想玩游戏啊,看来休息了一会儿看他们打比赛也自己坐不住了。

    然后我就准备过去嘲讽他一下。

    如果没有想到的事情就是,当我和他聊了一段时间之后发现这个家伙想法并不简单。

    在我嘲讽他之后他和我讲解了为什么要玩英雄联盟的这个事情。

    原来他并不是真的想玩英雄联盟这个游戏,也就是说他并不是想打匹配人机或者是排位,他现在只想做一件事情,也就是传说中的科学实验。

    所以说这个实验的内容是什么,我感觉他的想法是有点新奇的。

    这个家伙想测试一下卡尔玛的被动。

    其实我对于英雄的理解不是特别的强,但是我对于英雄技能还是比较熟悉的。

    刚开始被李清拉过去玩英雄联盟的时候,对一些技能并不是特别的熟悉。

    虽然说英雄联盟的英雄介绍上就已经讲解了,但是对于一个从来没有玩游戏的人来说有一些东西还是比较难以理解的。

    比如说什么增益效果啊什么减益效果,所以说不明白的情况之下我也没有问,而是用了一下这个强大的引擎,问了一下度娘。

    果然度娘是万能的,随便搜索一个英雄他都能够有一个精确的讲解。

    这个精确的讲解不仅仅是这个英雄的技能什么生命值成长值之类的,这个英雄的背景故事都有一个详细的讲解。

    不得不说,拳头公司真的是用心做cg,用脚做平衡啊,他们的这些故事真的是让我大开眼界,感觉他们好像在设计这个游戏之前首先找了一个写小说的把一个完整的世界观构架了出来。

    而且度娘已经把它们给分离出来了,也就是说每个英雄都能够有一个具体的背景故事介绍,当然了刚开始的时候对这些事没有兴趣的。

    我有兴趣的事情只是那些英雄的技能介绍,看看这个英雄是具体怎么样使用的,因为我们可以知道其实在英雄联盟的技能介绍当中,我们可以知道其实有些技能是介绍的不完全的,比如说这个具体的效果具体的冷却时间。

    但是百度百科介绍的很完全。

    我说的英雄联盟的介绍的不完全是在进入游戏之后点一下这个技能看一看到底是什么样的效果。

    我们在购买这个英雄的时候介绍的还是比较全面的。

    但是那个时候我不知道于是乎就寻找了一下百度百科。

    那个地方不但是能够把这个技能介绍的很清楚,其实也可以把这个基础生命值和成长生命,基础护甲成长护甲,基础魔抗成长魔抗,等等等等都能够介绍得很清楚,包括什么攻速的成长攻击力的成长。

    反正就是应有尽有,但是这些东西其实也不是作为我们一个路人玩家应该关心的,我们关心的就是这个技能的冷却时间到底是多少。

    所以有一段时间我看的特别的用心,但是越来越往后发现这个确实没有多大的作用,至少是对于我这样的玩家来说。

    一旦这样的了解没作用的时候,有时候我也懒得看了,只看一下这个技能的效果。

    但是恰恰在前期的时候我看到了一个英雄介绍,而且是介绍的很清楚的,也就是说我看的是很清楚的。

    这个英雄就是卡尔玛。

    这个英雄被我具体的了解到也为我在莫翔面前装逼埋下了巨大的伏笔!

    比如说今天我就在莫翔的面前成功的吹了一把。

    说实话其他的英雄我也看过但是唯独这个英雄的记忆力比较深,因为这个英雄的大招很简单,其实就是类似于大头,卡尔玛这个英雄和大头基本上就是一个机制的。

    刚刚不一样的地方就是卡尔玛在一级的时候就拥有大招,大头需要等到六级的时候才能够强化它的小技能。

    但是感觉到六级之后他们的机制应该就是基本上一样了,大招能够增加自己小技能的效果。

    那时候我记忆特别清楚的原因就是卡尔玛的大招的冷却时间是全等级45秒,也就是说没有什么能够改变这个冷却时间的,我说的是除了装备和天赋。

    我的意思就是说等级是改变不了这个技能的冷却时间,也就是说每一个等级都是45秒的冷却时间。

    还有一点比较好记就是他的这个被动,这个英雄的被动就是一级七级十三级的时候,通过命中每个英雄技能会减少两秒三秒四秒的冷却时间。

    这个就比较容易记得了,然后后面的也比较容易解了,就是普通攻击也可以减少卡尔玛的大招冷却时间,只不过只有技能的一半的效果。

    我发现今天这个莫翔发现了一个不同的地方,不过当时虽然说我已经了解到这个地方了,但是因为我对整体的英雄联盟这个游戏没有一个太大的把握,所以说对于没想起来的事情是万万在当时想不到的。

    莫翔今天想起来的这个事情就是后面很简单的一句话,通过这个被动介绍的很简单的一句话也就是想起来了今天的一个事情。

    这个很简单的一句话就是普通攻击可以减少一定的冷却时间。

    到了13级的时候是两秒,莫翔今天和我说的话就是他突然想到飓风的效果会不会也能够影响这个卡尔玛大招的冷却时间。

    其实当她说出这样话的时候一瞬间我是有点懵逼的,就是我在想一件事情,首先为什么卡尔玛要出去飓风啊?

    卡尔玛这个英雄不是一个中单法师或者是一个下路的辅助吗?请问他出飓风这个英雄有什么意义呀?

    不过一瞬间我就想明白了,就是有了卡尔玛可以出ad的,所以说才出这个装备,就像ad狐狸ad光辉一样。

    其实ad光辉并不是特别的常见,我们比较常见的ad法师,也就是说原本是一个法师但是通过一些玩家的改变把它改变成了一个ad。

    比较常见的ad法师就是ad妖姬,能够让他作为一个法师的最主要的原因就是他自保能力比较强,位移技能比较多的情况之下能够让他有一个很好的输出环境。

    这也就是为什么ad妖姬有时候挺好用的,当然了更加可以说的就是ad狐狸了。

    但是ad狐狸的生存能力远远要差于妖姬的,因为他的位移技能比较少,而且他的位移技能是大招。

    而且还有一定的冷却时间。

    从这些情况就表明了ad狐狸ad妖姬要弱一点的,但是他们一点都是一样的,,都是有一定的自保能力。

    至于说ad卡尔玛这样的英雄并不是特别的常见,ad光辉让林枫也不是特别的常见,我们最经常见到的场景其实是在克隆模式当中。

    在克隆模式当中因为如果是全法师的话,对面很可能会出魔抗的装备,这样的话对于我们来说就不是特别的舒服了。

    所以说有些人可能就会另辟蹊径,选择出一个ad的,如果说在对面没有发现的情况下感觉特别的好用。

    因为对面没有护甲。

    还有不得不说的一点就是在要克隆模式当中有一点千万要注意,就是尽量别使用皮肤。

    当五个英雄都一样的时候仅仅看一个id,其实是特别不容易的一件事情,但是如果对方有一个皮肤并且他发育的很好的话,那么基本上这个有皮肤的就会成为众矢之的。

    在剩下没有四个皮肤的人群里面就显得特别的扎眼,所以说玩克隆模式的时候尽量别使用皮肤,难免你有时候能够carry起来。

    而且万一你就是那个出ad的光辉的话,对面的人肯定会死命的冲你,因为让他们临时转一些护甲装的话可能比较需要时间,但是如果把你秒掉的话仍然能够抗住剩下光辉的伤害。

    所以说千万千万不要用皮肤在克隆模式当中,任何时候你都可以show一下你的皮肤,但是在克隆模式当中就收敛一下吧,因为完完全全都没有必要了。

    这也就是为什么有一段时间可以用ad光辉,那也是克隆模式出的时候。

    说起来克隆模式也是我比较喜欢的一个模式,因为这个模式其实有一点特别的爽,就是当你用五个相同的英雄的时候你很难想象他们会有一个怎样的化学反应。

    这个化学反应可能带给我们更多的乐趣,说一个最简单的化学反应就是薇恩,其实这个射手在克隆模式当中他那个三环是可以共用的。

    也就是说当一个文人打下了两个普通攻击的时候另一个vn接上一个普通攻击,这样也是可以触发真实伤害的效果的。

    当然了在无克隆模式当中薇恩可能算不太强的那一组英雄了,同样的像纳尔这样的英雄也是可以共享的。

    还有的就是诺手了,落手的血怒也可以相互叠加的,感觉如果真的遇见一个近战的话那可能就比较恐怖了。

    当然最恐怖的还有,那就是大眼怪,虽然说我不玩大眼怪,但是起扬在很长的一段时间当中他都是玩打大眼怪的。

    所以说我现在都知道大眼怪的被动是一个真实伤害了,大眼怪这个英雄的被动伤害也是可以共享的。

    这样的话你就可以想象五个大招齐放的场景,一瞬间真实伤害打出来无论是你有多肉的英雄,我估计也几乎就是被融化。

    反正就是五个相同的英雄很可能会产生一种你意想不到的化学反应,这才是玩儿克隆模式最最喜欢的一个地方。

    我记得英雄联盟还有一个模式,具体叫什么我忘了,反正这个模式感觉也挺好玩的,就是替对方选的英雄,有时候我们经常可以看到五个辅助出现。

    但是有时候五个辅助也是挺强的,所以说选择的英雄一定要选择那些弱的不能够再弱的英雄了。

    比如说众星之子,再比如说雪人兄弟,反正就是什么英雄我就给对面选什么英雄。

    那个模式也挺好玩的,反正你就是可以玩很多你不想玩的英雄,然后再用这个英雄去虐对面也很弱的英雄。

    不过这个模式其实有时候会玩很长的时间呢,因为两边的英雄都很弱导致打架的时候打了很长很长的时间很可能还没有打完这场团战。

    回归到原题就是这个ad卡尔玛。

    确实我没有想过这样的问题。

    第一个想法就是为什么卡尔玛要出飓风,但是想明白了这个问题之后我就在想第二个问题,感觉不能够触发这个卡尔玛的被动吧。

    虽然说从字面上的意思解释就是每一下普通攻击都可以让卡尔玛在13级以后大招减少两秒的冷却时间。

    但是我觉得那也仅仅是一个字面上的意思,而且莫翔还和我用数字计算了一下,感觉他一副好**的样子。

    他计算了一下之后具体反正我也不愿意听,然后反正他结算过后其实卡尔玛的大招冷却时间在理论上可以达到五秒左右的。

    一个卡尔玛能够达到五秒左右的大招那有多么恐怖就不用多说了,感觉上一个加速还没有缓和下来的时候新一轮加速就能够又到来了。

    其实在心里我也计算一下。

    因为我具体的指导卡尔玛大招的冷却时间了也就是说全等级45秒。

    还有一点就是有时候在进英雄联盟的界面当中,中间靠左一点会有一小段的文字,这个文字有时候是一些小技巧,有时候是一些背景故事,有时候是一个英雄的技能介绍。

    其中有一个小技巧我就记得特别的清楚,这个小技巧就是冷却时间的极限是40%,但是好像一个天赋可以让他打到45%的极限冷却时间。

    45%的极限冷却时间也就是说45x45,也就是说24.25,所以说我怎么计算出来的就是源于一个快速的计算方式。

    这个是我们老师和我们讲的,而且还不是一个数学老师,神奇不神奇牛逼不牛逼。

    就是当一个数字在十位数是相同的时候,并且个位数都是五的时候,好吧我有点装逼了,其实就是两个相同的数字并且结尾是5的两位数相乘的时候是有一个简便算法。

    就比如说我刚才所说的45x45,这样的数字相乘结尾都是25,然后只需要算前两位数就可以了,前两位数也很简单,比如说是x的话,只需要用x乘以x加一就可以了。

    再比如说45x45就是用4x4+1,当然了4+1是有括号的,于是乎就等于20,20的话就是20.25。

    刚才是,也就是说等于4.5x4.5,也就是说等于20.25。

    所以说我就能够在脑海中呈现出来这个卡尔玛的极限冷却时间是20点二五秒,根据拳头公司的尿性。

    他们在这个技能栏上都会写20.3秒,也就是我们常说的四舍五入。

    如果说这个莫翔说的是对的,首先不说这个飓风的效果,其实我觉得如果说一下这个卡尔玛是一个ad的卡尔玛的话,这个时候他的攻速达到2.0的话,一直在使用自己的普通攻击。

    也就是说他到13级以后,每秒都能够减少自己四秒的冷却时间,也就是说到五六秒的时候就能够把自己的大招全部冷却完毕。

    但是如果莫翔说的是真的话,感觉这个家伙好像是算错了,因为如果飓风也能够触发这个被动的效果的话。

    我们假设这个飓风的另外两个小普工全都能够普通攻击到对面的英雄的话,理论上是增加这个三倍的时间的。

    也就是说两秒不到的样子,在一个卡尔玛2.0的攻速的情况之下。

    我了这个乖乖,感觉有点变态了。

    我们就假设这个英雄不是处于理论的情况之下,但是我感觉作为一个ad卡尔玛的话在团战当中大招也就是五秒钟四秒钟的冷却时间啊。

    因为他那个飓风不一定能够普通攻击到英雄,也可能会普通攻击的小兵,卡尔玛普通攻击小兵的时候是不能够触发卡尔玛的被动。

    然后我又计算了一下这个卡尔玛的护盾,他的护盾在满级的时候是四秒不到,我的意思是他的天赋加上装备的冷却缩减是45%。

    也就是说他只要一个劲儿的使用普通攻击,那么能够给全队在四秒钟一个巨大的移速,也就是相当于四秒钟就一个轮子妈大招。

    而且这个比轮子妈的大招还要好用,虽然说作为一个ad卡尔玛,但是多多少少是能够抵消一点伤害的啊,也就是说多多少少能够有一点护盾的呀。

    突然感觉到这样卡尔玛其实是很变态的。

    感觉尤其是装备成型之后,我突然觉得这样的卡尔玛应该是挺好用的。

    谁说的卡尔玛不行啊!不过这个时候我突然对莫翔有一种轻轻的崇拜了。

    感觉这个家伙的脑瓜想的可以啊,而且我还特意在网上搜索了一下,其实我搜索的是两个内容。

    我搜索的第一个内容就是再看一下这个卡玛的技能介绍,确认一遍我有没有说错有没有丢人,因为那个时候我看的好像有点远古了,毕竟每个版本都是更新的。

    但是好像对卡尔玛的削弱及其增强也就是削弱增强他的生命值或者是护甲或者是一些小技能的冷却时间以及其辐射范围。

    对这个大招极其被动没有什么太大的削弱,好像和那个远古的版本是一样的。

    看到这里的时候我就放心了许多,因为自己说的很对啊。

    我搜索的第二个内容就是看看网上有没有出飓风卡尔玛的,或者说飓风对于卡尔玛的被动会不会有增益的效果。

    我发现并没有人说这些事情,也没有人对这种事情作一个具体的实验。

    所以说再次加深了我对这个实验的浓厚的兴趣。

    但是其实我觉得不是特别的可能,不过我发现即使这个卡尔玛不出飓风,在团战当中只要是能够攻速达到的话也能够给团队一个很好的增益。

    因为感觉这个时候卡尔玛的输出好像不重要了,他现在就相当于轮子妈那样的功能性的射手,而且是功能性相当强大的射手。

    因为我想了一下,这个卡尔玛可以无限的使用蓝,因为他完全可以出吸蓝刀这个装备,然后叠暴击,这样的话它的冷却缩减还有他的蓝量都能够起来。

    吸蓝刀这个装备的性价比自然就不用多说了,尤其是那个冷却设计简直就是冷却缩减装备中的一霸。

    所以说技能基本上我觉得就是可以飓风系蓝刀然后电刀,然后就是无尽,最后适当的补一下吸血的装备。

    顿时感觉已经无敌了,当然可能卡尔玛在前线的时候不是特别的容易度过。

    不过我觉得卡尔玛即使在前期的时候不容易度过他还是能够拥有一定压线的能力的。

    因为卡尔玛这个英雄在前期出ad出ap其实是不太明显的,他技能的基础伤害还是放在那里。

    就像玩一个ad妖姬的时候,在前期我们可以一样使用q技能加上w技能进行消耗,这个消耗的效果应该和一个ad的妖姬没有多大的区别的,伤害依旧很爆炸。

    可以说ad卡尔玛在前期的时候可能不是特别的好度过,但是我觉得也不一定能够被压死,甚至说有时候可能还会反压别人。

    然后这个卡尔玛的攻速应该就能够达到将近2.0了,达不到2.0的话出一个飓风也可以,当然了这都是我们之间自己的想象,具体的是一个怎么样的结果还没有什么一个具体的解释。

    不过这个时候莫翔已经开始实验起来了,他实验就是用自定义的方式,然后他选择了两个电脑人在自己这边。

    然后他选择了五个电脑的人在对面,他自己选择了一个卡尔玛在中路,他现在只需要两个事情就能够把这个结论给验证出来。

    做到这两个事情基本上就可以了,第一件事情就是把自己升到13级,倒不是说13级之前验证不出来。

    只是说我和莫翔都觉得到了13级之后这个效果比较明显,然后第二件事情就是把飓风这个装备出来。

    再找对面的两个英雄或者是三个英雄进行一个单挑就可以了,能够打过不能够打过则另说,因为我们毕竟不是在玩一个人机而是在实验一个伟大的事情。

    其实这个时候只需要最后验证了,就是把自己的大招用掉,千万不要打在对面英雄的身上,而且这个时候也不需要减cd,如果说45秒的话更容易的能够看出来。

    也就是说对面如果有两个英雄的话,把飓风的效果使用了他们的身上,如果一瞬间这个45秒变成了41秒的话。

    那也就是说这个实验成功了,准确的说是应该发现了,不应该说是成功了,因为这个实验我们只是验证一个已有的结论,并不是去发明一个结论。

    不过我对这个实验并不是抱太多的希望的,因为我太知道拳头公司的尿性了。

    飓风虽然说在解释上面说能够触发攻击特效,也就是说攻击产生了一些效果通过飓风的那两个小普通攻击都能够作用。

    我们首先是个红buff,如果说一个射手身上有红buff的话,并且这个射手出飓风这个装备了。

    我们就会发现当飓风的那两个小普通攻击打在对面的英雄身上的时候也会造成一个减速的效果,那么这个飓风出了实在是太值得了,因为我们千万不能够小看这个红buff的真实伤害。

    在一些视频当中会有很多被红buff烫死了,简直就是太常见了,而且这个飓风仅仅是一个小普通攻击就能够触发全部的红buff的真实伤害,这个伤害在团当中绝对是不可以被忽视的。

    当然还有一样就是他的这个减速的效果,他这个减速的效果也就是说能够把前面所有的英雄都给减速,对一个没有位移的射手来说那更加的舒爽。

    这个放风筝的能力会更加的变强。

    我们还可以比较常见的能够触发飓风的就是提莫了,提莫这个英雄是有毒的,不仅仅是有人追着他追着他就被他反杀了,而且我是说他的技能确实也是有毒的。

    而且这个被动的效果也是能够出发的,通过飓风触发出来导致所有被他去飓风过的人都能够有毒。

    其实为什么维鲁斯要出飓风这个装备,其实就是因为他的w,他的w其实是一个打坦克的利器。

    如果说飓风的效果也能够出发的话这就说明他打两三个前排真的是很容易了,这就是为什么飓风在维鲁斯这个英雄当中是很重要的。

    当然破甲的维鲁斯是不出这个装备,因为他们主要的伤害的来源是q技能,在团战之前poke几下就可能会把对面的后排及前排都打残,因为原理都不一样所以说就不具体多说了。

    但是有一个英雄他就是没有办法触发普通攻击的特效,而且拳头公司也没有一个什么特别的说明。

    这个就是vn的w技能,可能拳头公司是觉得太过于变态,反正就是维恩如果出飓风的话,他的那些飓风打出来的小普通攻击是没有那些三环的伤害的。

    所以说这就没办法解释,起初的时候我玩薇恩这个英雄我觉得出飓风挺好的,因为我觉得打出来的真实伤害比较多。

    但事实证明我错了。

    我倒不是说薇恩这个英雄是不能够出飓风的,这个英雄也可以出这个装备,其实完全都可以出。

    但是只是说相对于其他英雄来说它的性价比不高,所以说薇恩这个英雄还是安心的打一个单体伤害吧。

    这个英雄打单体伤害已经够高了。

    你要说三环不能够触发我也能够理解,可能是有一定的真实伤害吧,一些毒类的攻击特效能够出发可能就是因为他的伤害没有那么爆炸。

    但是纳尔这个英雄是我最不能够理解的,为什么纳尔这个英雄出飓风之后依旧可以让他的w有真实伤害。

    这个我是真的一点一点都不理解,我们知道娜娜这个英雄的w技能几乎和薇恩的w技能的机制一样,每使用三下普通攻击都能够触发一个真实伤害。

    但是为什么都是英雄却要区别对待呢?

    反正我就是觉得这个飓风还真不一定能够出发卡尔玛的被动效果,因为我感觉实在是太变态了。

    这个变态的程度感觉比这个vn够用飓风出发w还要变态,因为真的如果出一个ad卡尔玛的话虽然说前期有一定的劣势性,可能中期打团的时候伤害不是特别的足。

    但是真正到了后期打团的时候,我觉得这个卡尔玛的功能性强得不要不要的,实际操作起来可能不知道具体是什么样的效果。

    但是仅凭我现在想起来我感觉这个就已经很强大了,更不要说什么实际操作了。

    所以说我才对这样的事情产生了一种巨大而浓厚的兴趣,然后我就先看一下起扬上的中路到底怎么样了然后再回来看看莫翔实验的结果怎么样。

    反正他到达13级之后比较慢,因为卡尔玛这个英雄打人机拿人头拿的可能不是那么的好,因为卡尔玛这个英雄没有办法能够做到一个快速的线上单杀。

    当然了最主要最主要的原因就是机器人啊其实他最不浪了,人家最乖了只要残血就回家,人家才不管线上吃到吃不到经验,人家也不管线上能不能够得到金钱。

    反正你只要把他打残血了,那他百分之百就会回家的。

    说打人机想要快一点的话就选择一个爆发比较高的英雄,如果说想练英雄的话那就无所谓了。

    爆发比较快的英雄推荐以下英雄,这几个英雄打人机特别特别的快,第一个是盲僧,第二个就是妖姬,第三个就是奥巴马。

    然后带雷霆,走中路,拿人头拿到手软。

第七百五十八章 惊喜不断

    然而情况很不乐观,很不乐观的原因就是我有点着急,因为我发现我根本杀不死这个卡特琳娜。

    所以说自己装备更新的速度只能靠补兵,我的天哪,说实话我很难受的,因为卡特琳娜是真的不好杀。

    机器人不像有些人一样,即使残血了也不回家,机器人是有一定的设定的,我的爆发没有那么高的时候只能够是一点一点的把他血量给消耗下去。

    但是我发现当把血量消耗下去一定的时候他就会选择回家,然后我这个时候就没有技能了,因为我刚刚的消耗完毕。

    不过一般人会选择,从野区绕到他们的第一个防御塔和第二个防御塔之间,因为残血了之后他们往往会在这里回城。

    但是这样对卡尔玛也不是一个太好的办法,因为机器人这个东西,他残血了之后总会特别的好。

    简直比我好多了,那个摄像走位秀的你眼花缭乱,我发誓我从来没有那么好的走位,我的座位一般是很耿直的。

    其实这已经好多了,以前的时候机器人所谓更加的夸张,他们的走位能让你有一种这他妈对面是机器人吗的想法。

    现在的机器人应该是已经调下来了,走位躲技能没有那么夸张了,但是依旧很厉害。

    不过他们有一个很显著的特点,不断的残雪回城特别的果断,而且他们技能教的也特别的果断。

    比如说闪现虚弱这样的技能只要是残血了就会交出来,我估计这个应该也是有一定的设定的,就是当他们的血量降到一个什么百分点的时候。

    而且这个时候有我们的话肯定会交闪现的,或者是因为我们才降低的这个血量,反正就是他们的闪现和虚弱交的特别的关键。

    而且不但逃跑的时候特别的果断,其实在追杀我们的时候也特别的果断,有时候我竟然会遇到一个df2连的机器人,这尼玛敢信。

    所谓的df2连,就是闪现交出去之后给我一个点燃,那种场面看得我都惊呆了,我的天哪这算什么事情啊!

    不过在打人机的时候我们也可以利用这一点让对方的机器人降低血量。

    因为机器人在追杀我们的时候,他们即使遇见了兵线也不会后撤,这个时候如果你有实力的话多绕几圈那些小兵就会把他们打成残血。

    这个时候如果还有一些爆发性的技能的话那你肯定就能够杀死它们了。

    但是玩人机的时候我不建议这样做,因为那些人机交技能交的特别的准,其实你在空的时候也能够完美的给你一个控制技能。

    他们施放技能的时候除了不考虑闪现之外好像什么都考虑进去了,反正有时候我交了一些位移技能和加速技能还是会被命中。

    虽然说这个版本机器人已经被削弱了,以前那个版本人机输了并不是一句玩笑,真的有输过的情况。

    比如说我。

    说到这里的时候我又想起了一个恐怖的模式,那就是末日人机。

    末日人机就这个模式根本没有办法打,我说像我们这样的人根本没有办法打。

    主要的原因是我们这样的人实在是太耿直了,没有办法走位躲技能。

    但是我觉得在末日人机那种模式当中即使你能够走位躲技能也不一定能够躲得了,反正我见过一个阿木木半个屏幕的大招,然后光辉的十来个大招。

    光辉的十来个打到我的意思是有十来个大招朝不同的方向射去,当然还有很正常的伊泽瑞尔,也是十来个大招不同的地方射去。

    这个末日人机反正是把我他的有一个巨大的心理阴影了,我了的都乖乖,我真是没有想到居然还有这样恐怖的方式。

    不过玩这样的模式也是有一个通关的技巧的,那这个通关的技巧就是选择了英雄的问题,一定要选择一个手长的英雄,还要选择一个能够躲技能的英雄。

    这样的话你好歹能够通过自己的躲技能的方式来躲避一下他们的技能,不过实在是太难受了,因为他们的范围技能变大了,然后指向性技能变多了。

    而且还有就那几个英雄,就那几个恐怖的英雄,我记得好像是满屏都是技能,想躲的话真不是特别的容易。

    不过这个模式我觉得是比较考验人的走位的,也就是说我们可以利用这个模式练下自己的走位。

    不过我玩了几次之后就不愿意再玩了,我实在是不愿意考验自己的心理承受程度,我怕把我买的键盘鼠标给砸了。

    所以说还是不玩这个模式了,不知道什么时候我就被一个大招给刮中了,有的时候真是躲无可躲,我根本不知道往哪跑。

    玩这个模式第一个英雄就是*人,还有一个就是伊泽瑞尔,反正就是什么手长选什么,因为最后打那个**oss的时候你会知道这个手长的好处是真的多。

    而且有的人会选择使用带惩戒,就是为了打最后的**oss。

    我还发现一点就是对面的野区进不去,无论你怎么进都进不去。

    首先那个进入野区的路口是被封了的,其次如果你想用位移能通过别的地方进去的话也进不去。

    就类似于在河道靠对面一点的地方有一个长长的结界,所以说为什么这个样子我也不太理解。

    难道说怕我们这边的人断兵线让末日人机有办法过去推塔。

    我觉得这倒是一个合理的解释,另外可能就是不想让我们有蓝爸爸吧,毕竟如果是一个有蓝爸爸的*人一个追着扔技能的话,不让对面的兵线过来,这边防御塔还是没有办法推进的。

    而且在最后boss出现的时候,他们还学会偷家了,你们说要脸不要脸,机器人偷家听起来就是一个很疯狂的样子。

    但是说实话我很不喜欢这个疯狂的作为,因为有时候我们根本防不住他的偷家,正面的话已经很不舒服了。

    好像在这个模式当中吸血还会被削弱,会被削弱的很严重很严重。

    最后判定的方式就是加不被拆掉之前打掉对面的**oss,不过这个模式肯定还是要选一个射手的。

    具体选什么射手的话那肯定又是金克斯这样的射手或者是女枪了,金克斯应该是最好一点的,轮子妈也凑合,但是轮子妈应该是低于金克斯的选择的。

    反正我看过那个起扬玩金克斯在末日人机中通过了一关,起扬的末日人机中的金克丝发育的很好,然后不断的开着自己的火炮的模式能把对方的来犯之敌给打退。

    金克斯能够防治的最主要的原因是因为飓风,当对面有一个马尔扎哈的时候你会知道什么叫大军兵临城下。

    看到那密密麻麻的小虫子头都大了,但是这个时候如果有一个金克斯的话就轻而易举的就能够解决。

    监考时看着自己的火炮模式然后飓风已经下几乎就能够把好多的虫子都给清理掉,包括这个兵。

    因为我知道一件事情,就是防御塔在有小兵的情况之下才能够快速的推塔,而且这个小兵不包括对方召唤出来的生物。

    就举个例子吧,马尔扎哈的虫子,然后安妮的小熊,还有那个掘墓者的一大堆虫子,掘墓者这个英雄应该就是召唤用的,反正他好像所有的技能都会出来一个大虫子。

    也就是说当对面这边没有小兵的时候,他们想利用这些生物扛着去拆塔也行,但是他们拆塔的速度也不会特别的快,就和那些扛着拆防御塔的速度是一样的。

    因为这个时候防御塔的防御值是不会下降的,只有当小兵在附近的时候它的防御值才会快速的下降。

    这就是为什么召唤生物的时候是不可以的,对了忘了说了还有大头的炮台,这都算是召唤出来的生物。

    不过在无限火力当中大头的炮台拆塔真是一个神奇,刚才最主要的原因就是冷却时间特别的快,冷却缩减特别快的情况就有导致它的q技能几乎就是没有cd的。

    并且大招18秒的cd也是不错的,大头作为一个偷塔的利器在无限火力当中,其实是确实挺好用的。

    其实大头在无限火力当中不是特别的优秀,他相对于那些能够突进来的英雄并且技能施放频率比较快的英雄来说他应该算是一个比较容易近身的英雄了。

    大头这个英雄一旦近身之后就不太好打了,也许有人会说他可以晕人用制造的炮台打人啊,可以的确可以。

    但是当你发现别人突过来的时候你已经没血了,你会发现有时候真的没用。

    当然也仅限于有时候,而且还可以用金身拖延时间。

    不过我觉得玩儿火线火力的时候我用大头最舒爽的一点就是,利用他的炮台去偷家。

    三个炮台往下面一放,然后一个大招加上有个大炮台,简直是要到舒爽有多舒爽。

    不过娃儿大头头家的时候一定要有眼力劲儿,看看对面线上的消失的时候赶紧走,或者是对方传送过来的时候也赶紧走。

    这个英雄偷家就是敌退我进,敌进我跑,而且可以利用传送基于一个持续的偷家。

    因为在无限火力当中很多短手的英雄希望通过游走在获取一些人头然后让自己起来。

    这样的话就很容易造成一个线上的失防,这个时候就是大头偷家的最好的机会。

    就比如说剑圣赵信武器这样的英雄,传说中的英雄在无限火力当中确实是挺**的,但是在前期的时候如果遇见一个手特别长的要求还是很容易被压制的。

    所以说怎么办呢去别的路支援,然后拿到人头之后这样的英雄起来基本上就无敌了。

    说到这个赵信,我发现赵信这个英雄和大头一样,偷塔的时候几乎无伤,赵信的w技能是能够回血的,也就是说他几乎就是只要开着w就无限回血。

    而且出一个法强的赵信的回血能力是很强的,再加上他的q技能提供攻速,基本上他拆塔的时候即使没有小兵也是无伤的。

    但是还是那句话这样的英雄需要人头需要发育,遇见对面是短手还好,那是遇见手长的英雄的话其实这样的英雄在前期的时候挺难被发挥出来的。

    所以说一旦对面出现空挡的时候就是大头传送头家的时候,当然了这个要做好一定的视野,做好之后你会发现大头的偷家让对面无比的烦躁。

    几乎大炮台是连续不断的,中间空挡的时间几乎没有多少,再加上炮台是三个,虽然说偷防御塔的速度没有理想的那么快,但是相对于正常的模式来说已经是相当的快了。

    不过偷塔的时候不能上来就偷塔,在你这个法条没有起来的时候伤害还是不高的,所以说还是要继续一定的装备。

    不过在无限火力当中是不需要蓝亮的,所以说什么法强高出哪个,完全不需要考虑蓝量回复的问题。

    第一个装备自然是金身了,躲避一些大招是很管用的。

    第二件装备直接出帽子,第三件装备一定要出法穿杖。

    在无限火力当中我们也是可以碰到一些肉坦的,法穿杖有一个法术穿透也是挺好用的,当然其实我们会发现无论出什么样的装备,阵容永远是决定胜负的最关键的因素之一。

    说起来这个装备的堆积,我又想起了一件事情,就是在无限火力中打野是一个挺好的选择。

    我看过起扬选择过好多次打野,刚开始的时候我还在嘲笑他,因为我觉得打野确实没什么卵用。

    具体的原因就是在线上已经能够很好的发育了,而且万一你的队友崩了怎么办。

    不过起扬也不是每一局无限火力都打野的,他选择打野的方式不同的,就是如果都有一个手长的英雄的话他会选择去打野,也就是说他的队友能够以一打二,抗住压力。

    看过他一次打野之后我顿时豁然开朗了起来,我发现无限火力中打野是真的很快,而且如果对面没有打野的话基本上就是所有的野区都是你一个人的。

    技能不断的更新,技能cd短的要命,占了一个情况就导致了无论是什么的英雄都能够打野,而且打野效率快的要命。

    然后快速的去帮那个单人线的,那个单人线的因为收藏的缘故所以说可能不会死的太多,甚至说不死能够压制住对方。

    不过这个时候有一个很好的问题,那就是等级的问题应该是比对面高的,而且对面也应该是处于一个压线的状态,这样的话几乎就不需要绕后了,直接从河道过去就可以了。

    而且在无限火力当中大多数人都不去防止gank,或者说是防止gank的意思很浅,于是乎gank就很容易成功。

    这样的话就会更好的拿人头。

    而且起扬的脾气好的地方从那个地方就能够看出来,就是一般他有能够抽选的机会的,我们玩的无限火力有时候是无限乱斗,也就是说不是自己选的英雄。

    刚开始的无限火力是先禁用三个英雄,然后自己再随便选择,再往后的话就是无限乱斗了,无限乱斗的意思就是系统自动选的英雄然后就像大乱斗一样,你可以拥有摇色子的机会,不过只有两次。

    而且下一次就没有了,其实到现在我也不知道新一次的摇色子的机会是一定时间给予的还是赢得几场比赛给的。

    反正我看了不是特别的清楚,但是一旦我选择了一个我不想用的英雄的话那我就赶紧的摇色子,如果还是我不满意的英雄的话我会直接退出来。

    不过起扬在这个时候就不一样了,感觉她的心态简直就是爆炸般的好,我也不知道他为什么会有这样的爆炸般的情况。

    按照他的说法就是其实如果遇到自己不满意的英雄的时候,没有必要去摇色子了,因为摇塞子之后大多数情况都是意味着你可能会遇到一个更加不好的英雄。

    所以说起扬一直有两次摇色子的机会,他几乎就说不用这个机会,看到这个情况的时候我确实是很吃惊的,没想到还有傻子这个样子。

    不过当我看到他即使被系统分配到王雪莲这个英雄的时候还是不要摇色子,我就知道了,这个家伙并不是不想要,而是心态爆炸。

    心态实在是太好了,于是乎他就换上一个比较肉的符文,然后带上惩戒就准备去打野了。

    看到这样的情况的时候我都笑话他,雪人在这个无限火力中真的是没有任何卵用!

    在线上几乎就是被人家打爆的情况,就是又遇到一个手短的英雄也会把他干掉的!

    不过当他选择打野惩戒的时候我看了一下,我其实想特意看一下他是怎么样被虐爆的,但是当我看到他打野的速度如此之快的时候。

    我心态崩溃了,这个家伙其实遇到每一个英雄的时候都在考虑这个英雄在无限火力中应该怎么打。

    他现在的心态就是一个我能够怎么打的样子,而不是像我们选择一个英雄的时候发现这个英雄能不能够打的问题。

    从一开始的时候我们就输了。

    尤其是这种雪人专门打野的英雄,在无限火力中的打野速度自然是不用多说了。

    他的等级是全场最高的,而且在三级的时候就控制住了一条小龙,不过这个时候队友也比较给力,因为队友在系统分配的时候分配到了一个杰斯这个英雄。

    杰斯这个英雄扛住压力也还是挺容易的,毕竟他的加农炮可以无限的释放。

    再加上雪人全场等级最高,也就是说他首先到达六级的,什么buff全是他的,而且感觉野怪刷新的速度还不如他吃怪的速度快。

    简直就是快的要命快的出奇,感觉他不使用惩戒依旧能够如此的快,最主要的原因他有一个技能能够对野怪和线上的小兵造成一个真实的伤害。

    而真实的伤害堪比惩戒。

    这也就是说为什么在有雪人的阵容当中,对面的人不敢轻易开大龙,很怕大龙这个英雄被雪人给抢掉了。

    小雪人在抢大龙的时候其实是有一绝的,斩杀线几乎到达2000左右,就是她的惩戒加上他那个技能。

    雪人我记得他有一段时间打辅助是挺火的,因为他的那个w加攻速加移速。

    挺适合线上的英雄呢,就是射手这个英雄,不过因为对抗性比较差的原因直接退出了历史舞台。

    不得不说加攻速这样的一个技能对于队友也能够释放其实是不多的,比较常见的两个技能就是雪人的w,还有伊泽瑞尔w。

    想到这里的时候我就想起来了伊泽瑞尔的辅助了,伊泽瑞尔有一段时间也玩辅助,好像什么英雄都能够去辅助一样,英雄联盟好乱啊。

    伊泽瑞尔去辅助的话也是有一个特点,就是主w然后出冰拳,就在后面给自己的家的射手加攻速。

    一个主w的伊泽瑞尔给的攻速还是很可观的,只不过也要和雪人一样退出了正式的历史舞台,原因嘛就是很简单,几乎就是和雪人一样。

    线上的对抗性实在是太弱了,根本没有什么对抗性,再加上这个版本肉坦横行,所以说也就出现了这样的一个情况。

    比较一个一些奇葩的辅助还不止这两个,还有寒冰辅助,女枪辅助,这些射手都不好好的去当射手了,反而去去当辅助了,这个世界还真是太奇怪了。

    然后起扬就开始carry了起来,这当然并不是我们希望看到的一个场景,准确的说是我不希望看到的一个场景。

    当然我的意思并不是说,起扬开始大杀特杀了,把对方的人杀的开始超神了。

    我的意思只是说他把队友都给养起来了,然后队友开始超神了,然后队友开始carry起来了,但是好像和他的关系比较大。

    所以说这会让我很不开心!

    不得不说起扬在这一局的表现真的可圈可点的,首先当系统分配给他一个英雄的时候不急不躁,想了一下这个英雄怎么打。

    甚至说他有两次能够选择的机会都不去选择,按照他的意思就是说也许可能会选择另一个更加不好用的英雄,其实我已经不能够想象到还有什么不好用的英雄,感觉这个已经在食物链的最底端了。

    不好意思不好意思我忘了还有一个,那就是卡莉斯塔。

    我觉得甚至说韩冰在这个有些模式当中都比雪人要来的好。

    而且有的人虽然说玩雪人,因为我也见过玩雪人的人,但是他们玩的益智的玩法就是出法穿强装备,也希望能够carry起来的,但毫无例外的就是那些出法强的雪人都被人家揍的抬不起来头了。

    只能够在泉水挂灰机来表示一下自己的痛心之情。

    但是因为起扬刷牙的原因她等级比较高的同事她经济也比较高,他出的装备却不是那些什么法强装了,他选择的装备是日炎振奋狂徒,而且他经济真的是很优越的。

    15分钟左右的时间他竟然已经把紫炎振奋加上魔抗鞋给出来了,好吧我有点说错了是水银鞋。

    这个装备已经有不错的抗伤害的能力了,并且他首先到达了六级,有时候去线上帮助那个单人线。

    就在他们必经之路撤退的历史上放一个大招,然后杰斯就用加农炮逼迫一下他们的走位,于是乎他们第一波不得不交出来了一个闪现。

    我的意思是说每一个人都把自己的闪现都交出来了,也就是说两个闪现。

    俗话说得好二二三四再来一次,按照相同的体位再来一次,然后雪人再来一次,这个时候直接闪现到他们的身边,原地释放一个大招。

    对方没有任何办法的时候只能够是吃了雪人一个满满的大招,这一屁把他们的血量噔的不少,然后杰斯直接收割了,拿到了两个人头。

    杰斯简直就是美滋滋,回城最后一定可以更新一个不错的装备。

    然后雪人继续埋进去刷野,当他到达14级的时候线上的英雄才到达12级,这就说明他发育的是多好了,简直就是一个很胖很胖的雪人。

    然后他更新的那些抗性的装备远远的要比线上的人更新的那些攻击装备要好的多,所以说它能够抗住巨大的伤害,为队友创造一个良好的输出环境。

    他最主要gank的地方就是杰斯的那一路,然后这一路就被他们直接给打穿了,那两个人的心态早已经崩溃了。

    因为杰斯了加农炮只需要一炮就能够把他们打到一半的血量一下,而且他这个加农炮几乎是随时都有的,那这还玩个屁啊!

    两炮基本上就已经回家了,直接回家见马克思了,所以说这两个人是装备更新不出来,等级还提炼不上去。

    这个时候雪人已经猖狂到一个什么样的地步了,在无限火力这样的模式当中,这样一个劣势的小英雄竟然敢越塔了!我的天哪这还是一个雪人兄弟吗?

    跳到防御塔里面就好像一个稻草人一样,开启自己的大招就让对面寸步难行,然后再配上结实的加农炮简直就是让对面直接想骂娘。

    我估计对面应该差不多骂起扬骂的脑袋都热了,起扬的耳朵应该挺热的吧,挺热的原因自然不是有人想他,而是有人骂他!

    好吧,我承认起扬这个人确实脾气比较好,心态也比较好,如果是一般人的话早就换了,而且不能换的情况下我估计也会直接退出游戏或者挂机。

    如果是我的话我就会这样,因为按照我们的这样的人的想法都看了,这个英雄确实是没法打的,不过我们一般都是打线上。

    即使没有任何的机会了必须要打的情况之下我们也会选择出一个法强装,因为雪梅人那个兄弟那个扔雪球还有他那个大招也有那个法术强度的加成。

    但是前提你的手太短了,你根本没有办法把技能扔到人家的身上,不过不得不说的一点就是如果雪人的法强到达一定的数值的时候他一个雪球也是能够打射手很多的血量。

    但是很显然当你的发卡还没有起来的时候你就面临着被一个人家打崩的情况。

    在无限火力的时候我就经常说人家,为什么一些玩肉的英雄都出一些肉装,反而使出一些输出装没有任何的作用。

    最典型的就是奶妈了,一些奶妈竟然还挺有梦想的出一些法强装备。

    但是很显然一件事情奶妈在无限火力中出法强装是不行的,除非是对面的手都很短并且没有突进技能。

    而且虽然说他有一个沉默的这个控制效果,但是据我的观察奶妈这个英雄出法强装绝对绝对不行。

    奶妈这个英雄应该出的装备就应该是振奋狂徒然后再看情况出一些防御的装备,这样的情况只要是不参与团战基本上就是无限的给奶。

    因为狂徒的介绍是如果在多少秒钟不受到伤害他是能够造成一个一定数值的百分比回血的,这个灰雪是真的很强大。

    而且在无限火力当中几乎这个w是没有cd的,如果说你在后面不被对方的英雄打到你几乎就是可以的无限给奶,而且再加上狂徒的效果,几乎就是不掉血的情况下能够给队友奶起来。

    我最喜欢的就是在无限火力中当奶妈了,我占到一个很安全的位置直接放技能就可以了。

    能够给队友奶的血量简直就是不绝如缕。

    还有一个就是我记得在以前的时候我和起扬玩过一个小套路,就是下路的组合用一个吸血鬼加奶妈,然后吸血鬼还出一个圣物之盾。

    也就是双吸血组合,而且这个生物资料还给加血,而且我还出一个圣物之盾,这两个装备都能够给对方加血。

    吸血鬼本身还有一定的吸血,所以说在下路混线的时候简直能够混很长很长的一段时间,关键是这个组合其实到了六级的时候伤害也挺高的,最关键最关键的就是到了六级之后绝对不怕对方越塔。

    当然啦这个组合在前期的时候肯定被压住的。

    起扬的这个想法其实挺妙的,当然这也可能是他在网上搜索的,并不是一定是自己想出来的。

    说到最初的话题就是人机确实如果没有一个爆发的话不好产生人头,但是如果把对方打回家的话其实我们的法律也是可以的,不过这个是相对于普通的匹配或者是排位来说。

    如果是普通的匹配或者是排位把对方一个劲的打回家当然是我们愿意看到的,但是我们打的是一个人机肯定是不愿意这种情况的出现的,我们最希望的就是一个劲的拿人头虐菜。

    但是偏偏这个卡特琳娜就是不让我拿人头,离飓风这个距离看来还挺远的,然后我就做了一件让我特别鄙夷的事情,但我自己都有点鄙视自己的事情。

    这个事情就是去刷f4,在匹配或者是排位的时候刷一个f4其实也无伤大雅,还能够增加自己的经济而且也是可以的。

    但是很显然如果打人机的时候刷一个f4,真的真的是一件很丢人很丢人的事情,那丢人的感受就好像是你揍小孩的时候还拿了一个木棍,而这个小孩什么也没有拿。

    现在我就是这样的一个感受,所以说现在我特别的鄙视我自己。

    不过现在是实验嘛也没有任何的办法。

    在选择电脑的时候我还特意选择了两个长手的当我的队友,当然我不能够具体选择哪个英雄,但是如果我不愿意用这个英雄的话我可以把它点一个叉号然后再重新添加。

    因为手长的英雄多多少少能够守一下防御塔,这样的话让防御塔不至于掉得特别的快。

    然后到现在我们的防御塔上下两路还有2/3的血量,这个绝对是可以接受的。

    然后我就先回家出了一个装备,出了一个能够先赖住线的装备,因为卡尔玛这个英雄蓝消耗相对于其他的法师比较小,但是如果一个劲的释放的话还是吃不住。

    不过出一个女神之泪就不一样了,所以说现在我先把这个女神之类的出来让自己的打钱更快一点。

    顿时感觉自己有点不务正业呀,说好了出飓风那,然后我就看了一下这个飓风的价格,其实这个价格着实不贵。

    所以说没有必要了,我现在只是比较着急而已。

    而且蝶烟在那看比赛的时候时不时的还过来瞅我一眼,瞅我一眼的时候还不忘嘲讽我一下:“大哥你玩人机还玩的这么慢,0-0-0你好意思吗?我感觉你怎么比我还要菜啊。”

    我突然感觉到这句话是真的不能忍,已经戳中了我的痛点了,什么叫我这么菜啊!我选择的英雄不行难道还要怪我吗?

    这个真的不能怪我好不好!

    但是我现在一心想进行一下科学的实验,所以说我也就不管她的嘲讽了,这个毒舌的女人她愿意说什么就说什么吧,我看你如此毒舌以后还怎么嫁的出去!

    然后我就继续打钱,当然我也确实想杀这个卡特琳娜,但是不给我这个机会啊,这个家伙溜的比谁都快,而且竟然还知道使用位移技能,我现在是严重的怀疑是不是阿尔法狗代打的。

    那边的交流已经进入了白热化,我的意思是他们开始快速的交流起来了,就是比如先杀谁谁在哪里。

    刚开始对象的时候是没有如此频繁的交流的,唯一的解释就是他们开始进行一些小规模的团战了,争一些蓝buff红buff之类的,一般是这样的情况他们才会进行如此频繁的交流。

    所以说我也想往那边瞅一眼看看到底是什么样的情况,不过瞅了一眼之后看你人头还是0:1。

    也就是说还是下路射手送出去的那个人头,而且我的视力也比较好然后具体的看了一下这个经济情况。

    但是这个经济情况是有点拉开了,好像他们这边落后2000,怎么会落后2000呢?不是就一个人头吗?一个人头顶天了也就是落后一千块钱,还是因为这个人头是第一滴血的缘故。

    可能是线上补刀或者是野区的压制吧。

    但是这个时候我也没有心思去管他们,因为我现在自己的事情还没有做好呢,一旦这个结论已经验证好了那将会是一个伟大的发现!

    刚才蝶烟都说过了在网上的时候没有人能够精准的或者是精确的实验验证过这个事情,那就说明验证这个事情的确是有意义的,好像很多人都没有往这个方面去想啊。

    于是乎我就继续出飓风,不得不说我现在的伤害随着等级的提升就越来越不够看了,因为我出了首先是暴击的装备,这个暴击的装备看来现在已经跟不上我法强的更新了。

    也就是说在打到对面上的时候这个技能的伤害是随着对面血量的提升而变得越来越没有效果,现在本来就拿不到人头,然后现在脑袋都大了。

    我一直到15分钟的时候,一直在用自己的技能刷线,刷f4刷三狼,终于在我坚持不懈的努力之下,在15分钟左右的时间终于终于把这个飓风给做出来了。

    不过接下来我先决定验证一番,虽然说在13级以前提升的不是特别的明显,但是如果验证的话应该是差不多能够验证出来的。

    我现在大招的cd是45秒钟,因为我没有任何装备和天赋上的减cd,所以说这个验证应该是比较容易看出来。

    15分钟之后我就开始用传送迫不及待的往上路传送,然后在传送下来的一瞬间用大招加上q技能扔到了后面,就是不要打到英雄给自己减cd。

    然后接下来要做的事情就是用飓风普通攻击他们两个人了,但是为了排出兵线上的干扰。

    我还特意等了一小会儿,然后等到没有兵线的时候,并且是他们两个人凑到一块的时候,使用出来了我的飓风。

    这个时候我的大招的时间是40秒,但是点到他们的一瞬间我一直在盯着这个冷却时间看,直接减到了36秒!

    什么叫惊喜不断!

第七百五十九章 一石三鸟

    其实到六级之前都没有产生一个人头,两边打的都很稳,其实我也并不是不想拿人头去,只是对面的人好像不给我机会,根本没有让我去拿到人头的想法。

    不过到了六级的时候肯定就有机会了,前天又是看我们的大学想去哪里gank了,我们的打野能够抓人的地方比较随便。

    纵观三路其实都可以去打的。

    首先说一下上路,两个大招的配合的伤害自然是不用多说了,我估计凯南的大招都开不出来都可能会被秒的。

    很简单啊,狼人一个大招,而且这个时候石头人根本不需要着急使用自己的大招,他只需要等狼人的控制快要完的时候再跟上这个控制。

    让这个控制链能够做到一个很好的衔接。

    刚开始的时候石头就可以走上去使用w技能输出,w技能的具体机制我忘了好像是百分之百暴击吧,我也具体忘了是什么了反正就是能够使自己普通攻击的伤害提高。

    我们可以知道当石头人开启w的时候他的普通攻击是两个手一起捶,我记得好像是当他达到百分之百暴击的时候也是两只手一起捶,然后等到狼人的大招结束之后再跟上输出就可以了。

    当然如果怕梦魇反蹲的话,也可以使用另一种方法,这种方法就是不可以任何他们反应的机会。

    直接使用两个大招上去进行一个秒杀,即使这个时候梦魇反对也没有任何的意义了,因为梦魇开大早关灯的时候自己的身边是有一小片的视野的。

    但是这个时候石头人已经上去了,也就是说两个人都已经在凯南的身边了,也就是说还可以继续做一个很大的输出。

    其实上单石头人的话是一个比较万金油的英雄,以前的时候上分不会上单的时候也是会选择这个英雄。

    不过这个英雄的万金油程度其实是不如蒙多的,因为前期的时候这个家伙非常的缺蓝,也就是说如果你遇到一个远程的时候。你只能用q技能补兵的时候,缺蓝你骑车是特别特别难受的。

    所以说如果对面是一个物理伤害的话,第一件补一个冰拳其实是一个比较好的效果,首先能够给自己提供一点法力值,其次的话能够让自己追击的人的能力更加的强。

    所以说如果石头人在前期的压力并不是特别大的话并且对面的人是一个物理伤害的话,确实可以补一件冰拳这个装备。

    但是如果对面是一个近战的话,一般玩石头人第一眼都会出日炎,不管你是近战法师还是一个近战战士,这个装备都是一个比较好的选择。

    毕竟对面也是近战,可以有效的打一个输出,通过这个日炎的烧灼效果也是比较有可观的输出的。

    说起这个日炎不得不说起来一个远古版本的日炎了,日元这个装备在远古的时候他那个烧灼效果并不是一个唯一被动,也就是说如果你出六件日炎的话他这个伤害是可以叠加的,这个伤害其实是特别恐怖的。

    我们有时候很难想象到六件日炎的伤害是怎么样的,就相当于每秒射手一下普通攻击,也就是说后期的射手是一个1.0的攻速,这个石头人如果出了日炎的话差不多就是这个输出。

    而且还相当于一个出了飓风的射手,因为这个烧灼的效果是按范围来的并不是按个体来的。

    不过泉州公司肯定不会允许这样做的,按照他们的说法就是这是一个不健康的方式,有时候就把这个改成了唯一被动。

    六件日炎其实它增加的护甲值倒是其次,还有一点也是挺恐怖的,就是他提供的生命值也不低。

    其实石头人出完日炎振奋或者是冰拳这三件装备之后,基本上就能够打团了扛的伤害也不低,并且最主要的输出也不低。

    要不然这也不是我曾经万金油的一个英雄了,我一旦没有位置的时候被迫打上单的时候,而且那个时候还不会梦到的时候基本上就是选的这个英雄。

    在前线的时候确实比较难以度过,我曾经被一个提莫打爆,但是现在看来我并没有觉得那是多丢人的。

    现在看来被一个提莫打爆是很正常的,不过那时候我打提莫的时候不是按一个正常的套路去打的。

    虽然说我也选择出一个魔抗的装备但是我前期的想法有些是错误的,就是我用q技能去消耗它。

    因为我全下载量本来就不高了而且我还有q技能去消耗他的话会导致我没有技能去补一些远程兵了,然后再加上补刀的差距再加上装备的积累慢慢的又开始打不过他。

    当时的想法的错误就导致了我慢慢的被他压制住了。

    还有一点就是当我q技能q到他身上的时候其实这个换血是不赚的,因为我的q技能虽然是必定命中的,但是这个技能还是有很大的缺点,那就是距离短。

    基本上我能够q到,他他绝对也能够q到我,然后他再用他的加速普通攻击我几下,我的那个被动根本承受不住他的伤害。

    所以说一来二去他的蓝量还有很多但是我的蓝量已经没有多少了,最主要的是没有蓝量的情况下石头人补一个防御塔下的兵是很难补的。

    而且在面对提莫的时候我选择出一个振奋,这个装备是没有蓝量的支撑的,所以到很长一段时间我都是极度缺蓝的情况。

    然后慢慢的也明白了不能够用q技能去消耗它,而是应该慢慢的补兵,不过这个想法出来的时候其实已经晚了,装备的差距已经明显的体现出来了。

    其实我出了魔抗的装备也没有办法赶得上他的消耗,而且一旦我清不掉防御塔下的小兵的话我的防御塔的血量就会慢慢的给他消耗。

    有时候他会甚至顶着我的伤害去打防御塔,再加上我们的打野不愿意过来所以说也就导致了一个我被这个小提莫打爆的局面。

    当时的时候这样的一个事情确实是难以启齿的,真的很难看,被一个小提莫给打爆了。

    其实打野不愿意抓上是有原因的,尤其是到了六级之后,这个小提莫会在河道中一大堆蘑菇,就是为了防止打野的gank。

    如果说这个蘑菇种的很深的话,提莫在很远的距离就能够看到我们打野的到来。

    前期的时候这个蘑菇的伤害没有多高,但是这个蘑菇是相当恶心的,这也就是为什么团战可以输提莫必须死了。

    如果打野带扫描的话就可能不能大范围的掌控视野,也就是说对面的打野很可能会选择入侵。

    所以说上路一般有提莫的时候,都不愿意去办gank,这个是很容易很容易理解,如果是我我可能不愿意去。

    所以说面对题目的时候其实不需要害怕,越往后越往后它的作用就会越来越小,只要你前进的时候安心的补兵被她消耗几下也不要着急,那么这个时候你就可能在六七之间的时候进行一波巨大的反打。

    一般打她一次的时候他就会变得老实了许多,再也不会上来普通攻击你的普通攻击你了。

    其实在钻石以上玩提莫的这些召唤师就很少了,准确的说是黄金吧。

    因为这个英雄在团战当中的作用的确很小,如果说非要他发挥一定的作用的话那也是只能像大头一样,打一个阵地战了,也就是说在周围种好蘑菇。

    如果说这个蘑菇的数量很多的话也能够造成一个不俗的伤害,因为这个蘑菇其实不是一个单体的伤害也是一个范围的伤害。

    但是这种情况出现的很少,如果不是装备碾压的情况之下提莫一般是不会选择去打团战的,就那一点普通攻击的输出确实不够看的,打起来射手或者是一些脆皮还可以。

    但是打起来一个肉坦的话会让他感觉到一个绝望的。

    在高端局并不是没有玩提莫的,有当然有,只不过很多的方式是需要去中和一下。

    打提莫的方式基本上就是单带,如果说你想在线上打出了一个巨大的优势的话带点燃也未尝不可,但是大部分提莫应该是选择带一个传送。

    把他单带的优势体现出来,然后在野区种好蘑菇,基本上这些蘑菇相当于眼睛了,还是一个好几分钟的眼睛。

    那基本上对面过来抓的时候多多少少是能够看到的,如果出动两三个人来抓的话那肯定要费时费力。

    对有多多少少能够干点事情,这个提莫的用处就在这里,其他的话确实没有什么太大的用处了,而且他的被动感觉在团战当中是真的没有太大的作用。

    被动是隐身嘛,也比较符合这个英雄的特性,其实刚开始接触这个英雄的时候大多数都是想用一种贱贱的方式去打。

    就是快速的来到线上然后隐身起来,等到对面补兵的时候猛吹一萧!把对方弄得很心烦,甚至说如果带点燃的话还可能能逼出来对方的一个闪现。

    如果真的能够逼出来对方的一个闪现的话那当然是很赚的,一个点燃的cd时间有多长,一个闪现的cd时间有多少,产生了一个时间差的话提莫也是有可能单杀的。

    提莫这个英雄的话其实没有什么太大的天敌,我说的是在线上。

    班一般上单的话都不会去那种消耗很强的法师,我的意思是说那种大眼怪啦,流浪啦,或者是狐狸啦,那个法师一般都不会去的。

    所以说这也就导致了他在上单这个路上其实没有什么太大的天敌,上单这个线上有收藏的基本上是普通攻击型的。

    比如说纳尔比如说杰斯,这两个英雄还是需要靠普通攻击打伤害的,反正这个提莫是克制所有用普通攻击打伤害的英雄。

    这也就是为什么当如果有一个剑圣的时候遇见提莫很可能会选择出一个水银饰带,或者对方有蛮王的时候。

    这两个英雄如果没有普通攻击的话那基本上就作废了,所以说这两个英雄一般都会选择出水银饰带,如果说遇到一个提莫的时候。

    当剑圣普通攻击不出来的时候他的q技能也没有办法减少cd,也就是五秒钟的攻速的增加的时间一下就废了。

    但是如果出一个水银饰带的话就完全不一样的结果了,致盲了之后直接按水银饰带继续上去砍。

    我记得到目前为止应该是没有别的技能能够让人的普通攻击失效了吧,好像是也只有提莫了。

    所以提莫在打上单鳄鱼的时候特别有一手,鳄鱼这个英雄其实很强,强在哪里呢,就是他满怒了什么,当他的怒气达到一百的时候,他w技能可以普通攻击三下,然后还能够造成一个很强的眩晕时间。

    这简直是一个**ug性的技能了,当然是在前期的时候。

    因为鳄鱼在前期的时候基础攻击力可是不低的,当然能够普通攻击三下的时候你们知道意味着什么吗,意味着光的一个w就能够让你的半血就没有了。

    当然了鳄鱼的w和其他的那种增强普通攻击的技能也不例外,那就是这个w可以重置普通攻击。

    也就是说鳄鱼的连招可以在一瞬间使用出四下普通攻击,然后再加上一个红怒的q技能,能够造成一个巨大的伤害,还有一个很强大的回血。

    但是遇见提莫的时候这一套就完全不行了,当然是遇见一个对鳄鱼很熟悉的提莫,如果说你对鳄鱼这个英雄不熟悉那也白搭。

    当鳄鱼开始w的时候是有一个明显的标记的,那就是在鳄鱼的前面有一个类似马赛克的东西,一旦出现这种东西的时候当他使用普通攻击的那一瞬间,给他一个致盲他就没有任何的办法。

    当然了一个玩的好的鳄鱼的话连招是很快,所以说也可能会让提莫的q技能还没有到身上的时候就对它造成一个眩晕。

    但是一旦被这个小提莫给致盲的话,不仅仅是不过鱼的普通攻击没有任何的效果,而且这个鳄鱼没有办法造成眩晕了,没有办法造成眩晕他的输出能够打出来的伤害也是有限的。

    所以说提莫这个英雄应该是比较克制鳄鱼的,一旦有人选出来鳄鱼看见对面是一个提莫的话肯定是很头痛的。

    说起来这个能够让普通攻击失效,我突然想起来了还有用另一种方式,但是这种方式没有办法被解开。

    人家是主动了一个技能,这个英雄就是武器,武器的一技能是能够免疫一切的普通攻击的,并能够让自己其他技能受到的伤害减免一些。

    这就表明了为什么有的时候武器宁愿开大招上去也不愿意先开这个风暴反击。

    原因很简单,有时候这个技能的作用远远要比大招来得好。

    有人说过于打武器挺好打的,其实我倒觉得还一般吧,甚至说有时候武器打鳄鱼更好打一些。

    因为武器基本上安心的补兵然后打一个反手就可以了,什么时候鳄鱼上来了反手一套技能打在鳄鱼的身上让他也挺不舒服的。

    很简单的原理就是鳄鱼的风暴反击也能够免疫这个鳄鱼的w技能,让他没有打出伤害的同时也没有办法造成眩晕反手再眩晕一下,也能够打出来一个不俗的伤害。

    所以说我倒是觉得还凑合,他们觉得好大的原因就是鳄鱼是一个前期的英雄,然后武器是一个需要靠装备的英雄,可能他们只是综合了一下这样的因素才发现鳄鱼可能好打武器的。

    其实我也用武器打过鳄鱼,感觉还行吧,反正武器肯定不能够主动上去和鳄鱼打的,鳄鱼在前期是一个爸爸这个是无可反驳的确实是一个爸爸。

    你要主动惹你爸爸那肯定后果很严重,但是当他上来打你的时候你可以先缓和一下,然后叫来你的妈妈,这样可能就好了许多。

    基本上鳄鱼的w技能和武器的反击风暴应该是差不多的cd的,如果你觉得对面的w技能好了你的反击风暴还没有好那往后撤离一点就可以了。

    然后等他上来的时候看着他开w了一个反击风暴上来,他即使使用位移技能回去,你也可以使用位移技能直接冲到他脸上造成一个眩晕普通攻击再接上w普通攻击,造成的伤害也是很可观的。

    但是有一点很重要就是见好就收,这一套技能使用出来的时候就不要再继续往前跑了,就往回走就可以了,因为当你妈妈来的时候也不意味着你能够干掉你爸爸。

    最多的就是你爸爸被你妈妈吓得灰溜溜的走了,还是不能够太过于挑衅的。

    回归原题就是石头人这个比较万金油,但是万金油的程度不是那么大,装备出来的时候团战的作用还是很大的。

    但是如果想玩这个英雄的话前期的时候就要猥琐一点。

    我们的经济差距应该是有一些了,最主要的原因是补刀上面的差距,因为射手被拿了一个人头之后导致奥巴马的装备有点小压制,所以说我们的射手被压了一些补刀。

    虽然说我也压了一些补刀,但是基本上和射手差不多了,也就是说我们两个人也是处于一个互补的状态,应该没有什么太大的区别了。

    所以这个经济插曲就来自第一滴血还有上单补刀的差距了。

    上单的石头人其实挺不好过的,因为他面对的是一个凯南,如果玩的不是特别好的话很容易被凯南单杀的。

    凯南这个英雄在前期的时候真是大部分人的爸爸,原因就是他在前期的时候就相当于一个魔武双修,他的普通攻击的伤害也不低,加上前期攻速都没有起来的时候它就相当于一个射手了。

    还有就是他的技能的基础伤害也比较高,还能够造成眩晕,配合打野特别的舒服。

    石头人的那一点小被动是没有办法抵挡住的,最关键最关键的就是凯南还不用蓝亮。

    这一点肯定会让石头人过得痛不欲生的,还好最近我们的李勇已经练习了许多抗压的技巧,所以说扛住压力应该还算没有多大的问题。

    不过有一点我们觉得可能要放弃了,就是上路的防御塔消耗的血量确实不是特别的低了,已经被消耗了很多的血量,如果这个时候一大波兵线进去正好对面的打野过来的话基本上这个防御塔就要掉了。

    不过这个时候已经到了一个很敏感的时间点,就是我们的狼人已经六级了,我们的狼人发育比较好。

    他首先到达了六级。

    我们的打野决定去缓和一下上路的压力,但是当我们的狼人到达六级的时候对面全线几乎就是一个处于警戒的状态!

    说纹的压线都不是特别的深了,并且往河道做了大量的视野,通过我们的眼睛就可以探查出来了。

    很明显他们看得出来,这个狼人对于线上的威胁是很大的需要一个特别的防备。

    不过我们的打野还是能够有机会接近线上的英雄,尤其是两个边路,究竟这两个边路还是有别的方法的。

    就比如说这一波了,上路的兵线屯了一大波进入了我们的防御塔,但是这一大波兵线推过来的时候也就是意味着接下来的一两波兵线会反推回去。

    反推回去之后我们的狼人就有机会了,因为这样的话对面就没有我们防御塔附近的视野了,当然了如果对面在我们这边的草丛做了视野那也没有办法。

    不过上一波的时候石头人特意买了一个尊严往那放了半天了,而且这个凯南竟然没有排掉,那这个当然是一个很好的机会了。

    我们的打野狼人很有耐心的等待着兵线过去,因为防御塔加上石头人清兵快的原因,也就导致了这个防御塔在接下来的一波兵线快速的推出来。

    这一波兵线推出来之后凯楠依旧光用q技能收兵,看的出来这个凯南是相当的谨慎啊,我估计他的手上已经把闪现给摸到了,随时准备按这个闪现。

    作为一个职业选手躲石头人的大招应该还算比较容易,但是躲狼人的打到那几乎就没什么太大的可能性。

    就在这一瞬间的时候,看来正在往前想用这个q技能补这个后排兵的时候,突然发现自己已经被压制住了,浑身根本动不了。

    不过就在这一瞬间的时候天黑了!

    老子就知道会是这样的一个情况!这个梦魇果然在后面!

    但是我能够看出来李勇的怒气了,看来李勇在线上已经憋了很久了,因为在这个狼人使用完大招控制住了凯南的一瞬间他的大招也直接跟上去了。

    也不管能够打到打不到这两个人了,因为这个梦魇肯定是想用恐惧把这个狼人给挪开的,如果这个时候石头能使用一个大招的话很可能能够击飞到两个人。

    但是这个时候人已经不管了,他现在的想法就是秒掉这个凯南,凯南被击飞起来的时候时候能再接上了一套完整的技能,普通攻击加上一技能再加上w普通攻击一个q技能。

    这些技能的基础伤害都是不低的,即使这个石头人没有出一个法强的装备,再加上狼人的伤害是这个凯南直接被秒杀了。

    而对方的梦魇看到这种情况之后也没有选择飞过来,因为梦魇的大招是有两段的,第一段大招是天黑,第二段大招就是突进去了。

    所以说梦魇这个人其实是想用大招来保命还是想用大招来突进都是可以选择的,也可以用来保护队友。

    所以说这个大招的释放基本上就是看情况。

    梦魇一旦看到这样的情况的话那基本上也就是不上去了,不过具体他在哪个位置这个就不确定了。

    但是我估计他应该是在三角草丛附近,在那里反蹲确实是挺好的一个位置。

    梦魇这个英雄打野其实是没有办法防住的,他大招的范围其实是不小的,也就是说他根本不需要站到什么河道的草丛啦,自家线上的草丛啦,等等等等这样一个很近的位置去gank对面的人,他只需要站到自家的野区就能够去抓对面的人。

    这也就是为什么如果说是一个梦魇打野防不胜防的原因,根本没有办法防,或者说根本没有一个什么太好的办法去防止它的gannk,而且在他大招接触到对面人的一瞬间那一个伤害其实是挺高的。

    所以说梦魇的斩杀线也挺高的,也就是说一个出纯输出的梦魇的话对后排绝对是一个巨大的威胁。

    但是这一次的gank其实是一个很完美的gank,为什么说是很完美的一次呢。

    原因有三个,第一个原因就是保证了我们的石头人的发育,然后还让我们后面的防御塔的血量不会再继续掉下去,因为当石头人拿到了这一个人头之后他回去能够出的装备选择很多。

    但是无论选择什么样的装备他的压力都会变得很小很小。

    第二个原因就很简单了,就是拿到了一个人头给我们增加了一些经济,本来我们的经济应该是有那么一丁点儿劣势的,看一下补刀就知道了,虽然说不大也就是在一千左右。

    但是那也毕竟算是一个劣势,但是现在的话应该可以缩短到200到300,这样的话几乎就是完全可以接受的。

    所以说我觉得跟我们的阵容来说应该还是优于一点的,这是另一点。

    第三点其实是最关键的一点,那就是我们的狼人浪费了对面梦魇的一个大招,本来其实我们也在线上是处于一个胆战心惊的局面呢。

    但是当梦魇把这个大招释放出来的时候我们至少有两分钟左右的时间能够喘息一下,当然了对面也有两分钟的时间能够喘息一下。

    但是我们这边狼人的大招已经拿到了一个人头啊。

    所以说这是另一点比较完美的地方,综合这三点来说这个浪人的选择的gank的人其实是很对的。

    其实换句话说,狼人去哪里抓人都应该有一个挺好的结果,虽然说在路人局有一个经典的说法就是帮优不劣,但是如果说线上的英雄能够配合打野有一个很好的斩杀效果的话这是例外的。

    所以说这种情况绝对是很正常的一个情况。

    当然了如果抓中路的发条那当然也是很好的,遏制中路发条的发育,那基本上就是在中期的时候我是一个爸爸。

    其实刚才的话我想利用这个狼人的大招来吓一下对面的发条呢,但是没想到狼人首先使用了大招,但是我把发条吓得也不轻。

    至少是吓了他将近一分钟的时间。

    刚开始的时候他不是装作后面有人吗?

    当狼人到达六级的时候我也装着后面有人,不过他是强行的过来压制我一下。

    而我就比较不一样了,我的做法就是把兵线往这边控制。

    不用技能清理兵线而是用自己的普通攻击清理,就是给他营造一种把兵线推过来,让你也过来,我狼人在后面的假象。

    所以这个发条在刚才一分钟至少少补了得有十刀,反正是下了这个家伙不轻,一直不敢上前面来。

    远远的使用这个技能,控制兵线控制一分钟其实还是绰绰有余的,如果说控制得比较好的话剩个两分钟都有可能。

    但是中路这个县控制兵线并不是一件很容易的事情,因为控制兵线这个路很短的,也就导致了兵是很容易进防御塔的。

    一旦进了防御塔之后这个兵线就没有办法控制了,根本不在你的掌控范围之内了,所以说中路控制兵线不是特别的现实。

    也就是说没有办法进行一个长时间的兵线控制,但是时间短一点还是有可能的,比如说一分钟。

    尽量让自己后排兵了那些普通攻击失效,这样的话兵线可以控制一段很长很长的时间。

    对面的发条一看这种情况就觉得后面有狼人,虽然说他的视野没有看到狼人到底在哪里,但是我给他营造了一种感觉就是狼人就在我后面。

    所以说他少补了十刀。

    真是的,你觉得就你会演戏吗,老子也会演戏了好不好,如果老子不是不上大学的缘故的话,也许就去当演员了。

    还跟我比演技,我倒要看看我们的演技谁更好。

    其实玩英雄联盟就是这个样子,真真假假假假真真,但是不要想着一直觉得能够骗过别人或者是自己能够识破别人的诡计,因为那句话说的是真的对。

    天道有轮回苍天饶过谁,总有一天你也会被别人套路的,所以说不要妄想自己能够完美的控制住整个场面。

    玩英雄联盟只要有一天就能够让自己变得很强大,就是不要被对面牵着鼻子走,对面一大套路你的时候总要想办法去应对,而不是让对方一直按照他的想法去下去。

    最简单的一个说法就是打破对面的剧本。

    其实一个好的英雄联盟的玩家都是有一个剧本的,就是什么时间发生什么样的事情我上哪里去。

    如果说你能够了解对方的想法并且提前熟知的话,然后打破他的剧本往往能够打破他的主动。

    而且作为一个正面的英雄联盟的玩家,肯定是需要有剧本的,当然了这个剧本不能够太固定,就是不能够老是用一种方式。

    就比如拿一件事情来说,就是打野吧,打野这个路是最难搞的一个路,反正到现在为止我都没有完美的数字这个打野的套路。

    换一句话说就是到现在为止我也不会去打野。

    但是平常路人局打打rank的话,还是能够凑合出来使用这个打野的,但是我一般不会去玩盲僧这样的英雄。

    因为本身自己操作能力不强的情况之下,再加上对打野不是特别的熟悉,那我更不能使用这样的英雄了。

    我喜欢的英雄就是前期有带动节奏的能力,后期也有主动找机会的能力,这样的英雄就类似于酒桶。

    反正我知道他也不能够老是按照一个剧本去走,因为现在路人局的打野基本上就是这样的一个套路,让双人组帮助拉一下野怪,然后去打另一个buff。

    要不去抓中路要不去抓上路,基本上就是这样的一个套路了,如果说换一个套路的话可。能就会破坏自己的节奏了。

    如果说你基本上就是这样的一个套路的话对面也明白你肯定是这样的套路的,那么对方防范你简直就是太容易了。

    所以说打野路线还是要多变一点,甚至说前期如果能够赔一个buff但是能够帮助线上有一个巨大的优势的话,这样的买卖绝对也是值得的。

    打野的骑手不能够按照一个buff起手,感觉那样的话其实太过于单调了,也很容易被别人察觉你的路线。

    我们甚至可以对面的buff起手,当然前提是把视野做好,这样的起手的话很容易导致一个情况,对面被抓的时候都是有一些懵逼的,一旦出现这样的情况的时候他们就没有办法预测你的路线了。

    所以说想玩好英雄联盟的话不能够按照一昧的老方法,时代在更新英雄联盟当然也在更新,可能有一段时间你就会发现这种套路完全行不通了。

    然后这样就面临两种选择,要不就是放弃英雄联盟,要不就是找到一个新的方法。

    我相信大多数的玩家还是比较愿意去学习的,当他们学习了一个新套路的时候也是有一种浓浓的自豪感。

    而这种浓浓的自豪感就能够带给他们一些游戏的快感,所以说这个时候英雄联盟的改动放弃一些玩家那其实是挺对的。

    这玩家其实也就是意味着墙头草,如果说明天出一个更好玩的游戏的话他们肯定会去选择另一个游戏,一般英雄联盟的忠实玩家都是对于改变挺开心的。

    一些玩家对于改变不开心,当然是那种没有道理的不开心,基本上这类的玩家是不会被公司所看重的,也不会听取他们的意见。

    我记得有一段时间有一个最牛的中国玩家在韩服玩游戏,她比较不开心你全都公司的一些改变,感觉有一些改变伤到他的根本,于是乎他就想抗议。

    那是人家的抗议方式并不是在键盘上打字喷人,人家抗议的方式是把这个韩服的排位打到前几名,然后把自己的名字改成了一个抗议的名字。

    好像这个建议还真的被拳头公司所接受了,这一下子就炸开锅了,感觉好像给中国涨了脸面一样。

    我觉得这才是最牛逼的抗议的方式,在后面拿着键盘去喷人了那基本上在现实中也是没有什么存在感啊,拿着键盘去硬要找存在感才是最恶心的人。

    反正我是最讨厌动不动骂人的,有什么话你就说讲道理就ok了,但是你非得要用去谩骂的方式,来解决问题。

    放心那是永远解决不了问题的,你骂着别人还要求别人去更改,换做是你的话你会这样做吗?

    其实我也喜欢在网上评论一些内容,而且我也有喜欢的也有不喜欢的。

    但是有一次的时候,我在网上评论的时候评论了一下我不太喜欢这个东西的原因,但是对方直接骂过来了,而且骂的还特别的难听。

    弄得我一下子又炸毛了,当然并不是那种真正的发脾气,而是有一种讥笑的鄙视。

    然后我就洋洋洒洒弄了一个将近一千字的道理去给他讲了一下,其中没有任何一个脏字,表明了一下自己的态度,然后表明了一下自己不喜欢的原因具体到每个数字每个事件。

    不过没有让我想到了一件事情就是我瞬间点赞数上升了200,第二天直接上升到2000,然后好多想反对我的人也在下面说,确实有一些道理的。

    所以说嘛你要是想反驳我讲道理就可以了,也许我会同意呢,但是你骂了我一下反而让自己丢人了你说有必要吗?

    弄得他自己都不敢回复我了,我现在甚至怀疑他是不是一个水军呀,就是为了骂人而骂人,就是为了反驳而反驳。

    ,

第七百六十章 不会打野

    但是说如果莫翔选择这样的英雄的话那就没什么太好的办法了,基本上也就是只能够安稳的发育了。

    不过反正他又不是为了赢得这一局的比赛,其实这一局游戏赢了之后他也得不到什么经验和金钱。

    再说了他现在已经30级了要经验没有什么用,金钱的话他又不缺,感觉他现在都要有一个满英雄的号了。

    他现在是为了去应付而已,应付自己到十三级,然后完成他自己的实验。

    看他打人机肯定是特别无聊的,再加上他是用了卡尔玛这样的英雄,所以说在线上也打不出来什么花来。

    我还不如去看一下他们的比赛呢。

    他们已经快到六级了也就是说这个时间点狼人就要去抓人了,我想看看这个大爷选择了什么地点。

    其实玩英雄联盟的时候,我三条线都玩儿的还凑合,没有说有特别强的一路也没有说有特别弱的一路。

    那是唯一让我没有信心的一路就是打野的路线,反正无论如何我都不太会选择打野的,有时候宁愿去辅助也不会去打野。

    毕竟我是曾经有心理阴影的,叫人家打野反蹲在野区,死了七八次,那道心理阴影你们是无论如何都不会懂的。

    感觉对面的打野就住在我们的野区,死活不出来一样,反正我去哪里都能够看到对面的打野。

    有时候是当着我的面反野怪,有时候是藏起来等我快打完的时候把我给杀了,反正各种方法层出不穷。

    我估计他打得很爽,但是我的心里产生了一个什么样的事情就不得而知了,反正那一天我感觉整个世界都是灰蒙蒙的。

    其实说实话我是真的不会打野,如果说能够遇见一个对面也安心在自己野区发育的,那样的打野的话我还能凑合着打一下。

    如果说对面已经常住住在我们野区了,那么这样的时刻我就完全不知道如何去应对,根本不知道如何办才好。

    我也不懂得如何去交换野区,我也不懂得怎么去线上gank,因为我本来发育不是特别好了,所以说遇到对面的时候肯定要战斗力不是特别的强。

    去线上的话说不定首先被人家秒杀了这都是不一定的。

    有时候理解是一回事真正的做到又是一回事,就比如说我吧,我也知道如果对面一个劲的入侵野区的话可以和对面交换一下野区。

    但是真正做的时候就属于那种有贼心没贼胆,就觉得对面的野区也有对面的打野。

    其实先仔细想来,对面的打野肯定没有分身术,所以对面的打野肯定不会哪里出现了我的面前的,他只是说在我也去做了几个眼镜,所以说他能够清楚的知道我的位置。

    换句话说如果说他在我上半野区我偏去拿下半野区的话,他是绝不可能瞬间就出现在我面前呢。

    只是说这个事情而已,反正从那以后我对打野这种职业,不是特别的友好,所以说我感觉能够打野了一定特别的棒。

    而且我发现这个职业特别容易背锅,就是特别的容易背上一些莫名其妙的锅,反正就是好像比他输了说什么都怪你。

    比如说你怎么不去反蹲,比如说你怎么不去抓人,比如说你怎么不去在意节奏,比如说你怎么不控制大龙小龙。

    反正各种各样的你该干的事你不该干的事儿,各种各样的锅都会扔到你的身上。

    而且这个位置其实不是好carry的一个位置,其实这个位置成为了一个超神的位置的话,也会让人质疑,为什么不把资源让给别人。

    你自己为什么要拿那么多的资源?反正就是感觉这个位置好像做什么都是不对的,好像这个位置需要一个如此完美的人群来做。

    首先这个人只拿自己应该有的资源,还能够在三路瞬间出现,当对面打野出现的时候绝对首先第一时间也要出现,当对方打野不来的时候你也应该在合适的时机出现在合适的位置。

    小龙应该第一时间控制住,然后蓝buff一定要给中单,红buff一定要给射手,如果说射手和中单有缺一点钱了,一定要把一些资源也让给他们。

    不能够让对面的打野掌握主动,一定要能够在关键的时候抢下的小龙,当然了大龙也不例外,如果说再我们打大龙的时候大龙被对方抢掉的话那也是你的错。

    为什么不使用惩戒,为什么不在关键的时候收手,发到这个大龙丢了肯定就是你的错,你作为一个导演你要承担最大的错误,那就是说你要承担最大的责任。

    反正就是无论如何主要是这样的情况出现了那你一定要主动承担责任。

    对在路人局当中线上的召唤师眼中的打野就是在为样子了,必须要充当他们的神,但是又不会去抢他们的风头。

    好吧我承认在我玩游戏的时候我眼中的打野是这个样子的,尤其是当我排位的时候有一些人主动要求去打野,我就觉得这个人其实特别厉害的。

    我就想让这个人去承担我心中想要的一些义务,我想不起你我自己是这样想的。

    应该还有好多好多人去这样想。

    所以说打野这个位置我不太熟悉。

    我也不知道真正的如何去打野,要真的玩这个位置的话也基本上是照搬。

    也就是说路线很刻板,抓人的方式很呆板,抓人的路线很固定。

    如果说对面也是这个样子的话那正符合我的意思,我印象中的打野,就是对面也在打野我也在打野,我们两个互相不侵犯。

    这才是我心中当中的打野,但是事实情况肯定不是这个样子的,因为首先来说打野也算是一路。

    如果说对面有一个很强势的英雄的话在线上肯定不会和你安稳发育的,他肯定会选择和你能够刚了一波的时候刚一波的,现在社会控制兵线让你没办法吃到经验。

    打野这个位置也完全不一样,如果说对面拿了一个很强势的英雄和你一个后期的英雄安稳的在野区发育的话,那么请问谁更吃亏呢。

    放心吧,不需要说了,肯定是人家吃亏,那人家怎么做才能够做到不吃亏呢,人家只能够是跑到你野区来入侵你让你断了节奏。

    比如说一个盲僧打野和一个剑圣打野,马上会安稳的让剑圣在野区发育吗?这种情况显然是不可能的,所以说我想的那种美好的情况只能是两个英雄在前期中期后期的效果差不多。

    两者都有点害怕,那就是说两个人的胆子都不是特别的大,只能够在自己家的野区瑟瑟发抖,甚至说两个人如果可能在河道遇见的话都会下的双方各自叫闪现回头。

    但我说的是有点夸张的,不过宿舍的情况确实如此。

    因为作为一个新手哪有这种心情完完全全的被我描绘的很清楚。

    这种面对未知的恐惧才是最可怕的,线上就完完全全的不一样,因为线上的英雄再厉害再厉害他也在你的面前。

    也就是说他的位置始终你了如指掌,再厉害的话往后退一点就可以了。

    但是在野区那么大的地方就不一样了,那么多的草丛,那么多未知的领域,说实话想一想就害怕的。

    所以说我才不喜欢这个位置。

    本来我想让起扬教我一下的,但是起扬说过他也不是特别的喜欢这个位置,所以说他也不会,但是他说我要真的想训练的话他可以多少指导一下。

    他的意思就很简单明了了,他的意思就是说他再菜也能够指导起来我,好吧这一点我承认他说的是对的。

    他就和我说了几个简单的事情,其实也没有多难。

    他说首先打野的时候你不要太过于害怕,因为你应该这个样子想,当你自己对未知的事情产生一定的恐惧的时候,对方也往往面临着这样的一个局面。

    你设身处地的站到对面的角度来想,然后如何自己去做就好许多了。

    他告诉了我一个简单的入侵的道理,如果说你愿意入侵的话那你就在一级的时候选择在对方的必经路线上插一个眼睛。

    甚至说你可以在对方的buff里面长插一个眼睛,这样的话你就可以知道对方的开野路线。

    然后这个时候你打完自己的buff,最好是红buff,因为如果有红包的话在野区的对抗能力强了许多。

    然后跑到对面的野区蹲,去哪里蹲呢,那就是去对面的buff草丛里去蹲,但是不要过去得太早。

    因为如果你二级就过去的话可能会耽误自己取得发育的时间,你可以再打一组野怪在过去,这个时候对面打野怪如果不拉仇恨的话你先惩戒下来。

    他的意思是说对面的恶业打野的时候不把这个野怪拉到草丛里面,然后我就把这个野怪用惩戒惩戒下来,然后我就瞬间到达了三级可以多一个技能和对面对拼了。

    但是如果对方拉野怪的话,那很简单的一个方式就是在他进草丛之前就先发制人。

    但是先发制人的情况就是先普通攻击一下,然后当对方站上那个红buff的时候会烧灼一段时间,这一段时间就能够首先造成伤害。

    然后再使用自己的技能连招,如果说其中的一个技能是位移技能的话那就先不着急交。

    因为对面当发现你在草丛里面的时候第一个反应就是先逃跑,因为他打野怪的时候肯定是很伤的,你在这蹲了很长时间也恢复了不少的血量。

    因为红buff也是恢复血量的,然后当对方交技能逃跑的时候你也有个能够位移的技能跟上,跟上了之后用红buff黏住直接跟上闪现多半能够拿下一血。

    当然不拿下一血也无所谓而且把对方的技能逼出来了你还能够拿到红buff绝对是很赚的。

    而且这个时候你还有自己家的红buff还没有收,所以说这个时候把自己家的红buff收了就可以了。

    这就是传说中的3buff开局。

    这是一个比较经典的抓人的方式。

    起扬是这个样子说的,然后他说了第二点。

    第二点就是打野一定要多买真眼,不要觉得打野的经济不是特别的好就不把真眼放在眼里了,真眼恰恰是打野最重要的一环。

    这个视野的控制程度能够让对面的打野望而却步,但是这个眼睛插在哪里是比较重要的,首先一点要了解清楚,那就是你想是主动进攻还是想被动防守。

    主动进攻的话当然是插一个进攻眼位,如果说被动防守的话当然是插一个防守的眼位,当然这很多的情况都是根据自己的英雄特性过来的。

    如果说一个进攻的渠道的话,把一个眼睛插在对面的野区一个草丛之中,即使对面的打野把这个眼睛给排了,那也是很值得的,因为你已经掌握了对面打野的信息。

    然后这个时候任你挑选去干什么,可以去反他另一半野区,可以去攻打他另一半的队友,甚至说还可以去野区直接去找他。

    反正只要他出现了那个野区里面你就可以告诉你自己的队友。

    那你说这个真眼到底插的值当还是不值当。

    嗯还有很多的情况,其实大部分的打野在自己家的野区的时候为了追求道路的近。

    不会每一片草丛中去趟一遍的,也就是说他不一定能够把你这个眼睛给排了。给我说这个眼镜很可能会存在很长的一段时间。

    这都是有可能的,没有任何的什么神奇的地方,所以说还有一点就是打野一定要多注意自己野区的视野。

    这就是为什么很多打野带扫描的原因。

    在扫描也好带真眼也罢,这个还有一点就是这个位置要用到一个恰到好处的地方,如果你的扫描扫描了半天没有扫描出来一个眼睛的话,那这个扫描还不如带一个免费的眼镜呢。

    你要设身处地的想想对面应该把眼睛藏插在哪里,如果说你是对面的人的话,你怎么防止他的入侵呢?你怎么才能够做一个防守的眼睛呢。

    还有一点就是打野绝对不是孤立无援的,如果说你真的想出去的话带一个人进去那效果自然是最好了。

    但并不是每一个队友都了解你的意思的,所以说这个时候你要多多的交流。

    反正都是中国人交流起来也比较方便,你打的又不是韩服和美服,所以说一定要多交流多发信号。

    入侵的时候如果线上有一个能够推线的英雄往往能够取得出其不意的效果。

    圣人说如果下路是一个金克斯寒冰这样的英雄的话老远的位置就能够给你一个支援,千万不要小看他们大招的支援,如果说他们支援到位的话说不定就是一个反杀。

    也要相信队友这也是打野的一个特性,因为你去打野干什么,就是为了不分散他们的资源的同时又能够自己获得发育。

    所以说你需要和他们进行一个巨大的互动,这个互动的就是能够保证你这些资源要安稳的进入你的手中。

    其实他和我说了很多也没有具体说什么咋也这么打,起扬好像都是和我说一些广义上的东西,其实每次他都是这个样子,说起来都高大上的,但是让我真正怎么去做我有忘了。

    所以我这才看看他们的打野会怎么样去线上gank。

    所以说我特意从小地图看了一下这个小名的gank路线。

    当这个男人到达六级的时候,我看见那个狼人朝着上半野区走过去,然后和李勇一直在交流,看样子应该是去抓上路了。

    李勇的语气充满了不善,因为这个暴躁的家伙被人家压在防御塔已经好多分钟了。

    不过说实话我已经对现在的李勇刮目相看了,因为我看到他的性格是绝对不会玩儿这种很团队的英雄的,其实团队的英雄也几乎就是意味着线上不是特别好打。

    也就是说这个石头人打的其实在李勇看来应该是特别的憋屈的,他这个人竟然能够憋屈到现在就说明了他的心性已经有了很大的转变。

    我们暂且不说这是不是暂时的,反正我现在对他刮目相看的程度是有点高了,一个人什么都好改变就是那种骨子里的性子很难改变,如果说这个东西都改变的话我觉得真是一件能够让人骄傲的事情。

    他虽然说被这个凯南压住了补刀,但是这个补刀数在我看来绝对是能够接受的,而且等级却并没有被落下。

    装备的话也就是一个小件左右,而且已经完全的稳定下来。

    这个石头人竟然没有对这个凯南有任何的想法,因为他没有叫打野提前过来。

    而且他把兵线控制的很好,让这个梦魇几乎就是没有抓上路的机会。

    不过这次狼人过来之后李勇好像是要好好的发泄一番。

    但是成大事者不拘小节,这个戏还是要演出来的,不能够做出一幅我想杀你那种表情,要不然会把别人给吓跑的。

    其实这个凯南已经很猥琐,当那个狼人到达六级的时候几乎全线都是处于一个警戒的状态,反正都是在防止这个狼人去抓人。

    狼人在前中期效果不是特别的大,他比较大的是中后期,他那个必杀的大招才是对面的噩梦。

    所以说这次终于开始他的强势期了?

    狼人是从线上绕过去的,其实说实话我也知道这条gsnk路线,但是我一直把握不住这个兵线能够带给的视野范围到底是多大。

    也就是说我不能够确定对面的小兵能够辐射到我们这边什么范围的一个视野,这个把握不准的话那就不能够去线上抓人。

    因为如果这个都把握不准会面临一个很尴尬的局面,万一说你被对方看见了怎么办?

    而且对方还一直在演戏保持一个很完美的空间,和你保持一个很完美的距离那就耽误老长的时间了。

    让你有一种能够抓但是想上又上不了的样子,这样是最浪费时间的,因为刚想回城的时候发现他进了好像还能抓的样子,然后等你准备上的时候他又拉开了距离。

    其实千万不要小看这个回城被打断的所耽误的时间。

    尤其是在线上的时候。

    反正我打射手的时候有一个很精准很精准的思想,我曾经就被打断过而且产生过人头的差距。

    当时我比较不懂得回城找一个很安全的地方回城,我作为一个射手把兵线推过去的时候我就回到草丛里去回城了。

    可是我也知道那个草丛里面有眼,但是我并没有选择再往后一点回城,对面的射手是一个伊泽瑞尔。

    本来我以为他不会过来打断我的,因为有很长的一段兵线需要他去收。,我以为他会收兵线不会去管我,但是没有想到这个伊泽瑞尔特别特别的贱,等到我快要回城的时候用一个w技能隔的兵线把我给打断了。

    我一下子就恼火了,然后我就跑后面一点继续回城,其实我也是贱,早如果跑到防御塔下面回城的话早就回去了。

    到时候我也只是往草丛边上挪了一个看起来还行的距离然后继续回城。

    但是这个伊泽瑞尔还是把我给打断了,前前后后耽误了十来秒钟的时间。

    而且这个时候看起来没有办法回城了,因为他把兵线清理干净了兵线开始往我们防御塔下面推了,也就是说如果我回去的话我会损失不少的经验和金钱。

    这个时候我的状态也是处于一个很尴尬的局面,你说我的状态真的很差的话那我真的就选择回城了,但是状态也不属于那种很好的样子,所以这种情况就是一个很尴尬的情况。

    回与不回之间纠结着,最后还是没有选择回城,因为我被这一波兵线深深地诱惑住了。

    这一个小小的情况就导致了一个巨大的转变,本来我发育挺好的一个情况全面临了被对方打野来越塔的情况。

    然后我就送出了人头,这种情况真的很邪门儿,话说如果我的状态稍微好一点的话都不会出现这样的一个情况,好一点我估计就和对面能够换掉了。

    但是这个人头死了之后损失的可就不仅仅是刚才所说的金钱和经验了,那可是更多的金钱和经验,甚至说这个防御塔都送给对面了。

    一下子我就恼火了,于是我开始出现了心情不稳那几个情况,然后一直和对面的射手打的很激烈。

    打的很激烈的自然就会吸引对面打野的注意力,然后就被打的很惨,其实这一局游戏的输赢绝对是有和我很大的关系的。

    最后我们肯定输了,但是输了绝对是因为我一个人,最少最少我也能够承担巨大的责任,原因实在是太简单了。

    就是对面的伊泽瑞尔发育得实在是太好了,一个q技能打我半血这简直就是没有办法打起来,只要我们两个人在野区遇见基本上就是他是一个刺客了。

    qew平a我就没了,伤害就那么高,其实完全都可以理解。

    因为我也玩过伊泽瑞尔,一个叠满女神之泪并且把这个魔宗给做出来的人,伤害其实真的很高的,这个时候的伊泽瑞尔的伤害完全就是一个爸爸级别的。

    更不要说提前把破败也出来的了,因为伊泽瑞尔的q技能算作一个普通攻击,所以说它的q技能也是带有破败的效果的。

    而且这个家伙还是出了三相之力,稍微想一下就知道了,三相之力的额外伤害,再加上破败的百分比生命的伤害,再加上魔宗的额外伤害。

    这些伤害叠加起来能够打掉这些的血绝对不例外,所以说我被他一个q技能打掉半血虽然说我心里挺不爽的,但是我知道这绝对是一个很正常的情况。

    虽然说是一个正常的情况,但是这一局游戏输了是因为我的心情不稳,换句话说如果我即使被越塔拉也能够平稳一下心情继续和他发育,到了后期的话也不会出现这样的一个情况。

    因为到了中区的话我们的阵型就完全崩溃了,一些小规模团战的话根本承受不住伊泽瑞尔的poke。

    换句话说当伊泽瑞尔打我们前排的时候,和我们打他们前排基本上就不是一个量级的。

    那种伤害的程度简直就是无可挑剔,即使打前排有个q技能也能够打1/3的血量就不需要多说了。

    于是乎我们溃败得很严重,其实无论是什么样的射手在中期的时候都要让一下伊泽瑞尔,主要是这个伊泽瑞尔发育的相当的好的话。

    我们需要避开这个伊泽瑞尔的强势期,他在这个时候已经到达顶峰了,你和一个顶峰的人去较量确实没有啥意义。

    但是这个时候顶峰也就是意味着他马上要走下坡路了,我们只需要等一下就可以了。

    基本上到了后期的时候所有的射手都能和和伊泽瑞尔拼一下,而且大部分的情况都是别的射手赢。

    因为当后续的射手出了无尽还有一些暴击攻速的装备之后,他们的每一个普通攻击都相当于伊泽瑞尔顶峰时候的一个q技能。

    伊泽瑞尔又不能够出攻速,他的q技能相当于一个普通工具的话那对面肯定伤害比他高,还有就是大部分的射手都有能够增加攻速的技能。

    如果说这个英雄没有增加攻速的技能的话那这个英雄一定有能够增加普通攻击的技能,还有的就是能够增加攻击范围的技能。

    或者说这个家伙的普通攻击就是很远,反正什么样的方式到了后期的时候都比伊泽瑞尔要强。

    伊泽瑞尔也算是一个特别的射手吧,他的机制和别的射手都不是特别的一样,这就导致了它一个巅峰的时期和别的射手不一样。

    其实刚开始了伊泽瑞尔出了装备应该和大部分的射手都是一样的,也不能够说是一样,就是他也可以出一些常规射手出的装备。

    比如说暴击流比如说攻速流,但是当人们发现这个女神之泪能够给他提供一个很强的法力值并让他的q技能的伤害大大的提升的时候,这个时候作为一个蓝ez,就冲刺了整个的英雄联盟。

    你们看看还有人去玩那个攻速还有暴击ez吗?几乎就是没有了,不玩儿这个暴击的原因就是它的攻击距离比较短。

    而且他的q技能比较长,q技能比较长人民就想方设法的利用这个q技能,尽量不和对面进行一个正面的交锋。

    好像是说到狼人去上路了,然后去上路的时候还特意在后面的草丛插了一个眼睛,当然这个点就不一定是插的,因为我视角转过去的时候反正有这个眼睛了。

    这个眼镜也就证明了对方的凯南在这个时候是看不见狼人了,其实也就基本上可以说这个凯南并没有发现这个狼人过来。

    然后这个凯南就还是小心翼翼的在线上补兵,因为我直接跑到那个大爷的后面去看这一个游戏了。

    看着这个凯南的样子我不禁有点好笑,就好像是那种想去上网吧,但是又怕自己父母抓住,所以说在网吧门口徘徊,想进去又不想进去了。

    基本上凯南就是处于这样的一个状态。

    不过最后他还是有点贪心,他想把那个后排兵给补掉。

    一般的情况下是很容易的补刀的,而且中间还有空隙,所以说他想让一个q技能把这个小兵给补了。

    但是刚把那个q技能扔出去的那一瞬间,我估计他就已经发现了自己浑身已经不能动了。

    他这个时候我估计也放弃了反抗。因为他好像知道自己根本活不了了。

    我也不知道他是不是放弃了反抗,但是她一瞬间已经挂掉了。

    李勇终于把他所有的怒气都发泄在了这个凯南的身上,虽然说天一瞬间就黑了,但是这个凯南还是幸免不了。

    死的是相当的惨烈,他说的保命技能都没有能够用出来,不过她损失不了多少的兵线和金钱。

    因为他有传送。

    然后对面的梦魇应该是在后面蹲着呢。

    但是狼人和石头人的状态都实在是太好了,也就是说他没有办法去继续飞过去了,飞过去之后即使这两个家伙没有大招,但是他还真不一定能够打过这两个家伙。

    所以说梦魇基本上就是开了大招就完毕了。

    我突然觉得这个狼人抓人实在是太成功了,因为感觉抓中路与我遇见梦魇反蹲的话都不一定会出现如此好的一个情况,因为如果当狼人开大招的一瞬间梦魇开大招过来的话。

    辛德拉很可能没有发条的视野,因为他不可能像石头人一样冲上去,石头人冲上去之后是有一个完整的凯南的视野的。

    但是辛德拉还真的不一定能够闪现近身然后对这个发条使用大招,因为毕竟这个时候已经梦魇开大招了,使用一个保命的技能的话很可能会被梦魇给换掉。

    这样的情况当然是得不偿失的,但是如果去抓上路的话好像就是完全不一样的一个结果了。

    我发现抓上路不单是秒杀了这个凯南,还把对面的节奏给打乱了,因为对面就是也要使用大招去抓人带节奏的,但是对面的大爷的打到却用来保队友了。

    最最关键的一点还没有保得住,我突然觉得小明的想法有点儿挺好的,他可能事先就想到了这样的一个剧本。

    所以说我对小明的这个打野的gank选择佩服的五体投地,当然了也可能是误打误撞的,这个绝对也是有可能的。

    因为对于这样的事情我是特别有发言权的,我又曾经误打误撞做过一个很帅气的事情,然后队友一直大喊666666。

    所以说这个很帅气的事情是什么我可以多说一下,就是我玩酒桶的时候。

    我玩的是一个中单酒桶,也就是一个出法强的酒桶,玩这个酒桶的时候我面对的是对面的上单剑魔。

    然后我打一些小规模团战的时候我先是扔了一个q技能,这个q技能本来是为了清理兵线的。

    但是我发现团战打起来了,我为了能够让团战留住人,我就一个e技能加闪现直接撞到了对面的剑魔,对于酒桶的e技能加闪现我还是比较熟悉的。

    其实这个是相当的简单的,应该对于我来说是最简单的一个闪现配合小技能的连招,然后撞到了对面的剑魔之后,我怕对面的剑魔使用闪现加自己的位移技能逃跑,于是乎我一个大招扔到了她的前面把它给炸了回来。

    一个出法强的酒桶的伤害其实挺高的,从这个大招我也能够看得出来,光我的一个w技能就打了他都有将近1/4的血量。

    然后大招也打了他不少的血量,队友也贡献了不少的血量,其实这个时候一个大招正好炸到哪里呢,正好还把这个意思写了剑魔炸到了我刚才扔桶子的地方。

    而且我还没有按q技能,甚至说我都不知道这里有一个桶子的存在,正好这个桶子已经到最后的时间了。

    然后这个统治最高伤害就炸了出来,一下子就把这个没有被动的剑魔给炸死了。

    其实当时我都惊呆了,我都不知道我会出现这样的一个操作,然后队友直接大喊六六。

    然后还有人说厉害厉害几何酒桶。

    其实我也知道有几和酒桶的这个存在,但是说实话我是真的做不出来,因为我不确定我的大招能够把人家炸到哪里。

    甚至说也许能够救人一命,这个真的是蒙的,我完全不知道会产生一个这样的效果,所以当时我只好笑嘻嘻的接受了这个事情。

    但是你说让我再这样做出来的话,几乎没有任何的可能性了,因为我刚开始使用酒桶的时候那个大招的都是智能施法,其实按说酒桶大都不应该使用智能施法的。

    因为酒桶的大招使用智能施法的话,你真的没有办法确定把对方炸到哪里,也许是一个救死扶伤桶。

    就像盲僧的救死扶伤腿一样,就像我们经常说的护国神牛一样。

    当然了这个护国神牛是一个贬义词。

    我就想起了一个非常搞笑的局面,对面的瑞文是一个打野,然后在上面的时候准备跑下来抢龙,而且这个瑞文是没有闪现的,看样子就想用自己的第三段q技能进入小龙坑,然后就不出来了,能够抢掉这个小龙就是最好的。

    但是当它还没有下去的时候这个机器人就把他拉了下来。

    然后他正好第三段q把对面的三个人都击飞,对面还没有惩戒,然后他一个惩戒把小龙给拿了下来。

    但是估计这个瑞文想束手就擒了,因为他好像没有太多的技能了,没有大招没有闪现,只有一个位移技能了。

    不过这个时候牛头做出了一个惊人的决定,就是把这个瑞文给顶出了坑。

    然后当时的情况简直就是把我笑呆了。

    这个瑞文也是打字开始嘲讽起来:“哎呀你们这样多不好意思,抢个小龙还要包接包送,下回不要这样了我都不好意思了。”

    这个包接包送用的真是很到位,简直都快要把我给笑死了。

    不过这就是传说中的护国神牛,其实还不仅于此。

    所有的牛头就是能够把对方给顶走,也不知道没有q技能你使用w技能干什么。

    其实这样的牛头和盲僧还有一定的区别,人家盲僧可能是觉得已经到了大招的斩杀线,一个大招可能能够把对方给秒杀,只不过是伤害算错了一点而已。

    但是这个牛头就不一样了,这个牛头是脑子有问题啊!

    所以说这样的牛头就不要牛头了,你说你玩一个布隆多好,不需要什么硬性的操作,非得玩一个你都玩不了的牛头你想干什么呀。

    说起来那个酒桶我就觉得自己有些羞愧,因为到现在我还没有练成自己所谓的几个酒桶。

    最主要的原因就是这个闪现的时间实在是太长了,根本没有很长的一个时间或者是精力去训练这个事情。

    现在我很怀疑那些视频锦集是不是也是炸胡,就是估计他们也不知道怎么产生了一个这样的操作,只是碰巧而已。
本节结束
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