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第十四章:死亡总结

作者:左手牵羊     系统喊我玩游戏txt下载     系统喊我玩游戏全文阅读
    【你的角色已死亡】

    群星侦探事务所里,陈川呆呆的伫立着,有些不知所措。

    痛倒是不痛,在最后被捅死的时候陈川是没有知觉的,大概是因为这个游戏有过度痛觉保护之类的设计。不过最后的场面实在是太真实太残酷了,让陈川多少有一些不适应。

    这就像看了鬼片不敢睡觉一样,属于刺激性反应,过一会儿就没事了。

    随便找了个凳子坐下,缓了缓情绪,陈川开始关注平台信息。

    【你的角色已死亡,你获得以下惩罚】

    【取消今日游戏时间,并冻结《暗黑破坏神229天梦境体验版》一天,游戏冻结期无法进入该游戏。】

    【你还有15分钟滞留时间,15分钟后将回归现实。】

    陈川看了看惩罚内容,心下了然。

    惩罚力度不大,但也算小有惩戒,梦境游戏平台的意思大概就是:你可以死,但不能老是死,太菜了丢我面子。

    小惩大诫。

    百无聊赖,游戏又没法玩,陈川无聊地翻动着梦境游戏平台的界面。没有什么内容,唯一的《暗黑破坏神229天梦境体验版》也被冻结了,翻来翻去也没啥可以按的地方。

    就好像日常里你拿着手机,又不知道干嘛的样子。

    过了五分钟,陈川终于翻腻味了,开始在群星侦探事务所里胡乱走动起来。走着走着,走到白板前。

    陈川索性把白板上画的看不懂的东西一擦,拿起记号笔涂涂画画起来。涂着涂着,他又发现这样做很无聊,然后干脆为这次游戏角色死亡做一次死亡总结。

    先在白板一边写上死亡原因。

    死因:被沉沦魔围殴致死。

    1、沉沦魔数量多,杀不完。

    2、被绕后突袭,没有准备。

    3、没有足够的魔力支撑。

    写完死因,陈川开始分析这次死亡。

    首先是自己发现了一个支线洞窟,在里面看到3支沉沦魔族群,感觉困难,但是好像还有的一打,于是回去想了个办法,再回来跟沉沦魔族**手。

    接着,计划很成功,沉沦魔们被拦在火墙外,3个沉沦巫师很快被放倒2个。

    再之后,情况突变,先是沉沦魔们不畏身死地主动吃火弹,保护最后的沉沦巫师,导致自己逃逃不了杀杀不完,不得不进入拉锯战。然后就是从背后突袭的沉沦魔,这个意外让自己突然消费了大量魔法值,最终死在拉锯战中。

    点了点白板,陈川分析自己做的好的地方。

    忧:

    1、小心谨慎,遇到沉沦魔族群没有直接莽上去,而是仔细分析对策之后,有一定把握才进攻。

    2、对敌我实力分析还算到位,虽然过程困难,但是只要没有最后那波突袭的沉沦魔,自己还是有把握在拉锯战里获胜的,因此跟自己做的实力分析差不太多。

    分析完优点,再来分析分析做的不好的地方。

    缺:

    1、做决策时没有给自己留出退路,背水一战,太过冒险。

    2、施法速度太慢,沉沦巫师复活沉沦魔的速度其实没有多快,可以轻松超越,如果自己施法速度再快一点的话也不至于进入拉锯战。

    3、除了魔法书上的魔法,自己创造出来的那些魔法空有其型,威力不足不说还消耗过大。间接导致自己拉锯战失利。

    4、魔法质量差,没有实用价值非常高的魔法,不然一下一个沉沦巫师,沉沦巫师也拖不到拉锯战的时候。或者有个贯穿性很强的魔法,也可以让沉沦魔挡不了伤害。

    5、缺少有效aoe能力,唯一的一个豪火球质量也不行,归根到底还是魔法质量差。

    6、法力值不高。

    写到这里,陈川停了下来。

    真要继续往下写肯定还是能写下去的,比如再凹凸不平的地形中跑不动,比如没有断后能力,比如没有法力时过于无力。但这些都不是决定性的因素,陈川也不想太苛求自己。

    陈川认为玩个游戏而已,只要把能做好的做好,把可以享受的享受掉,这样就行了,过分苛求自己只会让自己被游戏玩。保持一个轻松的心态才是玩游戏的正确方式。

    默默记下这份角色死亡总结,陈川准备把优点保持下去,把缺点回头想个办法补上。

    接着,画面冻结,陈川眼前一黑,失去了意识。

    ……

    再次醒来是第二天凌晨,陈川看了眼手机,时间是凌晨4点13分。

    时间过早,照理来说陈川觉得自己会睡个回笼觉的,但是由于睡意尽失,翻来覆去也睡不着,他就干脆起了床。

    洗洗刷刷,收拾了收拾自己,陈川打开了台式电脑,准备找找办法把记下来的那些缺点补正一下。

    法力值不高这个问题最好办,以后加点往死里点魔法值就好了,其他一时半会儿也没有什么好办法。于是这条忽略。

    再之是施法速度太慢,这个问题也没有太好的解决方式,只能勤加练习,无他,唯手熟尔。

    之后是创造出来的空有其型的魔法问题。

    这个问题是个意识问题,空有其型的魔法拿来娱乐娱乐还行,不能把它们当做底牌,甚至都不能那它们当成牌,不然会让自己错估自己能力,膨胀,然后打出gg。

    这个需要注意,但没必要改,调整好它的定位就行。

    接下来是重点,这些是能现在想办法解决的问题。

    第一个,做决策时没有给自己留出退路。

    这个问题,陈川想了想,一个是要自己以后做决策时多注意,另一个是学几个能断后让自己跑路的技能,比如说用冰墙封个路,或者用土遁把通道堵上。想了想陈川还是决定尝试一下冰墙,毕竟冰元素是已经确定可以用的元素。

    另外还得把传送学会,这样无论何时何地自己都会有脱战能力,不至于把自己搞的那么被动。

    第二个,施法质量差,缺少实用性的魔法,缺少aoe。

    这个问题需要认真研究,花点时间和精力好好的改几个,或者创造几个魔法出来。不要花里胡哨,而是要有用,高效,高伤害,高性价比。

    但有效的魔法不是你想有,它就能创造出来的,这个东西需要思路和灵感。

    于是,陈川决定逛逛破站寻找一点灵感。
本章结束
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系统喊我玩游戏介绍:
“对对对没错,电脑游戏可以转换成梦境游戏。”
“对对对,你想的那些都可以玩。”
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“没什么好犹豫的,赶紧来玩吧!”
(休闲小说,没有深仇大恨,也没什么装逼打脸,只是在轻松的游戏日常里,加了点有趣的事情。我喜欢静静写,我希望大家也静静看,不要太多戾气)
系统喊我玩游戏情节跌宕起伏、扣人心弦,系统喊我玩游戏,各位书友要是觉得村系统喊我玩游戏最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!