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游戏设计鬼才全文阅读

作者:青梅煮可乐     游戏设计鬼才txt下载     游戏设计鬼才最新章节 收藏本书

第一百零七章 影响

    在恐怖游戏领域,欧美恐怖游戏和日系恐怖游戏其实是有着本质区别的,这也来源于东西方文化的巨大差异。

    金发碧眼的鬼畜们通常都是视觉动物,他们更喜欢血腥黑暗的场面,惊悚悬疑的故事剧情。

    且解决方法也很简单粗暴,直接用枪支弹药让怪物直接躺地上,一劳永逸。

    所以欧美游戏经常会出现一些,血花飞溅、各种残肢断臂,还有一堆各种蠕动的恶心怪物。

    而日系恐怖游戏则完全相反。

    甚至很少将怪物直接的表现出来,而是通过布景、音乐、诡异的气氛,让玩家进行联想,从而将恐惧推向**。

    怪物的解决方法也比较墨迹,通过照相机之类的东西进行攻击,还只能击退,想要彻底决定不到大结局都不行。

    一句话总结就是,西方恐怖游戏偏向于表象,日系则更偏向于来自玩家内心的恐惧。

    很难说那种方式更好,不过随着游戏的发展,两者都在影响着对方,互相学习着。

    杨阳做的生化危机,所参考的是生化危机2重置版。

    这个时间段的卡婊,在经过多个系列的探索和总结后,对于生化危机如何表现出恐怖元素,手段可以说是炉火纯青。

    这样做出来的一个东西,自然能把这个世界没见过世面的东西,吓得哭爹喊娘。

    人类最大的爱好就是分享。

    不管是喜悦还是痛苦,都喜欢分享给别人。

    发现一款好游戏就恨不得不得告诉全世界,这款游戏好玩。

    同样,如果是被一款游戏折磨的死去活来,也会假装这游戏不难,然后安利给别人。

    看别人受苦,能在另一个层面上感受到一种愉悦,仿佛忘记了原先自己的痛苦一样。

    这种感觉简称为幸灾乐祸。

    有不少对恐怖游戏接受能力毕竟强的玩家,觉得生化危机好玩,会直接告诉别人发现了一款好玩的游戏。

    而被吓惨的人,就收拾一下心情,抱着不能光他一个人被吓到的心态,马上邀请小伙伴们到他家体验。

    生化危机的开篇就已经很吸引眼球了,光这么一个设定就让人想一探究竟。

    再加上本身的质量过硬,自然能吸引一大批忠实粉丝。

    生化危机虽然不是大家耳熟能详的那几家,有质量保证的公司做出来的。

    但是经过口口相传,自然而然讨论的人就多了起来。

    “这款游戏太棒了,不知不觉就深陷其中了!“

    “这个游戏的名字叫做,我来警察局上班的第一天,被一群咿呀怪叫的同事们拥抱了。”

    “如果你喜欢恐怖游戏,那我强烈建议你们购买。如果你还是tps爱好者,那简直就是血赚!”

    “地形和恐怖气氛相处十分融洽,耐玩的丧尸,趣味的寻物和解密,boss战多,npc个性十足。强烈建议购买!不买绝对后悔!”

    “刚买了年货召唤,看了你们的推荐有点后悔了。有朋友愿意和我交换吗?”

    “我发现一个细节,办公室的墙上挂着‘wele!leon。’里昂的办公桌抽屉的密码是他的同事名字首字母缩写,里昂来到警察局的第一个任务,是认识自己的同事,然而警察都死光了。”

    “我也发现了,而且抽屉里面还放着一张纸条:‘很高兴你不在这里,菜鸟’,玩到这里的时候我真的有些难过。”

    “那个光头太可恶了,好不容易把他甩得远远的,刚想和他说再见,结果发现大齿轮没带,只能又跑回去。”

    “从剧情来看,还有很多未解之谜,我迫不及待的想要玩续作了!”

    “它已经成为了我心目中的神作,我想问一下,这家公司还有其他游戏吗?”

    “我爱上了那个亚洲女人,特别是在她给了我一发rpg的时候。”

    关于外国人的对于生化危机的讨论也传回了国内。

    国人对于外国人如何看待自己家的产物有一种迷之好奇心。

    从一些外国人如何看待华夏美食、高铁等等的视频点击就能看出来。

    一些人就抓住了这个特点,专门跑去外网,找了一关于游戏的评价,翻译成中文,然后做成视频。

    名字就叫,老外对于待生化危机的评价。

    做这个视频的成本不需要多少,要求简单点的甚至只需要一个翻墙软件,和一个谷姐翻译。

    所以在一些视频网站里,瞬间冒出一大批。

    类似的还有一些什么各个国家的玩家在看到暴君时的反应。

    视频中间剪进去暴君初登场的游戏画面,周围一圈就是各种玩家的反应。

    有黑人白人,也有女人小孩。

    所有人全被吓了一掉,有的直接大喊偶买噶,有的就呆滞了片刻。

    外国人在情感表现上比国人更要夸张,国人被吓最多也就叫一下,外国人就要抓着头发大喊大叫,有的甚至直接跳了起来。

    所以整个观看体验就好得多。

    还有一些更鸡贼的,找了一些外国朋友,让他们试玩游戏。

    事先什么都不说,等着他们被吓一跳,又在之后询问游戏体验,以及对游戏的评价。

    还有的不知道哪来的天才,也不知道是不是演的,被吓得一拳打爆了显示器。

    然后被做成了一个gif图片,流传在各大企鹅群。

    ……

    从现在开始,方纵娱乐算是打开了国外市场,让国外玩家们记住了远在大洋彼岸的这一家公司。

    不过给国外玩家留下的印象,暂时是一家擅长做恐怖游戏的公司,以及给他们带来了丧尸这一种东西。

    同时也掀起了一股丧尸热。

    以后再发行新游戏,自然会有一大批自来水,不会像现在这样麻烦。

    ……

    严格说来,生化危机并不算是很恐怖的游戏。

    为了保证玩家的游玩体验,整个游戏的恐怖氛围并不是很强,它更加类似于那种在听鬼故事时突然被人在背后拍了一下的感觉。

    虽然不是那种恐怖,但是会给人留下极为深刻的印象。

    要是杨阳看见这些被吓得够呛的玩家们,可能会笑出声来。

    就这,他都还没认真呢。

    俗话说得好,恐怖游戏哪家强,寂静岭上护士娘。

第一百零八章 还是影响

    就在玩家们讨论的热火朝天的时候,生化危机的首周销量出来了。

    全平台一百万。

    这个成绩已经大大的出乎了杨阳的预料。

    前世卡婊的生化危机2重置版,首周全平台的销量超过三百万,这么一比似乎就有那么一些不够看。

    但是要知道,杨阳现在的情况和卡婊的区别还是蛮大的。

    前世生化危机系列已经出了八代,还不包括外传什么的。

    整个系列的名号不说家喻户晓,但是鼎鼎大名还是算得上的。

    甚至不少玩家都主动要求的卡婊进行重置。

    有的是年代太久远,想要以现在的游戏技术重温一下以前的游戏。

    还有一些是后面几代入坑的玩家,对于常被吹做生化系列最经典的一代,只是仅仅听说过。

    偶尔有一些人,翻出以前的老古董,看着满屏的马赛克,再结合一下其他游戏各种逼真的丧尸,马上就被劝退了。

    所以出了个重制版,可以说是众望所归。

    虽然是炒冷饭,但不少玩家可是吃得挺带劲的。

    吃过瘾了,甚至还跑去其他公司要他们将以前的经典游戏也重置一下。

    有这么个背景基础,杨阳甚至觉得三百万的首周销量都还少了,如果不是脚盆鸡本土的游戏主机市场萎靡,可能还要更高。

    但同样的问题是,由于生化危机的名声在外,想要买基本就在发售后的这几天购入了。

    所以总体销量主要体现在前几天,后面就会持续减少。

    杨阳就不一样,在完全没有粉丝基础的情况下,首周一百万份,已经是非常夸张的数字了。

    玩家们完全没有接触过这种类型,连丧尸是什么都搞不清楚。

    随着玩家们的游戏体验结束,自来水的数量也会成倍的增长,口碑也会越传越广。

    销量也会进一步的提升。

    可能会保持这个增长速度持续很长一段时间。

    一百万份的首周销量,在去除分成、缴纳的税款以及各项成本以外,平均算下来利润已经接近五亿了。

    虽然还不是比不上网游游戏的赚钱速度,但这种程度,已经达到了良性循环。

    研发成本直接在第一周就赚了回来,甚至还有多余的。

    国外的销量持续走高,国内则开始了另一类狂欢。

    销量统计的新闻发布以后,网友各种欢沁鼓舞。

    “厉害了,我的哥。”

    “看到这个销量我就放心了,续作有着落了。”

    “慕名而来,虽然玩了个开头就不敢玩了,但确实是个好游戏。”

    “有了生化危机带头,我相信国内的游戏会越来越好!”

    “省省吧,你以为各个都是方纵娱乐,这些沙比公司就知道蹭热度,一点自己的东西都没有,我们公司做的什么萌妹危机,差点把劳资给看吐了。”

    “萌妹危机?听起来好像是黄油?”

    “快删了,千万别让我那个沙比老板看见,说不定真就要改成黄油。”

    “黄油我必买!”

    “千万人血书改黄油,出了必买爆!”

    高兴之余还不忘记把其他公司拉出了鞭尸。

    生化危机的影响持续了相当一段长时间。

    各种解密的视频、帖子层出不穷。

    尽管游戏里展现出来的背景,只是冰山一角,但随着玩家们的不断深挖,加上各种脑补,倒是补了个**不离十。

    而在千度词条、维基百科上,天天上百个人编辑丧尸、安布雷拉公司、生化危机等等几个关键词条。

    像什么终点,瞬间冒出了大量相关题材的小说。

    世界末日,丧尸泛滥,换着法打丧尸,可以说是青出于蓝胜于蓝。

    成绩还都挺好的。

    就是影视界好想没什么动静,还是一片祥和。

    不过以这个热度可以预见,丧尸电视剧、电影之类的不会太远。

    方纵娱乐内部则是缓了一大口气。

    要知道在做游戏的时候,压力可以说是巨大的。

    不仅仅是公司的第一次尝试,对于国内游戏界来说,也不仅仅只是一款普普通通的游戏那么简单。

    甚至如果这款游戏失败,对国内单机游戏界的打击不亚于一次大崩溃。

    投资者在进行投资的时候肯定会将方纵娱乐这次失败考虑进去,你说要做单机想要投资,压根就不会看你一眼。

    人家方纵娱乐都失败了,你做游戏还能有人家做的好?

    所幸杨阳这一次成功了。

    销量统计出来的当天,杨阳在江城最好的酒店,宴请了所有员工。

    开香槟庆祝,什么波士顿大龙虾、澳洲大龙虾吃到饱。

    完了还包了一个大红包,人人有份。

    之后又带着他们渡了几天假。

    一时间除了一些必要的员工进行维护以外,方纵娱乐可是说是一个空壳了。

    ……

    “杨总,渣浪那边想要对您进行一下专访。”

    虽然这几天度假,但对于宁瑾来说,却不存在什么假期,毕竟老板的各种事情,可不会因为放假而停下。

    度假回来第一天,宁瑾马上就出来汇报工作了。

    这些日子要求采访的媒体不在少数,除了一些野鸡以外,渣浪、企鹅等等这些大媒体也没放过这个机会。

    国产第一个3a大作,还是很成功的那种。

    不来个专访,那你就是个傻子。

    所以宁瑾这些日子,在夏威夷,穿着比基尼躺在沙滩上,还要电话接个不停。

    “可以,就最近这几天吧,刚好这段时间没什么要忙的。”杨阳没怎么考虑就同意了。

    渣浪、企鹅这些公司还是要给些面子的。

    毕竟手握着不少流量,几篇专访出去,说不准又能给他提高不少销量。

    免费的广告不用,那就是傻子。

    于是几篇大同小异报道就出炉了。

    渣浪很给面子,做了一个专题报道,首页来个大推荐。

    企鹅则在每日新闻来了一个大标题,虽然没有弹窗来得那么暴躁,但也算是很给面子了。

    q:在生化危机中,您最喜欢哪个角色。

    a:只要是美女我都喜欢。

    q:下一款游戏也是继续像生化危机这种类型的吗?

    a:还没想到做什么游戏,不过肯定会尝试不同类型的,一直做同一类游戏,读者也不爱看。

第一百零九章 请配合调查

    随着时间的进行,生化危机的其他数据也出来了。

    从各种平台的游戏通关率奖杯来看,生化危机的通关率高达百分之六十。

    这是一个非常恐怖的数字。

    要知道,人的口味有千万种。

    有的人喜欢吃甜的,有的人喜欢吃辣的,还有的人喜欢吃屎。

    想要满足所有的口味基本不可能,毕竟不存在又甜又辣的屎。

    除了口味以外,还有很多方面的原因,会让玩家突然中断对游戏的探索。

    这其中包括工作、学习,甚至有可能刚好今天心情不好,将游戏放弃,之后也懒得再体验下去。

    单机能有一半人通关就已经很牛了。

    不过游戏通关率并不能完全说明一款游戏的好坏,只能说更加的有代入感。

    当然,烂游戏普遍通关率不高就是了,毕竟没几个人愿意把一款烂游戏玩通关。

    抛开难度的情况下,游戏的沉浸感越强,游戏的通关率就越高。

    在杨阳前世,《底特律:○人》这种互动式电影游戏,通关率就到达61.80%。

    但是像《给他爱五》这种自由度比较强的游戏,通关率甚至不到20%。

    这也间接的说明生化危机的沉浸感做得非常好。

    这个不怎么重要的数据被媒体弄到后,又是一阵乱吹。

    这年头,你不吹生化危机或者不唱一下反调,你都不好意思说自己是做媒体的。

    ……

    关于生化危机,杨阳不准备开放官方mod工具。

    像这种线性剧情向游戏,很少有游戏会开放自己的开发工具。

    因为可拓展性不强,没有太大的必要。

    “杨总,有件事可能需要你看一下。”

    宁瑾将公司的官方微博打开,上面999+的小红点,不知道有多少人艾特。

    杨阳扫了一眼,考虑了片刻。

    “还是发一篇声明吧。”

    “好的。”

    ……

    很早以前,就有人说二十一世纪是生物的世纪。

    孙智明作为从小就听这句话长大,并且脑抽得在大学选了生物专业的人,只想对这句话说一声,放屁!

    22世纪才是生物的世纪,我们不小心早生了一百年!

    在毕业之后的孙智明,只想把当初选专业的自己,按在地上打。

    工作难找不说,工资还低,孙智明大部分同学基本都不干这个了。

    也就他运气还好进了个还不错的公司,才能让自己从事这项二十二世纪的伟大技术。

    这家公司也挺有趣的,叫什么瑞蓝保护伞,logo也是一个蓝白伞的图案。

    他老妈听这名字,还奇怪他一个学生物的,怎么跑去做伞了。

    事实上这就是一家正正经经的生物科技公司,就是名字奇怪了点。

    像他这种刚毕业的学生,基本不会接触到什么高技术含量的东西,主要任务就是打杂。

    将今天的任务忙完了后,孙智明抽空去上了个厕所。

    在经过前台的时候,看到有两个穿着国家专署机关制服的人正在互相交谈。

    前台这时不在,在看到孙智明后,他们走了上来,敬了个礼。

    “你好,请问你是这家公司的员工吗?”

    孙智明见他们气势汹汹的样子,有点忐忑。

    不由咽了口唾沫:“是……是的,请问有什么事吗?”

    “我们接到大量举报,说你们这里有在进行非常危险的人体生物实验。你们的负责人在吗,请他出来一下,配合我们的调查。”

    举报这种事很常见,像这种没有证据的举报一般都直接无视,毕竟总有闲得蛋疼的。

    但是当举报一旦多了起了,那性质就不一样了。

    就算是不存在的事,也得重视一下。

    见他们说的煞有介事的样子,孙智明有点懵。

    人体生物实验?还非常危险?

    没听说过啊。

    他参加的几个实验都是很普通的制药流程啊。

    但是看他们非常严肃的样子,又不是假的。

    可能是他刚进来,权限比较低。毕竟这么重要的事,不可能交给让他一个新人接触。

    想通之后孙智明不由感叹,没想到电影里才有的事,居然真的发生了,而且还是在他身上。

    同时也有些担忧,自己会不会受牵连。

    对面的同志看出了他的顾虑,安慰道:“你别怕,只是调查一下,就算是真的也和你们这些普通员工没什么关系。”

    孙智明马上说道:“负责人应该是我们老板吧,我从就就没见过,我给把前台叫过来,她应该有联系方式。”

    “麻烦你了。”

    前台回来后,被两人围着,看起来有点不知所措。

    孙智明不由有些好奇,自己现在的这家公司到底什么背景,居然敢做人体试验。

    于是马上坐到自己位置上,打开电脑千度了起来。

    不搜不知道,一搜吓一跳。

    这家公司居然上了热搜。

    把几条广告排除后,排在第一的居然是一条微博消息。

    “我有点慌,现在跑还来得及吗?”同时配上了一张照片。

    照片正是自己所在的这家公司,厂房旁的公司牌子。

    保护伞这个名字甚至还成了微博的热门话题。

    孙智明有点不明白,这也没什么特殊的啊,为什么要跑。

    底下的回复也非常多。

    “生化危机警告,不知道里面有没有会嘤嘤嘤的小丧尸。”

    “进去瞧瞧啊,看看地底下有没有几百楼高的实验室。”

    “小心进去就出不来了!”

    “魔都的同志们快跑啊!再不跑就来不及了!”

    还是完全不明白,但是看上去好像很危险的样子。

    不过生化危机这几个字,他记下来了。

    千度了一番后发现是一款游戏,看来想弄清楚到底是意思,得玩一下才能知道。

    所以孙智明很快就决定了。

    晚上回去买一份玩一下。

    如果他能活着回去话。

    ……

    与此同时,方纵娱乐见话题越来越热,虽然能给对方公司增加不少热度,但为了避免不必要的麻烦,还是发了一则公告。

    “关于近日来所讨论的保护伞公司,只是一种巧合,和《生化危机》并无半点关系,请广大网友们不要担心。在此重新声明,本游戏纯属虚构,如有雷同纯属巧合。”

    然后几天后,瑞蓝保护伞也回应了。

    “前几天居然被有关部门调查了,我们真的没有做生化实验啊。哭哭哭.jpg”

    还特意艾特了一下方纵娱乐的官博。

第一百一十一章 市长女儿

    除了一些比较常规的数据,方纵娱乐还放出一些比较奇葩的数据。

    像这种东西一般玩家都不怎么关心,所以没几个会专门跑到方纵娱乐的官方,去看这些东西。

    按理来说这种数据都会随着游戏热度的消散,而淹没在历史的洪流之中。

    但是热度这种东西,一旦有了,就会产生让人猝不及防的效果。

    什么都能给人扒出来,哪怕杨阳吃了过期食品,拉个肚子,就能水上十篇新闻稿。

    如果没有,那说明你不够火!

    最近生化危机很火,火到什么程度有点难形容。

    这么说吧,像ailicili弹幕这种网站,游戏分类排行榜前十的视频,就有七个关键词是生化危机。

    基本上只要贴了生化危机的视频,就比其他游戏视频更容易被关注到。

    x君就靠着生化危机的系列视频,涨了一波粉。

    但无疑的有些同质化,同类的视频到处都是,完全竞争不过那些大up主。

    高玩们就无伤通关,再变态点的就限制枪械类型、子弹数量,或者只使用小刀通关。

    没那个技术的就做娱乐实况视频。

    所以在刚开始的吸粉阶段过了之后,就陷入了瓶颈。

    x君在看到方纵娱乐放出的玩家数据后,马上就冒出了个想法。

    靠这些数据,再添油加醋加一点旁白,又能水一期视频。

    想到便做。

    这个视频的制作并不难,不过为了制作的更精良,他将单纯的数据改成了图表显示。

    然后在每项数据出现的阶段,加上相应的游戏内容。

    在通过剪辑,加了一些转场动画、后期配乐什么的,视频就制作完成了。

    难倒是不难,就是比较费时间,整个剪辑过程,他相当于把游戏又通关了几遍,有时候没有那个阶段的存档,又得重新打一遍。

    “就在不久前,方纵娱乐公布了游戏各方面的统计数据。”

    “闲的没事我,还在想怎么水视频的时候,偶然间看到了这些,就想去看看找些灵感,没想到发现一些非常有趣的事情。”

    “目前游戏中全球玩家总共杀死了1.42亿敌人,相当于浣熊市人口的1421倍,大家最爱使用的武器是格斗刀和手枪。”

    “其中格斗刀总共杀死了2021万敌人,而所有枪支共消耗了将近3.5万吨炸药,相当于放了4.67亿颗烟花。”

    “另外,里昂的击杀/死亡比为9.3,而克莱尔的击杀/死亡比则为13.7,看来现在使用克莱尔进行游戏的玩家群体中高玩的比例更加吃重,不过我个人感觉可能是克莱尔的流程更为简单的缘故。”

    “这里面有两位神秘玩家的数据相当惹眼,其中一位死亡了94万次,但是没杀死任何人。”

    “相信不少人已经猜到这个人是谁了,正是我们视频排行榜第一位的全程无伤慈悲为怀流通关视频的那位!”

    “而另外一位的击杀/死亡比居然高达21.8%,这位具体是哪位大神就不清楚了。”

    “全球玩家的总游戏时长已经将近1977年,共走了大约614亿步,总里程达到了4910千米,相当于地球与火星距离的三分之二。”

    “玩家还在游戏里触发了1.32亿只小强,这一数字相当于全球小强数量的0.0089%。做这个视频之前,我从来不知道地球上会有这么多小强。”

    “值得玩味的是,游戏中玩家选择盯着市长女儿的尸体看的次数超过了40万次,相当于全体玩家数的23%。”

    “这23%里面的玩家,有你一个吗?”

    “你又是因为什么原因,而盯着她看的呢?”

    本来只是想水一期视频,但玩家们对这个各种通关视频里的清流,仿佛更有兴趣,点击开始飙升。

    杨阳也看到了这个视频,然后注意到了最后一项数据,马上进行了转发。

    微博内容:“震惊!23%玩家盯过市长女儿尸体,究竟为哪般!”

    网友们的反应也很有趣。

    “暴露xing癖(w)”

    “云玩家不请自来,表示盯过市长女儿尸体的,也应该有我的一份!”

    “开始点名了,看过人家女儿的自己站出来。”

    “大哥,你是了解我的,如果是我肯定会先给她脑袋来一枪。”

    “大哥,你是了解我的,以我的习惯,肯定会先打mod。”

    “大哥,你是了解我的,我压根找不到尸体在哪。”

    “大哥,你是了解我的,如果是我,看的也是市长!”

    “我有个疑问,官方是怎么知道玩家在盯着市长女儿的?”

    “细思恐极,你们的一举一动官方都知道。”

    “尊敬的用户,根据数据显示您一天十冲,为了您的健康请节制。”

    “讲道理,别的丧尸都烂的不成人样,突然冒出个金发大美妞,是个人都忍不住看一下,这不能怪玩家。”

    “别狡辩了,你就是有恋屎癖!”

    经过玩家们这么一闹腾,杨阳突然想起来,关于生化危机的后续安排了。

    一款游戏能否作为一款神作,有人多硬性指标。

    作为剧情向游戏,除了好玩以外,还要剧情内容丰富,太过单薄的剧情肯定不能称之为一款好游戏。

    而关于剧情单薄,只塑造主角肯定不合格的。

    就和看小说一样,配角全都是工具人,肯定不能称得上是一部。

    杨阳被他们这么一搞,突然想起来要怎么弄了。

    下一款dlc幽灵幸存者,刚好能满足他的要求。

    dlc的内容主要是描述没能撑过生化危机事件,而在浣熊市不幸罹难的三位遇害者的故事。

    从侧面让玩家体验浣熊市的危机,以及补全各种没有披露完全的剧情。

    其中包括枪店老板罗伯特、特种部队u.s.s.的一位队员,以及死了还不安逸,被广大玩家行注目礼的市长女儿。

    在杨阳决定之后,刚放完假的公司同志们,又马上投入了工作之中。

    完了还不忘画饼。

    “鉴于大家对市长女儿这么关心,我们决定下一个dlc就以她为主角。好奇她的故事的玩家,不要错过哦!“

    全然不管这个想法才刚刚决定下来,什么时候做出来只有天知道。

第一百一十二章 双倍的惊喜

    当天晚上,各大网站纷纷更新了生化危机的最新消息。

    整个生化危机的初体验流程时长,差不多只有20多个小时。

    十多天的时间足够玩家们将这个游戏通关了。

    如果不是陆续有新玩家入坑,保持话题新鲜度,生化危机的热度不可能一直保持到现在。

    不少玩家玩完游戏,还有些意犹未尽,只能重复体验,挑战更高难度。

    这个时候听说有dlc,那真的就跟相亲找了个女朋友,不到半个月就告诉你怀孕了一样。

    买一个大的还附赠一个小的,成倍的惊喜啊!

    那还不让人开心疯了!

    杨阳宣布做dlc的时机,可说是恰到好处。

    虽然是瞎猫碰到死耗子,要不是人家提到市长女儿,他还沉迷在夏威夷的比基尼女郎身上,压根还想不起这事。

    玩家们的反应也是喜忧参半。

    “刚通完最高难度,马上又有dlc玩,简直美滋滋。”

    “这才发售多久,就等不及出dlc,这是开发资金还没回本,忍不住出dlc再续一波命吗。”

    “大半个月了,现在出dlc,算是正常进度吧。”

    “我就想知道卖多少钱。”

    “我只希望千万别搞什么dlc地狱。”

    “有的玩就不错了,换其他公司谁这么好心,做这种游戏给你玩。”

    “我的钞票已经饥渴难耐了,金发大美妞我来啦!”

    不过总体来说,支持的比较多的。

    由于杨阳之前转发过市长女儿的数据视频,所以好多人都认为是这个视频,让杨阳突然产生这种想法,纷纷跑到视频下面留言。

    要求出更多类似的视频,让官方出更多的dlc。

    一时间各种深扒游戏的视频层出不穷。

    甚至连威斯克抽屉里的瑞贝卡照片都给翻出来了。

    由于没有其他信息,大家对这个生化危机0的女主角倒是没太大反应,单纯的以为只是一个长得可爱的路人角色而已。

    直到杨阳出了续作,瑞贝卡登场的时候,玩家们再次回顾历代游戏,才发现原来坑早就埋好了。

    还有人怀疑官方就是因为这些视频,突然获得的灵感,才给这个角色加的戏。

    不过这个想法不被广大玩家所支持,毕竟要真实一个路人的照片,没必要藏得那么深。

    ……

    做一个dlc其实很简单,特别是这种故事支线的dlc。

    所有素材都是现成的。

    人物模型改个外观,场景大部分都能重复利用,顶多再加几个角色专属的剧情场景。

    这个dlc杨阳也不准备收费了,就当是回馈玩家对生化危机的支持。

    因为总体上这个dlc其实没什么新内容,流程也比较短。

    抛去游戏制作的成本外,论诚意,这个dlc还赶不上饥荒那时候免费送的dlc。

    本来游戏就已经很贵了,再让玩家花钱买这这个,杨阳自己都有点过意不去。

    不得不说,杨阳当了这么久的有钱人,居然还不是一个合格的资本家,这一点值得表扬。

    这个dlc不到半个月就做出来了,甚至都不用加班加点。

    这款dlc一出,生化危机算是告一段落了。

    值得一提的是,方纵娱乐的官方游戏平台,在生化危机发售的这段时间内,用户人数得到了大规模的增长。

    但在一段时间后,又开始大规模的流失。

    根据数据显示,这部分玩家在登录游戏平台后,只打开了一款游戏,那就是生化危机。

    稍微一分析杨阳就明白了。

    他这个游戏平台的生态并不完善,游戏数量少之又少。

    在玩家玩完自己感兴趣的游戏后,发现没有其他感兴趣的游戏,自然而然就跑了。

    就这么点游戏,人家想留也没办法啊。

    难不成还能跑去拯救阿拉德?

    而且生化危机也不是那种耐玩的,能够靠联机打一辈子的游戏。

    如果说杨阳只是将这个游戏平台,当作自家游戏的发布渠道,那倒是无所谓。

    但是很明显杨阳的目标是冲着坐着收钱去的,所以必须得想个办法。

    解决办法也很简单,那就是充实游戏库。

    有两种办法可以实现这个目标。

    一是找其他游戏厂商合作,让他们登录自己的平台。

    这种属于治标不治本。

    同样的游戏,玩家有更好资源更丰富的平台可以选择,干嘛要选你这游戏少一大截的平台。

    第二种方法就是靠自己丰富游戏游戏库。

    这是最不靠谱的方法。

    制作游戏又不是制作dlc,是需要从零开始的。

    更何况复杂点的dlc制作也没那么容易,更别说一款新游戏了。

    一款游戏的制作动辄几个月,甚至时间线拉长到几年都是常有的事。

    靠自己丰富游戏库,不知道要等到猴年马月。

    但是杨阳偏偏选了这个方法。

    准确的说是两个都选,但是第二个方法是吸引玩家的主要策略。

    一边寻找合作伙伴,给自己的游戏库充数,另一边游戏制作加大力度。

    不过光靠大作是不靠谱的。

    大作固然更吸引眼球,但是大作的制作时间都是按年算的,自己做大作充库存,除非杨阳脑子瓦特了。

    几款大作下去,杨阳人都老了,游戏平台都还没发展起来。

    所以目前需要的是,一些非常耐玩,玩家黏性较强的小制作。

    最好是那种一两个人就能做出来的游戏。

    而且由于生化危机已经打出了名气,刚好可以开启独占,有不少玩家都会慕名而来。

    按着这个目标,杨阳很快就锁定了一大堆符合要求的游戏。

    如果不是玩家群体不符合,杨阳甚至想把斗地主弄进来。

    论玩家活跃度以及体验过的人数,斗地主能把其他游戏吊起来打。

    不夸张的说,接触过互联网的用户,十个里面至少有八个耍个几把欢乐斗地主。

    可惜它是棋牌类游戏。

    棋牌类的常驻玩家,都是玩一些麻将围棋之类的传统游戏,以大叔大妈为主。这类人群压根就不懂什么单机网游,而且他们的作息时间也不允许他们玩。

    所以杨阳只是想想就把这个方法放弃了,这类棋牌游戏,必须单独做一个棋牌平台,和他这个游戏平台的画风有点不符。

    有了目标,刚做完生化危机dlc的团队们,又开始忙碌了起来。

第一百一十三章 自由度

    符合杨阳要求的基本都是独立游戏,不过也正常。

    有一点规模的公司,基本不会做这种小游戏。

    开发时间短,人员需求少,玩家受众广的游戏,杨阳一下子就想到了。

    这些条件里,世界上基本不存在比它更好的游戏。

    那就是《我的世界》。

    这款游戏从创意到做出测试版,整个时间才花了六天,而且只有一个人。

    并且还是在的工作闲暇之余为了打发时间而制作成功的,制作速度可想而知有多块。

    虽然后续的维护都是交给工作室,但是完全不妨碍它是一个不复杂的游戏。

    尽管制作速度快,会给人一种粗制滥造的感觉,但是丝毫不影响它的受欢迎程度。

    论销量它是世界游戏史上累积销量第二的游戏,就连超级马里奥兄弟都得排在它后面。

    至于排在它前面那款游戏,则是大名鼎鼎的俄罗斯方块。

    在《我的世界》测试期间,就已经有超过1000万名玩家申请加入,这要是换成企鹅测试○灵的方式,早就赚翻了。

    要问它为什么这么火,也和它的游戏类型有关。

    《我的游戏》是一个沙盒游戏,这类游戏喜欢它的会爱得死去活来,不喜欢的就会觉得这什么玩意,进去完全不知道干嘛。

    而且它的自由度就和它的名字一样,就像是玩家自己的小世界,虽然做不到《地球online》那样,但是初步算得上,玩家想干嘛就干嘛的程度了。

    再加上数不胜数的mod,自由度以及耐玩程度可以说是除了《地球online》,没有比它更高的了。

    可能唯一的缺点就是满屏的马赛克。

    当然,这点也能靠打mod解决,前提是你的电脑扛得住。

    ……

    虽然游戏比较简单,但还是要写一份详细的项目规划书,毕竟这一次不像之前,杨阳这次是准备几个项目同时进行的。

    所以必须写详细点,游戏一多起来,他肯定没办法面面俱到。

    我的世界虽然自由度很高,但设定并不复杂。

    游戏毕竟是游戏,想要实现像现实世界一样的效果,可以说是难如登天。

    就比如一个简单的建房子,就要考虑地形高度、地形平整情况、房子高度,房子内部乱七八糟的摆设也要根据房子高度进行不同的变化,甚至还要考虑穿模的问题。

    所以大部分游戏就干脆没有,一砖一瓦的建造过程。

    因为没这个必要,为了这么一个不起眼的小功能,耗费这么大的精力实在是有点得不偿失。

    大多数游戏都是让玩家收集玩足够的材料,然后直接选房子,选完后就房子直接蹦出来,让玩家选择放在哪个地方。

    决定好以后,再不平的地都会随着房子的出现,一起解决掉。

    就算有些游戏做了建造这个过程,也非常简陋,做出来的房子也千篇一律,都是系统预设的哪几种形状。

    而我的世界就采用了一个非常巧妙也非常具有创意的方式。

    它整个游戏都是以方块为单位,这样所有的物体都是以方形的模式存在着。

    虽然看起来别扭,但好处无疑是巨大的。

    由于是以方块为单位,任何物体的尺寸都只是多一块少一块的区别。

    那么所有的物体尺寸也就有了一个统一的标准,在遇到不同地形的时候,只需要考虑放多少个砖块,就能将一处坑坑洼洼的地填平。

    建造建筑时,也只需要一个方块一个方块的堆上去。

    楼底想摆多高就摆多高,弄个通天梯都没人拦你。

    完全就不存在什么穿模之类的乱七八糟问题。

    玩家想怎么摆就怎么摆,压根就不需要制作人员再考虑其他东西。

    下地挖矿也是同理,地底挖一下就少一个方块,把地底挖空都没事。

    这样玩家玩得开心,开发人员的工作量也低,做个新功能只需要开发个新的功能方块。

    就很轻易的实现了其他游戏很难实现的玩法。

    这样一来就和那些一键填坑的游戏,形成了本质区别。

    同时自由度就得到了飞一般的巨大提升。

    上天入地,无所不能。

    不得不说,《我的世界》由一个简单的东西通过各种复杂的方式组合,形成一个全新功能的物体,恰好符合现实世界的物理规则。

    相当于电流开关的半导体的诞生,就导致了现代计算机的形成。

    理论上来说,《我的世界》里有这样一个开关,也能在游戏里组成各种电路,然后做一个计算机出来。

    当然,也确实有显得蛋疼的人士这么干过。

    这在其他游戏里,是压根就不可能的,也是不可想象的。

    ……

    测试阶段,杨阳只准备做它的基本构架。

    主要完善它的基础组成方块的逻辑。

    木头、石头、铁、金、水、沙子、泥土等等,现实世界比较常见的物质都加进去。

    还有这些材料制作出来的道具。

    同时这个元素不易太多,虽然元素多了游戏的可玩性会更高,但是对新手特别不友好。

    试想一下,一个新人想要做一把铁稿子。

    好不容易找到个矿洞,一眼看过去就是各种花花绿绿的矿石。

    一稿子下去发现是锡矿,又一稿子下去掉下来的是铀矿,找了半天都没找到铁矿,一堆乱七八糟不知道什么用途的矿倒是弄到了一大堆,又费时又费力。

    对于刚入门的玩家来说,这种东西没有丝毫意义,难不成让这群连农业时代都没进入的玩家,抱着这玩意做核弹吗。

    不过这些元素还是要加的,只是不是现在。

    所以原版就大概弄到农耕阶段,让这些玩家养养猪种种田差不多就行了。

    等玩家熟悉以后,想要体验更多的东西就自己去下mod,试试什么工业时代,膜法之类的东西。

    关于地形也是随机生成的。

    由于《我的世界》不存在那种不同的地带具有不同的属性的情况。

    所以地形生成倒是比较简单。

    决定好地形,按照地形材质填充就行了。

    然后根据地形高度,在地底生成矿物,以及矿洞,地形就算基本形成了。

    怪物也是通用的怪物,生成条件也不复杂。

    就半天的时候,杨阳就将整个项目计划书写了个大半。

    在又经过一段时间整理补充后,就算做好了。

第一百一十四章 像素

    公司的员工,对于杨阳马不停蹄的开工弄下一款游戏,毫不意外。

    如果一直处于摸鱼状态反而会让人担忧。

    以公司现在的规模,摸一天鱼光工资可就是不小得开支,这可是游戏行业,工资开销高的雅痞,除了金融就属这个了。

    公司早就该几个项目同时进行了,作为一个优秀的资本家,应该时刻让员工们,保持每天有工作干的状态。

    杨阳这次确实准备这么干。

    这次直接分成了几个小组,等杨阳安排好我的世界小组以后,马上写下一个游戏的计划书,让其他组同时开工。

    高文彦经过这两年多的高强度的工作学习,在加上杨阳的特别照顾,技术水平飞一般的提升。

    足够当小组的技术负责人了,杨阳直接将他调到了我的世界这个小组里面。

    还是老一套的开场白:“我们这次游戏是一款沙盒游戏,”

    高文彦粗略的看了眼手上的设计稿:“怎么感觉有点像3d的加强版饥荒?”

    有这个疑问很正常,杨阳这个计划书只做了原版的内容,也就是生存种田挖矿为主,咋看之下确实还蛮像。

    但是实际上手体验之后,区别还是挺明显的,特别是在打了各种mod之后。

    高文彦作为这个小组的技术负责人,话语权还是挺重的,加上还有其他人也可能有这个疑问。

    为了不在日后出现游戏方向上的偏差,杨阳还是耐心的解释道:“两个区别游戏还是挺大的,饥荒主要内容是生存,游戏的核心玩法都是围绕这个展开的。我的世界不一样,它更偏向于自由和创造,能够让玩家充分的发挥想象力,生存只是他其中很小一部分。”

    创造和自由……

    会议室里的十几号人一头问号,又仔细的翻了翻手里的设计文档。

    自由倒是挺自由了,能下地并且能破坏所有东西的游戏,确实没怎么见过,但是这个创造他们想破脑袋都有点想不通。

    除了能堆方块以外,和饥荒好像也没啥区别啊。

    这种事情也不怪他们,一般人看到这些方块,第一反应就是造房子。

    光靠想很难想到其他用途。

    看他们还是一头雾水的样子,杨阳还是决定直接用举例的方式让他们明白。

    “朱元基,我记得你原来的专业是电子信息工程吧,半路才转的做游戏开发。”

    右手边的一个戴眼镜的男子正翻着手里的文档,突然被老板叫出名字,有点不知所措,连忙点了点头。

    “那你们专业课应该有学电路方面的知识吧。”

    朱元基又点了点头,电子信息工程写代码和画电路都要弄,但是因为工资的关系,大部分都转去专职写大码了,不过电路知识还是记得不少了。

    只是不明白老板怎么突然提到这茬了。

    “你们翻到第七页,下半部分关于红石的地方。”

    朱元基盯着这些文字,联想到老板之前的话一愣,对于数字电路这门课补考三次的他来说,一下子发现了特别之处。

    “这些红石元件的部分特性和电子元件有些相似……”

    杨阳点头:“虽然是很基础的东西,但是可以通过它实现各种逻辑门,完全可以做一条流水线出来,实现各种自动化,游戏初期需要挨个捡的,在游戏中后期只需要拉下拉杆就能完成。这和我们预先设计好道具的方法,完全不一样。”

    其他人听得有点懵,这也硬核了吧,自动化流水线都出来了,再让你吹下牛逼,是不是计算机都能造出来?

    但是看朱元基的模样,又不像是假的。

    “当然,这需要非常下一定功夫才能做得到。不过还是有比较简单的,什么触发式陷阱、远程遥控炸弹之类的都能很轻易的实现。”

    话说到这份上,大家对于杨阳说创造性已经信了大半。

    众人又翻着手里的资料思索了起来,一时间会议室陷入了寂静之中,只有偶尔响起的纸张翻动的声音。

    杨阳也没急着催他们还有没有什么疑问,毕竟做游戏这事,欲速则不达。

    过了好一会,才有人说话。

    “真的要按照这个画面做吗,会不会……”

    话没说完,意思已经很明显了。

    满屏的马赛克,说它是上个世纪的游戏一点都不过分。

    这一句话让沉默的大家又打开了话匣子。

    “我还挺喜欢像素风的,最新不是挺流行这个吗?”

    “人家像素都是2d,你见过有个3d游戏弄成像素的。”

    “你这么说也有道理,为了压缩成本人家也没必要做3d游戏。”

    “别人做成像素是因为没钱请美术,我们没这个限制吧。”

    说完这句话,众人齐刷刷的看向杨阳,等待着他弄一个说法出来。

    倒是高文彦看出了一点端倪:“如果真按照这上面写的弄,恐怕只能弄成像素风格了。”

    我的世界小组里面,大部分都是程序员,被高文彦这么一点拨,不少人都想到了原因,一下子又沉默了下来。

    杨阳倒是想弄光影水反,一屁股坐到水里水波荡漾的顶配材质包效果,可惜并不现实。

    我的世界和一般游戏不一样。

    它的可操作单位非常之多,基本上所有的方块都可以操作。

    全世界都没有一款游戏,全场景可建造、可破坏,画面又精致的游戏。

    这需要的内存和处理量相当夸张。

    想象一下《给他爱五》每个房子都能进去,并且能够自由建造、破坏所有场景元素。

    我的世界这方面倒是好上一点,没有那么多建筑,但改变不了吃配置的事实。

    原版的我的世界为什么那么卡,除了用java这种运行效率比较慢的语言以外,代码本身基础没打好也是一方面因素。

    杨阳现在自己制作,这两点都能自己解决,让这款游戏不这么吃配置。

    但还是得用像素风。

    毕竟做游戏不光只能自己爽,还得考虑玩家的配置问题。

    拥有高配电脑的玩家,不到总算的10%,配置要求太高只是给自己找麻烦。

    做成像素风,让玩家按照自己的配置选材质mod才是最好的选择。

    画面和游戏性,大部分开发人员都会选择后者。

第一百一十五章 玩大便的游戏

    总的来说,我的世界各种设定虽然看起来挺复杂,但都是靠一些基础设定堆起来。

    既没有复杂的故事背景,也没有多如牛毛的各种稀奇古怪的道具,动作设计也非常死板,画面也不需要太过计较,就连背景音乐从头到尾都只有一首。

    对于身经百战的这些员工来说,实在是太简单不过了。

    杨阳也只说了个大概,让他们自由发挥,先做个demo出来。

    反正以现在公司的技术水平,做一个demo需要的时间并没有多久,随时可以进行修改。

    口水说的乱飞,也不如拿对着实际东西举例。

    就像一些搞平面设计的碰到客户说要五彩斑斓的黑,你想破脑袋也想不出来这是个什么玩意,但是如果有现成的其他样板马上就能领悟出来。

    ……

    第一个游戏安排好,杨阳又开始写下一个游戏方案。

    同样的小制作独立游戏。

    同样是像素风游戏。

    以小制作挤进千万销量的游戏《以撒的结合》,一下子就从杨阳脑海里蹦了出来。

    虽说同样是小制作,但是麻烦程度要比我的世界高得多。

    当然,这是在不考虑mod的情况下。

    不过对于杨阳来说,就算把mod加进去,麻烦程度还是以撒的结合要高一点。

    因为我的世界大部分扩展mod都是玩家自制的,关他冷酷的杨阳屁事。

    以撒的结合游戏模式是比较大众的,roguelike地牢探险类的2d平面射击游戏,通过击杀敌人获取道具强化自己。

    这种游戏模式的游戏,包括各种不出名的游戏加起来不说上千,上百肯定是有的。

    不过以撒的结合能在这么多同类型游戏中,杀出千万销量,它的特点还是蛮明显的。

    大部分roguelike游戏,为了获得高度的重复可玩性,对地图以及道具等元素进行了随机产生。

    而以撒的结合就在这种随机性上进行了放大。

    一般的游戏在获得新道具时,都会替换掉原有的道具,玩家一般就只有两种选择。

    如果比现在的强就换上去,如果弱就直接无视掉。

    但是以撒的结合不一样,道具之间是会互相影响的。

    在获得不同的被动道具时,除了基础属性会变化,还会影响角色外观、战斗特效的样式。

    就像玩家获得一把妈刀,然后又得要四眼的时候。

    一把刀就会变成,四刀齐飞。

    听起来好像没什么了不起的样子。

    但这只是一个非常简单的例子,要知道以撒的结合道具数量有多达五百多个。

    再加上一点别的道具,万刀齐飞不是梦。

    这些道具里面不光有正面道具,也有负面道具,总是能产生各种稀奇古怪的效果。

    基本上每一局游戏,都会有不同的游戏体验。

    但是就算因为道具太多,所以很麻烦。

    游戏模式老一套,没有啥太大难度。

    游戏故事也很简单,借用了圣经里亚伯拉罕拿亲生儿子以撒献祭的故事。

    由于采用了蒙太奇式的叙事手法,甚至都不需要把故事讲得太详细,给不同结局弄几个动态插图就行了,让玩家自行脑补。

    杨阳的大部分时间都花在道具设计上了。

    这么多道具,他压根就不可能全记得。

    他玩都没玩到过全部道具,说记得那就更扯淡了。

    所以只能一边回忆,一边自己补充。

    我的世界花了半天写了大半的方案规划,到了以撒的结合这,三天才琢磨出一百个道具。

    眼看着我的世界demo都做了个大半,以撒的结合连项目设计书都弄出来。

    感觉不能再下面下去的杨阳,放弃了闭门造车。

    集思广益才是硬道理。

    以撒的结合开发小组受到开会通知也挺兴奋的。

    隔壁小组都开始三天了,现在收到通知说明他们也要开始了。

    拿到资料后的第一反应就是看了下手上资料的第一页。

    第一页是杨阳手绘的一张游戏画面图。

    一个有着卡姿兰大眼睛的光头娃娃,在一个棕色背景的房间里,角落里放着几坨屎,屎上还清晰可见的围绕着两只苍蝇。

    会议室的几人互相看了一眼。

    带屎的游戏他们是第一次见,还画得这么仔细,不过想到可能老板有些特殊癖好,也没多声,开始闷头翻看手头的资料。

    游戏是比较经典的玩法,比隔壁那还莫名其妙的我的世界,要好得多。

    老板没玩什么幺蛾子倒是出乎他们的意料,只可惜不是大制作。

    整个资料并不复杂,玩法不需要过多的介绍,加上还有图参考,一下子就看完了。

    然后就停在了后面长长的道具列表。

    “这道具也太多了吧,完全不想是一款像素小游戏。”

    杨阳一点也不意外:“你觉得多吗,我觉得还不够。”

    杨阳一番话引得会议室里议论纷纷。

    “这还不够?一般大型rpg游戏的道具都只有这么多。”

    “目前只有这一百多个,我的目标是将这个数字扩充到五倍。这将是作为游戏的主要玩法和卖点之一,马虎不得。不过我个人能力有限,需要你们发动大脑,将这些道具补充完全。”

    话说是这么说,但他们看了手上的道具列表,还是一点头绪都没有。

    杨阳这个道具列表已经写的很完整了,大部分能想到的东西他都想到了,再让他们拓展一时之间还真想不到有什么好的主意。

    “这个游戏和其他游戏不同,我需要你们的点子是有趣,通过道具组合让玩家有种全新的体验,不需要考虑什么平衡之类的东西。”

    这类游戏平衡确实没太大必要,毕竟不是什么竞技游戏。

    而且道具是随机出现的,玩家碰到一次也不容易,偶尔来这么一次就当是给玩家惊喜了。

    顶多后期测试的时候将太过变态的道具属性和出现几率下调。

    杨阳这么一说,倒是让他们有了想法。

    “我觉得可以弄一个道具,让这些大便可以爆炸,对敌人产生伤害。”

    “对对对,给这些屎弄一个爆炸效果,身上粘了屎的怪,对玩家产生的触碰伤害提高!”

    “卧槽,你怎么这么恶心!”

    “玩家被粘了屎的话就降低魅力值?”

    “这游戏也没魅力值啊。”

    “那就降低商店老板出现几率?讲道理,要是我开一个店子,碰到一个浑身是屎的人,别说出来招待了,连进都不愿意让他进。”

    “……”

第一百一十六章 demo

    补全道具是个比较大的工程,不是一朝一夕就能完成了,特别是这种需要发挥脑洞的道具。

    整个会议开完,确定下来的道具也就补充了十来个,更多的是一些想法上的交流。

    杨阳也没急着让他们开工,这几天以撒的结合的小组成员主要任务,就是把道具库补全。

    由于这种事情需要经常交流,杨阳每天早上都要弄一次思维风暴,交流一下前一天的想法和心得。

    花了三天的时间总算是将道具数量填充到了两百来个。

    杨阳觉得这个数量已经差不多了,可以开工了。

    剩下的在工作的时候继续补充,像这种需要开动脑筋的事情,专门去想往往想不出,干别的事情的时候经常会突然冒出一些比较经典的点子。

    五百多个道具也不用一下子全部弄出来。

    弄个一两百就差不多了,先把游戏做出来,和广大玩家们见见面。

    要是反响不好,剩下的也就没必要继续做了,可以直接宣布这个项目暴死,还能节省一点成本。

    如果效果可以,就把后续的道具做成dlc发布出去。

    就在以撒的结合的工作交代完毕之后,我的世界那边也有了新的进展。

    ……

    高文彦第一次作为负责人,内心其实是很忐忑的。

    以往的游戏都由杨阳全程看着,他们这些人都是工具人,顶多询问一想游戏上的想法,决定可以就采纳,所有东西都已经安排好了。

    虽然现在这款我的世界,已经有了杨阳的设计稿,但是这种东西不可能面面俱到,还有好多细节需要他自己拿主意。

    例如这个僵尸的外观,行进速度、攻击伤害、攻击速度,还有攻击方式之类等等一系列细微末节的东西,都没写出来,全都得他自己做主。

    当工具人的时候一肚子想法,现在轮到自己做的时候屁都崩不出一个。

    这么拖着也不是办法,杨阳这么看重他,结果连个这么简单的游戏demo都做不出来。

    他自己都没脸在公司待下去,只能硬着头皮上了。

    思来想去,决定按着现成的参考。

    刚好公司不是才做了生化危机吗,这个僵尸应该就和丧尸差不多。

    就照这个生化危机弄!

    至于这个黑不溜秋的末影人……

    好像没什么参考模版啊……

    ……

    花了接近一个星期的时间,我的世界demo终于和杨阳见面了。

    本来其实早就完成了,毕竟只是个demo,这种模型简陋、游戏数值也不需要仔细琢磨的游戏,确实不需要太长时间研究。

    高文彦自己都没想到这么快就完成了,还硬拖了两天,仔细测试了下才通知杨阳。

    一群人围着杨阳,内心都有点忐忑。

    特别是高文彦,就跟学生时代老师坚持作业似的。

    而且这个“老师”还是不收学费,反而还给他发工资的那种,心情就更加忐忑了。

    游戏主界面没什么好介绍的。

    毕竟只是个demo,就一个开始游戏和退出游戏。

    杨阳直接点了开始游戏,一进去角色诞生在一出平原之上。

    控制着角色走了几步,感受着反馈回来的操作感,杨阳说了一句:“操作感还可以。”

    高文彦不好意思的摸了摸头。

    怎么说有好几款游戏制作经历打底,要是做个脚底打滑的人物来,他自己都不好意思。

    杨阳在平原上逛了一会,又对着地下上敲了几个土块。

    突然问道:“demo有做上帝模式吗?”

    上帝模式顾名思义,玩家就跟上帝一样,可以随意的创造任何物体,并且还可以自由的飞行。

    一般这个模式都是方便玩家做各种建筑用的,在游戏开始前选择模式。

    这样在地上慢慢跑太麻烦了,加上之前并没有模式选择,杨阳才有此一问。

    “做了,不过要用控制台调出来。”说着高文彦挤到电脑面前,输入了一串指令,又按了一下空格。

    屏幕中的第一人称视角此时也腾空了起来。

    杨阳控制着角色,在天上飞了一圈。

    为了看清楚地面上的元素,也没飞得太高,一直保持着低空飞行。

    虽然都是马赛克,但是至少能分辨出是什么东西。

    杨阳逛了一圈后,并没有发现什么问题。

    接下来是道具方面的测试,杨阳随手敲了一个块木头。

    马上就发现问题了。

    “这个要改一下,在上帝模式敲任何东西,不管有多硬都只要一下。”

    高文彦一愣,随即马上就想通了。

    上帝敲东西可不得就一下吗,要是跟凡人一样,敲个东西敲半天还叫什么上帝。

    高文彦马上用笔记了下来。

    杨阳控制着lowb版的上帝,对着树撸了十下才撸了下来,整棵树也随之倒了下来,散落了一地的木头。

    杨阳又发现了不对。

    于是马上捡起一地的木头,搭了个木头柱,然后把最下面那一格木头敲掉,整个木头柱子和之前的树一下,也倒在地上变成了一堆木头。

    杨阳又试了一下其他材料,发现也同样如此。

    “这个也要改一下。”

    “啊?”高文彦有点不明白。

    杨阳解释道:“底下的方块消失,不会影响上面的方块,就让上面保持原状。哪怕半空中悬着只有一个没有任何关联的方块也不要管,就让他们这么悬着。”

    “可是这样不牛顿啊!”

    “我们这个游戏不归牛顿管,牛顿又不会让我们的销量增加。难道玩家建个房子还要和现实一样,先打地基吗,这完全是提高游戏难度影响游戏体验,能不要尽量不要。”

    我的世界这种违反物理现象的游戏规则也是乐趣之一,有不少建筑就是建立在这个规则上的,例如什么天空之城这种存在于幻想之中的东西。

    高文彦被杨阳这一顿说有点沮丧,本来这个demo已经经过几次调整,才敢拿出来给杨阳看。

    没想到居然还有这么多问题。

    杨阳把高文彦的反应看在眼里,马上安慰道:“毕竟是你第一次负责带队,有问题是正常的。除了这些小问题以外,其他都挺好的,就按照这个方向做。”

    高文彦的脸色这才好了一点。

    说话间,游戏里的时间已经到了晚上,怪物也刷了出来。

    “嗯?这个僵尸是怎么回事?”

第一百一十七章 模版

    伴随着黑夜降临,一头僵尸嘶吼着缓缓的走了过来。

    按照僵尸的标准,可以说是做得很好了。

    虽然是像素,但是还是能分辨出僵尸身上得各种细节。

    腐烂了一大半的脸露出细细的牙齿,走起路来也一瘸一拐的,等靠近角色的时候,又以迅雷不及掩耳的速度,扑了过来。

    整就一个恐怖游戏。

    “你这个僵尸是怎么回事,生化危机的后遗症?”

    高文彦摸了摸后脑勺:“这个……我寻思僵尸应该和丧尸差不多,所以就做成类似的了。”

    杨阳有点无语。

    也不是说他做的不好,每个怪物都有不同的特点,他将僵尸的特点做得很明显。

    高文彦做的这一版僵尸相对于前世的我的世界来说,可以说是很突出了。

    动作生动,攻击也突显个出其不意,不愧是生化危机出来的。

    但是……他这个是全年龄向的游戏啊!

    你弄个马赛克怪物都弄得这么恐怖,把小朋友们吓坏了怎么办。

    杨阳问道:“你知道我为什么要把这款游戏做成这种卡通风吗?”

    高文彦摇了摇头。

    “就是为了扩大游戏目标群,你把怪物搞成这种,不就和这个目标冲突了吗?“

    这也怪杨阳没说清楚。

    高文彦心里默默吐槽:谁规定卡通就不能血腥了,

    当然,这种话只敢在心里说说,谁让他不是老板。

    杨阳又接着说道:“这种怪物就你按服装区别,行动动作之类的没必要搞得这么细致,都弄成一样就可以了。”

    我的世界打怪升级的玩法比重并不大,玩家打怪更多是为了清出一块安全区域,或者得到怪物身上的一点小道具,就连升级都没什么太大用途。

    这样做也是为了玩家着想,方面后续开发各种mod。

    如果按照那种大作的方式每个怪都不同的外观,不同的行动模式,在开发mod做新怪物时,就要花不少精力在这上面。

    全部做成这种模版式的样子,也省得玩家将时间花在上面,直接改一下数值就行了。

    而且我的世界本身就是个马赛克游戏,这种东西意义其实也不大。

    为了让高文彦明白自己的想法,杨阳特意给他解释了一遍。

    完了还不忘安慰。

    “有想法是好事,做游戏不怕想法不对,就怕没想法。这种细节上的东西,你有时间就多斟酌一下,拿不定主意就来和我沟通。”

    高文彦点头:“好。”

    ……

    本来杨阳是准备继续筹划下一款游戏。

    但是鉴于这几天遇到的问题,杨阳还是决定将重心放在现在这两款游戏上。

    杨阳也不怕他们给游戏加一些骚想法,就怕这些想法有些骚过头,游戏没做得更有趣,反而自己嗨起来了。

    等他们的经验在丰富一点,在继续推进后面的几款游戏也不迟。

    于是杨阳将原先已经规划好的小组,直接打散,重新分到了现在仅有的两款正在开发的项目之中。

    有了更多的人手,两个游戏项目正以飞快的速度推进着。

    ……

    生化危机从正式开售以来,到现在已经一个月了,销量正式突破了四百万。

    其中大部分都是国外,但是国内也贡献了六十万的销量。

    这个销量对于国外游戏来说,简直不值一提,但是在国内可以说是遇神杀神、遇佛杀佛。

    在这之前要是有谁说哪个游戏卖两百块钱,还一个月卖60w,这不扯犊子吗。

    然而偏偏有人做到了,国内游戏玩家和媒体,顿时就觉得游戏环境渐渐变好。

    就在这个节骨眼上,方纵娱乐又发布了两款游戏,可以说是惊到了一部分人的眼球。

    俗话说,游戏未动,广告先行。

    这是涉及到需要用到宣传途径的任何行业,永恒不变的真理。

    好些游戏想到个点子,就已经开始喊,快了,已经在做了。

    杨阳这demo都已经做出来了,才开始搞宣传已经在行业中算是很良心的那一类了。

    说是宣传,其实杨阳也没有想之前那样,给各种媒体塞钱,让他们写软文。

    今时不同往日,以前那就是个小喽,现在可是国产游戏的牌面,方纵娱乐的名号在国内游戏圈,那就是流量。

    随便有点消息,就有一堆苍蝇凑过来。

    杨阳甚至连公告都没发。

    就在官方游戏列表更新了两款游戏。

    甚至于只放了两张图片,连游戏类型都没有些,整个分区只有敬请期待四个字。

    不得不说,杨阳现在对于怎么画饼,怎么勾人心弦是越发熟练了。

    以前宣布新游戏,好歹还做个cg动画,现在屁都不放一下。

    但是玩家和媒体们还偏偏就吃这一套。

    转发的转发,水新闻的水新闻,讨论的开始讨论。

    “开发进度神速!方纵娱乐又添两款新游!”

    “成长还是膨胀?生化危机发售不到一月,又爆新游计划。”这也不怪别人怀疑他膨胀了,像生化危机这种级别的游戏,以方纵娱乐的体量,肯定要尽整个公司的力量才能完成。

    肯定没时间再去管别的游戏,现在莫名其妙就弄了游戏出来,还一弄弄两款,是个人都会有疑问。

    “我的世界是什么意思?听名字好low啊。”

    “看图片还是个方块人,不知道是什么类型的。”

    “以这种突然冒出来的作法来看,我觉得这是个小游戏。”

    “这是觉得3a大作费时费力,不好赚钱,就不做了?”

    “不好说,说不定才立项,鬼知道要做多久,隔壁生存搁浅从宣布到现在,连个影子都没有。”

    “我的世界字面意思还能看明白,以撒的结合是个什么东西?”

    “以撒我知道,圣经里的。上帝让亚伯拉罕献祭他的儿子以撒,以此表达对上帝的忠心。我估计就是以这个故事原型,进行拓展做的游戏。”

    “沃日,听起来感觉又是个恐怖游戏,杨阳这个狗日的做恐怖游戏做上瘾了吧。”

    “有宗教、献祭之类元素的,八成就是恐怖游戏了。”

    “我就想知道什么时候能出!”

第一百一十八章 阿尔法测试

    在杨阳说之前那一番话后,高文彦是真的记在心里了,过个几天就跑过来和他聊聊自己的想法。

    工作起来也跟不要命一样,仿佛是为了证明自己一般。

    杨阳好几次晚上经过公司的时候,都看见灯还是亮的。

    不过这样效果是显著了,开发速度提得飞快。

    值得一提的是,由于这一版我的世界,直接用了游戏引擎制作,加上不像前世那样代码质量比较差。

    导致相对于原版优化好了数倍都不止,于是在测试了低配状态同屏极限条件下的各种情况后,干脆直接就把图像做得再精细一点。

    虽然还是马赛克,但至少码没那么厚了。

    我的世界不存在什么最终版,基本就和网游一样,需要不停的更新。

    不过和网游有区别的是,网游需要每隔一段时间来一次大版本更新,我的世界更多的是持续不断的对游戏内容进行填充和修复bug。

    这是因为我的世界一开始就不是个完整版,加上持续有玩家们做的mod提供新想法,才造成了这种局面。

    不然按照一般游戏开发商的尿性,做一个完整版就算逑。

    有新想法,那就在第二代上做出来,再卖一次。

    既能卖钱,又有了创新获得了口碑,不会被玩家说原地踏步。

    杨阳设计写出来的设计稿加上公司小组这些员工,难免有些遗漏,说不定就忘了什么基础设定。

    所以杨阳直接发布的版本是测试版,而且也不准备把这个测试版弄出来卖钱。

    他准备像运营网游游戏那样,先开启阿尔法测试,名额当然也不是无限制的。

    等游戏内容补充差不多,mod也有了不少后,再发布正式版开始售卖。

    这种像素风的游戏,大部分玩家肯定不会像那种画面超棒的游戏那样,第一眼看下去就想玩到爆。

    这种更多的是靠口碑,口口相传在玩家之间吸引目标人群。

    所以这次阿尔法测试先吸引一群核心玩家,然后靠这群玩家将口碑提上去。

    至于搞名额限制也是有原因的。

    有些玩家说得不好听一点,就是贱。

    要是搞个不限号测试,他们可能连看都懒得看一眼,而如果限号了,可能不敢兴趣的游戏,拿到号之后也会上去尝试一下。

    毕竟一号难得。

    杨阳设计出来的初版,已经将红石囊括进去了。

    这也是因为前世这个东西给他的影响最深,这个版本让我的世界有了更大的可能性。

    早期还在用甘蔗、仙人掌、沙子之类的东西做机关,在红石出来以后基本就绝迹了。

    在内部测试完我的世界以后,杨阳也试玩了一遍,没有发现太大问题后,直接敲定将这个版本作为阿尔法测试的版本。

    之后杨阳又去了一趟负责维护游戏平台的部门。

    挑了一些活跃度较高,氪金量比较多的玩家,直接弹窗发送测试邀请。

    剩下的也发了一遍弹窗,不过内容就不一样了,变成了诚邀您进行问卷调查申请资格了。

    同时官网也更新了一下公告,说明了情况顺便贴了个申请链接上去。

    至于《以撒的结合》现在离正式版还早,也就没准备同时宣布。

    与此同时,方纵娱乐的官方平台,我的世界分区也更新了一个宣传动画,不再是光秃秃的一张图片。

    这一次的宣传动画,没搞故弄玄虚的搞一些似懂非懂的游戏剧情。

    我的世界也没什么剧情让他这样弄,干脆就直接演示了下游戏场景和各种玩法。

    光放了视频还不够,游戏介绍有也了新内容。

    “一小个方块,构建大的世界。”

    “巴拉巴拉……”

    然而一个普普通通的宣传动画,却引起了轩然大波。

    “还真就是像素游戏啊,这满屏的马赛克看得我眼睛疼,上一次看到这么多马赛克,还是在*****里面。”

    “有点失望,放着3a游戏不做,做这种糊弄小孩子的游戏。”

    “可能是生化危机亏本了吧,做这种小游戏回回本,这年头做3a确实不怎么讨好。”

    “将道理,这种破游戏,也赚不了几个钱啊。”

    “我觉得这游戏肯定不简单,人家去年毒奶粉年利润三十亿,生化危机就算亏了也是毛毛雨,犯不着靠这玩意回本。”

    “沃日,三十亿?做游戏这么赚钱?”

    突然从生化危机这种高画质高精致建模的游戏,转到这种全屏马赛克的游戏,大部分人都会接受不了。

    就像做死或生这种格斗游戏的,突然宣布下一代做成黄油一样,相信大部分人同样也会难以接受,虽然这份难以接受的心情里面,可能包含着买爆的心态。

    不过还是有不少对我的世界这款游戏表示期待的。

    从宣传片展示出来的效果,整个世界非常之广袤,而且由于是马赛克,看起来完全不像其他游戏画饼展示那样,只做了个贴图让空气墙看起来像是可以过去一样。

    再配上游戏简介说的那样,确实有不少吸引力。

    “看游戏介绍,这游戏好像能通过任何元素进行组合与拼凑,不知道这个任何是不是真的像说的那样,是指游戏里面的所有东西。”

    “卧槽,真的假的,要是真的那就有点意思了。”

    “宣传片里不是有个拿稿子往地下挖洞的片段吗,这种自由下地的感觉,好像有内个味道了。”

    “我觉得不可能,市面上没见过任何这种游戏,说明这种类型很难做,要不然就早就被做出来。如果真是说的这样,那全部马赛克也不是不能接受。”

    总的来说,讨论有好有坏,不过由于人类都是视觉动物,大部分第一印象不怎么好就是。

    ……

    目前作为国内游戏界的风向标,方纵娱乐不仅被玩家所关注,其他游戏公司也在时刻盯着。

    不少没有自己主力产品的游戏公司,死命的撑着方纵娱乐的热度,方纵娱乐出什么他们就出个类似的。

    就算游戏差距十万八千里,名字也要搞个差不多的。

    这种做法还真让他们尝了不少甜头,特别是最近的丧尸热潮。

    一款萌妹危机的突然走红,更加让其他小公司坚定了跟着方纵娱乐走的信念。

    杨阳这一款方块游戏一出,虽然连游戏毛都没见到,但顿时让他们觉得,最近的玩家可能口味便了。

    从喜欢纸片人变成了方块人。

    ……

    不管外界是什么情况,都没影响到杨阳,《我的世界》阿尔法测试依旧如期进行着。

第一百一十九章 测试资格

    卫星文作为一名建筑设计专业的大二学生,有着这个大多数人所普遍具有的毛病。

    他这个阶段的人,不像在大一的时候,什么课都不敢错过,老师说什么就是什么。

    在经过一年的洗礼之后,萌新变成了老咸鱼,现在看到课第一反应是让同学帮忙点名喊到,反正能不去就不去,实在躲不过去也要带上手机,能坐多后面就坐多后面。

    也不像大三临近毕业,需要考虑工作问题,接受社会的毒打,压力山大。

    可以说这个阶段的学生是最幸福的时候,每天就只顾着和同学耍游戏。

    天大的事也没有游戏大。

    “星文,上课了。”室友敲了敲他的床提醒道。

    “早上有什么课……”卫星文连眼睛都没睁开,蒙着个被子发出了闷声闷气的声音。

    “只有一节营建与构造。”

    这个是一堂专业课,按理来说专业课和基础课重要性相差很大,要重要很多。

    平时逃也只会逃一些无关紧要的课。

    但是对于懒癌犯了的人来说,没啥区别。

    而且这个任课老师是一个混日子的老头,平时连点名都懒得点,这不是天让他逃课吗。

    “不去,回来的时候帮我带份早餐。”

    说完在床上翻了个身,继续和周公女儿谈心去了。

    室友见怪不怪了,没再说什么直接走了。

    卫星文并没有睡很长时间,差不多一个小时就醒了。

    麻溜的起床,连衣服都没穿齐,披着个外套就蹲在椅子上打开了笔记本电脑。

    五一马上快到了,根据最新爆料的毒奶粉五一礼包内容,可以说不买就亏大发了。

    卫星文是个穷学生,家里给的生活费并不多,不过每个月刨去日常开销还是能剩个两三百。

    这也多亏他没有女朋友,要不然别说买游戏礼包了,说不定还得背一身债。

    不过前段时间发售的生化危机,把他的钱包给掏空了,现在别说礼包了,连个包装盒都买不起。

    生化危机好玩归好玩,但是装比也不能落下,五一礼包不买差距就被人拉开了,这个比也就装不了了。

    还好毒奶粉还能搬砖,卫星文现在是沉迷搬砖不能自拔。

    卫星文的号不多,花了一个小时时间就搬完了。

    卫星文决定玩下其他游戏放松下,但是看了一眼游戏列表。

    有点腻味了。

    自走棋他就是个非洲人,把把末位出局,没把电脑砸了算他心态好。饥荒很长时间没玩了,生化危机也已经通关,各种和谐mod也打了个遍,现在真的是一滴都没有了。

    卫星文一下子就感觉无聊了。

    看到两个敬请期待的游戏标志,卫星文抱怨了一句:“这游戏到底什么才出来。”

    嘴上抱怨一下还不解气,卫星文又打开了千度贴吧。

    自从生化危机官方论坛因为和谐mod被举报后,大量玩家转移到了这里。(ps:这是110章被河蟹章节的内容。)

    相比官方论坛,这里更加自由,各种资源能肆无忌惮的发。

    而且这里老哥个个说话都口吐芬芳,卫星文超喜欢这里。

    刚想发个贴,和老哥们一起吐槽这两个还没发售的消息,就看到和以往完全景象。

    《有人填问卷获得了测试资格吗?》

    这个帖子下清一色的都是没有,还有的说有黑幕,问卷调查只是作秀之类的话。

    《充了十万,直接获得了测试资格,在贴吧算什么水平。》

    这个帖子里的老哥就暴躁了许多。

    “我生吃您马。”

    “再您马的见。”

    “……”

    卫星文翻了半天才搞清楚是什么情况,两个未发售的游戏,里面其中一款已经开启了测试。

    获取资格的方式已经给所有的平台用户推送了一遍。

    根据贴吧老哥的统计,方式有两种,一直是直接通知已经获得资格,还有一种填写问卷。

    虽然不知道根据什么原理,但不少人觉得是根据氪金值来的。

    但是卫星文不信,这么好的游戏公司怎么可能这么势利眼!

    卫星文赶紧切回平台,查看了一下信息箱。

    心里还有点小紧张,他希望打开箱子的一瞬间,看到的是已经获得资格的通知。

    毫无疑问,这种想法是在想屁吃。

    现实给了他沉重的一棍。

    还是老老实实的填问卷吧。

    问卷并没有多长,也就是问一下年龄性别,每天每周的游戏时长,再就是最近经常玩的游戏,除了这些选择题以外,还有一些建议观点的自由发挥题。

    卫星文作为游戏狂人,基本上所有选项拉倒了最大。

    为了表示诚意,他还在几个自由发挥题上写了几百字的小作文,高考作文他都没这么用心过。

    ……

    方纵娱乐负责审核问卷调查的人,并不是即时审核的。

    每过一个时间段,才审核一次。

    卫星文的运气比较好,卡着时间进入到了当前正在审核的这一批。

    问卷调查由于填写建议这部分是可以交白卷的,大多数人都只会填个选择题。

    甚至有不少人,为了提高获得资格的可能性,将选择题这几项数据选得更多一点。

    选择题部分可以直接由程序统计出来,如果不是需要调查玩家的分布情况,这部分甚至都可以不看。

    像这种抽取测试资格的,直接随机就是了。

    如果严厉点,不写建议的甚至可以直接刷掉。

    只填选择题的人,大多就是抱着试一试的心态,而愿意长篇大论写评价建议的,对于测试资格的渴望程度就要强烈许多。

    方纵娱乐这第一次发放测试资格就很严厉。

    贴吧那些说填了问卷,没得到说有黑幕的,大多都是选择题瞎瘠薄选,建议直接跳过的人。

    在多数都是几句话完事的调查里,卫星文这种每天恨不得把字数写满的,就尤为突出。

    由于刚好卡在发放时间点,所以卫星文填完没多久,马上就收到了消息。

    独乐乐不如众乐乐。

    卫星文决定把这个好消息告诉贴吧的老哥们,让大家一起开心开心。

    《填完问卷没几分钟就有消息了,没你们说的那么难啊。》

    “截图.jpg。”

    顿时又多了一批生吃您马的暴躁老哥。

第一百二十章 房子

    测试资格虽然弄到了,但其实卫星文对这个游戏还不怎么了解。

    他就是闲得无聊想找一款新游戏玩玩,而且他也不算那种非常资深的玩家,基本就是别人玩什么他玩什么,不会自己找游戏。

    如果不是他在玩毒奶粉,刚好有个游戏平台让他看到了其他游戏,他甚至可能会抱着毒奶粉玩到死。

    在看到贴吧在讨论这个他才跑去试试申请的,要不知道他都不懂玩个游戏还有申请资格这回事。

    收到测试资格的通知后,卫星文填完一系列资料,游戏平台我的世界分区,右下角的敬请期待变成了绿色的下载按钮。

    游戏文件并不大,也就一百来m。

    卫星文有点失望。

    虽然明知道这种之前一点消息都没有,突然冒出来的游戏,压根就不可能是几十g的大作。

    但才一百多m,这也太小了吧。

    游戏越大可能就越好玩,这个道理是他室友告诉他的。

    但是不玩白不玩,卫星文还是点击了下载。

    以他们学校的破网,下载下来也就几分钟的事。

    趁着下载的着几分钟,卫星文把宣传动画也看了一遍。

    卫星文其实对于画面并没有那么看重,没要到非顶级画面不玩的地步,他更看重的是游戏性。

    要不然他也不会把方纵娱乐的游戏都玩一遍。

    至于游戏性是什么他也说不上来,反正只要感觉好玩就行了。

    游戏刚下好,室友就回来了,手里提着个包子。

    室友将包子递给卫星文,眼睛一扫,就看到电脑上应该是敬请期待的地方,现在变成了开始游戏。

    室友一脸惊奇的指着电脑问道:“你这个怎么回事,怎么你的能玩了?”

    “刚申请的。”

    “沃日,你这什么狗屎运。”

    在大学里有一个毛病,通常有一个人经常玩一款游戏,就会渐渐的发展成整个宿舍都开始玩这个。

    卫星文的室友和卫星文不一样,是个常年接触游戏的老鸟,玩起游戏来没有卫星文那么疯狂,但是却对游戏界乱七八糟的消息更关注一点。

    方纵娱乐目前的几款游戏,无论是大制作还是小制作,都没有那种反响平平的情况。

    所以不少人对于这款新游戏还是很好奇的,卫星文的室友就是其中一个。

    在室友的催促中,卫星文两口吞掉一个包子,打开了游戏。

    游戏界面还是方纵娱乐一贯的风格,非常简洁。

    点了一下开始游戏后,又弹出了两个选择。

    生存模式和创造模式。

    “我应该选哪个?”

    室友在一旁分析道:“生存模式吧,别的游戏里类似创造模式这种的,一般都需要对游戏规则有一定了解才能玩得转。”

    卫星文觉得有道理,特别是这种资深玩家说的话,那就更有道理。

    在短暂的系统加载时间过后,卫星文来到了一个全新的世界。

    游戏是第一人称视角,此时的他正在站在一处平原之上,前方不远处就是一片森林,再往后面甚至可以看到山丘。

    整个世界都是方块组成的,手臂是方块,腿也是方块,斜坡的棱角也是四四方方的正边形,就连天上的太阳云朵也是方块。

    远景倒是还好,由于距离太远看起来方块没那么明显,呈现出来的就和正常的森林山坡差不多。

    习惯了各种其他游戏的拟真场景的游戏模式,第一次见到3d的方块世界,这种感觉有点难以形容,反正肯定有股新奇感。

    趁着这股新奇感,卫星文逛了一下游戏场景。

    此时游戏时间已经到了中午,太阳已经停在了头顶的正上方。

    “现在要干嘛?”卫星文问道。

    测试版由于没有新手教程,加上又没有任务提示,卫星文一下子就不知道要干嘛了。

    不过还有,他还有一个智多星室友给他出谋划策。

    “生存模式的话,感觉应该和饥荒差不多,以生存为目标。你看那两个状态条,应该就是饱食度和血量。”

    卫星文这才注意到屏幕正下方,一左一右,一边一条的小小的爱心和鸡腿的图标。

    卫星文点头,表示了解。

    饥荒他可是玩了上百个小时,熟悉得不能再熟悉了。

    第一步应该先捡一点树枝和石头,做点石斧之类的工具。

    顺便再检点浆果填肚子度过第一个晚上。

    然而想法是美好的,游戏是残酷的。

    卫星文逛了半天,也没有看到树枝石头之类的东西,就连个浆果都没有。

    全是树木,要不就是草丛。

    他开始还以为草丛里面有浆果,结果用手撸了一堆草,就掉出来几颗种子。

    “这怎么弄?”卫星文有点傻眼了。

    没有木头就没有斧子,没有斧子就砍不了树,砍不了树那不就嗝屁了。

    室友却一点都不慌,仔细思考了下:“我记得宣传动画里,有个片段是用手直接撸树的,好像不需要道具也可以,你试试。”

    卫星文马上挑了个品相过得去的树,开始撸了起来。

    咚咚咚咚。

    随着一声清脆的“啵”声,树干被他撸的那个地方,跳了出来然后快速缩小成一格方块,掉在了地上。

    “卧槽,真的可以啊!”

    捡起木头,卫星文又对着剩下的树木狂撸起来。

    除了一些被实在够不着的地方,这一片区域被大清了个大半。

    室友有强迫症,整棵树都被撸了,就最顶上那一小格悬在空中,怎么看怎么难受。

    “你把天上的木头也扣下来啊,我看着难受。”

    卫星文有点委屈,他又不是故意的:“我也想啊,但是我够不着啊,这游戏又不能飞。”

    卫星文这话倒是提醒了室友。

    “我记得这些木头方块可以直接放出来,你试试看能不能垫脚。”

    卫星文试着拿方块对着地上按了一下右键,地上瞬间出来一个标准大小的木头方块。

    “这有点意思啊,能一直往上堆吗?”

    砰砰砰,卫星文又放了一些方块,堆得老高了。

    “这样一直堆下去,那不是上天了?”卫星文突然又想起了什么:“那这样我不是可以直接建个房子当营地了?”

    “应该是吧,我看宣传片就有不少房子,应该也是这么堆起来了。”

    这么一说卫星文顿时来了兴致。

    要知道老婆孩子热炕头,每个人都希望有个完整的家。

    特别是华夏人,对于房子的**尤为强烈,不然房价也不会这么贵。

    卫星文马上决定了游戏的第一个目标,先给自己来个大房子。

第一百二十一章 打洞

    《我的世界》人物饱食度是和干什么活有关的。

    要是下地挖矿这种体力活,饱食度就会降得非常快。

    卫星文早上逛了半天街,下午又用手撸一堆树,饱食度也就才下降了两格。

    以这个饥饿程度,估摸着还能抗个一两天,完全有时间考虑房子的问题,卫星文也就不急着找食物了。

    房子是个很严肃的问题,这对于全球大部分人来说都是一样的。

    尤其是选址,谁都不想住在一个左边公测,右边污水沟的地方。

    所以一个交通便利、依山傍水的位置,是每个人的梦想。

    作为第一个房子,卫星文决定要找一个好地方,这以后就是他的宅基地,可不能不严肃对待。

    作为建筑设计专业的学生,对于选址可是很有一套的。

    为了找个好地方,卫星文连材料也顾不上捡了,一边在地图上狂奔,一边打量着周围的地形。

    室友也在一旁发表意见。

    不过找来找去也没找到个满意的地方,不是那里有点小问题,就是这里有点小毛病。

    “这个地方采光不错,就是风太大。俗话说风柔气聚,场和气润,四面都有风,这里不适合建房子。”

    “这里倒是不错,就是这个地太陡了,这游戏又没挖掘机,填地不知道填到什么时候。”

    “这么多水,在这建房子你把受潮吗?”

    “这游戏有潮这个说法?”

    “身为搞建筑设计的学生,就算没有也要考虑进去,你这样一点都不专业,我要实名制批评你!”

    天很快就黑了。

    卫星文这才想起来要准备火把。

    不过看到《我的世界》夜晚的亮度,不像饥荒那样一到夜晚就完全看不见,再加上没有精神值,卫星文也就没太在意。

    他完全没意识到,黑夜意味着什么。

    卫星文抓紧时间继续观察着地形,这时传来“biu”的一声,游戏的视角也不受控的往前位移了一小步,看起来像是被某种攻击击退了一样。

    “卧槽?什么东西。”

    卫星文条件反射的打开了物品栏。

    一般游戏打开物品栏后,所有的游戏状态都会暂停。

    卫星文这趁这个时间缓解了一下被惊吓的心情,顺便摸清楚是什么情况。

    物品栏的右上方,显示着当前人物的外观,此时头上正直挺挺的插着一直箭。

    卫星文这才回头,发现后方不远处有个一坨白色的东西,手里拿着个弓箭。

    大概就是这玩意在攻击他。

    从外貌来看,感觉像是个骷髅。

    就在卫星文打量的时候,迎头又是一发箭,正中脑门。

    “沃日,这怎么搞,连个武器都没有。”

    “怎么搞?跑啊。”

    卫星文赶紧跑了起来。

    但是由于怪物的移动速度,要比玩家略微快上一点,卫星文始终甩不开这只小白。

    加上三不知的放一下冷箭,他只能蛇皮走位边躲攻击边跑,这样就更加甩不开了,血量也下降了不少。

    这还不算最糟糕的。

    一人一怪你追我赶,吸引了一大堆怪物,卫星文的处境越来越危险。

    不过最开始那只小白倒是没追他了,那只小白的随缘箭法射到了另外一只小白,两个怪就站着那里互射了起来,压根就管不上卫星文。

    随着怪物越来越多,卫星文也开始急了起来。

    再这么一下去,他连第一天都活不过去。

    这时室友突然灵机一动。

    “既然那些树可以撸下来,那地上的这些土块是不是也能撸下来。你试试看,要是能行就挖个坑躲进去,再把洞封起来,先躲一晚上。”

    卫星文也觉得这是个不错的办法,立马找了个比较崎岖的地形,怪物一时半会也过不来。

    于是立马开挖。

    随着屏幕里的右手上下蠕动了几下,一个土块马上蹦了出来。

    卫星文一喜,这个方法果然行得通,便开始继续往里挖了起来。

    很快就挖出了一个两人宽的小坑。

    卫星文立马跳进去,掏出之前捡的土块将入口封上。

    这才松了口气。

    虽然洞里照不进月光,伸手不见五指,远没有外面的那种可见度,但待在这里面有一种莫名的安全感。

    骷髅和僵尸的吼叫声不绝于耳,除此之外还有他们走动的声音。

    似乎是在洞外面徘徊着,不肯离去。

    卫星文感受着自己缓和下来的心脏跳动速度,不由吐槽道:“怎么感觉像是在玩恐怖游戏。”

    这也不怪他,谁知道晚上会冒出来这么多怪,他一点心理准备都没有,被吓到也是正常的。

    卫星文问道:“就这么一直等到天亮吗?”

    “不然呢,现在外面那么多怪,你打得过吗?”

    “那要等到什么时候,这个游戏连个时间显示都没有。万一出去的时候天又黑了怎么办?”

    室友思考了会建议道:“要不你就在斜角开个洞,按这个游戏的设定,怪应该进不来。”

    卫星文觉得有道理,立马扣了一个方块出来。

    “啪嗒。”

    一个白色长方体掉了下来,在那一小个方格里来回转悠。

    “卧槽!”

    卫星文吓了一跳,连忙又往下挖了一格,正上方也多封了一层。

    “……”

    “……”

    看这个样子只能碰运气等天亮了。

    趁这个时间,卫星文清点了一下自己包里的材料。

    大多都是木头,剩下的就是一些种子,还有刚挖下来的石头和土块。

    “话说这游戏道具怎么制作?这种游戏不可能不能做道具吧。”

    室友建议道:“去论坛看看,说不定有人知道。”

    网友都是神通广大的,此时已经有人发现了合成的方法。

    为了方便玩家体验,杨阳在合成表在游戏里面内置了一份,这个功能已经被玩家们发现了。

    卫星文按了一下g,马上跳出了一长串的列表。

    他粗略的看了下,道具很丰富。

    就连个挖矿稿子,都有很多种,什么铁镐、金稿、钻石稿。

    虽然不知道有什么用。

    卫星文现有的材料,只能做一些石制道具。

    很快他就按照方法,做了一把石斧和石头,还有一把攻击用的石剑。

    就是照明用的火把不知道什么弄。

    有了装备,卫星文有底气多了,但是还是不敢上去硬钢,毕竟外面怪实在是太多了。

    “要不,继续往下挖?”

第一百二十二章 虚不受补

    卫星文想继续往下挖,但是他室友却不赞同这个想法。

    “你这么挖下去,更加不好判断天亮了没,而且到时候上来也不好上。”

    倒是卫星文经过刚才那一顿忙活,感觉自己抓到了这个游戏的诀窍:“没事,到时候就直接脚底下垫石块,上来也就分分钟的事。”

    虽说这个问题解决了,但是室友还是不怎么想看他当土拨鼠,在地里挖洞。

    还是在上面有意思,地里有什么好玩的,到处都是石头,难不成地底下还有地牢迷宫之内的。

    想到这里,他突然觉得自己有做游戏设计的天赋,到时候给方纵娱乐提个建议,不知道会不会有什么奖励。

    就在他胡思乱想的时候,卫星文已经闲不住了。

    拿起稿子就对着脚底下的方块开凿起来。

    “咚咚咚……”

    一会的功夫就敲了不少下来。

    由于没有火把,地底的光线非常暗。

    只有游戏设计考虑不让人在黑暗里抓瞎,系统自动提供的一点隐约可见的亮度,如果不是可以看到自己的脚,卫星文甚至可能方向都会弄错。

    不知道挖了多久,连稿子都用坏了一个。

    地面上怪物的嘶吼声已经彻底听不见了,寂静的地下坑道里只有石镐与石头接触的声音。

    抬头看上方漆黑一片,就像是一个通往无尽深渊的隧道。

    就在卫星文感到厌烦之际,准备终止这项行动时,随着再一次敲下一个石头。

    游戏里的视角仿佛失重了一样,掉了下去。

    掉落的时间没多久,也就一眨眼的功夫,很快就到了地上,连个血都没掉一格。

    这是一个洞穴,但是亮度要比坑道理高得多,按理说一样是在地底下,不可能有这么大的差距。

    周围并没有火把之类的道具,全靠拐角的另一边发出的余光把卫星文现在所处的位置给照亮了。

    “这什么鬼,别有洞天啊?”

    “沃日,还真有地下迷宫啊?”

    “那边好像有什么在发光,会不会是宝藏之类的?”

    “过去看看啊,这种藏这么深的东西,一般都是好道具,说不定还有什么boss守着的。”

    卫星文刚迈出一步就停了下来。

    “要不还是算了吧,我这一身新手装备肯定打不过的。”

    “打不过也过去看看啊,开荒哪有不死的,万一运气好得了个牛批道具那不横着走了。”

    卫星文最终还是心动了,不过却默默的将石剑拿到了手上。

    小心翼翼的来到拐角处,转了个身。

    什么都没发现,连个宝箱毛都没看到。

    发光的是地上那一滩亮屎黄色的东西,整个洞穴隧道都被这一滩,不知道是什么玩意的东西给拦住了。上面的物理效果还在流动,看样子是个液体。

    卫星文站在边上打量了一会,没看出个所以然来。

    便问道:“这到底是个什么玩意。”

    室友脑洞大开,结合平常所看的仙侠小说,马上就有了猜测:“这种地底深处的东西一般都不简单,说不定就是什么地脉灵髓之类的加属性的好东西。”

    卫星文感觉有点不靠谱,但是又想不出其他解释。

    室友又建议道:“你看看能不能敲下来,要是能就喝一口试试。”

    卫星文便对着地上那摊岩浆用手撸了几下,连个互动反应都没有。

    感觉可能是这种稀有道具需要多撸一会,便持续撸了好一会,然而并没有什么卵用。

    卫星文不得不放弃:“好像没什么用啊。”

    “这种液体应该要用瓶子之类的道具才能装。”

    “这几百米深的地底我上哪弄瓶子去。”

    “那没办法,谁叫你准备不足,不过不能入宝山而空手回,要不你跳进去洗个澡,谁不定有什么特殊效果,也不算白来一会了。”

    卫星文瞪着个死鱼眼看着他,总感觉有种不好的预感。

    但是就这么走又有点不甘心,卫星文便控制着角色纵身一跃。

    扑通一声,想象中的特殊效果确实有了。

    只见屏幕周边突然燃起熊熊烈火,红光周期性的闪烁着,正下方的血条正一格一格的往下掉。

    “卧槽,孙哥,我着火了!”

    卫星文连忙跳了出来,但是火势丝毫不减。

    一旁在边上出谋划策的室友也有点着急了,要知道这可是他出的损主意。

    结合游戏的特性,他马上想到了一个合理的主意。

    “快跳进水里,跳到水里就没事了。”

    “我特么上哪找水去!”

    说是这样说,卫星文还是调头往回跑。

    反正待在原地是烧,跑起来也是烧,还不如找找看,说不定有解决办法呢。

    按照自然规律,一般有毒的东西附近都会有解药。

    虽然这只是个游戏,但是万一呢?

    还别说,真让他找到水了。

    在角色一路上发出疼痛的闷哼声之中,血掉了三分之二的时候,便在远处看到了一处地下河。

    水涓涓的流着,卫星文从来就没这么渴望过水,这一刻他体会到了水为什么是生命之源。

    尽管只有这么点距离,但是他感觉是如此的遥远。

    血继续掉着。

    就在水源还有一步之遥,血仅仅只有半格的时候。

    终于……

    他倒在了离水仅仅只有半步的地方。

    包里的物品散落一地,除了他的那些木头、石头以外,还有不知道什么时候挖下来的煤矿等矿类物品。

    不少物品随着河流,继续往下冲向地底更深处。

    看着屏幕上显示的你死了。

    卫星文有点懵。

    而且还有点不爽。

    哎呀,好气啊,就差一步……类似这种感觉。

    看着一帮的罪魁祸首,卫星文问道:“为什么,会烧起来。不是说地脉灵髓吗!”

    室友莫名的有点罪恶感,但还是找了缘由解释道:“地脉灵髓这种东西嘛,肯定是大补之物。正所谓虚不受补,像你这种初入游戏的菜鸟,肯定受不了这种大补之物,内火太旺肯定会烧起来嘛。你看一般小说那个筑基期吃分神期的丹药。”

    卫星文的眼角不由的抽了抽,还真给他找到个理由。

    要不是屏幕上写的是生存模式,不是什么修仙模式,他差点就信了。

    卫星文叹了口气。

    “算了,还是干我们的老本行,建房子吧。
本节结束
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一定要记住UU小说的网址:http://www.uuxs8.net/r27717/ 第一时间欣赏游戏设计鬼才最新章节! 作者:青梅煮可乐所写的《游戏设计鬼才》为转载作品,游戏设计鬼才全部版权为原作者所有
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游戏设计鬼才介绍:
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