第一千七百九十六章 念四第
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尤月的“平庸”,就在于他的念是没有任何属性和特质的一种觉醒能力
从觉醒者的角度来说,缺乏特质的觉醒能力,往往就意味着平庸和弱小
这一点,就像是学生的偏科一样
两个同样总分的学生,分数平均的学生和严重偏科的学生,毫无疑问是后者更加吃香的
因为后者如果想要提升自己的成绩,远比前者来得更加容易得多
而在绝大多数的时候,只要有一种特别卓越的能力,就已经足以让一个人过足够好的生活了
各种能力的平均,在绝大多数的时候,都是毫无意义可言的
这也就是所谓应试教育的弊端所在
西方人和东方人的教育理念最大的差别也就在此
当然,在没有找到更好的衡量一个学生能力的方法的时候,高考依然是最公正以及最合理的一种制度,这一点是毋庸置疑的事情
然而,这个世界的很多事情,永远都是不是套用同一套标准去衡量的
在满分一百分的考试之中
如果一个人全部科目都只有七十分,那么这个人说到底就只是一个平庸到极点的普通学生,充其量只算是中等偏的学生而已
但是,如果一个人全部科目都是满分的话,那么就意味着,这个学生所拥有的才能,不仅仅是在某一种学科和领域之中,而是一种全方位的学习能力的碾压,也就是所谓的全才
同样是所谓的全才,有些人被认为是平庸无能的,而有些人则被认为是全能而又卓越的
这其中的差别,就在于一个人自身的理解和认知能力,以及思维方式的不同
而尤月的强大,也同样来源于此
作为觉醒者来说,尤月并不具备什么其他觉醒者那样非常特殊的超凡能力
但是,尤月却拥有最纯粹的念
念力这种东西,本质来说,就是一种精神力达到一定高度之后所产生的显化效果
所谓的念,就是一个人的想法,一个人的念头
所谓的念力,其实就是一种将想法思维念头向着现实转换的能力
念力越是强大,也就越是可能实现普通人难以想象的事情
纯粹意义的念力,其实就是所有的幻想的起点,所有超凡力量的源泉所在
不管是心灵之力也好,身躯的强化也好,对于自然界元素的操控也好,甚至是对于时间空间过去未来,这一切力量的源头,说到底都是来源于念力本身
精神强大了,就自然而然产生念力,然后念力又自然而然的去转化成为人们对于幻想的实现
这也就是所谓的念的本质
这也就是念力的源头所在
如果要打一个比方的话,其实并不难以理解
就像是电脑的操作系统一样
如果说,觉醒者的能力,是各种各样的通过s编写出来的操作系统的话,那么所谓的念,就是最基础最原始的所谓s系统
毫无疑问,在绝大多数的情况下,对于绝大多数的人来说,前者都远比后者来得方便快捷好用
毕竟,在这个世界,基本绝大多数的人,都会使用电脑,都能熟练的使用被编写出来的成熟的电脑操作系统
但是,真正能够用s系统去操作电脑的人,却是屈指可数的
原因很简单,因为后者远比前者困难得多
绝大多数的觉醒者,他们在觉醒的时候,如果把人比喻成电脑的话,那么觉醒能力就等于是获得了一个已经被安装在电脑里的操作系统,然后他们就可以使用这个操作系统,去强化自己的性能
越是强大的能力,也就越是相当于越是高端成熟的操作系统,可以最大限度的增加电脑的性能,减少一些不必要的操作,提升电脑运转时候的流畅度
而反之,越是平庸的能力,也就越是相当于普通的操作性
而像是尤月这种完全没有任何特殊能力的系统,则相当于是最原始的s系统
任何的普通人,都可以在一个有显示器有键盘,有鼠标并且有简单操作系统的电脑学习电脑知识,并且让自己对于电脑的使用变得越来越熟练,哪怕是几岁的小孩子,都可以在很短的时间里学会如何使用电脑玩游戏
但是,绝大多数的人,如果只给他们一台没有任何系统操作程序的电脑,那么他们绝对无法从中获得任何的好处,因为对于绝大多数的人来说,纯粹意义的s系统,其实是不具备任何可以操作的空间的
想要操作好这个原始的系统,就必须要熟练的掌握语言,并且具备有编写程序代码的能力,而如果不具备这样的能力,那么就完全没有办法使用电脑
就像是把一个人放到一个完全无法用语音沟通的环境之中,自然是无法让人好好的生存下去的
然而,谁也不能否定,s系统是一切系统的基础所在
掌握了这种系统的话,就意味着一个人具备有理论编写出一切系统和软件的能力
从某种意义来说,s是所有电脑系统的源头所在
就像是纯粹的念和那些超凡能力之间的关系一样
是的,尤月掌握了就是这种纯粹意义的念
这种力量,理论具备有无比的潜力,可以演化出无穷无尽的可能性
但是虽然如此,但是想要真正掌握这种力量,往往需要非常非常非常漫长的时间,在很长的一段时间里,这种力量的拥有者都会显得非常非常的平庸,成长的速度也会非常非常的缓慢
就像是程序员编程一样,对于坐享其成的普通人来说,自然是很难想象程序员将普通人无法理解的代码,以普通人能够辨识的系统界面呈现到普通人面前,需要花费多少的时间和精力
但是,一旦完成了这种编程的工作,程序员们往往也能够获得难以想象的巨大收益
就像是此时此刻的尤月一样
当他逐渐从源头掌握了纯粹意义的念之后,他无论选择走什么样的路线,庞大的纯粹的念力,都会给他巨大的助力,让他的力量在短时间里飞升的提升
事实,尤月也已经或多或少的感受到了这件事情
最初的时候,他提升自己的这种超能力,进度是非常非常的缓慢的,因为他只能用一种近乎于盲人摸象的方式,去了解自身的这种能力
而伴随着他对于自身力量的认知和锻炼,伴随着念力的提升,他的提升速度也就自然而然开始加快,他之所以能够在幻世之中,以极短的时间,就掌握了法师的力量体系,究其原因,就是因为他之前对于念的解析,帮助他获得了强大到极点的学习能力,就像是张无忌获得了九阳神功之后,明教其他人修炼了很长时间也难以有所寸进的乾坤大挪移,他几乎瞬息之间就修炼完成了
事实,尤月和其他类型的觉醒者
从某种意义来说,就相当于是世界之中的术士和法师的区别
术士的力量,来源于他们的血脉,他们即使不去学习法术,法术也会自然而然的被他们所掌握,他们拥有法术,使用法术,本身就是一种自身的本能
他们不需要去明白,法术的源头究竟是什么,也不需要明白究竟应该如何构建法术的结构,他们只需要依照自身的本能,就能释放出一个又一个的法术
而法师不同
法师们对于法术的研究,往往是着手于最基础的理念,从每一个法术模型的构建,每一个咒文的文字简化,都是不容许有丝毫的差错的,他们所追求的,是对于每一种细微变化的完全掌控
他试图理解一切法术的原理,而不是单纯的去使用法术
如果说,术士们拥有的是血脉的力量的话
那么法师们的才能则来自于他们的智慧
这两种类型的施法者,或许在普通人看起来没有什么区别,但是事实,这两者却是完全不同的概念
一个术士,如果想要真正的强大,那么最终就必定还是要回归到对于法术本身的研究和理解之,否则的话,几乎不会有任何封神的希望,而法师们相比起术士来说,尽管需要花费大量的时间去打下基础,但是封神却是最容易的一种职业,因为他们追求的本身就是这个世界的真理,力量只是他们在追求真理的过程之中,所获得的一种奖励而已
对比施法者职业来说,法师的成长往往比术士更慢一些,但是法师的后期能力,却往往会比术士更加的全面和出色,升空间也往往会更大一些
而尤月的强大,其实就来源于他这种长年累月之下的,对于自身念力的解析
任何一个有一定资质的高等级觉醒者,只要看到尤月,就必定会明白这个年轻人身所拥有的才能和潜质
那是已经度过了自己最弱小阶段的纯粹念力系觉醒者
度过了这个阶段,就意味着尤月在接下来的觉醒者生涯之后,将会真正意义达到一片坦途
当然,这一切都不是王宇给尤月这次宝贵的试炼机会的根本原因
对于王宇来说,他之所以给尤月这样的机会,说到底只是兴之所至而已,并没有什么特别的原因
非要说原因的话,那只能说,尤月算是一个自己人,仅此而已
现在的王宇,他看人的目光,从某种意义来说,早就已经越过了普通人或者说普通觉醒者的层面,他已经不需要去在乎别人强大或者弱善良或者邪恶,一切的普通人或者普通觉醒者看人的标准,在他这里都可以说是毫无意义可言的,对于他来说,只有看的顺眼和看不顺眼这两件事情,其他的都是浮云而已
而尤月对于王宇来说,无疑就是一个看得顺眼的人,看起来挺可靠的家伙
于是,王宇就给了尤月这样的一次无心试炼的机会,来最大限度的挖掘尤月身的潜力
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第一千七百九十七章 无心3*
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对于王宇来说,既然尤月是有潜力可以挖掘的,王宇就不会吝啬于去挖掘对方的潜力
尤月的能力,和成长轨迹,对于王宇来说,其实很容易辨识
也就是因为如此,所以他才会在极短的时间里,就认同了尤月所具备的才能
那种能给用近乎绝对理智的思维去操控自己的人生的能力,本身就是一种非常杰出的才能
拥有这种能力,哪怕不是一个觉醒者,哪怕是一个普通人,也注定可以在人群之中出人头地,因为这种特质本身就意味着极高的成功可能性
更不用说,尤月本身身为一个觉醒者,本身就拥有高于平均水准以上的天赋才能
虽然没有任何特殊的超凡能力,但是拥有的却是最纯粹意义上的念力,这种念,理论上来说,在合理的引导之下,是可以转换成为任何一种超凡能力的
事实上,这也恰恰就像是法师和术士之间的区别一样
普通的觉醒者,其实所具备有的都是类似于术士的能力,他们在觉醒之后,天然就会拥有超凡的能力,即使这种能力,本身可以熟练的使用获得成长,也可以通过感悟和理解,逐渐变得更加强大
但是,说到底,这种能力的源头,却还是来源于觉醒者本身的隐藏的血脉能力
是的,血脉能力
对于觉醒者来说,他们的能力固然可以通过后天的修行去提升,但是他们最初的原始的能力,却是天然拥有的天赋,不具备这种天赋的人,就不可能完成觉醒
在这个基础之上,觉醒者的传承,也就只能建立在血脉的延续之上,只有在血脉之中觉醒了能力,那么才能通过后天的方式去进行培养,而如果天生就没有觉醒者的天赋,那么无论多么努力,也很难有所收获
而反之,像是尤月这种拥有原始念力的觉醒者,他们的能力可以说是一切超凡能力的源头
因为念力这种东西,本身就来源于一个人的思维和意识,所谓的念,说到底就是一种想法
当一个人的精神力量足够强大的时候,他的念头,也就会转换成为现实的一种力量,去推动这种想法的实现
举一个的简单的例子来说
对于普通人来说,如果他们想要做一个开门的动作,那么他们能做的事情,就是先在脑海里产生开门的这个念头,然后身体上前,握住门把,然后转动门把打开大门
就是这样的一个过程
但是,如果是对于一个精神力足够强大的人来说,他们的一旦产生想要开门的念头,哪怕不需要自己的手去触碰门把,也一样能够实现自己的这种想法
如果说,伴随着这个超凡者的念头,门把自动在没有人触碰的情况下旋转开启,那么就是典型的隔空取物的异能
如果说,伴随着这个超凡者的念头,有其他人伸手去把这个门把拧开并且把大门打开,那么就是典型的心灵干涉的异能
如果说,伴随着这个超凡者的念头,这扇门突然消失了,那么就是典型的空间系的能力,又或者是关于命运,关于存在之类的能力
从某种意义上来说,掌握了这种能力的觉醒者,只要度过了最初的时期,只要数量的掌握念力的本质,无论选择什么的道路,往往都会畅通无阻
人的想象能力是无限的
所以实现所谓的念的方式,也是无穷无尽的
越是高难度的实现方式,需要的超凡等级也就越高
而越是简单容易实现的目标,对于念力的需求也就越低
举一个非常简单的例子,一个人如果想要喝一杯水,用超凡能力等级比较高的方式的话,可以是凭空在面前产生一个杯子,然后凭空在杯子里注满水,这种就属于超高难度的念头实现
而比这种等级次一级的,可以是使得自己面前的杯子悬浮起来,然后在自动的放到饮水机下面,饮水机的按钮自动被按下,然后杯子被矿泉水装满,又回到自己的面前
这就是属于念力的中等级的运用
而像是最低等级的运用,像是自己亲自拿起杯子去装满水,就是属于难度最低的实现自己念头的方法,基本上除了小孩子之外,每一个人都可要做到
而如果要说更难度的实现念头的方式,哪怕是小孩子都可以做到的,就是叫其他人帮忙倒水了,而这种方式,从某种意义上来说,也算是超凡能力的一种,只是超凡能力的等级,低到绝大多数的人都能够实现,仅此而已
是的,仅此而已
可以说,所有的超凡能力,本质上来说,都是源于最初的一个又一个的荒谬或者现实的意念
举一个简单的例子来说
现实之中所有的超凡能力,本质上来说,都是建立在感知的基础之上的
几乎所有的基础的超凡能力,都是建立在普通人的五感延伸之上的
比如说所谓的千里眼,比如说所谓的透视眼,又或者是那些比较高等级的像是阴阳眼,死直之眼,写轮眼,轮回眼,等等等等等等,诸如此类的超凡能力,实际上说到底,都是建立在视觉的基础之上的
到底这些能力,其实都是视觉能力的一种延伸
而除此之外,像是顺风耳这种能力,就是属于典型的听觉能力的一种延伸了,又或者是诸如读心术之类的能力,又或者是像是地藏王的物谛听的能力,说到底其实也都是听觉能力的延伸而已
而像是隔空驱物这种能力,则是触觉能力的延伸
凡次种种,大体上来说,其实都是所谓基础五感的延伸而已
之所以会产生这样的状况,说到底,原因很简单
因为对于绝大多数的人来说,日常生活之中的五种感知方式,是绝大多数人最熟悉的一种模式,久而久之,也就自然而然会强化这些常规能力,尤其是视力听力以及触觉,这三种感知是绝大多数超凡能力的基础所在
这种概念,王宇原本是并不理解的
但是,当他在屠龙幻境之中读完了整个大图书馆的书之外,很多的道理就已经变得不言自明了
是的,不言自明
这个世界上的很多事情,往往都是不言自明的
就像是对于那些优等生来说,考试卷上绝大多数的题目,都是属于所谓不言自明的范畴之内,就是看到问题就能直接给出答案,证明的过程之中,几乎每一个步骤,在他们看起来都是毫无必要的,因为每一个步骤都是理所当然的,不存在难以被理解的部分,也就自然而然无须去进行解释和解答
对于优等生们来说,他们检查自己作业的时候,基本上也就只需要一个答案就行了,有了答案,他们就不需要任何的解题过程,因为解题过程之中,本身就不存在任何的障碍可言
而反之,对于普通的学生来说,对于那种过程略的参考答案,往往是非常深恶痛绝的,因为他们不具备那种不需要过程就能理解答案的思维能力
同样的道理,对于普通的觉醒者来说,他们或许是很难理解纯粹意义上的念究竟代表什么,或许一些高等级的觉醒者,会知道尤月这种类型的觉醒者成长起来会非常强大,但是却往往也只是知其然而不知其所以然的状况
但是,王宇对此,却是真正意义上的心知肚明
他完全明白尤月现在的实力,也完全明白尤月的潜力所在,更加明白尤月为什么能够走到这样的地步
因为他自己足够强大
任何人,只要站在足够高的位置上,自然也就能够看到其他人所看不到的风景
对于下位者来说还是云山雾罩的世界,但是对于王宇这样的人来说,却已经没有了什么秘密可言
乱石神殿。
“尤月”以一种缓慢的脚步前行着
身上原本一不染的长袍和长靴,此时却布满了埃
死的,埃
从某种意义上来说,这是“尤月”从来都不曾有过的状态
对于一个法师来说,这也是一件几乎不可思议的事情
然而,此时此刻的“尤月”
却并不是一个法师
只是一个凡人
是的,凡人
漆黑的甬道之中,几乎没有太亮的光线,任何人身处在其中,都免不了会受到环境的影响,从而心生恐惧
然而,“尤月”却仿佛没有受到任何的影响一样,依然在以一种平稳到难以想象的脚步前行着
突然,一道阴影陡然在尤月身后的虚空之中生成,然后无声无息的扑向尤月的后心
那是一个全身被漆黑阴影覆盖的怨灵刺客
四阶精英模板的怨灵刺客并不是什么特别强大的怪物
至少对于五阶的玩家来说,这种程度的怪物,并不足以构成什么太大的威胁
阴影构成的身躯,加上阴影的遮蔽,使得怨灵刺客具备有极其强大的隐蔽身形的能力,借助阴影的力量隐藏自己,然后寻找最合适的时机发动致命的攻击,这也是怨灵刺客最典型的战斗方式
事实上,怨灵刺客,也是这座乱石神殿的甬道之中,最常见的几种怪物之一
之前王宇和尤月通过甬道的时候,就曾经面对过几十个各种各样阴影生物的攻击,不过,这种等级的怪物,在当时却是连两人的身边都无法靠近,往往在距离两人十几米之外的距离,就会被轻易的发现然后杀死,不要说是发动攻击了,很多时候往往刚刚从阴影之中出现,就会瞬间被尤月的风刃所秒杀
然而,此时此刻,怨灵刺客却是成功的发动了一次近乎完美的突袭
因为,它此时此刻攻击的目标,已经不再是之前的那个法师尤月,而是一个普普通通,如同普通人一样的凡人“尤月”
所以,它成功的
几乎只是瞬息之间
阴影幻化而成的首,就深深的刺入了尤月的身躯之中
尽管在首即将刺入尤月后心的瞬间,尤月下意识错开了脚步,但是后背却还是结结实实的受到了刺杀
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第一千八百章 反击三第
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乱石神殿。
从某种意义上来说,此时此刻的“尤月”,正是在做任何一个其他法师,都绝对不会去做的事情
用拳头去进行攻击
这是绝大多数人在遭遇危险和敌人的时候,发自内心的一种本能行为
但是,这里的绝大多数人,却绝对不包括法师
法师永远都是冷静的,都是理智的
他们不会因为各种各样的原因而产生不必要的愤怒,即使是愤怒了,他们也会用自己的智慧去宣泄愤怒,而并不是被愤怒冲昏头脑,就如同普通人一样,使用自己的拳头去攻击敌人
因为在法师们的认知之中,这样的行为,不仅仅非常的粗鄙,甚至也是缺乏效率的一种做法
一个真正的法师,应该优雅从容的带着笑意,用法术湮灭掉自己的敌人,这才是一个法师真正应该有的姿态
尤月是一个法师
所以他从来不会用拳头去解决问题
对于他来说,法术足够解决一切自己遭遇的问题,而如果法术不能解决的话,那么拳头也一样不能解决,所以他从来不会做这种舍本求末的事情
事实上,如果尤月有理智的话,他绝对不会选择用拳头这种毫无效率的方式去进行攻击
他从来不会去做毫无意义的事情,在他看起来,愤怒就是一种毫无必要的情绪
是的,在尤月看起来,愤怒本身只会冲淡一个人的理智,本身就是毫无存在必要的东西
任何人在愤怒的情况下能够做好的事情,在不愤怒的情况下,都只会做得更好,而不会更加糟糕
这一点,是毋庸置疑的事情
至少在尤月看起来,是毋庸置疑的事情
愤怒这种情绪,在绝大多数的时候,都只会把事情向对于自己不利的一面引导,即使有一些时候能够歪打正着,但是却依然比不上有理智有计划的行为模式
在尤月原本的认知之中,所谓的屈辱,所谓的愤怒,都是不必要存在的情绪
所谓的知耻而后勇,所谓的因为仇恨而变得强大
在尤月的认知之中,都是非常非常愚蠢的状况
既然知耻了才能后勇,那么为什么不在没有被羞辱的时候,就努力奋发呢
既然要积累了仇恨,才能变得强大,那为什么不在么有血海深仇的时候,就先让自己强大起来了呢
在很多的网络之中,总是喜欢描述主角受辱之后再爆发的场景,又或者是描述主角因为亲人被杀死被绑架从而冲冠一怒的场景
很多的网络写手,总是致力于通过这样方式,来营造出冲突来,让主角的行为变得不那么生硬
但是,在尤月看起来,这样的主角本身就是失败的
屈辱也好,愤怒也好,这种情绪本身就不应该存在,存在就是失败,就是耻辱
受伤了再爆发潜能,说到底不过就是如同野兽一样的行为模式而已,愤怒了再选择复仇,某种意义上来说,也只有莽夫才会这么做
很多之中,主角总是会面临一些艰难选择,当敌人挟持了他们的亲友的时候,主角往往会很容易陷入一种两难的境地之中,很多作者都试图通过这样的桥段,去加深读者对于主角的印象,或者是智计百出,或者是刚正不阿,或者是正直无私,总是最终主角总是能够摆脱这种困境
但是,在尤月看起来,这种挟持的桥段,主角非常失败的一种体现
一个真正的强者,根本就不会让自己陷入这种被动的局面之下,也绝对不应该给敌人创造出这样的机会来
一个真正的强者,根本就不应该是受伤了才想到反击,也不应该是愤怒了才选择复仇,更不应该是被挟持之后,才揭开底牌
一个真正的强者,应该在别人伸出手想要打你脸之前,就砍掉别人的手,然后割掉别人的舌头,斩断别人的头颅
一个真正的强者,应该在敌人的阴谋还在展开的时候,就直接将敌人彻底的碾碎,而不是当阴谋笼罩自己的时候,才选择绝地翻盘
对于一个真正意义上的强者来说,让一个反派哪怕是有一丝一毫,一分一秒的嚣张和得意,都是一种不可饶恕的错误
对于强者来说,让自己深陷于逆境之中,本身就是一种天然的失败
就像是对于将军来说,善战者往往不会让自己处在逆境之中,而让自己处在逆境之中,对于真正意义上善战的将军和善谋的谋士来说,本身就已经是一种失败了,一旦到了这种地步,那么战局往往就不能够由他们自己去左右的,更多的时候,也只能够看对手是不是犯错,仅此而已
就像是官渡之战,曹操已经没有了粮草,如果乌巢防守严密,那么袁绍获得最终的胜利,将会是一件理所当然的事情
同样的,大名鼎鼎的空城计,说到底无非是建立在之前诸葛用人不当的基础之上,说到底是一种败中求胜的做法,诸葛一生惯用阳谋,但是空城计却是地地道道的阴谋,而也就是因为诸葛惯用阳谋,所以他的阴谋也比其他的谋士更加容易成功,但是说到底,他的空城计之所以成功,根本原因还是在于司马懿的疑心太重的关系,简单来说,空城计成功与否,是取决于司马的决定,而不是这个计策本身
在优势下取胜和在逆势下取胜,是完全不同的两种概念
条件允许的情况下,没有人会选择后者
就像是在电子竞技游戏比赛之中,能够带着胜者组里的话,是没有人会想要去败者组的,就是这么简单的道理,尽管败者组也并不是深渊,但是却远远没有胜者组来得安逸,绝大多数的比赛之中,最终的总决赛里,胜者组冠军对手败者组冠军,总是胜者组冠军最终获胜的比例更高一些的,因为前者不仅仅赛程更短,同时还具备有以逸待劳的优势,本身实力就强大,再加上可以观察对手研究对手,胜利的机会自然也就大得多
也就是因为如此,所以尤月几乎从来都不会做毫无意义的事情
也不会在其他人面前表现出所谓的愤怒或者其他的负面情绪
甚至他的内心之中,只要有一丝一毫的负面情绪产生,往往就会在瞬息之间被完全抹平
因为他的理智会时时刻刻的告诉他,这些负面情绪的存在,不仅仅不能够让自己变得更加强大,只会让自己做出错误的判断,仅此而已
所以他的理智,会时时刻刻的检视自身的念头,绝对不会让负面的情绪,干扰自己的思考方式
作为一个法师,他会时刻保持自己处在一种绝对理智的状态之下
然而,此时此刻的“尤月”却已经不是尤月了
所以,面对足以致命的刺杀
“尤月”几乎是在第一时间,就做出了尤月绝对不会做出来的反应
出拳
是的,出拳
“尤月”的这次反击,从过程来说,并不算是完美
无论是转身的动作,还是双腿交替的发力,还是握紧之后打出的右拳,都算不上强力的攻击
作为一个法师来说,在出拳攻击这种事情上,自然是不可能和战士相提并论的
无论是身体的转动,还是双腿在出拳时候的发力,还是握拳的方式,又或者是肩膀,手肘,手腕的使用技巧,“尤月”都比不上专业的物理系职业者
对于任何一个物理系职业的玩家来说,即使他们从来没有用过自己的拳头去发动攻击,他们的拳,也比此时此刻的“尤月”要强出百倍,强出千倍
因为他们的身体本身,早就已经习惯了这种物理层面的战斗方式,全身上下每一块肌肉的发力方式,也都已经趋于完美,无论是使用武器也好,还是赤手空拳也好,他们的拳头也都是非常具有威力的,尤其是四阶以上的战职者,绝大多数都拥有属于自己的斗气,斗气发动的情况下,哪怕是普普通通的一拳,也能打出超凡的破坏力来
然而,“尤月”却并不具备这样的条件
所以,他的这一拳,从过程上来看,非常非常非常的孱弱
如果是面对幻世之中最弱小的史莱姆,当然可以轻而易举的一拳秒杀
但是,面对高达四阶的阴影生物,却是注定无功而返
事实上,不要说是“尤月”的这一拳,本身并不具备强大的破坏力了,就算是“尤月”的拳头真的有五阶武僧的威力,也是不可能对阴影生物造成任何伤害的
因为,纯粹意义上的物理层面的攻击,是绝对无法攻击到阴影生物的
就像是物小精灵之中的鬼系精灵,如果用格斗技能去攻击,只会百发百空而已,根本就不可能造成任何实质的伤害
而同样的道理,怨灵刺客这种阴影生物,对于物理层面的攻击,也几乎是完全免疫的状态
所以,当“尤月”的拳头落到怨灵刺客身躯之上的时候,就很自然的穿了过去
这种感觉,就像是这一拳直接打在了幻影之上
“尤月”整个人,都穿过了怨灵刺客,却并没有对怨灵刺客造成任何的伤害
是的,穿过
“桀桀”只是一瞬间,原本一击没有秒杀掉对手的怨灵刺客,阴影组成的面庞上,就泛起了一丝冷酷的笑意,它下意识的转过身体,也不见动作,就直直得扑向了自己的礼物,手中阴影幻化而成的首,向着“尤月”的脖子抹去
如果“尤月”还是尤月的话,那么在这一瞬间,他有一万种方法可以杀死的怨灵刺客,阴影类生物虽然面对纯粹意义上的物理攻击具备有理论上完全免疫的抗性,但是面对法术的时候,受到的伤害却会成倍的上升
以尤月对于法术的操控能力来说,哪怕是最低等级的风刃,都足以轻轻松松的解决眼前的敌人
然而,此时此刻的尤月却并不是尤月,而是“尤月”
“尤月”面对对手的攻击,做出的选择却截然不同
这一次,他依然还是选择了出拳
是的,依然还是选择出拳
当怨灵刺客的攻击来临的时候,“尤月”的动作却是流畅到足以让人炫目
穿透幻影的惯性,并没有让他跑出太远,强大的平衡感作用下,尤月几乎只是多迈出了两步,就停下了自己的脚步
然后,几乎在同一时间,他的身体猛地一转
左腿轻轻巧巧的跨出一步,然后右拳猛得一拳轰出,目标正是扑向自己的怨灵刺客
这是“尤月”轰出的第二拳。
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第一千八百零一章 反杀3*
天才壹秒記住『uu234 qu 】
如果有一个走武斗路线的物理系玩家,看得此时此刻“尤月”表现,恐怕会表现出相当程度的惊讶
从“尤月”之前挥出的第一拳可以看得出来,“尤月”对于物理层面的战斗,只是一个真正意义上的门外汉而已,出拳完全只是依赖于自身的反应和本能而已
然而,此时此刻“尤月”挥出的第二拳,却是完全不同的状态
无论是身体的动作,脚步的协调的,都远远超出了之前的表现
不是一点半点的提升,而是本质上的改变
如果说,之前“尤月”挥出的第一拳,大体上来说,只有大约一阶到两阶的物理攻击强度的话,那么此时此刻“尤月”挥出的第二拳,却至少有四阶以上的攻击强度
是的,四阶以上的攻击强度
对于一个没有修习过任何近身战斗能力的法师来说,这已经是近乎于完美的表现了
虽然对于一个五阶的角色来说,激发出四阶强度的攻击,本身应该是一件理所当然轻而易举的事情
但是如果考虑到“尤月”目前的状况,那么恐怕任何人都必须要承认,这是一件非常非常非常困难的事情
在这个世界上,任何人做任何事情,只要做的次数多了,就自然而然会变得越来越熟练
而做得越是熟练,也就往往做得越好
这其实也就是所谓熟能生巧的道理
但是,熟能生巧和熟能生巧之间,却还是有区别的
有些人熟能生巧需要一个非常漫长的过程,而有些人的熟能生巧,却往往只需要很短的时间里就能完成
这也就涉及到一个人的学习能力以及从事某一种工作的天赋和才能了
学习能力越是强大的人,往往越是能够在短时间里适应原本并不熟悉的工作,而如果说学习能力代表的通用的熟能生巧才能的话,那么天赋往往就代表着在某一种领域之中特别突出的才能
就像是金田一,学习成绩其实很一般,但是在推理能力上有特别的卓越,这其实就是自身的天赋体现了
智商这种东西,只能衡量一个人在常规意义上的学习能力和理解能力,但是每一个人,往往又有各自不同的天赋才能的存在,使得他们即使在智商上或许很普通,但是在一些特别的领域,却往往能够有非常卓越的表现
天赋这种东西,看不见摸不着,往往只有当一个人真正进入一个领域一段时间之后,才能够看得出自己究竟是不是适合做这样的工作,是否适合从事这样的职业
而反之,人的智商则是一个可以通过学习成绩去体现出来的数字,即使这其中存在有天分和努力的影响,但是智商对于学历的影响,却还是绝对的
也就是因为如此,所以对于绝大多数的用人单位来说,高学历的人才,依然会是他们的最优选择,毕竟天赋这种东西,不经历实际的工作,是很难看得出来的,但是学历却是明明白白的不容置疑的
而所谓熟能生巧的效率,很大程度上就取决于这两种因素
一个高智商的人,不管做什么事情,平均说起来,也总是会比其他人做得更好一些,虽然不排除一些事情是这一类人特别不擅长去做的,但是绝大多数的情况下,他们做事却普遍会比普通智商人群要出色一些,这一点是毋庸置疑的
就像是武侠之中的黄蓉和杨过,就是属于典型的高智商学武人才,他们本身拥有很高的智商,所以使得他们不管学习什么武功,都能够在比较短的时间里上手
而除了智商之外,就是看一个人的天赋了,是否具备天赋,是很大程度上决定一个人在某种领域之中,是否能够有所成就的根本要素
像是郭靖就是最典型的例子,郭靖的智商和情商其实都不高,但是最后却成为高手,原因何在很多人觉得是因为郭靖的努力,但是实际上,在江湖之中,努力的人何其多,真正成功的却只是少之又少,实际上,郭靖的成功,很大程度上其实来源于他的武道天赋
诚然,郭靖的智商并不高,但是在武道一途上,却是非常具有天赋的,九阴之中的易筋锻骨篇,本身就可以提高一个武者的习武资质,再加上降龙也恰恰好和他的天赋相互契合,再加上左右互搏的妙用,所以才成为五绝这个等级的高手
由此也可以看得出,在武道的世界之中,智商和本身的根骨天赋,其实同样重要,前者可以让人更加容易理解武道的本质,而后者则是更加更高的修行效率,更佳的修行效果
杨过和郭靖,虽然都是五绝等级的高手,但是杨过的才能,其实是偏向于智商层面的,而郭靖的才能,则是偏向于根骨层面
而如果说在金庸的主角之中,真正意义上的兼具根骨和悟性的高手,则只有乔峰一个而已
乔峰的强大,是全方位的强大,段誉也好,虚竹也好,包括许许多多的金庸之中的主角也好,或多或少在成长的过程之中,都有各自的奇遇,而他们之所以最后强大,也往往是因为虽然天赋或者智商层面有所不足,但是奇遇去补足了这种不足,于是最终有所成就
但是乔峰不同,乔峰的身上从来没有什么所谓的奇遇,他的强大,就是理所当然的强大,无论是什么武功,在乔峰的手里,都可以达到返璞归真的地步,这才是真正意义上超高悟性和超强根骨的结合之后,所产生的化学反应,所诞生的绝世强者
一个人的悟性和根骨越强,那么这个人修习武道的时候,成长也就自然而然会越快
在幻世之中,一个法师在绝大多数的时候,都不会知道自己是否具备有武道天赋的
即使他们的智商,足以让他们很容易的理解各种战斗技巧和能力,但是他们却不会将自己的智商放在解析战斗的层面上,因为相比起常规意义上的冷兵器战斗来说,他们更加热衷于使用法术去进行战斗
尤月的智商,无疑是在绝大多数玩家之上的
然而,此时此刻的“尤月”却并没有思考的能力
从某种意义上来说,此时此刻的“尤月”,他的成长完全只是依赖于他的本能而已
而从仅仅只是一次出拳,就让自身的战斗大幅提升这一点,也就可以看得出“尤月”的战斗本能,究竟有多么强大了
如果说,之前的第一拳,仅仅只是本能驱动身体的原始反应的话
那么此时此刻“尤月”挥出的第二拳,则几乎近乎完美的将身体的力量全部都宣泄到了自己的拳头之上,尽管距离武道高手完全将精气神融入自己身体之后爆发出来的力量,还有着本质上的差距,但是却已经算得上是能够算得上是中规中矩的一次攻击了
事实上,如果这个时候“尤月”还有意识和思维的话,那么他应该可以做得更好,他强大的思维能力,或许可以让他的这一拳,变得更加的完美,更加的强大
但是,话又要反过来说了,如果这个时候,“尤月”还有思维能力的话,那么他却也不会使用自己的拳头去进行战斗了,指尖一动,念头一闪,几道风刃就足以湮灭眼前的怨灵刺客
所以说,所谓的一啄一饮,皆由天定,就是这样的道理
得失之间的很多事情,往往都是很难去衡量的
而此时此刻的“尤月”因为没有了思维能力,所以按照自己的本能行事,却是反而能够激发出自己身体之中蕴藏的战斗本能意识来
而他的这种战斗意识,无疑是非常强大的
只是一次出拳之后,他的第二拳就已经比第一拳提升了几倍的强度
如果按照这样的状态继续下去,“尤月”又能够进化到什么程度光是想想这一点,就足以让人感到咋舌
可惜的是,此时此刻的甬道之中,并没有人看到“尤月”的变化,所以也就自然没有知道尤月的战斗天赋究竟有多么可怕
准确来说,其实还是有人感受到了“尤月”身上发生的变化的
那就是作为“尤月”敌人的怨灵刺客
几乎在尤月转身并且摆出出拳姿势的时候,怨灵刺客就感受到了自己这个猎物身上发生的变化
不过,怨灵刺客对此却并没有太过在意
作为一个阴影生物,怨灵刺客的智能并不高,但是却也很清楚一件事情
那就是,不管是什么样的物理攻击,只要是物理层面上的攻击,就绝对无法对自己造成伤害
也就是因为如此,所以怨灵刺客最喜欢的猎物,往往就是那些身披铠甲的战士们,因为那些不会法术的战士,对于怨灵刺客来说,是几乎无害的猎物
也就是因为如此,在意识到猎物的反击之后,怨灵刺客并没有停止自己的进攻,反而是直直的迎着“尤月”的拳头,发出一种阴影生物特有的低沉而又尖锐的叫声,手中的首更是向着尤月的喉咙直掠而过
怨灵刺客很清楚,当自己的首划过猎物喉咙的时候,就是对方的生命被彻底终结的时候,而对方的拳头,却根本就无法对自己造成任何的伤害,只会穿过自己的身躯而已
只是一瞬之间,双方的身形就在甬道之中交错而过
随后,“尤月”和怨灵的刺客都在原地站定了下来
就如同许许多多武士漫画之中的经典桥段一样
两个武士持刀交错而过,然后各自说出自己的台词之后,一个武士单膝跪地,而另外一个武士则是彻底倒下
时间,在这一刻仿佛被定格
随后,在“尤月”的脖子上,一道淡淡的血痕浮现出来
死亡的阴影似乎在“尤月”身上逐渐的加深
原本就已经损失了超过七成的生命气息,几乎在瞬间就要消失殆尽,跌落到几乎濒死的程度
然而,正当“尤月”的生命气息快要消逝的时候,这种死亡的阴影却陡然消退
于是,“尤月”就维持了这种濒死的状态
而几乎在同一时间
怨灵的身躯却是开始扭曲起来
发出一阵低沉而又尖锐的哀鸣之后,陡然消失在漆黑的甬道之中
而在尤月的掌心之中,一个漆黑如墨的结晶体也伴随着怨灵刺客的身躯,几乎在同一时间一起消散。
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第一千八百零三章 反杀三第
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乱石神殿。
“尤月”的反击,直接轰入了怨灵刺客的身躯之中,在怨灵刺客身躯向着真实转换的一瞬间,只是一击之下,就彻底的将怨灵刺客直接秒杀
单纯从结果上来说,“尤月”的反击是成功的
但是,从过程来看,“尤月”的做法,却是冒着不小的风险的
是的,风险
不,与其说是风险,倒不如说这是一场生命的博弈
是的,生命的博弈
道理很简单,对于“尤月”来说,想要抓住怨灵刺客的破绽,唯有在怨灵刺客发动攻击的瞬间
而怨灵刺客发动的攻击,其实对于“尤月”来说,也是攻击喉咙的足以致命的攻击
只需要极短的时间,怨灵刺客的首就能切断“尤月”的咽喉,从而造成致命的伤害
而“尤月”能够做的,就是在自己的要害受到攻击的同时,比对手更快一步的抢先杀死对方
如果对方没有被杀死,那么死的就只会是自己
这其中隐藏的博弈,足以让绝大多数的普通人心惊胆寒
甚至绝大多数的人,都不会去做这样的事情
就像是在电锯惊魂系列的故事之中,总是会有类似的桥段,被囚禁的受害者们,总是会被迫去参加各种各样的残酷的游戏,想要获得救赎,就总是不可避免的要让自己经历普通人难以想象的痛苦
到底,就是一种生命的博弈
而对于普通人来说,很多时候往往是没有勇气去进行这样的博弈的
尤其是这种需要建立在让敌人攻击自己的要害这个前提之下的这种自杀式的博弈,几乎没有人会有这样的胆量去进行和实现这一点
就像是现实之中,一些超高难度的脑部手术,往往是需要病人在清醒的情况下,不断的说话或者唱歌去配合医生的手术的,因为脑部区域本身非常的复杂,医生如果要下刀的话,就必须要保证不损伤病人脑部的相关功能区域,而功能区域这种东西,是完全不能简单的去辨识的,所以医生能够做的,只有在手术的过程之中,让病人不断的说话或者唱歌,来判断下一步的行动,究竟是否会影响到病人的正常生活,从而采取针对的措施
而如果处在完全麻醉的状态之下,手术就很难得到最好的效果,过于保守或者过于激进的治疗,都会造成不可挽回的损失
只有在病人清醒的状态下,才能达到这种近乎完美的临界状态
当然,这样的手术,无论是对于医生也好,还是对于病人也好,都是极度的考验
而“尤月”之前进行的博弈,则远比现实之中这种匪夷所思的脑部手术更加艰难
这个世界上,绝大多数的人,都不可能在精神受到压迫并且身体遭受痛苦的状态下去做好一件事情
当一把首切入一个人喉咙的瞬间,恐怕绝大多数的人,脑海都会是一片空白的,对于死亡的恐惧,会极大限度的压制这个人的行为,使得他几乎没有办法去进行任何思考,而身体的疼痛,更是会让一个人的彻底的失去正常效率行动的能力
前者来自于人类对于死亡的精神恐惧
而后者则是来自于人类的身体本能痛觉对人行为的限制
对于任何一个生命来说,恐惧都是一种本能,尤其是对于死亡的恐惧,所谓生死之间有大恐怖,就是这样的道理
而对于人类来说,这种恐惧往往更加的强烈,远比普通的动物来得强烈得多,究其原因的话,非常非常简单,无非就是因为人类拥有智慧,拥有理智,懂得思考,并且会享受生活
对于任何一种生命来说,越是明白自身存在的意义,也就越是会恐惧死亡
越是美丽的,卓越的,睿智的,优秀的,完美的存在,对于死亡也就越是感到恐惧,因为生活条件越是优越的人,也就越是不愿意失去这种优越的生活
而反之,相比起人类来说,那些大型的食肉动物,却往往更加能够克服这种对于死亡的恐惧感
而除了精神层面的恐惧之外,另外一个制约生物行动的则是痛觉
是的,痛觉
疼痛的感觉,从某种程度上来说,意味着一种身体的抗议
触碰到冰冷或者灼热又或者尖锐的事物,人会觉得疼痛,而这种疼痛,也往往会制止人继续去做这样的事情,这其实也就是身体对于人类行动的一种天然的制约
同样的,在战场上,一个士兵如果受了伤,身体的痛楚就会制止这个人继续战斗,而是不得不停止日常行动而优先进行养伤,这种事情,几乎不是意志力可以克服的
哪怕是极其轻微的伤痛,都代表着身体发出来的警报,在某种程度上会干扰一个人的活动能力
而如果受到的伤害严重,那么一个人甚至会很轻易的就进入一种无法行动的状态之中,这也是人之常情
事实上,这也是那些射击类游戏饱受诟病的原因之一,在射击类游戏之中,往往一个角色哪怕只剩下一点生命值,也可以完完全全的行动自如,行动和攻击都不会受到任何的影响,这本身就是不科学和不合理的事情
实际的情况下,在实际的战斗之中,任何一点点的伤痛,都会很大限度的影响到一个士兵的命中率,因为疼痛本身就会干涉到士兵在射击时候的集中力,使得注意力没有办法完中,命中率自然也就会有所下降,而那些身处在痛苦之中,依然能够保持高度命中率的特种兵们,只是单纯的因为他们本身的集中力就远比普通人更加强大,所以即使被伤痛分散了一部分的注意力,剩余部分的注意力,则依然足以保持高度的命中率,他们的意志力,也足以让他们拖着自己疲惫的身躯,保持一种不低的行动效率,当然,通常来说,这样做的代价则往往是更大限度的透支自己的身体
从某种意义上来说,判断出怨灵刺客的弱点和破绽,本身并不是一件多么困难的事情
即使是那些水平不怎么高的玩家,只需要不断的和怨灵刺客战斗,时间长了,对于怨灵刺客的特性也总是可以摸索出来的,摸索出了对方的特性,自然也就可以相对简单的击杀这种并不弱小的怪物
当然,能够做到这一点的前提条件还是建立在玩家具备有一定的思维能力和解析敌人的能力基础之上的
不过“尤月”能够做到这一点,却并不是凭借自己的思维能力,而是一种身体本能的行动
在杀死敌人的本能驱动之下,他自然而然的找到了杀死怨灵刺客的方法
但是“尤月”这次反击真正的难点,却并不在此
精神层面的恐惧以及身体受到致命伤害所带来的痛苦,才是“尤月”的这次搏命行动之中真正的难点所在
如果是普通人,面对这双重的影响,即使本身早就已经做好了充分的心理和思想准备,恐怕也不可避免的会产生失误
而在这样的战斗之中,失误也就意味着死亡
这一点,就像是横板过关游戏之中,就算是玩家已经对于关卡无比的熟悉了,也总是会有偶尔失误死掉的可能性存在的,尤其是像洛克人之类的丧心病狂的游戏,即使是再熟悉关卡的玩家,也不能保证自己一定可以在一部分困难的机关组合之中不死命就安全通过,尤其是连续的失误之后,加重的心理压力更是会加剧这种对于失败的恐惧,最后导致更多次数的失败
别的不说,就算是职业级的网球选手,也有在发球的时候双发失误的可能性存在,由此也可以看得出,即使是对于最专业的人来说,心理压力依然可能对他们产生足够强大的影响力
但是,“尤月”的这次反击,却是没有丝毫的迟疑,也没有丝毫的犹豫
因为“尤月”的内心,根本就没有所谓的恐惧和惶恐
即使存在有对于死亡的本能恐惧,但是却也能够在短时间里将这种恐惧压制住,在一段时间里,让自己想要杀死敌人的本能压制住自身对于死亡的恐惧,实现这种如同在刀尖上跳舞一样的生命
是的,在反击的一瞬之间
他想要杀死敌人的本能,完全压制住了自己的求生的本能
于是,“尤月”才能在忍受利刃割喉的同时,悍然发动致命而又精准的反击
“尤月”的拳头,如同手术刀一样,准确的穿过怨灵刺客的身躯,然后抓住了怨灵刺客的阴影核心,一举秒杀了对手
本能这种东西,其实本身也是有优先级存在的
很多时候,同样是本能,本能和本能之间,也是会有彼此的矛盾的
比如说,在抗战的时候,就有几个日本士兵俘虏一个村子的村民,只凭借几支,就让这些村民们自己挖坑然后把自己埋了,听起来似乎很荒谬,那些村民的行为,在现代人看起来似乎是不可思议的愚蠢做法
但是,实际上,设身处地的去想一想,这样的做法并非就完全无法被理解,因为任何人都会有对于死亡的恐惧,直接反抗意味着直接死亡,在这样的前提条件之下,反抗就是一种非常不明智的做法,说到底,其实也就是人类的生存本能在产生作用而已
当然,也就是这种求生的本能,使得这些村民最后都死了
由此也可以看得出来,求生的本能,有些时候也并不一定就是正确的行为
就像是在火场之中,求生的本能会让人拼命的试图逃离火场之中,但是如果每一个人都这么想都这么做的话,那么反而逃生就会变得非常非常的困难,甚至会有许多人因为拥挤而摔倒,然后被踩踏致死,又或者吸入大量的浓烟致死
而在面对这种困境的时候,最好的做法是用带有理智的求生本能,去压制最原始的求生本能,从而实现最高效率的逃离
同样的道理,从村民的角度上来说,其实他们的内心之中,同样是有两种本能在驱动的,一种是求生的本能,另外一种则是杀敌的本能,前者虽然可以一时之间苟活下来,但是最终却难免一死,而后者虽然可能瞬间就会被杀死,但是却不见得最终就不能活下来,如果有人能够理智的去思考这个问题,并且统一行动的话,那么当杀敌的本能盖过了求生本能的话,那么他们就可能从几个士兵的手里存活下来
对于普通人来说,面对两难的选择,往往会陷入纠结之中无法自拔,从而错过了最佳的时机
而对于“尤月”来说,他却不需要进行思考
身体的本能已经告诉他,不杀死敌人,那么死的就一定是自己
所以只有压制求生的本能,彻彻底底的敞开怀抱迎接死亡,才可能找到一丝生存下去的曙光
所谓置之死地而后生
“尤月”没有去思考其中的得失,也不会去思考其中的得失,他的本能却已经驱使他这样去做了。
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第一千八百零四章 本能3*
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乱石神殿。
“尤月”的本能几乎在瞬息之间,就决定了战斗的结局
强大的力量,精准的控制,可怕的忍耐力,让他几乎在瞬息之间,就实现了对于怨灵刺客的反杀
作为一个法师来说,杀死一个刺客型的敌人,并不是一件多么困难的事情,但是如果单纯只用物理攻击的方式去杀,那么恐怕就是一件天方夜谭的事情了
是的,天方夜谭
事实,如果是在一个其他的网络游戏之中,有人说法师能够用物理攻击打死比不自己弱多少的怪物,绝对会被其他玩家笑话,觉得是在痴人说梦
而即使是在幻世这样一个理论来说没有不可能的游戏之中,这样的话题也不会得到太多的认同
在幻世之中不会得到认同的根本原因,并不是在于玩家们认为这样的事情无法被做到
根本的原因还是在于,这样的行为本身得不偿失
是的,得不偿失
很多事情,明明花费一分精力就可以轻松去做到的情况下,就不会有人愿意花费十分精力去这样做
因为这样的做法,本身就毫无意义可言
事半功倍和事倍功半,如果可以选择的话,那么绝大多数人都必然会选择前者,这是理所当然的事情
就像是在很古老的一部电视剧之中,里面的男主为了让女主所持有的股票赚到足够的钱,于是就自己花费巨大的扫货拉升股价,从而达到这样的目的
而这样做的结果就是,女主当然赚到了足够多的钱,但是男主为了拉升股价却为浪费了十倍甚至百倍以的财富,说到底其实就是非常得不偿失的一件事情,有这样的功夫,倒不如直接把钱给女主就行了,没有必要通过这样的方式去周转
当然,不得不承认,这样的做法虽然从结果来说非常的蠢,但是在过程来说,却还是非常拉风的
事实,在故事的结尾也深深的体现了这一点,因为女主一句想要骑自行车,男主就毫不犹豫的找了一个路人,直接用自己的汽车换了对方的自行车,然后默默的用自行车骑着妹子走了,可以说真正意义的壕无人性了
不过,这样任性的土豪,说到底也只是少数之中的少数而已
绝大多数的人,哪怕是土豪,也不会这样随意的挥霍自己的财富,即使是土豪,他们在花钱的时候,也势必是要经过精打细算的,不可能太过任性,毕竟对于土豪来说,花钱也好,赚钱也好,都已经是他们本能的一部分了,他们对于物品的价格,也往往有着比普通人更加清晰的认知,所以几乎很少会买贵东西
而同样的道理,对于法师来说,其实也是如此
毕竟,法师主要的战斗方式,还是建立在法术的基础之的,任何一个有理智的玩家,都不会放弃自己的优势,而选择在一个不擅长的领域之中去和敌人战斗
事实,如果不是“尤月”处在这种无理智无思维的状态之下,他也绝对不会用这样的方式去战斗
这是很简单的道理
任何一个人的成长过程之中,行为总是会带有一定的惯性的
擅长使用暴力的人,不管遇到什么事情,总是会试图用暴力去解决,只有遇到暴力无法解决的问题,他们才会去思考去分析,去试图用智慧解决问题
而同样的,擅长使用智慧解决问题的人,不管遇到什么事情,也总是会更加倾向于使用智慧去解决问题,而不是使用纯粹意义的暴力手段,即使有时候纯粹的暴力解决问题远比智慧来得有用得多,也是如此
这样的做法,说到底其实就是一种明智的体现
同样的一件事情,本身没有所谓的标准的做法,人们用自己最擅长的方式去做事,本身就是最高效率的一种行为,如果非要去规定什么样的方式更好,那么反而就是本末倒置了
就像是住房拆迁一样,暴力的强拆也好,或者纯粹意义的付出高额的拆迁补偿金也好,说到底无非就是商人们的不同习惯产生的不同方式而已,但是两者最终的目的却是相同的,甚至某种意义来说,这两者拆迁方式,本身就是可以相互转换的,遇到暴力拆迁遇到真正的钉子户了,最终肯定还是要付出高额的拆迁补偿的,而如果付出了高额拆迁补偿金的情况下,还有人贪得无厌想要更多的话,那么暴力拆迁也可以说是理所当然的事情了
到底,就像是警方的暴力执法和刑讯逼供一样
某种意义来说,暴力执法这种东西,本身就是司法制度之中不可能回避的话题,虽然听起来不好听,但是从某种意义来说,却也不算是什么很大的错误
之所以这样说,其实很容易理解
暴力执法这种行为,本身也是要分对象的
如果对象是完全完全无辜的普通市民,或者仅仅只是犯了一些微不足道小错误的普通市民,那么这样的做法就是非常恶劣的行为,是属于要被判刑的犯罪行为
而反之,如果执法对象是那些小偷,,混混,抢劫犯,各种各样罪证确凿的犯罪者,甚至是大毒枭,人口贩子,那么无论是刑讯逼供也好,还是暴力执法也好,往往都会被认为是合理的行为,甚至可以说在某种程度来说,是一种正义的做法
到底,还是要看执法的对象究竟是什么人来定的
比如说像是人贩子这种等级的犯罪者,警察无论采用任何手段去对付他们,只要能够问出被贩的人口下落,都必然是大功一件,大快人心的,就算是在审讯过程之中不小心被弄死了,多半也是人人拍手称快,不会有人试图去帮助一个人贩子伸张冤屈,因为这样的犯罪行为本身,就是当然非常非常非常厌恶的,而这种厌恶的结果就是,在绝大多数人的认知之中,这样的人就算是被弄死了,无论遭遇到再多的痛苦,也都是这种人自己应得的,无论多么倒霉,多么悲惨,多么痛苦的事情发生在这些人的身,都不会引发人们一丝一毫的同情,因为这样的人,本身就是不值得去同情的
而反之,如果一个人仅仅只是而已,结果却在被警察逮捕的时候被弄死了,或者警方出面敲诈犯罪者的钱财,那么无疑就是一件惊天大案了,当然不是什么好事,但是在绝大多数人的认知之中,却也绝对不是什么太过恶劣罪大恶极的行为,这样的行为,充其量就是罚款而已,拘留都属于有些过分了,如果因为这个原因被敲诈或者遭遇的暴力执法甚至刑讯逼供的话,那么案件的恶劣程度自然可想而知,自然会激发起民众的愤怒
到底,法律和道德之间,绝大多数的人的内心之中,其实都是有一杆秤的
什么样的行为,应该受到什么样的对待,每一个人对此都是有比较清楚的认知的,也就是因为如此,所以当人们受到不公正对待的时候,就很容易会激起民愤
这和法律本身并没有什么太多的关系,违法的人,并不一定就会被憎恨厌恶,而守法的人,也并不一定就能得到所有人的认同和尊敬
然而,虽然道理是这样的道理,但是暴力执法还是应该要尽可能的被减少或者杜绝的,究其原因,其实很简单,因为暴力这种行为,本身是很容易会瘾的,或许最初的时候,警察们只是恪尽职守的只有对罪大恶极的犯罪分子才会使用暴力,但是当他们习惯了这种暴力,并且沉溺于这种暴力所带来的满足感的时候,他们就自然而然会逐渐无法克制自己的,他们会自然而然的觉得自己是高高在的执法者,肆意妄为的对自己看不顺眼的人动用私刑,这样一来,无论对于被害者也好,还是对于警方本身也好,都会酝酿成一场灾难
事实,也就是因为人的理智和思维所形成的行为惯性本身几乎无法被扭转
所以想要激发出一个人潜在的本能,往往会是一件几乎不可能的事情
就像是人类的呼吸一样
本身就是一件理所当然的事情,就算是人拼命的去克制自己呼吸的,试图人为的去改变自己呼吸的频率,最终也不会有什么结果,因为人体早就已经习惯了一种固定的特有的最舒适的呼吸节奏,在这样的前提条件之下,任何试图改变这种节奏的行为,最终都会在不经意之间,就回归之前的呼吸节奏之中
而想要真正的做出改变,就必须要完完全全的让一个人在思维层面变成一张白纸,只有这样,才能够让人摆脱之前的思维模式,更改原本的行为习惯
而这也就是王宇封印尤月思维和理智最根本的原因所在
对于本能来说,尤月强大的思维能力以及高度的理智,就是一个巨大的坚固的囚笼,如果不打破这个囚笼,尤月的本能就会一直被禁锢在其中
而现在,王宇的封印,却是让尤月的思维和理智所的这个压制本能的囚笼直接消失了
囚笼消失了,本能自然也就被完全的释放出来了
让笼子完全消失,和只打开一扇门让本能出去,是完全不同的概念
后者仅仅只能算是囚犯的放风,而前者却是真正意义的自由
后者即使让本能一时之间脱离了理智和思维的控制,最终也还是会被抓回囚笼之中,而前者却是真正意义的随心所欲,无拘无束
举一个的简单的例子来说
一个人杀人的时候,往往是一时的冲动,冲动的时候,其实就是理智压制不住本能,从而让本能占据身体,从而犯下杀人的罪行,而在冲动消退之后,本能则又会被压制住,人则又开始恢复理智的思考,然后就会试图让自己脱罪,不在场证明,密室手法,等等等等
这其实就是一种典型的本能在短时间抽风之后,又被理智所压制的表现,而这种行为,也就是所谓的罪恶
而反之,如果一个人的本能是被完全释放,理智的囚笼不存的状态之下,那么无论这个人做什么事情,都不会有是非对错的概念,不会有所谓的忏悔,也不会有所谓的恐惧,这就是一种本能完全自由的状态
就像是狮子老虎要吃人,就是一种本能的行为,他们没有对错的概念,也就自然是无罪的。
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第一千八百零七章 本能四第
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第一千八百零八章 本能五3*
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干净利落
是的,干净利落
几乎只是瞬息之间,两只怨灵刺客就被“尤月”反杀
相比起之前的狼狈来说,这一次“尤月”的反杀,却堪称完美
如果是看过“尤月”之前那场战斗的人,恐怕绝对很难想象,只是短短的十几秒时间里,“尤月”的战斗技巧就已经发生了如此翻天覆地的变化
原本,不管是什么人处在“尤月”之前的状态之下,想要应对这样同时来自身前和身后的夹击,都不会是一件很容易的事情
道理很简单
虽然两个怨灵刺客的攻击看起来都是的攻击,但是这两者的杀机却是有着潜在的的
也就是说,这两个怨灵刺客之间,其实是一种相互协作的关系,也就是因为如此,不管选择用什么样的方式去应对这样的这一次刺杀,都势必会陷入一种只能应对一个方向的攻击的状况,因为这两个怨灵刺客,是必定会选择在同一个时刻发动攻击的
对于被刺杀的一方来说,想要人为的拉开遭遇两者攻击的时间差,可以说是一件非常非常非常困难的事情,而即使拉开了时间差,也必须要在瞬间先杀死一个怨灵刺客,这样才能摆脱被前后夹击的命运,而想要做到这一点,也并不是一件非常容易的事情
然而,“尤月”却做到了
轻而易举的做到了
尽管他在这一瞬间,脑海之中一片虚无,并没有任何的思维在运转,但是身体的本能,却已经让他在一瞬间做出了最正确的反应
是的,正确
事实,所谓的正确,本质来说并不是某一种固定的反应标准,而是一种针对于自身状况和环境状况所作出的最合适的反应
一个战士面对强敌的时候选择投降或者死战,很多时候其实是无关乎所谓的忠诚的,只是单纯的根据局势作出选择而已,如果敌人确确实实非常强大,并且已经强大到完全无法抗衡的地步,那么投降这个听起来非常屈辱的选择,或许从某种意义来说,才是真正意义正确的选择
而对于“尤月”来说,其实也是如此
怨灵刺客的强度,对于像是尤月这样的五阶法师来说,是完全不构成任何的威胁的,也就是因为如此,所以对于尤月来说,应对怨灵刺客的刺杀,尤月理论有无数种方式可以轻易的将这种程度的敌人杀灭,而这些方式,从某种意义来说,都可以算得是正确的
然而,“尤月”却不同
面对一前一后的来自怨灵刺客的刺杀
“尤月”可以说只有唯一的一种反杀敌人的方式
那就是,在看到敌人的第一时间,就果断选择加速突袭,拉开遭遇两个敌人的时间差,接下来利用自己身体的要害作为诱饵,顺次反杀两个足以对自己造成致命威胁的敌人
可以说,这种方式,是理论,对于此时此刻的“尤月”来说,唯一的一种选择,也是最正确的一种做法
如果是普通人,面对这样的局面,想要找出这唯一的一条反杀之路,恐怕不会是一件非常容易的事情,绝大多数的人,或许在这个过程之中,都会因为这样或者那样的错误,最终死于怨灵刺客的刺杀之下
就像是围棋之中的死活棋一样,理论唯一的解答只有一种,很多的死活棋,单纯从难度系数来说,也绝对算不有多高,但是却依然会让棋手和棋迷们绞尽脑汁,究其原因的话,无非就是因为,在解题的过程之中,找到一步正确的棋并不困难,但是困难却是每一步棋都正确,很多时候往往就是一步落错,满盘皆输的局面
想要在一场战斗之中身处绝对劣势的情况下,想要找到并且抓住唯一的一线反杀敌人的生机,就必须要保证自己的每一个反应,每一个动作,每一个决断,都是正确的
也只有如此,才可能实现这种逆境之中的反杀
而这一点,对于任何一个身处于逆境的人来说,都是非常非常困难的事情
事实,这也是顺境和逆境本质的区别
人处在顺境之中的时候,做一件事情往往会有很多的方式可以让自己达成目的
也就是因为如此,所以在身处顺境的时候,人的心态往往是非常放松的,所以在做一件事情的时候,也往往越是能够事半功倍,也往往越是顺风顺水,在这种时候,似乎不管做什么选择,都可以说是正确的选择
身处在这种状态之下,似乎不管做什么事情,似乎不管用什么方式,都可以说是正确的,也都不会有太大的结果的区别
而反之,当一个人身处在困难逆境的时候,则往往会是另外一种体验了
在顺境的时候,人总会觉得似乎不管做什么事情,都显得得心应手,不管如何选择,似乎都会给自己带来好的结果,所以就能给随心所欲的去做出选择
而身处在逆境之中的时候,情况就恰恰相反了,在这种状况下,人往往会觉得似乎不管做什么事情,结果对于自己来说,都是非常不利的状况,甚至似乎不管选择什么,最后等待自己的都会是深沉的绝望
身处在这样的状态之下,想要做出判断和决定,就会变得异常的艰难
而如果想要在逆境之中找出生路的话,往往就需要顶着巨大的压力,做出一个又一个痛苦但是却又正确的决定,为自己保留唯一的一线生机
这无疑是一件非常困难,甚至可以说是困难到极点的事情
就像是德州电锯杀人狂的故事之中,每一个被害者在面临选择的时候,等待他们的都是这种近乎于绝望的选择,自残或者失去生命的选择,无疑是非常残酷的,这种状况之下,任何的选择,其实都算不是合理的做法,但是哪怕是在绝望的选择之中,也总是会有一种正确的选择存在
所谓两权相害取其轻,本质也就是如此而已
相比起在顺境之中做出选择来说,在逆境之中做出选择,则远远要困难得多
就像是一个人在原始丛林之中,一个人探险,然后手指被一条毒蛇咬伤了,在自身没有携带抗毒血清的情况下,其实这个人就面临无数的选择
如果他不作出决定,那么他最终可能会因为蛇毒爆发而死
如果他经历了一段时间的迟疑,那么他可能就必须要切断自己的手臂,才可能保证自己不死在蛇毒之下,甚至即使如此,如果蛇毒入侵的速度足够快的话,也可能会最终性命不保
而如果他经历的迟疑时间短一些的话,或许他就能够保住自己的肩膀和手肘,只需要切断小臂就能让自己活下去
而如果他经历的迟疑时间更短的话,那么他或许只需要切下自己的手掌就可以活下去
事实,伴随着时间的变化,如果是活命作为目标来说的话,那么中毒之后的每时每刻,所谓的正确标准答案都会发生变化
是的,发生变化
准确来说,一个人的迟疑的时间越长,那么正确的选择对于他来说,也就会变得越是残酷
而正确的选择越是残酷,对于这个人来说,也就意味着更长时间的迟疑,最终往往也就难逃毒发身亡的命运了
而在所有的答案之中,理论来说,在这种情况下,对于当事人来说最好的选择,其实很简单
那就是不假思索的在最短的时间里,用刀挖掉被蛇咬到的手指部分的血肉
是的,如果反应够快的话,只要挖掉被蛇牙咬到部分的血肉,然后明确血的颜色不发生变化,就可以最大限度的减少自身受到蛇毒的影响
然而,真正意义,能够做出这种决断的人,却总是少之又少的
事实,即使内心之中,明白这是对于自己来说最好的选择,但是真正能够付诸于实际行动的,却只是少数之中的少数而已
毕竟,像是自残这样的行为,绝大多数的人,就算是在内心之中认可了这种行为的必要性,但是在行动的时候,却还是不可避免的会有迟疑,而只要有一点点的迟疑,往往就意味着是必要付出更大的代价,在这种恶性循环的情况下,绝大多数人最终是不会有什么好结果的
事实,这也就是逆境之中容易出现选择困难的根本原因所在
至少对于普通人来说,这一种状况,几乎是无法被避免的
然而,“尤月”却并不是普通人
“尤月”尽管失去了一个法师的思维能力,但是却也因此觉醒了自己强大的战斗本能
在本能的驱使之下,他根本就不需要去进行思考,也就是因为如此,逆境也好是,顺境也好,对于他来说,也都没有丝毫的意义可言
他只需要在本能的驱使之下去战斗,仅此而已
很多时候,纯粹依靠本能的行为,往往比经过无数次思考得出的结论更加的趋向于合理
尤其是对于“尤月”这样拥有强大本能的个体来说,就更加是如此了
杀死了两个敌人之后
“尤月”只是略微在原地停留了大约五秒钟左右的时间,就迈开了脚步继续前行
尽管只是经历了短短的两场战斗,但是“尤月”的本能,却已经和最初的时候判若两人
在面对第一个怨灵刺客刺杀的时候,“尤月”的还只能用勉强而又狼狈的移动,才能避过致命的攻击,而在此之后,也付出了让自己陷入濒死作为代价,才完成了这一次惊心动魄的反杀
这样的战斗,其实就已经足以说明在面对第一次刺杀之前的时候,“尤月”的本能实际还处在一种非常弱小的状态之下
然而,在遭遇了一次刺杀之后,“尤月”的反应就足以让人震撼了,只是经历一次刺杀,“尤月”的本能就以一种匪夷所思的速度成长起来,仅仅一一次攻击落空作为代价,就判断出了敌人的弱点,并且在下一次反击之后,就利用敌人的弱点进行反击,顺利秒杀敌人
如果是,第一次遭遇刺杀的时候,“尤月”的本能还只是处在婴幼儿状态的话,那么在“尤月”发动第一次反击的时候,他的本能就已经成长到了孩童状态,而接下来的反杀,则是让他的本能更进一步的成长到了青少年的状态
这样的三级跳,足以很清楚的说明“尤月”的战斗本能成长速度,究竟是多么的可怕
而这样的成长,显然并没有停止
如果说,“尤月”反杀了第一个怨灵刺客的战斗,还带有一丝侥幸的话,那么“尤月”的这第二场战斗,却是真正意义的碾压
是的,碾压
在这一场战斗之中,“尤月”展现出来的,是远远超过之前的战斗本能
如果说,之前“尤月”的本能还没有真正发挥出来,还只能算是孩童,年轻人的话,那么此时此刻的“尤月”,他的本能却已经真正意义的成长到了足以被称为是成年人的高度
而在经历了这一场刺杀之后,“尤月”的前进的脚步依然没有停止
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第一千八百一十一章 经验第
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第一千八百一十二章 经验二3*
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乱石神殿。
其实,不管是现实也好,游戏也好,付出和收获永远都是呈正比的
只是很多时候,现实之中的收获,总是来得不那么起眼,所以就很容易让人忽略,而反之,游戏之中的一切收益,却往往总是显而易见的
就算是短时间里没有办法获得实际的收益,但是系统的提示,却总是能够让玩家们很清楚的知道,自己的努力所获得的回报
就像是枯燥的练级一样
如果没有系统告诉玩家,在一次又一次的战斗之中,玩家究竟获得了多少经验,而在之后的战斗之中,玩家又需要完成同样的战斗多少次,才能够提升升级的话,那么绝大多数的玩家,恐怕是很难坚持进行那么枯燥的练级工作的
而事实,从某种意义来说,游戏系统本身,对于玩家们的意义,并不是简化了付出和收获之间的关系,只是单纯的让玩家们可以实实在在的看到自己的努力转化成为实际的数字,从而让玩家们能够更加专注去进行练级这种枯燥无味的工作
而在现实之中,很多时候,绝大多数的人,是不具备有这种素质的
因为现实之中,不像是游戏系统那样有着数据化,所有就没有人能够知道,自己的努力究竟得到了多少回报,这样的努力还要进行多久,自己才能得到自己想要的回报,也正是因为没有办法数据化自己的努力,所有在现实之中,想要成功的难度,就会远远超出在游戏之中成功的难度
现实之中,人们努力做一件事情的时候,往往永远不会知道,自己最终到底能不能获得成功,而这种心情,往往是非常非常让人沮丧和不安的,在这种心情的作用之下,想要成功也就会变得加倍的困难,有些时候,希望明明就在一步之遥的地方,但是绝望却会在最后那一步即将被踏出来的时候,深深的席卷而来,让人完全无从抵御
就像是迷雾的结局一样,很多时候,绝望和希望往往只有一线之差,但是现实之中的人距离成功最大的障碍,也就来源这样一种类似于迷雾的环境,没有人知道迷雾散开之后,自己能够看到些什么,也没有知道迷雾之外的世界究竟是不是覆盖着更深的迷雾,所以就很难坚持下去
而但凡是能够坚持下去的人,绝大多数都能够获得成功,而那些觉得自己坚持过了,但是最终却么有成功而选择放弃的人,说到底无非就是坚持的还不够久而已,仅此而已
当然,现实终究是现实,游戏终究是游戏
游戏之中再大的成就,从现实意义来说,也几乎是不值一提的,或者说,就算是游戏之中有天大的成就,从某种意义来说,在现实里,也不过就是从不值一提的程度,提升到值得一提的程度,但是也就仅此而已了
游戏的数据化,固然给了每一个游戏者最公平最公正的游戏体验,也给了每一个玩家一条实实在在的可以通往成长的道路
但是,也正是因为数据化的关系,所以游戏之中的成功,对比起现实之中的成功来说,也就显得不那么具有实际意义了
因为,只要对于任何的玩家来说,只要努力的付出,总是能够让自己的游戏角色变得足够强大的
就像是在很多的单机游戏之中,不管游戏之中的最终波ss多么的强大,只要玩家坚持不断练级,不断练级,不断练级,到最后碾压波ss,也不过就只是时间的问题而已
从某种意义来说,对所有人都公平的游戏机制,其实反而是一种不公平的体现
在这个世界,每一个人都有差异存在,没有人是完全一样的
每一个人都有自己的优点,都有自己的缺点,都有自己擅长的东西,也都有自己不擅长的东西
这个世界没有相同的两片叶子,也不存在任何两个完全相同的人,就算是同卵双胞胎,在成长起来之后,也可能会有完全不同的人生轨迹
而在这种前提之下,对所有人都一视同仁的游戏机制,其实从某种意义来说,反而是不公平的
同样做一件事情,不同的人,会有不同的效率,手的效率也会有很大的区别
有些人可以很快的手一些工作,而有些人即使工作很长的时间,却依然无比平庸
这其实也就是天赋层面的差距
这种天赋看不见摸不着,但是却又实实在在的存在
而这也是现实和游戏最大的区别所在
在游戏里,每一个玩家想要提升自己的等级,条件都是实实在在的,没有任何的折扣可言,经验值摆在那里,刷满了就能升级,刷不到就没有办法升级
但是在现实之中,人的成长却往往不是那么循规蹈矩的,有些人的成长速度,就是会比其他人要快一些,而有些人则天然更加庸碌无能
当然,天才往往并不是在每一个领域之中都是天才,而平庸无能之辈也并不是在每一个领域之中都会显得平庸无能,说到底无非就是是否能够找到真正适合自己从事的领域而已
如果找到真正适合自己做的事情,那么自然就会如鱼得水,而反之,想要获得成功就会变得千难万难
举一个的简单的例子来说
对于一个文科生来说,想要当一个网络写手和想要当一个拳击手,是完全不同的两种道路,如果选择前者,对于文科生来说,往往更加容易获取成功,天然的文笔优势,往往可以在相同的条件下虏获更多读者的青睐,而反之,如果选择后者作为自己的人生目标的话,那么多半最终也就是鼻青脸肿的下场而已
天赋永远都是相对的概念
但是总有一些事情,是更加适合自己去做的,也总有一些事情,是还不适合自己去做的
这些概念,在现实之中无处不在,但是在传统的网络游戏之中,却很少有所体现
而这也就是传统网络游戏在这方面的缺陷所在
然而,幻世却完全不同
是的,完全不同
在幻世之中,角色的成长虽然也同样需要通过战斗来完成
但是幻世之中对于角色成长的判断,却和传统意义的网络游戏有着本质的区别
传统的网络游戏,判断角色的等级提升,说到底还是看玩家操控角色获取了多少战斗经验而定的,获取一定数量的战斗经验,系统就会让角色升级,从而让玩家得以操控更加强大的角色
事实说到底,在这个过程之中,其实根本的目的,无非就是要让玩家更好的适应游戏角色而已,通过不断的战斗,让玩家完全熟悉这个游戏角色的强度,然后在玩家对于角色达到如臂指使的程度,就更进一步的提升角色的等级,来让玩家体验到更加强大的角色
事实,在传统意义的网络游戏之中
伴随着游戏角色的等级提升,同样在不断提升的,就是玩家的游戏技术
是的,游戏技术
从游戏角色强度的层面来说,游戏角色本身的强度,比如说装备等级技能这些数据,固然是可以很大程度说明一个游戏角色的强度的,但是玩家的游戏技术,却也是游戏角色强度不可或缺的一部分
在绝大多数的时候,一个玩家伴随着游戏角色一起成长起来的话,玩家的游戏技术是绝对可以和角色的等级相互匹配的,而之所以如此,最根本的原因,其实就是因为在玩家练级做任务的过程之中,已经逐渐的习惯了对于游戏角色的操作,绝大多数的网络游戏里,玩家对于游戏角色的操作都是其实都是熟练度溢出的状态
也就是因为如此,任何一个玩家只要是认认真真的把一个角色的等级练起来的,那么就必定会具备有足以匹配这个角色等级的操作能力,这一点,几乎是毋庸置疑的事情
当然,虽然这种游戏机制,可以保证玩家在练级和任务之后,拥有足以匹配怪物等级的操作能力,但是过度的熟练操作也会让玩家感到枯燥和乏味,久而久之,当这种枯燥的操作变多的时候,玩家们也就会自然而然的选择放弃游戏了
而幻世和其他网络游戏最大的区别就在于
幻世之中,游戏角色的实力提升,永远都处在一种动态平衡的状态下
也就是说,一个玩家的对于战斗的理解越深刻,对于战斗手越快,越是能够在短时间里适应高强度的游戏角色,那么他的游戏角色成长的速度,比起其他的玩家来说,也就会越快
而反之,如果玩家本身对于战斗没有什么太深刻的理解和认知,单纯意义只是凭借重复操作来提升游戏角色的等级和强度,那么升级的效率则会被大幅的降低,同一种怪物被反复击杀,能够带给玩家的“经验”也会不断的缩水,当玩家杀死怪物,已经变成了一种枯燥重复无聊的行为的时候,这种行为也就不能给玩家带来任何的“经验”了
玩家想要提升角色的强度,就必须要不断和各种各样不同战斗风格的敌人去战斗,通过这样的战斗,才能最快的提升角色的实力
在常规意义的网络游戏里
角色的等级差距,往往是几乎无法被逾越的状态
先入游戏的第一批玩家们,总是能够能够在最短的时间里占据最宝贵的游戏资源,而之后游戏玩家,则往往只能够在游戏之中处在第二梯队,这两者之间,几乎无法实现任何的逆转
因为在传统意义的网络游戏之中,游戏等级和游戏时间是相互挂钩的状态,游戏时间越长,等级自然也就越高,也就是因为如此,所以很多网络游戏只要开服一个月之后,新人的数量就会锐减,根本原因也就在此,因为后来者想要追先头部队的难度太大太高,所以对于后来者来说,预期来一个老服务器被压制,倒不如在熟悉了游戏的玩法之后,选择一个新的服务器进入其中,从而获得最大的收益
然而,在幻世之中,却并不是如此
在幻世之中,等级和进入游戏的时间,并没有什么必然的可言
尽管在一定程度来说,先进入游戏的玩家,确确实实是具备有一定的优势的的,但是这种优势却并不像是其他的网络游戏那么绝对,理论来说,在幻世之中,逆袭并不是一件多么困难的事情
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第一千八百一十五章 观念第
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在游戏存在的历史,从来没有哪一个游戏可以达到幻世这样的高度
在幻世出现之前,也从来没有人会觉得,在某一天,一个游戏的技术水平,将会决定一个人的社会地位甚至是财富收入
事实,即使是在职业玩家的世界出现一大群收入可观的职业选手的时候,即使是电子竞技得到了全球绝大多数国家认可的时候,游戏这个领域,在绝大多数普通人的认知之中,依然是属于玩物丧志的范畴
究其原因,其实也并不如何复杂
诚然,在现实之中,玩游戏已经不像是过去的那么一无是处,玩得好的职业玩家,不仅仅可以拥有一份非常丰厚的收入,同时也会拥有极高的人气,而高人气所代表的,就是哪怕在退役之后无法以职业选手的身份赚钱了,也依然可以利用自己的人气来为自己谋取收益
无论是代言各种各样的鼠标键盘,又或是开零食店,都可以让他们获得普通人很难想象的成功
因为从某种意义来说,很多的商铺之所以会垮掉,最根本的原因说到底无非急速人气的缺乏而已,而人气这种东西,本身就是看不见摸不着的,有些时候,一些饭店,明明饭菜很好吃,地段也不错,价格也并不高,但是最终却依然是惨淡收场,根本的原因,就是出在人气不旺
而人气究竟旺不旺,某种意义来说,固然是各种各样的因素都有所关联,但是谁也不可否认运气在其中的重要性
很多时候,当市场大到一定的程度的时候,人气运转往往就会超出最初的预期,甚至和预期完全背道而驰
举一个简单的例子来说,就像是很多歌手出唱片的时候,往往主打歌无人问津,或者关注度远远低于预期,但是那些非主打的歌曲之中,却往往会产生一些传唱度极高的作品,甚至出现一种突如其来就火了的作品,这种作品无论从什么角度去分析,往往都很难找得出能够火起来的原因,但是火了就是火了
就像是非常有名的滑板鞋,就是很典型的例子,这样的歌曲,究竟是怎么火起来的明明唱得很难听,但是为什么却依然还是会想要听下去,甚至会有一种想要不断去循环的魔性在内,如果非要找原因,恐怕是很难找到的
事实,很多时候,人气不足的问题,经营商铺是最客观的一种问题,理论来说,有各种各样的方式可以去提升一家店铺的人气,但是效果却又很难有明确的结论,有些时候一些宣传确实会有很好的效果,而有些时候宣传则仿佛毫无作用一般
就像是那个著名的脑白金广告一样,无论是什么看的那个广告,都会下意识的觉得那是一个非常非常非常脑残并且失败的广告,但是谁也不可否认,恰恰是因为这个看起来非常脑残的广告,在一段时间里创造了脑白金的神话
任何一个具有良好商业头脑的商人,最终都可能因为人气的原因而遭遇失败
这种失败,很多时候,甚至是完全无法避免的,没有人气就是没有人气,哪怕东西再好,就是没有人愿意买单,这种状况在现实之中,可以说是非常非常常见的
然而,职业玩家最大的优势,其实就在于他们在职业生涯期间所积攒的人气,而凭借有这样的人气,只要他们不是走黑心商人的路线,基本都可以很轻松的建立起自己最初的良好口碑和信誉,从而很自然的实现转型
这也就自然而然的可以帮他们度过对于普通白手起家的商人来说,最大的一个难关所在
这一点,就像是明星经商一样
相比起普通人来说,明星经商往往更加容易获得成功,究其原因,其实就在于明星在经商的时候,自身的诚信和信誉是可以通过自身的名气去保障的,如果明星做了一些不道德的事情,就会对他的名气产生影响,对于明星来说,就是一件得不偿失的事情,而在这样的基础之,人们自然也更加愿意相信明星们不会去做那些让自己名声受损的事情,自然也更加愿意和明星进行合作
事实,在电子竞技渐渐成为一项产业之后,职业的游戏玩家,尤其是职业的电子竞技玩家,他们的生活已经发生了翻天覆地的变化,一个成功的职业选手,几乎已经不会在被任何人所歧视了,而与之相反的是,他们往往会收获许多年轻人的崇拜和羡慕,即使是他们的亲戚和长辈,也会将他们的工作视作是一种正常的高薪职业
当他们的职业规划变得完善的时候,对于绝大多数的职业玩家来说,一旦进入了职业的圈子,家人方面的阻力往往就会被减少到最低的限度
打职业的时候,有固定的工资加奖金,转队伍的时候,又有高昂的签字费用,哪怕是退役了,也可以通过做游戏直播和游戏解说保持人气,接下来进行广告代言和经营电子商铺,就足以维持相对高水平的收入,并且顺利的实现人生之中的转型
这样的职业道路,足以让绝大多数对于子女选择有所担忧的父母们放下绝大多数的担心,从而支持自己子女们做出的选择
而除此之外,来自国家和世界的认同,也是电子竞技职业化得以实现的主要原因之
当外界和内部都不存在阻力的时候,职业玩家们的生活自然也就可以变得足够的优越和舒适
然而,职业玩家的成功,却并不是游戏的成功
职业玩家作为一种另类的职业,在经历了各种变迁之后,固然是能够得到绝大多数人的认同和理解的
但是作为职业玩家赖以生存的根本那些各种各样吸引大量玩家的游戏,实际本质来说,却依然还是没有办法得到绝大多数人的认同
对于绝大多数的人来说,依然还是会视玩游戏是一种浪费时间浪费精力的行为
事实,这样的观念从某种意义来说,也并不能说是错误的
职业玩家是职业玩家,普通玩家是普通玩家,职业玩家玩游戏,是将游戏作为自己的工作自己的职业去进行的,自然需要精益求精,自然需要日以继夜的去玩
但是,对于普通的玩家来说,如果他们日以继夜的去玩游戏,那么就是一种沉迷了,而这种沉迷,对于生活也好,对于学习也好,所产生的效果,也势必都会是负面的
事实,在绝大多数的新闻之中,但凡是那些啃老一族或者需要老婆工作养活的废柴,但凡是那些不班的无业游民,他们的主要“工作”往往也就只有两种,一种就是每天去棋牌室打牌打麻将,另外一种就是每天窝在家里玩网络游戏
职业玩家的生活固然是让人羡慕的,职业玩家的收入固然是超过绝大多数的白领的,但是职业玩家能够从游戏之中获取这样的收益,不代表普通的玩家也能够得到这些
对于普通玩家来说,对于普通人的来说,玩游戏绝大多数的时候,对于自己的生活可以说是毫无益处的一种行为,尤其是长时间的沉迷于游戏之中,在绝大多数人的观念里,依然是一种负面评价远高于正面评价的行为
也就是因为如此,所以就算是职业玩家已经得到了绝大多数人的认可,但是在那些老师的眼里,家长的眼里,对于游戏的认知,却依然还是不会有什么改观的
在他们的认知之中,游戏依然是属于毒瘤的范畴
道理很简单,玩游戏能够成为职业玩家,自然不算是一件坏事,也并非无法被认同,但是游戏的玩家数量庞大,其中真正能走职业道路的玩家,却是屈指可数,这样的比例之下,其实绝大多数的学生,都是在荒废自己的青春而已
就像是绝大多数的走职业游戏玩家道路的学生党们,普遍学习成绩都是属于不太好的类型,虽然其中也有极少数成绩很好的学霸级人物,但是终究还是少数之中的少数
诚然,这一部分成绩不好的学生,最终成为了职业玩家,但是在他们的身后,却是有许许多多和他们一样,曾经有着职业梦想的年轻人,在游戏之中荒废了自己的学业,荒废了自己最宝贵的一段时光
相比起成功者来说,失败者的数量往往是成功者的百倍千倍之多
到底,在原本的观念之中
游戏的世界,是一个两极分化很严重的世界
能够成为职业玩家的一部分玩家,自然是可以脱颖而出,过比普通人更加优越的生活
而那些无法成为职业玩家,却又沉迷于游戏之中的玩家,最终却往往会因为荒废了宝贵的青春,而走一条非常艰难的社会之路前者和后者的比例,往往是非常非常悬殊的一个数字
事实,不要说是游戏了,就算是足球篮球这种体育运动,也存在着同样的问题
从名声来说,足球也好,篮球也好,当然都比游戏要好听得多了
但是实际,从家长们的感官来说,将足球或者篮球当做兴趣爱好的孩子,从某种程度来说,和沉迷于游戏的小孩子,并没有什么太大的区别,说到底无非都是在荒废自己的青春而已
道理很简单
足球也好,篮球也好,都是普及率很高的运动类型,但是爱好者的数量和职业者之间的比例,却和游戏一样非常的悬殊,喜欢踢足球打篮球的人,能够最终走职业道路的人屈指可数,也就是因为如此,所以绝大多数的热爱这些运动的年轻人,在长辈们看起来,其实都是在走人生的弯路而已
然而,幻世出现之后,人们对于游戏的观念,却是发生了翻天覆地的变化。
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第一千八百一十六章 观念二3*
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第一千八百一十九章 观念五第
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乱石神殿。
其实,从某种意义上来说
对于广大的家长来说,给自己的孩子选择什么样的工作,其实并不是看这个工作之中最高水准的收入究竟是什么水平的,而是更多的还是要看这个工作的平均收入水平来定的
就像是足球篮球这样的运动,同样是职业水平,收入的差距其实是非常巨大的,不同级别的运动员,收入的差距往往是天差地别,而那些国际级的球星们,他们的收入则是非常的夸张,不仅仅有非常丰厚的薪水和福利,同时光是承接各种各样的广告以及参加各种各样的活动,就足以让他们过上非常优越的生活
事实上,就算只是普通的职业球员的水平,他们的收入也不会低到哪里去,至少比起绝大多数的同龄人来说,是要高出很多倍的存在
然而,即使如此,却也只有极少数的家长,会支持自己的孩子去从事诸如足球篮球之类的体育项目,究其原因,其实很简单,说到底无非就是在这两个领域之中,虽然成为了职业级的运动员之后,收入颇为丰厚,但是如果没有办法成为职业运动员,那么恐怕就意味着大量时间和大量精力的荒废,对于家长们来说,这样的行为无疑是一种风险非常巨大的,成功了固然可喜,但是失败的可能性却往往非常巨大
足球也好,篮球也好,不管在全世界的哪一个地方,好者都有千千万万,但是其中能够成为职业选手的又有多少
也就是因为如此,所以对于绝大多数的家长们来说,哪怕职业运动员的收入不菲,但是他们也不会愿意去承担荒废孩子宝贵青春的风险,毕竟少数的成功者,是不可能替代绝大多数的失败者的
而对于绝大多数的家长们来说,他们往往更加热衷于给自己的子女选择一些平均收入水平和福利水平都比较高的工作
从某种角度上来说
衡量一个行业究竟是不是足够火爆,最根本的要素其实也就是在从业人员的收入水平的高低
收入水平越高的行业,自然也就越是引人注目,越是让人们趋之若鹜,而反之,平均收入水平越低的行业,也就越是被人鄙视,越是被人厌弃
而像是玩家这样的工作,自然算不上是什么值得青睐的工作
诚然,在玩家群体之中,有一部分能够赚取到极高人气的职业玩家,但是绝大多数的玩家,在玩游戏的过程之中,更多的却只是投入了时间和精力,并不能够从中赚钱,即使是能够赚钱的职业玩家这个群体之中,绝大多数也都只能够赚一些诸如代人练级代人刷怪之类的辛苦钱,那些能够凭借游戏技术赚钱的,依然只是少数之中的少数
也就是因为如此,所以对于绝大多数的人来说,所谓的职业玩家这个职业,更多的时候只会被认为是沉迷于游戏的幸运儿,仅此而已
人们会认可职业玩家的游戏水平,但是却不会认同游戏玩家这个群体的价值
至少绝大多数的游戏玩家,在家人朋友或者是长辈的眼里,都是典型的不务正业的代表
少年人喜欢玩游戏,在其他人眼里,就是荒废学业
青年人喜欢玩游戏,在其他人眼里,就是荒废工作
而中年人喜欢玩游戏,在其他人眼里,就是长不大不成熟
似乎,那些喜欢有些的人,终究都是社会之中的废柴,终究是一些没出息的存在
事实上,在之前的很长一段时间里,这种观念也确确实实是成立的
但凡是喜欢玩游戏的,沉迷于游戏之中的,基本是很少有什么成功人士,绝大多数都是那些宅男或者生活之中相对比较平庸的类型
但是,幻世的存在,却是从根本上改变了这种概念
幻世的存在,也是让人们真正意义上意识到了
游戏的技术本身,也是存在有价值的
是的,游戏技术本身也是存在有价值的
道理很简单
幻世的高人气,使得幻世之中的虚拟物品,都在某种意义上具备了很强的现实价值
而虚拟物品一旦产生了现实价值,那么整个虚拟世界本身,也就自然而然具备了现实的意义和现实的价值
而一旦一个虚拟世界具备了某种意义上的现实价值,那么虚拟世界之中的一切理论上来说,也就自然而然会产生价值
而在所有的价值之中,最具有价值的,自然就是虚拟世界之中的玩家角色了
越是强大的玩家角色,在游戏之中也就越是具有价值
这也是理所当然显而易见的事情
事实上,一个网络游戏究竟是否真的火爆,最根本的要素,其实就是看这个网络游戏之中的虚拟物品,是否具备有现实之中的实际价值
一个虚拟物品价值越高的网络游戏,也就越是说明这个游戏的火爆程度
事实上,在网络游戏出现的初期,确确实实是有一些游戏之中的虚拟物品,被炒到了堪称天价的地步
但是伴随着各种各样的网络游戏出现,伴随着各种游戏的人气被分割开来,虚拟物品的价值,就一直维持在一种不温不火的状态一个强大的游戏角色,认认真真刷上一天的怪,可能能够带给玩家的,也不过就是几十元运气好上百元的收入,而这个前提,还是要建立在玩家的游戏角色始终保持在服务器领先水准的前提之下,而刷钱和练级,本身就是相互矛盾的两种概念,等级越高的角色,练级的开销也就越大,而想要通过刷怪赚钱,就势必要选择一些强度稍微一些的怪物刷,又或者是干脆选择挑战高难度的bss,去赌bss的爆率,如果出好东西,则算是大赚一笔,但是如果出的装备不好,那么可能就白白浪费了时间和精力
而伴随着各种各样的因为虚拟物品所产生的纷争,所以网络游戏之中,游戏公司索性就减少了玩家之间的交易,一些游戏甚至会完全限制或者禁止玩家之间的交易,在这样的游戏之中,虚拟物品的价值自然是无限的低下,几乎很难换取到现实的财富
事实上,到了这个时候,这一类的游戏之中,玩家之间的交易,往往只能以账号本身进行交易,也就是说,玩家不贩游戏里的虚拟物品,而是以游戏账号本身进行交易,而这样的交易,往往就是一次性的,在这样的交易之中,买号的一方等于是换取一个成型的游戏账号,而号的一方则或多或少挽回了一部分自己在游戏之中的投入
这样的交易,在绝大多数的时候,都是方比较吃亏的
从某种意义上来说,因为很多游戏之中无法进行交易的关系,所以真正在游戏之中赚取大头利益的,还是游戏的开发商,而并不是玩家本身,即使玩家的技术再好,运气再好,想要获利,也只能一次性的掉自己的游戏账号,并不能像是过去的网络游戏那样,连续不断的利用自己高强度的角色有限获得其他玩家得不到的装备进行贩
事实上,因为各种游戏开发商的短视,很大程度上决定了虚拟物品的价值,一度被压低到一个非常尴尬的状态
而虚拟物品的价值很大程度上,又会和人气相互挂钩,虚拟物品的价值低下,也就会导致玩家在游戏之中的成就感大幅降低,从而使得游戏的人气很难维持在一个高水平上
事实上,很多的页游和手游之中,开服之初的时候,人气往往是最高的状态,而一旦过了开服之后的三天左右时间,人气就会很快变得平淡下来,很多时候,一个玩家是否留在一个服务器,根本的要素,只是看这个玩家是不是在这个服务器有一个良好运气的开局,仅此而已
很多的网络游戏,一旦火爆到一定程度之后
游戏之中的虚拟物品的价值,就会自然而然的水涨船高
而取而代之的,就是游戏之中的高等级游戏账号的价值,也会随之水涨船高
事实上,这也算是一件理所当然的事情
但是,游戏之中的虚拟物品,总是必须要通过游戏角色去获得的,游戏角色越是强大,也就越是容易获得高品质的虚拟物品,从而也就能够通过交易平台,赚取到更多的利益
而在绝大多数的网络游戏之中,玩家们对于一个角色来说,作用其实更多的只是相当于以代练的作用而已,换而言之,对于那些游戏工作室来说,游戏角色的成长过程,其实并不是不可取代的,游戏角色的操作,也并不是不可取代的,决定一个游戏角色的价值,仅仅只是取决于这个游戏角色的等级,装备,职业等等等等,至于建立这个角色的玩家,究竟是什么人,又是如何把角色连起来的,他们其实是不关心的
而也就是因为如此,很多时候,就算是游戏本身火爆了,普通玩家也很难获取实际的利益,更多的利益,说达到还是被那些职业玩家游戏工作室赚取,他们有足够多的员工可以帮助他们快速的创建一个又一个的游戏角色,然后通过按键精灵或者一些的外挂软件,这些角色可以快速的疯狂在游戏之中提升等级,然后稍微武装一下之后,这就角色就可以源源不断获取游戏之中的虚拟道具,从而赚取到财富
而这些游戏工作室的作风,通常都是如同蝗虫过境一般,于是一个又一个的游戏秩序因此遭受到破坏,最终因为各种各样的原因而毁于一旦
然而,幻世和普通的网络游戏最大的不同
则在于在幻世之的每一个游戏角色,和玩家之间都是相互绑定的
玩家是唯一的,角色也是唯一的
角色的强大,就是玩家的强大
玩家的能力本身,也是角色强大的一部分,这两者之间不可分割
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第一千八百二十章 体系3*
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第一千八百二十三章 体系四第
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从某种意义来说,这个世界其实本身是没有所谓的绝路的
不管是多么绝望的困境,理论来说,也总是会必然存在有某种意义的一线生机
区别只是,有些足够勇敢,足够智慧的人人可以找到并且抓住这一线生机,而有些人则看不到最终陷入彻底的绝望之中
而这也就是个人才能的差距所在了
就像是一条毒蛇,哪怕是蛇头都已经被斩断掉落半个小时之多,哪怕身躯早就已经冰冷,但是却依然能够抓住稍纵即逝的机会,将砍杀自己的厨师咬住毒杀致死
哪怕是在这样的已经绝望的绝境之下,一条毒蛇依然可以在临死之前反杀敌人,那么又有什么样的绝境,可以算得是真正意义的绝境呢
区别无非就是是否容易实现而已
越是绝望的困境,想要翻身也就越是困难,过程也就越是漫长
但是只要抓住每一次机会,就必定存在有理论能够翻身的可能性
无数已经被医生认为没有活路的病人,不就是一次次在和死神的博弈之中生存下来,然后创造了让人们嗔目结舌的医学奇迹么
天无绝人之路,但是却必须要人去拼搏去奋斗,才能争取到这样的奇迹
所谓的自助者天助,就是这样的道理
在常规意义的网络游戏之中,玩家是体会不到这种感觉的,因为有些时候,有些战斗,在属性的差距大到一定程度的情况下,无论玩家的操作水平再高,也绝对不可能获得胜利的可能性
但是,在幻世之中,情况就有所不同了
当然,这并不是在玩家在幻世之中实现逆袭会很容易,事实,玩家在幻世之中实现逆袭,从难度来说,其实同样是极大的,但是即使如此,至少在幻世之中,玩家总是可以在战斗之中,找出理论存在的那一丝可能性
是的,理论存在的那一丝可能性
举一个简单的例子来说
在其他的网络游戏之中,玩家们遭遇来自的大范围的高强度的攻击的时候,如果攻击范围大到一定的程度,通常玩家也就只有硬吃的份,承受来自于的攻击,本身就是一件在攻略过程之中不可忽视的一环,的存在,就是为了抵抗来自于高强度的攻击,从而为自己的团队创造输出的空间
而在绝大多数的网络游戏之中,不管游戏的格局如何变化,但是战法牧的铁三角,却是基本不会动摇的,战士代表防御能力,法师代表输出能力,牧师代表恢复能力,只有一个同时具备有攻击防御以及恢复能力的团队,才能和相互抗衡
但是,在幻世之中,却并不是完全如此的
在幻世之中,还有另外一种另类的完全非主流的战斗模式
在这种战斗模式之中,一些强大的玩家,可以凭借自身强大的战斗能力,完全独自完成和战斗的任务
体格强健的战士,可以在不需要治疗的情况下,就抵御一部分来自于的攻击,然后在完成对另外一部分强力攻击的规避之后,就可以凭借自己不弱的输出能力砍死
身形敏捷的刺客或者游侠,则可以达到理论规避来自于敌人九成甚至更高概率的攻击,从而达成以一己之力击杀的壮举
这样的战斗,在常规意义的网络游戏之中,是完全无法想象的
但是在幻世之中,却存在有理论的可能性
就像是很多横板过关游戏之中的战一样
或许这样的战斗,对于普通的玩家来说,是非常艰难的,甚至需要考验自身的运气并且耗费生命才能通过的关卡
但是,对于真正意义的高端玩家来说,只要完全熟悉了的战斗模式,那么就可以轻而易举的实现理论对于敌人攻击的完全规避,而在这个基础之,只要玩家能够对造成伤害,就迟早是能够把完全磨死的
当然,对于一个玩家来说,完全根据的行动规避对方的每一次攻击,即使是在一些普通的游戏之中,也并不会是一件很容易的事情,尤其是在长时间的连续战斗之中,任何一点点失误都会葬送好局的情况下,就更加如此了
在这样的心理压力之下,这样的战斗,就像是在半空之中走钢丝一样,完全容不得任何松懈,只有真正意义完全熟悉敌人的每一个行动,并且将每一种应对变成本能的人,才能实现这样近乎完美的无伤战操作
不过,话说回来,走钢丝虽然那么危险,但是现实之中,真正去走钢丝的,却只有极少数的倒霉家伙才会掉下去,真正意义敢于挑战高空走钢丝的人,绝大多数都具备有绝对的心理素质和平衡能力,几乎不会在这样的危险之中失手
同样的道理,在游戏之中,无论游戏多么困难,也总是会有玩家能够轻而易举的攻破各种各样普通玩家难以想象的难关,无伤通关,极速通关,各种各样的游戏记录被创造出来,足以让普通玩家看得这些视频之后,真正意义的嗔目结舌
而在幻世之中,其实也是如此的
尽管只是理论的可能性,但是幻世却真正意义给予了玩家们一种可能性
只要玩家足够强大,就必定可以轻易的单挑,就必定可以轻易的以一敌百,就必定可以轻易的做到需要在其他网络游戏之中,绝对不可能实现的壮举
当然,前提是必须要足够强大
事实,如果是一个其他的网络游戏,有玩家可以单挑,有玩家可以轻易的以一敌百,或许很快就会因为游戏的平衡性而导致玩家们大量的弃坑
但是幻世却有根本的不同
在其他的网络游戏之中,一个角色的强大,更多的至少数据层面的强大,当一个角色可以以一敌百的呵呵,往往就意味着这个角色的属性恐怕比其他角色的属性要高出几倍甚至可能是十几倍乃至于更多,从一个平衡的游戏角度来说,这样的属性差是绝对不合理的
但是,在幻世之中,一个角色的强大与否,和属性却并没有太过直接的关系
当然,属性越高,角色越强大这一点虽然是成立的,但是真正意义决定角色强度的,却还是玩家的战斗技巧
从某种意义来说,这也是富二代和富一代的差别所在
富二代不管多么有钱,说到底更多的至少让人羡慕嫉妒而已,却很少会太多的尊敬,说到底无非就是本身资本雄厚,所以不管做什么事情,都能够比较顺利的赚取到利益
到底,就是属性的碾压而已
而富一代则不同,富一代们的成功,往往取决于于他们自身的性格才能和努力,对于这样的人,绝大多数的人都会有发自内心的尊重,那不是对于财富或者权利的尊重,只是单纯意义对于一个努力的成功者应该给予的敬意
一个人有多少来自于先天的优势,是其他人看不见摸不着的,但是一个人后天的努力,却往往是清清楚楚明明白白的
一个不明不白没有履历,又突然以无法被理解的方式获得成功的成功者,总是很难获得应有的认同的,而反之,一个来历清白,履历完美的人,当他获得成功的人,其他人则会觉得这是一件理所当然的事情
在网络游戏之中,凭借属性碾压获得压倒性胜利的玩家,往往会被其他玩家质疑是使用了外挂或者利用的游戏之中的,而如果是凭借自身的游戏技术,在同样属性的前提条件之下获得胜利的玩家,则会被玩家们所追捧,所认同
而幻世之中的以一敌百也好,单挑也好,这都是属于典型的后者
简单来说,幻世之中玩家的强大,是一种可以被玩家们理解的强大
他们能够清楚的知道,为什么自己和其他有这么大的差距,也可以很清楚的从战斗之中判断出彼此差距的源头所在,属性的差距或许存在,但是更多的却是战斗技巧层面的差别
也就是因为如此,所以当玩家们看到那些强大的五星玩家的战斗的时候,更多的时候是不会因此产生失落的情绪,反而会因此而产生兴奋和憧憬
因为,强大的道路,在幻世之中,可以说是看得见摸得着的东西
熟悉自身职业的职业基础,熟练自己掌握的每一个技能,掌握属于自己的战斗风格,强化战斗之中的每一个细节,提升自身装备和自己的适应度,提高自身属性和自身的契合度,完善每一个可以完善的地方
在这个过程之中,玩家自然而然就会变得更加强大
这种强大,或许在每一个层面来说,都并不起眼,但是如果玩家能够脚踏实地的做好每一个细节,就会自然而然的变得更加的强大,或许在蓦然回首的时候才发现,自己早就已经强大到了超出自己原本想象的范畴了
当然,幻世之中的战斗技巧,远比那些单机游戏或者横板过关游戏之中要多得多,再加幻世之中每一个都具备有极高的战斗,所以玩家们想要单挑,绝对不会是一件非常容易的事情,难度可以说是非常非常高的
但是不管怎么说,幻世却终究是了一个其他游戏所不可能的可能性
是的,可能性
而很多时候,光是可能性这一点,就已经足以吸引很多人去追求了
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