第八章 签约之旅
8 签约之旅
“暴雪的魔兽世界?”
“暴雪的魔兽世界?”
“暴雪的魔兽世界!”
因为重点连说了三遍,熊总不清楚曾启为什么这么惊讶。
熊总说:“暴雪已经宣布了《魔兽世界》在研发中,预计明年会在欧美测试,然后引入国内。”
几个策划都笑了:“暴雪的速度的和跳票习惯,起码三年吧!”
熊总也笑了:“说的也是,现在暴雪重视国内的网游业务,以前他们的单机在国内也卖得不错了,和外国差距很大,现在到了网游,不担心盗版,他们据说开始在国内谈代理商了,不知道有多少大企业在接洽。”
曾启问道:“熊总知道大概要多少钱代理吗?”曾启知道问了也是白问,除非自己这家公司赚了足够的钱,比如一年能赚一个亿,才有希望。前一年自己谈《奇传》的代理要三十万美元,都是费劲力气的凑,这游戏怕是300万美元都不止吧。
熊总只是伸出一个指头:“我听说,是这个价!”
100万美元?不可能,难道是1个亿人民币?
熊总说:“坊间流传出来的是1千万美元,等等,千万美元是单位!”
这个数字也太夸张了吧,只是代理金啊,还有市场运营,分成,到底要多少钱才能满足《魔兽世界》的代理和运营呢?
这时候,曾启才发觉,想代理《魔兽世界》和自己现实的差距,实在是天壤之别,那该怎么办呢?把手里的项目做好,争取更多的资金,争取更多的资源,在以后创建属于自己游戏大作,游戏帝国。
熊总对曾启说:“你把工作计划安排好,我们要尽快准备一下去广州,和管同网络的老总见面,争取签下合同!”
曾启点点头,和大家继续商量游戏后面要开发的功能,基本结论如下
首先不要像eq那样去营造一个真实的世界
其次不要像魔剑一样去设计一个公会的全套管理和职能
先做组队的特殊地图,即副关(关卡的正关和副关),有人说当前没有更多的美术制作地图了,曾启建议把同一张地图重新打一下光,各种怪物也同样配置,就是名字改一下,数值提高一下,作为精英怪物,和精英关卡使用,总之功能先开发,过了这个阶段再补充新的美术资源。
开始做简单的公会功能
a-玩家能够创建,加入,离开公会
b-玩家可以担当首领,副首领,长老等各级人物,有各种邀请,踢人,禁言等权限,首领不可以解散公会,首领离开自动给副首领,以此类推。
c-可以捐献资源,捐献战功,促进公会提升等级,资源来源于日常打怪等,战功主要来自当前的突塔模式,以后主要来自公会战
d-公户等级提升后,玩家领取免费宝石以及购买专属装备
e-公会战玩法作为未来设计的功能
这个计划大家比较认可,也能排出工作时间,从研发的角度说,先有框架,再完善内容。曾启的经验在于先不要急着做公会战,先把公会系统调好,让玩家能参加,能建设,能互助;让公会能成长,能发展。
要让玩家停留在公会中,首先要给他们利益,那么进入公会,每天签到都有礼品,还能从公会领取一些物资。
玩家打怪升级,难免有些阶段不同的资源是溢出的,一些垃圾装备叶老师卖了还钱的,直接捐给公会,可以获得贡献值,贡献值换取少量战功,而参加“突塔”模式也能获得战功,战功用来兑换指定的套装和精华装备,这样玩家就会积极的参加活动。
至于公会战,曾启认为,应该优先把人和人之间的pk,惩罚机制做好,然后延伸到公会里面的,比如同一公会的不能pk,公会首领见发生pk后,则双方公会进入敌对状态,进入敌对状态的公会之间的战斗,玩家的pk罪恶值要降低(杀敌人当然不罪恶),诸如此类的关系是非常复杂的。既要考虑到逻辑的合理性,也要考虑到玩家的感情接受度。
曾启这样总结到:我们的游戏在三月中旬后首次测试,现在还有一个月,我们力求把现在的版本搞好,测试好,服务器尤其要稳定,确保测试的时候不能崩溃,不能卡,测试两周。然后到四月上旬开始第二轮测试,第二轮测试的时候,把副本功能做出来,并且有了公会的雏形。
第二次测试要一个月,也就是到五月上旬。
如果一切顺利的话,我们会在六月上旬开始公测,为什么在六月上旬开始公测呢,谁知道?暂定在六月十号!
大家有些迷茫,唯有去年参加了高考的小狄懒洋洋的说:“因为今年的高考时间调整了,过去的20多年高考都是7月7-8-9三天,经过建议,七月部分地区过热,还有些地方容易发洪水,有去年(2002年)毕业的同事应该记得考大学那一年的洪水吧,所以从今年起高考改为6月的7-8-9三天,高考后学生最是无所事事,精力充沛,网吧里全部是他们!”
曾启点点头,补充了一点:“如果我们在高考的学生中捧红这款游戏,这也是学生的暑期档,那么大学生将是我们游戏的中坚力量!”
……
说起来好像很轻松,似乎再有三个版本后,游戏就能上线了,就能赚钱了,其实哪有那么容易,要做到游戏不延期,至少人员不能少,资金不能缺,特别是不要出大问题,还有个严重影响进度的原因,那就是领导瞎指挥。
比如你做的某个功能,领导过来说:“市面上那个xx游戏很火,你们应该抄一下什么什么功能?”
或者已经做好的某个点,领导不满意,比如说打击感,动作感等,于是反复调整,非常耗时间。
还有一点,就是开发人员的精神面貌,如果工资不能按时发,会下降;如果持续加班,会短期提高,然后更长时间萎靡;如果目标明确,看的出产品进化,那就能士气高涨;如果项目成功,能分奖金,所有人都像打了鸡血嗷嗷叫的狼一样兴奋!
一个好的制作人,就是要不断把控研发团队的情绪,这样才能从容的完成项目并取得成功。几年后曾启总结到,好的研发团队就像独立团一样,游戏制作人就是李云龙,全团(队)的灵魂,有一个情商智商超群的赵刚政委做团队项目管理,需要一个全能实力的张大彪做执行制作人,还要有全局协助管理的副团长邢志国做辅助,此外,像骑兵连长孙德胜,二营长沈泉都是各个部门的负责人。还需要和尚,段鹏,柱子这样的技术能手……
其实还有一个特别重要的,李云龙有个好领导,叫旅长,信任他,支持他。
李云龙能让全团队燃烧起来,嗷嗷叫的冲锋,舍生忘死的战斗外。战争奖励,战利品也是极其重要的,张大彪吹自己天天吃罐头,二营长有了意大利炮,这换算到研发团队里,就是奖励!
至于奖励,归结起来,无非是钱。所以在飞向广州的航班上,熊总一路跟曾启提醒,如何让管同网络的荆总满意,这样尽快拿到一笔钱,熊总保证,只要这笔签约金拿下来,除了应付公司的运营外,会拿一部分作为三月版本测试的奖金发给研发人员!
到达广州,管同网络派来的商务车,把熊总,刘誉,曾启,曲文豪,吴导接了去。服务器主管曲文豪是要谈网络和服务器布置的(这在当时是网游运营的大成本)。吴导是介绍游戏客户端性能和兼容性的(这是当时网络游戏推广的瓶颈和障碍)。
一行五人走进了豪华的会客室,超大的实木会议桌上摆着高档的sony投影,连着一台笔记本,看来是准备让来客做讲演的,坐在正中间的应该就是荆总,眼光锐利,一直精悍的打扮,气场非常之重,他一开口,别人就无法拒绝:
“各位,先不谈你们的产品,我们来看一个深度报道吧!”
第九章 相时而动
9 相时而动
曾启环顾了这家会客室,两侧是荆总和各级领导的合影,最高到中央有关部门,最低也是国企高管和海外名人,这些照片昭示着这家公司的背景深厚,和资本雄厚。换而言之,这间会客室的规格是足够高级的,高级到可以接待小国家的元首,高到曾启等三个研发人员觉得自己穿旅游鞋和没有穿西服太随意了一点。
熊总和荆总寒暄了两句,看到荆总指着投影的幕布,他的手下熟练的把幕布升起,投影打开,电脑启动,并在屏幕上出现windosxp的风光背景的时候,调整了会议室的光线变暗,并轻声问:“这样的光线合适吗?”
荆总微微颔首,幕布上出现了画面,居然是年总,是的成大网络的年总,代表成大网络接受在线直播,这是一个新闻发布会。突然在屏幕上看到一年多前为了签约《奇传》和自己演了不少对手戏的年总,曾启心中百味交错,就好比乔布斯在被赶出苹果公司,后来又被找回来时,乔布斯开了一个发布会,屏幕上是巨大的终身宿敌比尔盖茨的巨大头像……
镜头拉远,照出了年总头顶的一排字,也就是新闻发布会的主题
“《奇传》代理权情况说明会。”
年总开始讲,从他和哥哥一起创立成大网络,从上市公司拿到150万美元投资,说起,讲到2000互联网寒冬,成大网络搞了社区游戏《硅谷风云》,和投资商分手,账上只剩下30万美元。继而2001年的夏天,中韩文化交流会看到的这款《奇传》说起,讲这款作品如何不引人注目,如何素质一般,自己又是如何独具慧眼的把它挑出来。然后孤注一掷,拿出全部家当代理。
接下来就是如同传奇般的经历,怎样凭一张合同,和ibu签订了代理,又拿代理协议试租用了服务器,到电信租借了宽带……这些故事,坊间听过无数遍,当事人再声情并茂的讲一遍大家也是要听的,虽然事情不一定完全真实。比如年总的总结:《奇传》是个烂游戏,成大是个好公司!就被诟病了很久。
等这些回顾过去讲完。
年总突然压重了声音:“但是产品方韩国公司雅多事公司置中国6000万《奇传》玩家于不顾,悍然单方面停止了授权协议,他们将不再提供新的版本新的服务器和客户端,换句话说,我们的玩家将不再能玩到新游戏,甚至还要我们现在的游戏停运,这严重侵害了玩家的利益,是可忍孰不可忍,我们成大网络绝不会坐视不管!”
说着,屏幕上镜头指向了年总放的ppt,内容是谬论解约理由:
私服泄露与我何关?
数据凭什么给你看?
分不分钱谁说了算?
这里面讲了一共三件事
其一,《奇传》的资源在欧洲泄露,导致私服出现,很快世界各地都出现了
私服,亚多事认为是成大网络故意泄露,难就其责。
成大网络回应服务器泄露在前,国内私服出现在后,无相关性。
其二,亚多事怀疑成大网络《传奇》数据虚假,瞒报收入,希望进入游戏服务器查证。虽然成大网络累计分了不少钱过去,韩国企业还是觉得实际玩游戏的人比报上去的多,成大网络隐瞒了实际收入,再比如过年的时候成大网络卖了近几千万的客户端大礼包,这些分成又是多少,一笔糊涂帐!
成大网络认为,玩家数据是最重要信息,不能让亚多事得到。
关于这一点说明一下,成大网络混淆了一个概念,雅多事似乎想了解的是运营的数据,如登录人数,注册人数,月卡人数等。这个在今天运营的角度,数据都是共享的,一方面是为了‘对账’,了解玩家的消费,然后分成。成大网络对公众的解释诱导玩家理解成玩家的游戏存档。显而易见,雅多事如果接着查数据的机会能搞到玩家的全部存档的话,完全可以再开一个游戏。成大网络不肯,也绝不会答应
换个角度,这件纠纷贯穿了中国网游代理历史,也倒逼了代理的进步,比如更为详尽的合同和义务,包括用户玩家协议等等,比如今天你玩很多著名的网络游戏,用户协议告知你,你的所有账号资料存档都是运营商租给你的,而非你的所有,如果出现意外,是不能索赔或连带责任的)
其三,亚多事认为成大网络拖欠了分成款项。
成大网络的解释为在国内收到的钱要换成美元,收到管制,且拖延不付的原因是亚多事面对外挂和私服处理不利,造成损失。
这一番描述出来,显而易见各有原因,讲的都是道理,其实都是生意。这时候网络卡了,暂时没有画面。
荆总笑着对熊总说:“你觉得这件事是怎么回事?”
熊总没想到会问到自己,有些慌张,然后说:“这些具体的事情,让小曾来讲吧,小曾是我们项目的游戏制作人。”
曾启这时其实头衔是“执行制作人”,而非“制作人”,但是对外介绍,显然是说“制作人”比较好,类似于副处长,副部长,对外还是称呼为处长,部长好。
曾启说:“第一条私服我不好说,但就成大网络自身而言,他绝对不会故意泄露,这等于把自己的收入放出去。亚多事这是没事找事,至于第二条,第三条摆明了都是一个原因……”
画面又来了,成大网路的年总正在痛心疾首的宣告:“韩国人这是掐着我们的脖子啊,是拿着几千万玩家的心血来勒索啊,我们不能退让啊,我们不能放弃啊,所以我们研发了新项目《血热》!”
看ppt已经切换到《血热》的画面,乍一看,和《奇传》没有任何区别,西西对比,图形要更精致一些(毕竟是差了两年的产品了),原来左红瓶,右蓝瓶的界面照旧,就是把圆瓶子改成了八角瓶,其它一模一样。
年总又开始介绍《血热》的优势,他说血热是为了表现玩家打这个游戏的热血的精神,又讲了一大堆的改进和优势,总之一句话,我们公开的diss《奇传》,是因为我们做的虽然看似一模一样,其实更好!
最后的结语,年总说:“请大家放心,即使亚多事停止了服务,我们还有《血热》,所有《奇传》的玩家凭借之前的账号密码,可以毫无障碍的进入《血热》,等级装备技能统统保存!”
一番事先给了车马费的国内记者的提问甚为无聊,荆总就摇摇手,手下自然把投影关闭,调亮灯光。从黑暗中恢复,大家缓了一口气。
荆总对着曾启说:“小曾,把你后面的意见说出来。”
曾启说:“为了钱,雅多事想查询数据,看成大网络的真实收入,成大网络有没有隐藏收入呢,这我不好说。但是雅多事肯定是想要玩家的存档的,这些才是玩家最在意的,这些才是成大网络最珍贵的财富,双方都打着玩家的幌子,都是打着自己的算盘。”
荆总笑着对曾启说:“那你说成大肯定是不希望失去代理权的,那么韩国人图什么呢?”
曾启说:“我觉得韩国人可能是找了国内的一家大公司代理《奇传》,这家公司也一定开出了比成大网络更好的条件,所以雅多事敢于公然和成大网络翻脸,这样的话,应该是确定了新的合作伙伴!我猜这个合作伙伴希望雅多事不但把游戏带来,最好还能把之间的玩家存档带来!这个也是成大网络自己又研发了《血热》的原因!”
荆总笑的更开心了:“那你说,如果这家新公司拿不到旧存档,又想要《奇传》的玩家来玩,该怎么办?”
曾启说:“第一要宣传代理的《新奇传》更好玩,功能更全,宣传点要集中在无外挂,防止盗号等方面,击中成大网络的软肋,玩家总是希望玩到新的。我觉得必要的是话还可以根据玩家在老《奇传》的资料,等级,给予奖励……”
荆总哈哈大笑:“你说的太有道理,我们就是要抢下《奇传》代理的那家国内公司!”
第十章 开诚布公
10开诚布公
荆总的笑声让曾启不寒而栗。
曾启本来想发自内心的说:“国内厂商互相伤害,互相抬价,为了这个游戏,最后让韩国人沾了便宜赚了钱,这是何苦的?我觉得可以去招揽人才,自主研发,和韩国人竞争,这才算本事,就tm窝里斗。”
如今这些话只能藏在嘴里,咽到肚子里。熊总之类还要露出一副惊讶的神情感叹道:“原来是贵公司啊,荆总真是大手笔!”
身居高位的荆总对各种溢美之词早就习惯了,他随意的说:“成大网络搞出《血热》有个屁用,一腔热血自以为是罢了,他们抄袭的再好,无非是《奇传2》的玩法,现在运营的《奇传》其实是《奇传2》,你们明白吗?”
参与过《奇传》代理的曾启其实对这一点很清楚,他知道亚多事的员工开的御么哒公司做过一代,生意一般,后来又开发了二代,二代就是被成大网络代理的。这件事国内知道的人不多,当荆总开始讲的时候,大家也必须装作很感兴趣的倾听荆总讲述。
荆总讲到,韩国公司御么哒开发了下一代的《奇传》,暂定名叫《新奇传》,照之前的协议,这个《新奇传》成大网络有优先代理权(即同等价格下,成大网络优先代理)。由于《奇传》在国内非常火爆,很多厂商不断的把《新奇传》的价格炒高。《奇传》的代理费用是三十万美元,而《新奇传》则开价到了二百四十万美元,两年翻了八倍,成大网络认为韩国公司是漫天要价,只肯出一百三十万。然后双方的纠纷越来越大……
“你们觉得这个价格怎么样?”荆总突然发问。
曾启接话道:“这个价格肯定是高,但是要看今天《奇传》在国内的运行情况,据说去年总收入有四个亿的话,那么今年有可能突破十个亿的话的,这样说又不是很高,如果能把原有游戏的用户引过来就更好了!”
荆总笑着说:“你说的很有道理,所以我们公司出了三百万美元,不仅签下来下《奇传3》的代理权,如果韩国公司和成大网络解约就更好了,我觉得这是一个好游戏,既然成大网络说这是一个烂游戏,那我们来运营好了……”
大家静静的听荆总讲述(吹牛,装逼):“我们有广阔的网络资源,资金后盾,拿下这个游戏只是第一步,我们还要扶植国内的游戏厂商,比如你们,我们这叫引进外国先进游戏,扶植民族游戏产业啊!”
这番槽点多多的炫耀之语,真的是把好话都说给他自己了。
末尾了,荆总又说:“等我们把《奇传》引进来,就要在很多媒体上面告诉所有的玩家,你们玩的是腐朽落后的2代老游戏,不会有更新,授权要取消;到我们管同网络来,玩繁荣先进的《奇传3》吧!哈哈哈!”
说实话,大家并不觉得荆总的话有多好笑,但也有附和着笑起来,熊总还补了一句:“成大网络还想收购我们呢,现在他自身难保了!”
荆总的首先则纷纷说:“《奇传3》一定火!”
“绝对火!”
“一飞冲天!”
“重(g)创传奇!”
“不,重(重)创传奇!”
笑声中,荆总又问曾启:“我觉得叫《奇传3》不醒目,你觉得起个什么名字好?”
曾启看看了荆总手边的那个手机,是淡蓝金属色诺基亚7650,可是去年的机皇,它具是第一款塞班系统智能手机、第一款上滑盖手机、第一款五维摇杆手机。而且可以导入音乐文件做铃声,还有摄像头可以拍照。缺点是厚重,所以沉稳的大老板都喜欢,价格非常贵,要加钱才能拿到,于是顿时有了主意。
曾启说:“荆总是从电信网络公司出来的,现在宽带的普及如何,现在无线上网的情况怎么样?”
这可挠到了荆总的痒处,他大谈了国内宽带建设还有移动网络设计,说着果然如所料的半炫耀的推了一下手机的滑盖,彩色屏幕亮起来。
荆总说:“现在已经用手机可以上网了,gprs,比之前的快了不少,你们不妨办一个10m的套餐,有时候拿来看看新闻也好。”
用手机上网在当时还是很少见到的情形,所以曾启接着问:“那么荆总,下一代无线网什么时候会推出呢,会更快吗?”
“那当然更快了,知道华为吗?知道中兴吗?还有大唐和巨龙,我们这几家大型公司都有合作,还有国外的爱立信和西门子,也许过不了几年,你们都能用上新的手机了,上网速度和现在1m的专线差不多呢!”荆总娓娓道来,如数家珍,果然是这一行业的老总加高手。
曾启又问:“那下一代移动网络叫什么名字呢?”
“3g!”
“好名字,那这个游戏就叫做《奇传3g》,一方面,玩家一看到就知道是3代,而不是什么新奇传,奇传世界之类的名字,而是真正的3代,3g表示了未来的高速网络,也象征了游戏运行的速度,g可以理解为game,这样一定能抓住玩家的g点!”
“好,就叫这个名字!”荆总扭头对手下说,你们记下来,以后就是这个名字!
话说到这里,就该看《天空之城》项目了,现在展示起来比之前更有信心,熊总打电话给公司,让所有人停止上网,曾启和吴导分别在两台笔记本上展示游戏的各个系统,因为开了gm指令,升级,打怪,换装,快速切换地图都很方便。
投影显示的是曾启的屏幕,于是曾启一边操作一边讲解,一边观察荆总的表情,给人讲ppt这一点是非常重要的经验,要看对方感兴趣与否,如果听的入神,就要强化;如果不感兴趣,哈欠连天(换到如今就是无聊的翻手机),就要快速跳过,讲后面的章节。其实不光曾启这样做,荆总的手下和熊总也在“察言观色”,要把握领导的精神,要应付后面的提问。
但是荆总不言不语,面无表情。讲解对话最怕没有反馈,曾启只能硬着头皮往下讲,等到功能描述完成的时候,曾启看着荆总,还是一脸漠然的表情,便开口说:“接下来,我们展示一下,我们特有的突塔模式!”
曾启拿起电话,打到公司,让李佳,小狄,小杜还有几个熟悉游戏的人准备一下,就说:“除了升级打怪技能职业以外,我们正在开发公会功能,这些和市面上的一致,但是突塔,一定是个创新!”
话音未落,屏幕上进入“荣耀对决”模式周围沾满了各种五颜六色服装的英雄,然后开始匹配。
荆总突然睁大了眼睛,像看着什么怪物一样看着投影的屏幕,他看到的确实是怪物:“怎么,你们的玩家可以控制怪物?”
曾启还没有来的及解释,匹配已经完成,从曾启和吴导的笔记本中传来当时雇佣的女主播的配音:“感谢你来到荣耀对决的战场,这个世界依靠荣耀之柱,你,英雄,为了荣耀出战吧!”
“敌军还有十五秒到达战场!”
“攻击对方的防御塔,摧毁对方的防线吧!”
在这一声声语音中,会场所有人都能感受到战争的临近,而双方已经在中路开始了拉锯战,根据约定的,曾启控制的英雄对方不杀死,这样才能一直在画面中战斗。
因为不死,曾启也就可以解释,比如怪物是游戏中的boss,玩家也能控制,突塔和打野可以获得装备提升属性,还有胜利的目标是摧毁对面的荣耀支柱……
一局战罢,自然是曾启的队伍获胜。曾启又打电话过去:“感谢大家配合!”
突然,荆总说:“等一等,你们再打一局,随意打,就像一场真正的战斗一样,不要在意谁是谁,该杀谁就杀谁,我要看真正的比赛!”
第十一章 得失之间
11 得失之间
荆总这样说当然是好事,说明他对这段“突塔”模式游戏的展示颇有兴趣,居然要亲身参战。
荆总接着说:“让我来试试怎么玩。”
吴导连忙起身让开位置。
照理说这个游戏相对的复杂的突塔玩法,像荆总这样的中年领导是不适合参与的,曾启估计荆总最多能玩玩俄罗斯方块,还是那种国产掌机九十九合一。
然而荆总让吴导坐下,叫曾启起身,意思是做曾启的座位。
担心被血虐,曾启连忙拿起电话,荆总却说:“不要告诉你们公司的换人玩游戏了,我要自己感受一下。”
又一场“荣誉对决”展开了,根据之前的约定,曾启控制的角色,大家尽量不杀死,可是犯不着荆总自己送死啊,明明残血了往人堆里冲,明明被防御塔锁定了,还奋力砍杀,一次次的送人头,以至于吴导情急之下,忍不住大喝一声:“你会不会打啊,又送死啊!”
骂完一愣,说的荆总也愣住了,他打游戏也有些上头,直接反骂:“我艹你妈,我在突塔,你没看见吗!”
两个人居然面对着屏幕,左右互相对喊,听得荆总的手下们瞠目结舌。
终归,虽然荆总是菜鸟,打的一塌糊涂,终归对面的人之前得到过指示,必须让这边的人赢的对决,所以荆总方还是获胜了,虽然荆总杀人很少,但是拆塔数量居然第一,周围的人都纷纷喝彩,荆总也笑纳了。
产品ppt讲完,游戏展示完,自然到了讨论的阶段,作为大领导的荆总,他不会立即发言的,他会叫手下提出一些问题,而这种大领导边上的手下,与其说提出问题,还不说展现自己的机灵才智,讨领导欢心,揣摩圣意。
主要提出的问题都是大而无当的,一个产品好坏其实很难有公正的评价,你愿意,完全山寨的游戏都能夸出花,你需要,魔兽世界一样骂成渣,所以这些手下提的问题都很好应付。
问:“为什么不做更多的职业,有的游戏已经有十个职业了,你们只有三个职业,这样玩家会觉得够吗!”
回答:“那些做了十个二十个的职业的游戏,大量职业都是废职业,与其玩家练废了,不如好好做几个职业,暗黑破坏神加资料片毁灭者之王一共七个职业,我们三个职业加转职有10个,不少了!”
问:“你们的人物从1级升级到60级要多久?”
回答:“三个月,但是如果24个小时不停的打,一个多月吧。”
问:“那怎么够?玩家练满了怎么办?”
回答:“我们可以每月都更新地图,满足玩家练级的希望,而且除了练级之外,我们还有突塔模式,刚才诸位都见识了,很好玩吧。我们随着游戏的运营的时间,不断的增加新的英雄,玩家也就有新的玩点。”
问:“你们是3d游戏,客户端多少,在玩家的电脑上跑的动吗?需要3d加速卡,需要什么级别的3d卡?你们服务器需要什么配置,什么组合,多少网络带宽,能同时承担多少人在线?”
这些问题自然可以让客户端吴导和服务器曲文豪来回答。
虽然是3d的,可以控制在600m以内(当时客户端的派发主要依靠光盘,所以无论如何要把客户端容量控制在一张光盘的容量之内,派发光盘通常要十万张,每个客户端如果用两张光盘就会花更高的成本)
客户端兼容性是按照cs流畅奔跑的标准,也就是p3-700以上配上128m内存和mx440显卡就可以流畅运行。用cs举例是因为,即使到2003年,cs还是网吧最普遍的游戏,网吧又是网络游戏推广的重地,只要网吧机器都能流畅的运行了,那么服务器能做到一组3000人在线,这也符合当时的配置要求。
等到这些问题回答玩了,荆总问了一个最关键的的问题。
“我觉得你们这个游戏很好玩,特别是这个突塔模式,很适合大家在一起玩,可是这样问题产生了,玩家会不会在游戏里不练级,不打怪,就在这里玩这个突塔,就只是玩这个游戏?”
曾启正要回答。
荆总摆摆手,继续说:“我看着你们打了一局,我又自己打了一局,总共消耗的是45分钟,玩家一次上线可以打多少局,消耗多少时间,会消耗多少点卡?卖月卡又该怎么卖,也卖小时卡吗?”
曾启暗自庆幸的吸了一口气,一方面没想到看似无所事事的荆总这么懂行,一针见血的看出了游戏后面的核心,另一方面这是自己想了很久的,也是有准备的。
曾启回答道:“这是一个有趣的玩**能,我们在15级开启,玩家可以玩,但是选择的英雄数量有限,比如10个基础英雄,然后每隔5级开放两个新的英雄,玩家初始得到的可以参加突塔模式的英雄相对简单,然后随着等级增加的英雄会越来越厉害,越来越漂亮,玩家就会不断的追逐!”
荆总示意曾启暂停,说:“这样是比较合理的,我还有个想法,玩家低等级也可以开始玩高等级的英雄,比如充值一张月卡或者100小时的小时卡,可以解锁2-4个新的英雄,这个建议如何,就算玩家开始练个小号,新号,只要充点卡就能玩全部英雄,岂不是两全其美?”
曾启连忙夸赞:“荆总真是点睛之笔,画龙点睛啊,这么好的方法,又能赚到钱,又能让玩家开心,何乐而不为呢?”
于是一片人都众口称赞荆总眼光独到,思维敏捷,见解非凡,荆总继续笑纳。曾启则接着说:“还有一个设计就是,玩家早期练级快,那么等级低的时候,比如15级每天可以打三场,然后每过5级加一场,到了50级的时候,玩家练级相对更无聊,那么算上来每天就是10场。”
果不其然,荆总说:“如果玩家想多玩,也可以是冲点卡月卡,各种卡,然后增加次数啊。”
然后又是一片叫好声,佩服声,赞叹声!正如钱钟书所说,如果人的进化能保留尾巴的话,就可以摇起来了。
曾启听着大家的讨论心里想:“如果能做vip系统就好了,充值vip获得限定英雄,提高vip增加次数,这都是常理啊!可惜现在还是月卡点卡的年代,等到项目成了推广了,一定要尽早的把vip系统搞出来,唯一的疑惑在于,游戏行业学起来很快,你有了新的功能,别人抄起来也特别快,越大的公司,技术能力越强的公司,抄起来就比别人还快!”
等到荆总这两个问题提完,就算是领导对这个项目定性了,剩下就是讨论价格,合作框架这些方面了。这些事熊总和刘誉负责的,所以曾启希望能和吴导,曲文豪回去,继续处理工作。
荆总的意思是不妨再留一天,看看这边对《奇传3》,哦,现在改叫《奇传3g》的测试情况,顺便提提意见,既然人家盛情相邀,大家也就留下来,坐在单独给他们的一个办公室里,玩起来《奇传3g》的测试版,可是怎么说呢,人家只是老板的一句话,下面的人未必全心全意希望你说话。曾启非常明白自己该怎么做,他提醒吴导和曲文豪,看到任何不专业的,以及错误的地方都不要说出来,所谓看破不点破,大家笑呵呵,闷声大发财,有钱就会来!
当天晚上,荆总请客,场面盛大,菜肴奢侈,本来据说还要一起去一家豪华的ktv唱歌,庆祝双方的合作,可是秘书对荆总提醒了什么,就取消了,改为第二天曾启和两名技术回上海,而熊总和刘誉继续谈判。
就这样,第二天早上,曾启三人来到了广州天河机场,将搭乘一班飞机回到虹桥机场,根据以往的经验,每次坐飞机总会遇到一些人物,这次没有,倒是看到很多戴口罩的人……
第十二章 大师来临
12 大师来临
在返回上海的经济舱航班上,三个人并肩坐在一排,起飞后,放下小桌板,摆上空姐送来的饮料。曲文豪昨晚被叫去谈服务器架构,很累,坐在靠窗位置打瞌睡,吴导问曾启:“你觉得荆总靠谱吗?”
曾启低声说:“我觉得的他是一个很厉害的,很有魄力的领导,想法清楚,目标明确,能下决心,又有手腕,但是我不觉得他的这个《奇传3g》会成功,即使他有更多的资金去支持。”
“为什么这么有能力的领导和足够的金钱做事情,你都觉得不信呢?”吴导问。
曾启说:“昨天开会你也见识到了,都是些唯命是从的人物,都围绕在领导身边,察言观色,根据领导的反馈表现喜怒哀乐。这样的管理团队,各行其是,争权夺利,他们只是把这个项目看成一个大蛋糕,跟着领导想法分上最大的一块,而成大网络,我们都知道,几个人,几条枪,面临绝境,生死一搏,正如成大网络的大总裁桥总所说:
账上钱花光,都是合同那一个月,成大网络每天都会死!
开始运营了,收不到帐,上下游都在要债,每周都会死!
私服出来,外挂出来,每个月都会死!
成大网络那帮人,不知道有多卖命……”
享福的人打得过拼命的人吗?”
曲文豪听到这句话醒了过来说:“我有个朋友在成大网络做电子支付点卡,又叫做成大通,突然有一天,他意外出来在同学录的聊天室里说:这一周比较轻松,才工作了100个小时,可以和大家聊聊天了。
100个小时,等于七天,每天十四个小时,或者说7天,媒体9点到23点,他们的精神是拼命,而管同网络的人,你们看到了,虽然默认晚上九点下班,结果6点出去吃饭,最少7点回来,根本不干活,上网聊天看电影打游戏,到了9点也不走,为什么,我问了下10点后打车报销,所以这些人都在磨时间,磨到十点,拍屁股打车走人,在老板看来,一片欣欣向荣的加班气息,每个人从早到晚忙忙碌碌。”
曾启叹道:“在成大网络人眼里,要努力,拼命,要活下去,成功!而在管同网络这些高管,经理眼里,他们想的就是如何的在老板面前露脸,做某件事能给自己带来多大利益等,或者做某件事可以打击对方,他们真的想把游戏做好吗,我很怀疑。”
曲文豪也无奈的说:“昨天和吴导一起看他们的服务器架构和客户端的链接,稍微瞟了点协议,这个产品新一代,又是同样的开发人员所为,对比《奇传2》变化不大,要知道,《奇传》的外挂已经满天飞了,懂行的人认真研究,就可以设计出《奇传3g》的外挂,还有吴导,你注意到了吗?”
吴导说:“当然注意到了,他们所有机器都上了锁,不能往外拷贝东西,但是主管的机器没有上锁,有usb接口,主管往外拷贝资料,拷贝代码都非常容易,如果说《奇传》的代码和资料是在欧洲意外泄露的,那么我敢打赌《奇传3g》有私服是迟早的事情。你看那些技术人员,真的会在乎吗?”
曲文豪说:“他们就没有把这个游戏当做自己的项目,只是当做一份工作,一份工资,那么怎么会用心,做好项目能发多少钱?功劳都是领导的,奖金都是施舍的,谁卖命谁傻啊!”
曾启总结道:“这就是利益分配的问题,要让员工有主人般的积极性,就要给他们权益,给他们股份,比如二位,不都是授予了股份吗?”
曾启当然知道,之前股东会大闹也是因为这个原因,为了留住核心技术人员而授予股份,这时候说出来还是挺有些自豪感的。
结果吴导却说:“我觉得不公平!”
曲文豪说:“我也觉得不公平!”
曾启说:“我了解的情况是你们分到的都是技术人员最多比例的,很多基础的员工都是没有这个股份的啊!”
吴导说:“这样说吧,我们都授予了1个点(1%),听起来很好,那么我问这个项目靠的是那些股东还是我们这些技术人员,那些股东最少也有5%吧,每天什么都不干,我们尽心尽力的坐视,才一个点。比如这个项目未来赚了1个亿,1个亿的目标够大了吧,那么全部拿来分,我分多少100万,我查了下,看得到世纪公园的房子都买不了一套,看得到淮海公园的房子只能一小间,至于我的梦想法拉利,更不可能,你们都知道国外的优秀程序员,别法拉利了,最牛的都在造火箭了,中国的程序员,像求伯君,丁磊他们,早就身价非凡,我们难道只是在做一个游戏吗?”
曲文豪说:“我没有你那么大的野心,但是我知道,靠打工是买不起好房子的,至少上海内环内的新房子是买不起的!”
曾启本来想说明下股份之类的权益规则,后来觉得并没有什么必要,这不是共同的思路,于是直接问:“那么你们觉得应该怎么分?”
吴导说:“离开这里,创业,做nb的游戏,成就nb的事业!”
曾启一惊动,差点碰翻了小桌板,难道吴导要离职。
吴导看到曾启的惊慌,笑着说:“你放心,项目成功之前我是不会走的,做好这个项目,我会更有经验,到时候我们技术人员成立一家公司,我们来做大事,分大钱,你来不来?”
曾启有些恍惚,看着吴导一脸兴奋,就含糊的说:“可以啊,不过去之前,大家要商量一下,怎么分配权限,又么分利益才好?”
吴导说:“这个不急,我们先把这个项目做好,《天空之城》成功了,我们都能分到钱,然后我们自己成立一家公司,自己给自己开工资,做事情好了。”
曾启跟着曲文豪点点头,突然想起围城中类似的一句话,每个人此时此刻坐同一趟列车,同一艘轮船,同一架飞机,都是缘分。如果要认真去看,每个人都有此时此刻必须做这架飞机的理由和目的,到了落地的时候,各自走开。
飞行如此,人生亦如此。就算未来不能一起合作,此时的目的还是共同的,那么大家要一起走,一起飞,一起做事。
回到上海的第二天,熊总和刘誉都回来了,带来了好消息,管同网络出了300万元的代理金代理游戏,而且在二月底就会先打来100万,加上岗总入股的50万,公司的账上一下充裕了,很快把之前的欠款付了,并且要开始做新的广告投放。
要做新的广告投放,需要会画宣传画的专业人士,按照章雄的意见,这个画宣传画的人最好懂漫画,因为那时候做网站,还有一些广告时,流行画四格漫画。美术总监于得海问曾启有没有熟悉的人,曾启顿时想起了自己的同学曹宇航,拨电话过去,他在目标网络就职,在做《秦殇网络版》的美术设计工作,而且这个游戏也要在夏天测试,他是离不开的,于是他推荐了小坚,就是当年银鸿漫画,后来在千之源一起工作过的小坚,这时候小坚已经在业内很有名气了,他是江浙一代的人,来上海工作也是原意的,小坚就直接说来,打包了行李就来。
于是曾启很是希望小坚快来,随着三月的临近,要确定三月份的最终测试时间,到底哪一天呢?要看项目进度,要看各种测试的bug清除情况,也要找一个合适的时机,比如不能和其它著名的产品对上,比如新浪代理的《天堂》是3月3,取得的龙抬头,搜狐的《骑士》是315,意思是质量为上,所以《天空之城》首测不能和这些对上。
曾启正在考虑的时候,传来一个消息,那就是3月3日,有一位游戏界的大人物要来中国,这个人就是当时暴雪的副总裁,引领了魔兽争霸3,暗黑破坏神2以及魔兽世界的制作人,比尔罗帕。
这是暴雪公司的首次访华,同一个月,比尔盖茨坐着公务机访问了中国,而在中国玩家眼里,这个比尔更有名!
在网络游戏公司眼里,这次访问可能会揭开《魔兽世界》的神秘面纱!
第十三章 会场内外
13 会场内外
据说暗黑破坏神系列,截止到2003年春天,正版累计卖掉了20万套,盗版大约是3000万套;而半年前上市的《魔兽争霸3》的盗版则有600万套之多,可见国内的盗版猖獗和游戏玩家规模成长的迅速。而这两年来网游的大发展,终于让这家玩家心目中神一样的公司决定到中国试水了。
前几天,比尔盖茨访问中国,带来全新的计划;传闻比尔罗帕先生带来的,将是全新的改变一切的网络游戏《魔兽世界》。在2000年的互联网寒冬之后,网络游戏成为互联网上最成功的生意,也成为新经济关注的目标。这款游戏的一点蛛丝马迹,都会让整个行业捕风捉影,寻寻觅觅。
作为网络游戏的从业者,曾启当然不想放过参加这个见面会,于是打听如何才能参加,结果发现很难,非常难。活动是暴雪游戏中国代理商筹办的,几乎所有国内的游戏媒体都来了负责人和主编,还要争相恐后的申请专访。包括中央电视台财经频道在内的七家电视台采访,以及著名的全国性地方性经济类报纸都排了记者,此外还有精挑细选的20名玩家(没有车马费,全部个人自理),算起来足有200人参加,因此一个位置都没有……看来只能遗憾的放弃了。
三月二日的晚上,南方的上海居然飘过了一阵小雪,带来了一阵寒意,初春小雪,让本地人惊喜不已。而玩家则感叹,为什么不是大雪呢,不是暴雪呢?这莫非是迎接暴雪的到来!正是如此,上海新天地著名的冬魅综合娱乐中心,这个地方有谭咏麟和曾志伟等香港明星的投资,是小规模活动的高档场所,一早具有很多人翘首以待,曾启也是其中一个,风之谷数码科技离新天地不远的。
新天地在**一大会址旁,是老石库门改造的综合性餐饮酒吧娱乐地,老旧的建筑外观配上现代的内部装修,错乱和融合让这里成为上海此时最时尚的地方。上一周,有人看到成龙从里面走出来,而去年年底,还有人遇到了张国荣在门口和人对话,公司有个美术则非常清楚的看到梅艳芳从某个店里走出来,那时的新天地就是这样,各种明星经常出没,大家也就自然的远远围观,毕竟带摄像头的手机市面上还没有几款。(消费也是特别贵,当时有一份给外国人的消费提示,其中有一条就是别买新天地花车上的小物件)
曾启则是早饭在旁边吃了麦当劳,专门守到这里,就算是不能参加里面见面会,能看一下著名的比尔罗帕,就像崇拜明星的人崇拜自己的偶像一样,门口搭起了简单的台子,铺上了地毯,还有鲜花和气球,不亚于欢迎一个明星,说起来,比尔罗帕也是第一个到访中国的顶级游戏制作人,作为游戏人,谁不想去看看这个著名的罗胖子,即使他说的是英文,他也不会说相声。
正在想着,旁边路上开过来几辆车,为首是一辆黑色的奔驰,相当气派,很多人以为是贵宾来了,纷纷往上涌过去,结果下来一个穿着笔挺西服的男子,然后非常恭敬的用手托住车门上沿,这是一个资深秘书招待领导下来的标准姿势,而下来的人并不是暴雪的高管或者比尔罗帕,而是两周前,曾启去拜会的管同网络的荆总,难道他也是来这里吗?
果然,一个秘书一个助理,两边簇着荆总往前走,曾启连忙凑过去:“荆总,你来参加见面会吗?”
荆总脚不停步的说:“我当然要来啊,这么好的游戏,我们也可以代理啊,怎么,你也来参加?”
曾启说:“我没有被邀请,可以带我进去吗?”
荆总说:“我只有三个名额……”
没问题,转头对助理说:“你不用进去了,外面等我!”
曾启就这样获得了参会的机会,他很高兴,他猜想被剥夺见面会的助理也很高兴,不用记录了,不用写报告了。因为根据上次的经验,荆总身边的助理们并不喜欢游戏,但又装作很懂游戏。试问事实上,今天参加见面会的人,有多少是喜欢游戏的呢?像这些财经媒体,喜欢的无非是网络游戏在中国创造了新的收入增长,而即将有一个特别有名的网络游戏到国内了?谁将代理,谁将发财,过了五年甚至十年之后,国内这些传统媒体还分不清《魔兽争霸》、《魔兽世界》的区别。
正在此时,那个魁梧的加拿大罗胖子出现在了地毯上,他不惧严寒,穿着黑色衬衣,衬衣上绣着中国的龙纹,而在闪光灯的闪耀下,他拉动开关,舞台上方垂下光彩夺目的条幅:
“我在中国,我爱中国!”
这效果一定是抄袭当年很火的连续剧《金粉世家》中,陈坤的金燕西向董洁的冷清秋表白那一幕。作为开场白,确实富有戏剧性。
进去大家坐到座位上,首先是一位同济大学大二的学生,叫黄静远代表玩家向比尔罗帕致辞,并且赠送了装饰有暴雪在国内销售的六张正版游戏光盘封面的海报。
这个玩家的名字让曾启忍不住想起了黄静怡,不知道她在国外还是北州,最近可好,到了暑假就是两人约定的时间了,是继续还是终止呢?曾启还在想,听到旁边有人说:“这孩子英文真流利!”听声音比较耳熟,一看,居然是认识很久,打了多次交道的bob game的老大姬主编,这么出名的见面会,所有游戏媒体岂能错过?
曾启连忙打招呼:“姬主编,也来采访啊?”
姬主编看到是曾启,很高兴,因为《天空之城》每月例行的彩页或黑白页广告,都是曾启介绍给他的,照例有一些返点。
姬主编问曾启:“我是要来报道的,你?”
曾启说:“我是混进来,指着自己旁边那位,跟这位领导!”
姬主编说:“我认识的,管同网络的总裁,荆总……”
姬主编悄悄对曾启说:“我们叫他荆无命,他的对手都会没有性命,现在市面上只有三四家公司可能代理魔兽世界,管同网络就是一家,你要小心……”
前面说的都没有什么,最后一句话让曾启莫名其妙。
这时候暴雪产品的中国代理商奥美电子负责人开始发言,讲述了暴雪产品在中国欢迎(没讲盗版),然后请比尔罗帕说话。
比尔罗帕第一个话题是有关魔兽争霸3的资料片,冰封王座的介绍。他介绍冰封王座的剧情承接混乱之治,除了修改了不少贴图,特效以外,每个种族增加了新的单位、建筑和科技,人类增加血法、破法者、龙鹰骑士等单位,兽人新增暗影猎手、巨魔蝙蝠、灵魂行者等。总之,就像暗黑破坏神2的资料片毁灭者之王一样,是截然不同的游戏体验。他还特别强调,会增加强大的编辑器,使用这个编辑器,不要说做一个地图故事,甚至可以做一个魔兽大赛车游戏!
会场上大家都笑了,大家都信任暴雪,暴雪所出,必属精品!
接下来,就是所有人最关心的话题,《魔兽世界》是个怎么样的游戏?
比尔罗帕说:“魔兽世界肯定不是暗黑破坏神,玩家选角色的时候,一看,这个高大魁梧,蛮横有力,我选了,或者这个性感强健,还射弓箭,选了,他就快快乐乐的去战斗了,《魔兽世界》将不会有十六个可选择的框框,让你拉选项,填数值,然后玩家在没有玩这个游戏之前,要做非常多的判断,以至于不知道在干什么。”
显然,比尔罗帕说的是欧美流行的《卡米洛特的城堡》或者国内引进的《无尽的任务》。
比尔罗帕接着说:“你们都问暴雪的游戏为什么好,想知道一些秘诀,是剧情吗?美术吗?作为魔兽世界,我觉得好游戏的标准是另外一个……”
全场观众,翘首以待,认真倾听,难为了那些不懂游戏的记者,他们总是跟不上反映,不懂他们为什么感叹,为什么笑,为什么现在又如此安静!
第十四章 三家公司
14 三家公司
在全场游戏人无比关注的倾听比尔罗帕谈对《魔兽世界》设计的理解时,曾启发现台下的热情玩家,记者还有可能是一些游戏公司的人,都在认真倾听。而旁边的被姬主编称为“荆无命”的荆总却微闭双眼,进入假寐之中。曾启猜想荆总可能对游戏的兴趣仅仅在于赚钱,就和这些年遇到的投资进入游戏行业的人差不多。
一方面,没有钱进入一个行业,这个行业就发展不起来,比如之前的国内单机游戏产业(我们姑且称之为产业吧,规模太小了)。另一方面,只要赚钱,大量的钱都会涌入这个行业,会让这个行业如网络游戏大大发展,同样也会把水搅浑,此时你指望从事这个行业的人都是爱好这个行业的本来就是奢望。
和招募人员一样,最初想做游戏的,画漫画的,或者拍动画的,都是全心全意投身到这个行业的,充满着热血和热情……等到一线游戏大公司开始以985大学,笔试加两道以上面试,给出顶级的应届生薪资的时候,很多已经变味了,那么算是进步了,还是退步了呢?至少现在的暴雪,还是大家心目中神一样的公司,为了精品不惜一切的公司,听他们的王牌制作人讲座,就像期待醍醐灌顶。
比尔罗帕侃侃而谈:“在我心目中,一款好的游戏首先是一款易上手的游戏,它没有艰深晦涩的剧情和复杂繁琐的操作,他应该让玩家仅仅是自己上手,不需要别人的帮助就可以轻松开始一段游戏之旅。”
比尔罗帕接着举了一款欧美知名且火爆的网络游戏《卡米洛特的黑暗时代》。(2004年出版的由当时盛大网络的制作人,未来腾讯游戏副总裁,天美游戏事业事业群的负责人姚晓光翻译的《网络游戏开发指南》,被誉为国内网络游戏开发指导书里面,多次提到这个游戏的设计,制作和测试,普及了网络游戏的很多基础知识和要点)。
比尔罗帕说:“这款游戏很好,我和太太一起玩。但是如果你没有玩过mm,或者没有一个懂此类游戏的人在旁边指点,你玩不下去。我太太能玩下去的唯一原因是我在旁边,指点,这里应该这样,那里应该那样,我认为《魔兽世界》团队应该的做下去的事情,就是让像我太太这样的人也能一个人玩下去……”
接着比尔罗帕又讲了几个关于设计游戏的要点:
暴雪的设计思想是易于上手,难于精通
让游戏有深度,让不同的人得到不同的游戏体验
有多种模式和深度,可以让每个玩家选择自己的玩法
把角色扮演的融合在整个游戏故事中
用富有生气的,动态的,完整的地形让玩家探索和沉浸……
比尔罗帕讲着,对曾启和很多游戏人来说,这就是一次游戏制作的布道,一次游戏玩法
乐趣意义的探讨,但是直言不讳的说,对当时的国内网络游戏制作人员而言,这种高屋建瓴的从各种实践项目中总结的理论,太高了一些,目标遥远了一些。在曾启们努力能制作3d网络游戏时,国内自主研发的还在铿铿锵锵的前行者,还在学习基本的游戏开发,要求客户端不崩溃,服务器不宕机。华人最强单机研发的大宇尚且做不出能晚上测试的网游,还能称道的另一家金山软件的剑侠情缘也就延期了。去年宣传的好几个武侠mmo,策略mmo还有一些社交的网游,要么已经死掉,要么还在基本的技术层面,网络层面挣扎……
如同中国动画人刚开始学习做3d模型的时候,国外已经形成完整的制作流程,从软件,硬件,插件,从打光到渲染,从前期到后期,都是完善的的产业链。这个差距不是一天两天能弥补的,而学习提高最好的方法就是借鉴(抄袭)。比如目前国内比较成功的两个网络游戏《大话西游》和《幻灵游戏》基本都脱胎于石器时代,从长远的角度说,魔兽出来前大家会抄传奇(奇迹的美术能力当时太强了,做不到),等魔兽出来一定会抄魔兽,至于抄好,还是抄死,那就再议了。(以前面总结的那本《网络游戏开发指南》为例,里面讲的是基础的制作常识,又过了几年后,无数死了又死的公司拿到这本书都忍不住惊叹:为什么早点没看到,为什么犯了那么多基础的错误)
讲完设计理论后,比尔罗帕继续讲今年夏天要发售的《魔兽争霸3:冰封王座》,他说曾经想过让暴雪的开发人员制作100张甚至1000张好玩的地图给玩家,后来发现玩家们更厉害,更有想法,于是暴雪赋予了编辑器更多的选项和功能,让玩家能发挥想象力,甚至可以做一个rpg角色扮演游戏出来。
暴雪产品总代理的张经理,也是会议的主持人,补充说:“甚至包括中文的rpg!”
有个激动的玩家说:“可以编《仙剑奇侠传》吗?”
另一个激动地玩家问:“编天龙八部,或者来个血战光明顶?”
还有个玩家喊:“我要守护雅典娜!”
全场笑了,罗胖子也笑了,他说:“of course!”满脸笑容,继而全场鼓掌,虽然曾启猜比尔罗帕未必懂大家说的游戏和内涵,但是大家都相信。
也可以想象得到,当大多数人在笑的时候,荆总依然在闭目养神,而秘书则是只能跟着玩家后面发笑,略显接不了梗的尴尬。
当游戏理念和产品介绍完了之后,进入下一个环节,介绍暴雪公司在中国的产品规划,各路财经记者,各种游戏公司的人物纷纷睁大了眼睛,竖起来耳朵。荆总也是突然睁开眼睛,目**光,就像守护雅典娜的圣斗士处女座的沙加一样,当他睁开了眼睛,就会迸发出无穷的战斗力!
果不其然,第一个记者站起来的问题,就是大家最关心的:“请问维旺迪的先生(暴雪的游戏归属于维旺迪发行,今天来的两位客人,另一位就是维旺迪的全球副总),贵公司的网络游戏《魔兽世界》大家都在期待,据说上次亚太地区招商的时候有五十多家公司前来报价,大家都说,代理发行这个游戏,一定赚钱,只是赚多赚少,请问代理费是多少?”
全场都在期待,回答的是张经理,张经理讲两位暴雪的贵客此次前来主要是宣传产品,并不涉及到《魔兽世界》的代理权,由他来回答,他说:“外界有传闻,从500万美元到2500万美元不等,我要说的这个全部不正确,最终价格是一方面,合作条件也是一方面,代理商看重暴雪的游戏的优秀品质,同样暴雪也希望中国的合作公司除了诚意的价格外,还要考虑后面的服务,比如,为了这款游戏能够提供完美的运营,需要电信级的宽带,所用的服务器也绝不能是普通的组装产品,必须要要按照规范配置。”
这样说了等于没有说,总之意思就是,要代理,钱拿来,还要看人家给不给脸面,这公司真牛啊,提的条件也够苛刻了。
另一个记者则问了更重要的一个问题:“据说经过两轮竞争,现在国内仅仅剩下三家公司在争夺代理权……”
张经理打断了记者:“你说是哪三家公司吧?”
记者说:“上海的成大网络,第八城镇,还有一家广州神秘的公司!”
张经理说:“你是不是忘记说我们公司了,我们可是代理了之前的全部暴雪游戏啊!”
“你们怎么算的上!”
说话的居然是荆总,荆总站起来说:“你们的资金够吗?”
周围一片媒体的人悄声说:“那就是广州管同网络的荆总。”
荆总说:“这个时代,关系有用,靠的是实力,要代理2000万美元起,要运营还要2000万美元开支,谁拿得出来谁能做这个项目,成大网络,第八城镇,他们拿的出来吗?”
张经理还想说什么,荆总冷笑着:“那家广州的神秘公司,你们应该知道是谁了吧,那我还有事,先走了。”
说完和秘书起身出门,让同行的曾启不知道是留下来还是走开。
第十五章 首测计划
15 首测计划
在场的观众议论纷纷,台上的两位外国嘉宾也瞠目结舌的问:
“why?”
“en?”
作为一个观众,一个玩家,曾启当然希望留在这里,继续听大师坐而论道。可是刚才走出去的相当于自己的半个领导,也将会在自己接着所做的项目中具有举足轻重的作用,权衡利弊,只好不顾全场诧异的目光,若无其事的也走了出去。
这件事在第二天后面的报道上(周刊和半月刊)上,被媒体近乎点名的讽刺一番,大意就是广州的某家公司不懂游戏,不懂暴雪,参加盛会没有礼貌,如果不是怕得罪管同网络的荆总的话,估计曾启和荆总并肩而坐的照片也会被拍出来。
从本质说,这场发布会其实没有什么好吹的。这是暴雪新产品的一次路演的一站,昨晚暴雪的两位嘉宾到达上海,开完见面后当天下午就启程去了韩国。由于《星际争霸》在韩国销售了近450万套(相当于每10个人一套),暴雪新产品在亚太路演最看重的还是韩国,几年前,国内开启游戏机禁令。而韩国前搞国家支持游戏开发,单机《暗黑帝降临》、《西方狂诗曲》、《流浪剑客》等制作水准优良,韩国政府继续扶植网游开发后(包括政府购买游戏3d引擎,免费软件园,无息贷款和税收扶持),也是造成了今天国内韩国网络游戏独大的现实。
中国这次见面会其实是被游戏人期待的太久,媒体期待的太高,至于关键点《魔兽世界》的代理等等,两位暴雪的嘉宾并不涉及,回答的都是国内代理商奥美电子的总经理,从后来的角度看,这场见面会远远谈不上有多大实际价值。
就像大家询问代理商时已经忘掉了见面会的举办者奥美。众所周知,奥美电子虽然贵为暴雪游戏的代理商,可是之前运营《孔雀王》实在是惨败,亏损了上千万左右,所以暴雪会把产品交给奥美吗?五月份,奥美用70万美元代理金签下的孔雀王宣布停运,被称为中国第一款公开承认失败的网游,距离签约不到十个月时间。接下来的日子,奥美在销售的《魔兽争霸3》客户端上增加了抽取《魔兽世界》测试码的活动,希望即时不能代理运营,也能销售点卡,可是最终没有达成,最后,奥美倾尽全力,又去代理一款韩国网游《开天》……几番折腾之后,这家国内游戏代理业的三甲公司,终于在2005年10月宣布倒闭,同年的一个月后,神话般的电竞选手魔兽人皇sky获得了wcg2005年总决赛冠军,这些都是后话了。
值得一提的还有暴雪的制作人比尔罗帕,三个月后就离职暴雪(去向不明时,国内还有媒体开玩笑,是不是准备到中国做网游啊?)后来比尔罗帕成立了旗舰工作室,开发了著名的《地狱之门-伦敦》,却被评为年度最失望游戏……被称为“暗黑之父”的比尔罗帕又一次上新闻的时候,是他又一次离职,上新闻的原因是《暗黑破坏神3》开始测试了……
很多年后见证这场传奇的见面会,到底埋下了多少未来的故事呢?
曾启三步并做两步,走出去,在路边的街道上,荆总站着,秘书和助理守在两边,似乎随时要应付什么人一样,估计是等车开过来。曾启连忙上去说:“荆总,难道那个神秘的广州公司就是贵公司?”
荆总看看曾启:“是也不是。”
荆总接着说:“我们公司参加了竞标,那是因为我们公司有这个实力,我不看好这个游戏,所以我不会考虑代理,我今天专门来,专门在这个会场这样做,是一石二鸟的策略……你没有看到成大网络,第八镇网络的人都在现场吗,难道他们不认识我吗?”
曾启当时精神都在关注产品会,肯定不会注意台下的人员,正要问什么叫一石二鸟的时候,一辆黑色的奔驰停在了旁边,助理连忙去开车门。曾启赶紧说:“荆总,我们公司就在附近,不去视察一下吗?”
荆总半个身子已经坐进了车内,听见曾启的话迟疑了一下,还是说:“我今天还有重要的事情,明天抽空吧,让熊总来约。”说罢,他挥一下手,秘书坐在旁边,助理坐在前排,奔驰车加速,飞一样消失在石库门建筑旁边的侧道上。
曾启这才觉得自己太想当然了,荆总到上海原本并没有来公司的计划,只是路过,就算邀请荆总来公司参观,也是公司大领导的事情,如果像荆总这样看重场面地位的人,跟着自己去了,拿不就没有面子了吗?还是回去好好的做游戏吧,自己在荆总,在所有有名望,有势力,有地位的人眼里,最大的价值就是做游戏,若不做游戏,自己还有什么用处。
回到公司,需要马上确定的事情是首次对外测试时间,做这种工作,最好的方法是先定了时间,定了测试内容,然后倒推回今天。千万不要往后算时间,比如什么时候打包,什么时候测试,什么时候截止版本,什么时候截止提交资源,这样一步步顺序下去,任何一个环节出现问题,整个计划都会延迟。
为什么这么说呢?游戏测试的同时,各种广告,媒体都是有提前量的准备的,到点了务必要让感兴趣的玩家玩上,否则不但广告费打了水漂,对热情玩家也是打击。
曾启确定把测试时间定在了3月21日,这一天是周五,游戏开启时间是下午三点二十一,寓意为3-2-1,开始测试,选择周五,临近双休人,玩游戏的人会更多一些。
根据这个计划表,倒推回来,广告和研发各分一边,先说广告。
广告方面:
在3月中旬出版的《大众游戏》中,会有插页的黑白和彩色广告各一,告知玩家测试时间和活动。
在三月第三周的周刊《游戏天地》上,有封二的彩页广告和里面的游戏介绍
在三月十八日左右在新浪网游民部落,亚联游戏,硅谷动力游戏频道,17173,天使在线等游戏媒体网络开设《天空之城》专区,并在同时放出下载客户端(那是宽带不普及,要早一点放出)
三月二十一日的各大网络媒体,购买了一些弹窗广告和开页面广告。
预计通过这些方法,大概可以获得几万名用户的参与游戏。
为了确保这些用户届时能进入体验游戏,势必要做到如下。
3月20日测试完成,将服务器切换为正式服务器,待21日测试。如果之前查出问题,需要更新的文件,也要上传到指定的地方,供玩家在线更新
3月18日开启测试服务器(玩家不可连入),由研发继续测试
3月17日完成最终客户端版本,并上传到指定的下载区。
3月16日最终测试完成,确保无任何重大问题。(这一步很关键,总会有一些错误的,什么要改,什么不能改,制作人要决定,一切以游戏稳定为核心)
3月15日各种服务器联调完成(即仿真游戏测试,在搭建服务器的时候,游戏的测试一直在继续,一定要早些开始仿真玩家的行为)
3月14日验收通过服务器环境(一般同时还会准备更多组服务器,应对玩家太多的情况,一般测试的时候开一组,备一组就够了)
3月13日测试在线更新,下载,即模拟玩家的下载和更新。(国内网络环境很复杂,电信,网通,校园网,需要逐一应对)
3月11日在电信机房搭建服务器环境,需要在两日内完工。
3月10日最终版本完成,停止所有此版本的开发。
…………
当把这些条目列完整,讲清楚的时候,所有人忍不住感叹,只有一周了啊!
是的,真的只有一周,这个游戏的最终版本就要生成,然后21号就要向全国的玩家测试了……
近一年来的心血,精力,争论,各种废寝忘食的努力,团队的付出,就将让玩家检验了……
第十六章 前置测试
16 前置测试
我们打开一个表格,做一个30行,30列的表格,一共是900个格子。
假如每个格子代表一个月的话,900个月等于75岁,每个月涂一个格子,涂完了人生也就到了终点。
每一行,是30个月,两年半。
第一行到第二行,1到5岁,是无忧无虑的儿童时光。
大约从第八行尾部开始工作,看看制作《天空之城》的员工,平均不到25岁,也就是说,在第十行的时候为了这个游戏要涂大概十个框,过是个月,也是人生难忘的十个月……
从倒计时上看,一周内,要把所有功能都停止,然后在测试中准备网络服务器等等事情。那么一周内还可以做什么呢?这个例子好比说:还有一周就要考试了,你会用什么方法再提高一次成绩呢?
大家畅所欲言,有建议优化一下内存消耗的,也有说增加一键换装功能的,还有说是否考虑把做了一半的“副关”功能开发完成?
这个建议曾启直接否定掉了,到了即将对外测试的时候,最忌讳的就是把刚做完的功能拿给玩家玩,这种带有半成品的玩法很可能潜藏了许多bug,会带来整个系统的不稳定,所以未经完整测试的无论玩法,功能,界面,技能,活动千万不要拿出来!那么什么是首次测试的最重要的事情呢,甚至是决定测试成败的关键呢,当然是保证玩家玩下去,正常的玩下去!
曾启回想起早上参见暴雪见面会的见闻,首先想起比尔罗帕说的新手,新手是如此重要,要不要再精简优化呢?说起早上的收获,突然想起举办方奥美电子,便想起去年自己首次测试《孔雀王》的情形,什么让自己大倒胃口,玩不下去,因为非常不稳定,客户端崩,服务器宕,一不留神还回档,莫名其妙就维护几个小时……那么《孔雀王》曾经是最受欢迎的韩国网吧里最流行的游戏,怎么会这样呢?
最近有一篇文章分析韩国游戏的国内的失败原因,除了有一点是介绍韩国网吧的硬件环境优秀,在韩国网吧测试韩国游戏,往往会觉得游戏画面优秀,运行流畅,不卡顿,而拿回国内,由于国内的上网环境,电脑千差万别,就容易造成水土不服。这让曾启想起来《天空之城》在公司已经测试了好几次了,应该没有什么问题了,但是公司是局域网,大家一直测试的是局域网的网络游戏,而预计公测的时候,玩家肯定来自五湖四海,环境千差万别。所以,首次测试的时候最重要的是稳定,何不在首次测试之前再来一次前置测试呢?
那么怎么搞前置测试呢?按照3月10日出最终版本,计算,马上需要人测试,需要玩家,需要计算机,需要网络,马上召集?估计连发广告再确定人选的时间都不够?
什么条件,什么环境才能马上找到100个玩家和100台电脑来测试呢?曾启灵光一现,网吧,只有网吧。于是马上找熊总申请了一笔经费,发动了所有策划小伙伴,拟定了这样一个方案。
说干就干,当天晚上,所有研发人员加班修改,把怪物经验值调高了2-4倍,把每一级获得的属性点数提高2倍,装备掉落更是提高了5倍,这样十五分钟就可以打到10级,而10级以后的主线任务经验值获得再增加,预估了下,正常打三个小时内可以打到40级,也就是游戏功能全部开放
3月4日上午一早,曾启和手下们,分别去了附近的两家非连锁网吧(连锁网吧的店长权限较小,不一定肯接这笔生意,个人网吧老板拍板就行),在两家网吧,分别租了50台机器,从下午13:00—17:30,共计4.5个小时,每台机器20元的上机费,然后跟网吧老板谈好,让网吧老板找人,把这些机器填满玩4个小时,玩满四个小时,到测试结束的时候,根据等级领津贴(假如打到30级,就给30元,40级40元,反正测试过,全部测试时间玩到极致,也就是45级,45元),老板每拉一个20级以上的,有效的测试人,老板可以拿到10元。
网吧老板很精明,他提出建议,把奖金改成本店上网时间抵扣的钱,比如玩家打到30级,即获得该网吧的上网时间30元(充值到玩家的上网卡里面)。这种奖励对网吧的顾客没有什么太大区别,对老板来说等于又赚了一笔,曾启表示同意。网吧老板又提出,还应该搞一点奖品激励,比如游戏点卡啊,手机话费充值卡之类的,大家都玩等级,最后等级最高的额外奖励100元充值卡,其它人奖励游戏点卡(老板那里的,相当于曾启买了发,还能赚一点,老板真是够精明),算下来,一个网吧要投入近3000开支,两个网吧6000多,值得吗?当然值得!游戏测试的花销是这个的几十倍,一旦出错,每分钟损失就会超过这个数。如果搞一次提前测试,这种测试不用负责,也不会扩散影响。
老板既然有钱赚,马上安排网管给机器拷贝客户端,早上客人少,布置起来很快,看着时间快到十点,曾启又跑到附近的广告印刷店,打印了200份测试指南和测试奖励说明,还有200张游戏测试表,测试表上付加了账号,这样玩家拿到手,输入账号密码就可以了。所以打200分是因为,会有某些玩家测试一会后就不玩了,或者测试人满了后,还有更多人加入的不红。还紧急打了两张彩打的游戏测试宣传画,这两张宣传画,两个网吧一边一张,都摆在网吧前台上,这样一有顾客,老板和前台就会主动宣传这个游戏,有兴趣的顾客就拿着测试的纸张到指定的机器上试玩。
做这种网吧测试还需要研发人员参加,对玩家进行指导,在两个网吧都分布了几个策划和程序,便于协调,在公司里,服务器测试稳定,随时准备迎接玩家的到来。
毕竟是网吧老板懂门道,他说等顾客一个个上门玩不现实,要尽快推广,于是他通过网吧广播告知玩家,今天下午有一个游戏测试,愿意测试的用户可以获得上网时间,打得好的用户还有礼品,数量有限,尽快报名。这一说,这个网吧就有二十多人,多半是闲的无聊又缺钱的,算着参加测试能换来30元左右的上网时间,就来了。
20-30-40,从12点多开始,这些指定的机器陆续坐上了人,都是男的,无一例外,曾启打电话问另一家网吧的情况,也差不多40人,那就是开始吧,后来的人慢一点,先保证外面这八十人,加公司留下的二十个人,算是做到了100人在线,这也是《天空之城》第一次面对这么“多”的用户.
游戏的实测比曾启的预想要好的多,前面简单的流程和大众习惯的打怪升级让测试的玩家都很自然的进入了节奏,由于怪物的经验值大幅度提高,早期升级特别爽,加的属性也很多,更开心的掉落太高了满地都是装备,想换什么换什么,钱多的不用愁,连甩给npc都不用……像极了后世流行的“一刀99,点击送屠龙,所有装备只用打,这个游戏登录即送vip……”
旁边的李佳问曾启:“老大,玩家这么轻松就升级,和私服有什么区别,我们为什么不按正常的玩法给玩家不行吗?”
曾启说:“我们没有专门的测试团队,我们一直都是自己测试,算算看,完整跑一遍流程和功能,起码四十个小时,我们每次测试都是用工具改等级和数值。现在交给玩家,让他们四个小时跑一遍游戏,玩家不是我们,他们各有各的玩法,或者说我们一直对游戏叫做标准化游戏测试,而我们需要的是玩家的乱序,无规则的玩,这100个玩家相当于1万个玩家的百分之一,他们的玩法取样,才能帮我们找出问题,比如今天能发现问题的话,我们在3月10日前还有机会去改……
你看,他们15级要玩到“荣耀对决”了,这是我们独创的玩法,看看玩家的反应吧!
第十七章 未如所料
17 未如所料
这次现场游戏测试,由于经验值的提高,很快就有一批玩家到达15级了,也就是可以开始“荣耀对决”的时候了,根据设计,到达15级,会有界面弹出,提醒玩家体验“荣耀对决”玩法,于是曾启和李佳满怀期待的看着玩家们开始开始单机或者匹配。
可是,大家完全想错了,大多数玩家看到对决界面界面就是匆匆略过,少数点进去看了一下,选择单机试一下,然后就退出了。全网吧只看到两个玩家选择匹配,然后傻傻的等了一分钟,没有凑到10个人,就关了界面,继续打怪做任务升级了,这让曾启很诧异,所有策划都理想化的认为,在打怪升级路上早已经厌倦的玩家,看到这个崭新的玩法一定会趋之若鹜,接着开开心心的体验享受,现实中绝大多数玩家却毫不在意。
曾启忍不住上前问一个看似比较专业认真的玩家:“请问,刚才弹出来的荣耀对决,你为什么不试试呢?是个很好玩的玩法啊!”
玩家头也不回的回答:“我在练级呢,什么荣耀对决,啥意思,怎么玩,我都没有注意看啥东西。”
他旁边的玩家也说了一句:“新的什么玩法要学习,能掉宝吗,影响练级速度啊!”
曾启一下子愣住了,自己以为的好玩法,至少在今天测试的玩家眼里,不值得一提,甚至被匆匆跳过,这是为什么呢?
首先,要看用户构成。在自己的游戏公司里测试,公司员工都是想干人士,相对熟悉游戏,对于早已形成套路的固定玩法没有特别的兴趣。而对于新颖的功能玩法都愿意尝试。(包括发布会上的热情玩家以及来代理游戏的客户,如岗总还是荆总这些人及助手)。
一些游戏在公开测试的时候,通过宣传募集玩家,原意参与的玩家是相对专业的精通游戏的玩家,也会有和此类似的行为。
对于今天这种在网吧用奖励拉来的玩家,绝大多数是“钱比时间重要的人”,直言不讳的说相对学历,收入都不会太高,习惯于某一种游戏模式,除非有人专门带,否则不会尝试新玩法,这些用户相对的无聊,解决无聊的方法通常都是没有太多脑力活动的。
既然这些玩家是为了赚一票上网费用,为了无所事事而来,很自然把今天的测试当成一种简单劳动,简单劳动,干么要费脑子?把等级练到,拿了奖励就?。
(这件事也告诉我们,任何游戏测试的用户,一定要清楚这些用户的特征,习惯,不然会对测试造成极大的偏差。比如你给妹子们推传奇游戏,给二次元推钢铁直男游戏,给中年油腻男推小清新意识流作品,那完全不对啊)
从另一个角度说,虽然练级玩多了无聊,是一种重复的机械动作,但是“砍,砍,放招”这种动作做过千百遍之后,就成为一种习惯,持续的打怪升级成为一种节奏,玩家只有必须的时候(换装,加点,组队交流),才愿意主动打断这个“习惯的节奏”,怎么可能因为一种尝试的新玩法把习惯丢掉呢?
还有,今天测试的目标,无论从宣传到说明都是讲练级,练级到多少给多少钱,很多玩家也发现了,通过组队提升打怪效率,他们就会组合成队伍,一起努力……
这说明,设计者认为好玩的东西,一定要想清楚怎么推销给玩家,让玩家尝试,让玩家喜欢。
三个多月小时测试过去了,再有不到一个小时就会结束了,有几个玩家在努力练级,争取第一的奖励,剩下的玩家多半也在做任务,尝试提高等级(因为根据等级发放网费),和曾启预料的一样,单人模式的“荣耀对决”开了四五场,而匹配战只打了一次,其中一支的队伍还是自己公司的测试人员。
从公司曲文豪那里传来的消息,服务器负载稳定,cpu占用率,内存消耗,网络带宽占用都在正常范围中,说明框架稳定安全且正确。客户端和服务器也是可靠地。
两个网吧所见的玩家行为,就是组队杀怪,换装这些,包括个别玩家尝试了开启pk开关,这些服务器都能监测到,也都正常。
听到一切都稳定的消息,李佳在旁边笑着说:“看来今天两个网吧的测试意义没有发挥出来啊,玩家并没有帮我们测出什么问题。”
曾启说:“不能这么说啊,没有问题当然是好事情,可是不测试万一真的有问题怎么办,好比飞机的机长和乘务员都经过专业的安全训练,像开救生滑梯都要演练,也可能一辈子遇不到,但是遇到了就要能紧急处理,至少,通过今天的测试看到了几个必须解决的问题。
第一个问题:
一定要把“荣耀对决”往后面的等级推迟,放到玩家打怪经验值获得比较缓慢的时候,例如是25级。玩家首次打单人模式的荣耀对决难度降低,敌人变简单,打起来很快,打完就能升级。给玩家产生打这个模式也能获得经验值,升级的感受。
根据设计,我们的荣耀对决模式每天有一定的次数限制,那么给玩家对应的经验值好了,根据荣耀对决的等级给玩家不同的经验值。
比方说玩家三十级有六次打荣耀对决的机会,打六次我们预估要打三个小时吧。
玩家每次参加对决既然平均花了半个小时,我们就相当于同等级下连续打怪半小时的经验值,给玩家六次的经验值,等于练级了三个小时,玩家不会觉得是浪费的。这样看起来多给了玩家经验值,从本质上说还是在练级,到了后期,打怪难度提高,升级缓慢,荣耀对决的乐趣体现除了,又不不影响练级,那么我相信玩家一定会去玩的。
总之,这个功能一定要延后,让玩家熟悉了游戏的功能之后再开始,”
李佳马上质疑:“有个问题,我们知道玩家日常获得经验值的途径2个,一个是完成任务,任务奖励经验值,这个没有什么好说的,另一个是打死怪物获得经验值,请问,在玩家打荣耀对决的匹配战的时候,必然有胜利一方,有失败一方,参赛者的玩家等级也不一样,那么怎么给失败者给经验值?”
曾启说:“你理解错了,玩家只要参加荣耀对决就有经验值,所有人都一样,都获得相当于该等级下打怪平均半小时的收益,胜负双方的区别在于,对战胜利,提升荣誉等级(天空之城里面叫做军衔),获得额外的装备和素材奖励,mvp还有一颗特别宝石获得,失败的人经验值提升一样,只能获得安慰奖级别的道具,所以胜负并不影响玩家升级……
还有一点的,我发现不是所有的玩家都习惯3d游戏,在我们眼里,在我们玩过一些3d的单机和网络游戏的从业者眼里,懂得缩放,拉伸,旋转镜头,可我发现,有些玩家并不熟练这些,还有很多人习惯先通过各种方法,调整到习惯的角度后(通常是斜45度2d那种常见的角度),开始游戏。如果在游戏中不慎的弄乱了,还要调整回来,这样很不好。
我有个想法,这个让吴导去实现,给玩家的头像旁边加一个小小的按钮,比如锁,玩家确定视角了,点一下锁,就不能再动了,或者扩展一下,再加一个“3d”和“2d”的切换按钮,玩家点一下就可以变成自动的斜45度。
这个当然要问问吴导,就这两天来得及不?”
李佳点点头,问曾启:“那么测试快要结束了,可惜荣耀对决没有人玩!”
没有人玩是遗憾,曾启突然想到了一个严肃的问题,如果这个模式没有经过很多人玩,稳定吗,可靠吗,可以拿去公测吗?
想到这一点,曾启说:“没有,测试还不能结束!”
第十八章 重新测试
18 重新测试
在当天的测试即将结束的时候,《天空之城》研发人员一直碎碎念的“荣耀对决”始终没有进行过,这在曾启心中一直是隐患。
一方面,大家精心制作的一个全新的玩法居然没有玩家反馈(赞扬,批评,修改意见都听不到),这是何等的遗憾。
另一个方面,这个游戏模式在公司测试的时候,最多是3-4场战斗,而且都是熟悉游戏的人,这种只能叫试玩,不能叫测试。至少要让更多的玩家参与起来才可以。
这样曾启决定了,和网吧老板联系好,明天这里增加包机器,增加到60台,包的时间延长,从中午12点到18点,六个小时,玩家可以选择随意试玩测试打到30级,奖励(折合为网吧的上网)时间,也可以选择打“荣耀对决”模式,自由或者组队,最后按照荣耀榜上的排名发奖励,有上网时间,战绩优秀是充值卡,游戏点卡等。
同样在,这个通知也告知了旁边的网吧,也是增加到60台机器。
李佳有些疑问:“既然主要是测试荣耀对决,为什么还要继续进行30级的玩法呢?”
曾启说:“我估计明天来玩的很多是今天的玩家,他们之前玩过,认为练级很轻松,再赚一道钱,也就帮我们再测一遍。打到30级,又没有什么事情,打荣耀对决模式还有奖励,那就不妨再玩一遍,所以我们今天回去赶紧调整,明早在线更新一下,把荣耀对决模式改成30级开始,还有几个界面的提示不太友好,我看玩家会糊涂。”
有一点,曾启没有明说,借此测试一下在线更新功能。(就像最初进行原始时代的修改一样,优先是支持在线更新,这样即使有错误的话,也能有快捷的应对措施)
曾启到网吧前台,看着测试完毕的玩家,由于测试补贴不能提现,要在网吧里消费。所以有的玩家换成了上网时间,还有的换成了其它游戏的点卡。曾启观察到,基本都是换《mu》点卡的,便问老板:“我记得网吧以前是《奇传》点卡卖的最好,现在改《mu》了吗?”
网吧老板说:“要说点卡《mu》销量第一,《仙境传说ro》也不错,剩下的就是《魔力宝贝》和《红月》了,《奇传》我这里主要通过成大电子支付来做,玩家花钱,直接转到玩家的账号里就行了,我从成大网络直接充值进货,再卖给玩家。”
曾启问:“没有经销商过一遍,赚的多一点,对吧。”
老板笑而不语,然后说:“最近传闻成大网络的《奇传》代理权要被收回了,所以点卡的销量也下滑了……
曾启回到公司,连夜安排大家做之前的修改,为了明天的第二轮网吧测试做准备。另外,第二天的经费也要和熊总报备一下,可是看到会议室里,熊总正在和金股东激烈的争论着什么,不管了,曾启直接走了进去。
曾启说:“打扰你们了。”
然后对熊总说:“今天的测试很不错,明天还需要再来一次!”
金股东不理曾启,对熊总说:“这是最后一次机会,最后一次报价,你再考虑一次!”
熊总则说:“今天不比一月了,岗总入股了,员工持股了,还有广州管同网络也签约了,并且这两笔资金到账了,就算条件再优厚,我们也不能答应了,何况游戏马上要测试了,不能再为此开股东会讨论,影响研发了!”
熊总的意思是以前都是股东开就开了,现在多了一堆如吴导,曲文豪这类的技术股东,都持有1%稍高,按照公司规章,这种涉及转让的股东会,他们也要参加的,这势必对研发造成不好的影响。
金股东说:“成大网络今天宣布了,软银的四千万美元已经到账了,他可以通过各种资本的方法解决《奇传》的事情,但是也要有万全之策,如果真的不能运营了,成大网络需要新的游戏接盘,他已经并入了好几枝国内做游戏的小公司团队了,考虑到未来3d游戏的发展,他非常需要我们的技术研发!”
曾启顿时明白了,金股东又在想卖公司。很可能又价格提高了!
曾启直接对着金股东说:“人家要的是我们的技术人员,而不是你这种无用的废物,你那里凉快哪里呆着去,别在这里讨厌?”
金股东怒不可抑:“册那,你说什么!”伸出手,做出要打一架的动作。
熊总只在旁边淡淡的说了一句:“谁先动手,谁先担责……”
这句话在上海非常管用,上海处理一般的斗殴事件,通常以谁先动手谁负全责,先动手要法办还要罚款,后还手的通常宽大还有补偿(不要真的反杀就行)。金股东犹豫了下,反而做起曾启的工作:“我是帮你着想啊,你们天天辛苦的加班,可不就是为了多赚一点钱吧,你和那些普通员工不一定,你去了成大网络那边,你的地位不变,你还是制作人,你还是带着这些员工做项目,你还是有同样的权利和更大的空间发展……
重要的是,你马上可以获得一大笔现金!,成大愿意出更高的价格,过了这个村没有这个店啊!”
仅仅从这几句说是没有错的,但是有一点,金股东永远不懂,即使把价格再提高一倍,有一个条件是众所周知的。被成大网络收购后,就要在对方的要求下,制作对方要求的游戏,比如《奇传3d》这种版本。
面对一个已经完成的游戏,面对浸透自己心血和努力的游戏,任何制作人都不会放弃的,这是做生意的人无法理解的,这不单纯是利益,这是一种发自内心的信念。
曾启敏感的发觉熊总也有一些不坚定,便对熊总说:“熊总,我们好比三国的东吴,现在曹操率领大军屯兵赤壁,准备让我们投降,你说投降还是不投降?”
熊总不知道曾启说的是什么意思,便问:“为什么突然说起这个事情?”
曾启说:“当时劝说孙权投降的人多之又多,后来孙权起身更衣,这段中学课本中都讲过,然后鲁肃对孙权说……”
鲁肃说人人都可以投降曹操,只有主公不能投降曹操!孙权问为什么,鲁肃说,我们这些做属下的,投降过去,最少还能做个州官,郡长。而主公投降了最多封个侯吧,坐一辆车,几个从人,不会有今天南面称王的待遇了。
我的意思是,我们研发过去还能做自己的事情,熊总过去最多是个副总裁吧,肯定比不上那些该公司原来的高管,最多混辆专车,配个秘书,像今天这样执掌公司,未来有希望创造大事业,是没有可能了!
熊总听到这里,用手重重拍了一下会议桌,颇有熊掌震惊百里的力道,吓得一脸谄笑的金股东一哆嗦。熊总便用孙权的口吻说:“你再提卖公司,小心我翻脸!”
看着金股东怏怏的走了,曾启觉得大舒了一口气,正要跟熊总汇报。
熊总说:“我本来约了荆总来公司市场,荆总说他提前知道成大网络的四千万美元到账了,没想到韩国公司的解约,诉讼,都没有使得这笔融资泡汤,如今成大网络的资本更雄厚,他们势必不肯放弃对《奇传》的控制权,所以荆总连夜回去了商量下一步对策了。”
曾启说:“他们神仙打架,我们也管不了啊,我是来申请经费的,明天还需要测试一天,费用要增加一倍以上,准备再开几个网吧的人测试。”
熊总说:“测试没有问题,你一定要把项目做好,一定首测不能出问题,这是荆总的要求,他们在争夺《奇传》后续版本的代理权上,已经被很多媒体认为国内企业自相残杀了,他们需要我们这样一个国产游戏形象来标榜一下……”
曾启无言以对,有时候,你的项目是你的心血和全部,有时候,它只是商人们交换的戳吗,还有时候,它只是成为了一个某种程度的备胎,而你还得非常高兴。
又能怎么样,赶紧准备明天测试的版本吧。
第十九章 防微杜渐
19 防微杜渐
当天晚上,把几个预计的问题做了修改。
荣耀对决推迟到30级后开放,降低了防御塔的生命(加快节奏)
在30级的荣耀对决解锁了所有英雄,供玩家选择
增加了新手阶段的几个功能提示。(荣耀对决首次必须点完才能跳过)
降低了高级装备的等级需求(让前30级的玩家也能够体验后面的装备)
在服务器端增加了一个参数,统计玩家荣耀对决的各种战绩(英雄选择,胜负,杀伤,死亡,组队情况等等,这个是准备测试后分析的)
工作很简单,一个小时就搞完了,都是策划的功夫,配置表格,上传到服务器。客户端启动更新一下,检查是否更新就可以了,明天两家网吧的客户端也照此办理。这时候服务器曲文豪提了一个建议,是不是可以再增加多家网吧,网吧在别的区,比如浦东,比如闸北,既然希望测试的人越多,能再多花一些钱吗?
曾启觉得这个建议很好,跟熊总打电话申请了一下,很快就批准了。岗总的50万,荆总公司的100万到账后,公司花钱上也大方了不少。这时候出现一个小问题,公司只有一个移动硬盘,客户端有450m,明天准备再增加四各网吧,怎么把客户端带过去呢?
小问题迎刃而解,公司对重要的程序存档有刻录机,把客户端刻录成光盘带去就可以了,那时候网吧都是有光驱的,方便安装各种游戏,通过联系,加上昨天,一共是六个网吧,约三百台机器,预计要花16000元以上(不包含中国人员,车补,吃饭等等),总之两天的测试预计会用掉25000元,值得吗?三月五号的测试证明太值得了!
首先,在十点多,浦东的去的同事汇报,他们安装的客户端不能更新,同样,一共有三家网吧的客户端不能更新,是的,一旦更新就报错,报错是文件不能写入?这是为什么,昨天的两家网吧更新的非常正常,今天新增的四家网吧中,也有一家毫无问题。
这时候老程序韦新华的经验就发挥出来了,他分析了下,三家不能更新的都是带着光盘客户端拷贝的。刻录光盘是一次性刻录后读写的,所以客户端的文件在刻录光盘上市“可读不可写状态”,把这个客户端拷贝到电脑上,文件和文件夹依然是“可读不可写”。要自动更新,就要向这个“不可写”的文件夹里下载东西,当然会失败,解决方法不难,把客户端拷贝到网吧的主机上,把所有文件和文件夹都重置为“可写”,这就能更新了,饶是如此,也耗费了一头大汗,用掉了一个小时,距离全部测试的时候越来越近。
12点开始测试,第一个小时和预期一样,平静而激烈,无论昨天参与过的老玩家还是今天几个新网吧的新玩家,大家都在努力的练级。显然,昨天网吧玩过的都很有经验,或者组队,或者搭配合适的装备,修炼应对的技能,速度很。
第二个小时依然平静的过去,极个别老玩家已经打到了三十级,现在可以兑换上网时间了,如曾启预料的那样,可能会有人兑换上网时间然后离开机器,这样的人并不多。因为一个30级的账号已经留在那里,或者说,再来一个玩家就能去争取打“荣耀对决”的各种奖励了,一个在网吧混时间的人,两个小时是玩,三个小时是玩,可不继续下去呢?还有,既然打到30级往后练级就没有礼物了,那么投身于荣耀对决也是不错的选择,一旦玩家投身进去,会发现这个模式如此的好玩。
曾启还在昨天的网吧,公司也有一批人准备好了,第一批玩家果然开始匹配,而他们遇到的是研发的战队(当然,研发的战队根据约定,没有拿出全部的实力,否则会把新手菜鸟们虐哭了,欺负测试的玩家可不是目的)。很快,这家网吧里的几个玩家还有公司的研发开始打起来。
“我艹,这塔这么厉害!”
“一起走啊,听我的!”
“回防啊,回防啊!”
“傻x,又送死!”
总之,骂队友的声音比骂敌人的要响亮的多,这些骂人的最不爽的地方就是绝大多数队友不在自己身旁,喷不到。
稍微过了一会,参加“荣耀对决”的人越来越多,陆续的各种问题就曝光了。
首先,匹配的时候会发生“心跳”问题。
心跳是指一个玩家在游戏中,即时不做任何操作,也会定期像服务器发一个心跳标志,这个心跳表示玩家在线而不是掉线,如果长期没有收到心跳,就会判定玩家离线,那么需要重新登录。这个设计是没有问题的,但是匹配的流程,是按照功能界面顺序,点击匹配,点击选择英雄,点击准备好了等等,一步步进入游戏。点击确定进入对决后,服务器就开始等待其它玩家进入匹配,匹配的时间除非玩家离线,是不会向服务器发心跳的。
正常公司的员工测试,大家是坐在一个房间里,互相喊着,很快就凑够人数了,可是如今网吧里,用户很多,也不是约好了进入,有可能会造成玩家等待时间太长没有发心跳包,然后被踢下线。
接着,在游戏中,最常见的问题也连续发生,比如猪队友现象,挂机现象,之前都是员工自己玩,策划和程序在测试自己的功能,通常不会有这种人(怎么在团队混啊)。等到了网吧里,面对大众玩家,隔着网络,人的不良个性就展露无余。
不会玩?直接掉?
战斗中死了,算了,挂机看。
队友骂我,我就送人头……
我就按自己的玩,管别人死活!
骂就骂,大家一起骂,不打游戏了!
而显然没有应对措施,既没有禁言,也没有举报,更没有惩罚。
不开心的玩家直接关了客户端,又能奈我何?
然后,玩家打“荣耀对决”时,对纯粹的新玩家而言,有几点让他们很糊涂。
这些同颜色小兵是什么的,我怎么造啊(玩过即时战略造兵的)
打敌人没有血了,为什么没有补血补魔的,只能等着自己回复。
在战斗中,怎么和队友沟通(那时没有语音)
死了为什么等复活的时间越来越长?
………………
诸如此类,让曾启深深感到了,即使是一个好的玩法,即使很多用户喜欢,把他堆
到玩家面前,写上说明,加上提示,玩家也未必买账。
顺便提一下,平时公司几十个人开上三五局没有出现的问题,现在很多问题暴露了,特别是玩家在游戏模式间反复切换,内存没有清干净,导致系统越来越卡,还有很多刷新显示的问题都暴露出来,这些是日常测试无论如何发生不了也检查不出来的。很多年后,某大公司对公测的客户端游戏下了命令,24小时不宕机,给团队奖励100万现金,结果到了21个小时的时候还是崩溃了,人均上万的稳定奖金就此泡汤。
所以上线不宕机是追求,也是玄学,很多游戏甚至玩起了“大师给服务器开光,杀程序员祭天”这种事情,最后服务器挂不挂,看天,看命!
回到测试现场,每一局比赛要结束的时候,才是最郁闷的时候,因为菜鸟居多,很难形成压倒式的平推,然后就是反复的拉锯,由于双方不断的死人,复活时间有特别长,往往是五个人中,三个或两个在复活中,两个或三个在努力的拼杀中,没有放弃的按钮,也不能投降,这让玩的人固然难受,看的人也不开心……
看来这个荣耀对决的突塔模式还需要在难度上做一些修改,在团队协作上做一些快捷。曾启渐渐明白那时候大家都抄dota,做成的有谁?到了手游时代,统统想把lol改到手机上,做成又有谁?其实这种玩法,集中在人身上后,固然会变得好玩,同样在平衡上,控制上,节奏上还有非常多的路要走。唯一让曾启觉得庆幸的是,今天服务器没有崩溃……
还有一个好消息,让人汗流浃背,芒刺在身的测试就要结束了。
最好的消息莫过于,还有几天时间去调整游戏!
二十章 拭目以待
20 拭目以待
做游戏最美好的事情莫过于项目准时启动,人员齐备,资金充沛。版本按时完成,一切有条不紊地进行,准时准点出版本,稳定无bug,顺畅不卡机,一测试就好评如潮,测试账号一票难求,万众瞩目公测来临。
全渠道热力推荐!
taptap打分9.9!
苹果商店横幅推荐,全五星好评!
玩家自发传播,一致认为这是神作,又良心,又不肝,又好玩……
首日充值过亿,次日留存90%!
连续畅销榜置顶,下载榜置顶,好评榜置顶!
老中青三代都爱玩,老婆玩,我也玩的好游戏!
有关部门防抑郁,防痴呆推荐游戏!
开着火红色的法拉利,走进未来天空仓一样的奢华办公室,墙壁装满了横扫各种榜单的徽章,无数世界顶尖的游戏发行商都想签下自己的游戏,呈上随意填写金额的空白支票。
打发完这批唯利是图的发行商后,又是一群蜂拥而至的媒体,不断的追问你觉得你做的最好的游戏是哪一部?
微笑着回答:“下一部!”
然后玩家们拿着鲜花,拿着签名簿,拿着游戏周边请你签名,最前面的美女带着节奏喊:我们爱你!
醒醒了,测试一下新版本。
又被吵醒了,还没有来的及说:“我也爱你们的呢?”
曾启咕哝着从桌子上爬起来,自从前两天测试之后,发现了各种需要调整的问题,有错误,有优化,要逐一对待。
错误的主要有两处:
在匹配用户的时候没有发送心跳,现在改成无论在任何情况,都会间歇的发送心跳,而且在匹配过程中,无论是否玩家进出也会发送。
测试的时候发生过玩家开始匹配后,不断的进入房间,然后退出房间影响等待的人员,现在修改为,进入一个房间,必须等待5秒钟才能点退出,点了退出后,又需要等待5秒才能正式退出。这样玩家进进出出都需要一点间隔,降低了服务器的压力。
游戏常见的两个模式“突塔”消耗内存,载入时间比较长。
(相当于从mmo里面开启了一个新的游戏,假想一下,玩楚留香或者逆水寒,里面启
动一个棋牌也就罢了,如果启动一个全新模式的玩法那就要增加内存和cpu占用),所以在玩家进入“荣耀对决”玩法的时候,增加了loading界面和一些玩法提示的画面,还有进入倒计时提示,玩家点击确定,开始匹配的时候,已经开始预备加载“突塔”模式的地图,这样等匹配完成后,加载速度会快一些。
应对同样的方法,当玩家结束了一句对战之后,不要返回到最初的世界地图,还停留在
匹配状态的界面,这样玩家连续打加载会更快一点。不管怎么样128m内存,和16m的tnt2显卡成为低配,除非开启低画质模式。
以上两个问题解决了,游戏的正常运行没有太大障碍,针对这两天测试的各种提示框,提示文字,数值,怪物强度都做了细微的修改。
剩下的是关于“突塔”模式的优化。
其一,玩家反映队友在挂机,不参与战斗。
增加了简单的挂机ai,如果玩家长期不动(断网或者判定脱机),就让这个玩家按照怪物的逻辑ai走(怪物的逻辑为攻击事业中的敌人,完成目标后返回原地)
如果在战斗中强退,有警告,退出后不得到经验值,也没有奖励,同样对战榜位置会下滑,对战榜的位置高低,每次战斗胜利后领取的强化宝石的品质不同。
其二、玩家反映游戏僵持阶段到后期的时候,如果双方实力相当,要很久才能出现胜负。
这个调整方法是,每推掉对方一个防御塔,本基地就生成一个超级战士,超级战士血厚,攻击力强。从而吸引对方的英雄。而且随着游戏时间的进程,从主基地生成的怪物强度不断的增加。
虽然这样的设定有可能导致一边倒的局势发生(即处于弱势的一方比较难翻盘),但是这样测试后,至少保证一局半个小时能结束吧。
当然,针对首日测试的功能顺序调整,界面按钮摆排,以及一些信息文字的提示等等,都做了极其细致的修改,就这样废寝忘食的到了3月10日,就是最终做完版本的,要刻录成cd母盘的事情了。
根据流程,刻录好,挑几台不同的机器安装,然后测试,通过后,这个母盘就要送到光盘印制厂,预备要制作2万套,还有包装,这些要花掉6万元以上,这些光盘会在3月20日送到本地的一些书报亭,一些网吧,一些连锁软件销售商店里面,赠送给玩家。
游戏希望在3月21日能超过5000人测试,最高峰值超过3000人(一组服务器的承载量),除了在各大网站打广告,提供下载链接外,也要考虑到网速的不足,很多玩家还是习惯于通过光盘安装,曾启乐观的估计,这两万张免费光盘加上互联网的下载,可能最多会有10000个玩家注册进入游戏。
终于,光盘测试完毕,大家都松了一口气,可以稍微休息一会了,这个休息,仅限于今天晚上。明天开始,还有更多的事情可做。
……
从第二天起,主要工作转为调整各处的网络,联系各种媒体,已经拿到样品光盘,宣传资料的确认,公司还是太小,做不到像大型公司一样,有宣传,市场各种部门,基本上研发就要扛起一切,比如在媒体上发表的宣传的,推荐的,统统都是策划写的;而用的宣传图,,也都是美术做的。
至于程序,服务器主要在机房那里配置,而客户端则被召集起来,做下一个版本……
网络游戏开发就是这样的,一个节点完了,必有一个节点在后面跟上,像《传奇》、《梦幻西游》、《魔兽世界》这种游戏,足足运营了十几年,定期还是要更新版本(除非放弃项目,不再往后做了),从小版本到大版本,像《魔兽世界》从最初的4.7g容量大小,现在足足要60g,当然,游戏做到这个程度,跟着更新版本的人也不需要特别多了,这游戏也成了产生现金的奶牛……
对于天空之城这个起步项目,至少,在未来的半年里,研发工作是不能停的。
在此之前,大家横向纵向对比过市面上的游戏,对后面的工作做了规划。
主要是两个工作,一个目标。
工作一:设计适合组队玩家一起的副本,准备先照着《mu》的两个地图先借鉴一下,作为下次测试版本的更新内容
工作二:制作基本的帮会功能,先实现成立帮会,帮会管理,帮会商店等基础功能,稍后开始增加帮会技能,帮会任务等。
一个目标,就是后期所有的功能都围绕着社交进行。
这个目标,要在副关制作完善,引导玩家配合组队之后,并且帮会完善之后,接下来就是帮会战争等等……
总之版本是循序渐进的,到了帮会就是公测,帮会战会在公测2个月后作为大更新版本推出。
还有在此时,大家期待已久的《魔剑》测试了,在曾启的建议下,大家抽空可以从中学习一番,据说这个游戏的社交做的非常强烈,强烈到了大家都要抱团才能玩下……
时间一天天过去,到了三月二十一日测试的时间,整个公司出现了稍有的祥和的平静,那种感觉,像100米比赛等待发令枪……
对于曾启而言,虽然从2000年开始做游戏,先做了单机游戏《三国吕布传》,然后是用了大半年时间运营《原始时代》,抢夺《奇传》代理权,后来为了圆梦去做《不如归》,可是,这个游戏不一样,是自己从头设计的,心血凝结的,就像孕育一个孩子,快要出生了。
大家都拭目以待,等着第一声啼哭……
二十一章 一鸣惊人
21 一鸣惊人
根据计划,这次测试从3月21日开始,定于3月31日结束,要进行删档。
在当时,网络游戏测试为三种:
一种是宣传性测试,即游戏已经制作或内部完成了,测试是一种宣传手法。先用免费测试来吸引大批玩家进入,然后尽快转为收费。有个统计,这种免费到收费用户会急剧衰减,比如免费测试用户能有30000人,那付费时最多6000人。(拿某个站来说,假如有免费文字有30000人的收藏,能转化为6000的平均订阅,怕是要乐飞了)
第二种是等待性测试,比如引进的游戏没有拿到审批号(之前第八城镇的mu就足足等了四个月),还有是通过测试积攒人气。网络游戏的玩家有从众效应,通过媒体,杂志,网站,网吧地推等各种方式,需要慢慢累积用户,只有累积到一定程度才能开启收费模式。(也可以拿某个站来比较,长期连载,天天更新,换取人气和收藏,到一定人数后上架收费,也不乏字数太多了,编辑给一个安慰奖,上架仆街)
第三种就纯粹是为了测试而测试了,又叫做技术测试,通常首次测试的时间为一周或者两周,这就是《天空之城》要搞得测试。
曾启解释道,所以放在十天的原因是,开启的这个时间是3月21日,符合321倒计时的感觉,时间太长没有必要,测试10天的主要目的是看玩家的认可,查找游戏的问题。然后修改调整,准备下一次测试。对于绝大多数游戏来,首次测试主要是技术方面的检测和核心玩法方面的展示。
技术过关否,服务器宕机否,承载能力如何,客户端兼容性如何,运行效率如何。
核心玩法简单的说就是打怪升级的感受,游戏的节奏感,有没有设计不合理的地方,玩家不接受的地方,玩家成长的速度,数值,掉落等参与的行为是否符合预期。
总之,上个月底,当曾启把这次测试的目的在董事会上讲明白的时候,几个不懂行的小股东很失望,他们以为测试就是赚钱开始了,幻想着如成大网络总裁那句话:这是一个可以躺着赚钱的生意。
曾启解释到,目前的游戏是青苗,现在卖不了好价钱,一定要等到更为完善之后再运营。如果是两个月前,公司资金极度紧张,那估计只能匆匆上马,尽快开始收费,以期获得汇款,让公司苟延残喘的活下去。多少年来,大量游戏都是这样的,没有开发完成,没有优化完成,抢档期,上去一日游就挂了,也算早死早超生。由于岗总和管同网络的注资,短期内没有太大的资金压力,所以也就允许曾启专门搞一次纯技术的测试了。
另外,钟总裁也说明白,既然作为国内的首款3dmm,也是科技创新的动力,只要正常测试,做做新闻和宣传,他保证在三月拿到几十万的高科技奖励,和两百万的科技扶持基金(类似于长期无息的贷款)。当然,要拿后者通常要去一些高新区的孵化园,作为该园区的新兴企业!
到了手游年代,据说在某个游戏大厂,会预备立项200个移动游戏,在公司层面上能够立项的开始制作的不超过40-50个,这40-50个游戏,最少有一半在制作过程中就砍掉了。最终做完的的游戏只有20来个,在首次测试后一般再砍掉三分之一,然后再次测试还会砍掉一些,最终能在市面上发行的游戏不过七八个而已。
就这七八个游戏,通过之前的测试成绩,和支持力度,
面对市场上真实用户,每个项目拿到的推广资源和经费也是不同的,有一千万的,有一个亿的。一个亿的别高兴,是一步步使用的,如果表现好,还可能追加,那么这项目绝对大赚钱,项目组人均十个月的年终奖是基础。有一千万的推广费的也不要气馁,如果对外公测收益超过预期,一样可以追加经费。(著名的阴阳师上线的时候,内部的高估大概是五千万,没想到玩家口口相传,下载,收入远远超过预期,马上该公司投入了全部资源,连总裁都直播抽空来宣传,第一个自然月的总流水大约超过10亿),这么优秀的成绩让人羡慕的时候,可想过,同一时期该公司其它项目的经费统统没有了!
以上说的是赚钱的额,即使是这样的大公司上线的项目,如果表现不好,很快就是无宣传资源投入,等待自生自灭……
今天的测试,没有不至于是生死一样的残酷,有一点是确定的,比方说来一万个玩家,大家都愿意玩,评价还不错,并且还能宣传其它的玩家来,那这游戏就有戏。反之,如果客户端服务器宕机,用户来了,玩一会就放弃了,到了后面根本没有人玩,那这游戏就会有大问题……对于一个制作人来说,游戏测试数据不好,最大的打击是个人的威信。试想全公司,几十个研发人员,为了你的设计,你的想法,努力工作,如果游戏反映不好,谁的责任?
当然是游戏制作人来承担!
问题在于,游戏还要往下做,既然测试的数据不理想,势必要修改。要让对制作人持怀疑态度的研发人员继续修改,有多难?
制作人对于团队,好比一支军队的灵魂!如果独立团都怀疑他们的李团长的战略眼光,战士指导,那这个团队怎么带?
责任千钧重,当确定开启服务器的时候,就像按下了核按钮一样!
“有玩家进来了吗?”
“没有?一个都没有,这是为什么?”
本来以为会有一批玩家在服务器的大门外排队,怎么一分钟后,显示新登录的玩家为0?其实原因很简单,这几天又改了一些游戏内容,大约有4-5m的更新包,外面发的光盘客户端都是十天之前的,开启服务器后,客户端检测版本,更新后才能进入游戏……
真的吓了一声冷汗!
五分钟后,第一批玩家进来了,然后就是络绎不绝的玩家。
刚开始有几个人进来的时候,公司的研发人员也进入游戏,在新手村装作新手和大家一起玩,还聊天什么的,好让这些玩家觉得这游戏有人气。
很多,玩家都漫山遍野……
曾启不断的刷新数据,一个小时候,涌入了两千名玩家,同时在线突破了一千多,而且还在不断的增长。于此同时,《天空之城》项目开在17173和新浪游民论坛开始出现不少询问和帖子。
质疑的:
这是中国人做的网络游戏吗?
(由于外国游戏在国内受到出版的管理,发生过明明是韩国游戏装作是国内游戏团队研发制作的产品)
赞扬的:
3d效果还不错,比那个《精l》强多了
更多的是各种有关游戏的问题:
怎么练级快?
在哪里打怪?
怎么选职业?
怎么加技能和属性?
什么服装好,什么装备强!
这说明国内玩家对打怪练级穿装备情有独钟。
同样,在游戏的聊天频道里,这种问题也是层出不穷,刚开始几个策划还学着玩家的口吻回答,带领他们组队打怪,等到一个小时以后,根本不用了,当一个游戏有几万人注册,随时有几千人在线的时候,这已经不需要任何人的帮助了,玩家自己会自己玩起来。
那么游戏评价怎么样呢?
有种“一鸣惊人”的感觉,仅仅是全3d(可锁视角)已经让玩家大大赞赏(传统玩家认为3d游戏要比2d高档),很有些无聊的玩家选女性角色,各种拉伸,试图看到****。
打怪的时候,打击感好,技能的效果也好,这已经很让玩家满意了!
由于,测试,装备掉率调高,玩家随着等级增长,很快得到装备,搭配一番,穿着出来,在城市里逛一逛,非常得意。
更何况,还有精心设计的杀手锏玩法“荣耀对决”!
二十二章 十万在线
22 十万在线
对于一个游戏制作人而言,此时是最兴奋,激动与劳累的。几千个玩家,不可能站在他们身边看用户的行为,分析他们的喜怒哀乐。就好像你发了本每日更新的小说,有评论,有点赞,可是用户真的爱看吗?真的愿意订阅吗?这只有真实的大数据才能说明问题。
一般来说首次测试的游戏,第一天的用户是最多的,然后慢慢减少。
没想到《天空之城》测试到第二天,用户并不见减少,第一天一共有接近20000个账号注册,第二天还有一万五千个玩家注册,马上服务器的负载能力就撑不住了,幸亏预备了第二组服务器,马上开启,新的玩家涌入了……看到用户不断增多,全公司从老板到员工都兴奋起来,广告投放没有增加的情况下,新的用户数量没有明显衰减,这只有一种可能:玩家自发的愿意玩,老玩家看到新服注册新账号,也有可能开小号(那时不需要实名认证,连邮箱认证都不是必须)。而且,最大的利好是,可能玩家之间互相宣传这个游戏。
曾经最著名的网络游戏时代的门户网站17173上面给出了在网吧吸引玩家的要点:
海报和招贴画
推广员指南
免费机器试玩
小礼品和调查表
朋友之间推荐
结论是只有朋友推荐才是最好的方法,一旦一个游戏有了自发粉之后,那简直会锐不可当,做广告要钱,推广要钱,这些方法带来的用户并不忠诚。
至少,前三天的测试都是如此,三天内大概一共注册了50000个账号,高峰能有6000在线,低谷也有1000左右,两组服务器经常处于爆满状态。
见此情形,熊总问是否紧急加开一组服务器,曾启考虑了一下,意思是我们部署完要到第五天,且不谈网络和服务器成本,用户数量不会持续增长下去。而且这是一次技术测试,玩法测试,用户能够装满服务器就达到目标了。
然后从熊总到岗总到管同的荆总都在不断的催问,既然玩家这么喜欢这个游戏,干脆不要关服了,一致开下去,何不早一点做好付费版本。
曾启只好一遍一遍的解释:这个版本就是游戏功能,玩家没有账号关联,也不能输入点卡,为了测试,很多数值都是调高的,这些玩家的档案统统要删除。
外行的领导不是非常清楚为什么做这种光花钱的测试。。
曾启只好说:“这次测试就是一个放大版的网吧测试,我们请了上万名玩家来检测我们游戏,目标是为了未来十万的在线,二十万的在线……”
“真的能做到二十万在线吗?”直接打电话过来的岗总不相信。
通过秘书打电话来的荆总也不相信……
于是曾启就需要一遍遍解释:“一个好的产品,符合了市场的需求,然后做足够的推广,是有可能做到的……”
这个话题说起来就长了,核心是推广,推广要花钱。在2000年的时候,市场是没有几款网游,听说有一个新的网游,大家都会跑去玩。到2001上半年的时候,也就是曾启运营《原始时代》的时候,只要你的游戏在媒体上打几个广告,然后跑网吧花点小钱安装客户端,就能推出用户。
等到2001年下半年,各种网游进入国内,特别是韩式泡菜三大网游《龙族》《千年》《红月》进入后,厂家必须要靠大批量的投入广告加适当地推(城市太多,推不过来)和预装才能起良好的效果,而盛大网络的传奇则是持续的媒体轰炸,和线上下结合,一起推广,并且能在更新运营维护上一直不于下风。
相对很多游戏,赚了钱就是赚了,屯为货币资本,甚至还有拿去扩展实体产业的。盛大则是把赚到钱拿来滚用户,一段时间内,各大游戏媒体含网络媒体被包版本,通过网吧购买电子卡,通过渠道把点卡推到三线城市,也许《传奇》并不是一个非常好的游戏,但是同时拿出同一年的其它游戏对比,他的内容不差,而运营要做的更好,至少,你打得通客服,能解决一些问题。
对比某些游戏gm省钱雇佣玩家,随意改资料,客服不闻不问,点卡卖差价,串货串号,玩家利益得不到保障的游戏,《传奇》真的很良心了。无数后面跟风的厂商喊着“再创传奇”有那么容易吗?
这也是曾启要回答的问题,在一群人面前吹牛十万在线很容易,怎么做得到?
举例,假如想在首月做到十万平均在线,那么一周内的注册至少要大达到100万,一个月的注册总计是300万才可以。
300万注册用户,按照之前的估计,起码要在一个月内发送100万张光盘到用户手里,要在媒体三个月内不停的版面打广告,要在网吧至少安装100万以上的客户端。
这些的费用大约是2000万,其实是3000万以上,要包含人力,管理等等,如果加上服务器,带宽的预备支出,3500万都需要……以《天空之城》为例,到现在总开发经费约500万元,加运营和推广是750万元,拿出5倍,10倍以上之前的投入去运营?钱在哪里?
更不客气的说,给曾启3500万,怎么铺下去如此多的光盘,怎么去网吧安装如此多客户端,又要准备多少台服务器,还要在多少个网站准备下载,更新……当出现问题的时候怎么应付?有没有客服,有没有足够的gm……
即使是成大网络的《奇传》,也是一组一组服务器开始,到达三千人,高喊可以活下去了!到达一万人,大家开庆功宴,然后慢慢的做大!
从这以后绵延好几年,大量新兴公司都是想复制这样的成功,高举高打,几千万铺上去,几个月死翘翘……一方面是游戏的质量品质,一方面则是运营公司没有全局的管理经验,于是看他起高楼,看他宴宾客,看他楼塌了……
如今的曾启不会像之前那么直白坦率的汇报说做不到。
3月31日中午11点,游戏结束了测试,但是在玩家的强烈要求下,测试继续开启到晚上0点。两个服务器还有近三千名玩家沉迷在“突塔”模式中,还有一些玩家在平明的练级,因为这次测试有活动。正式关闭时给等级排行版前十名玩家,和突塔模式荣誉榜的玩家礼物。
这是一次成功的测试,无论几次跑到公司来看玩家在线情况的岗总,还是通过电话远程了解的荆总,都是非常满意的,按照之前的约定,管同网络将在四月份时再打过来100万期待第二次测试……
在会议室里,曾启做了简单的数据汇报,总结到根据这次测试的结果,我们将会做整体的修改优化,并在下个月底或者五月初,进行下一轮测试。
果然同样的问题发生了
“下一次做收费吗?”
“为什么不做收费测试?”
“能做到十万人在线吗?”
“能做到二十万人在线吗?”
曾启的回答是:“做收费测试,做不到十万人在线。不做收费测试,还有有可能做到二十万在线!”
这个回答未免让人惊讶。
曾启回答道:“下一次测试只有一个月间隔,我们目前的游戏水平是六十分,下个月能达到七十分,七十分的游戏做不到十万人在线,要砸广告,要推广,要在一个月注册最少一百万用户,这样最后才能留下三五万在线,为了这个目标,至少需要一千万的运营准备开支,至少三十人的市场运营客服团队,这些我们在一个月内是绝对不可能做得到的!”
公司管理层都哑然了……一千万,一个月,哪怕钞票堆在面前,也做不好方方面面的准备啊,何况,这一千万在哪里呢?
熊总擦了下额头的汗,他算是略微懂行的,最初拉各位人投资时那些许诺看起来好空,股东们都以为做出游戏就能发财,如今,项目像金矿一下在脚底下,还需要不停的挖掘,挖掘还需要设备,人力费用和时间?
现实就是如此,赚钱有那么容易吗?