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作者:大飞艇     幻想娱乐帝国txt下载     幻想娱乐帝国最新章节 收藏本书

第四百五十章 《巫妖王》上映!

    后来,公会慢慢的组不起二十五人团了,很多人渐渐afk(离开游戏),还留在游戏里的,上线也变得没有那么频繁。www.uu234.cc

    但是公会的那个qq群、以及后来的微信群,大家仍然会偶尔聊一聊。

    前些年,《魔兽》电影上映,他们也搞了一次活动,来的人不少,虽然不是说当时频繁参与活动的每个人都来了,但差不多有十来号人的样子。

    说实话,能凑起那么多的人,孙青也是感觉有些不可思议。

    那次聚会的气氛还是挺不错的,看完电影后,他们一起去吃了个饭,席间大家都喝了一些酒,回忆了一下往昔少年时的峥嵘岁月。

    只不过,美中不足的地方也还是有的。

    原本以为会让他们激动万分的电影,并没有想象之中的那么好看,这是个挺瑕疵的地方,后来他们在微信群里面的聊天里,也说到过这个问题。

    不过这一次,他们还是因为《魔兽》,聚集在了一起。

    大家从各个城市而来,有的嫌太远、有的说没时间,但这一回,还是凑了

    在候场的地方聊了一会儿,那边就可以进入影厅了。

    走入其中,他们买到的是连坐的座位,十个人出头,分成两排,将影厅最核心的位置给霸占住了。

    “无双给力啊,这票能买这么好。”满嘴川普话的一个发际线很高的大叔这样喊着。

    这人是老幻,四川人,不会讲普通话他自己是不承认的,他觉得自己讲的就是普通话这满嘴子的火锅味,是孙青还年轻的时候记忆犹新的。

    无双是本地人,其他人都是从天南海北赶来,那自然是由他来负责买电影票。

    无双点着头,笑嘻嘻的说道:“影院的经理是我朋友,托关系留了些票。”

    “牛批!”

    瞎扯几句,电影开始了。

    ……

    阿尔萨斯.米奈希尔是洛丹伦国王泰瑞纳斯米奈希尔二世的儿子。

    电影一开场,就放了大招:

    “我的儿子,”

    “在你出生的那一天,整个洛丹伦的森林都在低语着这个名字;”

    “阿尔萨斯!”

    “我骄傲地看着你一天天长大,成为正义的化身。”

    “记住,我们一直都是以力量和智慧,统治这个国家;”

    “我也相信你会谨慎地使用自己强大的力量;”

    “真正的胜利,是鼓舞人民的斗志!”

    “总有一天我的生命将抵达终点。”

    “而你将加冕为王!”

    ……

    这一段开场白,伴随着的画面,是整个洛丹伦王国的景象。

    从庞大的洛丹伦城,到提瑞斯法林地,到安多哈尔……

    一片富足的景象,让洛丹伦看上去是个强大而富庶的国家。

    这段开场白,对于几乎每一个魔兽玩家,都非常的熟悉。这是《魔兽世界:巫妖王之怒》资料片开场cg附带的旁白,是泰瑞纳斯国王对阿尔萨斯所说的话。这段话,再配合上未来阿尔萨斯将会堕落成为巫妖王的这一段变化,让这段话显得那么讽刺而又让人感伤。

    但无论如何,这一段,对于现在电影中的阿尔萨斯来说,只是父亲对于一个儿子的殷切希望。

    随后,故事的开端,是阿尔萨斯被派到了白银之手骑士团中服役,这支骑士团的领袖,是乌瑟尔.光明使者。

    在兽人战争结束之后,大量的兽人被囚禁关押在各大收容所之中。而如今,有一只黑石氏族,逃了出来,并在斯坦恩布莱德发起动乱。

    阿尔萨斯协助乌瑟尔,击败了这群兽人,他更是亲手消灭了这只作恶的兽人部落的领导者,剑圣朱比瑟斯。

    这一段故事,在电影中大约只能算是个开胃小菜。

    虽然这一段讲述的内容并不长,但是通过剧情,电影还是塑造出了阿尔萨斯最初始的形象:他重视荣誉,充满仁慈,但却有些冲动行事。

    在最开始的一场护卫战结束之后,镇子里的一个叫做丹尼尔的小男孩,向阿尔萨斯问道:“那些被兽族捉走的人怎么办?”

    王子低下头对孩子用那种又温柔又坚定的语气说:“别担心,我的孩子,我会把他们带回家的。”

    然而,嗜血的兽人在最后一刻杀光了所有的人质,阿尔萨斯无法完成对丹尼尔的诺言。

    这使得他无比愤怒,以至于到最后他对那些兽人们也是大开了杀戒。

    ……

    在这一段故事之后,由艾玛.沃特森饰演的女主角,吉安娜出场了。

    她受到她的老师,**师安东尼达斯的派遣,来到洛丹伦北方调查一场迅速蔓延的神秘瘟疫事件。而洛丹伦王国这边,被派出来与她同行的,正是她往日的恋人,阿尔萨斯。

    从阿尔萨斯和吉安娜之间的互动,哪怕对魔兽系列一点也不了解的观众,也可以清楚的看到,这两个人有一腿……

    曾经的**师克尔苏加德,在受到了燃烧军团的蛊惑之后,他成立了诅咒神教,在洛丹伦王国境内兴风作浪。

    他散布的邪恶教义蒙蔽了无数渴望幸福的人,并通过可怕的瘟疫病毒将他们改造成行尸走肉一般的不死族,统称为“天灾军团”。

    亡灵天灾不仅威胁到洛丹伦边境的稳定,也动摇了整个洛丹伦王国的根基。

    得知此事的阿尔萨斯心急如焚,连夜和吉安娜一起赶往安多哈尔地区的时候。

    他们二人一同开始研究这种致命的瘟疫,发现受这种瘟疫影响的人都变成了可怕的不死族士兵,并且加入了天灾军团。

    眼前的一切让阿尔萨斯十分的震惊和悲痛:瘟疫无法用药物治疗,圣光魔法也收效甚微,非常迅速的,几乎所有被感染的人都变成了不死族的行尸走肉。

    他们追查到安多哈尔,终于找到了散播这场瘟疫的元凶克尔苏加德,愤怒的阿尔萨斯毫不犹豫地将其处死。

    但是一切已经太晚了。

    安多哈尔的粮车,已经赶往壁炉谷,吉安娜使用传送魔法离开,去通知乌瑟尔。

    而阿尔萨斯则赶到了壁炉谷,发现这里镇上人民,多已经食用了赈济粮,变成了亡灵族。他消灭了这里的亡灵,但却发现数也数不清的亡灵大军,从四面八方压来。

    于是阿尔萨斯带领部下顽强守护着阵地直到壁炉谷每一块墙瓦的倒塌,几乎所有的攻势都被击破,阿尔萨斯正带领部下与亡灵大军做生死一博时,乌瑟尔带着白银之手骑士团赶来支援,亡灵大军才退去。

    没有休息,他们继续追击着辆车,并追到了斯坦索姆。

    对魔兽系列熟悉的人,都看着这最关键的一幕,即将发生:斯坦索姆屠城事件。

第四百五十一章 霜之哀伤(二合一)

    在斯坦索姆郊外,阿尔萨斯绝望的发现,受到瘟疫感染的粮食,已经输送到了这座城市里,并被大部分的民众吃下了。UU小说www.uu234.cc

    按照阿尔萨斯和吉安娜的研究来说,这些食物只要吃下去了,那就是没救的。在很短暂的潜伏期之后,瘟疫病毒就会发作,被感染者将会不可逆的变成一具行尸走肉,受亡灵魔法所操控,成为天灾军团的又一个炮灰。

    这也意味着,很快,整个看起来还富足而安详的斯坦索姆,就会变成一个真正的鬼城。几乎所有的居民,都会成为失去自我意识,对生者充满憎恨的亡灵怪物。

    在整个世界此时此刻放映这部电影的影院里,所有的观众,心情都低沉了起来。

    对于《魔兽》系列没有了解的观众,也知道,这是到了关键抉择的地方:整个城市的人都受到了不可逆的感染,该怎么办?

    而那些魔兽的老玩家,更清楚,接下来,就是阿尔萨斯与他的老师、恋人决裂,带着直属他的部队,进入斯坦索姆大开杀戒,将整个城市毁灭的时候了。

    这是阿尔萨斯走上不归路的开始。

    剧情开始前进,不管人们再怎么不想看到这一幕,他们仍然还是看到了乌瑟尔和阿尔萨斯之间的这场争吵。阿尔萨斯决意要净化这个城市,并命令乌瑟尔率领白银之手骑士团,来执行这个任务。

    但屠城,还是洛丹伦王国的重要城镇之一,这种事情太过于骇人听闻了,乌瑟尔断然拒绝了阿尔萨斯的命令。

    “一定还有更好的办法。”

    “没有别的办法了,绝大多数的平民都吃下了被污染的粮食,他们不久之后就都会变成亡灵怪物,成为我们的敌人,我们必须要在这种事情发生之前,将他们全部消灭。”

    随后,阿尔萨斯在乌瑟尔拒绝了他的命令的情况下,以王储的身份,宣布解除乌瑟尔对于白银之手骑士团的领导职务,并要求部队留下来,跟他一起来屠城。

    乌瑟尔气愤的离开,大多数白银之手的圣骑士们,也都跟着他走了。

    阿尔萨斯在此期间,一直面色冷漠且坚定,直到吉安娜也准备离开的时候,他叫住了她。

    “吉安娜……”

    “抱歉,阿尔萨斯,我不能眼睁睁的看着你这么做……”

    连恋人都离去,但这似乎还是不能打倒这位年轻的王子。

    他率领自己的直属军队,进入了斯坦索姆。

    王子带领军队的到来,引起了民众们的欢迎。

    米奈希尔王室,在整个洛丹伦王国,还是有相当高的声誉的。

    然而,阿尔萨斯却大开杀戒。

    说实话,这段内容,维度娱乐做的很谨慎。

    屠城……这种事情,太过于骇人听闻了。哪怕维度娱乐现在脑袋上有‘中国最强的文化产业公司’的称号,还受到了上层领导的关注,算是比较硬气的了。

    但如果他们胆敢在电影里面,直接大篇幅的、写实的来做这种屠城的画面表现……

    那是作死。

    在国内,有大剪刀逼着他们要不删要不就别想上映;哪怕是在国外,这种受众面很广的商业电影,搞这样的东西,也很容易遭到诟病,成为被攻击的把柄。

    而且,像是北美,也不是没有电影审核制度的。他们的电影分级制度,还是比较发达的,维度北美那边已经非常努力了,想要通过公关的方式,拿到pg13的分级,但是这种事情还是难改变《巫妖王之崛起》,还是被划分到了r级。

    在北美,r级,就是所谓的限制级,建议17岁以上观看。

    主要就是两点,一个是亡灵怪物的形象、画面风格。这一点,可能相对问题还不是特别大,毕竟可以是处理一下,例如说把亡灵怪物的形象搞得不是那么狰狞可怕;画面血腥程度降低什么的。

    但第二点,是真的挺致命的,就是这个屠城。

    有这样的剧情,想要拿到pg13,比较困难。

    实际上,维度娱乐在电影制作的时候,在这方面已经非常淡化了。然而,要拍阿尔萨斯的故事,斯坦索姆屠城事件,是个怎么也绕不过去的剧情。

    他们只能说,将整个屠城的剧情之中,对于平民的屠杀的画面,尽可能的减少,不做任何的渲染,转而将主要的画面精力,放在与亡灵的对抗上面。

    这当然也是可以做到的。

    活人不好杀,可当活人变成死灵之后,就好处理得多了。

    接下来,电影的故事,就聚焦在了阿尔萨斯和恐惧魔王.玛尔甘尼斯之间的‘屠杀’竞赛上。

    在斯坦索姆内活动的玛尔甘尼斯,率领他的邪恶手下,不断的将平民转化成亡灵怪物,并纳入自己的手下。

    而另一边,阿尔萨斯则率领着他的军队,一路从大门展开战斗,面对的是不断变成怪物的平民。

    电影基本没有展现阿尔萨斯和他的军队杀死平民的画面,都是在与变成亡灵之后的怪物作战。

    这多少是一个规避的手段吧。

    不这样处理,上映都是件困难的事情。

    在‘净化’斯坦索姆的过程当中,战斗打得很激烈。

    阿尔萨斯所率领的人类军队,不断的遭到玛尔甘尼斯的亡灵部队的袭击,这些亡灵部队在收容那些变成丧尸怪物的平民,同时裹挟着这些变异的行尸走肉,对人类军队不断的发动袭击。

    一场场艰辛的战斗,杀了许多人、许多亡灵怪物,阿尔萨斯逐渐逼近了城市的核心。

    他在这里,率领部队,在非常困难的情况下,一举击溃了玛尔甘尼斯率领的亡灵部队。

    但是最后,这头狡猾的恐惧魔王,还是逃跑了。

    他只给阿尔萨斯留下了一句话:“来北方,来诺森德找我。”

    阿尔萨斯对天发誓,哪怕穷尽天涯海角,他也要亲手将这头犯下累累恶行的恶魔杀死。

    他下令军队,向港口出发,组建舰队,北上跨越海洋,组建远征军,前往被冰雪覆盖的诺森德大陆,追杀那头恶魔。

    ……

    更为沉重的画面,在乌瑟尔和吉安娜重返斯坦索姆。

    士兵、民夫们,在处理战场。一具一具的尸体,被高高垒起;整座原本看起来很是富饶的城市,如今已经变成了一片废墟残骸。

    看着这样悲惨的场面,影厅里无人吭声。

    这一幕,太沉重。

    乌瑟尔在与吉安娜之间的对话,也表明了自己的态度。

    他有些后悔之前的一走了之,他觉得自己应该要阻止阿尔萨斯的。

    而现在也不算太晚,乌瑟尔决定马上返回洛丹伦,将事情报告给泰瑞纳斯国王,召回阿尔萨斯。

    ……

    至此,电影的内容已经走过了大约三分之二差一些。

    下一幕,可以看到,阿尔萨斯已经到了诺森德。

    在这片冰雪覆盖的大陆,他率领部队,击溃了阻挡在面前的亡灵军队,建立了一个前哨站,还将一位老朋友给救了出来。

    穆拉丁。

    矮人穆拉丁曾经是阿尔萨斯的武技老师,他的哥哥,麦格尼.铜须是一位矮人王,铁炉堡国王。穆拉丁曾经受他的哥哥的命令,担任外交大使,驻扎在洛丹伦很长一段时间。而也是在这段时间里,他顺带成为了还是少年的阿尔萨斯王子和暴风城的瓦里安王子的武技老师。

    而他之所以会出现在这里,是因为传说中,有一把名为‘霜之哀伤’上古神剑,据说是正埋藏在这片冰雪的大陆上。

    矮人都是些天生的探险家,铜须三兄弟里,除了老大当上了国王,只能被王位的责任绊住,没办法乱跑之外,铜须家族的另外两个,老二穆拉丁、老三布莱恩,都是正儿八经的探险家,喜欢带着一支队伍,在这个世界的各个角落里乱逛。

    在穆拉丁和阿尔萨斯的老友相逢的交谈中,二人在冰天雪地里,围绕着篝火,相谈甚欢。

    听说了亡灵对于洛丹伦王国犯下的罪行,同时也是感谢阿尔萨斯在他最为难的时候,出手将他救下,他决定跟着阿尔萨斯一起,与这些不死的怪物进行作战。

    然而,就在此时,来自洛丹伦王国的使者到了。

    他们宣读了来自于泰瑞纳斯国王的命令,要求远征军回家。

    阿尔萨斯对于军队的控制权,最主要的还是来自于他王储的身份。而王储的权力,当然来自于国王。现在国王亲自下令的,那军队自然会听从国王的命令,开始返程。

    可满心只想着复仇的王子,可不愿意就这么走掉。

    他雇佣了诺森德的土著,成为雇佣兵,摧毁掉了远征军的舰队,让远征军无法回家;转头,他又出卖了这些土著,跟自己的士兵说,是这些土著摧毁了他们的船只,并将他们杀光。

    如是一来,士兵们就只能跟着他继续打下去了。

    但穆拉丁是知道真相的,他跟阿尔萨斯大吵了一架,斥责他的背信弃义。

    然而阿尔萨斯已经孤注一掷了。

    忽的,人类的营地之外,出现了的大批的亡灵!玛尔甘尼斯率领着一支庞大的亡灵军队,向他们袭来!

    事已至此,穆拉丁也没什么太好的办法了。

    为了战胜无穷无尽的亡灵怪物,他只能将希望,寄托在那柄传说中的上古神剑‘霜之哀伤’。

    将部队交给副官指挥,阿尔萨斯和穆拉丁离开了营地,去寻找霜之哀伤。

    随后,他们找到了霜之哀伤,并将魔剑之外的守护者消灭。穆拉丁阅读了碑文,告诉他这是一把被诅咒了的剑,并马上准备离开。但阿尔萨斯并没有在意,他走向底座,取出了这把剑。

    这把剑从它的冰雪监狱中爆裂而出,飞出的碎片像长矛一样刺穿了了穆拉丁。

    这是一把魔剑,在阿尔萨斯拿起这把刻了字的霜之哀伤时,他就永远的抛弃了他灵魂中善良的部分。

    没有理会倒在地上的穆拉丁,阿尔萨斯离开了这里,返回了自己的营地。

    而此时,亡灵的军队已经如山如海一般的强压了上来,人类士兵们组成的战线,好像随时都会崩塌。

    可当阿尔萨斯手持霜之哀伤,返回营地加入战斗值周,形势瞬间扭转!

    在他手中的这柄魔剑之下,没有任何一个怪物,是他的一合之敌。

    无论是最脆弱的骷髅士兵也好,还是形状狰狞的食尸鬼也罢,哪怕是身形庞大的缝合怪憎恶,在魔剑的力量之下,也是轻而易举就会被消灭的。

    王子殿下的应用表现,让人类士兵们士气大振。

    他们欢呼着、怒吼着,随着王子的脚步,一起向前发动了最后的总攻。

    玛尔甘尼斯在亡灵军队之中,惊怒交加的看着阿尔萨斯越来越近。他不断施展黑暗的魔力,控制亡灵进行作战,但却怎么也阻止不了前方那位复仇者。

    最终,阿尔萨斯来到了玛尔甘尼斯的面前。

    “玛尔甘尼斯!”阿尔萨斯怒吼着喊出了仇敌的名字。

    玛尔甘尼斯那张典型的恶魔脸庞,也是狰狞的大吼。

    “可悲的人类王子,你这是来送死!”

    尽管内心已经有些虚了,但是他在言语、外表上,仍然不肯示弱。

    面对阿尔萨斯的冲锋,这头强大的恐惧魔王,迎了上去。

    两者之间,有了一场整部电影到现在为止,最为精彩的交锋。

    恐惧魔王的身材,要比阿尔萨斯王子大不少。他看上去,大约有三米左右的身高,阿尔萨斯只能到对方的胸口左右的位置。

    但两者的交锋之间的形势,却是恰恰相反。

    恐惧魔王的攻击,总是会被圣光所阻挡;相反,‘霜之哀伤’的每一次斩击,它却非常的忌惮,不敢硬接。

    但它总归不可能躲过每一次剑斩。

    中间一次,他尝试用自己的利爪,来招架住‘霜之哀伤’,但在重斩之下,他的爪子竟然就这么直接被斩下了!

    魔王在痛号之间,阴险的张开了大嘴,喷出了一道暗绿色的邪能力量。

    然而,这一切甚至都没有能够透过‘霜之哀伤’。魔剑中释放出了力量,阻挡了邪能。

    玛尔甘尼斯仿佛是感觉到了什么令他震惊的事情,它大吼道:“该死!耐奥祖!你这个叛徒……”

    话未说完,阿尔萨斯将霜之哀伤,捅进了它的胸膛!

第四百五十二章 巫妖王与爱情

    《巫妖王之崛起》的最后一幕到来。www.uu234.cc

    从玛尔甘尼斯的胸膛抽出霜之哀伤,阿尔萨斯明明已经获得了胜利,但是他的脸上却丝毫见不到任何高兴的神色。

    人类大获成功,以他为画面的视角中心,在作为背景的战场中,失去了领袖的亡灵军队,变得脆弱不堪,被人类军队轻而易举的给摧毁。穿着铠甲的洛丹伦战士们,兴奋的高呼,喊叫,但画面主视角之中的阿尔萨斯,却是一脸茫然。

    他抛下为胜利欢呼的洛丹伦战士们,独自一人,向着风雪深处走去。他的背影孤单又冷寂,直至消失在漫天的风雪中。

    电影就此结束。

    ……

    看完片子,影厅散场。

    在这部电影完结之后,几乎没有什么人,是抱着开心、高兴之类的情绪,离开电影院的。

    但这并不意味着电影不好看,恰恰相反,由于整部片子的基调便是如此,电影又拍得相当出色,这才导致了这样的结果。

    《巫妖王之崛起》跟一般的商业片有相似的地方,但也有截然不同的内核。

    模式很像,主角是一位王子,好像伟光正一样,然后他的国家里面,出现了一个危害人民安全的大反派,最终王子将他消灭。

    这好像是最正常不过、乃至于显得相当俗套的一个故事了,最后的大结局,也仿佛是合家欢一样,主角历经千辛万苦,最终战胜了魔王。

    可真正看过电影、了解了阿尔萨斯击败玛尔甘尼斯的这一整个过程之后,谁又能‘合家欢’得起来呢?

    看似是正义战胜了邪恶的大结局,但是整个故事内核,却是毫无疑问的悲凉。

    在斯坦索姆的抉择上,阿尔萨斯做出了违背人性的选择。但如果不这么选,又何尝有别的太好的选择?

    而在北伐诺森德之后,为了复仇、为了战胜玛尔甘尼斯,阿尔萨斯更是犯下了太多的罪行了。

    为了阻止远征军回国,自己凿沉了船队;雇佣土著完成任务后,背信弃义,将他们杀光;为了胜利,哪怕是老友的警告也不听,非要将‘霜之哀伤’这把诅咒之剑给拔出来,害‘死’了穆拉丁……

    做了这么多事情,最终尽管阿尔萨斯杀死了这部电影的最大反派,玛尔甘尼斯,但这件事情真的是值得的吗?

    对《魔兽》毫无了解的观众,可能会这么问。

    而《魔兽》系列的粉丝,更是清楚的知道,这仅仅才只不过是阿尔萨斯的悲剧开端而已。

    孙青等人,当然而然的是《魔兽》的粉丝。阿尔萨斯的故事,本就是他们耳熟能详的。

    但尽管早已经有心理预期,可看到这里的时候,他们仍然免不了心有感慨。

    对于孙青自己而言,她不只是《魔兽世界》的玩家,同时也是《魔兽3》的老玩家。在入了魔兽坑之后,她相当喜欢这个世界,并且反过头去恶补了许多背景故事。

    毫无疑问,在整个《魔兽》系列中,没有任何一个人物的故事,能够比阿尔萨斯来得还要更加震撼、还要让人更加记忆犹新。

    而这一次来看这部电影,完完全全的唤醒了孙青对于这个故事的所有记忆甚至还要更加强烈一些。

    毕竟,曾经她所看过的阿尔萨斯王子的故事,要不是从游戏中体验的,要不就是看得一些官方或同人小说。

    而这些,要说冲击力、感染力、表现力,很难跟电影这种艺术形式相比。

    她会为了电影中,士兵们高喊起‘为了联盟!’、‘为了洛丹伦!’而激动到全身发麻,哪怕她是个部落;她会为了阿尔萨斯在诸多艰难的抉择中,逐渐沉沦而感到遗憾,看着他一锤一锤、一剑一剑砍杀了无数亡灵怪物,却不可避免、不可阻挡的一步步走向深渊,孙青也会心情沉重。

    这不是一部会让人开心的电影。

    整个片子很激情,画面火爆,杀戮、战争、史诗一般的场面许多,但这些东西,总体来说都是为了电影的故事内核所服务的。

    而这个内核,是悲剧的。

    可也唯有悲剧,才能真正打动人心,留下不朽篇章。

    《巫妖王之崛起》能不能算进‘不朽的篇章’里,孙青不知道,但是她认为,这是一部非常非常好看的电影,甚至能够排进自己这些年来看过的电影中的前三,再算上情怀加分,当做第一也未尝不可。

    电影散场之后,他们这波公会的人,好不容聚一次,肯定不会就这么都离开的。

    找了个有包间的地方,一起吃了顿饭,席间大家畅聊了一波,不少人还喝了点酒。

    当然,孙青没喝。

    吃完饭之后,大家各自撤退。几个平常关系就比较好的男人,凑在一起,准备再去搞个第二场,找个夜市再继续喝一点什么的。而孙青个女孩子,还是早点回家了。

    洗漱完毕,躺在床上,左思右想之间,感觉自己怎么也睡不着。满脑子想的,全都是阿尔萨斯的面孔,就好像是恋爱了一样就是这场恋爱有点虐恋,很像是眼睁睁的看着自己的情人,在不归路上越走越远,自己却毫无办法的那种。

    心中有点堵,更有一些感慨,噎在胸口。

    她感觉,这不发泄出来,自己今晚肯定是别想睡了。

    从床上爬起来,穿着一身睡衣,她坐在了自己的工作台面前,将电脑打开,掏出一个word文档,开始噼里啪啦的敲字。

    忘了说了,孙青的本职工作,是一个新媒体文字编辑,供职于一家传媒公司,直接负责公司旗下的一个公众号的运营工作。

    往日,他们的公众号,是专门来写一些针对女性群体的文章,会写一些软文,然后推一些化妆品、推一些服装、以及各种其他的女性用品之类的东西,来作为流量变现的手段。

    之前,他们基本上不会写什么跟电影有关的文章,这跟整个公众号的用户基调不符。

    不过,这一次,孙青作为公众号的主编辑,准备任性一把。

    她想写一篇关于爱情,关于《巫妖王》的文章。

    刚刚躺在床上的时候,脑袋里已经有了思路。

第四百五十三章 商业与艺术的完美结合

    孙青供职的这家公司运营的公众号,名叫‘深夜异想世界’。www.uu234.ccwww.uu234.cc

    如之前所说,他们的这个公众号,专门做女性视角的文章,基本不会写什么跟电影相关的内容。

    而这一次,她很反常的这么写了。

    《魔兽》系列的名气很大,但是可能在女生之中,受众面就没有那么广泛了。

    她无论再怎么任性,最起码的职业操守肯定还是要有的。写这篇文章,不可能完全的自嗨,她也要自己身上这个主编辑的身份负责。

    于是,她选取了一个视角,以电影分析的手法,讲爱情。

    文章写完,卡着电影首映之下的巨大热度的时效性,她将文章发了出去。

    说实话,这有点蹭热度的味道。这是当下做媒体的人的本能,当出现一个热点事件的时候,甭管自己是在做啥东西,都要往这个热点上面来靠一靠。

    可话又说回来,这种蹭热度,何尝又不是在给热点事件本身增砖添瓦呢?

    就例如孙青写的这篇名为‘渴望而不可得,一如霜之哀伤’的文章一样。她固然是蹭了《巫妖王之崛起》的热度,但也同时给大量还没看、甚至原本都不打算看这部电影的人,介绍了这部电影。

    孙青的文笔还是好的,一篇文章千把来字,满是愁楚滋味。这种带点伤感文学味道的文字,正好击中一些女孩子的内心。

    在文章下面的留言当中,许多看过电影的人,也随着这篇文章传达出来的情绪,写下了一些自己的感悟。而更多的没看过电影的人,则被文章、被下方的评论所吸引。

    也确确实实,有人因此而决定要去看一下这部电影

    ……

    《巫妖王之崛起》的上映,引起了远远要比几年之前的《魔兽》电影更大的风潮。

    电影的口碑相当不错,在诸多的评论之中,最大的盛赞,是认为这部电影很好的结合商业性和艺术性。

    商业性上毋庸多说,维度娱乐在这方面,已经通过之前的许多部作品,展现出了自己的能力。

    表现在《巫妖王之崛起》这部片子上面,是电影的节奏很舒服,跌宕起伏的故事,该**的时候有,该平缓一些铺垫情绪、铺垫故事的地方也有,画面表现力强,特效制作出色……

    而其中最为重要的一点,还是在于故事讲得很好。

    故事脉络、故事逻辑都很好,大家看了不会疑惑,不会觉得有哪里很出戏、或者特别想吐槽,觉得不舒服。

    那这样就很好了,至少电影在商业上的成绩,可以得到一定的保障。

    而这部电影在深刻性上,也得到了很好的称赞。

    “阿尔萨斯,是具有明显的悲剧色彩的人物,在神话中有非常多类似的人物。”

    “他的诞生,是命中注定的英雄式诞生。他的使命是注定的,而结局加剧了这种悲剧感。”

    “我的儿子,当你出生的那一天,整个洛丹伦的森林都在低语着同一个名字,阿尔萨斯……”泰瑞纳斯米尔希尔斯

    “坦恩布莱德防御战中,响起了英雄的召唤。阿尔萨斯作为洛丹伦的王子,责无旁贷,而且强烈的正义感、责任感,也同样驱使着他。乌瑟尔作为导师,时刻指引着他。”

    “第一个考验之后,迎来了更大的考验。与吉安娜一起调查天灾入侵的事。克尔苏加德是阿尔萨斯跨越的第一道门,是黑暗之地的守卫。”

    “到这为止,阿尔萨斯的悲剧还不是注定的。斯塔索姆,让阿尔萨斯进入到了最深的黑暗中。在这里,阿尔萨斯杀死了自己,完成了命运的转折。”

    “不是英雄的重生,更谈不上胜利的回归。阿尔萨斯在这最大的危难中,死亡了。”

    “他没有完成英雄的考验。”

    “这之后,霜之哀伤的引诱、死亡骑士的堕落,只是更加加剧了悲剧的色彩。”

    “维度娱乐在这部电影上面的创作,是值得感谢和尊重的。”

    “我曾经以为,关于阿尔萨斯的故事,永远没有机会被搬上大屏幕,在题材、内容上面,它的问题太多了,不符合现在的所谓‘主流价值观’、没有体现高大上的故事、仇大苦深、不符合现在人们娱乐要求的轻松有趣……”

    “但是,对于我们观众来说,看过那么多用貌似幽默的台词、简单快消费的故事包装起来的电影,我们似乎真的缺乏像是《巫妖王》这样一部影片。”

    “他像是一般的商业片一样,满足了我们对于视效方面的想象,但它不仅是如此,它不仅仅只是个消费品,而是一部真正艺术品。通过阿尔萨斯的人生,他向我们**裸的展示了一场悲剧,这有关于堕落,有关于抉择,有关于人生的思考。”

    ……

    舆论场上,对于《巫妖王》的吹捧很多很多,仿佛直接要直接将它吹到神作的地步。

    而在评分上,9.2的分数,也是目前维度娱乐制作出来的电影当中,评价最高的一部了。

    这片子,对于《魔兽》的粉丝来说,当然毫无疑问是一场盛宴,他们对于这部作品的质量,那也算是相当的满意了。《巫妖王》展现出了远远比《魔兽》电影出色得多的品质。

    哪怕是非粉丝群体,也仍然能够感受到这部电影的魅力。

    这片子,在各方面得到的平价,有点类似像是当年的《黑暗骑士》。

    这部电影,在商业上是极度成功的,《蝙蝠侠:黑暗骑士》是影史上第一部跨入“十亿美元俱乐部”的超级英雄电影。

    诺兰在拍摄那部蝙蝠侠电影的时候,以现实主义警匪片的手法包装了一个极度写实的超级英雄故事,成功地挖掘出角色的深层性格和故事蕴含的人性哲理,将漫画电影提升到一个崭新的层次。

    《巫妖王》也有点这种味道。

    在口碑上,这片子似乎并没有弱于黑暗骑士三部曲太多,至少从上映的这一段时间来看,是如此。

    而在票房成绩上,似乎也不会差。

第四百五十四章 斩落多少英雄

    《巫妖王之崛起》这部电影,是保持全球大部分的电影市场同时间上映的。www.uu234.cc除却日本等一些因为其各自的电影引进策略不同而必须采取不同的上映时间之外,大部分地方的观众,都可以同一时间进入电影院,来观看这部电影。

    首周末票房很快就出来了。

    中国大陆地区,《巫妖王》拿到了首周末十一亿的成绩,周五、周六、周日三天,平均下来每天差不多四亿人民币的样子。

    要知道,这可不是对票房家称非常厉害的春节档!

    虽然暑期档的档期不错,但是相对来说,这个档期对于电影成绩的加成,是没有那么大的。

    能够拿到这样的成绩,毫无疑问,《巫妖王》自身的素质,占据了决定性的因素。

    而后,第二周的放映中,《巫妖王》仍然砍下了十亿人民币的票房成绩。虽然周末的票房,对比首周末略有下滑,但下滑的程度并不大,再加上几天工作日带来的票房补充,让这部片子的第二周放映的成绩,比起首周末来说竟然没有下降太多!

    两周二十一亿的成绩,相当不错了。按照过往人们对于国内电影市场的经验来看,这片子保守估计三十亿乃至于三十五亿票房,应该是稳稳可以拿下的,甚至如果后续走势,再好一点的话,搞不好还能够冲击一下四十亿的大关。

    但是,尽管都已经这么想了,但是到了第三周、第四周的时候,大部分的人都发现,自己对于这部电影的估计,还是太过于保守了。

    《巫妖王》在获得了绝佳的开局票房成绩的同时,这片子的口碑也非常的稳定。在各个评价平台上,它的口碑也始终占据着最顶层的部位,哪怕是在对于电影评价最为苛刻的豆瓣,稳定在9.0的评分,那也是神片才有的了。

    在巨大的口碑效果加持之下,大量的非粉丝,也进入到了电影院来,观看这部电影。

    这也是致使,《巫妖王》在出色的开局成绩之后,原本应该急速下滑的票房,变得很稳定,跌得不多,连上座率都保持着相当不错的程度。

    在第三周,《巫妖王》的票房仍然拿到了八亿;第四周,七亿。

    这个跌幅之小,让不少人大跌眼镜。

    四周下来,《巫妖王》的国内总票房,就已经来到了三十六亿。

    但这不是最恐怖的,恐怖的是,《巫妖王》估计还能再放两个月,如果按照这个架势下去,后续的跌幅保持这种势头……搞不好,这又是一部类似于《德玛西亚》系列的超级大热作品!

    国内许许多多的电影公司,都对此感到绝望了。

    在暑期档刚开始的时候,维度娱乐推出的lol系列电影,《符文战争》的表现虽然不错,但是并不具有统治级的实力,跟它同档次的成绩的电影,另外还有两部,且都是国产片。甚至,《符文战争》本身都还没有能够拿到这个档期的票房冠军,只是在上映首周拿了个周冠军而已。

    尽管《符文战争》表现不错,但是没能延续那种统治级的表现,本身就像是给外界释放了一个信号:维度娱乐不是不可战胜的,大家可以拍好片子,跟他们对着打。只要作品质量过关,不怕打不赢。

    可一部《巫妖王之崛起》,横空出世,把之前电影圈子里,有点嘈杂的声音,全部都给压了下去。

    维度娱乐用绝对强悍的实力,告诉了所有人:你爹还是你爹。

    《巫妖王》放映的第五周,票房成绩仍然有五亿;第六周,三亿;第七周一亿九千万;第八周,还是没跌破一亿,仍然有一亿出头;

    至此,《巫妖王之崛起》的总票房,来到了四十七亿人民币的样子。

    事前所有估算这部电影的人,几乎都被打了脸。

    突破四十亿大关?很简单了,五十亿甚至都是敢再去想一下的事情。

    或者说,在接下来《巫妖王》还会再放映的一个月甚至更久一点的时间里,这部电影冲破五十亿,几乎是必然的了。

    不过,六十亿恐怕没戏了,估计也可能没法达到《战狼2》那种程度。

    但尽管如此,《巫妖王》仍然让整个电影市场战栗。

    而与此同时,这部电影在海外市场的表现,也堪称惊艳!

    北美首周票房,直接斩获了两亿八千万美元,空降北美首周票房冠军,同时也是本年度首周票房的最高纪录。后面,也许会有几部电影,有希望打破这个纪录,其中一部就是漫威最新的复仇者联盟作品。

    但也只是有希望而已。

    那几部片子,如果表现稍差一些,搞不好《巫妖王》就能稳坐今年北美最高的首周末票房纪录了。

    似乎,在过去的历史上,还真没有一部非本土作品,能够在北美市场拿到年度周票房冠军。

    它在北美市场上的后续表现,也是相当出色的。

    当它在中国内地拿到的总票房成绩,冲破五十亿的时候,它在北美也差不多到了下映的时候这部片子在北美的影院播放窗口,要比在国内的短,这是很正常的现象。

    而在这个时候,它的北美总票房,也来到了七亿两千万美元。

    北美、中国大陆,《巫妖王》在两个世界主要票仓中,都大获全胜,总计获得了十五亿美元以上的票房。

    再把全球其他电影市场的票房,都给加上,《巫妖王》的总票房成绩,来到了二十二亿美元。

    这个成绩,已经超过了《复仇者联盟3》、《星球大战:原力觉醒》的成绩。

    《巫妖王》直接空降全球影史票房纪录第三名的地位!

    《龙血》、《光荣》两部维度娱乐自己的作品,惨遭《巫妖王》的压制,被挤出了影史票房的前五行列。

    毫无疑问,‘魔兽’这个词语,在十几年前席卷了整个世界的游戏市场后,这一回,又称霸了整个世界的电影市场!一柄霜之哀伤,不知道斩落了多少英雄人物。

    而略有不同的是,曾经它在游戏行业里横冲直撞,靠的是美国公司暴雪的优秀制作;如今,它的强大,却是从维度娱乐这家中国企业手中澎湃了起来!

第四百五十五章 这是紫禁城(二合一)

    当《巫妖王之崛起》在整个世界范围内大杀四方之时,有一件挺重大的事情也发生了。www.uu234.cc

    筹划、打造了两三年的时间,维度娱乐的超算中心,终于建成了。

    于外界而言,这个算不上什么大新闻。中国搞超算这种东西,搞了也不是一年两年了,曾经有多个超算的记录,都是由中国打破的。

    而且,除却政府主导的超算项目之外,很多高校、一些会做云计算服务的商务公司,也都会组建自己的超算中心。

    这不是什么新鲜事了。

    当然,像是维度娱乐这样的做文创的企业,也搞超算,倒是比较少见。这玩意儿投资大,而且对于娱乐公司必要性其实没有那么大。毕竟,他们不是全年每时每刻都需要用到超算的,一般也就是大规模的渲染业务需要用到。而这么一点使用量,在外部租那些商用的超算中心,显然是划算得多的选择。

    哪怕是维度娱乐这方面的业务需求量比较大,那也是如此。

    没人知道,为什么维度娱乐的老板,也就是范哲,要做出这样的抉择。

    范哲后续也给出了自己的解释。

    一方面,是维度娱乐在算力使用上,越来越有更大的需求了,这是可以打造一个自己的超算中心的基础。另外,他们的这个超算,是专门为了视觉渲染、塑造视觉而设计的,在这方面的表现上面,会比一般的商业超算更加的专业,这是专精的力量。

    而考虑到国内在这方面的需求,随着电影市场的蓬勃发展,也会越来越大,他们可以接一些别的娱乐公司的单子,做一些商用超算的业务。

    当然,这些说法,不管是对内的还是对外的,都只是一方面原因。这些东西,在范哲决定打造自己的超算中心的原因之中,所占的比重,是相当相当之小的。

    他想要搞自己的超算,最重要的因素,当然还是为了‘维度’系统。

    确实,他们做的作品,有大量的渲染工作,但是为了这个原因,就需要投资数亿实打实的成本,建设一个超算中心?那肯定是没有这个必要的。

    最重要的,还是为了让‘维度’系统进行相关演算工作的时候,能够获得更强力的算力支持。

    而这个原因,是范哲不可能对任何人说的出口的。

    这是他最大的秘密,他也不可能放心将这个系统加载到自己不能完全掌控的硬件计算机上面。

    于是,自己做一个就是最好的选择了。

    至于接别人的单子……嗯,确实,现在国内的娱乐电影行业发展得越来越好,大片出产越来越多,渲染业务长远的来看,也会越来越丰富。但是可以见得,至少就目前为止,想要靠这方面接单子赚钱,那搞不好连电费都交不起超算可是吃电大户。

    至此为止,维度娱乐在拥有了自己的超算之后,各个项目直接就全部加载到了超算中心上。

    顿时,全体项目的开发的推进速度,转眼之间就变得极快。

    其中,最能享受到这个好处的,当属维度娱乐本身就马上快要完工的一部作品《蒸汽大明》。

    ……

    当《巫妖王之崛起》的放映,进入到末期的时候,一个跟这部作品有那么一点关系的人,从北美来到了中国。

    动视暴雪的高管,阿诺德。

    不过,他这次过来的目的,倒是跟《巫妖王》、跟《魔兽》系列没什么关系。

    他的目标,是维度娱乐在游戏方面的新作。

    在过去一段时间,维度娱乐于游戏方面,也算不上沉寂。

    《太吾绘卷2》之后,他们推出了两款手游,市场表现也都还不错。

    但是,手游这种东西,那可不是游戏市场对维度娱乐的期待。大家最期待的,还是他们能够再一次拿出来一部像是《太吾2》一样,高质量的、乃至具有开创性的作品。

    也就是所谓的3a大作。

    这样的项目,维度娱乐当然是有的,早两年多就已经开始进入到制作流程中的《蒸汽大明》,就是这么一部作品。

    维度娱乐做项目的速度是很快的,但是游戏项目跟电影、剧集、动画都有所不同。

    尤其是这种3a级别的作品。

    别的什么都不用多说,仅仅是这样一部作品所需要的美术资源,那就已经是非常非常庞大了。

    不管是维度娱乐目前,还是把过去所有的项目都给算上,《蒸汽大明》这部作品,公司动用的人手,那是最多的,整个开发周期,也是最长的。

    比《太吾绘卷2》还要更长。

    《太吾2》所需要的美术资源也很多,其中主要集中在武技的动作设计上面。其他的部分,实际上投入并没有那么大。

    《太吾2》的地图、乃至于整个世界,规模是很大的。整个地图范围大、有诸多个不同的地形、大型城市……

    但是,这些城市的美术资源构成,不可能真的各个去建模。

    否则的话,这个工作量就算是拥有‘维度’系统,也很难去完成。

    ‘维度’系统的演算方面,那当然问题不大,充其量就是需要调用更多的资源,别的项目要延后一些。

    然而,要是真的那么做的话,所需要的美术资源太多了,美术师都不够用。

    为了项目能够及时上映,维度娱乐采取了通过建设模板,随机刷新地图等方式,来完成了整个世界的搭建。

    在《太吾2》中,除却在剧情中、或者在设计之中非常重要的地点和建筑之外,其他的大部分广袤的地图,其实是通过模型快速生成的。

    这其实也是大部分游戏采取的方案。

    但《蒸汽大明》则不同。

    这部作品,为了展现那个魔改的、梦幻的大明王朝末年,在整个世界的架构上,维度娱乐下了太多的心力了。

    先不说玩法,至少这部作品,在美术资源的累积上,那绝对是当世游戏行业的巅峰。

    再加上大量的非模式化的人物、大量的装备物件的美术资源、大量的术法、招数的资源……

    哪怕是有‘维度’系统的加持,这部作品所需要的美术资源也太过庞大了。而且,很多原始的设计,也是‘维度’系统的演算所不能够完全解决的,还是需要人的创造力,来进行相应的设计工作。

    同时,游戏这种艺术载体,跟纯粹的视觉艺术还有很大的不同。毕竟,这第九艺术很需要讲究的一点,是跟玩家的交互。

    而在这些方面,‘维度’系统能够提供的帮助,就相对比较小了,更依靠设计师们的想法,以及技术的实现程度。

    整个游戏市场、全球范围内的不少游戏玩家,却都相当期待他们能够尽快拿出新的作品来。

    最主要的原因,当然就是当年《太吾2》的表现,实在是让人们太过于惊艳了,乃至于到了现在,好几年的时间过去了,这部游戏在各大平台上面,仍然还是有一定的销量。没有什么新作出来的时候,它偶尔还能冲上一些地方的销量榜排名。

    在这种情况下,这部已经发售了有些年头的作品,甚至仍然能够稳定的给维度娱乐提供现金流的收入。

    当维度娱乐曾经推出过这么一部,调动了整个全世界范围内的大量玩家们的口味的作品之后,他们的新作,理所应当的受到了万众瞩目。

    这甚至都用不着维度娱乐自己去做什么太多的推广,玩家们自己内部群体里的讨论,就无形的将维度娱乐正在制作的新作品的名气,传播到四方了。

    而且,他们也不是真的什么也没有做。

    在过往两到三年的作品制作过程中,他们也并没有把作品捂得太近。偶尔还是会放出一些相关的讯息,比如说一些设计图、一些前瞻视频之类的东西。

    到了最近,这种东西放出来的越来越频繁了,而且内容也越来越劲爆。尤其是一段大约一分钟左右的全境俯瞰图像,仿佛一个无人机镜头,在蒸汽朋克版的大明王朝的北京城上空,滑翔而过。

    在这部视频当中,这个特别的京城,当真相当魔幻。

    维度娱乐的美术设计方面的功力,从来都不需要担心。在他们的画师的UU小说,一个结合了中国传统风味、又充满蒸汽朋克味道的城市,就展现在了这里。

    其中,尤为让人印象深刻的,是紫禁城。

    俯瞰的镜头中,任何一个稍微对紫禁城有一点了解的人,都能够认出来,这个世界上现存的最大的古代宫殿群的样貌。对于紫禁城的大概风貌,维度娱乐并没有进行改动,足以让人能够看得出来。

    然而,在高清画质下来看,对紫禁城放大一些的图像里,很明显的看得出来,维度娱乐在保持了紫禁城的风貌、古代宫殿群的设计风格的同时,也对这里进行了颠覆性的改造。

    紫禁城的外部围墙,仍然是大气的红墙,但是仔细看,那却是充满了金属的味道。城墙上还有着许多其他本来不应该有的结构,譬如说机械感十足的升降梯、譬如说暂时未知用途的机械设备……

    而将镜头拉远,整个京城都是一股特殊的味道。

    这种味道,让人感到亲切熟悉,又充满了幻想。

    在维度娱乐的发出的这个宣传视频之下,全球各地的玩家都给与了高度的好评。特别是维度娱乐还明确的说了,这个不是cg制作的效果,而是正儿八经的游戏实景录像,这事儿就更让人**了。

    对于国外的玩家们来说,这可能相对还好。他们只是单纯的为了即将可以玩上这么一款优秀的大作,而感到激动,同时也因为这种奇特的异域风情而感到激动。

    但中国的玩家,真是激动万分。

    “我曾经在《刺客信条:大革命》中于巴黎圣母院刺杀要员;我在《枭雄》中领略过维多利亚时代伦敦黑帮的能耐;我在《gta》系列中体会过现代美国文化的叛逆精神;我在《荒野大镖客》里仿佛穿越到了那个淘金时代的美国西部;我在《战神》系列里挑战希腊、北欧的众神……”

    “感谢游戏在我的生命里扮演了这么多重要的角色,带我体会了太多奇妙的旅程。但我的心中,仍然有不可弥补的遗憾。”

    “比起在巴黎圣母院爬上爬下,我更想在紫禁城执行暗杀任务;比起挑战西方众神,我更想见识见识漫天仙佛有怎样的威能?”

    “维度娱乐用一部《太吾绘卷2》,满足了我对武侠的幻想;而如今,你们又即将带我穿越到十七世纪的晚明,而且是这样一个充满幻想的晚明。”

    “尽管《蒸汽大明》还未发售,但我相信,这会是一部杰作。”

    “这是中国在文化领域的一次重大进步。”

    “别以为3a游戏,仅仅就只是游戏这么简单。”

    “电子游戏被称为第九艺术。游戏是唯一一种能将前八艺术囊括其中的形式,从艺术性的角度来说,称电子游戏是现代艺术的最高形式,都毫不为过。3a游戏涉及的方方面面实在太多了:美术、建筑、物理、计算机的各项技术、ai、人机交互、游戏硬件外设、cg演出、音乐及音效、动作捕捉、面部捕捉、生物、地理、编剧、心理学等等等。”

    “不要以为3a需要的技术含量是网游和手游能比的,这里没什么瞧不起网游和手游的意思,但是3a游戏确确实实是目前游戏界、乃至全世界的终极艺术殿堂,因为游戏不是一门独立的艺术。创作游戏,更像是创建一个虚拟的世界,这个世界哪怕再小、再假,它也是五脏俱全,这也是为何游戏能把前八种艺术囊括其中的原因。”

    “任何一款3a级别的游戏,无外乎给你呈现了一个小世界,这是游戏从业者们从无到有建立起来的虚幻世界,这个世界从物理规则到最终效果都是一点一滴制作出来的,这才是一款3a级游戏的终极意义。”

    “而他代表的,是我们终于有能力,将我们的艺术、我们的思想、我们的文化输出给全世界,这就是3a游戏的魅力。”

第五百五十六章 竞争对手

    国内外的玩家,对于《蒸汽大明》这部作品,皆是万分的期待。www.uu234.ccwww.uu234.cc

    而这种是市场动态,对于触感稍微敏锐的一些的从业人员,那都不会是秘密。

    想来,只要维度娱乐推出的这款新作,质量过关的话,那肯定是不愁销量的。哪怕是比不过他们之前用一部惊艳全球的《太吾绘卷2》创下的奇迹一般的成绩,但成为一部跨平台大作,在全球游戏市场范围内,卖出高额销量,那应当没有什么问题。

    而这一点,引起了许多游戏公司的目光。

    维度娱乐的作品,在中国地区的发行,那肯定是在他们自己的‘维度平台’上面做的。现在,‘维度平台’的发展也是越来越好,整个用户群体规模,也已经达到了相当不错的数量级。

    ‘维度平台’最初的付费用户来源和基础,其实就是游戏用户。

    当时,《太吾绘卷2》在国内发售,就是在‘维度平台’上线的,大量的游戏用户流入维度平台。这些人,一开始只是把‘维度平台’当做是《太吾2》的启动器而已,只是后来在不断的投入、不断的引入新内容之后,‘维度平台’成功转型成为了一个以视频内容为主的综合娱乐平台。

    但是,不能忽视‘维度平台’在游戏发行上面的潜力。

    可以想象的是,待到《蒸汽大明》发布之后,国内的玩家群体受众,必然会重启这个软件,购买下载并游玩这款游戏。

    而另外一个好处是,‘维度平台’内,许多平常看视频的非游戏玩家用户,也有可能会在宣传之下,被转化成《蒸汽大明》的用户。

    在中国地区的发行,其他公司肯定是不用想了。

    但是,在广大的海外地区呢?北美、欧洲……

    尤其是北美,其市场的成熟度,甚至远远要超过中国大陆地区。

    实际上,在维度娱乐不断的抛出关于《蒸汽大明》的相关讯息的时候,就不断有国际发行商,尝试性的来接触过维度娱乐。

    不过,他们始终没有松口,一直关闭着商讨的窗口,表示作品制作还未完成,并距离完成还有相当长的一段时间,暂时不接受相关的合作谈判。

    很多公司那个急啊……

    阿诺德就是很急的一位。

    当初,他们动视暴雪从维度娱乐手里拿到了《太吾绘卷2》,是付出了相当之大的代价的。在付出了数千万美元的代理金的同时,还砸下去了上亿的宣发资金,用于这部作品在全球市场(主要是北美和欧洲)的宣传工作。

    虽然付出的代价不小,但是《太吾绘卷2》超乎想象的优异表现,完全让他们收回了前期的巨大投入的同时,更是获得了相当之丰厚的收益。

    而除却单纯的金钱收入之外,动视代理《太吾绘卷2》,更是在自己的游戏库之中,添加进了一个强大的角色扮演类型的作品。这对于动视原本只是在射击类游戏上有一定优势的境况,带来了很大的改变。

    在尝过了甜头之后,他们信心满满的觉得,凭借着上一部作品,双方相当良好的合作关系,他们应该还是能够比较容易的继续跟维度娱乐达成更进一步的合作。

    但事实证明,他们想多了。

    动视在《蒸汽大明》上,收获的待遇,跟别的公司也没什么区别。在之前的几次接触当中,也都是吃了闭门羹,维度娱乐完全没有现在就交流发行问题的意思。

    “这群中国人,为什么这么任性?”

    当时坐在北美自己的办公室里的阿诺德,满心抱怨。

    虽然嘴上在抱怨,身体却很诚实。他们没有继续跟维度娱乐进行什么交流,这毫无意义,但是在阿诺德的授意之下,他们专门建立起来了一个商业小组,负责盯着《蒸汽大明》这个项目。

    再怎么抱怨,这个作品肯定还是要拿下来的。

    他们随时对这部作品保持着注意力,有任何新的动态讯息,都会第一时间捕捉,并汇聚成报告进行分析。通过这种管中窥豹的方式,来分析它的质量,分析它的市场前景。

    而另外还有很重点的一个方面,那就是对其他的竞争对手进行情报上的刺探。

    要说在《太吾绘卷2》上面,最为后悔的一方,那当属是ea了。

    曾经,在当年的e3大展之后,ea才是最为接近拿下《太吾绘卷2》的公司。他们展现出了相当不错的诚意,乃至于在代理金的价格上,给的也不比动视低。就是宣发预算相对比较少而已。当时,维度娱乐甚至还提出了可以降低一些代理金,增加一些宣发预算的意见,但是最终被他们给拒绝了。

    现在回想起来,ea当真是拒绝了一个大金矿。

    在《太吾绘卷2》大获成功之后, ea当时负责这个项目的谈判的人,肠子都快要悔青了。

    而到了这部《蒸汽大明》,根据动视这边获取的信息来看,ea表现的明显要比上一次积极太多了。

    虽然在之前通过《太吾2》打了一场胜仗,但是ea对于动视来说,仍然是一个非常重视的竞争对手。

    阿诺德是绝不想在己方好不容易打了一场翻身仗的情况下,把《蒸汽大明》这么一部获得成功的可能性极大的作品,让ea拿到。

    而近期,维度娱乐放出的这一部紫禁城的俯瞰视频,可以算是压垮骆驼的最后一根稻草。

    从这个视频来看,《蒸汽大明》的完成度,已经非常高了。

    现在还不去争取,可能会有些晚。

    思前想后之下,阿诺德抛下了在美国的事物,坐上了前往盛海的飞机。

    在上一次的合作当中,除了双方公司有比较良好的合作关系之外,阿诺德也非常有意识的构建了跟维度娱乐的两位老板,范哲叶嘉懿的私人关系。

    而现在,这种私人关系,就成为了沟通的桥梁,也是制胜的法宝。

    他希望能够通过自己亲身到中国这种方式,来展现动视的诚意,并且尽快把合作给谈下来。

第五百五十七章 真的值么?

    听闻动视高管阿诺德的到来,范哲没去见。UU小说www.uu234.cc

    目前,《蒸汽大明》的开发进入到了最后最关键的收尾阶段,他现在忙得很,也没心思管什么商业上的事情,这事儿交给叶嘉懿去聊就完事儿了。他还是专心管自己手下的内容工作,打造出一个质量更好、更能经得起考验的作品,那才是王道。

    他在最近,跟具体负责项目的高以翔,有相当多的沟通。

    正如晚接所猜测的一样,目前《蒸汽大明》的完成度已经比较不错了,甚至如果维度娱乐愿意,demo版都可以放出去了。

    不过,很多程序上的问题,还是需要更进一步的排查和优化。出现恶性bug这种事情,是一定要杜绝掉的。范哲宁愿作品跳票反正到现在他们也还没有公布具体的上线时间也不想作品上线之后,会出现什么恶性bug,导致游戏运行崩溃、游戏不流畅之类的情况。这种,太伤人品也太伤口碑了。

    而且,作品优化好,还有很重要的一点,就是在低配置硬件上的表现能力。

    这个其实是不容忽视的一个方面,乃至于其在主机上也有很大的意义。

    《蒸汽大明》应当是会在全平台上线的。但像是主要的xb平台、sn平台,各自的性能皆有一些差异,这个差异是维度娱乐需要在技术上进行攻克的。

    当然,它并不难,至少在多平台适应的问题上不算太难。

    比较大的难点在于pc端口。

    在pc端上,由于几乎每一个用户的硬件都不同,优化的难度会更大一些。高端性能机器当然不太害怕,但是如何能够让游戏,在中低端配置的电脑上,也能够流畅的运行,这是一个挑战。

    目前,《蒸汽大明》项目组的技术人员,当下最重要的工作,就是要在这方面进行努力。

    不可能奢求低配置电脑,能够特效全开的运行游戏,但至少要给玩家们一个选择,让游戏在中低效果的情况下,也能够流畅的享受到游戏的乐趣,同时不会太卡。

    ……

    当范哲的精力放在监控作品质量的时候,叶嘉懿也和阿诺德进行了会面。

    阿诺德确实带来了动视的诚意。

    “……我们愿意给出相对《太吾2》,更有诚意的报价。代理金方面,我们可以给到三千五百万美元的价格,这个比当初的《太吾绘卷2》还要高出三百万美元。宣发预算上,我们也会上调一些,我们保证在这部作品的全球宣发上,投入不低于一亿一千万美元的成本。”

    这确实是相当不错的诚意了,代理金价格不错、宣发投入的承诺也相当可以。

    但是,叶嘉懿仍然只是摇了摇头。

    “这你们都不满意么?”阿诺德做出了一副难以置信的表情,但其实他心里还是挺冷静的。

    谈生意嘛,漫天要价坐地还价,这都是正常操作。虽然,西方没有这样的成语,但是这种意思,他当然是懂得。

    然而,叶嘉懿接下来的反应,有点出乎他的预料了。

    “阿诺德先生,我们的关系不错,所以我们之间会有这次会面。但是,私交归私交,商业上的事情归商业,我们现在确实无意这么快与其他公司达成关于《蒸汽大明》的合作。”

    说完,叶嘉懿站了起来,道:“感谢您的来访,明天如果有时间的话,我可以带您去附近的一家高尔夫球场,我记得你很喜欢这个。”

    这就是有点要送客的意思了。

    阿诺德张了张嘴,想要再说些什么,但是他马上醒悟到,这种涉及上亿、甚至上十亿的生意,这一时半会儿的谈不出什么结果来也很正常。

    但尽管如此,他仍然因为叶嘉懿的态度而感到困惑。

    他认为,他已经带来了动视很真诚的合作意向了,但是看叶嘉懿的样子,对此似乎一点也不感兴趣。

    这让他有一种不祥的预感维度娱乐这次的口味,可能会很大。

    ……

    第二天,阿诺德接受了叶嘉懿的邀请,一起打了一场高尔夫球。

    他是个中高手,叶嘉懿最多只能算会玩。

    但基本上,这场球他没怎么下心思打。

    全程,他都在尝试试探维度娱乐在《蒸汽大明》上的态度,想要看看他们的需求,他们的底线在哪里。

    但是很遗憾,他没有试出来。

    这让他的心中很有沮丧感。

    要知道,他并非是一般的商业谈判员,他目前在动视,不说一手遮天,最少也是个最顶层的几个管理层之一。

    自己都这样亲身而来了,结果维度娱乐就这个态度,也实在太让人难受了。

    他的心里有些怨气,也有一些恼怒,但是都没有表现出来。

    个人情绪,远远没有商业合作重要。

    他并不打算就此返回美国,无功而返这种事情,他是不能接受的。

    在后续的时间里,他一直和维度娱乐保持着接触。

    而最终,他终于在第四次和叶嘉懿的会面之中,得到了一个较为确切的答复。

    然后,他震惊了。

    之前,维度娱乐的态度,就让他考虑到了他们在这部作品上面的胃口不会小,但其实他自己还是挺有自信的。

    虽然,他给出的初步报价,看起来也只是比当初《太吾2》上调了一部分,但实际上,按照之前他来之前,动视内部之间商议的结果,他们的底线是挺高的,有比较大的谈判空间。

    但没想到,维度娱乐的要求,一下子将他们的空间几乎压缩到了极限。

    “代理金方面,我们的要求并不高,只要达到六千万美元的线就好。不过,我们希望你们能够在宣发预算上面,多给一些保障。我们认为,投入一亿六千万美元,是比较合理的。”

    叶嘉懿说这番话的时候,颇有一些云淡风轻的样子,但却给阿诺德给吓得不轻。

    这两个数字,太夸张了,甚至一度让他以为叶嘉懿是在跟他开玩笑。

    但冷静下来后,他认为,这件事情自己现在一时是不能决定的。

    这近乎超出了他们一开始心理价位的三分之一左右。

    《蒸汽大明》,真的值这个价值么?

第五百五十八章 拿下!

    “我反对,这个价格太夸张了,如果接受,一旦产生亏损,对我们会造成非常重大的打击!”

    果不其然,话刚刚说出口,就收到了非常激烈的反应。

    阿诺德在盛海大约了解维度娱乐对《蒸汽大明》的心理价位之后,当时没有办法下决定。

    他在返回北美总部之后,马上召开了高层会议,商讨关于《蒸汽大明》的事宜。

    在他说出叶嘉懿给出的条件之后,果不其然,动视的其他高层反应非常大。

    这个价位,太高了。

    要知道,这个条件一旦答应,就相当于动视要为这部作品,至少支出两亿美元以上的成本。而这笔钱,自己拿来做一款3a级别的作品都有多余,在维度娱乐那里,却只能拿下代理权?

    六千万的代理金,再加一亿六千万的宣发,以目前市面上常见的顶级大作的六十美金的售价来算,那《蒸汽大明》起码要卖出一千一百万套,才能够让动视收回成本。

    仅仅只是收回成本而已。

    而且,这个一千万套,是指除中国大陆地区以外,在全球其他地方的销量。

    卖不到,就亏钱。

    千万套,什么概念?

    很多可以算得上是很成功的3a级别游戏,也达不到这个总销量成绩。

    但仅仅只是收回成本,那肯定是不行的。这么大的投资,白干一场谁会乐意?

    不说像是《太吾2》那样大赚一笔,冒这么大风险,最起码百分之几十的收益率,总归要的吧?

    如果想要一个比较好的收益情况的话,起码得在除中国地区以外的全球市场上,把《蒸汽大明》卖出去一千四百万套。

    这实在太难了。

    投资过大,风险很大,而且就算是达标,因为成本过高也会让收益率受到很大的影响……在这种情况下,动视的高层不能答应这个条件,也是很正常的。

    但同样也有人会有别的担心。

    “据说,ea那边跟维度娱乐联系的也很紧密,一旦他们下定决心,愿意掏出这么多钱,那么毫无疑问,我们的这个老对手的手里,又会多一张王牌。”

    “那又如何?这个价格,我们承受不起,ea也承受不起。对我们来说是巨大的风险,对他们又何尝不是?这个价位我们不可能接手的,他们要拿,就让他们拿好了,一场惨败,足以让他们元气大伤。”

    会议室里纷纷闹闹,吵得不可开交。

    阿诺德倒是没有怎么说话,他明明是这个会议室里身份最高的人之一,但却坐在边缘的地方,双手交叉柱着下巴。

    他在仔细倾听所有人的话,并将这些意见汇总起来,放在自己的脑子里进行思考。

    但是,意见太多了,而且互相之间的冲突非常大,以至于让他一时之间还是难以思考出一个靠谱的方案。

    或者说,最关键的就是,他自己心里拿不定主意。

    直到会议结束,都是如此。

    ……

    两天之后,在一次酒会之中,他见到了一位老熟人。

    那是来自暴雪娱乐的一个负责商业开发方面的管理层。

    两者说起来,也是通过一个集团下面的企业,名字都合在一起叫动视暴雪了。

    私下交谈了一会儿,话题自然而然的转到了维度娱乐的身上。

    而对方的一番话,让阿诺德最后下定了决心。

    “维度娱乐是一家很擅长创造奇迹的公司,我们算是服了。《魔兽》系列的影视版权,当初我们要是选择少要一点版权出让金,换成更高的分成比例和投资比例就好了,现在只能眼睁睁的看着这个系列赚大钱。”

    他没说什么有建设性意见的话,只是一句感慨而已,但是却给了阿诺德启发。

    就有点像是拨开迷雾的那种感觉一样,他做出了最终的决定。

    维度娱乐到目前为止,在作品制作上,还没有失手过,这是非常值得信赖的。

    这次,去到中国盛海,参观维度娱乐的总部,虽然没有见识到游戏的本体,但是他也看到了更多维度娱乐提供的、暂时还没有披露出去的游戏资料。从这些资料当中,他作为游戏行业的从业者,大约也能够判断出,这部作品的成色到底如何这是一部游戏的作品。

    那还犹豫什么?

    哪怕情况最惨,两亿的投资全部打了水漂,一分都回不来,难道还能把当初在《太吾2》上面赚到的钱都给亏回去不成?

    不可能的。

    这固然是一场豪赌,但仔细的思考和分析之后,其实情况并没有那么夸张。

    把一切考虑,建立在《蒸汽大明》这部作品的质量很不错的基础上,就算整个海外市场,卖不到那么多,那最起码卖出个几百万份,问题应当不会很大。这一点,阿诺德非常有信心,因为既然要争取这部作品的代理权,他们当然对市场进行过详尽的调查。

    在这种情况下,固然会产生亏损,但其实没有想象之中的那么大。

    而好处就在于,他们的手里,毫无疑问会又多出一部大作,这对于动视本身的游戏阵营的补充,也是大有好处的。

    这还是比较糟糕、比较恶劣的情况了。

    一旦《蒸汽大明》再一次完成如同《太吾2》那样的奇迹的话,动视毫无疑问会大赚一笔。

    回家,不眠不休的考虑了一夜,阿诺德最终做出了自己的决定哪怕代价很大,但也可以拿下!

    下定决心之后,他第二天在公司,就宣布了自己的想法,然后寻找游说了一帮人,并与董事会进行了沟通。

    另外,他也组建了相应的谈判团队,飞往盛海,去跟维度娱乐进行相关的商业谈判。

    虽然阿诺德已经决定要接受维度娱乐的条件了,但价格仍然太贵。如果有可能的话,他还是希望能够通过谈判的方式,尽量能把宣发预算和代理金谈下来一点是一点。

    不过,从谈判团队传回来的消息来看,维度娱乐在这方面咬得很紧。

    最终,双方草签的协议,也只是将宣发预算从一亿六千万,调到了一亿五千万的样子。

第五百五十九章 自由的线***(二合一)

    十一月份,人在纽约的艾伦,已经端坐在自己的电视机之前,而在他眼前的电视画面中,白色的蒸汽之下,《蒸汽大明》的游戏界面,已经被徐徐打开了。www.uu234.ccwww.uu234.cc

    他是个游戏迷,而且此生最爱的游戏,就是维度娱乐之前的作品,《太吾绘卷2》。

    当初,《太吾2》发布的时候,他就是第一时间玩了那款游戏。当时,才刚刚高中毕业的他,原本是有一次可以外出旅行的机会的,但是他选择了游戏。

    玩完后,他完全不后悔。

    旅游什么的,能有《太吾2》好玩?

    这场游戏之后,他对于中国这个古老的国度,具备了想当的好感度。在上了大学之后,他甚至还亲身去过了一次中国长安,感觉很不错。

    而到后来,维度娱乐在筹备做《太吾绘卷2》的电影剧本活动的时候,他的存档还入选,变成了最后拍摄电影的那个存档。

    当时他可是高兴疯了,电影上映的时候,更是呼朋唤友,找了一大堆人一起去看。

    这种成就感,简直爆棚。

    原本,在玩完太吾绘卷2之后,他就已经算得上是维度娱乐的粉丝了,这一下,他更是成为了他们的忠实铁粉。

    如是一来,维度娱乐推出新的作品,也就是《蒸汽大明》的时候,他当然要买!

    而且不知自己买,还到处安利别人买。

    不过,他的安利很难说有多好的效果。

    每当他跟别的也同样玩游戏的玩家,说起这部作品的时候,对方总是也会做出很惊喜的表情,说他也期待这部作品很久了。

    艾伦也不觉得有什么特别大的意外。

    在之前将近半年的时间里,随着《蒸汽大明》这部作品上线的日期越来越近的时候,他们总是能够在各种地方,看到关于这部作品的宣传。

    在电视上,他们总是能够看到这部作品的广告;在路上逛街,也可以在很多标志性的地点,看到《蒸汽大明》的醒目标志;在各种网站上,投放的广告也有许多。

    而除却这些可以面对大量观众,直接广而告之的宣传之外,在社交媒体上、在一些专业的游戏网站、媒体上,也总是能够看到《蒸汽大明》的名字。

    玩家们大约都不是什么很专业的宣传从业者。在他们的感受之中,这部作品好像无处不在,而且非常的火热。

    从众心理,这是一种非常常见、非常普遍的心理现象。身在这个圈子里,当大家都表现出对一部游戏作品的期待感的情况下,很多原本可能对此不太感冒的人,也会选择至少去尝试一下。

    不管怎么样,总之,艾伦对于自己能够第一时间玩到这款游戏,成为首发玩家,并且购入最高档的典藏版游戏,还是很有自豪感的。

    拿出手机拍了几张照片,匆匆发在了自己的社交媒体账号上,他马上就迫不及待的进入到了游戏状态当中。

    ……

    游戏的开场,是个教学关卡。

    这个教学关卡,设计得还是很有趣的。从这里,艾伦大概学习到了《蒸汽大明》的操作概要,也弄懂了这个游戏的玩法、升级体系,同时也搞明白这讲的是一个什么故事。

    主角,是锦衣卫中的一位成员。在艾伦的理解当中,这是大明王朝中央直辖的一个特务组织,但又跟平常印象里的特务组织,有些不太一样的地方。

    而他的第一个任务,就是一项‘抄家’的工作,抓捕一个被革职的朝廷官员。

    教学关卡不长,到后半段,就基本可以自由行动了。

    不过,这个故事,让刚开始玩游戏、心情还处于兴奋状态中的艾伦,仿佛被浇了一盆冷水一样。

    因为故事很残酷。

    这位锦衣卫主角,似乎扮演的不是什么正面角色。在故事中透露的讯息当中,那位被抄家、被下诏狱的大臣,好像不是什么坏人。而主角要做的事情,也很残酷,大臣的女儿,那个可爱的小姑娘,要被送往教坊司在艾伦的理解里,这是像是官方妓院。

    这事儿很操蛋,至少让艾伦心情不是很美丽。

    但游戏中,主角的心情,显然也很挣扎。

    在教学关卡的最后,他有一个能够放走这个女孩子的机会。

    然而,这里是要做出选择的。

    在之前的宣传当中,艾伦明白到,维度娱乐的这部作品,他们称为‘自由的线***’,这也是游戏的一个巨大的卖点。

    所谓的线***,是跟‘沙盒游戏’、‘开放式世界’直接对立的一种游戏模式。

    开放性世界的游戏作品代表作很多,大名鼎鼎《gta》系列、《上古卷轴》、包括维度娱乐之前的那部《太吾绘卷2》,都是正儿八经的开放式世界。

    这种游戏,最大的卖点,就是在于创造了一个虚拟的世界,以供玩家可以自由的探索。玩家们可以在这个世界里,做他们想要做的事情,探索的自由度很高。

    而线***,则是以一条剧情主线为主,一个个的关卡,设计玩法来让玩家们通过,并叙述一个故事。其中的代表作,有《神秘海域》系列、《最后生还者》(美国末日)系列。严格意义上来讲,《战神4》也是属于线性剧情。

    可能有人觉得战神是一部半开放世界游戏,其实并不是,战神4从始至终就是一个典型的线性叙事游戏。

    它有着线***的定律,那就是从a到b的剧情是不变的,中间的怪物、打的过程也是不变的。它只是在这ab之间增加了一些支线剧情。可圣莫妮卡的厉害之处就是,你可以不玩它,因为这并不会影响你的剧情体验。

    而你如果没有打到后面的地方,那么新的地图显然就是去不了的。

    这两类的游戏,玩起来的游戏体验,那当然是截然不同的。

    而维度娱乐的这部《蒸汽大明》,是一部正儿八经的线***。玩家们在游戏初期、从教学关卡开始,就处于这么一个主线故事当中,基本没有什么太多的探索元素。

    游戏是在明确规定的时间、空间里所进行的行为或者活动。它是按照自发接受的规则来进行的。这种规则一旦被接受就具有绝对的约束力。游戏的目的就存在于游戏行为自身之中。它伴有紧张和喜悦的感情与日常生活不同。

    这就跟下象棋是一个道理,就是对局的时间内,棋子落在棋盘里,车横行,马走日字。如果有个人把棋子下在棋盘外面,或者瞎瘠薄乱走,你的反应肯定是把棋盘拿起来,对着这个脑残的脑袋使劲拍。

    对于电子游戏而言,线性、沙盒与开放世界,其实都是游戏的“时间”、“空间”与“规则”的组合,只不过三者所占的比例不同,造就了不同的风格罢了。

    如果我们简单粗暴地对这三个类型进行划分,注重“时间”与“规则”的是线***,而注重“空间”与“规则”的是开放世界,注重“空间”与“时间”的就是所谓沙盒游戏了。

    线***顾名思义,你玩这个游戏地感觉就走一条线,虽然偶尔也有岔路,但是永远就只有一条道路可以通向终点。

    这类游戏就是最早电子游戏的典型模版,无论是俯视还是横版,动作游戏还是rpg,总是逃不脱历经千辛万苦打败boss,最终拯救世界的套路。

    当然,不是说套路单一就玩不好,事实上正是因为这种传统简单的结构,让线***出过无数经典。再加上这种类型的游戏实在是历史悠久,所以几乎所有游戏玩家的童年回忆中,都会有一款线***。

    线***模式本身其实是一个十分稳定成熟的游戏体系,可以说已经趋于完美。但也正是因为完美,让现在的游戏难以基于线***的模式做出较大的创新。

    虽然后来随着《龙腾世纪》的出线,让游戏出线了多结局的模式,丰富了玩家体验。

    但是随着玩家游戏智商的提高,以及游戏产品层出不穷,最终线***还是陷入了一个尴尬的位置:那就是大部分游戏,在玩家拿到手的时候就已经大概可以猜测到游戏的模式,玩家在游玩的过程中已经很难得到惊艳的感觉了。在这种情况下,一款线***就不免让玩家产生被束缚的不自由感。

    正如一开始说得,线***只具备“时间”与“规则”,玩家可以在不同的时间去选择做事,但是最终你要做的事情还是那个,你无法规避也无法改变。

    其实在游戏性上而言,线***是没有什么缺点的,因为就算再单一的模式,作为人类我们依然有无数个故事可讲。其实古往今来大部分的故事都是差不多的套路,但是依然有一代代人乐此不疲。

    故事,这种东西本身才是最吸引人的。而在一代代的游戏设计师们,也能够在线***里面,玩出花来。玩法上的革新、视觉效果上的拔高……

    如果说,开放世界像是设计师给玩家搭建了一个舞台,让玩家尽情在上面发挥,那么线***就像是一个精美的舞台剧,有导演有演员,而玩家们则是进入到这个剧情之中,亲身体验。

    很难讲,那个模式更好。

    但维度娱乐做这部《蒸汽大明》,打出的旗号,就是他们要把线***的模式玩出花来。

    这其实也是艾伦作为一个玩家,在玩上这款游戏之前,最为期待的。

    维度娱乐:“这是个完全自由的线***,这里有无数个结局。”

    所谓完全自由的线***,讲究的概念是如线***一般的玩法,游戏进程是一步一步的往前走的,玩家不会有太多自由探索的机会,而是全身心沉浸在游戏的主线剧情当中,并打出一个结局来。

    但‘自由’这个点的体现,就在于玩家在这个线性剧情内,几乎可以做一切想要做的事情。

    这好像很跟线性叙事的定义,有直接冲突,但实则不然。

    在《蒸汽大明》中,最重要的一个‘卖点’,在于蝴蝶效应。当下,主角在这个故事线中,自然只能够按照故事发展来行动,但怎么行动、目的是什么,却是玩家自己决定的。同时,每一个决定,都会对接下来的剧情,产生变动,形成所谓的‘蝴蝶效应’,以至于影响到整个游戏世界。

    曾经,也有过一些作品,用这个卖点来做宣传。比如说《直到黎明》,就是以这个卖点来做的宣传,号称什么‘蝴蝶效应’、每一个决定都会影响结局、游戏拥有数百个不同结局什么的。

    实际玩下来,这款游戏尽管是一部精品,制作精良,惊悚恐怖的气氛渲染的也还算可以,作为一部交互式电影游戏,肯定是合格的。但是,在所谓‘蝴蝶效应’上,他们做的还是挺令人失望的。

    所谓的选择不同结局不同,说到底,也只是多结局游戏而已。号称的数百个不同的结局,也只是在这么一个简短的游戏流程内,不同的人活下来或者死去。大约分下来也就是三类,全员死亡结局、正常结局(有些人死了有些人没死)、全员幸存结局。

    但《蒸汽大明》是个截然不同的游戏。

    真正的蝴蝶效应是什么?当你做出一个决定之后,很有可能后面整个游戏的流程都不太一样了。

    而且,这种决定,并非像是一些游戏中那样,仅仅只是给一个选项。有时候,玩家在游戏内的操作、游玩方式、经历这些东西,都会成为触发某个剧情流程的关键因素。

    譬如艾伦的游玩历程,他在教学关卡的最后,于心不忍,选择了想要将那个大臣的女儿,私下放走。结果,在操作的时候,技艺不精,被同僚发现了,然后那个女孩不仅被抓了回来,他的脑袋上还被冠上了一个罪名,说是他跟这次政治案件有关系,给丢进了诏狱里面去。

    他还以为自己这就打出了一个失败结局了呢,但是发现没有。

第五百六十章 兴致勃勃

    艾伦的游戏生涯,刚刚开始,就进到了诏狱里面。UU小说

    他原本以为,自己这是打出了一个死亡结局,结果发现并不是。

    在诏狱里,他遭受到了迫害。同是锦衣卫的人,他有一些平常关系不怎么好的同僚,对他进行了毒打。

    为了侮辱他,还将他从木桩上放了下来,只是用绳索绑住,然后脚踩在他的脸上,一边言语侮辱,一边准备泼尿什么的。

    但也正是因为如此,他也有了逃脱的机会。

    在这一段内容当中,有一个操作比较困难的地方,就是在于需要让对面的人,无法发现的情况下,想办法将绳索弄断。

    这里,他失败过一次,结果就真的进入到了死亡结局他在诏狱中被殴打致死。

    尝试了几次,耗费了不少功夫,他终于弄断了绑住自己的绳索。

    然后,猛然起身,进入战斗,接着……他就被吊起来锤了。

    再一次死亡结局。

    连试了好几次,都是以死亡而告终。

    这个对手可也太难打了,当初,艾伦也是玩遍‘黑魂’、‘只狼’等一系列的作品的,这些游戏都是以‘受虐’、‘让你知道死字怎么写’、‘战斗困难’等一些特点,受到一些硬核玩家的喜爱,游戏做得好之余,战斗也是比较有难度有挑战性的。

    艾伦平常也比较喜欢玩这类游戏,算不上什么高手,但肯定能说是个老手了。

    《蒸汽大明》不应当是这么一个游戏的,至少这在之前的宣传之中,并没有体现过。而且,这款游戏也没有什么选择难度的选项,但应当是比较中等的战斗难度这一点,在之前的教学关卡之中,也有所体现。

    有一定的挑战性,但一般玩家应该能够快速上手,并也可以玩的顺畅。

    换而言之,不应该这出了教学关卡之后,第一个对手这么难打。

    他手无寸铁,而且身体有伤(血不满),武器就只有一个之前用来割断绳索的碎石片。而对方,却是一位全副武装的锦衣卫,左臂上还挂载着机械装置,能够发射钩锁,被勾到,那就会被拉过去一刀处决。

    钩锁可以躲,但很难躲。

    而相反,他的攻击,对于对方所能够造成的伤害,却比较有限,而且在近身战斗当中,一不留神就会被反杀。

    “这战斗难度也太高了吧!正式关卡的第一个怪,就这么难打?维度娱乐再搞啥!”

    他不由得产生了抱怨。

    放下手柄,他往后一仰。

    游戏时间到此,也差不多玩了半个来钟头了,他打算吃点东西,休息一下。

    想了想,他打了个电话出去。

    电话那边响了好几声,才有人接。

    “喂?艾伦?有什么事情快说,我正在玩游戏呢!”

    “《蒸汽大明》?”

    “是啊,你没第一时间玩么?”

    “玩了,都玩了半个小时了。”艾伦的语气有些郁闷,但他却有点奇怪,对面这家伙的语气……怎么还是比较兴奋的感觉?

    电话对面的人,是他的一个同学,同样是游戏迷,对方也是很期待《蒸汽大明》上线的。但是,以艾伦对自己这位同学的了解,他的技术……嗯,确实比较菜,他也从来不喜欢玩什么魂系列,被怪疯狂锤的那种感觉,他的那位同学可承受不住。

    但为毛……自己都被这个敌对锦衣卫给搞得这么惨,搞得都快没心态了,但那家伙还那么亢奋?

    难不成,他打过去了?

    没有在电话里问这个问题,他说道:“我今天准备玩一晚上了,不过现在有点饿,准备出来吃点东西再继续,你要一起么?”

    “嗯……也好。”

    ……

    两人见了面之后,找了一家快餐店,随便吃着东西,嘴巴里聊的全都是《蒸汽大明》。

    “你现在进度打到哪里了?”他的同学问道。

    艾伦摇了摇头,说道:“我在地牢里,被一个锦衣卫打得生活不能自理……维度娱乐这款游戏的难度也做得太高了吧!根本打不过!”

    “哈?”他的同学懵了一下,说道:“你都打那么远了么?我完全没到地牢的剧情呢?”

    “哈?”艾伦也懵了,“地牢不就是第一个剧情么?”

    “不是吧?”同学道,“我教学关卡之后,就护送那个小女孩逃出了大宅,那个大臣不是跟一个叫‘上灯社’的门派关系比较近么?出了大宅之后,不就进了上灯社?我被你叫出来吃饭之前,就在搭配我的机械盘上的技能……”

    “哈?”艾伦更懵了,“你在说些什么?什么上灯社的……选择释放那个小姑娘,不就因为违反纪律,被抓进了诏狱么?”

    “为什么要释放那个小姑娘?要护送她出去啊……”

    艾伦到此,才算是搞懂了看来,两人虽然玩的是同一款游戏,主角也是同一个人物,游戏的起步点也都一样,但是走的主线剧情,好像……截然不同。

    他们进入到了更深的讨论之中,而艾伦在回到自己的住处之后,没有急着开始玩游戏,反而是登陆上了网络,开始查询一些关于《蒸汽大明》的资料。

    现在,距离游戏全球同时上线,也不过才刚刚不到两个小时,网络上关于这部游戏内容、剧情的讨论,还是比较稀少的。

    但尽管如此,他还是从一些有限的讨论当中,找到了一些他想要的东西……

    所谓‘最自由的线性叙事游戏’,当真不是扯淡!

    仅仅是从教学关卡往后,在玩家们的讨论当中,通过对于那个小女孩不同的处理方式,就足足有七条不同的剧情路径,其中大概可以归为三类。

    一类是没有释放那个女孩、或者释放了而且没有被发现,那就继续当锦衣卫;二就是像他这样,放了却被抓住,就进地牢,这也是难度最高的一个关卡;第三类,就像是他的同学那样,放了被发现了但是逃掉,就会进入到江湖门派,也就是所谓的上灯社。

    兴致完全被调动起来了,在找不到更多的讯息的情况下,他继续打开了游戏,开始奋斗!

第四百六十一章 真香

    在同一时间,在整个世界,为这款游戏而感到惊叹的人,可不仅仅只有艾伦一个人而已。www.uu234.cc

    大家一开始玩,对《蒸汽大明》最初的影响,大约是一部优秀的精品游戏。

    画面设计精良,比当初的《太吾绘卷2》还要更上一层楼,作为线性叙事游戏,这部作品仿佛由当世最厉害的工匠,亲手打磨而成,从场景的细节、到角色的设计,每一个地方都很精致。

    线性叙事游戏在这方面的表现力,在同等技术下,是开放型世界无法比拟的。

    开放世界就像是设计师们构建了一个个的模块,将这些模块组合到一起,供玩家们随意游玩;而线性叙事游戏,就像是手艺精湛的工匠,打造出来的一个工艺品,虽然没有前者那么宏大,那么自由,但每个细节都充满了设计师的想法。

    从这个角度上来看,《蒸汽大明》就已经很不错了。

    主角的升级体系,主要是三块,一个是主角本人的属性,二个是他通过练习、学习所获得技巧,这两块是比较基础的。而第三块,则是所谓的‘机械盘’,也就是《蒸汽大明》的特色系统。这个机械盘,里面可以加载各种不同类型的机械核心,这些核心组成机械盘,可以支持角色身上外挂各种不同的机械装备。

    比如大幅增加力量的机械手臂啦、可以变成类似电锯的刀刃啦、比如拥有夜视乃至于一定透视能力的眼镜啦……

    就比如艾伦的游戏历程当中,他的角色是被卸除了一切装备,关押进诏狱的,而且还受了伤;他面对的,却是一个全身装备都在的精锐锦衣卫,战斗不难打才怪。

    而不同类型的装置、机械核心,都会呈现不同的造型。这些造型,是维度娱乐的美术师们精心设计出来的,并且由‘维度’系统完成最终的实现,整个画面设计,都很符合玩家们的主流审美,并且同时具备个性化。

    再加上相当不错的战斗手感,玩法设计也比较出色,玩家们对《蒸汽大明》还是抱有不错的评价的。

    但也就仅仅只是不错了。

    通常,大家认为,这是一部达到预期的作品,配得上3a大作的名头,在游戏设定上,比较有新意,战斗手感也能跟《战神4》这样的大作比肩。

    那还要什么自行车?这已经是一部相当出色的游戏了。

    只是,尽管如此,还是会有一些人,对这部作品有所不满。

    其中,不满最多的地方,就集中于一个点:

    “不可否认,维度娱乐再一次为游戏界,带来了一部优秀的作品。《蒸汽大明》完全有资格,跟这个时代的绝大部分作品相提并论,其在质量上,丝毫不会差于《神秘海域》、《最后生还者》等优质的大作,在战斗手感上可以比拟《战神4》,甚至在世界观设定上有很多新颖的地方。”

    “但我对于这部作品,仍旧是失望的。”

    “在《太吾绘卷2》之后,我就很期盼维度娱乐的新作。这是一家善于创造奇迹的团队,我很期待他们的新作品,能够拿出超乎我想象的革新内容。《太吾绘卷2》的动态江湖、武侠格斗两个特点,是具有开创性的。我一度很期待,在这部《蒸汽大明》上,也能够看到这种开创性的优势。”

    “但很遗憾,没有。”

    “尽管是拿出了一部制作优良的作品,但是跟以前的那些大作,好像也没有什么区别。”

    “这样的东西,对于维度娱乐而言,我认为是不合格的。”

    这篇评论,在某个著名的游戏论坛上,获得了相当之高的热度。

    但这个热度,可不是给他点赞的。

    在一开始的几个楼层,还有一些不明真相的网友,给他点了赞,但后面,一水的就全是奚落了。

    “又是个傻子来了。”

    “你怕是不知道这作品的故事线是无限的吧?”

    “可怜的楼主,估计就是自己玩了一会儿,根本没看网上的评论,就跑出来瞎写了。”

    “好奇楼主玩的是哪条故事线?”

    balabala这么一片的奚落,让写这篇短评的人,觉得有点懵。

    他还真的就是没怎么看别的讨论,就是买了游戏之后,自己玩了一会儿,跑上来写短评了。

    但看样子……自己好像错过了些什么?

    想回喷,但又有一些心虚,于是乎,他决定先去查一下,这到底是什么情况。

    一查不要紧,查完之后,他不禁长大了嘴巴……

    “这么夸张?骗人的吧?完全不一样的故事线?截然不同的剧情?这游戏有这么大的容量?我不相信!”

    但再怎么不信,所有人都众口铄金,这还能有假?

    他不信邪的打开了游戏。

    他算不上维度娱乐的铁粉,但也不是什么真黑子,他在之前的帖子里面说的话,也都是真心话。至于出现这种多剧情线的方式,确实是他没有想到的。

    但人总归是这样的,在表达出了一个自己的观点之后,被人奚落、被人喷,总不会那么容易服气的,哪怕真是自己错了。

    他不信邪的打开了游戏。

    然而,当他亲自从之前留下来的几个存档节点,测试了一番之后,那最后一点侥幸心理,也都荡然无存了。

    确确实实,从之前的几个存档之中,他玩出了截然不同的东西。

    根据自己在游戏当中做出的不同选择、在游玩时候的不同操作,乃至于通过某个剧情关卡时候的不同方式,只要角色没有死亡,那总是会发展出截然不同的剧情来。有些影响小的东西,对后面剧情的改变可能不是很大;但也经常能碰到一些明明看起来不太起眼的东西之后,后面发生的故事就会变得面目全非。

    这完美诠释了什么叫做真正的‘蝴蝶效应’。

    在看清楚了这一点之后,他对于《蒸汽大明》的看法,就完全变了。

    自己之前所说的什么‘中规中矩’、‘没有惊喜’,那可真的都是放屁!

    当然,尽管心里面已经认识到了具体情况,但是让他在论坛上面认错,那是不可能的。

    他登上了自己的论坛号,把帖子删了,然后就权当这件事情没有发生过。

    论坛论战什么的,哪儿有游戏有意思?

    《蒸汽大明》,真香!

第四百六十二章 慢慢展现出来的威力

    《蒸汽大明》的销量成绩,相当之出色。UU小说www.uu234.cc

    维度娱乐本身的名气加成,以及从上一部游戏作品《太吾绘卷2》留下俩的良好口碑,都是为销量加分的东西。

    再加上作品质量本身的优秀,获得不错的销量也是很正常的事情。

    这部游戏作品,首周在中国大陆地区,卖出去了四百万套,以单价两百多的价格来看,这个数字就是四亿多差不多五亿的销售额了。

    关键是,在大陆地区,《蒸汽大明》上线的平台,是维度娱乐自己的‘维度平台’,没有渠道费,赚到的除掉税、除掉运营成本,最后都是自己的。

    不过,像是《蒸汽大明》这种3a游戏,国内的市场环境,和欧美、日本市场相比,还是不够成熟的。

    《蒸汽大明》在海外定价,标准是六十九美元,比《太吾2》还要稍贵一些,尤其是在日本市场,是定价标准是最贵的,达到了七十九美元。

    算下来,一款游戏在欧美、日本要卖上四百多甚至五百多块人民币。

    而在国内,定价一百九十九人民币,大约也就是欧美日本的一半不到。

    这当然是考虑到国内的消费水平的。

    维度娱乐作为一家立足于中国的公司,他们当然很重视国内市场。但是这么一款3a大作,投资巨大的情况下,仅仅依靠单一市场是不现实的。

    虽然,海外市场的销售,要给动视进行分成,但由于更高的销售价格,卖出去一份拿到的钱,其实也不算少的。

    而《蒸汽大明》的海外销量,也是相当不错的。

    首周,也卖出去了六百万套。

    如是以来,《蒸汽大明》的首周销量,就已经有一千万套了。

    这是个相当不错的数据了,这个世界上,无论哪部游戏,要是能在首周卖出这个成绩来,那绝对是相当爆炸的。

    其中,动视的努力,说实话也是不能够抹去的。他们在《蒸汽大明》上线之前和初段,投入了上亿美元的资金,用于宣传。

    如此之多的金钱,砸下去的效果是非常明显的。所谓好酒也怕巷子深,没有这种覆盖式的巨量宣传,哪怕是再好的作品,也很难在首周爆出这么高的销量。

    然而,尽管如此,动视的人仍然无法感觉到开心。

    中国地区的销量跟他们没有关系,仅仅是欧美、日本等主力市场的游戏销量,虽然达到了六百万套的超高数字,这是对任何一部作品都是大获成功的数据,但对于《蒸汽大明》来说,则不同。

    动视为了拿下这部作品,付出了太大的代价。

    六千万美元的代理金,外加一亿五千万的宣发投入,他们在这部作品上砸下去的成本,差不多有两亿多美元的样子。而六百万套的销售额,虽然达到了四亿美元以上,但是他们作为代理方,能够拿到的代理收入,也就仅仅只有三分之一而已这还是没有扣除一些成本的情况下。

    以目前的首周销量而言,他们的成本投入仍然有一半以上的亏损。

    尽管时间刚刚只不过是过了一半而已,但是以动视的经验、以整个行业的惯例来说,首周销量对于一部曝光力度足够的游戏大作来说,是至关重要的。

    一款游戏的首周销量,从过往的经验上来看,大约占据了作品整体销量的三分之一到一半的样子。像是《太吾2》、《gta5》那样的销售常青树,是另一码事,不能同日而语。

    以正常经验来说,如果《蒸汽大明》的后续走势比较一般的话,那么最终销量估计也就是一千万到一千三百万的样子。这代表着动视在这部作品上投入的巨大资金,是有可能产生亏损的,就算是赚钱,也赚不到多少。

    这可不是什么好事。

    虽然没有发生最让人担心的那种血赔的情况,但是两亿美金的资金,冒着可能有大幅亏损的风险,追求的可不是那一点蝇头小利。

    但看现在这个样子……哪怕最好的情况,也很难创造出那种奇迹了。

    除非,《蒸汽大明》后续的销售走势,能够相识《太吾绘卷2》那样。

    但根据动视商业部门的工作人员给出的分析报告来看,基本没太大的可能。

    要知道,当时《太吾2》上线的时候,首周全球销量是一千四百万套。

    《蒸汽大明》的宣发投入,比《太吾2》更高;维度娱乐也不再是以前那个无名小卒,如今他们也算是游戏行业里的一个名团队。在多方加持之下,《蒸汽大明》的首周全球总销量也仅仅才只有一千万出头,比《太吾2》差了一大截。

    连首周销量都没比过《太吾2》,凭啥比后续销量?

    动视内部负责《蒸汽大明》的项目组,当前情绪比较低落。

    有人私下里,对做出高价购入《蒸汽大明》的阿诺德发出了不少的牢骚。

    不过,士气低落归低落,倒也没有太过绝望。

    毕竟……在前期砸下这么多钱的情况下,对各种后果,他们当然也是做出了相当之多的预案的。

    这种情况,其实都已经能算是中上了。

    但不管怎么样,事情还是要继续做的。

    虽然《蒸汽大明》已经上线了一周的时间了,不过相应的宣传,还是不能落下。

    继续投入成本,继续进行各种宣传。

    反正……这一亿五千万的宣发成本,是些在合同里的,而且有维度北美的人在盯着做审计,总归是要都给花出去的。

    然而……让人没想到的事情是,当《蒸汽大明》的口碑发酵出来之后,很多人认为不可能的、那种类似《太吾2》的消瘦走势,却复现了。

    甚至更甚!

    《蒸汽大明》的口碑发酵,并不仅仅只是各种玩家的良好夸赞而已。这部作品,最为出色的点,也就是‘最自由的线性叙事’,并不是进入游戏马上就能够体会到的。假如一个完全不知道这一点的人,开始玩下去,几乎察觉不到这个点。只有在玩家做出跟上一次不一样的行动之后,才会发现后面的剧情会截然不同。

    而这一点,当越来越多的人体会到、并参与到宣传之后,才慢慢展现出威力来!

第四百六十三章 《蒸汽大明》的一百个结局

    ‘最自由的线性叙事’、‘你想不到的一万种剧情展开方式’、‘一千个人眼中有一千个哈姆雷特,一千个人玩《蒸汽大明》有一千个剧情流程!’。www.uu234.ccwww.uu234.cc

    目前,《蒸汽大明》这款游戏上线也已经有了一周的时间了,很多该体验到的游戏内容,玩家们也体验到了许多。

    在大量的口碑发酵之后,对于《蒸汽大明》这部作品的销量提升,显而易见的是会有非常大的帮助的。

    这个世界上,最好的宣传手段,就是亲朋好友之间的口口相传。

    各种广告、各种软文、各种推广,砸下再多的钱、再多的特效,可能都会有很多很多人不感冒;但他们却往往会很容易因为朋友的一句‘这游戏很好玩’,从而慷慨解囊。

    况且,哪怕就是单纯的口碑效应,效果也是非常好的。

    当各种圈子、社交网络上,都在流传这款作品,而自己却没有玩过的情况下,哪怕仅仅只是从众心理,都会有许多人会来尝试一番。

    在诸多效果的催动之下,《蒸汽大明》的后续销量走势,反而变得更好了。

    一般而言,游戏在发售一周之后,销量都会有比较明显的下滑,但是这一点,在《蒸汽大明》身上,并没有体现出来。

    下滑当然有,但是可比预期之中的少太多了!

    到了第二周,《蒸汽大明》又卖出去了差不多八百万套,大陆市场贡献的销量有三百万套,海外市场也有五百多万套,比首周的数据差了一些,但是下滑幅度相对来说比较小。

    但这就是完全的惊喜了!

    动视这边高兴坏了!

    阿诺德作为动视的高管,也是做出高价购入《蒸汽大明》这个决定的最终决策者,他是最兴奋的那个。

    以目前的形势而言,动视已经差不多要回本了,后续的销量,基本上都是利润。而且,看目前的形势,后面的销量仍然会很可观,他们将会赚上一大笔钱。

    不知道有没有《太吾2》那么多,但一定比一般的3a大作赚得多!

    事实的发展,也确实印证了他的想法。

    当时间来到《蒸汽大明》发售一个月的时候,这款游戏的全球总销量,已经来到了总销量两千四百万套。

    相当恐怖的数据。

    在整个游戏历史上,千万套本身就是一个很大的门槛。甚至,对于游戏界来说,有时候千万套这个门槛不是光有质量、光有宣传就能够跨过去的,他有时候更靠运气,更靠作品是否击中了玩家们的g点。

    更别说两千万销售的门槛。

    虽然,现在《蒸汽大明》的消瘦热度,已经明显的弱了下来,但是这部作品,就像是《太吾2》一样,随着各方吵吵闹闹,一天总能卖出去一些的。长线慢慢累积下来,搞不好过个一年半载看一下,总销量就过三千万了;再过个几年看看,搞不好四千万套都有可能。

    毫无疑问,仅仅从销量上来说,《蒸汽大明》是跟《太吾绘卷2》同个档次,位列于游戏行业的巅峰。

    哪怕就仅仅以目前的两千四百万套来看,这部作品的总销售额,也已经有了超过十三亿美元的程度了,换算成人民币,是八十七亿多人民币。而如果将时间放的再更久远一点的话,这又是一部百亿产值的游戏。

    通过这样一部作品,维度娱乐几乎奠定了自己在游戏行业上的地位。

    又是一部超过两千万套销量的作品,这种恐怖的游戏作品,在整个游戏历史上,都是少见的。除却一些顶尖大作的续作之外,单独第一部拿出来就能够卖出这么多的销量,那更是一项奇迹。

    而这样的奇迹,维度娱乐已经完成两次了。

    《太吾绘卷2》尽管可以说是一个续作,但实际上,它的第一部只不过是一个小体量级别的小游戏,连3d效果都没有,跟3a大作的边角料都摸不到。两者的关系……除却继承了一定的世界观、少量的设定之外,几乎没有什么相同之处。

    如果说,第一次的《太吾绘卷2》所创造的,是一个奇迹的话,那么当这个奇迹再被复制一次,那就确确实实是维度娱乐的能耐了。

    在《蒸汽大明》之后,恐怕已经没有人在能说维度娱乐只是个‘运气好’的公司了。

    他们在游戏行业,能够成功一次,暂且还能说是运气;大成功第二次,还是运气?

    那这辈子也没见过有啥纯靠运气的团队,能够将这样的成功经历复制两次啊!

    一次的都没有。

    ……

    随着时间慢慢过去,玩家们也在这个魔改的大明末年,玩出了许许多多的内容。

    现在,各大游戏论坛、讨论区,乃至于一些社交媒体上,充斥着关于《蒸汽大明》的讨论。

    到目前为止,一个月的时间了,打通关的玩家不少,但能打出多个结局的,却不多。

    不过,就目前暴露出来的讯息,可以表明,《蒸汽大明》这款游戏的结局,主要是以时间为限度的。大多数的结局,会在大明万历四十七年五月的时候到来,在游戏里,这差不多跨越了两年左右的时间。而少部分的结局,会在之前到来,这跟玩家们的游戏历程有关。

    到了结局的时候,通过玩家们不同的游戏方式,将会开出完全截然不同的结局,包括整个游戏历程、剧情也都不一样。

    一般的正常结局,整个游戏时间差不多会有四十个小时的样子。一个月的时间,差不多每天玩一两个小时,是能够打出一个结局的。

    这看样子并不难。

    但要知道,这仅仅只不过是一个结局而已。

    少部分比较肝的玩家,在这段时间里也最多亲自打出三四个比较完整的结局。目前的最高纪录,是一个月打出十五个结局,这哥们儿的游戏生涯,被他自己剪辑好放到了b站,这个数字已经蛮夸张了。

    但尽管如此,这十五个结局的记录,仍然还远远没有探出《蒸汽大明》的极限。

    目前,网络上各大游戏论坛、视频网站上,放出来的关于《蒸汽大明》的正常结局,已经超过了一百个!

第四百六十四章 明粉制造器

    上百个结局,这仅仅还只是玩家们自己录了视频,放到网上来的。www.uu234.ccwww.uu234.cc

    这些结局,可并不是那种粗制滥造的东西。

    大部分的结局,都是有自己完整的故事线的,且多数故事线,都不是简简单单依靠几个选项就能够选出来的,而是玩家们在游戏里不同的玩法、不同的选择、乃至于在不同的时间点做了不同的事情,来共同决定出来的。

    这也导致了,大部分玩家,游玩起来的游戏历程,都很不相似。

    有一些剧情,将会引导玩家们进入到明末的著名战场,萨尔浒战役。有的玩家可能会因为被发配从军,从而成为明军中的一名士兵;有的,可能是志向从军;有的在此之前立下了一些功劳,成为了军官;有的甚至因为之前的选择,叛逃出了大明,在萨尔浒战役中成了后金的士兵,为努尔哈赤而战……

    而结局也不尽相同,有战死沙场的、有百战余生活下来的;有的死法是成了逃兵被追杀、或者被自己人处死;有的死法是鏖战不降;活下来的,也有解甲归田、回去被问责甚至处斩、偶尔比较少的能打出升官发财的结局……

    萨尔浒战役是《蒸汽大明》这部游戏里,重点打造的一个部分。

    明军使用机械,枪火、炮火,甚至还有一些造型很朋克的纯机械战车的存在,乃至于连用于空中轰炸的飞空艇都有。

    而相对的,后金一方的战斗力,也不容小觑。

    在历史上,这场战役是后金大胜、明朝惨败,也正是这么一场战争,彻底扭转了双方之间国战上的战略局面,以至于在萨尔浒之后,辽东战事对于大明来说,彻底糜烂败坏。

    《蒸汽大明》这款游戏,在绝大部分地方都进行了魔改,但是整个历史发生的脉络、大体的重要历史人物,都尽量按照史实来的,那么这场战役,当然还就是努尔哈赤的后金赢了。

    明朝的军队经过了魔改,那边后金的部队当然也是。他们虽然没有高度发达的蒸汽机械科技,但是却有能够与之对抗的东西:萨满教。

    游戏制作组强化了萨满教在后金中的存在感。

    女真人的宗教信仰,就是萨满教。

    “萨满”本是通古斯语,意为“疯狂的人”,汉译为巫师。

    萨满教在真实的历史上,广泛分布于北亚的一类巫觋宗教,包括满族萨满教、蒙古族萨满教、中亚萨满教、西伯利亚萨满教。萨满(珊蛮)(shaman,巫师)曾被认为有控制天气、预言、解梦、占星以及旅行到天堂或者地狱的能力。

    所谓萨满教并非指某种特定的宗教或信仰,而是凡具萨满经验和萨满行为的通称。

    萨满教兼有自然崇拜、图腾崇拜、祖先崇拜和偶像崇拜四重含意,故崇拜的神既多又杂,祭记的方式也不尽相同。

    甚至,直到新中国成立前,在东北的宁古塔和爱辉等地,女真民族仍然保有萨满教。

    而这些萨满教在游戏里得到强化之后的体现,就是他们变得真的拥有法力了。而从这一点出发,他们培养出了一些所谓的神力战士,就宛如大明这边的机械战士一样。萨满们也培育了一些战争巨兽,那有点像是牛和犀牛的结合体,但还要大上许多,身上还披着画上了花里胡哨的图腾的皮甲,上面仿佛有神秘力量在保护这些巨兽。

    而对抗飞空艇的,也有女真人的空骑兵。他们乘坐着大号的猎鹰,可以翱翔在天空之中。

    这种从历史原有的战役出发,然后大幅度进行魔幻化魔改的战争,表现出了相当强的魅力。玩到萨尔浒战役这条剧情线的玩家们,无一不对这段剧情、这段战场上的故事,表现出了极大的赞赏。

    不同的身份、不同的剧情线,让玩家们置身于战场之上,就像是真的成为了这个奇幻世界中,参与了这场国运之战的一员。

    尤其是相当多的海外玩家,通过这款游戏,他们可能是第一次来了解中国的历史。

    他们为明朝高层的**而痛恨(也有些人的玩法是加入了这种**),为前线明军注定败亡的悲壮战斗而心生感慨。

    当然,据说还有一条完成条件非常困难的剧情线,是玩家以明军身份参与了萨尔浒战役,并且扭转了战局,让明军反败为胜。

    不过,这条剧情线目前只是网络上流传的一个说法,并没有人真正打出来过号称打出来的个别玩家,也没有上传实锤,只有一个截图,但截图这玩意儿,显然说服力不太够。

    不过,游戏里确实有这么一条线,完成难度也确实很高。需要玩家在萨尔浒战役之前,成为明廷的高层,以将领的身份参战,并在战争过程中,从决策上、战术实行上,都做出最好的决定,并且在多个战斗场景中,达成非常困难的条件,才能够开启最终的反攻战。

    而最终的反攻战,战斗难度也是高得一塌糊涂。

    目前,还未有人打出来过,这一点维度娱乐作为游戏的开发商和运营商来说,那肯定是知道的。

    让维度娱乐自己都没想到的是,这款游戏做出来、做出了相当大的名气之后,还催生出了不少的‘明粉’,国内国外都有。

    萨尔浒战役是《蒸汽大明》中的一部重头戏,设计精良,故事线优秀,而且场面宏大,战斗关卡做得非常火爆。

    但它却不是唯一的。

    按照目前玩家们发出来的上百个剧情线的结局来看,参与到萨尔浒战役的,只有二十来个。其他的,也都有各自不同的结局。

    像是比较大的另一个剧情走向,就是锦衣卫和东厂、西厂之间的斗争;还有一条很大的剧情走向,是主角完全从初始的锦衣卫身份脱离出去,走江湖线。这个剧情走向,就基本上是跟朝廷官方对着干了当然,也有人开发出了给朝廷在江湖当卧底的玩法。

    让维度娱乐自己都没想到的是,这款游戏做出来、做出了相当大的名气之后,还催生出了不少的‘明粉’,国内国外都有。
本节结束
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