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作者:喝一杯红酒     游戏娱乐帝国txt下载     游戏娱乐帝国最新章节 收藏本书

第三十一章 星云工作室

    长安工作室内

    接通完电话的林佳一跟卓清面面相觑,然后林佳一脸上也露出了无奈之色:“这叫什么事?”

    “你信了?”旁边的卓清朝着林佳一问道。

    刚刚是杨晨打过来的电话,表示他并没有其他的意思,而且也不知道之前林佳一的那些言论,同时表示自己也会在社交平台上面澄清一下。

    “信啊,为什么不信,根本没有必要打我脸啊;”林佳一摇摇头说道。

    “不管他是不是故意的,这一次我们有点麻烦了,要是这一次的游戏还被他压一下,对我们而言绝对不是一个好的消息,到时候媒体的标题我都已经想好了,就叫‘新人胜旧人,林佳一走下神坛’。”卓清看着林佳一说道。

    “得了吧,还神坛,我这算什么神坛?等我什么时候做出一款爆炸的3a,再来跟我提神坛吧。”林佳一自嘲的笑了笑。

    “别管那些事情了,将主要的心思放在游戏上吧,热度什么的只能是辅助,游戏质量才是硬道理,要不然《时空轮》也不可能输给《以撒的结合》了。”林佳一很认真的说道。

    而在江市的家中,杨晨跟王亚梁瞎闹了一番,也没有在管这件事情了。

    就如同林佳一想的一样,杨晨也非常明白。

    游戏的质量才是最关键的内容。

    游戏做的好,玩家买账,那你就能够走上神坛。

    游戏做的不好,玩家不买账,即便在此之前把你捧上天,你也会从天上掉下来。

    …………

    即便杨晨表示并没有针对的意思,包括长安工作室跟林佳一也公开表示了,但玩家们的节奏显然不是那么容易停下来的。

    很多的时候,玩家们互相喷,事情本身的起因可能是因为某件事情,但喷着喷着就不再是因为这件事情了。

    显然现在这个骂战的节奏就是如此。

    而在一片骂声之中,银河网络的官方网站正式放出了一则庆祝公告《以撒的结合》销量成功突破百万。

    无论对于独立游戏还是其他的商业单机游戏,百万销量绝对是一个门槛。

    当然这对于3a大制作的游戏而言,百万只是一个基础数字而已,甚至如果只卖出了百万还有亏本的危险。

    对于网上的骂战,杨晨再也没有去理睬了,也仅仅只是在楚歌电话通知他《以撒的结合》销量突破百万的时候,商业互吹了一波,随后他就全身心的投入到了新游戏的制作之中。

    周一,江市麒麟软件园的a座。

    不算太大的办公室里面,杨晨、王亚梁还有开发团队的四名成员,坐在一起进行着相互的介绍,以及对接下来工作的安排。

    没有多少的拘谨,大家围着一张方形桌子坐在那里,杨晨给每人面前发了一瓶矿泉水。

    “首先欢迎大家能够加入到星云这个大家庭里面,接下来我们会一起进行一些有趣游戏的开发,至于我相信大家也应该了解了,就不做过多的介绍了。”

    杨晨挥了挥手,然后指着旁边的王亚梁。

    “这是王总,公司的人事以及财务,同时也是公司的主要投资人。”杨晨笑呵呵的说道。

    听见杨晨的话,王亚梁不着痕迹的白了他一眼,然后带着笑容站起来自我介绍道。

    随后大家挨个站起来自我介绍。

    程序方面一共是三个人,都是进行负责客户端部分的,分别是负责主程的王烨26岁,来自国内某个小作坊,一开始是做单机的,后来公司转型搞手游去了,做了一年挺有梦想觉得这不是他想要做的游戏,直接辞职来应聘杨晨的星云。

    另外两个分别是李然跟叶斌,都是25岁原来是大鹅互娱开发部的员工,后来项目失败,公司转行卖大鹅去了,他们自然也就失业了。

    抛开职业的话,他们倒是有一个差不多共同的特点,那就是发际线有点着急了,尤其是王烨乍一眼看上去,感觉不像是26的小伙子,而是36的大叔。

    而美术组的话暂时就只有陈姝一个人。

    “大家都是在这一行里面混了几年的人了,一些给入行新人说的题外话,我就不多谈了。”

    杨晨视线扫过众人继续说道:“相信大家也知道我们工作室的第一款游戏,也就是《以撒的结合》前段时间刚刚突破了百万的销量,接下来大家的任务非常简单,那就是进行《以撒的结合》后续的更新进行团队的磨合,同时进行开发我们工作室的第二款游戏。”

    杨晨说完后顿了顿,给大家一个思考的余地:“有什么话想说的话,现在可以说出来。”

    听见楚河的话,王烨犹豫了一下抬手问道:“杨总,接下来我们的新项目是jrpg游戏么?”

    众人都是将目光看向楚河,关于这个话题他们显然也从之前在网上的骂战上面晓得了。

    “不错,jrpg题材类型的游戏,一款复古像素风的jrpg。”杨晨点点头。

    “我知道大家有一些疑问,比如为什么要突然做jprg而且还是上世纪那种像素风的游戏,但我能够说得是新的游戏将不会是一款独立游戏,虽然是像素风格,但却不是《以撒的结合》的那一种,我们需要用到官方引擎中的物理光影渲染部分的内容,同时游戏中的素材也会是精细的3d建模。”杨晨看着众人开口说道。

    陈姝、王烨还有李然跟叶斌四个人面面相觑,有点搞不清杨晨的想法到底是什么样子的了。

    官方游戏引擎的光影物理功能,这个倒是没有多大的问题,毕竟是对所有游戏开发公司,都是免费开放的。

    只要你有钱,你有人,你别说物理光影了,你就是在他的基础上把所有功能重换一遍都没关系。

    但3d建模,还有物理效果跟光影渲染,如果投资不是很少的话,这些元素完全都能够做一款如同《时空轮》那样精细的rpg游戏了吧?

    用来搞复古像素风格,这不是闹的么?

    “好了,大家不要多想了,到时候我会担任主策划来给大家详细说明的,在此之前的话大家主要的工作任务就是完成《以撒的结合》后续更新同时玩游戏。”杨晨看着众人笑眯眯的说道。

    玩游戏?

    听见杨晨的话,众人愣了。

第三十二章 美化回忆

    “没错,每天在工作时间抽出一个小时来进行专门的游戏体验,然后我需要你们每三天给我一份不少于500字的游戏感悟。”杨晨点了点头确认了他们的疑问。

    开玩笑的吧?

    陈姝四个人的表情是懵逼的:o((⊙⊙))o

    普通玩家对于游戏从业者的印象是什么?

    在极具科幻的办公室里面进行工作,有了创意三五成群的聚在一起喝着咖啡,来一波头脑风暴,又或者工作累了来一盘游戏放松一下?

    的确,这种情况有,但这是属于游戏大厂的待遇,大部分小厂的游戏制作,就是在不大的办公室里面,坐在电脑面前如同流水线上的工人一样,做着毫无技术的重复工作。

    至于工作时间玩游戏?

    除了测试、数值这些特殊的岗位,需要实际的测试,其余的岗位玩,即便是自己家做的游戏,腿都给你打断了!

    “当然这是工作上的需求,你们玩的游戏是有限制的,每个人的电脑里面桌面上都有一个txt文档,里面是官方游戏平台的账号,你们需要玩的游戏,我已经提前给你们买好下好了。”

    不过等到他们很高兴的看到电脑里面的游戏后,他们就惊了。

    “全部是上世纪的jrpg游戏么?”众人看着硬盘里面,十几个游戏总共大小还不到1个g的容量,颇为有些无语。

    “好了,大家这个年纪,如果小时候玩过游戏,肯定对这些不陌生吧。”杨晨笑着说道。

    直到现在杨晨还记得自己小学的时候,第一次玩到这种游戏时候惊为天人的样子。

    那时候图形技术还没有现在这么夸张,甚至是沉浸式vr都已经突破了,当时主流的游戏受限于机能的表现,就是以像素为主的。

    在梦境记忆中杨晨看见的那一款游戏,就是以极为特殊的像素风格让他感觉到一阵熟悉,从而决定让他在《以撒的结合》之后,开发出一款那样的游戏。

    至于赚钱的话,这一点在决定选中那一款游戏的时候,杨晨还真的没有想太多。

    因为《以撒的结合》已经成功了,甚至如果不去做游戏的话,《以撒的结合》赚到的钱,就已经足够让他跟王亚梁在老家的小城市里面,快快活活的过上一辈子了。

    要说不想赚钱,那也是昧着良心说话,比起赚钱这个目标,他更想要将脑海里面那些梦境记忆,展示给别人。

    将另外一个世界的游戏文化,展现给这个世界的玩家们。

    “但是杨总,纯粹像素风格的话,玩家可能并不会买账吧,毕竟像素只是像素而已。”王烨看着杨晨再一次提出了自己的担忧。

    很多玩家认为的脑海中的回忆,其实真的放在了当下并没有认为的那么美好,如果你小时候玩过了某些游戏,觉得特别好玩特别牛逼,可能这一辈子都不可能忘记,长大之后面对着无数的3a大作还在感慨,当年的那款游戏多么的牛逼,多么的厉害。

    但真的让你再去玩那一款游戏,即便是hd重制版,又有几个人能够坚持玩下去呢?剩下的就只是情怀而已。

    比如杨晨在梦境记忆中看到过得几款游戏,其中一款叫做生化危机2重制版的游戏,十多年后推出了重制版,但与其说重制版更不如说是完完全全重新做了一个游戏。

    除了大体的剧情跟任务以外,玩法设定上,你几乎跟以前找不到相同的地方了,操作方法、视角、战斗模式全部进行了当下技术的革新,这才大获成功。

    如果按照当初受限于机能,跟技术的那样,那毫无疑问肯定会扑街的。

    “包装自己回忆中美好的东西,这是人类的天性,就如同我之前说的一样,新的项目中虽然是像素的表现,但我们需要用到现代游戏开发的技术,物理效果、光影渲染,包括3d精致的模型,用现代技术将像素风格美化起来。”杨晨看着众人说道。

    这是他研究了很长时间脑海中梦境记忆那款游戏才得出的一个结论。

    单纯的为像素而像素,那终究只是在重复过去的古老技术而已,复古游戏不仅仅只是为了复古而复古。

    现代游戏画面技术,融合像素风格,这才是最后所要表现出来的效果。

    “先将《以撒的结合》后续的内容完成,相应的gdd文档,都已经在你们的电脑里面了,等一会各自看一看,然后进行讨论一下,关于新项目等下周的时候,我还会跟你们详细介绍的。”杨晨对王烨提出的疑问做出回答后,跟团队的四人说道。

    而旁边的王亚梁则是一直坐在那里,听着杨晨说的话,不自觉的轻轻点头,一幅我啥都明白的样子。

    第一天的工作其实并没有什么具体的内容,主要的是对于《以撒的结合》后续内容作出补充而已,关于服务器方面的支持还有服务端的构建,服务器方面杨晨已经联系好银河网络那边,他们会进行解决,只需要在客户端增加接口部分就行了。

    到晚上下班的时候,杨晨出资请大家在酒店里面吃了一餐饭,然后就早早的各回各家了,至于什么ktv这种社交活动,以前杨晨还在公司里面任职的时候就不喜欢这些事情,总感觉是压榨了自己的时间,而且本身也只是项目组的初次成立,又不是项目成功后的庆功会,所以就没有玩这些虚的东西了。

    次日早上,杨晨没有跟王亚梁一同去公司,而是打车来到了一家外包公司‘追梦’,之前负责进行《以撒的结合》外包工作的工作室。

    “现在应该叫杨总了?”

    作为公司老板的胡军来到了门口迎接杨晨,脸上充满了笑容。

    没有办法不笑,他成立追梦也有不少年了,一开始是搞自我研发的,但后来成功失败搞了几款游戏,虽然没赔钱但是也没赚钱,然后就走上了代工跟外包的这一条路了。

    但代工跟外包这一行,说实话水也挺深的,几年下来虽然项目不怎么愁,但却完全没有一款拿得出手的外包项目。

    而这一次就不同了,他万万没有想到,之前那个40万从程序到美术、音乐、全部一条龙外包的《以撒的结合》竟然能够达到这样的一个地步。

    钱的话,赚的的确不多,毕竟从美术、源代码、音乐全是他们外包公司一条龙搞定的,40万基本上大半都用来给员工发奖金用了。

    不过没赚多少钱,这不是问题的关键,最关键的是《以撒的结合》这款游戏大卖。

    要是能提前知道的话,胡军甚至还愿意贴钱,让他们公司来进行这游戏的外包。

    “杨总这一次来是有什么业务给我们吗?”胡军将杨晨带进办公室,同时喊道:“小张,从我办公室的柜子里面,到两杯茶。”

    等到杨晨跟胡军走进办公室,外面安静的大厅,不少员工这才窃窃私语起来。

    ‘牛逼了啊!那款游戏卖了至少一百万份了吧!’

    ‘话说这游戏全是我们做的啊!除了数值跟玩法设计上面,其余的全部是我们做的,也就是说我们也是做过百万销量游戏的人才了?’

    ‘建议你去厕所一趟,撒泡尿照照自己。’

    ‘刚照完!’

    ‘……’

第三十三章 像素游戏,可不全都是为了省钱

    办公室里面,杨晨跟胡军谈了一些,初步确定了关于《以撒的结合》后续的部分,源代码的优化以及后续美术建模的外包,同时杨晨也透露出了一下接下来可能还会让他们负责他新游戏外包的消息。

    目前工作室就三个程序,以及一个美术,很多地方没有外包依靠三个人,费时不说最关键的是做出来的东西很可能还达不到质量的要求。

    最简单的来说游戏角色跟物体建模这方面,除非选择直接购买官方游戏引擎商店里面的模组,否则的话单靠陈姝自己一个人,得做到猴年马月去。

    程序方面的话,有王烨三个人,再加上便利的官方游戏引擎工作,这一点倒并不是太困难,程序方面的外包基本上是不需要找的了,需要的只是美术、音乐这些方面的外包。

    而追梦的实力还是能够达到要求的。

    将王烨还有陈姝他们的联系方式给了追梦这边,后续的工作内容交接就是他们的事情了,杨晨需要的是他们给出自己想要的东西。

    解决完这件事情,杨晨回到家里面,刚刚到家杨晨就闻到了一股泡面的味道。

    杨晨望着坐在客厅里面,两条腿盘坐在椅子上,一手拿着筷子一手抓着手机,边吃泡面边傻呵呵笑的王亚梁,不由得感觉到一阵无语。

    想要吐槽,却不知道该怎么说。

    “软件园不是有食堂么?你干什么不在食堂吃?”杨晨有些无奈的朝王亚梁问道。

    “下班太迟了啊!软件园的食堂那时候都没有什么好吃的了。”王亚梁嘟着嘴吸了一口面条,然后带着点小委屈的说道。

    “5点15下班也算吃么?我还特意提前了15分钟,就是为了比其他公司早一些,能够去食堂先吃。”杨晨有些无奈的说道。

    “他们都好认真的在工作,我一个人又不好意思先下班,只能够等他们一起了啊。”听着杨晨的话,王亚梁更委屈了。

    “好了,好了,明天我跟他们说一下,平常不需要进行加班,毕竟我们也没给他们开加班工资。”杨晨有些无奈的摇摇头,走到旁边的冰箱拉开冰箱门看了一眼里面的食材。

    “泡面就别吃了,吃多了对身体不好,我给你做两个鸡蛋饼,将就将就吧。”杨晨伸手将泡面端走扔到旁边的垃圾桶里面,然后从冰箱里面拿出一小袋淀粉跟四个鸡蛋。

    十分钟后

    “有点咸了。”吃着鸡蛋饼的王亚梁给出了一个评价。

    “有的吃就不错了,行了我先去房间里面了,新游戏的设计方案我已经有一个思路了。”杨晨撇撇嘴,站起来快步朝着房间里面走去。

    “跑那么快干什么?”将手上的鸡蛋饼吃下去,王亚梁嘟囔了一下。

    但随后突然意识到什么的她,看向灶台上的锅,以及身前的碗愣住了。

    “对了,等等吃完,你把碗跟锅记得洗了啊!”这时候屋内传来杨晨的声音。

    “啊!为什么要我洗!”王亚梁顿时惊了。

    “不做饭,只吃饭的洗碗刷锅,我们早就约定好了的啊!”带着笑意的声音继续从屋内传来。

    好像没毛病,但……明明一开始吃泡面的我,根本就不用洗碗的啊!

    无视客厅外王亚梁非常‘委屈’的声音,杨晨在屋子里面嘿嘿笑了两声,听见外面厨房里传来放水声后,小心翼翼的一点点拉开卧室的纱窗,然后蹲下来将手伸到床底下摸索。

    十几秒后,摸了半天没摸到自己想要的东西,杨晨愣了。

    诶,不是,我藏在这里的香烟呢?

    连忙趴下来往里面瞅了一眼,原本放在这的一盒烟变成了一张便利贴了。

    ‘亲爱的老杨同志,当你看到这封信的时候,你的香烟已经被我没收了,另外我觉得你得好好跟我解释一下,说好的不抽烟呢?这烟是哪来的#^.^#’

    杨晨:(*。>Д<)o

    半个小时后……

    杨晨坐在电脑面前,幽怨的看了一眼身后床上光着两个脚丫,很有节奏拍着床正在看剧的王亚梁,嘴里面叼着饼干棒。

    “看什么呢?抽烟对身体不好,而且你肯定也不舍得我抽二手烟吧!”王亚梁很认真的说道:“而且,抽烟容易肾虚,想抽烟就吃零食,用零食代替香烟早点把烟戒掉。”

    听上去好有道理的样子,但是确定不是你自己想吃零食?

    杨晨有些无语的看着自己面前的三样零食,床上王亚梁旁边放着的一大堆零食。

    香烟的话能戒就戒吧,毕竟对身体的确不好,不过话又说回来,自己什么时候染上的烟瘾呢?

    有些无奈的摇摇头,不再去想这些有的没的,杨晨重新将注意力放在面前电脑上刚打开的一个名为《八方旅人》的文档,继续开始进行游戏上的剧情设计。

    ‘怪物:weak系统设置,护甲值、弱点属性、break状态’

    ‘玩家:bp行动点(上限)额外普攻机会、技能等级提升lv1’

    就如同之前杨晨对外公布的一样,这会是一款复古的jrpg,一款像素风的jrpg。

    但同样杨晨并不打算按照像素游戏来制作,这不是《以撒的结合》一样,因为资金不足而选择使用像素风格的游戏,这是一个特意的复古。

    不是因为成本而妥协,为了体验像素游戏而复制过去的像素风,终究只是在跟随旧技术的脚步,用现代的技术,对像素风进行迭代,这是杨晨跟他们的团队需要去做的。

    ‘3d建模,再加上像素贴图……’

    部分游戏画面表现上的要求,不断的被杨晨添加进入到设计文档里面。

    如果只是如同《以撒的结合》那样实际也并非是纯正的像素风,只是将画布放到最大,然后直接进行像素画的描绘。

    这种方法比较省事。

    但在《八方旅人》里面,杨晨想要要更加精细的画风,这需要画师先要制作一个完成上色的清晰版本作为底稿,再嵌套到专用的像素画模板中,一个个将像素点出来,用哪个颜色,都需要经过反复的斟酌。

    这在成本上面绝对是要爆炸了的,真正的像素风实际上是非常费力且费钱的风格。

    (独立游戏最好节省成本的方法就是做flash那种矢量风的,类似空洞骑士还有初期的以撒都是这种,如果空洞骑士要做成像素,那么成本至少要升高三倍可能还不止,而以撒也是第一部赚到钱了,然后重生系列就开始走像素风格)

    甚至像素画,还是一个单独的艺术风格,而绝大多数的独立游戏的像素风格,实际上并非是纯正的像素。

    在视觉上,普通没有研究的玩家,是完全没法区分这其中区别的。

第三十四章 你们都是没有福报的人啊

    整个团队磨合的比起杨晨想象的要好的多,当然也有部分原因是一些工作室是跟追梦那边外包交接的缘故。

    关于《以撒的结合》后续的内容,已经进行更新了,同时也发布了官方公告表示这将会是最后一次完整的更新,后续不会再推出新的内容了,但却会开放mod社区让玩家们自行构造有趣的mod。

    同时新的内容以撒中将加入更多的关卡、道具以及解锁可使用的人物,还有一些特殊的挑战模式,并且多人模式也会在此次更新里面开放,最多支持两名玩家进行联机探索。

    这个消息一发出来无数玩家都惊了,包括一些业界一直关注着杨晨跟刚成立的星云的业界游戏从业者也是惊了。

    这是什么操作?

    《以撒的结合》火不火?

    毫无疑问是火了!两个月不到的时间销量成功破百万,这如果还不算火,那其他游戏算什么?

    但这样一款游戏,按照最正确的做法不是应该新的内容一点点的放出么?

    比如让玩家可购买的dlc,这些个内容完全可以做成至少3个dlc左右了啊!

    就算每个dlc卖16块钱,建立在《以撒的结合》百万销量的基础上,赚上个千万不是梦啊。

    结果你星河工作室,直接全部放出来了,而且还是免费提供给玩家的内容,这不是闹的么?

    就跟打扑克牌一样,你上来就是一个炸弹这怎么打的牌,难道你这个当地主剩下的牌全是炸?

    不过对于业界人士而言,感觉星河工作室这是疯了,但对于得利的玩家们而言,却都是兴奋的不得了。

    更多的道具,更多的模式,更多可以使用的人物,而且还可以跟好基友一起同步进行地牢作战,最关键的是这些dlc内容,还是免费的简直是太良心了好么?

    该怎么做?当然是买爆啊!

    对于《以撒的结合》后续的情况,杨晨并没有如同当初样一直关注着他的情况了。

    第二天早上吃过早饭后,杨晨跟王亚梁两个人就骑着小蜜蜂前往公司了。

    天气并不是很好,没有太阳阴沉阴沉的,而且还有点闷,将车子给挺好后,杨晨他们两个人前脚刚进园区大楼,后脚雨就下下来了。

    “我觉的我们得买一辆车了。”杨晨看着外面的大雨说道,虽然说租的房子离得比较近,骑车也只要十分钟左右,甚至比起开车还要快一点,但偶尔要遇到这种下雨天的话,没有车还是不太方便的。

    虽然园区跟小区门口就有公交车站牌,但因为比较偏的原因,15分钟左右才有一班车,弯弯绕绕等到公司至少浪费一个多小时了,一天这么多时间浪费在路上而且还受罪,还不如买一辆车来的实在。

    “我觉的ok。”王亚梁点点头。

    两个人闲着拌嘴,然后进到电梯里面前往公司。

    门禁处刷了一下指纹,杨晨跟王亚梁两个人进入到公司里面,然后就看见岗位上面4双眼睛直勾勾的望着他们两个。

    “大家早啊,先把手头的事情处理一下,九点半的时候来开个会。”杨晨拿出手机看了一眼时间,才九点零五分,转头杨晨跟众人说了一下,就跟着王亚梁到另外一个办公室去了。

    等杨晨离开后,关上门众人这才小声的议论起来。

    “我就说吧,杨总跟王总关系不一样,那天晚上吃完饭他们上的一辆车!”当天面试表现的挺文静的陈姝很小声的说道。

    “对啊,杨总跟王总肯定是一对,你们没发现么他们每天晚上下班的时候,都是一起走的。”李然也是很小声的补充道。

    “话说目前《以撒的结合》后续的内容,我们都已经完成了,接下来应该会进行新游戏的制作吧?这几天下班之后,我都把上世纪一些经典的像素游戏给玩了个遍,很多里面的核心元素也研究了不少。”王烨也是小声的开口说道。

    “嗯,原来我还没有进行过像素画的制作,这几天晚上下班回家后,我也在家里面研究了不少,像素风真的挺费力的,而且像素画风还需要很强烈对于美术美感的把握,细节部分甚至是一个点阵像素图的颜色不一样,都可能导致整个风格的不同。”陈姝也表示她是努力过的。

    众人谈着谈,声音也不可避免的大起来了,毕竟之前讨论的是八卦,但现在讨论的是跟工作息息相关的内容,说话的底气都足了不少。

    “不过来到星云工作室,都没有怎么加班,原来天天996,现在一下子变成955好不习惯啊。”叶斌有一些感慨的说道。

    听见这话,另外三个人将目光看向叶斌,虽然说游戏行业996加班现象是属于很正常的事情,甚至很多游戏团队在没有加班费跟公司不强制要求加班的情况,还会出现自愿进行加班,但这是有一个很好项目的情况。

    你原来干的就是普通的程序,属于技术流水的那一种,和你还怀恋?心真大!

    “那看起来是你们没有这个福报了,上辈子修来的福分不够啊!”正巧走进来的杨晨听见这一番话,脸上不由得带着点笑容:“项目开始后加班肯定会有的,尤其是游戏上线的初期,可能会非常非常的忙,熬夜加班也是常有的事情,大家都是做游戏这一行的,应该也清楚为什么,不过会有调休安排跟长假、另外加班费跟补贴奖金什么也会有的,待遇这一点你们放心好了。”

    游戏行业不加班,这是几乎不可能的事情,杨晨虽然不推崇996的制度,但在关键期游戏上线初期。

    测试中没有发现的bug,还有特殊的数值问题,优化问题,这些都要在第一时间进行修复推送更新补丁,这时候也是员工加班最忙的时候。

    会议室里面,杨晨坐在位子上面,看着排排坐的四个人笑了笑,控制鼠标打开投影仪,然后调出昨天晚上刚刚完成的一个简易gdd以及ppt文档。

第三十五章 王道JRPG

    ‘奥尔贝利克艾森伯格他曾效力于霍尔恩堡王国,曾被人们称作‘坚毅之刃’,他与他的好友埃尔哈特是王国最强的剑士,也是国王最信任的心腹,然而在一次征途中,他的好友却背叛了王国将利刃刺入国王的胸膛,国王的死改变了战局,霍尔恩堡王国在战败后不久亡国,流亡的奥尔贝利克来到一个小村庄科布尔斯通,隐瞒了自己的身份成为了一个剑术老师,在八年后奥尔贝利克发现了昔日背叛者埃尔哈特的踪迹,他做出了一个决定,以一名骑士的身份开始自己的旅途,寻找埃尔哈特背叛的理由,以及自己之所以挥剑的理由。’…………

    看着多达上百页的设定,而且还是故事简概,让众人看的目瞪口呆。

    这并不是一个大型游戏,但也不是一个小型游戏。

    这是一个瞄准为王道jrpg市场的非大众商业游戏,对此杨晨是这样认为的。

    复古像素、王道jrpg这注定不会成为大众游戏,但却不代表这不是商业游戏。

    内容非常的多,四个人看到的只是很小的一部分而已,但即便这样他们也基本上了解到这是一个什么样故事的游戏了。

    “杨总,八个人分别不同的目标故事,这样是不是割裂感太强了?”看完整个简单的故事后,王烨提出了自己的看法。

    “实际上每个人背后,都还有一个隐藏的故事,这一条故事将八个人全部链接起来,最后击败最终的boss。”杨晨轻轻点了点头。

    在梦境记忆中的这款游戏,实际上并不是没有缺点,比如整个游戏的剧情,就是属于最纯正的那种王道剧情。

    而且本身故事八个角色跟主角的设定,毫无疑问这是一个群像剧,但真正的剧情却并非玩家想的一样,八人的故事线交织在一起,编织出一段波澜壮阔的史诗篇章,从表面看来八人的故事几乎完全没有交集,真的只是八段独立剧情而已。

    即便实际上游戏本身还有一个一条隐藏起来的隐藏剧情可以将八人的剧情串连起来的,只要玩家找到正确的途径,就可在通关后进入隐藏迷宫,将八人的剧情才真正交织在一起,并且要面对一位共同的敌人,在这个隐藏迷宫的最后,彻底走向最纯正的王道jrpg之路。

    但最关键的问题就是在于隐藏的太深了。

    制作者他们是希望玩家在游玩这款游戏的时候可以摒弃浮躁,静下心来去体验游戏的每一处设计,亲自去探索这片大陆的每一个角落,挖掘其中隐藏着的秘密,这确实也是传统 jrpg 曾经被玩家们津津乐道之处。

    可同样也得面临一个事实,那就是时代是不同的了,既然决定用现代技术将像素风相结合,进行革新的创造。

    那在游戏的剧情设计上,为什么又要制作出这种设定呢?

    或许真正的硬核rpg玩家会十分的喜欢,但杨晨却可以肯定超过7成甚至更多的玩家,在不看攻略的情况下,根本是没办法进入到隐藏剧情的。

    同时游戏中玩家选择每一个主角,进行剧情主角相互间的小剧场互动却很少,这就带来了另外的一个问题了,那就是沉浸感不足。

    除了你操控的主角,你甚至会觉得其余的角色,就只是一个普通的npc而已,就只是一个打手而已。

    并非是强调要为了煽情而煽情,为了感染而感染,也不一定非要加入诸如、友情、守护、爱情、牺牲这些属于王道rpg的东西。

    但至少在剧情节奏上面,需要更加的紧凑,能够让玩家投入进去,让玩家能够有一种代入沉浸感,八个旅人并非是毫无干系的,他们各自有坚定的目标因为一些小事而结识,在一开始他们没有共同的目的,但伴随着各自原本的目标慢慢揭开秘密,他们发现命运依然将他们交织在一起。

    最后那就是在数值上的强制设定,怪物的数值却让你不得不去走他规定的剧情,进行升级,诚然这是为了让游戏中的weak系统更好的表现,但却也是一种非自由强制的遗憾。

    “这只是初步的设计文档而已,就如同你所说的一样分裂感严重,后续你们所有人都会参与到游戏的设计中来,这也是我让你们递交给我游戏感悟的原因。”杨晨轻轻的点了点头。

    虽然有梦境记忆的存在,但是他也很清楚知道,自己并不是万能的,游戏中很多的细节设定,包括合理跟不合理的地方,往往他自己可能都没有办法发现。

    《以撒的结合》体量不大,所以还在他的掌控之中,但《八方旅人》这一款他即将要制作的游戏,很多的地方他甚至自己也不能很好的说自己能够掌握,即便他的脑海里面有这款游戏的全部记忆,大局上面包括游戏的weak系统,还有主线剧情杨晨不好去更改,但一些细节上的东西他却能够进行改进。

    在梦境记忆中,这个游戏的开发组也受限各种原因,让游戏的部分拥有了遗憾,比如上面提到的传统jrpg最经典的编排:群像剧。

    同比记忆中的一款名为《最终幻想6》的游戏,《八方旅人》这一款游戏在群像剧编排上面,明显要逊色了不少。

    多主角交织的故事这方面的安排绝对是至关重要的,背景各异身份不同的伙伴们因为各种因缘聚到一起,一路上悲歌嬉语并肩战斗,相识、分离、重聚,在彼此的陪伴下互相抚慰着各自受伤的心灵,当角色一个个走向各自的结局,整个故事将显得极为宏大而又有冲击感。

    而在八方旅人中,显然在剧情上面就要差点意思了,比如某个主角在进行自己故事的时候,其他人都会自动消失,即便在剧情中他们仍旧跟着你一起在冒险,但只是会在打怪的时候才会以组队的形式出现,就如同是一个高级打手。

    再加上需要照顾weak系统的硬性数值,虽然可以让你自由选择攻略,但难度上除非你跟十里坡剑神一样刷等级,否则按照正常流程,不走通其他角色的同章节任务,后续怪物的数值会让你根本无法挑战。

    你可以说这是属于jrpg的硬核,也可以说这是比较死板的设定,当然杨晨还有一个自己的认知理解,那就是游戏制作者的钱不够用了。

    从最后隐藏线能够明显看出,制作组是有群像剧方面编排打算的,但呈现的效果却并不如意。

    很大的可能就是钱不够用了,只能够用这样的手段。

    拥有梦境记忆的存在,杨晨在这段时间不断的思考,最终他决定将整个游戏的部分剧情还有细节推倒,然后进行后续的加工,而不是完全当一个搬运工,将游戏一成不变的搬运出来。

    比起普通的游戏制作人,对于游戏制作出的未知,杨晨有梦境记忆的优势,他的前路并非是一片黑暗,他完全不用自己一个人小心翼翼的摸索,他是有一个对比物能够对比优劣的。

    在规格上面,《八方旅人》没有办法走向宏大的剧情,这是受限于剧情本身,而且实际上说如果要走剧情宏大路线的话,高清画质跟3a建模的现代画面技术,显然是更好的能够表达出那种效果。

    就如同好莱坞式的超级英雄电影,实际上走的也是如王道rpg的类型,主角大发神威最后打败反派拯救世界。

    但这是建立在视觉冲击十分强大的特效前提下,如果电影中没有那种大场面,以及华丽特效的加持,就是普通人街头互殴,然而表示主角干掉了敌人的头目,成功拯救世界了,那简直就是尬的不行了。

第三十六章 游戏元素

    接下来主要跟王烨、李然以及叶斌三个人,讲述了一下关于游戏中物理等现代化效果的实现,还有weak系统的大致方向,以及跟陈姝提了一下游戏中八个主角的原画跟像素风格。

    有了梦境记忆里面的模板作为参考,对于美术要求上面,杨晨能够给出一个非常清晰的需求,并不用像是大多数游戏进行开发时,对于美术方面属于半摸索的状态。

    至于要不要跟梦境记忆里面的一模一样,那当然是否定的,按照杨晨提供的要求,包括色彩还有造型跟风格,可以说陈姝只要大致的能够找到那个风格,即便角色的样子不同,但也是完全ok的。

    同时杨晨也跟陈姝他们四个人说了一下,关于追梦那边外包的事情,之前在《以撒的结合》后续内容上面,他们已经跟追梦那边有相应的工作接触了,而这一次杨晨就不去跟追梦那边谈要求这些了。

    而是将一些游戏的主要要求跟他们说,然后再让他们进行联系追梦方面,、进行对接。

    杨晨自己则是需要将主要的精力,放在游戏中的镜头画面设计,以及数值、技能设计、剧情文案。

    这些相比于其他游戏设计师们所苦恼,而且还很复杂,需要多方面测试考虑,研究的东西。

    对于拥有了梦境记忆的杨晨而言,反而是要更加的简单一些,因为在脑海里面已经有一个非常成熟的模板在这里了,只需要根据脑海里面的那个模板进行后续的更正调整,基本上就不会出现太大的问题。

    如同光影效果,跟游戏里面的画面材质感,这些有对比的情况,杨晨可以直接跟外包明确表示自己的要求,而不用跟核心的团队进行商议,然后确定方向。

    提前给每个人的gdd文档设计方案分发下去,让他们先自行进行琢磨,进行游戏的前期试玩demo的开发。

    拥有外包,跟官方游戏引擎,以及编辑器的存在,游戏制作的最大难度,并不是在代码构成上面,而是在美术素材的制作,还有游戏中对于数值的实现,以及游戏最主要的核心玩法。

    数值还有核心玩法,这两点对于杨晨而言不是多大的问题,主要消耗时间的就是美术方面了。

    等四个人离开办公室回到工作岗位后,一旁听了半天啥也没听懂的王亚梁面朝杨晨:“阿晨,那我做什么啊?总不能天天在办公室里面看剧吧?好无聊啊!”

    王亚梁的脸上带着一丝无趣,虽然说让她管理人事、财务这些东西,但现在的星云工作室也就是小作坊而已,根本就没有需要忙的事情啊。

    整天就坐在办公室里面,玩玩游戏看看剧什么的就下班回家,这让她总感觉有点无聊。

    “那干脆来帮我运营游戏社区,还有官方账号好了。”杨晨想了想说道。

    虽然他觉得王亚梁整天就这样啥都不用烦心,看看剧就好了。

    但换位思考一下,让自己这样的话,恐怕他也不会愿意。

    比如《以撒的结合》的游戏社区运营管理,都是交给银河网络方面的,因为他并没有时间去管这方面的东西,同样包括他的官方账号基本上他也很少登陆去看,正好这方面能够让王亚梁来帮自己处理。

    “没问题!”王亚梁很高兴的说道。

    “不过,似乎他们知道我们的关系了吧?”指了指另外一个办公室,王亚梁想到什么朝杨晨说道。

    “知道就知道呗,又不是什么大事情。”重新进行游戏设计文档的整理,杨晨满不在乎的说道。

    这方面他们虽然没有明确表示,但也压根没隐瞒什么啊,又不是见不得光的东西。

    整个游戏已经进入初步开发的阶段了,接下来他手里面的事情就要慢慢多出来了,剧情还要数据以及怪物市值的设计,这些全部都是要他一手负责的,即便有梦境记忆作为参考,他的任务也挺重的。

    先进行普通的模板设计,把游戏中之前杨晨提到的weak系统设计完善出来,同时美术素材方面,则是慢慢制作然后进行后期的添加,剧情表现方面也是同样如此,这些东西都并不着急。

    …………

    确定完主要的工作后,跟追梦那边签订了相关的一些合同,之后就是平淡的开发周期了。

    《以撒的结合》销量突破百万之后,再加上新的内容再一次增加了刺激销量,但涨幅已经很小了。

    从原来每天数万份的销量,到现在每天大约只能够卖出几百份左右,不过对于星云工作室而言,最大的好处就是不怎么缺钱了。

    钱在手,很多他们并不是很专业的东西,完全可以交给第三方公司进行外包完成。

    质量的话只要钱到位,一切都好说。

    星云办公室里面。

    “这个舞娘好可怜啊,你怎么写这样的剧情?”看着杨晨手里面的剧情背景,王亚梁很不开心的说。

    就如同绝大多数人看小说,玩游戏,喜欢将自己代入到角色里面一样。

    大杀四方的主角,你可能不会感到很爽,因为见过很多了,但你绝对不会感觉到憋屈。

    而一些经历悲惨的角色,则是会让你感觉到很难受,尤其是将自己代入了进去。

    “从富家女沦落到站街舞女,还让她变成别人的奴仆,太惨了吧。”王亚梁看着杨晨表示不开心。

    “剧情需要,艺术加工么。”杨晨听着王亚梁的抱怨苦笑了一声。

    这还是他经过美化加工过的呢。

    原本的梦境记忆里的游戏,在舞娘的背景上还有部分sex的暗示,但想了想之后杨晨直接将这方面的元素取消掉了。

    悲剧跟悲惨的遭遇,的确能够引起玩家的共鸣,甚至调动玩家的情绪,杨晨自己也有非常深刻的记忆。

    比如在梦境记忆中,他玩到过的一款名为最终幻想7游戏中的一名角色:扎克斯。

    但如果这种悲惨,需要加入类似阴暗的sex这种元素,杨晨就并不想要去过多的描述,毕竟这不是黄油。

    所以在这上面杨晨将一些描写比较露骨的剧情给替换掉了,至于新的剧情玩家会不会往那方面想是玩家的事情,反正在杨晨重新更改的剧情文档里面,并没有这方面的意思。

    你可以说这是为了让游戏更加的真实,但想要体现悲惨的方法有很多种,采用sex却是让杨晨觉得并不喜欢。

    对于游戏里加入sex元素,实际上杨晨觉得并没有什么,比如一些3a游戏为了一些噱头跟更好的商业化,也会加入sex元素。

    可用sex元素,体现角色的悲惨,其实杨晨还是挺不愿意这样去做的,比起这种元素杨晨更喜欢梦境记忆中一款名为女术士打桩机3的游戏,在那款游戏里面除了本身的剧情表现,跟庞大而自由的游戏世界,最让他记忆深刻的就是打桩剧情了。

    至于阴暗方面体现角色悲惨遭遇的sex元素,真想要加入的话,还不如回头就搞一个梦境记忆里什么黑兽、魔界骑士、对魔忍、姬骑士之类的游戏,保证更能吸引人眼球。

    跟王亚梁两个人拌了几句嘴,杨晨重新将自己的注意力放在面前的图纸上面。

    这是陈姝按照杨晨给出的特点画出来的概念插画,当然是还没有上色的那种纯线稿。

    看了几张后,杨晨轻轻的点了点头,同时又皱了皱眉头。

    拿起旁边的笔,在上面打了几个符号后,杨晨将正在进行创造的陈姝喊了进来。

第三十七章 线稿图与配乐

    “奥尔贝利客,他是一个亡国的剑士,因为昔日好友的背叛,在国家亡国后成为了一个流亡者隐居在小镇里面,他并不年轻同时他也并不需要拥有那种帅大叔的风味,他更像是一个浪人,如果你没有概念的话,你可以去看一看这方面的电影。”

    “就如同京剧中的脸谱一样,不同颜色的脸谱代表不同的性格人物,八个经历迥异的旅人也是如此,每个人背后都有一个故事,你得更多的去看一看剧情,纯真的商人、虔诚的神官、坚定信念的舞娘,他们每个人都是不同的。”杨晨看着陈姝很认真的说道。

    听着杨晨的话,陈姝若有所思的点了点头,虽然有很多的地方还有一些模糊,但是她差不多也有一点思路了。

    等到陈姝离开后,旁边的王亚梁蹑手蹑脚的跑到杨晨的面前,看着桌子上的人设线稿。

    “很棒的图啊!这还没有满足你的要求么?”王亚梁看着桌子上的线稿很惊讶的说道。

    “不是漂亮就够了的。”杨晨摇摇头说道。

    对于美术方面,他虽然并不是专业的,但毕竟从业几年了,对此也有一些了解。

    好坏,适不适合他是能够说得出的,虽然陈姝的这几幅线稿图已经不错了,但跟梦境记忆中的相比较,还是能够很清楚的发现其中差距的。

    可以不一样,但是你总不能够差太多吧。

    “对了,长安工作室他们的游戏,好像已经快要完成了,都已经进行前期的宣传了。”突然想到了什么,王亚梁朝着杨晨说道。

    “这么快?”杨晨有一点惊讶,他们这游戏连demo都没有完成了,别人的游戏都快做好了?

    “这就不知道了,反正已经开始前期宣传了,甚至网龙旗下的官方网站都上线了。”王亚梁说道:“另外,有很多玩家在期待我们新的游戏诶,整天在我们的账号下面问来问去,我都不知道怎么回答。”

    对此王亚梁表示有点苦恼了,虽然《以撒的结合》只是一款不大的游戏,但出色的销量还要游戏性,跟引起的同类型跟风,都是让杨晨收获了大量的玩家粉丝。

    再加上之前巧合一样的跟长安工作室的‘互怼’,更是玩家很期待他们的新作,尤其是在长安工作室已经开启预先宣传的情况。

    “不用管这些,还没有到宣传的时候,游戏里面很多东西还没有解决,所有一切都顺利的话,我们至少也得有近一个多月左右才能完成游戏的开发。”杨晨轻轻摇了摇头说道。

    对比梦境记忆世界里动辄一两年的开发周期,现在完整的游戏行业链,再加上更加先进的游戏开发技术,让开发游戏能够节省很多的时间,如3a级别的游戏在梦境记忆里面,即便是年货的那种,大厂也需要三年左右的开发周期,但现实中只需要一年甚至不到的时间。

    不过对于普通的小厂跟小工作室来说,开发游戏同样还是不是那么容易的事情。

    比如同样一款游戏,同样的开发成本,长安工作室跟杨晨进行开发,双方需要的时间也是完全不同的。

    长安工作室可能要两三周,就能够完成游戏的制作,然后进行后期的测试计划,但是杨晨则可能需要一个多月。

    因为长安工作室在业界里面的渠道比杨晨要广的多,抛开自家开发的地方,包括外包出去的如美术等东西,杨晨可能还需要找谈。

    但长安工作室只需要将工作内容给对方,然后对方给个价格,双方达成意向就能够立刻开工了。

    这就是资源渠道上的差距了。

    游戏紧锣密鼓的进行着开发。

    周六一大早在家里面的陈姝,手里面拿着手机看着关于游戏的剧情,还有人设,但随后她想了想从自己的房间里面将笔记本电脑拿了出来,放在桌子上打开了一个文档。

    她要给游戏里面的八个主角写小传,她要更深刻的理解这其中八个主角的经历还有性格,这样才能帮助她更好的完成角色的创作。

    进入到游戏行业还没有被磨平梦想的她,会去竭尽全力完成自己想要的,因为她很清楚的明白。

    这不仅仅是为了让游戏变得更好,对于她而言这种经历也是非常难得的。

    同时在星云办公室里面,王烨还有李然以及叶斌三个人,相约好了也正在进行着加班,还有对于游戏中一些细节设计进行讨论。

    他们都是自发的来进行着加班。

    游戏行业一般会有两种人,一种是对于游戏充满了热情希望能够做出更好的游戏,还有一种则是已经被磨平棱角不再去想那么多了,能混则混能捞则捞。

    前者即便是平常工作之后,没有额外的加班费用,甚至他们都会三五成群的聚在一起,讨论着该如何将游戏制作的更好。

    可以说游戏行业,就如同是磁铁一样,充斥着两种极端的人。

    …………

    “你在找什么?”

    卧室里面,啃着冰棒的王亚梁奇怪的看着坐在电脑面前的杨晨。

    一首歌还没放完就立刻切到下一首,怎么看都不像是在听歌啊。

    “我在找音乐,为下一款游戏进行配乐的音乐。”放下手中的鼠标,又听了一个游戏音乐制作人的曲目风格,杨晨轻轻摇了摇头。

    《八方旅人》这款游戏,有人认为它的剧情很棒,有人认为它的剧情很垃圾;有人喜欢那种复古的像素与现代技术的结合产物,甚至为之感觉惊艳,有人认为这种画面没啥好的,就是高清马赛克而已;

    但有一点不可否认,那就是《八方旅人》里面的游戏配乐真的是太棒了,跟游戏中的剧情还有场景几乎都能非常巧妙的融合在一起,给人一种享受。

    如果说梦境记忆中的《八方旅人》杨晨给他评分8分,那至少有两分是要加在配乐上面的。

    “配乐的确很重要的呢!”王亚梁点点头。

    虽然不是很懂游戏,但多少也清楚一点,晓得配乐的重要性。

    对于一款游戏的剧情推动,跟人物塑造,除了文案剧情外,配乐就是最重要的之一了。

    比不上梦境记忆里面的音乐,这一点杨晨倒并不担心,虽然梦境记忆中的游戏音乐非常棒,但现实里一些游戏的音乐也不输给它,甚至还更加的出彩。

    可能在音乐本身的细节上面,最后呈现出来的不一样,但杨晨相信在感情上面,最后一定会是相同的。

    当然这其中最重要的当然是拥有足够才华的音乐人进行配乐,而拥有才华的音乐人去哪里找?当然是用钱找了。

    本身对于音乐这方面,杨晨并不懂多少,但有梦境记忆里面的比照物做对比,杨晨对于好坏还是能够判断得出的。

    现实里的游戏跟文化娱乐产业,可并不会比梦境记忆里那个世界要差。

第三十八章 demo版本

    “直接找业界知名的音乐人跟工作室,进行专门的定做吧。”杨晨摇了摇头说道。

    至于自己亲自操刀配乐这种事情,杨晨觉得这比他去学习美术还要不靠谱,这不是一朝一夕就能够学得会的东西。

    “定做?很贵吧?”王亚梁有点心疼,游戏开发到目前为止,其他人不清楚,管账的她倒是很清楚。

    已经砸进去差不多三百多万了,其中绝大部分都是外包费用,毕竟这一次跟之前《以撒的结合》制作完全是不同的了。

    而且这个钱还有一部分是等游戏开发完后再结的,王亚梁心里面给了一个预算,如果接下来两个月内能够把游戏开发完成,总共还要花大概500万左右,时间超过2个月的话,那这个数字还要往上面跑。

    “也没有准备找业界顶尖的,毕竟不说价钱,就算找上门去了对方估计也不会接,有不小名气而且专注中世纪魔幻题材rpg的配乐团队,大概需要200万左右就能够搞定了吧。”杨晨想了一下,心里面估算了一个数字。

    200万!

    听见这个数字,王亚梁的眼睛瞪大了!

    算上做游戏的钱,这个游戏的成本差不多要用老家的十套房!?

    “眼睛瞪那么大干什么?”看着王亚梁的模样,杨晨不由得露出笑容,扑到床上两只手捏住对方的嘴巴,然后用腿将脚上的拖鞋给蹭掉。

    “别闹!这个游戏好像还不是很大吧?就这样也要花十套,不对近千万来做?”将捏着自己脸的手拍开,王亚梁拿起旁边的枕头砸了一下杨晨,然后带着些许感慨说道。

    “说大不大,但说小的话规模也绝对不算小了。”杨晨想了想说道。

    虽然看起来这个游戏包括杨晨在内,算上三个程序跟一个美术,总共才五个人。

    但要知道还有外包负责的游戏部分,本身游戏参与开发的人数,实际上已经差不多有一个三十人左右的团队了。

    “而且还有一些地方没有花钱呢。”杨晨想了想说道。

    王亚梁:Σ(°△°|||)

    还有没花钱的地方?

    这是要把《以撒的结合》上面赚到的钱,都投进去么?

    “别那么惊讶,其实后续也不用花多少钱了,就只有游戏测试,以及游戏中声优配音需要花钱了,而且声优v配音也不用请大牌的声优,一些实力还算不错,但没什么名气的声优就已经足够了。”杨晨朝着王亚梁说道。

    不过声优配音这方面,他得将游戏里面的文案剧情台词等剧本完善好,然后进行提前的录制了。

    “我现在想去建行,把短信提示给绑定到你的手机上了。”王亚梁趴着转了个身子。

    “干什么?”杨晨有些奇怪。

    “看着那么大笔的数字离开账户,让人感觉到心疼啊!”王亚梁叹了口气。

    听见这话,杨晨不由得乐了,将旁边的笔记本电脑挪开,然后睡下看着对方的侧脸:“没想到你还是个小财迷?”

    “谁财迷了?就是不适应而已。”王亚梁白了杨晨一眼,然后想到了什么带着些许感慨:“几个月前,我们还在想着做一个失败者,离开尚海回老家呢,现在却有了这么多钱,而且还敢搞上千万的项目了?总感觉有一点做梦一样。”

    几个月前,他们还盘算着什么时候回老家过日子,但几个月后的现在他们却开了一家工作室,而且正在做着第二款游戏,一款成本上千万的游戏。

    做的时候没有感觉什么,那么的顺理成章,但现在好好静下心来想想,却感受到一阵不可思议。

    靠在床上的杨晨听见这话不由得沉默了一下,右手搂住旁边王亚梁的肩膀,小声呢喃:“是啊,感觉跟做梦一样。”

    上千万的游戏项目,他也不是没有负责过,只不过并不是现在这样全部由他担任主要,之前他只是这种级别项目上的一颗比较大的螺丝钉而已。

    “好了,不说这些事情了,帮我琢磨一下游戏中剧情方面的事情。”杨晨摇摇头不再去想这些事情。

    梦,又或者什么的,随它去吧。

    至少现在一切都是好的,不是么……

    七月底。

    星云工作室的办公室里面,杨晨跟陈姝还有王烨、李然、叶斌他们几个人坐在电脑的面前,看着完成度已经十分高的一个演示demo。

    这是一个完成度非常高的demo了,经过这么长时间的游戏开发,基本上游戏已经快要接近尾声部分了。

    美术方面已经全部确认,让杨晨感到意外的是陈姝在这方面真的下了苦功夫,甚至给每一个主角写了超过2万字左右的小传。

    短短大半个月的时间,一共近15万字的小传,再加上精心的修改跟雕琢,见到概念图的时候,杨晨不由得感觉到了一阵惊讶。

    虽然跟梦境记忆中的人设原画不同,但却就是那种想要的效果,古典与现代的结合,视觉的冲击相当强烈。

    另外游戏配乐方面,杨晨也找到了国内一个专业的团队,目前曲目正在进行制作。

    而王烨还有李然跟叶斌三个人也是非常的拼,看看他们的打卡记录,虽然说是955的工作制,杨晨并不会布置什么不996就无法完成的任务量。

    但是每天他们都会进行加班,有时候是八点多,有时候是九点多,甚至偶尔十点多才看见他们离开的打卡记录。

    对此王烨他们则是干劲满满,只有热爱着游戏,并从事这一行的从业者才能够知道,能进行开发一款非商业氪金游戏的机会是多么难得。

    对比以前的所在的游戏公司,每天996的工作时长,再加上面对着自己甚至感觉有点恶心的游戏,进入到新的一个相对宽松的地方,开发的是自己梦寐以求的游戏,这种感觉简直是来到了天堂一样。

    “waek系统没有任何的问题,这就是我想要呈现的效果。”试玩中的杨晨给予了赞扬点头,看着游戏中的战斗画面。

    对于梦境记忆中的战斗效果表现,虽然缺少了hd震动反馈这种比较让人震撼的体验,但却也经过改进。

    比如屏幕颤抖,以及屏幕玻璃碎裂的特殊效果,使用bp点数在一回合类将怪物秒杀,或者直接破防,就会触发这些效果,用来代替原版缺少的hd震动体验。

    整个游戏的画面看起来十分的舒服,虽然是像素画风,但所有的场景建模都是使用了精致的3d模型然后在贴上画好的像素贴图,这让整个场景非常的有立体感。

    再加上巧妙的粒子效果应用,以及平面化的光影处理,甚至还能够看见阳光造成的阴影效果,同时整个游戏的镜头,采用移轴摄影的技巧,将主体部分清晰化,背景与前景进行虚化,营造一种浅景深的效果,再加上如城市环境的鱼眼处理,让整个游戏如同一本立体书一样。

第三十九章 你就一点不上心么?

    看着面前的游戏demo,所有人都显得非常激动,尤其是看见最后呈现的像素效果,大家都感觉身躯一震,仿佛有一道电流贯穿全身,经历过像素王道的jrpg的玩家,绝大多数看到这样的一款游戏,都会有一种来自灵魂深处的共鸣。

    毫无疑问王烨、杨晨包括叶斌跟李然四个人,差不多都算是那个年代走过来的玩家。

    当然陈姝不在此列,虽然对于这款游戏,她挺喜欢毕竟是自己亲自参与其中的么。

    但对于这种能做3d却做像素的做法,她还是保持怀疑的。

    “对了,杨总,你最近关注新闻了么?长安工作室他们开发的游戏好像已经开发完成,并且发布了宣传片。”突然想到了什么,陈姝朝着杨晨说道。

    “知道啊,昨天晚上跟王总去吃海底捞的时候她跟我说了,游戏快上线了,宣传不是很正常么,跟我们又没干系。”杨晨有些奇怪的看了一眼陈姝。

    听着杨晨的话,旁边没搭话而是在试玩着demo的王烨三个人,握着鼠标的手顿了一下,然后想到之前他们私下聚会同样是去海底捞,服务员给他们每个人都送了一只熊的场景。

    而陈姝则是一句话到嘴边被噎住了,她很想问一下:你难道就一点不上心么?

    虽然之前对外澄清表示,并没有针对长安工作室的消息,但还有不少媒体可是嫌热闹不大,疯狂带节奏啊。

    对于长安工作室的新游戏,你就一点不上心么?

    万一对方游戏大爆,我们的游戏扑街了怎么办?

    好吧,对于长安工作室的新游戏,杨晨还真没有吹牛逼,他真的没有太过于关注。

    虽然双方都是同一类型的游戏,都是rpg。

    但实际上玩家群体并没有多大的冲突,因为《八方旅人》是一款jrpg游戏,而且还是属于王道jrpg的范畴,再加上特意的复古像素风,这就意味着游戏发售后第一批对于这款游戏感兴趣,或者被这款游戏吸引的玩家,大多数都是经历过了那个像素jrpg巅峰年代的‘老玩家’。

    当然不排除因为游戏的内容,或者掀起什么梗,然后带动的流量跟风玩家。

    就比如梦境记忆中,这款游戏就是因为其中猎人这个角色,比较硬核的英语翻译,甚至涉及到古英语莎翁语法的词汇,诞生出了专八旅人的梗。

    但玩梗归玩梗,真正购买这款游戏的玩家,大多数都是因为对jrpg感兴趣才购买的,而因为专八旅人这个梗买游戏的玩家,除非是家里有矿想要瞧瞧的那种,基本很少很少。

    至于其他人热议他跟长安工作室的打脸话语,这很重要么?

    反正对于长安工作室还有林佳一他们,杨晨已经很明确的表示只是一个误会了。

    媒体为了流量的起哄,还有吃瓜玩家看热闹,这对于他们的游戏并没有很大的帮助。

    最后的结果,还是要看本身游戏质量去说话的。

    游戏整体的框架实际上已经差不多完成了,后续的就只是往里面填充组装了,当然还有一个很重要的地方,那就是游戏的测试。

    这方面杨晨也不打算省钱,请一只专门的游戏测试团队,进行游戏的测试,确保不会出现一些bug的情况。

    …………

    接下来的日子,杨晨除了在家里面看看电影,玩玩游戏,陪着王亚梁出去逛街之外,也就偶尔关注一下其他游戏的消息了。

    对于电影,杨晨最近可以说也恶补了一些这方面的知识,因为一个成功的游戏制作人,尤其是rpg类型方面的制作人,某种程度上面来说也能够算是一个导演。

    游戏中的镜头运用绝对是一个非常考验技术的活,比如杨晨在梦境记忆中看到的一个叫小岛秀夫制作人的开发的游戏,在镜头上的运用就很厉害,同样的一个场景跟故事,杨晨自己在心里面对比了一下,现在的他如果要制作绝对是两种不同的感官体验。

    “长安工作室他们的这一部《时空》看起来反应很强烈啊!”卧室里面王亚梁捧着笔记本电脑看着最新的游戏新闻,有一点担忧道。

    对于游戏开发跟游戏行业新闻并不是特别了解的她,清楚了《八方旅人》开发成本后的她,也开始关注这些东西了。

    没办法不关注啊,十几套房的成本呢!

    “嗯,我也关注了一下,看得出来他们挺有野心的。”杨晨轻轻点了点头说道。

    长安工作室还有林佳一,虽然一直被冠以独立游戏的名头,但实际上他们做的游戏已经称不上独立游戏了。

    你见过那个独立游戏,动辄投入几百万,上千万成本的?

    但作为以独立游戏起家的林佳一,实际上也在想着要摆脱独立游戏这样一个头衔,然后进军到3a游戏领域的。

    开发大型3a游戏,跟开发独立游戏完全是不同的两种概念。

    你能够玩转独立游戏,不代表能玩转3a游戏。

    3a游戏可以说是商业跟艺术的一种结合,而且商业是要大于艺术的,简单来说就是要赚钱。

    独立游戏你100万的成本,卖十万份基本上就能够回本,甚至赚钱了。

    但3a级别的游戏,百万销量只是基础,上亿甚至数亿的投资,再加上宣传费用,再加上涵盖涉及的数百上千的岗位,就注定3a级别的游戏必须要赚钱。

    可赚钱归赚钱,口碑也要有,如何让艺术跟商业结合,这对于游戏制作者是一个很大的考验。

    国内赚钱的游戏公司并不少,甚至有不少游戏企业赚的钱不比网龙、凤凰、腾华这三大要差。

    但为什么这三家是三大,而没有其他家?

    因为在赚钱的同时,腾华、网龙还有凤凰,可以说是将艺术跟商业结合的最好的三家了。

    有让玩家议论纷纷的氪金辣鸡游戏,同样也有让玩家赞不绝口的经典3a。

    国内独立游戏尝试大制作,然后失败的例子有太多了。

    不是做的游戏不好,而是赚不到那么多钱,挺现实的一个问题。

    坐上网龙船的林佳一跟长安工作室,从他们最近几部游戏里面,杨晨很明显能够看得出他们的风格,正在朝着商业化还有大制作改变。

    林佳一在尝试着洗刷掉当初让他成名的‘独立游戏从业者’标签。

    这并不是多么稀奇的事情,任何一个游戏从业者,都有一个制作3a大作的心。

第四十章 钢蛋与游戏配乐

    3a大作标志性的东西是什么?

    毫无疑问就是那庞大的开发成本了,3a这个词汇对于任何一个游戏从业者而言,绝对是拥有疯狂吸引力的。

    小制作不代表无法做出好玩的游戏,但更多的小制作选择的余地非常的小,只能够从玩法跟创意上面来进行吸引玩家。

    可以说3a级别的游戏,只要质量足够过关,在保持水准的情况下是一场饕盛宴。

    长安工作室算是业界独立游戏的知名厂商了,但想要涉足大制作3a的圈子,长安工作室本身的实力根本是达不到的。

    他们必须要展现出足够的潜力,然后让网龙本身信任他们,给予足够的开发资金进行3a游戏的开发。

    否则单纯依靠他们自己,很可能是砸锅卖铁做一款3a,万一失败那等待林佳一跟长安工作室的,那就是被网龙全盘接手。

    而且中间一旦出现资金问题,影响了游戏质量,那就全完蛋了。

    这种情况在游戏圈子里面不算少数。

    “要么荣誉加身,要么跌落山崖。”

    杨晨打开国内某个数字视频网站,看着最新的游戏宣传预告,给出了一个评论。

    心很大,游戏并没有采用官方引擎,而是网龙自家的自研引擎,光影效果包括物理引擎表现的都非常出色,而且杨晨也能够明显的看出,游戏的预告片并非是采用的cg制作,而是真正游戏中的即时演算动画。

    看着制作精良的宣传片,嘴上对外说着不在意,但杨晨心里面也产生了一点压力。

    光从宣传预告片来看,林佳一的这一款游戏真的给人一种很厉害的感觉。

    而网上对于林佳一的新作,更是反响热烈了。

    “期待,应该下个月就能够发售了吧!”

    “这应该是时空系列的收官之作了吧!买爆!”

    “终于不是回合制,而是即时战斗模式了,长安工作室别让我失望啊!”

    “这画面效果,牛逼!”

    “不过杨晨怎么没声音了?他不是要做一款传统的jrpg么?听说还是像素风格的jrpg?”

    “《以撒的结合》卖的那么好,说不定借着《以撒的结合》热度,随便出个廉价成本的像素游戏,骗一波钱赚够了离开游戏圈岂不是美滋滋?以前又不是没人这么做过。”

    “楼上的几个看不得别人好?隔着屏幕都能够闻到柠檬的味道,游戏还没有出章口就来?”

    “到底什么效果还是等游戏出来再说吧!”

    关于林佳一的《时空》下的玩家评论,也不乏能够看见关于对杨晨新游戏的留言,不过大多数都是不怎么看好的。

    毕竟jrpg跟像素风格,那完全是被时代抛弃的产物了啊。

    《以撒的结合》还能够用游戏性来弥补,但jrpg这种类型的游戏,该怎么弥补?

    总不能够单纯的依靠剧情吧?

    更何况真要是剧情完美,那做成arpg类型的3d游戏,那不是更好么?

    “太过分了,凭什么说我们做廉价游戏骗钱?”旁边抱着杨晨胳膊一样看着电脑屏幕的王亚梁很生气的说道。

    谁家骗钱的游戏,成本都快投入千万了?

    《以撒的结合》赚来的钱,一大半都投到《八方旅人》的项目里面去了好么?

    “因为我们的底蕴太浅了啊。”对于网上的这种垃圾话,杨晨倒是不会感到什么生气。

    相比于已经在业界有一定名气的长安工作室,还有林佳一他们都是制作出了多款成功的游戏,才有了现在的名气。

    而星云工作室,这个创建甚至连半年都没有的小作坊,仅仅只有一部《以撒的结合》的他,的确很难让玩家们去吹。

    更多的人知道《以撒的结合》这款游戏,却很少有人知道他,更别说还是在后来建立的星云工作室了。

    听着杨晨的解释,王亚梁轻轻嗯了一声,对于这些她也并不是不清楚,只不过就是有点气不过而已。

    “对了,明天咱们去买一条宠物犬,想要养萨摩耶很久了!”王亚梁抬头睁着眼睛,有点期待的说道。

    作为一个外观党,看上去雪白美丽素有微笑天使之称的萨摩耶简直是一下子击中了她的内心。

    至于跟二哈、阿拉斯加齐名并为雪橇三傻,拆家三巨头的称号,则是被王亚梁给下意识的忽略了。

    拆家就拆家吧,颜值高就行了。

    “行,明天就去宠物店看一看。”杨晨答应的很爽快。

    一条狗狗而已,多大的事情。

    至于会拆家?

    谁要买的谁来管。

    杨晨心里面都已经做好打算了。

    另一面得到杨晨回复的王亚梁脸上露出了开心的笑容,将头靠在杨晨的胸膛上面蹭了蹭,心里面也有注意了。

    平常带狗遛弯,收拾狗折腾完家这种事情,到时候就交给别人吧,至于她?

    负责玩玩狗狗就好了。

    时间一天一天的过去,关于《八方旅人》的制作也已经接近尾声了,同时关于游戏配乐方面也已经完成了。

    开着刚买的一辆经济适用款的车,面无表情杨晨牵着一条四个月左右大的萨摩耶来到一栋写字楼前。

    才四个月左右,毛还没有完全长好,就跟没穿衣服一样,才刚刚有立耳、猴脸。

    原本的他想着是谁要养狗,谁来照顾。

    然后狗狗买回家后,他就发现是自己想的太天真了,这种事情不是自己想就可以的。

    经过了友好协商,就变成一三五他照顾,二四六王亚梁照顾,周日一起照顾这种方案了。

    而今天就是周二。

    “钢蛋别饶了,再绕就把你丢了。”杨晨看着挺活泼,到处乱跑的萨摩耶,不由得叹了口气。

    所以为什么要同意买狗呢?

    牵着狗,杨晨进入到电梯里面,按下七层的按钮。

    电梯门打开,门口显示的是‘奇迹娱乐’四个大字。

    这就是杨晨找的音乐工作室,负责游戏中的配乐。

    关于游戏里面各个场景的配乐,他们已经完成好了,但杨晨却并不是很满意,因为有一些地方虽然好听归好听,却完全没有了那种感觉了。

    比如舞女角色第一章剧情末尾处,因为好友尤瑟夫的死亡,再加上隐忍多年杀父仇人的线索终于浮出水面,她终于不用再隐忍,再为了好友报仇后取得地图开始新的旅程。

    关于那一段的配乐,奇迹娱乐并没有给予杨晨想要的那种感觉。

    仇恨的利刃埋于心中,坚守着自己的信念,这才是那一段配乐中杨晨想要感受到的情感。

第四十一章 侧重点

    将萨摩耶暂时交给奇迹娱乐里面的几个员工小姐姐看管,杨晨在对方的带领下来到了一个音乐室里面。

    “这个地方的节奏应该更快一些么。”陈刚坐在椅子上戴着耳机,一边自语一边盯着电脑屏幕上的文字跟图像。

    那是《八方旅人》的剧情还有人设原画。

    大约等了十几分钟,陈刚才摘下耳机发现来了的杨晨。

    “杨总什么时候来的?抱歉,正在进行音乐的修改,没有注意到。”陈刚站起来对杨晨表示歉意。

    “我也才刚来没多久而已。”杨晨笑了笑上去跟陈刚握了握手。

    对方就是担任《八方旅人》的音乐制作人了,同时对方也是知名的配乐制作人了,包括多款知名的rpg其音乐都是他一手负责的。

    “杨总你觉得有部分的音乐并不适合游戏?”陈刚很快进入到主题,甚至他比杨晨对于这一点还要在意。

    “是的,有不少的地方,没有达到我想要的那种效果,比如角色主题曲,我想要从乐曲中就能够感受到角色的细节,包含他们的个性、成长经历以及旅行的原因,而这也是游戏主要的核心内容。”

    “比如游戏中的配乐,我觉的以交响乐的方式呈现可能更为优秀,《八方旅人》并不是传统的jrpg,它可以说是一种革新之作,它需要的并非是以往传统rpg的音乐,比如使用管弦乐进行对配乐的翻新,让它不停留在传统氛围上。”杨晨将提前做好准备的话,跟陈刚详细的说明了一下。

    同时打开随身携带的笔记本电脑,将已经制作完成的《八方旅人》演示demo打开,包括游戏的配乐还有人物cv都已经完成了。

    虽然人物的小传人设原画,还有剧情都已经交给陈刚了,但杨晨觉得将游戏本身的内容展示给对方看,可能会更好。

    听着杨晨提出的意见,同时陈刚也进行着试玩游戏,在杨晨输入控制台代码的情况下,能够随意体验任意一处剧情。

    陈刚脸上的表情也逐渐认真起来。

    “是的,的确有很多的问题,而且杨总你提出来的建议的确非常棒,我想我已经有一个大概的思路了,或许我能够给每个角色量身定做一款主题曲,每一个角色都是用一种不同的乐器,如神官这个人物,她的曲目风格应该是那种既能表达出女性柔美感却又不失圣洁的感觉。”

    “每个人的剧情人生都是一段不同的旅途,但看似他们没有联系,但实际上却早已经相互交织在一起了。”

    再一次看着游戏的剧情,通过图像展示,这是不同于文字的表现,陈刚心里面已经有一个大致的想法了,他整个人突然嗨起来了。

    “另外,还有战斗曲也需要进行改变,跟角色曲的无缝延伸,这需要作出很重要的调整。”陈刚听着电脑里面传出来的音乐,小声的自语。

    两个小时后,进行在官方平台签订了一份保密协议后,杨晨就带着钢蛋回家了。

    对于陈刚能不能做出自己想要的配乐,杨晨并没有太过于担心。

    作为业界知名的rpg音乐制作人,跟团队,杨晨相信他们能够拿出一个满意的答卷。

    而且更何况在配乐这一块,杨晨给出的钱绝对不算少,跟业界顶尖的价格虽然差一些,但绝对差不到哪去。

    至少对于奇迹娱乐,《八方旅人》的这一单子,绝对是他们能够排进前三的名次了。

    而就在杨晨从奇迹娱乐回家的时候。

    林佳一的新作《时空》,已经在全平台正式上线了。

    8月10号。

    《时空》发售后的第三天。

    一开始伴随着《时空》的发售,热度可以说是暴涨。

    林佳一成名之作时空系列的终章,再加上改变了之前的回合制rpg转型成为arpg,还有之前跟杨晨这个今年独立游戏圈黑马的无意间嘴炮。

    都是热度话题,这也让《时空》这款游戏备受关注。

    同时网龙对于《时空》的投入也比之前的《时空轮》要大的多,首发当天网龙跟长安工作室当天就宣布,销量突破50万,第三天的时候总销量突破80万。

    销量看上去虽然喜人,但是网上的玩家对于这款游戏的评价却有一种两极分化的感觉。

    “贼有趣,刷装备刷的根本停不下来,随机属性的装备词条,每一个boss都有惊喜!”

    “动作元素方面做得的确挺棒的,打击感很流畅,但感觉有一点失去了rpg游戏的味道了,唯一的乐趣感觉就是刷装备了。”

    “失望,剧情描绘的背景很史诗,但太过于强调打怪刷装备了吧,游戏时间几乎有三分之二的时间是在打装备上的。”

    “感觉挺好的啊!而且游戏还能够四人联机,跟朋友一人一个职业刷装备刷的根本停不下来了。”

    关于长安工作室还有林佳一的这一款游戏,杨晨也一直在关注着。

    趁着王亚梁在逗钢蛋,杨晨偷偷的把她放在床上,全部剥好了的龙眼给吃的一干二净只剩下黑黑的果核。

    “的确有一点两极分化了,想要侧重rpg故事剧情的展示,但是加入了随机元素又想跟以撒那样,让玩家不停的去刷装备,增加游戏时长。”

    杨晨试玩过后,给出了一个相对于来说,比较客观的看法。

    不过这个玩法倒是让杨晨想到了梦境记忆力的一种游戏类型。

    暗黑式的刷刷刷游戏。

    林佳一的这一款游戏的玩法模式,就给了杨晨一种暗黑式游戏的既视感。

    相比于剧情上面,游戏主要的核心乐趣就是在刷刷刷上面,而且相比于市场上一大堆模仿《以撒的结合》中随机元素的游戏,毫无疑问林佳一掌握到了核心点。

    那就是不单纯为了随机而随机,而是在可控的范围内,让种子函数产生出固定不变的随机数,再由随机数决定游戏布局。

    这让游戏中的装备属性,看起来是随机的,但实际上属性词条,全部是在一个大数据库中按照函数种子进行随机布局的。

    这样最大的好处,就是不会出现什么刷着刷着,然后你刷出了一个无敌的装备,或者刷出了一个无效的词条。

    更多的会是明明是战士的装备,然后给你加的属性是智力,明明是骑士用的长枪然后加的是魔法球的专精。

    “不过如果将这些元素组合的话,感觉也挺有意思的。”杨晨想了想,脑海里面浮现出穿着重装铠甲,抓着大盾巨剑的法师。

    想到这里,杨晨不由得笑出声来。

    “就看长安工作室他们后期怎么取舍了,到底是侧重刷刷刷的元素,还是回归正统到讲故事上面去。”杨晨笑笑将游戏关闭,然后登陆自己的官方游戏制作者账号,进入到游戏从业者论坛里面,看看业界有没有什么新闻。

    哒!

    刚刚输入完密码的杨晨就见到,一个塑料小碗摆在了面前的键盘上面。

    转过头去只见嘟着嘴的王亚梁,抱着钢蛋直直的望着杨晨。

    “玩累了?没事,那我去陪钢蛋好了。”杨晨揣着明白装糊涂,伸手就要抱过钢蛋。

    “美得你,都不知道给我留一点。”白了杨晨一眼,王亚梁转身从冰箱里面拿出一袋龙眼交给了杨晨。

    “行行行,给你剥,给你剥。”杨晨看着面前的龙眼笑了笑,将塑料碗里的果核倒到旁边的垃圾桶里,然后开始剥皮。

    一次性拿出两颗龙眼,然后剥一颗放到塑料碗里面,再剥一颗放到自己嘴里面。

    “啊!你还吃!总共就这一点点了!我一颗还没吃呢!”看见杨晨的举动,王亚梁感觉不能忍了,一下子把钢蛋丢到旁边地上,然后扑到床上去伸手抢过袋子里剩下的龙眼。

    “汪、汪……”看着床上打闹的两个人,钢蛋摔在地板上面,呆呆的叫了两声。

第四十二章 做好我们自己的游戏

    接下来的一段时间里,关于《时空》的热度不断上升,玩家们对于这款游戏的评价也越发两极分化了,而作为制作人的林佳一大概是还没有想好,到底要侧重什么方向,直到现在游戏除了打了几个补丁,还是啥都没变。

    另一边关于奇迹娱乐那边的配乐,对方基本上也已经进行修改完成了。

    专门邀请了数个乐队进行音乐的演奏,可以说是绝对豪华的阵容。

    替换原本的配乐,进行游戏的试玩体验,杨晨这一次算是满意了。

    跟梦境记忆的虽然并完全一样,但却又有一种奇特的感觉,尤其是舞女的主题曲以及神官的主题曲,虽然杨晨不明白到底是什么样的技巧,甚至就连乐器都只能够听出一个大概,但那种旋律的对比跟层次感,杨晨明白就是自己想要的那种感觉。

    “《时空》的销量突破150万了啊!”

    “是啊,而且玩家在线数量也不少,直到现在都维持在30万左右。”

    “这几家媒体给的评分也很高啊!”

    星云办公室里面,陈姝还有王烨他们四个人凑在一起,小声的讨论着。

    杨晨看着桌面上外包测试团队刚刚发过来的bug列表,听着他们的讨论一头的黑线。

    一群人在干啥呢?

    讨论的为什么不是自家的游戏?

    话说他们做的游戏真的是《八方旅人》而不是《时空》?

    “你们那么关注林佳一的《时空》干什么?我们的游戏是《八方旅人》啊!”杨晨有些无奈的朝着四个人说道。

    “杨总,这是我们的竞争对手诶,而且近期也只有《时空》是作为rpg类型游戏发售的,再加上很多游戏媒体都看衰我们啊!”陈姝朝着杨晨说道。

    “对啊,杨总,这几个游戏自媒体,还把我们当成靶子来蹭热度,说什么复古像素风格的jrpg就是时代的眼泪,肯定会被《时空》给秒的连渣都不剩。”王烨想到网上的一些言论,也是有点愤愤不平的说道。

    跟以前做过的游戏不同,对于这款游戏,他们每个人都是非常有感情的,看见网上不少人黑游戏的时候,都是感觉到生气。

    明明游戏都还没有出,凭啥这么黑?

    就凭自己的主观看法么?

    “所以打脸回去最好的手段,就是用作品来证明,先进行游戏的bug修复,做好我们自己的游戏吧。”杨晨摇摇头看向众人说道。

    关于最近网上的一些言论,杨晨虽然看上去并不过多在意,但也不可能没有了解到。

    伴随着《时空》的销量突破150万,不少都是把当初杨晨接受游戏星空的采访,还有林佳一在尚海独立游戏大会上的话,又给挖出来了。

    还有不少的个人游戏评测大v在社交平台上,公开的贬低杨晨当初的话,然后用来吹捧《时空》,就是不知道是这些大v纯粹蹭热度,还是《时空》的背后营销了。

    但这一切都只是外在的因素而已,当游戏出色的时候,这些人又会反过来舔你,杨晨非常的清楚。

    将自己的游戏做到更好,这才是他们现在应该做的。

    后期bug修复,音乐跟cv的植入,还有关于宣传预告片的剪辑,七月底的时候游戏的完整版已经开发完成。

    电脑面前,所有人看着屏幕中的画面,都兴奋的讨论着。

    “游戏中加入了大量的特效。”

    “沙漠里面流动闪着光芒的沙子,还有细腻的水,太棒了。”

    王烨跟陈姝他们热议着,不过他们也就只能够看出这些东西了。

    实际上游戏里面还有很多的美术方面的运用,比如焦距、光斑,以及刻意怀旧的,逐帧摆动的花草,拟真的随风摇曳的树木,在较为精致的3d模型上故意贴上像素贴图,在2d的瓷砖地面反映加上一层真实的光影。

    这些看似脱了裤子放屁的举动,配合着大量使用的移轴摄影技巧,就是为了让画面有了一种虚幻与真实融合的感觉。

    将真实与虚幻的界限被模糊起来,让真实世界看起来像模型,让模型反而更加真实。

    而在这之间的平衡点是非常难以掌握的,如果不是有脑海中的梦境记忆作为对比,光靠杨晨自己目前的他是绝对做不出这种效果的。

    “游戏方面的话,已经有相关发行商联系我们了,腾华、网龙还有凤凰,以及其余的一些业界有名的发行公司,都对我们的游戏非常感兴趣。”杨晨看着众人笑了笑说道。

    听见杨晨的话,众人发出一阵欢呼声。

    毫无疑问三大对于杨晨的新游戏还是非常有兴趣的,即便杨晨之前表明了,这是一款jrpg而且还是像素风格的那一种。

    但毕竟有之前《以撒的结合》大获成功的例子,所以多数游戏发行商对于杨晨的这一款游戏,还是非常感兴趣的。

    跟团队聊了一些东西后,杨晨跟王亚梁就带着钢蛋准备回家了。

    原本因为毛少长还挺丑的钢蛋,现在吃好喝好的已经开始长毛了,比起原来要漂亮多了。

    “我们之前跟银河网络合作的还算不错,这一次不继续跟他们合作了么?”回去的路上,王亚梁朝着杨晨问道。

    “还是看具体的条件吧,如果三大能够给出比银河网络更好一点的条件当然选择三大。”杨晨一边开着车一边说道。

    之前关于《以撒的结合》他们跟银河网络合作的的确还算不错,可又不欠银河网络什么,一款《以撒的结合》可以说是让银河网络名利双收,甚至但从赚钱上来说,杨晨说不定还没有银河网络赚得多。

    只是普通的商业合作,谈不上谁欠谁的。

    “不过三大那边也够呛,如果这是一款主流的arpg或许,有《以撒的结合》做例子,我们的话语权会大很多,但像素风格再加上jrpg的类型,至少在商业评估上面,他们得下降三成左右。”杨晨看的很清楚明白,不过清楚归清楚,试探一下也是有所必要的。

    “不过我觉得银河网络还有楚歌也不会那么短视。”将车子停在小区的车库里面,牵着钢蛋下车,两个人一边走一边聊。

    “反正咱们不吃亏就行了。”王亚梁看得很开。

    至于三大不三大的,她心里面才没有什么概念呢。

    “对,我们不吃亏就行了。”听见王亚梁的话,杨晨不由得露出笑容。

第四十三章 游戏准备上线

    两天后,杨晨见到了三大中网龙派出来商谈关于代理发行的负责人,不过不是之前的张少明了,而是一个叫李青的中年人,网龙中负责rpg部门的主管。

    “抱歉,这个分成条款,我们不能够接受。”

    坐在包厢里面,看着对方带来的合同,杨晨的眉头不自觉的皱了起来,放下合同有些不悦的说道。

    这一次对方倒是没有在游戏版权上面插手了,但分成条件却太苛刻了。

    大部分的游戏选择发行公司,主要是因为能够提供一份可观的代理发行费用,同时还能够提供游戏后续的服务,比如在各大平台上的社区管理反馈运营。

    比如玩家有什么反馈,跟游戏的内容,都会有代理发行公司第一时间进行联系上工作室团队。

    同时代理发行公司,还会进行专门的市场营销,以及广告宣传,甚至还包括对于业界的渠道联系。

    而不选择代理发行公司,就意味着你将游戏通过审核后,自己投放到官方平台以及各大平台,虽然这些平台会给你提供比如mod社区,玩家社区等服务,但管理方面还是要你自己管理的。

    “我们已经给出很高的诚意了,我相信腾华还有凤凰,都不会开出比这个更加诚意的价格。”李青很认真的看着杨晨说道。

    杨晨捏了捏自己的右手食指,想了几秒钟还是摇了摇头。

    300万的代理发行费用,同时45%的抽成,虽然说包括负责游戏的宣传,但这个价格在杨晨看来还是太高了一些。

    “从去年至今jrpg类型的游戏,只发行了七十三款,其中突破100万销量的只有两款,而150万销量的更是一款未有,而像素类型的jrpg距离最近的是7个月前,而那款销量仅有不到5000份的销量。”说到这里的时候,李青面色古怪的看着杨晨。

    听着李青报出来的数据,杨晨有一点点的尴尬,因为那仅有不到5000销量的游戏,就是之前没有得到梦境记忆的时候他做的。

    不过尴尬归尴尬,条件还是要争的,杨晨摇头:“这并不一样,虽然《八方旅人》是一款像素风的jrpg,但它并非是小成本的独立游戏,它就是一款商业化的游戏,登陆游戏官网相信网龙也能看见,它的成本实打实的超过了千万。”

    “这也是我们愿意开出这个条件的原因。”李青不为所动。

    …………

    半个小时后,从咖啡馆走出来,杨晨开车回家。

    就如同之前跟王亚梁说的一样,经过这一次试探意味更浓的谈判,杨晨不得承认一件事情,那就是现在的自己在三大面前,还没有什么话语权,自己也不足以影响三大的决定。

    《以撒的结合》销量破百万,这的确是一个不俗的成绩,但也只是不俗而已。

    至少这样的一个成绩,还不足以让三大面对他的时候,做出让步。

    想了想杨晨长呼了口气,找到通讯录里面的一个号码拨了过去。

    …………

    银河网络的办公室里面,楚歌坐在电脑面前,进行着《八方旅人》的试玩,脸上充满了意外跟惊喜。

    这时候放在旁边的手机响了起来,看了眼来电显示,楚歌连忙接通。

    十分钟后,楚歌的脸上露出一丝笑容。

    不出意外的话,基本上这一款游戏,还是他们银河网络拿下来了。

    像素风、jrgp这几个元素怎么看怎么是已经被时代洪流淹没的游戏类型了,不过等楚歌真正玩过游戏后,才发现这个自己想象中的廉价游戏并不一样。

    虽然是像素的风格,但是游戏中本身绝对不是一款廉价的存在。

    精致的现代画面技艺跟传统的像素结合如梦似幻,同时八个不同性格角色的旅途人生,主线看似无关但通过一些支线就会发现他们的人生早已经因为某件事情而紧密连接起来了。

    同时配合支线剧情,还有主线剧情,战斗中的悬浮文字跟配音对话,表现出了一个完美的群像剧。

    唯一值得商榷的问题,那就是这样的游戏能不能够经历市场的考验。

    150万的代理发行费用,同时3成的利润抽成,规模不小于500万的市场宣传,这是最后楚歌跟杨晨达成的协议。

    这个条件也算是非常优越了,虽然代理发行费用跟市场宣传资金,肯定没有办法跟三大那边开出的条件相比。

    但抽成却低了许多,这也是清楚自家跟三大渠道流量差距的银河网络做出的让步。

    …………

    审核没有多大的意外,拿下13+的评级,上线官方平台还有银河网络的平台。

    同时这一次杨晨也能够在自己的社交平台上宣传一下了,有《以撒的结合》的成功,再加上这段时间各种测流量的游戏自媒体,非要把《八方旅人》跟林佳一的《时空》称作对手,好像两个非要打个你死我活一样。

    让杨晨的官方账号还有挺多人关注的,再加上平常负责管理这方面的王亚梁运营的挺好的,尤其是买了钢蛋以后,天天把傻乎乎的钢蛋摆拍一下,还吸引了挺多人关注的。

    现在杨晨的关注度都已经达到了30万人左右了。

    将从杨晨这里拿到剪辑好的宣传视频还有原画设定这些东西,王亚梁全部通过杨晨的账号发送出去。

    “八位旅人,独特的故事冒险;全新的感官视觉jrpg体验,《八方旅人》即将正式上线!”

    一直关注着杨晨新游戏的玩家们第一时间就看到了关于其新游戏的消息。

    同时相比于之前早收到了网龙方面《时空轮》的突然狙击,这一次《八方旅人》上线的时间点就选的很好了,同期基本上没有什么热门的游戏上线。

    再加上之前的《时空》基本上已经过了热度期了,宣传渠道什么的,银河网络砸钱下来基本上在短期内都能够迅速的创造其热度。

    而这一次银河网络也没有如同之前一样,主打直播跟视频方面的宣传了,毕竟这一次同期没有什么对手,宣传经费足够。

    没必要那样剑走偏锋,说白了主播直播游戏为的是什么?

    不就是热度么?

    你掏钱他们直播你的游戏,但只要你的游戏热度足够高,他们自然也会去直播。

    同时游戏不够优秀,给钱直播了一次,那别人也不可能继续直播了;而游戏足够优秀,就算你不给钱,他们也会进行直播。

    而现在的杨晨可不是之前刚做《以撒的结合》时候一样默默无闻,一款百万销量的游戏,再加上之前跟林佳一的话题,都让其拥有了一定的热度,配合上银河网络的营销,完全可以走最普通也是最还用的热度营造路线了。

    不过游戏本身方面,不同之前《以撒的结合》,这一次《八方旅人》的售价要足足比之前贵上一倍,定价足足有116元,同时拥有游戏音乐dlc的合集包售价130元。

    面对这个价格,不少的玩家还是纷纷表示出了质疑。

第四十四章 被看衰了?(求推荐啦~话说挺肥的,可宰了~)

    “不是吧,卖这么贵?比《以撒的结合》足足贵了一倍!”

    “就是,像素画风都是什么年代的产物了?怎么卖这么贵啊!”

    “不过我更感兴趣的是这个像素游戏怎么成本这么高?查了一下官方登记的成本是千万级的游戏!”

    “不是吧?千万级做像素游戏?”

    “话说只有我注意到么?宣传片里的bgm好好听啊,竟然是奇迹娱乐陈刚负责音乐部分的!”

    “感觉游戏的画面效果也挺棒的啊!雪景还有沙漠的光影都特别棒!”

    不少玩家纷纷因为这个价格而议论了起来。

    而不少游戏业界的人也一直关注着《八方旅人》,在宣传片放出的第一时间就讨论起来了。

    “杨晨也太敢玩了吧!竟然真的花了千万成本做一款像素游戏?”

    “美术运用的特别出彩,而且游戏音乐方面真的很棒,陈刚跟奇迹娱乐的配乐不是吹的,虽然贵但的确物有所值,可毕竟这是一款像素游戏啊!”

    “虽然成本很高,包括特效还有各种光影画面都是下了血本的,不得不承认这种像素美术的表现风格虽然太棒了,但最终呈现出的视觉效果毕竟还是像素啊,大部分玩家应该还是不会买账的吧。”

    “最重要是这游戏卖的太贵了一点,虽说大概只要售出50万就能够回本了,但这个钱都能够在各大平台上买到已经打折的3a大作了,谁会去买一款像素风的jrpg游戏?”

    “对啊,从成本制作上是已经脱离独立游戏的成本范围了,但是从画面视觉表现来看,对大部分普通玩家而言这还是和独立游戏很相像啊。”

    不少游戏业界的人都是表示看衰。

    虽有游戏的画面大家混迹这一行多少有点了解,能够明显看得出这款名为《八方旅人》并非是为了复古而复古,甚至在单纯的像素风格上进行了革新。

    但更多的人还是不看好,因为像素游戏本来就不是主流,更何况还是rpg类型中的jrpg?

    就连一直都是这方面的林佳一都说出类似回合制rpg制约太大,arpg才是未来主流的话了,这样一个时代遗留的产物,怎么想都是那种老古董吧。

    jrpg已经是小众游戏了,再加上一个像素风,那就是小众的小众了。

    之前的《以撒的结合》虽然是粗制的像素游戏,但出色的创意还有极具可玩性的随机玩法,足以让玩家们无视他的画面了。

    可jrpg这种类型的游戏,这种为了讲好一个故事的游戏,你难道能够完成花出来?

    …………

    “气死我了!这个家伙凭啥说我们膨胀了?还咒我们的游戏可能连30万销量都达不到!”

    房间里面刚刚洗过澡,吹完头发的王亚梁,顶着面膜看着面前笔记本电脑上的信息很生气的抓着鼠标在旁边拍了两下,发出一阵啪啪的响声。

    “汪汪汪……”旁边瘫在床边摇着尾巴的钢蛋,被吓了一跳突然叫着站起来望着床上的杨晨跟王亚梁两个人。

    “别叫,一别玩去。”从抽屉里面杨晨随手拿了一个网球大小的红色玩具,往旁边一丢。

    看着钢蛋欢快的朝着球追去后,杨晨转头看着床上的王亚梁:“又是谁喷我们了?”

    “不认识,论坛里面别人开的一个帖子。”王亚梁嘟着嘴巴,很不开心的说道。

    听着王亚梁的这话,杨晨的脸上不由得露出一阵无语的表情。

    一个普通的路人,你甚至都不知道是男的是女的喷就喷吧。

    你那么生气干什么,亏的他还以为是什么有些名气的游戏自媒体,又或者是什么有影响力的人来喷的呢。

    不过想想也不可能,同期有没有什么游戏上,犯不着过来踩自己一脚。

    而且大家都是行业内的人,没什么深仇大恨,要玩也是玩阴的,谁会光明正大的来踩自己一脚啊。

    就算有,除非对方真的是失了智,要不然更多的也是做戏为了宣传游戏,又或者是流量媒体单纯引战而已。

    “行了,行了,别气了。”杨晨拍拍王亚梁的胳膊:“这种人带节奏的人多了呢,现在骂我们骂的跟杀父仇人一样,说不定等到时候我们游戏卖的很好,他转眼一变又成了我们的真实粉丝。”

    “而且支持我们的粉丝那么多,为什么要看到说我们坏话的人呢?”杨晨笑着抱住旁边的王亚梁,手从对方的腋下传过去,抓住握着鼠标的手,打开社交平台的账号。

    在之前发布宣传消息的推文留言下面,有不少从《以撒的结合》这款游戏入坑的玩家们,纷纷表示了对《八方旅人》的支持,跟对星云工作室的支持,同时还有不少人惊叹游戏里面像素跟现代画面技术的结合,以及游戏原画的惊叹。

    “我也知道啊,但就是忍不住会去关注么。”看了一眼时间,王亚梁啪的一下把杨晨抱着她的手拍开,然后摘下脸上的面膜,按了按摩。

    杨晨不由得无语。

    …………

    相比于游戏业界对于这款游戏的不看好,已经代理发行的银河网络则是全渠道进行最大规模的推广,而玩家更多在乎的也不是题材,而是本身游戏的内容。

    jrgp游戏论坛中,一大批喜欢jrpg的玩家在讨论着关于《八方旅人》的消息。

    “听说又有新的jrpg出了,就是开发《以撒的结合》的制作者出的,叫《八方旅人》,最近很火啊。”

    “肯定听说了,不过有一点提不起兴趣,像素风我有点受不住了。”

    “不过成本投入了上千万,而且是在官方平台上面确定的,不是厂家自吹自擂的那种啊。”

    “真投入了千万?制作者疯了吧?这么多钱做什么像素啊!”

    “不对,画面我看了,虽然是像素但并不是传统意义上的像素,怎么说呢,以前的那些jrpg老游戏,再让我玩那像素画面肯定是劝退我的,但是这款《八方旅人》给我的感觉,并没有那么糟糕,虽然是像素但却特别的漂亮跟舒服。”

    有一批关注着《八方旅人》的玩家们,纷纷被炸出来进行着讨论。

    能够聚在这里的,基本上都是喜欢jrpg这一类型游戏的,而这一类型的游戏,即便不想去承认,但也不得不说的确看起来是日薄西山了,这一类型的游戏太少了,而好的游戏就更少了。

    伴随着关注着《八方旅人》的玩家参与进来,越来越多的人进行意见的交流。

    而不少人对于《八方旅人》这款游戏都来了兴趣,跟产生了一些好奇。

第四十五章 这就是他想要的游戏

    张河,34岁,普通的一个喜欢jrpg的玩家。

    小时候张河的家庭条件就挺不错的,而不错的家庭条件,也让他从小就接触到了游戏这个新奇的玩意,而他也是作为16bit黄金时代的老玩家了,那个时候受限于游戏机跟电脑的机能限制,几乎所有的游戏都是像素风格,而jrpg在当时因为技术手段的限制是最好的展示题材了。

    可以说像素跟jrpg类型的游戏,贯穿了张河整个童年娱乐生涯,放学写完作业后,坐在电脑跟游戏机前面,打开一款jrpg体验其中感人、震撼的故事,那就是他一天中最快乐的时候了。

    长大之后,他还是一个玩家,只不过能够让他体验到游戏快乐的游戏却越来越少了。

    场景震撼、画面拟真的3a,的确让人惊讶,但却给不了他以前的那种感觉了,最多玩一两个小时就厌倦了,甚至很多游戏他连结局都没打完,直接变成喜加一了。

    而有趣注重多人模式,以及对抗的竞技类型游戏就更别说了,都已经是34岁的‘老年人’了,平常也不常玩属于休闲养老的那种,操作反应根本跟不上,玩这种游戏不是找虐么?

    不被虐的憋屈自闭就不错了,还快乐?

    快乐个鸡脖哦!

    相比于这些游戏,他更喜欢一些能够一个人想玩就玩的单机游戏,尤其是那种不用太需要技术的回合制跟策略类型的游戏,但真的这种游戏很少了,尤其是jrpg更是没什么人去做了。

    现在最多他也就是闲暇时候玩玩那些3a大作,然后依旧等待着新的游戏发售,玩上几个小时有时候结局都不打通,就放在库存里面吃灰。

    以前童年时期的老游戏,接受过3a游戏画面洗礼的他,再一次翻出来玩,他也玩不下去了。

    那些曾经在记忆中觉得很厉害很棒的游戏,现在看来终究是时代遗弃的眼泪,而那些回忆中美好也终究只是美好的记忆而已。

    怀念的或许不只是游戏,更是那一段青春的回忆。

    看看这款《八方旅人》是什么样的吧,也许会有趣呢?

    实在不行的话,大不了就当成喜加一吧,反正最近也没有什么游戏要买。

    叹了口气,张河打开搜索引擎,打上《八方旅人》四个字,进行搜索。

    很快张河就找到了《八方旅人》的官方网站,还有宣传预告这些信息。

    简单的概念原画还有宣传视频。

    伴随着星云工作室的logo,还有作为发行商的银河网络logo闪过。

    那精美的人物立绘浮现,进入游戏当中,伴随着轻快的bgm,游戏中雪景、城市、荒野浮现在眼前,2d像素人物跟3d场景巧妙结合的画面让张河瞬间提起了精神。

    ‘八个冒险,八位主角,扮演八位不同的旅人,继承他们的力量、烦恼和梦想。’

    ‘奥尔贝利克艾森伯格原为亡国剑士,隐居在不起眼的山中小村中,直到一次因缘际会,让他启程追寻弑君叛国的昔日同伴……他会重新找到挥剑的理由么?’

    伴随着一位位的角色的介绍,以及旁边立绘的浮现,巧妙的2d像素人物跟3d场景的融合,还有那出色的光影跟粒子特效,让坐在椅子上的张河感觉到如同有一股电流穿过身体。

    好看么?经历过3a画面洗礼的张河可以很明确的说,这种像素并不好看。

    但难看么?经历过像素rpg黄金年代的张河可以明确的说,这种像素风格的游戏简直让他感到震撼。

    但这并不是最关键的,最关键的是一种熟悉的感觉。

    当看到这个2d人物跟3d场景巧妙结合的像素画面的时候,张河只感觉往昔的记忆一下子在脑海中全部蹦了出来。

    记忆中的那些年少时玩过的像素游戏,在脑海里面不正是这个样子的么?

    说不出的那种感觉,明明就是像素风格,但是这种画面的视觉,让他甚至感觉到有一点头皮发麻。

    但他唯一能明白一件事情,这可能就是他想要的游戏!

    八个角色,八中不同的主题曲,出色的声优演义,这些又是曾经的那些jrpg不曾带给他的感受。

    ‘普丽姆萝斯借着天生的机智与精神,得以在最坏的时局中生存下来,经过整整十年的等待与观察,她抓住机会对杀父仇人复仇……那群有着乌鸦刺青的人。’

    ‘我不再需要你的舞台了……现在……我要为我自己而跳舞了。’

    伴随着最后一个出场的旅人舞女的登场以及那让人惊艳的bgm,张河整个人的精神亢奋起来了。

    他有一点想要弄清楚,这些人物背后会有那些故事了。

    比如剑士昔日的同伴为什么会叛国,舞女的父亲又是被谁杀死的?

    宣传预告片里面展示的八名角色在故事剧情的发展中,到底会不会因为一些事情而聚在一起,上演一出跌宕起伏的史诗剧情?

    这些东西都是让张河心里面十分好奇的所在。

    没有多少的犹豫,带着一些期待张河打开官方游戏平台,搜索《八方旅人》这款游戏,然后将其加入到购物车里面。

    唯一遗憾的事情,那就是游戏虽然售价已经公布了,但没有开启预售只有等到上线的那一天才能够购买。

    不过很快他就想到了什么,登陆上了jrpg游戏论坛,这种感觉就像是以前小时候,学校里上完课后,小伙伴们三五成群的聚在一起讨论哪款游戏的攻略,要是有谁发现了别人没发现的细节跟攻略,就会炫耀的说出来一样。

    张河现在就是这样的一个感觉。

    不过等到他登陆上jrpg游戏论坛后,看着几乎快要屠版的论坛,他整个人都愣了。

    官方请的水军?

    张河下意识的想到,不过很快他看见了发帖人里面,有几个他很熟悉的id后,他就打消了这个念头。

    …………

    关于《八方旅人》的新闻,在银河网络的运作下,充斥着如jrpg论坛还有游戏星空之类的网站,对于广告的投放银河网络还是比较有针对性的,投放的多为《八方旅人》受众群体多的区域,比如经历过像素黄金年代的那群怀旧老玩家。

    虽然杨晨表示这是一款商业游戏,目标群体并非单纯定位于那些怀旧老玩家,但复古的像素风制作,还是有很明显的针对特征。

    当然这样宣传除了针对之外,最主要的就是没钱全网铺开宣传就是了。

    伴随着前期的宣传时间一点点的过去,跟银河网络负责游戏社区这些地方的员工交接好,同时联系上追梦方面外包项目的主要负责人。

    杨晨还有王烨跟陈姝他们在公司里面,密切关注着游戏的发展,虽然是单机游戏,但如果出现一些重**ug,还是要在第一时间进行修复的。

    普通的如词条错误,或者一些隐蔽的支线bug出现了问题,那可以放缓一下修复时间,可如果涉及到主线剧情无法进行下去的恶性bug,那就就要第一是时间进行排除了。

    即便提前已经让专门的测试团队,进行过内部测试了,但bug这种东西从来都不是说测试过了,就没有的了。

    很多很多的因素,都能够导致游戏bug的出现。

    对此王烨跟李然还有叶斌他们则是习以为常,以前作游戏的时候,游戏发售初期别说加班了,就算是连续一整天待在办公室里面都是常有的事情。

    实在是困得不行了,那就趴在工位上睡一小会,然后起来继续修复游戏里面的bug。

    为什么27岁的王烨看起来就像是37岁?不就是这样熬出来的吗!

    在业界跟玩家的关注中,《八方旅人》正式开启了全平台上线。
本节结束
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