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作者:喝一杯红酒     游戏娱乐帝国txt下载     游戏娱乐帝国最新章节 收藏本书

第一千零九十八章 久违的游戏发布会

    “这宣传片感觉白做了啊!”

    看着网上玩家谈论的方向跟内容,星云游戏的会议室里面,杨晨不由得咂了咂嘴巴。

    宣传片里面,更多的只是以动画的模式呈现出来,就如同之前的《魔兽世界》cg一样,并没有展现出全明星大乱斗的实机内容。

    包括ui界面什么的可以说完全都有。

    但按照杨晨的想法,在他们星云游戏放出这个宣传片之后,玩家的主要关注点应该是在游戏的剧情内容上面,毕竟这宣传片可以说也是一种暗示了。

    游戏里面单人剧情也占据了游戏内容的很大一部分比例,否则的话也不会采用宣传预告片的视频方式放出宣传了。

    但让杨晨有点意外的地方,那就是这方面的话题在玩家群体里面完全没有掀起什么水花。

    倒不是没有人讨论,而是热度根本没有起来,或者说讨论的人不多。

    “主要还是格斗游戏的额类型,估计玩家自己都不会想到,全明星大乱斗会有这样豪华的内容。”旁边全程参与了游戏开发与制作的林佳一则是笑了笑。

    但心里面却颇为感慨。

    没错,他用了一个词,那就是豪华。

    可以说全明星大乱斗这款游戏抛开网战的部分,单人的内容真的可以说是豪华。

    来自不同系列的角色,都有他们专属的游戏地图,而每一张地图又有三种不同的形态。

    总共超过一千首bgm的主题曲提供给玩家,甚至玩家都可以将这款游戏当做是一个音乐播放器。

    除此外近百的ip角色,更是可以说创造了这一类游戏的史上之最,而且每个角色都不是简单的披了一个ip的皮。

    景观石一款横版向的动作游戏,但在全明星大乱斗里面,涉及到的美术团队可以说是开创了星云游戏有史以来最多美术资源的项目了。

    当初在开发《gta》这一类开放世界游戏的时候,都没有动用过这样庞大的资源。

    而这样的手笔,得到的效果,那就是每个角色都根据他特有的游戏文化,将细节堆砌的满满的。

    只要玩家玩过这一系列的游戏,都能够在里面发现这些游戏文化内容。

    而且抛开精心设计的灯火之心关卡,每个角色还有独属于他们的试炼之路。

    每个角色最后都属于他们的宿敌,亦或者神秘的幕后黑手。

    “对了,网龙他们那边似乎也推出了一款类似的格斗游戏,而且听说测试的口碑还不错,跟我们采用了同样的方向,轻度门槛跟深度上限。”忽然想到了什么,林佳一朝着杨晨说道。

    “不用理会,不会对我们造成威胁的。”杨晨笑着摇了摇头说道。

    关于这个消息,他自然也是收到了,不过关注了一下就没有持续保持关注了。

    因为他很清楚,网龙那边不会对全明星大乱斗造成多少的威胁。

    只是从他们放出的宣传画面就能够窥见一二了,可能是急于推向市场,抢占热度。

    在其游戏里面,各个经典的ip角色,画风虽然经过了一些调整,但却还是十分的迥异。

    简单的来说,就仿佛是穿越了一样,从各个游戏的世界里面穿越进了一个世界,而不是当地世界的原住民,十分的有违和感。

    当然这么说的话,可能还有人不太清楚,这种感觉就像是柯南的世界里面,忽然进去了十万个为什么的哪吒,然后由从天而降了一个三次元世界里香蕉君,那画风顿时就让人感觉十分违和了。

    ………………

    没有继续关注那些有的没的,杨晨跟林佳一,以及整个星云游戏内部的团队,开足了马力进行着全明星大乱斗的开发。

    网龙那边上线的新作,提前抢线在了全明星大乱斗之前上线。

    凭借着网龙三大的宣发能力,开局还是小爆了一下,但很快问题就出现了,那就是后续的势头不足。

    而且因为赶进度的原因,游戏里面首批登场的角色也并不多,只有二十个左右。

    当然这也是绝大多数格斗类游戏的规模了,后续新的角色则也是以dlc的形式来发布。

    毕竟对于格斗游戏来说,后续的更新内容,跟收入,基本上也只能以新的角色来填充了。

    唯一值得称道的那就是网龙那边马磊所分析的全明星大乱斗的玩法框架,的确没什么问题。

    正式得益于上手门槛地,同时还有比较高的上限,这款游戏后续的表现虽然没有持续增长,但却也没有断崖式的下跌。

    可就算是这样,这成绩也无论如何说不上好。

    尽管是多重的原因,但其实说质量的话,网龙他们这边开发的这款格斗游戏本身质量也没多差。

    毕竟其技术力在这里摆着的,相比于国内外近年推出的格斗游戏,已经可以说是顶尖水准的了。

    但最后还是这样的成绩,这不免让其他玩家,跟游戏厂商将视线放到了星云游戏这款全明星大乱斗上面。

    究竟能不能有不一样的表现,一切都只能够靠销量跟游戏的实际内容来说话,星云游戏的这款游戏,是不是跟以前的游戏一样能打,所有人都是默默的关注着。

    ………………

    一个半月后,在外界密切关注的下,已经沉寂挺久的星云游戏,以及杨晨终于发布了最新有关于全明星大乱斗的消息。

    九天后,将在星云游戏的总部召开游戏发布会,届时杨晨将会为全球范围内的星云游戏玩家,带来关于这款游戏最新的内容,同时也将揭开这款独特游戏的神秘面纱。

    而这一个消息放出去后,也让玩家还有诸多媒体惊了一下。

    久违的游戏发布会?

    要知道,伴随着星云游戏在国际游戏市场上的影响力逐渐增大,类似发布会这种东西,基本上是没怎么举办过了。

    甚至就连《魔兽世界》的项目立项的时候,也不过是在网上进行了大规模的宣传而已。

    至于杨晨亲自出席发布会,这还要追溯到几年前了。

    光是从这一个消息,就让玩家还有各路媒体看见了星云游戏意思。

    他们对这款游戏,毫无疑问是充满信心的。

第一千零九十九章 发布会

    随着杨晨跟星云游戏公布了关于《全明星大乱斗》发布会日子拉近,网上关于这款游戏的讨论也愈发热烈起来。

    主要是对于玩家还有游戏厂商而言,这款游戏实在是太具有话题跟争议了。

    普通的玩家单纯的好奇这款游戏究竟是个什么样子的。

    之前根据星云游戏放出的宣传动画cg,基本上很难窥见一二,也就是之前杨晨跟林佳一的演示视频能够看出其中的一些玩法。

    但杨总的操作,大家懂的都懂。

    想当初在《只狼:影逝二度》的发布会上,杨晨苦练上百次终于将自己展示的如同高手一样,让他们错误的对那款游戏产生了障碍认知。

    而没有经过练习的杨总,即便是战神的普通难度,都能够给你打的跟黑暗之魂一样困难,所以指望杨总的游玩视频来揣测游戏的难易程度,跟实际上的玩法,简直是太困难了。

    不过唯一能够得到证实的东西,那就是在这款游戏里面,绝大多数的ip角色应该都会出现,要不然杨晨也不用费心费力的收购这些经典的ip角色。

    光凭借星云游戏旗下的ip宇宙就能够做好了。

    可以说对于全明星大乱斗这款游戏来说,实在是有一点太神秘了。

    而对业内游戏人跟各大游戏厂商来说,那目的就要单纯的多了。

    他们就想要看看星云游戏该怎么破局。

    尽管之前的宣传口号里面,杨晨说了是愉快击飞各个经典游戏人气角色的动作类游戏,甚至包括游戏官网,还有百科资料、以及广告媒体那边对外的口径一致表示这是动作游戏,而不是格斗游戏。

    但大家基本上也清楚,这代表的应该是星云游戏的一个设计理念,就如同魂类游戏一样,你说它是动作类游戏没什么毛病,但实际上这一类游戏都是以关卡驱动为主的游戏,并不是操作类游戏。

    可能有人觉得不正常,毕竟魂类游戏怎么可能不是操作类游戏,玩家上手能死的不要不要的。

    但实际上魂类游戏,即便是手残玩家也能够顺利通过,因为其本身的内核是关卡驱动,这意味着玩家熟悉boss的技能,熟悉游戏里的操作后,就能够通过背板来完成通关。

    这就是其最大的一个特点了。

    如果在黑暗之魂里面,什么古达、薪王之类的boss,他们的攻击套路变得不可预测,必须要玩家依靠临场的反应来判断什么时候该格挡、该翻滚躲避。

    那反而是跟其游戏理念背道而驰了,因为本身这一类的游戏,就是为了让玩家感受到关卡式的乐趣,能够再一次次熟悉boss技能,熟悉关卡后,获得成就感获得乐趣。

    而全明星大乱斗根据星云游戏放出的口号来看,其理念就很明确了。

    降低其上手的门口,但另一方面多人游戏本身,有需要稳固的上升层次,所以注定了还得有进阶的高端内容。

    这一点星云游戏自家的《魔兽争霸》《dota》还有《英雄联盟》以及《绝地求生》这一类的游戏,都已经用实际的例子来证明过了。

    但关键就在于网龙三大之前抢占热度推出的ip格斗游戏,在这上面虽然不能说做的让人惊艳,但也算是不错的了,可取得的成绩还是有一点不够看,前期依靠ip的热度,还有低门槛上手度,的确吸引了大部分的玩家,但也仅仅如此。

    星云游戏该怎么破局呢?

    所有人都期待着星云游戏给出一个答案。

    ……………………

    发布会当天,星云游戏的总部。

    整个现场经过了特殊的布置,星云游戏各个ip角色,以及之前收购的经典ip角色等身的玩偶,摆放在发布会的现场。

    这一次的游戏发布会,对于大多数游戏媒体来说,可以说是相当重要的一件事情。

    毕竟这一次杨晨还有星云游戏是时隔多年再一次举办游戏发布会,而且跟当初相比如今的星云游戏也是今非昔比了。

    尽管这一次星云游戏也并没有主动联系各大媒体,但在消息放出后,全球各地叫的出名字的游戏媒体纷纷是跟星云游戏申请了这一次游戏发布会的转播权。

    同时在国内外的直播平台上面也有专门的官方与非官方直播间,进行实施内容的转播。

    国内的话自然不用说了,至于国外的话这一次发布会以英文翻译为主,但各国也有本土的游戏媒体将会进行同步翻译转播。

    可以说这一次的发布会,算是吸引了整个游戏圈子里面,从玩家到业内人士的目光。

    到点了之后,在全场的欢呼声中,杨晨从大屏幕旁的通道里走了出来。

    “非常感谢来自全球范围内的玩家,以及媒体朋友,能够来观看参加这一次的游戏发布会,至于发布会的内容,相信大家也都清楚了,那就是我们的新游戏《全明星大乱斗》。”

    “之前在网上,我们也已经透露出了一些游戏的内容,但相信对于游戏本身的内容,大家还是十分的疑惑,而今天我将会为大家揭秘这款游戏的面纱。”

    “不过,在此之前,让我们先看一段关于《全明星大乱斗》的游戏资料。”

    很快大屏幕上出现了关于《全明星大乱斗》的介绍,关于游戏的类型还是如同之前杨晨所宣称的那样,这是一款令所有玩家都能够愉快击飞各个经典游戏中人气角色的动作游戏。

    但除此之外就《全明星大乱斗》的内核系统,视频也进行了一番介绍。

    首先就是高集成的按键系统,玩家所利用到的按键,总共只有六个功能。

    方向按键、跳跃按键、普通攻击按键、必杀攻击按键、防御键与抓投键。

    并没有搓招系统,只是单纯方向键配合普通攻击按键,跟必杀攻击按键所搭配的不同技能。

    并且每个角色的招式都是一样的。

    另外游戏中的击飞百分比系统,以及道具系统,同样也给玩家一一进行了展示。

    普通的玩家暂时没有多少的疑惑,还是单纯的看着游戏的介绍。

    但现场台下的媒体,还有关注的业内游戏人,这时候心里面也都有一些疑惑了。

第一千一百章 谁家IP向格斗游戏是向你们这样做的?

    战斗机制上面来看的话,相比于网龙三大那边要更加完善。

    至于高集成的按键这一点,虽然对星云游戏这款《全明星大乱斗》所有角色都能够使用一个共同的操作模板有一点惊讶,但这也算是意料之中的一件事情。

    毕竟在发布会上面,杨晨介绍这款游戏的时候,同样也是宣称这是一款动作类游戏,而不是格斗对战类游戏,任谁都能够看的出杨晨跟星云游戏的态度了。

    降低新手玩家的上手门槛,让普通的玩家更能够入手,这是毋容置疑的一件事情。

    但唯一让他们疑惑的地方,那就是单靠这些内容就能够让玩家接受了么?

    哪怕是相比于之前网龙三大的战斗系统,星云游戏这一套击飞式的战斗系统,要更加的完善。

    可是两款游戏的设计核心还是一样的啊。

    都是降低上手的难易门槛,让普通的新手玩家能够更快的上手。

    同时还具有深度的向上发展空间。

    这样的设计理念《全明星大乱斗》就能够成功?

    带着这样的疑惑,播放的视频还在继续,而随着视频内容继续的推进,很快在场的众人就发现不一样的地方。

    视频里面对战的双方是马里奥跟酷霸王,在技能讲解结束之后,他们发现相比于其他格斗游戏除了机制上面,第一个不同点了。

    那就是游戏中角色攻击的招式属于多频率的。

    涉及到动作游戏,还有格斗游戏,那么有一个专有的词汇是没有办法避免的。

    那就是所谓的打击感。

    而所谓的打击感究竟是一个什么样的东西?

    每个玩家又都有各自不同的理解,拳拳到肉配合上游戏里面的物理引擎的反馈,造成的细节变化,这是打击感。

    伴随着按键按下,游戏里面的角色攻击到对手,然后发出的音效反馈,这也能够是打击感。

    而在《全明星大乱斗》里,所有人都发现了星云游戏在这上面做的文章。

    多段的攻击,配合上连续击打的音效,可以说《全明星大乱斗》在攻击带来的正面反馈体验中,绝对是极为出色的效果。

    除此外那就是游戏场地的切换,区别于一般的格斗游戏,他们惊奇的发现游戏中的场地竟然不是一成不变的。

    而是会随着角色的对战,发生变化。

    并不是很长的时间,但整个视频却将《全明星大乱斗》这款游戏的核心机制给讲的很清楚了。

    涉及到高端的内容,自然不可能通过一个视频展现出来。

    但对大部分玩家来说,却也能够明白这是一款怎样的游戏了。

    没有血条的机制,将对手打飞出屏幕外面就算赢了。

    同时游戏的操作还有画面效果也都展现在了玩家面前。

    “除此之外,《全明星大乱斗》也将会有着有史以来最强大的阵容,超过八十名来自不同ip的人气角色由玩家操纵,以及高达上百张不同的地图以供玩家选择!”

    等待着视频结束后,停顿了两秒,杨晨带着笑容继续说道。

    这一瞬间所有人,包括玩家都是惊了。

    他们,听错了?

    刚刚说了什么?

    “超过八十个可选角色!上百张地图!?”

    尽管并不是提问时间,但场中却有记者按耐不住自己的心情,有些吃惊的朝着杨晨喊道。

    并没有露出什么不满之色,似乎已经料到了在场众人的吃惊,杨晨笑着回答道:“没错,你没有听错,不包括后续dlc角色的情况下,玩家购买游戏本体就能够拥有超过八十名可选的人气角色,以及上百张的地图!”

    听着杨晨再一次肯定,这一瞬间所有人都是有被震撼到了。

    一款格斗游戏。

    嗯,虽然星云游戏对外宣称是动作游戏,并不承认格斗对战游戏,但大多数玩家还有媒体,实际上也都是默认这将会是款格斗游戏。

    而一款格斗游戏,拥有八十名可操纵的角色,以及上百张的地图,这未免也太夸张了吧?

    人物角色这个就不说了,这个其实算是越多越好的,因为跟moba游戏一样,格斗类游戏其实也是需要新鲜感的,而什么是新鲜感?

    不就是各个不同的角色么,大多数玩格斗类游戏的玩家,相信都有这样的一个操作。

    那就是在训练模式里面,选择一个从来没玩过,而且感觉还很帅的角色,看看他大招到底有多华丽,多牛逼。

    这就是所谓的新鲜感了。

    但地图这玩意,上百张有必要么?

    没有给在场众人太多疑惑的时间,很快在杨晨的介绍下,背后的大屏幕也再次播放出新的画面了。

    跟之前对游戏机制的讲解不同,这一次是对游戏中地图的展现。

    而很快对一些游戏熟悉的玩家,就发现这些地图的特点了。

    “这是超级马里奥里1-1的地图!那个问号砖头竟然不是装饰品?顶开了还有蘑菇!”

    “还有塞尔达传说里的初始之塔!竟然真的能往下面跑啊!”

    “生化危机里的浣熊市!”

    跟寻常格斗游戏里面,充当一个背景板的地图不同,在全明星大乱斗的地图里面,都是将那些玩家熟悉的场景完美的还原,当然美术风格上面还是做有调整的,但却也并不会让玩家感到违和。

    这是日日夜夜,成千上万的美术工作者,反复试错堆砌起来的资源。

    而且重要的是,这些地图不仅仅担任一个布景的作用,他们的特点都被尽可能的还原到了游戏当中,也就是说,这100多张地图里,没有一个地图的特点是重复的,而且大多数地图都能够进行特殊的互动效果。

    发现了这一点的玩家,有一些激动了。

    “还不仅如此,相信在之前玩家也都已经看过我们的宣传cg动画了,大家也应该猜测到了,那就是在《全明星大乱斗》里面是有单人模式的,玩家将扮演卡比拯救整个星云游戏的ip宇宙!拯救那些经典的游戏角色,而在这过程中,还将有数百个不同特色的关卡,以及上千个不同特色的命魂给予玩家探索,收集!”

    随着杨晨的话语落下,背后的大屏幕画面一转,出现了灯火之星的大地图。

    黑暗之魂的洛克里斯高墙、血源诅咒的亚楠村、上古卷轴:天际中的雪漫城、超级马里奥中的城堡、塞尔达传说里的初始之地、一个个让玩家熟悉的场景出现在了大屏幕上面。

    尽管一些写实风格的游戏,在游戏里面呈现的是卡通式的风格,但却并没有让玩家感到违和,反而是一眼就认出了这些元素。

    一瞬间,无数玩家真的是按耐不住自己的激动了。

    官方直播间,以及杨晨的官博,还有各大游戏社区里面,充满了玩家兴奋的留言。

    而在场的游戏媒体记者,以及关注的业界同行,这时候也是目瞪口呆。

    所有人都只有一个念头,如果星云游戏没吹牛逼,这一切都是真的。

    那特么这是格斗游戏!?

    这是ip向格斗游戏?

    谁家的ip向格斗游戏是你们这样做的?

第一千零一十一章 存在既是传奇

    听着杨晨的话,以及背后大屏幕展现出来的内容,所有人都是懵圈了。

    尽管杨晨跟星云游戏在之前一直强调,这并不是格斗对战游戏,而是一款轻松愉快的动作类游戏。

    但所展现出来的内容,其实还是以对战作为基础的。

    而且本身ip向的游戏,基本上游戏圈里面,差不多也都有一个相应的模板了。

    能够将ip角色还原,可以说已经是相当精致的一款游戏了。

    包括星云游戏的这款《全明星大乱斗》在这之前,其实也有不少的人猜测,将会是一款什么样的游戏。

    丰富的对战机制,又或者是各种新奇的模式。

    例如道具模式这些,但是对于游戏本身内容的体量这一块,真的是没有人想到,星云游戏竟然会将这款游戏做出这么样大的体量。

    超过八十名可选择出场的角色,上百张可以选择的不同地图,并且每张地图还拥有三个不同的形态,且在对战中这些地图还能够进行无缝衔接的兑换。

    累计数百首的经典bgm歌曲,以及拥有单人模式,在单人模式里还有上千个可以收集不同特色的命魂。

    如果说这些内容,让玩家还有游戏业内的人惊讶的话。

    那么在宣传视频上展示的游戏细节,就真的是让人有点震撼了。

    视频里面展现的是单人模式里面的一部分关卡。

    普通的玩家没有什么感触,但对于一些熟知出场的ip游戏的人,却能够瞬间发现在游戏里面蕴藏的那些小彩蛋跟细节。

    这是只有真正玩家才能够发现的内容。

    而这也是《全明星大乱斗》这款游戏的特点,那就是了解玩家。

    了解那些玩家需要什么。

    将来自各个游戏不同的角色,融入到星云游戏的宇宙中,不仅仅是添加一个皮,更重要的还是体现这款游戏背后的游戏文化,还有特色。

    而这才是能够吸引大部分玩家的内容,否则的话,其实《全明星大乱斗》这款游戏也完全没有必要叫做全明星,参战的各个角色也完全没有必要使用各个游戏中经典的ip人物。

    所有参战的角色,完全有星云游戏自主原创,那样的话反而还更好发挥一些。

    可既然决定了将各个游戏放到了一起,那就势必要面对这些ip受众的玩家。

    单纯的将一个角色的皮囊放到游戏里面,那就是不了解喜欢这个ip角色的玩家。

    如果《全明星大乱斗》只是这样的话,那跟寻常的ip向游戏也没有多少的区别。

    而正是因为《全明星大乱斗》这款游戏,将各个游戏角色背后的内容与游戏文化展现出来,所以才能够有梦境记忆中那样的辉煌。

    于此同时,伴随着杨晨一点点的介绍着《全明星大乱斗》的内容,还有披露着其中的细节,所有业内的游戏人也都清楚了一件事情。

    那就是这款游戏,完全不是一般的厂商能够做出来的。

    游戏的机制玩法这一块并不是多大的问题,但关键是游戏的机制玩法需要足够体量的玩家来支撑。

    例如moba类的游戏有那么多,为什么从头到尾就只有《英雄联盟》与《dota》能够火爆?

    因为这两款游戏提前抢占了游戏的市场,再加上星云游戏的体量,让这两款游戏拥有了足够多的底蕴。

    后来者想要破局的话,基本上也只有两条路。

    一条路是在这两款游戏之下,苟延残喘。

    那如何苟延残喘?

    最好的办法,莫过于同样的机制,简单的换皮。

    让玩家没有太多的学习成本,只要玩过《英雄联盟》就能够明白你这款游戏的玩法,从装备到对线,甚至是野怪小兵的这些仇恨。

    同时拥有一定的特色,这个特色不是只游戏本身,而是游戏文化内容的特色。

    例如采用三国模式,古典神话模式又或者二次元模式,吸引特定的玩家。

    另一种那就是力求突破,这就需要在玩法机制上面进行突破了,否则的话很难生存,而一旦寻求机制突破,那其承担的风险就更大了。

    因为面临学习成本这种事情,在没有对一款游戏完全失去乐趣信心前,对于同类的游戏大多数玩家是完全没有那个耐心去学习的。

    例如在《dota》跟《英雄联盟》,大部分的玩家将游戏里装备合成的配件,还有属性以及英雄技能全部熟悉了解了。

    这时候让他们接触一款新的游戏,又要重新熟悉各个英雄跟装备,那就很难了。

    除非是换皮式的,例如告诉玩家这个装备对应的就是《dota》里的黑皇杖,对应的就是《英雄联盟》里面的日炎。

    而《全明星大乱斗》也是如此。

    庞大的ip阵容,还有堆砌起来的诸多细节,展现出的游戏内容文化,这几乎就注定后来的游戏厂商几乎是不可能超越这一款游戏了。

    现在,以后,都只会有一款《全明星大乱斗》这样类型的游戏。

    存在既是传奇。

    不过相比于业内专业的游戏人看到的这些内容,立刻联想到这款游戏,可能是以后除了星云游戏外,都不会有第二家游戏厂商能够做出的这种事情。

    大多数普通的玩家,就只是单纯的因为游戏的内容而兴奋了。

    国内外的各个玩家,看着《全明星大乱斗》一个个出场的经典人物,都是激动的发着弹幕。

    除了接触游戏没多久的玩家,可以说星云游戏的这款《全明星大乱斗》中出现的经典游戏角色,对于大多数的玩家来说都是一种回忆。

    这些角色或许已经淡出了游戏历史的舞台,甚至一些ip还因为厂商的原因几经易手,晚节不保。

    甚至连卖情怀,都已经让玩家心如死灰不再买账。

    但这并不代表这些ip,这些角色真的被玩家们所遗忘。

    甚至对于这些角色,玩家还拥有着更强的情怀。

    当这些角色,这些ip,涅槃重生而不是只是贩卖情怀,那玩家所迸发的热情也是难以想象的。

    在《全明星大乱斗》中,这些角色不再是主角,同样也并不是游戏的续作,但却让这些玩家看到了这些角色在这款游戏里面展现出的游戏文化内容。

    没有刻意的展现出来,但只要是了解这些的玩家,都能够发现这些特点。

    这就是《全明星大乱斗》。

    战斗机制上面,更符合大众化,拥有极低的下限,同样也有超高的晋升上限。

    内容上面,繁多的细节堆砌,让这款游戏真正成为传奇。

第一千一百零二章 为DLC角色推出一款游戏?

    不包括后续的dlc角色,首次出场就有80个可以操控的角色。

    上百张地图,近前首经典bgm,一千多个可收集的命魂,长达数十小时的单机关卡。

    各种经典的游戏人气角色。

    《全明星大乱斗》即将上线。

    伴随着这些内容与消息的放出,全球范围内的玩家期待感已经被推到了顶峰。

    而在这些玩家期待着游戏上线的同时,位于星云游戏的办公室里面,杨晨跟林佳一还在进行《全明星大乱斗》后续的内容。

    本体的内容的确已经完成了,但不代表后续《全明星大乱斗》就没有新的内容了。

    每增加一个全新得dlc角色,都有不小的工程量。

    首先就是单个角色的设计,还有该如何将这个角色融入到《全明星大乱斗》这款游戏里面。

    灯火之星模式的关卡设计,还有其中命魂的收集,以及整个地图的设计,这些可以说都是其中的重中之重。

    而且在杨晨的计划里面,后续的dlc角色跟之前星云游戏所推出的dlc内容则完全不一样了。

    新的dlc角色,将会有一个全新的模式。

    “单个dlc角色推出的同时,还将推出一款全新的游戏?”

    星云游戏的办公室里面,听着杨晨对于后续的设想,林佳一瞪大了眼睛。

    这个想法他还是破天荒的头一次听到,整个人都被杨晨的话给镇住了。

    因为游戏而推出后续的dlc内容,又或者进行ip的联动这种事情在游戏厂商中不算是骚操作,可以算是习以平常的事情了。

    但在推出一个dlc角色的同时,还制作出一款游戏来,这就让林佳一有点懵了。

    “这不是一件很酷的事情吗?”面对林佳一的惊讶,杨晨不由得笑了笑。

    “如果成功的话,那的确是很酷的一件事情。”听见杨晨的回答,林佳一也不得不点头承认。

    如果《全明星大乱斗》的销量与口碑都爆炸的话,后续dlc内容也能够让玩家满意,甚至包括配合dlc角色推出的游戏也能够保持在优秀的水平线。

    那这绝对是游戏史上一件可以被记录下来的经典传奇。

    因为一款游戏的dlc角色,同时配合着推出一款全新的游戏。

    对于他们这种游戏行业的从事者而言,的确是一件很酷的事情。

    当然前提是能够成功,否则的话,那就不是酷,而是被作为反面例子了。

    在游戏发展史上这一类的事情跟制作人也不在少数。

    他们真的是糟糕到了极点吗?

    并不是,恰恰相反,其中的多数人还是走在了时代的前沿。

    如果成功了,那就是游戏发展史中不可不提起的开阔者。

    当然失败了的话,那就成了警醒后人的反面教材了。

    “不得不说,杨总你又赢了,从答应你制作《仙剑奇侠传》开始,我就被你绑到贼船上面来了。”林佳一不由得叹了口气。

    《仙剑奇侠传》《最终幻想》,两款都有着一些悲剧剧**彩的游戏,恰好还都有林佳一担任制作人。

    于是这大大的黑锅就莫名其妙落到其头上了。

    “我可没有强求,而且当初不是你主动说想要做一款仙侠题材的rpg游戏的么?”杨晨笑眯眯的说道。

    “当然,如果你不愿意参与这个项目里面来的话,那也没关系,你想做什么项目,整一个gdd出来,合适的话直接让财务那边批款,组建团队。”杨晨笑着朝林佳一道。

    “得了吧!不知道也就罢了,现在我能忍得住么?”翻了个白眼,林佳一看着杨晨。

    “不过杨总,你既然提出来了,那心里面差不多也有想法了吧?”林佳一想到了什么朝着杨晨道。

    “fps跟act类的游戏。”杨晨也点了点头。

    “士官长,但丁?”林佳一看着杨晨简略的游戏设计书,有些惊奇。

    因为这是两个完全不同风格的角色。

    那名为但丁的角色一头银白色的头发、蓝色的眼睛、加上背后红色的大衣,跟腰间上的背白双枪,以及手中的一把大剑,直接给人异常强烈的视觉冲击感。

    而另外一个名为士官长的角色就普通的多了,金色的面罩还有橄榄绿的盔甲,手里面抓着一把枪。

    如果不是杨晨在下面注明这个士官长是游戏主角的话,那林佳一绝对会以为这个角色是一个小杂兵。

    看出了林佳一的疑惑,杨晨笑了笑也是解释道:“游戏的风格不同,动作类的游戏,玩家首先注意到的就是视觉效果带来的冲击力,而fps则不同。”

    并不是说动作游戏不需要剧情,fps不需要剧情。

    fps靠什么吸引玩家,如同《战地》一样的战场刻画,《使命召唤:现代战争》一样的现代化战争场景。

    而《光环》毫无疑问,那就是真正的科幻题材风格来吸引玩家了。

    随后展现在玩家面前的才是游戏的玩法,还有精彩的剧情。

    同样动作类游戏,该如何吸引玩家呢?

    也是这样的道理,有一个能够吸引玩家的点。

    《刺客信条》严格来说,其实不算是真正意义上的动作游戏,而它吸引玩家的点那就是历史。

    《战神》的话就是极致的暴力美学,奎托斯长的并不好看,但配合上其凶悍的外表,神挡杀神佛挡杀佛的暴力美学,则是相得益彰。

    那《鬼泣》呢?那就是极致的视觉美感冲击。

    同样在梦境记忆中《鬼泣》被誉为3大act游戏之一,也是有其原因的。

    《战神》主打暴力美学、《忍者龙剑传》的高难度、而《鬼泣》尽管本身的动作系统,相当硬核,但对于大多数玩家的感受就只有一个字:帅。

    系列之初的但丁、以及对手维吉尔,还有后来的尼禄,以及v,都有一个共同的特点,那就是帅。

    同样《鬼泣》的战斗系统也注定了,游戏中玩家操纵的主角必须帅。

    各种华丽的连击,空中的连招,配合上潇洒的收招动作,战斗就如同舞蹈一样。

    这种风格模式,只适合如但丁、尼禄这样的帅哥角色。

    如果同样的动作是由奎托斯来做,想象一下奎托斯手持黑檀木与白象牙,挥舞着叛逆大剑。

    那画面简直不要太美。

第一千一百零三章 这游戏克他啊!

    关于《全明星大乱斗》后续dlc内容的事情,还是属于星云游戏内部的机密计划,普通玩家自然是不知道的。

    他们更多的还是关注着《全明星大乱斗》这款游戏。

    而热度方面《全明星大乱斗》也是领跑整个热点的榜单,甚至就连《魔兽世界》即将要更新版本这种消息,都没有办法撼动《全明星大乱斗》这款游戏。

    因为实在是太有话题了,而且本身《全明星大乱斗》的这个阵容也太豪华了。

    不说星云游戏旗下各个经典的ip,能够加入《全明星大乱斗》的游戏角色,几乎无一例外都是在游戏史上面留下浓浓一笔的ip。

    可能有不少玩家并没有玩过这些游戏,但却也多多少少从各种渠道了解,并且听过。

    而对于玩过这些游戏的玩家来说,《全明星大乱斗》对其细节的还原,更是让他们激动的难以克制。

    同样在这一天《魔兽世界》的玩家在线数量也是创造了历史新低。

    尽管《魔兽世界》是作为mm游戏的类型,跟《全明星大乱斗》这种动作类的游戏,完全是不同的类别。

    但本身都是星云游戏旗下的游戏,再加上《全明星大乱斗》在全球范围类掀起的热度,也是不可避免的影响到了诸多游戏的日活跃。

    毕竟玩家的数量跟时间就这么多,玩了一款游戏,那势必就会缩短了另外一款游戏的时间。

    鲨鱼tv中,陈旭并没有开启直播,而是选择了偷偷摸摸的玩。

    至于原因的话,《全明星大乱斗》这款游戏上线的时候,他刚刚去参加了一个直播平台官方的活动,另一方面他也跟自己的水友请过假了。

    当然其实还有一个隐藏的更深的原因,那就是他想要提前练一练这款游戏。

    毫无疑问,这个游戏播肯定是要播的。

    如果是平常的话,那他就找不到什么借口了,肯定是要第一时间来播的。

    但现在出去做了一次商务活动,他这就完全有理由偷偷的私下练练了啊。

    谁还没有一颗虚荣心呢?

    尽管在别人眼里他已经是大主播了,可是在水友这边还是该喷喷,该阴阳怪气就阴阳怪气。

    一个个都将他这里当厨房,一到中午晚上开播的时候,就是什么饭都准备好了,就等旭哥你上菜了。

    这他不要面子的么?

    当一个厨子真的是一件很自豪的事情吗?

    而这一款《全明星大乱斗》,陈旭对其所有的了解,那就是星云游戏举办的官方发布会了。

    但捕捉到里面两个很重要的讯息,动作类、多人对战。

    这游戏很明显是克他的啊!

    这种动作类的游戏,尤其是对战的游戏,他可是公认的菜逼。

    这不得私下里好好的练练?

    而且更重要的一件事情,那就是先让那些个高手玩一会儿,等他们的战绩上去了,那不就匹配不到了么?

    到时候他将自己的战绩稳固在菜鸟阶级,能够跟他打的基本上都是半斤八两的玩家,同样也是水友口中的icu病友局。

    但这留给他的操作空间就大了啊!

    很快伴随着《全明星大乱斗》的游戏上线解锁,陈旭第一时间就进入到游戏里面去了。

    开头是之前星云游戏放出的动画cg,神秘的力量将星云游戏ip宇宙中的各个人气角色抓住,然后由一只粉嘟嘟名为卡比的生物去拯救这些英雄。

    “还能够跟超级马里奥制造一样自定义角色吗。”进入到游戏,没有立刻去新手教程学习,陈旭先自己摸索了一下,然后很惊讶的发现游戏里面竟然还能够自定义角色。

    跟超级马里奥制造里面捏脸一样,在《全明星大乱斗》里面玩家也可以进行自定义斗士。

    一共有三种不同的形态,剑士、格斗者还有射手。

    不过陈旭并没有选择用自定义的斗士。

    毕竟这游戏的名字叫做《全明星大乱斗》,那么多耳熟能详的ip角色不去用,非要用一个自定义的角色干什么?

    “需要一个个解锁的么?”进入到游戏里面,很快陈旭就发现了一些不一样的东西。

    那就是跟普通的格斗游戏不一样,本身《全明星大乱斗》一开始能够提供玩家使用的角色就只有一些初始角色而已,需要玩家自己去选择一个。

    而剩余的角色则是需要玩家伴随着游戏时间的推进一点点的进行角色解锁。

    单人模式的灯火之星,则是用的另外一套解锁的模式,玩家操纵卡比一点点的探索关卡,从而将被困在各个地方的斗士解救出来。

    这是梦境记忆中就有的一个设计,而其设计的初衷其实跟《英雄联盟》那种模式有异曲同工之处。

    只不过《英雄联盟》解锁英雄,还有一部分是为了游戏的营收。

    毕竟总会有玩家嫌麻烦,懒得积攒金币,直接使用钞票来解锁角色。

    而《全明星大乱斗》则是维持游戏的基准池,还有让玩家熟悉这款游戏。

    另外还有一个隐藏的属性,那就是让玩家失败后也能够感觉到有所收获。

    这种照顾玩家体验的设计,对于硬核的游戏玩家来说,其实并没有太大的效果。

    但对于许多的新手玩家而言,这种设计还是相当有必要的。

    每一次的战斗之后,都能够获得一定的金币,而使用这些金币可以在《全明星大乱斗》自带的商城里面,购买随机刷新的衣服、购买额外的音乐原声,同时也利用新出现的斗士来转移玩家失败后的挫败感。

    另外这种设计也能够让玩家更好的了解每一个英雄,从而更专注每一个英雄。

    在没有出新的英雄角色前,玩家需要使用已有的角色进行对战。

    说精通的话,显然是不可能,但至少这个阶段,却也能够让玩家熟悉这个角色的技能。

    这是很有必要的。

    另外那就是随意能够选择所有的英雄,相比于玩家一点点解锁不同的英雄,带来的后续反馈也是完全不同的。

    对于《全明星大乱斗》这里面的设计,作为玩家的陈旭自然是不清楚的。

    反正他选择了一个马里奥,就直接进入到游戏里面去了。

    第一个步,打电脑人!

第一千一百零四章 乱斗模式

    只要游戏里面存在电脑人,那不管这个电脑人是强是弱,绝大多数玩家都是有打电脑的体验。

    确定了选择的人物马里奥之后,陈旭直接准备打个普通的电脑热热手。

    至于难度的话,他果断的选择了最低的难度。

    对于星云游戏的ai,他可是深有体会的,想当初他第一次打《dota》的时候,直接选择了最困难的电脑,然后跟着其余四个路人队友,愣是看着人机将他们的老家给推平了。

    这种惨痛的经历,在后来他体验《英雄联盟》中困难人机的时候,同样也曾经发生过。

    而这种格斗类对战的动作游戏,陈旭估摸着如果自己一上来就选择难度最高的电脑,估计等待他的也只有失败一条道路。

    跟梦境记忆中只有switch上一个平台不同,杨晨跟其团队也是将其扩展到了其他的平台上。

    不过就操作的话,实际上《全明星大乱斗》还是更偏向vr平台跟switch平台。

    因为在pc平台上,除非链接手柄的话,使用键盘来操作的话,还是有一些不够丝滑。

    另外那就是在原本的游戏属性上面,杨晨跟其团队也增加了一些新的内容。

    那就是地图的3d画,而并非是单向的横版卷轴。

    因为一些特殊的地图,还有细节方面,通过这种方式能够更好的呈现出来。

    而原本梦境记忆中的全明星大乱斗,之所以一直是横版动作类的游戏,主要还是有数个原因。

    一方面是系列如此,在其诞生之初时,本身就是2d横版格斗游戏盛行的时候,这就确定了其系列的一个基调了。

    如果要改变的话,那其实就相当于让游戏的血统变了。

    就如同《黑暗之魂》有一天忽然说,不做高难度的玩法,而是做成《战神》那样的玩法,对于其核心粉丝群体可以说是一个重大的打击。

    因为这会让玩家对游戏的习惯直接变化,哪怕这种变化是好的,但也一定会有许多反对者。

    另外一点,那就是因为梦境记忆中的这款游戏,一直是属于任天堂系列主机的独占,受限其技能的限制,也注定了其受到的制约。

    超过100张地图,还有游戏中原本ab两面的模型增加,美术素材的增加,带来的游戏体量,这也是相当重要的事情。

    如果从游戏本身的镜头来看的话,跟传统格斗游戏定格横移的镜头不同,大乱斗中的镜头并不是一成不变的。

    伴随着玩家操纵游戏中的角色到达不同的地方,镜头是会随之拉近、拉远。

    而这种镜头的运用,同样也是为了给玩家展现出游戏的空中感,搭配上本身击飞的玩法,这让大乱斗尽管是一款横版游戏,但却让玩家有时候会下意识的忽略掉这一点。

    但同样也有一点不能够否认,那就是相比于横版中多人的大乱斗,一定会是在立体式的地图中更有趣。

    因为在横版地图中,有限的空间里面,玩家很难做到躲避。

    大多数都会是被动式的加入到战斗里面。

    其原因就是因为地图的空间不够,而在立体式的地图里面,玩家则有了更多的选择。

    同时为了避免玩家消极避战,游戏本身地图切换的模式,同样也可以营造出相应的陷阱,将玩家活动的范围慢慢缩小。

    公平竞技的话,显然立体式的地图显然不如横版这种卷轴式的模式。

    但既然选择了乱斗的玩法,只要不是过分的不公,又有几个玩乱斗模式的玩家,是为了追求公平的?

    而要说乱斗、娱乐,那能够给予玩家更大的场地,更多可探索的地点,甚至利用地图里面的陷阱装置跟道具,完成战斗的胜利,这显然会是一个更好的选择。

    所以区别于梦境记忆中的大乱斗,在《全明星大乱斗》里面杨晨跟其团队也是增添了这一部分的模式。

    当然选择权还是交给到了玩家的手中。

    硬核,又或者娱乐,全看玩家喜欢玩什么。

    这就跟玩《英雄联盟》的玩家一样,有的爱打排位喜欢不断的挑战巅峰,有的喜欢打匹配享受一下竞技的娱乐,至于分数这种东西不怎么在意。

    还有的则是将《英雄联盟》当做是极地大乱斗的启动器,又或者是闲暇虐一把人机爽一爽。

    游戏,本身设计出的一个模式,一套玩法,该怎么玩那是玩家自己的事情,他们可以进行侧面的引导,但却绝对不是去教玩家怎么玩。

    另外这种立体式地图的玩法,在梦境记忆中到也有一款有着《任天堂全明星大乱斗》影子的游戏。

    不过是一款氪金模式的网游《热血英豪》,抛开氪金点以及本身游戏的品质,只是说娱乐玩法的话,那种地图乱斗的模式,的确将休闲娱乐的属性完美发挥了出来。

    “卧槽,好强啊!”

    对游戏的各种模式暂时还不清楚的陈旭,这时候还在体验殴打最低级电脑人的快感中。

    最低级的电脑人,对应的是属于是一个人就能打的过的存在。

    因为他们不会防御,不会躲避,甚至不会放必杀。

    而且还有官方给予的延迟,跟减伤。

    要是这样的电脑人不玩骚操作,就是很正常的打,玩家都打不过,那别说动作游戏了,应该是可以告别所有游戏了。

    控制着游戏中的马里奥,对着ai控制的路易吉一顿暴打,尽管只是普通攻击。

    但连招带来的画面效果,以及手柄的震动反馈,让陈旭就只有一个感觉。

    爽!

    按照系统的介绍,一个个实践必杀技能。

    各种华丽的连招伴随着手柄的震动反馈,让陈旭整个人都有点舒爽。

    尽管游戏里这些招式,属于很正常的招数,但在他击打在敌人身上时,带来的反馈都下意识的在告诉他,你真是个高手!

    格斗游戏,他也并不是没有玩过。

    但《全明星大乱斗》绝对是带给他正面反馈体验最好的一款游戏了。

    甚至如果不是真的遭受过很多次现实的毒打,对于自己的动作游戏水平真的十分有逼数。

    陈旭真的会产生一种错觉,那就是自己不是菜逼,而是一个真正的高手!

第一千一百零五章 这游戏很简单?

    “这游戏真的感觉好简单啊!”

    刚刚进行了一场乱斗模式体验的陈旭不由得发出了一声感慨。

    感觉好简单,这就是他在体验完乱斗模式后一个最直观的感受了。

    目前的他已经成功解锁了一个新的角色了,《最终幻想》里面的克劳德。

    《全明星大乱斗》里面的角色解锁设定,同样也是精心进行过安排的。

    第一个出现的斗士非常非常的快,不管是玩了一把剧情模式的关卡然后退出,又或者是打了一盘人机,跟教学模式,都会遇到神秘的斗士。

    而遇到的斗士,则是根据大数据对玩家的喜好进行判断的。

    所使用的的星云游戏账号,购买的第一款游戏,又或者是游玩时间最长的一个游戏,这些都将会作为参考,从而随即出现玩家的第一位斗士。

    同时如果本身游玩星云游戏的时长不多的话,那么则是会出现其它ip游戏里经典的游戏角色。

    这样的算法设计,主要就是为了能够在初期的时候,带给玩家最大的新奇感。

    毕竟本身游戏的斗士是需要进行解锁的。

    而多人的乱斗模式,因为加入了立体式地图的设定,本身游戏中活动的空间,相较于梦境记忆中的全明星大乱斗,明显要多出了许多。

    所以原本最多支持8人的同台竞技,在杨晨跟数值与关卡策划这边的测试下,同样也是扩大成了最多可以10人同台游戏。

    同时玩家也可以选择不同的队伍模式,进行个人乱斗,又或者是多人组队的乱斗。

    同样在乱斗模式里面,玩家也可以选择开启还是不开启道具。

    偏向于娱乐的模式,多人运动的情况下,可以说完全让大部分的策略、以及细微的技巧都失效。

    四面八方,上蹿下跳的敌人,加上游戏本身地图的设计,将会让玩家积极的参与到战斗中。

    再强的高手也可能在这种情况下失手被击飞,同样菜鸟也可能走了狗屎运,拿到了一个强力的道具,或者借助游戏地图中的陷阱来达成胜利。

    如果是对于胜利要求追求十分高,对公平竞技追求十分高的玩家,那么在这样的情况下,其实也是会有一些挫败感。

    因为这种模式本身就不是给这一类玩家群体准备的。

    这就跟你喜欢吃中餐,结果非要跑到人家不卖中餐的西餐厅里面吃。

    怎么可能吃的到自己满意的食物?

    同样作为一款游戏,《全明星大乱斗》中多人的乱斗模式也并不是给这一类玩家准备的。

    多人模式的偏向娱乐玩法,再加上游戏本身易上手的操作。

    攻击只有普攻跟必杀两个按键,配合方向键就能够发出不同的招式,传统格斗游戏搓招的招式表都不用去背,让所有玩家都能够很好的上手,掌握游戏的全部操作。

    再加上游戏里面,大多数斗士的攻击手段,都属于多频率攻击,这就让游戏本身的视觉效果拉到了极点。

    所有的这些元素结合到了一起之后。

    陈旭就只有一个感觉。

    那就是他好强啊!

    多人乱斗模式里面,他竟然能赢?

    甚至活到了最后,这简直是有点不可思议啊!

    不用担心血条,只要不被击飞到场外,那就随便的干。

    甚至伴随着自己的百分比升高,游戏里的角色还会开始生气,身上冒烟,这时候自己的攻击力也变得更强大了。

    这就让多人的乱斗模式下,更有不确定因素了。

    看着自己的团队获得了第二名,陈旭整个人都坐直了身子。

    不过感觉毕竟是感觉。

    首先他可以确定一个点,那就是并不是他成为了动作游戏的高手。

    作为一个常年被水友阴阳怪气的主播,而且对自己操作也深有了解的人,陈旭对此还是有相当高自信的。

    所以排除了这个可能后,那就只有一点了,那就是这款游戏十分的简单了。

    简单到让他这种菜逼,都感觉自己很强很强。

    “吃大亏了啊!应该直播的!”

    又一次的解锁了一个新的斗士后进行挑战,利用马里奥的扔火球技能,以及喷水泵的技能,远远的将解锁出现的斗士百分比打到了75,然后陈旭才冲了上去。

    这是陈旭最喜欢干的事情了,远程不近身。

    多人乱斗模式的时候,他就躲得远远的,趁着别人打起来的时候,冲过去丢个火球,然后水泵一开冲一下,不管中没中,打完就跑。

    “打这种电脑人,这种招式无敌啊!”看着出现在自己面前的耀西,毫无抵抗之力的被干掉,陈旭不由得发出了一声感慨。

    不过陈旭不知道的事情,那就是游戏中斗士解锁后,其难度都是以阶梯式上涨,ai难度中等程度后封顶。

    但不管怎么样,如同陈旭这样的新手玩家,甚至还有一些完全没有接触过《全明星大乱斗》的玩家,都是在游戏里面获得到了足够多的乐趣。

    而一些对于跟真人玩家对抗没有兴趣的玩家,同样也在灯火之星里面能够有足够多的乐趣。

    这些玩家并不是讨厌对战类的动作游戏,只是单纯的不想跟真人玩家打而已。

    而跟真人玩家进行了对抗,一旦输了就会有很强烈的沮丧感,可如果对手是电脑人的话,就算是被打的再惨,那带来的负面反馈也并没有想象中的那么高。

    不过在新手玩家因为《全明星大乱斗》中感觉到良好体验的同时,网上关于《全明星大乱斗》也是逐渐出现了一些话题。

    那就是关于《全明星大乱斗》的深度问题。

    不少喜爱格斗游戏的玩家,奔着格斗这一点来后,忽然发现《全明星大乱斗》这款游戏跟他们一开始想象的有一点不同啊!

    这游戏好像有一点太过于简单了吧?

    一点也没有格斗游戏的专业性啊!

    难道真的跟星云游戏对外宣称的一样,这是不是一款专业的格斗游戏,而是一款以娱乐为主的游戏?

    普通的玩家没弄清,而伴随着这一话题的热度逐渐起来,一些关注的游戏厂商同样也生出了好奇。

    难道星云游戏真的是为了迎合更多普通的玩家,直接将深度的内容砍掉了?

第一千一百零六章 官方挑战赛

    网上这个话题的热度逐渐慢慢的升了起来,越来越多的玩家讨论了进去。

    普通的玩家并不清楚,所谓的深度内容对一款游戏后续发展有什么用。

    但就《全明星大乱斗》难不难这个问题,还是有许许多多的玩家给出了自己的看法。

    “感觉就跟玩游戏历史一样,灯火之星里面的关卡设计简直泪目,好多好多的细节啊!”

    “+1,不过我就只能认识我玩过游戏里面出现的彩蛋内容了,另外大乱斗感觉真的超容易啊!”

    “23333,对我这个手残党很友好啊,一个按键就能放必杀了,不想其他格斗游戏,我把出招表背下来,但却按不过来。”

    “大乱斗贼有意思啊,趁着别人打的时候,偷偷摸摸过去来一脚,简直舒服。”

    其中大多数都是表示,这是他们玩过最简单的格斗对战类游戏了,而对于这种简单娱乐的格斗对战游戏,这些玩家也并不抵触。

    可同样却也有一些硬核格斗游戏的玩家,表示对这款游戏失望。

    尽管星云游戏对外的广告一直坚称,这并不是格斗对战游戏,而是多人动作游戏,但在大部分玩家看来这就是一款格斗对战类的游戏,至少在整个游戏的对战框架上是这个样子的。

    但等到他们进入游戏后,通过实际的游戏体验,就发现好像并不是跟他们想的那么一回事情了。

    相比于传统的格斗游戏,《全明星大乱斗》的操作真的实在是太简化了。

    四个方向键配合攻击跟必杀按键,就能够打出一个角色所有的招式。

    而且每个角色的招式,跟玩家自定义的斗士一样,基本上也能够分成三种类型。

    剑士、格斗还有射手,游戏中的战斗方式也是以这三种模式为框架结构来制作的。

    所以这些造就了一个特点,那就是上手后感觉非常非常的容易,似乎没有多少需要操作的空间啊。

    尤其是配合上内容丰富的灯火之星,在这个模式下,玩家能够在大地图上面自由的奔跑,从雪漫城来到苇名城再从苇名城前往米德加尔。

    在这一路上玩家击败各个不同的敌人,收集耳熟能详的命魂。

    各个命魂都有其独特的能力,合理的搭配甚至就如同rpg游戏一样,尽管只是格斗游戏,你也能够很轻松的碾压对手。

    而且相比于梦境记忆中拥有着大多数无用的命魂,更多玩家只是将关注点放在那些高星级、强特效的命魂身上这一点,杨晨与团队也进行了合理的数值跟内容划分,采用并非是开放式的模式,而是一种软线程的模式。

    将地图分割成不同的模块,但玩家可以自由选择前往哪一个模块。

    而在该模块内,对于格斗游戏拥有一定基础的玩家,可以通过直接利用自身的技术达成通关条件。

    同时比较弱势的玩家,也能够通过收集这一模块的命魂,利用其独特的特效来通过关卡,进一步加大命魂的实用性。

    而这样造成的结果,那就是在单人模式里面的内容,更符合rpg式游戏的定律,那就是一步一步进行对玩家的引导,同时在不选择最高难度的情况下,相比于梦境记忆中灯火之星的难度要更加的简单。

    哪怕技术不过关,同样也可以利用命魂完成某个关卡。

    并不像是原版梦境记忆中的灯火之星的关卡,在一些独特的关卡里面,哪怕是使用了命魂都能够被打的痛不欲生,例如马里奥医生跟三个蛇叔。

    ………………

    外面玩家对《全明星大乱斗》议论纷纷,对此杨晨也只是关注了一下就没关注了。

    不仅仅是杨晨,同样关注到这个消息的林佳一也没在意。

    因为这根本不是事情。

    游戏才刚刚上线而已,所有的玩家可以说都完全没有弄懂游戏的深层机制。

    就算是那些硬核的格斗游戏玩家也是如此。

    因为本身《全明星大乱斗》的战斗机制,跟传统的格斗游戏就是完全不一样的。

    简化门槛,不代表它不够专业。

    “可惜了啊!”

    办公室里面,杨晨发出了一阵叹息。

    听见杨晨的叹息,旁边的林佳一有些奇怪的看着杨晨。

    可惜?

    什么地方可惜了?

    面对林佳一奇怪的目光,杨晨解释:“可惜我的技术有一点不给力,要不然给这些玩家直接演示一波,看他们谁敢说《全明星大乱斗》没有深度的内容。”

    杨晨语气中满满的都是可惜。

    也就是他真的菜,要不然他非得让那些个玩家明白,《全明星大乱斗》尽管名字作为大乱斗,而且其本身的内容也是简化上手门槛,主打多人娱乐的乱斗模式,但却也绝对不是没有深度的内容。

    林克教学式的炸弹返场与控场、皮卡丘的空中循环连……

    杨晨的脑海里面有相当多这样的操作集锦。

    唯一可惜的那就是,虽然杨晨知道这些操作是怎么打出来的。

    但脑袋知道,手却不知道,这就很尴尬了。

    听见杨晨的话,林佳一顿时无语了。

    “没事,杨总打游戏菜不丢人。”林佳一安慰道。

    “你别说话了,你比我还菜呢!”杨晨扫了一眼林佳一说道。

    最近一段时间,他最喜欢的事情,那就是拉着林佳一一同单挑《全明星大乱斗》了。

    为什么?

    因为在公司中会玩游戏的群体里,能够不放水并且跟他打的五五开的也只有林佳一一个人了。

    听见杨晨的话,顿时林佳一也不开心了。

    “杨总,别乱说,什么叫我比你菜?我们现在的胜负是杨总你赢了27场,我也赢了27场,大家平分秋色,我菜不就是杨总你菜?”林佳一反驳道。

    “对了!”

    听到这话杨晨也准备说些什么,但话刚到嘴边,却忽然想到了一个主意,眼睛一亮拍了一下手。

    ??????

    对什么了?

    正准备接杨晨话茬的林佳一被杨晨这突然的动作弄的懵了一下。

    “举办一个《全明星大乱斗》的官方挑战赛,挑战的对象不是玩家,而是ai!”杨晨看着林佳一说道。

    自己是没法打出那些记忆中的操作。

    但ai的话就不同了,更深度层次的ai,完全能够复现那些追击的操作。

    同时将ai的反应时间调低,那就能够保证这些操作,都是玩家可以练出来的,而不是说只属于ai的特权。

第一千一百零七章 还有这样的操作?

    “杨总,我们又不做人了呗?”

    星云游戏的办公室里面,看着调试出来的ai演示效果,旁边的林佳一不由得发出了一阵由衷的感慨。

    这是什么操作!

    游走在悬崖的边缘,本身《全明星大乱斗》的跳跃跟反场机制,让游戏里面许多的角色都能够异常的灵活。

    但竟然还能够打出这种操作?

    这种追击能力有点恐怖了啊!

    看着游戏画面里面的林克,将敌人击飞到了场外,然后直接果断的跳了出去,在空中不断的连击,最后快要下坠到深渊的瞬间,利用早已经卡时间丢下去的定时炸弹将自己炸回陆地。

    旁边的林佳一就直接看呆了。

    这是人能够完成的操作么?

    看着屏幕里面由ai控制的林克,那灵动飘逸的身影,那极为恐怖的连招。

    然后再想一想自己的游戏体验。

    林克,这可以算是林佳一比较喜欢的一个角色了。

    首先一点,那就是他们是本家,都姓林。

    第二点那就是关于《塞尔达传说》这款游戏,可以说林佳一真的是特别的喜欢。

    可以说绝对是给所有开放世界类的游戏上了一课。

    而这种开放世界本身也蕴藏着rpg的灵魂,但却又跟《巫师:狂猎》那种注重叙述的rpg开放世界所不同。

    包括当初在《塞尔达传说:旷野之息》上线的那段时期,林佳一还专门研究过这一款游戏,总结着里面各种各样的特点。

    解密、关卡设计、美术设计、还有整个游戏的框架思路。

    这些都给他带来了很大的启发。

    同样的,爱屋及乌,林克也是他最为喜欢的一个角色。

    在《全明星大乱斗》里面,操纵自己喜欢的角色来战斗,这自然是每一个玩家都会做的一件事情。

    林克,他觉得自己可能算不上精通,但应该也会玩了。

    在跟杨晨1v1格斗的时候,其中的27胜,超过一半都是他利用手中的这一个林克完成的。

    但现在杨晨所设计的这个ai的操作,则是彻底的让林佳一整个人都有一点点的懵了。

    这个操作,简直是太强了。

    让他完全没有想到过啊!

    林克竟然还有这样的操作,如同fps游戏里面的火箭跳一样,利用林克的炸弹进行返场。

    还有这样的操作?

    “杨总,厉害了啊!不过就是从来没看见你用出来过啊!”旁边的林佳一朝着杨晨发出了自己的感慨。

    听见林佳一的这话,杨晨的心情毫无波动,甚至还有一点想笑。

    要是其他人说的话,那就算了,你林佳一怎么能说出这样的话呢?

    大家都是那种脑子会了手不会的玩家,五十步笑百步呗?

    “行了,不服咱们就来练一练,看谁能先打够50连胜!”原本杨晨想要说一局定胜负,但想了想最后将这个数字定在了五十连胜。

    毕竟经历了五十多把的战斗,杨晨对林佳一的实力已经有了相当深入的了解了。

    跟自己可谓是棋逢对手,但在杨晨看来的话,其实还是他要更强上那么一点点。

    原本是想要来一句,一把定胜负,但仔细想了想杨晨还是将局数稍微拉长了那么一丢丢,防止马失前蹄。

    至于在战斗中慢慢吸纳技术进化?

    打了27把,技术还是这样,有时候打着打着,自己就掉悬崖下面去了,再进化能进化到哪去?

    …………………………

    在杨晨跟林佳一要在《全明星大乱斗》这款游戏上面分出一个孰高孰低的同时,将方案交给技术团队还有运营团队这边。

    网上的玩家则是伴随着官方突然发出的消息有了一阵的惊讶。

    尽管并不是官方举办的什么格斗赛事,只是一次游戏内的活动。

    但还是吸引了不少玩家的关注。

    而且是奖励还颇为的丰富。

    挑战成功的玩家,能够获得星云游戏的代金券一张,而没有挑战成功参与挑战的玩家也能够得到一张代金券,只不过面额没有那么大而已。

    这一个奖励星云游戏已经用过无数次了,但事实证明这种奖励对于玩家来说依旧的好用。

    每年的春节、夏季、冬季、星云游戏平台的商城里面,各个游戏都出现了绿色的%符号。

    年年都是这样的活动,但玩家该剁手的还是剁手。

    同样参加活动送代金券,这也是星云游戏的主要营销手段了。

    而对此玩家也挺乐见其成的。

    不过在这个话题热度关头,星云游戏推出了一个ai挑战,还是让不少人也进行了一些讨论。

    “杨总推出的这个ai挑战,难道是针对近期话题的回应?”

    “说游戏太简单了,让你们打打ai?但感觉这个说服力可能有一点不够吧?毕竟ai的话,反应比人要快多了。”

    “+1,前段时间不是还有人工智能挑战《dota》跟《英雄联盟》还有《魔兽争霸》吗?虽然有路人选手赢了,但多是利用bug,那个配合跟操作简直是不谈了,零失误!”

    “对啊,别看有职业队赢了,但实际上ai的全部能力都没有发挥出来,不是说运算这种,而是反应速度,作为格斗游戏,ai在这一类游戏里表现的强度,估计比moba游戏要更恐怖吧?”

    “管那么多呢?反正大乱斗好玩就行了,最近沉迷灯火之星收集命魂不可自拔!”

    “对头,管那么多呢,而且白拿的代金券不整一张?看星云游戏的介绍,这代金券不仅能够购买其他游戏,还能够购买《全明星大乱斗》后续的dlc角色呢!”

    “整,必须整!不过就是不知道后续的dlc角色还有哪些经典ip里的角色,星云游戏旗下的ip主角好像上的差不多了吧?”

    普通的玩家在议论着,但于此同时一些硬核的格斗玩家,这个时候则是有一点搞不清楚了。

    星云游戏这是要干什么?

    用ai来证明,《全明星大乱斗》是一款注重技术的游戏?

    但ai的反应放在那里,就算打不过那也是很正常的吧?

    大多数游戏里面,ai并没有那么智能,那只是游戏公司专门设计的。

    但实际上真正的ai,将各种数值拉满的话,凭借着凡人之躯,大多数游戏例如fps、动作类,不考虑偷鸡的玩法,正面的话几乎是不可战胜的。

第一千一百零八章 这是完全不同的格斗游戏

    在不少玩家的关注中,《全明星大乱斗》迎来了第一次的版本更新。

    上线的内容除了新的挑战活动,同样还有一些bug内容的修复。

    不过对于后面大多数普通的玩家,倒是不太关注。

    他们更关注的还是这个挑战活动。

    鲨鱼tv里面,已经正式开始直播《全明星大乱斗》的陈旭也是在版本更新后,第一时间登上了自己的游戏账号。

    他还是表现的极为自信,因为乱斗模式对于他这种玩家来说真的体验非常良好。

    这期间他也打过一两把无道具的多人对战模式,虽然输多胜少,但给他的感觉同样很良好。

    因为操作起来真的非常容易,手柄方向键配合攻击跟必杀键轻轻一推,这招式就放出来了。

    完全不用跟传统游戏一样,一个必杀技来一大堆的搓招。

    如果是类似《战神》那样的动作类游戏的话,其实游戏体验还不错,因为面对的是怪物。

    可格斗游戏的快节奏,这种情况下,搓招系统对于新手来说简直是灾难体验了。

    “今天不打灯火之星,也不打乱斗,咱们来打一打挑战,当然我肯定是打不过的,这一点你们放心,这个自信我是肯定有的。”

    陈旭看着直播间里的水友,用相当自信的语气说道。

    目前为止的话,他挑战游戏里自带最高难度的ai,还是有一点难度的。

    基本上十盘里能赢一盘,而且还是用比较卑劣的手段,例如远程消耗,然后最后近战必杀。

    不过对此,他也没有多在意。

    毕竟他真不是格斗游戏的老手,而且以前他打格斗游戏的时候,尤其是那时候街机厅盛行。

    别人一个币,能够从第一关打到最后一关,一坐就坐在街机游戏面前一下午。

    他的话是一个币打一关,一坐就是5分钟。

    所以打不过ai?

    那太正常了,更何况是这种星云游戏推出的挑战活动ai?

    设置普通的参与代金券,很明显就是给他这样菜鸡准备的安慰奖了啊。

    听见陈旭的话,直播间里的水友也顿时无语了。

    “完了,旭哥不嘴硬了,我的青春结束了!”

    “旭哥你怎么能就这么承认你菜了呢?坚持一下,你的嘴是嘴硬的啊!”

    “旭哥,用你的操作堵住我们的嘴啊!”

    伴随陈旭的话落下,直播间里纷纷刷起了弹幕。

    登陆上游戏的陈旭,看了一眼直播间里的弹幕,没有开启摄像头的他不由得露出了一些笑容。

    天真,年轻。

    嘴硬?

    硬了之后,在让你们阴阳怪气么。

    他太懂你们这些水友了,只要他破罐子破摔,那你们就没法阴阳他。

    而且承认自己菜那也是有好处的,要是一不小心在游戏里面打出了酷炫的操作。

    甚至自己将这个挑战模式给打通关了,那他不就牛逼大了?

    心里面带着一个这样一个美好的想法,陈旭直接点开了游戏界面中新增的一个限时挑战的按钮。

    1v1的规则,游戏的场地也是属于那种没有陷阱的镜像场地。

    这就是属于公平竞技的点了,不存在什么意外因素,胜利失败考验的是玩家最基础的技术。

    选择完马里奥后,看着对面的林克,陈旭露出了一阵微笑。

    林克,这个英雄他玩过。

    挺弱的。

    蓄力的弓箭跟马里奥的火球差不多,扔出去的炸弹还是定时的,而且马里奥的话他感觉是天克林克这种角色。

    因为马里奥的下必杀招式,可以将有弹道的飞行道具弹反。

    这海拉鲁大流氓,说不定真的有机会打的过?

    伴随着战斗的开始,陈旭心里美滋滋的想着。

    至于输?

    那也不丢人,他都承认自己菜了。

    而且ai这个东西,反应很灵敏的,他打不过丢人吗?

    但很快游戏开始,陈旭整个人就惊呆了。

    一开始对战,跟正常的ai似乎没有什么区别,甚至他还用马里奥的火焰球烧到了林克一下,然后冲上去打了一套。

    可随着他被林克一剑扫飞出场外,想要返场回来的时候,瞬间情况就不对劲了。

    站在场地的边缘,使用远程弓箭进行射击,主动跳下悬崖利用上必杀的大剑回旋攻击,然后再利用定时炸弹返场。

    整个动作行云流水,异常的华丽。

    至于代价的话,那就是操纵着马里奥的他直接被打蒙了。

    还有这样的操作?林克还能这么的帅?

    站在主动的在悬崖边,不断的追击,然后将他打的没有办法返场?

    看着林克胜利的特色镜头,陈旭整个人目瞪口呆。

    脑海里面还回想着刚刚林克在游戏里的操作。

    实在是太完美了!

    如果说单纯的是被ai碾压,那陈旭也不会这样。

    但关键是他感觉自己跟这个ai还是能打的。

    相比于正常游戏最高难度的ai,这个难度的ai虽然强一点,但也就那样。

    最关键的是在这个ai将他击飞后,那一套的连招。

    实在是太强,太帅了吧!

    不仅仅是陈旭,切身体验过被ai暴打了一顿的玩家都是有着这样的一个想法。

    而一切原本还在疑惑《全明星大乱斗》的硬核格斗玩家,同样在经历了被ai追击的这一条之后,瞬间也发现了一条不一样的路。

    这是完全不同的格斗游戏!

    在传统的格斗游戏中,这种连招其实是很难进行的。

    因为游戏的判定,让这种赏心悦目的追击几乎是不可能的事情。

    但《全明星大乱斗》则不同,强滞空加上击飞的设定,让这款游戏就如同是act动作游戏一样。

    常规的连招成为了普通的攻击招数,但在这独特的模式下,追击则是成为了其高端的操作。

    尤其是场地边缘的地形杀,更是让许多格斗类游戏的高手,看见了完全不同的一种格斗游戏风格。

    还有林克的炸弹返场,更是让许多玩家被其震惊到了。

    其原理的话没什么,一些fps游戏里面都有类似的操作。

    例如《守望先锋》里面士兵76的榴弹跳等等。

    但在《全明星大乱斗》里面,林克使用炸弹,位于悬崖的边缘,不断的攻击对手,并利用其返场,这种操作着实是太帅了。

第一千一百零九章 谁说这游戏没有深度内容?

    有时候玩家需要的就是一个启发而已。

    《全明星大乱斗》刚刚上线不久,大部分玩家对于其游戏基本上也就玩了一个大概,对于游戏里面的内核系统,基本上是完全还没有什么了解的。

    而伴随着这一次的挑战活动,瞬间就让玩家见识到了《全明星大乱斗》里面不一样的地方了。

    并不是说难的不可战胜,实际上这些ai的话,也就比普通的玩家稍微强那么一点而已。

    因为严格意义上来说,这个ai所展示的内容也不是给普通玩家去玩的内容。

    展现的是游戏里面的高深层的操作,并且给予玩家展开了一个思路。

    尽管《全明星大乱斗》里面并不能够进行连招,但其追击系统,还有独特的游戏击飞机制,都能够让玩家找到其核心的技巧点。

    就如同是扫雷、空当接龙还有连连看这些游戏,它其实都有属于自己技巧的。

    而在ai将游戏中的一些特点展现出来后,《全明星大乱斗》中一些比较硬核的玩家瞬间就有了新的启发。

    不管是国外还是国内的格斗游戏高手,瞬间就被游戏里面的操作给吸引到了。

    这完全是跟传统格斗游戏完全不同的体验。

    在传统格斗游戏的对战里面,基本上是站在地面上进行攻击,同时也没有所谓的地形杀。

    另外防御的招式,则是可以防御任意的技能,而代价的话只是血量扣除一些而已。

    但在《全明星大乱斗》里面这些方法已经完全行不通了,因为不断的防御会扣除掉招架值,包括被敌人攻击的时候,代表着招架值的圆圈都会慢慢变小。

    这就让游戏本身趋近进攻,而不是防守反击。

    再加上游戏里面还有投掷技能功能,单纯的防守只能是取死之路而已。

    另外那就是游戏的招式效果了。

    其中林克可以说是《全明星大乱斗》里面最具有操作观赏的斗士了。

    为什么?

    因为其大量的技能能够完美的进行一套连锁组合,敌人浮空的时候,利用远程的弓箭进行攻击,还有提前放置的炸弹,能够进行攻击,又或者让自己返场。

    相较于传统的格斗游戏而言,《全明星大乱斗》的观赏程度要更高一点。

    因为在《全明星大乱斗》里面,鼓励的是玩家攻击,而传统格斗游戏,防守反击带来的高收益,鼓励玩家是进行防守,然后反击。

    再加上本身《全明星大乱斗》的击飞机制,让高手更喜欢在悬崖的边缘进行不断的决斗。

    如梦境记忆中的街霸高手梅原大吾使用ken连续取消格挡了春丽的17连击,并且最后丝血反败为胜。

    为什么精彩,为什么经典?

    很简单,就是因为反败为胜。

    例如《英雄联盟》跟《dota》里面的互拆基地,绝地翻盘,这是这两款游戏最大的魅力了。

    而格斗游戏同样也是如此,绝境中的希望。

    而这在《全明星大乱斗》里面,则是完美的呈现了出来,甚至这个机制就是游戏本身玩法内容的一部分。

    从灯火之星的剧情里面就能够窥见一二,绝望的世界中卡比去拯救所有被囚禁的英雄,然后拯救星云游戏ip世界。

    而在实际对战中,没有了血条的设计,加上愤怒值的设计,这意味着一点那就是敌人没有被你击出场外,你所获得的只是优势,而不是胜势。

    这种情况就会造成一个结果,那就是高手不断的将战线拉到场地的边缘,进行激烈的对抗。

    普通的玩家没有高手那样的心理跟技术,但却也会对战况的后续保持一种期待感。

    因为,他始终有翻盘的机会。

    抛开什么分数、胜负等第三方面的因素,可以说没有玩家是喜欢被动的防守反击的。

    不去进攻,只是因为被动防守,能够带给他们远比主动进攻要更多的收益。

    但如果这一份收益是需要玩家主动进攻的,那游戏带来的体验则就又完全不一样了。

    当然这是建立在双方水平相等的情况下。

    不要说《全明星大乱斗》里面,新手玩家碰到了高手没有丝毫的游戏体验。

    因为这放在任何一款游戏里面,都是通用的。

    《英雄联盟》《dota》里面菜鸟碰到了职业选手,中路被杀10次压了4级,人家路过河道看你在补刀的时候,一个技能将你跟兵顺带着收了。

    《战地》《使命召唤:现代战争》里面单挑模式,刚刚出去人你都没看见,就被高手秒了。

    还有《魔兽世界》里,20级的新手萌新联盟,直接被60级的部落干死在野外,这些难道就有体验?

    原本的一些硬核格斗玩家,还都是对《全明星大乱斗》有一些质疑,但伴随着ai展现的内容后,一瞬间就给他们打开了一扇新天地。

    《全明星大乱斗》的官方论坛,瞬间就炸了。

    “卧槽!竟然还有这样的操作?给我惊呆了!”

    “林克的这个返场好厉害啊,竟然还能够用炸弹完成火箭跳返场!”

    “还有皮卡丘,空中循环连简直无情!”

    “这是完全不同的格斗模式框架啊,将战场从陆地转移到了空中,想要最快的取胜就是跟别人在悬崖打了,高风险高回报。”

    论坛上面,一些格斗游戏的粉丝同样也是激动了。

    不是《全明星大乱斗》没有深度,而是因为他们根本还没有了解到这款游戏的核心机制。

    他们还是在用以往格斗游戏的经验去看待,去玩这款游戏。

    而《全明星大乱斗》本身就是将原本传统格斗游戏里的一些东西,完全简化甚至切割掉,这自然就是让他们感觉到这游戏太简单了。

    但现在来深入的看,《全明星大乱斗》这款游戏的战斗机制,非但不简单,反而是相当的硬核啊。

    心理、反应、还有临场的操作,几乎全部都涵盖到了。

    要是这样的游戏,还能够说其战斗系统不够深度的话,那差不多也没有其他游戏能够说拥有深度了。

    不过相较于网上这些格斗类游戏的硬核玩家的评价跟讨论相比。

    普通的玩家就没有想那么多了。

    这就跟fps游戏里一样,对于一些深度的玩家来说,他们会研究枪械的数据、研究闪光弹、烟雾弹的投掷点位,还有各种穿射卡点的位置。

    但对普通的玩家来说,更关注单纯就是爽不爽,还有观赏程度高不高。

    对于一款游戏感兴趣后,那玩家就不可避免的会对高端的层次感兴趣。

    这个感兴趣,不是说他们会去学,就是单纯的想要看看,想要见识见识。

    至于硬核的操作这些?

    好看就完事了,至于学?

    不好意思,学不会。

    所以这些玩家除了感叹一下竟然还有这样炫酷的操作。

    其大部分还是针对着游戏本身的一个玩法。

    例如游戏中的灯火之星。

    梦境记忆中《全明星大乱斗》的灯火之星,如果说游戏玩法还有玩法质量上面,其实并没有多少出色的地方。

    本质就是单纯的打一个个关卡,然后收集各种各样的命魂,其中大多数的命魂在游戏里面,甚至还没有多大的用,就是给知道的玩家一个收集的成就感而已。

    其中虽然也涉及到了机关的设计,但本身也显得比较普通。

    而其最出色的地方,其实就是游戏本身实质的点。

    那就是游戏将各个ip的美术结合到了一起,让各个不同风格的游戏在游戏中并没有那么大的违和感。

    还有各个游戏地图展现出来的特色,以及对游戏背后文化的一种还原。

    如果只是说内容本身的话,抛开ip的加成,其实只是单纯的闯关收集道具。

    因为本身《全明星大乱斗》的主要内容方面,还是放在了网战这一块。

    但杨晨跟其团队的话,则是希望能够将单人内容这一部分也做的更好。

    例如梦境记忆中《全明星大乱斗》的剧情。

    很多人以为大乱斗是没有剧情,其单人模式就只是卡比拯救世界,然后收集命魂,可以这样说,但实际上游戏本身是有三个不同结局的。

    只不过并没有跟传统的rpg游戏一样展现出来,这一部分的内容梦境记忆中的大乱斗,并没有去专门的制作。

    所以给人的感觉,单人剧情除了是给收集党进行收集各种喜欢的命魂,更多的还是熟悉游戏的操作内容。

    但实际上它还是有一个完整的故事,以及世界观的。

    例如在大乱斗系列前作中,其单人模式的标题就叫做亚空的使者。

    而这也是后面灯火之星中白手套的由来。

    尽管并没有直接的联系,剧情故事也无法衔接,但整个大乱斗的世界观都是构架在这上面的。

    在大乱斗的世界里面,一共有着两块区域,分别是真实的世界与亚空间。

    而在亚空间中白手套就是统治亚空间的存在,但在背后还有一个名为赛亚人家伙,他一直默默谋划着,想要将真实世界毁灭并吸入亚空间,打造属于自己的帝国。

    但由于他本体不能够离开亚空间,所以他捕获了白手套并奴役,使之成为自己的一颗棋子。

    而控制了白手套之后,他了解到了一个乱斗角色的信息:代码人。

    这是梦境记忆中大乱斗的一个斗士,不过对于杨晨跟星云游戏团队来说,这并不是很大的问题,因为也有同类型的游戏角色能够取而替代。

    而它的特点,是一个没有任何善恶识别的人工代码个体。

    于是赛亚人就可以在其体内植入大量邪恶信息,同时在亚空间有一种原始的未知无限能量的粒子,名为“亚空间粒子”,从来没有人研究过它们。

    可赛亚人经过自己的研究之后,发现这种粒子可以大规模复制变为印章的任何一人,将其变为亚空军,且拥有被复制者的技能。

    当赛亚人掌握了这个克隆技术之后就大规模去复制代码人,形成他的代码人军团,所以赛亚人和他的傀儡白手套可以随时随地去克隆乱斗明星的印章。

    这就是在灯火之星cg中,马里奥他们这些英雄被那金色液体笼罩后,出现了一个灰白色玩偶的原因。

    他们被亚空间里子进行复制印章,同时植入了邪恶的信息。

    随后赛亚人通过白手套,发现了真实的世界中那些不甘的反派,其中一些消灭的反派,赛亚人通过捕捉他们在世界中存在过的痕迹,使用亚空间粒子进行复制。

    在梦境记忆故事的背景中,所选中的就是盖侬、库巴以及瓦里奥,而进入到灯火之星的故事中,则扩大了其阵营。

    在这时候,赛亚人阴谋的准备阶段已经完成。

    他所有的军队都已经全副武装并待命,按照赛亚人的意愿,白手套开始派亚空军进攻真实世界,把真实世界分块切割,一块一块并入赛亚人的亚空间。

    于此同时,各个英雄也因为世界的变动,开始逐渐走到一起,对抗最终邪恶的赛亚人,但却在最后关头却遭遇到了赛亚人的埋伏,只有卡比一人逃出了生天。

    而针对于这个故事,杨晨更想要将整个故事,还有属于《全明星大乱斗》的世界观展现在玩家面前。

    从卡比开始拯救各个英雄,然后引出整个《全明星大乱斗》的背景故事。

    例如真实世界与亚空间的存在,以及玩家操纵着来自各个不同ip游戏中的角色,对抗着那些曾经他们已经战胜过一次的boss。

    《怪物猎人》中的冥灯龙、《最终幻想》中的萨菲罗斯、《我的世界》里的末影龙、《魔兽世界》中的死亡之翼……

    不仅仅是玩家曾经操纵过的人气游戏角色,同样还有玩家面对过的那些boss。

    所以《全明星大乱斗》的灯火之星模式,不能够如同梦境记忆中那么的简单。

    关卡式的格斗还是主要的玩法,但在剧情的叙事,还有关卡解密的程度上面,杨晨希望它能够更加的完整。

    将《全明星大乱斗》中整个世界观与故事呈现在玩家面前。

第一千一百一十章 大乱斗的游戏文化体现

    作为一款动作类对战的游戏,《全明星大乱斗》在剧情故事的叙述上面,显然不可能如同《巫师:狂猎》这种开放世界的rpg游戏一样。

    同样也不能够如同《黑暗之魂》一样,将整个游戏的背景与世界穿插在各个道具里面展现给玩家。

    毕竟《全明星大乱斗》里面,玩家能够收集的道具可不是什么武器、盾牌又或者是其他的东西。

    而是各个ip游戏里面经典的配角,这些角色在《全明星大乱斗》里面将会作为命魂的存在出现。

    例如《合金装备》系列中的精神螳螂还有骷髅脸,这些经典的反派角色在《全明星大乱斗》里面是作为不可控制,但可以进行收集的命魂角色还有关卡中的敌人来给玩家展现出来的。

    所以在《全明星大乱斗》里面,如何给玩家讲述大乱斗的世界,还有关于真实世界跟亚空间世界的故事,都将会在游戏中各个斗士来展现给玩家面前。

    伴随着卡比解救每一个英雄斗士的角色,都将会给玩家进行一次专门的cg动画来讲述属于这些英雄斗士们的故事。

    同时也是给玩家简单的介绍,这些出自各个游戏里面经典角色,到底是有着什么样的一个故事。

    毕竟对于《全明星大乱斗》这款首发就拥有超过80个不同角色的游戏来说,其中的ip游戏并不是每个玩家都知晓其中每个斗士英雄来历的。

    并且不同的英雄斗士,他们都是慢慢相识的。

    伴随着真实世界割裂,从而产生的次元裂缝,让不同维度的空间进行了混合,从而让各个不同世界的英雄汇聚到了同样的一个世界。

    同时因为赛亚人的神秘力量的影响,这些个斗士的世界所在的一部分也跟大乱斗的世界相融合了起来。

    所以玩家能够看见这样的景象,米德加与亚楠相互连接了起来,初始台地外面的世界不是海拉鲁而是变成了苇名城。

    而被赛亚人所控制住的斗士们,则都是被禁锢在各个地方,利用从真实世界汲取来的力量,进行产出复制体的亚空军队。

    从而达到将真实世界融入亚空间的目的。

    玩家实际上操纵的战斗经过,还是跟梦境记忆中的关卡设计并没有多大的改变。

    因为本身《全明星大乱斗》,虽然跟名字一样主要强调的是乱斗模式,但却也不可能将其变成如同割草或者《战神》那样的动作游戏,让玩家操纵一个角色,然后打一群。

    如同玩家正常的乱斗体验时一样,面临数个敌人,这就已经是极限了。

    剩下的则就是将不同ip游戏中,玩家面临的敌人其特色所展现出来。

    例如《合金装备》里面的精神螳螂,玩家就会发现你的每一次攻击都能被对方所抵挡。

    但这个时候玩家只要将手柄或者键盘的连接线拔掉,然后再插上去,或者直接干脆的断一下网络连接,那么玩家就会发现这个精神螳螂将会变得毫无还手之力。

    在游戏里面,还有许多的元素,通过这种设计来给玩家展现出各个不同游戏的文化与细节内容。

    不仅仅是追求关卡的设计有多么的精妙,因为《全明星大乱斗》它的核心除了大乱斗,那就是前面的这个全明星了。

    给玩家展现出这些不同ip游戏的内容,这才能够让那些玩家得到认同感,让玩家明白这个游戏是懂他们的。

    不是说只是将一个他们熟悉的ip加入到了游戏里面,只有表面的皮囊没有灵魂。

    这才是《全明星大乱斗》能够成为传奇,并无法被超越的原因之一。

    ……………………

    “1v1单挑模式?不玩,至少咱现在不玩,要玩的话,就玩玩乱斗模式。”

    鲨鱼tv的直播间里面,陈旭看着自己直播间的弹幕果断的拒绝。

    就算是被弹幕各种阴阳怪气的嘲讽拱火,但陈旭依旧十分的坚定。

    乱斗模式的话,玩一玩没关系,而且还挺好玩的。

    哪怕是个人精英赛,每个人独自为战斗。

    但运气不错的话,还能够渔翁得利,拿到一个第一名。

    尽管说运气成分太大,一百盘里面说不定都不一定能体验到一次,但总归还是有一点希望的啊。

    至于多人组队的乱斗模式那就更不用谈了。

    混就完事了。

    上去就是瞎逼干,道具一开更是干的欢快无比。

    但单人模式,尤其是关闭道具的单人模式。

    陈旭觉得就自己这技术,还是有一点逼数吧。

    至少等别人的评分往上面长一长,普通定分阶段这一块,已经没有什么高手了,他自己再去打。

    要不然的话,的不是地狱级的难度?

    伴随着之前杨晨公布放出的ai挑战模式。

    瞬间就让全球世界各地的格斗游戏爱好者疯狂了。

    《全明星大乱斗》不是一款没有深度的游戏,只不过是跟传统的格斗游戏机制不同而已。

    伴随着ai展示出来的游戏技巧,都是给所有一些深度高手玩家打开了一扇天窗。

    而一些喜欢格斗游戏的普通玩家,同样也受到了极大的启发。

    有了方向,然后再来入手的话,就能够很明显感受到游戏的不同了。

    不过对于普通玩家来说的话,其实是没有多大影响的。

    因为那些个花里胡哨的操作,你放到乱斗模式里面来说根本卵用都没有。

    例如皮卡丘的空中循环连,需要对自身的愤怒值以及敌人的血量百分比卡住一个合理的时机才能释放出来。

    不仅仅是对于自身操作要求极高,更是要对对方的百分比有一定的把控。

    还有林克的炸弹返场,以及炸弹提前预判空中追击,这些都需要炸弹提前放好位置。

    这些操作在多人模式里面想放出来?

    你那是在想屁吃!

    还有例如杰洛特跟不死人的弹反,乱斗模式里面你能弹正面的招式,但这屁股可就不保了。

    除非打到最后你能够跟别人1v1,但一般情况下你是活不到那个时候的。

    所以在乱斗模式里面,技术好的确能够占据一些优势,但更多的情况还是老师傅双拳不敌四手。

第一千一百一十一章 致远星战况如何?

    “不打单人模式,咱又不是什么格斗游戏的深度玩家,用得着去打单人模式么?”陈旭乐呵呵的在直播间里面说道。

    尽管他自己挺想要在单人模式里面给观众秀一手,将自己看视频集锦,还有脑海里幻想出的操作打出来。

    但奈何手不给力啊!

    某些个深夜时分,他自己没开直播,偷偷摸摸的用小号打了一盘,那惨痛的教训让他明白了一件事情。

    他其实就是个菜鸡!

    还是多人乱斗适合他!

    同样对于大多数普通的玩家也是这样的。

    梦境记忆中《全明星大乱斗》有许多玩家更多的是玩1v1的模式,有时候不是因为他们喜欢,而是独特的网络匹配机制,一个人卡一群人卡。

    八个人的大乱斗里面,遇到卡比的几率实在是太大了。

    而1v1的情况下,遇到卡比的几率则就要少很多了。

    实际上对于普通玩家来说,玩法乐趣更高的还是乱斗模式。

    而单人模式的话,更多的是一些追求进步跟技术的深度玩家。

    这个深度不是说他们技术上的深度,而是他们对游戏的追求。

    例如《英雄联盟》里面想着冲黄金、冲白金的这些玩家。

    只打排位,铁分奴。

    尽管可能他们打了1000把还停留在那个层次,但他们就是不停的追求冲分。

    在《全明星大乱斗》里面同样也有这样的玩家。

    比不少高手,但打陈旭这样的手残党玩家,还有新手玩家,那是一打一个准。

    “不说了,不说了,我这个单人剧情也快要结束了,之前在网上看别人说,根据不同的路线,将会触发三个不同的结局,我看看我这是个什么结局。”陈旭对着直播间里面的水友说道。

    一款游戏出来,总是会有一群肝帝的存在。

    肝到什么样的程度?

    肝到杨晨他们这些游戏设计师,游戏厂商,甚至会担心这些个肝帝会不会猝死。

    一款数十个小时流程的游戏,这些个肝帝两三天的时间就给你肝通关了。

    这是一种什么样的体验?

    当然对于各大肝帝来说的话,星云游戏旗下的诸多游戏,实际上是他们最兴奋也是最恐惧的东西了。

    因为游戏的流程实在是太长了,而且普遍还拥有多种的结局。

    从其公认的第一款大作《上古卷轴:天际》,星云游戏旗下的开放世界游戏,抛开收集元素跟支线任务,光是主线就拥有数十个小时的流程。

    而眼下这个《全明星大乱斗》竟然也同样如此,抛开游戏里面各种命魂的收集,只是选择不同的路线通关。

    这款格斗对战类型的游戏,竟然也有着长达三十个小时左右的流程。

    其结局还多达三个。

    只有光明的世界也将迎来毁灭,整个世界陷入至暗时刻,以及一个真正结局。

    不过三个不同的结局,到底要怎么样触发,网上的各个《全明星大乱斗》玩家还在进行着总结。

    而这时候陈旭也在一点点推动着剧情。

    阻碍他的并不是时间,而是技术。

    尽管单人剧情里面,有很多的关卡,杨晨都是专门设计过的,普通难度下已经大大削减了,但对于真正的手残人士来说的话,还是有一定困难的。

    “我的天!这一关有点难啊!这个《地狱恶魔》里面的恶魔也忒难打了啊!”看着再一次战败的画面,陈旭不由得发出了一阵感慨。

    目前他所在的关卡,算是一个上世纪经典的老游戏了。

    跟梦境记忆中的《博德之门》一样,在这里《地狱恶魔》这款游戏差不多有着同样的一个地位。

    而在直播间里面,也充满了各种阴阳的弹幕。

    一个个全是老阴阳大师了。

    “这是个什么玩意?”

    正准备重新来过的陈旭,忽然发现了有些不一样的地方,因在战败的界面下他发现了一个新的按钮。

    寻找帮助。

    难道跟《黑暗之魂》一样,可以召唤其他玩家来一起帮忙通关?

    很快陈旭就想到了这一个方面。

    带着好奇的陈旭,将选项光标移上去点击了一下。

    随后则是触发了一个剧情的动画。

    游戏中遭遇了难关的卡比还有其余一些已经被营救出的伙伴面对前面困难的恶魔一筹莫展。

    而这个时候团队中的耀西开口了,表示它知道有一个地方,拥有一个专门狩猎恶魔的存在。

    很简短的一个剧情cg,随后回到了大地图上面,陈旭注意到在西南方向竟然多出了一个神秘的大门。

    “隐藏地图内容!?”看着突然出现的大门,陈旭一阵惊讶。

    控制着角色凑近了大门,一个黑暗哥特风格的事务所出现在了陈旭的面前。

    而在事务所门前,亮着一连排的标灯。

    ‘devil never cry’

    (游戏里事务所名字有2个,开始为devil may cry后来结识翠西回到事务所后才改的never cry,然后每一代就都会改一次。)

    恶魔从不流泪?这是什么游戏里的?

    看着眼前的事务所,陈旭露出了一些惊讶的表情。

    脑海里面搜寻着类似相关的记忆,然后却发现完全没有相关的记忆。

    不过陈旭也没有惊讶,毕竟他没玩过的游戏可多了去了。

    例如之前的那个恶魔关卡,那游戏他就只是听过没有玩过,这也是一个很正常的事情。

    但等到他推开这间奇怪名字事务所进去后,陈旭就愣住了。

    纯白色的头发、碧蓝色的眼睛,红色的大衣,双脚架在桌子上,一个男人正坐在那里。

    而在他的手里面还拿着披萨跟草莓圣代。

    这个颜值,这个角色,而且能够被纳入《全明星大乱斗》,肯定也是一个重要的角色了。

    他不可能没见到过啊!

    带着好奇,陈旭上前想要靠近,但却一个提示框却弹了出来。

    ‘此为dlc内容,请购买后解锁。’

    ???????

    dlc内容?购买后解锁?

    陈旭愣了一下,然后立刻打开《全明星大乱斗》的商城界面,然后他就更懵了。

    dlc呢?

    没有啊!商城里啥都没啊!

    而懵逼的也不仅仅是陈旭一个人,许多正在进行《全明星大乱斗》并且卡关了的玩家,都发现了这其中的秘密。

    不过有的人,发现的并不是这个古怪的事务所。

    而是一个神秘的冰封装置,再解除了之后一个穿着极具科幻气息装甲的士兵,十分激动的朝着玩家询问。

    ‘致远星战况如何?’

    ??????

    无数的玩家一脸的蒙蔽。

    啥玩意?

    致远星战况?

    他们怎么知道致远星战况是什么样的?

    这,他们还在对抗赛亚人的阴谋,拯救被捕捉的斗士英雄啊!

    而在他们想要更进一步后,同样也跳出了dlc内容的提示。

    瞬间网上无数玩家爆了。

    啥情况?

    dlc内容这很正常,而且在之前星云游戏也官方表示有dlc内容。

    但问题在,你这dlc内容,购买的界面呢!?

    给看不给买?

第一千一百一十二章 但丁跟士官长到底出自哪个游戏?

    如同陈旭一样,触发了游戏中这特别内容的玩家,一瞬间就有一点点的懵逼了。

    《全明星大乱斗》有dlc的内容,这一点很是正常。

    甚至大家早就已经有了提前的心理准备了,因为在之前的星云游戏发布会上面,杨晨跟其团队就已经公开的表示,除去《全明星大乱斗》上线首发的80个来自不同ip游戏中的人气角色之外,后面还会陆续的有各个不同的角色加入其中,只不过都是作为dlc角色的存在。

    关于这一点,玩家其实也没有多大的反对。

    毕竟游戏本身的内容可以说是相当的良心了。

    本身游戏主打的就是多人乱斗,也就是网络对战。

    但却也有一个庞大的单人剧情故事,超过三十个小时的游戏流程。

    游戏本身也有超过80个来自各个不同ip的游戏角色给玩家使用,地图高达上百张,这还没有算上可以转换的地图模式。

    千首经典的游戏bgm跟可以收集的命魂,可以说《全明星大乱斗》的内容对于玩家们来说已经是拉满了。

    相比于其他格斗游戏而言,《全明星大乱斗》的内容可以说是诚意满满,而且本身的dlc内容星云游戏也有过承诺。

    经典的游戏bgm原曲,专门标志性的地图,还有在灯火之星里面展现的故事,以及可收集的命魂。

    可以说绝对是物超所值。

    可那得买得到才行啊!

    星云游戏这是闹了那一出,这dlc内容都已经出现了,怎么不给买?

    星云游戏还要玩饥渴营销?

    瞬间网上就有无数玩家讨论起来了。

    “我的天,杨总这是咋回事啊,怎么这dlc还不给买?”

    “我惊了,突然发现了dlc,我钱包都给准备好了,竟然发现没地方买!”

    “杨总,咱不耍猴,饥渴营销不可取啊!”

    一些有些激动的玩家在网上激烈的讨论着。

    不过同时也还有一些比较淡定的玩家。

    dlc内容,迟早会出来的事情,到时候打开钱包然后买买买就完事了。

    相比于为什么dlc的内容,他们更关注的地方,那就是这两个独特的dlc角色,到底是个什么来头,出自哪个游戏厂商的经典游戏。

    其中那个穿着极具科幻色彩装甲的士兵暂且不谈,因为感觉没啥特色长的也不帅。

    但另外一个在那名为恶魔不会流泪的事务所里,吃着披萨跟草莓圣代的男人,着实是有一点让人惊艳。

    吃披萨跟草莓圣代的男人,穿着一身红色的服饰,如果不看形象,光听形容的话,那只有用三个字来形容——好骚啊!

    但等看到那个事务所里面名为但丁的男人后,就会发现原来吃披萨还有草莓圣代的男人也能这么帅。

    不过最让玩家好奇的还是这两个角色到底是出自哪个游戏。

    首先星云游戏就能够排除掉了,毕竟星云游戏旗下的各个ip角色,对于广大玩家来说已经是耳熟能详了。

    但随着时间的推进,很快玩家就有一点点的发懵了。

    “话说有人知道但丁还有士官长,这两个角色到底是出自哪个游戏吗?”

    “不知道,完全没找到啊!国内还有国外一些号称阅游无数的主播,都已经疯狂的在找资料了,但还是没找到。”

    “话说会不会是某个不知名的游戏?”

    “不可能!没看加入进来的游戏角色,都是鼎鼎大名的游戏角色么?”

    “爷懵啦!完全没有一丝一毫的头绪啊!”

    “恶魔不会哭泣,这是不是有什么含义?还有那个士兵说的致远星,我网上也根本没有搜到一点点的消息跟内容啊。”

    网上无数玩家进行着激烈的讨论,一开始他们兴致勃勃的去搜寻各种资料。

    但很快他们有一些的懵逼了,因为完全找不到一点点的痕迹啊!

    找遍了各个游戏史上可以算得上出名的游戏,还有有一些悠久历史的ip游戏,但完全没有找到啊。

    先从跟星云游戏密切合作的uegame跟嘉盛来找,甚至到了最后连作为竞争对手的网龙三大,网上的玩家都找了一遍,但却完全没有发现一点点相关的信息。

    不应该啊!

    无数玩家陷入了迷惑。

    而在星云游戏的办公室里面,杨晨则跟林佳一进行着内容的制作。

    《鬼泣》系列,可以说是梦境记忆中十分经典的一个act动作游戏了。

    只不过经典归经典,但其本身也有不可磨灭的缺点。

    不是游戏质量的缺点,而是act这一题材的缺点。

    那就是act题材的桎梏。

    在梦境记忆中,忍者龙剑传、鬼泣、战神并成为三大act,至于后面的猎天使魔女,只能够算是后起之秀而已,其魔女时间的设定尽管让人惊艳,但从地位上面来说还是稍显逊色。

    而这三款游戏,随着时间推进,只有《战神》依旧站在时代的顶点,但也是进行了游戏机制的大变革,从act偏向为rpg。

    至于《鬼泣》,尽管时隔多年推出了一款新作,但却也能够看见其一种改变,一种对硬核act模式的摸索。

    稍微降低了玩家的上手门槛,但在降低玩家上手门槛的同时,它同样也有自己的顾虑担心系列的老玩家不买账,所以仍旧有着其系列的特色,那就是硬核的act玩法。

    可以看得出相比于《新战神》大刀阔斧的改革,《鬼泣》的续作更多的只是一点点的试探。

    除此外就还有一点很致命的缺陷,那就是重复式操作。

    act游戏的流程大多不长,这是有原因的。

    因为玩家能够使用的操作就是那么几招,面对不同的敌人,打击特效也就是那几招而已。

    哪怕在《战神》系列里有惯用的解密元素,《鬼泣》里面也有关卡重复的玩法,先操作一个角色从a到b打一边,然后操纵另一个角色从b到a再打一边。

    但纯粹act玩法的这两款游戏,在流程上都不长。

    这主要就是因为玩家的一个新鲜感。

    不同连招带来的畅快打击,不同武器带来的新鲜感,跟割草游戏一样,一个角色玩了几遍腻了那就要换新的角色。

    act游戏中也是如此,只不过对象变成了招式。

    所以在这两款act游戏里面,都能够看见其标志的特点。

    那就是换武器,伴随着游戏推进,玩家将获得不同的武器,而这些武器也有新的招式,这就是带给玩家的不同点了。

    就如同是吃甜品一样,一开始吃好吃,再吃那就腻了。

    这就是act游戏最大的缺陷了。

    而这也是为什么《新战神》将方向转而朝着rpg的方向转移了。
本节结束
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