第七十六章 除非……
普攻!
逆流投掷!
普攻、鲁莽挥击!
开启残暴打击提升攻速,aqae连招不到两秒抡完!
-61!
-63!
-61!
-117!
物理和真实伤害数字接连跳起,一套三百多!
再跟一下!
first blood!!
第一滴血提示音响彻战场!
暮光之眼慎开局交过闪现,嘲讽落空,吃到减速连走位空间都不存在,被最后一斧劈下人头!
“攻击速度1.3,奥拉夫前期战斗力太夸张了!”
米力目光捕捉到左下角的具体数值:“皇子这边只有两级,虽然是满血对半血,但好像不是对手!”
“不可能是对手,差了一级怎么打!”蛙蛙做出判断。
近战英雄成长生命值是**十点,护甲每级加3左右,再计算生命恢复,就接近多兰盾的属性。
还有攻击力、攻击速度,以及从成长性符文天赋上获得的收益提升。
一个等级,大概是两个小件的属性。
更何况,皇子一套技能丢完相当于近战兵,而奥拉夫前期是不折不扣的单挑王!
肖凯操作又非常细腻。
新手玩奥拉夫,容易把斧头丢出较远的距离,要走好几步才能捡到。
要么耽误时间,要么对手反方向跑了。
肖凯用的是非常微妙的‘边缘q’,擦着皇子身侧过去,两个英雄一柄斧子呈三角形排列。
不仅捡的快,还能利用自身的碰撞体积卡位拦截!
“两套qa,伤害有点高!”
米力看着上路战况:“rampage一直拦在厂长面前,又逼出一个闪……要冲塔?!”
大屏幕上,狂战士奥拉夫先收暮光之眼慎,再打出皇子闪现,依旧不肯罢休。
顶着防御塔就杀了上去!
什么人啊这是?!
厂长一脑门冷汗。
说好的团队选手,说好的支援联动,说好的拿到优势回馈队友……
你rampage和theshied打的时候唯唯诺诺,三场一次单杀还是被迫,碰到自己人重拳出击了?
咱们到底谁内战内行啊?
吐槽归吐槽,真就走不掉。
边战便退,把伤害拉满,尝试扭最后一个逆流投掷失败,最终完成了一次互换。
“不愧是狂战士,太狂了。”
蛙蛙带着惊叹:“厂长好不容易来帮次上路,结果被rampage打了个一换二,闪现回塔下都不放过,过分了啊!”
“讲道理,edc这一波很亏。”米力做分析:“皇子双buff没了,接下来发育会受到一定影响,xg知道其他野怪都在,入侵会非常舒服。”
“而且,奥拉夫拿到七百块,慎的日子可怎么过……”
奥拉夫十四个补刀,加上一血二血和自动跳钱,刚好能买多兰剑、长剑、布甲三个小件。
十八点攻击力提升,1:1加成在‘逆流投掷’上,无论近身平a还是远程丢q消耗,都能多打出十余点实际伤害。
耗六七次,就等于多砍了一刀。
慎呢?
见面被追着打,不敢碰兵,拿到助攻也只能带个复用型药水!
原本在3-5级的时间段,慎能凭借剑阵闪避普攻取得一定主动权。
现在这么大的装备差,mous完全还不了手。
另外一边,roy双人组也建立了不小优势。
小召这名新生代ad,最擅长的方面是团战,对抗能力相对弱上一些。
四分钟,兵线被压到塔下。
至于中路……
sout其实比tiger凶不少,但蛇女面对辛德拉实在是没什么办法,只维持了个平等发育的局面。
“edc还是拖一拖比较好,等一下各个位置的大招。”
“选出这套阵容,就肯定要打联动,皇子带着慎一起找节奏,下路目前劣势一些,并不是什么坏事。”
“厂长在上路虽然死了一次,但吃了人头经验,升级速度还是比双人路要快。”
三名解说你一言我一语,分析场上的情况。
不出所料。
开局‘帮’了慎一波,接下来,厂长开启了速刷模式。
7分11秒,拿到第二个红,升六!
抓下!
爆炸果实穿墙,从小龙坑中走出,一步步赶去!
roy河道草丛有眼,但乌兹和小m两人压线过深,来不及撤退,被拦截住了后路。
厂长操纵皇子,贴近牛头酋长,开启黄金圣盾先挂减速!
吃到控制,恢复行动能力后用出eq二连!
逼闪!
再跟大招!
r,天崩地裂!!
环状岩壁升起,将牛头酋长困住,小炮布隆跟上输出,斩获全队第二个人头!
回到塔前,控线。
“小召很聪明,他技能点一直留着。”
米力发现一个细节:“不学爆炸火花,小兵死亡就没有溅射伤害,补塔刀很方便,兵线也能控住。”
“需要打架或者拆塔的时候再快捷加点,完全来得及。”
“辅助死了,乌兹不敢走上去,只能站在远距离一下下q,难免会漏一些。”
“没什么问题。”蛙蛙换了个角度:“ez这个英雄,魔切三项两个大件出来,输出要比其他两大件的adc高一个档次,正常发育,中期作用就很足。”
“上路……”
“哇,压了三十刀了!”
三十刀是什么概念?
近战兵21金币,远程兵13金币,平均一下不计算炮车,也打出了五百多的经济差。
只要mous丢一个炮车,就亏了接近两个人头!
以奥拉夫和慎这个爸爸打儿子的对线,可能不丢车么?
怕是丢了不止一个!
“确实没办法。”
米力表示无奈:“兵线在外面,阿光不太敢碰,兵线压进来,还要防备蜘蛛越塔。”
“对抗能力有一定差距,英雄被克制,等级装备再吃亏一些,就是打不了。”
“那么问题来了。”蛙蛙指出一个关键点:“慎还敢飞么?”
edc这套体系,很依赖暮光之眼慎的支援。
没有这个上单参与,形成以多打少的局面,15-20分钟左右的小规模团战,蛇女小炮不可能打的过ez辛德拉。
但以现在的差距,走一次必掉塔。
走两次,八成要被通关!
“奥拉夫位置这么靠前,可不可以多来几个人抓一下?”rit尝试性询问。
“抓不到。”米力摇头:“奥拉夫大招一直在手里,闪现也快好了,皇子第一个r给了下路,就没有技能留得住。”
“除非……”
第七十七章 听说你要开团?
“除非把他拉过来一起打架。”
厂长声音沉稳。
1v1或者1v2的时候,奥拉夫高额攻速和六秒免控能起到非常夸张的作用。
捡斧子普攻刷新qe两个小技能,没有人顶得住。
皇子一个人来gank,八成打不过。
带着蛇女一起来,最多逼出大招和闪现,得不偿失。
所以,想缓解上路的压力,需要换一个方式。
众所周知,lol这款游戏强调平衡,前期强后期就弱,单线越凶,团战的缺陷就越大。
十名英雄齐聚的时候,和队伍脱节必死无疑。
即便奥拉夫有全场最好的发育,也不敢孤身一人冲进战场。
随便牵扯几下,这个单线无敌的怪物就会变成麻瓜。
厂长作为最有经验的现役打野选手,并没有无脑莽上去,而是另辟蹊径,找到了特殊的针对方式。
——尽快开团!
九分钟,edc下路消失!
作出一副让出一血塔,把双人组调动上来控先锋的举动。
不过……
稍微早了一点。
真要用防御塔和峡谷先锋做交换,应该再等半分钟,卡着时间过来拿,让roy没办法作出应对。
现在就走,意图太明显。
偏偏,这招是阳谋。
roy来抢,在各种分割站场的技能面前,奥拉夫起到的作用未必比慎大,辛德拉和ez也没有到达第一个巅峰期,爆发和消耗能力都比较一般。
不来,edc换了外塔,照样能帮阿光缓解压力。
“小炮和慎一起推线,布隆在河道排眼。”
蛙蛙读出场上的行动:“皇子也在附近,edc五个人都在,看起来对峡谷先锋志在必得。”
“讲道理,roy这一波并不好接。”
“视野太差,被先手直接爆炸。”
“是的。”米力赞同:“正常来说,roy不需要着急,乌兹可以单人吃一血塔,两件套成型速度会非常快。”
“但奥拉夫这么大的优势,如果避战,太浪费了。”
“拿这个英雄,就是为了前期节奏嘛。”
去打,可能会出事。
让,又很不甘心。
到底要怎么做,只能看场内选手的决定,解说没办法分析。
“哎,你们看奥拉夫的装备。”rit忽然指出。
狂战士奥拉夫刚刚回城一次,ob镜头下方的信息栏中,几个散件变成了一件成装。
主体黝黑,双刃闪亮,隐隐透出一股沁入骨髓的寒意。
——黑色切割者!
400生命值,40攻击力,20%冷却缩减,造成物理伤害还能减少目标百分之四的护甲,上限为百分之二十四!
有点过分!
九分钟一个大件不是特别稀奇的事情,早在s2赛季,就有蓝水晶出门直线时光的打法,拿几个人头,七八分钟掏出时光之杖的情况经常出现。
那时候跳钱还没现在快,基本功更是差得多。
但奥拉夫还有一瓶**药剂,一把多兰之剑,这又接近一千块!
不要以为小件没用。
三层**药剂全部吃完,效果是36秒时间回复375点生命值。
在前中期战斗中,一波团从开始到结束,牵扯半分钟是很正常的情况,单单回血一个特性,就相当于巨人腰带。
附加的灼烧伤害还没计算。
多兰系列更不必说,性价比天下第一。
奥拉夫看上去就一件装备,打起来,其实是一个半大件的效果。
“十分钟不到有黑切了,可以团啊!”
蛙蛙当即改口:“从野区走过来,没有被视野看到,也就是说edc现在不知道rampage出了什么。”
“xg先用自爆蜘蛛探草。”
“乌兹和小m也过来了,ez有魔宗利刃,老牛身上是五速鞋。”
“双c先消耗,poke能力很强!”
ez秘术射击射程远达1150码,比皇子eq二连还多出三分之一,最大范围打消耗,edc没有什么英雄能够反制。
辛德拉和蜘蛛在一旁策应,偶尔也尝试丢一丢技能。
肖凯隐藏在后方,全程不暴露身形。
进进退退,互相拼走位,随着峡谷先锋血量越来越低,roy整体向前移动了一些。
meiku找准角度,闪现先手!
r,冰川裂隙!
弗雷尔卓德之心布隆跃向半空,将手中巨盾全力下砸,坚冰层层叠叠向前凸起,击飞牛头酋长和暗黑元首辛德拉!
作为m姓辅助在lpl的首位传承者,meiku无论开团时机还是目标选择都无可挑剔。
老牛和辛德拉两个英雄被控住,roy反手就只剩蜘蛛女皇的单体眩晕,并不能阻挡住edc的压进。
厂长蓄势已久,完美跟上!
德邦战旗先落,巨龙撞击人枪合一!
骑枪插入地面,创造环状地形,分割战场!
随之出现的……还有一片剧毒迷雾!
蛇女缚地,封锁位移!
sout随队征战许久,默契十足,没有留下丝毫空隙!
所有人都知道,edc是一支擅长运营的队伍,后期战斗力在整个lpl赛区数一数二。
却忽略了一个问题。
前期各种迂回、避战,原因是edc不喜欢打架。
真的打起来,也绝对不弱!
凭借两名团队大脑的完美先手,加上蛇女英雄特性,直接封锁了roy中辅两人。
踩在剧毒迷雾上,即便牛头酋长有大招‘坚定意志’解除控制,照样用不了野蛮冲撞和闪现。
“开的很漂亮!”
米力喝彩一声:“蛇女石化凝视,辛德拉转身扭开了正面,反手大招灌出去,跟一个弱者退散天女散花!”
“皇子先被老牛q起来,又吃到蜘蛛的e,慎给一层护盾瞬间被打空,感觉走不了!”
“辛德拉被收掉!”
“ez大招扫到三个人,奥拉夫!奥拉夫终于冲上去了!”
双方各自减员一名大将,关键技能交的七七八八,发育最好的狂战士奥拉夫在所有人期待的目光下,一步步杀入战场!
抬手,丢出飞斧!
嗖——
破空音效响起,旋即传来锐器切削过**的撞击声,取下皇子人头!
厂长一波开团,最终结果是有来无回,和tiger打了个一换一。
一次击杀,从黑切特效中获得60点额外移动速度,肖凯进场速度获得了明显的提升。
在慎嘲讽上来的瞬间按下r键!
终极技能:诸神黄昏!
免疫一切控制效果,攻击力从150提升至215,捡起战斧刷新cd,直线冲向edc后排!!
第七十八章 赤脚大仙,送你升天
全速冲刺!
抬手掷出一柄战斧!
目标……
魔蛇之拥!
以普攻为主要输出手段,没什么技能加成的adc前期战斗力很差。
小炮现在不过一百三十多点攻击,qe全部进入cd,攻击速度不到0.9,肖凯哪怕站在原地不动让他打十秒,最多掉个七八百生命值。
要杀,当然是杀中单!
一斧命中,蛇女头上跳起一个-241红色数字,被减速百分之四十五!
“奥拉夫伤害好高!”
“老牛冲上去把小炮顶飞,蛇女原地反打,能顶住么?”
“剑阵,慎还有w!”
阿光使用嘲讽,是为了逼出肖凯的大招。
奥拉夫魔免持续时间不过短短六秒,在路上消耗三分之一,就可能影响最终的团战胜负。
暮光之眼慎冲过来,自带的魂刃却留在队友身边,在双斧砍上蛇女身躯之前,激活‘奥义:魂佑’!
半透明状巨剑亮起微光,环状领域绽放!
格挡一切普攻,持续1.75秒!
布隆贴近身侧,为队友提升双抗,蛇女喷出一团毒气,碧玉状獠牙刺向奥拉夫身躯!
但是,双方伤害好像并不在一个档次上……
和辛德拉对线,sout第一件选择了深渊面具,现在身上的装备是催化神石+大魔抗斗篷,没有任何法强加成。
反手丢出来的技能光效看起来绚丽,实际效果非常一般。
与之相对,肖凯先中一发q,近身普攻接鲁莽挥击。
捡起斧子刷新cd,再来一下!
见面就打出了700多!
700多!!
“伤害这么高?”
“这奥拉夫就nm离谱!”
“必然啊,一个大件是上单最强的时候,要等级有等级,要装备有装备。”
“蛇女扛不住啊……”
“小炮怎么一点输出都没有?”
“……”
台下观众议论纷纷。
战场上,被精准弹幕扫过,又挨了三板斧的魔蛇之拥在范围格挡消失后,不得不向后闪现,拉开一截距离企图保命。
但肖凯早就预料到了这一刻。
两道金光同步亮起,几乎不分先后!
sout脚步尚未站稳,又被肖凯劈头盖砍了一顿!
a!
再a!
破甲效果一层层叠加,每一次攻击的伤害都有小幅度提升,无视一切控制的‘诸神黄昏’效果结束前,第三发逆流投掷砸出一蓬血花!
-267!!
最后一条伤害数字跳起,蛇女被孤身冲阵的奥拉夫送回泉水!
double kill!
re(狂战士)完成了一次双杀!
“打不了打不了打不了!”
“别管我,直接卖!”
“奥拉夫出黑切了,能走几个走几个。”
edc语音频道中,交流声连成一片。
阿光操纵慎尽力牵扯,为ad辅助创造逃生的环境,小炮一记‘毁灭射击’将肖凯推开,带着布隆仓皇撤退。
一波主动求团,打成三换一。
还丢了个峡谷先锋!
“rampage发育真的太好了。”
蛙蛙指出关键:“而且有个关键点要注意,他用的是不买鞋子直接憋大件的出装路线,在职业赛场上非常少见。”
“正常来说,大家讲的是联动、支援,没鞋子很吃亏。”
“但奥拉夫和慎比不了这方面,可以专注于对抗。”
“是的。”米力做分析:“战斗力太强,1v2都能打,不怕移动速度慢被留下。”
“edc这一波其实开的非常好。”
“辛德拉除了大招灌给皇子强行换命之外,没发挥任何作用,推球被冰盾全挡。”
“到这里edc是稳赚。”
“慎留着w,小炮手里还有r,要打架能打架,要拉开能拉开。”
“问题在于,去掉路上消耗的时间,奥拉夫顶着剑阵杀蛇女只用了四秒,虽然有ez大招和q的助攻,速度也太快了!”
其他ap被发育很好的上单切,顶不住四秒可以理解。
蛇女是什么?
老牌法坦,又肉又有回血,一两个大件的时候完全可以当前排用,在这个阵容里还有辅助和上单的加成,
谁能想到说没就没啊?
原本edc是想借助其他位置的特性,帮上单把劣势拉回来。
结果,慎的处境雪上加霜不说,其他人还被拖下水了。
最让edc难受的是,狂战士奥拉夫拿了这么多经济,依旧不升级鞋子。
一个300金币的草鞋放在包里凑数,直线往正义荣耀出!
讲道理是没问题。
二级鞋的移动速度影响很小,花钱购买,关键是为了特效。
奥拉夫大招魔免,水银鞋基本不需要。
发育这么好,面对小炮这个成长型ad,少个布甲鞋也掉不了多少血。
但在这里上省了八百块出来,按正常的发育速度是提早一分半以上合成两大件,打起来就更不讲道理了啊!
“rampage理解真不错。”
厂长刚刚吃了个暗亏,提起警惕,频繁按下tab观察各个点的物品栏。
发现这一幕,稍稍有些感慨。
‘出装优先级’这项知识被很多玩家乃至职业队员忽略,买的往往是最顺手,而不是最科学的装备。
以皮城高富帅杰斯为例,相当一部分人使用的时候,喜欢出个蓝水晶甚至女神泪来提升mp值。
而在把杰斯当成本命的路人王手中,控制好技能命中率和使用时机,根本不需要这个道具。
究其原因,是为了减少练习时间,放弃了一部分英雄强度。
鞋子同理。
提升程度不可否认,性价比相当之高。
不过,时间点很重要。
就像对男人来说,某根喵喵喵的东西不可或缺,但七八岁的时候要个大根有什么意义嘛?
被‘大家都买,我也跟着买’或‘习惯了,不买不舒服’两个思维影响,不去计算收益和作用,有的时候无关紧要,有的时候甚至能影响到胜负!
比如现在!
奥拉夫四个人头,补刀跟着时间线走,又和队友一起吃了两座外塔经济,本身就比edc队员多1500金币左右。
加上鞋子上硬挤出来的800,就是2300!
正义荣耀多少钱?
2500块而已!
其他人第一个大件刚刚摸出来,下一个出什么还没考虑好,左右手各提着柄板斧的老贼就已经有了两件核心装备!
“要是打起来……”rit爆出金句:“rampage这个赤脚大仙要送edc升天啊。”
第七十九章 诡术妖皇,沙卡拉卡
上单送一支队伍升天,其实夸张了点。
一打五种事在路人局都基本见不到,职业赛场上更是闻所未闻。
即便刷兵狂魔佛根所谓的1v9,队友起码也帮忙吃了不少技能,比移动眼有用的多。
虽然未必扛得住三下,但可以吸收控制。
眼位绝对不行。
不过,以肖凯现在的输出和坦度,在有闪现的情况下,冲上去强行杀edc一个c位没有任何问题。
眩晕、缚地、推飞这些看起来充足的控制都是摆设!
短时间内,edc只能避战。
一水一火两条龙无关紧要,反正不能结冰。
问题是,避了一会,小炮和蛇女的巅峰期没到,ez先有魔切三相了。
正面团绝对打不过。
皇子带慎的联动体系,拿出来的时候感觉很有机会。
现在一看,没人可抓!
乌兹作为核心输出点,独享一路兵线,奥术跃迁加闪现两个位移捏在手里,还有蓝饰品点亮草丛,根本埋伏不到。
另外一条边路……
厂长看着奥拉夫血条前面的‘13’和自己血条前面的‘11’,觉得一个大招扣上去,死的会像一个2b。
趁着人多打人少的机会正面压,最多耗一点防御塔耐久,起不到关键作用。
没多久,roy上半区河道集合,开始做大龙视野。
edc……
依旧不敢直接去!
抱团小心翼翼地走过来,还没贴近草丛,就被一柄迎面而来的战斧劝退。
“不是说三大件的时候奥拉夫就乏力了么?”rit问了句很是天真的话。
“都有三大件的时候,奥拉夫确实乏力。”蛙蛙同意这个观点,然后加了个前提:“不是其他人两件套的时候奥拉夫三件啊。”
不止有三件。
而且是纯护甲的三件!
黑色切割者、正义荣耀、忍者足具之后,肖凯又摸出了个兰顿之兆!
一点魔抗不出!
理解不够的观众或许不太懂,觉得在蛇女这个法术机关枪面前,只有初始抗性的奥拉夫脆如一张……纸。
身处对局中的edc队员可不这么看。
纯护甲,是上古年间常见的高分段出装。
那时候绝大部分英雄伤害类型单一,除了中单基本没有ap。
近战英雄只出攻击力、生命值、护甲三项属性,打团的时候像疯狗一样冲上去秒了唯一一个法伤输出点,就能获得最大的收益。
随着版本更新,lol机制越来越复杂,这种特殊理解慢慢销声匿迹。
即便情况允许,也很少有人会用。
没想到,打个夏决碰到了!
奥拉夫这套出装,代表可以无视小炮,莽到蛇女脸上换命。
——用全套技能换蛇女的命。
“不去也不行啊,roy真就敢打。”米力皱着眉头:“虽然ez不太适合拿龙,但有辛德拉和蜘蛛,速度还是可以的。”
“小召用远见守卫点一下,大龙还有一半。”
“edc往前逼,想过去打架,但奥拉夫杀出来了!”
肖凯先在岩壁边缘丢q劝退,然后拉到河道中央的草丛。
待edc队员走到附近,暴起而出!
嗖——
战斧穿过人群,触发黑切加速效果!
大步向前,控制临身之际,开启诸神黄昏!
金色光效笼罩狂战士奥拉夫的身躯,移动速度再上一个台阶,无视一切限制技能,直冲最具威胁的魔蛇之拥!
以一敌五!
肖凯不管不顾的莽上来,厂长别无选择,只能用大招先做阻隔。
环状地形升起。
eq二连!
刚刚位移出去,想要走到墙边插眼查看状态,再闪现进河湾尝试拼惩戒的厂长眼前一花。
背后追来了个奥拉夫!
???
干嘛啊?
去做你的许仙不开心么?
追着我搞什么?
别tm砍了,疼啊!
战士打野刀加上黑切,厂长输出可观,坦度基本不存在,被肖凯抡上三板斧,不得不转头交闪,又回到了自己的坑里……
“?????”
“???”
“反复横跳?”
“诡术妖皇?”
“他们说皇子是妖姬变的,以前我不信,现在我怀疑了……”
“神tm妖姬变的哈哈哈哈。”
“……”
看到如此戏剧的画面,弹幕变成一片欢乐的海洋。
“rampage思维真的清晰。”
蛙蛙感叹:“我第一反应是觉得是要冲到edc阵型里面拼命,没想到皇子大招一下来,他不往前冲,转身追厂长去了。”
“厂长技能全交,过不去,roy这条大龙稳了!”
随着一声响彻召唤师峡谷的嘶鸣,纳什男爵由xg稳稳惩戒下来。
roy众人强化回城,先处理兵线,等待肖凯的大招。
然后分两路推进!
ez和辛德拉一个poke耗血一个qe抽奖,慢慢寻找机会,在有老牛反手的情况下,保持合适的距离不怕被开。
孤……身一人的部分,肖凯又一次冲了上去!
越塔杀慎!
阿光根本顶不住!
肖凯可以走上古出装路线,用冲脸限制输出的方式来应对蛇女,阿光面对辛德拉和蜘蛛只能站着挨打,没魔抗就是被秒的结果。
两大件看着还行,其实有一件适应性头盔相当于摆设!
板斧轮到脸上,剑阵闪避、嘲讽绕塔都没用,不得不闪现逃回高地。
走的掉么?
扯淡!
肖凯身上三个输出大件,兰顿减速,正义荣耀既加速又减速,慎就算用两段位移也跑不了!
冲上去,接着砍!
黑切叠满,真实伤害再一斩!
re(狂战士)击杀了edc丶mous(暮光之眼)!
“二塔还在,追到高地杀人,rampage也太凶了吧?”
米力看的目瞪口呆:“回头直接拆,edc好像没人能过来……”
当然没人。
小炮不用说,adc在上单爸爸面前一动不敢动,蛇女倒是能守住没有大招和装备主动效果的狂战士,问题是这个关键的控制来边路,正面就要被强开了。
厂长绕了半圈,躲在高地防御塔保护范围内瑟瑟发抖。
诚然,全输出皇子的伤害还算不错,肖凯不好顶着伤害硬上。
毕竟六秒真男人的时间已经过去,陷入疲软期,往哪边推就往哪边倒。
但身边还有两辆男爵buff强化了伤害和射程的炮车!
人头大小的紫色炮弹接连砸上,雕琢成人型的高地塔一层层碎裂。
嘣——
……
第八十章 EDC的杀招!
下高地被破。
中路紧随其后,也化为了一地废墟。
两条超级兵源源不断地压进,edc连防守都很吃力,根本走不出去。
陷入这样的窘境,对一支运营队来说相当于比赛结束。
三十三分钟,roy第二次带着男爵buff推上来,以摧枯拉朽之势取下第一场胜利!
不过,粉丝们的兴奋没有持续多久。
第二场尚未开始,roy就在ban/pick阶段吃了个暗亏。
拿到了皇子加里奥这套无解开团的组合,edc却反手掏出了诡术妖姬乐芙兰、北地之怒瑟庄妮来做应对。
妖姬比加里奥灵动太多,线上虽然不容易打出击杀,但能更频繁地支援野区,限制xg的打法。
猪妹不用说,是厂长的灵魂英雄。
开局走buff-小怪-小怪刷野路线,最快速度达到三级。
中野合璧,化身诡术妖猪,赶走皇子,控住两个峡谷迅捷蟹。
相对于3-4个buff的帝王开或者霸王开,厂长这手双河蟹的控图看起来没有那么嚣张跋扈。
其实,绵软之中暗藏杀机。
前期死亡损失相对不大,视野的价值没有那么高,所有人都注重于发育,位置也比较好察觉……这些道理都没错。
但是,edc要的不是随便就能绕开的地图亮点。
而是要加速场!
凭借这个范围提速的加成,来了一手野辅联动!
xg和tiger本以为是2v2,结果打到最后,侧面又杀出了个meiku!
两个人头分别被厂长和meiku拿到,前期节奏当即倾斜。
一名顶级辅助发育领先,可以很好的弥补adc个人实力不足的问题。
厂长更是开启了完美的发育模式,还时不时去干扰一下上路。
不gank。
不耗血。
就看一眼,告诉肖凯有人在。
这样搞很难受。
近战上单交锋,需要计算的东西非常多,技能不仅仅要用来对抗,还要思考如果被抓怎么脱身。
对方打野一直在,肖凯最起码也要留个基础位移以防万一,压制力度下降了不止一个档次。
节奏发动机、团队顶梁柱全部没有了声音,roy唯一能用的就是最经典的四保一战术。
说起来合情合理。
看英雄,就不对劲了。
——乌兹选的是个ez!
这玩意保到后期有什么用啊?
打着打着,edc又利用xg急于开团的心理做了几次埋伏。
虽然每一波都是1换2、2换3的小赚,但凭借人数优势获取资源,慢慢蚕食,把经济差拉到了八千以上。
时间最终定格在42分06秒。
edc不负内战幻神之名,用完美的运营追回胜场,将比赛变成bo3。
“之前两场对决真的太精彩了。”
蛙蛙在台上总结:“第一场是roy主动进攻,第二场是edc经典运营,用各自的方式拿到了一分,rampage也迎来了职业生涯的首败。”
“哎?”米力觉得有点不对劲:“你这个……”
“怎么了嘛?第一次不管怎么样,都是值得纪念的!”蛙蛙一本正经。
“确实。”rit被忽悠出一张赞成票。
“听到没。”蛙蛙微微一仰首,故作得意:“我们言归正传,roy之前用过很多种打法,比如大家调侃的‘卖狗战术’。”
“从和lgb交手开始计算,re,完成了一波八连胜。”
“加上之前陆续试水的三场,就是十一连。”
“刚刚打完的这场,不仅仅是rampage第一次失利,还是roy战术链首次没有生效。”
“那么,接下来的比赛会发生什么样的变化呢?”
开开车不过是调侃。
最后才说到重点。
roy下路为bp作出牺牲,中期靠上单扛着队伍往前走的布置被edc拦截下来,是不是时运使然的小概率事件,对所有队伍都非常重要。
如果edc能再遏制住这套战术一次,lpl乃至这次参加s系列总决赛的俱乐部就会争相学习。
可惜的是……
没看到!
被追回一场,roy当即转换风格,在edc一楼拿出圣枪游侠卢锡安后,掏出了寒冰射手艾希和天启者卡尔玛!
“艾希……”
米力拖了个长音:“这样的话,roy应该要保下了,艾希这个英雄如果没人管,太容易被针对。”
“是的。”蛙蛙指出一个关键:“edc教练也想清楚了,sout对线比tiger强,中路就不拿那种发育等团的英雄,直接和你打架!”
“卢锡安应该是走中吧。”rit还有点懵懂。
“基本是走中。”米力确认:“如果roy再掏个安妮,也不是不能摇摆到下路,但是前三手没有安妮的位置,下一轮肯定拿不到了。”
掏出来比对面还大的小loli欺负黑人,其实是一个奇招。
可一不可再。
因为卢锡安优先级处于第二梯队,而安妮只有针对选择才能上场。
强行拿出来,人家照样可以避战。
卢锡安调换到下路依旧强势,安妮抓不到短手,就会因为技能范围不够被欺负到死。
“猪妹、老牛!”蛙蛙读出edc二三选:“两个前排控制,先手反手都有了,而且和各种阵容都可以配合。”
“最妙的是,锤石被roy自己ban掉了。”
“和其他软辅对线,老牛还是不那么舒服,但多少有点机会,不像和锤石对线顶上去就被一个e扫开,不交闪百分百开不到人。”
“roy应该要拿打野了,等下去要被限制。”米力猜测成功:“还是皇子对猪妹,xg看起来有点不服气。”
这种说法是为了调动观众情绪的调侃。
在如此关键的比赛中,没有人会冲动行事,roy拿皇子,其实有更深一层的考虑。
但作为解说,肯定要在合理范围内烘托气氛。
果然,随着米力这个‘节奏’一带,弹幕又火爆了几分。
赛区内人气最高的两名打野碰撞,看上去还有争面子的成分,非常值得期待。
第二轮bp开始。
roy两ban之后,选出俗称为飞机的英勇投弹手库奇!
“卢锡安打……”
蛙蛙说了半句,当即收住:“两个ad来中路对抗了,谁都不吃亏,edc最后拿出来惩戒之箭韦鲁斯,机械公敌兰博!”
“兰博!”
“好像是个杀招啊!”
第八十一章 外圈刮内圈烫,黑切深渊减双抗
继肖凯在对战ic战队使用过后,lpl夏季季后赛场上又出现了一名机械公敌!
“mous的兰博春季赛选过两次。”
米力回忆起来:“表现……说实话,比较一般。”
“但既然敢在决赛拿出来,肯定经过苦练。”
“而且阵容非常不错!”
兰博亮出来之前,很多业内人士都觉得edc控制过剩,到了后期,很可能会面临输出不足的窘境。
毕竟卢锡安一套圣枪洗脸伤害就那么多,韦鲁斯如果没有转成暴击装,全队加起来都未必打的死一个纯肉。
看起来,是赌rampage不会坦克,要么不敢拿要么扛不住压。
直到兰博出现,这些教练、分析师,乃至观战的职业选手才发现……
姜还是老的辣!
打野、辅助、ad三个群控,配合机械公敌兰博的大招,简直是毁灭世界的组合!
最重要的是,roy阵容已经定型了。
飞机只能在中。
艾希、卡尔玛必须走下。
xg敢去上路针对mous,厂长就敢一猪当先,带着老牛无限越乌兹的塔!
“一万个控制,这团怎么接。”
“兰博太克制无位移ad了,艾希团战容易没输出。”
“讲道理,mous之前那两拨放火烧山秀到我了。”
“都过去半年了,职业选手半年还练不好一个英雄?”
“roy中野对抗也吃亏,猪妹敢无脑开,皇子二连不起来被反手就没。”
“鳄鱼在外面,可以选啊。”
“人家敢放就不怕你选,鳄鱼打兰博只要被抓死一次,就一崩到底,不崩也没用,团战切不进去,站着抗伤害还不如随便来个老树大虫子。”
现场观众看着大屏幕上的博弈,和身边朋友你一言我一语地讨论了起来。
观点基本一致。
roy阵容很吃亏。
rampage上路非常难选。
拿坦克抗压没什么用,限制不了兰博发育,打团的时候c位被烧到残血,前排再坚挺都是摆设。
拿进攻型英雄,更不好打。
xg主帮上单,双人组必炸无疑,怎么算都得不偿失。
看起来是5v5的比赛,其实上路已经变成了单人solo,而且,mous正常发育甚至小劣势都能兼顾支援、团战各个方面的性能。
肖凯不行。
比兰博强的英雄确实有不少,在这个阵容里面打团能相提并论的……就真找不到了。
倒计时一秒秒过去,从十位逐步降为个位数字。
在‘1’变成‘0’的一刻,经过相当长时间讨论的最后一选终于出现。
roy五楼是……
诺克萨斯之手,德莱厄斯!
“?????”
“???”
“小学生之手出来了?”
“卧槽,直播的时候r哥说过,真敢在比赛里拿?”
“过分了吧?全是控制怎么玩。”
“有一说一,这把没了。”
“没你妹就没没没,r哥拿什么不能carry?”
“别无脑舔行不,这阵容诺手有用?”
“还是年轻了,沉不住气啊。”
“md这英雄通关也不行啊,打团就是站着等死。”
“……”
弹幕基本不看好。
只有取错的名字,没有取错的外号。
诺克萨斯之手被称为‘小学生之手’,自然有它的道理。
技能机制固定,操作上限不高,欺负低分段一杀一片,在峡谷之巅钻一以上的对局中,基本连血怒都打不出来。
即便高分段有几个主用诺手的玩家,也是以混分为主。
最经典的一句话就是外圈刮内圈烫,黑切深渊减双抗,反甲日炎兰德里,打我等于打自己。
想carry……
看看某个叫逐日的夸父主播,就什么都懂了。
“rampage这个选手……”
蛙蛙权衡了一下用词:“真是随时能给人惊喜啊。”
“对线其实还不错。”米力衡量了一下英雄强度:“别被消耗太多血的时候拉到兰博,肯定打的过,还不太怕猪妹来gank。”
“就是看团战的时候,rampage有什么特殊的理解。”
说的很含蓄。
但老油条都听的出意思。
如果没有极其怪异的情况发生,roy敢接团就炸。
无论怎么说,阵容选定了没有第一时间报错就无法更改。
最后一轮倒计时交换英雄,调整符文天赋,读取时间结束后,画面从俯瞰视角逐步切换到正常高度。
第三场比赛正式开始!
选手购买初始装备,走出泉水,edc又进行了一波入侵!
这一次,是真的要打架!
控制、坦度全部占据上风,不抓住强势期拿东西,就不是以运营著称的内战幻神!
开局抢蓝!
“roy接不了。”蛙蛙解说实况:“伤害其实差不多,aoe都很足,但edc有两个硬控留人,roy一个都没有。”
换一套技能,edc残血英雄随时可以脱离战场。
roy队员很难走的掉。
“是这样,只能去换buff开。”米力看着小地图动向:“xg和rampage去edc的蓝,这样换buff,艾希和卡尔玛一定要小心。”
局面摆的很明。
厂长肯定抓不到下路。
不过,这一手换buff,也不是为了抓下!
艾希卡尔玛对上韦鲁斯老牛,正常情况可以推线抢等级,耗血压补刀,把乌兹的个人能力和英雄优势发挥到极致。
双方打野交换场地,不敢这样打了。
前期,小召和meiku用明显吃亏的组合,反倒占据了上风!
至于上单……
没什么办法。
mous作为edc战队的上单,脑子里根本没有对线两个字。
——前十几分钟,叫抗压。
一级,学的是e!
机械公敌兰博不喷火,点个电子鱼叉远程补刀,谁都抓不到。
“不愧是老牌运营队,edc前期处理真的漂亮。”
蛙蛙称赞:“不像很多队伍那种‘打打看’的风格,edc每一项行动都有想要达到的目标。”
“入侵野区,顺手帮下路。”
“然后厂长刷了buff,不碰石甲虫,一直在中路附近转。”
“xg抓不到上,去不了下,敢对sout动手照样要出事。”
“难搞……”米力带入情绪,叹了口气:“飞机对卢锡安,前期有点吃亏的,射程虽然远五十码,但磷光炸弹延迟太明显,完全碰不到。”
“乌兹基本功还是稳,补刀一直领先,可没什么意义。”
“上单这个诺手是隐患啊……”
第八十二章 环环相扣,野辅联动
从熟练度上看,肖凯这一招诺手没有可挑剔的地方。
不仅补刀稳健,还最大限度利用了多兰盾的回血优势,偶尔用身体挡电子鱼叉,压制兰博的发育。
近战每波挡一个。
第三波炮车绝对不给。
xg百分百在上半区,mous根本不敢走过来平a,鱼叉射不到只能放弃。
四分多钟,单线压制了近两百金币。
数据不错。
其实没什么用。
短腿英雄打兰博,面临两个问题。
移动速度不够,追不上,会被无限风筝。
移动速度够了,硬属性不达标,站撸拼不赢。
与之相对,兰博先出小面具法穿鞋,可以兼顾这两个方面,无形之中领先了不少。
打野位置太明确,双方都小心翼翼地提防,前期风平浪静。
第一次回城,肖凯攒了近一千五百金币,掏出了鞋子+大魔抗+红水晶的装备组合。
这套诡异的出装当即引起了edc警惕。
鞋子好说,除了蛇女之外所有人必备,早买晚买早晚要买。
红水晶能合成很多大件,也没问题。
720金币的负极斗篷是拿出来干嘛的?
对线有用,问题是,后续怎么出?
难道要掏个兹若特传送门cos虚空先知马尔扎哈?
“外圈刮,内圈烫,黑切深渊减双抗?”
蛙蛙调侃起来:“可惜roy除了辅助卡尔玛之外,就飞机有ap伤害,要是双方阵容互换一下,出个深渊权杖的效果其实不错。”
“厂长可以出个。”rit凑趣。
“还真别说,要不是经济不够,猪妹挺适合。”米力想了想:“加上被动,五个输出技能四个是法伤。”
“不过rampage一个大魔抗斗篷放在身上,厂长不好抓了。”
“只要让诺手q到外圈回血,就很难杀的掉。”
“确实。”蛙蛙点头:“先出黑切或者三相,rampage都可能成为提款机,直接做防御装备稳的多。”
以lpl级打野的实力,想抓人,百分百能抓到。
但职业联赛不是rank,每次行动都要考虑付出和收益各有多少。
比如现在。
厂长来上帮mous杀肖凯,绝对不是几个小技能丢一丢就能解决的事,大招全部要交出去,说不定还得跟一两个闪。
有意义么?
本身兰博和诺手对着发育就是稳赚不亏,为了一点主动权付出那么多,不值得啊!
蹲中下明显更好。
刷到六级,厂长进行了第一次gank。
埋伏在草丛中,等待乌兹走上来补刀,一拍胯下战猪向前冲刺!
r,极冰寒狱!
q,极寒突袭!
rq连招,用突进覆盖大招前摇,是很普通的一种技巧。
但厂长将这个技巧玩出了花!
即便第一时间没有视野,乌兹也凭借出色的反应速度交出了召唤师技能,寒冰射手艾希身形一闪,向侧后方移动了四百五十码。
然而,刚刚转换位置,一柄巨型极冰套索就砸在了脸上!
厂长的大招并不是直线出击,是预判落点!
嘭——
套索炸开,形成一片减速领域,正中心还冰封着一个艾希!
meiko蓄势多时,闪现跟进。
野蛮冲撞、大地粉碎!
牛头酋长一记头槌顶出,命中时双拳下砸,打出击飞!
紧随其后的,是两道飚射向前的暗色藤蔓!
韦鲁斯大招:**锁链!
除了厂长第一招虚晃,剩余三重控制完美衔接,乌兹没有任何操作余地,人头被小召取下。
edc拿到一血!
“777777777——”
“777777——”
“帅啊!”
“这预判,太了解对手了。”
“也就乌兹,换个人都反应不过来。”
“猪狗大战还是好看。”
“内战幻神名不虚传。”
“小二,给我温两碗酒,上一个枣子。”
“……”
经典一幕出现,edc俱乐部的粉丝当即活跃了起来。
还没打出几句,画面一转。
中路来了一波对拼!
xg人在附近,tiger故意卖血换机会,但sout太过凶悍,眼位发现打野之后不退反进,顶塔强行换命!
圣枪洗礼连射,完成一波单杀!
虽然xg收到人头,但roy绝对不赚。
艾希劣势。
飞机哑火。
皇子和诺手的一点发育领先有什么用?
输出点不行,前排就是摆设!
没多久,edc又发起了一次攻势。
猪妹加五速鞋老牛,经典野辅联动再现,两个坦克不管不顾地从中塔后方冲出,击杀tiger第二次!
“roy难搞了啊……”
蛙蛙微微皱着眉头:“飞机对卢锡安本身就是小劣,tiger线上能力比sout稍微差了一点,死了两次,一个2-0一个0-2,基本打不回来了。”
“乌兹亏一个人头,靠补刀没落后经济,个人能力没的说。”
“但在兰博面前,艾希不太可能接管比赛。”
“厂长这边看一下,把中下都搞完,正在往上路走。”
“我觉得是刷河蟹,不会抓rampage。”米力说出观点。
话音未落,当即被打脸。
厂长把峡谷迅捷蟹收掉,操纵猪妹,一步步走了上来!
“咳咳咳……”
干咳几声,米力找到一个解释:“应该是和mous沟通过,知道草丛没眼,可以试一下。”
“不过这一波厂长没大,诺手水银鞋也有了,不容易留住。”
“逼个疾跑或者闪现,把线推过去,让兰博补补装备嘛。”蛙蛙认为有抓人的理由:“rampage一直压在塔前,mous如果想回家,要么亏兵要么交t。”
“厂长来抓一次,帮上单省个战略技能,接下来不管是小龙团还是换线控先锋都很舒服。”
“动手了!”
目地明确,厂长也不考虑偷袭那一套。
先让兰博高温喷火耗血,见肖凯察觉到问题,什么技能都不放直接后退,果断从侧面走了出来。
战猪冲脸!
电子鱼叉减速!
两重技能命中,战场上传来一道空灵的音效,诺克萨斯之手脚下星星点点流光汇聚,召唤师技能‘幽灵疾步’开启。
移动速度提升37%!
不过,移速再快也影响不了硬控,此时,肖凯还处于定身状态。
mous按下r键,恒温灼烧从天而降!
哒哒哒哒哒——
微型火箭并排砸向地面,化为一片熔岩小径,将诺手囊括其中的同时,还清光了所有小兵,避免追击的时候被碰撞体积阻隔!
第八十三章 旋转,跳跃,闭着眼!
mous也很细。
幽灵疾步除了加速,还有一条至关重要的‘无视碰撞体积’,使用之后,能在英雄、小兵、野怪这些单位的身躯里面穿来穿去。
不要小看这项特性。
一波兵线,有三个近战三个远程,每隔一分半还多出一个炮车。
被吸引仇恨,围绕到英雄身边,相当于6-7个微型障碍物。
不仅移动会被阻挡,有的时候连普通攻击都能受到影响,明明走近一点就可以a出那一下,结果因为微不可查的一丝距离差,被卡在原地发呆。
先清光,不会出现任何问题。
“兰博大招撒下来,好像有机会!”
米力解说实况:“rampage没有果断交闪,选择走出恒温灼烧的范围,虽然出了两件魔抗装,掉的血也不少。”
“厂长一个e甩出去,冰住,追着再a,两层流血无所谓。”
“mous第二次喷火压上来,红温了,伤害很高!”
场上,北地之怒瑟庄妮加机械公敌兰博两名英雄合力,控制和输出全部拉满,每一个技能衔接都没出现失误。
二对一,达成最优化处理,基本就是必杀!
诺克萨斯之手的生命值已经滑落到了四分之一以下,具体数值不足三百五十!
三百五十点能干什么?
就算猪妹兰博没有任何技能,随随便便普攻几下都可以把诺手带走。
唯一能绝境翻盘的血怒还差三层,打出来也为时太晚。
“感觉没了啊!”蛙蛙作出判断:“q闪扫到两个人,回了一口,但作用不大……哎,怎么叠出来的被动?!”
兰博一直没有被打到。
猪妹身畔只挂着两层流血效果。
理论上不会有任何变数。
但短短一秒过去,诺克萨斯之手周身亮起升腾特效,血气如同火焰一般逸散!
攻击力暴增70点!
不仅如此,斧刃扫过两人,还恢复了已损失生命值的百分之三十!
走位拉出兰博普攻范围,规避危险温度加持下的附加伤害,继续砍猪妹!
平a一刀!
走a,再一刀!
情况不太对劲……
厂长虽然做出了熔渣打野刀,但没有回去吃刚刚刷新的下半片资源,卡在7升8的临界点。
而肖凯压了兵线,获取经验的速度更快一些,刚刚达到9级。
两个等级差,血怒效果加持,再凭疾跑牵扯,短时间内形成1v1局面,厂长明显顶不太住!
用简短的语句将这些分析出来,米力又指出一个关键问题:“rampage一直没有用e!”
e技能‘无情铁手’可以对手扯到面前,比闪现还远四分之一左右。
肖凯不用e,厂长手上有闪也没办法交!
镀上一层迷蒙血光的锋锐战斧在猪妹铠甲上频频扫过。
即将压到临界点,按下a+ear四连!
普攻!
走出半步,等待内置cd结束。
无情铁手拉回,空中跟上一次普攻!
把第一次攻击单独拿出来,期间人工加上一个延迟,后续ear就是必中连招!
跃向半空,双手擎起战斧,由上至下一记怒劈!
r,诺克萨斯断头台!!
无视一切减伤属性的白色真实伤害数字跳起,骑着重甲战猪的弗雷尔卓德骑士被一斧斩空血条!
反杀一人,再拼兰博!
吃半套伤害,挂上致残打击减速!
旋转,外圈q回血!
跳跃,击杀目标刷新cd的大招直接压状态!
闭着眼睛,无脑砍!
两名上单伤害比例相差无几,但mous是鞋子出门,比肖凯少了多兰盾的回血效果,拼到最后,以区区一点生命值的差距倒在了地上!
re(诺克萨斯之手)击杀了edc丶clearlov7(北地之怒)!
re(诺克萨斯之手)击杀了edc丶mous(机械公敌)!
1v2,悍然双杀!
“666666——”
“666——”
“雾草,这都能打赢?”
“r哥也太顶了吧?”
“两个回血两个r,细节真的完美。”
“lpl最强黑马和你们开玩笑的?”
“诺手确实是隐患,edc的大隐患。”
“剩下最后一点都不跑,也太特么刚了。”
“难怪厂长从来不抓上,没来还能发育,来了一起死。”
“裂开了啊。”
“……”
开局威慑。
六级抓下。
中路单杀再来一波越塔。
edc前期节奏称得上完美。
进行到这里,咔,断档了。
roy中野合力,将卢锡安打残,艾希卡尔玛也趁着这个难得的机会推进,回城将经济转化成战斗属性。
“rampage这一波双杀,不仅仅是缓了一口气,简直可以说是续命!”
蛙蛙给出很高的评价,顺带帮搭档搭台阶:“咱们的分析是建立在自己的水平上,而职业队员拿着同样的英雄,发挥出来的效果完全不是一个概念。”
“确实。”rit适时接过:“我都看呆了。”
“讲道理,一瞬间三层流血是怎么叠出来的。”米力想来想去,还是难以理解:“刚才猪妹身上是两层,诺手aq闪最多四层,哪来的五层血怒?”
“要是晚一点出血怒效果,就算能强行换厂长,也打不过mous。”
四层和五层不过是多a一下的事情,看起来并不明显。
其实在最顶端的交锋中,拼的就是那‘一刀’。
晚一秒出血怒,肖凯就有一次普攻少了70点攻击力加成,被动流血效果的总伤害也会降低,绝对没有和兰博拼命的本钱。
“这个……”
蛙蛙作为一个黄金段位的解说,即便大局观不错,对操作方面的细节也没有太多了解。
想来想去,没找到原理,干脆等后台技术人员给解释:“咱们看一下回放吧。”
话音刚落,大屏幕上画面切换。
导播将时间拉回了交手之前,并开启了蓝色方的战争迷雾。
edc常年放养上单,肖凯压线压的相当深入,对厂长这次gank也一无所觉。
直到兰博走进‘无情铁手’范围,才发现不对劲,果断向后移动。
视野内……
没有任何风吹草动。
“rampage意识真好。”
rit称赞:“一般的玩家用诺手,能e到的时候,肯定先拉过来打一套再说。”
“别人不清楚,我肯定要拉,然后就送了。”蛙蛙笑呵呵地自黑:“兰博在塔下,拉过来也叠不出被动,这里只要随便用一个技能就必死无疑。”
“被控住……”
“兰博大招落地……”
“重点来了!”
第八十四章 夜战八方,藏刀式!
即便是知道结局的重播画面,解说和观众也目不转睛地盯着战斗中的英雄。
猪妹身上确实只有两层流血。
随着诺手一次aq闪,变成五层……
特么的不科学啊!
bug吧?!
“呃……”
蛙蛙听着导播传达的信息,有点无奈:“关于这个操作的原理,大家稍等一下,我们的技术人员正在分析。”
想了想,干脆实话实说:“他们看了两遍也没懂。”
“哈哈哈哈哈哈——”
“哈哈哈哈——”
“真实!”
“不就是不懂嘛,我上我也行!”
“我也行+1。”
“我也行+2。”
“要点face行不行,人家是两遍没看懂,你们是两辈子都看不懂。”
“有一说一,aq三层也太玄幻了,这要不是bug诺手无敌了。”
“一大波小学生正在来袭。”
“小学生怎么了?有本事放学到后山等我!”
“我们班从来没有人敢和我这么说话!”
“……”
激烈驳火过后,局面短时间内风平浪静,弹幕欢乐互动了起来。
有着峡谷之巅大师段位的赛事导播也终于搞清楚了细节。
“情况是这样。”米力负责解释:“刚才诺手用q闪的时候,w也进入了cd,看起来是aq闪,完整操作其实是awq闪。”
“aw用出来的时候立即按q,可以把w的动画效果完全覆盖。”
“就像武侠小说里面的藏刀式。”
“提升其实不大,只是快了一点点”蛙蛙复述导播的评价:“但隐藏w可以让对手出现误判,比如刚才,厂长被挂上血怒的第一时间没交闪现拉距离,接下来就没办法交了。”
能让英雄产生质变的操作不多,随着版本推移,各路高手不断研究,没有被发掘出来的越来越少。
肖凯这招用来偷袭不错,但并不能使诺手强度增加一个档次。
单线打出了优势,团战还是难有作为。
唯一的好处,就是拿到两个人头,加上兵线共领先了八百多金币和一级半的经验,打破了上路原本均势的局面。
mous再不走,xg都不用来,肖凯疾跑好了就能单人越塔。
edc被迫提前换路。
看起来是用土龙换先锋,谁都不亏。
实际上,肖凯面对小炮老牛,照样敢用外圈q清兵。
有坦度有控制有回血技能,侧面眼位插好,发现猪妹走到附近再做应对完全来得及。
而mous一个可怜兮兮的兰博,外塔不掉,连经验都不敢吃!
“处理的很聪明。”
蛙蛙看着双方动向:“艾希点塔速度没有小炮快,还少个峡谷先锋,roy知道抢不过,干脆不急着拆。”
“我和一些教练、选手交流过,他们认为边路外塔是固定资源,早晚能拿到手里。”
“只要不是特别劣势,需要这个团队经济作补充,完全不用急。”
“这样打,mous就难受了。”
“rampage艺高人胆大,操作好英雄肉,只要不被一套秒,eq肯定能打出回血,硬是多吃了一大波线!”
一大波!
大波!
一级半差距拉到了整整两级!
肖凯已经点出了2级断头台,mous血条前面的数字还是惨兮兮的个位数!
兰博打团全靠大招,短时间内,edc这么完美的阵容,竟是不能正面对抗!
两侧视野和河道蟹纷纷被roy抢占。
“下一条土龙咱们必须拿,阵容不适合拖太久,中期要找机会拆。”肖凯和其他人交流。
“对,要拿!”
“等下提前过去。”
乌兹、xg两人当即赞同。
“行,那时候我有三相法穿鞋了。”tiger毫无异议。
原本roy负责指挥的是下路双人组,乌兹觉得可以接战,才会有xg暴躁的开团。
经过这段时间的正赛和训练赛磨合,前中期话语权逐渐转移到了上路。
能不能打,主要看肖凯的装备。
后期还是以双c意见为主。
这样的分配,相对于之前优化了很多,毕竟乌兹前期要专注于对抗,无法关注全局。
rank里面和其他位置打架的次数也不多,对各个点的战斗力衡量难免会有偏差。
最重要的是,英雄强势期有很大区别。
十几分钟的时候,一个发育极好的上单能扛起整支队伍,顶着两三个点的伤害都可以极限反杀。
adc无论如何也达不到这样的效果。
“第二条土龙要刷了,edc不想放。”
米力看着小地图上的英雄动向,判断出了双方的打算:“不过roy现在人均一个大件,诺手更是一件半在身上。”
“mous的兰博虽然有双穿,但大面具没有合出来。”
“团战并不好接啊。”
“其实双穿就差不多。”蛙蛙认为问题不大:“二级r只要能放好,多烧个一两秒时间,肯定能比的上大面具特效。”
“有猪妹和老牛的控制,很容易烧满。”
“第一条土龙放了是为了先锋,第二条再放,说不过去了。”
土系亚龙虽然是把部分输出转化为真实伤害,而不是在基础上进行附加,看起来没有那么强势。
实际上,这个‘转化’的效果,对ad英雄来说比加成还要夸张。
因为它是根据扣除抗性减伤前的理论伤害来计算!
数据分析师早早就做过试验,在35分钟左右的对局中,有两条土龙加持,打纳什男爵的速度会提升3-4秒!
什么概念?
拿到强化buff,回城也不过区区四秒而已!
在职业联赛里,rush男爵别说3-4,哪怕加速1秒,都可能影响最终的结果。
至于拆塔,更不用说。
一座高地,一座水晶,两座门牙,一座基地,推进最低要解决五个建筑物,这些叠加起来,相当于十分钟左右的英雄复活时间差!
原本四十分钟才能一波,有了双土龙,三十分钟就可以!
这么漫长的过程,能度过两个不同英雄的强势期,关键的中立资源更是全部刷新,正常情况下,会有两到三条男爵,一到两条远古巨龙出现。
会出现多少变数?
谁都不敢说!
更何况,四十分钟左右,经济差所占比例会不断缩小,一万金币都无法左右胜负,甚至不能决定优劣!
对edc这样一支运营队伍来说,绝对不可能再让!
第八十五章 卖狗战术,我就蹭蹭
运营,最初的称呼是‘韩式运营’。
由lck率先开发,于s3总决赛大放异彩,并在之后的几个赛季创下了统治级的地位。
不冒进,不涉险,规避一切没有把握的碰撞,通过视野和游戏理解慢慢蚕食资源,积量变为质变,用最稳定的方式赢得比赛。
究其根本,是为了减少变数。
edc在这个基础上进行了一些调整。
其他方面基本一致,不同的地方在于lck队伍是靠上单进行牵扯,追求兵不血刃的胜利。
而edc以中下发育为主,优势积累到足够程度后,用团战来毕其功于一役。
这种带着lpl特色的打法,其实并不科学。
参战人数越多,局面就越难控制。
单挑的时候,除了很特殊的几个英雄之外,优劣基本无法逆转。
2v2、3v3的战斗,小概率事件同样不容易出现,在发育有差距的情况下,胜负就算不敢说注定,提前判断的准确率也绝对在百分之八十以上。
十名英雄都参与的大团,就不一样了。
相互之前走位牵扯、技能交换、群控集火、非指向抽奖等各方面因素太过复杂,即便经济领先了五位数,劣势方都有可能打出令人难以置信的翻盘。
edc外战乏力,和队伍风格有绝对关系。
离开了最熟悉的环境,前中期雪球滚的不够顺利,装备差距不大的时候开战,自然无法维持内战幻神的表现。
毕竟lpl打架天下第一指的是‘乱斗’,按部就班的正面团,五大赛区各有千秋,谁都不差多少。
当然,无论怎么说,本场对局,元素亚龙必须要争。
厂长一猪当先。
meiku使用老牛跟在身旁。
兰博、韦鲁斯、卢锡安三个输出点保持一定距离,互相作为策应。
先用蓝饰品探测对手大概位置,再开扫描,一步步压进河道。
面前忽然出现了个寒冰射手艾希!
什么情况?
edc队员脸上挂起黑人问号。
看到皇子飞机不足为奇,哪怕冲出来个斧头帮帮主进场一顿乱砍都不至于让人这么惊讶。
艾希怎么露出来了?
要知道,ad的重要性和脆弱程度成正比,相当于身体上某根不可或缺的东西,开战时必会处于重重保护之下。
正面团看到落单的ad,相当于打拳击发现对手分腿倒立,还挺着根小弟弟。
肯定要踹他啊!
疑惑丝毫不影响出手速度,厂长二话不说,按下r键!
巨型寒冰套索旋转飞出!
碎冰飞溅,炸成霜冻领域!
落点处,只有一片金色光斑残留。
千钧一发之际,乌兹交出召唤师技能,避开致命的控制。
“哇!”
蛙蛙惊呼出声:“艾希怎么会出现在这个位置,团战还没开始就浪费了个闪。”
“接下来……”
“roy好像更好打了?”
原本想说adc失去位移所产生的负面效果,观察片刻,蛙蛙发现看起来大赚特赚的edc战队,其实并没有占到便宜。
闪现比大招重要么?
不一定!
对比cd,当然是闪现值钱,五分钟冷却时间,比猪妹‘极冰寒狱’足足长了三分钟。
但是,长不代表有用!
只有一个大件的寒冰射手艾希,团战作用非常一般,即便乌兹可以凭借个人能力找到多a一两下的空隙,也无法和中上两条单人路相提并论。
说白了,就是个提供减速、眩晕的工具人。
捏着闪现,在兰博大招面前也没什么输出环境。
换了个关键的控制……
其他人可以动龙了。
皇子顶着土系亚龙的伤害,卡尔玛时不时给个护盾,诺手飞机两名单人路大哥一左一右分站两侧。
逃出生天的艾希回到阵容中心,还反手射了个万箭齐发!
“roy确实更好打了。”米力看着战况:“没了猪妹大招,edc不容易开团,感觉乌兹是故意走过来骗技能的。”
“?????”
“???”
“闪现骗大招可还行。”
“卖狗战术成了。”
“什么见鬼的卖狗战术,我卖我自己?”
“有一说一,真是这个道理,韩国队就经常用这招打大龙。”
“上当了上当了!”
“……”
韦鲁斯‘**锁链’是反手神技,先手很容易被规避。
牛头酋长wq二连脱节,经常出现将目标顶起来,队友跟不上伤害的尴尬情况。
而且,飞机下方还挂着一块巨大的炸药包,随时可以分割战场。
原本edc能凭借阵容威慑力把roy逼退,结果厂长心一急手一哆嗦,把不该射的东西射了出去,只好一点点往前压。
时间来不及!
在有一条土龙加持的情况下,roy打第二条的速度非常快。
只能拼惩戒。
厂长插眼观察状态,一拍胯下战猪,冲向河湾!
嘭——
刚刚以弹射起步的姿态向前,动作还没有完全成型,脸上就吃到了一枚魔法水晶箭!
猪踏飞箭,撞晕了!
xg轻轻松松拿到土系元素亚龙,转身纵跃!
r,天崩地裂!
环状地形将猪妹笼罩其中,并阻隔了edc其他英雄的进攻路线!
roy全队集火!
“厂长有点危险!”
娃娃解说战局:“兰博恒温灼烧撒下来,放的不错,但伤害不是很够,没有其他位置帮忙打控制,飞机艾希顶着卡尔玛的强化护盾,走出去基本不掉血!”
“卢锡安圣枪洗礼扫到皇子身上,效果还可以。”
“但诺手开着个疾步在一边蹭来蹭去,韦鲁斯不太敢输出!”
幽灵疾步是职业联赛中非常少见的一个召唤师技能。
因为适应面比较狭窄,不像闪现那么万金油,有的时候有用,有的时候开出来也改变不了什么。
至于加速逛街、绕了小半圈贴瓷砖这种事,更是屡见不鲜。
不过,疾步在最合适的环境里,发挥出最完美的效果,作用会比闪现高一两倍甚至更多。
比如现在!
肖凯移动速度在基础上提升了整整百分之三十九,虽然没跑出那种鼠标都捕捉不到的感觉,但**锁链这种相对较慢的飞行道具已经很难命中。
如果不是meiku足够冷静,退回双c身畔做保护,edc后排早就被肖凯搅成了一锅粥!
第八十六章 三连斩,石像鬼
领先半个大件的诺克萨斯之手在一旁虎视眈眈,兰博和老牛完全不敢进场。
roy相当于四打三。
最重要的是,卡尔玛已经有了炽热香炉这件核心装备,梵咒强化之后的群体护盾为艾希、飞机提供了非常夸张的加成!
厂长撑到眩晕状态结束,走到地形边缘闪现出坑。
但xg不肯放弃,二连杀了出来!
德邦军旗先落!
巨龙撞击人枪合一!
再接一个闪!
不是eq追人,而是eq闪这套不留退路的冲阵!
edc战队见土龙丢掉,原本想要拉开距离,放弃没有后续资源的团战,防备心理不是很重,被香锅打了个措手不及。
韦鲁斯、牛头酋长两名英雄同时被挑到半空。
“xg好凶!”
米力音量猛地一提:“所有技能都用来开团,不成功便成仁!”
“roy其他队员跟的很快,飞机穿过来了!”
在泉水边缘捡起弹药包,飞机的w技能‘瓦尔基里俯冲’会获得强化,范围、伤害全面提升,并能对路径上的敌人造成击退、减速双重效果。
简单一点说,相当于布隆和兰博的大招合二为一!
tiger从人群中一掠而过,将edc阵容分割成两个部分,开启格林机枪疯狂扫射,再将磷光炸弹和强化火箭轰击砸到韦鲁斯身上!
不先收残血的厂长,反倒对着满状态ad下手,说明这一波……
是在打工!
下一瞬,诺克萨斯战将双臂握持巨斧,冲向人群!
身躯骤移,规避老牛的控制,q闪aw一套砍在猪妹身上!
r,断头台!!
闪烁着寒光的斧刃剁下,先收一人!
血怒效果触发!
转身,一刀挂上五层流血,接第二次斩杀!
“rampage进场拿到两个人头,状态还是满的,edc不能再打了!”
娃娃看着屏幕:“卢锡安反向e!”
“老牛w兵拉开距离,穿着五速鞋只要脱战就走的掉。”
“兰博没了啊!”
肖凯不管edc中单辅助,盯着发育最差的mous,无情铁手拉回来集火一套,拿到团战中的第三个人头!
re(诺克萨斯之手)完成了一次三杀!
“666666——”
“6666——”
“诺手发育起来真爽!”
“刚才说上单没用的呢?”
“r哥进场时机太完美了,直接砍起来。”
“讲道理,这一波猪妹先把大招用了,下一波没这么好打。”
“对,一个头都不让,双c发育不起来后期还是输。”
“扯淡,能收割一次就能收第二次!”
“……”
场外观众各执一词,即便是在一起看比赛的朋友,也不由为了各自支持的战队争论了起来。
猪妹、韦鲁斯就不说了,团战刚刚开起来,肯定要全力以赴。
兰博被拉回来的时候,edc已经没有了再战之力,经济完全可以让给付出了很多技能的艾希或飞机。
强行三连斩,有些团队毒瘤的意味。
即便装备领先很多,诺克萨斯之手这个英雄的强势期也仅能保持十分钟不到。
最重要一点,其他上单的战斗力是逐步下滑,不会瞬间跌落谷底,即便失去了最适合发挥的环境,关键技能命中也有保底作用。
而诺手能顶住伤害、触发血怒时堪称一霸,顶不住的时候连辅助都不如。
“不过,大家都知道rampage是个很团队的上单选手。”
娃娃简短地分析几句之后,话锋一转:“把所有人头都拿到手里,应该不是杀嗨了没收住,大概有自己的考虑。”
“或许吧。”米力不是很赞成:“明显是一波大胜,但团战打完,roy双c没多少提升。”
“rampage欺负mous欺负的很爽。”
“其他人还是要缩塔。”
“四一分推的时候,关键点是‘四’不是‘一’,正面四个人压不过去,边路战斗力再强也不敢过河道。”
一面唱衰,并不是解说有什么偏见。
要是双方英雄换一下,肖凯拿个兰博打成5-0,台上肯定会不遗余力地吹起来。
诺克萨斯之手确实不好发挥。
之前一波完美团,需求的要素太多,无论乌兹卖身骗技能还是厂长孤身进场导致脱节都可一而不可再。
正常来说,双方就是对杀前排。
诺手无论怎么出装,都不可能比熔渣打野刀加一身肉装,再来个石像鬼板甲的猪妹坚挺……
等等!
石像鬼板甲?
娃娃、米力你一言我一语,rit也时不时插进来发表点不成熟的见解。
说着说着,发现了个诡异的东西!
诺手黑切之后,第二个大件竟然是把负极斗篷升级成了石像鬼板甲!
这东西单挑没什么用,两千五百金币换了40护甲40魔抗,怎么算都是血本无归的买卖,但打团的时候附近有三名敌方英雄,双抗就会达到80点。
还有一条主动:
体型增大并获得额外的生命值,数值等于你的40%最大生命值,但减少60%造成的伤害。如果石肤效果已激活,生命值增加效果变成100%,持续4秒。
简单的说,四秒时间内血量翻倍。
对坦克而言,这件装备必不可少,中后期在人群中开启石像鬼板甲,生命值能提升到七八千。
虽然多出的部分是‘假血’,持续时间结束就会消失,但本身生命值不会按比例下降。
比如三千五百血的时候变成七千,被打到三千五,效果消失后还是满血状态!
“诺手出这个装备,好像挺不错!”
娃娃稍一思索,发现了亮点:“打团的时候,诺手有两个缺陷,一个是叠不出血怒,一个是坦度不够。”
“来个石像鬼,坦度问题算解决了。”
“而且大虫子开石像鬼板甲,大招只有提升没有负面影响,诺手r也是真实伤害,道理应该一样!”
真实伤害,是除了无法选定、无敌之外的最高优先级,一切抗性、百分比减伤都是摆设。
无论这个百分比减伤存在于什么英雄身上。
“哎,还真是!”
米力有了种恍然大明白的感觉:“上单等级装备本来就比打野领先不少,出个石像鬼剩下的全走肉装,诺手确实比猪妹能抗。”
“只要不拖到六神,就没有太大的问题!”
第八十七章 前辈说的对!
韩国,首尔。
t1战队俱乐部内,所有人都在看着这场决战。
对la的战队基本不值得关注,除了法王之外,最值得称道的adc欧城和大师兄也不过勉强跻身第一流,在盛产下路的lpl只能算平均线级别的水准。
打野是移动眼位。
辅助不用说,班门弄斧。
上单……
lcs.eu最强的上单竟然是soaz那个s战开心果,敢信?!
两个只注重于知名选手和外援,没什么新鲜血液的赛区,不做改变,根本不会有前景。
至于lms,强弱差距过于悬殊,闪电狼作为唯一的‘上等马’,出线不费吹灰之力,没办法根据比赛看出太多东西。
最需要研究并针对的,无疑是位置最接近的第二赛区lpl。
“你们有什么想法?”
主教练金正勋穿着一身黑色休闲装,看似漫不经心地提问。
不过,没有哪个人敢随便回答。
战术不是制定出来就可以生效,还需要选手在复杂的环境中实施,金正勋随口抛出的问题都可能是对队员的考验。
思考片刻,地位最高的fer率先开口:“edc还是没什么变化,前中期所有行动都是为团战做铺垫,对我们没有太大的威胁。”
“前辈说的对!”新人打野小花生捧的很快。
“嗯。”金正勋点点头:“接下来呢。”
“他们很难打了。”fer看的很清楚:“兰博对环境的要求过于苛刻,这个环境不仅仅是指团战环境。”
“还有阵容、时间、对手等各方面因素。”
“兰博注定不能分推,带tp只是用来保发育,前期劣势太明显,装备就永远跟不上第一梯队。”
“clearlov7交换野区保下路看起来效果不错,其实是吃亏的。”
微微笑了一下,fer带着几分不屑作出评价:“edc这支队伍学我们学的还不到家。”
“前辈说的对!”小花生一心跟着老大走。
机械公敌兰博在上古年间,是所有赛区都会使用的顶级团战英雄。
但在s4赛季,lpl出现了无限针对的‘套餐式gank’,以至于接下来的三年里,这个英雄几乎没有选手愿意付出精力练习。
与之相对,lck的兰博经常打出一锤定音的作用。
edc八成是看在眼里,偷偷练了一招杀手锏。
结果,作业抄错了。
“我觉得要小心roy。”辅助wolf说出自己的见解:“通过这几场bo5来看,roy不是常规赛保存了实力就是换人之后有很大的提升,无论哪一种都不好应付。”
“没错。”
“是这样。”
其他几人纷纷投了赞成票。
尽管在去年的msi和s系列上,t1战队以两个3-1战绩双杀了roy,但当时tiger和xg还是没有多少大赛经验的准新人,辅助选手也不是现今m姓传承。
历经一年磨砺,又有上单界最强黑马的加盟,roy已经是t1战队必须正视的对手。
“rampage确实强。”打野位置的小黑表情凝重:“他思维非常清晰,选出来的英雄基本是直指本质,比如这个疾跑闪现的诺手。”
“前期压着兰博打,都不支援,等于赚了个技能。”
“第一件之后转全肉,跟团,兰博tp还是摆设。”
“对线的时候也有很多这样的细节,一样的行动,他总是能赚到东西。”
“我有点担心上路……”
洋洋洒洒一篇‘小作文’写出来,其他人目光都转移到了huni身上。
“担心什么?”
huni左右看了看,学着欧美人那样摊开手:“就这么一个打了十来次比赛的人,凭什么和我拼进攻;他要是老老实实拿个大树塔下呆着就算了,敢在我面前秀这些乱七八糟的东西,我不杀爆他?”
“……”
“……”
t1全队无语。
“我们相信你。”fer一本正经,又指了指带着迷之笑容的adc:“就算你劣势也没关系,咱们还有传说中的打**ang。”
“前辈说的对!”小花生毫不犹豫,还做了个握拳加油的手势。
……
赛场上,正如fer分析,edc战队的处境非常艰难。
lol这款竞技的雪球不仅仅是说经济获取,还有出装方面的权衡。
之前和ic战队交手,肖凯的兰博敢走法穿鞋、大面具、虚空之杖极限三穿透路线,因为发育压制太多,一个大招撒下来就能毁灭世界,根本不需要考虑被反打的问题。
mous不行。
鞋子和面具都要有,但第二个大件无论如何也要补中娅沙漏来保命,否则团战打起来,就是给诺手送血怒的垫子。
出了沙漏,输出根本不够。
三十点固定穿透,烧脆皮还可以,在肖凯这个水银鞋石像鬼又加上振奋铠甲的怪物面前,所有技能都是挠痒痒!
并且,edc伤害类型非常单一!
兰博、猪妹、老牛不用说,韦鲁斯走攻速特效路线,同样是以ap为主。
至于卢锡安……
五百码射程代表什么?
代表皇子一个天崩地裂扣下去,肖凯能利用地形规避伤害,除非sout敢交冷酷追击冲脸搏命,否则点不了几下!
第三条土龙刷新,依旧是roy的囊中之物,edc完全不敢来争夺!
“哇!”
蛙蛙发出标志性地感叹:“这还是季后赛第一次出现三土龙的对局,根据大数据统计,本赛季拿到三条土龙队伍,胜率是百分之八十一!”
“roy有飞机、艾希两个adc,加上皇子旗子提供的攻速和卡尔玛群体香炉,rush男爵的速度非常夸张!”
普通玩家容易忽略小加成,职业队伍绝对不会。
皇子在香炉联盟成为最热打野的关键原因,除了带上加里奥强开不讲道理之外,e技能‘德邦军旗’百分之二十五攻击速度提升才是最重要的一项属性。
虽然这个加成是根据基础攻速计算,而不是提升四分之一攻击频率,收益同样非常可观。
而且,roy拿出来的这套阵容不仅仅考虑了团战。
——还有抽奖!
前期体现不出来,到了发育最好的几个英雄出到三大件之后,才亮出了獠牙!
先抢上半区河道视野,逼edc过来查看。
计算走位,乌兹按下r键,一发魔法水晶箭疾射而出!
卡尔玛默念梵咒,强化护盾,全队提速百分之六十,拥向即将撞到冰箭上的目标!
第八十八章 七秒钟,张开嘴
嘭——
巨型冰箭命中牛头酋长,将等级、装备两项要素全面落后,在当前时间非常脆弱的辅助定在原地!
meiku提前做好了准备,第一时间开启‘坚定意志’解除控制。
刚刚恢复行动能力,还没来得及输入下一步指令,就被诺克萨斯之手用战斧下方的弯钩扯回!
五百多码距离,看起来不过短短1.5秒走位的事,但牛头酋长身躯被拖动后,roy队员就可以在空旷的河道中开战,不需要追进狭窄的小径涉险!
“这个强制位移很关键!”
米力清晰地判断出了小技能的重要性:“不把老牛拉回来,其他人是没办法追过去集火的,rampage在团战里面相当于带了个机器人的钩子。”
“神箭抽奖、群体加速,再搭配上诺手,绝对是开谁杀谁!”
敢用‘绝对’这个词,代表在经验丰富的解说眼里,这一波不会有任何变数。
——meiku扛不住!
老牛大招看起来夸张,实际效果远远没有数据那么强势。
计算生命值、护甲、魔抗、装备特效等方面属性,辅助原始坦度未必能达到上单英雄的三分之一。
百分之六十五减伤,只是把抗打击能力提升到了常规水准。
劣势局被集火,照样顶不了几秒。
肖凯用藏刀式进行连招,eawq挂上三层流血,过程中老牛并不能用出反手控制。
接下来,不贴上去a,而是拉开一定距离站在战场边缘,手持巨斧,虎视眈眈地看着edc其他成员!
没人敢走过来!
蓝buff墙壁后方通往河道的狭窄小径,是一个非常尴尬的开战点,打起来就要吃满aoe。
肖凯和xg像门神一样站在两侧,除了mous的兰博能远程支援个大招之外,猪妹、卢锡安、韦鲁斯起不到任何作用,眼睁睁看着辅助被强行带走。
击杀了这个至关重要的控制点,roy转头,直接开男爵!
三土龙,速度有多快?
动手之前,解说和观众还没有一个清晰的印象。
动手后,全都看傻了。
七秒!
从飞机第一发磷光炸弹和艾希普攻命中开始计算,到纳什男爵被香锅收掉,仅仅用了七秒时间!
一步步探路的厂长甚至还没走到能冲过来拼惩戒的范围内!
“好快!”
rit不可思议地张大嘴巴。
“双ad加上香炉和皇子军旗,速度太夸张了!”蛙蛙倒吸一口冷气:“这还是卡尔玛刚刚用过梵咒,没有群体加成,不然可能五六秒就打完了。”
“确实。”米力震惊非常:“roy回城补装备,辅助买了一个号令之旗,放给边路近战兵。”
“诺手带下,其他人走中,是要分推吗?”
“无tp分推……”
“好像没人挡得住啊!”
肖凯带的是疾跑闪现,如果正面被开,没办法支援队友。
但是,xg可以卖命反手,tiger也在基地中带上了刚刚出现的炸药包,保持合理的距离,并不容易被留住。
edc全队只有厂长的猪妹能勉强在塔下活着,既清不了兵线也阻挡不了肖凯走上来硬拆。
其他人敢单独防守,都是送头!
关键时刻,edc在是否强行开团的选择面前犹豫了几秒,还没有达成一致,下路二塔就被肖凯带掉。
直逼高地!
这下,开不开都没用了。
打,是送超级兵。
守,是慢性死亡。
“卧槽,什么情况?”
“几刀就把塔砍没了,诺手拆塔这么快的?”
“你以为呢,三条土龙啊这可是。”
“三土龙,拆塔比清兵快……”
“刚才就应该去抢小龙,放了太伤了。”
“拿毛抢?那时候诺手三大件兰博一件半,去多少死多少。”
“这怎么打,rampage扛着两个人的伤害拆塔,不当人了啊!”
“……”
大屏幕上出现的画面让edc粉丝掉了一地眼镜。
其他三人守中,兰博、卢锡安两个人来下路抵挡诺手。
结果肖凯冲上去开了石像鬼板甲,提升了百分之四十临时生命值,顶着烤火和圣光子弹,像伐木一样一斧斧砍在建筑物上!
就特么硬给砍掉了!
e技能拉一下!
外圈q回个血!
生命值拉到一半以上,退后两步和刚刚赶到的队友汇合,压回去先拆一路!
转中,继续耗。
卡着纳什男爵强化buff结束之前,把第二路高地塔磨掉。
补给之后,再回来摧毁兵营水晶。
两路超级兵一起给压力,edc无法争夺任何关键资源。
远古巨龙刷新,死的速度比男爵还快,roy全队沐浴着黄金龙血,以无可阻挡之势组织起第三次推进。
xg悍然先手,先逼一轮位移!
肖凯疾跑加卡尔玛护盾双重提速,像疯狗一样冲向人群!
穿梭闪现,规避韦鲁斯反手大招!
无情铁手,拉两个!
小召一个脆皮ad,瞬间被不明aoe融化,连死在谁手上都没看出来,mous金身稍稍拖延了一点时间,无法选定状态结束后,照样被一套带走。
edc死了两名主力大将,其他人技能还交的七七八八,完全不敢进行防守!
建筑物本身……
就是纸!
两座枢纽防御塔还勉强顶了几下,基地水晶五千五百点血几乎没看到下降过程,刚刚被英雄摸到就化成了漫天碎屑。
三十六分二十一秒,画面定格!
roy在被扳回一城的情况下,兵行险招,拿出了一个不可思议的上单英雄砍翻edc,先行夺得赛点!
“经济曲线方面,前期基本是齐头并进。”
蛙蛙看着结算界面:“到六之后,随着厂长gank下路和双人越中,edc取得了一定领先。”
“接下来,抓上,是个关键的转折。”
“猪妹没有大招,兰博持续输出不够,以一点血的差距被rampage拿到双杀,让诺手提前进入了强势期,而且一直保持到了三十分钟之后。”
“但说实话,我不觉得这是厂长的失误。”
“对。”米力接上:“不是我们在洗,正常来说,十点八点,一些没回血能力的英雄三点五点生命值都是职业选手可以计算的伤害数据。”
“一点,就是运气,没什么可说的。”
“还有一个不能忽略的问题,rampage拿出诺手不是乱玩,单线比兰博强势,团战配合艾希神箭,哪怕他发育没这么好,照样能发挥出足够的作用。”
“这个选手真的是……”
停顿了一秒,米力找到个比较合适的词汇:“鬼才啊!”
第八十九章 EDC的引导BP
lol各个位置的定义是什么?
上野中射辅?
不。
系统显示的名称,只是给玩家做参考,既然设计出来了,就总得有个叫法。
一个阵容真正需要的,其实是对抗、牵扯、团战三个方面,再细化成先手、反手、迂回、脱离、收割、推进、poke等等细致的分类。
满足了所有要求,分路和选人怎么诡异都无所谓。
法师走上近战走中,双人路换线速推,铁男日女包下,中辅保射手,以及后来的野核、辅助单吃一路这些看起来很奇怪却行之有效的战术,就是或有意或无意地触及到了本质。
这些东西,肖凯都了解。
其他人选择英雄,是看版本胜率和历史表现。
肖凯选英雄,看的是契合度。
各个方面的要素都达到,就可以拿。
因此,edc教练cloth非常头疼。
不针对上路,很难打。
针对上路……
又没办法从bp方面下手。
第三局设计已经足够完美,封锁了所有常规路线,结果出现了一个披荆斩棘的诺手,硬生生砍开了一条新的途径。
谁顶得住啊?
“都说说自己的看法吧。”
俗话说三个臭裨将赛过诸葛亮,实在想不到接下来要怎么布置的cloth干脆集思广益:“你们觉得,下一场比赛针对哪路好一些。”
“我觉得应该多去搞搞上单。”厂长单手托着下巴沉吟片刻,提出建议。
虽然研究出二级抓下套路,并在比赛中多次成功实施,但这项行动要建立在乌兹对线风格激进的基础上。
roy其他位置没办法挑起大梁的时候,去下自然是一抓一个准,因为ad不追求极限优势,团战基本没得打。
而最近的比赛,乌兹经常会拿自保强的英雄‘混场’,把节奏交给上单来带动,厂长几次gank的效果都不算太好。
以刚刚结束的战斗来说,猪妹抓到一血看起来不错。
可是,时间呢?
发育了整整七分钟,用第一个大招拿人头,很赚?
并没有。
把这么多时间精力放到其他位置,获取到的东西只会更多。
不如变一下。
一条路不通,那就换一条路试试,roy和edc交手这么多次想必也养成了惯性,不容易适应突然之间的改道。
“我也觉得可以。”中单sout用磕磕绊绊的中文表示赞同。
“抓上不错,咱们拿个大树,捆到就能留住,roy还不会有什么防备。”meiku站在英雄角度分析。
每支队伍都有专属的特性。
ic是乱斗,lgb是锄强扶弱,提到roy,大家想到的是四保一,提到edc,所有人都会下意识觉得上路是个孤儿。
忽然发挥超自然力量,对‘孤儿’的双亲使用秽土转生还套上复活甲……
应该能打对手个出其不意!
“大树能配合的阵容也多,是个万金油,可以在选人的时候误导roy。”
“对,想办法让他们拿脆皮上单,杀两次就废了。”
“下路抢牛自保,不会出问题。”
“中野可以……”
“……”
找到了准确的方向,休息室内人员你一言我一语地讨论了起来,很快设想出了一条清晰地阵容组合和后续战术链。
内战幻神的底蕴就是这么恐怖。
重新登台,进入ban/pick阶段。
第一轮禁用结束,双方将滑板鞋、璐璐、锤石、猪妹、洛、慎按在了板凳席。
edc处于红色方,在roy抢到卡尔玛之后先锁老牛加卢锡安。
见到小炮、盲僧,三楼掏出扭曲树精没有任何违和感,所有人都觉得这是祖传英雄。
“看起来edc又要主抓下路,再打野辅联动。”
蛙蛙按常规思维解说:“卢锡安一拿,roy中路天然劣势,老牛对线虽然不强,配合越塔的能力绝对是no.1。”
“上路的mous会难过一些,不过无所谓。”
“大树技能修改之前,发育落后的时候团战作用比较差,只有一捆一推留人,需要顶着伤害打多次控制。”
“现在大招压过去,qwe搓完,就完成任务了。”
“没错。”米力接上:“而且roy把卡尔玛和小炮选出来,小规模团基本打不过,线上也不那么好处理。”
“卡尔玛中单不用说,被欺负到死。”
“当辅助,压制虽然强,被抓的风险也高,打野位置的盲僧是不想暴露上中,但后期很可能发挥不出来作用。”
第一轮选人,双方风格截然不同。
roy是一贯的摇摆,把意图隐藏地严严实实,但从已经出现的英雄上看,难免要吃点小亏。
edc则把上中辅摆在了明面上,几乎是指着对手的鼻子挑衅。
还保留着变数。
卢锡安可以凶,也可以安稳发育,利用前期战斗力帮打野控小龙和先锋。
老牛能越塔,照样能守塔防强杀,怎么玩都有道理。
对比之下,edc的bp能力明显胜出一筹,有了lck强队那种千变万化的感觉,一般人只能看到一两层,实际深度在五层以上。
觉得看透了,必定会上当。
“接下来是霞。”
蛙蛙把edc的选择读了出来:“洛被ban掉,单挂一个逆羽霞,这样的处理各大赛区都有队伍尝试过,因为就算少了辅助配合,霞的综合能力也绝对是t1级别。”
“双控制,双ad,有点菜刀队的意思。”
“感觉像是逼rampage拿坦克啊……”
“有这个意思。”米力想了想,觉得很有道理:“rampage要是掏出奥恩、塞恩、大虫子这样的上单,团战会很舒服。”
“不用考虑魔抗,一门心思堆护甲血量就行。”
“不过我觉得roy不会跟着edc的思维走,毕竟中单劣势,上路如果和谐发育了,又回到必须靠adc独挑大梁的老套路。”
“rampage好像也不太擅长坦克。”rit补充。
“确实。”蛙蛙就事论事:“新人基本都不擅长纯坦,因为他们要先从路人王里面脱颖而出,才有进入职业圈的机会,拿个只能混分的蓝领怎么表现自己?”
“以我看,rampage应该会拿个分推英雄。”
“roy先来一个发条,保一手团战发挥,卡尔玛确定是辅助。”
“五楼……”
……
……
正式入职了,所以更新不是很准时。
工作的时候不能开码字软件,但可以手写稿子。
大家再等几天,我熟悉熟悉手写和摸鱼时间就恢复每天两更了~
么么哒(* ̄3)(e ̄*)!
第九十章 帝王开局,全家养爹!
倒计时剩下一半的时候,紧握铁拳,手持战刃的海盗头子出现在大屏幕上。
海洋之灾——普朗克!
“船长?”
蛙蛙发出一声不太相信地声音:“从对线方面来说,环境非常不错,面对大树基本是无压力发育。”
“但团战不那么好发挥啊。”
e技能‘火药桶’自带的穿透从总护甲变成额外护甲,船长的伤害就下降了很大一截,对脆皮英雄的威胁小了很多。
至于打前排……
除非对方护甲高于280,否则还是吃亏。
再加上edc双ad阵容,抢桶效率提升了不止一倍,达到了1+1大于2的效果,肖凯这手选择并不容易打出效果。
要知道,大树、老牛都是不讲道理的开团英雄,不会给连续炸桶尝试的机会。
一轮连桶,要不被抢,不被规避,才能造成伤害。
命中了,后续团战也未必能打过。
收益和风险显然不对等。
“确实。”米力赞同:“说白了,现在的船长火药桶炸好未必能赢,炸不好基本要输,没有以前那样一桶定胜负的效果。”
“不过,如果rampage不跟团,一门心思分推呢?”
“咦……”蛙蛙眼前一亮:“好像可以!”
换了个角度,瞬间不一样了。
和edc打团,船长作用确实不大,只会增加不稳定成分,在某一波被当成突破口。
但是,全程带线,edc又有什么英雄能挡住呢?
作为经验最丰富的两名解说,米力蛙蛙两人说的不是想当然的假设。
从出道以来,肖凯分推方面的表现就一直很出色!
edc教练cloth见状,不由皱起了眉头。
作出设定的时候,其实想过,甚至主动把roy向分推的方向引导。
毕竟分推最需要的是发育。
无论剑姬鳄鱼还是武器青钢影,只要被针对几次,发育落后三五分钟,单线能给到的压力就会大大下降。
正面少一个上单,edc打4v4的团战,把握还会更大一些。
偏偏,船长这一手,把edc的预想全部打乱了。
抓,当然抓的死,还不太容易碰到被反蹲打不过的问题。
可是,凭借‘枪火谈判’掠夺额外金币的机制,船长的发育早晚会凌驾于大树之上,不可能挡得住。
支援更是胜出一筹。
加农炮幕全图施放,随时随地能撒到战场中心,无论伤害还是升级后的群体加速/减速效果,都能起到非常关键的作用。
“怎么会这样?”
“船长这一手也太搞了吧!”
“咱们还针对上路吗?”
“md,不好办了啊……”
edc语音频道内,队员被突如其来的情况搅成了一锅粥。
不仅是好不好打的问题,还有被逼到悬崖边缘,努力挣扎抓住了一根救命稻草,却发现这根稻草是毒蛇伪装而成的心态变化。
“没关系,他们应该是歪打正着,不可能猜到咱们的想法。”
cloth稳定军心:“原计划不变,但中路尽量提速,在发条没发育起来的时间段多拿资源。”
“船长虽然全面,但单线不像剑姬青钢影那么强势,更好挡一些,正面可以先用佯攻骗他的大招,然后打第二轮。”
“对!”厂长作为核心老将,率先调整好情绪:“我先抓一两次上,然后围绕中路打架,小龙属性好一点的话,他们连后期都拖不到。”
“给我拿挖掘机!”
随着俗称挖掘机的虚空遁地兽雷克塞选出,双方阵容确定了下来。
蓝色方,roy:
上单船长,打野盲僧,中单发条,ad小炮,辅助卡尔玛。
红色方,edc:
上单大树,打野挖掘机,中单卢锡安,下路霞加老牛组合。
“这一手可以!”
蛙蛙给了很高的评价:“不仅适合应对盲僧的入侵,还弥补了edc阵容斩杀不足,容易放走残血的问题。”
“不得不说,两支队伍最后一选都是点睛之笔,直接将阵容强度提升了一个档次。”
“没错。”米力看着画面:“双方进行最后的位置交换,比赛马上开始!”
倒计时结束,读条完毕,十名英雄出现在召唤师峡谷中。
购买装备,走出泉水,edc直接选择了入侵!
牛、树、双ad,控制和持续输出兼备,不打一级团天理难容。
roy只能避战,将红buff拱手相让。
这还没完。
edc中单sout抢到二级,放弃一部分发育,进入上半片野区帮厂长守自家的红。
mous更过分,一级就直接往野区走。
中上合力,为厂长创造出了三buff开局的环境。
并且,很好抓人!
肖凯知道厂长大概位置,也知道很可能会来,更是二级就学了橘子,做好眼位,小心翼翼地徘徊在大树技能范围边缘。
但还是没用!
mous把兵线拉回来,抓住时机,闪现一捆!
老树盘人!
扭曲树精坚实的躯干化为一团绿色能量,锁定船长!
再来一个荆棘重击!
粗壮的木质手臂全力下砸,在肖凯使用橘子解除禁锢的瞬间接上击退,不给位移机会!
另外一侧,厂长已经操纵挖掘机截断了后路!
击飞,三连扫,跟上一口满怒狂野之噬,咬出真实伤害!
first blood!!
第一滴血爆发,四百金币被厂长收入囊中。
“没办法。”
蛙蛙表示无奈:“兵线压到塔前,被me总不能不补刀,亏两波兵就和死一次差不多了。”
“而且,厂长抓上,meiku连ad都不保了,强行过来守蓝。”
“xg又白跑一趟……”
“两个打野的发育拉开了啊。”
xg第一次回家,勉强刷出了打野刀,厂长在这个基础上,又多出了两把长剑加大半个等级!
节奏当即一面倒!
roy没有拿容易留人的英雄,不是没想过主动权问题,而是确实没办法面面俱到。
反正下路有线权,配合xg入侵打架,怎么都不至于无事可做。
不成想,edc其他位置砸锅卖铁,养出了个真‘野爹’!
短时间内,roy只能被动挨打,找不到还手的机会。
还有一个关键点……
xg会抓,会刷,入侵更是拿手绝活,凭借出色的切入时机和细节操作,等级落后都能战而胜之。
唯一不擅长的,恰恰就是反蹲!