第七百零九章 赖在销量榜不走了呗?
《gta》日销排名第六,《罪恶都市》则是已经不见了。
伴随着时间的推进,以及其他一些有竞争力的作品上线。
无论是《gta》还是《罪恶都市》都是跌下了榜首的位置。
但唯一不同的地方在于,《罪恶都市》已经在榜单里面人不见了,而《gta》还很顽强的位列前十。
并且随着时间的推进,所有人都发现了一个奇怪的现象,虽然《gta》也没有之前那段时间统治力的表现了,但却依旧徘徊在前十的位置,甚至偶尔还能够冲到第三。
这种现象让众人不由得议论纷纷。
“不科学啊!《gta》有那么勇的么?这销量爆炸了吧?现在还在热销榜上面?”
“虽然《gta》真的是堪称神作,但这个销量坚挺的有点过分了啊!”
“《罪恶都市》人都已经不见了,这《gta》还挂在上面,意思不走了呗?”
“感觉应该也差不多是极限了吧,前几天《gta》的销量不也掉到第七名的位置去了吗?”
“日销量又出来了!日社的《异世界勇者》首发销量第一不出意料,前段时间刚刚发售的《血祭》掉到第三了,那款游戏又跑到第二去了!”
“卧槽!?又跑到第二去了?前一段时间不是掉到第七了么?”
“不应该啊!销量数据也没有统计《gta》氪金的鲨鱼卡销量,怎么能这么坚挺?”
“第三方统计公报了最新的玩家数,在线率虽然十分高,但却也没有达到顶峰啊!”
看着关于《gta》的表现所有人都是一脸的困惑。
《gta》是神作么?
毫无疑问是的。
但关键在于《gta》为什么卖的这么火,之前《gta》一直霸榜如果还能够说《gta》霸榜的那段时间,同期没有多少强有力的竞争对手。
至于后面《罪恶都市》上线,结果正好撞上《gta》的线上模式公布,才享受了两天第一的位置,然后就被《gta》给干翻还能说《罪恶都市》自己游戏品质出了问题。
毕竟在迎来了一个开门红后,《罪恶都市》后续的表现只能够说平平无奇。
算是一款还可以的游戏,但别说跟《gta》相提并论,就是跟他自己首发前两天的那个表现来比都是一个很大的极端。
但伴随着近期上线了几款品质尚可的游戏后,《gta》仍然雷打不动的销量告诉着所有人,他是有多么的坚挺。
咱就赖在这个榜单上面不动了,你能拿我怎么样!
虽然游戏不会说话,但看着销量榜,所有人都仿佛真的听到这句话了一样。
尤其是随着一两款新上线的游戏,《gta》销量榜的位置被压下去了,但过一段时间没有新的游戏发售,而且之前处于热度中心的游戏过了几天后,就会发现《gta》不知不觉的有跑上来了。
《gta》到底好玩在哪里?所有游戏厂商还有从业者都是无比困惑,此前星云游戏的游戏卖的好,足够优秀这也是大家公认的情况了,但如同《gta》这样坚挺的却是没有过,这款游戏到底是什么地方能够如此吸引玩家,这才是他们想要知道的。
…………
在各大厂商进行研究《gta》的时候,网上的玩家们也沉浸在洛圣都里的赚钱大业上面。
相比于梦境记忆里面,杨晨将《gta》里面的经济数值设置的能够让玩家更轻松一点获得游戏里面大多数的设置。
而不是跟梦境记忆里面一样,要么氪金购买额外的鲨鱼卡,要么选择成为秃头怪花费数百,上千个小时去赚钱,又或者成为一名魔法战士,通过开挂、或者卡bug等手段等快速积累资金。
基本的内容,玩家不需要太肝就能够获得,比如抢劫的基础利器骷髅马、还有必备的公寓,以及后续一些开启新活动必备的设施,这些玩家按部就班的来并不用花费太多的时间。
真正能够让玩家各种花钱的地方,主要是造型装扮、还有别墅、以及购买设备的装修环境,包括车辆改装。
同时在游戏里面的竞速差事,以及对抗死斗这些,将会引入一个分数段的概念,当然玩家也能够跟好友一起,或者当前战局里面进行赛事。
这些都是让玩家能够在游戏里面更加活跃的做法。
如何吸引玩家,并且让玩家能够不感到无趣,作为这种本身就有对抗属性的差事任务,比如团队死斗,包括赛车竞速这些,推出分数也就是所谓的段位系统,实则是一个很好的做法。
首先在这些差事带来的收益上面,虽然杨晨让它们的收获会更加的丰富,但跟抢劫玩法还是会有所差别的。
这些模式除了休闲娱乐的效果之外,最主要的特点,那就是展示玩家肝出来的东西了。
比如更炫酷的改装跑车,更炫酷的造型,甚至是搭配的电台音乐。
其次就是分数系统了,一方面给予玩家公平的环境,不会出现新手司机遇到舒马赫然后被单方面吊打的情况。
另一方面就是给予玩家一个意义了。
这其实是一个非常重要的因素,不管是什么游戏,意义都是非常重要的。
甚至玩家有时候都没有弄明白,他其实是一个意义党,而这种属性在多人模式里面尤为突出。
《gta》里面抢劫模式能够赚到钱,而这些钱能够买别墅、买跑车去改装,以及买设施开启更赚钱的买卖。
这是玩家对于《gta》里面抢劫任务的意义,在一开始玩抢劫任务的时候,玩家肯定是会享受其中带来的乐趣,但很快这种乐趣在体验之后就会出现所谓的意义了。
我为什么要玩这个模式,这个模式能够带来什么?
这种竞速的休闲模式就是这样,一开始玩家注重的是带来的娱乐,再然后就是它能够带来什么收获了。
加入分数系统,给玩家一个明确的段位,就是其中给玩家带去的意义了。
除此外还有一些细小的改动,但主要就是为了让游戏里面的玩家拥有一个更容易去炫的途径。
让所有的玩法配合着洛圣都这个鲜活的城市,那就不会出问题,这一点杨晨很明白。
第七百一十章 我们联手吧!
艾派克游戏里面,德普正跟众人进行着会议。
而在他背后的大屏幕上显示的正是《gta》的画面。
为什么《gta》能够这么坚挺?
就如同其他所有的游戏厂商一样,这个问题也困扰着德普。
《gta》是堪称神作不假,但星云游戏也不是没有其它牛逼的游戏啊,为什么就《gta》感觉这么妖?
虽然说这是首次出现都市化开放世界题材的游戏,但也不能这么妖啊!
是因为线上模式?但也不应该啊!
线上模式的玩法,有新意么?并没有多少啊!
甚至很多的玩法都能够在单人模式里面体验,除了抢劫任务,跟部分枪战差事。
虽然会有一大部分的原因,但绝对不是主要的。
而在讨论了几天之后,德普也算是彻底的搞清楚了。
通过这几天的分析,他得出了一个让他震惊的结论。
那就是星云游戏的《gta》实际上一开始并不是奔着开放世界去做的。
虽然在《gta》里面也有赛车、泡妞、逛夜店、赌场这一类的小游戏,但却并没有其他的开放世界游戏一样,将这些元素放到剧情里面,逼着玩家去做。
这些本来就是世界的一部分,做与不做本来就存在。
而《gta》的故事根本就是一个固定的剧本,固定的人群的一个封闭的故事。
只不过这个故事是发生在洛圣都这个栩栩如生的世界里面。
先完成一个栩栩如生的世界,在这个世界里面有各种各样的角色,混混、毒贩、资本家、**的政治家、黑客、脱衣女郎、大明星、劫匪、帮派人士,所有现实的角色在《gta》里面几乎都是能够找到相应的角色。
而在这个世界里面拥有非常多有趣的内容,比如各式各样的彩蛋,但是玩家去不去寻找,星云游戏一点也不在乎,一种很摇滚的感觉。
而在这个栩栩如生的世界里面,星云游戏则在去专门在这个世界里面讲述这样一群人的故事,每个人都有自己的主线与支线,不会出现传统开放世界那种我明明是去拯救世界的,结果去了一个村子有意无意的身上就多出了一大堆的任务。
比如帮助隔壁王大妈买只鸡,给村头的李大爷砍棵树,这些在《gta》里面是不会出现的,从而让《gta》的故事能够更加集中、更加深入。
整个游戏的世界也不是为了玩家而存在的,它自己运转着,玩家只是世界里面可有可无的人。
世界才是《gta》的核心,而不是开放!
这一瞬间德普全都明白了!
他终于明白自己输在哪里了!
只是明白的有一点晚了。
对于《罪恶都市》他还是在用传统式的开放世界去进行设计,而《gta》则是跳出了这个框架,就如同当初星云游戏的《塞尔达传说:旷野之息》一样。
所以玩家才会感觉到《gta》那么的好玩,所以即便是同样一个模式的玩法,但放到《gta》跟《罪恶都市》里面带来的绝对会是不同的感受。
输的不冤!
会议结束后,看着手里面的总结报告,德普不由得叹了口气。
剧情模式也好,多人模式也好,这都是寄托在《gta》那个名为洛圣都世界的情况下啊。
而《罪恶都市》在这上面是绝对没有办法达成的。
正在感慨的德普突然感觉到口袋里传来一阵震动,从口袋里面掏出手机,看见手机上显示的消息,德普又是叹了口气。
第一次的失败,他能够坐在这个位置上面,甚至还获得了更多的资源;但第二次的失败显然就不能够给他带来第三次的机会了。
…………
两天后,艾派克游戏的北方风暴工作室里面,德普看着面前的中年男人显得有一些惊讶。
“乔治?来接替我的是你?”德普显得有一些惊讶。
对于眼前的人,他并不陌生,艾派克将他也挖来了?
uegame温哥华分部主要负责人:乔治。
“《gta》是一个伟大的游戏,德普你的失利是正常的,我想游戏业界应该没有谁敢说自己能够做出能够匹敌《gta》那样游戏的人。”乔治脸上带着笑容对德普说道。
“你说的没错。”德普点点头,对此他并没有反驳的意思。
不过唯一让德普有些奇怪的地方,那就是为什么他没有得到人事部的调动通知,难道说自己被辞退了?
“德普,你要去哪?”看着收拾自己工位,并且将手里面的文件放在桌子上的德普,乔治突然开口道。
“当然是去问我接下来该去的地方。”德普看着乔治说道。
“难道你不想复仇么?证明自己么?”乔治脸上带着笑容。
“什么意思?”德普皱起了眉头。
“实际上关于你的安排公司两天前已经决定了,将会负责位于蒙特利尔的分部工作室,但我跟boss交谈过了,因为我希望你能够留下来,当然具体的去留选择权还是在你。”乔治很认真的朝着德普说道。
“当你的副手?”德普皱了皱眉头。
“从职位上来说是的,但我希望你能够与我一同进行新的项目,难道说你就不想再次证明自己?”乔治很认真的看着德普。
不想!其实德普很想对乔治说出这句话的,毕竟从工作室的领头变成了副手,这种事情让他挺难接受的。
但同样他也不得不说乔治的话也说到他的心坎里去了。
成为失败者然后被发配到蒙特利尔分部,这就是他想的么?
“实际上新作我已经有了一个足够的构思,而且在这之前我也跟boss聊过了,uegame是我们的竞争对手,但从某种角度来说星云游戏也是我们的竞争对手,因为他们跟uegame是穿一条裤子的!《战地》就是最好的证明,而《gta》也将海外代理交给了uegame,所以星云游戏是我们避不开的选择!”
“当一个人的不败金身被破了,那这个人就没有什么好怕的了!我们现在需要做的就是打破星云游戏的不败金身!而在这期间我需要德普你的帮助,相信你已经有这个感觉了,自己一个人是没法战胜星云游戏的,我也有这一种预感,所以我需要你跟我一同对抗星云游戏!”乔治握紧了自己的拳头走到了德普的身边,目光紧紧地盯着德普的眼睛。
“我们联手吧!”
这句话听着好像有点耳熟?
听着乔治的话,德普突然感到有一阵既视感,好像在哪听过一样。
但随后他就被乔治的话说的整个人的血液都仿佛燃烧了起来。
是啊!共同对抗星云游戏!
选择做一个失败者发配到蒙特利尔,还是作为一个成功者证明了自己再功成身退,这还用选择么?
目光对碰,两只手紧紧地握在一起,德普没有说话而是在乔治兴奋的目光中重重的点了点头。
第七百一十一章 我全都给算到了!
《gta》在全球范围内依旧火爆。
热度跟之前相比已经降温许多了,这很正常。
就算《gta》是一款神作,也不可能一直保持很高的热度。
唯一让人津津乐道的就是《gta》的销量情况了。
中途也掉出过一两次销量十强榜单,但基本上都是有其他游戏发售,或者一些品质不错的游戏进行优惠活动。
否则的话,《gta》大家就会发现,这款游戏又不知道啥时候偷偷摸摸的跑到了第九名,或者第十名的位子上面。
一开始是属于各路媒体还有游戏业界惊讶,但伴随着《gta》的坚挺,让玩家也惊讶了,而在这惊讶之余还有更大的担忧。
‘卧槽!《gta》还在销量榜上面?’
‘这都多长时间了?怪不得我每天进入随即战局,都能够看得到一级的萌新。’
‘这应该也算正常啊,毕竟购买《gta》需要验证身份信息,这是一款18r的游戏,只有玩家成年了才能购买啊。’
‘不,这不正常,之前的《巫师:狂猎》也是成年级游戏啊!’
‘真的,我求求你们别买了,我从来没有那么想玩一款游戏的续作,我想在有生之年玩到《gta》的续作啊,求求你们真的别买了!’
‘你在想屁吃?我还想玩《塞尔达传说:旷野之息》的续作呢?’
‘《荒野大镖客:救赎》玩家在这里笑笑不说话。’
‘《怪物猎人》玩家表示又出了一条新的古龙,简直爽的不行!’
‘《上古卷轴:天际》的玩家默默的看了你们一眼,一言未发的离开了这个话题。’
‘哈哈,《生化危机》的玩家表示很开心!’
‘话说这些游戏星云游戏啥时候能数数二?这《生化危机》都数到5了!’
关于跟游戏圈子里从业人讨论《gta》到底怎么成功,到底凭什么卖了那么多份不同。
玩家们更关注的是卖的怎么好,星云游戏不出2怎么办?
但很快这个想法就又被玩家给丢到旁边去了。
出2?
那是想屁吃呢!
一大堆的ip排在那里,就光见后续推出dlc,有的游戏这dlc卖的都快要比游戏本体还贵了,星云游戏都没有想着出2。
也就是《生化危机》这款作为星云游戏迈向3a制作的第一款的游戏,星云游戏在进行续作的发售。
而在玩家们讨论星云游戏到底怎么样才会数二的时候,杨晨则是在开会。
倒不是新项目的想法,而是针对星云游戏其他的战略。
首先就是vr平台上面,关于后续的超级英雄游戏,杨晨选择了蜘蛛侠,而且在这一次的vr游戏里面,布兰登跟负责的团队也将进行一次突破。
那就是让玩家能够使用蜘蛛丝自由的在纽约市里面荡来荡去。
跟《钢铁侠》不同,比较线性的《钢铁侠》即便没有让玩家去自由的钢铁战衣在纽约市里面为所欲为。
但托尼斯塔克的人设配合着vr特有的沉浸式体验,也能够让玩家玩的很爽。
每天从大床上面醒来,旁边还有一个金发美女记者,豪华的别墅、天才的发明家、炫酷的战甲、百万富翁的人生体验。
这些在vr模式的沉浸体验下也足够的爽,但蜘蛛侠就不一样了。
在没有超能力之前,蜘蛛侠的体验是什么?
一个很聪明的学生,然后呢?
穷、还老被欺负、心里面暗恋女神,却又因为自己而不敢表白。
说的直白一点那就是标准的吊丝模板,而梦境记忆中漫威超级英雄里一句耳熟能详的口头禅,穷人靠变异、富人靠科技,蜘蛛侠就是其中穷人的典范了。
玩家如果不能体验蜘蛛侠飞荡在高楼大厦间的那种感觉,杨晨敢说至少有80%的乐趣会消失。
所以如何在vr模式下,优化游戏,并且调整vr模式的视角,这就是布兰登他们要做的事情了。
除此外还有switch加强版的开发也基本上已经完成了。
不得不说相比于初代的switch,如今的switch在机能上面的确有一点跟不上了。
例如《怪物猎人》还有一些其余有计划移植到switch的游戏,更多的不是技术的制约,而是游戏机本身的机能制约。
…………
艾派克游戏里面,德普跟乔治两个人研究,并且开会讨论,足足花了两天的时间,基本上确定了接下来他们要开发的游戏。
一款arpg类的游戏,一款魂类的arpg。
“在《只狼:影逝二度》跟《黑暗之魂》后,有不少游戏厂商都研究过这一块,同样也推出过一些游戏,但都没有取得太好的效果,甚至战斗元素上一点也不逊色,可基本也是取得了不错的成绩,要说超过《只狼:影逝二度》跟《黑暗之魂》的却一个都没有。”乔治看着德普脸上露出了一丝笑容。
“盾反、招架、背刺、这些在act游戏里面的系统组成了,搭配上出色的世界观设定还有地图关卡设定,以及boss设定,《只狼:影逝二度》跟《黑暗之魂》虽然同样是高难度的游戏,但两种风格的既定,可以说将这个系列已经完全完善了,而这就是我们的机会!”德普的脸上也露出了一丝笑容。
《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》已经两座高峰了,在想要突破那谈何容易?
哪怕是星云游戏自己!
“战斗系统超越《只狼:影逝二度》还有《黑暗之魂》这并不现实,所以我们的目标……”德普看着乔治,两个人同时露出了笑容,然后异口同声:“背景的剧情,还有游戏中的世界观!”
在这期间他们讨论了很多,fps还有开放世界,这些题材在他们看来都并不适合。
而最后他们将目标锁定在了arpg上面,而且还是星云游戏一手塑造的魂类游戏上面。
这也是他们觉得最有希望击溃星云游戏的一个类型。
因为无论是fps游戏又或者是开放世界游戏,星云游戏出色的经验跟庞大玩家基数就足够让星云游戏立于不败之地了,除非他们能够做到真正的碾压。
但魂类这种偏向硬核的arpg游戏不同,相比于fps跟开放世界,无论谁都必须承认,这种类型的游戏受众要小很多,或者说名气要比玩家更广。
甚至很多人听过魂类游戏,并且也了解,但是却因为难度而不会购买,或者是买了也不玩,只是云。
正因为如此,其游戏玩家群体也是相对其他游戏而言,较为硬核要求更高的一个群体。
如果星云游戏的新作不能做出一款足够优秀的游戏,可能都不用比,星云游戏就自己摔落神坛了。
“但如果星云游戏根本不理睬我们怎么办?”
德普突然想到了什么,看着乔治说道。
光想着从哪个方面超越星云游戏了,他完全忽略了一件事情,那就是星云游戏完全没必要鸟他们啊。
“碰瓷营销,星云游戏不理睬我们,难道我们会有什么损失么?恰恰相反,他们不理睬我们,我们一样能够博得大量的热度与关注,当然如果我们失败了那自然是不自量力,但若是我们的游戏成功了,那就又是另外一会儿事情了。”乔治一脸笑容,显得胜券在握。
我全都给算到了!
虽然没说,德普却从乔治的脸上看懂了这句话。
第七百一十二章 血源诅咒
“杨总,艾派克游戏那边碰瓷了!”
坐在办公室里正思考着接下来项目的杨晨,看着自己通讯软件上的消息不由得愣了一下。
啥情况?咋回事?艾派克游戏碰瓷?
下面还有一个链接地址,跟一个情况说明消息。
花了两分钟左右梳理了一下,杨晨也大致明白了什么情况了。
简单的来说就是艾派克游戏召开了一个新闻发布会,表示uegame的前任高管乔治加入到艾派克游戏里面,并且接下来将与德普共同联手进行开发一款arpg类型的游戏。
至于游戏类型是什么样子的,在发布会上面乔治明确表示是一款倾向《黑暗之魂》《只狼:影逝二度》的硬核arpg游戏。
并且高度赞扬了一下星云游戏在这一类游戏上的创新。
而后话题一转,大致意思是表示无论是游戏还是科技都是在不断突破、不断进步。
从历史成就来说,星云游戏是一个领步者,但却一定会被后人给超越。
各种暗示、各种联系,就差没明着告诉玩家跟媒体,表示星云游戏已经是过去了,他们能够开发出更好的游戏,更好的内容。
同样这样的发言,游戏业界跟媒体的瓜是吃了个饱,而且兴奋的狠,这全是流量啊!
但对于玩家而言,这其中的争议瞬间就来了。
“服了!艾派克游戏,真就跟星云游戏杠上了?自己什么水平不知道么?《星球大战》被吊打,《罪恶都市》上线两天,然后第三天销量就被人家卖了一个月的《gta》个超过去了,现在《gta》还特么不知道哪些家伙再买挂在销量第十的位置上呢!”
“又是碰瓷营销?意思国外游戏圈这一套玩的也挺溜?”
“要点脸?跟《黑暗之魂》比?跟《只狼:影逝二度》比?凭你们的脸比较大么?”
站在星云游戏这边的玩家自然不少,不管是国内还是海外,这么多年的发展星云游戏的玩家数量也是非常可观的。
但同样有人喜欢星云游戏,就有人不喜欢,而且再加上艾派克游戏那边也有不少的粉丝,随着消息出来这些玩家也立刻开始了反击。
“我寻思着乔治说的也没错啊?游戏本来不就是慢慢发展的么?《只狼:影逝二度》还有《黑暗之魂》里面的战斗设定,不都也是以前act游戏里面的设定么?星云游戏能做到,就不许艾派克做到了?”
“讲道理星云游戏真要那么牛逼,那就直接跟艾派克游戏刚一下正面啊。”
“《黑暗之魂》《只狼:影逝二度》虽然我没有玩过,但我看视频通关了,说实话也没有太出色的地方,别人做的游戏就一定没法相比了?”
伴随着热点消息的起来,很快双方的玩家就开始有一种火药味了。
实际上如果星云游戏是一家游戏小厂,又或者艾派克游戏是一家名不见经传的小厂,基本上都不会有这种情况。
关键是双方都是业界一顶一的游戏大厂,这其中的话题就值得一书了。
尤其是艾派克跟uegame可谓是水火不容,而星云游戏又是跟uegame合作站在他们这一边的。
怎么搞到他们星云游戏头上了?
你们的死敌不是uegame么?你跟我们较什么劲啊!
虽然说你们的《罪恶都市》先发布的消息,但早在你们《罪恶都市》发布消息前,我们的《gta》早就已经开始做开发的准备工作了啊!
看着艾派克游戏将星云游戏列为大敌的样子,杨晨整个人都感觉到有点委屈了。
我这招谁惹谁了?
《战地》那是uegame下了血本找他们做的啊!
《gta》那是你们非要凑上来的,这关我们星云游戏啥事情?
而就在杨晨感觉到有点委屈的时候,uegame那边的视频电话打了过来。
尽管有着时差,uegame那边应该已经是半夜了,但视频里面的格雷森还是很精神。
“杨!艾派克那边的消息你应该已经知道了吧?简直是太过分了!”
视频会议那头的格雷森愤愤的说道。
???????
看着一脸愤愤不平的格雷森,坐在电脑前的杨晨愣了一下,下意识的看了一下通讯软件里那个事件原委的链接。
没错啊!
艾派克针对的是星云游戏没错啊!
但你格雷森跟uegame那么生气干什么?
别人艾派克发布会上根本就没提到你uegame啊!
不过对于格雷森看来,他还真的挺有理由这么气愤的,虽然艾派克看起来针对的是星云游戏,但关键是负责主导这个项目的人。
乔治,之前他们uegame位于温哥华的高管负责人,但在乔治还位于uegame的时候,他们却被艾派克骑在头上干。
直到星云游戏与他们联手开发《战地》这才一转攻势,但大多数玩家都是将这个功劳放在了星云游戏的头上。
当然了,这也的确是事实,而且uegame也没觉得有啥,凭本事抱的大腿,谁能说些什么?
但这一次艾派克各种暗示要跟星云游戏来比一比,恰巧负责项目的竟然还是乔治,这就不是小事情了。
当乔治在uegame的时候,uegame节节败退;但乔治进入到艾派克游戏里面了,面对星云游戏万一开发出大卖的作品,这不是一巴掌抽在了他们uegame的脸上。
“好吧,格雷森,有什么事情就直说吧。”看着格雷森一脸生气的样子,杨晨有些无语的说道。
“其实也没有什么其他的意思,只是如果星云游戏有技术上的需求,uegame都能够提供代工帮助,毕竟我们是合作伙伴!”格雷森十分认真的说道。
听见格雷森的话,瞬间杨晨有点来兴趣了。
倒不是关于艾派克那边的事情,而是目前已经确定了的《蜘蛛侠》项目,要知道目前布兰登他们还在为如何在vr平台下让玩家能够扮演小蜘蛛自由自在荡漾在纽约而感到头疼呢。
uegame这边显然在vr平台上面积累的技术,比起星云游戏来说要更加的丰富!
跟格雷森聊了一些这方面的事情,随后也谈了一些其余游戏行业内可能合作的方面,杨晨挂断了视频电话。
转而将目光放在了电脑屏幕上面。
对于艾派克那边的情况,实际上杨晨也没有多少的情绪波动。
这种事情不仅仅在游戏里面,包括任意一个行业也算是十分常见的事情,而且星云游戏也不是第一次被这样针对了。
不过这也不代表杨晨准备当做什么事情都没有发生。
“就决定是你了。”
靠在办公室的椅子上面,杨晨回忆着梦境记忆中的一些游戏,很快将目光锁定在了一款游戏上面。
《血源诅咒》,一款能够给玩家们带来十足快乐的一款游戏。
第七百一十三章 让玩家感受到最初的‘快乐’
坐在电脑面前,杨晨回忆着关于梦境记忆《血源诅咒》的信息,同时进行一个初稿的撰写。
作为同样是宫崎英高的游戏,《血源诅咒》跟《只狼:影逝二度》还有《黑暗之魂》其实还是有许多相似地方的,动作系统上自然不用提了,而是说游戏中的风格。
就算不告诉你这是谁做的游戏,但只要你一上手,稍微玩上半个小时,一个小时,你就会立刻感觉到那种鲜明的特点。
严格来说,在《血源诅咒》里面所使用的的系统,并没有突破式的创新。
就如同《黑暗之魂》里的盾反、翻滚、背刺,《只狼:影逝二度》里面的招架值引诱玩家主动进攻去贪刀,在《血源诅咒》里面或许有所改变,但内里的核心还是。
但真正出色的地方,那就是《血源诅咒》将这一套核心组合的非常严谨,就如同是几个模块互相啮合一样,形成一个精密的机械,而这也是宫崎英高最让人感到惊艳的能力,用已有的存在创造出让人惊讶的事物。
《血源诅咒》中的系统就是如此,而且这种啮合绝对不只是局限于游戏单个的系统设计,而是跟叙事、沉浸感还有本身游戏的剧情高度契合的。
例如内脏暴击带来的视觉冲击效果跟沉浸感、还有虚血类似《只狼:影逝二度》里取代招架值引诱玩家去贪刀的抢血设定,都跟游戏的主题‘血’高度的契合。
其次那就是游戏的世界观背景设定。
跟《黑暗之魂》的背景世界观设定相似,都是采用碎片式的方式,将一个个故事的线索隐藏在游戏里面,如果只通过了游戏本身的剧情话,那玩家只能够明白《血源诅咒》将了一个什么样的故事,但在这故事背后的世界观,还有诞生的源头这些东西显然是完全搞不清楚的。
再来跟《黑暗之魂》的魔幻题材不同,《血源诅咒》的独特世界观架构,采用了克苏鲁神话体系,并且还夹杂着《圣经》中创世纪的一些立意。
当然游戏中最为核心,也是最为直观的还是克苏鲁体系,旧日支配者、外神、神话生物、幻梦境等关键人物地点的相关内容与设定都能够在《血源诅咒》里面找到类似的地方。
至于克苏鲁神话体系是什么,一个神话体系之所以能成为体系,不仅是因为有完整的设定架构,更是因为它能够表达出敬畏感。
例如荷马史诗,能感受到对人类英雄的赞颂和对神之意志的敬畏;圣经,能感受到离奇故事背后的寓意和象征意义。
而克苏鲁神话说的最简单易懂,那就是不可名状与对未知的恐惧,凡人接触过多就会陷入死亡或疯狂。
‘我知道了但我不能说’,在其中渲染出人们对于‘未知’的永恒好奇与恐惧,而这就是其诞生的开端。
对‘未知’的好奇和恐惧也正是凡人接触过多诸神的知识就会堕入疯狂的原因,因为无知者无畏,而诸神的智慧与世界的真实,是人的精神无法承受之重。
但克苏鲁神话绝对不是,一种故弄玄虚的体系,虽然表面上是个‘神话’,但其内核却与精神分析息息相关,却又传达出一种非常现代科学的理念。
让杨晨有一点意外的是在梦境记忆中克苏鲁题材虽不是大众题材,但也算是小众文化,而且即便不了解但至少也听过。
但在现实中关于克苏鲁神话,虽然有这个体系,但影响力基本上也只局限在文学题材上面,至于漫画、游戏题材,早期也有过一些,但都没有成功,然后各大资本基本上就是敬而远之。
不过对此杨晨也倒是能够理解一些,毕竟相比于文字描述,将里面的古神等形象具现出来,以人类的审美来看的话,绝对是十分猎奇,至少在卖相上面就很难吸引到消费者,所以真正能够镇住吸引人的地方就是克苏鲁体系的内核了,改编向的游戏也好、漫画也好如果展现不出来的话,别说路人了就算是小众的克鲁苏粉丝估计都是骂声一片。
至于外观的话,如果有人真心顺从着自己的内心由衷而发的讲古神长的好看,他好喜欢的话,那杨晨觉得他应该竖起自己的大拇指,给对方一个勇者的称号。
…………
整个游戏的设计稿,一时半会肯定是弄不完的。
不过虽然游戏的设计稿没有完成,但其他一些内容却可以提前进行。
比如游戏中的美术以及其他的一些元素,比如游戏里面的怪物还有各种动作的设计,这些内容只需要确定好了,就可以进行制作了。
下午的会议室里面,一群人已经提前到了。
“老王,这次会议是不是新项目?肯定是针对艾派克游戏那边的吧?”
“应该是,杨总虽然脾气很好,但现在都被骑脸了,这还能忍?”
“就是不知道杨总是一个想法了。”
在众人的议论中,杨晨走入了会议室,众人也安静了下来。
“嗯,相信大家也收到一些消息了。”杨晨坐在位子上看着众人脸上露出一丝笑容。
然后将笔记本跟投影仪连接,屏幕上出现杨晨之前撰写的一部分文档。
“接下来我们要开发的一款游戏,简单来说就是一款魂类游戏,但题材跟风格上面会有一些改变,而核心内容上面也会进行一些变动。”杨晨将文档书展示开来朝着众人说道。
果然!
就知道杨总不会当做啥都没发生的,听见杨晨的话众人不由得一阵激动。
“这款游戏的名字叫《血源诅咒》,跟《黑暗之魂》一样会有一些暗黑式的风格,但却要比《黑暗之魂》更加的压抑,更加的疯狂一些。”杨晨的脸上露出一丝笑容。
“而且在游戏体验方面,我们也要竭尽全力让玩家能够感受的到游戏里面那种最初的快乐,充分的让玩家们感受到我们那如火一样的热情。”
看着众人,杨晨的脸上露出了一抹笑容。
第七百一十四章 光是听,就充满了恶意!
神tm最初的快乐!神tm如火一样的热情!
杨总说出这句话的时候,你的良心就不会痛的么!
要知道到现在为止《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》这些游戏都是他们写出了锁血软件,你才能打通的啊!
当然这种想法众人只能够在心里面吐槽,表面还是一副‘杨总您说的对’的样子。
而且他们实际上也比较的期待这款《血源诅咒》到底是一款怎样的游戏。
“关于游戏关卡、剧情还有怪物跟武器、战斗系统这些,暂时还没有确定下来,今天会议的主要内容是放在游戏的世界观还有美术风格上面。”杨晨朝众人说道。
听着杨晨的话,众人也没有多大的反应,这算是很正常的事情了。
而负责美术这块的陈姝则是打起了十二分的精神注意杨晨接下来讲的内容。
“以玩家沉浸代入进去的主要风格,以维多利亚时代的艺术风格为主。”杨晨目光看向陈姝开口说道。
没有等陈姝开口,杨晨接着补充道:“建筑的话以哥特式风格为主,还有巴洛克式浮雕修饰的结合,除此外还需要将宗教与幻想的融合,形成一种夸张怪诞的风格,以地图的亚楠为例每个屋字都有它的尖顶,超越现实的乖张与叛逆,我需要能够表现出这样的一个感觉。”
听见杨晨的话,陈姝点头表示自己明白。
跟《黑暗之魂》的风格不同,如果说《黑暗之魂》的风格是源于现实、超脱现实。
那么《血源诅咒》就是一种现实与幻想的穿插结合,既存于现实但却有超脱现实。
例如杨晨刚刚提到的尖顶,正常情况只能在教堂见到,因为尖顶在宗教上意味着制高点,只有城市中心的教堂才会是制高点,在宗教上意味着人与上帝沟通的点,尖顶的权利始终是属于教会。
而在《血源诅咒》中的亚楠,无论是多矮的房屋都能够拥有尖顶,结合着本身游戏的风格与题材,这种夸张超脱现实的风格概念立刻就出现在陈姝脑海中了。
顿了一顿,杨晨给了陈姝一些缓冲其,随后接着开口说着关于《血源诅咒》里面的一些美术风格,当然这只是表面上的东西,不可能一个会议直接让对方明白,而且这也说不完。
但杨晨想要的是让陈姝了解到他想要的那种感觉。
“此外,游戏中的怪物风格,可以去看看关于‘克苏鲁神话’,先对其中了解一些。”杨晨看着陈姝开口说道。
克苏鲁神话?
不只是陈姝包括在场的其余众人也都是愣了一下。
有这个神话么?
众人有点奇怪,但还是将其记在了心里,既然杨晨说了的话,那显然不可能是瞎编的。
除了这些,虽然说这一次的会议主要集中在美术风格上面,但在游戏的战斗系统上面杨晨还是跟众人讲解了一下。
跟《黑暗之魂》不一样,游戏里面没有盾牌了?
不对,应该说用盾牌会死的更快?
每种武器都类似于《怪物猎人》里的武器一样,拥有一种特殊形态。
而且跟《黑暗之魂》不一样,《血源诅咒》里面取代背刺的机制被命名为内脏暴击,但必须要将怪物打出僵直状态。
同样以枪反取代盾反,将《黑暗之魂》那种偏向于防守式,变成进攻。
但却又跟《只狼:影逝二度》那种进攻不同,在进攻的同时还需要如同《黑暗之魂》一样注意防守。
再加上被攻击会进入到虚血的状态,这时候玩家如果攻击敌人,可以将失去的血量抢回来。
这还不是关键,关键的点是这个设定是用来配合游戏里面血瓶的。
跟《黑暗之魂》还有《只狼:影逝二度》存档刷新原素瓶跟葫芦不同。
《血源诅咒》里面玩家一次可以带n多的血瓶,看起来这是一个降低难度的设置。
但血瓶却只有刷血之回响购买,或者打怪掉,而类似篝火的设定不会提供血瓶。
配合上虚血的设定……
想到这里,发过《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》的王烨等人已经是咽了口口水了。
在他们的脑海里面已经幻想出一副画面了。
玩家面对一个可怕的怪物被一拳头打掉了三分之二的血,但这个血量是虚血,这时候玩家身上的血瓶已经不是很多了,而接下来就要面对更强大的敌人了,所以为了省一点血瓶玩家上去想要攻击抢血,然后再抢血的时候一不小心又被砍了一刀,血条直接清空,屏幕上出现了‘死!’,身上的血之回响全部掉了。
但在《血源诅咒》里面,你掉落的血之回响有可能被怪物捡走。
所以复活后的玩家想要赶快回去将血之回响给捡回来,然后发现自己之前掉落的血之回响被怪物捡走了,想要抢回来就必须要跟怪物战斗,然后在战斗中一个不小心失误又死了……
光是听,这都能感受到满满的恶意啊!
虽然说在游戏后期阶段,尤其是迷宫可以随便刷刷刷,但那个时候基本上玩家也属于半个老司机级别的玩家了,血之回响对于他们而言其实也没有多大用处了。
但在一开始玩家刚刚上手体验的时候,可全部都是新司机啊!
要是体验到了这感觉,那滋味简直不谈了。
看着还在兴致勃勃的介绍着《血源诅咒》里面一些关键设计的杨晨,众人偷偷摸摸的对视了一眼。
所以这就是杨总刚刚所说带给玩家最初的快乐,还有火一样的热情么?
跟团队介绍了一下关于《血源诅咒》的内容后,杨晨就宣布散会。
团队中的众人回到自己的岗位上消化杨晨会议上说的内容,同时也打算找出杨晨说的那个克苏鲁神话看看到底是一个什么样的神话体系。
而杨晨自己则是靠在椅子上,打开自己的手机发送了一条最新的官博。
既然艾派克游戏那边已经骑脸了,那他自然不能坐以待毙。
至于游戏项目刚刚启动,文件夹都没来得及创建,这多大的事情?
游戏名字不是已经确定好了么?
第七百一十五章 就算是死,也要让玩家帅气的死
关于《血源诅咒》的消息公布出去,瞬间引发了游戏圈里面的震动。
厂商、媒体、玩家各有各的反应。
媒体兴奋激动,这个瓜的流量接下来一段时间的每日头条想都不用响了啊!
而玩家也是激动万分,尤其是星云游戏旗下魂类游戏粉丝的玩家更是激动无比。
距离当初的《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》已经过去很长的一段时间,许多当年体验了这两款游戏的人虽然被虐的怀疑人生,但同样玩进去之后恨不得大喊只狼天下第一,黑魂天下第一。
尤其是相比于《只狼:影逝二度》,《黑暗之魂》的背景涉及到神话、宗教,而且时间跨度极长,更是激发了玩家对其探索的兴趣。
简单的来讲就是感觉逼格更高一点,无数玩家沉醉在这两款游戏里面。
但奈何这一类的游戏,基本上难度都是面对不同的场景还有不同的boss,而不是单单凭借着数值来提升难度,所以这么长时间过去了即便当初的菜鸡,如今也是拳打薪王、脚踢剑圣的大佬了。
根本找不到当初被虐的感觉,后面即便星云游戏发布了一款《怪物猎人》的游戏,但本质上跟《黑暗之魂》还是有一点点差别的,且最关键的就是在游戏的风格上面也截然不同。
虽然都表现出而来怪虐人的主旋律,但《怪物猎人》有属于自己的魅力、《黑暗之魂》这一类游戏也有属于它的独特魅力,这两个游戏任谁都是不能够归为同一类的。
而现在杨晨公开表示下一款游戏,将会是一款玩家期待已久的游戏,再加上还顺手艾特了一下艾派克游戏,虽然没有明说这个名为《血源诅咒》的游戏将会是跟《黑暗之魂》一样的魂类游戏,但只要了解的玩家都能够悟的出来,唯一让玩家们好奇的就是这款游戏到底是什么样的了。
“终于来了!等了这么长时间终于来了!”
“《血源诅咒》,看这个游戏的名字游戏跟血有关是没跑的了,难道是吸血鬼题材?玩家扮演的不死人是一个被吸血鬼感染的存在,而吸血鬼的诞生于一个诅咒有关?”
“跟血有关肯定是没跑的了,而且涉及到诅咒,感觉应该不会是简单的字面意思,可能会更有深层一点,比如说宿命的轮回这种,这不也是能够理解成诅咒的么?”
“魂学家够了啊!这游戏才刚放出来一个名字,就已经开始考究猜测了?”
“就是不知道题材是什么题材了啊!”
“话说这是不是应该感激艾派克游戏?要不是他们挑食,杨总估计根本不会想要做啊!”
“对啊!好像还真的是这样,当初《黑暗之魂》后续的dlc出来后,杨总不是已经暗示说《黑暗之魂》的故事已经结束了,即便没有公开但根本也是暗示了。”
“这么一说艾派克游戏大好人啊!”
“话说,你们有没有想过,如果艾派克游戏挑事,要跟杨总比西幻开放世界,尤其是龙与魔法的那种,《上古卷轴:天际》的续作会不会被搞出来?”
“卧槽!小伙子你很有想法啊!”
“对啊!西幻题材、龙与魔法,就算出不来《上古卷轴:天际》,那《巫师:狂猎》《魔兽争霸》这些游戏的续作也不是没可能啊!”
随着杨晨的官博消息,简简单单的四个字《血源诅咒》以及艾特了一下艾派克游戏,无数玩家看完后就不淡定了,纷纷讨论了起来。
而伴随着魂学家们从《血源诅咒》这四个字里面深层次解刨其中的蕴意,很快话题就又被带歪到了艾派克游戏那边去了。
对于网上的消息,乔治跟德普都是看在眼里,虽然对玩家莫名其妙的把节奏带成了谢谢艾派克这件事情,两个人有一点无语,但这一切都还是在计划中。
“说的好像我们已经输了一样。”乔治看着网上玩家的言论,笑着摇了摇头。
“《血源诅咒》,杨晨接下来的游戏的名字,不过暴露出来的东西太少了啊。”对于玩家的反应,德普也没有太过的关注,他更关注的还是杨晨跟星云游戏的动静。
“很大可能是暗黑式的一款游戏,就如同是《黑暗之魂》一样,血、诅咒、这应该会是贯穿游戏的一条线索。”乔治听见德普的话,轻轻点了点头,如果星云游戏这款游戏的内容跟名字相符的话,乔治觉得他的猜测应该有很大概率是正确的。
“接下来我们怎么做?”德普看着乔治问道。
面对德普的询问,乔治的脸上露出笑容:“先将主要的资源放在美术这一块,将游戏的美术设定弄出来,画一个大饼再说。”
…………
对于外面因为公布了游戏名字而闹腾起来的玩家跟业界不同,杨晨还在紧锣密鼓的设计着关于《血源诅咒》中的内容。
美术上面的风格整体已经确定下来了,剩下的就是陈姝那边的美术部跟外包出去的一部分进行交接了。
维多利亚时代的风格,加上克苏鲁的元素,跟《黑暗之魂》有一些相像,但却要更加的凸显,存于现实脱与现实,而不是跟《黑暗之魂》那样完全超脱。
而且就玩家所扮演的角色来说,能够非常明显的感觉到跟《黑暗之魂》不同的地方。
最直接的就是视觉上带来的效果了。
帅。
抛开游戏里面的战斗动作元素,亦或者其他的一些元素,直观的看主角的形象,只要不是故意去在捏人的时候捏出一个古神脸,在大多数玩家直观去看主角造型的时候,就能够感受到其中的帅了。
尤其是配合上游戏中的战斗系统设计,没有《黑暗之魂》那种躲在盾牌后面的安全感。
就是那种快节奏的进攻厮杀,最好的防守就是进攻。
而这种设定与美术风格的设定结合起来,更深层次的不说,对于玩家的直观印象那就是更帅了。
就如同《英雄联盟》跟《守望英雄》里面,为什么即便弱的跟个鸡儿一样,亚索还有源氏仍然是大部分玩家的最爱?
因为足够的帅,足够的飘逸。
同样在血源里面,配合上快节奏的进攻,就算是死,那也是要玩家能很帅气的死去。
第七百一十六章 你这饼画的也太不专业了吧?
距离《血源诅咒》的消息公布了一段时间,艾派克游戏那边倒是没有什么动静,包括游戏的项目还有其他的进展一点点消息都没有透露出来,这让不少游戏媒体都是有点失望。
不过对杨晨而言,艾派克游戏那边的情况如何,在《血源诅咒》项目开始的时候,他就已经没有关注了。
游戏的开发进度还算比较的顺利,包括游戏场景还有美术风格那边,结合着梦境记忆中的元素,还有本身克苏鲁中原型的描述,在杨晨跟陈姝那边的美术部,来回进行了几个会议之后,基本上就确定了其中的一个基调,剩下的就是伴随着美术素材的不断产出,然后确定是否能够应用到游戏里面去了。
音乐方面的话,则是需要结合场景还有游戏中的剧情跟人设来创作,不过这也并不是最主要的问题。
目前虽然美术素材还没产出多少,但主要的引擎系统应用采用的还是此前的《黑暗之魂》,包括战斗上的一些改动,基本上也能够用《黑暗之魂》里的一些素材来进行试验。
地图方面跟《黑暗之魂》中差不多,不过因为考虑到梦境与现实的两个次元,再加上游戏里面会大量运用的传送的功能。
整个地图的设计更偏向于《黑暗之魂》的本体,而不是作为前传式以dlc形势发布的一体式。
但这并不代表不够出色了,恰恰相反以亚楠为例,那种哥特式建筑的风格,配合上一种压抑的主色调,可以说比起《黑暗之魂》还要带劲。
就是看着杨晨在对地图的设计,团队里面负责这一块的地图设计师咽了口口水。
这其中的陷阱简直是一环套一环啊!
而且在设计思路里面,杨晨还暗示了一下,通过地图的安排设计,让玩家有时候可能在没注意的时候打面前的怪,然后不知不觉被更多的怪给包围。
光是想一想,就让人不寒而栗。
玩过《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》基本上都能够感受到被小怪包围是多么恐怖的一件事情。
更过分的地方,那就是在游戏里面,各种阴人的地方也不仅仅局限于当初《黑暗之魂》时的转角遇到爱,而是让怪物的ai在游戏里面更加的聪明,甚至会出现声东击西的引诱陷阱。
而除了地图元素方面,动作元素的设计,负责这一块的王烨也感受到了杨晨那深深的恶意。
“这一部分的数值在高一些,boss的攻击频率在快一点,前面的第一下攻击伤害别那么高,后面的伤害调高。”杨晨看着王烨通过数值系统,借用原本《黑暗之魂》的素材做出的boss开口说道。
听着杨晨的话,默默地咽了口水,王烨按照吩咐将其调高了。
如果是以前,那王烨肯定会跟好奇宝宝一样来问一句为什么。
但现在的他在杨晨刚刚开口,他就明白杨晨的意思了。
第一下的攻击并不高,属于那种喝血瓶会饱和浪费的那种程度,配合上抢血的设定,看着自己那一条虚血状态,就是引诱着玩家不要稳着去喝血瓶,而是想着攻击两下boss将失去的血抢回来。
但如果玩家真这样做了,那就陷入到杨晨的陷阱中了,因为boss的第二下攻击速度更快,更强力。
也就是说玩家只要反应稍微慢了,有点迟疑,那第二下攻击就必定要吃一套了,而伤害也比第一次要强的多,就算不死那也是个残废。
除此之外游戏里面的枪反跟内脏暴击的设定,更是强调了游戏中的一个风格,最好的防守就是进攻。
如《黑暗之魂》里面顶着一个打盾牌,或者在地上各种打滚,然后慢慢把boss给磨过去,这在《血源诅咒》里面将会变得更难。
除此之外还有多种看起来只是微微改变的设定,但这些设定却就如同齿轮一样,当他们全部啮合在一起的时候,整个模样就变了。
分割开来,他们就只是单独的一个零件,但啮合起来就是精密的机器。
玩家们,祝你们好运吧!
…………
杨晨跟其团队进行对《血源诅咒》更深层次制作的时候,一直没有什么动静的艾派克终于也是爆出了他们最新的游戏内容。
《神陨》,而且除了游戏的名字之外,艾派克游戏还曝光了更多的一些细节,主要讲述北欧神话预言中诸神黄昏的故事。
除此之外包括游戏的美术设定集,还有原画,等等一系列内容都是曝光出来了。
而伴随着艾派克游戏《神陨》披露出的诸多细节,此前已经有些逐渐冷却的热度再一次被炒了起来。
‘游戏素质不说,但光是这个风格感觉非常不错啊!’
“诸神黄昏听上去还有点意思啊,这背景有一点宏大了啊!”
“话说星云游戏的《血源诅咒》貌似一开始爆了一个名字外,啥信息都没有了啊。”
“能有啥消息么?做不出来好玩的内容了呗。”
“别说了,《血源诅咒》呢!四个字就秒一切了。”
在艾派克游戏爆出消息后,网上的玩家纷纷讨论了起来。
而伴随着话题的热度上升,站在艾派克游戏那边的玩家则开始了阴阳怪气。
喜欢星云游戏的玩家不少,但讨厌星云游戏的玩家同样也大有人在。
面对网上的话题,星云游戏这边的玩家就有点难受了。
想要反驳,但有挺难反驳的,毕竟目前星云游戏爆出的内容也就四个大字而已。
这种感觉就跟上学的时候被人揍了,偏偏还打不回来,只能丢下一句:放学等着。
于是有些按耐不住的玩家,纷纷开始艾特起杨晨的官博账号。
…………
星云游戏里正在跟王烨负责动作系统设计的杨晨看着网上的动静,不由得眨了眨眼睛。
“画大饼?”
看着网上艾派克游戏放出的内容,瞬间杨晨的脑海里面就冒出来了三个字。
距离艾派克游戏新闻发布会至今,才过去没多久,凭借有梦境记忆的存在,各种设定还有美术风格上面的确定,杨晨他们可以说直接是走在一条已经明朗道路上的。
就算对方率先一步立项,杨晨也不信对方开发进度能够有这么快,再加上这一次艾派克游戏爆出的内容消息也就是美术方面的内容,杨晨可以肯定这就是一次画大饼式的宣传。
至于为什么这么肯定?
因为他也在画啊!而且饼都已经画出来了。
看着网上疯狂艾特他的玩家,以及自己电脑上刚刚接手的一个文件。
杨晨咂了咂嘴巴,心里面也是感叹了一下。
这艾派克游戏有一点门道啊!这都能跟他想一块去!
一边感慨,一边杨晨打开自己的官博将早就已经制作好了的cg发送了出去。
不就是画大饼么?搞得跟谁不会一样!
游戏虽然没做好,包括各个美术素材也都没有弄好,但这个饼可早就画好了。
而且你们这艾派克游戏的饼,画的也太不专业了吧?这光是美术题材设定集,你怎么忽悠玩家买你游戏去?
第七百一十七章 猎杀,再次开始
随着《神陨》爆出来美术设定跟题材后,杨晨也紧随其后放出了最新的内容,一段长达两分钟的视频。
除了这个视频之外,还有一段让玩家兴奋无比的留言。
‘猎杀,从现在开始!’
在看到这一条消息之后,瞬间玩家跟媒体就激动起来了。
打起来了!打起来了!
这才是他们想要看见的情景啊!
“哈哈!我就知道杨总不会无动于衷的!”
“继续吹《神陨》啊!你们放美术设定集,我们就放游戏宣传片,你们敢上线游戏试玩版,杨总就敢直接卖了!”
“别说了,杨总直接开预购通道啊!钞票都准备好了!”
“猎杀从现在开始,意思是怪物要猎杀我们了么?(滑稽)”
“牛逼了,星云游戏!”
“杨总的开发进度这么快的么?难道说其实这个项目早就已经在进行准备了?”
“那应该不可能,之前应该是在开发《gta》的项目,毕竟那么大工程量,不过这个《血源诅咒》的开发进度应该远超我们的想象,说不定已经快进入测试尾声了,要不然这宣传片怎么都做好了?”
随着杨晨放出了最新的宣传视频,还没有正式看其中内容的玩家们,十分乐观的在杨晨的官博下面进行着留言。
当然更多的还是关注游戏的玩家,包括媒体、跟各大厂商。
…………
视频的开头跟其余星云游戏一样,先是游戏的logo,还有参与其中的一些游戏技术提供厂商的名单列表。
随着‘星云游戏出品’的字样慢慢的淡去,游戏画面出现在视频里面。
灰蒙蒙的天空、太阳被无数的黑云挡住,空中白色的雪花随风飞舞,一个看不见脸庞的怪物伫立不动,整个身体由毛发与类似骨头的存在组合。
暗淡的路灯、举着蜡烛的雕塑、还有教堂钟塔。
阴森压抑的bgm缓缓响起,镜头慢慢的朝着那位置的怪物转移而去,同时旁白声响起。
‘亲爱的朋友,要注意了’
画面慢慢转化,装饰华丽的房间内摆放着数个摇椅,其中一个摇椅上面一个抓着手杖的人轻轻晃动着身下的摇椅,墙壁上的灯光在昏暗的房间内异常显眼。
‘这血是邪恶的’
‘当夜幕降临的时候’
‘猎人会回来’
黄昏下类似中世纪教堂的大门中,一个看不清面貌的神秘人缓缓的前进,一手抓着斧子一手拿着霰弹枪。
画面切换,月下阴暗的城市里面,如同城堡一般的建筑,耸立的尖塔屋顶,一群手持着斧头、大刀的人们围绕在一团燃烧的火焰中间,似乎进行着某种祈祷的仪式。
镜头慢慢拉远,将整个城市展现在镜头中。
无数林立的尖塔建筑,苍白月色下银色飘絮翩翩起舞,显得诡异又缥缈。
屋顶上的尖塔、随处可见的栅栏,在黑夜中隐隐散发着戾气,精致却又混沌败丧。
风衣、三角猫、手持霰弹枪与斧头的猎人缓缓推开了铁栅栏。
随后画面陷入了黑暗,一张充满了照片的墙出现在画面中。
侧身手持斧头的猎人、仅有背影手持双枪的猎人、如同欧洲中世纪城市的照片,还有中间那最为显目一个坐在轮椅上女子的照片。
‘欢迎回家,优秀的猎人。’
‘你所渴望的是什么?’
原本的男性旁白变成了小姐姐的声音,镜头慢慢拉近中间那坐在轮椅上女子的照片。
伴随着话语的落下,几个碎片镜头一闪而过,鲜花墓碑前双手握住祈祷的女性,被绑在十字架上燃烧的怪物。
最后出现的是类似维多利亚时期欧洲的城市,唯一不同的是在这里每座屋子都有一个尖塔。
穿梭在黑暗小巷中的猎人、推开充满了灰尘的大门。
婴儿的啼哭声、以及突然响起的脚步。
‘亚楠是血之仪式的家乡,你要做的只是解开它的谜团,但像你这样的外人该从何入手呢?’
‘很简单,你只需要给自己也来一点亚楠的血液的。’
‘不论发生什么,你也只会认为这全不过是个小小的噩梦而已。’
画面回到之前的照片墙,躺在床上的病人,装着两种不同血液的输血瓶,随后照片动了起来。
坐在那里的‘医生’将器械插入了病人的胳膊。
伴随着一阵凄惨的嚎叫,画面陷入到了黑暗中。
随后压抑阴森的音乐中,在啼哭声中地面上从地下钻出无数类似骷髅一样的奇异生物。
但下一刻这些生物又突然消失不见,只有躺在地上带着三角帽与风衣的猎人。
‘很久以前,老亚楠中肆虐着野兽瘟疫,它们被放任其腐烂直至衰亡、如今那里能听到的声音就是野兽的咆哮了。’
如同野兽般的怪物,夜晚发出恐怖的嚎叫,猎人从空中降落手中的斧子砍向怪兽的头颅,鲜血溅射出来。
如同行尸走肉一样游荡的人群,聚集在火焰的面前;
举着火把、斧头仿佛巡逻卫队一样的人,漫步在亚楠的道路与小巷上;
诡异的墓从、骇人的怪物、随着教堂钟声的响起。
‘我们充满了对血的饥渴,那让我们充满满足并抚平恐惧。’
‘但是要注意人类意志的薄弱面。’
月夜下渴血的狼人、怪异的怪物、还有手持利斧与火枪的猎人。
‘这种血液使我们成为了人类,使我们超越了人类,使我们不再是人类。’
画面回到之前那装饰华丽的房间,躺在躺椅上的人已经将手杖放下。
月色下的墓园里面,一个少女站在那里望着月亮。
‘优秀的猎人,你的出现可算是种安抚,而你渴望的又是什么?’
狼人的利爪穿透猎人的胸膛、怪异的怪物将猎人如同布娃娃一样抓在手上。
燃烧着的火焰、腐烂的尸体、还有那阴森诡异的墓从。
一连串的碎片镜头结束后,画面重新回到了照片墙上,而如今原本一张张的照片全部都已经消失,只有一张背对着镜头,手持双枪猎人的照片。
但下一刻这张照也发生了诡异的变化,原本黑色的风衣逐渐变成了猩红色,就如被鲜血染红了一样。
‘猎杀,再次开始了……’
在最后旁白的落下,画面戛然而止,随后出现的就是游戏的名称。
《血源诅咒》
第七百一十八章 兴奋的玩家(新春快乐)
这一段视频是在艾派克游戏的《神陨》放出后不到一小时的时间公布的。
而在几乎是公布了视频不到十分钟的时间,全球各大视频网站还有媒体门户网站就已经将其进行转载了。
就只是单单一个视频,就足以让全球的玩家陷入到激动了。
尤其是视频里面的内容,更是让玩家们兴奋不已。
“终于来了,之前还在说艾派克游戏都出招了,杨总怎么还没反应,这是甩大招了啊!”
“这个题材的风格感觉跟《黑暗之魂》蛮像的啊!都是有一种偏暗黑式的。”
“看游戏里面的背景,感觉有点像是文艺复兴欧洲的感觉啊!尤其是那个教堂钟塔,感觉挺像刺客信条里那种风格。”
“不是文艺复兴,应该是维多利亚时期,你看那个猎人的装饰,还有后续墓园里面那个小妹妹的装饰,荷叶边、蕾丝还有绸缎带,都是那时期的风格;再加上猎人的装饰虽然有些不同仔细看还是能够感觉到的。”
“不明觉厉,不过就是感觉有点帅啊!这猎人比起《黑暗之魂》里面感觉帅多了啊,火枪、利斧猎杀怪兽,简直了!”
“话说难道你们就没有意识到一个问题么?按照《黑暗之魂》里面的设定,《血源诅咒》里面猎人这一身衣服看起来是挺帅的,能抗怪物几下?”
“卧槽!不说还没发现,这样一说的确啊!”
“还有一点,难道你们没发现,游戏里面的猎人都是狂战士么?一手斧头一手枪,盾牌呢!盾牌呢!”
“还真是的!视频里面的猎人一个拿盾牌的都没有啊!这没盾怎么盾反,怎么过游戏?”
“而且你们看视频后面的内容,狼人杀死了猎人、怪兽杀死了猎人,这尼玛是猎人的一百零八种死法啊!”
随着游戏宣传视频的放出,无数玩家从里面窥见到了一点点的内容,然后整个人就惊呆了。
一开始所有的玩家看见猎人的形象之后都是兴奋无比。
太帅了啊!
虽然《黑暗之魂》里面那种穿着铠甲的感觉也挺帅跟霸气的,但是在直观颜值上面,肯定是没有猎人这样帅啊。
黑夜下,三角帽、风衣、手持利斧还有火枪,游走在充满了怪物的亚楠中;然后再想想《黑暗之魂》里面,穿着厚重的铠甲,一手拿着盾牌,一手拿着剑,面对怪物的攻击,在地上一个泥打滚,然后上去统一下。
这肯定是前者那种感觉十分飘逸的猎人会更受欢迎一些啊。
但在感慨帅之后,很快玩家就意识到其中的不对劲了。
帅是帅了,那我怎么防御呢?
没铠甲,那猎人这一身小破步能挡得住多少伤害?
而且没了盾,怎么招架敌人的攻击?
如果说这还只是一种担心的话,那后续被怪物杀死的猎人,那他们就是直接感受到星云游戏那不加掩饰的恶意了。
就好像对着他们说:看,这些猎人就是你们以后的下场。
当然除了这些关注游戏战斗系统的玩家之外,还有许多关注着游戏剧情的玩家。
“《血源诅咒》这游戏讲的是什么啊?脑袋有点晕,又是血又是野兽,又是猎杀的。”
“根据已知的内容,亚楠应该是游戏里的一个地名,而且就跟游戏名一样,血是贯穿整个游戏的内容,根据旁白的介绍,血让他们成为了人类,超越了人类,又不在是人类,应该说的是人都有血,但是用其他的一些血,能够让人类拥有超越普通人的力量,但同时因为换了血却又变成了怪物。”
“对,对,我也是这么想的,而且结合亚楠爆发野兽瘟疫说法,很可能这个野兽说的就是人类自己,再结合后面渴望血的说法,应该说的是人类通过替换某种不知名生物的血液,获得了更强大的力量但却失去了理智,并且渴望鲜血,就跟吸血鬼一样!”
“搞不清也是正常的,看起来《血源诅咒》这游戏应该也是跟《黑暗之魂》一样采用碎片式剧情,让玩家自己去猜测然后填补。”
“不过我感觉很大可能,那个墓地小姐姐应该就是跟《黑暗之魂》里防火女一样的npc吧?”
“不管是好还是坏,反正我爱了好吧!”
“你爱个鸡儿!你就是馋人家的身子!你下贱!”
除了关注游戏玩法这方面的,同样也有大量的玩家关注《血源诅咒》里面的剧情点。
而在宣传片里面透露出来的一些内容,这些玩家也的确推倒出了一部分的内容。
这也都是在杨晨的预料之内。
毕竟这个宣传片就是杨晨准备用来展示这个饼的,游戏里面的战斗系统跟内容,因为游戏才刚刚开发没多久,包括实际的美术素材还有各种系统的构建都没有完成,想要以实机效果展示出来还是相当费劲的。
而且这部分关系到玩家直接操作的战斗内容,杨晨也不想如同宣传片一样直接放cg,因为为了更好的呈现出视觉效果,cg动画跟到时候实机体验的感觉绝对是会不同的。
这一点上杨晨不会去画饼告诉玩家,战斗系统到底是怎么样的。
一切以实机内容为主,从星云游戏第一款堪称大制作的《生化危机》到如今的《血源诅咒》,这一点杨晨始终是坚持的。
至于剧情方面的话,则依旧是如同《黑暗之魂》一样让玩家自己通过游戏里面的诸多线索去寻找。
唯一做出的一些改变,也就是让游戏里面的内容更加的扎实,例如在梦境记忆里面的圣杯迷宫,即便在游戏发售后几年,还有玩家能从里面源源不绝的挖掘出跟剧情有关的一些内容,而这些东西都没有很好的展现在玩家的面前。
包括宫崎英高本人也在后来的采访上面,明确表示圣杯迷宫这一部分的内容跟游戏里其他的内容不同,并不是他亲手做的。
当然这是真的,还是只是面对玩家抱怨的一个甩锅梗,那就不得而知了,毕竟在当时采访的时候宫崎英高笑的还挺开心的,这个答案大概也就只有他本人能够知道了。
同时跟《黑暗之魂》后续推出dlc不同,在《血源诅咒》里面杨晨则是准备将梦境记忆中‘老猎人’的dlc直接加入进去。
如果说原本《血源诅咒》的剧情内容是无睛之龙的话,那后续的dlc内容则是给这条龙点上了眼睛,让它充满了神韵。
原本不能理解的内容,在玩过‘老猎人’这部分的内容后,瞬间就有了解答。
当然这部分的内容需要玩家在通关一周目之后,才能够解锁挑战。
第七百一十九章 怎么听上去,《血源诅咒》好像很简单?
很快在《血源诅咒》宣传片放出之后,全球的玩家就对此关注了起来。
相比于艾派克游戏那边仅仅只是放出一些原画设定这些,显然都已经将宣传片给弄出来的《血源诅咒》其要更吸引人一些。
而且本身星云游戏还是业界的大厂,再加上《黑暗之魂》的热度,虽然《血源诅咒》并不是续作,但却也有大量喜爱这一类游戏的玩家在期待着。
尤其是在宣传片里面,虽然没有展示游戏中的战斗元素,可是那感觉有点模糊的剧情设定,让玩家们立刻感觉到了《黑暗之魂》的影子。
虽然截止目前为止,星云游戏售出的《黑暗之魂》还有超过30%的玩家根本没有获得官方的通关成就奖杯,但这并不妨碍玩家们对这款游戏表示期待。
…………
艾派克游戏里面,德普跟乔治两个人也密切的关注着星云游戏的动静,几乎是在《血源诅咒》宣传片消息刚放出的时候,他们就第一时间看完了整个游戏的宣传片。
而在这之后,乔治的眉头皱了起来。
星云游戏的进度有这么快么?
星云游戏的大名业界没有任何一家厂商能够小觑,虽然说打着碰瓷式的决策,听上去感觉要么你死要么我亡,但乔治心里面其实很清楚,对于《神陨》一方面采用广为人知的‘诸神黄昏’的传说,其次就是加大开发的进度争取早日上线,打一个时间差。
但如今他们的游戏才刚刚确定了美术风格,包括后续的内容才开始制作,星云游戏那边看起来都已经进行到这种地步了吗?
难道说已经进入到游戏的测试阶段了?
这不可能啊!
看着星云游戏发出的视频,乔治的表情都变得凝重了起来。
这实在是太让人惊讶了。
就算星云游戏的实力强大,但艾派克游戏的资源也不少啊!
难道说在他们项目开发之前,星云游戏就已经开始《血源诅咒》这款游戏的开发,而他们则是直接撞上去了?
就如同之前德普的《罪恶都市》与《gta》一样。
想到这里,乔治突然面色大变。
他们刚刚立项,而对方却已经早就准备妥善,甚至提前进行开发了,这最后的结果还用说么?
又或者星云游戏也是在画饼?
看着网上《血源诅咒》的消息内容,乔治心里面又冒出来了一个猜测。
…………
完全不清楚艾派克游戏里正在跟空气斗智斗勇的乔治,杨晨则是正在接受游戏星空的媒体采访。
主要还是随着《血源诅咒》的宣传片放出去之后,玩家的热情实在是太高了,而且就宣传片里面的一些内容,玩家们也是提出了自己的疑惑。
并且这一批玩家纷纷各种艾特杨晨的官博账号,再加上游戏星空这边也一直希望能够申请进行一次对他的专访,所以这一次杨晨也算是同意了。
不过并不是线下的采访,而是一个简单的视频直播采访。
“杨总您好,《血源诅咒》跟《黑暗之魂》有关联么?”视频那头的记者也没热场什么的,虽然杨晨很少做这种专访,但也并不是没有过,而且进行直播采访前游戏星空也跟杨晨沟通过节奏了,所以一上来游戏星空的记者就直奔这一次采访的主题。
电脑跟手机前收看采访的玩家,立刻打起了十二分的精神,等待杨晨的回答,这也是他们十分好奇的。
“并没有太大的关联,硬要说有什么关联的话,我想它们唯一的共同点就是能够让玩家感受到最原始的快乐吧。”杨晨笑呵呵的说道。
听着杨晨的话,无论是进行采访的记者,还是收看采访直播的玩家都是嘴角抽了一下。
神特么最原始的快乐!
视频那头的记者也是轻轻咳了一下演示自己的尴尬,连忙问出下一个话题将这一份尴尬转移开来:“杨总,就目前宣传片透露出来了一些东西,能透露一下游戏的相关剧情吗?”
杨晨摇摇头:“剧情的话,这就不方便透露了,毕竟就如同《黑暗之魂》一样,《血源诅咒》里玩家收集线索自己挖掘出游戏的故事这也是主要的玩法之一;不过细心的玩家肯定已经发现了,在游戏整体的风格上也是很大程度区别于《黑暗之魂》,比如维多利亚时期各个风格的建筑、装饰,从主角的造型上就能够看得出来了,就是一个字:帅。”
维多利亚时期的风格,这个早在宣传片刚曝光的时候,玩家就已经清楚了,而且的确游戏里面的猎人比起《黑暗之魂》里面穿着重甲的骑士要帅气多了。
只不过帅有啥用,该被boss打还不是被boss打么?
虽然心里很想吐槽一下,但视频那边的记者还是继续提问:“杨总,宣传片里面能够看见,猎人是有两种武器的火枪跟冷兵器,这是不是说明在《血源诅咒》里面玩家只能选择火枪作为副手武器?而不能使用盾牌了?”
随着这个问题提出,无数玩家也关心了起来。
的确啊!
之前宣传片里面似乎都没有见到盾牌的影子。
这没有盾牌怎么玩啊!
要知道《黑暗之魂》很多新人可都是凭借着盾牌慢慢成为优秀不死人的。
面对高大如山boss的时候,也只有那坚实的盾牌能够给予他们一丝丝的安全感。
“不全是,不过在《血源诅咒》里面进攻就是其中的一大特色,我们有许多的系统会让玩家充分体验到进攻的刺激感,当然盾牌的话,游戏里面我们也给玩家准备了两种不同类型的盾牌,但原则上我并不建议玩家去使用盾牌,因为使用盾牌的话游戏体验感反而会变差。”杨晨的脸上露出了和蔼可亲的笑容。
完全没有参透杨晨话中的意思,无数玩家松了一口气,有盾牌那就行。
毕竟在《黑暗之魂》里面就算不会盾反,依靠一手龟盾流也是能够苟过去的,就是耗得时间有点长而已。
至于玩家使用盾牌体验感会变差这句话,则是被玩家们下意识的忽略了。
体验感会变差?
能有多差?被boss压着打?
打就打呗,咱乐意,就是一个字:苟!
一刀刀磨死你!
在杨晨回答完之后,游戏星空的记者问出了最后的一个问题,也是玩家们比较关注的一个问题:“杨总,关于《血源诅咒》里面的战斗系统,能够透露出一些信息么?对比《黑暗之魂》会有哪些改变?”
“当然可以,跟《黑暗之魂》里面不同的地方,玩家携带的血瓶数量比《黑暗之魂》要高的多,而且我们还引入了一个特殊的系统regain,玩家在被攻击后立刻进行反击,将会将之前失去的血液抢夺回来,就相当于做出了一次成功的防守。”杨晨一边说一边露出了笑容。
而玩家们听着杨晨的话,兴奋的同时还有一种意外感,说好的魂类游戏呢?
怎么听上去,《血源诅咒》好像很简单的样子?
第七百二十章 杨总骗你们的还少了么?
随着采访的结束,网上同步收看直播的玩家也是纷纷在弹幕上表达自己的看法。
“怎么听杨总说感觉会很简单的样子?可以跟《只狼:影逝二度》里面一样疯狂进攻,左手热兵器、右手冷兵器,当一个无所畏惧的狂战士,挨打了之后攻击敌人还可以回血;又或者躲在安全的大盾后面,找寻敌人的破绽偷偷摸一刀。”
“而且杨总似乎说了,游戏里面的血瓶也会比《黑暗之魂》多吧?这感觉容错率就变得更高了啊!”
“听上去感觉特别的棒棒啊!而且里面维多利亚时期的美术风格真的超赞啊!”
“+1,风衣、三脚猫,黑夜中猎杀怪兽的猎人,想一想就感觉好嗨啊!”
“会不会是《黑暗之魂》当初太难了,很多人都是云通关,然后杨总故意将游戏难度下调了一些?给萌新跟菜鸟们一些更好的游戏体验?”
“这样一想感觉也不是不可能啊!只是那样的话,还能够是魂类游戏么?”
“本来就不是《黑暗之魂》续作啊,这游戏的名字叫《血源诅咒》!”
“不管,不管,反正真要是难度下降太厉害的话,我是不承认《血源诅咒》地位的。”
“一样,就算到时候很好玩,转过头来真香,但我也不会承认《血源诅咒》地位的。”
尽管采访已经结束了,甚至包括直播的直播间都已经进入到黑屏状态了,但无数玩家们还是兴致勃勃的刷着各种各样的弹幕,显得极为热闹。
一部分的玩家,尤其是当初在《黑暗之魂》中被劝退的玩家结合着杨晨说的内容,对《血源诅咒》期待值已经被推向顶峰了。
听上去,这是一款又帅,而且还为他们这种萌新做出了一些难度调整的游戏啊。
而对于一些《黑暗之魂》的老玩家们来说,则是两种很极端的心情,一方面又担忧,一方面又很期待。
期待《血源诅咒》游戏里面的真正内容,但又担忧《血源诅咒》是不是真的像大家说的一样调低了难度。
毕竟虽然大家嘴上说着什么‘这火我不传了’,但身体还是非常诚实的。
而且这一类的游戏主要的核心也就是在于玩家通过打败强敌,获得极强的成就感,而在打败强敌后自身获得的强化,还有游戏世界的故事被揭露,这些都是快乐的源泉。
如果失去了这一种韵味,即便本身的品质依旧足够的出色,那《血源诅咒》还是会让很多玩家失望的。
………………
“玩家根本没有意识到你话里面的问题啊。”结束采访后,办公室里面看着一脸笑容,看着黑屏直播间里弹幕的杨晨,旁边倒了一杯水走过来的王亚梁一脸的无语。
尤其是她刚刚瞄到一条弹幕:杨总怎么可能会骗我们呢?
怎么会有这么天真的玩家?难道杨总骗的你们还少了么?
虽然说杨晨在直播里回答记者的话,可以说每一句都是真话,但这玩家理解的意思简直是完全不同啊!
比如游戏中的盾牌,杨晨说的很清楚准备了两种不同的盾牌,而且如果玩家用盾牌的话体验感会很差。
这话可以说一点毛病都没有,游戏里面可不是有两种不同的盾牌么?
一个只能够防御魔法不能够防御物理攻击的圆盾,还有一个破木板盾牌。
用这两个盾牌来进行游戏,那体验能不差么?
但由《黑暗之魂》中的盾牌先入为主,再加上杨晨之前明确表示《血源诅咒》会偏向进攻,大部分玩家的理解就成了,用盾牌那是被动挨打,击杀boss的时间会耗很多,而且体验不到进攻那种生死一线的感觉。
“讲道理,我说的全都是真的啊。”杨晨的脸上笑容更甚。
直播采访的时候,他说的话可全都是大实话,一句假话都没有。
而且他还很善意的提醒了玩家,告诉玩家如果使用盾牌的话,游戏体验感会比较的差。
至于玩家到底信还是不信,那就是玩家自己的事情了,毕竟他总不能拿刀架在玩家脖子上,告诉他们这游戏里面的盾一点用都没有,就是个装饰物吧?
………………
随着杨晨直播采访的结束,海外艾派克游戏里面,熬夜关注的乔治也不由得拍了一下手。
他感觉自己看出一点苗头了。
星云游戏好像也是在画大饼啊!
别看直播里面回答了那么多,但基本上都是避重就轻的回答,至于游戏的战斗系统解答这些,他们艾派克游戏也能够来啊!
要不来试探一下?
乔治微微眯了眯眼睛。
随后在第二天的时候,还在进行报道星云游戏最新游戏《血源诅咒》的媒体们,又是得到了艾派克游戏的消息。
《神陨》的主制作人乔治也将进行一次媒体采访,回答一些关于游戏的内容。
先是愣了一下,但随后媒体就兴奋起来了。
这是要杠起来了啊!
也是游戏行业的老油条了,对于画饼这种事情,乔治也是了解的,而在画饼采访结束之后,乔治则是立刻关注着星云游戏的反应。
连续等了差不多两天,直到星云游戏放出了一张看不清脸的猎人图片,苍白之月下的花海中,猎人如同西方神话中的死神一样,同时在下方还配上了一句话:今夜、格曼加入猎杀行动。
放原画了!?
果然!星云游戏也是画大饼的啊!
乔治整个人都兴奋了起来,差点被你们星云游戏糊过去了。
搞了半天,原来你们也是画大饼的啊!
立刻做出了决定,那边网上刚刚惊诧星云游戏突然放出一张原画的玩家,还没等他们来得及好奇格曼是谁。
艾派克游戏这边,也放出了新的原画内容,而且还是两张。
感觉相当有默契,今天你爆出一点资料内容,明天我爆出一点资料内容。
直到星云游戏又爆出了一个视频。
看着星云游戏的视频,乔治在看看他刚刚审阅玩的开发进度报告,整个人突然愣住了。
说好的一起当吊车尾呢?你怎么偷偷补了课?
不应该是画饼的宣传战么?
你们怎么一言不发突然搞出了个游戏实机画面?
望着星云游戏的官博,乔治陷入了沉思。
第七百二十一章 精彩的‘猎杀’秀
伴随着两款游戏宣传的情况,一开始的时候双方都是放出各种各样的原画设计,包括口头上的一些画饼。
比如采访或者文字等类似的载体来告诉玩家们,游戏里面拥有什么有趣的系统,又或者游戏里面的战斗系统多么的出色。
但这都是停留在言语画饼的阶段,可是现在你星云游戏突然弄出了一个实机画面是咋回事?
你们不是跟我们一样都是画饼的么?
怎么你们这面饼都揉出来了?
看着星云游戏最新发布的实机视频,然后又看了看摆在他桌子上刚刚审阅完的开发进度报告表,乔治整个人都是有一点懵的。
这完全不科学啊!
尤其是游戏开发,选定题材跟类型后,还需要确定游戏的方向。
比如哪怕游戏的玩法核心已经确定为高难度硬核的魂类游戏了。
那也还是有更细方向的,比如游戏中偏向数值的养成,又或者是纯粹的act动作。
而且涉及到具体的动作元素上面,还会有延伸出例如角色的技能为主要攻击特色,又或者角色使用的武器为主要攻击特色。
例如《黑暗之魂》里面就是以武器为主的一款游戏,而他们的《神陨》考虑到北欧神话的特点,最后也是选择了以技能为主的游戏特色,毕竟神话里的诸神么,以神力进行远程攻击应该是比较符合人们想象的,而且这样的设置可以让游戏的逼格更高一些么,同时在大场面的震撼塑造上面也更加的容易。
且就游戏背景世界观上面,虽然采用的是耳熟能详的北欧神话,但在细节上面整个团队的成员也是经过了很长时间的方案讨论,并且即便是现在,还是在一边开发一边进行游戏主线外细节上的填充。
《血源诅咒》这应该是原创世界观的吧?难道说他们对后续游戏的内容跟进度完全不用进行修正的?
这不可能啊!
乔治看着星云游戏放出的内容,整个人显得有了那么些的迷茫。
………………
不过对大多数玩家而言,星云游戏的这个实机视频显然要让他们兴奋无比。
之前虽然《血源诅咒》跟《神陨》一样今天你爆一点消息,明天我爆一点消息。
但大多数都是属于那种可有可无的消息,简单的来说就是官话。
一开始玩家们还挺兴奋,但几天下来甚至都懒得关注了。
用一种形容来,就是只有拉屎坐在马桶上的时候才会刷一刷这一类的新闻。
但伴随着星云游戏实机视频的内容,玩家原本冷却的期待值又一次被点燃了起来。
这可不是跟之前一样简简单单的画饼新闻了,而是真正的实机视频啊。
甚至在游戏里面,玩家都看见了ui界面。
‘《血源诅咒》精彩的猎杀秀(杨总本色出演)’
黑暗的片头中,一行字幕闪过,随后巨大空旷的房间中,地上的木板已经破烂不堪,两旁摆放着成排燃烧的蜡烛。
正对面是一个巨大运转类似齿轮一样的钟,而在那钟的前面还摆放着一张椅子,上面坐着一个翘着二郎腿的女人,只不过地上一滩猩红的鲜血却暗示着玩家这个女人似乎已经死去多时了。
游戏中操纵着猎人走到尸体的旁边伸手,但就在猎人将手刚刚伸出的时候,椅子上的尸体突然活了过来,一把将猎人的手抓住随后身子贴近猎人的脸。
于此同时屏幕上出现了一行字幕介绍:星辰钟塔的玛利亚女士。
“应该让尸体好好安息才对。”
“哦,我清楚得很。那些秘密的确让人难以抗拒。”
随着玛利亚起身,猎人缓缓的朝着后面退去。
拿起旁边的武器,玛利亚慢慢的朝着猎人前进。
“看来只有让你安息,才得以治愈你了。”
“让你从那时空的好奇心中得以解脱。”
这一幕的剧情是原本《血源诅咒》中关于‘老猎人’dlc的剧情,之所以用作于实机演示画面,最主要的原因那自然就是‘颜值即正义’了。
毕竟《血源诅咒》中颜值不是那么过分的boss,几乎一个巴掌就能数的过来,而其中作为第一猎人格曼弟子的玛利亚女士自然是其中最诱人的了。
而在游戏中关于玛利亚的故事,实际上在梦境记忆里一开始的版本中,玛利亚并不是自杀而是‘被西蒙杀死’。
玩家在这部分剧情里面,可以选择不跟玛利亚交手,但再回来的时候就会触发玛利亚被杀死的画面。
只不过虽然不是自杀,但那个剧情里面的玛利亚,同样也是报以愧疚之情,甘愿死在西蒙的手中。
这一部分的剧情杨晨想了很久,最后还是决定按照最后版本的《血源诅咒》,表面让玩家感到玛利亚是因为自杀,但其中会埋藏更多的内容,表示玛利亚这个时候陷入了内心罪恶的折磨与愧疚,已经心存死志了。
如同《黑暗之魂》跟《血源诅咒》的大剧情一样,给予玩家充分的发挥,简单来说就是不承认、不否认,到底真相如何全看玩家自己的理解。
而且这也很符合克苏鲁体系的传承啊,毕竟克苏鲁能够慢慢发展成一个完整的体系,不正是在洛克克拉夫特之后还有无数的小说家创作者,再按照克苏鲁的原本方向一点点补充,一点点完善么的么。
视频里随着玛利亚的话语落下,原本的长柄武器被一分为二,化作两把利刃。
在战斗ui界面展现出之后,精彩的地方来了。
面对面前的玛利亚女士,游戏中的猎人扛着身上发光的大剑就冲了上去。
横扫、劈砍,血液飞溅,同时玛利亚的血条也减少了一小格。
下一刻长刀两连斩,瞬间猎人的血条蒸发,跪在了地上。
‘你死了’屏幕上出现血红色的字样。
第二次挑战,穿过雾门,面对玛利亚这一次猎人要小心的多了。
后退闪避、不小心被玛利亚砍中,随后反击回血,再然后随着玛利亚一个后撤步,一道血光闪过猎人再次跪在了地上。
熟悉的三个汉字出现在游戏屏幕上面。
连续四分钟左右的视频,玩家们仔细数了一下,然后发现坚强的猎人竟然死了5次,平均一分钟不到死一次。
而伴随着视频的尾声,屏幕还特意贴出了一个字条:因杨总尚未掌握枪反,此技巧暂不演示。
第七百二十二章 真实的游戏(×),真实的杨总(√)
看完了整个视频之后,玩家顿时就乐了。
“233333,这也太真实了!虽然早就听说杨总打游戏特别菜,但没想到真的这么菜。”
“哈哈哈,四分钟死了五次,这也太真实了吧!”
“真实的游戏(x),真实的杨总(√)”
“看完杨总的操作,我只想说一句:杨总,你是真的菜!”
“哈哈,一直以为我就够菜的了,没想到杨总也是个大菜鸡啊!”
“不吹不黑,就杨总这水平,我感觉能打他十个!”
“楼上的自信点,把感觉给去掉。”
“竟然还有这种操作,枪反应该跟盾反是一个原理吧?游戏里面有盾牌,然后进攻的枪还能够枪反,这简直无敌了啊!”
“怪不得杨总之前说用盾牌会降低游戏体验,原来主动进攻的枪也能够弹反,这样一想被动挨打的盾牌,的确有点感觉体验不太好啊!”
“感觉《血源诅咒》这一把杨总在游戏类型上做出了很大的改动,比如枪械的枪反,应该定位是属于高手的专利,厉害的玩家们主动进攻打出act游戏里面的连招,而菜鸟玩家则是可以用盾牌慢慢苟过去。”
“跟我想的一样呢!而且你们发现没,《血源诅咒》这游戏感觉好帅啊!猎人的装饰帅呆了,而且翻滚也变成闪避了,超级飘逸!”
“boss的颜值也很高啊!玛利亚小姐姐感觉好漂亮!爱了!一开始感觉游戏风格有点偏黑暗压抑,我还以为是《黑暗之魂》那样各种怪物呢!”
“话说没人跟我一样么?血瓶竟然有20个!这是不是只要说被秒杀,磨也能磨过去?”
伴随着实机视频的演示,很快玩家们就讨论了起来。
似乎这款游戏非常的容易啊!
大部分的玩家看着游戏里视频都是有了这样的一个感觉。
闪避应该就是《黑暗之魂》里面的无敌翻滚了,那个传说中杨总没学会的枪反,应该就是跟盾反差不多的技巧。
对于高手而言,进攻也并不是毫无防御的手段,那用盾牌的话容错率不就是更高了么?
而且还有20瓶这么多的血瓶,这么多的血瓶不是随便磨boss?
虽然说游戏里面杨总扮演的猎人各种死,但那不是很正常的么?
杨总的游戏水平大家都知道的啊!
四分钟死五次这不是正常的操作么?
真要是如同当初《只狼:影逝二度》发布会上一样打的boss还不了手,那才是有鬼呢!
无数玩家心态都是放的十分宽,这看起来是一款上限高,但同样也会适当照顾一下新手的游戏。
毕竟当初的《黑暗之魂》可是有大批的玩家买了之后,实在是受不来苦,但是又真的喜欢游戏,而选择云视频通关。
而这款《血源诅咒》更像是为了照顾更多的玩家群体,让一些普通的玩家也能够享受到通关后发现剧情的乐趣。
虽然没有办法如同高手一样,一手斧头一手火枪大杀四方,但却也能够保证自己十分猥琐的通关。
………………
在玩家积极讨论《血源诅咒》的时候,星云游戏里关于《血源诅咒》的开发进度也是飞快。
当然整个游戏的开发进度还没有达到星辰钟塔玛利亚女士这里,外放出去的这一段是属于提前制作的。
主要用来测试游戏里面的各个动作,还有武器动作这些而已。
办公室里面,杨晨已经放弃凭借自己本事通关《血源诅咒》的想法了。
倒不是他没有这个能力,而是这需要的时间太长了。
虽然说这是一款只要熟练了boss的技能后,做出相应的判断就能够存活的游戏,但这只是理论而已,真正的实战操作又是另外一会儿事情了。
就拿boss技能来说,游戏里面的boss技能都是杨晨一手设计的,可以说他是了如指掌了。
但知道归知道,真正打的时候,反应不反应的过来又是另一种情况了,在没有形成肌肉记忆的时候,大多数情况,那就是他的脑子知道下一秒boss要放大技能了,可他的手却跟不上他的想法。
………………
随着星云游戏爆出《血源诅咒》实际内容后,玩家热议的同时,艾派克游戏里面乔治也是一直静静的关注着。
除了放出提前制作好的宣传cg动画,乔治就是在偷偷关注星云游戏的情况。
也许这又是星云游戏的一次画饼行动呢?
但随后星云游戏最新的消息,彻底打破了乔治的这个幻想。
因为星云游戏正式公布游戏上线的日期了,就在两周后。
吃药了?你们吃药了吧?
看着最新公布的消息,乔治整个人都有一点傻。
这已经不是说好大家都是吊车尾,你偷偷补了课了,而是之前大家都是吊车尾,你这家伙莫名其妙的考中清华北大了啊!
你们游戏开发上来就有一条准确方向的么?你们不会走岔路,然后推翻任务重做的么?
明明大家都还在画饼,你们却已经把饼放到烤箱里了?
怎么跟你们玩?
大量的资源投入,再加上各个方面的外包渠道,整体资源虽然比星云游戏要少,但他们是提前开发的,而且世界观基本上也有了个大的方向:北欧神话。
大家应该是站在同一起跑线的啊,怎么他们这才刚跑了一半,你们都到终点了?
乔治就纳闷了,星云游戏为什么开发速度能够这么快。
要知道他们的项目根据计算,最少也要一个多月才能够上线啊。
…………
相较于乔治的纳闷,杨晨对于这个开发进度到时并没有太大的惊讶。
一方面是星云游戏在《血源诅咒》上面投入了十分多的资源,而来那就是拥有梦境记忆的他能够少走很多弯路,再加上这个世界也有克苏鲁体系,这对于团队成员的理解有很大的帮助,游戏中一些隐藏的深意,团队也很容易的明白。
另外最关键的地方,那就是星云游戏内部庞大的素材库了,除了特殊的素材,很多的内容都可以再其基础上进行二次修改应用。
而且有《黑暗之魂》的开发经验,《血源诅咒》的开发要顺利太多太多了。
《血源诅咒》开发的速度如此之快,可以说是有多方面原因的。
第七百二十三章 天知道现在的我有多强!
在《血源诅咒》上线之前,星云游戏还是做了挺多为新游戏预热准备的。
比如为旗下的游戏进行各种折扣,并且没购买一款游戏,能够获得10元的代币,最高可积累40元用来进行对《血源诅咒》的消费。
当然这些游戏里面,打折优惠力度最大的是已经上线挺久的《黑暗之魂》。
在这个《血源诅咒》即将到来的日子里面,杨晨还是很希望那些没有玩过《黑暗之魂》的玩家,能够前去传一把火。
毕竟错过这么优秀的游戏,杨晨都替玩家们感觉到可惜啊!
当然在《血源诅咒》上线前玩了两周《黑暗之魂》的玩家们已经习惯了盾牌带来的安全感,到时候进入到《血源诅咒》后突然发现游戏里没了盾牌的那种感觉,那这就不是杨晨需要考虑到的事情了。
毕竟是两款不同的游戏,稍微有那么一丢丢的不同,那也是很正常的事情么。
只不过面对杨晨的这个折扣日,情况跟杨晨预期想象的不一样。
销量最高的竟然不是折扣力度最大的《黑暗之魂》,而是此前发售已经有一段时间的《怪物猎人》以及《战地》,甚至包括因为刚刚发售没多久,并没有参与折扣的《gta》销量都比《黑暗之魂》要高。
对于这一次的折扣活动,大多数的玩家都是一脸笑容的摆了摆手表示:这火我真的传不了。
甚至根据后台大数据的显示,还有挺多的玩家买游戏,似乎只是单纯为了云通关而补票,买来后别说传火了,甚至连下载都没有下载。
真正购买并且开始传火的玩家,虽然也有不少,但跟整个平台的大基数相比,就显得较少了尤其是配合《黑暗之魂》的折扣还比较大的情况。
看着这个情况,杨晨不由得陷入了一阵无语。
打折失策了啊!
为什么明明是所有折扣游戏里面,折扣力度最大的《黑暗之魂》反而销量没有那么高?
因为《黑暗之魂》距离上线也有很长很长一段时间了,基本上喜欢这款游戏的都已经买过了,而且中间也经历过数次的对折优惠活动,所以作为一款老游戏《黑暗之魂》的潜在用户还真的没有多少。
而且这一次活动消费拿优惠券,对于扛不住这种极难游戏的玩家,基本不会去第一时间入手《血源诅咒》更多的可能是观望一下。
同样喜欢《血源诅咒》的玩家,大部分基本上应该都是人手一份《黑暗之魂》了,反而是其他游戏,他们可能并没有太多。
正好这一次的促销,不仅仅其他游戏纷纷打折,还送血源代金券,对于这部分玩家而言这诱惑力立刻升起来了啊。
“动不动就这火传不了,真正的猛男早就把薪王们全部干翻无数次了啊。”
看着网上玩家们的留言,杨晨不由得叹了口气。
这一次的活动还真的是失策啊!
早知道就应该跟游戏联动进行推广才对。
什么《英雄联盟》《守望先锋》里面推出猎人皮肤还有玛利亚皮肤,购买赠送代金券;《怪物猎人》推出《血源诅咒》中猎人的幻化套免费dlc,全平台玩家皆可领取,并且也将赠送一张代金券。
说不定到时候不仅能促进《血源诅咒》的销量,还能够带一波《怪物猎人》的销量。
锤了一下自己的手心,杨晨一脸的遗憾。
…………
随着时间的推进,无数还不清楚钱包已经被惦记上了的玩家,则是期待着当天下班时刻的快点到来。
因为《血源诅咒》已经成功在星云游戏平台,跟uegame等游戏平台上面成功解锁了。
他们已经迫不及待想要去看看这款游戏,到底是个怎样的游戏了。
尤其是那些今天刚刚发了工资的玩家,更是十分的开心。
发工资了,喜欢的游戏还上线了,这简直是双倍的快乐啊!
可惜之前的星云游戏折扣活动,进行的太早了,要是今天也进行的话,那就是三倍的快乐了啊!
玩家显得十分快乐,而在直播平台上面,大批的主播也是有伴随着快乐与痛苦两种情绪。
快乐的是《血源诅咒》应该是《黑暗之魂》这种高难度的游戏,对于一些有了人气底子的主播还是挺适合直播的。
而痛苦的则是这种游戏玩起来真的受苦啊!
尤其是被一个boss疯狂干的时候,恨不得把游戏设备都给砸了。
当然其中也还是有比较开心,而且还很期待的主播。
比如说鲨鱼tv里被无数玩家观众戏称为星云游戏人柱力的陈旭。
“我跟你们说,士别三日当刮目相看好吧?上周你们又不是没看见?不吹牛逼的,五周目难度的《黑暗之魂》,从开头第一个活尸小兵到最后薪王的化身,就死了不超过十次,你们知道这是什么概念吗!”陈旭的直播间里面,游戏还没有开始,牛逼就已经吹起来了。
当然这是玩家观众认为的,对于陈旭而言,他就是两个字:自信。
“你们知道个锤子!虽然我盾反不怎么熟练,但那又如何?我五周目难度的《黑暗之魂》难道是代练帮我通的?一手驴打滚,一手乌龟壳,我跟你们说能通关那就行,你甭管是咋通的!五周目的难度,可能有新的玩家不清楚,我给你们画个图,你们就知道了,五周目的难度!不开玩笑的!就死了不到十次!”化身复读机的陈旭,看着直播间里面的弹幕强调着。
“不吹牛逼了,看见咱今天做的准备了么?不讲假话,天知道现在的我有多强,鲨鱼tv铁血猎人旭哥即将加入猎杀ok。”
一边说着,一边陈旭给直播间内的观众展示着他做的准备工作。
临时换的直播间封面,还有特意做的电脑桌面壁纸。
墓园花海、手持镰刀身着猎人套名为格曼的神秘猎人,只不过跟此前星云游戏放出的游戏画面中格曼看不到脸不同,陈旭桌面上的壁纸,他将自己的脑袋给p在了格曼的身上,并且下面的那一句台词也改了一下。
“今夜,陈旭加入猎杀行动!”
特意的将房间内的灯关掉拉上了窗帘,开启了摄像头的陈旭将摄像头对准了自己压着声音说道。