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作者:喝肥宅快乐水     没人玩的游戏txt下载     没人玩的游戏最新章节 收藏本书

第一章 天翻地覆(2)

    但最让人在意的是它独特的武器效果,造成的技能伤害低于对方血量百分之五时。叠加一层“破甲”效果(对boss无效)。破甲是游戏内的一个常见debuff,每一层使对方受到的伤害增加百分之二。

    谢流萤在造武器前曾考虑到我们队内输出不足的问题,所以找到了袁将军,本意是希望他制造的武器能够多提供一些爆发。以单点秒杀弥补aoe方面的缺陷。不曾想,可能因为材料组合已经天时不佳之类的种种原因,一贯擅长爆发的袁将军居然造出这么个特效。并不是说这个特效不强,而是需要慢慢累积,并且它的机制有些鸡肋。

    任何一个玩家无论是打pvp还是pve,都希望能够打出高伤害。但这个特效的触发条件却是单个技能的伤害不足对方血量的百分之五。也就是说,你为了触发特效,必须要压低自己的输出,但破解叠加之后,又不可避免地会增加自己的输出,这就使得破甲效果变得难以叠加。

    想要增伤必须减伤,减伤之后又会不得不增伤。整个特效形成一种操蛋的负反馈机制,简直无法自恰。看到特效,谢流萤一气之下便给他起了个“心忧”的名字,来自《卖炭翁》的“可怜身上衣正单,心忧炭贱愿天寒。”这句诗正好能够表现这武器特效纠结矛盾的情况。

    但徐志强看到后却安慰谢流萤无需太过灰心,他凭借过人一筹的游戏理解指出这个特效的关键在于应对敌人对技能伤害的格挡。也就是说,如果她的技能不幸刚好被对方格挡,那么原本应该造成的伤害就会降低百分之八十,这种情况很容易触发特效。即使被格挡,也可以挂一层破甲,其实还不错。

    一般而言技能是很难被格挡的,其格挡时机非常难以把握。但越是厉害的玩家,就越容易做到这一点,所以这个特效算是对付其他职业玩家的神兵利器。

    而且老徐还把这事和邓广源说了,说是如果他能开发出连招短,cd短,威力小的弓箭技能的话,那么这个武器特效就是神技了。

    听了徐志强一通分析,大家也觉得有些道理,这个特效似乎也还是有它的作用,因而也没有太过失望。

    郑铭川给新铸好的刀起名叫“饮冰”,它的这个名字也和特性有关,实际上,这把刀是雪熔铁造的,其武器特效是环境温度越低,技能伤害越高,最高增伤百分之十五。

    这东西就是肉眼可见的强了,要知道《书名》的比赛中,除了团队赛的天时是跟着抽到的场地走的,而战场赛和擂台赛的天时,全都是跟着比赛地点的真实天气环境走的。

    换句话说,在每年春季开赛的因果杯,这件武器会随着赛程的进行越变越弱,但每年夏季开赛的轮回杯却会越变越强。最变态的地方在于,一年当中最重要的比赛,于每年十二月开打的开卷杯,是这个武器最好的舞台。十二月正值严冬,这武器也处在威力最大的时候。

    有了这两件神级武器,可以一定程度上弥补,我、谢流萤和宋怡的角色练度方面的不足。

    今早开始,我们都只能坐在训练室里玩手机,因为今天就是新版本发布的日子,官方带了一些列重磅的更新。相应的,其安装更新包也非常大,虽然训练室的网速不算慢,但带宽给我们九个人一分,更新速度就十分不给力了。大概要下载五个小时左右,才能把这次的更新内容下完。

    徐志强除了要下游戏更新包外,还得下最新的训练环境研发系统,那东西也非常大,因而他看起来是现在最愁眉苦脸的一个。果然坐不了多久,他就出了门,不一会儿,刘传浩也出去了。

    我们其他人对于这种情形已经见怪不怪了,倒也不会怀疑他们两人有什么py交易。这两人同时出门的原因很简单,在这个屋檐下,他们俩是唯二抽烟的人。为了维持良好的训练环境,我们整个基地都是禁烟的,他们烟瘾犯了,只好去外面抽。想来外面寒风瑟瑟,两个烟枪也只能报团取暖。

    这次的新版本,更新很多重要的内容,其一,是游戏画面发生质的提升。我们等待更新,闲来无事,便在训练室开启了茶话会。

    我:“你们觉得这次更新后游戏的实际表现效果能到达之前放出的实景图的水平吗?我上次在他们公司看过,模拟环境下确实厉害,就是不知道实装以后效果如何。”

    谢流萤:“画质水平倒是次要的,我最担心的是优化问题,很多游戏在号称自己画面如何了得之后都因为优化问题没有机子跑得动而死得很惨。我们基地的电脑基本上可以算是大众电脑的顶配了,如果我们的机器开最高画质跑起来都有问题的话,那这次的优化肯定不能算成功。而且之前看到的画面实在有点太好了,所以让我有点不看好这次的优化能够没问题。我宁愿它降低一点画质,也不要到时候玩起来顿卡。”

    徐志强:“不过如果这次更新成功的话,《书名》又可以夺回画面第一的宝座了。嗯,不止是第一,如果真的能达到演示的效果,那么基本上可以说是完爆其他游戏了。”

    作为老玩家和职业选手,此时我们都有些忐忑,深切地感受到自己的命运与游戏的命运息息相关。

    如果这波画面更新是王经略回来以后才立项的话,那么无论是经费上,还是时间上都太不紧张了,很难让人不担心。

    其二,是开启矢量模式,并且该模式将在比赛中应用。虽然用常规键盘也可以玩,但用矢量键盘将获得更好的游戏体验。

    月神也在最近把基地的键盘换了个遍,虽然前几日新版本还没开放,但大家都在适应这个新的键盘。刚上手的时候会觉得这键盘的手感有点“硬”,不如以前的机械键盘有弹性,但使用一段时间后,大家也基本上都适应了。

卷三 天翻地覆(3)

    而且这种略带挑战性的按键方式会让人有点上瘾。我那天亲眼看见,宋怡一个人在训练室里按着键盘,但她电脑的屏幕却是黑的。看来她纯粹就是手痒,想按一按这个让人欲罢不能的东西。

    刘传浩:“网上有不少玩家骂矢量模式,说这是游戏厂商和键盘厂商沆瀣一气,强制消费。”

    根据预告,以后游戏中所有的武器动作都会分为轻重两种攻击,轻击伤害略低,出手速度较快,重击伤害较高,出手速度较慢。无论是轻击还是重击都可以触发连招。游戏在设置界面也会给出两种模式可供选择,一是普通键盘模式,该模式下玩家可以通过一个自定义的按键切换重击或轻击。二是矢量键盘模式,该模式下玩家无需按键切换轻重,只需轻按或者重按矢量键盘,即可达成轻击和重击的条件。

    很明显,矢量键盘模式下的游戏体验会更流畅,也更适合我们这些恨不能多长一支手的职业选手。而很多玩家吐槽的地方就在这里,虽然多了功能,但却有捆绑消费的嫌疑。

    周震宇:“我觉得还好,大家骂归骂,游戏也照样可以玩,除了少部分深度玩家,大部分玩家根本不会因为键盘而影响操作,至于深度玩家,也不会在意多花这些钱买个键盘的。”

    冷梓:“说到底还是游戏到底值不值得大家这样做,如果值的话,买个键盘倒也没什么。”

    其三,是可以套用著名主播或是职业选手的升级模板,且每人有一次修改整体属性的机会。这项更新等于是给大家多了一种选择,同时会提升新人玩家的游戏体验。关于这项更新,网上基本都是赞同的声音,没人会反对多条路可供选择。

    最后,也是最重要的,游戏开启掌上游戏功能,增加轻度玩法,减少玩家上手难度和压力。

    我:“app你们下了吗?”

    郑铭川:“下了,我正在看这个技能模拟器呢,挺有意思的,不管是我们还是新手都可以用。”

    我:“怎么说?”

    郑铭川把手机上的界面展示给大家:“你们看,只要在这里选择武器,然后选择武器动作就会出现已知的所有技能。比如,选择剑,然后选择刺,就会显示所有刺起手的技能,再选择削,就会出现以‘刺削’开头的连招,非常好用。而且可以搜索技能名称,官方会鉴别可公开情报以及不可公开情报,一些小众的技能和部分不方便公开的技能效果都用‘?’代替。”

    我:“这么好?那谢流萤,你可以找找弓武器中有没有类似老徐说的那种cd短,连招短的技能。”

    以前大家查技能或者背技能一定程度需要依赖网上一些大神们总结的帖子,而这些帖子未必能跟着大家的发现及时更新。同时,因为是个人玩家整理,难免会有一些疏漏。而且,因为版本的调整,很多技能也会进行一些变化。大家要找总结一来得规避谬误,二来得找最跟得上时代的,其实十分不便。

    不过现在这技能表终于由官方出面做了,这就让人放心很多。内置的搜索和根据动作匹配的功能让大家用起来更加方便。

    郑铭川:“我看了,获取方式这一栏问号最多,看来官方还是想在这方面多设一些门槛。目前获取方式确定的技能都是网上有玩家写攻略的。”

    宋怡:“你查查临风高歌枪有多少信息。”

    郑铭川:“嗯,有这个技能的连招方式,但效果和获取方式都是问号。”

    邓广源:“毕竟这个技能应该只有我们和凤凰石战队掌握着,换句话,如果我们写一篇攻略,把这个技能的获取方式发到网上公开,那么过不了几天,就会被同步到这个官网上对吧。”

    郑铭川:“应该是这个意思,到时候获取方式和效果就不再是问号了。”

    邓广源:“怎么样?公开吗?”

    周震宇:“公开个锤子公开,好不容易建立的战术壁垒,现在就我们和凤凰石战队掌握这些情报,我们以后还要靠这个技能打比赛呢。”

    谢流萤:“这个app的游戏功能我刚才用了一下,虽然还有需要完善的地方,但我感觉挺好的。现在可以用的功能还比较少,目前能管理领地,训练私兵,招募副官。而且能自动组队,过没死就通关过的副本,只是奖励只有在电脑上打的一半。”

    刘传浩:“这已经挺好了,有很多玩家都是因为刷内功材料和武器材料弄得叫苦连天,现在减轻了重复的内容,大家可以更好地去探索游戏了。”

    谢流萤:“不过根据每天的体力上限,玩家只能在app上做到很有限的事情多了就得花钱买体力了。我觉得还挺正常的,毕竟是个点卡收费游戏,要是游戏收益能够无上限地获取,那谁还买点卡?”

    我掏出手机,这个app还有一个赛事专区,有各种赛前分析和赛后战报,以及供玩家互动的内容,其中一条引起了我的兴趣。

    我:“诶,这有个冠军竞猜,哇,这奖励还不错呢,叫做洗髓石。”

    谢流萤:“没听过,这是做什么用的?”

    我:“一块洗髓石可以减少内功修炼时间一天!”

    《书名》有个对新玩家甚至新账号来说很坑爹的地方,就是内功修炼到了后期是个很枯燥的东西,只能实打实地去熬资历。到了九十重,没个一年半载,别想有突破。很多熟悉武侠小说的玩家都将吐槽说《书名》里的内功全都是“龙象般若功”,费力不讨好。玩家必须活个几千年怕是才能修到二十重。

    但洗髓石是个很大胆的设计,这个物品打破了修炼内功只能熬时间的规矩,通过另一种的手段加快了修炼进度。这对新玩家就更友好了,有了这个石头,新玩家可以很快的追上老玩家的进度。

    冷梓:“怎么获取呢?”

    我:“看比赛,比赛竞猜是唯一的获取途径。”

第十五章 天翻地覆(4)

    以这次的开卷杯为例,每个玩家在新版本更新后可以获得初始的五个洗髓石。玩家不需抵押任何东西就可以竞猜每一场比赛的胜负,当然,这个胜负关系是有一定赔率的。类似书阁下这种夺冠大热门就算赢了比赛,一次也只能额外获得一枚洗髓石。而一些比赛如果出现了爆冷并且成功猜中的话,甚至会奖励十几颗石头。

    玩家竞猜失败不扣除原有的洗髓石,比赛结果与竞猜一致则会给奖励。

    开卷杯总共有八支队伍参加采取淘汰制,共计比赛,7场比赛,如果七场比赛都能猜中胜负的话,大概可以获得几十块石头,这样一来就有机会减少超过一百天的修炼时间。因为只有离线能够进行内功的修炼,而我们这些职业选手,起床后的时间大部分都是泡在游戏里的。

    竞猜是一种很休闲的玩法,在手机app上也能够进行。一来给玩家提供了人人都需要的奖励,二来又拉动了大家对比赛的关注,毕竟,你只有熟悉比赛和选手才有可能更好地判断谁可能赢谁可能输。

    周震宇:“这个洗髓石是绑定物品,所以这次竞猜非常重要,如果能够顺利,陈聊、谢流萤以及宋怡就有机会在次级联赛开赛前练成第九重内功。”

    阴阳内功的修炼时间减半,所以虽然宋怡比我们早建号几个月,现在也还是同样处在“八升九”的阶段。而队伍里的其他两个人和大部分职业选手一样,都已经是第十重内功的拥有者。前十重内功相加总共需要五百多天的离线时间进行修炼。也就是说,大部分玩家花费三年左右的时间就可以修成。而第十一重内功也需要512天的离线时间才能练成,也就是还需要再花费三年。这样一算,除了类似书阁下战队无夜这样的老资历,第十一重内功对所有人而言都是可望不可及的。

    所以现在的高玩区和职业赛场基本上都是拥有第九、十重内功的人在活跃。我们顶着八重内功去打比赛属性上肯定会吃亏。

    周震宇:“冷梓,你有没有办法建个模型,看一下我们竞猜怎么玩能拿到的石头的数学期望最高?”

    冷梓:“周老师,算是可以算,但关键是怎么算?官方给出的赔率肯定有更系统的大数据作支撑,比我自己算的靠谱。如果按照赔率的倒数乘奖品的算法,连小学四年级的小朋友都会算,根本用不着我。而且我敢保证,奖品的数量肯定和赔率成正比。算来算去肯定都差不多接近1,循环论证了。”

    “呃,什么数学期望,什么赔率倒数。”宋怡明显在学校没有好好学习,很明显有些晕菜了。

    周震宇摸了摸下巴:“嗯……那怎么办?这个竞猜挺关键的,在因果杯之前会直接影响内功的修炼进度。”

    我:“我倒是很好奇现在那些准备参赛的职业选手怎么选。”

    刘传浩:“反正肯定不至于为了缩短几天的修炼时间就打假赛,没准教练还会为了提振士气都要求队员们压自己赢呢。”

    冷梓:“我觉得还是让大家自己猜吧,毕竟都是职业选手,对游戏的理解也很深刻,与其相信数据,还不如相信人的判断呢。”

    大家聊着天,时间过得很快,吃过午饭,更新包都已经安装完毕了,我们带着忐忑的心情登录了游戏。

    不知是不是因为安装了大更新包之后首次登录的原因,进游戏比以往花费了更长的时间,我有些不安,不知道读取这么花时间是不是意味着新版游戏画面提升后优化却没有更少。好在这个“更长的时间”其实并不长,主观上觉得有些难熬,客观上也就黑屏了十几秒而已。

    登录界面彻底换了个样子,原本《书名》的登录界面是凤凰山麟剑门半山腰的凉亭,凉亭上写对联的地方给大家输入账号密码。但现在的登录画面换成了一处山顶的景致,此时天地之间雷雨大作,山顶有一处小茅屋,半开着门,在暴风骤雨间显得十分脆弱。山下还能看到波涛汹涌的大河,从远处奔腾而至。

    光是这个登录界面的画面比起以往就有了质的飞越,狂风骤雨中山顶的草木,屋顶的茅草都在摇摆,细节生动,连远处的大河都能看到时时涌起的巨浪。我顶着画面看了许久,发现这些浪以及天边划过的闪电的形状竟然没有重复的,而且毫无规律。

    玩家输入账号密码的地方在画面正中央,茅屋的左上方,整个登录界面的构图正对应了“天地滂沱”这个新的版本名称。想来为了体现人的渺小,命运的无常和天地的无情,十有**在最新的剧情里游戏里的主人公们又要被虐的死去活来了。

    登录界面是次要的,关键是游戏内容如何。我输入账号密码,登录已经改名为“刻舟”的游戏账号,想来这么大的背景下,区区一个护院既保不了自己,也保不了郭老板,新版本前改个名字到底还是明智的。

    为了测试游戏的优化究竟如何,我在登陆之前已经将游戏设置为最高画质,而我下游戏的地方就在领地之中,附近没什么玩家,应该算是游戏中不卡的地方,但对于《书名》这样采用无缝大地图的游戏来说还是巨大的挑战。读条比预料中的快很多,大概15秒左右就载入了画面。

    画面出现的第一刻,我震惊了,卧槽!这是什么游戏?这还是我熟悉的《书名》吗?画面中央这个人是我的角色吗?为什么看上去像真人一样!

    刻舟目前所在的位置在游戏里的主屋,我试图打开门,走出屋外。在立体耳机的加持下,这个用手打开门插销的动作都让人身临其境,仿佛是我自己身上打开了那扇门。若不是矢量键盘的手感真切地传来,我简直要怀疑vr时代已经提前来临了。

第一章 天翻地覆(5)

    训练室里没有人说话,大家都沉浸在新游戏逆天的画面表现之中。我来到领地里的训练场,找到一个木桩,想试试打起来的手感如何。一套连招下来,丝毫不卡。fps始终在100以上,pin值维持在10以下。这新版本除了画面惊人以外,居然优化到了如此地步。

    我们基地的电脑配置虽然高,但毕竟开得是顶配,很难让人相信这样的画面和优化是在短短几个月做出来的。虽然国庆假期去往他们公司我亲眼看到了那些程序员都在加班,但这么短的时间,光靠矢量键盘厂商的投资真的能做到这种地步吗?我觉得很奇怪,不知其中是不是有什么别的隐情。

    然而我兴奋了不到五分钟,就听到老徐的声音穿透了耳机:“训练了训练了,已经浪费了一整个上午,赶紧按计划训练。”

    所谓的训练计划就是我们两两切磋,适应新版本的建模和矢量模式。刚更新了新版本,画面提升了不说,更增加了很多新的游戏内容。大家都是喜欢玩游戏的网瘾少年,本想着迫不及待地去探索新版本,却要强行被拉回枯燥的训练。

    大家无奈抱怨几句,只好投入训练之中。没办法,这就是职业和爱好的区别。游戏如果是爱好,那么你想怎么玩都行,但如果它是职业,那么对不起,你只能干必要而枯燥的事情。很多自以为热爱电竞的网瘾少年们都是在爱好到职业的转化中极不适应,最终打起了退堂鼓。

    通过刚才对木桩的练习,我已经基本适应了轻重击的按键轻重,我发现在一套连招中利用轻重结合的方式不仅能够使最终伤害打得更高,而且会使连招更加流畅。

    训练的第一个对手是宋怡的晴天有雨,最近的训练中她几乎没有打赢过我,所以狠狠地憋着一股气。不过说来说去,作为一个只玩了不到一年的玩家,她的天赋着实令人震惊,而且我有理由相信,若不是她过于心浮气躁,经过这些天的训练,她应该是我们所有人中进步最快的。

    当然教练组也知道她在这方面不太完美,张总还特意找她单独谈过话,可惜收效甚微。

    入队之后,她在对战时那个诡异的刷新效果终于揭开了神秘的面纱。她的第七重内功特效是,5秒不进行任何操作,则将自己任意cd中的五个技能的cd清零,该特效十分钟触发一次。

    就像之前预料的那样,刷新这个机制虽然变态,但一旦了解了它的触发条件,就会发现要触发这么变态的机制也是要付出相应的代价的。5秒不进行任何操作,和例不虚发之前的10秒“贤者时间”是完全不同的,后者至少可以进行闪避和实用轻功,只是不能反击而已。但她的这个刷新触发条件是真的什么都不能干,稍微挪一小步都不行。

    所以这个内功实质上是双刃剑,一旦让职业水平的选手知道了刷新的触发机制,一定会针对到死。毕竟这是一个长达五秒的活靶子,够大家为所欲为了。但反过来说,她的这个内功,什么都不干就可以触发刷新效果,相对来说是非常隐蔽的一种特效。其他人只从表现上很难猜测出这个内功真正的触发条件。

    周震宇指出,虽然站在原地当傻子好像很明显,但要是装的好,就能造就一种和对方冷静对峙,敌不动我不动的高手风范。而且,为了尽可能地保住这个战术壁垒,周震宇要求宋怡技能刷新后不要不急于使出刷新后的技能,也可以迷惑对方,让人分不清究竟是哪一步动作触发了刷新效果。

    尽管之前没有刻意伪装,但在宋怡摆下比武招亲的擂台之时,论坛上的大手子们还是猜测,她的这个刷新根本没有什么“条件触发”,而是一个自定义按键触发,只要按键就可以刷新。当然,我们在帖子上找了半天,也有个别不起眼的楼中有些玩家猜得很接近,不过也没有证据,这些正确的猜测就淹没在茫茫的回答之中了。

    但面对我的时候,宋怡是根本没有这方面优势的,作为队友,我很清楚她的“罩门”。所以她要么选择放弃刷新,要么被我抓住机会当作靶子在原地打出五秒。很多时候,可以迫使她放了很多技能后再交出刷新,这样一来刷新的五个技能就未必是“歌行”这种能够改变战局的关键技能了。

    同样,她在面对其他队友时,也是胜少败多,心态几乎爆炸。这时候老徐就以一个过来人的身份和她好好聊聊,并且说这样的训练对她是有好处的,因为我们要随时做好内功的秘密被人看破的准备,那时候到处都是可以针对她的人,她必须要提前适应这一点才能在职业赛场上打出好的表现。

    好在她的性子要强,这些天都在没日没夜的训练,但却又听不进老徐这样经验丰富的玩家的指导,也不肯向我们这些“前辈”多问问技巧,所以虽然她天赋极佳,又训练刻苦,进步却总没有想象中的明显。

    最近听闻了新版本的消息,和矢量模式的推出,她又觉得这是自己在队内反败为胜的好机会,因而已经提前开始用矢量键盘打未更新之前的模式了。

    成为职业选手之后,我曾经问过自己,究竟有多渴望冠军。但是翻遍自己的内心,却找不到十分渴望冠军的想法。我只是个初入赛场的新人,潜意识里觉得前半年打上顶级联赛,后半年进入季后赛就是不错的结果了。

    不同于很多在联赛里征战多年的老将,他们对冠军奖杯一次又一次求而不得的不甘心,在每一次失败之后都会与日俱增。

    从小到大我只是爱玩游戏,骨子里其实并没有十分要强。学习学到够达成父母的期望考上的大学就可以,哪怕是灯火未央的挑衅,我也没有十分往心里去。到现在为止唯一不能忍的事情就是幕后黑手的种种作为,所以只有在这方面我是真正全力以赴并且让自己热血沸腾的。

第一章 天翻地覆(6)

    相比之下,宋怡的这种不服输的精神我倒是有点羡慕,不得不承认,在队伍里训练了两个月,又没有任何比赛和职业带来的成就感,此时的我需要一些鸡血。

    但反过来说,我又能为胜利付出多少呢?很明显,宋怡现在的心理状态会是团队的隐患,而作为队友,我有帮助她的责任,尽管我个人不是太待见这么一款,但有隔阂的队伍走不远是大家都明白的道理。

    训练开始,我们来来回回打了五场,她只赢了一场,唯一赢的那场是靠她那不讲道理的反应速度把我的一个高伤害技能给挡了。但这种反应有一定的运气成分,并不是每场都能做出来,极其不稳定。要说她那天挡住了例不虚发是实力也行,说是运气也没什么毛病。

    我:“我觉得你已经进步挺快了。”

    但很明显,我的安慰并不生效,即使是套用矢量模式的新版本,她还是没能完成逆袭。

    晴天有雨:“我那四把都是让你的,你可不要太当回事了。”

    年轻人,怎么这么嘴硬呢。如果她不能虚心一点,恐怕很难有所提高,甚至还会影响团队氛围。

    我:“这样吧,我们再来十局,你要是能赢一局就算你刚才是让我的,如何?”

    晴天有雨:“好。”

    接下来的十局,我充分将一个老玩家的奸诈展现得淋漓尽致。几个月前我参加青训时,炮台曾说骗招对于职业选手是无用的,但这招对于宋怡这个只玩了半年的玩家却效果显著。虽然她有职业级的操作,但对技能招式的搭配还不太熟悉,尤其是剑这样不是自己的武器的技能。一直以来她都是见招拆招,却终究抵不过我的老谋深算。

    这十局,我也调动了全部的精神在打,宋怡是个很灵性的选手,我若是稍有不慎,便会被她抓住机会反打一套。饶是如此,我尽量减少自己的失误,利用更成熟的心态一点点进行着消耗。当她连续输了四五场之后,已经明显心浮气躁起来,操作也出现了变形,这就使得后面的几场我赢得更加轻松了。

    我:“怎么样?服不服?”

    她没有说话,连续输了十场给一个属性不如自己的人对她来说是一个巨大的打击,要知道,之前她可是摆下擂台,整整赢了几天。

    我觉得这样将她血虐一番,可以让她正视自己的问题,不要因为自己有些天赋就小瞧这个游戏。虚心的从零开始,对她自己,对我们战队都更加有利。

    谁知道事与愿违,宋怡成功被我打自闭了,她一眼不发地放下耳机,离开了训练室,途中甚至推开了老徐阻拦她的手。

    谢流萤:“陈聊,人家毕竟是女孩子,心里承受能力要差一些,你打得这么卖力,人肯定受不了啊。”

    我:“关我什么事?再说了,你现在说人家心里承受能力差,是谁刚认识的那天把人暴打的一顿的?”

    郑铭川:“陈哥,我觉得宋怡就是脾气有点急,她平时说的那些垃圾话其实都是在隐藏自己脆弱的内心罢了。周教练不是也说过,她之前遇到过一些感情方面的问题,她内心大概是自卑的,所以尽量伪装出一副自负的样子。”

    徐志强:“唉,我拦都拦不住,今天只是开新版本的第一天,比赛可还没打呢。一个人若是连这一关都过不了,恐怕不适合当职业选手。”

    电子竞技就是这样残酷,它既有竞技也有合作,一个人若是不能调整好自己的心态,即使拥有顶级的天赋,也不可能打出来。王经略曾经和我说,要改变这个行业,得从职业选手自己做起,这个行业的“被迫从业者”太多,很多人除了打游戏什么都不会。很多职业选手在战队中有比赛打,有团队包装的时候倒也还好,一旦退役下海做起直播,往往原形毕露,种种恶劣的行为毁掉了粉丝心目中原本电竞英雄的人设。

    而他看好我和谢流萤的原因,正是因为我们明明也别的路可以选,却选择了电竞这个行业。

    谢流萤:“晚点我去看看她吧,这种年纪的小女生比较难搞。”

    她这么说,其实自己不过比宋怡大两岁罢了。

    郑铭川:“谢姐姐,还是我去吧,我感觉大家都和她闹过一点不愉快,就我还好。”

    那当然,郑铭川长得又帅,家里又有钱,人还和善。除了像他女神那样瞎了眼的,想要找到一个完全不喜欢他的女生还真不容易。

    我:“行,你去吧。”

    我们一直训练到晚上十点,老徐好不容易松口让我们可以自己玩会游戏。但同时他也宣布了一个让人难受的消息:“现在是新版本,竞技场的积分归零了,而矢量键盘模式的加入甚至可以说改变了这个游戏也不为过,以前用的办法现在还顶不顶用大家都说不准。所以我和张总说过了,他也同意了,接下来的一个月,你们得打回3000分,能做到的人,月底有额外奖金,做不到的话,扣钱。”

    听了这话,我们底下一片哀嚎,这就是职业吧,奖励和处罚都用金钱来衡量。不谈感情和别的,实力至上。但直到现在,宋怡都一个人呆在自己的房里,并没有出门。

    想到明天就要开始苦逼的上分之旅,我只好抓紧今晚睡觉前这点仅有的时间,好好享受一下新版本。我骑马逛了几个游戏里著名的风景点,在新画面的加持下,这些地方的风景更是迷人。

    很多景点甚至久违地围了好多玩家,从他们的装备来看,大概都是回流的老玩家。新版本开启后,官方给出了不俗的回流奖励用以吸引那些曾经热爱过这个游戏的玩家回来。

    我又去位于主城的竞技场饶了一圈,以后的职业比赛就会在这里举行。游戏玩家甚至可以买票进场,在游戏里观看比赛,和职业选手的角色进行互动。

    没有比赛的日子,这里是对外开放的,玩家可以随意进入。我骑马溜达进了场地,这里很空旷,场内只有我一个人,看着游戏里逼真的观众席,又想起总决赛时的惨淡景象。

    毫无疑问,游戏的新版本是成功的,整个游戏发生了翻天覆地的变化。而这个舞台中央的人,也有这种能力吗?

第二章 上分有风险(1)

    第二天,我早早来到训练室,此时训练室里还没有人。我一个人打开机器,开始了孤独的上分之旅。老徐说的要求是单人竞技场打上3000,而赛季初正是各路大神集体上分的时候,即使在低分段也不可掉以轻心。

    我泡了杯咖啡,振作一下精神,点击了匹配对手。

    赛季初上分有好有坏,坏处刚才已经说了,高手比较多,上分没有那么容易。好处也很明显,因为排竞技场的人多,匹配的比较快,而且大家都是从零开始,没有什么后台分之说,不会像之前匹配高端局那样要经过漫长的等待才会有3000分左右的高玩排进来。

    新赛季的第一场对局,我的对手是个罗盘玩家。虽然我自恃技术高超,完全不虚,但罗盘这种玩杂技的职业我确实了解不多。《书名》竞技场在游戏世界里对应现实世界s市的位置,天气情况也统一参照他们总部所在的s市的天气。而和罗盘这样的武器对抗得把这些情况都考虑进去,我还无法完全做到这一点,当然,大部分罗盘玩家也做不到这一点。

    所以大部分玩家在和罗盘玩家对抗时,是无法预计对方的下一步动作的,原因很简单,罗盘玩家往往自己也不知道下一步要做什么。

    对手冷冷地站在竞技场另一侧的场地上,在等待开始的阶段便撂下一句狠话:“你输了。”虽然看不到对方的脸,但我相信他此时一定有一种类似赌神看穿了别人的牌时的帅气。

    有很多玩家喜欢在排进竞技场的第一时间这样口嗨一下,搞一搞对手的心态。当然,我是完全不受影响的,我友好交流道:“大神,萌新求轻虐。”

    比赛一开始,我就做出了一个很不萌新的操作,踏月接“剑”。剑需要瞄准对方的中心点使用“刺”才能命中,而踏月有一个短暂的后摇,利用剑的技能动作,卡掉这个踏月的后摇就可以在对方反应过来之前从极远的距离命中。当然,这个操作对时机的把握,和对距离的预判要求是很高的,最重要的就是反应速度。有的人苦练一辈子也练不出来,原因无他,就是反应不够快罢了。

    我的剑稳稳命中后,接着就开始各种连招,那位罗盘玩家虽然也操作得很快,但却完全看不懂他想干什么。比如我在连招微显志晦的时候,最好的策略应该是选择想办法用个控制打断,他却选择了直接交踏月,但遗憾的是因为敏捷被降低,这个轻功飞不了太远,很快被我追杀按着头打。

    而他却总喜欢连一些长技能,似乎想要一口吃个胖子。我虽然对罗盘的技能不太熟悉,但在保证自己输出的情况下,会算到他的第四或第五个动作的时候把他的技能动作躲掉,这样一来他的连招就彻底断了。打到最后,他一个技能都没放出来,单方面被我追着暴揍一顿。

    其实如果他不要太贪,选择一些短技能和我打的话,没准能多换掉一些血。

    可惜了,罗盘就是这样一个上限高下限低的武器,熟练度低的人玩出来着实下饭。其实我这个对手操作也还行,就是没有完整的战术思路,而且又好高骛远,这也是很多罗盘玩家的通病,只想着职业赛场上和大牌主播的各种算准天时地利人和的帅炸操作,仿佛那些天秀集锦都是自己打出来的。

    事实上,在职业赛场中,罗盘也是容错率极低的武器以至现在整个顶级联赛只有书阁下的太玄一个人在玩了。而且太玄的打法也是以稳健为主,主要配合自己的队友,毕竟书阁下是以刀剑为核心的队伍。

    不出两分钟,对局已经结束,我只掉了层血皮,他却已经躺在地上,趁着传送出竞技场的读条时间,他口吐芬芳,送了一只羊驼给我。

    我只淡淡地回了一个字:“菜”以说明所有问题的根源。

    虽然匹配到的对手良莠不齐,偶尔还会冒出一两个打得不错的,但我还是很快地打到了1500分。现在顶级联赛最强队伍的选手都在准备开卷杯的比赛,自然没工夫打竞技场。而差一些没能参加的队伍也都在前者的邀约下各种约训练赛以适应新的版本。

    打了这么多场次,我便发现此时的我简直是竞技场的大魔王,几乎没有同等级的对手。看来月底这笔奖金是手拿把攥了,正当我洋洋得意的时候,却遇上了对手。对面也是一个剑客,id叫做顾虑。操作委实不错,意识也很到位,看得出是个老玩家了,很有经验。更难对付的是他手中的那把神武。

    在等待比赛开始的时候,我就已经看到他的手中的剑是一把神武,其特效是技能伤害的百分之十转化为自身血量,也就是传说中的“吸血”。而且从对方的属性来看,肯定是有第十重内功的。也就说从武器到内功,对方都是碾压我的,而且对方的实力也很强。

    但我还是冷静了一下,这个吸血看着好像挺猛的,但实际上仔细想想,他的最终治疗量不会超过我血量的百分之十,那么我只要利用操作打出这部分血量差就可以了。

    我小心通过走位和格挡进行换血,打出凌风后找机会绕后,但这个顾虑却把面向调整得很细腻,没有给我白嫖的机会。我们的血量差也始终没有拉开。照这个趋势,我们的职业相同,都是剑客。如果发展到一剑定胜负的话,肯定是对属性落后的我比较不利。

    我拉开距离,并故意大开中门,引诱他先行攻击。高手对局,就是比谁的失误少,如果双方都没有失误,那就得想办法让对方出现失误。果然,这个顾虑毫无顾虑地向我冲来,原计划是在双方接剑的时候,打出剑留双,将剑从左手移至右手,这样一来我原本的漏洞就被填补起来,反倒是他在右手持剑的我面前,会破绽百出。

    然而事实却没有如我所料,在我们双方即将交手的瞬间,他却忽然消失了。

第二章 上分有风险(2)

    没有人会凭空消失,我大约用了四分之一秒的时间搞清楚了状况这个人在接近我的过程中突然使用了影穿来到我的身后。我又用了四分之一秒的时间做出反应,不管他想要干什么,现在转身是肯定来不及的,所以我也立即使用影穿。

    影穿的快捷键被我设置成了专业鼠标的侧按键,虽然这个技能并不需要频繁地按下,但对使用的速度有极高的要求,所以我将它设置在了这个比较顺手的位置上。

    我快速按下影穿,也来到他的身后,因为这个技能对称的特性。我们俩从面对面的位置改成了背对背。我在倒退转身的同时,回剑向后刺击,其实这个位置是所谓的盲视野。但根据我对双方距离的预判,如果他在影穿之后立即向我的背后靠近,那么我们俩的位置是很近的。近到他的剑尖几乎可以碰到我。

    所以,在我影穿之后,理论上我们两应该是在一个“背靠背”的局面。所以我后退一步,将距离拉近到用剑可以刺到的距离。这一系列操作全凭预判和经验,是在完全没有得到任何信息的情况下做出的,幸运的是,我赌对了。我比对方更早的一步打出动作,然后运用简单的连招连出剑留双,把剑换到右手。

    他明显被我换手的套路吓了一跳,因为在整个游戏中,很少有把换手这种吃力不讨好的操作应用于实战的案例。不过在短暂的停顿之后,他还是持剑开始连微显志晦,显然觉得在这么近的距离中,我若是不交轻功,很难逃出这个减速技能的攻击范围。而他,只要注意躲避我的打断控制技能就行了。

    但我却既没有选择打断,也没有选择交轻功开溜,而是在剑留双把剑换到右手的同时,直接把剑扔在地上。而后连出“入白刃”,在他的微显志晦生效前,将他的武器击落在地。这一下显然超出了他的意料之外,对方千算万算决计想不到我居然胆子大到直接弃剑,换手入白刃。

    所谓不入虎穴焉得虎子,在高手对决中,若是不兵行险着根本没有机会战胜属性远超自己的对手。而我之所以敢这么干就是因为剑留双的机制太特殊了,作为玄奇先生留给我的独门秘籍,在整个游戏中几乎没有人知道。

    这个技能为数不多的公开亮相,是我在对抗九月八战队的时候,虽然攻其不备换侧进攻的打法确实让大家看到了这个技能的潜力。但随后就有分析指出这种打法太过特别,正常人模仿不了,必须要有像我这样双巧手的人配上左右两个鼠标才行。

    而在官方app的技能情报中,剑留双的连招内容和效果都是公开,毕竟我已经在直播和官方活动中用过了。但获取途径这一点却依旧是问号,看来,这个秘密除了玄奇先生本人,便无人能够解答了。

    而大家容易忽略的一点是这个技能不仅会将剑从一支手换到另一支手,更重要的是随着武器的切换,主副手也会随之切换。如何更好地利用这一点,是我一直想要攻克地难题。

    在前段时间的训练中,我突然悟出了一些新东西。毫无疑问,将剑换到弱侧之后,已经通过主手的切换打出了压制效果。而想要进一步发掘这个技能的潜力,就需要把自己的游戏理解连同技能特性一起展开。于是,我联想到,可以选择合适的时机在与师姐配合换武的时候提前用出这个技能,选择合适的手承接她扔过来的弓箭,便能起到左右开弓的妙用。

    而另一点,就是利用对方的心里惯性,因为大多数人在对局的刹那之间容易关注换剑这个表象,却容易忽略换手这个本质。习惯了我从左侧进攻带来的压力,就会习惯性的认为空置的右手是没有威胁的。而当我把剑换到右手,那么对方会本能地认为我把威胁也换到了右手。但如果我在剑都没拿住的时候将剑扔在地上,把“右手持剑”这个具有威胁暗示的动作卡掉。那么无论对方是否清楚剑留双的机制,都会习惯性忽略眼前的威胁。

    我正是利用了这一点,富贵险中求,成功地连出了入白刃。因为入白刃的连招要求是必须拥有主手的六个动作才能做到,只凭借副手的四个动作是无法做出来的。而我这下“去威胁”的操作很明显骗过了顾虑,让他在一瞬之间放下了戒心,误以为我一个剑客,凭借副手是绝对打不出什么像样的技能的。便专心于自己的连招,这才给我打出了去除武器的效果。

    长剑落地,他的连招自然而然被中断了,关键性技能微显志晦也进入cd,而我捡起剑,开始了同一个技能的连招。这时候,他便只能选择交轻功或者冒险打断了。

    凭借这个回合累积下来关于技能cd的优势,我得理不饶人,一点点对他进行压制,慢慢将优势滚大,最终极惊险地获得了对局的胜利。

    打完这场实力十分接近的对局,我自己也出了不少手汗。这种对局才能起到真正的训练效果,强度和之前“一支手操作就能打赢的对手”不可同日而语。我去洗手间洗了个脸,平复了一下心情,才又回到游戏中。

    此时,其他人也陆续来到训练室,大家没怎么交流,各自默默上分。唯有郑铭川到处说:

    “陈哥,你排进去了吗?哦,好好,你排进去了。那我可以放心排了。”

    “谢姐姐,你排进去了吗?没有啊?那我等下再排。”

    “宋怡,你排了吗?哦,正在排啊,那我也排……”

    从上述对话来看,很明显,这小子是避免撞车我们队内的人,毕竟强强对话,总有一个人要被吃分,他这个富二代为了拿到月底的奖金,更有效率地上分,看起来着实有些不择手段了。

    但他避开我们其他人却偏要和宋怡一起排队的举动明显引起了后者的不满。

第二章 上分有风险(3)

    宋怡:“你什么意思?我的分好吃?”自从昨天被我连杀十场之后,她已经一天没有参加训练,早上好不容易来到这里,眼看心态又要炸。

    郑铭川:“没有没有。”我斜眼瞥到,他嘴上虽然这么说,身体却很诚实地点击了开始匹配。

    因为同时开始匹配,郑铭川“幸运”地和宋怡排到了两把,但两把却都不幸落败。输的同时,自然也忍受了后者无情的嘲讽

    “还敢和我一起排不?”

    “十重内功打不过我八重,你不适合玩这个游戏。”

    郑铭川却也只是笑笑,并未多做反驳。

    然而熟悉郑铭川套路的我很快和谢流萤相视一笑,很明显,这位心地善良的小天使又在故意送分了。宋怡虽然心态不佳,个人实力比起我们其他人不够优秀,但也绝对不是想吃分就能随便吃的那种。若是郑铭川真的想更有效率地上分,避开我们所有人才是最好的选择,刻意去找宋怡撞车显得十分没有必要。

    很明显,这人又用了欲扬先抑的计策。他知道宋怡昨天被我连续打了十场,心里一定十分难受,于是故意伪装出看不起她的样子,找她撞车再故意输给她,这样一来自己虽然免不了被对方嘲讽,但却能帮助她找回自信。

    唉,这个人真是,善良得有些过分了。我从来是主张以德报德,以直报怨的,对于宋怡这样的小女生,就应该让她多吃几次憋才能长大。我们是她的队友,又不欠她什么,凭什么要忍受她嘴臭。

    不过看到郑铭川这么用心良苦,我倒也不好意思说破,且看这小女生什么时候能多站在别人的角度考虑一下吧。

    时近中午,我很顺利地上到将近1800分。虽说一个月才过去了半天,我已经完成目标的一大半了,但一来我知道这前面的低分段肯定比后面的分数要好上,二来虽然我没有那么强的冠军欲,但想要成为一名出色的职业选手,这一个月上到3000分,只是一个最基础不过的要求,决不能就此满足。

    就在我准备继续排队上分的时候,忽然一圈红名浩浩荡荡地杀了过来,竞技场的接引员位于主城之中,在主城里开红名其实是一件十分冒险的事情。一眨眼的功夫,很多排着竞技场的玩家没注意看自己的角色,都被他们砍倒在地,几个反应过来的人也完全不是这伙人的对手。

    从他们默契的配合来看,这些红名是有组织有纪律的,人数在五十人左右。虽说竞技场接引员这里有不少玩家正在排队,但一来大家都没反应过来,根本没想到主城里居然会有人突然开杀戒。二来,大家各自为战,很快被这些人屠戮殆尽。

    我的反应还比较快,立即跳上马跑到附近的官府里。《书名》的战场接引人有不少,分布在地图的各个位置,我所在的这个接引人,位于秣阳城中。此时,谢流萤还在竞技场中交战,其他的三名队友都在其他接引人的位置排竞技场。

    这事来得虽说突然,我倒也不急着通知其他队友,毕竟我们现在是职业选手,上分拿奖金才是正经,完全没必要在这种江湖恩怨里纠缠。我逃到衙门里,打算脱战之后就找机会传送到其他地方继续上分。

    谁知这五十个红名放下竞技场门口的其他人,居然笔直地朝官府追来。此时和我一样,从竞技场接引人逃亡官府的玩家大约有七八个。他们这样舍弃众人直奔这里而来,显然是打算不依不饶了。

    由于最近经历得事情比较多,我脑子里始终有根弦是绷紧的,此情此景,让我不得不怀疑这些人是冲着我来的。官府衙门有众多npc把守,这些npc被设定为遇见红名就直接开打,这也是大部分人不敢在城里开红的原因。

    此时对方的五十人围在官府外,一时之间也不敢冒进,在npc视野外的位置与我们对峙。并不时有人朝我们里面的玩家放箭,当然,他们肯定得小心以免射到npc,发现了这一点,我们就贴着卫兵站好,这样一来,对方也不敢贸然放箭。

    我算好时间,准备脱战传送去别的地方上分,却突然发现游戏界面被申请窗口挤满。一时之间,我的屏幕上全都是“xxx申请与您进行领地战。”而这个xxx的名字,很明显来自对面的那50个红名,我不知道他们是只给我发了这个申请,还是给所有玩家都发了,总之十分烦人。

    我:“卧槽有病吧,谁和你们打领地战啊。”

    所谓领地战,是指双方私兵和副官一起参加的大规模会战。对战双方不仅可以在大地图上交手,还可以进入对方的领地进行占领。这么一来,对战双方不仅有损失私兵和副官降级的风险,甚至有领地上重要设施被毁的风险,是一个很血腥的pvp玩法。

    我如果点击了接受,就会和某一个人进入领地战。领地战中,除了共有领地的朋友,其他外人是不能插手的。倒也不担心被他们群起而攻之,关键在于,我是要打比赛的,在这种无聊的场合为了一时意气之争白白损失自己的私兵和副官等级可谓是稳亏不赚。

    就算我打赢了,掠夺来的资源也完全不够弥补损失,很多人打领地战那是因为矛盾不可调和,必须要采取这种伤敌一千自损八百的方式。胜利后为数不多的好处之一就是会有个全服公告:“xxx领地在领主xxx的带领下血洗了xxx领主的xxx领地。”以便某些戾气稍重的玩家获得一些快感。

    就在我忙着关闭申请窗口,并打开陌生人免打扰功能时。我骤然发现,这些做了一个非常大胆的决定攻击官府。

    部分长兵器的玩家骑上了马,远程武器的玩家也拉好了弓弦,似乎真的打算攻上来。这代价就有点大了,我不禁有些怀疑,这些红名是不是疯了?之前说过,在这个游戏里和官府作对,游戏难度会倍增,游戏体验也会极差。

第二章 上分有风险(4)

    很多任务和副本都是由朝廷发布的,你公然攻打官府,便是意图谋反,和朝廷这个势力值的关系自然会直线下降。且不说这些任务和副本与你无缘,就算是之前给师姐造武器的袁将军之类和朝廷有些瓜葛的npc也压根不会给你什么任务,而是见面直接动手。

    想要解除的官府的仇恨,唯一的办法就是去乖乖吃牢饭。当然,有的人还是喜欢吃牢饭的,毕竟里面的人说话又有趣。但有趣并不能解决所有的问题,因为在监狱中,你就算想要下线练内功也是做不到的,因为之前的修炼点在牢门以外,所以只能在监狱里枯等。

    还也有些玩家就更加可怜了,在牢房中点击了开始修炼,结果到了刑满释放的日子,内功却没练完。《书名》修炼内功的要求是时间可以任意选择,但同一重内功在修炼完成前,地点是不能换的。坐山顶的下次还得去山顶,坐河边的下次还得去河边,只有到了第一次修炼开始的地点,才能触发下线时修炼的特效。

    但大牢重地正常的途径当然是进不去的,但本重内功没练完之前却还得想办法回去。所以这些人只得再犯点事情,被抓进去,以完成内功的修炼。不过也有很多人说,监狱里风水好,出好内功的可能性大。

    不过走出牢门只是离开坑爹之路的第一步,虽说出狱之后不会再被朝廷势力的npc攻击,但之前累积的好感度全部清零,可谓是千年修行一朝散,若是想重新累积好感度,又要开始辛苦地搬砖做任务了。

    因而在城里开红风险本就极大,还会被朝廷的卫兵攻击。除非你能杀死所有目击npc,不然战败后被逮进牢里几乎是板上钉钉的事情。

    然而对面这伙红名,似乎就打算赌这么一把大的。我所藏身的地方,只是官府的一个小卫所,里面大概只有二十名卫兵。他们五十人一拥而上,恐怕还真的能把所有npc灭口,当然,这中间死掉的红名,会被直接传送进大牢。

    不容我多想,对面已经杀气腾腾地围了上来。他们从四面八方靠近,将并不大的围墙团团围住。这种情形下,我想要脱战传送走或者从别的地方徒步开溜可就难如登天了。

    万般无奈之下,我对围墙里其他被围住的人发起了组队邀请。这种情况下,只有大家团结一致,才能逃出生天。但我的组队邀请却无人回应,不止如此,这些人都慢慢走出了官府,而那些红名也并没有与他们为难。

    这些人果然是冲着我来的吗?现在我被五十个人包围,而我的队友只有这些不够强力也不够聪明的npc,这可这么办……

    虽然我不知道为什么会招惹到这伙人,但系统已经显示,我不止何时被挂上了悬赏仇杀。这个时候,我就算出去送了也是血亏。

    仇杀是游戏提供的解决江湖恩怨的途径之一,任何人都可以来到杀手组织的npc处花费一定的金钱挂出悬赏。被悬赏的玩家被杀死后获得一个持续24小时,全属性降低百分之二十的debuff。

    我现在若是死掉,被挂上了这个debuff就不要想着再去上分了。全属性降低百分之二十将会让我和谁打都呈现五五开的局面。当然,悬赏的最低价位也不便宜,若是被追杀者逃出升天,那么这笔钱只会退还一半。所以大部分人面对这样的情形都会选择直接下线。但我怎么能轻易认怂呢?我可是职业选手,莫名其妙地被人追杀,最后连得罪了谁都不知道未免太过窝囊。

    哼,五十个人,五十个人就一定能屠得了卫所吗?

    对面不管不顾,直接骑马冲锋,弓箭手齐射。看门的两个守卫瞬间掉下去大半管血。我知道一个人的操作无论再怎么好,面对五十个人也是只有白给的份,所以只能想办法找机会游斗,我逃进卫所的里屋,在这个狭小的位置,游戏的建模不会允许很多人对我发起攻击。

    他们的大部队冲进卫所,逢人便砍,与很多卫士斗在一处。毕竟他们的目的除了杀我之外,还得把这里的npc清光,所谓死无对证,这才能免除牢狱之灾。

    单个卫士的实力与满级玩家差不多,他们以众凌寡,卫士自然抵敌不住,府门很快失手。另有五六个玩家围着卫所的长官打了起来。这长官要比普通卫士厉害些,也更加皮糙肉厚,所以多人围攻,却迟迟拿不下。

    在大部分红名与卫士争斗之时,却有三个红名来到我所在的里屋。我只得拔剑应战,我发现,其中一个人应该在之前的打斗中受了比较重的伤,血量很残,只是不知是被之前竞技场门口的玩家所伤,还是被官府的卫士所伤。

    可气的地方在于这人是个弩手,他的两个同伴堵住大门与我交战,除非我交出影穿,否则根本碰不到他,他却可以趁机嫖我的血量。我先连出沧浪剑气的前几招,触发剑气的buff,然后再连环辰剑法。在连招过程中自然地使用刺触发剑气效果,我的剑气从两个人的人缝中间准确地穿过去,直接命中了后排的弩手,但光是这道剑气的伤害,还不足以将之击杀。

    我在三人反应过来之前,接出了剩下的两个动作,完成了环辰剑法的连招。虽说现在是大白天,秣阳城里的天气也不错,但我此刻却是在屋内,环境不算明亮。所以环辰剑法还是打出了不俗的伤害。

    一道远程的沧浪剑气,一道环辰剑法的aoe,两道伤害衔接得很快,那个弩手在吃了第一个技能血线告急之后并没有及时反应过来,又吃了第二个技能直接被秒杀。他这一死,由于其攻击官府的行径,复活后会直接被送到牢房里。

    所以这是一场对双方来说都不能输的较量,他们一死,便要去吃牢饭,我若是一死,就会被挂24小时降属性的debuff。

    远程一死,我压力骤降,集中精神攻击堵门的两个人中装备属性较差的一个,很快打出灼烧将之击杀。同时,尽量利用狭小的空间进行闪躲,所以在与这三人的对抗中没有吃到太多伤害。

第二章 上分有风险(5)

    剩下的一个人似乎意识到操作非我之敌,三打一尚被反杀两人,一对一的情况下肯定不是我的对手。而一旦被我杀死,坐牢就是免不了的惩罚,于是他选择最稳妥的做法直接开溜。我倒没有急着去追,因为此时我发现了更危急的情况有两个红名正在追杀一个想要敲警钟的卫士。

    秣阳城这样的大城中,朝廷的战力自然不会只有这么点。这城市里分布着大大小小的卫所,另还有太守府的亲兵以及花雨阁附近隶属于徐清如的四使府精锐。只要警钟一响,就意味着卫所遭到袭击,其他地方朝廷的实力和高手就会前来驰援。

    从位置来算,这个卫所离花雨阁很近,正常玩家在一对一的情况下很难打过四使府的精锐。更别提作为女主角的徐清如在整个游戏里也有广泛分布,而位于花雨阁的这只若是听到钟声赶来。这些红名即使群起而攻之,也绝对不是她的对手,甚至她只要释放一个aoe,反应慢没躲过的人就会被秒掉一片。

    所以,这个警钟能否敲响,是他们能否占领这个卫所,杀人灭口的关键。这个关键对他们重要,对我而言也是同理,所以我并不去追赶那个跑走的人,而是转而去保护那个跑去敲钟的卫士。

    卫所内敲钟的机制十分蛋疼,会随机选择一名卫士前去敲钟,当他被击杀后,再随机选择一名卫士前去敲钟。此时那名卫士离钟的距离大概还有三十米,血量已经只剩下三分之一,并且中了减速,跑起来步履蹒跚。照这么下去,他是绝对没可能达成自己的使命的。

    我一个踏月冲上前,直接在廊道中截断他们的追击路线。倒不是我对轻功用得大方,只是如果再不出手,晚一刻,这个卫士都有性命之虞,到时候又会有一个敲钟的卫士被随机选出来从头开始跑起,那时候,我就前功尽弃了。

    现在算算,这些红名虽然也有损失,但卫士只剩下不到一半。这个卫士如果再被击杀,怕是支撑不到请来救兵的时候了。所以,我无论如何都保住他剩下的这三分之一血。

    刚才一对三的消耗中,我只损失了血量的五分之一。但这两个追杀的人一使盾斧,一使长枪,配合十分默契。那个盾斧玩家的盾牌很大,虽然笨重,却足有近一人高。足以把自己和队友全部护住。而那个使长枪的也不急于贪输出,而是不时从盾牌后面探出枪头,猥琐输出。

    这两人拖住我,其他红名看到我杀了出来,自然也及时前来支援,但他们的目标却不是我,而是那位前去敲钟的卫士。毕竟,即使他们群起而攻之,想要在一时半会内杀了我也没有那么容易,反倒是那个卫士,血量少,走位笨拙,很容易杀。

    此时几个近战交踏月接近,几个远程则直接开始了输出。

    没办法,我只好边打边退,不仅要应付前方两个玩家的纠缠,还得替那个倒霉的卫士格挡飞来的各种各样的远程武器。好在这些玩家的意识不够强,下一步的动作比较好预判,我还是格挡掉了大部分远程武器的伤害。

    之前说过,格挡只能减伤,却不能免伤。不过至少这样一来这些格挡后的伤害就打在了我的身上,而不是那个残血的卫士身上。

    还剩最后十米,卫士身上减速的debuff已经消失,但血量也只剩下十分之一。此时几个近战已经冲到眼前,眼见那个卫士下一刻就要被乱刀分尸。好在我提前做好预判,利用对方笨拙的盾牌,连出技能“华光”。

    华光是一个五动作小范围的aoe技能,伤害不是很高,能够在附近造成致盲效果,实战中出现得不多。

    因为作为一个武器剑的技能,它对剑客本身而言并不是十分实用。因为它的这个致盲,同时也会致盲剑客自己。使得附近的人屏幕一片空白,而剑,是对使用精度要求很高的武器,一旦目不能视,连招必然受到影响。而且,它的发光效果,无法和剑客的另一个核心技能“环辰剑法”相配合。试想在发光之后再连环辰,那么后者的伤害一定十分感人,

    在《书名》中,剑作为热门武器,其被开发出的技能相当之多。而这个“华光”则是属于冷门技能中的冷门。以至于很多剑客压根不知道还有这个技能存在,就连我,也是昨天看app上的技能大全时无意间发现的。

    这个技能的效果和获取途径都是公开的,只是因为作用实在不大,有些无人问津。

    我在发现这个技能后之所以决定获取并练习这个技能主要出于两点,一是利用这个短技能的致盲效果隐藏我剑留双的换手动作,使得在致盲的时刻,对方要猜我的剑究竟在左手还是右手。二是,我觉得自想要进一步提高,这是一个不错的用以负重训练的技能。可以用来练习“盲剑”。

    在实际对战中,有很多情况会丢失对方的视野,或是被对方致盲,那么盲剑的使用就非常重要了。几个小时前,我在竞技场中对战顾虑时使用的影穿回身,便算是盲剑的应用之一。

    不过在这种特殊情况下,光华这个技能倒是有意外的效果。对面所有的近战都被致盲,一时之间只能乱砍,根本无法将输出有效地打在那个前去敲钟的卫士身上。

    利用这间隙,那卫士总算跑到了警钟前,并拉响警报。

    警报一响,胜负之数瞬间逆转。这就意味着他们剩下的四十人得在支援赶来前,将卫所里的人全部杀光才能保证不受牵连的全身而退。如果他们选择直接撤退,那么就会成为朝廷的通缉犯,进任何主城都会被卫兵攻击。下次只要不慎死亡,那么结果还是一样,去吃牢饭。

    同时,我虽然不具备npc那样目击者的效用,但他们损失这么惨重就是冲着杀我来的,甚至不惜挂了悬赏,如果最后这个最重要的目的没能达成,不仅会损失悬赏的金额,心中这口恶气也实在咽不下去。

第二章 上分有风险(6)

    警报拉响后,我想再龟缩回之前的房间却也不太可能了。回去的路早已被红名们封死,我只得跳过廊道的围栏,再直接开羽化又跳到卫所的围墙之外。之前他们包围这里的时候,我自然不能跳出围墙,一出来就会成为靶子。但此刻他们所有人已经杀进了卫所,我来这么一波反向思维,自然出乎他们的意料之外。

    羽化虽然有跳高的作用,但卫所的围墙也不矮,若是时机把握不当或是自身敏捷不够(羽化跳高的高度与自身敏捷属性有关,敏捷越高,跳得越高),即使用出羽化也很容易被墙头卡住。

    果然,这些人不考虑自身的实力,本能地觉得我能跳出来,那么他们也能。追杀我的人有十个左右,最后跳出墙来的只有两人。

    而他们其中一人甚至交了云身用以提升敏捷,这才跳过墙来。殊不知我却在地面上等候多时了。此时我已经交过踏月,想要开溜已经不太容易。更何况墙里的人可以很容易地脱战然后骑马追杀我。所以,跑是不现实的,只有拖时间等待支援才是上策。

    我直接用剑对准还在空中的其中一人,准确打出“剑”的技能特效直接追至半空中,开始连招。我选的目标,是身上还挂着云身特效的那人。他需要用云身羽化跳过墙头至少说明两点,一,他对自己的操作不够自信。二,他这个号本身的属性不够优秀,需云身增加敏捷来补足高度。所以,翻过墙的这两人中,他肯定是较弱的一个。我决定先向他下手。

    因为刚才替卫士挡了枪,我被迫吃了不少远程武器的伤害,现在的血量还剩五分之三左右。因为没有回血的能力,这些血量,我必须要省着用。

    我先在半空之中打出半套凌风,而那个红名明显被我半空中截杀的操作惊吓到了,一时之间没有反应。其实角色在半空中时无处受力,是最容易被动挨打还不了手的,换言之,我能连招他躲不了,他能连招的话,我也躲不了。

    只可惜对方的反应和手速都不够快,等我打完半套落地,他还是一招未出。落地之后,他再想还击,想要击中我却不太容易了。

    我发现这个红名的操作很僵硬,似乎没怎么打过pvp的样子,也不知为什么就跟着一大票人来这杀人。他的同伴本想与他联手夹击,但他自己糟糕的走位对我来说就如同木桩一样被当成溜他同伴的工具。

    很多建模较差的游戏为了简化处理,会无视玩家的模型。也就是说玩家本身的角色是个“空气人”,无论是npc还是其他玩家都可以“穿过你的身体”。但《书名》不存在这样的问题,玩家的碰撞体积和画面上的贴图范围是完全一致的。

    这就使得我绕着一个人溜另一个的操作成为了可能。因为那个操作和属性稍好的红名无法直接穿过自己的同伴对我造成伤害,在这个秦王绕柱的操作中,他的那个同伴的走位实在太过糟糕,不仅调整不好面向伤不到我分毫,更是成为了一个移动的柱子。卡在我和他的同伴之间,被我猛锤的同时还保护了我。

    很快,他的血量就已经见底,我却不着急将他带走。因为我分明看到,此时没有跳过卫所围墙的红名已经从大门绕了过来。我算好他们迫近的时间,等待羽化的cd转好,再将那个残血红名击倒,然后羽化再跳回墙的里面,这么来回一消耗,时间就被拖住了。

    但我人在半空却注意到一个细节,绕过围墙来墙外追杀我的人似乎比墙里原本的人少很多。那就意味着对方虽然操作不够看,但带头指挥的这人还是十分冷静的,知道我可能要左右横跳利用高墙来回溜他们,所以在墙里也留了人堵我。像这样有组织的杀人行动,这些人八成是在同一个语音频道接受指挥。

    一念至此,我在空中使用了cd已经转好的踏月,卡住墙中间的视野,在空中向斜前方平移,落入一块草堆之中。我使用踏月的位置恰在墙体的正上方,除非把视角跳到最高的角度“仰望天空”,否则墙里墙外的红名都不会有我这一段踏月位移的视野。而现今的时刻正是中午,秣阳城艳阳高照,真要“仰望天空”就得做好直视阳光被“闪瞎狗眼”的准备。

    果不其然,我落地之后,蹲在墙内红名们还在原地傻等,看来是收到墙那头队友提供的情报,表示我翻墙的起跳点就在原处,所以他们也在原处蹲守。

    其实,羽化接踏月还想要翻墙着实不易,一来容易被墙头卡到,二来踏月的前进方向不好确定。很容易只翻过墙头,却没有去往想要的方向,好在我同时克服了上述两点。

    趁对方愣神之际,我发现卫所的长官只剩三分之一的血量,围攻他的几个人中,有个后排弓箭手的输出极高。他的身上一身pve的装备,破甲效果非常好,这种站桩型的输出最适合他了。

    对方现在的目标是在徐清如赶来前杀死我和卫所里所有的npc,这才能保证他们达成目标后还可以全身而退。而其中最难啃的骨头,就是这个卫所的长官,他的输出虽然不算很高,但皮糙肉厚,始终有五个以上的红名围着他打。

    我算了算,卫所就这么大,墙内的人反应过来并发现我的位置无非就是十秒钟以内的事情。我想要争取更多的时间就必须让这个长官多活一会儿。想到这里,我把下一个击杀目标定在了那个身着pve装备的弓箭手身上。一来他对npc造成的伤害最高,二来,因为他的装备主要用于打本,pvp的抗性几乎没有,所以我切他应该非常快。

    但现在的难处在于我栖身的树丛到他的距离非常远,现在又没有轻功可以拉进距离。这就很难办了,在我靠近他的过程中,必然会遭到他本人的攻击以及给他队友的反应时间。等他们反应过来,我就只有被包夹的命了。

第二章 上分有风险(7)

    恰在这时,在我和那个弓箭手的中间,两三个红名和一个卫士正在争斗,他们打打停停此刻正好路过我们中间。我不再犹豫,冲出草丛,直接对着其中一人使用影穿。这个操作,自然是受到月神的经典场面的启发,利用第三者和影穿对称的特性做跳板,靠近我真正的目标。

    果然,那个弓箭手根本没想到我会突然靠近,甚至都没看到我是从哪里冒出来的,还在自顾自地打自己的输出。

    我现在的高伤害技能交得差不多了,只剩下离魂一个尚未cd。虽然有突袭的优势,但我必须要顺利连出离魂才能做到短时间内将他击杀。

    这人的反应倒很快,立即踏月拉开距离,但这也是很多不熟悉pvp的玩家会犯的通病,总想着远程打近战尽快拉开距离时最安全的,殊不知交轻功的时机才是关键,并不是越早交越好,而像他这样惊慌失措的pve玩家的下一步行动是最好预判的。

    在他做出踏月的同时,我立刻用“剑”跟上,虽然剑的范围只有十米,远远比不上踏月的移动范围,但其必中的特效一经触发,就会跟着对方平移到轻功后的位置。这个弓箭手便这样被我算计了一番,白交了轻功。

    我抓住机会,连出离魂,减防debuff挂上,几个小技能将他带走。他的队友还在被卫士长官牵制,根本来不及支援。而蹲墙的那伙人这才追了上来。因为我击杀了输出最高的一人,卫士长官的血量还算充足。我绕着卫士长官跑,不时利用后者的减速aoe消耗追杀我的人。

    当然,这过程中,我也吃了不少对方的远程伤害,血量只剩三分之一。而此刻,卫所里的其他卫士似乎全部死光了,但红名却还剩三十余人。就在我所有技能都进入cd,弹尽粮绝之际,徐大人终于来了!

    npc的移动速度与自身的轻功水平有关,听到警报后,其他四使府的精锐尚未赶到,徐清如却先所有人一步抵达现场。而且她根本没走正门,是直接从不知哪的屋顶上飞下来的,距离之远令我等玩家望尘莫及。

    她刚一登场,我便立即躲在她身后。虽说躲在女人身后这事不大光彩,但这人身上有鹤归老人一甲子的功力,不抱她的大腿抱谁的大腿?

    果然,她见卫所被屠,立即进入愤怒状态,一记登云掌,直接拍飞了攻击卫所长官的五人。想来受了她全力一击,这些人是凶多吉少了。其他红名还待开溜,却发现她人化万方,几乎同时出现在所有红名的身后,一人一掌全部拍倒。

    我拍了拍旁边的谢流萤:“指着自己的屏幕到,看,徐清如出手了,神仙啊,这是。”

    虽然看了不少游戏里的剧情,也看过npc打npc的动画,但这还是我第一次看到徐大人对普通玩家出手。看来任你技术再高,装备再好,也别想赢过官方钦定的主角。想到这里我在劫后余生的同时,不免觉得有些悲哀。

    谢流萤正忙着打竞技场,并没有空理我,倒是相对比较清闲的邓广源围观了我1v50的全过程,并且感慨道:“这武功厉害,你们怎么学不会。”

    我一边坐下调息回血,一边回道:“我们能不能学会还不是要靠你吗?看你能不能挖出来,学会我们就无敌了。”

    此时我注意到,脑袋上的悬赏debuff已经消失,看来悬赏我的人就是这伙红名的其中之一。悬赏人死去并不会使这个debuff消失,但如果悬赏人自己被抓进牢里的话,那就另当别论了。毕竟自己都去吃了牢饭,得罪了官府,其发布的江湖恩怨也就没人再理睬了。

    事情告一段落,但我心中的疑问却只多不少,到底是谁发动这些人不辞辛劳地老追杀我呢?就在我纳闷之际,我私聊窗口传来一句亲切的问候:“死挂b。”

    我认出私聊的id应该是刚才来追杀我的红名之一。

    “打不过别人就开挂。”

    这简直莫名其妙,我怎么说也是游戏里反外挂的急先锋,专门传播正能量,这么大一顶帽子扣下来,我可不敢接。

    我:“谁说我开挂了。”

    “你没开挂怎么现在还没死,还反杀了我们几个人。”

    这……这你让我怎么解释?我太强,你们太菜?直接这样出言嘲讽,肯定问不出东西来,所以我还是按捺心中的不满,慢慢问道:“说我开挂也得有证据的,而且我曾经打败过外挂,网上那个视频的点击量很高的。”

    “放屁,打外挂的那个叫郭家护院。”

    我:“我改id了,现在就叫刻舟,不信的话我可以马上开播给你们看。”

    换了新id之后一直忙于训练,没有机会开播,所以即使是我的粉丝也并不知道我换了个id。

    我转念一想,似乎还有更直接的办法:“你在yy上问一下和我交过手的人,再去看看我和九月八战队的对局,剑留双换手剑是郭家护院的独门绝技,你看看还有没有第二个人会。”

    对方半天没有回话,不知是在思考我的话的可信度,还是在通过其他途径求证这一点。

    我等了几分钟,对方还是没有动静,便试探问道:“现在你坐了牢,我又被浪费了训练上分时间,你总得告诉我为什么要来杀我吧。又是谁告诉你我开挂了,有人挑唆的话,我们岂不是都很冤?”

    等了大约半分钟,对方终于回答道:“顾虑直播的时候说的。”

    我努力在脑海里搜索这个名字,终于想起他是几个小时前和我打竞技场的那名剑客,操作非常不错。按照这个红名的说法,这人似乎是个主播?这……打不赢我就说我开挂?

    我忙打开直播平台,搜索这个叫顾虑的人的直播间,果然在《书名》分类的前列就找到了他,似乎还是个人气主播。热度比我的直播间高两倍的样子,而此时的他还在若无其事地播着竞技场,所用的正是之前与我对抗的那个账号。

第二章 上分有风险(8)

    我从画面右下角的视频窗口看到,这位主播长得倒是浓眉大眼,看上去不至于很让人难受,第一视角来看操作也确实过硬。不过我之前关注职业圈比较多,对直播圈没有太关注,即使后来我自己开了直播,也是自己播自己的,不太在意别人如何。因而你要真问我《书名》现在有哪些大牌主播?这我还真答不上来。

    而这个顾虑貌似就是大牌主播之一,如果是他发动自己的粉丝来围剿我,那倒是完全说得通。

    所谓捉贼捉赃,我默默找到了他的直播录像,翻到他和我对局的时间点。

    却见游戏画面中他排进了竞技场,对面正好出现了我的角色。

    顾虑:“呵,这个小剑客,估计只有八重内功,而且在这个分段,我不是随便乱杀?你们看好了,掉一半血算我输。”

    唉,这人,话说得太满,虽说这个时间点真正的高手都在准备比赛,但毕竟是赛季初,低分段什么人都有。他也不想想,我只有八重内功,为什么能在这么短的时间内打上1500?

    接着就是他一通操作,继而画面一黑,倒在了我的剑下。

    莫说他之前立下掉一半血的flag,现在甚至直接倒了。从神情来看,直播屏幕前的他是万万不能接受这个结果的,更要命的是,他不仅输了对局,还在直播间的观众面前下不来台了。

    果然,直播间的弹幕瞬间充斥着嘲讽

    “脸疼不?”

    “反向666。”

    “你是真的膨胀。”

    “一半血?我笑了。”

    “真下饭。”

    ……

    忽然,他似乎想通了什么“啪”地一声拍了一下手:“兄弟们,我顾虑敢保证,这人绝壁开挂了,他要是没开挂,我直播鼻子吃面条。你们自己想一想,他一个八重的,我一个十重的,我还有吸血神武,他那什么反应?嗯?什么预判?绝对是挂!”

    果然他这么一说,直播间的舆论就分成了两派,一派是痛骂我开挂的,另一派则是说顾虑找借口,打不过就说是挂。

    这段直播真可说是鸡飞狗跳,但在我看来,别人倒也罢了,但顾虑自己应该很清楚,我并没有开挂。就算他没有看过我和九月八战队的活动对局。以他的技术,游戏理解应该很深刻。他应该知道背身影穿盲剑,然后弃剑换手入白刃绝对不是外挂能做出来的操作。

    那他这么说就完全是为了保住自己的面子,信口开河,把锅甩到我的头上了。果然,弹幕有人刷到“顾虑粉丝群,群号xxxx,一起来杀挂壁,已经有兄弟看到他在秣阳城了,不怕坐牢的来。”

    我:“……”

    这还真是一场闹剧,这些弹幕应该是他的铁杆粉丝刷的,而且在直播间来回滚动了好几次。顾虑本人肯定是看到了,不过他装作没看到,以掩饰自己的心虚。

    搞了半天是他的粉丝组队开红来杀我,并且自以为是替天行道,悬赏追杀一个挂壁。为了方便在人群中找出我,同时,因为其他玩家有随时攻击红名的权限,他们不管不顾,把竞技场门口的其他玩家也杀了不少。

    可惜人算不如天算,五十个人打我一个,还是被我和卫士以及徐大人联手送进了牢里。这件事,估计会在他的粉丝群里引起轩然大波,具体是互相责怪还是更加实锤我开挂的那就不好说了。

    事情的原委现在已经查清,下一步就是该如何处理了。

    我拨通了月神的电话:“张总,我想搞一个大新闻行不行?”

    “你说说看。”

    接着,我把事情的原委告诉了他,并说了自己的下一步打算。

    张光月:“嗯,这对咱们队也是个宣传,而且这种人是得给他个教训,你看看能不能今天之内搞定,别影响训练。”

    我:“没问题。”

    我先找到冷梓,问她要了录像。作为队内的数据分析师,她必须分析我们每个人的对战录像,包括训练的。所以她在我们每个人的电脑里都安装了自动录制的软件,以方便她调取数据和视频。

    我把今天早上和顾虑对战的视频截取出来,然后久违地打开自己的直播间。

    虽然许久没播,但直播间里看到开播提醒的观众们还是第一时间给了热情的招呼:

    “爷爷,你关注的主播终于开播啦。”

    “有生之年系列。”

    “以为你去打职业被打自闭了。”

    “职业选手是不是比外挂难打?”

    ……

    我登录直播间,说明了今早遇到著名主播顾虑的事情,并且把他那头的录像和我这头的录像一并放出。第一视角,是人是鬼一目了然,显然,我的第一视角能证明我并没有开挂。但他那头的直播间里却公然诋毁我开挂。

    我:“麻烦观众老爷们帮我去顾虑的直播间带个话,就说今夜子正,凤凰山顶,陈聊候教。”

    凤凰山是座死火山,山顶有一大片火山岩组成的平地,是游戏中划定的战斗区之一,在这个区域不用开红也能生死相搏。同时,凤凰山是麟剑门的所在地,对于我和顾虑这样的剑客具有重要意义,毕竟,我们的大部分技能都是在这座山上学的。

    果然,弹幕上很快给出了反馈,有不少粉丝从顾虑的直播间涌了进来,当他们发现我真是那个用神剑无影击败外挂的主播时,对于我开挂的质疑自然而然地被打消。

    我这番直接在直播中邀战,对方要是不接,恐怕就真的输到连底裤都没了。粉丝大量流失不说,江湖信义也会备受打击,最后还给人落个“敢骂人开挂,不敢接战”的口实。

    虽然不情愿,但事已至此,他也只得接战。

    而我,索性一不做二不休,直播打起了竞技场,虽然开直播会一定程度上影响训练的效果,不过我一路上分,就是对开挂一事最好的反驳。

    至于当天晚上的对决结果,答案是显而易见的,他本就是我的手下败将,心态上又受到了影响,自然不是我的对手。

    这次意外除了又让我收获了一大批粉丝之外,另一个好处就是见识到了人是怎么用鼻子吃面条的。

第三章 早有预谋(1)

    上次和著名主播的约战又在圈内抄了一波热度,在秣阳城卫所1v50的操作也点燃了很多人的对竞技类游戏的热情,这时《书名》的另一个好处就体现出来了,这游戏虽然难上手,但却很好理解游戏规则,站着的就是胜了,躺着的就是败了。反正就是打架,内行可以看门道,外行可以看热闹,所以这次的讨论甚至一度延伸到圈外。

    总而言之,粉丝等着我登上职业赛场大杀四方,黑粉等着看我拉跨出丑。无论最终是什么样的结果,都与我接下来的训练成果紧密相关。所以训练虽然枯燥,但却是我这个职业选手的本职工作。

    几天后的一个深夜,训练了一天,我正累得眼花胳膊疼,却忽然在新闻上看到一条消息:前热门网络游戏《书名》遭抄袭起诉。

    其中“前热门网络游戏”这几个字格外扎眼,而抄袭事件的起诉人叫莫建平。

    报道中说,这个叫莫建平的人是游戏《文赤壁》的制作人,他指出《书名》在最新发布的《星辰录》相关任务道具中,抄袭了其作品里的名称和图标。

    这时我才想起,邓广源好像确实曾经提到过有这么个游戏,那天在开发《星辰录》的时候,说有个叫“铁板铜琶”的技能图标名称都和这个游戏里的一摸一样。当时我还未曾在意,只是感动于这个制作人居然多年如一日地维护着只有一个人玩的游戏,天真地以为是《书名》知道了这段故事以此来进行致敬,现在看来,事情似乎远没有这么简单。

    而且偏在开卷杯开赛的头一天爆出这样的事情,恐怕绝不是巧合。

    不过现阶段,网上的舆论还是一边倒的支持《书名》的。

    “这是来碰瓷儿的吧。”

    “这什么《文赤壁》听都没听过。”

    “就一个名字一个图标,抄你个没人玩的游戏有什么价值?”

    “制作人想钱想疯了。”

    ……

    看到这里我略微放心,但舆论是舆论,法律是法律。如果这个《文赤壁》的制作人真的公开起诉,而且图标和技能名称确实一样,那么《书名》在这起官司中确实讨不了好,不过好在像这种小的抄袭借鉴并不算是什么大问题,也不涉及重大的经济利益,即使败诉,也赔不了几个钱。

    但最让我想不通的是两点,一是既然不是致敬,《书名》为啥要抄一个更没人玩的游戏里一个不起眼的图标呢?这种行为的意义何在?王经略也不是傻子,这事没什么好处,还会留下这种把柄。二是为什么时隔这么久,这个制作人突然又冒出来要维权?按说这场官司就算最后赢了,所能获得的赔偿也未必抵得上打官司前前后后的花销,这又是何必呢?

    我带着这些疑问睡去,谁知第二天早上一醒,就发现舆论的风向来了180度的大转弯。原因很简单,昨天夜里,有个人把当年的那本软件杂志的报道公布出来了,这个报道也正是邓广源说得那篇报道,上面不仅有“铁板铜琶”的技能图标,还有关于《文赤壁》这个游戏的介绍。

    这篇陈年的报道给人们带来的冲击是两方面的:

    一是白纸黑字的鲜明对比,《书名》那个技能和这个游戏的技能从名称到图标真的一摸一样,而且杂志上写得很清楚,这个游戏的运营时间远远早于《书名》,算是上古时期的网游。那么谁抄谁,自是一目了然。

    二是报道中讲到这个叫莫建平的制作人及其团队如何辛辛苦苦数年如一日的运营这个没人玩的游戏,为了那一个硕果仅存的玩家,不辞辛劳地更迭版本优化服务器,甚至创作新的内容。

    可能是屁股决定脑袋的原因,我现在是《书名》的职业选手,这个制作人和我从事的行业过不去,此时心里自然不会对他有什么好感。所以不觉对这个报道的真实性产生了怀疑,现在是市场经济时代,哪里还有这样的傻子为了一年亏好多钱的游戏投入这么大把的精力?

    要不就是这个莫建平非富即贵,家里或是他本人有其他产业,完全是为了梦想凭借一腔热血在做游戏。但从报道来看,似乎有不是这么回事,文章中不止一次指出莫建平和他的团队遭遇了十分困难的经济问题,甚至连饭都要吃不下,是他东拼西凑地借钱,才将这个游戏维持了这么多年。

    这tm也太假了吧!

    不过可能是我道德水平太低,虽然我自己很难感同身受,但这篇报道中他的行为似乎赚得了不少广大网民的同情,现在凡事都讲个情怀,游戏界也不例外。

    哇,这个人为了梦想在做游戏唉,哇,这个人为了梦想在写小说唉,哇,这个人为了梦想在拍电影唉,哇,这个人为了梦想在当偶像唉。

    至于那游戏做的怎么样,小说写的怎么样,这个偶像是否真的努力,拍出来的电影又是不是有十一条故事线,这根本不重要。就像那句歌词说的,有梦想谁都了不起。至于凭借这波情怀炒出来的人设是真是假,那也无所谓,梦想的事情能叫骗吗?

    但今天的网民和昨天的网民似乎不是一批人

    “《书名》太不要脸了。”

    “糟践别人的梦想。”

    “抄袭的人最卑鄙。”

    “狗改不了吃屎,我早说了,垃圾游戏就是垃圾游戏,开了新版本还是一样。”

    我点进最后一条评论的那个发言人,发现他前些天似乎还在问关于游戏新版本的一些攻略问题。吃饱了骂厨子不打紧,来一句“我早说了”之前至少应该把留言记录删了啊。

    当然,没有调查就没有发言权,我虽然对这事的真实性抱有极大的怀疑,但也并不是没有可能这名制作人就是像报道里的那样,所以他打官司也并不是为了钱,只是想给自己讨回一个公道。

    而且,抄袭这事基本上是实锤了,虽然我死活想不通,《书名》差这点美术资源吗?但抄袭就是抄袭,放在哪都是一件很不地道的事。

第三章 早有预谋(2)

    不过这也不关我的事了,我只能做好自己,从训练开始。到了傍晚,邓广源却略带神秘地找到我:“能帮我个忙吗?”

    我:“嗯,你说。”

    邓广源:“游戏抄袭那新闻你看了吧。”

    我:“嗯。”

    其实训练室里的人都看了,只是大家都没有主动提起,默契地装作没有在意饭碗的另一头。

    邓广源:“昨天晚上我就在想,这事到底是怎么回事。没想通的时候,周教练找到我,说要是手头没什么急事的话,可以找一找游戏里有没有和这个技能相关的线索,没道理无缘无故加这么一段内容进去。然后我就找到了,但我打不过,你来帮我打打看。”

    我:“怎么不叫大家一起打?人多不是更稳?”

    邓广源:“不,你没懂我的意思,我不是说让你开着刻舟过来打,而是拿我的号打,我的号现在给传到一个奇怪的地方去了,我都没搞清楚到底是什么条件触发的进入这里的剧情,也没搞懂怎么出去,只能先打眼前这个怪,但我死了十几次了,愣是打不过。”

    我有些好奇,站起身来,到邓广源的电竞椅上坐下,他电脑上现在的画面着实令人震惊。宽阔的高清屏上他的角色仿佛像素点组成得一般模糊,环境也仿佛回到了15年前的网游水平。虽然还是3d,但一眼可知是那个时代强行靠贴图凑出来会让人玩得头晕脑胀的3d。和新版本的高画质形成了鲜明对比。

    我:“这……这……是《书名》?”

    邓广源:“是。”

    我招了招手:“徐哥,你来看看,你见过这个场景吗?”

    徐志强是现在训练室里游戏经验最丰富的人了,如果他都没见过,那确实很奇怪。

    但老徐来到电脑前的反应明显和我一样,他吓了一跳:“卧槽,你怎么来的这个地方?”

    邓广源:“我们那天不是在秣阳城的擂台那进入开发的《星辰录》第二条线索吗?”

    我:“对。”

    邓广源:“当时给出的线索是你们拿到活动冠军获得的那本使用手册,这使用手册上面说,方问渠在悟出《星辰录》之后曾经到秣阳城的擂台边随意指点了一个拳师,然后那个拳师就吊打了擂台赛的其他对手。”

    我:“是这样没错,而且不光是我们,现在这段攻略在网上已经是公开的秘密了,任何一个有《星辰录》的玩家都触发了这段剧情。所以其实很多人已经看到了这个图标,然后这事才能闹这么大。”

    邓广源:“事情发生之后我最奇怪的是自从今年夏天的后半段,《书名》的公关能力似乎强了很多,也积极主动了很多,一反以往坐看等死的作风。但这件事官方似乎没有立刻表态,直到今天早上才发了道歉声明。”

    我:“确实,如果是想一个好的公关策略进行话术表达的话那么想那么长时间我还可以理解,但最后还是老老实实道歉一副愿打愿挨的样子。如果只是简单地道歉的话,昨晚那篇对游戏不利的软件杂志被爆出来后就可以发,完全没必要等事情发酵之后再来弥补。”

    邓广源:“所以这事似乎是有一个查证的时间在里面,那就奇怪了,官方自己做的游戏,他们难道不知道游戏里用了别人家的资源?所以今早我又在官网上看了一下,着重看了一下游戏故事背景的小说。结果发现,根据背景小说,方问渠悟出《星辰录》后立即便去颍川执行任务去了,中间压根没到过秣阳城,更别说指点什么武师了。”

    我奇道:“所以那本说明手册上讲的事情其实根据官方的剧情是子虚乌有?”

    邓广源:“对,子虚乌有,但就是跟着错误,我们居然真的找到了技能。”

    《书名》的游戏内容与故事剧情的联系一向紧密,这还是第一次发现背景故事与游戏的内容有这么明显的矛盾。

    邓广源:“然后我就去了颍川,这地方很荒凉,游戏在这里也没什么内容。”

    我:“这你倒是没说错,玩了几年游戏了,这个地方我压根没去过。”

    《书名》的地图极大,游戏内容也十分丰富,但这么大的地图体量不可能全都充斥着游戏内容。所以实际上游戏中地图中的大部分地方都是一片荒凉,在游戏的逐次更新中慢慢给出这些地方的游戏内容。但这些地方的地图却是开放的,从不禁止玩家进入。不过一般也不会有闲得蛋疼的玩家往那里跑,毕竟这种地方除了场景建模以外,甚至连只野怪都没有。

    邓广源:“然后我就在背景故事小说里找颍川和方问渠的关系,但故事里根本没讲他来颍川后去了哪,又做了什么。他和颍川唯一的交集是在五年前,他的剑仆好像是在这里买的。”

    方问渠有两个剑仆,一女一男,分别叫微言和大义,平日里负责替他保管神剑逝夜。

    我:“然后呢?”

    邓广源:“小说里讲是在城门口买的,但颍川这地方哪有什么城,我逛了半天连npc都见不到一个。但正当我觉得这是在浪费时间准备开溜的时候,我还真见到了两个npc,正是微言和大义。他们跪在地上,身上挂着卖身为奴的牌子,看npc的样貌比秣阳城的要小一些,应该是五年前。”

    我:“啥?然后呢?”这两个人也都出现在好几个地方,但不管在哪里,他们都是一副成名剑客的打扮,女的貌美如花,男的英武过人。不曾想同在游戏的大地图中,居然在颍川还能挖到这样的“黑历史”。

    邓广源:“真的,就那两个npc蹲在地上,附近什么东西都没有,别说是城门了,连块砖都没看到。”

    虽然没有亲眼见到,但我能想象到在广袤的平原上,两个npc挂着卖身的牌子孤零零地跪在那里,这诡异的场景简直如同游戏世界里的烂尾楼。不知是不是官方开发时留下的碎片,后续有进一步扩展的计划,现在却搁置在了这里。
本节结束
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没人玩的游戏介绍:
老徐从怀里掏出火机,想了想又放了回去:“小子,我刚进职业圈的时候,我以为我最大的对手是天哥,是月神,但当我逐步成长时,他们却在不断老去。我又以为我最大的对手是版本,但后来我遇到了合适的版本,总算打出一片小天地。然后呢,我的小战队连续几个月发不起工资,我又连吃了几个月泡面,最后甚至队友几个合着吃一份,我以为最大的对手是贫穷,不过这些比起我参加职业前的艰苦生活根本算不上什么。再后来,我腰伤发作,一坐下来就疼,我以为我最大的对手是伤病,但我不断地克服困难,努力复健,总算能坐几个小时了。接着,我腰伤好转,但因为之前疏于训练,状态不佳,被粉丝喷得狗血淋头,我又以为最大的对手是舆论,直到有一天一个粉丝给我送了一张明信片写了许多鼓励的话,我知道了舆论不光是压力,也是动力。所以后来呀,我发现,对咱们这些职业选手而言这些都算不上真正的对手。”一个从小立志成为电竞职业选手的普通学生,如何对抗所有电竞选手最大的敌人?在追逐电竞生涯巅峰的过程中如何面对电竞不需要女朋友这句话?一个广受欢迎的热门网游中又隐藏着怎样的玄虚?一切尽在《没人玩的游戏》没人玩的游戏已经完结,情节跌宕起伏、扣人心弦,没人玩的游戏,各位书友要是觉得村没人玩的游戏最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!