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作者:老眼儿     最爽新人生txt下载     最爽新人生最新章节 收藏本书

1021.市场认可的难点

    其实爷爷关心的那些问题,周方远也都思考过。

    爷爷没问道的问题,周方远也早就有了打算。

    毕竟他是重生者,还有谁能比他更看得清未来呢?

    新能源汽车,确实就是未来的大趋势,这一点不可否认。

    但直到他重生前,新能源汽车也还是远远无法和传统燃油汽车相抗衡。

    不仅仅是市场上无法抗衡,方方面面,包括用户认可度,新能源汽车都比不上燃油汽车,只能说,新能源汽车迟早会崛起,就是完全崛起的时间还待定。

    周方远重生的时候,新能源汽车,也不过是刚刚有所起色罢了,要说全面铺开,还完全做不到。

    新能源汽车在那个时候,也依旧还存在着许多问题。

    对于绝大多数用户来说,关于新能源汽车最大的疑虑,就是能不能买。

    随着新能源领域的不断发展,越来越多的智能豪华电动车层出不穷。

    市场上的新能源汽车大致分为两类:第一类是纯电动汽车;第二种是插电式混合动力车。

    对于新能源汽车能不能买的问题,很多人都有疑惑,其实这个问题吧,主要还是要根据自己的实际需要来选择。就第一类纯电动汽车而言,大部分纯电动汽车的续航里程都在100-600公里左右,少数能达到700公里的续航里程,但电动汽车的实际续航里程基本上打八折左右。即使在充电站分布广泛的情况下,电动汽车在应对长途行驶时,也必然会比较弱。

    当然了,反过来说,电动汽车在城市里旅行是非常舒服的。电动汽车固有的优点,如噪音低、行驶质感好、动态响应快等,都是它的优点。所以在家里有燃油车,充电条件好的情况下,在市区来回短途旅行是没有问题的。

    如果想长途旅行,感觉像电动车,应该考虑插电式混合动力车型。

    一般插电式混合动力汽车在纯电驱动下续航可达60-90公里,基本能满足城市通勤距离。如果想更进一步,也可以采用燃油发动机和电机配合的方式,这种方式下,插电式混合动力汽车的油耗会比较低。在使用上与汽油机也没有太大区别,但也结合了电动车的优点,是一款适合短途或长途旅行的车。

    其实说到底,新能源汽车越来越被大众认可还有一个原因,那就是有些城市对传统车牌有一定限制,而新能源车牌相对容易获得,可以尽快开自己的车。所以新能源车是大趋势,但是要看自己的使用环境,适合自己的才是最好的。

    关于续航的问题,很多人都觉得电动车的续航和宣传不复。

    许多厂商都喜欢用最大续航里程做宣传,即60公里每小时等速续航里程。这本身只是一个营销噱头,没有实际参考价值。

    就跟手机最长待机时间一样,说是可以超长待机一个礼拜,但实际谁能真的做到一个礼拜的超长待机?用起来一天不到就要充电了。

    当然了,也不是真的做不到,想要做到超长待机很简单,后台清空,所有sim卡拿掉,wifi关掉,静止放桌上,一个礼拜好像也没啥不行的。可问题是这样一来这手机还叫手机吗?买手机的意义何在?

    这个最大的续航里程,说到底,其实是车厂集合所有对新能源车,最有利的条件测出来的结果。

    比方说使用最小的轮圈,环境温度控制在电池效率最佳的温度,不开空调,不开暖气,不要使用其它电子设备等等,条件都非常苛刻。如同挑战吉尼斯一样,一切都已准备就绪,这个人只要待在这个玻璃房子里面,可以50天不吃饭,但普通人却要正常工作生活,不可能做到50天不吃饭。

    在周方远重生前,也有不少的车企,比如说特斯拉、蔚来,它们官网上会有一个续航里程计算器。可根据车主不同的行驶速度,不同的环境温度以及是否开空调,直接计算出车辆在特定情况下的续航能力。

    这样算出来的续航能力会更准确、实际一点,也说明它们也比较有底气。

    消费者常看到工信部测试给出的新能源车续航里程,用的是欧盟的那套nedc测试标准。但这东西,就和汽油上面的工信部油耗测试差不多的,想开到它给的数据,基本上是开不出来的。

    nedc整个测试过程是在滚筒台架上原地进行的,跟人在跑步机上原地干跑差不多。而且它只进行了几个简单的启停和加减速循环,是没有实际的道路测试的,所以测试结果也并不是特别准确。

    除了nedc测试标准,米国采用epa制定的续航测试。包括4种循环:市区工况,高速工况,激烈驾驶工况。还有一种ltp是由扶桑、米国、欧盟等共同制定,测试分为低速、中速、高速与超高速四个部分。上面这两个相对于nedc更加接近实际续航。

    更加值得注意的是,如果续航里程只是标注为工信部工况续航,而没有提及nedc的话,那么缩水就更厉害了,因为国内是允许只做市区循环试验的。其测试过程直接跳过高速部分,结果十分片面,和实际续航里程相差甚远。

    真实用的时候,还会有很多不确定因素出现,导致电动车续航能力进一步缩水。

    第一个就是车速,它对新能源车的续航影响蛮大的。

    新能源车的电动机效率相对是恒定的,它不会像发动机那样,高速的时候效率就大大增加,所以说高速的副作用是很明显的。就以某车485km续航版本为例,媒体测试结果得出,以平均车速50km/h行驶,其真实续航为406km,而以平均车速90km/h行驶,最终得到的续航里程仅为3m。显然,新能源车高速行驶,因为需要更大的输出功率,对应的续航能力也就会变差。

    另外,空气阻力也是消耗电能元凶之一。数据表明,汽车在60公里每小时以下的时候,空气阻力基本上没什么影响。但当车速超过80公里每小时以后,空气阻力就会指数级爆炸提升,占全车阻力的60%以上。相当于多了一倍阻力,能耗自然不可能低。

    这也是为什么特斯拉,比亚迪等热门电动车十分注重车身空气动力学设计的原因。

    在速度之后,还有一点不能不提,那就是驾驶温度,温度这东西,对电池的续航能力是有很大影响的。

    比如在很多高寒地区,就好比东三省,不给智能手机贴上个暖宝宝,你想让它开机都难。不管是三元锂还是磷酸铁锂,其都是将化学能转化成电能的这么一个过程。冬天温度较低的时候,电池里面的物质活性会降低,它是影响化学反应速率和完全度的因素,这就会导致电池电量减少,续航变差。

    曾经就有专业汽车动力电池评测机构显示,新能源车电池最佳工作温度是25c。如果以25c温度作为基准,我国冬季平均气温-1c,电池的低温衰减幅度就超过15%了,而如果是北方-20c的话,衰减就更厉害了,超过57%,缩水超过一半。

    除此之外,还有你开车的时候空调、暖气、音响,这种电器配置在用的时候也是很耗电的。

    最后,路况对新能源车子的续航也是有影响的。像塞车走走停停,频繁急加速、上下坡等等……

    所以电动车续航这一点,有时候真的不是厂家故意骗人,实在是他们测试的环境,和自然环境是完全不同的。自然环境错综复杂,有时候热,有时候冷。冷的时候电池不给力,热的时候电池还容易爆炸呢,人家给出来的数据是实验室数据,要真的看这这个数据去买车,那百分之百不会满意,这是一定的。

    抛开这一点不谈的话,电动车其实还是很给力的,不然在周方远重生前,电动车也不会越来越风靡了。

    摇号挂牌什么的,这都是比较简单的,不用多说。

    除此之外,在说个实际点的,电动车,他省钱啊。

    首先是国家政策,以京城为例。

    2010年起,我国开始提供新能源汽车补贴,推动国内新能源汽车放量。

    不仅国家开始推行补贴,地方政府也在加大推广力度。资料显示,2016年,京城新能源汽车补贴标准为:纯电动汽车按续驶里程不同分别补贴2.5万元、4.5万元和5.5万元。2009年,国内新能源汽车产量不足300辆,到2016年新能源汽车产销量均突破30万辆。

    光是政策方面,就能让消费者省下不少钱了。

    其次用车成本也低,就算用的比较多的情况,一年也只要5000元电费就差不多够用了。

    纯电动车用起来是挺省钱的,要知道,一辆b级轿车仅上下班通勤一个月的油费便接近千元,一年下来就已经过万了。

    很多人担心电动车充电的问题,其实这个也不用太担心,国家既然要大力推广电动车,充电问题当然会解决。

    就周方远重生前,全国各类充电桩保有量就已经达到132.2万个,其中公共充电桩55.8万个。此外,“增加充电桩、换电站等设施”也被纳入新基建范围内。国家发改委害曾宣布,要投资约100亿元新增公共桩约20万个、私人桩超40万个和公共充电站4.8万座。如此大力的扶持,其实从很大程度上已经解决了充电难的问题。

    就周方远知道的,他重生前,光是北桐市已经有许许多多人买了电动车。还有很多电动车一条街,每天去那里逛的消费者也是不少。

    不过,嗯,怎么说呢,还有一个很现实的问题。

    那就是电动车不太保值,甚至可以说贬值太快了。

    以一辆20万左右的电动车为例,开个三四年,最大续航下降到350公里左右,其实这车车况是还不错的,但如果再往出卖,能卖五万就不错了。就算是保值率最高的特斯拉,新车开一年,价值就会下降至70%。可以说,保值率低也是电动车的一大问题。

    但这也是没办法的,谁让电动车发展太快了呢?

    新技术源源不断的出现,电动车半年一小变,一年一大变。一年前还算先进的电动车,一年以后就已经开始落伍了,电动车本身价格就比燃油汽车要低一些,消费者购买压力就小一些,再加上技术更新换代,人家直接买新车不好吗?何必要买旧车?

    所以说,电动车有优点,亦有缺点,这是发展过程中的阵痛,实在是没办法消除。

    这种情况,在燃油车发展的最初期也是存在的,事实上,不管什么东西,在刚出现的时候,都会面对这种情况。

    智能手机不也是如此吗?

    尤其是智能手机刚刚出现的时候,配置不高,但价格却不低,而且更新换代特别快。

    一年前还是三点五寸屏,2g内存,16g存储呢。一年以后就变成五寸屏,4g内存,64g存储了。价钱还都差不多,试问,换做任何一个人是消费者,谁会选择前者,谁又会选择后者?智能手机,差不多是到前世15年16年的时候,超快更新换代的情况才逐渐消停下来的。毕竟那时候以人类的科技水准,只能是不断的叠加硬件,技术方面已经没有不存在突飞猛进的空间。

    汽车也是如此。

    新能源汽车在前世的情况,就是因为技术储备还足够,所以新技术能不断出现,电动车一年一个样,保值率自然就上不去了。

    周方远如今想要做新能源汽车,难度比前世更大,不过好在,他的竞争对手也少。加上国产市场还方兴未艾,燃油汽车的发展空间也还有,所以他可以悄悄先进行研发。争取当他准备推出电动汽车的时候,一下子就能拿出足够成熟的版本。特斯拉是03年成立的,04年2004年埃隆·马斯克进入公司并领导了a轮融资,他们的第一款电动车,是在08年推出的。

    那时候整个市场,基本上就这么一家公司在开发电动汽车,最初是完全不受市场接受的。

    周方远和埃隆·马斯克关系还不错,但他不准备入股特斯拉,因为马斯克是肯定不会允许他插手的,一个spacex,一个特斯拉,一个solarcity,算是马斯克的命根子,连paypal的地位都比不上前三者,尤其是前两者,那绝对是马斯克的禁脔,绝对不可能允许他插手。

    而且周方远也不愿意和马斯克分享自己的成功,所以他要么不做,要做,就肯定是自己去做。

    别人还算是趟着水摸着黑过河,他周方远已经直接看到了河对岸了,又有什么理由会输给其他人呢?

1022.全球第八

    在法国陪四位老人待了三天后,周方远终于回国。

    回国第一件事就是回到北桐,把一大堆礼物丢给老爸老妈。

    除了送给他们的那些礼物以外,剩下的,他们可以随便送人,周方远就不再多管了。

    然后他来到远方集团总部,见到了早就预约好的赵绪真。赵绪真此人,是他之前花大价钱挖来,准备给新成立的远方汽车当总经理的。此人之前在某车企当副总,此时正处于名不见经传的阶段。但作为重生者,周方远很清楚,此人在未来,会成为那个车企的老总,代领手下的企业,不仅连续突破多道技术难关,还带领车企转型成功,未来,更是在国际国内市场上,拼杀出了一片天地。

    当然了,如此成就,只靠他自己肯定是不行的。

    但正所谓火车跑得快全靠车头带,一个优秀的领导者,起到的作用是非常巨大的。

    所以周方远看中了他,花了大价钱,将其挖了过来。

    赵绪真当然不知道未来的自己会何等牛啤,当他接到远方集团的邀请的时候,整个人都是懵逼的。

    他所在的车企,如今只是一个小企业,生产的汽车才刚刚出省,辐射全国都不可能。而远方集团呢,却是国内数的上号的大财团,资产早就过千亿了,更是在国外打下了好大一片江山,如今正是炙手可热。不知道有多少人想要进入远方集团而苦于没有门路,他却突然接到了对方的邀请。

    最初,他还以为是谁在跟他开玩笑,可当对方直接派人来接他的时候,他才知道这不是开玩笑。

    见到赵绪真的时候,这人穿着一身利落的西装,文质彬彬的,一股书生气。

    但周方远看过他未来的照片,这人别看现在书生气,下车间的时候那也是撸起袖子就能干的人,绝对不是外表这样文静。

    两人谈话持续了一个多小时。

    当周方远告知赵绪真自己已经收购了世爵部分股份的时候,赵绪真那个激动啊。不过他很快就反应过来,询问是否已经将世爵的一些技术专利拿到手。而当他得知世爵方面提出的过分条件后,很是义愤填膺,同时也有些失望。做汽车的,但凡是真正对这个行业有爱并且比较了解的人,就没有人不清楚各大车企所拥有的独特技术。

    比如说宝马研究操控,宝马车最大的优势是非常棒的操纵性,宝马前后1:1的重量比,让宝马有着非常好的平衡性。尤其是宝马车的底盘,基本都是独立后悬挂,而且还是5连杆,配置远高于同级别其他车型。

    比如说奔驰研究豪华,“开宝马坐奔驰”,意思就是说宝马操控好,开起来最舒服;而奔驰则在豪华舒适性上,做到了极致,乘坐奔驰就是一种享受。

    奥迪研究车灯和科技,世上有两种车灯,一种是奥迪车灯,一种是其他。这个地位一般人还真撼动不了。内饰科技感十足,驾驶室满满的液晶显示屏,让人有种置身科幻大片的感觉。

    沃尔沃专注研究安全性,沃尔沃所有车型均标配动态稳定和牵引控制系统、头颈部保护系统以及城市安全系统,这些技术保障进一步巩固了沃尔沃车型的安全性能。当然如今沃尔沃已经在行人保护、预碰撞等主动安全上下功夫了,在沃尔沃sity safety城市安全系统的加持下还会撞车?那除非是你故意撞。

    本田研究发动机,本田拥有独创技术,并不断研发、生产新产品的企业,其研究出来的发动机被誉为“全球梦”发动机。买本田发动机送车子,这句话说的不错。他的发动机输出非常的惊人,本田的每一台动力都是非常猛,加速很快,就拿他的神车gk5来说,其百公里加速仅需9.3秒。

    当然了,各大车企还有很多其他独特的技术,这里只是随便举几个例子而已。

    世爵也算是汽车名门了,虽然不显山不露水很是低调,但作为荷兰“国宝”,怎能没几把刷子?比如说他们生产的跑车全部为手工打造,具有独特的轻量化车身,采用大排量中置发动机,后轮驱动,多项指标采用f1标准,拥有惊人的性能参数。另外,世爵的定制车在全球来说也是首屈一指,他们的外形设计能力极强,售后服务也冠绝全球。

    总之,世爵有一些技术,是他们自己独创的,而且是拥有专利的,其他车企想学都学不来的那种。

    如果能拿到手,自然对即将成立的远方汽车有诸多好处。

    所以一听技术没入手,赵绪真有些失望。

    周方远却笑了笑。

    “不用着急,我已经开始收购他们更多的股份了,等我拥有了控股权,这些技术就都不是问题了。”

    控股权?

    不,周方远现在甚至已经不满足于控股权了。

    他就是要全资收购,甚至是恶意收购,既然世爵高层给脸不要脸,那他也就不会在乎那么多了。荷兰政府又怎样?“国宝”又怎样?世爵在前世又不是没有破产过,也没见荷兰政府跳出来帮忙啊。资本主义国家就是这样,经济很是自由,对于企业的盈利或者破产,除非是那种关系到国家根本的,否则政府一般不会出手,只会坐视不理。

    毕竟世爵集团又不是荷兰的支柱产业,最多政策上扶持一下了不起了,你要扛不住破产了,那也不会有人管。

    听到这话,赵绪真这才放松了一些,满意的点了点头。

    ……

    面谈之后。

    赵绪真离开了北桐市,他要去整合远方集团已经买下来的几个车企。

    这些车企的商标他也都留了下来,以后说不定能弄出更多的系列。如今这些车企的高层管理,都已经接到了集团的命令,知道几家公司要整合,上面也派了一个爷爷下来,就是负责管他们的。但是大家也没有什么怨言,连公司都给卖了,人家集团高层要是一巴掌把他们全都甩开,那都是合情合理的。现在留着他们,给他们发工资,已经算是仁至义尽了。

    赵绪真走后,周方远日常处理公司的一些事务。

    国外,一个消息却吸引了他的目光。

    一个在国际上算是比较有名气的游戏网站,评点了2006年的所有游戏,以及所有游戏公司,最终评出了2006年全球十大游戏和全球十大游戏公司。

    远方游戏终于入围。

    其实早在前几年,这个榜单就已经有了,只可惜那时候远方游戏明明有很多游戏推出,在国际国内都有很高的评价,销售额也很是优秀,但却一直无法入榜。

    其实就周方远来说,入不入榜,他是无所谓的。

    但下面的人不行,这些人也都是业内人士,也都知道这个榜单在全世界的名气,能够入榜,对公司发展,对游戏发展都有巨大的好处,所以他们对此很是认真。

    周方远对此表示不屑,但他并没有说出口,也不想打击大家的积极性。

    如今终于入榜成功,下面的人高兴,他也跟着高兴了一把。

    今年的榜单,是从去年榜单公布后就开始重新记录点评的。

    在今年的榜单之上,远方游戏入围前十,并且拿下了第八名的位置。入围的游戏,是流星蝴蝶剑,这款游戏已经发行两三年了,但确实是在今年才在国外引起轰动的。其实说到底,老外对华夏,是有好奇心的。不管媒体怎么妖魔华夏,外国老百姓有不少人对华夏还是没什么偏见的。只是他们能了解华夏的渠道太少了,而且能走出国门的文艺作品,往往都是那些文艺范比较强的,老外大多数其实也不爱看文艺片。

    至于说国外自己拍摄的和华夏有关的影视作品,那就是各种歪曲各种抹黑了。

    现在好不容易出现这么一款游戏,浓浓的华夏风,里面的各种武器,各种招式,各种剧情。

    尤其是大侠这个名词,在国外,直接翻译成了游侠。游侠在西方文化里,就是一群喜欢帮助弱者的人,但他们和骑士还不同,他们或许很穷,或许有时候连吃饭都成问题,但这群人很自由,和国内的侠就算不太一样,但也多少有些相似。

    文化输出,这个不是一朝一夕的事情,一下子就让老外去了解大侠,他们肯定是不理解的。

    只能慢慢来,一点点让他们在心里建立侠的概念。

    这款游戏原本的玩家确实不多,主要集中在东南亚地区,欧美地区流行度不够。

    但随着国外几个视频网站上限,一些游戏视频上传上去,不知不觉间就引起了不少人的关注。然后他们购买了游戏,并且体验过后,感觉这个游戏确实不错,这才开始给自己的朋友和家人推荐,然后在06年春节刚刚过去没多久的时候,终于引起了一小波销售爆发,这才引起了测评网站的注意。

    除了远方游戏以外,其他入榜选手,那就都是很有名气的大公司了。

    排名第一,不用说,暴雪。

    这几年是暴雪最鼎盛的时期,其他任何公司都无法和他相比,远方游戏也不行。

    暴雪的名气,是覆盖全球的,不管你是华夏玩家还是国外玩家,就在21世纪的前几年,你要说你不知道暴雪,其实是能理解的,但你要是不知道暴雪名下的魔兽争霸系列,星际争霸系列,暗黑系列,以及现在的魔兽世界,那你就真的太low了。

    不管你知道那个系列,或者干脆只知道其中的一款游戏,那也代表了暴雪的名气多覆盖了一个玩家。这个时期的暴雪,绝对是世界顶级的游戏公司。

    第二名,艺电。米国的艺电公司s,简称ea,也是全球范围内都非常著名的互动娱乐软件公司,该公司由特里普·霍金斯于1982年创建,总部位于加利福尼亚州红木城。ea主营电子游戏的开发、出版和销售业务,推出过多款经典系列作品:《极品飞车》系列、《模拟人生》系列、《fifa》系列等。其中《极品飞车》系列、《fifa》系列是体育类游戏中的经典作品,在游戏玩家心中有着不可取代的地位。

    它在游戏界的地位,可以说是仅次于暴雪了,这几个经典的系列游戏,在玩家群中有着非常非常多的忠实粉丝。直到周方远重生前,这些系列还在不断推出续作,每一次推出续作也还是会引起很多粉丝的疯狂购买。这么说吧,如果说暴雪在如今是风头无两的代表,那么ea就是潜伏在水下的巨鳄,任由别人风云起,我自巍峨不动。

    第三名,任天堂。它最有影响和有名的游戏平台生产商,是便携式游戏机平台的领导者,总部位于京都市。任天堂生产和销售家用游戏机和游戏软件,包括nintendo gamecube和世界上销量最好的掌上游戏机game boy系列。公司在全球销售超过20亿份游戏软件,缔造多名游戏史上著名人物,如马里奥、大金刚,也创造游戏史上最为经典的游戏,如《塞尔达传说》等作品。

    远方集团收购了任天堂的部分股份,但没有控股,所以这个第三名,其实和远方集团也有些关系,只是关系不够强,所以之前的榜单,并没有因此把远方集团纳入其中。

    第四名r星,全称rames,常被玩家简称为“r星”,是游戏发行商take-two iive旗下的游戏开发分公司,总部设于纽约市。该公司的作品中,以《侠盗猎车手》系列最为知名。《马克思·佩恩》系列、《荒野大镖客》系列也是其旗下的经典游戏作品。

    第五名育碧。育碧软件是一家跨国的游戏制作、发行和代销商。于1986年由法国guillemot五兄弟在法国创立。育碧在全世界拥有23间游戏开发工作室,并在2008年成为欧洲第三大独立游戏开发商、北美第四大独立游戏出版商。只不过这家公司在玩家之间算是毁誉参半的类型,喜欢它的是真喜欢,不喜欢的,也有理由。毕竟买bug送游戏这种说法,就是从它开始的。

    前世周方远也很喜欢一些育碧的游戏,也确实是受不了它的各种bug,刚刚重生的时候,他还曾经起过将这家公司收购的念头,可后来一想,暂时放弃了。毕竟对于当时的他来说,最重要的目标还是暴雪,如今腾出手了,却又懒得收购了。远方集团如今已经收购了包括暴雪在内的多家游戏公司,有南鲜的,有扶桑的,有米国的,要是再收购法国的,摊子未免铺得太大,反而造成了自我内耗。

    那样就挺让人不爽。

    现在这样其实就已经挺好的,公司规模也足够,旗下品牌也足够,ip也足够,以后的事情以后再说,这一世很多东西已经改变,说不定哪天他还会收购其他公司呢。

1023.超级大坑

    远方游戏能在这次的评选上争到第八位,影响还是巨大的。

    这个榜单本身就很有影响力,公信力也很高,名气也大,在国内,很多老玩家都知道这个榜单。

    这个榜单以前和国内的公司可从没有任何关系,任你在国内名气再大,人家也不理你。

    这一次之所以远方游戏能上榜,其实说白了,还是远方集团的影响力在扩大。娱乐圈和游戏界,本就关系不算太远,如今远方集团下属远方传媒,在娱乐圈不断的攻城略地,远方游戏在游戏界也收购了好几家公司,推出的游戏更是在国内外都有大量玩家存在,这时候该榜单要是还能无视远方游戏,就不仅仅是自欺欺人这么简单了,而是直接会影响到榜单的公信力,这是该榜单以及背后的公司所不能允许的。

    就算国外媒体如何封锁关于华夏的消息,妄图让老外们无法了解华夏,可毕竟如今是互联网的时代,远方集团下面又有多家国外公司。想要完全封锁是不可能的,所以也无法再像以前那样,直接把你拒之门外,不带你玩。

    现在是远方集团的力量,逼着他们必须打开大门,必须开放榜单,不然玩家就会怀疑这个榜单的公正性,这要是因此公正性受到打击,公信力受到打击,可能十几年的经营一朝付诸流水,谁能接受这个局面?

    所以远方游戏上榜,是必然。

    在国内,微博大肆宣传这个事情。

    知道这个榜单重要性的玩家,自然是欢欣鼓舞,不知道的,就让你知道知道,知道后也加入欢庆的队伍。

    入榜后最直接的影响,就是原本已经平稳下来的《流星》迎来了一波玩家爆发,一夜之间,就多了十万付费玩家。虽然十万这个数字并不算多,但这只是开始,任何影响都是要酝酿的,等酝酿足够后,还担心它不会爆发吗?

    游戏公司上榜,周方远也很高兴,他还专门来到远方游戏总部,给所有人都发了一笔奖金。

    虽然游戏方面,上榜的是《流星》,但整个公司的成功,是所有制作组努力的结果,只靠《流星》制作组自己肯定是做不到的。至于说更大的,远方集团的功劳,那就不用专门发奖金了。

    发完奖金,对员工们进行了鼓励过后,周方远带着远方游戏一众高层,来到了会议室。

    今天这个会议,有两个题目。

    第一个,就是关于此次上榜的事情。

    希望大家不要因此而骄傲,希望大家再接再厉,创造更大的辉煌。说白了,就是一些老生常谈的话,对下面员工说说可能还有点效果,对这些高管说,作用很小。

    所以会议的主要内容,还是第二个议题。

    单机游戏!

    其实远方游戏一直都有单机游戏的内容,像是《植物大战僵尸》、《我的世界》甚至包括《流星蝴蝶剑》,都可以算是单机游戏,只不过周方远给里面加了一些网络元素,但说白了,它们和正经网络游戏还是有些不同。

    当然今天也不是为了说这个,周方远要说的,会议要谈的,是更进一步的,大型单机游戏。

    也就是所谓的3a大作!

    实际上今次榜单里,大多数的游戏和公司都擅长制作3a大作,网络游戏和相关公司的数量较少。说到底,游戏界的王冠,截止到目前为止,还是戴在3a大作的头上。因为只有3a大作,才能真正代表一个公司的硬实力。换言之,如果一家公司没有制作3a大作的能力,那再大的名气也是无根之萍。远了不说,就说暴雪。暴雪风头最劲的年代,说是《魔兽世界》的年代,倒不如说是《魔兽》的年代。

    因为《魔兽世界》其实就是《魔兽》的延续。

    魔兽、星际,包括暗黑,可以说都属于是暴雪真正的根底所在。

    其实仔细看一看就知道了。

    《魔兽世界》是很厉害,风头最劲的时候,把其他所有网游都打压得够呛。可等《魔兽世界》的风头过去了之后呢?玩家流逝速度也是相当的快。虽然暴雪不断对每一个新版本都进行调整,但却很难挽回失去的玩家,难以重现曾经的辉煌。魔兽星际等单机游戏就不同了,看看暗黑3发布的时候,玩家是何等的激动?

    暗黑2是2000年上市的,暗黑3是12年上市的,中间隔了12年。这12年里,有多少暗黑的死忠粉在不断的刷装备刷宝石刷符文?即便是游戏早就不更新了,却也挡不住玩家的热情。

    同样的情况在魔兽和星际里展现的更加彻底。

    如果换成是《魔兽世界》呢?尝试一下三年不更新看看?留下来的玩家能有百分之一就不错了。

    这就是网游和单机的区别了。

    网游能赚快钱,赚热钱,但无法持久,再厉害的网游,也总有消失的那一天。

    而单机呢,赚钱能力是不如网游,但单机游戏能培养粉丝。俄罗斯方块都多少年了,顶蘑菇又有多少年了,到如今不是还有人在玩?光是马里奥的游戏,任天堂都推出多少版本了,换成网游能行?

    所以说单机是必须要做的,而且这一次,周方远要做的是3a大作,是单机游戏界,甚至是整个游戏界真正的王。

    然而做单机容易,做3a却很难。

    难点不在技术上。

    就算是3a大作,整个流程也是固定的。

    第一步肯定是做调研,3a游戏项目的立项前期需要大量的市场调查,判断市场对什么类型的游戏是敏感的。这一步通常这会持续相当长一段时间,在经过大量的调研和数据分析之后,得到样本数据,负责人拍板之后,才会进入原型部分。

    做原型这个阶段,首先是要进入做游戏大框架的阶段,也就是设计核心玩法。有了核心玩法才会有后面的一切包括关卡、美术、交互。往往先有核心玩法,而故事、关卡等都要围绕核心玩法进行,保证基础体验的达标。这个时候制作人员还没有进入到这个项目,前期定位和规划人员主要有游戏总监、创意总监和技术总监。他们配合市场部门、宣传部门、运营部门做框架,这个过程大概耗时一年左右。

    这些前期人员会不断输出原型,占到他们工作的95%时间。期间产出很多天马行空的想法,即使很多方案最后做不出来。这个阶段非常的自由,是最好玩的时候。游戏总监在其中承担很大责任,负责拍板做决定。

    在做游戏前期开发的时候,虽然有很多的原型一开始看起来不尽人意,但所有的产出经过不断地迭代、延伸,都有可能成长为极具创意的方案。原型的开发有自身的周期,一个原型如果能够在一段时间内不断地得到进化、演变,它就表现出强大的生命力,证明是这个想法的成长和蜕变。

    在最后,被选定的方案,会用3dmax或者maya快速建模,做出一个设想的游戏视频,讲明白游戏的美术风格,玩法,格调到底是怎样的。根据这个视频市场部门会进行评估、调研。经过了评估后,项目才能拿到资金。不是所有的项目都能通过,原因是前期花费的大量时间,市场会发生一定的改变,项目很可能要推倒重来。

    下一步,就是具体的制作了。这个过程可以说是相对来说最轻松的。

    引擎,美术,内存管理,场景,角色,分工都明确了之后。设想的游戏视频会被做成demo,给市场部,宣传部看底层设计、市场方向上是否合格,判断市场变化后什么有东西需要修改。这个阶段要保证设计上所有细节和功能,都最起码有一个纸面上的设计。

    然后大军进入,程序、美术等大量制作人员开始不断产出,项目快速推进。这个阶段工作量非常大,需要半年到一年完成。但是有了具体的目标,有了纸面上的进度要求,单纯的写程序做美工,对于广大程序员和美工人员以及其他相关人员来说,无非就是技术的堆砌,所以难度反而不大。

    等游戏初步完成后,就进入了alpha测试阶段,也就是常说的a测,此时游戏会有各种各样的问题,各种bug不断出现。此时制作组的任务就是不断做极限测试,修复bug。alpha测试阶段,游戏依然会改很多东西,包括玩法、功能、角色、美术风格等。这个阶段游戏可能会发生天翻地覆变化。此阶段维持3到6个月的时间,然后进入beta测试。

    beta测试,也叫b测,到了这一步,游戏制作可以说是就进入尾声了。此时大量制作人员退出项目,开始“大休假”。而在beta阶段要留下来把关的一般是精英中的精英,这个团队要进行项目的收尾工作,一个个bug地修。

    再往后,不用说,宣传,销售,去接受市场和玩家的考验。

    所以说游戏制作阶段,你说他简单他就简单,你说他难他就难。

    但对于一款3a大作来说,真正的压力永远不在制作上。

    3a大作真正的压力,在ip塑造,在资金回笼。

    在游戏界有一个说法,一旦一款3a大作的资金超过1个亿美元,那么这款游戏就有很大的几率会跪。

    当然这并非绝对,也有一些特例存在。然而特例之所以是特例,就是因为少啊,像是gta这样的ip,谁都知道稳赚,可放眼全球,这样的游戏又能有多少呢?

    正常情况下,一款3a大作的投资,成本必须控制在50m以下,也就是五千万。超过这个数,想要盈利就很困难了。那么五千万是什么概念?就是一年半的小团队制作,加上一年半的大团队制作。整个制作期超过两年,就风险很大了,因为花销巨大。

    gta花销大,说白了,就是时间+人力,仅此而已。gta5一共花了5年时间,团队全部加一起上千人。这么大的规模,只有r星搞得出来。用了这么多人,用了这么长时间,而且开发工具极其稳定,人们就是在不停的加内容,所以才可以有无数种细节。

    换成其他公司,不说直接被拖垮,估计也得元气大伤。

    暴雪前世为什么会突然衰落,说到底还不是《泰坦》的失败?《泰坦》在暴雪最初的计划里,是网络游戏界的3a大作,单机游戏的3a大作尚且如此艰难,何况网络游戏?如果成功了,暴雪封神,失败,就是前世暴雪那样的局面。

    网络游戏做好了,能赚一波快钱热钱,资金能迅速回笼。

    单机游戏这方面就不太行了,如果说一款游戏售价60刀,这里面真正到开发商手里的钱,也就20刀左右。其余全被零售商,发行,物流等等剥削去了,如果是发行商自己的工作室,可能会达到25刀。

    那么保守计算,一个五千万成本的游戏需要卖多少套可以打平?答案:两百五十万套。卖到这个数很难吗?只能说不容易。

    现在的游戏市场都在拼产品价值,只有做的好的前十名才有钱赚,其他的游戏要么将将打平,要么亏到死。那为什么大家都还在做3a?因为前十名把整个市场的钱基本都赚走了,分到每一个游戏,利润比十年前大很多,所以大家都拼了命的做质量,要挤进前十。这就是良性循环。

    而且就算是五千万的资金,其实也是不够用的,因为制作要五千万,难道不宣传了吗?

    《gta》之所以成本高,那也是因为游戏市场费花的爽气。

    但问题是,一般情况市场费用算在发行的成本里面,不做为开发成本核算。

    60刀的售价里,除了20刀给开发商,剩下的钱里早就包含发行的那块蛋糕了。

    发行费,最后还是得算在开发商的那20刀里面,所以想要打平,其实还得将销售量更进一步才行。市场就那么大,在网络游戏大行其道的今天,还有无数公司挤在单机游戏的领域里,所以3a大作想要做出来做得好甚至赚钱,难度就在这里了。因为你要和无数人竞争,还要保证自己的利益,还要考虑到ip塑造。尤其还是从零开始,这难度,能小吗?

    所以当周方远在会议室里说出要做3a大作的时候,在座诸位,一个个的都懵住了,紧跟着就是各种无语,他们也不知道周方远是怎么想的,怎么突然就要做3a了,大家都是业内人士,也都知晓这里面的水有多深。此时远方游戏虽然发展势头很猛,但3a是个大坑,跳进去容易,能不能跳出来,那可真的就不好说了。

1024.反对的理由

    就是因为3a大作里面的水太深,这个坑很容易跳进去就出不来,所以即便周方远平日里不管做出什么决定都无人能够反对,但这一次,远方游戏的几个高管还是明确表示不支持。

    他们当然不会直愣愣的说反对,但他们的态度就是不支持。

    周方远也大概明白他们的想法,但他也有自己的想法。

    决定做3a大作,绝对不是他拍拍脑门就决定的,而是远方游戏发展到今天,必然要走的一条路。

    看看今年的榜单吧,前十名的游戏公司,有一个算一个,几乎都有拿得出手的单机游戏。其实在游戏界一直有一个说法,那就是只有单机游戏,才是测试一个公司实力的试金石。3a大作作为单机游戏里的王者,能否拿出一款成熟的3a大作,直接决定了远方游戏是否真的能在游戏市场上站稳脚跟。

    如果做不到,那就是无根之萍。

    如今远方游戏入榜,不是说远方游戏真的有拿得出手的作品了,而是它的名气太大了,对市场的影响也太大了,所以外媒方面,也是不得不做出了一些妥协。

    这是一个好机会,如果能趁着这股风推出一款成功的3a大作,对于远方游戏的发展,其好处是无法估量的。

    所以他必须这么做,而且必须成功,这不是危险不危险的事情,而是明知山有虎偏向虎山行。

    不过既然下面的人反对的一间如此强烈,他说不得就得想办法改变一下大家的想法。

    “既然你们都不同意,那说说你们的理由。不要一句话就解释完,说详细点,说认真点,说出你们的真实想法。”

    周方远靠在椅背上,神色很是淡然。

    下首诸人你看看我我看看你,最终,一个带着眼睛的男子推了推眼镜。

    “我来说一说吧。”

    他是《植物大战僵尸》的后续负责人,周方远在进行了最初版本的开发后,就撒手不管了,后续的更新以及团队的运营,都是此人一手把控的。

    “我想问一下,周董,你知道3a大作是如何出现的呢?”

    他没有等周方远回答,就自顾自的说了下去。

    “3a大作的出现,并不存在什么特殊的契机,说白了,这就是欧美工业化体系发展的必然。

    如果我们仔细观察不难发现当下出品3a大作的主要还是欧美厂商,典型的如育碧旗下的刺客信条系列、《幽灵行动》、《彩虹六号》,动视则有使命召唤系列和命运系列,ea则有星球大战系列和战地系列等。

    这并非是偶然出现的结果,大家都对游戏行业很了解,也都知道,扶桑游戏厂商在上个世纪80年代一直到本世纪初的时候主导了游戏业的发展,欧美游戏业一直被盖过风头,但我预测,明年,一定是游戏业的分水岭,只要是对游戏产业有所关注的人,都不难发现,明年几乎肯定是欧美游戏业彻底崛起,此后一举超越日本游戏业完全不成问题。

    为什么呢?因为明年会诞生无数欧美大作,例如《战争机器》、《质量效应》、《孤岛危机》、《生化奇兵》。

    但要问我哪一款游戏会成为分水岭,我觉得这款游戏毫无疑问是《使命召唤:现代战争》,虽然我们不能称其是第一款真正的3a大作,但是这款游戏一定会成为第一款真正引爆时代的3a大作。

    这款游戏可能在所有的3a大作中成本算不上太高,但就我所知道的信息来看,这款游戏很大胆借鉴采用好莱坞动作大片的电影化过场和操作模式,这会使得使命召唤系列名声变得如日中天。

    那么咱们说正题。

    欧美之所以可以建立强大的3a大作制作体系,关键在于好莱坞电影业积累了一套流水线操作化的工业标准,就像是资本主义工厂一样可以大量复制生产一样,这在技术上就远远将扶桑游戏公司抛在了后面,例如欧美游戏公司大多会自己制作通用化引擎,或者直接用虚幻引擎,再加上欧美游戏业在崛起之前长期积累是在pc领域,在上个世纪90年代的时候,欧美很多游戏公司会互相分享引擎技术和研发经验,最后在这种长期积累之后,当技术发展到一个临界点,资本投入加大之后,欧美游戏业的从业人员可以很快适应3a大作的快节奏流水线工作状态。

    但是扶桑游戏公司长期在主机领域耕耘,在通用化引擎方面积累不够,因此无法通过类似的工业化流水线复制手法来进行应对,比如刺客信条系列和使命召唤系列这样所谓的年货就几乎可以做到一年一作,而扶桑游戏做一款3a大作往往费时费力,拖延很久,最后效果还不能令人满意。

    这一点,恰恰就是我们所缺乏的,我们在这方面的积累,甚至还比不上扶桑。最起码扶桑有主机领域可以站住一条腿,我们连这一条腿都站不住。

    所以我一直坚持认为,我们应该走的是重网游路线,单机不是不能做,只是不能去和那些国外大公司硬碰硬,因为我们不占据任何优势。

    好莱坞电影工业化体系的标准是令人感到震惊的,例如多少分钟剧情必须发生转折,电影传达的价值观等三观必须符合全球各个地区观众文化习惯,甚至到一场打斗戏必须控制在多长时间,都有相应标准,而我们在欧美出品的这些3a大作中也能看到类似的情况,最典型的就是欧美游戏公司在设计一些场景的时候事无巨细力求真实完整,比如gta就是如此,再比如说刺客信条系列的主角总是一个复仇者的形象,这其实也是一种标准化的体现,这种手法代表了安全和稳定,很难招致玩家们的反感。

    这方面欧美的经验太丰富了,反之,我们几乎没有这方面的积累,这时候贸然进入我们自己不熟悉的领域,这已经不是冒险了,而是主动把刀子放在了欧美大公司的手里,人家完全可以在人家熟悉的领域里,轻轻松松将我们击败。

    既然失败几乎已经成了既定的事实,我们又为什么要冒险呢?”

    眼镜男沉声说道,不得不说,他说的很有道理。

    “3a大作的好处当然多多,其中最重要的一点就是ip,这一点,我相信周董比我更加了解。”

    眼镜男看向周方远。

    周方远点点头,ip这个词,其实最早的发明者就是欧美这些资本主义国家,像迪士尼旗下就有米老鼠和唐老鸭等多个著名ip,而漫威系列显然也是,资本主义的兴起造就了品牌意识,进而将其强化和发扬光大,而游戏业本来就诞生于欧美国家,ip意识自然更加强烈。

    游戏界的成功ip实在是太多了,不说别的,就一个gta,就让r星吃得都能吐出来。

    一旦能够打造这样一个超级ip,那么游戏公司可以保持很多年的经济巨大盈利状态,除了r星的gta5之外,育碧的刺客信条系列,动视的使命召唤系列,都达到了类似的效果,基本上是稍微接触主机单机的玩家都能知道这些ip的地步,而动视正在竭力打造的命运系列也试图达到这一目的,虽然像刺客信条系列和使命召唤系列偶尔也有失手,某作出现口碑下滑和销量下滑的情况,但是整体来看,这些游戏都令出品公司长赚多年。

    “我不是真的反对做3a游戏,我也知道3a游戏是王冠上的明珠。但我们必须要认识到一点,那就是当下国内才不过令全国大多数人民吃饱饭没多少年,虽然如今市场上已经多了很大一批游戏玩家,甚至因为我们的努力,让市场以更快的速度成熟。然而社会发展讲究节奏和效率,因此现在更多的国人,更看重如何在快速的时间里面去赚钱,所以这就是为何国内可以出现很多炒热钱的游戏,但是没法出现3a大作,毕竟一个好的3a大作需要花费很长的时间多年去经营打造。

    这里面风险太大了,一旦失手,可能就是血本无归。大家的生意刚刚有所起色,谁会用自己血汗成就的事业去冒险呢?

    所以现在就是这么一个局面。

    大公司没有必要冒险,小公司没有实力冒险。

    玩家或许也不愿意为一款单机游戏去花很多钱。

    国内的市场,决定我们现在冒然开启3a大作会非常非常非常的冒险。甚至连营造ip都不容易。

    西方题材的话,我们玩不过欧美公司。东方题材的话,国内市场目前潜力却还没有完全开发,我们很有可能遇到的局面,是叫好不叫座。论名气,我们公司的名气早就够了。我们如果要做3a大作,目的就是赚钱,可现在偏偏赚钱是最难的,所以我不支持这个计划。”

    眼镜男沉声说道。

    说道这里,他也似乎没有顾忌了,他看了周方远一眼,似乎是想要看看周方远的脸色。

    周方远脸色没有任何变化。

    眼镜男深吸一口气,心中暗下决心,继续说道。

    “第二个问题,就是积累还远远不够。

    游戏业本来发展起来也就几十年时间,我国起步更是晚了很多,就端游和手游来说,我国和其他国家差不多处于同一起跑线,尤其是手游方面,我们因为集团的智能手机,甚至还占据了不小的优势。这方面我们可以弯道超车,或者说,我们现在已经处于领先地位了,继续保持下去,未来在世界游戏界,我们有一席之地。

    但是3a大作不同,这种由主机发展而来的游戏类型背后都是各国几十年的技术积累和文化积累。

    技术积累就是我前面提到的技术壁垒的问题,现在随便一个3a大作就需要几百人的团队参与制作,国内有参与3a大作研发经验的可能还不到一百人,而且最重要的是这些人大多都分布在国内的各个公司里面,平时大多负责的是技术方面的工作,缺乏真正有过美术和技术方面管理经验的制作者。

    而独自制作一款3a大作的制作人更是几乎没有!

    在这种情况之下,即便能够聚齐一大批有过3a制作经验的人,但是因为缺乏工程师或者说全局的宏观设计者而不知道如何进行,最后就只能不断踩坑个多年才能有所突破,然而这就需要大量的人力成本和时间成本去试错。

    文化积累的问题就更大了,而且比起技术问题更为严重,举例来说,现在国内很多游戏公司在过场的运镜方面都显得像门外汉,但是欧美游戏公司就不存在此类问题,这是因为欧美有电影工业的支撑,很多加入游戏行业的人此前就在电影行业工作过,这些多年积累的经验都可以很快运用到游戏开发中,在他们看来是很自然的事情,可能在我国就是连门槛都难以摸到的情况。

    当然了,西方国家有近几百年在哲学、音乐、文学、美术、宗教方面的积累,却是是相当雄厚,随随便便就能搞出一套百科全书一样的游戏设定。我们却有几千年不断传承的文化底蕴,这方面,我倒是觉得我们的优势比他们大得多,最多是还没人在游戏领域去对这些积累做一个总结。但这个不重要,重要的是,如果我们不能解决前面的问题,文化底蕴再深也没用。同样一个故事,人家能讲好,你讲不好,同样一段剧情,人家安排的**迭起动人心弦,你安排的平淡如水寡淡无味,如何去竞争?

    纯技术,我相信问题不大。但我们没有经验,我们的相关人才不够,我们的市场一片混沌,周董,经验、人才和市场,这些不能解决,国产3a大作就无从谈起,这就是我想说的,在座的其他人也大概是这个意思,所以我们希望您能够三思,不要轻易拿整个公司甚至整个集团去冒险。”

    眼镜男沉声说道。

    尤其是最后一句话,就有点严重了,几乎可以看做是警告了。

    不少人都心怀惴惴,生怕周方远也此而大发雷霆。

    然而周方远却没有,他盯着眼镜男看了一会儿,脸上露出些许笑容,朝着眼镜男赞赏的点了点头。

    “说的很好,但是有些地方,我需要稍微反驳一下……”

1025.把握现在与十年之后的3A困境

    眼镜男的每一句话,其实都非常有道理。

    但周方远还是得反驳对方。

    原因很简单,因为他坚持做3a,这一点不能有任何迟疑,也不能有任何波折。

    “首先,市场问题,市场是需要培养的,国外的市场也是靠国外那些游戏公司一点点营造出来的,现在,轮到我们开发国内市场了。我知道你想说什么,你想说,这个过程或许可以交给国外公司,我们可以先打打擦边球,趁机多赚点钱,然后等对方把市场开发出来以后我们在突然入场?然后抢占市场?我不知道你哪里来的自信,但那些大公司也不是白痴,人家开发了这个市场,是不会那么容易把市场还给我们的。

    其次,你们难道就不想想,让别人替咱们开发市场的代价是什么吗?我可以很负责人的告诉你们,让外国公司帮我们开发市场的代价,就是文化入侵。

    当玩家已经习惯了西方的游戏的时候,我们就算想要重新抢回市场也会千难万难,那个难度,甚至开在我们自己开发市场之上。”

    这一点,电影行业就是最好的例子。

    当民众习惯于好莱坞大片的时候,国内电影的生存空间就会被挤压。最简单的例子就是《战狼2》,类似这样的电影好莱坞太多了,当类似的好莱坞电影进入国内后,迎来的往往是一片称赞,就算是有一些批评的声音,最多也是针对剧情或者演员的,从没有人说主角个人英雄主义有什么不对。但当国产电影上映后,看看吧,网上有多少人在骂?

    同样类型的电影,为何好莱坞电影就被赞扬,而国内电影就要被骂?

    是真的没拍好吗?如果真的是自身不足,挨骂也正常。可问题是电影本身问题并不大,最起码没有什么不可原谅的错误,那么为什么还是会被骂呢?

    很简单,这就是文化入侵的后果。

    动漫领域也是如此。

    当民众习惯于米国电影和扶桑动漫的时候,国内的相关作品做的再好,也总是有那么一批人会跳出来破口大骂,好像国内的作品侮辱了他的灵魂一般。

    以此类推,谁能保证游戏市场不会变成这样呢?

    “再说技术,我觉得技术方面问题不是很大。我们缺少积累,没关系,我们可以挖人。好莱坞那么多导演编剧以及各种工作人员,难道每一个人都混得很好吗?不见得吧,有人吃肉喝酒,就有人吃糠咽菜,吃肉喝酒的那些我们挖不动,吃糠咽菜的我们还挖不动吗?甚至如果我们舍得花钱,吃肉喝酒的那些人也照样能挖的动。只要挖过来,我们欠缺的东西不就补上来了吗?别忘了,咱们远方集团,在国外也是有一些能量的。

    没人做文化方面的总结,我们自己做。担心老外无法很好的把握我们这个文明的精神内核,那么这个精神内核就由我们自己来塑造,让他们纯粹做技术就好。

    所以说,其实挡在我们面前的,根本也不是什么拦路猛虎,我们又很多办法可以解决这些麻烦,所以各位,不要什么都还没做就自己打退堂鼓,就算失败,我们也必须要尝试,因为这条路是我们必须要走的,早走一步,总比晚走一步强!”

    周方远沉声说道。

    不得不说,近几年,确实是3a大作的爆发期,其实国外现在也没有太多成功经验,他们只是有了足够的积累,正在摸索而已。

    这是一个很好的时代,大家都还没有发展起来,谁都有机会成功,只要能沉下心来努力研发,就算比国外的大作有差距,这差距也不会让人绝望,更不会让玩家失望。

    作为重生者,周方远一直很清楚,如果现在不把握住机会,再等几年,想要竞争反而就不容易了。

    不说几年后网络游戏和手游的发展速度,就说单机游戏自己,都会出现许多问题。

    周方远重生前的那几年就是如此,就是那几年的时间里,出现了太多的3a大作,不少作品发售周期间隔越来越短,越来越同质化的感觉令人昏昏欲睡,例如《孤岛惊魂3》当年出现后口碑不错,然而《孤岛惊魂4》整体玩法则是在3代基础上的小修小改,《孤岛惊魂:原始杀戮》则直接将前两作的素材重复利用,玩法上更是几乎毫无变化,并且游戏后期充斥着大量重复而无聊的任务,这导致了该系列口碑大幅下滑。

    不少业内人士对这种情况也多有批判,例如《战争机器》系列之父就曾经表示:3a游戏越来越像米国快餐了。就像在每个主要城市都能随处可见的快餐店一样,你可以在任何地方吃到熟悉的味道。它们一直都在那儿。味道还行,但也不算太美味。

    在当时那个年代,3a游戏的成本已然越来越高,尤其是《使命召唤:现代战争2》豪掷2.5亿美元(其中2亿美元是宣传费用)打造这款巨作之后,一个潘多拉的魔盒就被打开了。于是后来者纷纷追随这款游戏的豪迈步伐,gta5花了2.65亿美元,《命运》花了5亿美元,《星球大战:旧共和国》则花了2亿美元。

    然而并不是每一款3a大作都能实现盈利,gta5自出现后长卖了五年,但是像《看门狗2》的销量比起前作则跌了不少,在英国的首周销量比前作少了80%,而2016年年底发卖就遭到两大fps劲敌夹攻的《泰坦陨落2》同样受到重创,再比如说《恶灵附身2》的销量也不如前作,而《使命召唤:无限》的销量一度比起前作《使命召唤:黑色行动3》降低了一半。

    研发成本不断高涨导致这些3a大作必须卖到数百万套才能盈利,当年《古墓丽影9》出现后虽然卖到了三四百万的销量,然而开发商水晶动力表示这款游戏的成本实在太高,必须要卖到五百多万套才能盈利,好在这款游戏最后不断长卖,最终全球销量突破了1100万套,这才使得该作后来才有了续作。

    因为成本太高,一旦销量不佳,那么续作很可能就泡汤了,战争机器系列就是这样,《战争机器4》的投入成本超过1亿美元,而该系列的原来开发商epic选择了退出这一作的制作。根据epic的联合创始人蒂姆·斯威尼后来的披露,只要游戏没能大卖,公司就会立刻关门大吉,这也是这个游戏ip卖给发行商微软的原因。

    然而成本太高,只是3a大作在未来面临的问题之一。

    团队管理越来越难也是一个麻烦。

    要知道,3a大作经常涉及到很多人的管理问题,例如《巫师3》在波兰本土研发团队是200多人,但是全球外包团队参与的人数超过了1200人,而刺客信条系列每一作都涉及到全球十个左右的工作室的成员进行跨国合作,其中文化差异地域差异带来的管理问题都层出不穷,这对游戏制作的效率必然产生负面影响。这也是现在3a大作体验为何重复感和同质化比较严重的一个背后原因,因为管理上的问题如此多,那么采取最保守的制作方法是最稳健的一种手段,如果放开手脚让各个工作室的员工自由发挥,最后很可能是陷入各种混乱之中。

    另外,开发时间越来越长也是3a大作出现困境的另一个原因。

    随着成本的提升,以及团队管理的困难,3a大作的开发时间也越来越长,这往往会导致很多问题。

    第一个是游戏制作不断被推翻,进而造成游戏最终是个半成品。例如2016年年底发售的《最终幻想15》就研发长达十年,虽然开发公司se后来通过长达一年的时间来不断对游戏进行修补,但是游戏最初发售后就因为半成品品质饱受批判,尤其是最终章大幅缩水令很多人严重不满。

    《合金装备5》也是类似情况,这款游戏也是研发一拖多年,耗费了大量研发资金,到了最后konami实在无法忍受,高层勒令开发组赶工完成作品,这直接导致了游戏第二个章节显得支零破碎,游戏成为了半成品,据说游戏还有三分之一的内容没有能够做完,而小岛秀夫也因此离开了konami,此后《合金装备5》也没法像《最终幻想15》那样长期修补,于是永远成为了一个半成品。

    这样不断跳票的结果,就是逐渐消耗玩家们的耐心,造成一些玩家流失。

    最典型的案例是《王国之心3》,这款游戏在2013年就公布了,一度放出过几个预告片,并且有爆料说该作会在2015年发售,结果游戏发售日期一拖再拖,然后有消息说该作将会在2018年年底发售,亚马逊显示预购信息的发售日是2018年12月29日,但是这款游戏依然存在跳票的可能。

    要知道王国之心系列的1代和2代都是在ps2时代推出的,整个ps3时代这个系列只推出了重制版和加强版等名目繁多的版本,而进入ps4时代后,第3代还十迟迟未能发售,一个ip要持续保持影响力,应当靠不间断的续作来维持玩家的忠诚度,而《王国之心3》一拖多年,最终可能会导致一些玩家离开,毕竟游戏不是必需品,而且现在新的游戏层出不穷。

    但是3a大作的开发时间不断延长已经是一个不可避免的问题,这也是未来很多此类游戏公司要迫切解决的一大问题。

    更何况现在这个时代,本就是一个娱乐多元化的时代,游戏之所以在过去几十年可以迎来蓬勃发展主要是因为这是一种新生事物,新形态的娱乐方式,但随着网络不断兴起,娱乐方式变得更加多元化多样化,比如直播和短视频就会占领大量互联网用户的时间,再比如说各种层出不穷的美剧英剧日剧等,当然国产动画也是不断出现精品,就这些新生事物来说,一个手游或者单独一个美剧领域不至于会对3a大作产生很大影响,但是在娱乐方式如此多的当下,3a大作对不少人来说似乎也并不是必需品了。

    为什么3a大作会出现如此多的问题?如果说新生事物带来的挑战是外因的话,那么从内因来说,3a大作出现如此多的问题是偶然的还是必然的?

    从根本上来说,3a大作的出现是后资本主义时代的一种典型现象,即资本主义和工业化发展到必然阶段后必然出现的一种事物,和好莱坞大片的出现极其相似。

    资本主义的本质就是通过消费主义来扩大生产,以此不断进行循环,并且永远在追求更庞大更神奇的未来,要保障这一体系的循环性,就需要不断扩大生产以及生产升级,所以才出现了现代的工业化标准体系,从摩天大楼到好莱坞大片,再到3a大作,我们都能发现类似的现象,甚至肯德基和麦当劳也具有此类特征。

    3a大作在未来遇到的难题,其实也是好莱坞电影将来遇到的难题,像是内容体验重复同质化现象在未来也频繁出现在好莱坞电影中,成本太高研发时间太长口碑经常下滑也是如此,就拿《正义联盟》电影来说,不是也遭遇了类似困境么。

    3a大作最大的难题就是想要通过量产化去不断复制一种奇迹,例如《使命召唤:现代战争》火了之后就不断出续作,《刺客信条2》本来各方面都素质上乘,后来不断出现的各种续作也都是良莠不齐。

    如果这些经典的作品在最佳时期谢幕,也许后来就不会出现如此多的问题和争议。

    但是资本主义模式本就决定了3a大作不可能停下研发的脚步,除非是系列销量真的出现了大幅下滑,毕竟无论口碑如何出现问题,无论从业人员是不是还处于地狱般的境地,使命召唤系列和刺客信条系列现在依然还在大卖,还是非常赚钱的产品,追求利润至上永远是资本主义的主旋律。

    所以周方远很清楚,最多十年,3a大作就会陷入困境。到时候再去做,他们自身也要面临这样的困境,这不是周方远愿意看到的。

    而且这几年正是吃肉的最好时机,他又如何能够放过这样的机会?21世纪的前几年本就是社会大变革时期,各行各业都在改变,游戏业也在改变。

    他既然已经坐在了这个风口浪尖之上,明明有对未来的“先知”能力,难道还要保守前进吗?

    不,既然有这个机会,他就不会保守,必然是勇猛精进,把握住每一次能够抓住的机会。

1026.两条道路;无所不用其极

    3a大作,是游戏界的王冠,是工业化发展的必然成果。

    但是3a大作本身会逐渐面临各种各样的问题,这些问题有的好解决,有的不好解决。

    事实上,在如今这个年代,谁都不知道,未来的3a大作正在面临何去何从的困境。在周方远重生之前的那个年代,游戏界对于3a大作,可以说是又爱又恨。爱它,是因为它的辉煌;恨它,是因为它正逐渐褪去光环。

    在当时来说,没有人知道3a大作的未来到底是一片光明还是一片黑暗。

    游戏人们,正在尽自己的努力去摸索出路。

    他们想到的第一个办法,就是服务型游戏将大行其道。

    其实在当时来说,已经有多家游戏公司表示将减少3a大作的研发数量,以后更多的成本和精力将会投入在已有的服务型游戏上面。做出这种表态最鲜明也是最强烈的毫无疑问是育碧公司,众所周知,该公司每年推出的3a大作数量都远超其他公司。

    育碧曾在财政投资人会议上谈到了公司的新战略。

    当时的育碧的首席执行官 yves guillemot表示,育碧的成功反映出当时游戏行业正在朝着一个对发售新作依赖越来越低的商业模式靠拢。现在发售新作仅仅是公司业务的一部分,其主要精力是专注让玩家长期投入的内容上。

    他们的计划,是让玩家在他们的游戏上不止投入了数个小时,甚至长达数个月和几年的时间。

    实际上育碧的这种商业策略至少从商业上看是成功的。

    鉴于仅靠dlc和微交易就能获得大量金钱,为什么还要投入巨资和宣传费用开发大量全新的游戏呢?

    不得不说,未来的游戏发行商已经越来越“偷懒”了。

    ign甚至曾经出过一个视频节目,拷问r星最终是否变成一个仅仅开发gta和《荒野大镖客》两个游戏的开发商。

    其实仔细看一下育碧旗下那些服务型游戏依然运营得如火如荼就知道育碧为何要这么做了。

    育碧旗下的《全境封锁》、《彩虹6号:围攻》、《幽灵行动:荒野》在当时来说,都已经运营到了两年或者三年以上,还是有很多用户在玩这些游戏,育碧一直在不断进行后续更新,持续不断吸引更多的新用户。

    数据方面能更显著说明这一现象,根据steamspy数据统计,《彩虹六号:围攻》在国内逐渐升温,玩家数持续增长,游戏甚至迎来了“第二春”。

    根据steamspy各地区活跃玩家数占比统计来看,自游戏2015年底发售之后,国区玩家数一直平平。2016年8月之前,活跃玩家占比不过9%,和米国玩家、相差甚远,不过从2016年底开始,活跃玩家数开始猛增,一度和米国活跃玩家数不相上下。

    从整体趋势来看,其他国家,包括米国玩家在内,德、俄、加、英等国都呈现一个下降的趋势,而在当时,国区活跃玩家已经飙升至19%,仅次于美国的21%。

    至于活跃玩家数量方面,只有米国和华夏遥遥领先,数据显示当时米国活跃的干员有38.8万,而华夏有35.2万,其次德国9.6万。

    而《全境封锁》在2016年发售后经历了最初的热闹之后出现了一个用户流失的现象,并且口碑也有所下滑,可玩内容并不是那么多,但是此后育碧不断进行多次修补更新,这款游戏的用户数量最高的时候甚至高达2000万,而且在进入第三年的时候,育碧最近在招聘页面上放出了关于这款游戏的25个新的空缺职位,职位描述中提到,这些人的工作将涉及“拓展《全境封锁》的世界”,携手“创造史上最好的开放世界rpg体验”。

    《幽灵行动:荒野》同样在不断进行很多更新,除此之外,《刺客信条:起源》在还会推出更多后续更新内容,而育碧似乎也并不着急那么快推出这个系列的续作。

    在一些社交网络我们也可以看到玩家们对这些游戏的评价,其中经常看到的评价是育碧的多次更新和努力救活了这些游戏。

    针对3a大作出现的诸多问题,服务型游戏可以说是最佳解决办法,既然玩家不喜欢年货,那么就干脆做一款游戏运营很多年,这样可以慢慢听取玩家们的意见和反馈,最后不断进行修改,使得口碑逐渐提升,也可以大大节约成本,不用再耗费巨资去重新再架构一个类似的差不多的世界,研发时间太久的问题也迎刃而解,因为游戏公司可以先把一部分内容放出来等后面做好再慢慢推出,除此之外,游戏公司似乎也并不用担心赚钱的问题,内购和氪金可以不断带来稳定的后续收入,只要不像ea那样在微交易方面做得太过火就行。

    虽然现在针对服务型游戏也有很多批评,例如对内购氪金和开箱子系统的批判,对游戏公司不推出续作的批判,但是从现实角度考虑,除了服务型游戏,游戏公司似乎也没有别的办法更好解决3a大作遇到的那些困境。

    除了育碧之外,扶桑游戏公司se也是服务型游戏的大力支持者。

    在2017年9月的一份报告中,该公司社长松田洋佑就表示服务型游戏才是未来。

    单机游戏占据主流,多人游戏扮演配角的时代已经过去了,松田社长在报告中说道,多人游戏已经走在了前面,能够提供长期游玩的价值,已成游戏设计中的标准之一。

    se旗下的《最终幻想15》就是该公司第一款典型的服务型游戏,这款游戏刚出来的时候简直像是个半成品,问题非常多,但是经过长达一年的多次更新,这款游戏的口碑还是得到了显著回升,尤其是伊格尼斯dlc的出现,获得了不少玩家的一致好评。

    同时在转过头,看看《真三国无双8》遭受的铺天盖地恶评吧,令人想到了当年《刺客信条:大革命》发售后的恶评境况,如果光荣想要拯救《真三国无双8》,那么最好的办法就是把这款游戏打造成一款服务型游戏,不断去进行很多改造,这比在很久之后再推出猛将传等加强版会更快见效。

    此外造成这种趋势的原因,主要也是因为玩家消费倾向的改变。

    电子商务公司digital river在2017年年底的一份报告指出,整个游戏产业的价值已经在这种趋势的影响下翻了三倍。玩家们越来越倾向于选择源源不断的新内容,而不是用60美元玩一个常规大作。发行商们试图满足(玩家的)这种期望,于是他们采用了服务型游戏模式。随着时间的推移,他们发布的新游戏数量变少了,取而代之的是定期更新与额外内容。

    简直言之,这服务型游戏,其实就是单机游戏模仿网络游戏更新模式的一种模式,只不过没有太多的网络元素,正题以单机游戏为主,却不断的更新,是不是的还推出一个“资料片”,来保持玩家内心的新鲜度。

    当然了,服务型游戏,并非解决3a大作困境的唯一出路,最起码在当时来说,游戏人找到了另一条道路。

    如果说3a大作在向数量减少和服务型游戏的方向发展,那么独立和3a的结合则可以看成是一种新3a的概念。在周方远重生的时候,已经有一些游戏公司提出了独立3a游戏的概念,并且已经有了一些典型的案例。

    第一个典型案例便是《地狱之刃》这款游戏。

    大家通常会把低成本、低曝光度的游戏称为独立游戏,而把高成本、名声显赫的游戏称为3a游戏。

    独立游戏没有3a的资本,在内容和质量上难以匹敌3a,于是锐意进取,放大游戏的核心玩法;3a游戏又因巨大的人力财力成本,无法承担失败,通常趋于同质以满足大部分玩家来规避风险,因而缺乏创意。

    《地狱之刃》则堪称是一款中间地带路线的游戏。

    很多人将这中间的游戏视为‘独立3a’,拥有3a的综合质量同时有着新颖和自由的独立精神的游戏。说白了,就是小制作组小开发规模,仅针对部分玩家受众,但是达到一流的游戏质量。”

    此前忍者理论工作室和很多发行商合作过,由于经常被发行商左右,因此制作出的游戏总是有一些争议问题,典型的就是《新鬼泣》的人设问题,于是忍者理论不再寻找发行商,通过3a独立模式打造了《地狱之刃》。

    忍者理论的独立3a开发模式,是以制作组为中心,控制游戏里的一切元素,控制资金分配、市场宣传和公关,当然还有ip的所有权。制作组和玩家的交流更加直接也更加透明,玩家的意见在游戏开发过程中能够有更大的影响,制作组也会把游戏早期的试玩版本提供给部分玩家。

    而获取开发资金则有很多方式:小额贷款和外部投资、游戏周边、完工担保等等。不能不提的是这种模式的前提,必须是小制作、小众。《地狱之刃》首发没有实体版,数字版价格只有普通3a游戏的一半,目标销量是超过30万,可见其针对的玩家群体并不大。

    在《地狱之刃》的制作过程中,除了必要开发设备的购买不如作为3a工作室时大手大脚,忍者理论还探索了很多节约成本但可以让游戏效果呈现不打折扣的制作方式。

    最后的结果是,截止到2017年11月底,游戏销量达到了50万套以上,总收入达到了1300万美元,对于只有20人的忍者理论团队来说,这款研发了三年的独立3a游戏无疑是获得了成功。除了《地狱之刃》外,《天国:拯救》这款游戏也试图融合独立和3a的概念:它的核心是独立游戏,更硬核,更苛刻,更激烈。但具有3a游戏的视觉效果和制作价值。

    如果说《地狱之刃》还只能算准3a的话,那么《天国:拯救》除了画面可能不如一些单机大作,在内容丰富程度甚至比起很多3a大作有过之而无不及,甚至有人认为《天国:拯救》和上古卷轴系列最初几作一样有着很多实验性的新意,比起现在很多开放世界游戏更有意思,假如经过几次迭代,最后《天国:拯救》有可能开宗立派重新定义开放世界或者是重新创造出一个新的游戏类型。

    而且《天国:拯救》的商业回报确实很可观,该作上市首周销量突破100万套,上市十天总收入5000万美元,考虑到游戏的口碑一路走高,未来游戏销量可能还会达到一个较高的数字。

    所以不难看出,在传统大公司的3a大作选择了保守而稳妥的服务型游戏路线的情况下,一些中小公司可能会通过较少的资金来打造一种介于3a大作和独立游戏之间的游戏,这种游戏叫做新3a大作也好,叫做独立3a游戏也好,都是未来一个可能不断发展进化的方向。

    说了这么多,其实在未来,各大游戏公司真正面临的问题,其实非常非常的简单——3a游戏最终是否会消亡?

    随着3a大作不断出现各种问题,于是一些评论家认为3a大作这种发展模式必然会问题越来越多,最后逐渐消亡,然而看情况并非如此。

    如果3a大作按照一年一作的模式继续走下去,未来消亡的可能性还是非常大的,但是服务型游戏的出现解决了3a大作的很多问题,独立3a游戏的出现更是扩展了3a概念的外延,可以说是一种新3a的新型模式。

    所以在未来,3a大作很可能会变得越来越不像我们前些年玩到的这类游戏,会出现更多变化,而正是这些变化保证了这种模式和类型还能继续延续下去,可以说是经历了一段时间的混沌状态之后迎来了一个比较光明的未来吧。

    而这,恰好可以给周方远带来一些启发。

    如今虽说是3a大作刚刚出现,正准备荣耀加身的年代,但这并不代表未来3a大作的两条出路就不能提前出现。

    无非是发展方向不同,一个是不断推出续作,一个是在原作基础上,不断的添砖加瓦。

    远方游戏的几个制作组的管理,他们担心的,无非是集团花了大价钱,却最终无法获利。而服务型3a大作,却避开了这个困境,成本降低了许多,风险也降低了许多。另外,独立3a的一些优点也可以纳入其中,这样一来,就成了一种全新的模式。

    这种模式,在前世,是3a大作貌似走到尽头的时候才出现的。

    但如今,周方远却在3a大作刚刚出现的年代,就要推出这种模式,他不在乎未来游戏市场会如何发展,因为人的智慧是永远取之不尽用之不竭的,真到了难以为继的时候,自然有新的模式出现。他现在要做的,就是带着远方游戏攀登更高峰,所以无所不用其极,那也是可以理解的。

1027.电子竞技

    周方远最终搞定了自己的一帮下属。

    他虽然是集团董事长,但集团发展至今,下面的各个子公司虽然不能说是各自为政,但也早已经有了稳定的构架。

    如果说董事长随随便便就能强迫下面的头头脑脑们做什么事情,那未免有些太夸张了。大家都是为了各自的公司好,如果董事长的决定是正确的,那么没的说,大家都会乖乖响应。反之,人家肯定会提出反对意见。

    有反对意见不怕,怕就怕尸位素餐,一个个的只知道瞎晃悠不干事儿。只要是真心实意干事儿的,就算提出反对意见来,周方远也会虚心接受。当然了,他决定的事情,还是会想办法推动下去的,除非完全推不动,否则他肯定会想办法说服对方。

    就好比今天这个会议,最初的时候大家确实是是对周方远提出的想法感到不能接受,但周方远很努力很认真的,花了大概一个多小时,这才慢慢说服了所有人。

    但如果说所有人都因为他的一番话而立刻表示无比赞同,那也是白日做梦。事实上,有超过半数的高管保持审视态度。他们现在可以不阻止周方远,但他们会一直盯着周方远,一旦计划露出失败的苗头,他们会立刻出面阻止计划继续进行,及时止损。

    “小远,我不明白,你之前做游戏不是挺好的吗?就那么继续做下去,以网络游戏为主,以小型单机游戏为辅,多么稳定啊,为什么非要坚持做3a大作呢。”

    后来聊起来的时候,小马哥就对周方远的想法感到难以理解。

    在他看来,只要能赚钱,就足够了。游戏这东西本身也才出现几十年而已,也别说什么情怀了,在他看来,那有点太扯。说到底,还是赚钱的问题,可既然其他游戏能赚钱,为什么非要坚持搞单机游戏呢?难道网络游戏它不香吗?

    “如果,我是说如果,你要是哪天对网络游戏不感兴趣了,或许你可以把你们远方游戏的网络游戏的相关研发小组和人员都转给我,我对网络游戏还是感兴趣的。”

    小马哥类似这样的话,已经和周方远说了不下十次了,只是周方远从来没有应声。

    对网络游戏不感兴趣?

    那怎么可能!

    周方远其实无论是网络游戏还是单机游戏,他都感兴趣,也都想做。

    3a,只是其中的一种而已。

    他真正的目的,是让远方游戏成为世界上最大的游戏公司,品类最齐全,制作最精良,影响力也最大的一家超级游戏公司。

    为此,他不仅仅在网络游戏上不断的添砖加码,如今又开始加强单机游戏,但这还不行,还有一步必须要走——那就是推动电竞产业的发展!

    其实早在他刚刚重生没多久的时候,他当时就联合小李哥举办了首届wcg国际电子竞技比赛,这比赛,直到今年也还在持续着,已经好几年了。期间出现了很多天赋卓绝的选手,也出现了很多经典名场面,对游戏的发售和推广,也起到的很大的作用。

    但,这还不够。

    只是一场比赛的话,还不能算是一个产业。

    真正的电竞产业,要有政府层面的专业机构,要有完善的俱乐部制度,最重要的是,要有一层又一层的晋升制度。

    就跟踢足球似的,从低级联赛一直踢,不断升级,最后晋级顶级联赛。要有这么一个渠道,要有这么一个体系,才能初步算是一个完整的产业。

    说实话,想要做成这个真的不简单,直到周方远重生前,电子竞技在国内,才算是稍微有了点起色而已,要说有多么成功,还说不上。火热是挺火热的,但只是单纯的火热,并没有真的沉淀下去。以lol为例,百城争霸的关注度就明显还不够,还要更加火热,吸引更加的人,完完全全将其弄成一个覆盖全民范围的一个正经赛事,才能算是电竞产业初有成效。

    在他重生的那段时期,就有高端游戏研究和分析的数据显示,在2023年,我国及周边游戏市场将超过4000亿,游戏业务市场规模将超过1400亿。对于我国起步晚但爆发式增长的电子竞技产业来说,自那时候其的未来几年可能还将保持20%以上的高增长率。在全球游戏产业的快速发展的背景下,我国的发展速度将引领游戏产业全球,这一点是最让人开心的。

    彼时,在经过几年的快速发展,电竞产业初步实现了成熟运营,总算是形成了较为完整的产业链。

    不得不说,电子竞技真的很难被主流认可,直到周方远重生前,也就是12年之后,那都是圈子里的人靠一股热血来扛压力,一场场游戏打下来的。当然更多免不了新媒体的传播的发展和推广,比如直播。

    随着互联网的发展,像“lol”、“王者荣耀”和“cs:go”这样的5v5竞技游戏已经摆脱了最早的局域网连接,在国内流行起来,成为游戏世界的常青树,特别适合团队合作和竞争。再加上“英雄联盟”成立运营商腾迅组织举办的lpl联赛,在国内多支球队混战中,他赢得了很多人的关注和追捧。

    然而周方远想说的就是这一点,看上去很火热的局面,其实是无根之萍。因为电子游戏临着一个很严重的、其他运动类项目都很少遇到的问题:每一个游戏无法保证多年后是否还会热门,就像他不同与篮球,结果几十年发展篮球还是篮球。

    与正常的职业相比,玩电子竞技,在主流社会的感知仍然不是一个好的职业,大多数人仍然不了解电子竞技行业。

    那几年,电子竞技确实是终于形成了一个非常大的产业链,有着自己的大众文化、职业选手有着特别大的粉丝基础,电子竞技爱好者的人士甚至比一些国内足球、篮球俱乐部更狂热。比如职业选手uzi在微博之夜的投票活动更显出粉丝数量对其他圈内的碾压。游戏行业也催生出了自己的流行文化。例如,即使你没有专业的训练,你也可以在直播室里通过有趣的谈话,高水平的游戏,来吸引玩家观看。许多如“牛批”,“白嫖”,“就这,”这些个流行词,甚至已经开始影响主流文化网络,今年的网络热词,可能有一半在工作室创建。

    电竞的热度,就连曾经低迷的网吧行业也恢复第二春,很多人喜欢叫上朋友在网吧来个连坐。

    可真实情况如何呢?

    火热是足够火热了,很多学校都弄出了“电竞”专业,不少学生还报名了这个专业。

    但只要游戏的问题一天不解决,电子竞技其实就永远是根基不稳的状态。

    毕竟没有哪个游戏公司和游戏能真正的长久不衰,如果真的出现了游戏公司倒闭,游戏关服的情况,所谓的电子竞技,该由谁来背书?政府吗?还是什么团体?

    不过话是这么说,具体情况具体分析,反正周方远时18年重生的,后面的情况如何,他还不太清楚。

    他只知道,在他重生的时候,电子竞技专业非常火爆。其实如果玩家真的喜欢电子竞技,大可不必学“电子竞技专业”,学新闻,学编程,学建筑,学艺术,学艺术,学展览,学影视。各行各业都能为电竞产业做出贡献。相对于职业玩家,游戏产业的发展需要更多的设施以保持整个行业的良好的良性循环。

    同时,传统体育和传统娱乐产业,在当时来说都渐渐在与电竞行业互送秋波。

    体育、足球巨头巴塞罗那、拜仁、沙尔克04、切尔西等投资电子竞技,曼城和国王荣誉多次互动。各大电竞赛,在学习传统体育的经营和管理。

    文娱行业,一方面是周董、jj等文娱明星纷纷参与、投资电竞,另一方面是电竞行业在效仿娱乐行业,努力“造星”“造梗”,用娱乐圈的思维做营销。

    在反对偏见的岁月里,我国的电子竞技真的是走了很多弯路,但他们毕竟已经长大了。随着越来越多的专业人士,设施更加完善,更加完善的产业链……有一天,我们会真正看到:游戏也可以这么疯狂。

    行业前行过程中,人才指的是能制造内容的人,而不是游戏的消费者,所以网瘾少年们该好好学习还是要好好学习,该学习技能还是要学习技能,走不了捷径的。

    如果只是爱打游戏,好好学习别做梦。

    这一世,因为周方远的存在,因为连年举办的wcg,规模越来越大。

    电子竞技其实已经开始从过去的小众亚文化成为当今年轻人的主流生活方式之一,当然其中不可或缺的是广泛的群众基础。

    前世,据米国riot游戏公司的统计,《英雄联盟》全球总决赛的观赛人数已经连续两年超越了nba总决赛的观赛人数,许多年轻群体慢慢将注意力从传统赛事移开。而由腾迅主办、vspn承办的首届《王者荣耀》职业联赛kpl创下了超过3.5亿观赛人次的收视记录,日观赛用户峰值超过800万。

    电竞已逐渐成为主流人群的关注点。

    《2016年华夏游戏产业报告》显示,2016年国内电竞市场规模超269亿元。

    据newzoo的数据报告,53%的电竞铁粉拥有稳定的工作,30%的电竞铁粉属于高收入人群,相比传统体育粉丝,他们更愿意花钱购买游戏装备和周边产品。如何在这个诱人的细分市场中抓住用户,成为了各大品牌厂商们新的思考方向。

    面对狂热的全球电竞爱好者,各家品牌厂商也开始着手布局电竞生态圈。

    nba就大刀阔斧地准备在2018年举办自己的电竞职业联赛。知名剃须刀品牌吉列在上个月赞助了iem 2017卡托维兹世界锦标赛。功能饮料品牌们更是蜂拥而至,gfuel、红牛、my、可口可乐及旗下的雪碧分别赞助了iem、lpl、德玛西亚杯、dreamhack及多家电竞俱乐部。

    正是由于电竞的火爆,吸引到无数品牌厂商投入其中,他们不惜投入巨大资本、人力培养电竞顶级选手,更有甚者会成立自己的电竞俱乐部,只是为了在比赛中赢得更多的品牌关注度,以此来提高隐藏在背后的品牌商业价值。

    不仅是上面安歇品牌,连汽车品牌都参与了进来。

    宝马就以官方指定产品的角色出现在由vspn承办的《王者荣耀》职业联赛kpl中,这也是继华为荣耀v8之后第二家与kpl达成合作的品牌。

    无独有偶,同是德系汽车品牌的奥迪也宣布进军电子竞技,他们与《cs:go》俱乐部astralis签订了一份约为75万美金的赞助合同。与超级碗期间一秒上百万的高价广告相比,赞助电竞赛事的cpm更低,并且能够触达更年轻的人群,对企业的吸引力无疑是相当大的。

    因此无论是老牌汽车,还是数码3c,抑或是红牛、可口可乐等知名品牌,都纷纷加入到电竞行业中,说明品牌企业主们已经逐渐意识到了电子竞技赛事的商业价值与机会。

    随着电竞产业的发展,电竞越来越成为年轻人取得竞技精神和新时代自我认同的载体。而电竞赛事需要标准化、职业化、市场化的组织形式来为企业主们提供良性的入口。前世的腾迅作为国内电竞行业的龙头,联合像vspn这样有丰富经验的电竞赛事运营商,让华夏电竞赛事彻底改头换面,通过《王者荣耀》职业联赛kpl、《穿越火线》职业联赛cfpl等所传达的主流价值观,让国内电竞产业发展得更健康。

    那么,既然腾迅做得,他周方远自然也做得。

    无非就是花钱。

    有钱,就有人气,就有市场。

    再不济,花钱培养市场也是可以的。

    说到底,游戏市场的不断成熟,是电子竞技的根基,同时,国家政策则是电子竞技成长的养分。远方游戏的未来,一方面,是要通过各种精品游戏,奠定自己在游戏界的地位,同时催动市场更快成熟。另一方面,则是通过远方集团进行高层运作,结合游戏市场本身带来的巨大收益,尽可能推动国家政策在游戏领域的落实和发展。尤其是第二点,好的商人,顶尖的商人,不能坐等国家发布政策。只要是有益的、对国家发展有帮助的政策,政府有时候想不到的,或者一时半会儿还在考虑的,顶级的商人,就应该想办法去推动一下,这样才能让整个市场更好的发展。

    而这里面,3a大作所代表的身份,是尤为重要的,所以这也是周方远一力要求做大作的最根本原因之一。

1028.两大集团曾经的对撞

    搞定了远方游戏的一干事宜后,周方远终于腾出功夫,去仔细了解如今已然进入白热化的外卖大战。

    其实他早就知道会有这么一天,之前他之所以将外卖这一摊交给自己的一帮高中同学,而不是自己亲自去做,其实就是对此心知肚明。

    外卖这个行业,看上去好像没什么了不起的,然而实际上这里面的水深着呢。

    遥想前世,美团与饿了么,或者说腾迅和阿里之间的外卖大战,难道还不够激烈吗?

    外卖公司之间的战争其实从未停息过,有时候很激烈,有时候相对平和,就好比头盔大战,其实就算是相对平和的一种。作为消费者来说,对竞争对手之间“相爱相杀”的戏码是喜闻乐见的。但是从营销的角度看,为什么说在外卖小哥头顶“安装耳朵”的行为非常巧妙呢,两家在造型上的较劲意味着什么呢?

    前世,在微博上,甚至可以看到美团和饿了么,外卖员头上五花八门装饰的各种battle,#外卖小哥皮肤大战#话题还登上了微博热搜。在做造型这件事情上,两家公司都是认真的,两者的头盔“皮肤”,都是和服务理念和所想要打造的品牌形象有关。事实上,美团从18年起,每年7月17日骑士节给内部的外卖骑手发放袋鼠装饰的头盔了,这也美团外卖自己的品牌logo袋鼠相契合;而饿了么的官方配送服务叫做蜂鸟,“竹蜻蜓”这一形象象征了其品牌对于外卖服务"速度快"的追求,还能联想到哆啦a梦。

    每当人们提到市场营销时,总是盯着外部看,其实内部“市场”同样重要。那就是员工,尤其是外卖骑手需要接触到消费者,也是品牌最直接的代言人。

    “袋鼠耳朵”和“竹蜻蜓”的诞生,其实都是让员工认同企业的价值观,形成优势的企业文化,是一种激励员工的“内部营销”,进而创造更大的价值。

    在商业竞争层次上,美团和饿了么占据了外卖市场92%的份额,彼时的外卖行业竞争,早就从服务升级到品牌文化的延伸了。仅靠成本极低的头盔配饰,就获得了病毒式传播,可能是一次最成功的品牌营销。当时的头盔大战最大的特点就是“卖萌”,在萌即正义的时代,没有人会讨厌呆萌的形象,蠢萌的形象还能化解一些公关危机。比如钉钉被小学生们报复性打一星,一个“钉三多”的广告卖萌求饶。还有腾讯和老干妈的纠纷,腾讯将一个“憨憨企鹅”的形象推到公众面前。

    所有被认可的流行现象,背后必然是文化的深度支撑,美团的袋鼠耳朵、饿了么的竹蜻蜓,背后就是“萌”文化。这次刷屏事件并不是简单随机的成功,里面更多是年轻人钟爱的流行文化,是贴合人性最本身的情感诉求。

    由此可见,为了赢对手,两大公司在当时早就已经无所不用其极。

    不仅仅是真刀实枪的补贴大战,就连头盔上的装饰品,都成了他们战争的手段。

    说道这里,就不得不说一说前世美团创始人王星,此人也算是一个奇人了。

    与饿了么的创业团队一水的大学生相比,美团的王星在美团之前就已经小有名气,当年的校内网和饭否,不管最终结局怎么样,一个让王星赚到了钱,一个让王星有了更高的名气。在美团从千团大战的死人堆中爬出来之后,甚至有人认为王星是互联网领域的预言大师,很多创业者都是怀着朝圣的心态去向王兴寻找答案的。

    后来王星的“互联网下半场”红透了半边天,互联网界一夜之间都开始用“下半场”来说事。实际上,李厂长也表达了类似的意思,只不过他比较极端,说移动互联网很难再出独角兽了,不过,2017年冒出来的很多独角兽让李厂长的预言很尴尬,而2016年下半年开始创投的投资向头部集中,则开始验证了王星的下半场。

    说白了,下半场就是互联网红利消失之后,线上流量已经越来越难获得了,这个时候不像以前那样,随便弄个app就有人投资,随便写篇无病呻吟的文章就有10万+的点击量,是时候要提升内涵建设,并且要开始做线下了。

    大马哥就从没说下半场,他说的是“五新”,实际上懂行的人看得出来,阿里团队不仅早已知道了所谓的“下半场”的到来,甚至提前几年前就开始了布局,当王星喊下半场的时候,大马哥的“五新”都早已开始了运作。最明显的表现,就是阿里那不停涨的股价,市值都要接近亚马逊了。

    扯远了,再说外卖大战。

    饿了么收购白度外卖是个很明显的节点,本次收购的最终版本中,除了5亿美金的收购价之外,还有3亿美金的流量费,这个流量费,其实就是双方合作的一种表现。

    毕竟白度有自己的流量优势,手机白度、糯米、地图5年的流量加上搜索引擎2年的流量,作价3亿美金,一点都不贵,尤其是糯米,5年的流量权,这对饿了么的短板而言意义非常的重大,想当年,饿了么跟白度的谈判中,一直都希望糯米能够并进来。这次收购案里,糯米虽然没并进来,但5年的导流也算可以了。当然,白度在新公司中有5%的股权,帮助饿了么,也等于帮助自己。

    毕竟上一轮饿了么估值65亿美金,而白度能拿到5%的股权还有那么多的现金,说明饿了么下一轮的估值已经超过了100亿美金,至少如果别人不买单,阿里会来买单。

    实际上,饿了么跟美团之间的差距是很大的,因为饿了么主要就是外卖,而美团除了外卖,还有团购,酒旅等,每块大饼都摊的很大。

    而美团曾经要做的远不止与此,电影,ktv、丽人、母婴、保洁等等,美团都曾经涉足过。后期的美团,围绕着餐饮、酒旅、到店综合三大核心业务,又拓展出了民宿,共享充电宝,生鲜和网约车的一系列业务。可以说,生命不息,边界拓展不止。

    所以,无论从何种角度来看,饿了么并入阿里版图对双方而言应该是最好的结局。

    然后,两大外卖巨头之间的大战就开始了。

    饿了么和百度外卖合并之后,据说美团内部是很紧张的,还搞了一个“对决阿里作战小组”,所以,美团是了解饿了么的,他知道饿了么并入阿里是迟早的事情。美团也知道,一场恶战已经不可避免了。

    单纯从数据上来说,当时的外卖市场上,饿了么加百度的份额预计跟美团差不多。

    单纯的外卖app来看,饿了么月活万,美团外卖万,而白度外卖是万,即便撇开重合的人群,饿了么联合白度外卖后的月活也大幅高于美团外卖。当然,美团还有自己的主app,这个月活有万,已经超过了京东,到底有多少外卖是通过美团app导入的,这个没有数据支持。

    所以,变数在于到底有多少用户选择从美团或大众点评的app直接订餐,而不是通过美团外卖app。按照1.4亿的美团app月活基数来计算,只要这些月活用户中有15%以上通过app订餐,那么其总的月活就能超过饿了么加白度外卖的组合。

    从饿了么并购白度外卖来看,大概有几点最重要的原因:饿了么的后台系统做的比较差,而百度则做的比较好,这方面急需补齐短板;白度外卖在某些区域做的比较出色,饿了么和白度组合,在某些城市能完全碾压美团。

    其三,白度的流量对饿了么有很大的吸引力,毕竟白度搜索在移动端有3.88亿月活,地图在移动端有3.42亿月活,糯米也有1664万的月活,加上pc端,流量是非常惊人的,并不比支付宝的流量要差。

    乍一看,饿了么和白度外卖要想把美团给击败,首先第一步就是要:大力提升服务质量。

    美团的独立设备月度时长是三者中最长的,但三者其实都很短,以美团为例,平均一个活跃用户一个月才打开了0.386小时,相当于23分钟左右,这基本上就是当成纯工具在用了,就是点完后很快关闭的状态,这种状态谈什么用户的粘性和忠诚度?这样的大数据,用户画像也是非常可笑的,因为维度太少,时间太短。所以,在合并之后,单纯的价格战并非重点,重点在于提升内涵质量,包括更快的送达,更好的服务。

    另外,双方都在加强三四线城市的能力。

    饿了么在一二线城市实际上跟美团外卖之间并没有太大区别,加上白度外卖之后,饿了么在一二线城市的份额会取得一定的优势,但美团外卖的能力在于,其通过美团和大众点评app,在三四线城市的渗透力超过饿了么,尤其是关键用户方面,双方差距较大。所以,在变成两强争霸之后,三四线城市的争夺战就成为双方最终分出胜负的关键。但这并非容易打的仗,光靠饿了么的在外卖方面的单点突破难度很大。

    美团app的月活达到了1.4亿,而大众点评也达到了1.02亿,这两个亿级的垂直入口为美团外卖带来了良好的流量。饿了么要想在三四线城市有大的突破,与口碑的深度合作就尤为重要。

    在当时来说,入驻口碑平台的商家数超过250万家。而且有大量的ka商家直接选择口碑而没有选择美团,而这些商家正是饿了么需要的。关键问题在于,口碑网的点评与支付宝直接捆绑,背后有芝麻信用分,点评的可信度要比同行要高得多。所以,与有线下基因的口碑进行深度合作,是新饿了么想要在三四线城市战胜美团的关键,这光靠钱来砸是很难做到的,背后需要大量的时间积累和品牌的积累。

    第三步,是与阿里系产品进行深度对接。

    美团的三驾马车是其多年发展以来,尝试了很多类别之后留存下来的,在这些方面有着很深的基础。除了外卖之外,美团的团购和酒旅业务也都是比较成熟的业务,具有较强的竞争力。这方面,阿里也有布局,但却没有美团涉足那么深,所以在当时来说,想要击败美团还是不容易的。

    然而很多人都没有注意到的是,在大家讨论饿了么并购白度外卖,美团成立“对决阿里作战小组”的同时,腾迅却一直藏在水下。

    腾迅有一个很小很小的手段,是别人很难注意到的——小程序。

    小程序这东西兼顾了线上与线下,尤其对于线下商家而言是非常友好的,即用即走以及“附近的小程序”,让线下的交易场景可以更方便的通过小程序来完成。商家无需开发独立的app,而买家无需安装更多的app,在小程序里面就可以用了。小程序以类似app的形式,将每个店铺的内容进行更加充分的展示,这与美团、点评或口碑中商家的少量展示是不一样的。

    无怪乎阿里哪怕照抄,也要把小程序给做出来,新增一个小程序可能不会成功,但如果不做,被对手做成功了,到时候再想赶超就很难了。而同样害怕或者想布局的,还包括白度和大米,白度直达号,大米直达服务相继出炉。

    所以说,外卖大战是全方位的,烧钱,不过是表象而已,说白了,大家都在抢夺这个市场,这个不断扩大的,充满了无数可能的超级市场。它绝不仅仅只是送饭那么简单,背后隐藏的,是两大集团的各种对撞。而如今呢,由周方远一帮高中同学弄出来的美团,在和全国各地的地方外卖软件进行大战,明面上也是烧钱,各种补助,各种优惠,可背后代表的是什么呢?

    还是市场,还是这个市场里充斥着的无数种可能性。

    周方远不亲自下场,不是什么“不想以大欺小”,他只是不想给对方太大的压力,逼迫对方联合起来。

    尤其是二马,在周方远的同学们弄出外卖软件的时候,他们也悄悄退出了自己的外卖平台。虽然明面上和两家都没什么关系,可实际上到底是怎么回事,大家都很清楚。周方远清楚,二马也知道他清楚,只不过大家心照不宣罢了。

    前世,两大集团最终也没能分出胜负,最多是美团稍微压了对手一头而已。

    这一世,美团提前出世,而且走的是远方集团的渠道,初期就已经劝退了很多对手,目前剩下来的,要么是头铁,要么是背后有靠。但不管实际情况到底如何,这个市场周方远也不能真的完全不管。他目前只是在观望而已,等待时机,一旦时机成熟,他会迅速下场,清理掉所有对手。

1029.要做大赢家的学习目标

    外卖战争旷日持久,不是一两天就能完事儿的。

    前世是因为两大集团对撞,无论是腾迅还是阿里,都是市值数千亿美元的巨兽。

    这两者之间不可能全力对战,那样无疑会影响到整个国内的市场,但到了它们那样的级别,如果只是小打小闹,或者任由下面人去对拼,就很难分出个胜负了。

    因为这样一场外卖大战,一个王星名气大涨,但事实上,名气暴涨的,不仅仅只有他一人。

    张绪豪,就是这一场外卖大战的另一个明星。

    他出生于沪上的经商世家,祖父是当地的纽扣大王,伯父是轴承大王。家庭的熏陶,让张绪豪的经营头脑与生俱来。

    张绪豪2003年考入同济,又于2007年高分进入交大开始了研究生学习。在交大,张绪豪迷恋上了网游,常常打游戏到忘记吃饭,十点多和室友大眼瞪小眼,饿着肚子也不愿意下楼买餐。当时外卖并不被广泛接受,大多数店里是没有外卖服务的,更不愿意深夜送外卖了。头脑灵活的张绪豪敏锐地看到了商机,以发小广告的形式做地推,又和室友凑合买了8辆电瓶车,干起了送外卖的活儿。

    然而,每一件新事物在崛起前,必定会遭受多重的阻挠,张绪豪也不例外。小广告发了不到两周,张绪豪团队遭到了城管的驱赶。

    彼时的张绪豪思灵机一动,印了两万张宣传单页,开始了早晚各一次的扫楼行动;此外,张绪豪积极拓展线上渠道,通过交大的bbs,给论坛中的每个人,发了一封饿了么的推广信。

    这招让张绪豪的订单迎来了暴涨,完成了两个月当日200单,六个月当日1000单的可喜成绩。

    一时间,交大附近的餐馆,都认识了这么一个“外卖服务商”。在部分实体餐馆支持的基础上了,饿了么进入了快速的成长发展期。而在发展过程中,张绪豪遇到过不少竞争对手,算得上旗鼓相当的却只有一位——王星为主导的美团。

    这两人,绝对可以称得上是一时瑜亮。

    彼时,饿了么和美团正面交锋,美团在资本实力,人才储备和技术开发层面占据绝对优势,饿了么陷入困境。张绪豪察觉美团正集中精力主攻团购、餐饮、院线、酒店等战线,外卖领域趋向保守。发现切入点之后,张绪豪当即战略调整:增加各地区的人手,以强硬指标加强地推人员业绩考核,并主动挑起外卖市场的价格战,就赌一个字“耗”。

    美团补贴2块,饿了么就补贴3块。遇到活动补贴大红包,全免单!

    最终,这场外卖界举世瞩目的战争,以美团的保守策略,从攻坚期转为了对峙期。饿了么的市场份额也终于超过了美团。

    王星的成功,在于他成熟稳定小心谨慎。而张绪豪的成功,则在于年轻人的敢闯敢干。

    两人都很优秀,否则也不可能以他们二人为急先锋,引得两大超级集团打起了外卖战争。

    这一世腾迅和阿里都还没有全面介入,他们当然是有插手的,周方远也知道,也懒得说什么,反正大家有一段曾经的感情在,所以或多或少,不会像前世那样激烈。

    前世的外卖战争,核心,是市场的争夺。

    而表面上,就是烧钱。

    是商家、平台和顾客之间的一场战争。

    外卖平台对于品牌及个人店铺的支持,这方面,确实是外卖平台给予品牌店的扶持更大。

    因为品牌店不止是菜品还是服务都比个人店铺要强的多,但品牌店,大多数来说吧,比个人店铺成本要高很多,同样的价格竞争,即使平台补贴,品牌店单量也很难高过个人店铺。

    品牌店不完全靠外卖盈利,很多品牌店外卖只是占了其中一部分。比如肯德基麦当劳甚至是迈德思客等品牌外卖单量都少,很多都在一千单左右,但是同样的汉堡个人店,很多都在四五千单量了。如果平台不支持优质的品牌店,这些品牌单量会更少,慢慢就会奚落平台。平台需要优质的品牌店提高质量,但有需要勇猛的个人店来冲杀。

    品牌就如同战争中的将军,个人店就如同一个个冲杀的士兵。

    平台、商家和顾客之间的平衡,想要保持住是很艰难的。

    外卖量最大的平台是美团和饿了么,前世美团上市以后开始割韭菜。首先是平台提点增加,涨了5%左右。然后是配送费增加,补贴减少甚至没有。当时饿了么即使是被大马哥收购后,也一直赔钱,毕竟他的补贴一直都要比美团多。美团开始收钱收线的举动,导致了在很多城市外卖份额被饿了么强占了些。就拿饿了么来说。饿了么的补贴分为三块,一块是给用户补贴,一块是给骑手补贴,一块是给商家补贴。

    给用户主要是发大额优惠券及饿了么超级会员。

    这些往往都会绑架商家,饿了么出一半以上,商家出40%左右。

    优惠券是发放,超级会员是顾客购买,购买的一部分钱给到饿了么,能够减轻饿了么的一部分负担。饿了么给骑手补贴,饿了么单子比美团少些,但是单价高,再加上超时补贴,距离补贴,往往从商家扣除的钱就补贴给了骑手了。

    骑手往往一单都在六七块甚至十几块。

    饿了么给商家补贴如满减补贴两元,时间可能是一周不等。也有给商家流量补贴。饿了么和美团抢夺市场,但是都会将商家拉上战车,我出血你也的流血,比如饿了么9.9元餐,商家到手可能就六元钱,但是顾客支付配送费下来在十五以上。商家其实也不赚钱,商家就加配送费两元,9.9元套餐到顾客那里也就不是9.9了。

    大战双方当时是美团和饿了么,而商家就是他们的弹药和身躯,平台就像指挥部。两家都想要用最少资源获得最大利益,但战争往往不是一家说了算的!

    平台给的商家支持多了,平台亏损,商家用更小成本收回更多盈利,部分返利给顾客,从而达到商家和顾客的占利。

    但是平台不会让自己持续亏损,他前期的亏损是要让自己后期获得更大的收割。只是收割时间早晚的问题罢了。

    当平台开始收割时候,他就会以收割商家为主。往往是增加提成减少补贴。这导致了商家利润减少,从而提高单价,又转嫁给顾客。顾客看到价格增加就会减少外卖点单,从而导致商家和平台利润降低。这就是一个循环,也许平台一个举措就会造成一整套连锁反应。这就是外卖的暗战。

    商家,平台以及顾客之间暗流涌动。

    平台与骑手和商家平台和骑手是雇佣关系,美团和饿了么都有自己的专送和众包。

    专送范围比众包小,但是每单都会即时快速配送,由美团及饿了么系统派送骑手取餐送到顾客手上。众包是什么呢,众包不是美团饿了么专门骑手,有的甚至跑达达或者下班跑一会儿,只是在平台注册了众包或者平台直接和当地某个快递合作等。众包一般是骑手抢单,如果这一单没有骑手抢,平台和商家都可以给骑手加价。

    如下雨天或者高峰期,众包每单的配送费会比较高。但是相应的单量不稳定,距离又远。

    如果是新手跑众包前期会比较吃亏,因为你不熟悉道路会抢到不好的单子。平台有时候会降低骑手的配送费,或者高温寒冷天气不给补贴等,造成骑手罢工或者去另一家平台。所以在周方远重生前,美团很多城市单量多,但是单价低,饿了么反之。这也就是一种平台和骑手的平衡,此消彼长。

    平台,商家,骑手,包括顾客,都被卷在了一起,这就是外卖战争最显层的表现。

    周方远隔岸观火,不亲自下场,是在寻找合适的时机。

    什么是合适的时机呢?

    金波罗普遍全国的那一刻。

    从金波罗快餐诞生的那一天起,扩张的脚步就从未停下过,但时至今日,金波罗的加盟和自营,已经达到了一个很高的程度,想要更进一步,可以说是难上加难。

    这时候,外卖战争的到来,就是一个好机会。

    这场战争在前世,就催生出了一个大赢家。

    谁呢?它就是味可拓集团!

    其旗下台资味、港岛记、焖范儿等外卖品牌的市场份额在几大平台排名第二,门店数量逼近2000家。当其他商家因为外卖战争而苦不堪言的时候,味可拓却成为了商家里的大赢家之一。

    该集团旗下有七个品牌,以台资味为主,门店规模接近2000家,在整个外卖市场的占有率排名第二,华莱士第一,麦当劳第三。

    未来的大趋势是整个国内餐饮的品牌化、连锁化以及全球化。在这个大势中,该集团更多地做好分工,即让专业的人去做专业的事。一个企业的核心竞争力不会有太多,但要想打造一个连锁餐饮品牌,它的核心竞争力又必须是多元化的,要有扩张能力、后端强大的供应网络、品牌支撑以及过硬的管理团队等等。

    他们从2008年就开始从事餐饮连锁这个行业,沉淀了差不多十年,在整个的全国招商拓广方面有极强竞争力;其次,他们经历了台资味这个外卖品牌从0到1、1到100、100到1000、1000到2000的打造过程,具备打造品牌连锁化的管理能力;除此之外,还有一个核心能力就是供应链体系,味可拓集团在全国的供应链体系已经全部打通,西藏都有两三家店。

    早在他们最初决定切入外卖的时间点的时候,其实早于外卖借助移动互联的爆发,当时味可拓集团就笃定这个模式一定能行。

    说白了,餐饮业这个行业有太多的痛点,比如说房租越来越高、装修成本越来越高以及人力成本越来越高,而整个餐饮行业的竞争压力又越来越大,即营收端缓慢上升或保持不变,而成本端大幅上升,这么做下去肯定不行。

    而外卖最核心的一点就是解决了成本问题。

    只需要在一流的商圈选三流的位置,这样本来一个月五万的房租成本就可能降到五千,一年能省下来不少;装修上,只需要把厨房弄得干干净净,这样硬装成本从七八万一下降到三四万;而人员方面从标准化入手,因为外卖主要以集中出餐为主,保证在高峰时期有充足的人力配备就行。以前一个门店需要七八个人,现在只需要三四个人,而非高峰时期的人力资源可以重点去做营销推广,反哺高峰时期的订单。

    消费者从总体来看也变得越来越懒,外卖这个模式正当时。而且当时几大外卖平台还没怎么发力,味可拓集团就已经开始布局,等到几大平台几十亿地砸下去时,市场需求一下爆发,他们早已经准备到位,所以造就了后来的台资味。

    在第三方平台还没有发力做配送端的时候,他们自己首先是雇人,其次招小时工,第三是跟大的餐饮酒店合作。因为不少大酒店员工的中午时间都是闲置的,高峰时段在晚上,所以通过合作的方式调用他们中午富余的人力,一方面解决自己一部分的人力成本,另一方面他们也很开心,因为员工收入多了。后续随着外卖平台自建配送,味可拓就不再需要过多做这个动作。

    而且外卖商家方面,头部效应真的是特别的明显。

    做得好的肯定是越来越好,因为餐饮的核心一个是产品,一个是成本。当规模越来越大时,成本就会随之降低,竞争力就会增强。外卖也一样,当同样的产品有1000家在做时,而彼此间味道差异又不大,谁的成本更低,谁就更有优势。

    至于说味可拓和几大平台之间的关系,最重要的还是共融,平台好了,商家肯定也会越来越好。

    但前提是,不管是平台还是商家,核心目标都要服务好消费者。尤其是外卖大战后期,平台都趋于理性——从大量补贴到很少补贴到不补贴,这个逻辑其实是对的。外卖本身就不是一个靠补贴生存的品类,要引导真正有需求的人去点外卖,而不是要求所有人都消费,或者专挑图便宜的人,这样才会产生正向循环,因为只有当客户需求定位精准,商家提供的服务才能精准,这样才能最终产生盈利,才是一个长久的生意。

    所以味可拓的这条路,也适合周方远使用,他不仅要打造外卖平台,还要打造外卖商家,虽然这样吃相会有些难看……

    但是,谁在乎呢?反正周方远不在乎。

1030.痛点所在

    周方远对外卖有野心,可实际上,很少有人知道,外卖行业也是有自己的痛点的。

    表面上看,餐厅借助美团外卖的数字化平台和配送服务,增加了餐品的销量;美团外卖新招募百万骑手,部分缓解了社会就业压力;消费者则足不出户,就可以安心享用美味。

    实际上不论是外卖、商家还是消费者,都各有各的痛。

    外卖方面,美团外卖,越来越贵。

    美团外卖到底有没有变得更贵,消费者有绝对的话语权。

    前世的时候,亿欧曾通过线上调研,发现有68%的消费者觉得“美团外卖变得更贵”,在这其中,又有65%的消费者的平均单笔消费金额集中在20到30元间,说明低价消费的这部分消费者对于价格更敏感。据美团发布的财报,整体上看,单笔外卖费用呈波动上升的趋势,一定程度上验证了消费者的感性认知。

    美团外卖变贵基本坐实,但到底是美团外卖的个体行为,还是外卖行业存在的共性?

    答案非常的简单。

    有一些数据公司做过抽样调查。

    结果显示,饿了么在抽样调查的其中六个商家中,整体上看比美团外卖更便宜,菜品平均便宜2到6元,部分菜品最高便宜11元;美团外卖则在另外四个商家的调查中更占优势,菜品平均便宜0.5到2元,部分菜品最高便宜6.6元。

    依据抽样所得,饿了么在价格上较美团优惠力度更大。

    饿了么还曾效仿并夕夕,宣布上线“百亿补贴”,而且要形成常态化。外卖是阿里本地生活的重中之重,虽然饿了么仍处于下风,但是阿里不甘心输掉外卖市场。常态化补贴,即100亿花完了再来100亿,直到满意为止。

    饿了么补贴金额大多集中2到8元,再配合着配送费减免、店铺满减、红包和抵用券等,对美团外卖造成了一定冲击。

    价格优势面临被对手侵蚀,美团外卖变贵,最终由消费者买单,作为外卖的提供方,商家的日子也并不好过。

    美团外卖变贵,背后的商家并没有捞得多少好处,甚至一度处于挣扎的边缘。

    外卖与堂食相比,不仅需要付出食材、人工和租金三大成本,还需要额外承担外卖平台佣金、打包费、活动费等支出。扣除这些费用,商家的净利润所剩无几,有时还会出现“越卖越亏”的情况。

    由此可见,商家加价也实在是无奈之举,因为线上做各种活动是必须的,小商户不加价别说挣钱,活下去都是问题。

    商家口中的“做活动”,包括减免配送费、满减、会员红包、新用户立减、返现红包、折扣菜、津贴联盟、优惠券、推广等,也都是由商家自己承担,可以让商家的综合推荐位更靠前,获得更多的流量。很多活动是叠加享受的,部分商家菜品的最终结算价为其标价的60%或更低,但仍有不少消费者反馈,外卖价格不比堂食便宜多少,甚至还更贵。

    原因在于,外卖商家所承担的额外支出中,打包费和做活动相对自主可控。打包所需材料的选取、活动的确定和力度大小,商家可以根据自身的情况进行调整。但也有部分商家表示,美团外卖平台有时会自己上线活动,很多时候是由商家来承担的。

    唯独平台资费带有一种强制性,一般商家只能被动接受或拒绝,非大型餐饮连锁集团几乎没有议价空间。

    商家如果上线美团外卖,有两种合作形式:一种是商家使用美团外卖平台,同时自己完成配送,这样平均费率大约为6%;另一种是商家选择上线平台,并使用美团的配送服务,这样平均费率大约为18%。

    具体来看,平台资费包括佣金和配送服务费,佣金包含平台使用和技术服务两项费用,即商家使用美团外卖平台完成交易、享受美团外卖提供的、保障交易正常进行的技术服务而缴纳的费用。而配送服务费,可以占到平台资费的80%。除了平台抽佣,被要求“独家经营”,即在美团外卖和饿了么之间“二选一”,也让商家苦不堪言,本想借平台实现销量和利润的增加,却不料事与愿违,沦落为美团外卖的“打工仔”。

    其实稍微细心一点点人就不难发现,美团与饿了么的商家重合度非常低,同时上线美团外卖与饿了么的商家不足10%。

    但是被商家“千夫所指”的美团外卖平台,其实也并不容易。

    美团外卖自己曾说过,他们平台八成以上商户佣金在10%-20%,外卖平均每单利润不到2毛钱,佣金收入的八成用来支付骑手工资。

    要知道,仅2018年,通过美团平台获得收入的外卖骑手有数百万,仅仅只半年时间,美团平台上新注册且有收入骑手的总数就超过百万。庞大的骑手队伍,不可避免地带来骑手成本的增加。根据美团某极度财报现实,他们当季度销售成本161.5亿元,仅外卖骑手成本就占据了72.7亿元。

    其实这个情况实属正常,随着国内人力成本不断攀升,服务费自然也是普遍提高。在本地生活领域,外卖因有配送环节而显得比较特殊,特别是订餐高峰期,或赶上恶劣天气,很多时候,订单佣金还不足以支付配送费。

    其实被商家诟病的高额佣金、被消费者抱怨的变贵外卖,有其合理之处:对于商家来说,外卖节约了堂食服务人员与座位;对于消费者来说,外卖节约了时间成本与交通费。

    外卖平台需要向物流基础设施加大投入,研发智能调度系统,在不同场景下进行智能调度,从而为商家提供高效的配送服务,还要进行系统的维护和升级,这一系列都需要大量资金维持运转。而商家只需要把流量的获取与配送交给外卖平台,自身专注提升餐饮品质就好。站在美团外卖平台角度,平均约12%的佣金,似乎也并不苛刻。但是部分商家在网上曝出,美团外卖的佣金高达25%左右,这确实令不少中小商家难以为继。

    那么,难道外卖的钱都去了骑手那里了吗?

    也不是,骑手每单能赚5-10块,其中顾客支付5块左右,平台补贴1-3块,如果配送费有减免,由商家支付。有数据显示,70%的骑手月收入在5000元以下——收入高的都是长时间工作换来的,而且还没有安全保障。

    从商家、平台、骑手来看,大家确实都不容易,也都没赚多少钱,但是外卖为什么会越来越贵呢?

    这主要是因为两点。

    首先是用户的心理落差明显。

    在外卖行业刚兴起的阶段,资本和外卖平台都在往里面使劲撒钱,企图在短时间内攻占市场,以低价来换取流量,当时各种福利、满减、大额红包的推出,使得当时外卖用很低的价格就能到手。

    久而久之,就给了消费者一种假象:外**线下便宜。

    但是真实情况却是:加上包装费和配送费的外卖,本来就是要比线下消费的贵——尤其是现在平台补贴变少,商家满减力度变小之后,外卖就回到了之前的价格,消费者的心理落差明显。

    其次,外卖行业的中间成本很高

    与线下就餐不同:外卖需要商家打包好之后,通过骑手到店取餐取餐再送达用户手中。这个漫长的配送环节上,所需额外支出的中间成本很高。不光是骑手的工资,骑手小哥只是最底层;骑手上面有站长,站长上面有加盟商,加盟商上面还有平台方——这些人力成本比骑手可高了多了。

    而所有的人力,成本最终还是需要消费者买单。

    随着社会的发展,未来几年,国内餐饮外卖产业的规模逐步扩大,在周方远重生的时候,线上餐饮在整个餐饮行业中的占比将超过20%。

    也不用过分惊讶——毕竟是现代人了,谁还能不吃个外卖呢?

    此外,订单量和商家也在不断增长。

    也就是说:随着“宅经济”不断发展,点外卖的人将会越来越多。但是,也会有越来越多的人进入外卖这个行业,那么外卖还会越来越贵吗?

    是的,外卖会越来越贵的。

    站在外卖平台角度,前期我烧了那么多钱才打开市场,现在是逐渐盈利的时候,自然是不愿意继续烧钱加大补贴降价;如此一来,外卖就回不到之前的价格。而且骑手数量不断增加,这将是一比不小的人工费用,平台降价就更不可能。

    前世外卖行业的垄断程度很高,美团外卖交易额占比达65.8%,远超饿了么。虽然当时的美团在不断开设新业务,但是美团的收入还是主要靠外卖业务。而我国的外卖市场又逐渐饱和,在增长压力之下,短期内只能增加佣金。对于中小商家来说,平台佣金抬高是几乎致命的。

    佣金具有强制性,能够议价的多半是大型餐饮连锁集团,如麦当劳、呷哺呷哺、海底捞、喜茶等等——本身体量大,而且又有自己的小程序、app,有筹码能够议价;而一般的中小商家,只能被动接受或拒绝。

    本来餐饮就利薄,而商家除了佣金之外,为了综合推荐位更靠前,商家也要在平台上付出一定的营销宣传费用;加之外卖门槛低,又有许多新平台加入,商家的利润被不断稀释,生存空间不断被挤压,中小商家无以为继只能加价。

    配送业务不断壮大的同时,也将吸引更多的人投身骑手行业;而这些钱,都会源源不断的从消费者身上讨来。

    其实,外卖之所以越来越贵,这归根结底还是整个体系的问题。

    尽管外卖节约了堂食服务人员与座位,节约了消费者的时间成本与交通费,但想要走得长久,涨价也不是长久之计——毕竟对于价格比较敏感的消费者来说,外卖涨价会让他们放弃这样的生活方式。

    不过那显然已经是很久以后的事情了,周方远重生前都还没出现这样的情况,如今他就更加不用操心了。

    平台不好过,商家不好过,骑手不好过,消费者也不好过。

    不过说到底,市场很大,潜力很大,平台占据的好处无疑是最大的。周方远将这个平台交给自己的同学们,但他也不是完全撒手不管,他毕竟在里面还有股份,只是现在还不到他插手的时候。他同时作为商家,为平台提供服务,金波罗,以及远方食品公司新注册的几个餐饮品牌,势必是要借助平台发展壮大的。传统的门店模式,受到了很大的冲击,很多外卖商家,实际上根本就没有门店。

    随便弄一个房子,里面弄点餐厨设备,挂名美团,就可以开始营业了。

    完全不需要弄什么门面房,房租成本大幅度降低。也不需要桌椅板凳,不需要服务员,人员成本也大幅度降低。虽说包装成本上去了,但相比之下,显然还是外卖更加省钱一些。别的商家苦于平台抽佣,生活艰难。但现在平台在周方远手里啊,无非是左手倒右手罢了。就算这里面还有很多其他的花销,比如说其他股东的分红,比如说平台纳税的钱,但说到底,他具备着其他商家,或者单独平台所不具备的优势。

    更何况,他的远方集团,本身就是国内数一数二的互联网集团,互联网渠道,再没有哪家公司比他更强。

    渠道强,用户数量强,如今又手拿把攥的掌握了平台和商家,同时间接掌握了骑手,这要是都过不下去,那他和他的这帮手下也太废了。

    总之,国内的外卖大战,周方远只是保持观望之态,不到必要的时候,他不会亲自下场。只要他不下场,二马,以及其他隐藏在水面下的人,也就不会轻易的浮出水面。毕竟大家都是要面子的,谁先露头,其实就等于是提前认输了。周方远不着急,至于说其他人会不会着急,他也不在乎。

    了解了一番国内外卖大战的情况,周方远就不再关注,这场战争,三两年之内是不会平息的,他也不可能长期关注。

    他这一次回来,短时间内不会出国了,而且他最近飞来飞去的,实在是也累得不行,正好借着这个机会,好好的休息休息。

1031.老爸生病了

    最近的天气逐渐变冷,北桐市的大街上,行人开始穿上了长袖衣服。

    周方远最近一段时间一直待在北桐市,哪都没去。

    他前半年满世界飞,真的是累坏了,最近他只想好好休息一下,最多是偶尔去一趟公司,处理一下游戏方面的事情。

    其他方面,集团有足够的员工替他处理,只要不是真正的大事,就不用他这个集团董事长出面。

    周方远也有了足够的时间陪父母,自从远方集团开始迅猛发展,他已经有两三年的时间没好好陪父母了。最多是偶尔回来一趟,待不了几天就得走,时间久了,父母也想他想得不行。只不过他们知道他的工作忙,有时候明明很想了也不敢打扰他。

    所以对于周方远最近一直在家,周爸周妈都很高兴。

    周方远也很高兴。

    然而高兴的日子还没多久,家里就迎来了一件大事。

    周爸病了!

    说不上哪里不舒服,就是浑身无力,感觉身上各种不舒服,站着不舒服,坐着不舒服,躺着也不舒服。

    这可把周方远和周妈给吓坏了,二话不说,领着周爸就去了北桐市最好的三医院。

    去了给医生说了病情,医生也有点拿不准,最终还是得去做检查,而且是做全面检查。

    等检查的时候,周方远和周妈都很紧张,反而是周爸笑了笑,“没事儿,可能是最近有点累了吧,你们不要太担心,不管什么病,反正咱们治得起,怕什么。”

    周爸最近一直在帮周方远的三叔弄饭店的事情,三叔经营了好几年的自助餐和法式铁板烤肉,如今准备进军传统中餐业,而且一次性开两家店,他们自己盯着一家,拜托周爸给盯着一家店,主要是盯着施工队,怕施工队装修的时候偷工减料或者偷懒。周爸是个很认真的人,而且三弟拜托他点事情,他也不能不伤心,所以每天就难免会多去待一段时间。

    可即便如此,也不至于累成这个程度啊。

    不过他有句话说的不错,现在家里有钱了,就算真的得了什么不得了的病,只要能花钱治好的,就不叫事儿。

    周方远一年几个亿的挣,说句不好听的,这天底下,就没有什么病能把他都给看穷了。

    “花钱无所谓,问题是你难受啊。”

    周妈有些担心的说道。

    “没事儿,妈,咱们等等看医生怎么说。”

    周方远现在也没太好的办法。

    只能等检查结果了。

    他还得安慰老妈,别让老妈太担心。

    其实要说看病,还是去京城最好,京城的医生经验远比其他地方的医生更丰富,三医院在北桐牛啤,但这里的医生要是和京城的医生比,差距还是非常大的。只是这一时半会儿确定不了病情,老爸又难受得厉害,所以只能先到这边看看,实在不行再去京城。

    等到下午的时候,检查结果出来了,拿去给医生一看,医生的表情就明显安定了不少。

    “糖尿病。”

    医生说道。

    周方远一家三口对视一眼,脸上俱都露出放松的表情。

    糖尿病也算不治之症,别说现在了,就是周方远重生前,这病也是不可能治好的。而且糖尿病危害极大,这个病本身危害不大,厉害的是并发症。

    糖尿病的并发症很多,比如说糖尿病肾病、眼病、病肢、心脑血管并发症、神经病变等,都算是很严重。

    比如说肾病并发症,是糖尿病患者最重要的合并症之一。由于其存在复杂的代谢紊乱,一旦发展到终末期肾脏病,往往比其他肾脏疾病的治疗更加棘手。

    眼病分三种,视网膜病变是糖尿病性微血管病变中最重要的表现,是一种具有特异性改变的眼底病变,是糖尿病的严重并发症之一。临床上根据是否出现视网膜新生血管为标志,将没有视网膜新生血管形成的糖尿病性视网膜病变称为非增殖性糖尿病性视网膜病变,而将有视网膜新生血管形成的糖尿病性视网膜病变称为增殖性糖尿病性视网膜病变。

    一种是葡萄膜炎,单是这个葡萄膜炎,大致上有四种情况:与糖尿病本身相关的葡萄膜炎;感染性葡萄膜炎;伴有一些特定的葡萄膜炎类型;内眼手术后的感染性眼内炎或无菌性眼内炎。

    一种是,糖尿病性白内障,多为双眼发病,发展迅速,甚至可于数天、数周或数月内发展为完全混浊。

    病肢的话,主要集中在足部。足部是糖尿病这个多系统疾病的一个复杂的靶器官。糖尿病患者因周围神经病变与外周血管疾病合并过高的机械压力,可引起足部软组织及骨关节系统的破坏与畸形形成,进而引发一系列足部问题,从轻度的神经症状到严重的溃疡、感染、血管疾病、charcot关节病和神经病变性骨折。实际上类似的病理改变也可以发生在上肢、面部和躯干上,不过糖尿病足的发生率明显高于其他部位。

    心血管并发症一般包括心脏和大血管上的微血管病变、心肌病变、心脏自主神经病变,引起糖尿病患者死亡的首要病因。冠心病是糖尿病的主要大血管并发症,研究显示,糖尿病患者冠心病的死亡风险比非糖尿患者群高3~5倍。其病理机制是动脉粥样硬化,高血糖、高收缩压、高胆固醇、低密度脂蛋白增高、高密度脂蛋白下降、年龄、性别、吸烟、家族史均是其发病的危险因素。

    脑血管病是指由糖尿病所引起的颅内大血管和微血管病变,据统计,2型糖尿病患者有20%~40%会发生脑血管病,主要表现为脑动脉硬化、缺血性脑血管病、脑出血、脑萎缩等,是糖尿病患者的主要死亡原因之一。

    最后神经病变,糖尿病神经病变最常见的类型是慢性远端对称性感觉运动性多发神经病变,即糖尿病周围神经病变,发病率很高,部分患者在新诊断为糖尿病时就已经存在周围神经病变了,遗憾的是在治疗上,尤其是在根治糖尿病神经病变方面相当困难,所以其重点还在于预防其发生和控制发展。

    不过这些并发症呢,都是慢性病,只要调养合适,倒是不会太危及生命。

    糖尿病这个病最麻烦的,其实是阀门消失了。

    正常人,一般不管吃多吃少,体内糖水平都保持在一个范围内,无论是升高还是下降,都好像有一个阀门给卡着一般,轻易不会突破。

    可一旦突破,这阀门就没有了。

    糖分水平可能会升高,也可能会降低,没有任何阻拦,很轻松就能突破正常范围。

    高的话,还能往下降,短时间内不会伤及生命,但降低的话,因为没有阀门,一旦进入低糖状态,就很容易让人休克,甚至死亡。

    所以说这个病,你要说他风险不大,是真的不大,但不能轻松大意,一个不小心,体内糖水平如果一下低的厉害了,很容易就能让人猝死。

    周方远他们之所以松了口气,只是因为这个病不是那种很容易一下子就能要人命的病,很多糖尿病患者,稍微注意点,继续活个几十年都没问题。只是吃饭方面,不能再像以前那么轻松,想吃什么吃什么,想喝什么喝什么了。

    “大夫,糖尿病能吃啥啊。”

    搞清楚得的是什么病之后,周妈放松了不少,开始关心周爸的日常饮食。

    饮食疗法一直是糖尿病患者在日常生活中不可或缺的一道环节,想要控制好血糖,一是要积极地配合治疗,按时吃药;二是就是要管住嘴,合理的摄入各种营养物质,无论你病情是否严重,有无并发症,都要合理地搭配自己的饮食。

    科学的饮食不是节食,一定要保证各种营养元素的摄入,糖尿病患者也有正常的活动,而患者在活动中所需要的能量主要是依靠饮食来供应的。如果营养跟不上,患者的体质就会下降,再加上疾病的侵害,患者的身体状况会更加糟糕。而且人体即使在休息的情况下也需要消耗能量,器官需要不停地运转,如果营养得不到及时补充,那么机体的生理功能也势必会受到影响,所以科学饮食不能简单地理解为节食。

    糖尿病的发生是体内胰岛功能下降引起的,当患者饥饿时血糖会暂时下降,但是当血糖降到一定程度的时候,就会刺激升糖激素的分泌,引起血糖升高,病情也会因此更加难以控制。这也是为什么有些人忍饥挨饿之后,血糖并没有降低的缘故。

    吃的过咸就会诱发高血压,加速糖尿病大血管并发症爆发,而且盐还会刺激食欲,增加饮食量,有研究表明,过多的摄入盐分,会促进小肠吸收游离葡萄糖的作用,这时候患者就会血糖浓度升高,病情就会变得恶劣,所以糖尿病患者应该在日常饮食中保持清淡。

    “膳食纤维对糖尿病患者来说是身体不可或缺的营养物质,它能够促进肠道蠕动,软化大便,防止便秘。并且还能够减少肠道多胆固醇的吸收,膳食纤维在进入肠道后,与其他食物混合在一起,能够延缓葡萄糖的吸收率,减轻胰岛素的工作量,就可以防止餐后血糖升高。”

    医生说道,其实糖尿病这种病,也不是说什么都不能吃了,只是要控制。

    就好比主食,就要少吃,但可以多吃菜和肉。

    “糖尿病会引起钙质的吸收,高血糖状态下会使得尿量增加,一些微量元素也会随着尿液一同带到体外,所以糖尿病患者容易出现骨质疏松,此外缺钙还会诱发动脉粥样硬化,减少胰岛素分泌。所以糖尿病患者在日常应该注意补充钙质,有利于控制血糖。

    糖尿病患者最重要的饮食原则,就是少食多餐,有些患者对血糖不满意,那就把每天3餐,改成4到5餐,虽然没有调整药物,患者的血糖就此正常了。如果一次进食量太大,就容易出现血糖升高的现象,所以糖尿病患者的饮食原则最好是少食多餐,最好每餐吃不超过100g的主食。

    还有,多吃粗粮,少吃细粮。多吃干粮,少吃稀粮。粗粮不好消化,可以保证血糖不会短时间升高,吃干粮也是如此。像是稀粥一类的,以后就要少喝,稀粥里有很多从大米小米里面煮出来的糖分,稀粥容易消化,很容易造成短时间糖分升高,这对你的身体不太好。”

    医生给周方远一家三口介绍道。

    “另外你们要记住,水果得少吃,因为水果里的含糖量一般都比较高,糖尿病人吃得多了,很容易血糖升高。”

    “那以后水果就不能吃啦?”

    周妈问道。

    “也不全是,有些水果不能吃,有些水果可以吃。

    你比如说甘蔗,甘蔗含糖量极高,其中葡萄糖量高达12%,糖尿病患者食用后血糖会迅速升高。还有荔枝,荔枝性温热,多食易上火,并且含糖量极高,多吃会加重糖尿病患者的内热。另外,香蕉含糖量极高,含有丰富的钾元素,患糖尿病并发症肾病的人群,身体排泄钾的能力会下降,食用后会加重病情。

    但是有些水果却可以适量吃。

    比如说葡萄、芒果、桃子、苹果这些,含糖量中等,可以少吃一点。

    像是火龙果啊,杨桃啊,柚子一类的水果,含糖量比较低,可以当做日常水果。

    看你岁数不是太大,其实稍微控制一下饮食,多加运动,每餐之后都下楼走一个小时,不用太快,也不能太慢,匀速前行就行。这样你等住一段时间医院,把糖降下来之后,以后连胰岛素都可以不用打,不过这个真的得你好好控制,还有你们,也得每天注意帮他控制摄入的糖分才行。

    总之这个病,不危险,但也不能小瞧,现在你体内的糖分有些高,先住院吧。你看看,都有酮体了,这要是再多等一段时间,搞不好就是酮症酸中毒,到时候更麻烦。住院,打点滴,多喝水,先把酮体排出去,到时候你身上这种没力气的感觉就能消失。我完了给你们一张饮食清单吧,平时就照着这个吃,配合吃药和运动,控制住血糖没问题的。”

    医生笑着说道。

    他的轻松,让周方远一家三口都跟着镇定了不少。

1032.危险常在,总需小心

    老爸得了糖尿病。

    一家人是既惊喜又难过,惊喜的是老爸只得了糖尿病,只要稍微认真养护,这病就没什么危险性,总算是不幸中的万幸。难过的是,这病一旦得上,一方面是目前还无法完全治愈,另一方面则是以后吃东西就要稍微忌口了。

    尤其周方远的老爸还喜欢吃月饼,北方的传统月饼没有酥皮也很少有馅,就是整整顿顿的一张饼,但是很油很甜,偶尔里面会加点五仁,但是很好吃。

    许多人或许只有在过中秋节的时候才会偶尔买点月饼,但周方远老爸不同,从二十年前他就开始每天早点都吃月饼,一年三百六十五天,最少有一半的时候,周爸的早餐都是在吃月饼中度过的。现在得了糖尿病,得,月饼是别想了,这玩意儿真心油太大糖太大,糖尿病人不说完全不能吃,但恐怕也只能吃一点点,根本不过瘾。

    以前吧,是家里穷,什么好东西都吃不起。现如今有钱了,结果闹了这么个病,吃东西还得挑着来,换做是谁都会郁闷不已。

    但这又能怪谁呢?

    医生询问了周爸最近一段时间的饮食,大概上知道他的病的原因了。

    其实糖尿病的发病原因是很复杂的,不过老周家没有糖尿病史,最起码肯定不是通过遗传获病的,所以1型糖尿病可以排除了。

    2型糖尿病的成因有很多,吃只不过是一方面,内分泌失调啊,肥胖啊,胰岛功能受损啊,都有可能引发糖尿病,而周爸呢,大体上是两个原因。

    一方面是因为内分泌失调,毕竟年龄大了,肯定不能和年轻时候比,加上锻炼少,体内糖分长期积累,这是原因之一。其二,就是最近他经常去钓鱼,和他一起钓鱼的,是他几年前认识的一个商业上的伙伴,周方远也见过,姓张,只是很少接触。倒是周爸经常和此人出去一起钓鱼,这人就特别喜欢喝饮料,但不是那种碳酸饮料,而是果汁饮料。果汁饮料糖分也不小啊,这人汽车后备箱常备好几件,动不动就拿出来与人分享。

    周爸就是最近一段时间,经常喝饮料。而且随着体内血糖水平越来越高,不知不觉得了糖尿病之后,日常口渴,出去钓鱼的时候喝的饮料就更多了。结果就是恶性循环,最终体内出现了酮体,浑身上下不舒服。

    知道了原因,老妈气的在老爸手臂上打了好几下。

    “跟你说了多喝水多喝水,几十岁的人了,怎么还怎么不让人省心!”

    老爸无言以对,反正已经错了,这会儿解释还有什么用?

    再说了,这确实是他自己的问题。别人的饮料自己的肚,人家给你你就喝啊,自己不控制,能怪谁?

    好在说来道去,这病本身只要不是引发并发症,或者低血糖,基本上危害还是不大的。而且人医生都说了,多锻炼,控制饮食,调养好的话,只需喝药就行,连针都不用打,这已经足够幸运了。

    周方远二姨奶就有糖尿病,老人家当年因为糖尿病导致右腿病变,这都多少年了,因为不能锻炼,不仅吃饭时限制超级严格,还得经常打胰岛素。

    周方远就见过好几次,看着那常常的枕头扎进肚子里,他都感觉自己肚皮抽抽。老爸能不用打针,这还不够幸运啊。

    这件事,也给周方远敲响了警钟。

    他最近吃饭也有点放开了,上辈子重生前,他的最后一次体检结果,就是血糖水平较高。

    当时他是个大胖子,又日常不动弹,还特别喜欢喝快乐水,所以结果显而易见。

    重生之后,尤其是刚刚重生的前几年,他对自己的饮食把关非常严格,为了以后能长期享受美食,他一直很好的控制着自己的饮食结构。最近不知不觉有些放开,结果他目前还没问题,老爸却出现问题了。

    这让他一下警醒,必须重新把饮食方面控制起来。

    不仅仅是他,其实大家都应该控制饮食。

    现代人不同于古代人,不,古代人都说的有些远了,就说二十年前,饮食结构就大为不同。

    二十年前,国内生活水平不太行,老百姓肚子里日常缺油水,而且每天都要进行大量的工作,多吃点没关系,反正能消化掉。

    但现如今的国人呢,生活水平越来越高,工作方面,重苦力也越来越少,体内积攒下来的过盛营养,很容易让人发胖。如果是喜欢去健身房健身的人,那还好一些。可如果是普通白领,或者是阿宅呢?不经常锻炼,只要稍微多吃点含糖量高的食物,体内的血糖水平就肯定低不了。

    这个问题说大不大,但说小也不小。

    事实上,如今糖尿病的低龄化已经开始展露出危险的苗头了。

    从国内的数据来看,糖尿病已经不再是中老年人的“专利”了,它正在呈现出低龄化的趋势。

    周方远以前就在网上看过一个帖子,内容是关于一个刚上大二的小姑娘。

    这个小姑娘平时看着也挺健康的,有一天舍友喊她吃饭,却发现她已经昏迷了,于是赶紧拨打了120。来到医院一检查,发现她血糖高得吓人。按理来说,这么年轻的孩子不太可能出现这种情况,于是医生详细地询问了她的饮食和生活习惯。这才知道,她很喜欢喝奶茶,几乎达到了每天一杯甚至两杯的习惯,而奶茶中的含糖量往往都是非常高的,这就难免出现血糖高的情况了。

    这就是最明显的例子了。

    所以不是说年轻人就不需要注意血糖问题了,事实上年轻人也需要多多注意,平时有些事情也要少做。

    比如说吃零食。

    对任何人来说,睡前吃零食都不是个好习惯,一方面对口腔健康有害,另一方面则是会增加肠胃的负担。如果部分零食再比较难消化,不断地堆积在体内,那么是有可能让人患上糖尿病的。所以,大家一定要注意,零食白天的时候吃点就好,晚上临睡前,就别再碰了。

    再比如吸烟。

    吸烟有害健康,这句话说了很多次,但患者往往当作耳旁风,或者以戒不掉为借口。其实,这还是在于本身的意志力是否足够顽强,或者是否真的有意愿去戒烟。不得不说,吸烟对人体的伤害真的非常大,就拿比较严重的肺癌来说,烟民的发病率要比普通人高上很多倍。这里再说回关于糖尿病的问题,如果一个人长期睡前吸烟,是有可能引起糖尿病的。因为香烟中含有的尼古丁、一氧化碳等物质,极有可能让胰岛素的敏感性降低,继而引发糖尿病。

    最后一个很重要的一点就是喝饮料。

    就像上面那个大二女生,奶茶我们平时就得少喝,而饮料呢一样如此,尤其是在睡前,千万不要去碰它。如果睡前非常想喝东西,可以喝点温开水,这是有助于睡眠的。但饮料就不一样了,其往往含有甜分,不仅会给身体各个器官带去负担,一旦糖分沉淀还容易让人发胖,且很可能诱发糖尿病。

    而且也别以为无糖饮料就没毛病了。

    06年这个时候,无糖饮料还不怎么有,而在周方远重生前那几年,打着“0糖0脂0卡”招牌的碳酸气泡水、无糖奶茶、碳酸饮料、茶饮等等,越来越广受消费者喜欢

    。但事实上无糖是真的没有含糖吗?常喝真的没有影响吗?

    周方远就看过相关报道,说是浙省一名22岁小伙子,每天喝5-6瓶无糖饮料,结果发生糖尿病酮症酸中毒,而被紧急送医。

    糖尿病酮症酸中毒是糖尿病急性而严重的并发症,多见于严重的糖尿病,常因为感染、饥饿、治疗不当等诱发。而该患者的发病原因,却是因为饮用大量的“无糖饮料”。

    事实上,在导致2型糖尿病和肥胖的风险方面,无糖饮料和传统饮料的危害几乎是一样的,不要听信“无糖”就掉进“消费陷阱”。

    甜味剂虽然是“减糖不减甜”,但无糖并非绝对意义的零糖,一瓶标注为无糖的气泡水,为何能做到这么甜?所谓代糖产品一般是指一些能够提供甜味,又低热量或者0热量的食品添加剂,因此代糖的摄入虽然提供了甜味,但是并不引起人体发胖及血糖的变化,是全球各个国家批准安全食用的系列食品添加剂,而这其中,天然的甜味剂和糖醇类更是受到消费者的喜爱。

    所谓“无糖饮料”,只是利用甜叶菊等甜味剂替代了传统饮料中的糖,给人以健康的错觉。

    不同饮料使用的代糖并不相同,比如零度可乐主要使用阿斯巴甜,一些品牌气泡水配方表中,主要出现的甜味剂为三氯蔗糖、赤藓糖醇等。

    《米国临床营养学杂志》曾公布一项报告,科学家们对66118名女性进行了长达14年的研究调查,结果显示:长期摄入含有人工甜味剂的饮料更易诱发肥胖及2型糖尿病。发表在《英国医学周刊》的一项研究显示,使用甜味剂代替糖分和正常摄入糖分的人相比体重并没有显著变化。

    事实上,‘无糖’并非绝对意义上的零糖。

    根据《食品安全国家标准预包装食品营养标签通则(gb 28050-2011)》,每100ml饮料中含糖≤0.5g,就可以标注为无糖饮料。倘若一瓶500ml的无糖饮料中含有2.5g糖分,那么多喝几瓶照样有害。

    甜味剂确实为有减糖需求的群体提供了“减糖不减甜”的多样化选择。

    但如果指望甜味剂减肥,而不去有意识改变本已不健康的饮食和生活方式,觉得“喝无糖饮料不怕胖”,反而放飞自我暴饮暴食,胖起来的速度会更快,控制体重只能遵守最基本的“能量守恒”,既少吃多运动,才是真正有效的减肥方式。

    无糖,只是自欺欺人罢了。

    另外,无糖饮料中的甜味剂会增进人们的食欲和对甜食的渴望。由于人工甜味剂比常规的蔗糖要甜几十倍甚至数百倍,这种甜度是日常蔬菜水果所无法比拟的。当吃了这些甜味剂后,人们会对含有天然甜味的水果蔬菜降低兴趣,转而选择更多添加人工甜味剂的食品或者加工食品,形成恶性循环。

    总之,多吃水果、蔬菜和全谷物食品可以降低患2型糖尿病的风险。该研究结果表明,作为健康饮食的一部分,即使适度增加这些食物的摄入量,也有助于预防2型糖尿病。水果和蔬菜总摄入量每增加66克,患2型糖尿病的风险就会降低25%。全谷物食品由于其纤维、抗氧化剂和植物化学物质的含量高而被广泛认为是健康食品。人体试验表明,富含全谷物的饮食在减少脂肪量、增加静息代谢率、促进能量平衡、增加胰岛素敏感性、改善脂质状况和减少全身性炎症方面具有潜力。

    有流行病学研究表明,食用全谷物与包括罹患2型糖尿病、心血管疾病、肥胖症和某些类型的癌症风险之间存在负相关。

    这项研究基于没有糖尿病、心脏病和癌症的158259名健康女性和36525名健康男性,这些人都参与了护士健康研究、护士健康研究ii和健康专业人员随访研究队列。在调整了生活方式和饮食风险因素对糖尿病的影响后,摄入全谷物最多的人群比最低的人群患2型糖尿病的几率低29%。

    对于个别的全谷物食品,研究人员发现,每天食用一份(或多份)全谷物冷早餐麦片或黑面包与一个月不食用任何全谷物食品相比,患2型糖尿病的风险分别降低19%和21%。

    对于其他平均摄入量较低的全谷物食品,每周食用两份或两份以上的,与一个月食用不到一份的相比,食用燕麦粥使风险降低了21%;食用添加麸质食物的风险降低了15%;食用糙米和小麦胚芽的风险降低了12%。

    所以,调整饮食结构,绝对是预防糖尿病的最佳手段之一,至于说已经患病的,这样的饮食结构也能帮助他们有效控制血糖水平,而不至于让血糖忽高忽低忽上忽下。

    老爸这一次患病,给周方远敲响了警钟,不仅仅是他自己,家里的几个老人,也得多重视了。

    一方面是经常过来体检,可不能等得了病再来,其次,家里要有专门的营养师了,以前他们没注意过这个,事实上,真正的豪门大族,哪个没有专门的营养师和私人医生?毕竟这都是关系到身体健康的,年轻人身子强,倒是可以稍微放肆一点,但老人呢?小心翼翼还难免得病,再怎么重视,那也是不为过的。

1033.负责任的好医生

    “你说你,怎么就这么不小心呢?”

    “我和你说过多少次了,你怎么就这么不让我省心呢?”

    “身体是你的,饮料是别人的,你是差人家那一口啊,还是你渴得要死了,非喝不行?让我给你操心!”

    病房里,老爸躺在病床上,手臂上挂着药袋。

    其实药袋之中也不真是药,刚才问了一下护士,好像是葡萄糖和生理盐水什么的,周方远不太懂。

    但他记得医生的叮嘱,要让老爸这几天多挂水多喝水,然后多尿,把体内的酮体给排出去。

    老妈坐在那里絮絮叨叨的说着。

    老爸一个劲的撇嘴,但也不敢还嘴,被训得跟儿子似的。

    周方远在旁边看的好笑,忍不住嘴角就翘了起来。

    啪!

    “笑什么笑,你爸生病了你还挺高兴?”

    老妈不知道什么时候注意到了他,一巴掌就拍在了他的后脑勺上。当然不是真大,只是轻轻拍了一下。

    “不是,我是想到了别的事情……”

    周方远当然不能说出自己的真实想法,那也太伤人了。

    “嗯?”

    然而不等他把话说完,就见老妈脸色微微一变。

    “没什么……”

    果断认怂,就算自己八十岁了,在老爸老妈面前也还是儿子。

    老妈现在的目标全都放在老爸身上,所以见周方远服软,也就不再说什么了。

    其实也不怪老妈絮叨,她之前根本没想过自家人会患糖尿病,也从未考虑过要预防什么的。但在日常生活里,她已经逐渐开始降低自家人在高碳水方面的摄入,饮食结构也变得以蔬菜和肉蛋为主,这是一种生活的本能,在潜移默化的促使她这么做。

    结果老爸还是得病了,如果真的是那种不可避免的病,那谁也不能说什么。

    可偏偏是糖尿病这种和吃有很大关系的病,本身岁数就不小了,身体机能不太行了,这时候更应该小心注意才是。哪知老爸这么大岁数的人,却突然不小心放肆了一把,结果染上了这种几乎无法治愈的病灶,就算不太严重,但家人担心啊。

    老妈之前就被吓得够呛,现在回想起来,能轻易饶了他才怪呢。

    老爸现在是完全不敢还嘴的状态,只能任由自己老婆在旁边数落,闭着嘴,一声不吭,乖乖认怂。

    不多时,医生来了。

    一看到医生过来,老妈立刻迎了上去。

    “大夫,您看我老公这个病,到底危不危险啊……”

    虽然医生已经说得很明白了,但老妈还是不妨心。

    也是,换做是谁,面对这种情况也会紧张吧。

    “放心吧,糖尿病只要认真养护,其实危险并不严重。”

    医生一上来就先定调子,让老妈放松。

    “但是你们也不能掉以轻心,糖尿病这种病,养护好不好绝对是两种不同的状态。养护好了,自然是没什么问题,但如果养护不好,问题就很严重了。

    你们不是医疗圈子里的人,可能不太清楚。

    糖尿病如今已成为全球最严重的公共卫生问题之一。

    据国际糖尿病联盟预测,2015年全球成年糖尿病患者数量将达4.15亿。其中,我国成年糖尿病患者数量超过1亿,占全球总数的四分之一左右。

    之前就有数据显示,与未患糖尿病的成年人相比,在中年被诊断为糖尿病的成年人平均缩短9年的寿命。

    2004的时候有一项调查,是咱们国内一所大学和国外一所顶尖大学联合进行的,他们招募了51万名年龄在30到79岁之间的成年人。

    在基线调查时,研究人员通过问卷记录了调查对象的糖尿病状态,包括确诊的年龄、目前糖尿病和心血管疾病的药物使用情况。被招募的参与者中,有6%的人患有糖尿病。研究人员发现,与未患糖尿病的成年人相比,随访期间,糖尿病患者的死亡风险增加1倍,且农村地区糖尿病患者死亡风险比城市地区糖尿病患者死亡风险增加的更高。

    此外,糖尿病还与缺血性心脏病、中风、慢性肾脏疾病、慢性肝脏疾病、感染、肝癌、胰腺癌等疾病的死亡率增加有关。

    死于糖尿病急性并发症治疗不当的风险在农村地区要更高。

    这说明什么,说明在医疗条件和医疗理念不同的地方,同样患病的人,表现也决然不同。

    我看你们家条件应该不错,所以应该更加珍惜机会,好好治病,好好养护,您二位这个岁数,比我爸妈还年轻,以后好日子可在后面呢,可千万不能粗心大意。”

    果然不愧是医生,安慰你是一把好手,吓唬你更是一把好手。

    当然医生的话不全是吓唬人,医生吓人,是为了让病人能够更重视自己的病,更好的接受治疗,更努力的养护自身,他们吓唬人,并非有什么不好的目的,反而他们从最初打定的主意就是让病人能够更好的恢复。

    “我每天都能接触到新的病人,很多人和你们一样,面对自己不熟悉的病,会感觉害怕和担心。

    其实根本没有必要,在糖尿病确诊前后,坚持全面的健康生活方式,比如说高质量的饮食、不吸烟、适度规律运动、饮酒适量等等,不仅可以有效控制血糖水平,还可以帮助2型糖尿病患者有效地预防心血管疾病并发症。

    我国现在就已经有1亿多糖尿病患者,患病率已到达9.7%。

    世卫组织的数据显示,到2040年,中国的患病人数预计将增长至1.5亿。

    糖尿病患者的主要并发症和死亡原因是心血管疾病,因此预防或延缓心血管并发症尤为重要。除了控制血糖之外,改善生活方式是糖尿病病人自我健康管理的重要组成部分。

    我们一直说,病人要有健康的生活方式,病人以及家属也一直问我们,什么才是健康的生活方式?

    我今天就认真的告诉你们,对于普通人群而言,不吸烟、控制饮酒、提高膳食质量、保持中强度的体育锻炼——有这些生活习惯的人们的心脏疾病和代谢疾病发生风险较低,死亡率也较低。

    对于糖尿病患者来说,健康生活方式是否具有降低心血管疾病风险的长期益处?

    老实说,其实这个说法目前尚不明确。而且,迄今的相关研究主要集中在生活方式与整体死亡率的关联,缺少针对心血管并发症风险的数据。尤其是对糖尿病患者确诊前后来说,生活方式的改善是否能带来随后的心血管健康益处,仍然缺乏有力证据。

    不过老美那边有团队做了两个大型队列的数据,最终纳入了8970名女性和2257名男性2型糖尿病患者,每两年随访一次,平均随访时间为13.3年,分析了四个可改善的生活方式因素。

    饮食、吸烟、饮酒和体育运动。

    在饮食方面,通过参考基于米国农业部膳食指南的健康膳食指数,可对参与者饮食模式中的蔬菜、水果、全谷类、坚果、多不饱和脂肪酸、长链w-3脂肪酸、红肉和加工肉、反式脂肪、加糖饮料和钠的摄入情况,进行饮食质量评分。

    在吸烟方面,将非吸烟者定为低风险。

    在饮酒方面,将适度饮酒定为低风险,即女性每天摄入酒精量为5-15克,男性为5-30克。

    在体育运动方面,将每周至少150分钟的中高强度的体育活动定为低风险。

    在平均13.3年的随访中,研究者共记录到2311例心血管发病病例,858例心血管死亡事件。

    最后他们得出结论,与生活方式不健康的参与者相比,遵循健康生活方式的糖尿病患者的总体心血管病、冠心病和中风的发病率以及心血管病死亡率的风险都有显著降低。对于糖尿病患者来说,在确诊后改变生活方式与较低风险的心血管疾病发病率和死亡率显著相关。与生活方式无变化的调查对象相比,改善生活方式的糖尿病患者的总体心血管病、冠心病和中风的发病率以及心血管病死亡率都有不同程度的降低。而每增加一项健康生活方式因素,都能进一步降低以上相关疾病的发生风险。

    对于患有高血压和/或高胆固醇血症的糖尿病患者来说,坚持健康的生活方式与随后较低风险的心血管疾病发病也显著相关。

    即使考虑了糖尿病患者的年龄、体重、吸烟状况、糖尿病患病时长、性别/队列、药物使用情况以及糖尿病确诊前的生活方式等潜在干扰因素,以上结论仍然成立。

    目前在2型糖尿病患者中通过改善生活方式是否可以预防或降低心血管事件发生风险的证据还不是很充分,一些人群干预研究也得到了不一致的结果。研究为健康饮食和生活方式在糖尿病人群中可以有效并显著地降低心血管疾病发生风险提供了进一步的证据。特别值得注意的是,研究结果提示,即使在糖尿病诊断前有很多不健康的生活方式,只要在诊断后不断改善饮食和生活方式仍然可以显著降低心血管事件的发生。

    总的来说,这项研究表明,在糖尿病确诊前后,坚持全面的健康生活方式,可以帮助2型糖尿病患者有效地预防心血管疾病并发症。

    其实不仅仅是针对病人,对于非糖尿病患者来说,健康的生活方式也是有很大好处的。

    咱们国内就有团队在做相关研究,该研究在对12万人长达约30年的随访中发现,遵循健康生活方式的参与者中,不仅心血管疾病死亡率和癌症死亡率有显著降低,预期寿命也的确有延长。其中,遵循的健康生活方式的项数越多,预期寿命延长的时间也越长,平均最长达到13年左右。

    总之,健康生活方式在糖尿病预防管理和延年益寿方面的作用。在患病后控制血糖方面,也有很好的效果,所以你们一定要谨记,以后吃饭不能瞎吃,要多运动,我给你们的那张单子,一定要按照上面的内容来吃,千万不能自己放松。”

    这个医生的医德显然很不错,在病房里,当着周方远一家人,以及另一家人的面。

    长篇大套的说了一大堆,虽然很多专业性的东西大家其实是听不懂的,但简单的内容却很明白。

    归根结底就是六个字,管住嘴迈开腿,既要在吃的方面有所控制,也要增加运动内容。

    “另外啊,你们两家人都记住,胰岛素是能不打最好就不要打,千万不要把控制血糖的希望全部寄托在胰岛素身上。

    胰岛素确实是能控制血糖,但也不是没有危害。

    比如说低血糖症,就是胰岛素带来的麻烦之一。低血糖症是使用胰岛素治疗糖尿病时最常见的不良反应,原因是胰岛素使用剂量过大。低血糖症发生时可能会引起昏迷,要将该类昏迷与酮症酸中毒昏迷和非酮症糖尿病昏迷区分开,以免耽误治疗。

    还有过敏反应,治疗糖尿病所用的胰岛素可能来自于动物,而动物与人类之间存在种属差异,可能会引起过敏反应;另外,胰岛素制剂不纯以及其中含有杂质等也会引起过敏反应,常见的解决方法是选用其它种属动物的胰岛素,选择高纯度的胰岛素制剂或者人胰岛素。

    最麻烦的是胰岛素抵抗。

    胰岛素抵抗可分为急性抵抗性和慢性抵抗性,前者是通常是因为出现感染、创伤、手术等应激状态时,血中拮抗胰岛素的物质增多,降低了了胰岛素与其受体结合的概率。

    而后者形成原因则较为复杂,目前大致可分为三个:第一是受体前异常,胰岛素与其抗体结合以后可能会抑制胰岛素向其靶部位即治疗部位的转运,会影响胰岛素的治疗效果;第二是受体水平变化,胰岛素药与靶细胞上的胰岛素受体结合后才能发挥作用,而高胰岛素血症时靶细胞上的胰岛素受体数目会减少,胰岛素无法与足够的受体结合,从而产生胰岛素抵抗,另外,老年患者、肥胖患者、肢端肥大症以及尿毒症患者胰岛素数目减少和酸中毒时胰岛素与其受体的亲和力降低,导致结合律降低也属于造成胰岛素抵抗的原因,属于受体水平变化;第三是受体后失常,指的是靶细胞膜上的葡萄糖转运系统及某些酶系统等失常,会妨碍胰岛素发挥正常作用,从而导致胰岛素抵抗。

    总之,胰岛素也不是万能的,为了你们自己好,尽量少打胰岛素,能通过节食和运动控制血糖,就尽量多控制一下自己,胰岛素能少打就少打,避免出现我说的那些问题。”

    医生给两个病人和两家家属说道,说的足够详细,保证两家人都能够听懂,并且认识到这里面的利害关系。

1034.住院(一)

    医生很负责任的说了很多,临走前,还专门和周爸强调,一定要多运动,一定要管住嘴。

    糖尿病这个病,本身不可怕,可怕的是它的各种病发症,另外就是低糖情况比较危险,所以这里面还是需要病人自己去掌控,短暂的血糖水平提高不用担心,只要不是长期保持刚水平的血糖,就不用担心会有病发症。至于说那个低糖情况,医生建议是兜里随时装点小吃,或者一小袋馒头干,或者一小块巧克力,一旦感觉身上发软、发冷、头晕,就赶快吃一点,一会儿就能缓过来。

    叮嘱完这些东西后,医生就离开了。

    不过周爸短时间内是没办法出去运动了,他刚刚住院,运动也不是现在的他该考虑的事情。

    关于血糖水平的那个单位称呼,周方远不太清楚,他只知道老爸血糖水平的具体数字是22,按照医生的说法,这已经是一个非常高的数字了。好在周爸这样的状态维持时间并不长,所以在检查了眼睛、血管等各种器官后,他幸运的还没有出现任何并发症的苗头,只是血糖目前偏高,并且体内已经出现了酮体。

    只需要挂一段时间的水,然后同时多喝水多尿尿,就能把体内的酮体排出去。

    酮体排掉后,就不用挂水了,每天打打针,然后三餐之后下楼走路即可。

    走路必须是快走,而且医生安排的是每餐之后走一个小时。

    具体每餐的内容也有要求。

    首先,需要勾芡的菜是不许吃的,要吃就只能吃调凉菜,或者不勾芡的炒菜。

    其次,主食只能吃馒头,这个其实并不是必须的,但按照医生的说法,现阶段以降糖为主,医生要时时把控周爸体内的血糖水平,医院食堂的馒头大小差不多,而且馒头本身也不会短时间内大幅度提升病人的血糖水平,所以是比较合适的主食。早餐两个馒头,午餐两个馒头,晚餐一个馒头,这就是医生给老爸定下的主食标准。至于说菜,医院食堂的菜只能说是一般般,味道不太好,但胜在便宜。如果实在吃不下,可以去医院大门旁边的小饭店点菜,但点菜的时候一定要说明不许勾芡。

    这一点,其实小饭店是完全没问题的。守着这么个医院,里面糖尿病人多了,几乎每一个病人在住院期间都是这种要求,小饭店早就习惯了。只要过去一说,人家就知道是什么意思,也知道该怎么做,可以保证肯定不勾芡不放淀粉。

    其三,水果是可以吃的,但带来的水果必须交给护士。每天吃多少,什么时候吃,吃什么,护士都门清。

    这方面,医院的护理标准是不太一样的,只有选择比较高的护理方案,护士才会费心费力给专门弄水果。周家不缺钱,如果不是特护病房不好进,保不齐周爸就被送进特护了。其实周方远原本打算是找找人,搞一个特护的,那里别说水果了,一天三顿饭,都是护士给准备的,根本家里人一点心都不用操。可惜周爸没同意,毕竟现在国内医疗资源如此紧张,医院的病房更是长期满员,他们住进来的时候,就看到好几个住在走廊的病人,而特护病房,也常常的稀缺资源。

    周爸虽然现在有钱了,但他依旧认为自己是一个普通人,糖尿病既然危害不大,既然他的自理能力还完全保留,他就坚持不去特护,不想抢占那本就不多的医疗资源。

    对此,周方远表示无语。

    是,特殊紧缺,住进去等于就是抢占了医疗资源。但特护也贵啊,又不是不花钱,花了钱的事儿,合情合理之下就不能算是抢占。要是说不花钱白住,那确实是挺缺德的,可花了钱的事情,有什么关系呢?

    当然了,他也不想和老爸对着干,所以既然对方不同意,那就算了。

    办好了一切的住院手续之后,一家三口就坐在病房里聊天。

    期间周方远给公司打了个电话,说明了自己的情况,并告诉了自己的秘书,如果不是特别大的事情,就不要打扰自己。

    秘书表示了解。

    结果半个小时候,他的贴身秘书就亲自来到医院,还带了好大一兜水果。不值几个钱,但确实是一份心意。

    秘书的出现,似乎是打开了一个开关,然后下面各个分公司的头头脑脑们,只要分公司在北桐的,这些人几乎都来了。有带水果的,有带牛奶的,这两样尤其多。只是一个下午的时间,病房都快放不下这些东西了。隔壁床的一家四口看的眼睛发直,一脸惊讶的表情。

    等这些人相互之间到来的间隙时,隔壁床上的女人,也就是另外的那个病人,终于开口问道了。

    “大哥,大嫂,你们家里是当官的吗?”

    这个病房,按照医院标准,算是特护之下的一级病房了,面积大,环境好,设施先进,一个房间住两人,所以价格就比较高了。

    愿意住进来的,基本上也不差钱就是了。

    “不是,我们家没有当官的。”

    老妈笑着说道。

    其实这话也算真也算假。

    如果只说周方远他们一家三口,那确实是一个当官的都没有。老爸老妈之前的厂子早就破产倒闭了,说这话,那还是周方远上初中时候的事儿,所以他们理论上从当时就没有了工作,只是老爸的年龄还不够,所以还没有退休。但老妈的年龄已经够了,如今已经算是退休人士了。

    他们现在除了偶尔去集团总部转转,就是整天无所事事。

    老妈是逛街打麻将,老爸就是钓鱼打牌,小日子倒是别提有多滋润了。

    至于说周方远,他如今在国内,算是炙手可热的年轻企业家,论名气,远比一般的地方高官名气要大,但他没有官身。

    是,就算见到一般的地级市的市长和书记,对方也得对他陪着笑脸,但那说到底是想要让他在对方的城市进行大笔投资,若是没有这一重关节,那些地方政府的领导愿不愿意鸟他还是两说呢。

    所以老妈说自家没有当官的,不算假话。

    但也不算真话。

    因为整个老周家,包括四爷爷那边的亲族,在北桐市早就深深扎根。

    以前其实就有不少亲戚在市里面各个部门工作,而随着远方集团越做越大,在北桐市的影响力开始深入千家万户,这些亲族也不约而同的,得到了上峰的赏识,只要人品和能力稍微差不多的,都得到了提拔。大爷爷家的大伯,真的是没赶上好时候,远方集团刚刚开始发展没多久,他就退休了,否则他的官职很可能是整个周家最高的。

    目前官职最高的,是三爷爷家的小叔,在国土资源局上班,目前已经是北桐市城区副区长,管理着市政和卫生这一摊,权利虽说不怎么大吧,但也是实权位置,像是城管啊、综合执法啊、门前五包啊,这些基本上都是他在管。其他亲戚,大多数都没有达到这种程度,但很多人也在重要部门工作,整个老周家,现在已周方远为核心,不断的开枝散叶,不断的在北桐市扎下根。

    这么说吧,只要周方远一天不倒,只要远方集团的总部一天在北桐,这些人的位置基本上就是牢靠的。

    当然了,如果他们自身除了问题,出现了比如说巨额贪腐行贿受贿这些问题,当然也是会被收拾掉的。

    上面的领到,只是对远方集团释放善意,希望得到更多的支持。

    那些达到提拔的亲族们,也都是多多少少有能力,而且人品不算差的。换句话说,他们本身就处于可提拔可不提拔的状态。这种状态的人,每个单位都有不少,如果在如此状态下,你有背景,有后台,那就早一步提拔。没背景没后台的,就多熬熬。反言之,如果本身完全不处于可提拔的状态,那么领导们也不可能就因为远方集团周方远的关系,就把这些人给提上去。

    总之,老妈说家里没人当官,那也可以说是假的。

    毕竟那么多亲族都在各个政府部门里工作呢,最高还有一个副区长,这都叫没有当官的,那什么样才叫有当官的呢?

    对面一家人显然不太相信周妈的话,但也没有反驳。

    倒是他们的小儿子,一个看样子还在上高中的学生,看看周方远,突然像是想到了什么一样,掏出手机翻了一会儿,然后面色微变,趴在老爸耳朵上悄悄说了几句话。

    周方远听不到他们在说什么,但少年的表现他都看在眼里,他立刻就醒悟,少年应该是发现自己的身份了。

    然后紧接着,对面一家人的脸色都出现了变化。

    他们倒是没有齐刷刷看向周方远,那也太明显了,而是不一会儿看一眼,不一会儿看一眼,眼神和表情都变得拘束了不少。但同时,他们似乎也在期待着什么。

    周方远大概能理解他们的心情。

    如果哪天你去医院住院,发现自己身边床位上躺着的是二马中的随便哪个,估计也是这种表现。

    紧张,是因为双方身份地位差距太大。

    周方远还不能算是国内首富,就算是按前世的评价标准,他现在也算不上。连明面上的首富都不是,更何况暗地里的潜藏的那些大鳄呢,不过再怎么说,他当个北桐首富还是没问题的。甚至就算在全国范围内,明面上,他也能排入前十行列,这样的身家,以及他在网络上的巨大名气,普通人遇到他能好好说话的真的不多。

    至于说期待,那就很简单了,现如今谁不想进入远方集团呢?

    外省外地的不好说,但就北桐市内部,别说集团总部了,也别说下面的分公司了,就算是金波罗一个普通的门店,每次招服务员的时候,也是大把大把的人来。

    没办法,主要是待遇太好。

    就算是门店服务生,上升空间也是巨大。首先在金波罗体系内,从服务员,到店长,再到金波罗总部内的一干职位,都是上升空间。

    没错,金波罗在走向全国的时候,就已经成立了真正的总部。

    再不是之前那种似是而非的,以一个总店当总部的情况,而是货真价实的,在写字楼里有专门办公区域的那种。

    如今金波罗遍布全国,更是在集团总部内得到了一整个楼层来做自己的总部,规模绝对够大。至于说上升通道,其实不是金波罗或者集团吹出来的,而是货真价实存在的。曾经的总店第一任店长,据说就是从服务员干起来的,然后不久之后金波罗第一波扩张的时候,周妈就退出了总店,让当时的那个服务员来当了店长。没过多久,金波罗总部成立后,她立刻晋升,成了金波罗的副总,然后是总经理。

    如今更是已经进了总部,成了总部人事部门的副主管,地位仅次于那一帮集团大佬。

    可以说,她就是远方集团体系内培养起来的人才,如今还不到三十岁,年轻已经超过两百万,可是真真正正的白富美。

    只可惜她一直没有对象,据说,是据说啊,据内部消息说,她一直喜欢周方远,只是从未真正表白过,加上周方远平时很少在总部停留,尤其是这两年,天天在外面飞来飞去的,结果姑娘的人生大事就这么耽搁下来了。

    其实就算周方远不到处飞,也不可能接受对方,且不说对方还没表白,表白了也不行。

    他一直以来就杜绝和集团内部的员工发生什么关系,到时候这绝不是什么爽快,而是天大的麻烦。

    兔子还不吃窝边草呢,如果他吃了窝边草,后面的事情怎么解决?

    如果一开始两人就是情侣,大不了就弄个夫妻公司,这个无所谓。可现在集团发展大了,这时候他要是和对方发生了什么,以后还用不用她了?用的话,是否晋升?不晋升,明明人家有能力,这就很不公平。晋升,这岂不是就给别人释放出不好的信号?

    所以别说两人没可能,就是有可能,周方远也会主动将这个小火苗给熄灭掉。

1035.市场巨大啊

    隔壁床的一家人,在确定了周方远的身份后,反而不怎么敢说话了。

    其实,如果他们能放心大胆的和周方远交流,并且展现出自己的优势来——周方远也不会让他们进集团滴。

    集团招人,如今早就步入正轨,走后门这种情况虽然有,但在集团内部却是明确同意的。不过,每个人的名额不同,可通关关系将亲戚朋友荐入集团的位置也不同。水至清则无鱼,只要不是要害部门,一般部门的话,别人介绍一两个人进来,那也是可以的。只不过集团内部有明确标准,无论是职务,还是薪资,都不可以任性妄为,其次,如果荐入的人出了问题,推荐人也要承担相应的责任。

    越是如此,反而是越少有人会推荐别人进入集团。

    开玩笑,推荐一下还得承担连坐责任,谁会拿自己的前途去冒险呢?

    至于说这一家四口,明显的,希望他们的小儿子能够进入远方集团,这种情绪几乎已经明明白白写在脸上了。可惜,别人可以随便荐人入集团,唯有周方远不行。他的存在太明显了,太瞩目了,别人都盯着他看呢,他要是真敢这么做,要不了多久集团就乱成一锅粥了。更何况,双方无亲无故的,就因为在一个病房里照顾家人,自己就要带他入集团?开玩笑呢?

    不时有人来探望周爸,周方远都很好的招待了他们。

    这一天很快过去,老妈回家休息去了,周方远留下来照顾老爸。

    没事儿的时候,他就坐在一旁,在手机上刷一些关于糖尿病的信息。

    目前糖尿病患者在全世界的患病率越来越高,而且越来越年轻化。其中除了由于自身免疫缺陷,遗传,病毒感染的一型糖尿病患者外,罹患二型糖尿病的患者大多都是由于肥胖,或内分泌失调而导致患病的。

    市面上常见的糖尿病药物有六中。

    最常见的是双胍类的药物。

    双胍类的药物比较适合于肥胖型的二型糖尿病患者,它本身不会刺激胰岛素的分泌,主要是减轻患者胰岛素抵抗症状,促进肌肉充分利用血液里的葡萄糖,抑制肝糖原分解,还可以抑制食欲,有利于肥胖患者减肥,对糖尿病的治疗很有好处。

    列奈类药物可以快速控制餐后血糖高升的状况,但不适用于降低空腹血糖。服用这类药物需要在就餐前即刻服用,其一大优点就是不易引起下一餐前的低血糖,适合老年人、轻度糖尿病肾病患者以及饮食不规律者服用。

    磺脲类的药物适用于胰岛功能尚存的二型糖尿病患者,因为其降糖的机理是刺激患者体内胰岛β细胞分泌更多的胰岛素。而且因磺脲类药物刺激而产生的胰岛素作用峰值是在90分钟后。为了能更有效控制餐后血糖,最好在餐前半小时服用这类药物。值得注意的是,磺脲类药物降糖能力较强,很容易出现低血糖症状,患者需要谨慎关注自身血糖变化。

    a-糖苷酶抑制剂药物的代表性药品有阿卡波糖、伏格列波糖、米格列醇等。此类药物降糖效果比较缓和,主要作用于食物中多糖物质,因此服用该药时应与第一口饭一起服用,方能发挥作用。这种药物与磺脲类药物服用很容易引发低血糖,有消化道疾病、肝受损的二型糖尿病患者谨慎使用。

    噻唑烷二酮类药物的常见药物有罗格列酮、吡格列酮,此类药物对于减轻患者胰岛素抵抗很有效果,比较适用于肥胖二型糖尿病患者。噻唑烷二酮类药物单独服用时不易引起低血糖,而且其作用持久不会受饮食时间影响。

    二肽基肽酶-4抑制剂类的药物常见的有西格列汀、沙格列汀等,它主要作用原理是减少胰高血糖素样肽-1glp-1)的降解,抑制肝糖原分解、抑制食欲、减轻体重,比较适用于肥胖的2型糖尿病患者。

    糖尿病患者在选择药物时要慎重,如何选择适合自己的药物对病情的控制有着重大的意义。

    大概区分有五种方法,按糖尿病类型选择药物;依患者体型选择药物;按高血糖类型选择药物;按有无其他疾病选择药物;按年龄大小选择药物。

    首先是按糖尿病类型选择药物,1型糖尿病患者必须终生使用胰岛素;2型糖尿病患者在饮食、运动及口服抗糖尿病药物效果不好、出现急性合并视网膜病变、尿毒症等应激状态、大中型手术围手术期及围孕产期也必须使用胰岛素治疗;除上述情况外的2型糖尿病患者应考虑使用口服抗糖尿病药物。

    其次是依患者体形选择药物。理想体重(公斤):身高(厘米)-105,如果实际体重超过理想体重10%,则认为体形偏胖,首选双胍类或糖苷酶抑制剂,因为该类药物有胃肠道反应和体重下降的副作用,对于超重或肥胖患者来说,正好化害为利;如果实际体重低于理想体重10%,则认为体形偏瘦,应该优先使用胰岛素促分泌剂,包括磺脲类和苯甲酸衍生物,因为该类药物有致体重增加的副作用,对于消瘦者很合适。

    第三,按高血糖类型选择药物。

    如果是单纯的餐后血糖高,而空腹和餐前血糖不高,则首选糖苷酶抑制剂;如果以餐后血糖升高为主,伴有餐前血糖轻度升高,应首先考虑苯甲酸衍生物;如果空腹血糖、餐前2小时血糖高,不管是否有餐后血糖高,都应考虑用磺脲类、双胍类或噻唑烷二酮类。

    第四,按有无其他疾病选择药物。

    如果患者还有高血脂、高血压、冠心病等疾病,首先考虑使用双胍类、噻唑烷二酮类和糖苷酶抑制剂;如果患者有胃肠道疾病,最好不要使用双胍类和糖苷酶抑制剂;如果患者有慢支、肺气肿等肺通气不良的疾病,慎用双胍类;如果患者有肝病,慎用噻唑烷二酮类;如果患者有较严重的心肝肾肺等全身疾病,则最好使用胰岛素。

    第五,按年龄大小选择药物。

    对于老年患者,因为对低血糖的耐受能力差,不宜选用长效、强力降糖药物,而应选择服用方便、降糖效果温和的降糖药物,如诺合龙。对于儿童来讲,1型糖尿病用胰岛素治疗;2型糖尿病,目前只有二甲双胍被fda批准用于儿童。另外,还要充分考虑到病人服药的依从性,对于经常出差,进餐不规律的病人,选择每天服用一次的药物(如格列美脲)更为方便、合适,顺应性更好。

    不过选药的问题,在医院住院期间,患者是不必考虑的,这时候有医生会来处理这个问题。

    离开医院后,想要换药的话,最好还是去询问一下医生。

    药不能乱吃,一个搞不好就可能伤害到自己,最好还是从医生那里得到一些指点,再考虑换药的问题。

    周方远之所以会主动搜索关于糖尿病的信息,一方面,当然是考虑到老爸的身体状况,另一方面,其实他也是想看看现在糖尿病相关的市场到底怎么样。

    他对于糖尿病还是有一定了解的,毕竟重生前,他就已经有点要得糖尿病的意思了,所以他当时就已经查询了不少的信息。如今的话,只是看看06年这个时间点上,糖尿病相关药物发展情况如何。

    他不一定非要去做药物,这东西做好了还则罢了,做不好,那可真的是遗臭万年。

    他只是想看看,说不定以后有机会呢,就算没有机会,长点见识也好啊。

    糖尿病药物,需求市场越来越大、发展面临着良好的机遇。

    糖尿病患病人数多,患病率高,市场规模亦是庞大无比。

    在周方远重生前,2018年的时候,全球就已经约有4.63亿20到79岁的成人患有糖尿病,粗患病率约为9.3%。其中华夏、阿三和米国的20-79岁糖尿病患者人数最多。预计到2030年,全球20-79岁成人糖尿病患者将达到5.78亿,预计到2045年,糖尿病患者将达到7.00亿;糖尿病患病率也将于2030年和2045年分别增长至10.2%和10.9%。

    我国人群属于糖尿病易感人群,由于人口老龄化程度加重、生活水平改善和不良生活方式的负面影响,糖尿病防治形势日趋严峻,发病人群数量呈逐年上升趋势。我国的2型糖尿病患者人数预计于2030年达到约1.68亿。2018年我国未诊断糖尿病比例达56.0%,糖耐量受损人群约为5450万人,均居世界第一位。糖耐量受损患者如不能及时治疗,转化成为2型糖尿病的风险较高,且医疗支出需求更高。综上所述,我国糖尿病市场具有巨大的治疗需求潜力。

    彼时,糖尿病患病人数已位居世界第一,是名副其实的糖尿病第一大国。随着我国糖尿病患者的支付能力的增加、医保制度的完善和糖尿病创新药物的不断发展,从2015年以后,市场规模就处于不断攀升态势,在当时,就已经预计2020年市场规模达到769亿元,同比增长率16.2,为近几年增速最快。

    从糖尿病药物销售情况来看,我国糖尿病药物市场和全球市场的销售结构存在明显差异。

    双胍类、磺脲类和a-糖苷酶抑制剂类等已上市几十年的传统口服药物仍为主流,由新型药物dpp-4、glp-1和sglt-2带来的销售收入比例远不及全球其他发达国家,尚处于萌芽阶段。排名前十的糖尿病药中半数为胰岛素类药物,其余皆为阿卡波糖和二甲双胍等常见传统药物;全球范围内,非胰岛素药物市场则被最新的降糖药占据,包括glp-1受体激动剂、dpp-4抑制剂以及sglt-2抑制剂,其中glp-1机制的两种药物在降糖药物销量排行中位列前五。

    所以就不难看出,糖尿病药物这个行业,发展潜力非常的巨大。

    原因也很简单,首先是人口老龄化。

    由于老龄化人口的免疫和代谢系统减退,对药物的依赖和消费通常会更高,我国不断加剧的老龄化人口结构将带动医疗卫生行业支出的增加,并驱动医药市场快速发展。

    其次,患者支付能力不断提升。

    随着城乡居民购买力水平的提高,居民消费结构及需求层次随之发生变化,消费者对自身健康的需求日益关注,在医疗管理、健康等方面的消费支出逐步增加,慢性病等需要长期用药的疾病市场规模随之增长。

    另一方面,政策也在推动技术创新。

    在周方远重生前,我国政府就制定了一系列法规及政策以支持生物医药行业的发展,多项政策指出,要重点发展生物医药产业,推动生物医药企业实现药品质量标准和体系与国际接轨,并着重建立具有高技术水平和研发能力的大型医药研发基地,实现重大核心关键技术的突破。随着行业整体技术水平的提升,我国正逐渐从仿制走向创新,从医药大国走向医药强国,生物医药行业具备较大的发展空间。

    最后,资本市场的支持也至关重要。

    国家进一步加大资本市场对实施创新驱动发展战略的支持力度,提高了创新药企业的融资能力。随着融资环境的完善、融资渠道的拓宽及研发投入的增加,生物药市场的发展将取得进一步增长。

    当然了,既然有机遇,那自然而然就会面临挑战。

    首先是新药研发及工艺开发难度大。与化学药相比,生物药的研发更为复杂,其中涉及靶标筛选、模型确立、药学研究、工艺优化、发酵纯化、制剂工艺、工艺放大研究等。生物创新药物的研发存在周期长、投资大、风险高的特点。

    其次,国产新药竞争力有待提升。

    国际医药巨头如诺和诺德、礼来等仍占据全球医药行业的主要市场并具有良好的知名度。而我国生物医药行业起步较晚,企业对新药研发的投入和创新能力普遍弱于西方发达国家。国内企业终端产品的定价及品牌影响力、消费者认知度仍需进一步提升。

    当然这些都是其次,随着整体国力的提升,我国方方面面都在不断变强,医药行业的发展尤其快,一方面是因为这个行业赚钱猛,另一方面也是因为这个行业和无数老百姓的健康息息相关。医疗,卫生,教育,军事,科技,经济,都是一个强国不能落于人后的重要指标,其中医疗卫生极为重要,说到底,国家的发展是以人为本的,只要人好了,国家才有更大的机会。

    政府的支持,市场的需求,以及人们的渴望,都是这个行业发展的契机。

    周方远不敢轻易涉足其中,但看一看总归是好的。如果真的有机会,这么至关重要的产业,他又怎么可能完全放弃?当然了,如果没有机会,他也不会冒冒然进入其中就是了。
本节结束
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周方远重生了。他没有任何强大的技能,不会写程序,没有过人的阅读量,不会修仙,更没有随身老爷爷。就是这样一个普普通通的他,却要弥补上一世的所有遗憾,彻底扭转自己的人生。他要让自己和自己的家人过上好日子,他要让自己经历最爽的新人生。**************************************************ps:新人新书,急需大家支持,有任何不足之处,也希望大家能指出来。pss:写的不好,希望大家见谅,望轻喷。裙号:692366933,想要交流的小伙伴们可以进来。最爽新人生情节跌宕起伏、扣人心弦,最爽新人生,各位书友要是觉得村最爽新人生最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!