第三百一十八章 腾讯开始反击
马总一句话,让与会的腾讯高管们面面相觑,大家都不知道此时该如何开口,说我们抄袭吧,这不等于在打在座的众人和马总的脸么,说新闻报道和舆论故意抹黑吧,这话实在昧了点良心。
好在,还是腾讯的二把手刘志平会说话,及时缓解了会议室内尴尬的气氛,只听他说道:
“我们过去做的一些产品呢,的确是对竞争对手做了一些学习和参考,正所谓取其精华,去其糟粕,这本来就是做产品的一个思维和态度,过去我们腾讯的产品能在各个领域战胜竞争对手无往不利,也说明了我们这种产品思维和方法的正确性。
现在媒体之所以大肆指责和抹黑我们抄袭,无非是因为我们动了某些人的利益,就比如说汇众和360,现在已经是明目张胆的跟我们腾讯开始做对了。
所以说,他们故意抹黑我们抄袭,无非是为了抢占舆论高地,这是一种非常卑鄙和无耻的商业竞争手段!”
刘志平的这番话,让在座的不少高管们眼角都莫名地抽搐了两下,二把手就是二把手,这嘴皮子上的功夫,也非常人所能及。
马总看了他一眼,没再说话,他内心当然明白刘志平这么说无非是为了圆场,腾讯的产品到底有没有抄袭,他们在座的包括马总在内的每个高管心里都清清楚楚,但是,这事儿能当面承认吗?不能!
倘若他们这些高层们当面承认腾讯抄袭,那等于坐实了媒体们的指责,全面否定了腾讯过去的成绩,腾讯那些被指认为抄袭的产品和软件,必然会全线崩盘!
你自己都承认你抄袭了,你就说你改不改吧?是改还是不改,要改的话,诺大的腾讯产品线,将面临全面停运的危险,没办法,谁让腾讯旗下,还真找不到几个自己完完整整做出来的产品呢!
马总心下有些后悔自己刚才一时生气问出来的话,但既然话已经问出去了,刘志平也圆场了,他也就不打算再追问下去,此刻当下不管腾讯有没有抄袭,腾讯都没有抄袭!
现在的腾讯要做的就是,应对此次舆论危机,对这次舆论背后的策划者汇众和360做出反击,既然他们想开战,那就打吧!
马总和腾讯的高层们都不相信,汇众和360这两家媒体能量只是一般的公司,能比得过腾讯系媒体的覆盖力,能比得过电脑桌面右下角,覆盖数亿用户的qq弹窗的威力!
“你们公关部的通稿准备好了么?尽量再审核几遍,保证没有一丁点的问题!”马总转头看向公关部的负责人戴玉鑫问道。
“早就准备好了,现在我手上的是第五版,也是准备让您和大家再共同审一遍的通稿文案!”戴玉鑫一边说话,一边走到会议室里的投影仪跟前,将公关部已经修改过五次的通稿投放出来。
这篇通稿的主题跟之前戴玉鑫说的一样,是将此次有关“腾讯抄袭”的新闻和舆论,定性为竞争对手的恶意抹黑,这是他们公关部研讨后给出的解决方案。
眼下“腾讯抄袭”的舆论想压也压不住,因此公关部打算采用的方法就是转移矛盾,让网民关注的焦点,从“腾讯抄袭”这点上,转移到汇众,360和腾讯的竞争上。
高层们看着戴玉鑫放上去的通稿,互相议论纷纷,半个多小时后,大家又对这篇通稿的内容指出了几点要修改和补充的地方,大的方向上,却是没什么改动!
戴玉鑫做完笔记,又赶忙联系公关部的下属拿去修改,按照会议上马总最后做出的决定,这篇通稿将在明天早上10点,以qq弹窗的形式,发送给所有qq电脑在线用户,按照qq现在的日常在线人数,这个数字将会超过1个亿!
也就是说,明天早上,将会有1个亿的qq用户通过弹窗看到腾讯的这篇通稿,这可比汇众和360,费时费力的号召各种新闻媒体传播新闻要省力和容易的多,而这点,也是腾讯系媒体最为厉害,中国包括bah在内的所有互联网公司,对腾讯最为忌惮的一点,腾讯的媒体覆盖和分发能力,实在是太强强强强了!
第二天早上10点整,当方哲在自己办公室里,看到电脑桌面右下角的qq弹窗时,嘴角露出莫可名状的笑容,腾讯开始反击了么,我等的就是你们反击!
“关于腾讯公司遭遇重大网络舆论抹黑的澄清声明”
“从昨天下午开始,部分网络媒体上开始出现大量抹黑我司“抄袭”其他互联网公司产品的不实新闻和谣言,这些新闻报道被恶意编造和传播,已经对我司的形象造成了严重恶劣的影响和后果。
在此我司坚决澄清和声明,相关新闻和报道全部为子虚乌有和恶意编造,我司所有的产品都是公司自主研发或者取得相应的代理权,拥有完整的法律版权。
在此我司郑重声明,将对故意造谣和抹黑诋毁我司形象的相关公司和责任人追究到底,并且保留追究其法律责任的权利!
希望相关企业和公司,尽早停止造谣和抹黑我司的行为,所有刊登和传播相关不实报道的媒体和个人,立即删除相关新闻,否则我司将同样保留追究其法律责任的权利!”
这个qq弹窗的内容,只有寥寥几百个字,然而许多看到这篇内容的qq用户们,却彻底炸开了锅!
“尼玛,腾讯这脸皮简直比长城还厚,相关新闻和报道全部是子虚乌有和恶意编造!难道我之前看到的都是假新闻?”
“拥有完整的法律版权,果然,怪不得腾讯抄到现在还这么嚣张!”
“我今天可算彻底明白了一句话:树不要皮必死无疑,人不要脸,天下无敌!”
“相关企业和公司,腾讯干嘛不直接说汇众和360啊,你看人家那边儿抵制腾讯抄袭的网站上,汇众都光明正大的承认了就是他们做的!”
“他敢指名道姓的说么,他根本就说不完,除了汇众和360,还有新浪,网易,搜狐,凤凰网等等一大堆,基本上除了腾讯旗下的媒体,所有的媒体上都有报道腾讯抄袭的新闻,嘿嘿,还立即删除,吃瓜群众表示好奇马总和腾讯敢不敢和整个互联网行业为敌!”
第三百一十九章 谁更不要脸
腾讯的这封声明伴随着qq弹窗的发出,彻底将此次舆论的矛盾推到了制高点。
正所谓人不要脸天下无敌,不管网民和网友怎么骂,腾讯一口咬定自己没有抄袭,只说是借鉴和学习,反正网民们除了骂他,对他也是无可奈何,就算他们想抵制使用腾讯系列的产品,可以,能找到一个好的替代品再说。
不得不说腾讯的产品从功能到体验上已经超过了他原来“学习”的竞争对手,一句轻飘飘的抄袭和抵制,并不能改变网友们不得不一边骂着一边用着的事实,这也是腾讯敢如此肆无忌惮的事实和底气所在。
腾讯的这种肆无忌惮,方哲和整个“反腾讯联盟”的高层们自然也知道,他们这次发动“腾讯抄袭”的舆论攻击,也没想着能靠它对腾讯造成多大的伤害,只要让网民们看清腾讯的“不要脸”,对它产生厌恶的心理就可以了。
前世3q大战,腾讯和360的战争,网民从最开始的围观看热闹直到彻底在舆论上站到360的那头,最重要的原因,是腾讯搞出的qq和360二选一。
这点直接关乎到网民们自己的切身利益,也让网民们对腾讯这样一家大公司这种要挟用户的行为,彻底打心底产生了厌恶。
现在在网上骂骂腾讯抄袭,只是让汇众和360先站到正义的一方,等后续的几轮行动下来,才是真正打到腾讯疼处的时候。
5月7号,腾讯抄袭的舆论风暴依然在网上喧嚣未尽,腾讯利用qq的优势连续发了几次声明和澄清,网上关于腾讯抄袭的新闻报道却并没删除多少或者停止转载。
由汇众发起的“抵制腾讯抄袭”的活动,也依然如火如荼的进行着,并且截止到现在,在活动网站上点赞和参与活动的人数已经突破了一千万,这也足以说明,看到相关新闻报道的网民,应该有上亿用户之多,基本上覆盖了中国电脑网民中的主要活跃用户。
想要一堆火能持续不断的烧下去,你就需要不断地往里边加入新的木炭,舆论热点也一样,若是单单揪着腾讯抄袭其他互联网公司那点儿事儿不放,并且没有足够的新料和新闻能持续在网上传播发酵,网民和吃瓜群众们的兴趣和热情也就会大打折扣。
也因此,从最开始腾讯抄袭的相关报道,到后面网友在qq上被骗钱,被盗号等等各种新鲜新奇的新闻八卦都开始在网上大量传播扩散!
腾讯既然明知道这背后是汇众和360在搞得鬼,又怎么会坐以待毙?是以在之后的声明中,腾讯已经开始点名道姓的指出让汇众和360停止散布不实新闻和网络谣言的行为,否则将诉诸法律手段。
不过,你以为就你腾讯有公关部,汇众和360的公关部是吃素的么?
汇众和360的公关部门自然是全力反击,多次公开声明,汇众从未故意抹黑或者诋毁腾讯,网络上散布的关于腾讯的抄袭新闻,也只不过是在阐述一个事实罢了,你没看各家媒体的“抄袭”两个字都打着引号,新闻和报道内,也只是在把腾讯和其他公司的产品扒出来做比较而已,至于腾讯到底抄没抄,汇众和媒体不下结论,只是网民们自己判断而已!
双方你来我往的口水战一连打了好几天,马总和腾讯的高层们对于汇众和360的态度是又气又恨,但是又很无奈,不要脸的遇上一个更不要脸的,就看谁的脸皮更厚了!
虽然说腾讯保留了追究法律的权利,但是熟知中国诉讼官司的人都知道,这些事捅到法律层面去,鬼知道官司要打多久,就算最后腾讯赢了,也无非是让汇众赔上几百万名誉费道个歉而已,这点损失,对财大气粗的汇众根本不值一提,更何况,腾讯能不能打赢官司还真不好说,毕竟就像汇众的公关声明说得那样,汇众只是在阐述一个事实而已!
马总对汇众这种跟自己一样不要脸的行为气得牙根子痒痒的时候,汇众也借助这次的舆论热点,给自家旗下的产品带了一波热度,包括微信和steam中国等产品,都因为这次舆论的发酵,被更多数的广大网民所熟知。
之前微信在国内的推广,还仅限于汇众旗下的游戏渠道等等,在百度等广告渠道的推广,力度并不大,这次借助舆论的发酵,除了舆论自然带来的流量外,汇众还在网络,地铁,公交车等各种各样的广告渠道推出了大量关于微信的广告。
从讽刺移动qq抄袭微信的保护原创广告,到移动微信改变生活的产品广告,铺天盖地的广告攻势,也为微信带来了一波注册高峰期。
五一假期仅仅过去一周,微信在国内的总注册用户数便突破了1500万,并且以每天超过30万的新增注册用户数快速增长着。
微信在3月初开始全球推广,至今已经过去两个多月,在海外因为移动聊天软件市场的空白以及汇众旗下多达近3亿用户的覆盖群体,微信在海外的总注册用户数已经突破了5300多万。
国内,汇众旗下产品的覆盖人数有限,仅有steam中国,众乐游戏平台和众多手游加起来不到5000万的覆盖人数,也因此汇众虽然在过去的两个月内对微信的推广力度也是不差,但是直到现在跟腾讯在网上爆发矛盾,才彻底让更多人知道微信这款软件,也让微信有了更快的增长速度。
腾讯和马总,自然对这一切都看在眼里,他们只看见appstore和各种android应用商店里,汇众在免费应用下载榜上的排名,从之前的七八名上升到仅次于qq和新浪微博的第三名,心里别提有多膈应了!
麻蛋这一波儿算是被汇众给耍了,腾讯和汇众打得越热闹,越等于给微信带了一波免费的流量,腾讯的qq已经在国内人尽皆知打不打广告都一样,可是微信,等于借助这波舆论,成了大多数网民们都知晓的汇众旗下推出的跟腾讯移动qq针锋相对的移动聊天软件!
这下好了,许多厌恶了使用qq或者纯粹抱着好奇新鲜的网民,纷纷开始下载和使用微信,方哲和微信国内运营团队都乐意看到这种效果,但是马总和腾讯的高层们可不乐意看到,虽然微信只有不到2000万的用户数并不足以对拥有数亿用户的qq构成太大的威胁,但是马总心里依然恶心膈应。
是以,腾讯公关部早已准备好的下一步棋,很快就走了出来。
5月中旬开始,腾讯旗下包括腾讯网,腾讯微博,腾讯新闻等多个腾讯系新闻渠道以及一些跟腾讯有合作关系的新闻媒体上,出现了大量关于steam中国上的部分游戏过于暴力,过于血腥,价值观导向不正确等相关新闻,steam中国首页推荐的《求生之路2》,更是被大量媒体和所谓的有关专家打上新时代“精神鸦片”的称号。
5月17日上午10点,全国刚刚上班打开电脑登上qq的网民们,收到了一个标题为“腾讯坚决抵制暴力血腥游戏的倡议书”的qq弹窗,对于汇众接连不断的抄袭指责,腾讯终于做出了最为强力的反击!
第三百二十章 汇众赚“黑心钱”
一封“腾讯坚决抵制暴力血腥游戏的倡议书”,通过qq弹窗这种犀利的媒体覆盖和传播方式,瞬间便让全国的网民们关心起来steam中国以及steam中国上那些被腾讯系媒体和有关专家定义为“血腥和暴力”的游戏。
马总和腾讯的高层们虽然知道这次等于又帮汇众的steam中国打了个免费的广告,但腾讯最后还是决定这么做了,因为他们相信,只要能让网上形成抵制steam中国上血腥和暴力游戏的舆论,尤其是能引起部分官方媒体的注意和舆论助威,那steam中国即便不被关门下架,也必然会受到严重的惩罚和整顿。
马总和腾讯公关部这么做,一是想转移网民们关注的焦点,压下之前喧嚣不已的“腾讯抄袭”新闻,二是打破汇众之前因为抵制腾讯抄袭的舆论从而形成的所谓“正义”的形象,可谓是一石二鸟。
只要汇众自己也不干净,那汇众和腾讯就是半斤八两,网民即使讨厌腾讯抄袭,也更不会喜欢赚“黑心钱”的汇众。
国内的大部分普通人和监管部门,对于电子游戏的态度向来是松一阵紧一阵,最早电子游戏进入国内,不管是插板的小霸王游戏机还是主机游戏,基本上都属于监管空白任意发展的状态。
但是后来,因为不少青少年沉迷于电子游戏,监管部门对电子游戏的态度开始趋严,许多家长和教育学者或者专家,更是把电子游戏当做新时代的“精神鸦片”,因此十多年前中国游戏行业一直不温不火。
直到后来电脑和互联网的普及,大多数开明的家长和专家学者,也认识到电子游戏并非什么洪水猛兽,适度的玩玩电子游戏,不但可以休闲娱乐,还可以开发智力锻炼天赋之类的。
慢慢的,游戏行业便又重新发展起来了,此时监管部门对这个行业也是睁一只眼闭一只眼,只要在制度和规矩之内办事发展,监管部门也不会故意为难。
这两年,伴随着《开心农场》,《植物大战僵尸》等国民级游戏的诞生,许许多多从来没接触过游戏的网民们都成了轻度的游戏用户,国人对于游戏的接受程度也是越来越高。
但是,大多数网民和家长们能接受的程度,也仅限于开心农场,斗地主这种轻度游戏或者那些不包含暴力或者血腥的网络游戏,而对于steam中国上发售的《求生之路2》这种包含恐怖暴力和血腥的游戏,大多数网民和家长们都是不能接受的,尤其是那些家里有孩子玩游戏的家长们!
是以,当腾讯在网上发起这波舆论攻势的时候,网民们关注的焦点很快就被转移到了steam中国上的暴力游戏等相关新闻上。
虽然,有些头脑清醒的人都能看出来这是腾讯故意报复汇众,但是,那又怎样,舆论的大风向已经变了,之前还声援汇众抵制腾讯抄袭的吃瓜群众们,现在已经开始diss汇众,指责汇众赚“黑心钱”,骂汇众没有底线,连方哲这个原本被许多人崇拜的中国最年轻的亿万富翁兼汇众创始人,也被打上了昧着良心赚黑心钱的无耻奸商等各种不堪入目的标签。
舆论的大风向已经转换,非腾讯的媒体们自然也不能装作不闻不问,虽然之前“腾讯抄袭”的舆论打击的是它们最恨最怕的竞争对手腾讯,媒体们自然而然的向汇众这边儿偏了点心。
但是现在,秉着媒体公正和大是大非又或者说明哲保身的原则,媒体们即便不直接翻脸调转矛头攻击汇众,也要不偏不倚的把相关新闻报道出来,只有少数几家跟汇众关系好的或者实在跟腾讯仇很深的媒体,为汇众和steam中国申辩了几句。
而网民们,也又一次因为这波“抵制暴力血腥游戏”的舆论在网上掀起了新一波的口水和争论。
新浪网友我儿子要上清华:“汇众的良心真是被狗吃了,不管什么题材的游戏都敢运营,赚这么多黑心钱,也不知道方哲晚上睡觉的时候会不会做噩梦!”
搜狐网友细品岁月:“汇众这次真得有点儿过了,我儿子前两天还跟我要钱说要在steam中国上买游戏呢,我当时想着反正也要放暑假了,让他放松放松也挺好的。没想到steam中国上竟然有《求生之路》这么暴力血腥的游戏,要早知道有这种游戏,我坚决不让我儿子花钱买,现在我已经让他把steam中国卸载了,以后再也不让他玩汇众旗下的游戏了!”
网易网友人生如茶:“我怎么听我儿子说他根本玩不了求生之路这种游戏,好像steam上面有什么成年人认证,不是成年人都玩不了这种有点血腥暴力的游戏!”
“我家小子上个月还偷我身份证注册steam中国账号呢,他倒是过了成年人认证,可是最后汇众给我手机发来短信验证的时候被我发现了,我觉得汇众也算有良心的企业,起码没让未成年人玩这些游戏!”
“什么不让未成年人玩,我女儿借的她们同学哥哥的账号不照样玩,前两天让她妈发现玩那个《求生之路》,直接给她妈气得把电脑锁杂货间了,本来给孩子买电脑是让她学习的,谁能想到她玩这种乱七八糟的游戏!”
“我觉得政府就不该允许这种游戏运营,这种血腥暴力的游戏对玩家有什么好处,成年人都可能要学坏,更可况偷偷摸摸玩儿的未成年人!”
......
一时间,网上形成了大面积针对汇众和steam中国上暴力血腥游戏的声讨声,伴随着舆论的扩大,马总和腾讯高层们期望看到的另一件事,也发生了。
5月19日上午10点多,人民日报新浪微博发布了一篇关于“营造和谐网络环境,抵制血腥暴力等不良网络游戏”的社论。
很快,包括新华网,央视新闻,共青团等相关官方媒体,都发表或者转发了类似的社论或者相关新闻,一时间,刚刚在国内运营不到三个月的steam中国和他背后的公司汇众,被推到了舆论的风口浪尖上!
第三百二十一章 无奈的方哲
“唉!最后还是这样了么!”汇众总裁办公室,方哲一脸无奈,有些唉声叹气的靠在椅子上。
“没想到,最后还是走到了这一步,果然纵使我是重生者,很多事情也只能是尽力而为!”
方哲有些意兴阑珊的想了想,马总和腾讯公关部会从steam中国上下手,这件事早在“反腾讯联盟”成立的时候方哲就早有预料。
中国特殊的网络环境,决定了中国游戏行业的发展,注定了要面临很多困难,汇众引入steam中国,一方面是为了在端游领域发力跟腾讯竞争,遏制腾讯的现金流,另一方面也是希望借着现在环境还没几年后那么严峻,尽早摸索经验,推动游戏分级制度的诞生。
游戏能被称之为第九艺术,就注定了游戏跟电影一样,从题材到内容上是丰富多彩,包罗万象的,因此对于特殊题材的游戏进行特定用户群体的限制,也就成了一个发展方向,在欧美等发达国家,因为游戏行业已经发展多年,相关制度法律也早已成熟,包括游戏,电影等艺术内容,都有相应的分级制度。
在国内,因为特殊的环境和游戏行业的畸形发展,游戏分级制度一直仅限于行业内学术性的讨论或者研究,汇众引入steam中国,并且还搞一套把用户往外推的成人认证,深度防沉迷之类的大数据系统,又何尝不是想摸索游戏分级制度的经验,推动中国游戏分级制度的发展呢!
上面能允许汇众引入steam中国,一方面是考虑汇众已经在国外有了一定的影响力,汇众把游戏卖到国外给中国挣脸,让国外数亿的玩家都玩着用着中国人做的游戏和清理大师微信等移动互联网产品。
倘若上面不允许steam进入中国,难免要被外媒说三道四,指责中国光想在国外占便宜薅羊毛,却不允许国外的互联网企业和产品进入中国,谷歌如今已经被大陆拒之门外,myspace和facebook等产品在国内也鲜有发展,上面允许steam进入中国等于是做了一种微妙的平衡。
再加上,游戏行业并非是什么敏感行业,国内网民现在对国外游戏的接受程度也很高,就算steam不进入中国,也有不知道有几十万还是几百万所谓的“硬核玩家”,循着各种路子翻墙出去玩。
堵不如疏,与其这样,汇众引进steam,开设独立的steam中国特区,却是刚好解决了监管难的问题和矛盾,上面也能从汇众的分级制度探索实践中,更好的摸索出游戏行业的发展和监管经验。
各方面原因之下,汇众也就成功的建立起了steam中国并且这几个月还混得风生水起,不过,这一切,都有一个前提,那就是不出事,国内的环境决定了,不出事则好商量,出事了,那结果就不用商量。
方哲知道steam中国最大的软肋所在,也早就猜到马总和腾讯公关部可能会在这方面下手,可是,方哲还是不希望看到腾讯最后走到这一步,打出这张牌。
因为这就意味着,包括《求生之路》这类有些血腥暴力之类的重度硬核游戏,要从steam中国等受监管的官方渠道消失,以后喜欢这类游戏的玩家,又不得不回到以往翻墙,网速卡到爆之类“偷鸡摸狗”的游戏时代,等这类游戏再解禁以及游戏分级制度的推出,更将是遥遥无期。
腾讯这种不顾游戏行业发展的行为,不但方哲不愿意看到,就是整个国内游戏行业内的同行们,也不会愿意看到。
但最后,腾讯还是这么做了,不管是出于转移“腾讯抄袭”的矛盾,打击报复汇众,还是腾讯旗下的游戏,都属于“良品游戏”等多方面考虑,腾讯都有理由这么做!
咚咚咚!
敲门声打断了方哲有些无奈的深思,秘书李文走进来说道:“方总,人都到齐了!”
方哲揉了揉有些疲倦的眼角,这两天腾讯发起的舆论反击虽然早有预料,但铺天盖地的舆论攻势还是让方哲和汇众感受到了巨大的压力。
人言可畏,就算是汇众的一些小姑娘看着网上一大堆骂汇众和方哲的话都气哭了,更何况方哲这个身在舆论中心,被许多网民痛骂的黑心商人!
他虽然尽力不去关注这些新闻,但是汇众公司楼下不时出现一些骂骂嚷嚷甚至于被加派的保安制止的丢石块的人,都让方哲和汇众的员工们直面着这种压力,方哲也似乎明白了,马总似乎就是想让他也体验一下,站在舆论风暴的风眼上是什么感觉!
方哲走进会议室的时候,高层们已经尽数到齐,大家都情绪不高,沉默着没有说话,直到方哲走进来,才有不少人开口喊了句“方总”。
方哲能听出来他们的语气里多少有些担心和宽慰自己,毕竟现在steam中国和汇众站在舆论的风眼上,被骂的最狠的人之一,就是他这个汇众的创始人方哲。
方哲心想,这种体验,二马一李三位大佬应该是都有过的,网民们骂百度,骂的是百度和李总,骂腾讯,骂的是腾讯和马总,骂淘宝,骂的也是淘宝和马总,所以说,你承受多少赞美和荣耀,就得承受多少诋毁和骂名,这句话还是不无道理的!
方哲扫视了一圈都望着自己的汇众高层们,语气尽显轻松的说道:“都坐吧!也不是什么大不了的事,网民们爱骂就骂吧,之前他们不还跟着咱们一块骂腾讯吗,现在我也算是体验了一把马总的感觉!”
方哲轻松诙谐的语气,感染了不少高层,会议室内的凝重气氛,也比刚才少了几分。
看见气氛好了些,方哲又继续说道:“之前咱们早就商讨过应对方案,就按c方案来吧!”
“真要?方总咱们真要按c方案处理吗?”方哲刚说完话,steam中国的负责人黄铮便有些焦急地开口确认。
实在不是他稳不住心态,而是真要按c方案处理的话,那汇众和刚刚运营三个月的steam中国将蒙受巨大的损失,这方案,也就比最差的d方案彻底关闭steam中国强一点罢了!
方哲被他焦急地发问给逗乐了,他开玩笑着问道:“怎么,你想选d方案?”
第三百二十二章 steam中国暂时停运
黄铮急忙辩解道:“不是,我是说,前面还有a方案和b方案,我们真的要直接选c方案吗?”
不待方哲回答他,一旁的郑思文便开口说道:“黄铮你常年在海外,对咱们国内的环境不够了解,c方案已经是当下最稳妥的方案,现在上面还没有明确的文件下来,搞不好,我们最后还得走d方案!”
听到郑思文这么说,黄铮更是感觉到事情的严重性,他虽常年在海外,对国内的环境了解不多,但他也不傻,单单看一二把手严阵以待的表情,也足以说明这件事的严重性,因此他也没再继续纠结选哪种方案,而是直接点头答应下来。
c方案,就是steam中国暂停运营一段时间,自查整改,将所有类似于《求生之路2》这种有些血腥和暴力的游戏全部下架停运。
对已经购买和在这些游戏内付过费的玩家,全部原额返还相应的充值金额,对于steam合作运营商valve公司以及这些游戏涉及到的开发商,都按相关协议赔偿一倍到三倍不等的违约金。
整体算下来,采用c方案执行下去,汇众将至少面临两个多亿人民币的损失,而如果最后迫不得已采用d方案的话,汇众的损失更可能高达10亿人民币以上!
两个多亿啊,steam中国运营三个月以来,大头都被value和游戏开发商拿去了,汇众连之前跟valve签订合作协议,跟开发商签订运营协议,汉化等建设steam中国的成本都还没完全收回来,现在却要倒贴出去两个多亿,汇众的损失可见一斑!
腾讯不费吹灰之力,动动嘴皮子就让汇众产生这么大的损失,可想而知马总和腾讯的高层们得知此事后心里该有多么高兴。
不过,方哲虽然也感觉有点儿肉疼,但他并不觉得这钱花的冤枉,不管是对玩家的赔偿,还是对value和这些被下架游戏的开发商的赔偿,都是势在必行的事。因为这代表了汇众的原则和形象,不管是汇众的玩家还是合作商,所有的损失都由汇众一力承担!
外界不是在指责汇众赚黑心钱吗?方哲就是想让他们看看,你们以为我方哲和汇众,真稀罕那点钱?
5月19日下午3点,steam中国官方网站和steam中国平台首页同步刊登了“关于steam中国暂时停运的通知”。
通知内说明了为了营造和谐网络环境,抵制血腥暴力等不良网络游戏,官方决定对从今晚零点起至5月26日零点止,对steam中国停运一周,彻查和整改停运下架包括《求生之路2》等包含部分血腥暴力的游戏,具体的停运游戏名单见steam中国官方网站相关公告。
对于购买和在这些游戏内有过付费的用户,官方将按原充值渠道返回相应的金额,有不愿意退款的用户也可以在steam中国官网登录自己的steam中国账号,设置将钱退回到自己的steam中国账号上。
用户可以用账号内的钱再去购买steam中国上其他游戏和付费内容,另外,对于选择将钱退回到steam中国账号的用户,官方将赠予这些用户不同折扣的限时优惠券等道具。
通知的最后,steam中国官方对玩家们一直以来的支持表示感谢,同时也希望大家能理解steam中国这么做的原因,steam中国将努力为玩家们提供更好更优质更健康的游戏和服务,同时也希望同玩家们共同努力营造一个良好的和谐的网络环境,享受健康的游戏娱乐生活!
这则通知,算是汇众和steam中国官方对这两天的相关舆论最好最有力的回应,通知一发出去,很快便被许多steam中国的玩家们和关注steam中国一举一动的网民和媒体们注意到,大家在议论不断的同时也纷纷转载这则通知,很快这则通知的内容便在全网扩散开来。
不同的人,看到这则通知的态度也是各有不同,而最先看到这则通知的,自然是恰好在steam中国平台上玩着游戏的steam中国玩家们,这则通知的内容,直接让这些玩家们炸了锅!
“我靠!不会吧,steam中国要停运了?老子才刚给账号上充了100块钱!”
“楼上你能不能别光看标题就瞎评论,正文明明都写了就停运一周!”
“停运一周?我擦,那我不是一周都不能玩游戏了,这让我这周怎么过啊!”
“过个屁啊,老子刚买的《求生之路2》都被下架停运了,难不成老子以后又得玩人机?”
“唉,好不容易现在能跟朋友一块儿玩了,看来以后又得翻墙!”
“嘤嘤嘤,哪位小哥哥带我玩《求生之路2》,我萝莉音...【哭】不用了,好好地肿么就停运了呢!”
“玛德还不是网上那些喷子骂的,我还以为steam中国能挺两天,没想到这么怂,人家骂两句就停运了!”
“怂?楼上的你不看新闻吧,人民日报都点名了,再不停恐怕整个steam中国都要被关掉!”
“我去,这说停就停了?还好我之前没舍得买,不过官方真良心啊,竟然全额退款,那不是让那些玩家白玩了几个月,早知道......卧槽,退款还送优惠券?我怎么突然感觉发现了一块新大陆啊有木有!”
“还真是,买过这些游戏还送优惠券,不行我得赶紧去买一个,然后坐等退款和优惠券!”
“楼上别白费力气了,我刚才去试过了,这些游戏已经不让买了!”
“汗,楼上老司机,有没有买过这些游戏的账号我买两个,价钱好商量!”
“都是狗日的麻花藤和腾讯搞的鬼,要不是他们先在网上带节奏,这些游戏怎么可能被停运!”
“对,都是腾讯的报复,之前汇众在网上带节奏抵制腾讯抄袭,现在腾讯也带节奏抵制steam上的游戏!”
“不行,我得去腾讯那边儿骂去,你说他报仇就报仇,非要搞得咱们连游戏都玩不了,你说咱们招谁惹谁了?
这要不骂两句,我咽不下这口气,有没有一块儿跟我过去骂的,咱们组个团!”
第三百二十三章 玩家们的反抗
steam中国的玩家们,因为steam中国的停运和《求生之路2》之类的游戏下架停运议论纷纷,吵吵闹闹。
玩家们虽然不满于steam中国官方下架和停运的处理方式,但是也对官方的这种行为表示理解,毕竟之前随便翻个新闻网站,尤其是腾讯旗下的腾讯网等新闻网站上,steam中国已经被网民们骂成赚黑心钱的无良奸商。
不过,那些骂人的网民几乎都是非steam中国的用户,独独steam中国的用户和玩家们,很少参与之前网上的舆论谩骂,反而不少人站在了steam中国和汇众这边。
只不过,之前网上的舆论声讨声实在波及甚广,又有部分官方媒体助阵,不少steam中国玩家选择沉默,有勇气站起来为steam中国和汇众争辩的玩家声音一直被压制着。
可是现在,当《求生之路2》之类的游戏被停运,当steam中国暂停运营以后,这直接刺激到了许多之前选择沉默的玩家们,他们知道,他们再沉默下去再不反抗,他们的需求和声音就会被忽视,搞不好最后steam中国都可能被彻底永久关闭!
是以,许多steam中国上的玩家互相奔走相告,发动更多的人开始发出自己的声音,首先他们把矛头,对准了导致这一系列事情发生的罪魁祸首,腾讯。
玩家们都知道,要不是因为腾讯搞什么“坚决抵制血腥暴力游戏的倡议书”,并且大肆宣扬报道,网上也不可能出现这么多新闻形成舆论甚至引起官方媒体的关注,最后逼迫的steam中国不得整改停运下架这些游戏。
“兄弟们,啥也不说了,以后我要是再充q币,再往腾讯旗下的游戏充一分钱,我就是麻花藤孙子!”steam中国社区,跟网页版的微博有些相似,玩家能在这儿发布自己的游戏动态,关注自己喜欢的游戏玩家进行交友等社交活动。
此时,steam中国社区内最有名气的《求生之路2》高玩玩家“丧尸大表哥”发布了一条动态,他从steam中国还没开通以前就一直玩求生之路,并且还先后在yy和steam游戏直播间开通了《求生之路2》的直播,在steam中国社区拥有六十多万粉丝,随便一条动态的转发评论都轻轻松松破万。
steam中国社区,可不比微博那样的大杂烩,这儿活跃的除了游戏玩家,还是游戏玩家,是以玩家们的活跃度和忠诚度都非常高,“丧失大表哥”的新动态刚发出去没多久,就有不少粉丝和玩家在这条动态下面评论,点赞或者转发声援,一些跟“丧失大表哥”相熟的其他大v高玩,也相继转发或者发表了类似diss腾讯的动态和言论。
很快,steam中国社区这个仅限steam中国玩家们交友的“小圈子”里便掀起了diss腾讯的风潮,不过也有不少玩家想到,光在这儿骂腾讯和马总有什么用,他们骂再多,马总和腾讯的那些高管们,也不太可能看得到啊,所以,玩家们集思广益想着该去哪儿骂。
首先,他们把目标放在了qq客服上,qq作为腾讯的顶梁柱,也等于腾讯的代表,去qq上骂便等于骂腾讯,因此,许许多多的steam中国玩家们,在一些大v和高玩们的组织下,纷纷去qq客服上dissqq和腾讯。
从qq上的人工客服到网页版的qq客服留言,再到qq官方的客服电话,都被玩家们不断骚扰diss和谩骂,qq人工客服部的客服们在被骚扰和骂到崩溃的同时,也不得不向上面反映暂时停止qq人工客服服务。
qq人工客服停了,还有腾讯游戏客服啊,现如今腾讯游戏被划分为单独的事业部,组织架构上跟qq并无太大关联,有着自己独立的客服系统。
因此,steam玩家们在打不通qq人工客服电话后,又把电话打到了腾讯游戏客服,同样,不堪忍受骚扰的腾讯游戏客服部也不得不暂停人工服务,只留下电脑机器人自动回复骚扰的玩家们因为系统故障暂停人工服务之类的借口。
“好,再下一城,兄弟们实在是太给力了,我们就是要让马总和腾讯的人看看,我们steam中国上的玩家不是那么好惹的!”
此时的丧失大表哥是又激动又兴奋,他也没想到他跟一些steam中国社区大v们组织的diss腾讯的活动竟然这么受欢迎,短短两波攻击下来,他们搞挂了腾讯旗下两个人工客服部门不说,他自己steam中国社区的粉丝数量,也增加了十几万,这涨粉的速度,简直比坐了火箭还要快!
这种挥斥方遒地感觉,让丧失大表哥和一众大v门兴奋不已,而参与了两波攻击的玩家们内心也同样激动,想想你同时跟几万甚至十几万网友在网上行动,这种事儿又有几个人亲身参与过,唯一能让参与的人产生同样兴奋感觉的,可能也就是的大规模爆吧行动了吧!
不过,百度普通的爆吧行动不可能有这么多人参与不说,被爆的贴吧要是祭出禁止发帖神兽,爆吧的行动基本上就没什么意思了,可是现在不一样,且不说他们攻击的对象是腾讯这个全国网民们家喻户晓的互联网巨头,他们攻击的方式也是远比简单的发帖爆吧有趣的多。
不管是几万甚至十几万人一块儿涌到qq客服页面不断地刷留言骂腾讯,还是许多人一块儿给腾讯的人工客服打电话调戏客服妹子或者直接飙脏话骂,都让参与行动的玩家们感觉非常有趣。
“大表哥,赶紧的别墨迹,下一波去哪儿你说个地方!”玩家们纷纷在丧失大表哥刚发布的动态下面留言,问他一下个攻击目标,而意气风发的丧失大表哥也不墨迹,直接发了条动态:“下一站,腾讯总客服,电话:0755-******网页地址:*****”
这条动态刚发出去,许多早已等待多时的玩家们便开始了新一轮的行动,一个个电话被打到了腾讯总客服电话上转接人工服务,好在腾讯总客服已经收到qq人工客服部的通知早有准备,当许多客服妹子接到电话听到“妹子,你玩不玩求生之路啊...”之类的话语时,就果断的挂断了电话。
没过几分钟,腾讯总客服人工服务也暂停服务,参与行动的玩家们在志得意满意犹未尽的同时,又纷纷回到steam中国社区,继续在丧失大表哥和一众大v动态底下吵着闹着赶紧指定下一个地方,玩家们也知道靠自己一个两个的行动没啥作用,必须是靠丧失大表哥这种有许多粉丝的大v们组织指定目标才能号召许多人一块儿行动。
这一天,许多qq用户和腾讯游戏的玩家以及腾讯旗下各种产品的用户们发现,腾讯的人工客服都出了故障,玩家们反映qq被盗了充值没给q币之类的问题,都只能跟电脑机器人反映联系。
除此之外,steam玩家们的攻势也并非仅限于腾讯产品,后来包括腾讯网,新浪搜狐等报道“坚决抵制血腥暴力游戏”之类的相关新闻评论里,也同时被许多steam玩家们刷了不少评论和留言。
“我们玩游戏,干你们屁事,你儿子上不了清华,那是因为他连游戏都玩不好!来自清华2008级电子系某宿舍”
“这下好了,如你们所愿,大家以后一块儿斗地主吧,“偷”菜也行,也不知道这两款游戏涉不涉嫌赌(博)和价值观不正确!”
“steam中国官方把钱都退了,你们还有什么好**的,白让你们玩游戏还不满意?你管不住你家孩子,还不能让我这个都快30岁的人玩游戏?吃你家大米了还是挖你家墙角了?”
“快30了还玩游戏,你可真有出息!”
“对,我没出息,前两天刚买了辆二手的玛莎拉蒂,穷啊,新的买不起,谁让我一个月才挣七八万呢!”
第三百二十四章 汇众和腾讯打成平局
steam玩家们自发组织的行为闹得如此轰轰烈烈,自然也受到了steam官方和方哲等汇众高层的关注。
只不过方哲对玩家们的态度是并不阻止和干预,玩家们有怨气需要发泄,不把矛头指向steam中国官方和汇众已经是够好的了,更何况方哲也巴不得看到玩家们去腾讯那边儿闹腾,去网上闹腾表达他们的诉求,如果他们自己都不愿意发声,那汇众再有天大的本事,也难以改变网上舆论的悠悠之口。
不过,方哲和汇众的高层们也不鼓励玩家的这种行为,这种行为也就网民们自己闹腾闹腾,若是steam中国官方和汇众插手的话,难免让别人认为是汇众组织的这些活动。
更有甚者,倘若让官方媒体和上面产生误会的话,以为汇众和steam中国虽然表面上自查整改,背地里却心怀怨气把持“民意”和舆论,那误会可就大发了,古语有云防民之口甚于防川,官方媒体和上面最忌讳的事情之一,就是下面裹挟所谓的“民意”跟上面对着干的行为。
所以,steam官方和汇众的态度都是装作不知道不理不问,方哲和“反腾讯联盟”,则开始准备下一步棋,腾讯身为拥有几亿用户的互联网公司,可谓是百足之虫,别说死而不僵之类的话,单单汇众和360联合走的上一步棋“抵制腾讯抄袭”,都连“百足”里面的一条“足”都没伤到,更何况剩下的99“足”和庞大的虫身“qq”。
“抵制腾讯抄袭”的舆论,无非是让腾讯这个庞然大物产生震动,“震落”那些过去对腾讯的“不要脸”认识不够深的网民和qq用户们对腾讯的好感和忠诚度,但是鉴于腾讯系产品的难以取代性以及主流网民的观念里依然认为“抄袭”无伤大雅的传统思维,腾讯这次的受伤,并不多。
可能就包括部分移动qq用户转移到微信上,部分腾讯和steam中国重合的游戏用户因为腾讯发起的“抵制血腥暴力游戏”diss腾讯不再玩腾讯游戏,以及最受伤的qq医生,因为被360和周总以及网民们口水骂的最狠,即便是之前道歉了,市场份额依然下降了不少。
qq医生团队更是不得不推迟qq医生升级为qq管家的计划,倘若他们现在更新qq医生,把“学习”360的那些电脑清理急救箱之类的一大堆功能都推出去,那真的是往枪口上撞,让网民们刚刚转移到steam中国那边儿的焦点再回来。
相反,腾讯对汇众的反击,反而在马总和腾讯高层们看来是大有收获,先不说网络上一波针对汇众和steam中国赚黑心钱的舆论攻击,单说汇众停运和下架《求生之路2》那些游戏,业内就有消息说汇众将会因此面临高达两亿人民币的损失,这可是实打实的真金白银的伤害,足以影响汇众的现金流和未来发展计划。
当然,这些只是马总和腾讯高层们志得意满的想法和推论,实际上在方哲和汇众高层这边儿,则认为这一局双方只是打了个平手,表面上看腾讯没受到太多实质性的损失,但是腾讯“震落”的那些好感度和忠诚度,却并非一天两天能挽回的。
除此之外,这波“抵制腾讯抄袭”的舆论虽然由汇众和360牵头,但背后不难看出牵扯的互联网公司非常多,不管是新闻中涉及的实锤受害者联众,迅雷,百度,阿里等以及推波助澜的跟腾讯有直接竞争关系的新浪,搜狐,网易等门户网站和媒体们,都能看出来大家diss腾讯的态度。
说白了,这么多公司和腾讯都有大大小小的仇恨,大家之所以敢怒不敢言,一是畏惧于腾讯庞大的实力,二是不知道从何下手,三则是最重要的,缺个带头的!
这些公司,有一部分已经在暗地里加入了“反腾讯联盟”,但是按照计划,现如今除了汇众和360在正面跟腾讯刚之外,他们都还不宜暴露,顶多煽风点火推泼助澜一下,等后面大决战的时候,才是他们真正出手的时候。
也就是说,这一局腾讯是短期获胜压下了风波,实则为长远埋下了更深的隐患,汇众这边,却刚好相反,虽然在腾讯的诱导下,网民甚至官媒都diss了一波steam中国和汇众。
但是这也从侧面帮steam中国打了广告,之前微信已经因为“抵制腾讯抄袭”的舆论在全国出了名,现在steam中国在国内也算是人尽皆知,steam中国从过去仅限游戏圈里的小众平台变成了一个网民们人尽皆知的游戏平台。
当然,大部分网民们目前对steam平台的印象还是不好的,但这并不影响steam平台的发展,就像网上那些骂汇众和steam中国的,基本上都不是汇众旗下游戏和steam中国的用户,要是他自己玩这些游戏,又怎么可能会骂到巴不得这些游戏停运呢?
相反,汇众全款赔偿退钱还送优惠券之类的应对措施,反而在真正的目标游戏用户心中赢得了不少好感,你们不是说steam中国官方和方哲赚黑心钱么?人家不仅给你们退钱,还是全额,等于白让你们玩了本来该付费的几个月游戏。
好,就算你们能玩到盗版的,但是游戏体验呢?网速呢?游戏活动呢,社区福利呢?steam中国官方给了玩家们多少好处大家都是有目共睹的。
所以,虽然眼下汇众损失了将近两亿,但是不少玩家自发的去steam中国官网上设置把钱退回steam账户而不是银行卡等原充值渠道,可见玩家们对于steam中国平台的忠诚度,又进一步加深了许多,而以前没有注册steam中国的其他游戏玩家,也因为steam中国官方的良心运营纷纷投靠过来。
这样算下来,汇众虽然短时间内损失了近两亿人民币和一些坏名声,但是从长远看,微信和steam中国的知名度大大提高了不说,汇众和steam中国也在中国游戏玩家们心中建立起了良心和负责任的“大企业,不坑钱,跟暴雪一样良心”的形象!
所以在方哲看来,这一局汇众和腾讯的较量,双方打成了平局,而下一局,汇众已经跟之前一样,占据了先手优势。
5月27日,steam中国重新开始运营的第二天,汇众因为steam中国整顿停运而推迟的“第一届steam中国原创游戏开发者大会”,正式在燕京国际会议中心举办!
第三百二十五章 原创游戏开发者大会(书友救济男人冠名更新)
第一届steam中国原创游戏开发者大会,是由汇众和valve公司联合举办,目的是为了steam平台上的游戏开发商们与steam中国官方进一步加强合作关系,同时也促进游戏开发者们有更好的保护“原创”游戏的意识。
受邀的嘉宾除了海外暴雪,ea,育碧等大大小小的游戏厂商外,国内包括网易,完美世界,盛大等甚至于包括现在跟汇众敌对的腾讯,也都在邀请之列,只不过汇众虽然邀请了,但是腾讯并没有派出代表来参加这次大会,明眼人都能看出来,汇众举办这次“原创”游戏开发者大会,几乎明摆着就是在给腾讯上眼药。
你腾讯不是说你没有抄袭,都是自主原创吗?那我们好好给你普及一下,什么是原创游戏,看看穿越火线是不是跟cs没有关联的原创游戏,看看qq炫舞是不是跟劲舞团没有关联的原创游戏等等一大堆咱们都可以聊聊。
马总和腾讯的高层们自然知道方哲和汇众的险恶用心,因此他们压根就没搭理汇众的邀请,不过除了腾讯,不管是国外暴雪,ea等大牌厂商,还是国内完美,网易等游戏厂商,都派出了各家的代表参加这次的大会。
value公司的创始人g胖,也受邀来中国作为主邀嘉宾之一参加本次大会,而方哲这个站在steam中国背后的男人,自然也毫不例外的要为这次大会站台。
林林总总算下来,不管是主办方还是受邀嘉宾的身份,都足以彰显出这次大会的盛大规模,甚至于许多互联网人和游戏行业的同行们都认为,这次大会,比几个月前在深市举办的it峰会,规模和影响力都是只强不差,毕竟这次的受邀嘉宾,可以笼统的说囊括了全球大部分著名的游戏开发商们,这样由中国主办的全球性盛会,在国内各行各业,都很少见到。
游戏大会的名字,叫第一届steam中国原创游戏开发者大会,而不是名声更响的中国原创游戏开发者大会甚至于全球原创游戏开发者大会,这其中倒也有些原因。
前者是因为起这个名字会冷落受邀的海外嘉宾们,让大家觉得这场会议的主要内容是谈论中国原创游戏,格局上不够全球化。
后者的话,则是即便以汇众和value现在的影响力和身份,也不敢贸然撑起这个招牌,那样会直接让暴雪,ea等海外老牌的游戏厂商们对汇众和value产生敌意,因为按照行业的潜规则,谁能举办“全球”打头的行业盛会,那几本就等于自认武林盟主了,暴雪,ea等公司怎么可能会认同汇众和valve当游戏行业的“武林盟主”?
因此,这次大会最后也就定名“第一届steam中国原创游戏开发者大会”,格局够不够不是关键,关键是把事儿办好了,把腾讯和马总的脸打响了就够了!
这次的大会内容,主要分为两部分,一部分是讨论海外的游戏厂商们,如何借助steam中国平台,更好的在中国市场上运营游戏,虽然暴雪,ea等海外巨头都在国内有网易等游戏公司代理运营他们研发的游戏,但是大部分海外厂商的游戏,实际上都没有进入中国市场。
这其中有众多原因,包括海外厂商自身的实力不够没能力在中国发行运营游戏,在中国找不到合适的代理商,中国特殊的市场环境等等,都属于这次大会的一个主要讨论内容。
鉴于前段时间steam中国才刚刚停运整顿,下架了像《求生之路2》等类型的游戏,不少海外厂商内心都对自家游戏能不能在steam中国上运营甚至上架都抱有疑虑,而且,这类厂商并不在少数,好在,方哲亲自上场给众多厂商代表们吃了颗定心丸。
一直负责主持的steam中国负责人黄峥把**oss方哲请上台后便下去了。
方哲走到讲台前,校正了下话筒,用流利的英语开口说道:“ok,既然我们现在聊到这儿了,我看在场的不少厂商也对海外游戏能不能很好的在steam中国和中国市场上运营下去抱有很大的疑虑,我就亲自给大家答疑解惑。
我们中国市场的特殊性和复杂性,一直都是各位海外厂商不愿意在中国市场上运营游戏的一个重要原因,但是过去我们汇众和valve合作推出的steam中国的运营情况,大家也都看到了。
steam中国在中国运营以来,先后帮助数千款海外游戏,数百家海外游戏厂商在中国发行和运营游戏,steam中国在公测之前,就有超过300多万的预注册玩家,steam中国至今运营三个多月,平台上的累计注册用户已经突破了一千万!”
“一千万!”方哲着重重复说了一遍这个数字后又说道:“大家应该已经知道了我们最重要的合作伙伴valve公司上个月公布过steam平台非中国区全球用户总数刚刚突破2000万,而现在,单单steam中国区的用户数,仅仅用了3个月便突破了1000万!
可想而知,我们steam中国的运营成功以及中国市场庞大的市场潜力。
这三个月来,我们steam中国平台累计流水营收,总共超过13亿人民币,扣除各种运营成本后,总利润也超过9亿人民币,其中给开发者们的分成,超过6亿人民币,换算成美元也就是将近1亿美元!”
“1亿美元!”方哲用重复咬重了一遍这句话,在看到台下厂商代表们有些发光的眼神后,才又微笑着继续说道:
“而这,才只是刚刚开始!”
“大家可都知道,中国大概有多少人?”方哲用英语问了一个每个中国人都人尽皆知的问题,不过这个问题在海外游戏厂商代表们眼里,还是有些难度的,就像大部分中国人可能并不知道美国有多少人,日本有多少人,英国法国又有多少人一样。
不在这个国度,又有谁关心你们国家有多少人,海外的这些厂商代表们也一样,他们潜意识里只是知道中国很大,中国人很多,中国市场很大,但是因为各种消息不对等或者西方媒体渲染等等,许多海外厂商代表们,还真不知道中国有多少人!
方哲看着台下交头接耳的海外厂商代表们,直接微笑着说出一个数字:“13亿!”
第三百二十六章 号令群雄
方哲听到,在他用英文说出“13亿”这个数字以后,台下不少海外厂商代表都发出了惊呼声。
13亿!是美国只有3亿出头人口的四倍多,是欧洲许多人口连亿都不到的众多发达国家的十多倍,可想而知,这个市场到底有多么庞大,一个庞大的中国市场,足以比肩整个欧美市场的总和!
方哲微笑着继续说道:“这13亿人中,使用电脑和互联网的网民,超过5个亿,其中又有将近两亿人的,都多多少少玩过一点网络游戏。
尤其是在去年初全球刮起“农场风”和去年底的我们公司代理发行了《植物大战僵尸》和《愤怒的小鸟》两款国民级游戏,都让中国的游戏网民数量不断的增长,这其中,更有超过5000万的网民,玩过跟《魔兽世界》类似的重度网络游戏!
可想而知,我们覆盖了从轻度休闲游戏到重度游戏的steam中国平台,未来的发展潜力有多么巨大!”
方哲给台下的海外游戏厂商们画完蛋糕后,又开始说起想要吃上这个大蛋糕面临的问题和困难,方哲继续说道:
“当然,以中国目前的经济实力和人均消费能力,不可能达到欧美等发达国家的水平,但是中国的快速发展以及整个市场的庞大潜力是毋庸置疑的。
除此之外,我知道大家也都非常担心我们中国特殊的市场环境,就连前几天,我们steam中国也不得不整改下架停运一部分特殊的游戏,这其中的困难和风险,是有的,而且还不小。”
“但是”方哲咬重了转折的但是两个字,说道:
“但是,大家也看到我们汇众和steam中国的应对和处理方式,不管因为什么原因导致这些游戏下架或者停运,我们汇众和steam中国,都愿意一力承担所有损失!”
方哲最后豪言壮语般的承诺,直接触动了台下不少海外厂商代表,对许多海外厂商来讲,进入中国市场所要面对的困难和问题都是可以解决的,他们更看重的,是责任,担当,和态度!
以往海外的游戏厂商们,不乏暴雪,ea这些大厂早就考虑到进入中国这个庞大的市场,但是因为中国市场的特殊环境决定了他们需要在中国寻找一个优质的合作伙伴来合作。
但是很不幸,中国有这种能力的游戏厂商和合作伙伴,只不过大猫小猫两三只,除了网易完美盛大和腾讯,连第九城市都因为和暴雪合作运营《魔兽世界》的诸多不合而在海外厂商中没落下好名声。
而网易,完美盛大这些公司,又实力有限,除了暴雪,ea这样的大牌厂商以及《魔兽世界》这样的游戏巨作在他们的合作范围内,众多海外中小游戏厂商和一些3a大作,都只能从非官方渠道进入中国,而这些利润,也并没有回到海外研发商的手里,而是给了那些盗版论坛或者游戏网站。
是以,steam中国的建立以及它背后运营方汇众的责任和能力担当,直接让台下的海外厂商代表们,看到了进入中国市场的希望!
方哲发言完后,台下响起了热烈的掌声,其中又尤以海外厂商代表们的掌声最为热烈,而同在台下听讲的中国游戏厂商代表们,部分英语不好的借助英语翻译器,英语好的则直接听懂了方哲发言的内容。
他们都知道,方哲刚才这些话,主要就是给海外厂商代表们说的,因此他用英语发言也就不足为奇,不过方哲发言的内容,还是引起了中国厂商代表们的议论。
中国著名游戏公司完美世界,这次派出的代表之一是完美主管游戏业务的副总裁鲁晓君,坐在他旁边的,是网易的代表,也是现在网易游戏的主要负责人唐朝,此刻,听完方哲发言的鲁晓君扭头看向身旁的唐朝,问道:
“唐总觉得,方总和汇众,这是想要干嘛?”
唐朝对于鲁晓君明知故问的问题不置可否,可他还是回答道:“能干嘛,拉关系搞帮派,号令群雄呗!”
鲁晓君听着他这没好气的回答,轻声笑道:“唐总倒是看得明白,原本汇众引进steam建立steam中国,已经掌握了众多海外游戏资源,影响到咱们这些国内游戏厂商,现在看来,方总和汇众的野心,不止如此啊,你没看旁边跟你们关系匪浅的暴雪代表,那掌声拍的比谁都响。”
“怎么,鲁总你有什么好担心的,我记得你们完美也没代理什么海外游戏,难不成还怕汇众抢你们代理?”唐朝问道。
“难道你不担心?”鲁晓君反问道。
唐朝看着他,笑了笑说道:“你觉得台上那位方总年纪轻轻,短短两年时间就做到了国内互联网四大巨头之一,他的聪明程度,比你我如何?”
不待鲁晓君脸上显露出尴尬的神色,唐朝便继续说道:“放心吧,以方总的智慧,他才不会跟咱们这些国内游戏厂商抢食呢,要不然他今天又怎么会邀请咱们过来,相比于咱们这些光有游戏没有流量渠道的游戏厂商,拥有庞大流量的腾讯游戏,才是方总的目标!
腾讯游戏最大的优势,不是是因为他们游戏有多好,而是他们拥有qq这个庞大的流量源,而方总和汇众要做的就是反其道而行,靠steam中国平台汇聚许许多多优质的游戏,在流量比不过腾讯qq的情况下,靠海量优质游戏自身的吸引力,来把游戏玩家们抢过来!”
鲁晓君身为完美的副总裁,他的智商自然也是不差的,他刚才之所以没想这么深,也是因为他英语水平有限,没完全听懂方哲的英语发言而已。
既便如此,他刚才也没想着戴英语翻译器,因为他无意中瞅见,刚才唐朝不屑的看了眼不远处戴着英语翻译器卖力听讲的盛大代表,那眼神仿佛就在说,呵,就你这英语水平也好意思当盛大代表?
盛大的代表都被鄙视了,他这个完美的副总裁,自然也不敢给自己和自家公司都面子,同时他内心也暗下决心,回去一定要好好巩固巩固英语水平,因为听池总的意思,保不准这两年开始,他们完美也要多代理几款海外端游大作,降低自研游戏的比例,毕竟有steam中国这么个大游戏平台在前面挡着,他们就算自研再多的游戏,也赶不上steam中国几百上千家游戏合作商们的开发速度。
第三百二十七章 三国杀
第一部分关于海外游戏在steam中国和中国市场运营的讨论内容很快就结束了。
包括方哲,g胖,中国相关部门领导等多位主要嘉宾,都轮番上台发言或者一块儿坐在台上探讨海外游戏在国内运营的诸多事宜。
等这部分内容结束以后,台下的海外游戏厂商代表们心里,已经彻底吃一下一颗定心丸,他们很多人都恨不得现在就马上赶回国内,向上级领导或者公司反映,尽快跟steam中国建立合作或者进入中国市场的事。
毕竟,这可是一个13亿人口的市场啊,就算每个人只在游戏里花一块钱,那也是13亿人民币。许多海外厂商代表们心里,都冒出了许多国人曾经有过的无厘头想法!
接下来的大会内容,是本次大会的另一个重要部分,也是突出本次大会主题的一个关键词“原创游戏”!
当主持人黄铮,在台上发表了一篇关于汇众和steam中国“坚决保护原创游戏合法权益的倡议书”时,台下包括鲁晓君和唐朝在内的不少中国游戏厂商代表们,脸上都不由自主的抽搐了两下。
“汇众这是明着跟腾讯对着干啊!”
“这位方总还真是心眼小啊!”
“腾讯前些天发了个倡议书,汇众今天也发个倡议书,他们两家玩的可真够热闹的!”
此时不少中国游戏厂商代表们,内心都萌生出这些想法,他们心里都明白,这封倡议书,甚至于这次大会,有很大的目的都是奔着打击腾讯,给腾讯上眼药去的。
只不过,国内的游戏厂商代表们内心也是好奇和不明白,难道方总和汇众真的是黔驴技穷,就死追着“抄袭”这个词儿不放?
那别说今时不同半个月前,网上关于抄袭的舆论风暴已经散去了一大半,单说网民们此时的心理和接受程度,恐怕也没之前那么热情甚至于可能已经腻歪了。
更何况,现在汇众因为steam中国之前的风波,算不上一个绝对“正义”的意见领袖,汇众再想打“抄袭”这张牌,实在是有些掉价和事倍功半甚至于可能起到反效果。
台下的中国游戏厂商代表们,此刻都纷纷变成吃瓜群众和八卦围观者,想着看看方总和汇众到底打算干嘛,而其他的海外游戏厂商代表们,对现在的话题内容更是兴趣不大,直到他们从翻译器里,听到汇众和steam中国以及中国相关部门,将帮助在国内运营游戏的海外厂商们,全力打击盗版游戏,他们的内心才起了不小的波澜!
要知道,在中国市场上,最让海外厂商们头疼的,除了本地化和市场环境等原因外,其中还有一个很大的问题,便是中国市场上极其猖狂的盗版游戏!
就比如说在中国非常出名的极品飞车系列游戏,它在国内至少拥有数百万游戏玩家,然而其中,从合法渠道购买和下载的游戏玩家,恐怕加起来能有几万就不错了。
最后真真正正能到达海外游戏开发商手里的钱,几乎可以忽略不计,这也是之前许多海外游戏厂商们,明明觉得中国市场应该很大,却几乎赚不到钱的重要原因之一。
现在汇众在这种全球行业代表齐聚的大会上发出这种倡议书,背后又有着中国相关部门站台,可想而知,这封倡议书的内容恐怕并不仅仅只是说说而已,而是代表了汇众和steam中国最诚恳的态度和执行决心!
接下来,几家已经在steam中国上运营游戏的海外厂商代表,先后上台讲了讲他们过去跟steam中国合作的经验以及汇众和steam中国官方是如何帮助他们扩大在中国市场的运营,如何帮助他们打击盗版,赚钱云云!
除了海外厂商代表,中间也穿插了几个让中国游戏厂商代表们没有想到却又在情理之中的,中国游戏厂商代表!
当台上的发言人表明自己是边锋网络的总裁张南时,台下不少之前没有认真听讲的中国游戏厂商代表们,都目光好奇地看向了台上的张南。
要说国内这段时间最火的游戏之一,一款名叫《三国杀》的桌游绝对榜上有名。
《三国杀》是2008年开始在国内慢慢火起来的桌游,据说最初是由中国传媒大学的学生设计制作的,自从这款游戏在线下火起来以后,很快便被游戏公司看上买下版权,开发出了线上网络版的《三国杀》,而开发和发行这款游戏的公司,正是眼前的边锋网络。
边锋网络也算是国内老牌的游戏公司之一,除了眼下大热的《三国杀》外,他们家还有另一个非常著名的产品叫浩方对战平台,也是steam中国没有建立起来以前,国内最大的游戏对战平台之一。
只不过浩方平台因为诞生过早的缘故,从产品内容到产品体验上已经落伍太多,跟steam中国提供的游戏联机对战服务差了十几个档次,按说即便如此,边锋网络和汇众也该是竞争关系,不想今天汇众竟然邀请了边锋网络,而且边锋网络的总裁张南,竟然还是主讲嘉宾之一。
不过,当张南开口发言一段时间后,台下的中国厂商代表们,便明白了汇众和边锋网络为何没有他们预料中的那种不合。
原来,边锋网络发行的大热游戏《三国杀》,即将登陆steam中国平台,并且汇众将和边锋网络建立合作,尽快推出《三国杀》手游版,同时,汇众也将和边锋网络一起,努力肃清目前中国市场上充斥的一些三国杀的变种和盗版游戏,坚决保护边锋网络的《三国杀》原创版权!
《三国杀》登录steam中国以及汇众与边锋网络的合作,让台下的中国厂商们议论纷纷。
过去,steam中国上几乎所有的游戏都是steam海外平台的汉化版等海外游戏,其中的国产游戏少之又少,现在汇众明显是要加强steam中国上国产游戏的比例,这让在场的所有中国厂商代表们都内心猜测,汇众,这是要干嘛?
不待台下的中国厂商代表们细想,张南下去后,**oss方哲,又亲自登上讲台,只不过,上次他登台主要是针对海外厂商代表们解惑,这次目标却变成了国内厂商代表们,因此方哲的发言也换回了中文。
第三百二十八章 不正常的中国游戏行业
“感谢张总的精彩发言,我相信边锋网络和我们汇众的合作,一定会在业界树立一个良好的合作典范,而我们汇众和steam中国,也必将会努力帮助边锋网络和更多国内的游戏厂商们,更好的发行和运营游戏,更好的促进国产游戏的发展和繁荣!”
方哲上台后总结了下张南的发言后,便继续说道:
“我知道此时台下咱们国内的许多厂商代表们内心抱有疑惑,那就是我们steam中国,这是打算干嘛?”
方哲看到台下的国内厂商代表们,一个个目光紧紧地盯着自己,轻笑着说道:“很简单,当然是帮助我们国产游戏,更快,更好的发展,建立一个良好的国产游戏发行渠道和平台!”
方哲这句话,并没有消除台下中国厂商代表们的疑虑,乍听之下,他们都认为,汇众这是打起了国内游戏厂商们的主意,打算号令群雄,让国内的游戏厂商们都当steam中国和汇众的小弟,又或者说,打算抢他们的饭碗!
不过,大家都没有傻到把心中的这种猜测写到脸上,即便是早就猜出来汇众意图的鲁晓君和唐朝也是如此。
他们都想看看,这位方总能说出什么花来,如果方哲不能拿出一个很好的理由说服国内的这些厂商代表们,那保不准等这场大会结束,业内就会多出来一个“反steam中国联盟”!
方哲扫视了全场的中国厂商代表们,他们大部分脸上都面无表情,一些心态不稳的,更是眼神里带着敌意,呵,连这份藏气的功夫都没有,活该你们未来只能做我们steam中国和汇众的小弟!
方哲笑了笑,沉稳的开口说道:
“大家都知道,我们中国的国产游戏行业发展十多年来,因为各种各样的原因发展缓慢,并且还陷入了一定程度的畸形!
目前市面上的国产游戏,除了部分轻度休闲游戏外,中重度游戏类型无非mmorpg,slg,fps等等几种类型,尤其是咱们国内顶部的网易,完美,盛大等游戏大厂,旗下主打的几款产品基本都是mmo也就是多人在线角色扮演游戏。
网易有《梦幻西游》,完美是《诛仙》和《完美世界》,畅游是《天龙八部》,盛大更是一直都在吃《传奇》的老本,大家用心想一想,这样的游戏环境,正常吗?”
压根不用思考,台下的中国厂商代表们,内心便有明确的答案:“不正常!”
但是,谁又在乎这些,他们开游戏公司做游戏又不是搞慈善搞艺术,只要能赚钱就行,管它行业发展正常不正常!
这种思维,既是此时台下大部分中国厂商代表们内心的想法,也是国内游戏厂商们的主流想法!
台下一片安静,没人会直接回答方哲的这个问题,所以方哲直接自己回答道:“不正常,可以说很不正常!”
“mmo在国外虽然也是一个游戏大类别,但绝对没有像国内这样,提起网络游戏,提起端游,几乎说的就是mmo游戏,原因无他,我们国内其他类型拿得出手的游戏实在是太少了!
即便是国内现在最畅销的几个非mmo类型的端游大作,像腾讯旗下的dnf,cf等等,几乎都是代理的海外游戏,所以我才要说,我们国内现在的游戏行业,不正常,非常不正常!”
台下的中国厂商代表们,大多数依然面无表情,无动于衷,甚至于还有一丝戏谑,就算方哲把中国游戏行业贬的一无是处,他们依然不在乎,反正只要能赚钱就行!
方哲脸上笑容更胜,是啊,正不正常你们并不在乎,又有谁在乎呢?
连数千万中国游戏玩家们,不也是一边骂着国产游戏,一边为了强化某件装备,为了合成某块高级宝石,不断地往游戏里边充钱么,既然玩家们都没说什么,方哲说这些,可不是咸吃萝卜淡操心,有点太圣母了?
当然不是,重生两年来,方哲以前残留的那点儿圣母之心早就消失的一干二净,为了实现自己的梦想把汇众做成一家伟大的跨国巨头,方哲也越来越变得唯利是图。
只不过,站在方哲现在的高度,方哲的目光,已经看得越来越远,而对于自己和汇众加起来做了十多年的游戏行业,更是如此!
所以,方哲接下来,直接用数据和利益,来直捣已经因为赚钱而麻木的中国游戏厂商代表们的内心:
“我知道,不管我们国内的游戏行业发展正常不正常,既然大家开公司做游戏,主要的目的还是为了赚钱,所以,我就从赚钱这件事上跟大家聊聊!”
“去年,我国端游用户规模将近1个亿,其中重度端游用户规模,超过5000万!
看起来很庞大,但是我们再看看用户规模增速,今年前半年,端游用户规模增速只有不到20%,而去年同期,这个数字是34%,再往前一年,也就是2008年上半年相比于2007年的用户规模增速,是62%!我说到这儿,想必大家已经猜到我要说什么了?
没错,我说的就是用户规模增速,我国端游市场的用户规模虽然在不断变大,但是整体增速却在不断下降,而且下降的速度还非常快,仅仅三年,就下降了三分之一。
按这种情况预估,不出三年,我国端游市场的用户规模将达到饱和,估算下来,到时候我国端游用户总规模,将维持在大约1.5亿左右波动!”
方哲拿出数据说话,终于让台下的中国厂商代表们内心起了波动,他们内心都清楚,方哲这话并非危言耸听,因为游戏行业每年的发展情况都是有统计的,他们中的许多人,也早就关注到端游用户规模增速放缓的现象。
方哲没给台下的中国厂商代表们细想的时间,便又继续说道:
“用户规模说完了,我们再来说一下,国内的游戏厂商和近年来的游戏!
去年,全国共有361款端游公测或者进入商业化测试阶段,比08年多了将近70款游戏!光我知道的端游大作就有十多个,其中包括盛大代理的《永恒之塔》,西山居的《剑网3》,网易的《天下贰》和腾讯代理的《大明龙权》等等。
而今年,我想具体情况也不用我多说,大家都在说今年端游行业钱不好挣了,不管是盛大代理的《龙之谷》,还是完美耗时几年研发的《神魔大陆》等等,都是业内少见的端游大作。
再加上,如今我们steam中国引入大量海外多种类型的精品游戏,未来的国内游戏市场上随着人口红利的消失,会越来越变成一片红海,变成僧多粥少,狼多肉少的局面!”
第三百二十九章 武林盟主
“我知道,可能现在大家听我这么说,内心更是会对我们steam中国平台产生敌意!但是大家用心想一想,即便是我们汇众没有把steam引入国内,难道僧多粥少,狼多肉少的大趋势就会改变?”
方哲知道,此时台下的中国厂商代表们,必然有不少人产生了这种想法,所以他现在必须让他们认清楚现实。
方哲顿了顿继续说道:
“我还有一组数据,想跟大家分享一下,是关于腾讯游戏的规模增长速度的!
2008年以前,腾讯游戏占整体营收的比例,只有不到10%,2008年年末,这个数字已经增长到20%以上,去年的时候,这个数字更是增长到30%以上!
腾讯的年度总利润,也由07年的16亿人民币增长到去年的70亿,其中,腾讯游戏业务的利润,更是从07年的不足两亿,增长到去年的20多个亿,两年间翻了10多倍,超过了网易,成为国内市场份额第一的网络游戏公司,连我们汇众旗下的游戏业务,单纯只算国内市场营收和利润的话,也要被腾讯稳压一头!
所以,我想告诉大家的是,即使没有steam中国,也还有腾讯这个流量大户在,有它在,大家发行和推广游戏的流量成本只会越来越高。
据我所知,现如今端游行业的用户获取成本,已经由三年前的两三块钱,上升到今天超过10块钱,靠流量和用户规模,别说是在座的各位厂商,就是把大家和我们汇众都加起来,恐怕也比不过一个腾讯!”
方哲直接把这一切的罪魁祸首,推给了腾讯,台下的中国厂商代表们内心也都清楚,方哲这就是在给腾讯身上泼脏水,不过,这个脏水泼的也的确有它的道理。
当整个端游市场规模增速不断放缓,市场趋于饱和的时候,就会出现强者愈强,弱者愈弱的寡头垄断的局面,前世腾讯游戏业务从08年之后就扶摇直上,一发不可收拾,不管整个行业的增速是不是放缓了,腾讯的游戏业务利润一直都在快速增长,整个端游市场的份额,后来更是有超过一半以上属于腾讯!
“等明年英雄联盟公测以后,恐怕你们就更会知道我所言非虚吧!”方哲看着台下的中国厂商代表们,虽然交头接耳,窃窃私语,但是大多数人仍然觉得方哲把罪责推在腾讯身上,只不过是找借口打击腾讯而已。
方哲无心理会他们的议论,继续说道:
“所以,当下国内市场的端游环境大家也看到了,人口红利消失,整体规模增速放缓,但是游戏厂商们每年发布的游戏却是只多不少,均摊下来,每款游戏能赚到的钱也会越来越少。
更何况,现如今我们steam中国把诸多海外游戏引入国内,国内的玩家们在玩过海外各式各样的精品游戏后,大家觉得,又有多少人愿意再回去玩诸位厂商研发的那些游戏?”
方哲的话,让底下的中国厂商代表们内心腹诽,麻蛋你还好意思,还指责人家腾讯,你干嘛不说一切罪魁祸首就是你们steam中国呢?谁想,下一秒,方哲很是坦然的承认道:
“根据我们过去一段时间的统计分析,我们steam中国平台上的新增用户,的确有相当一部分用户是诸位厂商们以前的游戏玩家,而且我们调查发现,很多人在玩过steam中国平台上的游戏后,就不愿意再回去玩诸位开发的游戏了,其中的原因我想大家心里应该都很清楚!所以不得不说,我们steam中国,同样也是诸位厂商利润下降的重要原因之一。”
台下的中国厂商代表们,倒是没想到方哲会这么大方的承认,原本只以为方哲把这盆脏水泼给腾讯就算了,没想到他倒是还有点儿自知之明。
“现在,随着我们steam中国知名度进一步扩大,又即将与更多海外厂商和国内部分中小型游戏开发商建立合作关系。
我相信,汇聚在steam中国平台上的精品游戏会越来越多,对玩家产生的虹吸效应也会越来越大,所以,我希望大家能跟我们steam中国一起努力做更多在未来有竞争力的精品游戏,更好的把中国游戏市场这个蛋糕做大做强,共同进步!谢谢!”
方哲的一番言论,让台下的中国厂商代表们陷入了深思,现如今国内端游市场环境的确是越来越差,即便汇众没有把steam引入国内,原有的国内游戏开发商们,每年发布的游戏也是越来越多,再加上顶部像腾讯这样的流量大户垄断的资源越来越多,中小型端游开发商的日子只会越来越不好过直至转型或者被淘汰,steam进入中国,无非是加速了这种淘汰速度罢了!
方哲知道,他短短的一段发言不可能就让中国游戏厂商代表们明确的倒向steam中国,凡事都需要一个时间,当它们看到上架到steam中国的诸如《三国杀》等国产游戏越来越火,而自家的游戏推广成本越来越高,盈利越来越薄的时候,自然会慢慢向steam中国靠拢。
顺我者昌逆我者亡!
其中的“我”既是现在的steam中国,也是当下的中国游戏行业发展大势,没有哪家公司,能牛逼到扭转大势的发展,即便是汇众或者腾讯这样的行业巨头也毫不例外。
所以不管是汇众和腾讯,还是大大小小的中国游戏厂商们,能做的只有顺势而为,摆在他们未来的路只有几条路:
1.转型,向页游手游等新兴行业转型。
2.强强联合,寡头垄断,通过不断地兼并收购保证自己手里拥有足够的精品游戏做底牌,但是这样的方法,无异于饮鸠止渴,游戏行业是个喜新厌旧的行业,纵然像梦幻西游,魔兽世界这样十多年的经典游戏,从活跃玩家到盈利等各方面的数据也是在不断下降的。
唯一能逃脱命运的方法就是第三条路,一直保持能做出来吸引玩家们的新游戏,就像海外的暴雪,ea等发展了几十年的游戏公司一样,游戏行业的本质依然是不断地创新,离开了创新两个字,靠着抄袭和复制的游戏模式,终究不会长远。
“唉,变天了!”台下的网易副总裁唐朝,嘴里轻声念叨了几句,他心里明白,当steam中国顺势而为,踩在端游行业发展大势上的时候,就注定了steam中国这个依靠精品游戏路线不断保持活力和对玩家吸引力的平台,将会是国内许多越来越活不下去的中小游戏厂商们的出路之一。
想要像过去那样粗制滥造复制游戏然后买量赚钱的时代已经过去,这个行业只会留下真正做游戏的用心人,淘汰那些不用心做游戏的人。
steam中国和汇众,注定了要成为未来中国端游行业的“武林盟主”,靠的就是整个平台不断产生新的精品游戏的向心力。
过去,腾讯这个全国最大的流量大户也有机会成为游戏行业的“武林盟主”,但是它没有,也不愿意,相比于把流量分给国内同样粗制滥造的游戏厂商们,腾讯更愿意把流量留给自家的产品,cf,dnf,qq飞车等等,莫非如此!
第三百三十章 胎死腹中的英雄杀
汇众与valve公司联合举办的第一届steam中国原创游戏开发者大会落幕了,然而这场大会,却在国内游戏行业,掀起了巨大的轰动和影响!
“中国端游市场增速放缓,国产游戏未来的出路在何方?”多玩游戏新闻。
“steam中国向更多海外游戏厂商抛出橄榄枝,国产游戏能否抗衡海外游戏入侵?”游民星空。
“steam中国将全力扶持中小型国产游戏开发商,汇众要做游戏行业的武林盟主?”17173游戏新闻中心。
“《三国杀》online将登录steam中国平台,年内汇众或将推出《三国杀》手游!”太平洋游戏网。
“steam中国将联合相关部门加强原创游戏版权保护,猖狂多年的盗版游戏和盗版游戏网站是否会走向末日?”叶子猪游戏网。
......
各大游戏新闻资讯网站关于这次大会的报道一片喧嚣,更不用说,切身实地处在游戏行业内的众多国产游戏厂商们。
虽然像完美,盛大,网易这样国内数一数二的游戏厂商,它们的创始人池总,陈总和丁总不好放下身段亲自去参加这次大会,但是各家派出的代表却绝对是重量级的,基本不是公司内游戏业务的主要负责人,就是公司管理层的高级副总裁等等。
也因此,当这些代表们返回各自公司后,他们的上级或者老板,还是在第一时间了解到了大会的主要内容。
江海市网易总部总裁办公室,刚刚从燕京飞回江海的唐朝,家都没回就直接赶到公司向丁总汇报。
当唐朝敲门进去的时候,丁总正开着电脑,安安静静地浏览着电脑桌面上17173网站关于本次大会的相关报道内容,看见唐朝走进来,丁总抬头说道:
“坐,具体什么情况你详细跟我说说,这些媒体每家都是只言片语的,看得我头都大了!”
唐朝坐在丁总办公桌对面后,给他详细的讲了讲这次大会的主要内容和经过,他讲话的时候,丁总并没有插嘴,直到十多分钟后唐朝讲完,他发现丁总脸上已经露出沉思的神色,过了片刻,丁总才露出招牌式的朴实笑容,说道:
“看来这位方总这次是打蛇打七寸呐!”
唐朝有些疑惑的看向丁总,很显然,老板比他看到了更深层次的内容,不待他问,丁总便解释道:
“你说的没错,汇众的确想凭借steam中国当国内端游行业的武林盟主,但它这个盟主,也就号令一下一堆活不下去的中小端游开发商罢了,不管是我们还是完美网易亦或者是腾讯,又能受到多少影响呢?精品游戏?一两款精品游戏大作,足以撑起一家游戏公司!
你看海外的暴雪,这么多年来也就出了这么几款游戏,所以说,就算汇众的那位方老板说的再好听,他也就忽悠一下那些中小型游戏公司罢了,别说国内,就是海外的暴雪和ea他们,也不可能屈居于steam中国之下。”
丁总顿了顿,又说道:
“我没记错的话,海外有消息说ea打算推出自己的游戏平台origin,暴雪有自己的战网,微软有xbox,这些海外游戏大厂们,也是各有各的心思,怎么可能靠着一个steam平台,就把他们都收服了?”
唐朝若有所思的想了想,有些顿悟的说道:“所以您的意思是,这位方总和汇众最主要的目的,还是针对腾讯?”
丁总看着他,点点头说道:“不错,腾讯把持着大量流量,却只留在自家的产品体系里变现,市面上的流量越来越贵,小游戏开发商们想要活下去,只能倒向汇众和steam中国,靠着steam中国抱团取暖走创新和精品游戏路线还能有一丝活路。
这位方总这么做,等于就是召集了一群国内国外的小弟来跟咱们竞争,又或者说,主要是跟市场份额最大的腾讯竞争,咱们,只不过是被殃及鱼池罢了!”
丁总说到这儿的时候,脸上露出一丝苦笑,唐朝听他这么自嘲的说法,心里也不由怅然片刻,是啊,殃及鱼池,曾几何时网易还是国内最大的互联网公司,最大的游戏公司之一。
然而如今,不管是腾讯还是汇众,游戏业务都把网易甩在了后面,整个互联网业务,网易更是被甩开了好几条街,究其原因,还是因为网易曾经立身之本的门户网站,没落了!
如今汇众和腾讯神仙打架,网易和完美等一众国内游戏厂商们,可不就被殃及鱼池了么!
丁总的苦笑只是一瞬间,很快又被他隐藏起来,他可不愿意让自己的下属看见自己的软弱和无能为力,他开口说道:“虽然汇众的主要目的是奔着遏制腾讯游戏业务增长,遏制腾讯的现金流去的,但是这刀子砍下来,咱们也得跟着遭殃,我们不能不早做打算。
其实这位方总说得很对,就算没有steam中国,国产游戏行业变成红海时代,狼多肉少的局面也是大势,所以我们要早做打算,不管是加强精品游戏研发还是向页游手游方向转型,亦或者能在海外从暴雪,ea这些大厂再找几个大作代理,我们都不能懈怠。
这样,你回去研究一下大话和梦幻手游的事,能行的话,我们先做几款游戏试试水,等技术成熟了,哼哼,就我们这两个游戏的ip影响力,恐怕汇众那位方老板也眼馋的紧!”
类似内容的对话或者会议,这段时间不断在国内各大游戏厂商所在的公司上演着,从网易到盛大,从完美到西山居,大家都明白,国产端游行业即将进入有史以来竞争最为激烈的红海时代,小游戏厂商们死不死他们并不在乎,只要自己能活下来,那就是一场胜利!
不过,此时在深市,腾讯公司游戏部门办公室,却有一个插曲正在发生,现在主管腾讯游戏业务的副总裁任宇鑫,有些无奈的听着手下报告。
“任总,我们真得要停掉英雄杀项目吗?我们可是已经研发了整整大半年,单单美术特效就花费了两三百万,整体投入算下来,也接近千万,眼看着现在就要封测了,怎么能在这个时候把项目停掉呢?”
这名手下的话中,满是伤心和压制的怒火,他是英雄杀项目组的制作人,他和全组三十多号人在这个项目上投入了大半年的精力,结果现在临近封测了,上面竟然说要把这个项目停掉,毫无声息的就要突然停掉,这让他感觉非常不理解和不满!
“阿涛!你先冷静冷静,我问你,如果让你们重新调整英雄杀的主要玩法和技能设定等内容,大概需要多久?”任宇鑫安抚着手下激动的心情。
被叫做阿涛的英雄杀项目组制作人,愣了几秒,随即疑惑的问道:
“任总,您什么意思,您是说我们不做三国杀类型的卡牌桌游?那不是等于完全重做一个游戏吗?”
阿涛说完这话,看着任宇鑫脸上慢慢消失的笑容,才有些尴尬地说道:“我是说,任总咱们英雄杀和那个三国杀...”
任宇鑫有些兴趣寥寥的摆了摆手,不想再听阿涛解释,说道:“就这样吧,这段时间你们项目组先休整一下,我会给你们组安排新项目开发,至于原因,你有空的话,回去找找三国杀最近的相关新闻,看看咱们的英雄杀还能不能继续做下去!”
等把阿涛打发走以后,任宇鑫靠在沙发上揉了揉眼睛,脑海里回想起上午马总刚刚对自己说过的话:
“宇鑫啊,咱们公司,尤其是你们部门,未来几年恐怕要面临一场持久战啊,在我们打赢这场战争之前,你们部门,还是尽量不要让人家抓住把柄!”
“唉!汇众这位方总,是彻底想和我们不死不休么?”任宇鑫靠在椅子上揉着眉头,内心有些无奈的想了想。
第三百三十一章 阻击英雄联盟
“你是说,要成立一个将近200人的端游研发项目组?”燕京汇众总部总裁办公室,郑思文有些不解的向方哲问道。
“对,英雄联盟那款游戏的美国版本你应该玩过了,你感觉如何?”方哲看着他问道。
“还行吧,我对这类游戏兴趣不大,不过的确挺好玩儿的,你是担心,这款游戏会在国内大火?”郑思文很快就猜透了方哲的心思。
方哲无奈的摊摊手说道:“我们跟拳头沟通了三次,对方一直不愿意把英雄联盟的中国代理权卖给我们,腾讯知道这件事后,更是对我们严防死守。
现在市面上dota类游戏版本已经太老了,老的已经跟不上时代了,valve开发dota2的蜗牛速度你又不是不知道,等明年英雄联盟公测以后,我怕国内市面上,很难有游戏能跟它抗衡!”
方哲说话的同时,想到了前世英雄联盟的可怕数据,巅峰时期全球月活跃玩家人数超过1个亿,日活跃人数将近3000万,单单国服的日最高在线人数,就将近千万!
而更重要的是,这款游戏从09年在海外公测,11年在国内公测以后,就开始慢慢火起来,一直到方哲重生前的2018年,整整7年,这款游戏都是全球最火的端游。直到,后来一款名叫绝地求生的游戏出来,它的风头才由盛转衰。
“前两天g胖来中国的时候,我们也跟他们做过沟通希望能加快反恐精英和dota2的开发进度,但这两款游戏毕竟是他们的游戏,我们虽然着急,也没办法干预太多!”郑思文接过方哲的话说道。
方哲点点头,说道:“是啊,所以我才想着咱们自己也成立一个端游项目研发一款应该足以能跟英雄联盟抗衡的游戏!”
接着,方哲把绝地求生的玩法,简单的跟郑思文讲了讲,这款游戏本质上还是一款fps射击类游戏,只不过因为玩法模式与现在市面上传统的fps类游戏截然不同,这才在前世出现巅峰性的火爆!
当时端游版的绝地求生登陆的事steam海外版,国内玩家玩起来很不方便,既便如此,它在国内也有近千万玩家,单算国人的最高在线人数就超过300万!
而网易旗下手游版的类绝对求生游戏《荒野行动》,公测后仅仅用了三个月,便拥有了超过2000万的注册用户,它的火爆程度,远胜过以前任何一款端游,手游上,也唯有跟英雄联盟同为moba类型的《王者荣耀》能与它抗衡。
郑思文听方哲讲绝地求生的玩法,即使他这个不怎么玩游戏的人,也同样被方哲所讲的游戏玩法吸引,100个人只能活下来一个或者一个小队,这种生存竞技游戏考验的是人类最古老的本能,生存,也因此这类游戏对大部分人都有着极其强烈的吸引力。
“我还是觉得,我们自己不太适合开发这款游戏,倘若我们自己又当裁判,又当运动员,难免要被其他合作商,质疑我们的公平性!”
郑思文说出了他的忧虑,steam中国作为一个游戏平台,它背后的运营商汇众已经充当了一个裁判的角色,倘若汇众自己也开发端游的话,等于又下场做了运动员。
“这个我早就想过,不过不用太过担心,游戏行业不同于其他行业,每款游戏内容题材不同,也有它自己的吸引力,我们做的是fps游戏,跟平台上大部分游戏类型都不会产生竞争。
再说了,就算同为fps游戏,其他游戏的卖点也各不相同,valve在海外运营steam平台,不也一样在不断开发新游戏么,只要我们能很好地当好裁判,公平公正,他们就算有想法,也不会多说什么!
方哲嘴上给了郑思文一个解释,不过,方哲内心其实很认同郑思文的话,原则上steam中国成立以后,汇众作为裁判方的确不适合再自己开发端游,方哲刚才说自己做fps游戏,不会跟别的游戏产生竞争,实际上也是半真半假。
倘若汇众开发的是以前那些传统的fps游戏,他们卖点有限,的确不会跟其他游戏产生太大的竞争,但这是绝地求生,是吃鸡!前世它用了三个月在国内积攒2000万用户,其魔力可见一斑!
而这些庞大的用户群体,自然是来自cf,英雄联盟以及其他各种各样的游戏,只要它们游戏的吸引力不如吃鸡,玩家都可能被这款游戏吸引,不管是市面上的国产游戏还是steam平台上的游戏,都难逃这一命运!
不过,方哲还是决定脸不红心不跳的撒谎坚持要汇众自己做绝地求生,无他,这款游戏在前世实在是太火了,国内唯一能稳压它一头的游戏,也就是在它之前火了好几年的英雄联盟。
其他像cf,dota2,守望先锋等游戏,火爆程度都远不如这两款国民级的游戏,因此不管是出于占领市场还是盈利的角度,方哲都需要把这款游戏牢牢抓在汇众手里。
之前,汇众跟网龙合作研发的《盘龙》端游,《魔域》页游以及汇众过去研发的多款页游,正好为汇众打下了研发《绝地求生》端游的开发经验和技术基础。
当然,即便是汇众储备的人才经验上不足略有瑕疵也无所谓,现在的汇众又不差钱,别说从国内,就是在全球挖一群研发fps的顶尖大牛,也不过是多花点钱的事,前世《绝地求生》优化差到爆的三流开发水平,现在正好可以弥补和解决!
方哲和郑思文简单商定了专门成立单独游戏项目组研发《绝地求生》的事,按计划,等8月份《盘龙》公测以后,大部分研发人员将加入新项目准备投入到《绝地求生》的研发工作中去。
而《盘龙》后期的开发和更新维护,需要的研发人员并不是很多,这也是端游大作的研发特点之一,上线之前重研发,需要投入大量研发人员,上线之后重运营,许多研发人员都可以调遣到别的项目组。
时间迈入六月,六一儿童节,方哲和冯雪在欢乐谷当了一天“大儿童”后,六月二号一大早,便跟秘书李文以及汇众海外运营部的几名工作人员,一同飞赴日本东京。
方哲此去,是为了参加一场庆功宴,一场汇众在日本全资投资的手游工作室,开发的手游《智龙迷城》,总玩家人数突破一百万的庆功宴!
第三百三十二章 智龙迷城
日本游戏市场,一直都是全球游戏市场上最为独特或者说封闭的市场之一,之所以这么讲,并不是说日本游戏市场不对外开放,不允许海外游戏进入等等。
而是因为日本独特的游戏文化,导致几乎所有的海外游戏进入日本市场,都很难大红大紫,这样的情况,即使在东西方文化差异迥然的中国市场上,也很少见。
因此,前世在日本市场上畅销榜前列的游戏,几乎大部分都是日本本土游戏公司研发的本土游戏,同样,这些游戏虽然在日本国内很火,出海却很容易遇到水土不服,在欧美和中国这两个全球最大的游戏市场,鲜有作为,而《智龙迷城》,就是这样一款游戏。
《智龙迷城》是一款转珠消除类卡牌养成游戏,游戏类型名字有些拗口,简单点说,它就是《水果消消乐》那种消除游戏和卡牌养成游戏的结合版。
它的玩法,创新了消除类游戏的滑动消除,只不过不同于传统的消除游戏,《智龙迷城》内的珠子可以往上下左右两个斜对角共八个方向滑动,而且不限制珠子的滑动距离,因此也被叫做“转珠”玩法,这种玩法可以说是《智龙迷城》这款游戏的首创,在前世的消除类游戏和手游行业留下了深刻的影响。
除此之外,不同珠子的颜色还对应不同颜色属性的宠物,根据珠子的消除效果释放不同的技能,对属性各异的敌人产生攻击。
整体听起来,《智龙迷城》的玩法有些复杂,非是玩过它的人并不能很清楚的认知这是怎样一款游戏,而且这种玩法,即便是方哲自己,兴趣也不是很大,更不用说跟方哲一样被国产游戏熏陶出来的普通国人。
也因此,前世《智龙迷城》在日本大火以后,曾经被腾讯代理引入国内,然而没上线多久就因为数据很差停运了!
就是这样一款在国内刚上线就停运的游戏,它在日本游戏市场的大红大紫,却是达到了前无古人后无来者的水平。
前世这款游戏在12年中旬上线,从上线之后,这款游戏就一路爬升到appstore和android market等各大应用商店畅销榜前几名,曾经在畅销榜第一名的宝座上,呆了两年多!
巅峰时期,这款游戏月流水超过1亿美金,年收入更是占到整个日本手游行业年收入的一半以上。
它单单在日本这个只有1.2亿人口的国家,注册用户数便将近5000万,平均每三个日本人中,就有一个人玩过这款游戏,可谓是名副其实的国民游戏,要把这个比例放在国内,等于有4亿多人玩过这款游戏,这数据,即使前世国内的国民手游《王者荣耀》《开心消消乐》吃鸡等也有所不如!
对于这样一款在前世几乎等于撑起和代表了日本手游市场的游戏,方哲自然要毫不客气的把它收入囊中。
前世,这款游戏由日本游戏研发商gungho公司开发,今生方哲直接截胡,在这家公司都压根还没想过开发这款游戏的时候,就已经投资了日本手游工作室让他们按照自己给的大体策划案开发这款游戏,只要掌握这款游戏的的核心玩法和卖点,即使在游戏内容和细节上有所差异,也没什么的大的影响。
果然,不出意外,这款游戏从今年3月中旬在日本本土上线以后,到如今只用了两个半月的时间,累计注册玩家便超过上百万!
因此,在日本工作室方面强烈的成就和期待下,方哲这个母公司**oss,决定亲自参加他们注册玩家人数破百万的庆功宴,一来是彰显汇众母公司对于他们工作室和日本市场的重视,二来也是为了提振他们的士气,让他们再接再厉,因为《智龙迷城》这款游戏在日本的传奇史,才只是刚刚开始而已!
六月二号下午13点出头,方哲乘坐的中国国航航班在东京羽田机场降落,日本和中国大陆因为隔海相望而感觉有些遥远,但实际距离比燕京到wulumuqi的距离还近,东京时间比燕京时间也只快一个小时,并不存在倒时差之类的问题。
因此,方哲一行人在汇众日本办事处负责人的接待下,入住酒店后也没怎么休息,便开启了旅游模式!
方哲和冯雪两个人,避开了大部队,开启了二人世界,从动漫圣地秋叶原到媲美纽约第五大道的商业区银座,再到仿照巴黎铁塔建造的东京最高建筑东京塔,短短的一下午加一晚上时间,两人在这些地方留下了不少欢声笑语和甜蜜合照!
自从年初两人正式确定情侣关系以后,这还是他们第一次出国旅游,盖因方哲这个**oss实在太忙,如今又是汇众未来支柱微信崛起的关键时期,方哲不敢掉以轻心,因此两人每周在一起的时间屈指可数。
好在冯雪并非那种粘人的性格,相反因为海外的留学经历非常自主要强,两个人能走到一起,更多是因为他们彼此喜欢,志同道合,聊得来,能互相理解和包容。
这次来日本出差,方哲却正好“假公济私”,权当两个人是专门出来旅游的,参加《智龙迷城》庆功宴什么的,反倒成了其次。
欢快的时间总是短暂的,看着回酒店之前,冯雪一副意犹未尽,流连忘返的样子,方哲决定,回去后让李文更改自己的行程计划,除了必要的工作安排外,自己和冯雪再在日本多逗留两天,这两天,他打算好好陪冯雪逛逛日本,过过二人世界!
6月3号上午10点,方哲和随行工作人员,一同前往开发出《智龙迷城》的手游工作室cygames。
说起cygames这个名字,除了方哲这样游戏行业的业内人士,大概很少有国人知道它的名字,毫不例外,前世日本同样有这样一家名叫cygames的手游公司,并且曾在日本市场推出《巴哈姆特之怒》《碧蓝幻想》等知名游戏。
只不过这些游戏跟《智龙迷城》一样,在日本国内很火,在中国大陆和其他海外地区,都只是小众游戏,鲜有人知。
这家公司的创始人和研发团队,都是索尼出身,可谓出身名门,因此方哲在当初投资日本手游工作室的时候,看到这家公司名字,便直接财大气粗毫不犹地把它买了下来。
方哲和冯雪以及随行的陪同人员抵达位于秋叶原明谷大厦的cygames总部时,隶属于cygames包括创始人上田文人在内的40多名员工,已经站在公司门口夹道欢迎。
“欢迎会长光临!”
有些拗口但却异口同声的汉语声在方哲耳边响起,方哲目光扫过左右两侧一张张陌生而又恭敬的日本面孔,跟冯雪一起向公司内部走去。
一位长相还算俊俏的女职员,手捧着一束鲜花悄然走过来,送给了方哲身旁随行的冯雪,机灵的冯雪当即向她点点头,轻声用日语说了声谢谢!