第七百三十九章 血源大卖跟你们有一毛钱关系吗?
为庆祝《血源诅咒》销量突破千万,uegame旗下诸多经典游戏,开启限时欢庆折扣,更有几率得折上折代码。
看着uegame突然发出的通知,跟无数的媒体还有玩家一样,星云游戏内的杨晨整个人也惊了。
下意识的看了一眼《血源诅咒》的所有权。
没错啊!是他们星云游戏自己的。
但你们uegame那么激动干什么?
《血源诅咒》销量破千万,你们那么激动干什么?
如果说之前的《战地》那跟你们uegame是息息相关的,但这《血源诅咒》跟你们八竿子也打不过一边去,你们那么激动干什么?
星云游戏的办公室里面,杨晨看着uegame的最新庆祝活动,同样是有一点懵。
当然这并不是最关键的问题,最关键的一个问题,那就是uegame已经用庆祝《血源诅咒》销量破千万这个理由了,那他们星云游戏没的理由再举办促销活动了啊!
uegame什么时候把他们星云游戏的这一手给学过去了?
望着uegame商店里面,一连排的绿色-70%buff的游戏,杨晨不由得陷入了深思。
…………
相比于杨晨有点无语,对于uegame的这个行为,艾派克游戏里面的伊森看着uegame的活动,整个人都有一点气急败坏了。
要不是还估计形象,他都想要把放在桌子上的手机跟茶杯狠狠地砸在地面上,以此来抒发自己心里面的愤怒。
想了半天,心里面的火越烧越旺,趁着助手出去的时候,伊森终于还是忍不住将桌子上的签字笔狠狠的对着一份报告文件砸了过去。
同时还伴随着心里面一阵无声的愤怒呐喊:气死偶勒!
“伊森,《血源诅咒》的销量已经售出1200万份了,不过相比于克苏鲁神话题材,其实我个人还是特别喜欢关于宙斯跟雅典娜的故事,你们的北欧神话游戏《神陨》什么时候才能出来?我已经迫不及待的想要预购一份珍藏版了。”
就在伊森发泄着心中怒火的时候,放在旁边的手机突然响了起来,一段来自uegame方面格雷森的语音自动播放了出来。
啪嗒!
刚刚捡起来的签字笔又一次砸在了桌子上。
宙斯雅典娜是北欧神话里面的吗?阴阳怪气什么!
《血源诅咒》大卖跟你们uegame有一毛钱的关系吗?
你们凭什么那么理直气壮!
没有星云游戏,我们艾派克游戏现在就能够把你们uegame给吊起来打!
虽然没有镜子,但伊森感觉自己现在的表情应该特别的狰狞。
“依靠星云游戏取得的胜利,这能算是胜利么?格雷森敢不敢跟艾派克游戏堂堂正正的较量一次,一场无关他人的公平对决!”强压下心头的怒火,伊森也对着格雷森发送了一条语音消息。
尽管艾派克游戏跟uegame是竞争对手,而且他们更仿佛是水火不容的敌人,但实际上私下里面伊森跟格雷森两个人的关系到也并没有那么的差,恰恰相反他们的关系还挺好的,尤其是在高中时期他们还是同一所学校的。
消息回复的比伊森想象中的要快的多了,就仿佛格雷森那边是守在电话面前啥也不干一样,消息刚过去大概三四秒钟,格雷森的答复就过来了。
而内容也非常的朴实无华。
“凭本事抱的大腿,你凭什么要我松开?”
尽管只是电话里面的语音,但伊森却能够从格雷森的语气脑补的出,电话那头的格雷森是多么的理直气壮。
大家得讲道理的么!
凭本事抱的大腿,我为啥要松开跟你一对一战斗?
有没有一点游戏大厂的觉悟?有没有一点国际大厂的尊严?
开玩笑,这大腿抱的那么舒服,你有能耐你也去找一条啊!
这股东看着蹭蹭长的市值,别说感觉抱得丢人,要是行的话他们都恨不得把星云游戏这条大粗腿给抱折了,还要啥觉悟?
有本事你们再来干我们啊!
你们有本事干,我们就有本事继续去抱粗的大腿。
看着手机上格雷森发送过来的语音,伊森的表情都有点扭曲了,莫名的他想到了一句华夏的俗语:狐狸跟着老虎走,狐假虎威。
虽然uegame本身就是一头正在酣睡的老虎,但现在uegame的所作所为,跟狐假虎威没有一丢丢的差别啊。
但是气归气,莫名的伊森感觉到自己心里面还有一点点的嫉妒。
uegame怎么能够抱得上星云游戏的粗腿呢?
为啥不是他们艾派克游戏抱的呢?
想到这里伊森也是一阵的唏嘘。
以如今uegame就差把它愿意跟星云游戏穿一条内裤给写在脸上的样子,很显然短时间星云游戏跟uegame的蜜月期绝对是不会结束的。
而且星云游戏虽然在海外也有组建一些工作室跟各种动作,但对于游戏发行还有海外平台这一部分,基本上没表现出什么意思,而这也正是uegame能够这么乐意跟星云游戏穿一条内裤的原因,为此甚至uegame肯割舍出绝大多数的利益。
例如《战地》的推出,虽然挂着uegame的名字,但实际上大家都清楚这就是星云游戏的项目,而且用来开发的钱都还是uegame这边出的。
想到这里伊森也不得不感慨一下格雷森的魄力了,对位一下的话当时的他可不会这样做,将一个重要的筹码放在其他游戏厂商身上。
就在伊森心里感慨的时候,旁边的电话又突然响了起来,看了一眼伊森松了口气。
并不是格雷森那个讨人厌的家伙而是他的秘书,这让他安了安心,语音被阴阳怪气一下心里就够气的了,这要是被电话阴阳怪气一下他感觉自己今天一整天的心情可能都不美丽了。
接通了电话后,听着电话那头汇报的情况,原本有些郁闷的伊森表情变得凝重,随后又变得兴奋了起来。
挂断电话后,伊森就仿佛是喝了一口大补药一样,整个人的精神都振奋了起来。
看着手机上格雷森之前发送来的那条语音消息,伊森的脸上露出笑容:“格雷森啊!格雷森,别以为抱紧了星云游戏的大腿就能够无所畏惧了!拥有实力的游戏厂商,华夏可不仅仅只有一个星云游戏啊!”
第七百四十章 绝对没人比我更了解星云游戏了!
敌人的敌人就是我们的朋友!
如果说早期星云游戏是合作伙伴,但在星云游戏平台展现出足够强大的实力,并且switch的独立平台依靠着《塞尔达传说:旷野之息》《超级马里奥:奥德赛》还有》《喷射战士》等一系列的独占大作护航,竟然重新将掌机市场给整活了。
甚至连带着一些第三方厂商的游戏登陆switch平台,都展现出了惊人的表现,这就让网龙、凤凰、腾华等三大将星云游戏给盯住了。
switch的用户数,大家看着也是眼馋,但却也没啥办法,因为switch本身的大卖跟游戏机的设计其实并没有太大直接的关系。
你说便于携带?体感震动?以前又不是没有掌机这么做过。
最直接的原因不就是《塞尔达传说:旷野之息》还有《超级马里奥:奥德赛》这些第一方大作太具有吸引力了么?
而且玩家买了这样一个单独的游戏设备也不可能只玩这几个游戏吧?
于是其他第三方大作上去了,而且配合上便携性还挺好玩,比如星云游戏的老牌游戏《游戏王》,一开始是vr平台,再后来登陆手机平台跟pc平台。
但vr平台虽然足够炫酷,但拥有vr的玩家还是少数部分,而pc平台坐在那里玩着太累,手机移动端屏幕有太小看着眼睛累。
当然作为卡牌游戏,《游戏王》这种还是最适合手机这种触摸屏游玩的,只需要直接手指触碰拖动就行了,没什么复杂的操作。
但一些需要复杂操作的游戏,搓玻璃带来的体验,可远远就没有switch这种实体按键来的舒服了。
可不管是凭着高品质的独占游戏,又或者是其他的一些原因,显然星云游戏发展的速度要远远超过网龙等三大的想象,如果只是如此的话实际上他们也乐得星云游戏的崛起。
毕竟行业也是要有竞争的,就如同当初美国的汽车业跟电影业一样,甚至还会帮助一些中小型的厂商,可一旦等他们触碰到属于他们的渠道时,那可就没有那么好说话了。
而星云游戏显然就已经踏足平台这一个渠道了,而在这之前嘉盛也给他们造成了不小的麻烦。
但让他们万万没有想到的事情,那就是星云游戏、嘉盛还有个一直没什么声音的uegame,三家竟然开启了抱团。
虽然就目前来看可以说是星云游戏一枝独秀,但无论是嘉盛还是uegame同样也因为星云游戏的加盟而赚取了不少的利益,同样在资源渠道上的反馈uegame跟嘉盛也是让星云游戏受益匪浅。
如果说三家分开的话,面对三大虽然强大但并不是不可战胜,可这三家联合到一起的时候,其能量甚至比起他们单独任何一家还要强大了。
而就在他们苦恼的时候,屡败屡战的艾派克游戏让它们看到了希望。
敌人的敌人,那就是我们的朋友啊!
而且艾派克游戏目前针对的是uegame的海外渠道,对于国内的平台渠道并没有多少动作。
但uegame能够扭转局势,这又跟星云游戏密切相关。
“星云游戏旗下为什么能够那么快就上线一款游戏,其中最主要的原因就是他们将70%左右的资源都投入了其正在开发的项目里面。”
没有在乎时差什么的东西,国内晚上十一点,一个临时的跨国网络视频会议。
马磊、丁腾以及伊森还有凤凰游戏的陈乔四个人的小群里,马磊的脸上带着一丝笑容。
如果说谁对于星云游戏最了解,那马磊敢拍着胸脯说绝对是自己。
绝对没人比他更了解星云游戏了!
艾派克游戏?
不过是被星云游戏碾压了三次而已,他们网龙被碾压多少次了?
尤其是星云游戏第一款国内外名声大噪的游戏《上古卷轴:天际》那可是他们网龙帮着星云游戏提供了技术帮助的,看看《上古卷轴:天际》的开发名单里面,可是就有他们网龙工作室的名单。
再加上后来星云游戏还把他们旗下一个比较看重的游戏设计师人才林佳一给挖走了,可以说星云游戏当初的崛起是跟他们网龙密切不可分割的啊!
渠道、技术、人才,哪个不是跟他们网龙有关?
视频会议里面看着陈述着对星云游戏有多了解的马磊,其余几人都是一脸的无语。
这是什么值得骄傲的事情吗?还得谢谢你让星云游戏这个**oss尽快进入成熟期呗?
不过作为星云游戏近期一直被欺负的对手,艾派克的伊森倒是有一种恍然大悟的感觉。
怪不得星云游戏的游戏开发速度那么快!
原来是投入了这么多资源啊!
但很快他又摇了摇头,将这么多资源投入到一个项目里面,作为没有选择的小公司跟中小型厂商,那自然没有话因为他们的能力就是如此。
但对于艾派克游戏而言,这就是一个比较困难的事情了,一方面是为了分化风险,二来就是项目主导权的问题。
对于星云游戏而言,杨晨是游戏主设计师,虽然下面还有各个工作室,但杨晨的身份就注定他在项目里面拥有主导的地位,整个项目的方向都在他的掌控之中。
可对于他们艾派克游戏呢?
如果他去主导整个项目的话,那自然是没问题的,但关键是他啥都不懂啊!
他了解游戏,能够知道游戏好坏,这没错可让他做游戏,他伊森哪搞的定啊!
“《神陨》的推迟应该跟游戏完成度有关吧?”在短暂针对于星云游戏讨论之后,丁腾等人朝着伊森说道。
面色一僵,伊森显得有些尴尬,轻轻咳嗽了一声:“为了给玩家带去更好的游戏体验,《神陨》的确还需要一段时间去打磨里面的内容。”
听见伊森的话,几个人笑了笑也没继续问下去,大家心里有数就行了,他们又不是被这样做过。
这很丢人么?好吧,一开始是觉得挺丢人的,但输得多了其实也就感觉没有那么丢人了。
不过这不重要,既然单独一家看起来跟星云游戏没有办法抗衡,那他们联合起来呢?
要知道团结就是力量!
星云游戏为什么跟uegame还有嘉盛联手了?
这不就是团结就是力量么?
如今他们三大跟星云游戏还有uegame他们的抗衡略显得有些下风,这是为什么?
力量不够!而艾派克游戏就是这新增的力量!
虽然他们面对星云游戏已经屡败屡战连续三次了,但这不更印证了依靠单独的力量很难击溃星云游戏么?
第七百四十一章 四个打一个怎么输?A脸都赢了啊!
网龙游戏,马磊的办公室。
并不算太大的办公室,一张桌子上面摆满了各种文件,办公室的沙发上面除了马磊外还有三个人。
艾派克游戏的伊森、腾华游戏的丁腾还有凤凰游戏的陈乔。
都是在游戏圈里面举足轻重的人物。
而今天他们聚坐一堂就是为了商量关于如何去对付星云游戏,在这之前的视频会议差不多只能够算是一次探底而已。
而选择地点定为了网龙游戏这里,倒并不是说他们的联盟里面网龙是领头老大,而是就如同之前马磊在视频会议里面说的一样。
他们网龙游戏是最了解星云游戏的人,甚至真正让星云游戏名声大噪的渠道、技术,这些都是早期网龙他们提供给星云游戏的。
另一面网龙又是在面对星云游戏时吃亏最小的,旗下连续的几个项目虽然也被星云游戏所锤过,但其表现竟然还都可以。
至少跟连续被碾压了三把的艾派克游戏相比,简直是好得不能再好了。
就如同是老师一样,丁磊站在那里给另外三个人讲述着他的看法还有经验。
…………
《血源诅咒》发售后的第三周,关于《血源诅咒》的热度也已经开始降下来了。
当然降的并不是玩家讨论的热度,而是销量。
第三周的时候,《血源诅咒》已经正式跌出销量排行榜的前十了,位列第十一位。
这个情况倒也并不是让人很意外,因为《血源诅咒》这一类型的游戏,的确对玩家是有一定要求的。
甚至会出现更多喜欢看,而不是喜欢玩的玩家群体,这也是因为游戏本身的特性而造成的。
相比于其他的游戏,随着口碑的扩散,新入的玩家越来越多不同,《血源诅咒》这一类的游戏依靠口碑吸引玩家入坑的几率其实并不是很大。
除非是过了挺长的一段时间,游戏进入到打折阶段,而且折扣的力度还比较大,否则一般的情况想要凭借口碑带动游戏销量,可以说很难很难了。
所以《血源诅咒》上线第三周的时候,跌出销量前十的榜单也并不让人意外。
唯一让人比较意外的是排在榜单第十位置上的那个游戏,竟然是所有人的老面孔:《gta》
这游戏怎么不知不觉又上来了?明明前一段时间不是已经跌出前十榜单的位置了么?
看着这个熟悉的游戏名,所有游戏媒体跟厂商都是有些无语。
到底是谁还在买这游戏啊!
不过在这个感慨出来不久后,一个更让人惊讶的消息也被放了出来。
艾派克游戏宣布和华夏三家游戏厂商达成战略合作,共享相关渠道资源以及内容资源。
包括在国内沉积了有一段时间的网龙等三大也是共同发布了这一条最新的消息。
当然这个消息对于游戏业界的各大厂商,还有媒体就感觉像是地震了一样,不过对玩家其实影响不大,但接下来艾派克在这之后公布的第二个消息,则就是在玩家群体里面掀起一阵波澜了。
除此外,艾派克游戏宣布网龙、腾华、凤凰等相关团队将会协助完成《神陨》的开发,尽快让其上线。
伴随着这个消息的传出,瞬间玩家们就不冷静了。
‘卧槽,惊了!’
‘一样,我也惊了!’
‘我就说三大怎么一直没啥动静,感情这是在憋大招啊!’
‘星云游戏这一次感觉要糟重了啊!’
‘好狠!三个行业巨头竟然联手了!我的天!’
‘讲道理,也就是星云游戏能够把它们逼到这个份上吧?’
‘其他的东西懒得琢磨,但是这个意思是《神陨》马上能出来了?想要看看跟《血源诅咒》到底孰强孰弱啊!’
‘话说感觉艾派克游戏跟三大好像都被星云游戏给锤过吧?这一次几家合作感觉也没啥吧?’
‘话不能这样,要知道三个臭皮匠赛过诸葛亮,更何况艾派克还有网龙他们可不是臭皮匠,四家合力星云游戏不糟重谁糟重?’
伴随着消息的传出,网上玩家们也开始了热议,大部分的玩家虽然都看好星云游戏,但实在是艾派克跟网龙三大的合作实在是太让人吃惊了。
甚至在消息传出之后,连带着uegame的市值在当天都下降了不少。
啥情况?咋回事!我们啥也没干啊!
一天内凭空蒸发了上百亿的uegame里格雷森没了之前阴阳怪气伊森时的开心,整个人都无语了。
这要对付的也不是他们uegame啊,这对付的很明显是星云游戏,合着大腿被针对了我们uegame就不被华尔街那群人看好了?
真是岂有此理!意思没了星云游戏我们uegame就要被吊起来锤?
最新的财报你们没看么!
跟星云游戏有关的业务利益才占据总营收的15%左右,虽说跟星云游戏合作的关系,对于uegame相当重要,但这什么意思么,弄的好像没有星云游戏我们uegame就要垮台了一样。
嘛意思么弟弟!
不过虽然心里面贼气,但格雷森还是在第一时间联系上了杨晨。
气归气,但该抱的大腿还是不能松。
…………
看着格雷森打过来的电话,刚刚结束了星云游戏内部一个会议的杨晨也是有一点无语。
随着艾派克游戏跟网龙三大确定合作关系后,包括将主要的经历放在星云游戏旗下第三方的周边玩具以及ip塑造的徐煜,都是临时从尚海回到了星云游戏总部跟杨晨当面讨论。
不过相比于其他人的紧张,杨晨自己倒是一点都没多大的紧张感。
听上去艾派克游戏跟网龙三大联手,感觉很牛逼的样子。
但对于杨晨而言,其实没有多大的差别。
更关键的一点那就是游戏的开发,如果拥有大量的资源的确能够大幅度的提高进度。
星云游戏能够一直保持这样的高产,跟杨晨中梦境记忆里拥有一款游戏明确的方向有很大关系,但同样大量的资源倾斜,带来的外包团队也是不可缺少的助力。
但问题就在于,杨晨能够利用大量的外包团队推进进度,这是建立在确定了方向的前提下。
就如同是造车子一样,整个车子已经设计好了,轮胎、各种齿轮零件、等等只需要将各个零件造好然后组装起来就行了。
可如果你没图纸,就算你造零件的工人再多那又有什么用呢?
这又不是打《魔兽争霸》,四个打一个a脸都能赢,你资源再多但基本上就是美术建模等外在部分能够快速完成。
可游戏的整个核心玩法这一块,又不是参与进去的人越多,游戏做出来就越好玩。
“不过,艾派克游戏到底怎么想的?你们的敌人不应该是uegame吗?盯着我们星云游戏不放干什么?”看着网上的新闻,杨晨也是有一点点的无奈。
虽说并不惧怕竞争,但这被人盯上的感觉总有点不舒服啊!
而且关键是谁都知道艾派克的‘死敌’是uegame,你们找错对象了吧?
第七百四十二章 《新战神》
艾派克游戏的项目室中。
《神陨》的团队里,收到最新消息的乔治整个人显得又惊讶兴奋。
《神陨》项目重新获得资源倾斜,并且跟华夏三大游戏厂商合作拥有更多的渠道,还有技术支持。
这突如其来的消息让乔治无比惊讶。
要知道一开始他都已经觉得自己失败了,因为游戏的完成度跟《血源诅咒》差的太多了,但就在刚刚伊森竟然告诉了他,《神陨》的项目将会重新启动,并且投入相当可观的资源,而他依旧是《神陨》的主要负责人,这简直是太让他意外了。
确定了这件事情的真实之后,乔治在短暂的兴奋之后他就找上了德普。
一开始他找上德普纯粹只是因为他想要找一个帮手,而且相比于其他人他觉得之前已经连续失败了两款项目的德普在话语权上显然没有办法压倒他。
但在开发《神陨》共事的这段时间里面,他也见识到了德普的能力,同时也明白《星球大战》跟《罪恶都市》的失利并不是德普实力不足,而是星云游戏太过强悍,这种情况到了他开发《神陨》遇到了对方的《血源诅咒》之后,乔治就更能够理解德普的心情了。
惺惺相惜,虽然没有说,但乔治跟德普就是这样。
“这真是一个好消息!”听见乔治的话,德普也是露出了开心的表情。
不过在乔治离开准备联系其他项目高层,进行会议商讨时,德普却又感觉好像有哪里不对劲的样子。
先是失败,然后boss伊森没有丝毫的怪罪,反而依旧雄心壮志投入更多的资源委以重任,怎么总感觉有一点熟悉的样子?
德普揉了揉自己的脑袋,随后右手握拳锤了一下自己的左手手心。
这不跟自己之前《星球大战》被《战地》干了之后的遭遇差不多么!
难道要遭?
下意识德普心里面产生了一个念头。
但随后这个念头被德普抛掷一旁。
呸!不吉利!
怎么可能要遭,这一次可不仅仅是艾派克游戏孤军作战了,在大洋彼岸他们也是有援军的了!
…………
而在星云游戏内部,杨晨也同样跟主开发团队的成员进行着会议的讨论。
实际上在《血源诅咒》的开发之后,杨晨本来对于接下来的项目安排,基本上没有太多的想法,按照他自己的想法,那就是将vr平台那边布兰登他们正在开发的《钢铁侠》续作以及《蜘蛛侠》给完善好。
同时还有switch加强版主机的研发,包括一些游戏的移植问题。
至于主要的游戏内容方面,杨晨倒是并没有考虑的太多。
但艾派克游戏跟网龙三大他们勾搭起来这件事情,倒是出乎了杨晨的意料之外。
如果说之前艾派克游戏的《神陨》只是针对《血源诅咒》的话,那么在网龙他们也加入其中后,这性质就变味了。
而且杨晨也很期待跟艾派克游戏还有网龙他们正面刚一波,反正这也是迟早的事情。
对于杨晨心里的这些想法,团队中的众人是不清楚,不过在收到新项目会议后,他们倒是挺开心的。
一方面是又能开发新游戏了,另一方面也是后续项目奖金可不是一个小的数目。
但会议室里面,看着杨晨放出来的项目名字跟题材后,众人全部都愣住了。
《战神》,北欧神话?
一瞬间所有人都联想到了艾派克游戏那边的《神陨》。
看着众人的表情,杨晨倒是没有太多的情绪变化,实际上在知道艾派克游戏的《神陨》将会是北欧神话,杨晨的脑海里面第一个想到的就是《战神》这个系列。
当然实际上只有《战神》的第四部才是北欧神话,至于为什么?
因为希腊神话已经被那个光头,奎托斯奎爷给干翻了。
从一开始奎托斯是神奴仆、呼之即来挥之即去,再到他已经不指望神的帮助否定神,其内心关于神的信仰被他亲手击碎,在对神产生怀疑并最终否定神后,他是一个被仇恨困扰,失去理智、不得解脱的痛苦灵魂,与此同时,由于其至高的战斗力,被泰坦和宙斯分别视为棋子与眼中钉;
直到最后他毁灭世界打破了神权,打破神权格局,成为了先驱。
崇尚暴力、冷漠残忍,从一开始的自我怀疑、对众神怀疑、并且开启了杀戮的弑神之路,但最后却又在杀戮中找回了自身,这一由内而外再到内的探寻过程,奎托斯完成了自我意识的觉醒。
qte、极致的暴力美学、恢弘史诗,这些都是《战神》系列的代言词。
但这并不代表《战神》的第四部只是换了个地图而已,故事、玩法包括游戏的内里核心,可以说《战神》的第四部都是真正意义上的改变。
包括其制作团队对于这一部都没有沿用之前的序列,而是直接将其命名为新战神,可见其野心与自信。
而实际上他们也做到了,《战神》的前三部基本上都是围绕着暴力、仇恨、杀戮进行的,但其中却又拥有自我牺牲与自我救赎。
但在《新战神》整个的风格都变了,虽然依旧拥有暴力、仇恨还有杀戮,但那已经不是主要的内容了。
在新的《战神》里面,奎托斯不仅仅是‘怪物’、战士、噬神者、同时他还是一个父亲。
这让整个游戏的故事更加的复杂,同样也更加的动人。
而将目标选定为《新战神》而不是老的《战神》三部曲,一方面是游戏中的系统设置,另一方面就是题材背景了,毕竟是北欧神话么。
至于关于希腊神话的部分,这一部分问题不大,对这一块星云游戏太熟了。
玩家喜闻乐见的dlc内容啊,正好能够作为游戏的前传。
会议室里,听着杨晨简单的一个介绍,团队的众人还是有点似懂非懂,毕竟没有一个完整的gdd,还是很难从口头叙述来理解一款游戏到底是什么样的,尤其还是简介。
“杨总,设计方案是还没有确定好吗?”自由发言的阶段,会议室里面王烨有些好奇的问道。
毕竟只有设计方案出炉,他们才能更好的了解这到底是什么样的游戏。
听见王烨的话,杨晨微微沉默了一下,然后轻轻点了点头:“嗯,目前你们现在看到的,就是全部了。”
王烨等众人:???????
看到的就是全部了?
看到啥了?
一个文件夹、一个word文档,以及《战神》跟北欧神话,不算标点符号的话一共六个大字。
这就是全部了?
第七百四十三章 文盲老父亲与他的战神儿子
会议结束后的杨晨自己一个人坐在办公室的电脑面前回忆着关于脑海中《新战神》也就是第四部《战神》中的各方面细节。
但很快杨晨停下了手,因为他发现了一个很重要的问题。
在决定以《新战神》为切入点的时候,他忽略了一件事情。
这跟以往其他的游戏是完全不同的。
例如《上古卷轴:天际》在梦境记忆中虽然他是作为了第五部登场,但实际上跟前作虽有关系,但一点都不大,而且游戏中玩家扮演的角色也是其上古卷轴系列的一贯作风,囚犯开局。
每一款游戏都是一个全新的主角,全新让玩家去打造他人生经历的主角。
而《生化危机》包括《合金装备》等等,虽并非是梦境记忆中的首作,但从故事还有角色上面来说他们就是首作。
比如刚刚前往浣熊市警察局上班的里昂,代替了big boss的venom snake,实际上这些角色都可以算是第一次登场。
但《战神》跟以往杨晨开发过的一系列游戏不同,他的主角至始至终只有一个,敢于杀上奥林匹斯的光头奎爷,奎托斯。
的确《新战神》的变化十分的巨大,可以说跟老的三部完全是脱胎换骨一样,操作上的改变变成了越肩视角,同时在游戏中丰富的支线与升级系统,还有qte的取消。
这乍一看《新战神》跟以往的老战神完全不同了,但只有在玩家上手之后,才会惊喜的发现《战神》还是那个《战神》一点点都没有变。
不过这并不是主要的,关键的点就在于游戏中的主角,奎托斯他的心态是随着他的经历慢慢变化的。
而且游戏中的一些气氛烘托,实际上都是跟老系列相承,虽然即便不了解《新战神》也绝对是一款巅峰造极的游戏。
例如混沌之刃作为奎托斯一生不幸的源头,从屠杀了自己的村庄与妻女杀向奥林匹斯手刃阿瑞斯成为了新的战神,再到后来宙斯忌惮奎托斯的神力,将其暗算而从地狱中一路杀了回来,最后杀向奥林匹斯但为让雅典娜的计划落空,奎托斯选择了自尽。
这一段的人生经历,正是代表着奎托斯前半生的经历,从狂傲、成长以及后面的成熟,正是这一系列的故事,等到了《新战神》里面结合着剧情更让玩家感觉到奎托斯的真实。
尤其是奎托斯在隐居北欧后,为了儿子毅然决然的再一次拿起了混沌之刃,以及雅典娜那神来之笔的出场,其演出效果如果在这之前体验了奎托斯前面的故事,那种感觉绝对是震撼的。
前面的内容,梦境记忆中杨晨了解,所以在体验《战神》系列剧情的时候,这种下意识的联想让杨晨感觉到《新战神》其中的伟大之处。
但随后杨晨就意识到了,《战神》的开发是不同的。
跟《黑暗之魂》一样,直接选择从第三部着手,而之前关于传火的故事,通过dlc的方法以前传的方法展示给玩家面前。
这固然可以,但有一点在这之前杨晨发现自己想的有一些偏差了。
还是那个原因,《战神》至始至终只有一个主角,敢于反抗众神的奎托斯。
而《黑暗之魂》则并不是如此,在游戏里面也不会展示玩家所操纵主角的人生经历。
就如同此前的《刺客信条》一样,艾吉奥为什么是所有《刺客信条》玩家心中人气最高的角色?
因为他帅的一逼?而且还是个老色鬼?
当然不是,而是因为在《刺客信条》中通过了一系列的故事,从他年轻时踏上刺客之路,再到年老时与世长辞,玩家见证了艾吉奥的诞生也见证了艾吉奥的死亡,他的一生是完整的一生。
同样奎托斯也是如此,只有在玩家明白奎托斯到底是个怎样的人,他到底是一个怎样的性格,等到了《新战神》中那突然而来的大改变,才更让人深刻。
这些也都是杨晨之前没有考虑到的,直到现在他开始进行游戏方案的设计,他才发现了其中不同点。
以《新战神》的故事切入,它一样能够优秀,一样是一款神作。
但它可以变得更好。
至于游戏里面一些其他的变动,比如被玩家们吐槽的《新战神》不应该叫《新战神》而是应该叫《文盲老父亲与他的战神儿子》,这一点杨晨倒是没有太多的看法,毕竟不同的玩家也基本都是有不同游戏体验的,你操纵的奎托斯干不死boss,只能用儿子在旁边射箭,那是奎托斯没用么?那是你不行啊!
比如他自己以及一些普通的玩家去玩《只狼:影逝二度》,那就是《只狗:再死两次》,同样《新战神》对于一些玩家而言即便是再简单,他们玩起来依旧是《文盲老父亲与他的战神儿子》。
但让杨晨比较在意的地方,那就是游戏核心内容的改动上面。
不是说剧情上的改动,而是玩法上的变动。
可以说前三部再到第四部,其改变完全是换了一个内里。
从最直观的视角变成了越肩式,还有游戏中qte的取消等等,可以说都有了完全的不同。
除了这些外还有一些内容上的东西,需要进行一些改动,比如就是游戏里的解密系统。
解密这个元素在《战神》系列里面实际上占据了一个很大的比例,甚至因为其占据的比例,但其本身解密的元素可以说就不是《战神》最核心的游戏内容,所以相比于之前的硬核,到了《新战神》里面解密元素有了一些衰减,但还是存在着。
尤其是因为避免让玩家过度的烧脑,解密变成了大家来找茬,更多的是考验玩家的眼力,而不是思维理解了。
甚至会出现几个触发开关距离还比较远,需要玩家到处来回跑,虽然说玩家就算不解密也无所谓,但摆在那里上锁的箱子打不开,这简直是让玩家难以忍受的一种痛苦。
毕竟玩家都是拥有仓鼠属性的,打完boss跟通关之后,玩家身上不背一背包的神技消耗物品舍不得用,都对不起玩家这个称号。
至于这些解密其用途,虽然有让玩家在激烈战斗中放松的意味,但绝对不是主要的,让游戏时长变得更长一些,这才是这些解密内容的存在意义。
不会取消,但要让线性的主线剧情中,这种解谜元素适当的减少,而不是出现那种战斗5分钟,解密一整天的情况。
第七百四十四章 QTE系统的取舍
对于一款游戏,尤其是线性向的游戏而言,总会有很多跟游戏本身内容并没有太多关联的东西去消磨玩家的时间。
而且大多数经典的设计,实际不管在它诞生之初是不是为了这个法子去设计的,但后来的游戏中却会慢慢将它变成消磨玩家时间的时间杀手。
例如游戏中的养成元素,也就是所谓的升级。
让玩家从lv1开始一直到lv999,其中包括技能树还有装备的升级打造。
这些养成元素都充当着玩家们时间杀手的用途,当然因为这种养成带来的成就感也让玩家们乐在其中。
但另类衍生的时间杀手设定,就让玩家不那么的舒服了。
最为常见的例子就是长途奔袭的任务,李家村的村庄王大爷拜托你调查一件很可怕的事情,但这个事情却需要你前往另一个村落找一个叫李大叔的npc帮忙,而你在找到了李大叔这个npc后,他又告诉你想解决这个事情,你得去另外一个地方杀死一个怪兽带回他的血液。
一连串的任务下来,玩家就发现他们将整个地图都给逛了一遍了。
同时为了让玩家在赶路的时候不那么无聊,偶尔地图上也会给玩家一些探索的点,还有支线任务。
毫无疑问这些都是游戏中常用延长时间的设计,同时包括rpg游戏中所谓的迷宫跟暗雷遇敌,这些都是为了消磨玩家时间而做出的设计。
而随着游戏设计理念的进步,玩家也开始对于这种游戏的设计越来越讨厌,甚至感觉到了厌恶,于是这种设计慢慢在游戏领域中被淘汰,但还有另外一种模式,那就是解密了。
包括许多act类型的游戏,都会拥有各种各样的解密关卡。
但关键是玩家需要这些么?
诚然将解密元素做的足够吸引人,玩家也的确是乐在其中,甚至还能够感受到1+1>2的快乐感。
不过对于单纯为了体验爽快战斗的act玩家而言,战斗五分钟解密一小时的体验,这绝对是异常糟糕的。
想象看你战斗的正爽,然后一个关卡需要你发动你聪明的小脑袋瓜,找寻各种线索然后才能够踏上正确的道路,如果简单的话还好,无非就是开个机关什么的。
但要稍微难一点的话,绝对是砸键盘的心都有了。
对于游戏里的这一部分,正常的主线里面会有,但属于很轻松式的那种,例如在守护开关的地方将会遇到精英怪物,将其击败之后不仅能够打开正确的道路,还会收获一些道具奖励。
而更为复杂也稍显硬核的解密,则是放在其他物品收集上面,从开头到结束的线性主线剧情里面,将不会碰到这种硬核向的解密机关。
很快杨晨就确定好了《战神》关于解密元素的方向。
至于视角的话,此前的三部采用的并非是越肩视角,更偏向于上帝的俯视角,这样做一方面是因为《战神》这个系列的游戏特点而以此设计的。
希腊众神以及怪兽庞大的身躯,将整个屏幕都塞满后对比奎托斯那‘瘦弱’的身躯,最后随着奎托斯上天下地那行云流水的一套qte终结技展开畅快的击杀,在这种情况下以让玩家最大程度的感受到那种震撼感。
但同时这样做也是技术上的缘故,并不是说做不到越肩式视角那种程度,而是做到那种程度反而是有一种反效果,因为画面效果。
就如同《我的世界》里无数像素砖块堆砌成一个规模宏大的建筑,拉远了看给人的感觉震撼及了,可如果靠近发现那像素的砖块,这震撼感就会大幅度的下降了。
同样在游戏画面技术没有达到一定程度,这种拉近带来的震撼感,反而没有上帝视角那样来的震撼。
想象一下传说中的海神波塞冬跟奎托斯大战,旁边还有大地之神盖亚,这本应该是极具震撼的表现,从远距离观看的确如此,但如果拉近玩家却突然看见游戏中波塞冬还有大地之神盖亚身上那多边形的建模,其体验就没有上帝视角那样来的震撼了。
剩下的就是qte的元素了,什么是qte?简单点形容就是快速反应系统,普通游戏中的qte系统共有两种:第一种是考验玩家即时反应的系统,在实际游戏过程中,玩家要对游戏画面上出现的按键迅速作出反应,并按下与画面所对应的按键,其出现的按键有单个的按键也有组合按键。
第二种是一个特定或随机的符号,在一段长度中迅速来回移动,玩家需要在符号移动到该长度的有效区域中时按下对应按钮,否则亦要重来或再次触发qte事件。
而早期的《战神》使用qte,从杨晨的角度来看,更像是因为一些技术上的取舍,包括在梦境记忆中负责《战神》的开发团队主设计师也说过,并不想看到qte机制成为《战神》其系列的标签,所以在后面的《新战神》这一元素被取消。
但这并不代表qte一点点都没有取舍的地方,恰恰相反qte在《战神》里面反而是一种类似终结技的奖励,而不是单纯作为一种游戏机制,可以说是彻底将其利用到了顶峰。
相比于自由式的操作,qte的系统带来的是更震撼的画面表现,因为玩家不用去关心操作的问题,只要在完成qte后静静的欣赏奎托斯带来的一场华丽屠杀表演。
正是因为这种设计,跟大量引用了qte系统被玩家调侃为‘猴子3’以及‘qte之怒’的《忍龙3》、《阿修罗之怒》不同,《战胜》中qte系统带来的震撼视觉冲击完全没有影响到游戏正常的流畅度,甚至让其成为了经典,甚至被打成了标签。
在希腊神话的三部曲中依旧如同梦境记忆一样保留qte的设计,而北欧神话象征新的开端。
很快杨晨就做出了相应的决定,同时对于游戏的流程差不多也需要进行适当的改变,以其希腊神话以单线的模式将奎托斯的故事展现在玩家的面前。
除此外qte的难度也要根据游戏的难度适当的降低,抛开较为复杂的解密,实际上梦境记忆中的《战神》还有一个比较诟病的问题,那就是qte时需要按的速度太快了。
简直就跟考验玩家是不是拥有麒麟臂一样。
第七百四十五章 得罪了杨总还想走?
关于《战神》中关于战斗的元素,普通的关卡小战按照第四部的战神中作为参考的例子。
同时还有boss战上的一些改良,例如从第一部到第三部的《战神》里面,经常会发现大部分的boss都属于是那种回合制。
boss的攻击手段也是十分的单一,基本上就是抓住一个时机打一套,然后boss进攻防御跟躲避。
听上去跟其他游戏没什么两样,毕竟《黑暗之魂》还有《血源诅咒》里面的boss战从某种程度也是这个样子的。
但关键点就在于《战神》里面的大多数boss都是提起庞大,属于站桩式的那种。
例如《战神》初代中的九头蛇,玩家只需要造成三分之一的伤害后,使用qte就能直接秒杀。
而且许多的qte还颇有难度,不仅仅对玩家的手速有挺高的需求,还需要对玩家的反应有很高的要求。
在这一部分上,让boss战争更加的多变,同时以qte作为终结技,这就是杨晨对《战神》前三部所作出的一些主要的改变。
当然考虑到了游戏的内容长度上面,保留剧情的情况下,一些过度式的战斗则是可以刨除。
例如普通的杂兵战,如果是以单纯一部游戏为内容的话,那中间穿插的杂兵战还是相当有必要的。
但更多杨晨还是打算将《战神》中奎托斯凡人到最后打穿希腊神话,杀上奥林匹斯这前半段的人生尽数展现在玩家的面前。
而在这种情况下,繁多的杂兵就不是给予玩家体验奎托斯奎爷霸道的风采,反而会是一种繁琐了。
就跟喝奶一样,第一口下去奶香四溢,但将一杯奶都喝完了,去喝第二杯第三杯的时候,就算不腻那也撑得慌了。
同时关于游戏本身的内容方面,考虑到篇幅跟长度,杨晨打算的是按照dlc的形式一点点的推出给玩家。
…………
连续一周的时间,除了一些知名跟二三线厂商上线新游戏的消息,游戏圈里面最让人关注的就是艾派克游戏跟网龙等三大联手的消息了。
同时在确定了《神陨》重启项目之后,几乎是每一天都有新的内容从艾派克游戏的官方账号透露出来。
即便是隔着屏幕没有亲眼见到,但都能够让人感觉到那扑面而来的自信感。
游戏中更多的风景原画设计,包括boss的原画放出,同时还伴随有一段精彩的战斗演示。
都让玩家们充满了期待,而艾派克游戏方面也十分的高调,给玩家们强调着《神陨》到底有多么的牛逼。
至于之前的装死?有这一回事情么?
而在星云游戏内部,杨晨则是已经将《战神》的设计概念稿给完成了,包括剧情主线这一面杨晨也都是自己来负责的,编剧团队这边主要进行的是细节上的补充,还有文案的编写。
而游戏本身的内容也并不复杂,尽管有qte的系统,但本质上《战神》还是一款线性act的游戏,比起开放世界而言,《战神》只要有了一个完整的方向后,在一条主线上面填充,比起《荒野大镖客:救赎》还有《塞尔达传说:旷野之息》开发难度上要小得多。
关键是如何确定好这一条主要的线,这才是《战神》这种类型的游戏中最为困难的一点,但这最困难的一点对于杨晨而言反而是最为轻松与简单的。
保留qte带来的视觉冲击感跟电影式沉浸感,同时也衰减了qte的难度,丰富游戏中玩家自主的战斗玩法,将属于qte的难度嫁接到这一部分上。
在完成了概念稿后,杨晨再次将之前参与了会议的团队众人,喊道了会议室里面进行新的项目会议。
只不过等到了会议室里面后,王烨看着投影屏上的设计稿目录却愣住了,而愣住的也不仅仅是他一个人。
“希腊神话?又加了一个希腊神话?”陈姝瞪大了眼睛,下意识的看了一眼自己手里抓着的文件稿。
那上面全部是北欧神话的细节记载,还有几张手绘的初稿。
在一周前的会议结束后,她就废寝忘食的研究关于北欧神话的种种,从经典的文学再到荧幕形象、游戏形象还有漫画、动漫形象,她都是大致的粗略浏览了一遍。
要说心中有数,那绝对是吹逼,但却也有一个大概的轮廓跟想法了。
剩下的就是根据游戏的题材,还有故事中这些角色性格是否有改动进行新的美术设计。
但现在,突然又告诉她,不仅仅是北欧神话,这又加了一个希腊神话?
不仅仅是陈姝,旁边的王烨等人也是一脸的懵逼。
这北欧神话跟希腊神话都不是一家的吧?
但随后王烨等人又瞬间意识到了什么!
这是要杀人诛心啊!
艾派克这边是北欧神话中的诸神黄昏,然后之前杨总就告诉他们要做北欧神话,现在的话又突然觉得光是一个北欧神话可能有点不够,既然这样的话那就再添一个希腊神话。
这是为什么?
不就是明摆着要告诉艾派克游戏,神话体系的游戏到底要怎么做么?
你看看你们一个北欧神话做成这样,我们不仅仅能做北欧神话,我们还要做希腊神话。
而且最关键的是按照杨总这个设计初稿上面的简介内容。
主角是出身希腊的斯巴达人,而且也是希腊战争之神,并且最后毁灭了希腊神话。
而在毁灭希腊神话之后,奎托斯又来到了北欧。
来到北欧干什么?该轮到北欧神话被毁灭了啊!
而北欧神话的游戏是谁?
《神陨》啊!
意思不就是《战神》毁灭《神陨》么?
这一瞬间王烨就联想到了许多,整个人都惊了。
这不是杀人诛心是什么?
得罪了杨总还想走?做梦呢?
完全不知道众人的腹诽,杨晨还在给众人讲解着关于《战神》的一些主要内容。
并非是《荒野大镖客:救赎》那样的开放世界,所以在《战神》里面很多的美术素材都是能够省不少的,开发进度也要快许多。
而且在游戏难度的制作上面也并不是很大的问题,尤其是打击感这上面的内容,对于星云游戏而言也不是什么新手了。
第七百四十六章 原来你才是最大的‘内鬼’!
会议室里面众人听着杨晨讲解着关于《战神》中的一些机制。
“qte机制?”
听见杨晨的话,众人感觉到有一些意外。
毕竟qte也不是什么创新的游戏机制,而且随着技术的进步发展,实际上很少会有游戏运用到这种机制了。
利用到qte机制的大多数是一些电影互动游戏,纯粹的act类型的游戏,已经很少有了。
面对众人的惊讶,杨晨没有太过于意外,在他决定已经保留《战神》中部分qte机制的时候就想过这一点了。
qte的确是一个已经落后与现代技术的游戏机制了,最大的局限那就是qte机制毫无自由度可言。
即便是梦境记忆中的《战神》在当时为了应对与技术的局限,比如场景转换给玩家使用qte的机制,通过连续击打按键来实现推门、推石头的过长。
而这对于玩家而言,可并不是多么有趣的乐趣。
因为这不是游戏的乐趣,只是一个过场而已,而关键是这个过场如果你的手速慢了,那对不起了你又得重新来了。
绝大多数的《战神》玩家都体验过那种,明明是能杀向奥林匹斯的奎托斯,但却因为自己的手速慢了,半天抬不起一道门、一棵树的感觉。
“电影式的沉浸体验,画面效果带来的视觉震撼,将会是主要的点。”杨晨看着团队的众人开口说道。
投影仪上面出现了《黑暗之魂》的游戏画面,只是简单用其中的角色建模来给团队众人做一个比较的例子。
“相对于众神跟怪兽,奎托斯的体积十分小,而面对这些庞然大物的怪物,我们需要给玩家带去极为强烈的一种视觉冲击感。”
杨晨简单的做了些讲解,体型庞大的怪物还有普通的游戏角色。
这可以说是很常见的组合了,但关键就在于如何让玩家感觉到那种震撼。
即时演算或者cg播放,这是最常见的一个效果了。
例如玩家一直给boss修脚修手,等血量下降到一定阶段,然后配合上一段cg动画给玩家转换一下战斗场地,然后继续修脚修手。
可以说这是任何游戏中涉及到大体积boss战斗不可避免的,因为很难有更好的解决办法。
所以如何让玩家感觉到震撼,那在血条进入到一定阶段后触发的即时演算过长又或者是cg显然就是最好的例子了。
当然还有与qte的结合,其中的佼佼者《战神》。
阶段式处决,终结式处决,这就是《战神》里面引用的qte模式了。
中间面对boss的攻击进行阶段式的qte出发,完成qte后给予boss造成大量的伤害,没有完成则是玩家受到伤害。
而终结式顾名思义,那就是一套qte结束之后,直接将boss给干掉。
同样这些模式也都是为了给玩家带去参与感跟沉浸感。
毕竟想要表现出最强悍的视觉震撼效果,通过即时演算的过场动画,又或者是cg绝对是最好的法子了。
光靠玩家修脚式的攻击,想要表现出那种震撼感,还是非常欠缺的。
而想要考玩家的操作完成,那需要设计一整套完整相应的动作,而且更关键的一点,那就是那样复杂的设计玩家也不一定能够操作的过来。
打个最简单的例子,一款fps游戏,进行开枪射击的时候,玩家要利用键盘上的所有按键来操控游戏中的角色,甚至细节到闭眼睁眼。
听上去的确很炫酷,但你真要玩家去实际操作?厂商的头都给你打爆了!这么麻烦,他们是玩游戏的,还是来考研的?
包括游戏的视角很快也被确定了下来,沿用《新战神》中的越肩式视角,不过在一些特定的boss战过场动画中,越肩式的视角将会转变为第一人称视角。
上帝俯视角的话,如果游戏本身的画面不够精细,那是最好的选择,但如果画面效果足够震撼的话,这种上帝式的俯视角反而不能够将游戏最出色的地方给展现出来。
同时一些特定的boss战里面,为了能够让玩家更好的体验到奎爷的残暴之处,击败了boss之后玩家还能够用boss的第一视角来体验,boss是如何被奎爷爆锤的。
…………
跟销量依旧坚挺,甚至在没什么强有力作品,偶尔还能够杀入前十,至今仍未知道到底还有哪些玩家没买的《gta》不同。
如今《血源诅咒》的话题热度已经差不多冷却下来了,除了喜爱这种类型的魂类玩家还在孜孜不倦的讨论着游戏里面的各种内容,并且根据各种线索挖掘出更多的东西。
大部分普通的玩家,打通了一个结局,或者被虐了一段时间后,就已经将这个游戏给放下了。
倒是艾派克游戏的《神陨》宣布项目重启后,可谓是刷足了存在感。
而且对于大多数的玩家而言,他们也挺关心《神陨》的表现,而就目前展现出的效果来看,还真的听让他们期待的。
‘就《神陨》目前展现出的游戏效果,感觉真的挺棒的啊!’
‘一样有这种感觉,视频里看画面效果,还有打击感都挺震撼的啊。’
‘说实话就算《神陨》表现的比《血源诅咒》差一点,估计我还是会更喜欢《神陨》一点,毕竟那个什么克苏鲁神话我真的有点欣赏不来啊。’
‘不过不知道星云游戏会怎么样应对啊!’
‘还能怎么应对?刚刚完成了《血源诅咒》,就算是开发新游戏,估计也就给我们画个大饼。’
‘卧槽,你们看这个网址,有大神从星云游戏平台挖出了一个新的信息,似乎有一个新的项目正在开发啊!’
‘什么情况?新的项目?’
‘卧槽,还真是!’
网上许多的玩家讨论着关于《神陨》的一些事情,不过随着星云游戏论坛里面一个自称‘黑客’的大神爆出了相关的信息之后,玩家瞬间就激动起来了。
通过对方描述的步骤,打开星云游戏控制台输入代码后,玩家赫然看到星云游戏的商店列表里面竟然多出了一个新的游戏《战神》,只不过除了游戏的名字外,包括游戏图标还有相关介绍全部都只是灰色的。
看着突然空降,将原本《神陨》的热搜给取缔了‘星云游戏新项目’的词条,星云游戏办公室里面杨晨伸了个懒腰。
而旁边正拿着相关文件准备给杨晨汇报一下关于《战神》开发情况的王烨,看着杨晨电脑屏幕上还没有退出的论坛账号id,心里面则是五味陈杂。
他好像发现了什么不得了的秘密了。
以往伴随着星云游戏每款游戏上线,总会有一些不知名的舅舅党、黑客、大神、供应商、平台方爆出各种各样提前的消息。
一开始的时候,他还以为是团队里面出现了问题,毕竟爆出的消息可不仅仅是游戏项目名,甚至有时候还包含着游戏的类型玩法这一些,而这可是负责主要开发的团队才能知道的,而他作为直接的负责人真要出了问题,那至少也是有一个管理不力的罪责,只不过让他感觉到意外的是杨晨一直都没有问过他这些事情。
此前他还以为自己深的杨总信任,所以一直没有找他谈话,但现在他终于知道了。
原来杨总,你才是最大的‘内鬼’!
第七百四十七章 极致的暴力美学
为什么每次的行动计划都会被暴露?老大才是头号内鬼,这行动计划能够不被暴露么?
办公室里面的王烨已经不知道该说一些什么才好了。
想到以前在刚刚爆出这种消息后,他晚上吃不下饭,睡不着觉的表现,现在他就觉得简直是血亏。
但相比王烨的感慨,因为消息而震动的玩家就不一样了。
《战神》这毫无疑问就是星云游戏的下一款游戏了,否则也不会被放在星云游戏平台的商店里面。
但关键的点就在于《战神》到底是一个什么样的游戏,这才是玩家们最为关心的地方。
‘《战神》这个名字简单明了啊!难道也是神话题材的游戏?’
‘感觉很有可能,难道说是阿瑞斯的故事?’
‘感觉很有可能啊!荷马史诗的希腊神话历史,讲述战神阿瑞斯是如何成为奥林匹斯十二主神的。’
伴随着游戏名的透露,无数玩家开始进行对《战神》这款游戏的热议。
不过毕竟透露出来的内容实在是太少了,就只有一个游戏名而已,所以大多数的玩家也都只能够脑补猜测。
而这些猜测的答案,大部分的玩家们都将其锁定在了一个人的身上:阿瑞斯。
毕竟说到战神之名的话,大多数脑海里面的第一映像应该就是传说中的战神阿瑞斯。
同时游戏名既然被命名为《战神》,那肯定讲述的是跟战神有关的内容,这最大的可能不就是阿瑞斯是如何成为奥林匹斯十二主神的故事了么?
这样来看的话,感觉真的有挺大可能的啊。
毕竟艾派克游戏跟网龙三大联合,明眼人都晓得这是要干星云游戏了。
而《神陨》项目的重新启动,更像是一次针对式的试探,尤其是在之前《血源诅咒》的表现出来之后,他们的选择还是继续《神陨》这个项目,而不是重新开发一个项目,可以看得出他们绝对是拥有着强烈的自信。
实际艾派克游戏中的确也是这样想的。
尽管星云游戏的最新项目爆出来了,但《神陨》项目里面,乔治一点都不慌,跟之前有点失落的状态不一样,现在的他仿佛又回到了一开始加盟到艾派克游戏里那意气风发时的状态了。
而在《战神》项目被揭露出去之后,随着玩家还有媒体的热议,杨晨在客串了一下‘黑客大神’后就没有继续这上面的宣传了。
倒不是不上心,而是没有多少的必要,对于如今的星云游戏而言其一举一动,可以说都是牵扯着无数玩家还有游戏媒体的关注。
杨晨将《战神》新项目的名字给透露出去,后面的事情都不用他管的,已经有无数的媒体跟玩家试图从各方面来寻找关于《战神》这个项目的新线索。
甚至这一段时间内还真的有不少的黑客,试图攻击星云游戏的网站还有游戏平台,来试图找到一些内容。
比起网上玩家跟游戏媒体,各种挖掘探索,星云游戏内部关于《战神》的研发速度异常顺利,而且开发的速度也十分之快。
一方面是资源的大量倾斜,另一方面也主要是跟游戏内容有关。
跟《荒野大镖客:救赎》这一类的开放世界不同,《战神》的主要游戏内容体验可以说是线性的,而这一类型的游戏有其优缺点。
优点就是能够带给玩家最直接的沉浸式体验,缺点就是他的反复游玩体验并没有开放世界来的好。
因为这是单线程的游戏体验内容,如开放世界在完成了主线之后,还有繁多的支线任务以及一整个世界去给玩家探索,而这种线***显然就没有了。
地图大小上也远比开放世界要小的多。
另一方面就是得益于星云游戏积累下的美术素材了,绝大多数在星云游戏的素材库里面都能够反复的利用。
例如最简单的一个火焰特效,如果是一家小工作室,那么他们得将这个火焰特效从无到有全部做出来。
而星云游戏的素材库里面,则是有大量不同的火焰特效选择,而就算这其中的素材不适合,但在这上面进行修改也要比从无到有快得多。
而且这一类型的游戏,整个团队的制作成员也早已经轻车熟路了。
工作室中,王烨给汇报着最新《战神》开发进度的情况。
“杨总,关于《战神》的初章故事已经完成了。”
王烨有一些兴奋的朝着杨晨说道。
关于《战神》的开发故事上面,杨晨准备是按照三个大章节以及一个全新篇章来进行制作,并且售卖。
三个大章节的故事分别是对应着奎托斯从凡人成为了神;
而在成为战神后因宙斯忌惮其力量设下阴谋剥夺了奎托斯的神力并且将其杀死,但奎托斯在死后见到了泰坦盖亚并从地狱杀了回来前往世界的尽头命运岛,准备利用时间之境对奥林匹斯复仇;
通过一系列的战斗,奎托斯最终成功以一己之力毁灭了希腊神话奥林匹斯,而面对亡魂状态的雅典娜,奎托斯选择不将希望之力交给她,而是选择自杀将体内的希望之力释放重归人间。
至于新的篇章,自然就是奎托斯来到了北欧之后的一系列故事了。
只不过游戏本身的内容显得有一些庞大,即便在保留流畅故事的体验下,许多例如杂兵战的关卡还有一些好费时间角落的解密等等可以省去不少内容,但就算如此将关于奎托斯的故事完整的展现出来也并不是一个容易的事情。
放下手头的工作,杨晨进入到《战神》初章的故事中。
线性的游戏流程,主要点还是在于游戏中剧情的展现,还有那爽到极致的暴力美学。
暴力也许并不能够解决问题,但是绝对可以解决你。
极具视觉冲击的震撼效果,还有花样百出的各种技能的组合,打出出色的连招收割敌人,可以说这是《战神》中最有趣的地方了。
当然如果只因为这个而觉得《战神》是一款割草游戏,那就大错特错了。
如果玩家愿意调高难度的话,杨晨觉得或许他们也能够在游戏里面体验一下当那个被割的草。
初章的游戏体验里面,杨晨很有b数的选择了一个最低的难度。
第七百四十八章 没有DLC的游戏,简直是没有灵魂的游戏
“后续增加一个长镜头的回忆过场动画,不过不要太长,主要只是以介绍为主。”
会议室杨晨跟王烨坐在电脑前,看着游戏中的内容,杨晨说道。
初章中玩家体验的游戏内容主要是奎托斯如何从凡人成为了战神。
开篇的奎托斯作为斯巴达人在一次战斗中全军覆没,在即将战死之际,奎托斯与阿瑞斯签订契约降下神迹,取得了战争的胜利,但自己也成为了阿瑞斯的走狗,而在这之后阿瑞斯与复仇三女神妄图推翻宙斯的统治,于是将主意放在了奎托斯身上。
让敌人、无辜之人、亲人流血,满足这三个条件便能让奎托斯成为最纯粹的战士,并不惜设计让奎托斯亲手杀死自己的妻女,而奎托斯身上那苍白色的皮肤正式被他妻女的骨灰所附染成的。
在这之后奎托斯饱受杀死挚爱的幻觉折磨,并得到消除与阿瑞斯血契的机会,踏上了救赎之路消除心中的梦魇,忘记过去的记忆,然而为了众神卖命十年,奎托斯依旧没能如偿所愿,并到最后奎托斯亲手杀死阿瑞斯,成为了新的战神,众神都依旧还在欺骗着他。
而这也是奎托斯从信仰神,怀疑神,以及毁灭心中神灵信仰的转变。
不过因为内容长度,还有如何能够更好的增加玩家对于奎托斯经历的沉浸感,其中将会有一部分的剧情,以cg动画还有回忆的镜头来叙述。
而且这些剧情也是大有可为的,三个章节中主要将会围绕奎托斯杀戮众神,以一种强有力的视觉冲击感展现在玩家面前。
同时背后的故事,比如奎托斯的身世、还有如何与阿瑞斯签订了血契、杀死了自己的挚爱,还有又是如何在后来解除血契,为众神卖命10年,这些在正片内容里面会提起但不会作为主要的内容给玩家游玩。
但作为后续的dlc内容,无论是从内容长度还是剧情上面都是十分合适的。
一个没有dlc的游戏,简直是没有灵魂的游戏!
而就在杨晨还在跟王烨进行着对《战神》进行制作的时候。
艾派克游戏这边《神陨》也已经开始进行准备上线宣传的预热了。
本身《神陨》的开发时间点就是在跟《血源诅咒》同一时间段进行开发的,虽然中间因为《血源诅咒》的原因,而进行了项目的暂停,但在这之后跟网龙等三大进行了战略合作,各种资源的倾斜。
这导致《神陨》的开发进度跟速度很快就提了上来。
而网上各大媒体也开始了对《神陨》进行内容宣传。
‘力求最完美的游戏内容,诸神的黄昏,《神陨》即将上线!’
‘末日之战洪水滔天,《神陨》将展现另类的魂类感觉。’
‘内容大的惊人!带你走进《神陨》背后的故事中。’
网上各个媒体的稿件层出不穷,基本上都是宣传《神陨》即将上线的消息。
而对于大部分的玩家而言,实际上也比较期待《神陨》的上线,毕竟前面已经展现出了那么多的内容了。
至于对《神陨》魂类的游戏特点,在这一点上除了《黑暗之魂》等游戏的死忠粉,大多数的玩家都是没有太大的看法。
主要是艾派克游戏这边的宣传,选择切入的点也十分的聪明,首先他们公开表示《神陨》是一款魂类游戏,借鉴了《黑暗之魂》这一类游戏的高难度特点,但同时又表示《神陨》并不是完全照搬《黑暗之魂》的战斗元素,而是拥有自己的特点。
这种方向的宣传,除了少部分《黑暗之魂》的死忠粉有所不满,大多数秉承着中立的玩家倒是没有太多的看法,反而还对此有着一些的期待。
而就在这铺天盖地的宣传下,很快《神陨》正式上线。
星云游戏里面,杨晨也是第一时间体验了关于《神陨》的内容。
画面这一块可以说是一流水准,这一点是毋容置疑的,毕竟是艾派克游戏出品的。
进入到游戏后,杨晨很快就总结出了第一个点。
不过这也不是太让人惊讶的东西。
恰恰相反,要是《神陨》的画面效果不及格,那才是让杨晨最惊讶的。
如艾派克、uegame还有网龙以及星云游戏,这些一流的游戏厂商,可能做出的游戏会不好玩,可能游戏的剧情会很狗血很渣,可能游戏优化方面除了大问题,甚至于还可能出现买bug送游戏的调侃戏称,但唯独有一点那就是画面效果绝对不会差多少。
…………
而随着游戏的上线,第一批体验过的玩家们也纷纷给出了相应的评价,而且评分还都是挺不错的。
‘感觉还真的挺可以啊!战斗系统上面做的非常不错。’
‘之前玩过《黑暗之魂》跟《血源诅咒》,上手《神陨》的时候虽然有一点既视感,但不得不说做的还真的挺到位的。’
‘剧情表现上面感觉也还不错啊,视觉冲击效果还可以,而且也不是如同《黑暗之魂》跟《血源诅咒》那种有点让人搞不清的碎片式叙事。’
‘手残党哭了,感觉游戏好难,跟《血源诅咒》不同游戏里面那些什么神跟怪物,一个攻击范围老大老大的,挡都挡不住啊!’
伴随着游戏的初期上线,很快玩家众评的分数也出来了。
9.4分,游戏上线初期一个比较高的分数了。
当然初期评分并不是多么靠谱,随着时间的推进越来越多的玩家参与评分,这个分数只会越来越低,但至少对于《神陨》而言算是开了一个很好的头了。
艾派克游戏里面,看着最新关于《神陨》的数据报告,乔治整个人都显得十分兴奋。
“我想我们成功了!”办公室里面乔治跟德普击掌欢庆。
旁边的德普也是感触良多,果然之前是想多了,以《神陨》目前的势头来看的话,不说超越什么《血源诅咒》,但凭借着题材的特点,加上没有什么强有力的竞争对手,伴随着时间的发酵很有可能达到《血源诅咒》的那个级别。
虽然根据内部统计的数据,首日的销量没有那么恐怖,但这也是比较正常的。
这一点在选择作为魂类游戏玩法这一点上,他们就已经有心理准备了。
“一切优势都在我们这儿,我们没有理由失败。”德普笑着点了点头。
他们避开了《血源诅咒》,同期也没有太强的竞争对手,网龙三大的加盟,加上艾派克游戏各个资源的倾斜,让他们在最快的速度完成了项目,这么大的优势怎么可能输呢?
剩下的就是让《神陨》口碑慢慢发酵,积累销量了。
“不过星云游戏的《战神》?”短暂的兴奋过后,德普心里面突然又产生了一些担忧。
“不用慌!满打满算就算他们的《战神》从我们重启《神陨》那一天开始立项,如今也不过才一个月,就算资源全部倾斜,最多也只能做出我们三分之一的内容而已,毕竟我们可是从《血源诅咒》就开始制作的。”乔治一点不慌。
虽然星云游戏的开发速度一直是业内津津乐道的,但他还就不信了这么短的时间,星云游戏就能够将一个完整的游戏做出来。
顶天就是将游戏里面的一部分内容做出来而已,他有什么可慌的?
“实际上我倒是很期待星云游戏能够将游戏是半成品的时候就推出来,最好这个《战神》还是跟我们一样的神话题材。”乔治想了想突然笑着说道。
他们的《神陨》中众神角色的形象已经让玩家有一种先入为主的感觉了,后来者抛开其余的光是美术上面就有劣势了,要是再来个半成品对战他们的完整版,那后果简直不敢想。
第七百四十九章 《战神》?如插标卖首尔
抛开玩家而言,对于艾派克的《神陨》游戏业界讨论的人倒是也挺多的。
毕竟这番动静实在是有了那么一些的大了。
‘感觉艾派克的这个《神陨》还真的挺不错,而且也能看得出,虽然借鉴了不少《血源诅咒》的东西,但却又并不是完全一样啊!’
‘试玩了一下,难度上感觉还要比《血源诅咒》更强,而且引入了rpg数值的概念以此来代替《血源诅咒》那种魂类故事道具碎片奖励,将玩家的成就感直接用数据展现出来,还相当不错啊!’
‘从内容深度上面来说,《神陨》比起《血源诅咒》来说少点味道,但从直接感官来,这种最直接的数值提升,带来的成就感要更高啊。’
‘虽然品质十分不错,但感觉还是有一点不符啊,毕竟是艾派克游戏跟网龙三大合作的。’
‘想多了,估计只是提供了一些资源而已,毕竟艾派克游戏已经提前开发那么长时间了,网龙三大直接插手进来,别说艾派克了,估计就是网龙他们都不愿意。’
‘也是,不过虽然这样说,但《神陨》的品质也的确是很牛逼了啊。’
‘话又说回来,星云游戏跟杨晨好像没什么动静啊,之前爆出《战神》的消息,我还以为星云游戏很快会官宣呢。’
不少游戏业界的人也都是比较的好奇,在这之前星云游戏都是一番与世无争的感觉,但随着uegame跟星云游戏勾搭上,并且应对艾派克游戏做出《战地》之后,面对艾派克游戏的挑战。
星云游戏祭出了《gta》还有后续的《血源诅咒》也都是让人清楚,星云游戏是属于那种人不犯我我不犯人的样子。
虽说《神陨》这是之前艾派克游戏跟《血源诅咒》交战的游戏,但在《血源诅咒》上线后这个项目就已经被暂停了,而现如今网龙三大的加入,可以说这是一个全新的游戏也不为过。
不过大多数人也都清楚,星云游戏没啥反映也是正常的,毕竟这么短的时间里星云游戏就算再厉害,但也不可能将一个完整版的游戏做出来吧。
结果,就在所有人感慨的时候,杨晨的官博还有星云游戏的官博,包括uegame还有星云游戏平台,都是在当天公布了一个让所有人都惊了的消息。
‘《战神》一周后即将上线,出身希腊的斯巴达民族,骁勇善战被称为‘斯巴达之魂’的他,因战神阿瑞斯的阴谋失去妻女,而他将化身复仇者,杀向奥林匹斯。’
什么情况!?
刚说不可能你就出来了?
战神阿瑞斯,奥林匹斯,希腊神话,弑神。
从官方透露出来的这一段宣传词,已经透露出很多的内容了。
星云游戏的《战神》要上线了,而且还是希腊神话,并且主角还是弑神者!
所有人都是惊讶了,尤其是结合《神陨》的游戏内容,这就更惊讶激动了。
‘卧槽,果然!星云游戏跟杨晨早有准备!’
‘《神陨》是北欧神话,《战神》是希腊神话,然后《神陨》里面玩家扮演的是一个神灵为了制止诸神黄昏而奋战,同时最后明白这是一场必败之战,成为新世纪存活的众神,又或者泯灭在这一场浩劫中,而《战神》却要扮演弑神者!这是水火不容啊!’
‘就是不知道是什么样的类型了啊,该不会也是魂类的游戏吧,那可真是太激烈了。’
‘不过这么短的时间内,《战神》的内容足够么?’
‘星云游戏肯定不会在这个时候搞什么骚操作,尤其是《神陨》的品质已经放出来后,星云游戏还敢放出《战神》这肯定是对其品质相当有自信了啊。’
伴随着星云游戏跟杨晨放出了《战神》的消息后,业内跟玩家都是既惊讶也好奇。
至于《战神》品质问题,这一点没有什么人去怀疑,毕竟星云游戏敢在这时候放出来,肯定是有两把刷子的。
包括艾派克游戏里面,刚刚庆功完毕的乔治跟德普收听到这个消息之后,同样也是心中一惊。
虽然嘴上说着‘吾观《战神》如插标卖首尔’,但实际上乔治还是相当重视星云游戏的,毕竟人的名儿树的影儿,星云游戏的名气跟实力就放在这里。
在收到消息之后,乔治就第一时间关注了关于《战神》的消息,尽管根据星云游戏官方透露出来的内容,上线时间还有足足一周,但不一定非要看游戏内容,光是看前期的宣传透露出的内容也就能窥见一二了。
“这么便宜?!”
第一时间乔治并不是去看星云游戏的官博内容,而是进入到了其平台中看游戏预购商店里面关于《战神》透露出的一些内容。
但没有等他去看游戏内容,那售价就直接给他惊到了。
158元的预购售价。
临时工出错了?
不怪乔治那么惊讶,毕竟158元的售价实在是有些便宜了,不说3a标准的大作,就是一些独立厂商的游戏其售价都要远超这个。
难道说星云游戏要打价格战!?
不过等到看向游戏介绍后,乔治不由错愣。
初章的售价?
游戏将按照内容氛围数个章节进行售卖。
“原来是这样!”乔治的眼睛睁大。
他明白了!
这是游戏内容根本就没有做完啊!
“星云游戏急了。”乔治的脸上露出了一丝笑容。
短暂的错愣之后,他现如今已经反应过来了。
什么内容体量太过于庞大,都是借口!
根本原因就是这个《战神》内容并没有完成,而面对《神陨》的强势来袭,星云游戏急了。
这一次应该稳赢了,如果是完整版的内容,乔治不得不慎重担心,但现在呢?
这个名为《战神》的游戏,将其体量分割开来,以章节的形式售卖,玩家能够买账么?
尽管价格的确便宜了许多,但内容足够丰富吗?
纵然是星云游戏也还只是凡人,还是会犯错的啊!
《战神》?如插标卖首尔,这一次就是战神陨落的时候了,成为自己的垫脚石吧。
乔治看着星云游戏平台中《战神》的商店界面,露出了一丝笑容。
第七百五十章 这是馋玩家的钱么?这是想让玩家享受到成倍的快乐!
星云游戏的《战神》竟然是分章卖的?
不仅是乔治跟游戏业界,包括大部分的玩家在看到关于《战神》相关的信息后,都是有一些的惊讶。
玩家倒是没有太多的想法,就只是有些意外星云游戏怎么会用这种方式。
但其他相关的人想的就比较多了。
游戏分各个章节来卖,这并不是太罕见的事情。
内容过多这的确是一部分的原因,但更多的游戏公司,面对这种情况下一般也不会选择分章节,而是直接将一部分的内容给切下来,然后在看初代作品的销量,然后决定是否推出续集,而不是进行类似分章。
一般进行分章节部分来卖的游戏,要么是开发厂商的实力并不强,简单的来说就是缺钱,在开发了一部分内容之后资金跟不上了。
这种情况下游戏厂商会选择分章来卖游戏,当然它还有一个更好听一点的名字,抢先测试版。
而且相比于分章来卖的话,更多实力不强的中小型游戏厂商也更倾向于所谓的抢先测试版。
因为容错率足够的高,选择分章来卖的话,意味着不管如何那独立的一个章也是一款游戏,内容跟完整度是需要有保证的。
但所谓抢先测试版就不一样了,游戏内容还不够多、有bug、优化不好?
请各位玩家老爷们忍一忍,我们这是抢先测试版,游戏内容有趣就行了,后续我们一定会竭尽全力修复这些问题的。
同样出现了游戏质量上的严重危机,但两种不同载体的游戏得到的反应也是完全不同的。
落在分章卖的游戏上面,那感觉就绝对是罪大恶极。
可要是落在抢先测试版游戏身上,那得到的效果就截然不同了。
可以说这就是玩家的期待值了,虽然都是游戏做了一部分然后就开始卖了。
但厂商宣传游戏分章售卖,对于玩家而言这就是正式游戏了,做的差那自然是不可原谅的。
而抢先测试版,厂商先告诉玩家,这游戏肯定是有毛病的,玩家就已经提前有了心理准备了。
所以将游戏内容分成数个部分做,然后进行售卖,这种情况已经很少见了。
就算有,一般也是出现在一些名气较大的ip上面,属于那种就算我没做成神作,但只要一般化不是太差劲,销量也完全能够得到保证的那种。
但星云游戏的《战神》呢?
好像哪种条件都不符合啊!
你要说厂商没钱?
开玩笑,星云游戏要是还没钱,那还有哪家游戏厂商算有钱?
其他的就不说了,《英雄联盟》、《使命召唤:现代战争》还有《战地》包括《守望先锋》,每当有新版本更新跟新皮肤更新的时候,立马就从营收榜窜上来了。
再加上前不久刚刚公布,销量已经破4000万份大关,如今还是仍不知道究竟哪些人在买的《gta》,天天徘徊在游戏畅销榜前十下面,就等着机会上去露个脸,星云游戏这能叫没钱?
至于ip保证的话,除了星云游戏出品这个强有力的保证,本身的ip就只是一个全新的ip而已,从ip方面对于玩家而言完全没有吸引力,最多只有一个关于希腊神话的背景题材优势。
怎么看《战神》以分章的形式来发售,这实在是太冒风险了。
毕竟对于星云游戏这个级别的游戏厂商而言,销量不仅仅是代表着利润,同时还代表着一种地位跟形象。
就如同考试一样,对于学渣而言能够60分及格,就已经是谢天谢地心满意足了,超过60后每多1分那都是赚的。
而对于经常考100分的学霸而言,别说60分了,就算是80分也是发挥失常。
对于星云游戏而言,毫无疑问他就是一个经常考100分的学霸了。
这种情况下,《战神》竟然采用分章的形式来售卖?
星云游戏这是有点托大了吧!
不仅仅是游戏分章卖的战略,更关键是其中透露出的信息啊。
这是要拿半成品的内容来跟艾派克完整版的《神陨》打?
这你怎么打得过?
太托大了吧!
不仅仅是艾派克游戏里面的乔治,包括游戏业界的人都是有一种这样的感觉。
但相比他们而言,玩家此时此刻都没有想太多的内容,他们还是全心的期待着关于《战神》的上线。
而在星云游戏内的杨晨也没有一点点的担心,再决定以这个方式发售的时候,整个团队内部就已经做好相关准备了。
连环式在最短时间内将关于《战神》三部曲的内容上线提供给玩家,而且每个章节讲述的故事相比于纯正的3a级别游戏的确可玩度少许多。
但剥离开来,却也有长达二十小时左右的游戏体验时间,作为一款线***而言,这绝对不算少了。
而且也得益于线***的原因,《战神》三部曲的开发可以说是要比正常的游戏快许多。
可第四部,作为全新的机制设定,再加上地图背景也从希腊来到了北欧,而且本身也不是单线程,而是变成了开阔式线***。
在开发时间上面花费的也要比三部曲更多一些。
基本上都在星云游戏的计算之中,而且这也是为了玩家考虑。
毕竟连续购买三部曲,这虽然是享受到了三倍的快乐,但三部曲相加起来也是一款3a游戏的价格了,星云游戏也不舍得玩家为了玩游戏,而要去吃土。
所以等到第二个月的时候,玩家们发了工资然后异常惊讶的发现《新战神》也出来了,这不又是双倍的快乐么?
要知道一边喝着肥宅快乐水,一边吃着肥宅快乐片打游戏才是最快乐的享受,杨晨怎么能够忍心让玩家们一边吃土一边打游戏呢?
这是为了玩家的钱吗?当然不是,这是为了让玩家享受到成倍的快乐啊!
星云游戏里面,看着王烨递交上来的开发内容文件,杨晨不由得在心底里面感叹了一下。
望着网上热议的玩家们,办公室里的杨晨露出笑容,将关于《战神》最新中的实机演示,以及预告片宣传放了出去。
同时不仅仅是杨晨的官博,包括星云游戏还有uegame等平台中《战神》的商店购买界面,同样也同步放出了最新的宣传预告视频。
第七百五十一章 难道《战神》是魂类游戏?
跟以往星云游戏的宣传片有些不同的是,这一次星云游戏放出的宣传片相当的短,总共也只有五十多秒而已。
‘十年的折磨,十年的苦难,那十年来挥之不去的噩梦,伴随着奎托斯从希腊最高峰跃下,终于要结束了。’
‘死亡,这是他逃避这一切的最后选择。’
随着一个女性的旁白,白雾笼罩的高峰上,皮肤苍白的光头肌肉猛男奎托斯面面无表情的静静站在悬崖边,看着悬崖下方缭绕的白云以及烟雾,奎托斯一跃而下。
而在奎托斯从悬崖一跃而下后,镜头朝着奎托斯拉近,让玩家能够看清楚他身上的每一个细节,纹身、疤痕、还有那苍白的肤色都清清楚楚。
随后镜头慢慢拉远,屏幕陷入黑暗中,等再次出现画面的时候便是金属碰撞的声音,以及各种各样的厮杀怒吼。
‘阿瑞斯!摧毁我的敌人!’
‘我愿用我的生命来兑换!’
血海尸山上,陷入了绝境的奎托斯朝着天空大喊。
随着奎托斯的祈求,恢弘的bgm响起,在神光的照耀下阿瑞斯从空中降临,他注视着跪伏在地上祈求着的奎托斯,满足了他的祈求。
随着战神阿瑞斯的神光照耀,战场上所有与奎托斯敌对的士兵纷纷倒地,鲜血洒满了整个战场。
与阿瑞斯签订了主仆血契的奎托斯,在战神阿瑞斯的帮助下取得了胜利。
而后画面一转,站在一片荒芜空地上的奎托斯,仰望着天空上的阿瑞斯。
伴随着阿瑞斯的神力出现,从地狱中燃烧的锁链与利刃出现在了他的手中并赐予了奎托斯。
那燃烧的铁链附着在奎托斯的双臂上,为他带来无穷力量的同时,也带来了无法言语的痛苦,随着奎托斯的痛呼,以及天空中阿瑞斯的注视,一道闪电在天空中炸响,游戏画面也切换到了一处虚无的空间中。
‘怎样才能满足你?奎托斯!何时才能够结束这一切!’
一个美女的少妇抱着一个小女孩质问着奎托斯。
‘当斯巴达的荣耀照遍整个世界的时候!’奎托斯回应道。
听着奎托斯的回应,他的妻子沉默了一秒,随后注视着他:“斯巴达的荣耀?你所做的一切只是为你自己而已!”
话语落下的一瞬间,伴随着惨叫声,不知何处而来的火焰将她们笼罩在其中。
惨叫声越来越弱,火焰也逐渐消失,一个燃烧的村庄中,地上充满了血液与尸体,神殿中面无表情的阿瑞斯注视着奎托斯。
而在那燃烧的村庄中,奎托斯跪在地上看着地上的血迹,不敢置信。
诡异的笑声回响了起来,恶毒的诅咒随之而来,无数的骨灰被一股神秘的力量操纵,尽数附着在了奎托斯的身上,原本的古铜色皮肤如今变成了死寂的苍白色调。
‘阿瑞斯!’
最后随着奎托斯朝着天空怒吼的画面,整个视频突然结束。
除此外还有一个简短的十来秒的视屏,跟宣传片不一样,视频里的游戏ui界面很明确的告诉玩家,那就是真正的游戏内容跟实机画面。
暴风雨的海上,奎托斯在一艘大船上与一条海蛇进行着厮杀。
光是那海蛇的头,就已经堪比海船的面积一半了,伴随着一道闪电,沾染着血迹的鳞甲,显得异常恐怖。
在这两段视频出来之后,玩家也是热议了起来。
相比于此前《血源诅咒》在上线前发布的宣传片,《战神》的这两个视频透露出来的内容就多的多了。
尤其是在这之前星云游戏已经简单描述了《战神》的故事,玩家操纵的主角就是奎托斯,而他的妻女因为阿瑞斯的阴谋而死,奎托斯踏上弑神的复仇之路。
很显然宣传片里面表现出来的就是这样的一个剧情,只不过玩家们更多还是针对于后面的内容。
“果然!魂类游戏他又来了!”
“那海蛇庞大的体积,一看就是有一种《黑暗之魂》跟《血源诅咒》的感觉啊!”
“+1,应该是魂类游戏没跑了。”
“肯定是魂类了啊!凡人弑神!正好这个背景也很符合啊。”
“瘦小的人类,庞大的boss,怎么看都是很像啊!唯一不同的就是,剧情上面不是魂类游戏的那种。”
伴随着游戏视频的流露,玩家们开始进行了激烈的讨论。
对于剧情什么讨论的倒是不多,毕竟跟《血源诅咒》这种类型的游戏不同。
《战神》就是直接将剧情跟游戏背景世界观,全部都告诉玩家了。
这就是希腊神话,游戏剧情就是讲述奎托斯这个凡人弑神的故事,反派就是战神阿瑞斯。
在没有翻转的情况下,这一条线已经告诉玩家了。
跟《血源诅咒》那种瞒着不告诉玩家,反而更激发玩家的探索欲不同,《战神》的宣传片放出去之后,对于剧情方面玩家反而基本都不怎么关注。
大家关注的更多还是游戏的玩法,而在进行过激烈的讨论之后,很多玩家基本上都保持了同一个看法。
《战神》应该是魂类游戏,只不过并不是剧情而是玩法上面的那种。
毕竟《神陨》是高难度游戏,《战神》也算是星云游戏干艾派克游戏的作品了,甚至为了能够提前上线,还专门分成了三个章节来发售,这更是说明星云游戏十分急切。
而且游戏的画面,奎托斯面对一个巨大的海蛇怪物,那光是一个头的体积就能把奎托斯碾压了,再加上凡人弑神的背景故事,这无论从哪方面来看,都应该是一个魂类游戏啊!
毕竟想一想《黑暗之魂》跟《血源诅咒》甚至就算是以人类为背景的《只狼:影逝二度》,游戏里面可都是有不少这种类似镜头的。
当这个结论得出后,除了十分喜爱这类型游戏的玩家,大部分普通的玩家还是又喜又惊。
喜的是这类游戏的确很好玩,但惊的是这类游戏太让人受苦了啊。
尤其是这《血源诅咒》才刚刚结束,甚至还有的人到现在《血源诅咒》都没通关,这又来一个可能是魂类游戏的《战神》,这谁顶得住啊!
第七百五十二章 最高难度不就是位置最高的难度?
伴随着宣传片的上线,以及《战神》开启预下载,临近正式上线的时间,玩家们的讨论也愈发的热烈了起来。
尽管星云游戏跟杨晨并没有公开表示游戏的类型。
但对大多数的玩家而言,他们都已经默认将《战神》想成类似《血源诅咒》这一种魂类游戏了。
毕竟不管从哪方面看起来都感觉挺像的啊。
从boss战来看,那个视频里的海蛇光是一个头就那么大了,而且本身的题材还是弑神的题材,凡人弑神那肯定很难啊,这就又跟高难度挂钩了。
…………
鲨鱼tv的平台里面,陈旭也是等待着《战神》的玩家之一。
对于《战神》这款游戏,他是又惊喜又害怕。
惊喜的是又能够有星云游戏的游戏来玩了,但害怕的就是这玩意很可能又是一个《血源诅咒》。
就算到现在他仍然还记得《血源诅咒》里面那受过的苦有多么的深。
尤其是那充满了恶意的亚楠小木盾,更是让他无语。
而《战神》这款游戏,又不知道会从哪里来虐人。
为此他还偷偷的没有开启直播,重新在自己的小号上面购买了一套《战神》准备提前去体验一下,省的到时候直播的时候,很尴尬的又死来死去被各种阴阳怪气。
至于节目效果什么的,现在他也并不是什么小主播了,也不用太过于蹭游戏的热度了,所以能不能第一时间直播游戏内容,这并不是多么关键的事情。
而且就效果而言,能把自己演的跟大神一样,谁愿意当菜逼?
所以在知道了游戏上线时间之后,他特地提前在自己的官博以及粉丝群里面找了个借口,将直播的时间暂缓一下。
“开始了,开始了!”
看了一眼时间,陈旭双击《战神》的图标,将游戏启动。
“咦!有游戏难度选择了?”
看着游戏界面一共四个难度的选择,陈旭表现的有一些惊讶。
‘纯粹的故事模式(你可以很轻松的体验故事的流程)’
‘正常的游戏模式(不会太难,但也不会太轻松)’
‘这是一段精彩的旅程(我想你应该是一个热衷挑战的人)’
‘战神(只有真正的战神,才能够完成这一段旅程)’
一共四个游戏难度选项,看得陈旭有一点热泪盈眶。
石锤了!
这游戏绝对不会是魂类游戏!
绝对不可能是魂类游戏!
至于为什么能这么的肯定?
因为无论是《只狼:影逝二度》还是《黑暗之魂》以及《血源诅咒》他们都有一个共同的特点,那就是在游戏里面并没有难度选择。
而《战神》有难度选择,这代表了什么?
这绝对不是魂类游戏啊!
这就是一个正常的arpg或者act游戏。
想到这里,陈旭果断的打开了自己的obs,然后顺带着在粉丝群还有自己的官博上发出了一个开启直播的消息。
因为上班,又或者其他原因,暂时玩不了《战神》只能够看直播解渴的一些观众,尤其是陈旭的粉丝看到了其最新的动态,以及打开的直播间都是愣了一下。
‘???????啥情况,旭哥咋直播了?’
‘惊了,不是说今天要晚点播么?怎么突然就直播了!’
‘看我刷到了什么!’
看见突然出现的直播间,很多观众都是表示非常诧异,毕竟之前不是说好等晚上再播的么?
“主要还是想大家了啊!这不是第一时间就来给大家播《战神》了。”轻轻咳嗽了下,陈旭用充满感情的语调说道。
“别说了,别说了,带大家刷一下《战神》,我们来体验最高的难度。”陈旭看着直播间里面的众人果断的转移开了话题。
进入游戏后,不顾弹幕的一堆‘?????’,陈旭果断的选择了位置最高的难度,也就是纯粹的故事模式,俗称简单难度。
选择完难度后,一座巨大的山峰出现在游戏中,周围云雾缭绕,而奎托斯就站在悬崖的边上。
面无表情的奎托斯看着悬崖,缓缓朝着前面走去。
‘奥林匹斯众神已经抛弃了我,只有绝望了!’
说罢,奎托斯从高峰上一跃而下。
之前预告片里面的背景旁白响了起来,伴随着奎托斯的坠落,当最后坠入深海时画面突然一变。
黑暗中的屏幕显示出一行字:三周前,爱琴海。
伴随着一道闪电,以及暴风雨的声音,游戏的画面出现。
一艘破旧的海船上,天空中闪电与暴风雨交加,手中抓着火焰链刃的奎托斯面无表情的看着面前的一群怪物。
一群模样怪异,拿着长刀的怪物。
于此同时右上角出现了系统的提示指引。
陈旭按照按键的提示,操纵着游戏中的奎托斯对着那些怪物发动攻击。
只见游戏中的奎托斯挥舞着手中的链刃,不断的收割着海船甲板上的这些怪物。
阻拦在奎托斯面前的怪物,几乎没有一合之敌,纷纷被那链刃斩断身躯,化作红色的星光融入奎托斯的身体中。
轻攻击、重攻击、将怪物打入僵直状态,然后按下按键直接进入到处决画面,一脚踩爆怪物的脑袋,又或者直接手撕怪兽将其撕成两半。
保留了qte的模式,但实际上在《战神》希腊三部曲中,其战斗系统更多的还是偏向于新战神,同时也更偏向于动作元素,包括各种攻击的衔接组合。
同时游戏中针对于不同的怪物,进行处决的动画也会是不同的。
当然目前这仅仅算是教学关卡的内容,自然不能够将全部元素展现出来,但即便如此也仍然让陈旭足够激动了。
刀刀到肉的爽快感觉,简直了!
当然这还不是关键,最让他感到兴奋的地方,那就是他感觉《战神》竟然是一个割草游戏!
“我的天!没想到《战神》竟然是割草游戏啊!这是杨总第一次做割草游戏吧!”操控着奎托斯用手中的链刃将甲板上所有的怪物轻松虐杀,陈旭在直播间里有些激动。
虽此前星云游戏有过一款名为《虐杀原形》的游戏,但那本身并不是杨晨直接负责开发的游戏。
非要说真正意义上的割草游戏,那就只有在早一些时候,星云游戏开发的老牌休闲fps《生化求生》了。
而如今《战神》这款游戏,让他感觉到了割草的快感。
炫酷的连招,暴力的处决技,简直是太爽了!
不过伴随着陈旭的感慨,很快直播间里面一些已经体验过的观众就炸开锅了。
“神tm割草游戏!你这是弱鸡难度!知道什么是弱鸡难度么?”
“有种选战神难度!我特么选了战神难度,小兵的血量跟攻击力倒是没有什么变化,但特么简直只能的不行,而且竟然还会格挡,我特么被一群小兵虐杀了!”
“选了个看故事的弱鸡难度,就在这说是割草难度了?旭哥,可真有你的!”
无数在游戏开始的时候,直接选择战神难度的玩家瞬间就憋不住了。
而这也是杨晨在《战神》里面做出的一些改变,用更智能的ai来改变难度。
在最高的战神难度下,普通的小兵甚至还会根据玩家的攻击来进行防御,而且进攻的路线还有防守的路线等等都是不同的,尽管数值上没有变化,但难度绝对是一个天一个地。
就如同玩家打《英雄联盟》一样,同样的英雄数值没有一点改变,但之前简单难度是青铜,而战神难度就变成王者了。
当然听上去感觉难度超高,但实际上杨晨都是经过实际测验的,玩家完全能够凭借自己的能力去通关。
要知道星云游戏开发的游戏,杨晨可是也一直很认同一点的,那就是他们得通关了,那游戏才能够正式发售。
当然了,负责通关了战神难度测试的并不是杨晨,而是外包出去专门测试游戏流程的高玩,杨晨自己负责测试的难度是最高那个难度,当然是位子最高的那个。
第七百五十三章 官方指定的弱鸡模式?这看不起谁呢!
硬要说《战神》是一款割草游戏的话,其实也没有多大的问题,但那时局限在位置最高的那个难度,也就是所谓的弱鸡难度,只是让玩家能够流畅的体验游戏的故事。
而在往上稍微平衡的难度,实际上玩家就已经能够感受到游戏带来的一点不同了,boss的杀伤力会明显的上升。
但基本上只要不是故意作死,基本上还是很难死的。
可以说《战神》其系列从诞生,不管是玩法元素上的变革还是什么,整个游戏的内核中有一点是从来没有变过的。
那就是爽!
在《战神》里面绝对不会出现如同《黑暗之魂》里玩家躲在盾牌后面,等boss打完一套然后在上去修修脚的情况。
手持链刃,斧头等各种各样的武器,用各种方法虐杀小怪跟boss,这就是《战神》的特点了。
可以说在《战神》里面,如何干掉小怪这只是入门而已,真正让玩家爽的地方在于伴随着游戏的剧情推进,解锁更多的连招,然后用各种各样的连招去花式虐怪。
尤其是面对体型庞大的怪物时,奎托斯那‘渺小’的体型跟boss形成反差比,然后上天下地用手中的混沌之刃将其虐杀,这种视觉冲击感简直了。
鲨鱼tv里面,陈旭还在直播着《战神》,清理完甲板上怪物后,突然海船发出了猛烈的摇晃,伴随着海浪的波动突然从船舱内部一只类似海蛇的硕大头颅穿透了海船的甲板冲了出来,仰天发出了一声怒吼。
‘海德拉’
屏幕中出现了怪兽的名称,同时在下面也出现了boss战的血条。
“这就要开始boss战了?这么快?刚上来就要打boss了么?”陈旭瞪大了眼睛,望着面前的海德拉,或者说海德拉的一只头颅。
对于《战神》三部曲的内容上面,相较梦境记忆中,杨晨改变了许多,例如boss战的这一环节。
中间无关于剧情的杂兵战,考虑到整个内容的填充,有一部分被删减去了。
而boss战的话,则是增加了boss更多的攻击与应对手段。
例如原本中在甲板战斗的时候,需要奎托斯先进入到船舱中,然后遭遇了海德拉的其中一个头颅。
但狭小的船舱,让海德拉的头颅基本上只有一种攻击手段,那就是往前面拱一下。
只需要卡住实机防御,然后上去砍两刀,给玩家的感觉就如同是回合制游戏一样。
实际上这一类的教学关卡机制在《战神》系列里面也算是传统了。
例如当奎托斯前往北欧后,碰到的第一个北欧神灵巴德尔,战斗上面基本上也是如此,重复式的进攻格挡闪避。
给予boss更多的攻击手段,而不是单纯的三板斧,这是在游戏里面改变比较多的地方。
“这是qte?低难度特有的福利!?”
面对海德拉的攻击,陈旭失误了一下被海德拉那血盆大口直接咬中,但出乎意料的地方是并没有直接死亡,而是游戏画面出现了一个暂停,同时游戏界面出现了一个系统提示,显然这还是一个教学关卡。
陈旭看着说明,这才反应了过来。
刚刚的那个攻击应该会给玩家造成大量的伤害,但同样这个攻击玩家可以不选择躲避,可以选择硬肛。
而这个差不多也就是类似盾反的机制,如果成功的话不仅自己没事,还能够给boss造成大量伤害。
同样的在高难度下玩家需要类似《黑暗之魂》里的盾反、还有《怪物猎人》中太刀侠的见切斩一样,算准了boss攻击的时机然后进行反击。
但在低难度下这将会是以qte的形式表现出来,玩家只需要在一定时间内按下相应的按键,就能够自动触发了。
简单的来说就是官方内置的半自动反击外挂,但这只有最低难度下才会有,而往上的平衡难度就需要玩家手动触发了,不过判定的时间要大很多,只要稍微注意一点就不可能失败。
这也是杨晨对于游戏中系统的改进,全部以qte的模式来,这并不是一个很好的法子。
尽管在梦境记忆中《战神》的qte堪称顶尖,但追根究底,还是因为当时游戏技术的制约,这一点从《新战神》里做出的改变就能够看得出,的确还有qte可已经并不是主要的了。
但尽管qte的机制缺陷很多,但同样也有可取之处,对此杨晨选择在《战神》的这三部曲里面保留qte的机制,不过是以另一种方式来表现。
根据游戏的难度来表现,低难度下就是纯正的qte机制,而根据难度的不同,高难度下则是类似目前主流的act跟arpg的战斗模式,玩家需要根据反应进行类似盾反的操作。
实际上这也算是一种动态qte的表现了,因为qte的玩法中,其难度增加降低,基本上也就是根据qte出现以及玩家的反应时间来的。
而这种盾反的机制,从某种程度而言,可以说是qte的进阶。
在《战神》中如此安排qte,这也是杨晨思考良久后决定的。
首先《战神》这款游戏的定位,他是一款线性的act游戏,即便是在新战神中,他有一些rpg的元素,但实际上他还是偏向于act的。
各式各样的连招,花样虐boss,还有那史诗般的战斗场景刻画,这些都是《战神》的特色。
但对于菜鸡玩家而言,连招花样虐boss,这一点就有点困难了。
对此杨晨觉得自己是非常有发言权的。
如何让他们也能够体验到《战神》的乐趣?很显然qte的机制引用将会是一个不错的机制。
当然也不是boss的所有技能,都是能够通过qte机制而进行反击的。
一些普通的攻击,还有伤害并不是很大的技能,玩家还是要靠自己去躲闪,防御。
对于《战神》里面qte系统的改进,还有一些元素上的取舍,作为玩家的陈旭显然是不清楚的。
看着直播间里弹幕的解释,还有系统qte的提示,陈旭现在就只有一个想法了。
意思,这是官方指定的萌新模式?
只有弱鸡才玩的模式?系统提示qte反击。
“不是!星云游戏这看不起谁呢!意思这qte机制是最简单难度独占的,怕的就是选这个难度的玩家没法通关?看不起谁呢!”
“不能忍,不能忍,换难度!我这暴脾气,忍不了。”
望着满屏幕的弱鸡,陈旭连正在进行的boss都不打了,直接alt+f4强行退出了游戏。
重开新档,这他能忍?
这不是看不起人嘛!