第十二章 敬业(7)
确实,邓广源要有这样的自信,至少也得用过技能才行,那么他能用的技能只能是剑客的了。因为只有剑客的技能,他自己那个“络纬秋啼”的账号才能试试。
邓广源:“不不不,我没试过技能。”
宋怡:“那你凭什么说技能很强。”
邓广源:“我没说技能很强啊,我甚至都没说我找到了技能。”
宋怡:“那你凭什么说改变我们的职业生涯?”
邓广源:“因为我找到了更好的东西。”
谢流萤:“得了,你别卖关子了,赶紧说你发现了什么。”
邓广源:“你们坐稳了,千万不要惊讶,我告诉你们,我找到了鹤归老人的藏书室。”
“……”
虽然他前面装得有点过分,但不得不承认,这个消息确实得坐稳了听才行。
训练室里谁都没有说话,倒是邓广源率先开口道:“对,要的就是这个效果。”
徐志强质疑道:“你确定没搞错。”
邓广源:“确定没搞错,我已经进去看过了。”
“……”
鹤归老人是《书名》四主角之一徐清如的师父,徐清如身上仅有他一半的功力便已震古烁今,在中州楼一役中,她以一人之力和二十几个邪道高手对掌,最后居然将协力推功的二十几人全部重伤。
但当剧情正篇开始时,却从没见过此人出场。本来玄奇先生是官方钦定的实力第一人,但因为有这个人的存在,也有好多徐清如的粉丝坚持“师尊才是天下第一”,“鹤归老人只是云游去了,不在计算范围内而已。”
众所周知,一款作品,只要它是武侠题材,那么引起讨论度最高的话题必然关于“武功排名”的,本来《书名》没想在这方面多做文章,就官方直接指定了一个“天下第一”,不曾想这稍一疏忽弄了个没出场的神秘高手。这么一来,使得这个万年不变的老话题又有了热度,毕竟,打都没打过,谁知道谁强谁弱?
而且高手这种东西,就像东瀛居合斩一样,一出手那就是“露了怯了”,失去了高手的应有的风范,只有活在传说中,才最符合一个高手的身份。所以大家旁敲侧击地从徐清如掌握的武功做出各种推断,这个鹤归老人绝对比玄奇先生厉害。比较被大家接受的一个间接证据就是“玄奇先生绝不可能在短短十几年教出徐清如这么厉害的徒弟”。
惭愧的是我在中二的年纪还专门上网和人就这一点进行过争辩,小男生嘛,大家都懂,对这种话题最是热衷了。当然,我是持有前者对立观点的,我一直笃信,谁强谁弱,打过才知道,一个在游戏里没出过手的人光靠侧面吹,实在没有说服力。
上学的时候大家游戏时间有限,在学校和小伙伴在一起的日子自然没什么游戏的可以玩,偏那个时候又是《书名》最火的一段日子,话题度非常高,哪个男生不聊一聊游戏似乎就落伍了。(云天这种被妹子围绕的现充除外)
而作为一款pvp游戏,打架总是绕不开的话题,学校又没有电脑和键盘鼠标可以打上那么一局,为了自己的面子和尊严,自然少不了嘴上pk。
“我一般都是用技能a的,这招一出,基本上你就完了。”
“哼,你在用技能a之前就会先被我打上技能b了。”
“技能b肯定都打不中我,因为我有技能c。”
……
这种男生间的争论是小学低年级时
“你是傻子”
“你才是”
“反弹”
……
这一争论的进化版。
然而结果都是一样,最终都是谁都说服不了谁,大家不欢而散。我当然也参与过这些争论,但因为口才始终不是小伙们里最好的,故而总是处于下风。不过我明白事实胜于雄辩的道理,只有真正来上这么一局,才能知道你的“技能c”究竟能不能躲掉我的“技能b”。
于是,一个长假约了几场之后,我巩固了在自己在小伙们心目中的地位,由于基本是单方面吊打,大家再也不敢和我嘴上pk了,而我则超脱于大家的讨论范围之外,担当类似仲裁的角色。
“我这么打,你肯定输”
“不可能。”
“你要是不信,我们去问陈聊。”
“去就去,我不信他会认可你这种白痴的打法。”
……
小到男生,大到男人,雄性动物间的规则其实一直很简单,谁更有实力,大伙就服谁。
很庆幸,就今天取得的成绩来看,我选择了正确的方向。手上见真章永远比打嘴炮更重要,与其浪费时间在无聊的争论上,不如好好努力,提升自己的实力。
当然,我也并没有天真到认为一直“藏头露尾”的鹤归老人只是个靠嘴炮撑起来的形象,因为他徒弟的实力可是实打实的。
而游戏剧情曾在多处有暗示,鹤归老人在秣阳城南有个藏书室,这个里面有他毕生收集的秘籍武功和其他的很多东西。有个海贼题材的动漫说是在航路的终点有个大秘宝,那么对应到《书名》这款游戏里,鹤归老人的这间藏书室,就是无数人玩家心目中的大秘宝。
所以,自这个游戏开服以来,就有无数的玩家和技能开发师在寻找这个秘密藏书的进入方法。然而到现在为止快十个年头了,大家还是一无所获,渐渐的,舆论倾向认为这部分的内容在游戏中不存在,或是还未制作。
我开始职业之路的时候恰好是游戏人气最低的时候,本来秣阳城南因为这个传说的存在地价被抄的很高。但因为传闻渐渐冷却,游戏又因为前期对工作室的治理卓有成效而玩家人数不足面临严重的通货紧缩。所以我很轻易地以极少的价格拿到了现在的这块领地。但平日里种田练兵,逛来逛去却也没发现什么异常,难不成现在给邓广源瞧出了什么端倪?
我:“到底怎么回事?”
邓广源:“我听到了关于鹤归老人的传闻后也尝试了很多方法,可惜都未能见效,所以我想没准这个东西需要一些独特的条件才能触发,而不是一味靠找。这游戏的地图太大了,若是一个很小的范围内触发藏书室密道未免不合理。”
第十二章 敬业(8)
我:“然后呢?”
邓广源:“我就转而在触发条件上动脑筋,这些日子,我把网上的剧情整理看了一遍又一遍,中间不止一次地讲到徐清如是一个阵法高手。然后我就想,有没有可能是鹤归老人用类似阵法之类的方式把入口藏起来了呢?”
“然后我就大街小巷地去找阵法的书籍,学了很多有的没的,东边摆一块石头,西边种一颗树,尝试了各种套路,最后都收效甚微。”
冷梓:“你可真能试,大部分人都会认为那些阵法只是剧情需要而已,哪有像你这么疯魔真去摆的。”
邓广源:“我本来也以为是剧情需要,但你们想,一个剧情需要的东西为什么要写那么详细,而且是在一些门派存放秘籍的地方才有,城里的大图书馆可没有这种东西卖。所以我一直认为这东西其实是有用的。”
“而且你们想,和徐大人有关的秘籍大概率放在朝廷的地盘。所以我去考了个功名,好不容易刷了成就,混了个小官当当。”
我:“你做官干嘛。”
《书名》是一个极度自由的开放世界,虽然以武侠为主,但玩家也可以搞其他的副业,种田、经商、开武馆等等。做官也是其中一种,不过考虑到做官的流程比较繁琐,条件又比较苛刻,收益却也没有那么高,投入和回报不成正比,因而选择这条路的玩家少之又少。若不是传说中的肝帝,或者闲到实在无聊的人,基本上没人会干这种吃力不讨好的事情。
邓广源:“我这也是被逼的啊,不做官怎么进得去公典阁?”
我:“可以轻功爬窗户进去啊。”
邓广源:“我试了很多次,要么就是跳不进去,不然就是被守卫群殴打死。”
我:“……”
这就叫做家家有本难念的经,每个人有每个人的苦恼,邓广源虽然在探索游戏方面算是一等一的高手,但若是论起在公典阁中乱战和跳窗户,他比起我来就是大有不如了。
邓广源:“卧槽,早知道这样让你去帮我把书偷出来了。”
看到他白费了许多功夫,我也只好安慰道:“你这样也挺好,至少以后还有什么典籍要查就方便很多了,而且,在看守的巡逻空隙间找书也是件挺麻烦的事情。”
邓广源:“怎么看也比我十年寒窗去做官好吧。”
周震宇:“得,你别抱怨了,咱就是干这个的,陈聊他们天天训练,我呢,天天在这想战术,徐志强天天盯着训练系统,冷梓天天在那搞分析。这叫敬业,再说,你这不是取得成绩了嘛,别老讲这些有的没的,那个藏书室怎么说?”
邓广源:“总之呢,后来我在书上翻到一种叫做莲心阵的阵法,说是用来隐藏东西最适合不过,书上还说大盗紫影曾在宫中盗宝,徐清如便在他的目标宝物上设下了这个阵法。”
谢流萤:“唔,这么说来,这个阵法既然是用来藏东西的,那她确实有可能用同一种方法隐藏那个藏书室。”
邓广源:“不过书上只写了这个阵法怎么布,却没写怎么破。”
宋怡:“好坑爹啊。”
邓广源:“我在长达一个礼拜的时间里被卡在了这一步,完全一筹莫展。只能看乱七八糟的攻略和游戏流程,希望能从别处找到一点线索。”
《书名》的地图实在太大,支线任务分布又非常广泛,可以说,任意两个满级账号都不可能是经过相同的任务流程升到满级的。而即使是在这个游戏里浸淫多年的玩家,也不可能把所有的支线任务都做一遍。由于游戏的世界观很大,即使你升到满级,也可能只了解游戏的一鳞半爪,所以,看别人的流程是一种快速了解游戏全貌的好办法。
邓广源:“可惜也没什么收获,谁知道我那天在你们领地里闲逛,突然看到酒窖里那么多酒,我突然想起来曾经看过的一个视频流程讲到有一个七十几级的支线,支线发生的地点就在秣阳城南。任务中有个醉汉给城门口的卫士说自己昨日去郊区探亲,结果返程时迷了路,连卫士都笑话他喝多了,说是迷了路,最后还不是找回城门口了吗?”
“然后我就猜想,这个醉汉是不是无意间猜到了莲心阵里,因为阵法这个东西,对于有逻辑有条理的人来说可以生效。但如果喝多了,无意识地乱走,没准就能误入其中也说不准。”
“于是我把你地窖里的酒喝了一坛,结果才出门就触发了误入莲心阵的剧情。然后随着剧情,我就找到了藏书室。”
我:“你这也太牛逼了,近十年的时间里,没人破解的秘密居然被你揭开了。”
关于这个秘密藏书室的设定虽然最后操作起来很简单,在指定地点喝个酒就行,但其中剧情和游戏支线环环相扣,如果不是轻眼所见,我根本不相信有人能同时注意到这些细节。
邓广源:“唉,话说自从我进了战队起,也没做什么贡献,白拿了几个月工资,现在能发现这个藏书室,也算是应尽的义务吧。”
诚然如邓广源所言,临风高歌枪是他加入战队之前就发现的技能。而后来的《星辰录》又没什么开发难度,基本上两个月不到,网上就有全流程攻略了。而这个鹤归老人的藏书室,才算是他的初出茅庐第一功。
我们第一时间将这个好消息通知了张光月,他在电话里也显得很兴奋,当即表示给邓广源五万奖金,而且在免提中,他还激动地表示五万远远不能表现邓广源今天的贡献,毕竟这是《书名》所有玩家梦寐以求的东西,但战队还在起步阶段,资金确实有些困难。后续的奖金先欠着,等我们冲上顶级联赛,再拿下几个赞助商就逐次发放。
我:“对了,那里面有什么?”
邓广源:“我还没看呢,不是要把这种激动人心的时刻留给大家一起分享吗?”
第十三章 黄鹤楼(1)
虽然大家都是年轻人,不讲究什么仪式感,不过大家还是纷纷为邓广源的行为点赞,这种感觉就好像一个人等了一整年的双十一,又等了大半个月的,最后愿意把拆快递的乐趣分一半给你。
他做出这个决定的另外一个考量在于他怀疑那个藏书室里的宝贝实在太多,他一个人看不过来,而他又是一个新玩家,并不明白很多东西的价值,所以带上我们这些老玩家一起分享,就可以获得多倍的快乐。
我们九人一人喝了一壶酒,晃晃悠悠地跟着邓广源来到所谓的“门外”,果然,这个藏书室是以密卷的形式存在的,也就是说虽然位置在大地图上与所有玩家共享,而且可以重复进入,但所有的奖励对于每一名玩家而言只能获得一次。
经过一些列剧情和战斗,我们终于到达了莲心阵的中心位置,这里有一间小木屋,周遭竹木围绕,看去是处雅致所在。
我:“就是这个?怎么看起来有点小?”
络纬秋啼:“小归小,但里面几乎全是书架,塞得满满的,应该有不少好东西。”
我们推门进屋,果见如他所言,高大的书架几乎覆盖了整个室内空间,在游戏精密的建模下,我们这么多人如果一拥而入,几乎没有空间在屋内移动。看来鹤归老人的确是个真正爱书的人,这个屋子就算是一个人生活在其中也没有太多的活动空间。
这时候暖阳提议:“你们五个上场打比赛的先进,我们四个再等等。”
然而就算是我们五个人也几乎在门边挤破了头,看得老徐叹气道:“唉,你们真的是毫无默契可言啊。”
好不容易大家都进到了屋子里,并各自找了一面书柜翻阅起来。当然,这上面大部分书都是没用的摆设,有用的书籍会用高亮标记出来。我连着翻了几本,大多是一些杂项和生产配方。可以学到一些药剂以及食品的作法,这里面的配方虽然不是绝版,但是珍惜度比较高,更妙的是这里的配方大部分是非绑定的,像我这样不怎么玩生活技能的玩家完全可以去交易行挂个高价。
正当大家安静地各自翻找时,突然,上天入地那里传来一声叫唤:“卧槽,卧槽,新的阵法,你们敢信?居然有这种东西?”
他这么一叫,大家立刻离开自己的座位围到了他的电脑前。在私兵作战及战场指挥中,有一个重要的条目叫做“阵型”,也就是玩家可以指挥自己的私兵排列成什么“一字长蛇”“二龙出水”之类的阵型以应对不同场合的作战。有人专门试验过,虽然阵型并不会硬性的提升属性,但使用克制和被克制两种不同的阵型交战,最后的胜负结果相差甚远。
学习阵法主要有两种方式,一是随着玩家等级的提升,指挥能力的开放,慢慢会学习到进阶的阵型。二是在训练士兵时,有概率产出针对受训兵种的一些专门的阵型。
而我分明看到,周震宇刚开出来的这个阵法叫做“八门金锁”,看技能描述是使用后,玩家可以学习到新的私兵阵型“八门金锁”。
玩《书名》这么多年,所有玩家都认可阵型基本上只有我前面说的两种获取方式,而且几乎所有人都能极其所有所需要的阵型,因而在这方面大家的储备大同小异,就看临场发挥如何,从没听说阵法居然会和秘籍配方一样能从书上学到。而且作为历史和小说中著名的阵法,这个“八门金锁”的表现实在很令人期待。
我有些困惑,转而向老徐请教道:“徐哥,阵型这东西还能通过秘籍获得?”
徐志强:“这个我也没见过,不过我有一个想法,这东西可能有年头了,和当年你挖出来的‘六龙回日箭’类似,这是一个在公测甚至内测时候就存在的设定,只是可能后来考虑到游戏的收集元素太多,不应该过度增加玩家负担,所以被抛弃了。”
按照老徐的意思,这游戏一开始阵型应该是可以通过秘籍获得的,但后来的版本中抛弃了这一设定。这么说来鹤归老人的这间藏书室可谓是“历史悠久”了,又因为一直没有被玩家发现,没有得到反馈,而藏书室里的物品又实在太多,所以被测试组所忽略了。所以这个老版的“秘籍阵法”被保留到了现在。
周震宇:“这么说来我要是强行使用的话很有可能会触发bug?”
我:“不一定,先试试看吧。”我想起了游戏底层映射系统的设计,如果这个设定后来被抛弃,但是底层的玩法没有被删除,那么我们很有可能通过这个“历史遗留问题”获得新的阵型。
周震宇依言将物品使用,果然在阵法来里获得了新的阵法。眼见可以使用,他虽然兴奋,但也没有过于表露:“你们接着找找看别的吧,我先会领地看看这个阵法能不能用,好不好用。”
我回到电脑前,继续翻我手边的书架,很快就也有了重大发现。
“秘籍,发现秘籍了,是飞刀的技能,叫《疏才》,你们听说过这个技能吗?嗯?”
刘传浩第一时间扑倒了我后面,很明显,他是没听过也没见过这个技能的。
“哪个书柜?哪个书柜?”
我“左边哪个房间最里面的一个。”
刘传浩:“反正这是绑定的技能,你也卖不出去,你先用用看,给我看一下演示。”
看来他本打算自己到我这面书柜找,不过现在似乎也等不及了,这就让我演示一下这个技能是如何使用的,效果怎样。
我打开秘籍的卷轴,两个小人再次跳出来演示。而这个技能演示开始后,我们发现这个技能的连招动作有些繁琐,但最后的技能动作却异常的简单,一个小人拔刀之后对着地面扔了出去,接着在地上形成一个插满飞刀的范围吗,另一个小人进入该范围后便持续掉血。
第十三章 黄鹤楼(2)
我们俩都看明白了,这是一个非常异类的技能,尤其作为一个飞刀技能而言。这个技能的效果是释放后形成一个持续一定时间的范围,敌方玩家进入该范围后会固定掉血。
“这技能没准能弥补我们现在aoe不足的问题。”周震宇不知何时也来到我身后,看来听见我说挖出了新技能,他也把操练阵型的事情先放到一边过来看看。
学习完技能后,我打开技能图标,因为这是个飞刀技能,而我现在装备的是剑,所以现在这个图标是黑色的。但却能看到里面的详细说明,上面明确写了这个技能范围内每0.5秒造成的伤害正比于我的攻击力,受益系数很是不低。
刘传浩:“教练,你想得太理想化了,这个技能我看连招困难,但是范围一般,而且职业赛场上,谁像个傻子似的站在原地给你烧啊。这个技能主要两个用途,一是pve清小怪用的,另外一个就是在战场里面屠杀私兵打乱对方阵型。”
周震宇:“嗯,你说的很对,但我还回去还是要研究一下这个技能能不能配合我们现有的控制在团队赛里打出效果。”
虽然这个技能没有肉眼可见的强,但好歹也是给大家多了一种选择,刘传浩在我的指引下找到这本书的位置,兴高采烈地拿走了。
郑铭川:“陈哥,你来我这看看,这是剑吗?”
“嗯?”我跑到郑铭川身后,只见他的物品栏里有一个铸造图谱,上面的工序很复杂。
其实《书名》的装备铸造有两种模式,一是你把指定的材料交给npc,那么npc就会根据天时地利人和以及自己的技术水平造一把武器给你。这也是现在绝大多数玩家在满级之后选择的方式。而另一种,就是生活技能中的“铸造”,由玩家自己学习图谱,集齐材料,并且找到一个工具齐全,且自认为风水极佳的锻造点自信铸造。
但后一种,随着游戏的发展逐渐被淘汰了,原因很简单。一来,目前玩家能学习到的所有图谱都没有类似“凤栖木”这样的顶级铸造材料的放置空间,二来,由其他铸造师打造的装备会多一个附加属性,被称为“铸造师词条”,而一些顶级的铸造师甚至一次能附加四五个这样的铸造师词条。而这一优势,在玩家自己铸造的武器中不存在的。
简而言之,就是虽然刷npc好感度和自己练习铸造并且获得图谱一样麻烦,但前者造出来的装备显著好过后者。后者唯一的优势只是收益比较稳定,比如铸造师的装备在60分到100分之间波动,而玩家铸造的装备相对就比较可控,在70分到75分之间波动。在这样的数学期望下,只有极少数对自己的人品极端没有信心,或者图谱刚好符合自己特殊要求的玩家会选择自己铸造。
但铸造这个生活技能,大家却基本上都会学,因为装备强化还得靠这个这个技能。
我看了看图谱,不明白郑铭川的用意:“这图谱没什么用吧,而且你看这个剑,虽然名字挺邪门的,叫做‘死怨’,但这是个四十级的装备,想也知道属性早就落后版本了。”
这样看来,这个藏书室可能还真是内测的时候就一直存在的,把四十级的装备当个宝,着实让人难过。不过好在《书名》的药品和食材都是按照百分比增加效果的,并不会过时。而出色的武器技能系统,也让即使是最早先学习的技能也有用武之地。但装备就完全不是那么一回事了,现在游戏的满级是九十级,莫说是四十级的装备,就是之前八十五级最好的装备,也远远跟不上时代了。
然而郑铭川却不理会我的疑问,转而指了指图谱的下方的详细介绍。这个详细介绍一般没什么用,都是介绍装备图谱的背景故事的。
类似于这是什么五百年的铸造界的大牛留下来的图谱,又曾在某位英雄人物手上大放异彩,当年这位英雄手持这把武器和xx魔头在哪哪哪大战三天三夜,打得是风雷声动,昏天黑地,最终凭借这武器怒斩此魔头。
然而当玩家真正按照图谱把这武器造出来就完全不是那么一回事儿了,只见当时惊天地泣鬼神的传说变成了“xxx点攻击力”,砍一个小怪还要砍半天,很难想象当年那位英雄是怎么拿着这把武器和魔头战斗的。
而这把武器的详细介绍倒是非常简洁,就一句话“能够吞噬其他剑。”
我:“嗨,这都是游戏老一套了,这游戏的尿性就是这样,背景介绍吹的贼厉害,真正用起来就很一般。什么吞噬其他武器,我和人打架打到一半,我这剑把对方的剑给吃了?”
郑铭川似乎也被我夸张的描述逗笑了,他摇了摇头,似乎也意识到这东西可能非常一般。
我还没回到自己的电脑前,就又被谢流萤喊了过去。
“唉,你们这些玩剑的真是亲儿子,技能打法多如狗,你来看看,我这有个新技能,你听过没有?”
我:“那没办法,我们数量最多嘛,官方肯定要照顾一些的。”
然后,我就在谢流萤的电脑屏幕上看到了真正的好东西《秘籍.绝剑十七式》
我:“好中二的名字啊,而且我有一种不祥的预感,这东西叫‘十七式’不会是个长连招技能吧。”
就像天元十九剑有三十八个按键,所以虽然它有高额伤害,但这种连招难度也极大地压缩了它在pvp中的出场概率。而这个技能叫十七式,以此类推的话,不会也要三十四个按键吧。
我带着疑问,让谢流萤点击了技能演示,还好这是一个只有十七个按键,而所造成的的效果也很简单,就是单纯的伤害。
如果只造成伤害的话,那么技能相比于攻击力的收益系数就很重要了,因为十七键也绝不是一个短技能。如果没有高人一筹的伤害,我拼死拼活地连它为了什么?
第十三章 黄鹤楼(3)
然而令人失望的是,这个技能收益系数低到发指。
我:“这是什么情况?这伤害也就比微显志晦高上一些,微显志晦才几个键?而且还附带减速,这技能有点坑人吧。”
《书名》很少有这样的设计,基本上每个技能都会有自己的优势和劣势,也都会有适合自己的使用场合。如果伤害不足,那么可能就用控制弥补,如果控制也不足,可能就是技能瞬发,命中率高。
而这个“绝剑十七式”不仅伤害比不过别人,控制又没有,还要花十七个动作进行成功率极低的漫长连招,这样一无是处的技能可谓是绝无仅有。
谢流萤道:“你别急,看看是不是漏了什么,我们再看一遍技能演示。”
我们又看了一遍,我却发现一个疑点。“嗯?这个绝剑十七式怎么只有十六个动作?”
在演示中,那个使用技能的小人先用“剑”近身,然后做出了十六个武器动作,最后释放了这个技能。
谢流萤看了看技能说明,摇了摇头道:“没错啊,你数数连招明细,是十七个动作啊。”
“嗯?”我感到有些奇怪,连招明细上确实是十七个动作没错,但刚才的演示我自己地数了,却只有十六个。
我:“等会,你这个上面的起手动作是‘刺’,但我看到刚才的小人明明是先放的‘撩’。”
谢流萤:“是不是演示和连招明细有一个搞错了?”
考虑到游戏这么大的数据体量,这种程度的疏漏在所难免。
但我还是想到了另外一种更奇葩的可能:“这个技能的效果没什么特殊的,就是个伤害技能而已,演示的时候,两个人直接站在一起开打就好,为什么非要拉开一段距离再多放一个‘剑’呢?难道说……”
谢流萤:“你的意思是这个所谓的起手的‘刺’其实刚好是但动作技能‘剑’的动作?”
我:“对,那这个演示的意思应该就是说这技能是个‘并行技能’。”
谢流萤:“什么叫并行技能?”
我:“这是我自己刚发明的词,我们都知道,游戏里的连招动作只能同时结算给一个技能。比如剑的技能中‘凌风’和‘飞雪’有七个按键是完全一样的。但这七个动作要么结算给凌风,要么结算给飞雪,我不可能同时进行两个两招。而这个技能,似乎可以和其他技能相容,也就是说,它的连招序列中如果包含其他技能的部分序列,那么一个动作就可以同时触发两个技能的连招,这应该就是它伤害低的原因,因为这个技能中可以夹杂着其他技能使出。”
“所以技能演示中,这个十七式就把‘剑’包含了进去,那么中间的序列要是能连出一些六七键的技能,岂不是赚翻了?”
我:“是这个道理。不过剑的技能总共有两百多种,要把序列和这个技能相关的全部列出来有点不容易。”
“这个不难,app上的资料库是现成的,我负责把能够一起释放的技能找出来。”冷梓不知何时出现在了我身后,看来是听到了我们的对话。
我:“你有好办法?”
冷梓:“嗯,做个筛选,很简单的。关键你怎么定筛选条件。”
我:“这样吧,做个分类,重复一个按键到重复多个按键的,应该看起来方便,也便于构思新的连招、”
冷梓:“没问题。”
就这样,大家在藏书室里整整搜刮了一天,几乎每个人都拿到了一两个适用自己武器的新技能,当然,我们也翻出了很多其他武器的技能。可惜的是,这里面的图谱虽然多半是非绑定物品,但秘籍却是绑定的,看来后续没法拿这个很敲一笔了。
我们从白天一直看到网上,九个人合力,大概也只看了这个藏书室的三分之二。
这时候周震宇宣布:“刚才那个阵法我试了,可以用,效果还有待实战检验。时间不早了,大家不能冷手,先去消化目前拿到的东西吧。”
《书名》就是这样一个游戏,你拿到的东西未必就立即能用,就比如一个技能,秘籍读完,你的角色就会用了,但你自己,却还得反复练习,熟练它的连招手法,找到使用它的最佳时机。
鹤归老人的藏书室果然不负盛名,今天收获颇丰。大家都非常高兴,从神色来看,中了头奖也不过如此,而邓广源更是异常兴奋,因为我们今天每发现一个好东西就加一句“邓广源牛逼”,这个频度快赶上了某个前知名主播的梗了。
他也确实配得上这样的称赞,之前开队内开会的时候大家探讨过“能走多远”这个问题。我们大部分人的看法是今年比较理想的情况也就是顶级联赛的季后赛边缘,想要具备夺冠的可能,不仅我们选手本人的实力有待加强,另一个迈不过的坎儿就是账号的练度。我、谢流萤和宋怡都是不到一年的号,装备强化程度和内功等级一时半会肯定是赶不上的。
但现在,我们获得了鹤归老人的藏书室,这应该是目前为止最大的宝藏,靠这些独特的技能积累起来的战术壁垒,让我们有信心走得更远。因而说这是改变我们职业生涯命运的一天并不过分。
但也正如周震宇所说,拿到的东西得经过练习才能变成自己的。
我正打算退出密卷,好好试试新技能时,却被手里拿的最后一本书吸引了目光。这是一本技能秘籍,更奇怪的是,这是一本非绑定的秘籍,而且是一本适用于武器剑的。
我有些兴奋,在拿到“绝剑十七式”这样可塑性非常高的技能后,今天居然梅开二度,这比手游里一发十连抽出五个ssr还要难得。
然而当我看到技能的名字后,失望、震惊、恐惧等一系列负面情绪瞬间涌上心头。
只因这个物品名称上赫然写着《秘籍.剑留双》。
我:“……”
“唉,陈聊,你别舍不得走了,明天再看也来得及,这藏书室又不会跑。”无巧不巧,邓广源看到我楞在原地,便走过来说到。
第十三章 黄鹤楼(4)
邓广源:“我看看,你又翻出什么好东西了,嗯,又是个技能啊,等等,剑留双不是你的独门绝技吗?怎么会在这里?”
我张开嘴,却一时之间说不出话。这本秘籍是在去年暑假魔族入侵的活动时,我偶遇(现在看起来,应该是王经略故意安排的)凤凰石战队的众人,一起做完活动后,玄奇先生送给我的。
这秘籍最初拿到手没什么用,直到我后来开发出双鼠标齐上的打法,这才使得剑在左右手之间切换自如。到了今天,我已经几乎离不开这个技能,说它是我大半年来实力提升最主要的因素都不为过。但这个秘籍的来源时至今日还是一个迷,即使在官方的app上,也只标明了效果和连招,关于来源一栏还是以“???”代替。
又因为这个技能太过特殊,简直是为拥有双巧手的我量身订制,别的选手即使拿到这个技能,也无法适应左鼠右键的操作模式,根本发挥不出威力,因而大家对它的来源也没有很关心。
但作为这个技能的使用者,其实我也不知道这个技能的来源是哪里,一直以来,能解答这个问题的人只有玄奇先生。
然而今天,我们却赫然在这个号称“从没有人发现,也从没有人进入过”的鹤归老人藏书室里发现了这东西。那岂不是意味着玄奇先生曾经来过这里?那个当年顶着“第一技能开发师”名头的人,即使已经退役一年多,他也依然是第一技能开发师。
他以远超同行的敏锐嗅觉,早早发现了这个藏书室,却不知何故,既没有向公众透露这件事,也没有向战队透露这件事。(因为如果凤凰石战队的人拥有这间藏书室的话,他们的选手应该早早拿出今天我们发现的这些技能了。)
我联想到那天玄奇先生和我说剑留双是他退役之后的发现,所以没有交给战队的义务。如果是一个技能的话还好说,但如果是发现了相当于“王之宝藏”的鹤归老人藏书室,这样一声不吭未免太不符合常理。
事情太过诡异,我不禁开始怀疑这间藏书室果真是他退役之后才发现的吗?有没有可能是他还在战队任职的时候就发现了,却出于某种原因没有告诉大家?如果是为了钱的话这事其实很好理解,因为技能开发师和战队是有协议的,工作期间的一切发现都归战队所有。
出于奇货可居的考虑,他可以等合同到期后,再把这个大发现拿出来卖只要他把里面的技能简单演示一下,录成视频,然后将进入方法拿出去拍卖,肯定也有大把战队抢着要。即使在游戏热度不及当年的今天,卖它个六七位数也并非难事。
但玄奇先生退役也有一年多了,到现在为止他还是没把这件事情公之于众,也没有把进入方法拿出来拍卖,那究竟是为了什么呢?
而且,若是剑留双属于这间藏书室,他把这个技能秘籍送给我,又是何目的?
然而我还有其他事情需要关心,我回头看了看邓广源,果然他现在面如死灰。
我很清楚,作为一个在游戏中追求“百分百完成度”的人,他加入职业战队有很大一部分原因是想要超越玄奇先生,成为这个游戏里真正的第一技能开发师。虽然玄奇先生之前的功勋卓著,但邓广源从发现这个鹤归老人的藏书室开始似乎就有了和玄奇先生一战之力。
但现在剑留双的秘籍出现在这里,这似乎就意味着鹤归老人很可能已经提前来过了。同时也意味着邓广源不再是这个大宝藏的第一发现人。
我不忍见他从狂喜的心情中掉进失落的深渊,赶忙安慰道:“嗨,一个技能秘籍也说明不了什么问题,没准这个技能有其他产出方式呢。玄奇先生是在别处找到的,其实他并没有发现这个藏书室。”
虽然嘴上这么说,但以我多年的游戏经验来看,这种珍惜的秘籍产出方式一般来讲比较单一,如果真的有其他产出方式,那么这本秘籍就算不是烂大街,也应该早有其他人发现了,不会至今为止产出来源仍然是“???”
但邓广源显然没有相信我安慰他的鬼话,他直接霸占了我的电脑,从我的角色背包里翻出一把铲子,对着藏书室周围挖了起来。
我有些不解他的行为,但见他心情不佳,也不敢多问。藏书室周围没有很大,他很快挖出了一个宝箱。而这个宝箱并非是藏书室本身自带的什么秘宝,而是玩家利用“寻宝玩法”买进去的。宝箱里只有一张纸条,上面写着。
“第二个来到这里的人,你很不错。玄奇”
这个纸条的出现已经充分证明了邓广源不是发现这里的“第一人”,只不过是个“很不错的第二人”罢了。
我很想问邓广源是怎么知道这里有宝箱的,但仔细想了想也就明白了。对于他们这种探索狂而言,证明自己最好的办法就是在自己去过的最远的地方刻下到此一游,我甚至有理由相信,如果邓广源是第一个来到此处的人,并且决定暂时不将此地公之于众的话,他也会留下这样一个宝箱,以向后人装逼。
但现在,他即使有这个想法,也会像孙猴子在佛祖掌心撒尿一样可笑。而我们现在的感觉,就如同斯科特在南极点看到了挪威人的旗帜一般,糟糕透了。
想来邓广源的第一个重大发现撞上了玄奇先生多年前找到的“临风高歌枪”,今天又撞上了玄奇先生不知何时发现,却没有公之于众的“鹤归老人藏书室”,这种总被人抢先一步的感觉着实难受。
虽然公正地来说,邓广源在接触游戏的短短半年时间内就做出了这两项别人整个职业生涯都做不到的重大发现是非常了不起的。但对于一个技能开发师而言“被人抢先一步”也就意味着“被人压过一头。”
第十三章 黄鹤楼(5)
训练室里的其他人也都察觉气氛不对,得知原委后纷纷安慰邓广源无需太在意,既然玄奇先生决定不将这个藏书室公之于众,那么这个宝藏所带来的技能优势还是被我们战队所占有,并不会磨灭他的功绩。而且游戏里的宝藏很多,这个内测时就有的藏书室未必就是当今最好的,邓广源能在短短半年内做出这样的发现,那就说明未来可期,超越玄奇只是时间问题。
然而大家的安慰对他来说却收效甚微,我很清楚,这种情况就和之前讨论热度很高的“武功排名”问题一样。考虑到他的游戏时间,邓广源在如今的技能开发师界做出的成就就像是游戏里武功天下第一的玄奇先生一样,是毫无疑问的第一人。
但现实中的技能开发师玄奇先生反倒如同那个令人琢磨不透的鹤归老人。他现在退役了,从没有和邓广源正面对决过。那么就算以后邓广源找到了更多更好的宝物,也会有杠精质疑道:“呵,要是玄奇先生没准早就发现了。”没办法,人就是这样,总觉得那个没发生过的事情是最好的。
当晚我们将此事告知月神,他后来告诉我们他在得知此事后去找孔天试探过,似乎连天哥也根本不知道玄奇先生有发现过这间藏书室,联系他那天交给我剑无双秘籍的时间是等其他人都退队之后,这两者可以互相印证。
接着,我们简单探讨了一下把新技能拿出来的时机,周震宇的意思是让我们每个人按照自己的节奏来,如果确定自己能够熟练运用新技能了,就可以在竞技场和赛场上拿出来。
考虑到我们每个人获得的技能掌握难易不同,学习节奏也不同。所以大家拿出新技能的时机肯定会有差异。
这种决定一来可以让我们的战力在最短的时间得到提升,二来大家陆续拿出技能虽然有掩耳盗铃之嫌疑,但也可以让别人误以为这些技能是我们分别获得的,降低其他人对我们发现藏书室这一事件的猜测。
不过,这也是建立在已经出圈的玄奇先生不说破的基础上,而他一旦说破必然也会暴露自己发现藏书室的秘密,虽然不知道他出于什么原因选择了保密,但至少这个原因在他看来比六七位数的金钱更有价值,所以大家就心照不宣地保守这个共同的秘密好了。
我拿到的这个叫做“绝剑十七式”的技能明显是属于不太好用的那种,到了第二天,冷梓把所有的关联技能全部整理了出来。连头去尾总共有四十几个之多,很多是我连名字都没听过的超冷门技能。这些技能之所以是冷门,多半是因为不好用或者性价比不高,但它们现在关联上了我的并行技能,我就必须以连招重复度的高低重新考量它们的价值了。
我想起当时炮台说职业选手的第一课就是背诵常用技能连招表,而我现在虽然当上了职业选手,却连技能都认不全,这可能就是所谓的“基本功太差”吧。
这中间有两个技能引起了我的特别关注,一个是六键技能“画楼”,一个是五键技能“凡尘”。这两个技能的连招序列完全被包含在了十七式的连招之中,更妙的是这两个技能是互不包含的,也就是说只要我放了这个“绝剑十七式”这两个技能的效果就是完全附赠的。
画楼的效果是造成小范围的aoe伤害并群体减速,单独拆开来看确实有些鸡肋,它的伤害并不足以起到压制血线的作用,同时,因为范围较小而且在释放之后才造成减速,这么一个坑爹的机制并不能增加这个技能的命中率。
凡尘的效果是对目标造成单体伤害,并使对方中毒。中毒这个debuff的厉害之处在于可以叠加,而剑客的技能中能使敌人中毒的技能少之又少,虽然凡尘的cd很短,但光靠这个单一的技能叠中毒的debuff性价比也确实不高。
不过这两个技能既然是白送的,那自然是不用白不用。
接着就是长达一整天,漫长地跑图学技能的时光,由于这四十几个技能大部分都是冷门技能,这里面有一大半我是根本没有学习。好在网上的攻略很齐全,我能够按图索骥,把这些前面欠下的功课全部补上,遗憾的是有两个技能来源不明,其中一个叫“连环”的技能和十七式重复度很高。这是一个八键技能,它的前六个按键与十七式的后六个按键完全一致。可惜技能来源是“?”。
但这个技能效果却十分不错,在造成伤害的同时可以附加一个持续20秒,等于技能伤害量百分之八十的护盾。由此可见这个技能冷门的原因仅仅是因为它的使用者太少,大家不知道该如何学习这个技能,而不是因为不好用。
好奇之下,我在网上查找关于这个“连环”的有关信息,发现这个技能唯一出现的场合就是次级联赛赛场,为“扬威”战队的选手“布谷鸡”所使用。
无巧不巧,三天之后,我们的对手就是扬威战队,而从赛前的舆论来看,我和布谷鸡的剑客对决将会成为比赛的焦点。昨天听宋怡说,布谷鸡本人在自己的微博上放出豪言,说虽然我们龙渊战队之前取得了七连胜,但上场对阵心劫的比赛实在打得太过糟糕,我们很有可能就此一蹶不振,而他们会用比赛证明这一点。
这种言论和“趁你病要你命”一样无耻,但比起布谷鸡选手我更感兴趣得却是他手上的这个叫“连环”的技能,很明显,这是他们战队技能开发师研发出的重要成果。但奇怪的是为了应对下场比赛,我们曾经看过扬威战队最近几场比赛的录像。但在这几场录像中布谷鸡似乎并未使用这个技能,我在网上查到他使用这个技能视频还是上个赛季的事情。增加护盾这么明显的效果,我是不可能漏看的,所以唯一的解释是他真的没有使用。
第十三章 黄鹤楼(6)
虽然宋怡在他的微博下怼了回去,不过我们即使战胜了他们,我也没办法拿到这个技能,这么一想不禁令人有些不甘。
有了十七式的技能关联列表,我便去训练系统里拿老徐开发的那个多手怪练手。经过一段时间的适应,我在死亡之前能打下这个多手怪的血量已经是当初的三倍之多,也确实能感觉到在应对“围殴”的时候,自己的实力要更强了。
不过这次进来是来练招的,倒不是以尽量打出好成绩为目标。经过一段时间的训练,我发现这个绝剑十七式的机制实在很特殊,在一段序列中,如果有两个其他技能的动作发生重复,则是先连出来的技能生效。
比如有个技能的连招是“踢”“刺”“撩”,刚好和十七式的前两个动作有重合,但假如“刺”的那一下你是对准对方的中心点触发“剑”的话,那么这个技能也就无法被释放出来了。
到了这里,大家应该看出来这个技能的使用比想象中的还要复杂,要在三天后的下场比赛中去使用倒也不是不行,只是一来太过勉强,二来我们战队中的其他人肯定获得了更简单的技能,为了暂时保守藏书室的秘密,我们不宜在一场比赛中同时使用太多的新技能,不然一定会引起大家的怀疑和议论。那么反正我这个技能比较繁琐,不如就留到后面再用。
关于保守藏书室的秘密一事,张光月也在视频通话中和我们说他有自己的想法。眼下游戏发展势头良好,他询问过次级联赛和顶级联赛的赛事主办方,虽然缺少了“炸鸡帝”这个去年最大的赞助商,但财报还是比去年同期有着近百分之二十的上涨。看来各界人士这大半年来的努力还是有一定成效的。
有理由相信,随着新版本的使用,联赛的关注度也会日渐提高,各大战队背后的老板也会考虑往里面投入更多的钱,那么这个藏书室的秘密届时就可以卖出更高的价位。虽然还有玄奇先生这个隐患,但张光月认为只要我们在下次的比赛中拿出新技能,但玄奇先生装作无事发生的话,那么大概率他也会把这个秘密一直保守到最后。
三天后,比赛如期而至,我们本应该前往扬威战队所在的城市客场参加比赛。但却因为前一天他们城市突发大雾,飞机和火车都停止了运营,所以赛事主办方临时决定将本场比赛改由线上进行。反正次级联赛的观赛也无需门票,主办方和两个战队给各自准备到场的粉丝发个公告道个歉,这事也就过去了。
《书名》线上赛的要求十分严格,为了保证比赛在绝对公平的情况下进行,避免无关人员指手画脚,或是通过转播的上帝视角透露对手的信息。不仅双方队伍的语音聊天频道要分别安插一个裁判,还要将比赛时基地内的画面通过视频的形式实时播送给主办方。
我们按照裁判的要求布置好摄像头的位置后,这才正式开始对局。在比赛中,我已经打定主意不用这个新技能,我相信只要调整好心态,不像上场比赛一样过于急躁,我凭借已有的实力是完全可以带领队伍走向胜利的。
战场打响没多久,按照惯例在后山搜刮资源的我就偶遇同行“布谷鸡”。因为我的操作碾压大部分次级联赛的选手,所以很多同样在后山搜过资源的对手在和我“偶遇”之后都会选择第一时间开溜。但布谷鸡不知是想起自己赛前立下的flag退无可退,还是因为看到了我上场的糟糕表现心存侥幸,他在兵力不占优的情况下选择与我正面对决。
而我也急需一场酣畅淋漓的胜利证明自己,和队伍一起走出阴霾。此处地形十分特殊,恰好在一个山麓的中间,但凡行差踏错一步,就会跌落山谷,从高度来看,我们俩的血条即使再长一倍,只要摔下去那也是必死无疑。双剑对决就在这狭窄的山路上展开,我们开始打得都比较谨慎,以走位为主,双方试探性地接触和换血。
这时,布谷鸡连续放了几个武器动作,这些动作在我看起来却十分熟悉。我知道,他这是要释放久违的“连环”来对付我。很明显,他故意在最近的对局中不使用这个技能,就是为了让我这样“真正的强敌”在关键时刻掉以轻心,从而借此机会一战成名。
确实,在这样狭窄的山路上大家避无可避,几乎只有换血这一种选择,他的这个技能给自己施加了护盾在换血中无疑是大占便宜的。但我却对此早有提防,我对他的连招不加闪躲,他连我就让他连好了,转而专注于自己的走位。
我走到了自己想要的位置,他也把连环连了出来,对我造成了伤害同时给予了自己护盾。这一刻,我仿佛能看见他得意的微笑。然而不幸的是天堂和地狱往往只有一线之隔,我利用内功,瞬发了一个却邪,将他击退10米。而我刚才中他的连招而专注于自己的走位就是为了能找到一个合适的角度利用这下击退把他推下悬崖。
果然,虽然身上套着护盾,但从这么高的地方摔落下去,他的血条还是瞬间见了底。
在五打四的巨大优势下,我们兵不血刃地获得了战场赛的胜利。
之后的团队赛中,对方打得也颇有章法,场面一度陷入僵持。这时,我看到刘传浩似乎正在连我之前给他翻出来的技能疏才,这个技能有着持续性的aoe,唯一的难点是连招难度较大。
不过刘传浩这人一向比较头铁,越有难度的东西他越喜欢尝试,果然,短短三天之中,他便把这个技能拿到了赛场上。
这时,我的脑海里突然灵光一现,忆起之前刚学的冷门技能“画楼”,可以造成小范围的aoe和减速。这个技能比较好释放,同时,生效后的减速效果能配合疏才的持续伤害进行输出。
一念至此,我预判了刘传浩放技能的位置,后发先至,先连出了这个短技能。可能是对面对这个冷门技能也不太熟悉的缘故,居然一下被我减速到三个人。之后,在减速的作用下,对方三人很难跑出刀阵的范围,刘传浩的疏才打出了大量伤害,我们也一举奠定胜局。
二比零,我们果真用一场胜利证明了自己绝对不是昙花一现。
第十四章 魔剑(1)
赛后,“打下悬崖”四个字上了热搜的前百。虽然是次级联赛的比赛,但在很多玩家看来这次的比赛是难能可贵的。在厌倦了一刀一剑对拼的战斗后,这种充满想象力的取胜方式彰显了电子竞技的无限可能。
当然,作为背景板的布谷鸡此时是最难受的人,他不仅要承受类似“演得真好”这样的嘲讽,还连同着“连环”这个技能一起被钉在了耻辱柱上。
视频网站上的比赛录像弹幕都是清一色的“还有这种操作?”
但我并没有多余的时间和心情同情他,在取得了八胜一负的成绩后,我们必须好好准备季后赛了。季后赛是单败淘汰制,将在一个月之后打响,想要冲上顶级联赛的话我们不能有一丝失误和懈怠。
但我们战队现在的问题也很明显,那就是团队赛的战术体系太过单一,一直依靠我和谢流萤的换武内功特性强压百分之三十的伤害。这种战术目前来看非常好用,帮我们击败了几乎所有的对手。但到了竞争更为激烈的季后赛,战术单一的弊病一定会暴露无疑,到时候大家知道你只有这一套战术,针对起来就要容易很多。
我们本来有另一套模仿当年凤凰石战队的以临风高歌枪为核心的体系,但因为宋怡一直没能将水平掌握到当年天哥的程度,这套战术也就迟迟无法登场。其实在我看来,宋怡这个小丫头虽然嘴上各种不服,但行动上已经足够努力了,抛去每天的训练外,她在每天晚上还会看十盘左右当年凤凰石战队的录像,虽然她进步飞快,却也一直达不到教练的要求。
这也是无奈的事情,虽然宋怡在游戏操作方面天赋过人,但另一种叫做“意识”或者内行称为“游戏理解”的东西并不是一朝一夕能够练成的。她不仅接触游戏不足一年,之前也根本没有看过比赛,想要在短时间内提高意识进而指挥大家确实有点强人所难。
而且临风高歌枪确实对这方面的要求很高,天哥退役之后凤凰石战队的后继者即使在前者的亲自指导下也没有能够掌握其中的窍门,指望宋怡在短短几个月内掌握确实不太现实。
这天,周震宇却同时找到我和宋怡,他放了一段当年凤凰石战队的录像,然后提出了一个令人有些惊讶的设想。
周震宇:“今天找你们两个过来是想商量一个战术的可行性,想必你们也知道在即将来临的季后赛,我们战术单一的问题迟早会暴露,所以我们找到想一个办法来解决这个问题。”
宋怡:“那还不是因为教练你太保守了,老是玩同一套,临风高歌枪拿到手上这么久也没见用过。”
我:“你还好意思说,还不是因为你不熟悉这个套路,我们大家一起演练过很多次了,训练赛也拿出来过,效果都不怎样。”
宋怡:“这能怪我吗?我强烈怀疑孔天实际上有好几个脑袋,不然他是怎么做到一边进行复杂的操作一边关注所有队友的动向并做出指挥的呢?而且,现在版本和当时相差太多,当年可没有轻重击和矢量键盘一说,而且现在的战术打法比以前要多变很多,要是照着以前的录像照葫芦画瓢可不就会像现在这样被打得很惨吗?”
周震宇:“现在互相责怪也来不及了,我想到一个办法,可以让我们在季后赛能够拿出这个体系。”
我:“怎么做?”
周震宇:“体系核心当然还是宋怡的晴天有雨,我们其他人还是要尽量清出场地,让她的临风高歌枪输出最大化。但区别在于,操作由宋怡完成,临场指挥由陈聊担任。”
我:“你没搞错吧,她的技能我来指挥?”
宋怡:“就是,凭什么啊。我指挥不了,他就可以?”
周震宇:“陈聊是游戏的老玩家了,他这么多年看过的比赛数量远远不是你能比的。而且除了高考前夕,他基本上一场比赛都不落,就算没有看直播,也会看赛后的战报,所以这么多年来版本的变更他一直很了解。我觉得在我们队内他的游戏理解也是最深刻的,并且远远超过我这个教练。”
我:“这你倒是没说错,你这样半路出家当教练的人玩玩阴谋还可以,要是走正经的途径来打比赛,怕是没有其他教练那么得心应手。”
周震宇:“所以一边操作你自己的,一边尝试站在宋怡的视角帮她做出指挥,你能做到吗?”
我:“这个……确实从来没尝试过,我也不好说。”
周震宇:“我们现在不需要这套体系能够做到最好,只要能够让团队赛多一种变化就行了。”
我::“嗯,我试试吧。”
打过电竞职业的人一般来讲都有这样一种体会,那就是指挥会极大地影响个人操作。即使很多明星选手,在他们要担任指挥重任的时候,操作也会不可避免地出现下滑。
而当年的天哥最恐怖的能力之一就是他在进行指挥的时候,操作几乎完全不会受到影响,是一个可以兼顾自己和团队的人。说实话,这种能力和天赋,看职业比赛这么多年了真没见到第二个人像他做的这么好。
战场赛中有教练专门指挥,所以这个事情无需我们选手太过操心,唯一要注意的便是防止军师被击杀就好。而擂台赛中个人打个人的,大家逐一上场,互相之间不影响,自然也用不着指挥。
唯一考验选手指挥能力的便是既需要团队配合,教练又无法上场的团队战。在之前的双核换武体系中,常规性的指挥是由郑铭川做的,一来他的游戏理解比较不错,二来他在这个体系中的主要作用是协防和补漏,这一定位使得他需要纵观全局,但同时操作压力较小,自然而然的,指挥的重任就落到了他的头上。
但在对局的关键时刻,还是由作为核心的我和谢流萤做出指挥,其他人配合。但这种情况在一局比赛中往往不到一分钟,自然谈不上什么“指挥压力”。
第十四章 魔剑(2)
但临风高歌枪却完全不同,这套体系要求作为核心的枪玩家全程调配队友的行动,我不知道自己能缶胜任,而且还是站在另一个人的视角上进行指挥,不过事到如今也只有这一条路可以走了。
后续的几天,除了正常的训练,我都在复盘录像,而且辛苦地找到了当年天哥队友的第一视角录像。我想看看站在这样一个角度,究竟怎样看待整个战局,又怎样做出正确的指挥。
某天深夜,我正在研究录像,却见郑铭川略带神秘的找到我,递给我一瓶能量饮料然后开口道:“陈哥,听说你也要当指挥了?”
我并没有摘下耳机,只是点头道:“不知道呢,试试看吧,这种奇葩的要求只有周震宇能想出来。”
郑铭川有些支支吾吾道:“陈哥,有件事情我不知道该不该在这个时间和你说?”
“怎么?你还是决定回去继承家业了?”我玩笑道。
郑铭川:“不是,我看现在你挺忙的,不知道现在要不要为这个事情分心?”
我:“不存在的,季后赛怎么说还有将近一个月,就算我搞不定指挥的问题,教练和大家也总能有别的解决办法吧。”
郑铭川:“哦,那就好。陈哥,是这样的,你还记得那天我们在鹤归老人的藏书室里找出一个剑的图谱叫做‘死怨’吗?”
“嗯,记得。”我嘴上这么说着,眼睛却并未离开电脑屏幕。在我看来一个号称能“吞噬其他剑”的四十级的剑真没什么值得我关注的。
郑铭川:“回去以后我尝试了一下,把那把剑造出来了。”
我:“那图谱我看了一眼,造起来还挺麻烦的吧。你怎么愿意费这个功夫的?”
郑铭川:“心存侥幸吧,因为我觉得很奇怪,那个藏书室里几乎所有的锻造图谱都是非绑定的,为什么偏偏这个是绑定的呢?”
我:“因为这个图谱比较好吧。”
大部分游戏里真正的顶级物品都是拾取即绑定的,不过,就算这个图谱真的比较好,那也是“四十级里比较好的图谱”对我这个九十级的人根本没有用。但出于对郑铭川同学一往无前精神的敬佩,我还是象征性地多问了一句:“那剑有什么特别的吗?”
郑铭川:“我随便借了一个朋友的号试了一下,那把剑真的可以吃其他的剑!”
说实话,他这句话的前半句和后半句我都没听懂,什么叫做“真的可以吃其他剑”?又为什么需要“借朋友的号试一下”?不过他的这句话倒是成功地吸引了我的注意力,我放下手中的事情,转头对郑铭川道:“走吧,到你电脑上看看去,到底什么情况?”
我们来到郑铭川的电脑前,只见三寸阳光现在装备着一把妖异的红色长剑,他惯用的刀盾则被放在了背包里。他的旁边还有一个角色倒在了血泊里,看来这就是他借的那个朋友的账号了。这画面看去着实有些诡异。
郑铭川点开他的装备栏,让我看这把“死怨”的详细说明,我见到这把四十级的剑似乎有技能特效,特效那栏分明写着“当玩家击杀攻击力比死怨高的剑的持有者时,死怨的攻击力将变为该剑的攻击力并且随机获得一条对方的词条,上限为十。当玩家被比自己伤害低的剑的持有者杀死时,死怨的攻击力将下降至与对方的剑一样,并将随机永久损失一个词条和词条上限。”
我将这一句不长的话读了三遍,以确定自己理解了其中的含义。
我:“这话的意思是,这剑要是遇到攻击力更高的剑,我要是能击杀对方,便能偷到对方的攻击力和一个附加词条?”
郑铭川拉出另一个窗口,那里是他双开的游戏上的另外一个账号。画面变成了黑白,角色倒在血泊里:“对,我拿朋友的号试过了,你看,现在我的死怨的攻击力和他的这把剑攻击力一摸一样,并且偷到了这个‘敏捷提升百分之二的词条’。”
我大脑飞速地运转,以判断这把剑到底是一个什么样的存在,末了,我终于得出结论:“卧槽,这把剑感觉是冲着我来的啊。”
《书名》这个游戏中装备总共有三个方面组成基础属性、词条和特效。基础属性就是这个装备的固有特性,比如武器加攻击,护甲加防御,鞋子加移动速度这样。
词条则并不是每个装备都有,词条数量的多少是区别装备品级的重要参考,比如现在最好的神武就有十个词条。词条增加的是诸如“力量”“敏捷”“内息”这样的高阶属性。
特效则是关于武器的一段描述,一般只有最顶级的装备才拥有特效。比如郑铭川现在用的这把刀,环境温度越低,伤害越高便是它的特效。而现在来看,这把死怨的特效就是“吃其他剑”或者被“其他剑吃”。
从这个说明中可以轻易看出,这把剑若是能够顺利集齐十个词条,就能拥有接近神武的威力,但相应的,只要被手中的剑不如自己的敌人杀死一次,这个剑的威力就会大打折扣。所以这个剑的使用者,必定是要对自己非常有信心,只能不停地想办法战胜比自己强的人,同时要注意不可以被比自己弱的人杀死。
好在这个“杀死”指的是野外你死我活的战斗,死了会掉装备耐久的那种。比赛和竞技场都算是正常切磋,不能算作被“杀死”。
而且从这个剑的玩法设计来看,就像操作好坏会影响升级属性的高低,好不容易培养出来的副官稍有不慎还会被杀死这些已经被新版本抛弃一部分的设定一样。这把剑秉承了游戏上线初期对玩家深深的恶意最好的东西只对厉害的人开放。
这时,另外一件事情进入了我的脑海,既然是词条,那么不仅有数量的多少,而且分个好坏。比如五十级装备的词条可能是增加敏捷100点,那么70级装备的词条正常来讲会比这个数值要多出不少。
第十四章 魔剑(3)
那么如果我要用这把剑,在十个词条的裕度下,想要尽量随机获得最好的词条,就得去找拥有最好剑的剑客去杀。甚至再贪婪一点说,需要找拥有神武的剑客进行击杀。而我一旦获得了神武顶尖的攻击力,还必须注意不能被其他人杀死。
郑铭川说的没错,这事确实是会影响我的判断,我仿佛能感觉到这把魔剑在向我挑衅,它肆意地嘲弄着任何不敢使用它的人。
而要获得词条,击杀顺序还非常重要,我得找出拥有最好词条的十把剑,并且将他们的攻击力由低到高进行排序,由于这个特效不能在面对手中的剑比自己攻击力低的情况出发,我必须一路从低杀到高,同时要注意不能被之前杀过的人报仇,否则就会永久损失字条上限。
这武器死一次这武器就会从神武的水平变成半神,死两次就会沦为普通的顶级武器,死三次就失去使用价值了。
当然,因为神武一般而言都有一个附加特效,而这把武器的特效就是吞噬对方词条,所以算起来似乎还要比神武弱一些。不过就目前这个态势,根据人品守恒定律,我不太可能在有生之年再遇到像上次打本时遇到的各种“巧合”,最终以极低的价格拿下大石头。
而接下的时间中,我不仅要专注职业赛场,大大减少副本的攻略时间和次数,而且就算再次运气爆棚,我或者我们战队也不可能有余钱去买全游土豪参与竞争且目前价格不断上涨的大石头。
我大概估算了一下,现在大石头的市价不断上涨的原因除了因为游戏热度在逐步提高,更因为新版本开启后,有不少老玩家因为当年的情怀加成选择了回流。这部分人当年还是学生,但现在有很多已经工作了,手中有一定自由支配的资金可以投资自己的爱好。他们这些人现在的消费能力自然不是当年可比。
托这些人的福,我们这样的穷人离大石头的梦想自然越来越远。在这种情形下,这把死怨似乎就是非常不错的选择了。相比神武,它唾手可得,除开特效,它也有不输于神武的属性。
我看完郑铭川的演示,心神不定地回到电脑前,虽然表面上还在看这盘录像,但心里却在盘算怎么把这把剑做出来。
如郑铭川所说,这把剑的锻造图谱是绑定的,而密卷的特性是每个人都可以拾取一次奖励。所以我才能毫不顾虑地使用飞刀技能演示给刘传浩看,因为他等下还能拿自己的角色在同一个位置再拾取一下这个秘籍。
同样,郑铭川把这把剑锻造出来,同时为了测验它的效果,拿朋友的号做了一个演示,因为他自己不是用剑的,所以并不用担心在宝贵的十个词条中浪费一个。但我要是决定使用这把剑的话,就必须慎之又慎了,一旦词条获得,便无法更改,而且由于其随机性,我还必须要找那种“十个词条都不错”的剑去击杀。
既然决定用,那么就有两个问题摆在我的面前,其一是我一旦把这柄剑掏出来,大家就会发现它奇异的机制,进而发现它并不是神武,而只是一把四十级的剑。一把四十级的剑,却又有这么奇特的特效,那么它的来源会是哪里呢?联系我们战队接二连三拿出的新技能,发现藏书室的秘密被暴露的可能性也会大大增加。
其二是现在整个游戏中拥有神武剑的人数量大约只有两位数,而他们中大部分是土豪或是职业选手。职业选手不必说,想要在野外遇到并且单对单的击杀肯定是有一定风险和难度的。而土豪基本上也是游戏中的一方霸主,我虽然也有一点名气,但是真的拿下他们的头,指不定对方会带着小弟如何报复我。
当然,我也有别的路可以走。这个剑只说是“击杀”,那么说明组队击杀也是可以的。我只要趁着职业选手落单,召集队友,以众凌寡,必能毫不费力地拿到他们的人头。但考虑到要掌握职业选手的动向,最好的办法就是在他们直播时按图索骥。但在直播时发生“为了偷去词条属性,一个战队的人一拥而上,在野外击杀了另一名职业选手”必然会引起当时直播间里此人的粉丝以及大部分路人的反感。
而另一个较为稳妥的办法就是找到对方进行协商,让他们故意把人头送给我,虽然我获得了新词条,但对方也没什么损失。只要许诺一定的好处,很多人还是会答应的。但当把我这把剑拿到赛场上,大家一看我身上的词条,就知道我曾经击杀了谁谁谁,那么我是什么时候又以什么样的方式杀的人呢?观众显然想要知道,一旦有人得知“送人头”的内幕,必然会对双方的形象乃至游戏的形象产生巨大的负面影响。
想到这一点并不是我多虑,而是我们这些玩家有的时候太过“聪明”和“务实”,乃至亲手毁掉了自己喜爱的游戏。只要游戏突然出现某些捷径或者bug,大家都会一拥而上,至于是正常手段还是非正常手段根本无关紧要。就算没有bug,大家也会发明一些简便的打法,以破坏整个游戏的初衷和所有玩家的体验。
我曾经听说在某个网游的pvp阵营玩法中,需要击杀对方阵营的玩家才可以获得一些成就点,而利用这些成就点可以兑换一些珍稀的道具。由于游戏里有奶妈的存在,击杀对方是一件不太容易的事情。
所以诡异的一幕出现了,双方阵营的玩家约定好脱掉武器以外的所有装备(避免丢失耐久度),然后互相在不反击的情况下给对方送人头,你一波我一波之后,大家都很快取得了成就点。这个例子中虽说游戏本身的设计上有缺陷,但这种愚蠢现象的出现和光大玩家本身过于追求“数值上的成长”是分不开的。
第十四章 魔剑(4)
游戏本身是一种娱乐方式,如果大家为了所谓的收益这样来回送人头,pvp玩法的乐趣在哪里?那些号称和对方不死不休的阵营npc岂不是又显得很傻?这种买椟还珠的行为天天在各种游戏里不停地上演,发展到极致,便是“开挂”。为了获得虚妄的胜利和积分,完全抛弃了享受游戏的过程。
我还听说某个游戏的职业联赛上演了著名的奥斯卡之夜。因为一些巧合和赛制的原因对战双方中胜利的一方会与更强的敌人交手。为了避免这一点,双方你来我往地比起了谁更菜,打出了一场有辱职业之名的糟糕比赛,至今还为无数玩家津津乐道。
虽然在联赛中想要走得更远并没有错,但这种功利的心里似乎违背了竞技本身的初衷,给整个电竞圈提供了一个糟糕的案例。当然,放眼整个体育圈这种案例并不少,但我实在不希望成为他们的一员,为了获得更好的属性,买通对方“被杀”。
到时候万一东窗事发,处在风口浪尖的我是没办法判断届时的舆论是理解为主还是攻击为主的。而且破坏游戏固有玩法和这把魔剑的设计意图也违背我让游戏越来越好的初衷。
想到这里,我便做好了决定,这把叫做死怨的剑我打算暂时将之存放,待到次级联赛结束,我们如果顺利冲上顶级联赛,那么在轮回杯开始之前有一段时间的休赛期,我可以利用这段时间专心提升自己这把剑的实力。
因为在休赛期大部分拥有神武的职业选手和主播都会开播,我只要跟着直播的画面,就可以很轻易地找到他们的位置,届时再想办法将他们击杀,也省去了我满地图找武器的功夫。
另一点是有足够的时间缓冲大家对藏书室的怀疑,毕竟我在时隔一个多月后再拿出这把剑,并不会让大家在感官上与之前出现的技能产生太大的联系。
但这把剑的存在却始终令我有些忐忑不安,如果我到时候能够顺利地连杀十名强者,我很难想象会引起怎样的话题热度。不光是我自己的粉丝,很多职业选手本人也是认识我和我的账号的,到时候会在业界掀起怎样的波澜,外界又会如何评价我?这实在让人忍不住有些忧虑。
之后的赛程很顺利,我们一路连胜取得了常规赛第一的好成绩进入季后赛。而次级联赛的季后赛将在n市打响,届时所有的战队都会齐聚n市,争夺唯一的一个顶级联赛的入场资格。
而就顶级联赛目前的情况看,盛唐战队的情况不容乐观,是在接下来的保级赛中最有可能失败并落入次级联赛的队伍。也就是说,在这次季后赛中,谁能拿到最后的冠军,谁就能代替盛唐战队,前往顶级联赛。
季后赛在短短十天内打完,赛程十分密集,是对参赛选手体力和精神的双重考验。在进入季后赛的八支队伍中,因为我们战队的表现较好,所以首轮可以优先选择自己的对手。
常规来说,大家都会选择八支队伍里实力较差的一支,以保证自己顺利晋级。但关于对手的选择问题上战队所有人却分为两派。其中以张光月为首的老板和教练组希望能够选择较弱同时风格被我们克制的战队进行对战,以保证顺利晋级。
但我们五个上场选手观点却出奇的一致,不选别人就选心劫战队。
宋怡更是直接嚣张地表示因为常规赛事单循环赛制,我们根本没有报仇的机会,由于常规赛第二名的“雪城”战队有一名队员的回归,实力得到了极大的增强,若是心劫在抽签时和我们不在一个半区,很有可能在季后赛中也失去了报仇的机会。
如果我们一路连胜,顺利进入顶级联赛,那就再也遇不到他们。这就好像被一个明知实力不如你的人打了一拳,但以后却再也没有打回去的机会,着实让人很不爽。
换句话说,这个第一轮的选对手阶段能否碰上他们是我们自己可以选择的,错过了这个时机,可能便再也无法报仇了。
教练组的几个人看我们意志坚决,徐志强也表示可以考虑,毕竟最后要夺冠也需要战胜最强的战队,早一点把竞技强度提上去,让大家提前适应季后赛的节奏也是好事。
最后双方决定互相做出妥协,周震宇说,只要我们在今天晚上的训练赛中能够战胜来自顶级联赛的强敌“亲王战队”,那么就可以让我们选择心劫战队作为对手。如果在训练赛不幸落败的话,那就得选择最弱的对手开启季后赛。
目前因果杯的常规赛也接近尾声,目前在还有一轮比赛的情况下,亲王战队已经确保了季后赛的名额,他们实力确实不容小觑。而他们战队的教练在听说我们在次级联赛异军突起之后,便主动找到了月神,希望双方战队多多交流。因此,在之前的常规赛中,我们也和他们约过不少场训练赛,可惜一直是败多胜少。
其中原因就像之前周震宇提到的一样,我们的团队赛体系太过单一。在顶级联赛的强队面前,过于单一的体系非常容易针对和破解,因此,即使我们在战场赛和擂台赛中不落下风,但因为团队赛中实在过于被动,因而一直在战绩方面很不理想。
在这个时间点周震宇提出这样的要求一来是想激发我们的好胜心和士气,二来也是想检验一下他之前提出的由我指挥,由宋怡操作的临风高歌枪体系究竟能不能在面对强队的时候起到作用,克服这个我们现阶段最大的短板。
因为我们一旦克服,在次级联赛夺冠的概率将极大提高,届时第一轮选什么对手便无关紧要了。
大家都觉得周震宇的提议公平合理,于是便接受了这个提议。谁知能想这第一步只是他套路的开始,很快我们就发现,周震宇周教练这个人是真的坏,渗透到骨子里的那种。
第十五章 升华(1)
于是,不用教练组和训练师的提醒,我们五个人非常自觉地在竞技场排了一下午的团队赛。但可能是因为职业和业余的差距,本身大家单对单在竞技场里排的时候就胜多负少,五个职业一起排同时拥有团队语音的加成,一路赢得摧枯拉朽,没遇到什么有挑战的对手。
想要试验的新打法也不知道在面对真正的强敌时也不知道是否好用。不过令人欣喜的一点是有不少对面的玩家认出了我们。
“卧槽,他们说五排容易遇到国家队是真的。”
“谢流萤,季后赛加油啊,我是你的粉丝。”
“你们五个人在次级联赛屠杀还不够,居然还来竞技场屠杀。服了,求轻锤。”
……
虽然对局之前我们友好互动,不过对局开始之后我们就六亲不认了,管他什么粉丝什么支持,先上来一顿猛锤再说。
之后,我们吃过晚饭,等待训练赛的开始。偏偏在这个时候,我们发现教练周震宇不见了。问过冷梓才知道,这人在我们今天下午兴高采烈地排五人竞技场的时候就说是什么家里有事,请假开溜了。
我们五人很快反应过来,立即大呼上当,这人又没有家人了,在我们找到他打职业之前已经自闭了好一会了,现在又说什么“家里有事”,明显是在鬼扯。他做出这个架势,摆明了是要坑我们,失去教练的指挥,我们战场赛自然是凶多吉少。
本来我们团队赛就不占用,现在战场赛失去了教练的指挥基本上等于白送给人家,这团队赛是不赢不行了。现在,大家深切地意识到我们这个教练坑起自己人来也是一把好手。他在先前讨论时假装提出一个可以接受的条件,等到大家都上了套,他再玩这么一出,摆明了就是要我们选最弱的对手而不是心劫战队。
当然,我们并不会就此放弃,虽然没了教练,但是该打的练习赛还是得继续打。在我们的请求下,老徐勉为其难地接下临时指挥一职,但他一来不是专业教练,二来他似乎也赞成周震宇的做法,认为我们选择最弱的对手会比较稳妥一点,所以压根没有好好指挥。
就在这么稀里糊涂地一通操作下,我们的战场赛顺利落败。
接下来便是我们的弱项团队赛了,因为亲王战队对我们的双核体系一直针对得比较好,到现在为止,我们还没有在团队赛中拿到过胜利。但是现在这个局势,却是不胜不行,否则我们连擂台决胜的机会都没有。
事到如今,却也只能搏上一搏了,我在语音频道中通知大家,等下打临风高歌枪的体系,由我做指挥。
根据训练赛的协议,对战双方是不能把训练赛对手采用的新战术或者新打法暴露给第三方的。所以我们并不担心开发出临风高歌枪这个技能的事情会外泄,但亲王战队和我们进行了多次训练,他们不仅会对此有所提防,还知道这个体系我们用的不是很熟练,远不如当年凤凰石战队所打出的威力。
就这样,比赛开始,团队赛随机到的地图是“沧溟雪语”,这是一张以雪地为主的地图,会降低地图中所有玩家百分之十的移动速度。我像下午那样指挥道:
“郑铭川,你去黏住对方的弓箭手,谢流萤站中间的高陂上,宋怡埋伏在后面一点,刘传浩瞄准进场的人。ok,开打。”
临风高歌枪是一个连招序列较长的技能,对于枪这样不算灵活的武器,十五个武器动作可以算是现如今最长的技能之一了。该技能的cd很长,基本上一场团队赛只能释放一次,其效果是对一个较大的范围造成aoe伤害,伤害量的多少为一个正比释放者攻击力的数值加上技能释放时,20米内队友之前10秒内造成的伤害总额。
比如宋怡的攻击力有100点,技能收益系数为3,那么这个技能的初始伤害为300点,我和谢流萤在她释放技能时在她的20尺之内,10秒内,我通过技能打出了350点伤害,但谢流萤只通过普通攻击打出了50点伤害。那么这个技能最终就会对范围内的敌人造成300+350+50总计700点伤害。
当然,游戏实际的数值要比这个大很多,也复杂得多,但意思就是这么个意思。由此可见,要是配合得当,这个技能可以打出令人难以置信的高额伤害。但缺点也很明显,非常吃队友的配合,首先队友必须在20米以内,这个伤害叠加的效果才会生效。
另外,对手必须要在作为核心的枪玩家释放临风高歌枪之前的十秒内打出尽量多的伤害。然而战场局势瞬息万变,即使是配合默契的队友间技能释放也大多是为了应对眼前的情况,没有人会为了一个十秒后的技能,强行连出自己的高伤害技能。
而且这个技能虽然是aoe,但也有一个释放准确性的要求,想要打出巨额伤害,使用者必须算准时机,在对方聚集的人较多的情况下连出这个技能。而这种时机本就不好把握,指挥者得提前十秒算到这个时机的出现,并且告知大家尽量打出高伤害技能同时向核心靠拢。
所以这个技能固然很强,但想要用的好真的不容易,尤其在对方也配合默契,并且有所提防的前提下。
亲王战队的核心是他们的琴师鱼玄机(这是一名男性选手),鱼玄机这个账号是即使在顶级联赛中也不常见的“神号”之一,拥有神武和十一重内功,更神的是他的神武特效和他的第八重内功形成了近似bug的完美呼应。
第八重内功特效,如果单次治疗效果超过目标最大血量的百分之三十,则技能结算后队内血量百分比最低的玩家另外获得本次治疗量一半的加血效果。此特效每两分钟触发一次。
武器特效:焦尾当使用治疗型技能时,治疗目标的血量低于百分之三十,则有百分之五十的概率提高本次治疗的治疗量百分之三十。
第十五章 升华(2)
大家都知道《书名》是一款伤害技能远多于治疗技能的游戏,这就使得一般mmorpg中“战法牧”的格局在这个游戏里不复存在。对于大部分情况下,血量都是不可再生资源。虽然《书名》的角色会比那些拥有奶妈的游戏中的角色要更加“肉”一点。但总体上回复能力的低下,还让选手们在职业赛场上必须谨小慎微。
但亲王战队的琴师鱼玄机这个号,却非常不同,单看这个第八重内功好像很厉害,但其实有两个毛病,其一,作为一款输出大于治疗的游戏,很多武器是不带治疗技能的。比如我这样一个剑客如果练出这么个内功特效,怕是要哭死。整个游戏中,只有琴师等少数职业拥有一些治疗方面的技能。
业界一直传闻,鱼玄机本来用的是其他武器,当他练出这个第八重内功后,专门为了这个内功特效,转而使用了琴。在前几年的职业赛场中,因为他在练级过程中用的是其他武器,所以属性和琴有些不匹配,这给他自己和战队造成了一些困扰。但今年新版本开启后,每个账号都获得了一次用新的操作重置属性的机会。于是他自然利用这次机会把账号的属性刷成琴师的标配。于是他和他的战队果然在今年因果杯一飞冲天,从一个联赛垫底的战队冲到了季后赛。
其二,本来治疗技能就不多,单次治疗量超过最大血量百分之三十的更是寥寥无几。但因为这个琴的武器特效的存在,让他手中至少有四个技能可以帮助队友单次提升血量超过上限的百分之三十。
正是因为这两个内功特效的存在,现在重置了琴师属性的鱼玄机可以算是全游第一奶妈,配合他本人良好的大局观和意识,他拥有在一瞬间起死回生的能力。
以琴师为核心,亲王战队在团队赛的战术就多以拉扯和防守反击为主,以期形成拉锯战和持久战。容易想见,战斗的持续时间越长,对拥有持续回复能力的他们就越有利。
而我们之前的双核体系面对秦王战队打不出效果的重要原因之一就是虽然我和谢流萤的换武操作可以强压两名选手百分之三十的血量,常规来说这种爆发非常惊人,对于大部分战队和对手而言,他们很难短时间内逆转这种血量差。但对亲王战队而言就不一样了,他们可以利用这个全游治疗最厉害的琴师在极短的时间内让我们的一通操作付之东流。
但临风高歌枪的体系却不同,若是队友之间配合得当,临风高歌枪是可以直接将对手秒杀的。而相应的,因为这个技能的cd极长,同时缺乏后续效果,这套体系也是不成功便成仁的一种战术。
而我们的目标有且只有一个,就是利用临风高歌枪击杀一个或多个对方玩家,一旦伤害差了一些没有秒掉对手,那么鱼玄机又可以快速地奶回来,这么一来打成持久战,我们是全无胜算的。
模仿当年凤凰石战队的体系,我们也让枪玩家站在弓箭手的旁边,一来可以互相掩护,二来弓箭手的射程非常远,拥有整只队伍中最稳定的输出,所以,哪怕其他队友的伤害没有打出来,临风高歌枪至少可以享受到弓箭手10秒内的伤害加成。三来弓箭手是一个不错的诱饵,大部分战局中,对方都会安排一到两人来冲弓箭手的脸,以免让他输出得太舒服。
我一边操作自己的角色与对手缠斗,一边时刻注意观察战场形势:“刘传浩,你用飞刀把对面的走位往左边逼一下。好,就现在,宋怡可以开始连招了。”
宋怡虽然平时喜欢抬杠,但这种关键时候还是非常听指挥的,她没有多问,直接冲着近处的一人连起了技能。
我:“郑铭川,连屠情出来。刘传浩连疏才打一轮aoe。”
屠情是武器刀的技能,伤害较高。但郑铭川是一个刀盾玩家,比起单刀要略显笨重,之前一直在远端追杀对面的弓箭手,虽然骚扰了对方的输出,但也没打掉他多少血,这个时候使用屠情虽然能打出不少伤害,但肯定无法到斩杀线以下,鱼玄机可以很快的奶回来。
疏才可以提供一些aoe伤害,现在这个减速百分之十的场地比较好用,但对方未被控制的情况下,能打出的伤害也着实有限。
尽管我现在的指挥听起来有些无厘头,但大家还是义无反顾地照做。郑铭川更是为了保证连招的准确孤注一掷地将盾牌扔在地上。
但对方似乎也早有预料,他们从宋怡开始连临风高歌枪起就在注意提防,直至看到刘传浩有意识地靠近,两名突进的对手就在不停地走位躲他飞刀,最后虽然没有躲掉宋怡的武器动作,却成功利用走位躲掉了刘传浩的技能连招,使得他的疏才没有连出来。
眼看还有2秒钟,临风高歌枪就要连出来了,但这时候附近队友的伤害却不够,刘传浩的疏才没有打出来,郑铭川在外侧与对手的弓箭手纠缠,不在20米的范围内。谢流萤也只连了一个中等伤害的技能。我现在可以选择让她故意中断连招,以等待下一次机会,因为即使现在连出来,也绝对无法秒杀范围内的这两个人。
但同样,失去了这次机会,一切都要重头再来,这可谓是正中了擅长持久战的亲王战队的下怀。
我不再犹豫,当机立断道:“谢流萤,对鱼玄机用六龙回日箭。郑铭川立即云身踏月回来。”
一秒之后,大家按照我的指挥顺利做出相应操作,晴天有雨一声长啸,长枪到处狂风骤起,对方突前的两人应声倒地。
我:“漂亮,五打三了,收割收割,远程集火对方弓箭手。”
这一套配合完全把对方看懵了,他们很奇怪为什么在作为主力输出配合的飞刀技能落空的情况下临风高歌枪还能够打出如此爆炸的伤害。
第十五章 升华(3)
其中原因其实很简单为这个技能提供关键输出加成的不是别人,正是在我们团队中平日里输出占比最低,承伤占比最高的郑铭川。
有人说过,“骗”的关键不在于骗,而在于信。只有让对方相信了你制造出的假象,你才能成功地欺骗对手,达成自己的目的。
我看比赛这么多年,无数次在赛场中看到由选手或者教练精心编制的骗局。一开始,我看比赛只是当娱乐,随着游戏理解的提高,慢慢会对游戏中一些选手的选择感到不理解明明别的选择会更好,这名选手为什么会做出如此愚蠢地判断呢?
后来我明白,在赛场中的职业选手,并不像观众一样拥有上帝视角,在大部分情况下,他们是没办法纵观全局的,所以才需要指挥来帮助大家统筹和判断,而很多骗局,就是建立在这一基础之上的。
表面上看,这次临风高歌枪的释放是一次失败的配合,因为在对方看来,计划里为这个技能提供主要输出加成的才疏并没有连出来。相应的,这次技能的伤害也应该非常一般。而亲王战队突前的两个人中之所以选择优先躲避刘传浩的连招而非宋怡的连招也是出于下面这样的考量。
临风高歌枪cd极长,让它在伤害不足的情况下被释放出来比让它单纯释放不出来要有利得多,因为后一种情况使用者还可以等待下一次机会,而前一种情况基本就意味着本次团队战这个技能无法再被使用了。
其实这种情况下,我的心里是有数的,即使刘传浩正常连出疏才,因为其持续伤害的特性,在不配合控制同时打出的情况下,对方可以很轻易地跳出刀阵,届时这个技能在十秒内造成的伤害也就非常一般了。所以,我一开始就没打算让刘传浩的输出来配合临风高歌枪。
在这个局势中,郑铭川才是关键。从团队赛的地图随机到“沧溟雪语”开始,我就想到了这个计划。因为他当年花重金买来的材料,现在被制成了神武“饮冰”拥有环境气温越低,伤害越高的特效。因而在这种环境中,不以输出见长的郑铭川伤害要比一般情况下高出不少。
让他去追弓箭手从而远离主战场不过是疑兵之计,让对方暂时不会将他纳入临风高歌枪增伤计算的考虑范围。在放出技能的前一刻,我让谢流萤用六龙回日箭,将鱼玄机致盲,因为他不止是治疗,更是他们团队指挥,所以一般站在较远的位置辅助队友的同时纵观全局。在这个瞬间将他致盲,会让他无法看见郑铭川利用踏月回来的一瞬,从而来不及提醒队友躲开。
而从个人视角来看,除了鱼玄机好正在被郑铭川追杀的弓箭手,正面战场上的几个人是无法看到郑铭川这一操作的。因而,他利用饮冰在低温环境下打出高额伤害的屠情会瞬间叠加到临风高歌枪的伤害计算之中。
在对手看来,这击临风高歌枪本是不得以为之的“无能狂怒”,实际上却在他们看不见的地方叠加了伤害,要了他们的命。
就这样我用平素里爆发最高的刘传浩在正面做表情进行掩护,实际上暗度陈仓,利用平日里输出最不起眼的郑铭川配合临风高歌枪打出了伤害。同时让谢流萤在关键时刻控制了对方指挥的视野,从而一举建功。
这次配合我不仅将环境、对手的心理、对手的习惯、己方技能配合这些要素全部考量进去,甚至还考虑了另一个叫做“队内地位”的东西。
之前说过,能看到刘传浩这个云身踏月回20米范围之内的不止鱼玄机,还有那个一直被郑铭川追杀的弓箭手。两人面对面对决,他是绝对可以看到这一点从而提醒他的队友的。
然而多年看比赛的经验告诉我,这个时候无需担心这一点。因为我不止看比赛,还经常会听选手们的队内语音,进而发现了一个有趣的现象:因为《书名》是个五人配合的团队游戏,在战局激烈的情况下,五人共用一个聊天频道,难免会出现抢麦的情况,大家都在说自己遇到的情况或者发现的信息。
而这个时候,大多数人不可避免地会有意识地忽略一些信息,那么,忽略谁的信息呢?很容易理解,就忽略那个队内地位不高的人提供的信息。有些人常常抱怨的“得不到队友的反馈”就是这种情况的体现。
这并不是因为大家有意识地歧视或者论资排辈,只是人类在应激情况下的一种本能反应罢了,因而大部分的职业选手都会对队内的指挥和核心选手的声音非常敏感,这个声音说话的权重在纷乱的语言中会非常大,从而会选择性地忽略一些其他的信息。
而亲王战队的弓箭手很不幸地就是这样一名队内地位不高的人,因而在这个案例中,即使他提供的:“刀盾云身踏月回去了”比鱼玄机提供的:“我被致盲了”更有价值,但大家在第一时间还是会优先关注后一句话,等到反应过来前一句话的价值,想要躲避技能,一切都已为时太晚。
临风高歌枪的巨额伤害打出,利用五打三的优势,我们总算有惊无险首次赢下团队赛。
我们队内语音中充斥着
“nice!”
“陈哥牛逼。”
“姐的这操作,唉,真不是吹,你们看看,伤害占比百分之四十。”
“你是提前想好的还是随机应变?”
“加油加油,赢下擂台赛去揍心劫战队了。”
“揍心劫之前先揍周震宇。”
……
我擦了擦额头上的汗珠,看来指挥一点不比操作来得轻松,我利用休息时间简单地复盘了一下刚才的比赛,发现自己在临风高歌枪释放之前几乎处于半挂机的状态,这种高强度的全盘考量极大地影响了我的操作,看来我距离成为像天哥这样的选手还有很长的路要走。