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作者:喝一杯红酒     游戏娱乐帝国txt下载     游戏娱乐帝国最新章节 收藏本书

第一千零八十五章 奖励而已,一点都不在乎

    不仅仅是陈旭,包括刚刚欣赏完了流沙之战背景故事的玩家,从幻境里面退出来之后,看见世界频道上面各种各样的聊天信息。

    还有各个玩家发出来的紫色装备,所有人都是有一点点的懵。

    这奖励这么高的么!?

    竟然还是紫装?

    而且属性还这么好?

    毕竟在《魔兽世界》里面,绿装跟蓝装其实还好,平时刷怪的时候运气不错也能够掉落。

    但紫装的话,尤其是能够跟自己职业契合的紫装,大多数都是产自各个副本里面。

    例如号称‘al一出,再无兄弟’的兄弟剑也不过只是紫装而已。

    尽管熔岩之心还有黑翼之巢这些副本,已经被顶尖的团队玩家给攻克了。

    但别说凑齐了一身紫色套装的玩家,就算是散件混搭,那也只有少部分的玩家才能够凑得起。

    更多普通的玩家,还是以一身蓝色的装备为主,身上有几个紫色的散件就已经非常不错了。

    而这一次的开门任务,获得紫装这简直就是跟白送没有什么区别啊。

    唯一让他们还有点安慰的地方,那就是这些紫色装备的属性并没有那么的高。

    这也是杨晨跟星云游戏团队有意识设计的愿意。

    最主要的就是调动玩家在游戏里面对活动的参与度。

    那如何调动?

    依靠游戏里面热血的剧情,或者是气氛?

    这的确有所帮助,但最好的一个办法,那就是资源奖励。

    这是任何游戏都屡试不爽的一个手段,不仅仅是网络游戏,包括单机游戏同样也是利用着这种的手段。

    刷刷刷游戏打怪然后爆出金光,fps击杀后增加的kda,甚至就算是电影交互式游戏,都会有精美的过场cg来作为玩家游玩的奖励。

    这本来就是人的一种天性,付出才会有回报。

    这就跟上班一样,老板把钱给足了,那你才会积极的上班。

    不给钱,就是跟你谈梦想,那这体验就糟糕了。

    游戏其实也是这个样子,尽管玩家会说游戏的乐趣重在过程,但如果只有过程没有回报,那绝对是一种糟糕的体验。

    而《魔兽世界》的这一任务线索链条,杨晨跟其团队同样也是这样设计的。

    参与的玩家,能够获得一件属性还不错的紫色装备奖励。

    这是属于他们的报酬。

    而在原地咸鱼看游戏里大电影的玩家,那这个奖励就跟你们没关系了,谁让你们这就想着划水当咸鱼?

    当然考虑到这一部分玩家的感受,奖励出去的装备属性也不能够太高,否则的话反而会起到反效果。

    就奖励出去的这些紫装,最多也就是让咸鱼划水的玩家,念两句。

    “没事,不就是紫装么?我一点都不羡慕,合起来就比我身上的蓝装多个二十来点属性,我真的一点都不在乎,紫装就紫装,我蓝色装备穿的挺好。”希利苏斯门前的陈旭,看着直播间里的弹幕,还有公会频道里面成员炫耀式发着装备的信息,面无表情的说道。

    “还在嘴硬?没嘴硬,谁嘴硬了,迟早要淘汰下来的东西而已,而且之前青铜龙的任务,不是奖励了一个紫装戒指?这种部位散件很快就要淘汰的,熔火之心的t1套攒齐了,这种散件谁还会带?”陈旭看着直播间里的弹幕,哼哼了两句。

    紫装就紫装,他会羡慕么?

    一点都不会,不就是做个任务拿个紫装么?

    从地图左边跑到地图右边,不累得慌?

    他在希利苏斯一动不动,安安静静的看了半个小时的大电影多舒服?

    自己赚了!

    奖励?根本不在乎。

    而且装备这种东西是什么?

    是衣服!

    奢侈品、名牌衣服就那么吸引人么?

    衣服不应该是穿在身上舒服才是最好的么,自己这蓝装穿的多舒服,干什么换紫装?

    无视阴阳怪气的弹幕,陈旭在脑海里面不断的想着这样的一套说辞。

    想着,想着,忽然陈旭就感觉自己也没有那么难受了。

    而完成了关于流沙权杖的任务之后,剩下的就是联盟与部落捐献的材料了。

    不过也用不了多长的时间,因为材料这一块几乎是以肉见可见的速度在一点点的上升。

    散人玩家,还有各个工会都是将压箱底的材料都给拉出来了。

    甚至连拍卖行里的一些材料,都已经被玩家给扫荡的一干二净了。

    而工作室的话,倒是想要倒买倒卖,收购一批低价的材料,然后再在原有的基础上上调材料的价格,大发一笔横财。

    但杨晨还有其团队早就已经考虑到这一点了。

    你工作室凭借自己手工去野外打材料,那这是你们的个人行为个人本事,但在游戏版本活动这期间想要倒买倒卖,那就想多了。

    同归拍卖行拍卖下来的物品,都需要有一个24小时解锁的时间。

    得益于《魔兽世界》良好的经济系统,大多数的玩家都是有扫拍卖行的习惯。

    看看有什么材料等东西到了低价,然后习惯性的购入,等某一天的时候这个材料价格突然涨起来了,那就能够赚一笔。

    这种24小时冷却才能重新交易的设定,对于普通的玩家其实影响是不大的。

    但对于想要炒货的工作室而言的话,那就要考虑清楚了。

    小心赔的血本无归,平常情况的话,这些工作室还有游戏商人,或许还能够凭借经验眼力赚一笔。

    但在版本更新的这个情况下,想要大赚一笔,那着实是想多了。

    在其他游戏里面,工作室之所以能够掌控游戏的物价,那是因为拥有打金账号的存在,通过各种金币产出,然后集中在一起收购玩家手中的材料,而其产出的金币流出造成了游戏里的通货膨胀。

    最后造成普通玩家身上的游戏币甚至连材料装备都购买不起,而工作室则收购了大量的材料,将已经不值钱的游戏币换成了材料。

    但这种方法在《魔兽世界》里面就根本行不通了,因为有星云游戏独特的检测功能,还有在线检测功能。

    基本上工作室想要收获金币,要么花钱从玩家手中收购,要么就是依靠自己成员打金。

    而这其中的成本可就太大了。

    想要一己之力让《魔兽世界》中的经济系统失衡,除非玩家群体里面有三分之一都是工作室,而且还都是相当配合的,否则的话还是省省吧。

    没有下线,疯狂的收集任务所需的材料。

    这是陈旭在游戏里干的事情,同样也是所有服务器里《魔兽世界》的玩家都在做的事情。

    无数人在为同一个目标而进行努力。

    而在游戏中玩家为开门目标做努力的时候。

    游戏外,星云游戏内杨晨与其团队也在进行数据还有游戏内容的收集。

    这也将会是后续的一个版本,将玩家在游戏里的经历剪辑成为视频放出。

    营造玩家对游戏的认同感,营造玩家对艾泽拉斯的认同感。

    可以说《魔兽世界》在这上面一定要做到极致。

    不仅仅是游戏里,还包括游戏外。

    除此外关于《魔兽世界》相关的小说、漫画、动漫这些衍生的ip,星云游戏这边也都已经在进行中了。

    当然也少不了玩家们最爱的手办。

第一千零八十六章 安其拉之战与参与感

    整个服务器玩家全力以赴朝着一个目标的努力下,很快关于开启安其拉之门的各个要求都已经被完成了。

    伴随着任务倒计时的时间到来,塞纳里奥要塞前已经充满了玩家。

    人山人海。

    陈旭终于明白这四个字究竟是一个什么样的含义了。

    尽管游戏里面,已经暗暗的进行了镜像分流,但在塞纳里奥要塞前,还是充满了各种各样的玩家。

    甚至包括一些十几级,二十级的玩家都来到了这里。

    不为其它,就是为了看个热闹。

    整个安其拉到处都充满了玩家的身影。

    甚至陈旭觉得玩家的数量比起当初从地下钻出来的异虫还要多。

    “也就是当初流沙之战打其拉虫人的时候没我们玩家,要不然不给其拉虫人头都打爆。”

    看着人山人海的玩家,陈旭不由得发出了一声感慨。

    而伴随着任务倒计时的开始,所有玩家眼前的屏幕都是陷入了一阵白芒。

    等到光芒散去后,就是一段即时演算的过场动画。

    每个玩家看到的画面从剧情的角度来说都是一样的,但画面中的主角却是不一样的。

    所有安其拉的玩家纷纷让开了一条道路,游戏中扮演着开门英雄的玩家,缓缓的来到了甲虫之锣的面前,随后高高举起手中已经修复的流沙权杖敲击在甲虫之锣上面。

    伴随着甲虫之锣的敲响,游戏画面再次回归正常。

    同时所有玩家的耳边也传来了一阵旁白声。

    ‘伴随着甲虫之锣的敲响,安其拉远古的大门也随之开启,那曾经被遗忘的战争将再一次展现在艾泽拉斯英雄的面前。’

    在所有玩家震撼的目光中,巨大的安其拉之门受到神秘力量的影响颤抖了起来。

    同时整个希利苏斯也随之颤抖。

    黄沙弥漫,暴风出现在安其拉大门前,而随着风暴离去,安其拉大门前的沙地突然裂了开来。

    体型巨大的阿努比斯狗头人,以及担任先锋军的其拉虫人从里面钻了出来。

    同时在大门的正前方也是出现了一个其拉虫人的将军,站在高处俯视着所有的玩家。

    跟这些巨大的怪物比起来,玩家显得就跟个小矮子一样。

    一个个恐怖的怪物出现之后,安其拉大门上那绿色的藤蔓散发出了一阵光芒,朝着另外三个方向缓缓的消退。

    ‘嗡嗡!’

    整个希利苏斯开始颤抖起来,屹立在前方的安其拉大门上那金色的符文开始闪烁处耀眼的光芒。

    在众人震撼的目光中,整个安其拉大门忽然化作漫天黄沙消失在了玩家的面前。

    没有了这力量的压制,封印在门后千年的其拉虫人发出的刺耳的嘶鸣声。

    黄沙消退,一条宽阔的道路跟硕大的广场出现在所有玩家的视线中,随后无数的其拉虫人还有那如同阿努斯比一样的狗头人出现在了玩家的面前。

    所有的怪物全部都是精英怪,于此同时在希利苏斯的地图上也出现了许许多多的方尖碑。

    已经压抑了千年的其拉虫人,再一次重见天日。

    于此同时所有玩家也都是收到了同样的一个任务提示。

    ‘抵御其拉虫人的进攻,以防止他们淹没希利苏斯,乃至整个卡林多,并深入安其拉深处。

    萨鲁法尔,联盟与部落的高层人物,还有无数的玩家,守卫在希利苏斯上面。

    而无数玩家看着这如同潮水一样的怪物更是被惊的目瞪口呆。

    “卧槽,全部都是精英怪物,这放在副本还有野外至少也都是小型团队才能够解决的boss了吧!”

    “牛逼了!这特么才叫战争啊!”

    “有一种玩魔幻版战地的感觉,不过感觉比战地还要刺激啊!”

    “不知道这些怪物掉不掉装备啊!”

    “进攻!进攻!进攻!”

    看着眼前突然出现的无数怪物,无数玩家顿时激动起来了。

    漫天遍野的怪物,还有跟他们一样的玩家,这种氛围光是参与进去,就足够让他们激动了。

    而关于这最后的一战,杨晨与星云游戏的团队也稍微改动了一些。

    原本在梦境记忆中的《魔兽世界》这最后的一场战斗,基本上是对于所有参与活动的玩家一个额外的奖励。

    就如同之前上线《星云游戏:go》最后的世界boss奖励一样,所有玩家能够获得额外捕捉稀有精灵的buff。

    《魔兽世界》中最后抵御其拉虫人,这也算是一个buff奖励。

    维持十小时的一个事件,并且这些boss也都是能够爆出相当出色的装备,而且通过击杀这些精英怪还能够获得相应的声望奖励,最后能够兑换紫色装备。

    而十小时的buff时间,更多的也是让没有参与的玩家能够参与进来。

    唯一的缺陷,那就是足够的震撼,但却又少了一种动态影响。

    不过这些杨晨觉得到应该不是设计理念的问题,更多可能是因为技术方面难以呈现。

    而杨晨更倾向于让玩家感受到进攻,而不是单纯的抵御,跟玩war3里面的防守地图一样。

    将战线朝着安其拉的深处推进过去,并最后团灭掉所有其拉虫人,并击败最后囚禁在安其拉深处的上古之神:克苏恩。

    当然相应的奖励该有的也同样是有的,除此外一些等级较低的玩家同样也可以参与到这个活动中来。

    并不是只有满级,跟快要满级的玩家才能够参与。

    直接的战场,这些普通的玩家没有办法参与,但这些玩家也能够进行后勤的工作。

    例如护送粮草,护送武器这种护送任务,而这些普通的玩家进行护送任务,则是能够给予前线作战的玩家增加相应的属性buff。

    护送的资源越多,增加的buff属性就越高。

    可以说整个安其拉的活动,杨晨他跟策划团队这一块,都是牢牢的抓着一个理念来进行的。

    那就是参与感。

    不管是刚刚踏入到艾泽拉斯这片土地的新玩家,还是已经争战许久,干穿了熔火之心、打爆了黑翼之巢的第一批玩家,都能够在这个活动里面找到自己的定位,而不是说看个热闹就完事儿了。

第一千零八十七章 《魔兽世界》独特的地方

    伴随着《魔兽世界》安其拉开门的活动展开,全球范围内关于《魔兽世界》的热度也是高居不下。

    将无数厂商给看呆了。

    面对持续火爆的《魔兽世界》一切原本在这段时间内有计划发售新游戏的厂商,都是有点发憷。

    因为这《魔兽世界》跟星云游戏以往的一些游戏完全不一样啊。

    以往星云游戏发售的一些游戏,伴随着一两个月的时间过去,其热度基本上都已经是开始慢慢降低了。

    而这也就是他们趁机抢地盘的时候。

    但《魔兽世界》则不一样。

    这玩意是一款网络游戏啊!

    而且还刚刚上线了一个堪称经典的版本活动:安其拉开门。

    所有的玩家扮演着拯救艾泽拉斯的英雄。

    可以说这完全是将mm最大的优势给发挥出来了。

    玩mm玩的是什么?

    除了人与人的社交,放到游戏本身的内容上面,玩的不就是一个养成跟角色扮演吗?

    没有人想当一个普普通通的小兵,每个人的内心深处都有一个当英雄的心。

    而《魔兽世界》这一次的安其拉活动,则是将玩家这部分的心理给放到了最大。

    独特的活动模式,让整个游戏内的玩家都参与到了其中。

    从新人到老手,都有一种付出的感觉。

    这种付出过后,然后在看着游戏中的角色在希利苏斯敲响甲虫之锣,这就会让他们有一种心安理得的感觉了。

    因为他们为艾泽拉斯奋斗过,他们能够接受自己成为英雄,而不是说在旁边看戏,看着看着然后就放一个游戏cg,自己的角色成了英雄然后上去敲锣,这反而会让一些玩家感觉到有点出戏。

    尤其是在杨晨跟星云游戏,将剪辑过后各个服务器玩家在里面奋斗的记录,放到了官方网站的游戏名人堂记录里面,而这一系列的操作,最终导致的结果,那就是相比于《魔兽世界》刚刚上线的时候,其热度更上一层楼。

    不过在外界讨论着《魔兽世界》各个数据,还有影响的时候,杨晨比较关注的则是玩家群体能够花多长的时间,将游戏中第一个出现在玩家副本中的上古之神克苏恩给干掉。

    要知道在梦境记忆中,克苏恩这一boss,可是直到削弱前,都没有团队能够完成首杀。

    虽然跟梦境记忆中早期的《魔兽世界》版本,没有各种便捷的插件有关,但这个副本也时相当具有难度的。

    ………………

    mm实际上已经不算是一个热门的题材了,而且《魔兽世界》也并没有进行大的开创式的玩法。

    例如副本还有pvp玩法,实际上在这之前的很多游戏里面都已经存在过的了。

    只不过却完全没有一款游戏,能够如同《魔兽世界》一样,将所有副本产出的资源,全部当做游戏的内容。

    而这时其它游戏所做不到的。

    例如游戏中的时装,这在《魔兽世界》里面就相当于玩家刷出来的套装。

    从血色修道院的血色十字军套装,然后再到熔岩之心跟黑翼之巢的t1套装,这些套装本身拥有强力属性的同时,还有着酷炫的外表。

    可以说这就是将游戏的时装跟装备相结合起来的,副本boss击杀后掉落的物品,不仅仅是属性强大,而且还拥有着出色的外在。

    这对于其他游戏而言基本上就是分割开来的,装备跟时装分开卖,已经算是习以为常的事情了。

    除此外还有游戏中的附魔、锻造、挖矿等等一系列的生活职业。

    这些职业在其他游戏里面基本上是个摆设,但在《魔兽世界》里面却是跟经济商业的系统息息相关的。

    甚至例如工程等分支出去的职业,其产出的道具还能够对pvp的胜负造成巨大的影响。

    其次就是《魔兽世界》中各个职业的特色,以及整体游戏的侧重玩法方面了。

    平衡性,这是任何一款游戏都无法避免的一个问题。

    哪怕是单人游戏,都存在某个道具、某个技能、某个天赋实在是太强了。

    fps游戏、moba游戏,都逃脱不了平衡的问题。

    同样作为最依赖数值的mm游戏,《魔兽世界》自然也没有办法避免这一个问题。

    一代版本一代神,大哥轮流当的情况,同样也发生在《魔兽世界》里面,可以说这是任何一家游戏厂商,或者是设计师都没有办法解决的问题。

    如果有人能够解决的话,那应该就只有神仙、只有上帝才能够解决了。

    但关键就在于《魔兽世界》中,这种平衡的问题,却被弱化了。

    因为在《魔兽世界》中是有操作空间的,同时任何职业都有他存在的意义,都有其独特鲜明的特点。

    玩家的pvp还有pve的内容,也都不是单纯的看数据。

    装备的确重要,但更重要的却还有技术,以及战术。

    各个技能的衔接,竞技场的职业搭配,野外pvp的地形以及时机,可以说这些都是《魔兽世界》中最为迷人的存在。

    同样也正是因为这些内容元素,才能够让玩家玩下去,并且沉浸投入到艾泽拉斯的故事里面。

    一款mm游戏,单纯指望游戏剧情就想要吸引玩家,可以说是几乎不可能的一件事情。

    如果说在《魔兽世界》里面,拥有商城,装备能够强化,然后商城里面还有卖强化成功几率的卷轴,猎人可以直接充值在商城路里面买牛逼的宠物。

    或许能够获得足够出色的流水盈利,但绝对不可能让玩家有如此深刻的记忆。

    第一次踏入艾泽拉斯,出生在联盟与部落的各个角落。

    因为没钱修理装备,没钱买面包,蹲在暴风城门口,看见路过一个法师冲上去就喊一声‘法爷,行行好,我三天没吃饭了!’

    第一次接触到死亡矿井、哀嚎洞穴等副本,然后团灭跑尸。

    第一次在野外遇到敌对阵营的玩家,然后跟对面拼刺刀干了个爽。

    包括在梦境记忆中《魔兽世界》能够取得那样的成绩,跟这些运营方面的策略都是密切相关的。

    对网游来说,游戏的品质是基本盘,但运营的话也至关重要。

    而伴随着安其拉之门的打开,可以说《魔兽世界》初期的内容也正式展现在玩家的面前了。

第一千零八十八章 被遗忘的游戏类型

    在《魔兽世界》全球热度节节高升,尤其是在安其拉开门活动之后,更是又涌入了一大批新的玩家。

    跟《英雄联盟》还有《绝地求生》这种对于技术含量还是有一定要求,并且懂得怎么玩,能够杀到人或者取得胜利才能够让乐趣更强的游戏相比。

    实际上mm游戏,对于大部分普通的玩家来说,一样能够体验到其中的乐趣。

    剧情党,还有装备党,都能够在《魔兽世界》里面找到自己的乐趣。

    而本身mm又带有很强的社交属性,玩家口口相传,一个带一个,很快就让《魔兽世界》的新手玩家数量迎来了一个暴涨。

    同时国内外一些游戏厂商,同样也是启动了新的版本,而他们学习的目标也正是《魔兽世界》。

    从安其拉开门事件得到的反馈,这些游戏厂商也纷纷推出了类似的活动。

    只不过大部分的玩家都并不买账,这也算是意料之中的一件事情。

    毕竟安其拉开门这种活动,看起来十分的让人激动,而且本身听起来也十分的酷。

    但其实还是有着严格要求的,例如游戏中各个玩家的参与程度,还有本身的剧情以及相关的奖励,这些对于《魔兽世界》来说的话,可以算是基本盘了。

    但除此之外还有一个最为重要的因素,那就是游戏的玩家人数了。

    作为这种全服玩家的版本活动,如何让玩家能够拥有足够的代入感,其最重要的一点,那就是参与的玩家人数了。

    就如同《战地》主打的大战场一样,如果一盘游戏里面,没有那么多的玩家,没有坦克、轰炸机,制造出战场的氛围,全程就是5v5然后互相拉大栓,那氛围基本上就没有了。

    而mm作为社交式的游戏,这种全服的活动,开启了之后玩家一看也就是那么一点点的人参与,那对于玩家的活跃度反而是一种打击。

    另外一点,那就是对于其他一些游戏厂商旗下的mm游戏来说,基本上游戏环境就已经属于定型的了。

    在《魔兽世界》里面普通的玩家,能够通过打普通的小怪积攒材料来参与其中,高端的玩家能够组织团队去击杀世界boss,去挑战英雄级副本推进任务进度,中间层次的玩家则是充当战场的士兵,击杀各种精英怪物来完成条件。

    但对于其他mm游戏来说,这根本是不可能的一件事情。

    氪金换游戏的数值,一个人横扫副本,单挑boss,跟《魔兽世界》完善的经济商业环境不同,其他游戏工作室泛滥,各种材料一点都不值钱,别说全服的玩家了。

    头部的几个玩家,直接大肆买买买,就能把任务完成了。

    甚至不少游戏厂商推出类似《魔兽世界》中安其拉活动之后,原本是想着能够拉一波已经日落西山的mm寿命,在摇个几年的钱。

    但在第一时间加班加点的搞出相应的全服活动后,却发现下层大批量的玩家都流逝了。

    原本因为情怀,还有时间成本,没有退坑的这些玩家原本还打算在这游戏里面养养老,但在经历了这一次的活动之后,反而是被迫式的离开了。

    而且他们也有了更好的选择,那就是《魔兽世界》。

    这些玩家的离去也是让这些mm游戏厂商慌得不行了。

    尽管这些下层的玩家,对于他们游戏的营收造成不了多大的影响,但这些下层玩家其实就是属于头部玩家的游戏内容之一啊。

    ……………………

    对于其它游戏厂商的情况,杨晨基本上是不会去了解什么的。

    除非对方是友商,例如uegame还有嘉盛。

    而对杨晨来说的话,关于《魔兽世界》基本上也不用投注太多的经历了。

    燃烧的远征,还有巫妖王之怒这两个版本,已经正在紧锣密鼓的开发当中了。

    而且就以玩家目前的这个进度,杨晨估摸着等到燃烧的远征上线,那也需要挺长一段的时间了。

    在《魔兽世界》这个项目上的工作量已经不多了。

    杨晨自己的话,则是在考虑另外一个事情。

    那就是vr平台的独特点。

    vr模式的游戏,早在这之前已经出现很多年了,只不过近两年随着硬件的突破,成本的控制,才开始真正的流行了起来。

    各大游戏厂商也开始朝着这一类的游戏,投入了足够多的资源。

    而杨晨在开发过程中,也在思考着那就是vr平台除了如电影化游戏,还有动作冒险类的游戏外,能够适合怎样的游戏。

    ‘身临其境’

    看着眼前的vr设备,陈旭的心里面出现了四个字。

    毫无疑问vr设备相比于传统的pc平台,还有其他的游戏平台,最大的优势点就在于身临其境这个体验上面了。

    如果说操作方便的话,可以使用键盘、鼠标,可以外接手柄的pc平台是最为方便的一个平台了。

    如果说舒适的话,能够躺在床上玩,睡在沙发上玩,甚至蹲马桶时候玩的switch可以说是最舒服的了。

    而vr平台有一个所有平台都没有办法取代的地方,那就是沉浸式的体验。

    所以电影化游戏,还有动作冒险游戏,fps游戏甚至于恐怖游戏,都相当于切合vr平台。

    而这个时候的杨晨则是想到了另外一个种类的游戏。

    办公室的大门被推了开来,手里面拿着炸鸡桶跟肥宅水的林佳一走进了办公室。

    看见对着vr设备沉思的杨晨,林佳一露出奇怪的表情:“杨总,想什么呢?”

    听见林佳一的话,从思绪里面回过神来,杨晨摸了摸自己的下巴,开口道:“你觉得格斗游戏的前景怎么样?”

    格斗游戏,这就是杨晨想到的一个独特种类的游戏了。

    实际上真要说的话,纯粹的动作游戏倒是效果更足一些。

    但再杨晨回忆思考的时候,才发现一点,那就是他们星云游戏好像还真的没有做过格斗类的游戏。

    甚至不仅仅是星云游戏,可以说国内外各大游戏厂商,都已经将这个曾经盛极一时的游戏类型给遗忘到某个历史角落里面了。

第一千零八十九章 《任天堂全明星大乱斗》

    格斗游戏!?

    听见杨晨的话,旁边拿着炸鸡桶跟肥宅水刚刚坐下来的林佳一露出了极为诧异的表情。

    格斗类的游戏?

    他已经多少年没有听过这个类型的游戏了。

    如果说之前《魔兽世界》这种mm类的游戏,已经是属于逐渐被竞技化的快节奏游戏,还有各种单机大作给一脚踹到了悬崖边上,逐渐的日落西山走向落寞了。

    那么格斗类的游戏,那就真的是如同流星一样,在游戏史上面留下过一阵璀璨的光辉,然后就彻底消失的无影无踪了。

    除了一些所谓的格斗大厂,一年到头甚至可能出来的格斗游戏,都不会超过两位数。

    而且其中还多为一些独立游戏制作人,跟小型游戏厂商推出的作品。

    毕竟虽然格斗类的游戏,已经是感觉被一脚踹到垃圾桶里面了,但本身这一类的游戏,还是曾经留下过光辉,同时也有比较多的玩家熟悉,以及拥有一部分的死忠。

    跟fps还不一样,最早的fps游戏大多数的是打ai,看故事。

    而格斗游戏则一开始就是抱着公平对抗的元素去的。

    可能因为有一些角色太过于强力,但双方选手都可以选择,从竞技的角度来看的话,实际上也是一种平衡,因为双方的起跑线都是同样的。

    不像是moba游戏,还有fps游戏,需要利用比赛的机制来确定公平,例如警匪、红蓝换边,因为地图的缘故存在着某边更有优势的情况。

    而格斗游戏的话横版2d,又或者3d,基本上都是属于镜像式的地图。

    可以说要说一个最公平的对抗***,最考验纯粹技术的对抗游戏,那么格斗游戏一定是毫无疑问的第一。

    但也正是因为这些元素,让格斗游戏有一个致命的缺点,那就是上手难度的问题。

    这一点杨晨也深刻的明白,例如梦境记忆中,同样有许许多多经典的格斗类游戏。

    从真正意义上拉开格斗游戏序幕的街头霸王,打破了格斗游戏格局确立了新创新的侍魂,后续2d格斗游戏发展史上不可磨灭的拳皇,以及真正拉开3d格斗游戏序幕的铁拳。

    都可以说是非常的出色。

    但出色归出色,这些游戏也难以逃避格斗游戏最关键的一个问题,那就是困难的上手门槛。

    或者说的更简单一点,那就是玩家的负面体验。

    正因为格斗游戏是最为公平,最为讲究技术的游戏,所以它也有了一个特点。

    那就是玩家的负面体验。

    可以说没有任何一种类型的游戏,能够让菜鸟玩家体验到如格斗游戏这样的负面体验。

    moba类的游戏,不管是dota还是lol,玩家就算被杀,其实也并不是完全的负面体验。

    打钱,更新了新的装备,帮助己方的队友杀死了对面的人,甚至是自己留个技能偷偷抢了个人头,或者是脏了一波兵线,都能够带给玩家一种正面的体验。

    fps就更不用说了,绝地求生中玩家可以捡垃圾,战地中玩家也能够跟着战场划水,哪怕打不死人,你拿着枪对着天空的飞艇,还有前面的坦克扫,你都能够得到一种正面的游戏体验。

    而格斗游戏就不一样了,菜的话,你招式都搓不出来,别说赢了,甚至你连你这个角色的必杀技动画你都看不到。

    这也导致格斗游戏的不断衰落,跟梦境记忆中一样,如今的格斗游戏,基本上能够存活下来的只有两种类型。

    一种那就是坚持自己的硬核,迎合小众的格斗类游戏玩家,大销量是不可能有的,小的销量还能撑一下,但却也悬,因为格斗游戏这种类型的游戏,玩家是认版本的,后续推出的版本如果相比于前面的版本不一样,哪怕这种不一样是好的,同样也会有不少玩家拒绝购买,并留在原来的版本,这就让原本不多的玩家再一次割裂了。

    毕竟能够留下来玩格斗游戏的玩家,其实大多数都是不在意什么画面,什么大家都在玩这种事情的。

    如果在意的话,他们完全有更多好的选择。

    至于另外一种的话,那就是ip向了。

    例如关公战秦琼这一种,而这也是最为常见的一种类型,同时也算是活的最滋润的。

    包括梦境记忆中也有不少这一类的游戏,jump大乱斗、火影究极风暴系列,灵魂能力系列。

    又或者以用其他难以言语的内容来诱惑玩家的格斗游戏。

    梦境记忆中就有这样一款独特的游戏,名为死或生。

    奎爷已经从希腊砍到北欧了,而另一位三大act中主角之一的龙隼,却整天不务正业混在女格斗家群体中。

    用ip的吸引力,或者是其它的吸引力,让玩家购买游戏并进入到游戏。

    但体验完了自己喜爱的角色,或者是冲完了之后,其游戏的本身内容就没有多大吸引力了。

    例如死或生,抛开它比较诱惑人的内容,其实本身的格斗极致配合上出色的物理引擎,还是非常棒的。

    可跟大多数格斗游戏一样,这也是一款上手门槛比较高的游戏。

    菜的话,那就只能被打。

    不过相比于其它游戏不同的地方,死或生挨揍被打的时候,还是能够欣赏到许多福利的。

    但这毕竟还是一款格斗类的游戏,真要单纯的为了福利,隔壁同厂出品的沙滩排球难道不是更好的选择么?

    听着杨晨的分析,坐在工作位上的林佳一双手交叉托着自己的下巴,轻轻点了点脑袋。

    这些的确是格斗游戏难以避免的缺陷。

    可问题的关键在于该怎么破局。

    面对林佳一的疑惑,陈旭不由得笑了笑,

    格斗游戏该如何破局?

    在梦境记忆中,已经有一款游戏给出了完美的答卷了。

    《任天堂全明星大乱斗》

    一款极其特别的游戏。

    甚至包括制作人、还有官方对外宣传的时候,都不会说这是一款格斗游戏,而是强调这是一款多人对战的动作游戏。

    但它却又能兼顾到两个极端的群体,深度硬核的格斗玩家,以及不怎么玩格斗游戏的普通玩家。

    而且作为一款ip向的游戏,它也绝对不是跟其他ip向游戏一样,单纯的借个皮那么简单。

第一千零九十章 低门槛娱乐与高上限兼顾

    表面看起来是一款大乱斗类的ip向游戏,但这款游戏对游戏中的设定理解却极为深邃。

    并不是简单的将一个ip拿过来直接用那么简单,从动作、细节,甚至是出场的顺序,还有游戏中的各个道具,地图以及所谓的命魂,都能够让熟悉这些ip的人会心一笑。

    除此外游戏背后还有一段极为传奇色彩,当然更重要的还是这款游戏的设计理念。

    尽管官方对外表示,这并不是一款格斗游戏,而是动作游戏。

    但超高的上限,却也让许多喜爱格斗游戏的玩家,将其奉为经典。

    并且每一代都有相应的格斗大赛举办。

    于此同时独特的游戏玩法,又能够让普通的玩家,在里面感受到乐趣。

    这也让这款堪称传奇的作品,在单平台下取得了近两千万份的销量,总共五代的作品累计销量近6000多万份。

    但这款游戏最关键的地方,却并不是其深度的内容,而是将各个ip的融合,以及其核心的一个理念。

    这也是大乱斗这款游戏能够成功的核心元素。

    那就是不要让难度来区分玩家群体,让所有玩家不分男女老幼,都能够乐在其中。

    所以在大乱斗里面,一改以往常规格斗游戏的设定。

    例如将血条修改成百分比,百分比越高的时候,受到攻击时玩家被击飞的距离跟概率就越高,同样如果游戏中自己的百分比变高,相应的攻击力也会变高。

    围绕着这一元素,相对于传统格斗游戏,将对方血条清零的目标相比,大乱斗的目标也成了将对方给击出屏幕外,所以只要任务没有飞出边界,就算是承受再多的伤害也不会输掉比赛。

    除此外另外一个最大胆的设定,那就是干净利落的取消了格斗游戏最重要的搓招系统。

    所有的普攻、必杀、超必杀,全部只需要对应一个按键,或者一个按键配合上下左右四个方向键来进行实现。

    而且所有角色的技能,都尊崇着这一套的按键设计,就如同是lol英雄里面召唤师技能默认为df、四个技能默认为qwer一样。

    面对新的角色时,玩家不需要去背所谓的搓招招式表,可以说这是直接将新手入门格斗游戏最害怕的东西,给完全砍掉了,哪怕是个手残,也不可能说在大乱斗里面没法放出必杀、超必杀。

    整个游戏只需要使用五个按键,攻击键、跳跃键、方向键、格挡键以及抓投键,可以说整个游戏的操作都是高度集中,高度简化。

    超低的门槛,但这还不仅仅是大乱斗这款游戏成功的特点,在传统的格斗游戏里面,玩家的角色始终是牢牢吸附在地面上的,跳跃这种行为在传统格斗游戏里面意味着给对手暴打的机会。

    但在大乱斗里面则完全不一样,因为本身的战斗机制是将人给击飞到场外,并且还要给被击飞的人返回场地的机会。

    所有在大乱斗中,大多角色都能够进行多段跳跃,以及拥有在空中瞬间落地,或者向上方位移一段距离的技能。

    上下左右,各个不同的方向,都是可以延伸出去的。

    而且对比传统格斗游戏,大乱斗的镜头也不是一成不变的,而是会随着战斗拉远放大。

    同时大乱斗也是将娱乐完全发挥出来的游戏,因为整个游戏本身都在营造给玩家一种,其实自己很厉害,很有优势感觉的心理环境。

    例如《怪物猎人》中的斩裂弹、《黑暗之魂》里的举盾地形杀,以及《超级马里奥:制造》里的偷鸡,这都会让玩家感觉到非常非常的愉悦。

    为什么?

    因为玩家占到了便宜。

    而在大乱斗中,也正是利用了玩家的这一心理,大部分角色都会拥有多段打击效果,不说伤害如何,至少视觉效果绝对会让玩家有一种很强的感觉。

    简单粗暴,却满足了玩家的虚荣心。

    而大乱斗中还是拥有道具与多人的玩法。

    跟《绝地求生》中的天命圈一样,大乱斗里面的道具从刀剑、魔法到科技大炮,应有尽有一个好的道具,直接翻盘也是有可能的。

    除此外还有各种种类繁多的地图,并且地图还各有各的特色,例如陷阱、奖励。

    再加上还拥有多人乱斗的设定,那更是将整个游戏的娱乐元素推动到了顶点。

    不过唯一有点尴尬的地方,那就是这款游戏的多人模式在梦境记忆中与《超级马里奥:制造》的匹配机制是一样的,即一个玩家是卡比,那大家都会变成卡比。

    但即便如此,大乱斗涉及到了许多轻量级玩家的重点,但也并没有让大乱斗这款游戏而不够硬核。

    甚至恰恰相反,这款游戏拥有着十分高的上限。

    从游戏中的内容来看,最直接的例子那就是游戏本身的胜负是将玩家击出场外,所以在大乱斗地图左右两侧大多数都是真空地带,掉下去人就没了的那种。

    普通的玩家大多数会集中在场地的中心战斗,加上没有血条的设定,这就会出现一种情况,两名玩家能够打个天昏地暗,打个够爽。

    而高手则是会将战斗引向边缘,甚至在场外以及空中解决对手,而这就要涉及到心理上的博弈,以及临场的反应了。

    这些也正式格斗游戏里面最精髓的地方,所以大乱斗既娱乐,也硬核。

    听着杨晨的话,林佳一的眼睛也亮了起来。

    许多详细的设定,尽管杨晨还没有说,但从这些内容里面,林佳一却也能够感受到这款游戏与众不同的魅力了。

    除此外,还有一点也是最关注的一点,那就是角色画风的融合。

    “这是一个巨大的工程啊!”林佳一抿了抿嘴唇,看着杨晨说道。

    “的确,不同游戏的细节特点,不同游戏的文化背景,这都需要涉及,而不是简单的批一个ip的皮。”杨晨点了点头。

    梦境记忆中的大乱斗,之所以能够如此出色,除了其独特的创新跟设计理念,还有一点也很重要那就是ip的融合,这是相辅相成的。

    “之前的《星云游戏:go》就有这方面的尝试了?”林佳一看着杨晨,想到了什么说道。

    “算是巧合吧,推出那款游戏的时候,倒是没有想到。”杨晨笑了笑说道。

    “不过在设计这款游戏之前,我还得干一件事情。”杨晨伸了个懒腰。

    “嗯?”林佳一露出疑惑的表情。

    “收购各个经典ip角色啊。”杨晨笑了笑说道。

    大乱斗的特色在什么地方?

    那自然是玩家熟悉的那些角色了啊。

    而梦境记忆中的大乱斗,其中很多的角色,很难给玩家一种特别的体验。

    所以为了能够制作出梦境记忆中大乱斗那样规模的作品,这次跟以往不一样了。

第一千零九十一章 令所有人都能愉快击飞对手的动作游戏

    大乱斗这一类的游戏,有一点还是相当重要的,那就是各个角色的融合。

    例如宝可梦中的皮卡丘是q萌q萌的,而合金装备中的snake则是写实的风格,还有其他一些魔幻风格的角色,以及科技风格的角色,可以说该如何将这些不同画风的角色融合到一起,让玩家感觉到不违和,这也是相当重要的一件事情。

    不过好在之前关于星云游戏在制作《星云游戏:go》的时候,已经有一些经验了。

    而这种美术风格的糅合,最关键的也不过是两点,那就是金钱跟时间。

    需要大量的产出美术资源,然后进行修改,进行比对。

    不过这对于杨晨来说的话,倒是感觉没多大的关系。

    因为这款游戏也不是一时半会儿能够推出的,还有一些需要参与的ip,需要杨晨去联系。

    这一块的话,也并不是多大问题。

    游戏史上比较重要的ip,不可能全部收入囊中,例如网龙三大曾经也是有过辉煌的,玩家对于他们旗下的一些ip角色也是有情怀的,但对杨晨来说估摸着三大也不可能将角色授权过来。

    而其他的一些游戏厂商的话,以星云游戏如今在业界的地位,再加上钞票攻略,杨晨估摸着也并不困难。

    要知道也有不少的游戏厂商,如今过的可是很凄惨。

    利用情怀来赚钱,这也是一把双刃剑。

    因为情怀总有一天是会被消费完的。

    所以这些厂商都是很纠结,一方面自己始终推出不了赚大钱的产品,另一方面自己推出自家旗下老ip来进行情怀圈钱,那只会再次加速这个ip的死亡。

    每年推出一个啥特点也没的续作,偶尔来一波自我感动的周边众筹。

    甚至到了最后,整个ip都不再是玩家童年的回忆,而变成了噩梦被唾弃的存在。

    ……………………

    “这真的是格斗游戏吗?”办公室里面,手里拿着奶茶的林佳一,看着杨晨给他的一份gdd文档,将其看完后林佳一不由得发出了一声感慨。

    普通的格斗游戏是什么样子的?

    二三十个可出场的角色,几张地图,然后就是游戏本身的内容了。

    但在杨晨交给他的这一份简化的gdd里面,却着重的介绍了这款全明星大乱斗的特点。

    根据不同的ip角色,专门设计不同的地图,甚至每个地图还要有三种不同的形态,并且玩家在战斗过程中这些地图还能够进行无缝式的切换。

    这是一个什么样的概念?

    涵盖到出场的各个角色,还有计划中ip方向,这可能让最后的地图数量达到上百张。

    一款格斗游戏,拥有100多张地图?

    而且每张地图还有三种不同的形态?

    同时整个游戏里面,还要收录各个经典游戏中的经典音乐,数量数百首,甚至可以将其作为一款音乐播放器。

    以及游戏中的道具,涵盖各个经典ip中符合特性的道具。

    例如宝可梦中的精灵球,超级马里奥中的蘑菇跟无敌星,合金装备中的箱子,荒野大镖客中的左轮手枪,以及上古卷轴里的鸡。

    每一个道具,都要给玩过这些游戏的玩家一种熟悉感。

    不需要介绍,哪怕当时没有认出来,但只要使用了,那就能够认得出。

    但这还并不是做关键的地方,最让林佳一震撼的地方,那就是这款游戏也将有单人故事。

    玩家操纵着一个角色,攻克难关,最后拯救整个星云游戏ip宇宙的故事。

    很简单的一个故事,甚至可以说是没有丝毫的剧情可言。

    整个单人故事的核心,就在于收集,各个ip中经典的角色形成的命魂,分成不同的属性给予玩家收集,然后强化。

    如同rpg一样,甚至就算是手残的玩家,不断的收集命魂,强化命魂后,都能够体验到游戏的乐趣,并且通关。

    而这也是整个游戏中工程量最大的一个玩法模块了。

    从本身的内容上面来说的话,其实倒是没有什么,但关键在他看来这是一款格斗游戏。

    而且还是一款集合了大量ip的格斗游戏。

    在这样的一款游戏里面加入这样的内容,完全算是颠覆式的了。

    这样一个庞大的规模,可以说是从来没有格斗游戏实现过的。

    面对林佳一的震惊,杨晨也不由得笑了笑,他在梦境记忆中看到这款游戏的时候,同样也是被震撼过。

    这是一种只有游戏人,游戏玩家才能够明白的震撼。

    将那么多经典熟悉的ip,糅合到一起,并且还没有多少违和感,甚至还能够保证他们鲜明的个性,这是多么困难,多么令人惊叹的一件事情。

    “不是格斗游戏,而是令人所有人都能愉快击飞对手的动作游戏!”杨晨笑呵呵朝着林佳一说道。

    尽管全明星大乱斗拥有着超高的上限,甚至可以说其中的格斗属性,绝对是顶尖硬核的那一层次。

    但是在整个游戏的立意上面,该强调的还是要强调的。

    毕竟这款游戏诞生之初,就是为了让无法在传统格斗游戏里面体验到乐趣的玩家,也能够体验到这种乐趣。

    这一点是至关重要的。

    听见杨晨的话,林佳一没说什么,只是摊了摊手。

    你是boss,你说了算。

    全明星大乱斗是令人愉悦的击飞游戏没什么毛病,同样《只狼:影逝二度》《血源诅咒》也是十分爽快的动作游戏。

    没毛病,只要技术高,打起来你敢说不爽吗?

    跟林佳一聊了一下关于全明星大乱斗这一块的事项,杨晨也开始其他的准备工作了。

    首先最重要的一点,那就是组建游戏的开发团队。

    这注定是需要一个庞大的开发团队,因为全明星大乱斗的特色。

    这是需要给予玩家带来感受的游戏,将不同的游戏文化在游戏里面展现出来,他们需要去了解玩家。

    至于另一块的话,则就是要靠杨晨亲自出马了。

    寻找游戏业界的各个制作人,以及各大游戏厂商,争取拿下他们的角色授权然后加入到全明星大乱斗中。

第一千零九十二章 这难道不是格斗游戏么?

    在杨晨跟林佳一进行全明星大乱斗的时候,另一面《魔兽世界》也有不小的动静。

    那就是历时两周左右,终于全球第一个克苏恩的首杀诞生了。

    随后在录像跟视频放出去,也有越来越多的公会完成,并且很快在无法争夺首杀冠名后,来自全球的各个公会开始争夺起最快通关克苏恩的成就。

    副本开荒就是这个样子,一旦有了第一个通关的人,并且有了相应通关的视频之后。

    很快就会有大批大批的玩家通过。

    跟做数学题一样,没学会公式前,自己硬撸,想要把答案给弄出来,那简直是困难的不行。

    可一旦了解到其中的技巧,明白了公式,那再去解答就要容易多了。

    打副本差不多也是这个样子。

    但就在玩家还沉浸在《魔兽世界》的故事中,各大游戏厂商也在钻研《魔兽世界》为什么能够让mm重获新生的时候。

    很快他们的目光就被游戏圈里新的消息给吸引走了。

    星云游戏与嘉盛游戏、uegame以及艾派克游戏,还有一些曾经辉煌过,但如今却衰落的游戏厂商,签订了一系列的授权活动。

    一些存在于玩家脑海中久远记忆的ip纷纷被星云游戏拿下。

    不过并不是ip开发权,而是ip角色的使用权。

    这是什么操作!?

    国内外各大游戏厂商都是露出了一脸懵逼的表情,甚至还包括跟星云游戏达成合作的厂商都是一脸疑惑。

    ip联动?

    但星云游戏也不怎么爱玩这种东西啊。

    《星云游戏:go》要进行新的版本更新?

    也不对啊。

    看看星云游戏拿到的这些角色使用权都是什么。

    其中还有不少是人形的角色,放在《星云游戏:go》里面,整个风格就完全变了吧?

    这种改变是属于美术风格都救不回来的那种。

    而且这些ip对于大多数玩家来说,其实更多的也就是熟悉而已,真要说号召力的话,甚至还不如星云游戏自家旗下的各个角色呢。

    至于情怀续作圈钱,且不说星云游戏需不需要,单纯的拿了一个角色使用权,没有游戏开发权,这圈个锤子?

    对于各大厂商,可以说是积极的研究,但对那些小厂来说,就管不了那么多了。

    你爱干啥就干啥,钱到位就行了。

    至于签订了独家的使用权,那也没有办法,谁让星云游戏给的实在是太多了呢?

    网龙三大这边也在积极的讨论着关于星云游戏这一步棋的深意,原本一个《魔兽世界》已经让他们猝不及防了,现在这星云游戏似乎想要搞一把大的?

    当然这还不是最关键的一点,最让网龙三大恼火的,那就是怎么这名单里面艾派克游戏排第一个?

    尽管在之前《血源诅咒》还有《战神》以及后面的《文明》《看门狗》系列,大家都明白你艾派克游戏有点想要凑到星云游戏跟前了。

    但你这动作也太快了一点吧,这就凑到星云游戏的跟前去了?

    而相比网龙三大这边猜测,作为星云游戏的合作伙uegame这边就要直接多了。

    在跟星云游戏达成了意向后,格雷森这边就私聊杨晨,想要套一点话了。

    不过对于格雷森这边的话,杨晨也并没有涉及太多的内容。

    于此同时在各大媒体这一块也已经陆续打探到这方面的消息了。

    伴随着消息的放出,网上的玩家们也纷纷好奇了起来。

    星云游戏这是到底要干什么?

    “会不会是新的ip游戏?跟之前《星云游戏:go》一样?”

    “我倒是感觉单纯的就是ip角色联动,你们没发现lol这些游戏里的皮肤已经差不多快出完了?星云游戏旗下的ip没了,除了原创皮肤外,ip联动也是一大特色啊。”

    “对啊,我怎么没想到,也许不是出游戏。”

    “那谁说得准,万一真的是什么新作呢?”

    “感觉很有可能会是《星云游戏:go》的dlc内容啊。”

    “我感觉会是《魔兽世界》的内容,你们没发现么?《魔兽世界》里面有好多彩蛋啊,克劳德跟爱丽丝,还有塞尔达全都有。”

    “楼上的,我再次重申一遍,那叫林克!不叫塞尔达!”

    网上许多的玩家也在讨论着,而密切关注这一件事情的各大媒体跟业内厂家也是露出了惊疑的表情。

    难道真的是皮肤这种ip联动?

    但用得着这么大的阵仗?

    甚至直接买下了独家角色形象使用权,虽然你星云游戏现金储备的确多,但也不至于这样花啊。

    网上玩家议论纷纷,游戏业界暗暗揣摩,对于这一切杨晨也并没有卖太多的关子。

    伴随着全明星大乱斗的开发团队人员招募组建完毕,杨晨以及星云游戏的官博就在第一时间发布了关于这款游戏的预告消息了。

    ‘全明星大乱斗,这将是一款通过愉快的击飞各种人气游戏角色来游玩的动作游戏!’

    伴随着杨晨这一条官博发出,瞬间所有的玩家,还有游戏厂商都可以说是炸了。

    不是如同他们想的一样是什么皮肤之类的,真的是一款ip向的游戏,将各种经典的角色放到一起?

    这一瞬间所有人都是惊了。

    但随后众人的关注点就立刻放在了这到底是一款什么样的游戏上面。

    通过杨晨官博的内容。

    愉快的击飞各种人气游戏角色来游玩的动作游戏?

    有点完全摸不着头脑啊!

    动作游戏这是可以肯定的,但愉快的击飞各种人气游戏角色是什么意思?

    不仅仅是玩家,包括游戏业界关注的游戏人,都是有点搞不清。

    毕竟透露出来的消息实在是太少了。

    而在大家困惑的时候,很快杨晨也放出了一个简单的cg动画,关于全明星大乱斗一个玩法概念上的动画,只有大概十来秒的时间。

    这也是内部进行的一个玩法设定,当然是通过动画模式来预演的。

    游戏本身的话,则还有蛮长一段的时间。

    宽阔的平台上面,带着红色帽子的马里奥跟带着小绿帽的林克对战,然后将林克直接打飞出了屏幕之外。

    但就是这样一个十几秒简单的动画,带给玩家还有游戏业界的争议,却比之前还要大了。

    愉快击飞游戏人气角色?但这个动画的内容,难道不是格斗游戏么?

    不仅是玩家,包括各大游戏厂商,这一瞬间可以说都是呆住了。

第一千零九十三章 玩家与业界的好奇

    从杨晨过的官博上的这个视频能够看得出,这就是一个简陋的动画演示而已。

    一般来说游戏的开发都会有相应的demo还有动画演示来进行游戏玩法的一个测试。

    例如一个游戏项目的理想,先是表面的gdd文档策划书,通过之后就是先做一个简单的demo又或者通过动画演示来确定整个游戏的玩法以及整体的框架。

    所以杨晨放出的这个比较简陋的演示动画,甚至不少玩家都很清楚,这肯定不会是游戏的完全面貌。

    除了会有一些营销号断章取义的搞些事情,就算是普通的玩家也不会误解什么。

    但所有人关注的重点都不是杨晨官博放出的是游戏实机还是动画演示,而是这短短十几秒视频里面展现出来的内容。

    如果说之前杨晨官博上对外公布的什么所谓:可以愉快的击飞人气游戏角色的动作游戏,让人有点摸不清头脑,不知道星云游戏收购了各个ip究竟是准备做一款什么样的游戏。

    但这个简单的动画演示,却让所有人都想到了一个游戏类型,那就是格斗游戏。

    哪怕是没怎么玩过格斗游戏的玩家,看到这个动画演示的第一个念头也是这玩意就是格斗游戏。

    网上,这也是引起了众议,毕竟这实在是太让人吃惊了。

    星云游戏、格斗游戏,ip向游戏,这三个词加起来产生的眼球热度实在是太大了。

    甚至原本还持续霸榜的《魔兽世界》的热度也被直接甩开了接近两倍左右,而且这个热度数值还在不断的拉大。

    “不是吧!不是吧!我没看错?星云游戏真的要做格斗游戏?而且还是ip向的格斗游戏?”

    “杨总这是怎么想的啊?格斗游戏已经好多年没看过了吧?”

    “话说,ip向的格斗游戏,说真的如果不是星云游戏,不是杨总的话,我感觉我现在都能自信的说出又是一款圈钱之作了。”

    “默不作声,毕竟是杨总,毕竟是星云游戏,肯定会有点不一样的东西,真要是圈钱的话,杨总这么费劲干什么?《绝地求生》还有《英雄联盟》出个新皮肤不就赚的盆满钵满了?”

    “+1,感觉星云游戏跟普通游戏厂商肯定不一样,真要圈钱的话,自家那么多大ip能够出续作呢,实在不行搞个促销50%的buff,整个游戏排行榜就又被霸榜了。”

    “哦,说到霸榜,这里就不得不提一下那个游戏了,《gta》特么又出新的内容了,新的抢劫内容!新的抢劫任务,新的载具武器。”

    玩家对杨晨跟星云游戏公布的这个消息进行着热议。

    其中有相当一部分的玩家算是星云游戏的死忠粉,出了游戏买就完事了。

    而游戏业界的态度也是有点摸不清。

    要是其它游戏厂商的话,那这玩意基本上他们感觉应该就是圈一波走人的那种路子。

    毕竟这组合实在是太像圈钱的组合了。

    ip向游戏,到底有哪些类型最为适合?

    手游的话,公认的就是卡牌游戏了。

    收集养成加上玩家熟悉的角色,各种ssr掏空玩家的钱包。

    可以说已经算是一个相当成熟的商业体系了,而玩家虽然嘴上骂,但事实证明到时候玩家该掏钱的还是会掏钱,前提是你别烂的太过分了。

    而除去移动端的手游,将平台转移到端游上面,vr平台、pc平台最适合的是什么类型的游戏?

    毫无疑问,那就是格斗游戏了。

    关公战秦琼,各种ip角色对战ip角色,这绝对是能够满足玩家这方面新奇感的。

    而本身格斗游戏的特性,也能够将一个角色独立出来,直接将ip这个内容最大化的凸显给玩家,这种方式尤其适合那些角色影响大过系列游戏的ip。

    例如大多数玩家了解的并不是这个游戏的剧情、这个游戏的世界观这些东西,而是单纯的了解这个游戏角色。

    甚至可能有不少云玩家,甚至都不知道这个角色到底出自哪个游戏,但他就是知道这个角色叫什么,有什么技能,拥有什么武器。

    而这一类的玩家其实还不少,并且这一类角色往往源于比较古老的游戏。

    毕竟在当时画面还有游戏技术的发展并不出色的时候,该如何让玩家对游戏升起兴趣?

    那特色鲜明的角色就是最适合的一件事情了。

    仔细的想一想,你就会发现往往源于过去的游戏,里面的角色都是个性鲜明,要么帅、要么冷酷,总有一个标志性的特点。

    而现代化的游戏里面,大多数的主角,更多则是偏向于写实,偏向于平凡,从性格以及故事而不是外貌来吸引玩家。

    因为在现代化的游戏里面,能够发展的方向要更多了,完全可以通过各种各样的游戏细节来让玩家了解游戏中的角色。

    这就导致了一种情况,从视觉效果上面,过去的游戏角色拥有着更高的知名度。

    因为他们本身的人设都是视觉系的效果,而这就很容易能够吸引到路人玩家。

    毕竟他们没有玩过游戏,喜欢一个角色,那就只能够先通过他们的颜,然后再慢慢了解人了。

    简单来说,那就是馋身子。

    收购了那么多经典游戏角色的使用权,再加上这看起来还像是一个格斗游戏,这要是普通游戏厂商,那90%的可能就是一次粉丝向的圈钱游戏了啊。

    能够将游戏角色稍微还原一下,都是属于比较良心的了。

    但星云游戏的话,那就有一点不好说了。

    毕竟星云游戏还真不能够用常理去看待。

    之前《魔兽世界》作为mm这种日落西山的题材,星云游戏还不是直接将其给盘活了。

    而且也并不是开天辟地的创新,简单的来说就是两个方向,良心的运营跟出色的质量。

    但唯一的问题就在于,mm即便是日落西山,但它也是一个大众化的游戏分支。

    但格斗游戏的话,更像是游戏历史上的一颗流星,绽放过自己的光芒,然后就转瞬即逝。

    而且区别于mm更多的是因为游戏厂商的运营,让玩家逐渐将目光放到了其他类的游戏上。

    格斗游戏,更多是因为本身玩法的问题,无法让这款游戏红火起来。

第一千零九十四章 全明星大乱斗的特点

    格斗游戏为什么是跟流星一样转瞬即逝,如果是玩家的话,那给出的答案一定是五花八门的

    例如不喜欢跟人打、上手太难了技能都搓不出来、老打不过别人、玩的人太少了、又或者是其它的各种理由。

    但各大游戏制作人心里面却都门清,格斗游戏之所以会有这种情况,主要就是上手门槛的难度太高了。

    让新手望而却步,想象一下你玩一款格斗游戏,一共40个人物。

    每个人物你都要去背他们的出招表,不背的话你连技能都放不出来,而且背完了了解完各个角色的技能之后,你还不一定能够打的过别人。

    这种学习成本会让玩家发自内心的产生一种疑惑,这我到底是来玩游戏,还是被游戏玩的?

    那简化上手门槛行不行呢?

    行,但这就又面临一个问题了,那就是该如何简化上手门槛,作为一款格斗游戏,其核心就是对抗。

    为什么格斗游戏即便如同彗星一样闪过,还是不乏死忠粉?

    就是因为其中的深度。

    为什么《英雄联盟》跟《dota》这种moba游戏能够数年如一日的火爆,甚至还越来越火?

    同样也是因为其中的深度。

    当玩家成功渡过了这个新手门槛后,不再是新手了,那就会开始钻研其中的深度了。

    例如《英雄联盟》中最基本的技能衔接,剑姬、诺手、鳄鱼等英雄利用技能重置普攻进行连招瞬间打出巨额伤害,《dota》里面的卡位、正反补,以及卡树林阴影,让其获得有利地位。

    这些都是可进阶的深度,从操作到出装,再到团队配合阵容。

    如果一款moba游戏,大家吃大锅饭、经验、等级、经济全部共享,那这种深度内容就不明显,或者说丧失了。

    大家都不会玩的时候,可能会很快乐,但伴随着时间,玩家的感官就会完全变了。

    这也是为什么许多玩家都有一种感觉,一款多人模式的游戏,最好玩的时候永远是在它刚出来的那一段时间,在那段大家都不会玩的时候,你就会感觉这游戏玩起来特别特别的快乐,但等到你会玩了,有一些玩家就会觉得无聊、没意思了,然后放下了。

    而这其中最主要的原因,那就是这款游戏在你脱离了新手期后,其需要学习的深度内容,没有击中你的g点。

    格斗游戏也是同样的,甚至这一类的游戏还要比别的游戏,要更深刻。

    其下限决定这款游戏的受众能够拥有多少,而其上限又决定这款游戏究竟是不是一颗流星,能不能够有效的让玩家有一个可持续钻研投入成本的梯子。

    ……………………

    在外界的玩家还有游戏业界激烈讨论的时候,杨晨则完全没有在意。

    全明星大乱斗的战斗机制到底如何?

    这一点杨晨有很清晰的认知。

    它的下限?

    就算是完全不懂格斗游戏的玩家,一样能够在里面畅快的游玩,因为如同它的名字一样:大乱斗。

    最多8人,单组或者组队的玩法,可以说完全是以娱乐为主。

    梦境记忆中,非要杨晨找到一个最大最大的缺点,那就是这款游戏的服务器匹配机制,整个房间里面光是你的网络好并没有用,因为只要有其他人是卡逼,那你也会受到影响变成卡比。

    这也导致许多大乱斗的玩家,被逼无奈更多的是进行1v1的房间架设,而不去匹配多人。

    而除去这些内容的话,可以说全明星大乱斗这款游戏真正做到了竞技与娱乐的双向设计。

    “大胆一点,第二阶段与第三阶段的击飞距离更高更广。”

    “另外游戏中要弱化玩家的反应时间,招式启动的时间太长了,最高不要超过12帧。”

    星云游戏的办公室里面,杨晨看着数值这一块递交的数据摇了摇头。

    开发的工作还是有一点麻烦的,尽管他已经在设计方案里面强调了。

    但毕竟别人不是跟他一样,拥有梦境记忆中的大乱斗实际效果作为参考,更多的还是凭借自身的职业敏感去进行计算,大概就是一种不知庐山真面目只缘身在此山中的感觉。

    全明星大乱斗这款游戏的低门槛体验在什么地方?

    就是极其简单的招式指令,不需要玩家去平凡练习,只需要玩过一边,知道它的攻击效果就行了,就如同是《英雄联盟》里面的英雄一样。

    你只会问别人这个英雄的技能是什么效果,而不是问别人这个技能按什么放。

    其次就是弱化连招要素,取而代之变成追击要素,这也是跟大乱斗击飞的机制息息相关的。

    连招可以说是许多格斗游戏里的非常重要的一部分,然而连招其实对于新手玩家来说并不是那么友好。

    会连招的玩家手里的角色摸上对手一招就能打对面一套,而不会连招的玩家摸到一下就只有一下,这等于会连招的玩家天生比不会连招的玩家攻击力要高很多。

    而在大乱斗中,所谓的连招则是被追击取代,玩家将对手击飞后,有两种情况。

    一种是占了便宜见好就收,另外一种那就是乘胜追击,但在大乱斗中跟传统格斗游戏不同的地方在于,被击飞的玩家是可以通过操作避开对手的追击,甚至形成反击。

    这一点就直接将传统格斗游戏对玩家最大的消极影响抹除了,在传统格斗游戏里,一旦玩家被摸中了,就要吃一套连招,连招过程中玩家什么都做不了,只能看着自己被打。

    而在大乱斗里面,即便你被打飞了,也需要保持专注的操作,因为你是有可能扳回局势的。

    为什么fps游戏里面,很多人的战绩0-20都能够很快乐的玩,并且还乐此不疲?

    跟格斗游戏一样,不都是被打么,一个人都打不死么?

    因为他们是有参与感的,他们能够开枪,就算打不中人,他们也能够感觉参与到了游戏里面。

    其次那就是消除反应快的优势,几乎所有对战游戏里,反应快的玩家比起反应慢的玩家都有着很大的优势。

    fps跟mboa游戏就是如此,fps游戏里率先见到人,反应快的先开枪,那就占据了绝对主动权。

    moba游戏中,如《dota》跟《英雄联盟》别人来gank你,你第一时间开出bkb或者第一时间交出了闪现,那你就能够免于一难。

    你要是到死都开不出bkb,到死都没交闪现,那选手的反应状态也已经到了末尾了,等待的基本上只有退役一条路了。

    这也是为什么大多竞技游戏,职业选手的黄金年龄都是在18~25之间。

    在格斗游戏里面,反应就相当重要了,因为在对手抬手的瞬间,反应快你就能够挡住对手的进攻,并且做出反击。

    但在全明星大乱斗里面,杨晨则是要求不超过12帧,这是一个远超人类极限反应的时间。

    这种情况下,则消除了玩家反应,更多的是预判,进行猜测,进行心理上的博弈。

    但这并不代表全明星大乱斗就一点没有深度,恰恰相反,在大乱斗中是以另外一种模式展现给玩家深度内容的。

    那就是对重复动作的惩罚,在任天堂大乱斗里,重复做除了跳跃和移动以外的操作都是有重复动作惩罚的。

    如果玩家一直防御,那防御值就会越来越小,防御值归零时玩家就会眩晕。

    如果玩家一直闪避,那闪避的无敌时间也会越来越小,而且闪避的动作也会越来越慢。

    如果玩家用同样的招式打敌人,那这一招的伤害也会越来越小。

    而这些惩罚效果需要经过时间来消除。

    这就需要玩家进行这方面来取舍,以新的元素来对抗敌人,当玩家做到这一步的时候,就又会有新的元素,那就是要素之间的互动乘法,每个角色有4个技能,8个地面招式,5个空中招式,这就意味着玩家要在这些招式中进行拼凑组合。

    并且大乱斗的地图跟寻常格斗游戏也不同,并非是左右横向,而是动态扩散式,这就意味着空中将会是一个主要的战场,这就又给对战带来了不确定的因素。

    娱乐与竞技的共同挖掘,这才是全明星大乱斗能够火爆的原因。

    就如同moba游戏一样。

    一款游戏能够掌握到竞技内容的,可以说是凤毛麟角,实际上大部分游戏都是普通休闲玩家和还没迈过竞技门槛的玩家。

    英雄联盟与dota中,真正能掌握到游戏核心的玩家都至少是钻石,以及冠绝一世以上的玩家,而这一部分只是整个游戏玩家整体大约占比不到7%的数量。

    可没有这部分核心内容,普通玩家就没有了前进的方向和目标,没有了支撑他们玩下去的动力。

    而且无法完全掌握不代表没有部分掌握,许多玩家掌握了部分的核心并以此为乐,才能继续玩下去。

    另外没有这有深度的对战内容就无法支撑长期活跃的社区和竞技比赛,也就无从为对战游戏保持着长久的热度。

    可以说如果全明星大乱斗这款游戏专注竞技,那他就跟普通的格斗游戏并没有一点点的差别。

    哪怕这款游戏将各个ip的游戏文化做到极点,将内容细节做到极点。

    但如果没有深度的竞技内容,那大乱斗同样也会跟格斗游戏一样,成为一颗划过天际的流星,火爆过然后衰落。

    然后被玩家调侃一句,全明星大乱斗要火!

第一千零九十五章 二次宣传

    在外界对于星云游戏还有杨晨,这款名为全明星大乱斗的游戏,各有争论的时候,杨晨跟其团队还是一点点打磨着整体游戏的故事。

    游戏的机制非常的明确,只有细节的数值这一块需要微调。

    游戏里面的音乐这一块也是非常的简单,直接压缩进游戏整体就没问题了。

    真正让整个团队专注的地方,那就是游戏中的美术设计了。

    尽管所有的角色都是拥有着原本的美术模型,但却还是要进行着微调。

    例如作为首个参战的角色,那位马里奥水管工大叔,在游戏里面的表现还是要有美术方面的修改。

    在多款马里奥的游戏里面,马里奥的形象一直是卡通的,但在全明星大乱斗里面,其美术团队就要想办法让这个马里奥不是那么的卡通。

    但却又不能够将马里奥这个角色的整体形象进行变化。

    例如原本的马里奥就是一个经典二次元里面的卡通角色,你不可能让它变得不卡通,而将其做成三次元的角色。

    那样的话对于玩家来说,绝对是一种恶搞,别说符合不符合整个游戏的美术融洽画风了,光是玩家的口水就能够把你喷死。

    所以想要修改的话,那么就只能够从马里奥的服装材质上面做功夫。

    例如他带着的帽子,还有他穿着的牛仔裤,将这些材质替换成更加拟真的材质。

    同样的操作也发生在其他的角色身上。

    例如不穿衣服的角色,如库巴那就要从他的皮肤还有他身上的皮革,以及背后的针刺来做文章,让其变得更加拟真,而不是卡通。

    而写实画风的角色,例如snake就得让他不那么的写实。

    身高、还有淡化角色的某一个元素的特征。

    尽管这可能有一些可惜,但在进行游戏设计的时候,本来就不是十全十美的,有时候必须要学会取舍,才能够将一款游戏最大的魅力给发挥出来。

    除了美术方面的内容,还有地图的设计,如何让玩家能够感受到那些熟悉的地图,并且从地图的陷阱还有互动中,感受到其游戏ip的文化,这也是团队相当重要的任务。

    同样的情况也在剧情模式的灯火之星里面,例如命魂的设计,还有关卡的设计,都需要符合游戏背后的设定,而不是单纯的披了一个皮。

    例如胖丁的命魂,那一定是要跟昏睡有关,地面上有昏睡地板,玩家格斗的时候站在地上过几秒钟就会陷入昏睡,必须要使用携带抗昏睡的命魂,才能够抵挡这些。

    同理皮卡丘的命魂,以及跟皮卡丘有关的关卡,那么一定是跟闪电有关的。

    杰尼龟的话也是要跟水有关。

    以及超级马里奥里面的蘑菇,火焰花,这些都要给玩家展现出这些要素来,而不是说将一个角色的模型,又或者是道具做出来,然后就完事了。

    在外界都认为杨晨还有星云游戏正在默默筹备着全明星大乱斗的时候,杨晨也是在自己的官博上面放出了一段实机演示的测试。

    一方面是为了维持游戏的热度,另一方面那就是让玩家对于游戏的玩法拥有一个大概的认识。

    让玩家了解到跟寻常的格斗游戏相比,全明星大乱斗这款游戏是不一样的。

    而且还不仅仅是实机演示,还包括摄像头里两个玩家的操作。

    杨晨,以及林佳一。

    视频里面杨晨操作的是酷霸王,而林佳一操作的则是酷霸王的老对头马里奥。

    背景地图的话则是玩家十分熟悉的城堡。

    两个角色的头顶上面,原本的血条被百分比取代,同时玩家也终于明白了之前杨晨在官博上所说击飞知名的游戏人气角色到底是个什么意思了。

    在游戏里面,不管是马里奥还是酷霸王,不停的攻击对方,都能够将对方打飞。

    但只要对方不被打出屏幕之外的话,哪怕受到再重的伤势,都依然是生龙活虎。

    不过伴随着百分的提升,玩家一旦挨揍的话被击飞的距离也就更远了。

    除此外就是游戏里面的必杀跟攻击技能了,给玩家的感觉特别有视觉的冲击感。

    连续殴打十几下,二十几下,其他的不说那种视觉上的感官冲击就直接拉满了。

    当然还有让玩家津津乐道的地方,那就是游戏里杨晨跟林佳一的游戏技术。

    “这是菜鸡互啄啊!我万万没想到,一场格斗游戏能硬生生打了快三分钟。”

    “不过感觉挺有意思的啊,没有血条上线,而且看介绍甚至都还不用搓招。”

    “其他的不说,这上手门槛肯定是十分低。”

    “好酷啊,不知道会不会有克劳德,想要看看超究武神霸斩的效果啊!”

    “不知道会有多少的ip角色加入到游戏里面啊。”

    对于杨晨放出的这个宣传片,各个不同的人则是有不同的关注点跟看法。

    其中普通的玩家,则是全部将自己的注意力放在了视频本身的内容上面,例如里面的ip角色还有一些在视频里面没有展现出来的点,以及感慨一声果然杨总就是菜这种事情。

    但对于游戏业界还有喜欢格斗游戏的玩家,看见了这个视频之后则是有着完全不同的看法了。

    没有了血条的上线,没有了搓招的系统,取而代之的是一个按键吃遍所有的人物?

    那这还能够使格斗游戏吗?

    看完了视频的内容后,所有格斗游戏玩家,还有游戏设计师心里面都是产生了一个疑问。

    毕竟从杨晨放出的这个视频来看的话,很明显这个游戏走的就是这样的一个路子。

    简化游戏的操作。

    不过得益于杨晨还有星云游戏的号召力,而且本身格斗类硬核粉丝玩家的数量也的确很少,这视频里面最重要的线索,简化格斗游戏的上手门槛,反而没有被玩家提起。

    主要的热度也就是游戏的完成度,到底什么时候能够跟他们见面,游戏里面到底有多少ip角色。

    这是大多数普通玩家关注的点。

    而对于业界的游戏设计师跟厂商来说,他们关注的显然就是其深层的问题了。

第一千零九十六章 没有人比我更懂星云游戏了!

    杨晨跟林佳一游玩的demo视频放出后,关于全明星大乱斗的话题与热度不断的发酵。

    而在密切关注星云游戏动静的网龙会议室里面,一场会议也在进行中。

    看着收集来的数据,以及星云游戏最新放出来的demo视频演示。

    网龙、腾华还有凤凰,这三家一直跟星云游戏对着干,但从来没占到什么便宜的三家,这时候也在密切的讨论。

    “ip引流吸引玩家,同时星云游戏对外宣称这是能够令所有人愉快击飞人气角色的动作游戏,加上最新放出的资料内容,已经完全可以断定了,这就是一款休闲式的轻度游戏!”会议室里面,马磊抿了一口茶,对着另外三家说道。

    “马总,何解?”腾华这边的丁腾望着马磊。

    “取消血条的设计,不在有搓招系统,而是招式统一,星云游戏这是在简化上手门槛啊!”马磊眼睛微微眯了眯。

    看着腾华跟凤凰这边若有所思的两个人,马磊的脸上露出了高深莫测的笑容:“你们应该也都研究过星云游戏,目前星云游戏最大的里两颗摇钱树《绝地求生》跟《英雄联盟》你们应该也都了解。”

    没有提《魔兽世界》跟其他类的游戏,虽然那些个游戏也赚钱,但本身其开发的成本与宣发成本也是十分之大。

    唯独《绝地求生》跟《英雄联盟》不同,这两款游戏可以说是躺着赚钱。

    例如《魔兽世界》如果没有后续版本的不同更新,内容、副本还有pvp战场,那就算是《魔兽世界》也不可避免的走向衰落。

    但《绝地求生》跟《英雄联盟》则不同,一个新的通行证,还有一个新的英雄皮肤,这根本就涉及不到什么游戏内容,只是单纯的美术皮肤而已,就能够赚得盆满钵满。

    至于给玩家带去新奇感的更新内容,《绝地求生》作为fps游戏的话,新的地图还有新的载具这些的确要花费很多的心思。

    但《英雄联盟》则不同了,更多的是为平衡性做出更改,甚至有时候没得改了,还可以玩一手反复横跳。

    例如在新的版本里面将某个英雄的技能重做,天赋重做,然后过了一个大的版本,又给改回去。

    当然这种操作只是一个比喻而已。

    真的要那样做的话,那也是属于得不偿失,或者重做后的技能跟天赋效果比较失败,玩家更喜欢以前的玩法。

    “《英雄联盟》在全球范围内比起《dota》来说要更火一些,这是为了什么?因为玩家的上手门槛被降低了,没有正反补,没有高坡树林卡视野,没有拉野囤野的机制,玩家的学习成本大大降低。”

    “《绝地求生》为什么能够从fps里面杀出一条血路?因为他注重娱乐性,天命圈的不稳定因素,还有随机的物资,你们不觉得很像全明星大乱斗中的道具模式么?”马磊说着,他的眼睛微微眯了眯。

    “还有手游上面,根据最新的数据显示,星云游戏其开发的《绝地求生》跟《英雄联盟》的手游,玩家群体甚至已经超过端游了,而在手游上面,星云游戏还再次简化了其操作,《绝地求生》手游可以自动拾取安装配件,《英雄联盟》手游即便没补到刀,也能够有一半的金钱收益。”

    “格斗游戏为什么不能够这样做?简化操作,取消掉血条的设定,取消掉搓招的设定,这才是格斗游戏大众化应该走的路!”马磊沉声说道。

    收集数据,总结数据,这一瞬间他仿佛又回到了当初在一线设计制作游戏的那种感觉。

    “马总,你的意思?”腾华那边有些不确定。

    “经典的ip角色我们也有,抢先在星云游戏之前,制作一款格斗类的游戏,你们腾华也是有格斗游戏制作的经验吧!”马磊沉声说道。

    这就是弯路超车的机会了。

    星云游戏的实机演示demo已经证明一切了,他说的这些也都是有数据跟事例支撑的。

    根据大数据的调查,为什么大多数玩家不爱玩格斗游戏?

    就是因为太难上手啊!

    所以想要让格斗游戏盘子变大,那么降低上手门槛这是必须的。

    这是毫无疑问的一件事情。

    至于失败?

    大不了跟星云游戏一起失败,光脚不怕穿鞋,现在他们就是光脚,反正输了这么多次,再输一次多大事?

    但星云游戏就不一样了。

    “马总,这……”凤凰那边有一些迟疑。

    这情景怎么似曾相识?

    在星云游戏当初的《英雄联盟》上线的时候,他们不也是做过一款类似的游戏么?

    取消经验、金钱还有补刀的设定,然后游戏就凉了,最后变成将素材给艾派克游戏一起开发了魂类神话题材的游戏《神陨》,然后又被星云游戏的《战神》跟碾玩具车一样碾过去了。

    “放心,自然不会是那么简单,低门槛还有高进阶,如果我所预料的不错,看似简单的操作,还会有更高进阶的操作,而这是杨晨他那个演示视频里面故意没有展现出来的内容!”马磊整个人坐直了身子。

    这都是累计的经验!

    当初凤凰游戏那款野心制作失败,他们网龙也是专门研究过的。

    “将对手击飞,但却可以进行后续的追击,这就是高手进阶的地方,看似取消了连招跟搓招,但其实追击系统就是一种伪连招。”马磊一针见血的说道。

    对方以为故意不在视频里面展现这部分的内容,他就看不出了么?

    当然如果马磊的想法被杨晨知道,那杨晨一定会大喊冤枉。

    他不是想要藏,他是真的菜!

    他也想打出炫酷的操作,但脑子到位了,手操作不起来啊!

    “事实胜于雄辩,星云游戏的demo已经证明一切了,而且这样一个项目对于我们来说也不算什么,至于失利?我们失利的还少么?”马磊哼哼了一声说道。

    如果是几年前,那他还会有一些顾忌,好歹他们网龙也是国内的顶尖厂商啊。

    但现在的话,不就是在输一次么?

    多大事?

    玩家都习惯了。

    “输了这么多次,对于星云游戏我也是切实研究过的,最了解一个人的往往不是他最亲密的人,而是他的敌人,没有人会比我更了解杨晨,更了解星云游戏了!”马磊看着众人沉声说道。

    他太懂了!

    一次一次被星云游戏碾压过去。

    一次一次的失败。

    但每一次的失败,都不是一无所获,每一次的失败都让他们网龙变得更强大!

    他都会让手下去收集星云游戏后续的资料,跟后续的反馈。

    让旗下的设计师去写星云游戏产品的分析书。

    业界绝对没有人能够比他更了解星云游戏了。

第一千零九十七章 游戏宣传预告

    伴随着时间的推进,外界的消息不断的发酵,杨晨跟星云游戏的官博将全明星大乱斗这款游戏的热度在一起引爆。

    因为这一次跟之前的演示demo不同,关于全明星大乱斗的宣传预告已经放出来了。

    在黄昏的悬崖上面,无数星云游戏ip还有其他经典ip的英雄全部集合站在了那里。

    ‘今天就要做一个了断了!’

    仰望天穹,无数如同石膏一样的大手撕破空间出现在了天穹上面。

    而在那天穹的最顶端,一个如同天马一样的彩虹神秘生物盘旋在天空上。

    并且在那神秘力量的操控下,无数只石膏手,依次从云层中缓缓出现。

    ‘既然到了这个地步了,也只能上了。’

    ‘如果是我们的话,一定能赢的。’

    面对着神秘的威胁,塞尔达、林克、苍蓝星甚至就连库巴与马里奥,此时此刻他们都共同在统一战线,面对前方强大的敌人。

    无数让游戏玩家熟悉的角色出现在了画面前,克劳德、snake、皮卡丘、桃子公主、还有在超级马里奥奥德赛,以及其他一些其他厂商中出现的经典角色,喜金刚、桃子公主、杰尼龟、超梦等等。

    所有来不同维度,不同游戏的主角,此时此刻都汇聚到了一起,这是星云游戏的宇宙。

    不过同样让玩家们会心一笑的地方,那就是宣传预告片里面,其他的角色都在交流,而苍蓝星与林克,始终一言不发。

    随后伴随着天穹上光芒的绽放,那神秘的力量朝着每一个英雄飞驰而去。

    库巴的火焰被神秘的光芒笼罩、飞驰在天空中的喷火龙被彩色的光芒穿透,林克能够弹反的盾牌在抵挡了一下后直接被那强大的光束贯穿,将颜料喷射在地面上想要躲过一劫的乌贼也被擒获。

    还有在角落藏于纸箱子里的snake也没有逃过这一劫,想要将光芒吞下肚子里的耀西直接在这神秘的力量下被分解。

    穿戴着盔甲的灰烬传火人利用翻滚的无敌帧在地上想要躲过,但却也仅仅只是坚持了一秒钟而已。

    吃下无敌星的马里奥,最终也只能够在无敌星的时间到达后,跟库巴一同被那神秘的力量吞噬。

    唯有一个粉色球球在光束的追击下分离的逃跑,最终化作星星逃离了这场危机。

    有一些硬核的玩家认出了这个角色。

    实际上对于梦境记忆中一些比较老的游戏,杨晨也特意在以往的游戏里面制作过。

    例如在《gta》里面,玩家可以通过游戏中的街机玩游戏,而里面游戏呈现的内容,就是一些梦境记忆中比较经典的游戏。

    也算是彩蛋的一种,尽管玩家可能不明白这些角色有什么故事。

    而在全明星大乱斗里面,尽管因为游戏的原因,有不少的角色没有办法添加,但在仔细想过之后,杨晨还是使用了卡比作为剧情模式里面的主角。

    从含义上来说的话,算是致敬纪念梦境记忆中全明星大乱斗诞生的故事,而从游戏设计上面的话,卡比这个角色其实也挺适合的。

    首先q萌的卡通美术风格,男女老幼通吃,可能它不会让玩家感觉这个角色非常的帅,或者一看之下就喜欢上,但却绝对不会讨厌,这一点是相当重要的了。

    而宣传视频里面的画面还在继续,画面逐渐拉远,整个宇宙出现在视频中,随后在白色的光芒中,大爆炸发生了。

    短暂的黑屏后,如同深渊地狱一样的世界,无数光团出现在了空中,在光团里面是之前的英雄。

    马里奥、克劳德、皮卡丘……

    遥远的天空,光芒闪动,乘坐着星星的卡比,再次回来了。

    于此同时主题曲‘命的灯火’回响起来。

    站在悬崖的边上,遥望着远方的世界,而此时此刻整个世界只有卡比一人了。

    城市,山脉、海洋,地底世界,一切都被迷雾笼罩,而在最深处是那神秘力量的幕后黑手。

    画面转换来到黑暗的世界中,闭着眼睛的马里奥被蓝色的锁链捆绑,金黄色的液体倒向马里奥的头顶,随后在马里奥的脚下一个如同马里奥一样的灰色角色出现在了那里,神秘的光芒注入其中,眼中迸发出猩红的目光。

    而在马里奥的背后还有着无数同样境遇的英雄。

    游戏主题区的声音逐渐变得激昂起来,画面回到卡比的视角,穿过高山、穿过森林,卡比正在去拯救它的伙伴。

    最终,画面落幕,全明星大乱斗的字样出现在视频的正中央。

    整个宣传视频的画面,尽管没有呈现出实质上的游戏内容,却也给玩家展现出了许许多多他们关注的地方。

    而因这个视频,无数玩家也纷纷进行起了热议。

    “好多熟悉的ip角色啊!不仅仅是星云游戏的ip,爷青回!”

    “话说,你们没有注意到细节么?传火人通过无敌翻滚在地上坚持了一秒呢!”

    “切,那算什么?靠无敌技能算什么?马里奥他们还有无敌星呢,真正厉害的是林克,自己躲了一发光,还用盾抗了一下,然后才被秒。”

    “可惜,林克还是不会说话。”

    “话说你们注意到其中的细节没有?星云游戏的ip宇宙遭遇到了神秘力量的入侵,而那些神秘力量的全部都是石膏手,这意味着什么?是不是意味着那神秘力量就是我们玩家,那石膏手都是我们买星云游戏剁下来的手?”

    “卧槽,你这个脑洞真的是,还能这样解释?”

    “23333,你这样一说的话,我也有发现了,最后那个金色液体制造出了马里奥的复制体,你们没发现那个复制体很像玩偶么?这说明什么?这是amiibo啊!我们没购买一个amiibo,都有一个星云游戏ip的角色受到非法对待,关爱角色从拒绝购买amiibo做起。”

    “别扯了,你在扯杨总又要给amiibo跟游戏打折了,我们的钱包又要不够用了!”

    伴随着全明星大乱斗的宣传预告片放出,无数玩家对视频里面展现出的内容津津乐道的谈论着。

    不过让杨晨有点意外的地方,那就是这些玩家全都没谈到点子上,甚至连大胆猜测都没啊。

第一千零九十八章 久违的游戏发布会

    “这宣传片感觉白做了啊!”

    看着网上玩家谈论的方向跟内容,星云游戏的会议室里面,杨晨不由得咂了咂嘴巴。

    宣传片里面,更多的只是以动画的模式呈现出来,就如同之前的《魔兽世界》cg一样,并没有展现出全明星大乱斗的实机内容。

    包括ui界面什么的可以说完全都有。

    但按照杨晨的想法,在他们星云游戏放出这个宣传片之后,玩家的主要关注点应该是在游戏的剧情内容上面,毕竟这宣传片可以说也是一种暗示了。

    游戏里面单人剧情也占据了游戏内容的很大一部分比例,否则的话也不会采用宣传预告片的视频方式放出宣传了。

    但让杨晨有点意外的地方,那就是这方面的话题在玩家群体里面完全没有掀起什么水花。

    倒不是没有人讨论,而是热度根本没有起来,或者说讨论的人不多。

    “主要还是格斗游戏的额类型,估计玩家自己都不会想到,全明星大乱斗会有这样豪华的内容。”旁边全程参与了游戏开发与制作的林佳一则是笑了笑。

    但心里面却颇为感慨。

    没错,他用了一个词,那就是豪华。

    可以说全明星大乱斗这款游戏抛开网战的部分,单人的内容真的可以说是豪华。

    来自不同系列的角色,都有他们专属的游戏地图,而每一张地图又有三种不同的形态。

    总共超过一千首bgm的主题曲提供给玩家,甚至玩家都可以将这款游戏当做是一个音乐播放器。

    除此外近百的ip角色,更是可以说创造了这一类游戏的史上之最,而且每个角色都不是简单的披了一个ip的皮。

    景观石一款横版向的动作游戏,但在全明星大乱斗里面,涉及到的美术团队可以说是开创了星云游戏有史以来最多美术资源的项目了。

    当初在开发《gta》这一类开放世界游戏的时候,都没有动用过这样庞大的资源。

    而这样的手笔,得到的效果,那就是每个角色都根据他特有的游戏文化,将细节堆砌的满满的。

    只要玩家玩过这一系列的游戏,都能够在里面发现这些游戏文化内容。

    而且抛开精心设计的灯火之心关卡,每个角色还有独属于他们的试炼之路。

    每个角色最后都属于他们的宿敌,亦或者神秘的幕后黑手。

    “对了,网龙他们那边似乎也推出了一款类似的格斗游戏,而且听说测试的口碑还不错,跟我们采用了同样的方向,轻度门槛跟深度上限。”忽然想到了什么,林佳一朝着杨晨说道。

    “不用理会,不会对我们造成威胁的。”杨晨笑着摇了摇头说道。

    关于这个消息,他自然也是收到了,不过关注了一下就没有持续保持关注了。

    因为他很清楚,网龙那边不会对全明星大乱斗造成多少的威胁。

    只是从他们放出的宣传画面就能够窥见一二了,可能是急于推向市场,抢占热度。

    在其游戏里面,各个经典的ip角色,画风虽然经过了一些调整,但却还是十分的迥异。

    简单的来说,就仿佛是穿越了一样,从各个游戏的世界里面穿越进了一个世界,而不是当地世界的原住民,十分的有违和感。

    当然这么说的话,可能还有人不太清楚,这种感觉就像是柯南的世界里面,忽然进去了十万个为什么的哪吒,然后由从天而降了一个三次元世界里香蕉君,那画风顿时就让人感觉十分违和了。

    ………………

    没有继续关注那些有的没的,杨晨跟林佳一,以及整个星云游戏内部的团队,开足了马力进行着全明星大乱斗的开发。

    网龙那边上线的新作,提前抢线在了全明星大乱斗之前上线。

    凭借着网龙三大的宣发能力,开局还是小爆了一下,但很快问题就出现了,那就是后续的势头不足。

    而且因为赶进度的原因,游戏里面首批登场的角色也并不多,只有二十个左右。

    当然这也是绝大多数格斗类游戏的规模了,后续新的角色则也是以dlc的形式来发布。

    毕竟对于格斗游戏来说,后续的更新内容,跟收入,基本上也只能以新的角色来填充了。

    唯一值得称道的那就是网龙那边马磊所分析的全明星大乱斗的玩法框架,的确没什么问题。

    正式得益于上手门槛地,同时还有比较高的上限,这款游戏后续的表现虽然没有持续增长,但却也没有断崖式的下跌。

    可就算是这样,这成绩也无论如何说不上好。

    尽管是多重的原因,但其实说质量的话,网龙他们这边开发的这款格斗游戏本身质量也没多差。

    毕竟其技术力在这里摆着的,相比于国内外近年推出的格斗游戏,已经可以说是顶尖水准的了。

    但最后还是这样的成绩,这不免让其他玩家,跟游戏厂商将视线放到了星云游戏这款全明星大乱斗上面。

    究竟能不能有不一样的表现,一切都只能够靠销量跟游戏的实际内容来说话,星云游戏的这款游戏,是不是跟以前的游戏一样能打,所有人都是默默的关注着。

    ………………

    一个半月后,在外界密切关注的下,已经沉寂挺久的星云游戏,以及杨晨终于发布了最新有关于全明星大乱斗的消息。

    九天后,将在星云游戏的总部召开游戏发布会,届时杨晨将会为全球范围内的星云游戏玩家,带来关于这款游戏最新的内容,同时也将揭开这款独特游戏的神秘面纱。

    而这一个消息放出去后,也让玩家还有诸多媒体惊了一下。

    久违的游戏发布会?

    要知道,伴随着星云游戏在国际游戏市场上的影响力逐渐增大,类似发布会这种东西,基本上是没怎么举办过了。

    甚至就连《魔兽世界》的项目立项的时候,也不过是在网上进行了大规模的宣传而已。

    至于杨晨亲自出席发布会,这还要追溯到几年前了。

    光是从这一个消息,就让玩家还有各路媒体看见了星云游戏意思。

    他们对这款游戏,毫无疑问是充满信心的。

第一千零九十九章 发布会

    随着杨晨跟星云游戏公布了关于《全明星大乱斗》发布会日子拉近,网上关于这款游戏的讨论也愈发热烈起来。

    主要是对于玩家还有游戏厂商而言,这款游戏实在是太具有话题跟争议了。

    普通的玩家单纯的好奇这款游戏究竟是个什么样子的。

    之前根据星云游戏放出的宣传动画cg,基本上很难窥见一二,也就是之前杨晨跟林佳一的演示视频能够看出其中的一些玩法。

    但杨总的操作,大家懂的都懂。

    想当初在《只狼:影逝二度》的发布会上,杨晨苦练上百次终于将自己展示的如同高手一样,让他们错误的对那款游戏产生了障碍认知。

    而没有经过练习的杨总,即便是战神的普通难度,都能够给你打的跟黑暗之魂一样困难,所以指望杨总的游玩视频来揣测游戏的难易程度,跟实际上的玩法,简直是太困难了。

    不过唯一能够得到证实的东西,那就是在这款游戏里面,绝大多数的ip角色应该都会出现,要不然杨晨也不用费心费力的收购这些经典的ip角色。

    光凭借星云游戏旗下的ip宇宙就能够做好了。

    可以说对于全明星大乱斗这款游戏来说,实在是有一点太神秘了。

    而对业内游戏人跟各大游戏厂商来说,那目的就要单纯的多了。

    他们就想要看看星云游戏该怎么破局。

    尽管之前的宣传口号里面,杨晨说了是愉快击飞各个经典游戏人气角色的动作类游戏,甚至包括游戏官网,还有百科资料、以及广告媒体那边对外的口径一致表示这是动作游戏,而不是格斗游戏。

    但大家基本上也清楚,这代表的应该是星云游戏的一个设计理念,就如同魂类游戏一样,你说它是动作类游戏没什么毛病,但实际上这一类游戏都是以关卡驱动为主的游戏,并不是操作类游戏。

    可能有人觉得不正常,毕竟魂类游戏怎么可能不是操作类游戏,玩家上手能死的不要不要的。

    但实际上魂类游戏,即便是手残玩家也能够顺利通过,因为其本身的内核是关卡驱动,这意味着玩家熟悉boss的技能,熟悉游戏里的操作后,就能够通过背板来完成通关。

    这就是其最大的一个特点了。

    如果在黑暗之魂里面,什么古达、薪王之类的boss,他们的攻击套路变得不可预测,必须要玩家依靠临场的反应来判断什么时候该格挡、该翻滚躲避。

    那反而是跟其游戏理念背道而驰了,因为本身这一类的游戏,就是为了让玩家感受到关卡式的乐趣,能够再一次次熟悉boss技能,熟悉关卡后,获得成就感获得乐趣。

    而全明星大乱斗根据星云游戏放出的口号来看,其理念就很明确了。

    降低其上手的门口,但另一方面多人游戏本身,有需要稳固的上升层次,所以注定了还得有进阶的高端内容。

    这一点星云游戏自家的《魔兽争霸》《dota》还有《英雄联盟》以及《绝地求生》这一类的游戏,都已经用实际的例子来证明过了。

    但关键就在于网龙三大之前抢占热度推出的ip格斗游戏,在这上面虽然不能说做的让人惊艳,但也算是不错的了,可取得的成绩还是有一点不够看,前期依靠ip的热度,还有低门槛上手度,的确吸引了大部分的玩家,但也仅仅如此。

    星云游戏该怎么破局呢?

    所有人都期待着星云游戏给出一个答案。

    ……………………

    发布会当天,星云游戏的总部。

    整个现场经过了特殊的布置,星云游戏各个ip角色,以及之前收购的经典ip角色等身的玩偶,摆放在发布会的现场。

    这一次的游戏发布会,对于大多数游戏媒体来说,可以说是相当重要的一件事情。

    毕竟这一次杨晨还有星云游戏是时隔多年再一次举办游戏发布会,而且跟当初相比如今的星云游戏也是今非昔比了。

    尽管这一次星云游戏也并没有主动联系各大媒体,但在消息放出后,全球各地叫的出名字的游戏媒体纷纷是跟星云游戏申请了这一次游戏发布会的转播权。

    同时在国内外的直播平台上面也有专门的官方与非官方直播间,进行实施内容的转播。

    国内的话自然不用说了,至于国外的话这一次发布会以英文翻译为主,但各国也有本土的游戏媒体将会进行同步翻译转播。

    可以说这一次的发布会,算是吸引了整个游戏圈子里面,从玩家到业内人士的目光。

    到点了之后,在全场的欢呼声中,杨晨从大屏幕旁的通道里走了出来。

    “非常感谢来自全球范围内的玩家,以及媒体朋友,能够来观看参加这一次的游戏发布会,至于发布会的内容,相信大家也都清楚了,那就是我们的新游戏《全明星大乱斗》。”

    “之前在网上,我们也已经透露出了一些游戏的内容,但相信对于游戏本身的内容,大家还是十分的疑惑,而今天我将会为大家揭秘这款游戏的面纱。”

    “不过,在此之前,让我们先看一段关于《全明星大乱斗》的游戏资料。”

    很快大屏幕上出现了关于《全明星大乱斗》的介绍,关于游戏的类型还是如同之前杨晨所宣称的那样,这是一款令所有玩家都能够愉快击飞各个经典游戏中人气角色的动作游戏。

    但除此之外就《全明星大乱斗》的内核系统,视频也进行了一番介绍。

    首先就是高集成的按键系统,玩家所利用到的按键,总共只有六个功能。

    方向按键、跳跃按键、普通攻击按键、必杀攻击按键、防御键与抓投键。

    并没有搓招系统,只是单纯方向键配合普通攻击按键,跟必杀攻击按键所搭配的不同技能。

    并且每个角色的招式都是一样的。

    另外游戏中的击飞百分比系统,以及道具系统,同样也给玩家一一进行了展示。

    普通的玩家暂时没有多少的疑惑,还是单纯的看着游戏的介绍。

    但现场台下的媒体,还有关注的业内游戏人,这时候心里面也都有一些疑惑了。
本节结束
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