第一千六百九十一章 震惊三
震撼!
这是擎天柱此时此刻唯一的一种感觉……
他能很清楚的感受到,眼前的这个法师,似乎根本就没有使用自己的全力,但是这个法师的法术能力,却是远远超过他想象之外的强大与可怕!
法师的身材并不高大,相比起岩石傀儡类似,更是形成了一种巨大的反差……
然而,这种反差,却又在两者的战斗之中,呈现出了一种截然相反的状态……
法师指尖激发出来的一道又一道的风刃,以及岩石傀儡脚下不断生成又不断被挣脱的风之束缚,居然牢牢的将岩石傀儡控制在原地……
风刃也好,风之束缚也好,都是非常普通的法术而已……
法术等级也都并不高……
其中风刃是地地道道的一阶魔法,和是火球冰箭地刺同一个等级的基础法术,而风之束缚,也只是一个二阶的控制类魔法而已……
然而,就是这两种低阶的法术,居然能够完美的控制住眼球的巨大岩石傀儡,如果不是亲眼所见,擎天柱简直无法想象自己看到的画面会是真实的!
岩石傀儡,对于魔法有着极高的抗性,正常的情况下,不要说一阶两阶的法术了,就算是三阶法术,也很容易产生免疫或者抵抗的效果,对于法师们来说,只有四阶以上的法术,才能够实质的对岩石傀儡造成伤害,而即使如此,四阶之中的许多控制技能,也是很难对岩石傀儡生效的,绝大多数的控制类法术,落在岩石傀儡身上,都会显示无效,又或者是效果大幅的被缩减……
事实上,也就是因为岩石傀儡的这种特性,所以才会让在场的团队们感到头疼……
强大的物理防御能力。外加强大的法术抗性,还有强大的生命恢复能力,这样的怪物,同时又具备强大的远程单体投石能力。对于同阶的玩家,无疑就是噩梦一样的存在了……
岩石傀儡,唯一的一个弱点,就是移动速度的缓慢,理论上来说。玩家如果不主动招惹它们,是可以规避和它们的战斗的……
然而,大厅之中的战斗,泥土傀儡和岩石傀儡之间彼此的仇恨是相连的,一旦开怪,整个大厅之中的怪物,就必定会同时出发仇恨机制,然后就必然会引发一场混战……
泥土傀儡虽然战斗力非常弱小,但是无论怎么说,也都是四阶以上的怪物。并且它们最擅长的能力,也并不是战斗,而是对敌人进行减速和牵制,被泥土傀儡攻击到,本身移动速度就会受到的一定的减慢,而除此之外,泥土傀儡的技能泥液喷射,而已同样是一种伤害不高,但是会造成一定时间减速效果,并且能够多次叠加的负面状态……
如果没有牧师帮忙净化这种状态的话。任何一个玩家被一定数量的泥土傀儡包围,最终也免不了要被吞噬,除非能够完全闪避掉泥液喷射的效果,否则只要减速效果被叠高了。就很难真正摆脱敌人的纠缠了……
事实上,这也是泥土傀儡和岩石傀儡这个组合的可怕之处……
岩石傀儡最大的弱点,是在于庞大身躯所带来的缓慢移动,而泥土傀儡,却能够将敌人的速度也降低到一个非常缓慢的地步,这就等于是将敌人的智商也拉低到了和自己相同的水平。通过这样的方式,也就自然能给凭借丰富的经验去打败对手了……
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从某种程度上来说,擎天柱一直觉得,岩石傀儡这种怪物,在单对单的战斗之中,是几乎无敌的存在……
因为他们本身强大的双抗和生命恢复速度,足以让绝大多数的玩家,都无法在一对一的战斗之中,快速而有效的消灭对方的生命值,而他们强大的远程单体投石技能,则更是很大程度上杜绝了类似于弓箭手之类的职业单独风筝的能力,对于远程角色来说,只要站位稍微出现问题,被砸上一石头,基本上就是要交代的节奏……
而且,他们超高的抗性,也会使得他们产生仇恨变得非常困难,当仇恨强度不足的时候,他们往往很容易忽略这种仇恨,转而攻击大部队,而这也就意味着,玩家对于他们的牵制,绝对不能够是隔靴搔痒,而是必须要造成一定的实质伤害,才能够在拉开大部队距离的前提之下,牢牢牵制住这个怪物的仇恨,从而不让他们进入战场的中心地带去捣乱……
远程职业无法风筝,输出力度不足,就无法形成牵制效果,追求输出,则可能会反过来被在中距离石头砸晕之后,然后比一拳轰杀,而如果如果是战士类职业,在近战之中,防御端足够强大的战士,灵活度就会不足,生命恢复能力的不足,是绝对无法让他们抗衡岩石傀儡的存在的……
而如果是剑士或者游侠这一类走灵巧路线的职业,固然能够实现一些对于岩石傀儡的牵制,也能同时造成一定的伤害,但是自身的脆弱,却会使得战斗的容错率变得极低,只有两个或者更多的同类职业相互配合,才能够将容错率提高到一个可以被接受的地步,如果是一对一的战斗之中的话,那么被岩石傀儡找到机会轰杀的概率,也会是极高的……
事实上,即使是组团牵制岩石傀儡,如果没有良好的配合,也会有很大的可能性死在岩石傀儡的暴力之下,而这种团队小组形式的牵制,只要产生减员,那么几乎就无法维持下去了,这也是为什么之前擎天柱在询问的时候,没有人敢于接话的原因所在,几乎所有这个团队之中的老玩家。都很清楚想要承担这样的任务究竟有多么的困难,这其中不仅仅需要自身的实力强大,同时也要希望队友不能是猪队友,即使对于实力也不弱。也要指望两人能够有非常默契的配合,才可能实现这样的效果……
也就是因为如此,所以擎天柱其实对于从来么有配合过的一个战士和一个法师形成的组合去牵制岩石傀儡,是完全不放心的,只是一种别无选择的无奈之举而已……
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然而。眼前这个不知名的法师,却是实实在在的做到了!
仅仅只是一个人,在**面对岩石傀儡的时候,进入能够牢牢牵扯岩石傀儡的仇恨!
这样的事情,在擎天柱看起来,简直就是匪夷所思的画面!
然而,这样的事情,却实实在在的发生了……
擎天柱不知道这个法师究竟是什么人,也不知道对方属于什么佣兵团队,事实上。佣兵在接受一些情报隐匿的任务的时候,会获得一种对等的隐藏自己身份的权利,这一点,对于雇佣双方来说,其实都是相互的……
当然,一般来说,很少会有佣兵这么去做就是了,因为对于佣兵来说,完成任务并且为自己的团队扬名,本身就是一件他们身为一个佣兵的任务而已……
而对于雇主来说。一般也是很少会愿意接受那些隐藏自己身份信息的佣兵的……
尽管他们自己很多时候喜欢隐藏一些任务的情报,甚至签订保密的契约,但是对于那些身份不公开的佣兵,却还是非常不感冒的……这一点。就有点像是男人的处女情结一样,很多时候,绝大多数的男人,都会有处女情节,但是对于自己究竟是不是处男,却没有人太多的在意。是或者不是,都不会对于他们热衷于寻找处女产生影响……
同样的,作为任务的发布者来说,雇佣者自身是不必要将任务完全公开化,只需要拟定一个系统认可的任务难度,并且支付酬劳就可以了,任务上也只需要简单的描述任务相关就可以了,不需要做太多的细节上的公开,而对于被雇佣者来说,任务的发布者则往往希望尽可能的了解对方的信息情报……
然而,擎天柱之所以接受这个法师匿名参加任务,其实原因非常非常的简单……
因为这个作为b级佣兵的法师的在公开的任务记录之中,任务的完成度是百分之百!
百分之百的任务完成度,自然是一个非常可怕的数据……
当然,百分百的任务完成度,也并不意味着一个佣兵每一个任务能够完成,因为在任务之中,很多时候不可避免的会有一些问题和纠纷产生,任务的失败,自然免不了会有一方的责任存在……
而在幻世之中规定,如果任务失败的主要责任是在任务发布者身上,并且超过百分之七十的比重,那么即使任务失败,也不会影响到一个佣兵的任务记录……
而如果低于这个比例,那么佣兵的任务记录上,就会记录上这一笔失败的任务,一般来说,主要是和任务的透明度有关,任务的透明度越高,任务失败的责任就越是偏向于执行任务的佣兵,而任务的透明度越低,保密度越高,任务失败的责任也就越是偏向于任务的发布者……
当然,像是擎天柱发布的这种又要签订保密嫌疑,隐瞒的内容又过多的副本开荒任务,则是自然是属于后者,这一类任务即使失败,也不会被记录失败次数,而如果完成了,则会获得额外的高评价,就有点像是学生时代考试之中的附加题一样,不做也不影响,但是做了却有额外的加分……
这样的任务,自然是可以吸引到佣兵们参与的,当然也只是参与而已……
一般来说,佣兵们其实自己都很清楚,越是不透明的任务,想要完成也就越是困难,就像是考试之中附加题一样,虽然题目放在那里,但是基本上却都是超提纲的内容,对于没有真正学习过的学生来说,这就是地地道道的天书一样的存在……
也就是因为如此,所以此类的任务,绝大多数对于佣兵们来说,更多的都是碰运气性质的,能完成自然好,如果完成不了,就果断的放弃退出,而相反,那些透明度相对高一些的任务,佣兵们则往往需要慎重的去考虑是否接受,因为透明度越高的任务,权责方面也就相对清晰,雇主提供的任务情报如果足够的清楚,没有明确的错误,那么在执行任务的过程之中,任务成败的责任,就会主要落在雇佣兵的身上,因为佣兵们是完全得到了情报的情况下,才能够去执行任务的,在这样的基础之上,佣兵们就没有什么借口可以去找了,因为任务本身他们自己的选择,并没有外界因素的感染……
当然,这样的任务,一方面固然会有许多的佣兵想要浑水摸鱼,但是也会吸引一部分真正意义上的高手参加,对于高手们来说,这样的任务反而更像是一种对于自我的挑战……
这一点就像是考试之中的附加题一样,普通的学生即使不会做,也会随便蒙一蒙答案,就算是没有过程,只要答案蒙对了,那么也就可以获得一定的分数,而对于学霸们来说,附加题的存在,就是对于他们学习能力的一种证明,他们在学习领域之中,远远凌驾在普通的学生之上,可以给他们带来足够的满足感……
一般来说,会选择在经历了失败之后,依然留在团队之中的佣兵,绝大多数都是这一类的人……
而擎天柱这个团队,能够不断的通过这种选拔制度,组成现在的这个团队,其实也就可以算得上是优中选优了……
每一个进入团队,并且经历失败的佣兵们,都会面临一种双向的选择,如果团队的主导者觉得佣兵实力不足,就会自然而然的踢掉对方,而同样的,如果佣兵在经历失败之后,觉得任务难度过高,继续下去得不偿失的话,那么他们自己也会选择放弃任务,而并不是继续在任务上死磕……
只有同时满足团队需求,并且自身也对任务感兴趣的佣兵,才会被团队留下来,成为团队之中的一员……
从某种程度上来说,这样的团队或许比不上那些专业的游戏工作室组成的团队那样充满默契,但是比起那些普通玩家随机组成的散团,却是要优越得多……(未完待续。)( )
第一千六百九十二章 高手
然而,即使组成了这样的团队,但是擎天柱却很清楚,想要凭借这样的团队去攻略副本,依然是一件非常困难的事情……
现在的他,已经真正意义上意识到了,职业玩家和普通玩家之间的区别……
真正高端的职业团队,在开荒副本的时候,必定会选择最优秀最有经验的团队进行开荒,在开荒的时候,高明的团队指挥者,只需要几次尝试,就会自然而然的找出最适合开荒副本所需要的配置,然后从整个公会之中,挑选出最优秀的团队来,几次磨合之后,核心角色就可以很快被确立起来……
在这样的情况之下,玩家们往往能够在最短的时间里,就完成对于副本的开荒任务……
一般来说,在开荒副本的过程之中,职业团队往往会在最初的时候,投入大量的资源,比如说各种各样强力的增幅属性的药剂,都是属于标准的配置,因为在开荒副本的初期,往往玩家团队会不可避免的犯下一些错误,这些错误,或许在收割期可以被很轻易的避免,但是在开荒的过程之中,这些错误却是不可避免的,也就是因为如此,所以玩家们就必须要通过这样的方式,去增加团队的容错率,最大限度的提升团队在开荒任务之中的成功率……
要知道,开荒其实从某种意义上来说,和战争并没有什么区别,开荒的成功率和效率,对于团队来说至关重要,如果每一次开荒,都能给有进度上的提升,那么团队的凝聚力和士气,就都会获得巨大的提升。而反之,如果长时间的失败,或者始终卡在同一个地方,无法获得寸进,那么团队的士气就会不可避免的下降……
所谓一鼓作气,再而衰。三而竭,就是这样的道理……
而各种各样的属性增幅药剂,为的就是提升开荒效率,避免这种士气下降的状况发生……
要知道,在开荒的过程之中,一个团队的士气是非常非常非常重要的,所谓的初生牛犊不怕虎,凭借的就是这样的一种士气,士气高涨了。团队的协作能力也就能够最大限度的被发挥出来……
而如果士气不足,在团战的时候,就会不可避免的出现各种各样的状况,而一旦开始出现士气下降的情况,就算是配合非常默契的团队,也会不可避免的产生各种各样的错误,从而产生一种越是犯错越是士气低落,士气越是低落。又越是犯错的恶性循环……
玩家毕竟不是军人,不会有军人那种百折不挠的气质。所以一旦遭遇的挫折数量达到一定的基数之后,玩家就很容易会产生想要放弃的念头,即使表面上不表现这种念头来,但是实际行为上,却还是会不可避免的产生懈怠的情绪,这种情绪。表现出来,往往就是一种在战场上得过且过的态度,他们的战斗能力,不会伴随着心态而减弱太多,但是他们战斗的态度。却会因此产生潜移默化的改变……
也就是因为如此,所以对于一个开荒副本的团队来说,每一个最初成员的选择,尤其是带队玩家的水平,还有后勤补给的水准,将会很大限度上决定一次开荒究竟是不是会顺利的进行下去……
而擎天柱直到失败了十几次之后,才真正意识到这几方面的重要性!
然而对此,他自己却是无能为力的,无论是团队本身的默契程度,还是自身的领导指挥能力,又或者是在消耗药剂上的财力物力,其实都是非常欠缺的,当他意识到这几点的时候,实际上他就知道,这次开荒对于自己来说,可能本身就注定是应该失败的……
反过来想想,这样的开荒,没有人力物力财力的支持,从某种程度上来说,如果反而能获得成功,那倒反而是一件没有天理的事情了……
别人辛辛苦苦的全力以赴做好一切准备的开荒要也需要经历失败,自己这样的三无开荒,又凭什么想要取得成功呢?
其实,擎天柱自己也很清楚,自己现在的这个团队,要说士气和状态,其实都不算上好,因为经历了连续的失败,对于团队来说,黑岩卫士之前的一段路程,可以说已经熟练到极点了,大家也都能按部就班的完成战斗,但是一旦进入和黑岩卫士战斗的流程之中,整个团队就会自然而然的呈现出一种散乱的状态……
这种散乱状态,并不是表面上看得出来的散乱,而是一种人心上的散乱,面对一场看不到胜利可能性的战斗,经历过一次又一次的失败,即使有人的内心之中依然保持着希望,但是绝大多数的人,内心却都或多或少的会产生麻木的情绪,之所以会产生这样的情绪,最根本的原因,就在于团队在一开始的开荒过程之中,连续的失败,消耗掉了玩家太多的激情和热情……
这一点吧,就像是单机游戏之中……
当玩家遇到一个难以战胜的波ss或者遭遇一个难以攻克的关卡的时候,最初到时候,肯定是兴致勃勃的想要发起挑战,即使连续失败,也不会有太多的情绪上的波动,甚至反而会越挫越勇……
然而,当这种失败的次数堆积到一定的高度之后,玩家的心理就会自然而然的产生变化,玩家这个时候,绝大多数的情况下,会选择放弃进入波ss战,而是开始枯燥的练级过程,在这个过程之中。玩家的内心深处的兴奋往往会一点一点的被磨灭掉,只有当等级获得提升的时候,他们才会再次尝试之前的难关,但是如果又遭遇失败,他们就会有开始埋头练级,而当他们开始认识的。即使等级已经提升到很难更进一步再提升的时候,他们也依然无法击败波ss的时候,他们的内心就会受到挫折,从而产生想要放弃的念头,接下来,他们即使挑战波ss,也往往只会抱着一种得过且过的态度和思想去进行,按部就班的执行每一个操作,到这种状态下。其实玩家对于游戏本身,就已经没有什么太多的兴奋的感觉了,最多就是一股不服输的态度在支撑玩家继续玩下去而已……
而如果当玩家连这种不服输的心态都无法抗拒失败的时候,往往就是玩家选择放弃游戏的时候……
事实上,在团队游戏之中,这种情况的出现,往往比单机游戏之中更加的普遍,因为只要有一个玩家产生心灰意冷的感觉。就很容易将这种感觉传染出去,让其他人也都产生类似的情绪。所谓的兔死狐悲就是这样的道理,情绪这种东西,本身就是会传染的,而当一个团队本身都是死气沉沉的情况下,那么想要完成开荒,就会是一件非常非常困难的事情了……
要知道。开荒和收割追求的两种完全不同的概念……
在职业玩家们的眼里,开荒是一种充满激情和热情的工作,进行这种开荒的活动,玩家必须要充满战斗热情的去进行,必须要能保持最强大的战斗力和战斗意志。才能够更加顺利的完成开荒,而收割则不同,收割团队代表的,是相对稳定的副本流程,在这种流程之中,一个团队需要的不是快速的碾压敌人,而是选择最合理的,消耗最低的方式去通过一个副本,然后凭借这样的方式,不断的快速武装自己的团队……
而此时此刻,擎天柱自己现在的这个团队,虽然是实力上并不弱小,但是在心态上,其实是不适合进行开荒的,反而是更像是那些已经形成了固定游戏模式的收割团……
对于这个团队来说,他们存在的意义,就是顺顺利利的通过副本之前的流程,然后在遇到黑岩卫士这个副本之中第一个出现的小波ss的时候,果断的往地上一躺,然后就可以等下一次开组了……
这一点,擎天柱自己也算是心知肚明的了,不过对于这种状况,他也并没有什么更好的办法,如果是一个职业的游戏公会,遇到这样的情况,肯定会选择直接开一个新的团队去开荒副本,但是问题是,擎天柱自己却并不具备这样的条件,他能做的事情,也就只有不断带着团队尝试尝试再尝试,希望能有机会在最后的时限里,至少开荒掉黑岩卫士这一个小波ss……
擎天柱其实自己也很清楚,这次副本的开荒任务,其实自己肯定是栽了,不仅仅不会产生收益,甚至反而会自己倒赔进去不少……
但是,即使如此,他却没有直接选择放弃,在他看起来,如果自己的团队,能够招募到几个真正意义上的高手,或许也还存在有理论上扭转乾坤的可能性……
事实上,在幻世的视频区之中,就经常会有一些高手单通五人小队副本,又或者是五人小队副本刷爆四十人团队副本之类的视频被流传出来,这些视频,无疑都被挂上了精品的标签,事实上是,能够达到这种程度的水准,也确实是足以说明这些玩家和这些团队的实力究竟有多么强大了……
单人通过需要五人组队才能通过的副本,五人通过需要四十人组队才能通过的副本,光是听描述,就是非常匪夷所思的事情,然而在幻世之中,却依然有人能够做得到……
这也就是幻世真正吸引人的地方……
在幻世的世界之中,没有什么不可能……
弱小的玩家,很多时候甚至无法去想象,强大的玩家究竟能够强大到什么样的地步!
甚至很多时候,在低阶的玩家眼里,高阶玩家和他们玩得几乎不是同一个游戏……
高阶玩家的游戏技巧,分开来他们全部都能理解,但是一旦合在一起,他们就完全理解不能了……
从玩家理解的角度上来说,这一类的玩家,其实并不是单纯意义上的阶位高,而是一种模板上的领先……
简单来说,同样都是四阶的玩家,一部分的玩家却能够以四阶的境界,发挥出接近五阶的实力,这不是等级上的碾压,而是实力上的碾压,是更高强度的模板所产生的碾压效果……
同样的生命值,高模板的玩家却往往会显得更加的耐打,能够承受更多的攻击,同样的攻击力,高模板的玩家,却往往能够造成更加巨大的伤害,能够造成更多的致命一击……
这种感觉,很难单纯的用语言去描述……
就像是街机游戏之中,很多玩家都是横板过关游戏的簇拥者……
而在横板过关游戏之中,高手和菜鸟之间,呈现出来的往往是天差地别的状态……
旁观者总是会有这样的一种感觉……
同样的一个人物,同样的等级,同样的生命值,高手用起来总是游刃有余,他们的生命值总是满的,并且很多时候,总是想要消耗掉都很困难,真正的高手,甚至会有意识的使用血杀去消耗掉自己的生命值,然后去吃之后流程里的补血道具,让自己的生命值也变成自己攻击的一种手段……
但是菜鸟就不同了,菜鸟几乎从来舍不得使用这种自杀的手段,他们宁可承受更多的攻击,也往往舍不得自己对自己造成伤害,哪怕是满血的状态,也是只要一不小心,就会被波ss一个技能打中之后,连续的受到攻击被秒杀……
其实角色还是同一个角色,攻击防御生命值行动速度,都没有什么变化,但是高手和菜鸟的区别,就在于他们能够让这个角色发挥出截然不同的实力……
高手可以一币通关,甚至不死一命,乃至于在游戏之中不使用任何的道具通关,但是菜鸟却往往十几币也不见得能够通关游戏,通常是一币投入游戏之后,分分钟就消耗掉了……
从某种意义上来说,这就是模板代表的意义……(未完待续。)
第一千六百九十三章 高手二
曾几何时,擎天柱对于幻世之中的所谓高手,其实是非常不屑一顾的……
在他看起来,那些所谓的高手,无非就是包装的结果而已……
就像是西方的那些大力士,号称力大无穷,但是实际上真要说有多大的力气,他是不信的,在他看起来,工地上的工人们,随便找出几个身强力壮的,也可以算得上是大力士了,就算是和那些大力士有一定的差距,但是这种差距也大不到哪里去……
在他看起来,所谓的大力士,本质上来说,也不见得力气是真的有多大,充其量无非是更加懂得发力的技巧和方式方法而已……
就像是搬家公司的工人一样,对于普通人来说,他们的力气是不可思议的大,比如说他们一个人就能搬起一个完整的沉重的柜子上下几层楼,一个人可以搬运巨大的冰箱,这些事情,在普通人眼里,几乎是不可思议的事情了,但是他们却能够轻而易举的做到,说到底,其实就是对于身体力量的完全运用而已,通过将力量分担的方式,让全身各个部位平均承受力量,就能给实现更多的负重,这一点,其实并不复杂,也并不困难……
然而,在连续几天经历了失败的副本攻略,并且去游戏论坛之中,看了那些游戏高手们的副本攻略视频之后,他却不得不正视这个问题!
幻世之中确确实实是有高手的!
并不是常规意义上的高手,而是真正意义上拥有远比普通玩家强大水平的高手!
在幻世之中,检验一个玩家战斗力的,无非就是两方面……
事实上,不仅仅是在幻世之中,在绝大多数的网络游戏之中,也都是如此的……
要么就是PVP,要么就是PVE……
所谓的PVP就是玩家之间的PK,而PVE自然就是副本战斗了……
在PVP的战斗之中,玩家的个人能力是最重要的一种指标。除了大规模的团战之外,在小规模小范围的战斗之中,玩家的个人能力越强,个人战和团队战获胜的概率也就自然越高……
而在PVE的战斗之中。个人能力同样是最重要的指标,至于团队协作,令行禁止,虽然同样的重要,但是相比起个人的能力来说。却又不那么重要了……
在很多的战略之中,往往对于绝大多数的普通团队成员来说,并没有太多硬性的装备属性能力要求,但是却会对一些特殊位置的玩家有特定的要求,比如说,负责风筝BOSS的玩家,必须要有一定的强度,否则的话,如果让BOSS脱离仇恨,又或者是干脆被BOSS一巴掌拍死。那么这种风筝就毫无意义了,而同样的,那些主力牵制BOSS的前排战士,也必须同样有强大装备和自身战斗技巧的支持,这两者缺一不可……
一个越是优秀的团队,那么这个团队之中的每一个成员,往往都可以在团队之中充当这样的特殊角色,那么这样的团队,在战略选择方面,也就会变得越是自由。越是随心所欲……
而反之,如果团队之中绝大多数的成员个人能力都非常平庸,那么在开荒副本的时候,就不可避免的会遇到一些无论如何也无法越过的麻烦。甚至就算是全力以赴,也可能会出现各种各样的纰漏……
在幻世之中,高手和普通玩家的区别,是非常非常巨大的……
这一点,在擎天柱没有看过那些副本攻略视频的时候,还没有一个直观的认识。但是在看了那些视频之后,他对于幻世之中的高手,却是有了一种非常非常深刻的认识……
简单来说,幻世之中的高手,虽然不见得真的具备有相当于在正面战场上以一敌五的战斗力,但是却往往总是能够最大限度的发掘出自己的潜力,总是能够在其他人认为不可能,不可思议的情况下,完成一些普通人难以想象的壮举,他们对于自己的角色,可以说已经到了一种了如指掌的地步,也就是因为如此,所以他们总是能够以各种各样匪夷所思的方式去通过副本,完成一场场赏心悦目到极点的战斗……
在其他的网络游戏之中,这种情况是很少会出现的,因为不管是什么游戏,玩家都不可能完全规避来自于怪物的攻击,就算是以闪避著称的一些敏捷系职业,也只能够根据概率去闪避敌人的攻击……
但是在幻世之中,玩家却能够做到理论上的完美闪避……
简单来说就是,只要理论上可以被躲避的攻击,那么在闪避动作合理准确的前提之下,就一定能够被闪避过去,并不需要去赌什么概率……
在幻世之中,概率本身就是一种能够通过行动去改变的变量!
如果自身足够强大,那么就可以改变概率,让那些高概率的事情变得极其偶然,也可以让那些低概率的事情频频发生……
就像是一个全是披着重型铠甲的战士,手持一把巨斧,当他用这把斧子去看一个行动迅捷的刺客或者游侠的时候,单纯命中率的角度上来说,其实是非常非常非常低的……
战士本身就以力量作为自己的主要属性,全是沉重的铠甲外加沉重的武器,会使得战士在攻击的时候,呈现一种巨大的破坏力,但是也就是因为武器和铠甲的沉重,所以他们的攻击往往需要很长时间的所谓攻击前摇,这样的攻击前摇,也就很容易会让他们的攻击被非常轻易的躲避过去,基本上来说,从他们举起斧子,到斧子落下的时间,就已经足以让他们的目标逃之夭夭了,即使目标无法完全逃离攻击范围,也足以避开绝大多数的要害,不会被一击致命……
客观来说,如果两个水准相当的战士和刺客对杀,那么战士攻击的命中率,往往会是一个极低的数字,但是相对的,他们的攻击一旦名字目标,能够造成的伤害。却也往往是非常可怕的,而反之,刺客攻击战士,往往可以拥有极高的命中率。甚至几乎刀刀不落空,然而他们的攻击能够对全身铠甲的战士造成的伤害,却又往往不会非常的可观,只能以一种量变去引发质变……
然而,如果这个战士的武技足够高明。达到了一种类似于降龙十八掌那样让目标避无可避的地步,那么一个战士可能只需要一斧子,就能轻而易举的将一个同阶的刺客劈成两半,而同样的道理,如果一个刺客的技巧足够高明,也存在理论上能够利用匕首钻进战士铠甲的缝隙之处,直接对战士透过铠甲造成致命伤害的可能性……
在幻世之中,双方的战斗技巧和战斗经验,才是决定一场战斗胜负的最根本的要素,至于概率之类的东西。在幻世之中,永远都是由实力去主导的……
只有在实力对等的情况下,概率才会成立,而在实力不对等的情况下,概率的存在,就没有任何的意义……
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事实上,在看过幻世视频区之中那些高手单通副本的视频之后,擎天柱才真正明白,在幻世这个游戏之中,是真正意义上存在高手的!
同样的技能。在他们的手中,呈现出来的是截然不同的效果,同样的敌人,在他们的面前。却显得不堪一击,同样的副本,其他玩家需要四十人齐心合力才能勉强通关,对于高手来说,却只需要几个组队,就能实现对于副本的攻略……
这些高手的强大。不仅仅来自于阶位,也不仅仅来自于他们身上的装备,更重要的是他们的身上的战斗技巧和战斗能力,换句话说,高手之所以是高手,是因为他们本身是高手!
这句话听起来似乎有些矛盾,但是却并不难以理解……
在幻世之中,高手的价值是远远比其他游戏之中的高手来得大的,甚至要高出许多!
在其他的游戏之中,高手之所以是高手,最主要的因素,还是来源于这个高手的游戏账号足够极品,游戏角色足够强大,至于玩家的操作,固然占据一定的比例,但是这个比例却并不会很大,基本上来说,但凡是顶级的游戏高手,大体上来说,游戏水平上的差距,是大不到哪里去的……
然而,在幻世之中,高手之所以是高手,就是因为他们本身的游戏技巧足够高明,他们的价值,是和他们自己的能力绑定在一起的,是不可分割的!
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看那些玩家们如同闲庭信步一样通过副本的时候,擎天柱还没有类似的感觉……
但是当他自己带队去开荒一个副本的时候,他才真正明白,自己和那些幻世之中的高手,究竟有多么巨大的差距!
那不仅仅是阶位上的差距,更是战斗能力本身的差距!
事实上,在那些视频之中的主角们,绝大多数许多都是那些被卡在五阶门槛下的玩家们,为了证明自己的能力所录制的,同样是四阶的玩家,已经达到四阶巅峰的他们,从某种程度上来说,和普通的四阶玩家,完全不在同一个游戏层面之上……
然而,即使如此,他们却依然还是被牢牢得卡在五阶的门槛上不得寸进!
擎天柱在了解到这些内容之前,还没有真正觉得幻世之中的五阶有什么了不起的,还曾经幻想过自己有朝一日或许也能够成为五阶玩家……
然而,在看过这些视频之后,他才意识到,不要说是五阶了,就算是视频之中这些四阶巅峰的玩家的水准,自己距离他们的差距,也是非常的巨大……
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曾几何时,擎天柱一直觉得,那些高手的存在,距离自己太遥远太遥远了……
毕竟,人以类聚,物以群分,高手自然也有高手的圈子,自己这样的菜鸟,自然是没有机会能够接触得到的……
然而,在看到这个风系法师牵制岩石傀儡的手法的时候,他在震撼之余,却非常的肯定……
这个法师,绝对是一个高手!
是的,高手!
并且不是普通的高手,而是真正意义上的高手!
那些如同副本视频之中那样,通关副本如同砍瓜切菜一样的高手!
想到这一点,擎天柱隐隐有些激动起来,他没想到,自己随意招收的一个佣兵,居然会有这么强大的实力……
是的,强大!
对于这个形容词,擎天柱丝毫没有觉得有任何夸张的地方!
因为,在这个法师和岩石傀儡的战斗之中,擎天柱看到的是一种风轻云淡,游刃有余的姿态……
要知道,以一个法师脆弱的身板,对抗一个法术抗性极高攻击力也足以对法师造成致命伤害的怪物的时候,任何一个法师都不可避免的会集中全部的注意力,因为对于法师来说,这样的战斗就像是在走钢丝一样,稍微有所不慎,就可能坠落下去!
然而,在这个法师的身上,擎天柱却看不到这一点……
悠闲,淡定,从容……
尽管看不到法师兜帽之下的表情,但是擎天柱却能很清楚的感受到对方内心的平静,仿佛眼球受控在自己手里的,并不是什么岩石傀儡这样强大的怪物,只是一个泥娃娃一样,可以被自己随意的揉搓,变成各种各样的形状……
最关键的是,对方从头到尾,也只用了两种最低级的法术……(未完待续。)
第一千六百九十四章 高手三
擎天柱虽然不是职业的幻世玩家,但是对于幻世之中的技能和法术,却还是有一定的基本认识的……
至少他自己,就是一个战斗能力不弱的战士……
在幻世之中,技能也好,法术也好,又或者是牧师的神术也好,也都是有所谓的阶位的概念的……
低阶的玩家,能掌握和学习的技能,往往阶位也会比较低,而玩家的阶位越高,能够学习掌握的技能,阶位也就自然越高……
玩家阶位的高低,往往会决定一个玩家的实力的强弱……
同样的,技能阶位的高低,也会决定一个技能的强度……
在幻世之中,技能的等级代表着技能的熟练程度,而技能的阶位则代表一个技能的高度,这两者是不可同日而语的概念……
举一个简单的例子来说……
低阶的技能,就像是小学生需要学习的知识,而高阶的技能呢,则相当于初中生高中生甚至大学生们学习的知识,一个小学生,无论是小学知识学习的多么认真用功,也很难和初中生高中生大学生相比,这是一种本质上的差距……
而在幻世之中,技能也同样是如此的……
低阶的技能,天然在结构上就比高阶技能更加简单易懂,也就越是容易熟练,但是同样的,低阶技能就算是达到了比较熟练的水准,也依然还是低阶技能。|无法达到足以和高阶技能媲美的高度……
一个小学生,就算是功课再怎么好。让他们去做初中生高中生的题目,绝大多数也都是力有未逮的,但是反过来说,如果让一个初中生高中生去做小学生的题目,哪怕这个初中生高中生学习成绩只是一般,恐怕也是游刃有余的。究其原因来说。其实就是因为知识本身就是高级覆盖低级的,掌握了高等级的知识之后,对于低等级的知识,往往就很容易可以理解并且掌握……
就像是小学生初中生们遭遇的一些相对困难的数学应用题,实际上如果让一个成年人去解答,或许只需要看到题目,就大概会有一个答案了,因为对于小学生来说,他们遇到的应用题。本质上来说只是数学题而已,但是对于成年人来说,他们在看到应用题的时候,其实不仅仅只是看到一道数学题而已。在他们的眼里,应用题本身,也往往是带有常识属性的,很多的题目,在他们的眼里,答案都是一目了然的东西,甚至他们根本就不需要通过数字去进行计算。答案本身就属于常识的一部分……
这也就是高等知识对于低等知识的一种覆盖效应了……
在幻世之中,其实也是如此的……
高等级的技能,在和低等级技能的对比之中,往往会有压倒性的巨大优势……
以法术作为例子来说,一个二阶的火系法术燃烧冲击和一阶基础法术火球术之间的对比,就是一种非常典型的例子,火球术作为法术最基本的一种法术,用来衡量法术的威力,自然是非常恰当的,一般来说,一个一阶的火球术在一级的时候,威力其实是非常弱小的,能够造成的伤害也非常的有限……
而伴随着火球术数量度的提升,火球术的等级也会不断的提升,火球术的等级越高,火球术的各种属性和参数也就会变得越是强大,从施法吟唱时间,到法术距离,法术穿透,法术强度,飞行速度,都会有各种程度上的提升……
理论上来说,一个一阶的法术,如果能给被提升到七级以上,那么这个法术的威力,大体上来说,就已经堪比刚刚入门的二阶法术了……
而从实用的角度上来说,七级以上的法术,不仅仅在法术强度上堪比二阶法术,在法术消耗上,吟唱时间上,其实都是占据不小的优势的,在这样的前提之下,一个七级以上的一阶法术,在理论上来说,其实是比高阶法术更加实用的……
然而,这个理论成立的基础,却是高阶法术刚刚入门的前提之下,要知道,低阶法术能够提升等级,高阶法术也同样能够通过熟练来提升法术等级……
就算是低阶的七级法术拥有比高阶的一级法术更加强大的实战效果,但是要知道,相比起更进一步的提升潜力来说,后者却远比前者更加容易获得提升……
简单来说,一阶的法术,虽然更加容易被掌握,被熟练,也更加容易提升等级,但是这种更加容易,却是一种相对的状况……
对于一阶法术来说,想要提升到六级七级或许并不如何困难,但是如果想要提升到**级甚至是传说之中的十级乃至于十一级十二级,需要付出的精力和时间,就绝对会是一个可怕的天文数字了!
一般来说,一个一阶的法术,能够被提升到七级,就已经是普通玩家的极限了,然而一个七级的一阶法术,固然对比一级的二阶法术具备一定程度上的优势,但是想要更进一步却是千难万难了,而与之相反的是,一个一级的二阶法术,哪怕仅仅只需要提升一级到两级,就会拥有比七级一阶法术更高的性价比和实用性……
而即使是一阶法术,想要从七级提升到八级,也是一件相当困难的事情,而即使是二阶法术,如果只需要从一级提升到二级三级,也会远比前者更加容易……
也就是因为如此,所以玩家们在自己的阶位提升之后,往往就会放弃那些低阶的技能和法术,转而将重心转移到高阶的技能和法术上,这种转变,其实也是理所当然的事情。高阶的技能,往往代表着更强大的战斗力。只要稍微熟练一些,能够发挥出来的威力,都会远比低阶的技能个更加强大……
之前还只是一阶和两阶技能之间的对比,如果是一阶和三阶甚至四阶的技能之间,就更加不存在这样的对比性了,在绝大多数的情况下。哪怕仅仅只是一个一级的三阶技能。也往往不会是**级的一阶技能能够比拟的……
这也就是高阶技能对于低阶技能的碾压效应了……
当然了,相比起低阶技能来说,高阶技能也并不是没有缺陷的,高阶技能最大的一个缺陷,就是等级提升速度非常非常非常非常的缓慢,通过熟练度累计技能等级,在低阶技能这一块还好,更多的只是熟能生巧的功夫而已,但是在高阶技能这一块。对于技能的理解,就至关重要了,如果缺乏对于技能的足够理解,就算是对于技能的释放再熟练。想要提升技能的等级,都是一件非常非常非常非常困难的事情……
事实上,在幻世之中,所谓的技能熟练度,是没有什么特定的标准的……
不像是很多网络游戏之中,释放多少次技能,就能提升技能的熟练度和等级。都是有一个固定的数字的,但是在幻世里,却没有这种固定数字的概念,完全看玩家自己对于一个技能的掌握和理解的程度来决定……
就像是现实之中,有些人从事一个工作长达几年的时间,也不见得会比一个刚刚入职几个月的新人更加的熟练,工作本身也是需要一定的理解能力去支持的,理解能力强大的人,也就自然而然能够更加熟练的掌握一种工作技能,而反之,如果单纯的只是熟能生巧,那么很多工作恐怕是不适合这种人去做的……
举一个简单的例子来说……
像是谈判专家这种职业,很大程度上来说,都是要看个人的天赋和口才的以及临场应变能力的,这种东西,是培训无法培训出来的才能,而这种工作,也没有太多的机会去给人熟能生巧,一旦开始工作了,就会很大程度上决定一人或者更多人的生死,每一次工作,都是没有办法重来的挑战,成功了,就能接受更多的工作,失败了,就无条件的离开,在这种领域之中,没有人有资格去练习,也没有人有资格去等待所谓的经验和熟练,只有具有天赋的人,才能够有机会在这条道路上走下去!
而在幻世之中也是如此……
越是高阶的技能,也往往越是难以被学习和掌握,即使被学习和掌握了,想要更进一步的提升,也往往会越是困难,这种提升,往往不是那种单纯意义上的机械重复可以实现的……
在幻世之中,大体上来说,技能的阶位一般和技能的等级呈现反比状态……
一阶技能基本上都能达到七级左右,到九级就已经接近极限状态,很难更进一步的提升了,而二阶技能能够达到五级,七级就算是接近极限了,而三阶技能,一般玩家能够达到三级,也就已经差不多是一种很高的水平了,五级技能就已经可以称得上是非常熟练了,至于四阶技能,能够找到技能书学会了能用出来,就已经算是一种成功了,达到三级就已经非常困难,至于五阶技能就更是如此了,越是高阶的技能,使用越是困难,想要连续的反复的如同低级技能一样去锻炼,本身就是一件不可能的事情,在这种情况下,成功释放出一个五阶技能,就已经算得上是挺不容易的事情了……
一般来说,对于玩家来说,达到常规水平是不会太困难的,但是如果想要达到接近极限的水平,就需要付出一定的努力了,而如果想要超过极限水平,那么玩家就必须要付出极大的努力并且自身也必须要具备一定的天赋才行,一般情况下来说,达到常规水平对于玩家来说,付出和收益大体是处在一种对等的状态之下的……
而如果想要达到极限水平,或者说接近极限等级,那么玩家的付出和收益就会呈现出不对等的状态了,在这种情况下,玩家就必须要有所取舍,选择对于自己提升最大的技能去练习掌握熟悉,选择自己战斗风格体系之中,最需要完善的技能去进行强化……
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擎天柱自己是一个四阶的战士,但是四阶的技能,却也只掌握了两个而已,而且这两个技能也只是勉强掌握,并不能真正意义上的熟练使用,在战斗之中,他主要更加偏向于使用的还是三阶和二阶的技能去战斗,至于数量程度,也不过就是三阶常用技能一个达到三级,剩下的几个达到两级,二阶常用技能两个达到五级,其他都是四级的程度……
这样的水平,其实在战士之中,是相对普遍的状况……
然而,他自己虽然技能等级并不高,但是却很清楚,技能等级一旦提升起来,对于自身的战斗力改变会有多么巨大……
也就是因为如此,所以他很清楚的知道,眼球的这个法师,究竟有多么的强大……
风刃术只是一个普通的一阶法术,可以说是风系法师的基础法术,而风缚阵,也只是一个控制类的二阶法术而已,这两个法术,本身都只是非常普通的法术,在风系的法师之中,也算是非常常见的法术,许多风系法师,都能将这两者法术熟练的运用……
就像是在魔术师的近景魔术之中,扑克牌和硬币一样,总是魔术师们最喜欢也最常用的两种道具……
然而,哪怕是在普通再常见的道具,在高明的魔术师手里,和在新手菜鸟的手里,呈现出来的,也总是完全不同的两种状态……
曾经有魔术师说过,魔术师这个行业之中,真正意义上可以看得出一个魔术师水平的,就是近景魔术!
而在近景魔术之中,真正看得出一个魔术师水平的,也就是硬币和扑克牌这两类的魔术了,因为观众们对于这两类的魔术,熟悉度是最高的,想要表演得好表演得出彩,也就越是困难……
这这两种类型的近景魔术,其实考验的就是一个魔术师最基本的基本功,演得不好就要砸了招牌,而如果演得好了,那么也往往更加能够出彩!
而同样的道理,放到法师的身上,也是一样的……
风刃也好,风缚也好,都是最基础的风系魔法,但是换一个角度来说,看一个风系法师的实力如何,其实也只需要看这个法师对于基础魔法的掌握程度就可以判断了!(未完待续。)
第一千六百九十五章 高手四
在幻世之中,一个玩家强大与否,很大程度上来说,都要取决于一个玩家对于各种各样技能的掌握程度……
而一个玩家对于技能的掌握和熟练程度,最直观的一种体现,自然就是一个玩家的技能等级和技能阶位……
一般来说,阶位的意义是大于等级的……
因为阶位代表的是本质上的差距,而等级代表的仅仅只是数量上的区别……
然而,量变和质变之间,实际上却是能够转换的……
只是,对于绝大多数的玩家来说,他们往往无法达到足以转化成为质变的量变数量级而已……
然而,擎天柱在看到这个法师出手的时候,就在第一时间意识到了……
这绝对是一个真正意义上的大高手!
所谓见微知著,对于玩家来说,一个游戏高手,不见得会在低阶技能上下很大的功夫,但是一个会在低阶技能上下很大功夫,并且取得成就的,却必定会是高手!
这一点,擎天柱是完全没有任何怀疑的!
事实上,在看到这个法师的战斗之后,他甚至有些难以去判断,这个法师的风刃和风缚术,究竟已经达到了什么样的等级……
因为,对于他来说,眼前发生的这一切,实在是太过匪夷所思了一些!
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一道又一道的风刃,看起来细小修长如同半月一般,并没有什么摄人心魄的威力……
然而。每一道风刃落下。却都会让岩石傀儡庞大的身躯微微震颤一下。虽然并没有让岩石傀儡被大幅击退,但是却总是能够隐隐约约的撼动岩石傀儡的重心……
一个又一个的细小阵法在虚空之中形成,★style_txt;然后一道道虚无的风从阵法之中升起,然后仿佛绳索一样,轻轻柔柔的束缚着岩石傀儡庞大的身躯……
无论是风刃也好,风缚术也好,都只是很低级的法术而已,这样的法术。自然是很难对岩石傀儡造成实际的伤害的……
至于法术的效果,就更加如此了……
风刃特有的击退效果以及风缚特有的束缚效果,对于岩石傀儡来说,是几乎很难产生作用……
如果是普通的风系法师,只使用一阶二阶的法术去攻击岩石傀儡的话,是不会有什么太大的效果可言的,无论是在伤害层面上还是在特效层面上,都几乎无法产生实际的伤害以及控制效果……
原因无他,因为一阶和二阶的法术,在阶位上实在是太低了一些。低阶的法术,在面对高阶的敌人的时候。能够产生的效果,往往是会受到极大的削弱的,这种削弱,来自于阶位本身带来的压制作用……
高阶的存在,天然就能够豁免一些低阶技能和法术造成的伤害以及产生的效果,即使是不能豁免的伤害以及不能抗拒的效果,也往往能够大幅的减少伤害并且减少效果的持续时间……
这一点,其实就像是现实世界之中普通人会经历的一些麻烦,或许在上位者的眼里,是根本就不值一提的事情,普通人在生活之中,往往很容易会遇到一些潜规则的束缚,遭遇到一些麻烦和困境,但是这些麻烦和困境,如果放到上位者的身上,则根本就不会出现,也不可能会出现……
比如说,在酒席上,求人办事的人多半会被灌酒,如果不喝酒,往往会被人视为是一种不给面子的表现,而如果喝酒的话,则又会对身体造成很大的伤害……
很多刚刚进入职场的年轻人,都不可避免的会面临这种究竟是艰难的选择……
然而,如果是在上位者的身上,情况就完全不同的了,上位者喝酒也好,不喝酒也好,坐在酒桌上就已经是给了面子了,可以说是进退自如,自在随心,谁也无法勉强他们做不想做的事情……
再比如说,像是很多地方,都有闹洞房的习惯,一些不算太离谱的也就算了,许多地区的所谓闹洞房,以及对于新郎的折腾,都是没有什么太多的底线的,甚至很多行为实际上是非常离谱的,这样的闹洞房,很多时候就已经不是善意的祝福了,而是一种恶意到极点的做法,如果是普通的年轻人结婚,男方遇到这种事情,多半也只有咬牙认倒霉了……
但是如果是同样的状况发生在一些上位者的身上,那么这种麻烦就几乎不会存在了,因为根本就没有人敢于冒着得罪对方的风险去做这样的事情……
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高阶对于低阶具有强大的豁免效果,这一点自然是毋庸置疑的……
但是,豁免本身,却也并不是绝对意义是的免疫……
当量变产生质变的时候,这种豁免也就变得不在绝对了!
至少,在眼前的这场战斗之中,擎天柱看到的是一个他之前绝对无法想象的画面……
一阶的法术风刃,本身应该是完全无法对卓越模板并且高达四阶的岩石傀儡造成伤害和击退效果的,这也是绝大多数人认知之中的常理……
然而,此时此刻。法师指尖激发出来的风刃。却远比普通意义上的风刃更加的修长坚韧锐利。每一道风刃划过虚空,都能够准确的落在岩石傀儡身上最脆弱的关节处!
岩石本身是没有身体的,所以也就无法撼动,但是以人形态出现的话,身体想要移动,就一定会有关节的存在……
岩石确确实实本身无比的坚硬,但是关节部分却不可能一样坚硬……
因为关节本身存在的意义,就是类似于滑轮一样的存在。可以让一个身躯更加自如的运转!
如果关节也如同身躯一样坚硬的话,那么关节也就会僵化了,失去了能够活动的能力……
任何一个优秀的生命体,强度和灵活都是不可或缺的两大要素……
对于岩石傀儡来说,也自然是如此的……
事实上,不管是什么样的生物……
类似于关节这种连接身体的部位,往往都是最脆弱的部分……
就像是在军队警察的擒拿格斗手法之中,绝大多数都是针对于人体关节研发出来的招法……
这一类的招数,追求的本质,其实就是用自己可以发力的方式。去控制目标的关节部位,使得对方处在一种无法发力的状态之下……
而一方能够轻易的发力。另外一方却无法发力,那么就自然而然可以产生擒拿的效果……
就像是一个人如果面孔朝下躺在地板上,而另外一个人跪在这个人身上,膝盖压住对方的大小腿交界处,双手压住对方的双手手肘,那么哪怕身下的这个人力量比身上的人大得多,想要翻身也是非常困难的事情,因为身体的主要关节都被压住了,所以身体也就很难发得出力气来,能够动用的,只有很小一部分的力气而已,而身上的人,则能够借助体重所带来的重力,外加自己身上的力气,轻而易举的制服身下的人……
事实上,很多的摔跤比赛之中,都有类似的状况,当一方找到一个很完美的时机,将另外一方压在身下,并且扳动对方的手脚关节的时候,往往能够形成一种对于对手的绝对压制,让对方无论如何都无法起身,甚至造成巨大的来自于身体的疼痛,在这种情况下,原本力量相当的两个人,就会变得强弱悬殊,如果没有特殊的技巧,往往只要被锁住关节,接下来就是任人宰割的节奏……
由此也可以看得出,关节对于任何的生物来说,都是非常脆弱的部分……
事实上,不要说是人了,就算是各种各样的事物,只要是能够产生位移的部分,往往都是最脆弱的部分,就像是汽车的车轮,坦克的履带,其实都是一样的道理……
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岩石傀儡,自然也是有关节的……
即使作为四阶卓越模板的生物,关节依然是岩石傀儡身体上最脆弱的部分……
当然,作为高阶的生物,岩石傀儡的结构本身就能够提供给关节部位极大的保护……
尤其是膝盖部分的关节,更是在重重的保护之下……
在岩石傀儡的膝盖上,关节连接处,覆盖着一层半球状的石层,在这层石层之下,才是岩石傀儡的关节部位,在静止不动的情况下,岩石傀儡的关节可以说是完全处在密不透风的状态之下……
只有在岩石傀儡的关节弯曲的瞬间,它的膝盖关节才会处在一种能够被攻击的状态之下,但是即使如此,想要攻击到岩石傀儡的关节,也必须要让绕过覆盖在膝盖部位的石层才能直接命中,如果直接攻击膝盖部位,是几乎无法造成太多的伤害的……
事实上,从古至今,所有的铠甲盔甲上,对于关节的防护,往往都是最严密的,因为这些部位受到冲击之后,会造成的损伤远比其他的部位要大得多,大腿也好,小腿也好,一旦受伤,最多只是影响行动而已,对于一些能够忍受痛苦的人来说,并不会是致命的危险,但是一旦膝盖受到伤害,那么则会彻底的失去行动能力……
而岩石傀儡的身躯,本身就相当于自带一层天然的岩石铠甲,在岩石的膝盖手腕手肘部位,更是天然覆盖着极其坚韧但是又不影响关节转动的石层……
一般来说,常规情况下,一个风系法师,想要用风刃对岩石傀儡产生击退的效果,是几乎不可能做到的事情……
岩石本身就坚韧,加上高等级的法术抗性,足以让岩石傀儡完全豁免风刃造成的影响……
即使一阶的风刃被修炼到了出神入化的等级,也几乎很难做到……
而这也是让擎天柱真正感到震撼的原因所在……
对于风刃为什么能够对岩石傀儡产生轻微的击退效果,擎天柱原本是没有看出什么门道的……
但是在仔细看清楚了风刃的飞行轨迹之后,他却是明白了……
因为每一道风刃都并不是直直的落在岩石傀儡的膝盖上的,而是恰好子在岩石傀儡的膝盖弯曲的瞬间,绕过了防护膝盖的岩石层,直接切到了岩石傀儡的膝盖关节部分!
关节这种部位,本身就是岩石傀儡身上最脆弱的部分,受到了高等级的风刃的攻击,自然会产生一定的击退效果,尽管这种击退效果,可能显得很微弱,很微不足道,但是却击退所产生的震动,却足以在一瞬间制止岩石傀儡的行动……
是的,震动!
风刃本身是没有办法造成什么太大的伤害的,也无法对岩石傀儡造成太多的行动阻碍……
即使风刃本身的等级再高,也不可能对岩石傀儡造成致命的伤害……
然而,风刃产生的轻微击退效果,却能够产生震动,而哪怕是轻微的震动,如果被扩散到全身,也足以对影响到岩石傀儡的行动!
就像是普通人去看牙医的时候,在磨牙的时候,被震动整个牙床的时候,产生的那种感觉,是不仅仅作用于口腔的,同时也会让整个身体产生一种强烈的不适的感觉,这其实就是人身体里的骨髓在震动!
所谓的痛入骨髓,其实就是这一点一种体验,任何的痛苦,如果能够深入到骨髓之中,那么这种痛苦,就会自然而然的向着身体的各个部位去蔓延……
而同样的道理,震动也是如此的……
就像是地震一样,地震源头越是深,那么能够影响到的区域也就越大,而反之,地震的源头越是浅,那么造成的破坏也往往越大……
擎天柱可以看得出来,法师的风刃所追求的并不是破坏力,而是对于目标的震动效果!未完待续。
第一千六百九十六章 高手五
细长的风刃操控如同一把手术刀一样,准确而又锐利的切入岩石傀儡的关节之处……
追求的目的,也并不是对岩石傀儡造成伤害,而是对岩石傀儡巨大的身躯产生极其轻微的震动效果……
事实上,越是庞大的生物,往往越是难以承受轻微的震动,有些时候,哪怕只是极其轻微的震动,也可能会对庞大生物的身体造成实质上的伤害……
而风刃的作用也是如此……
就像是一颗地面上不起眼的小石头一样……
如果用小石头去砸一个成年人的膝盖,其实是不足以干涉一个人的正常行动的……
但是,如果把小石头放在一个人的脚边,放在一个人必定会落脚的地方,那么却往往反而可能会让人摔上一跤……
究其原因的话,其实就是因为小石头的存在,在一瞬间改变了一个人的身体平衡和身体重心,让人在瞬间形成了重心失衡的状态,在这样的状态之下,人自身的重力,就会自然而然变成行动的阻力,甚至反过来影响到一个人自由的行动……
小石头的存在,就是打破了人体运动时候所产生的这样一种动态平衡……
事实上,这个世界上,任何的生物,想要维持平衡,那么就必须要保持重心的稳定……
而同样保持平衡的状态,行动之中的动态平衡,往往比起静止时候的静态平衡要更加的难以维持……
因为静态的时候,人往往是双脚落地的,但是当人处在动态之中的时候,却可能只是单脚落地,甚至是身体完全悬空的状态,在这样的状态之下,人体的重心就自然而然会变得难以像是站立的时候一样容易掌控,就很容易会失去平衡……
事实上,绝大多数的人摔倒。往往都是在跑步的状态或者做一些诸如溜冰滑雪之类的高运动的时候,很少有人会在站立的时候摔倒……
而在眼前的战斗之中,风刃扮演的就是这样一颗颗打破岩石傀儡中心和平衡的小石头的角色……
岩石傀儡的身躯巨大而又沉重,也就是因为如此。所以每当岩石傀儡需要行动的时候,抬起腿的动作,就会显得异常缓慢,因为这是一种从静态到动态的转化过程……
而在这种状态之下,风刃对于膝盖关节的轰击。壹看书·1?k?an?s?h?u?·c?c?固然无法造成实质的伤害,但是却实实在在的产生了一种震动骨髓的效果,在这样的震动效果之下,就像是岩石傀儡抬腿的动作,就会被迫停止下来,为了维持重心的稳定,就必须要将抬起来刚刚准备力迈出的脚步收回来,这样才能维持重心的稳定,不至于摔倒在地上……
就像是现实之中的瘙痒一样……
瘙痒本身并不具备伤害的效果,也不会让人产生痛苦的感觉。但是却能够终止一切理论上的行动,因为瘙痒的感觉虽然并不让人痛苦,但是却可以让人感受到很明显的不适,而这种不适本身,往往就会自然而然终止人的很多行动和思想,转而将自己的第一个行动,转变成为让自己止痒……
而法师激出来的风刃,对于岩石傀儡来说,就相当于是这样一种瘙痒的效果,每次想要行动。就不可避免被瘙痒的感觉所制止,最终不得不放弃行动优先止痒……
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除此之外,法师使用的风缚术也是如此,一个个淡绿色的魔法阵在地面闪烁。一道道轻柔的绿色风之绳索在虚空之中形成,然后准确的穿过岩石傀儡的各处关节部位,尽管岩石傀儡只需要稍微力,就能轻而易举的挣脱这股绳索形成的封锁,但是这风缚术的效果,却依然足以限制岩石傀儡力量的爆。从而为风刃提供更好的牵制条件……
最关键的是,擎天柱已经看出来了……
这个全身都隐藏在黑袍之中的法师,他所使用的风缚术,和其他法师使用的有本质上的区别……
擎天柱作为一个幻世之中的四阶玩家,虽然战斗经验不足,但是却也和法师玩家打过交道,也经历过不多不少不大不小的一些战斗,对于风缚术这个技能,擎天柱其实还是有一定的了解的……
风缚术的本质,其实就是一种限制敌人行动的控制技能……
通过魔法阵的形式,让风元素化作锁链,牢牢的束缚住敌人的身躯,使得敌人在一定的时间内完全失去一部分或者全部的行动能力……
一般来说,法师使用风缚术,都是会追求最大化的魔力输出,为的就是能够最大限度的束缚敌人,影响敌人的行动,甚至让敌人在一段时间里变成一个无法行动的活靶子……
事实上,在低阶位的风系法师之中,有不少法师最喜欢的攻击方式,就是使用风缚将敌人定身,然后一套法术连击将对方直接轰杀至渣……
当然,作为一个二阶技能,风缚术的束缚效果,其实对于三阶以上的敌人,是非常有限的,以擎天柱自己为例子,一个普通的风缚术对于他来说,想要完全封印他的行动,可以说是完全不可能的事情,最多就是稍微让他的行动被迟滞半秒钟而已……
这也是风缚术天然的缺陷了,这种技能本身阶位不高,所以控制效果也就自然会差强人意……
再加上风缚术并不是一个指向性法术,而是一个需要预判施法位置的法术,对于很多新手法师来说,其实是一个偏向于有些鸡肋的法术……
这样的法术,通常被认为是高阶碾压低阶的不二利器,但是如果是同等级的对战的话,这一类技能几乎是不会有法师去使用的,风险和收益是完全不成正比的……
常规意义上的风缚术,法师们往往追求的最大的控制效果。要?看??书·1书k?a?nshu是希望目标陷入最长时间的被控状态,从而使得自己可以更加从容的准备之后的法术……
事实上,绝大多数的法师,也都是这样使用风缚术的……
风本身是无形的存在。然而在化作锁链的时候,却是无比的坚韧,如果在没有阶位压制的情况下,一个二阶的角色,如果遇到高阶法师激出来的风缚术。就算是被束缚几秒钟甚至是十几秒钟都是很正常的事情……
然而,此时此刻在牵制岩石傀儡的法师,采取的却是截然相反的策略!
对方不仅仅没有最大化风缚术的束缚强度,反而是将这种束缚效果弱化了!
如果说,普通法师的风缚术,是一条条钢铁的锁链,那么这个全身在袍子之中的法师,使用的风缚术,却像是绵软的绳子一样,简直可以说是一触即碎……
然而。这一触即碎的风之绳索,恰恰就是这个法师真正高明的地方所在!
这其中的道理,擎天柱一开始是没有看明白想明白的,但是转了一个念头之后,却是完全明白了……
因为岩石傀儡的力量太大了!
是的,力量太大了!
对于岩石傀儡来说,钢铁的锁链也好,软绵的绳子也好,本质上来说是没有任何区别的,因为岩石傀儡只要力。就必定可以轻而易举的挣脱束缚!
也就是因为岩石傀儡的力量远远过了风所能束缚的临界点,所以这个法师才会选择使用最弱的束缚力度去束缚岩石傀儡!
就像是在西方奇幻世界来说,一个天使一刀下去,一个骷髅能秒杀。一片骷髅海一样是秒杀……
对于天使来说,只要选择攻击骷髅,他的攻击就必定是溢出的状态……
而在这样的前提之下,如果作为天使的对立一方,那么派出一只又一只的骷髅去消耗天使的力量,其实从某种意义上来说。远比派出大队的骷髅一起送死来得好……
事实上,在很多西方奇幻背景的游戏之中,也有类似的游戏技巧,比如说将最弱小的炮灰兵种通过送死的方式,去骗掉对方最强大部队最珍贵的反击机会,可能原本一次能杀死几百甚至几千单位的反击,就会因为这样的技巧而浪费在一个最弱小的炮灰身上……
而此时此刻,法师使用的也是同样的技巧!
最关键的是,擎天柱可以看得出来,这个法师对于风元素的掌控,已经达到了一种妙到巅毫的地步!
风化作的绳索,无比的轻柔,甚至几乎是一触碰就会很快的消失于虚无之中……
然而,这种消失,却并不是真正的消失,而是在虚空之中进行一定的转换之后,又自然而然的在地面上又形成一个新的风缚术的效果!
这种感觉,就仿佛是天地之间的风元素,化作了游击队一样,敌人攻击的时候就很快化整为零,减少损失,当敌人的攻击结束,则又化零为整,展开狙击阵地,摆出一副寸土必争的姿态来……
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如果不是亲眼所见,擎天柱几乎难以想象,这个世界上居然有人能够将低阶法术演绎到这样的高度……
最关键的是,除了对于风元素的掌控几乎完美之外,眼前的这个看起来毫不起眼的法师,他的施法度也是远远出擎天柱想象之外的完美……
表面上看起来,这个法师的施法度似乎并没有快到出想象之外,但是法师的施法节奏,却是一种近乎完美的状态,每一道风刃落下,每一个风缚阵的亮起,都带有一种极强的韵律感,岩石傀儡庞大的身躯,在风刃和风缚的交织之下,居然寸步难行,完全被实实在在的牵制……
擎天柱在法师的身上,感受到的是一种游刃有余到极点的心态……
他可以很清楚的感觉到,这个法师其实还留有很大的余力,甚至施法度和施法强度,都还有具备有很大的施展空间,但是这个法师,却只是不温不火的维持这种施法节奏,既不加快也不见面,仿佛就像是轻柔的风,一阵又一阵的吹拂而过,让人不由自主的只能在风中起舞,无法自持……
只是低阶法术,居然就能达到如此的高度,实在是不能不让擎天柱感到自内心的震撼!
事实上,擎天柱在这一刻,甚至有些怀疑,如果眼前的这个法师真的施展全力,或许即使在一对一的战斗之中,击败这个巨大的岩石傀儡,恐怕也并不是不可能生的事情……
不过,他很快就将这个念头甩出了自己的脑海之中……
原因无他,因为他现自己的这个念头实在是太不靠谱了……
一个法师,能够用低阶法术牵制岩石傀儡,就已经很了不起了,指望一个法师能单杀岩石傀儡,恐怕还是自己想得太多了一些……
就在擎天柱的注意力被法师和最后一个岩石傀儡战斗所吸引的时候,战场中心的战斗也逐渐落下了帷幕……
一个个泥土傀儡在法术和技能的轰击之下,回归本源,化作了一滩滩的泥,重新渗入了乱石神殿的地面之中……
随着泥土傀儡的消失,战局也渐渐开始变得轻松起来了,牧师们更是纷纷将自己的治疗交给了还在牵制岩石傀儡的几组人……
当最后一个泥土傀儡消失在战场上的时候,整个战局基本上也已经大局已定了……
看到这一幕,擎天柱也并不犹豫,直接下达了顺次击杀岩石傀儡的命令……
第一千六百九十七章 高手六
擎天柱的指令,其实只是下意识的一种行为而已……
副本打过这么多次了,应该做什么,不该做什么,其实每一个副本之中的玩家都可以说是很清楚的了,就算是没有擎天柱做出指挥,团队也能够很自然的运转下去……
事实上,所有人也都很清楚,当这个区域泥土傀儡被清理干净的时候,岩石傀儡就已经不可能对玩家构成太大的威胁了,岩石傀儡之所以可怕,很大程度上来说,还是在于与泥土傀儡的协同作战,以及彼此之间抱团之后形成的如同推土机一样的碾压效果……
其实,无论是前者还是后者,都是非常可怕的事情……
岩石傀儡和泥土傀儡的协调战斗,往往可以形成一种类似于搅拌机一样的绞杀敌人的效果,泥土傀儡牵制敌人的行动,而岩石傀儡则进行大范围的轰杀,就像是泥石流一样……
泥土本身并不可怕,但是隐藏在泥土之中的坚硬石块,却是非常可怕的存在,往往一不小心,一块石头就能轻而易举的夺人性命!
至于岩石傀儡之间的抱团,就更是如此了,如果说岩石傀儡和泥土傀儡的组合,是如同泥石流一样的存在的话,那么岩石傀儡彼此直接的抱团存在,则相当于从山上向下滚落的巨大石块,具有非常可怕的冲击力……
单独的岩石傀儡本身就已经具备有非常强大的战斗力了,而如果岩石傀儡抱团战斗,那么对于玩家团队来说,想要战胜他们的难度就会呈现几何级数倍上升,因为岩石傀儡本身就难以被轻易的击杀,想要击杀。就必须进行最大限度的集火才行,而如果岩石傀儡聚堆起来的话,那么集火其中一个岩石傀儡的时候。就不可避免的会受到其他岩石傀儡的攻击,甚至岩石傀儡之间彼此还会选择在受到集火的时候。分摊伤害……
原本致命的集火攻击,在岩石傀儡分摊伤害的情况下,就等于面对一个四倍生命恢复速度的岩石傀儡,岩石傀儡本身的生命恢复速度就非常的快,在相互分摊伤害的情况下,他们的生存能力会得到最大限度的提升,与此同时,他们强大的攻击力和破坏力。在彼此协同作战的情况下,也会更大限度的被发挥出来,造成更加巨大的破坏……
事实上,在此之前,擎天柱以及吃过许多次亏了,也就是因为如此,所以他才会制定出将岩石傀儡分别牵制在大厅四个角落,同时优先消灭泥土傀儡的战斗策略……
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事实上,这场战斗真正的难点,也恰恰就是这个战略本身……
在幻世之中。任何的战斗,其实都不会困难到超出玩家的承受能力之外……
区别只是,玩家究竟能不能找到最合适的战略……
如果找不到最好的战略。那么就必须要依靠实力去克服副本之中的难点和卡点……
而如果能够找到合适的战略,那么攻略副本的难度也就不会太高了,即使是普通的玩家团队,只要配合足够默契,就存在有在理论上通过任何同阶副本的可能性……
事实上,这也就是为什么一个好的副本攻略,总是能够让玩家们趋之若鹜的原因所在!
一个好的副本攻略,往往都是千锤百炼才能够被总结出来的……
选择什么样的阵容组合,在面对什么样的敌人的时候。选择用什么样的战术,什么的配置可以以最低的强度。最短的时间完成对于副本的攻略,这些都是那些高明的团队指挥者们一点一点总结出来的东西……
而开荒游戏副本的最大难点。其实也就在此!
因为开荒者是没有任何的攻略可以去依照的,他们能够做的,就只有凭借自己的经验和自身的实力去努力攻克副本之中的每一个难关……
对于副本开荒的指挥者来说,找到攻略副本的方式,甚至比副本之中的战斗更加的艰难……
战斗无论多么困难,终究是有迹可循的,但是攻略副本的方式,很多时候却需要天马行空的想象力……
很多的副本攻略,看起来好像简简单单普普通通,但是却往往是玩家们经历过无数次失败所总结出来的最合理的一种战略……
就像是此时此刻擎天柱采取的这种战略一样……
表面上看起来很简单,但是却无疑是一种此时此刻最合理的一种战略……
不过,擎天柱很清楚,自己和那些顶尖的开荒团长相比,差距是非常巨大的,因为自己能够摸索出这个战略,是建立在许多次的失败的基础之上的,而真正意义上的高手,则往往在第一场战斗的时候,就可能通过指挥能力随机应变通过难点,即使最终遭遇失败,往往在卷土重来的时候,就已经有了非常充足的准备……
想到这里,他也是不由得有些苦涩和惆怅……
他知道,自己其实并不是一个合格的团队领袖,至少自己不具备能给快速的攻略副本的能力,缺乏这样的能力,就意味着团队要在副本开荒的过程之中,碰壁无数次,士气也会在一次又一次的失败之中变得逐渐滴落下来……
也伴随着一次又一次的失败,团队对于团队领袖的指挥,也会变得越来越不信任,即使没有表现在具体的行动上,但是消极的服从和积极的战斗,却两种完全不同的概念!
团队逐渐失去士气,并且开始对于指挥变得缺乏信任。这样的团队,又怎么可能成功的实现对于副本的开荒?
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当然,擎天柱并不是一个容易服输的人。尽管他知道自己做得不够好,甚至犯了许多的错误……
但是他却还是愿意把自己要做的事情做完。并且尽可能的做好……
即使明知道自己最终面对的结果只可能是失败,但是却不会因此选择放弃……
而这也就是他在接受了大公会的通牒之后,依然选择了继续利用最后的半天时间开荒副本的原因所在!
不管内心是怎么想的,副本的战斗却还是要继续的……
事实上,伴随着擎天柱的指令下达,团队之中的玩家们也开始井井有条的开始了下一轮的战斗……
战斗本身并没有什么太多可以描述的地方……
简单来说,就是集火,杀灭。再集火,再杀灭……
一切都显得理所当然,顺理成章……
事实上,这也是很正常的事情……
对于这场战斗来说,真正的难点是规划战斗的方式,而除了这一点之外,稍微有一定挑战性的,也就是牵制岩石傀儡的任务,只要牵制岩石傀儡的任务被顺利的完成,玩家们开始转头集火岩石傀儡的时候。其实就已经代表了玩家一方胜局已定了……
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而现实也确实如同擎天柱所想的那样,在完成了之前的战略之后,玩家们做起最后的这一步来。可以说是驾轻就熟……
只是过了不到五分钟的时间,在玩家们的集火之下,伴随着一阵巨石轰然落地的声音,第一个岩石傀儡终于终于倒下了……
接下来,玩家团队开始转火第二个岩石傀儡……
相比起第一个岩石傀儡来说,第二个岩石傀儡在集火之下生存的时间更短,只有花去了玩家团队不到四分钟的时间,就被化作了一堆碎石……
第三个岩石傀儡也是如此,伴随着第一个岩石傀儡和第二个岩石傀儡的死亡。原本牵制岩石傀儡的玩家团队就得以加入战团之中,第三个岩石傀儡也在四分钟之后。就灰飞烟灭,彻底的化作了乱石神殿大厅之中的一堆乱石……
在这个过程之中。擎天柱的目光始终聚焦在每一个被集火的岩石傀儡之上,判断岩石傀儡的行动,并且将岩石傀儡将要发动的技能准确的预读出来,然后大声提醒那些正在中近距离和岩石傀儡战斗的玩家注意规避岩石傀儡的攻击……
当然,预读怪物的技能也并不是什么很高端的能力,几乎每一个有一定水平的玩家,都能够做得到相同的事情……
在幻世之中,尽管怪物本身都拥有不低的智能,但是行为模式却依然还是存在一定的规律的,比如说释放各种各样的技能之前的前置动作,基本上都是可以被比较容易的预读出来的……
而这种预读,一般来说,身处在战斗之中的人,往往不一定会有感觉,但是如果是在非战斗状态之下的玩家,则往往很容易可以判断出来……
这也就是所谓不识庐山真面目,只缘生在此山中的道理了……
当局者迷旁观者清的道理,放在战斗之中,其实也是一样的……
玩家们在战斗的时候,往往需要集中全部的注意力和精神,在这样的前提之下,玩家们更多的会将注意力投注到战斗本身之中去,而往往会很容易忽略一些战斗之外的事情……
而对于旁观者来说,他们却往往更加容易洞察出双方的行为模式,并且进行一定程度上的预读判断……
这一点,就像是两个围棋高手下围棋,另外一个围棋高手在场外进行解说,一般情况下,如果三个人的水平相近的话,那么解说的高手对于局面的判断往往会比在下棋的双方都要来得清楚,对于招法的选择,也往往更加精准……
事实上,这也是每一个职业游戏团队必要的一个角色之一,这一类的玩家,往往会被称之团队之眼,他们的主要定位,就是一个探索者,观察者,分析者,在战斗之中,他们往往不会肩负太重要的战斗任务,而是会选择俯瞰整个战场的战局,并且对于团队的现状进行一定程度上的调整,使得团队在战斗之中更加容易占据有利的地位,这一类的角色,往往不负责具体的战略的指挥,而是负责战斗之中的一些局部微调……
用电子竞技游戏来打比方的话,其实就很容易理解两者之间的关系了……
如果说团队指挥者代表的是大局观的话,那么这一类团队之眼负担的,则是微操作的任务!
指挥者负责制定战略,团队之眼则负责战略的细化……
前者代表的是一种模糊的大局观,而后者代表的则是最高的战斗效率的体现……
而一般来说,在战斗之中,预读出敌人的行动并且对于团队施加提醒,也自然是这一类玩家应该尽到的责任……
当然,擎天柱的团队自然是没有专门的团队之眼的存在的,所以他自己也只能临时客串一把预读技能的工作……
也就是因为如此,所以绝大多数的玩家,都没有注意到战场的另外一个角落发生的一幕……
而当他们将注意力放到最后的一只岩石傀儡的所在角落的时候……
他们看到的却是匪夷所思的一幕……
他们看到的是……
一个全身被棕色亚麻长袍覆盖的男人……
静静的站在原地……
而在这个男人的脚下……
则是胡乱的堆砌着一堆碎石……
在这堆碎石的顶端……
则是一个巨大的岩石头颅……(未完待续。)
第一千六百九十八章 高手七
这是什么情况
看到眼前的一幕,不仅仅是擎天柱,就连在场的其他玩家也有点发愣
用一种看怪物一样的表情,看着站在岩石傀儡残骸之上的法师
在这些玩家之中,有不少玩家是一直专注于正面战场的战斗的,所以并没有关注到自己战场之外发生的状况
也有少部分像是擎天柱那样,在战斗之中,还分心观察过战场战局的玩家,这一类玩家,自然也是看到了之前法师单人牵制岩石傀儡的画面的,但是之后在围剿集火剩余几只岩石傀儡的时候,他们就没有再去关注这场一对一的战斗了
事实上,对于一部分看到之前那一幕的玩家来说,其实在当时,就已经受到了不小的震撼,不过是身处在战斗之中,无法表达自己的情绪而已
这其中有不少的玩家,甚至都已经准备在这一场战斗结束之后,好好的搭讪一下这个能够在一对一战斗之中完成牵制岩石傀儡任务的强师了,作为雇佣兵,他们的眼光其实远比擎天柱更高,所以他们很清楚的知道,拥有这种实力的强者,绝对是四阶巅峰甚至五阶以上的强者
这样的强者,为什么要参加这次任务,他们不得而知,但是他们却很清楚,如果能够和这种强者交好的话,绝对是一件百利而无一害的事情
尤其是眼前的这个强者,还是一个佣兵的身份
而只要是佣兵,那么就是能够被雇佣的,说到底只是价钱的问题而已
对于绝大多数的佣兵来说,认识一个实力强大的佣兵,或者说认识一个实力强大的佣兵团。△↗,.对于他们来说,都是非常有意义的事情,一方面是给自己找一条后路。另外一方面,在遇到高难度的任务的时候。也可以充当中间人,将任务介绍给实力强大的佣兵
事实上,在佣兵的圈子之中,这也是一件很正常的事情
要知道,绝大多数的佣兵团和佣兵们,其实自身的实力,都不见得是特别出众的,无非就是不同等级的佣兵团和佣兵。接受不同等级的任务,仅此而已
低阶的佣兵,就完成低阶的任务,高阶的佣兵,就完成困难的任务
不同的佣兵团,也有不同的擅长的领域,有些佣兵团擅长护送,有些佣兵团则更加擅长于战斗厮杀,攻略副本
在佣兵的世界里,最底层的无疑是那些散人佣兵。既没有佣兵团,自身的实力也不强,因为佣兵等级不高的关系。往往也只能接受一些相对简单的雇佣任务,而更高一层的,则是那些实力强大一些的佣兵,这一类的佣兵,一般都有自己相对固定的团队,也能够执行一些相对复杂的团队任务,当然团队的实力和佣兵的实力,却还是处于参差不齐的状态,任务的完成率。也在五十左右
一般来说,这种佣兵团和佣兵的佣兵等级。也一般都在d级到级之间,如果他们不提升自己的任务完成率。就无法更进一步的提升到b级以上的等阶
而一般来说,b级以上的佣兵团,基本上任务完成率都要在六十五以上,而佣兵的等级,一般来说,和佣兵团的等级不能超过两级,也就是说,一个b级的佣兵团,是不能招收d级的佣兵加入的,同样的也不能有s级的佣兵加入其中
而佣兵的等级判定,只和两个指标有关,一个是佣兵完成雇佣任务的次数,另外一个则是任务的完成率,只有两者都达标的佣兵,才能够获得等级的提升
当然,一般来说,等级越高的佣兵,实力也就越强大,这一点总是不会错的
而佣兵团的等级机制,和佣兵一样,不过在佣兵团升级的时候,需要接受系统给予的相应等级的任务,完成任务之后,佣兵团的等级就能提升
一般来说,佣兵团的等级越高,佣兵们能够享受到的系统福利也就越多,同时能够执行的任务等级也会越高
佣兵的实力虽然并不能代表佣兵的能力,但是在绝大多数的时候,这两者都是可以画上等号的
不管是什么样的任务,最终都是需要武力作为基础的
就像是现实世界之中,不管一个国家的主流产业是什么,武力都是最基本的对于国力的一种保障,只有军事力量上独立,那么才有经济上的独立,否则的话,一切都是镜花水月而已,无论经济多么发达,也只能够是其他强大国家的门下走狗而已,这一点,也是为什么一些国家明明已经非常的贫穷了,但是却还是砸锅卖铁的致力于核武器的研发,他们其实很清楚这样做,会让自己的国家陷入很长时间的贫穷阶段,但是他们却也很清楚,如果想要获得国际上的话语权,这是必不可少的一个过程
智慧也好,才能也好,终究还是要建立在实力的基础之上的
智慧和才能,固然可以弥补一部分实力上的不足,但是很多时候,一件事情最终结果还是需要实力去说话的
拥有实力的强者,总是可以很轻易的坐享其成,而反之,如果没有足够强大的实力,无论做什么样的事情,到了最后,也只能给其他人做嫁衣而已,就算是有所收益,也不可能独吞所有的利益,必须要将利益上交一部分,才能保全属于最近的利益
这也就是实力的重要性了
事实上,在看到这个法师的战斗方式之后,几乎所有资深的佣兵,就在第一时间意识到了,这个法师绝对是一个实力强大任务完成率也非常高的佣兵
甚至可能是传说中a级佣兵
是的,a级佣兵
在幻世之中,佣兵的等级,只和佣兵完成任务的数量以及佣兵完成任务的成功率有关
在这个过程之中。任务数量的计算方式,用的是加权的方式,以最低等级的e级任务作为任务的基本单位。往上计算任务,d级任务无论是如果完成。则以两个单位任务计算,级任务则算作三个单位,b级任务算作五个单位任务,a级则算是十个单位任务
也就是说,如果完成一个a级任务,一个佣兵就可以算作直接完成十个任务,并且全部判定成功,而如果任务失败的。则只会算作一次任务失败
之所以这样计算任务数量,其实也是避免佣兵们在实力提升之后,却因为之前过多的任务失败记录,从而失去更进一步提升佣兵等级的机会
当然,想要参与a级的任务,佣兵自己就至少要达到b级的佣兵等级才行
在幻世的佣兵体系之中,佣兵的任务完成率,是最能够说明一个佣兵综合能力的一种指标
而一个佣兵,如果在任务完成率以及任务完成数量这两方面都达标的情况下,就能够提升到相应的佣兵等级。从而可以接受更高等级更多奖励的任务,除了系统评定等级的系统任务之外,玩家发布的任务。则分成两种,一种是和系统任务一样,会计算任务成败和成功率的任务,这一类的任务,对于任务发布者有很高的要求,需要任务做到几乎完全透明,没有任何含糊不清的地方,双方权责完全明确,在这样的条件之下。系统就会认定任务的成败计算进入佣兵的战绩之中
而反之,如果任务之中隐瞒条件过多。或者随意性过大,那么就不会被计入任务完成次数。比如说像是找寻某个在大地图上游荡的精英怪,这一类任务,就属于纯粹意义上的运气任务,运气好什么人都可能完成,自然是不会计入任务次数之中的
否则的话,任务发布者理论上就可能通过类似的方式,帮助佣兵刷任务完成度来提升佣兵等级
就像是很多电子商务的商铺,总是喜欢雇佣一些人通过不断购物形成交易的方式,去提升商铺的信誉是一样的道理
这样的状况,或许在淘宝里行得通,但是在幻世之中,却是绝对无法实现的,一个任务,不管是玩家发布的也好,系统发布的也好,只要被系统认定了任务等级,那么就必定无法通过取巧的方式去完成
而在幻世之中,一个佣兵最初的等级是e级,e级佣兵自然是没有任何任务完成度的限制的,而想要上升到d级,则需要至少百分之四十以上的任务完成率以及一百个以上的任务完成数量,至于级佣兵,则需要五十以上的任务完成率外加两百个以上的任务完成数量,至于到了b级佣兵,则需要六十五以上的任务完成率以及三百个任务完成数量
事实上,即使在幻世之中,高等级的任务每一次完成都计算相对更多的任务完成数量,每一次失败也仅仅只算作失败一次,但是百分之六十五的任务完成率,依然是一个很高的门槛
究其原因的话,其实很简单
因为在幻世之中,越是高等级的任务,尽管风险和收益来说,收益更大,但是风险却也不小,对于佣兵们来说,想要提升自己的任务完成概率,就必须要保证让任务成功的概率,始终维持在一个相对可以被接受的层面上
对于实力不足的佣兵来说,高等级的任务,虽然代表着更高的任务完成度,但是却同样会有很高的失败率
以a级任务为例来说,一个佣兵如果能给稳定的以百分之五十的完成率完成a级任务,那么他的任务完成率肯定是会不断提升的,因为他每完成一个a级任务,他完成任务的记录就会添加十次,而如果他失败了,他的失败记录,也只会增加一次而已,也就是说,如果一个佣兵始终以成功一次失败一次去执行a级任务的话,那么这个佣兵的任务完成度,就始终会越来越接近百分之九十
如果他之前的任务完成率低于这个数字,只要他能够保证这样的任务完成比例,最终就一定会接近百分之九十的大关
当然,事实上,百分之八十的任务完成率,就已经是幻世之中a级佣兵的门槛了
简而言之,从幻世的佣兵系统的角度来说,系统的判定是,一个b级佣兵,如果能给以百分之四十以上的概率完成a级的佣兵任务,就可以晋级到a级,算得上是一个合格的a级佣兵了
听起来似乎很简单
但是实际上,几乎所有的佣兵都很清楚,想要达到a级佣兵的程度,绝对是一件非常困难的事情
尽管从表面上看起来,百分之四十的任务完成率,不要说是及格线了,就算是半数都没有达到,似乎并不难以实现,但是实际上,越是高级的任务,往往任务的难度也就越高,任务失败的概率也就会呈现几何级数倍上升
这样的任务计算模式,对于实力远远超过自身等级的强者来说,是一种非常好的福利,因为对于他们来说,高级任务和低级任务,本质上来说,并没有什么太大的区别
但是对于实力一般的佣兵来说,他们往往还是更加热衷于去通过完成一些低于自己等级或者和自己平级的任务去积累任务的完成度,而不是那些明显超出自己能力范围之外的高等级高难度的任务
事实上,在高等级的任务之中,单人佣兵是很少参与的,绝大多数的时候,a级任务往往都是佣兵团的团队任务,每一个任务,都需要佣兵团的高层在权衡之后,才会分配人手去执行,在这个过程之中,佣兵团高层的能力,就会很大程度上决定一个任务是否被接受,又或者是接受之后是否能够被完成
然而,即使如此,a级佣兵的数量却依然还是非常少的,高达百分之八十的任务完成率限制,可以说是盘桓在绝大多数佣兵面前的一道天堑,自身实力不足的话,是无论如何也无法突破这道障碍的
几乎每一个a级的佣兵,在佣兵之中都可以算得上是真正意义上的传说一样的人物了,至于传说之中任务完成率在九十以上的s级佣兵,就更是传说之中的传说了
然而,绝大多数在场看到之前战斗一幕的资深佣兵,却都几乎在同一时间就肯定了,这个法师绝对是一个a级以上的佣兵
原因无他,因为能够在一对一的战斗之中,只使用最低等级的法术,却能够完美牵制一只岩石傀儡,这样的能力,无论如何都可以算得上是一个真正意义上的强者了,这样的强者,光是凭借自身的实力,就已经足以完成许多普通佣兵难以企及的高难任务了
然而,即使如此,他们却也从来没有想过,居然有人能够在一对一的战斗之中,击杀一只岩石傀儡未完待续。手机用户请访问m.piaotian
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第一千六百九十九章 高手八
所有的语言,在这一刻,似乎都变得苍白了……
看着法师脚的岩石傀儡的头颅,几乎所有在场的玩家,一时之间,都失去了言语的能力……
无论是之前已经认识到法师强大的资深佣兵,还是一直以来都在关注法师的擎天柱,在这一刻,都在内心产生一种恍惚的感觉……
在他们的认知之中,能够在一对一的战斗之中,用低等级的法术牵制一只强大的卓越模板的岩石傀儡,就已经算得上是绝对意义是的高手了……
然而,他们却从来没有想过,这个法师居然不仅仅能够牵制岩石傀儡,甚至能够在一对一的战斗之中击杀岩石傀儡……
要知道,牵制和击杀是完全不同的两种概念……
牵制一个怪物,仅仅只需要在保证自己安全的情况,使得怪物的仇恨不发生转移,就可以做得到,但是击杀一只怪物,却必须要实实在在的对怪物造成超出对方防御和恢复能力的伤害才行,这两者,可以说是完全不同的两种概念……
前者本质上来说,只需要保持一种低限度的控制和伤害就可以做到,但是后者却完全不同,必须要拥有绝对都是实力才能做得到,因为进攻的同时,其实也是舍弃了控制和防御,在很大程度上来说,选择了进攻的同时,自身的防御力量也就自然而然会空虚,这是不可避免的状况……
就像是在武侠小说之中,一个弱者或许能够在强者急于脱离战斗的情况,给予强者一定的牵制,但是如果弱者想要和强者对攻的话,那么基本上只需要几招,就会被直接轰杀……
牵制的难度和击杀的难度。完全就不在同样的一个层面之上……
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然而,眼前的这个法师,却还是做到了!
甚至在场的几乎所有其他玩家。都没有看到,他究竟是如何做到这一点的!
这一点。甚至比法师能够击败岩石傀儡这件事情本身还要让人感到不可思议!
是的,不可思议reads();!
在短暂的震惊之后,资深的佣兵们和擎天柱就想到了真正关键的问题,相比起法师能够击败岩石傀儡这件事情来说,其实更加不可思议的是法师在战斗之中所使用的手法!
在很多时候,在很多人的认知之中……
结果都比过程来得更加的重要……
事实上也是如此,对于绝大多数的人来说,这个世界上几乎所有的事情。关注结果的人,永远都会比关注过程的人要多得多!
然而,在此时此刻,每一个在场的玩家,他们关注带点却并不是这件事情的结果,而是过程本身!
这个法师究竟是怎么做到这一点的?
对于这一点,在场的每一个玩家,都在震撼之余感到了强烈的好奇!
当然,之所以会产生对于战斗过程的好奇,究其原因来说。其实还是出于对于结果的震撼而已……
要是反过来,当他们准备转火的时候,看到的是法师被岩石傀儡拍死的画面。那么恐怕基本上他们是不会想要知道过程的……
当然,这种过程只要是人都能够脑补的出来,根本就没有必要去询问……
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这一点,就像是每年的高考之中,名落孙山的学生有茫茫多,然而却并不会有人去关注这些失败者们的学生生涯究竟是如何的,他们究竟是自身的学习成绩本身不好,还是因为意外发挥失误,这一切对于绝大多数的新闻记者来说。都毫无意义可言,因为对于失败来说。失败就是失败,无非就是那么翻来覆去的几种原因而已……
要么是学习成绩本身不好。要么是考试状态不佳,考试状态不佳,又往往和自身的心理素质有关,又或者是家庭里出现了一些变故,又或者是感情生活不顺利,说到底,失败者的失败,永远都是相似的,没有人会去关注失败者为什么会失败,究竟是以什么样的原因才会失败,对于这些,没有人在意……
然而,对于那些高考状元来说,情况就不同了……
每一个地区的高考状元都会是新闻媒体工作者关注的重点,他们会尽可能的去试图了解这个学生的生平过往,在学校之中的老师同学对于他的评价,出生于什么样的家庭背景之,受到过什么样的教育,父母的教育方式,他自己的学习方式如何,有什么样的兴趣爱好,这些东西,都会被挖掘出来,成为人们的谈资……
从某种程度上来说,这一类人代表的就是一个所谓的好好学习天天向上的学霸模板……
事实上,本质上来说,无非就是在结果产生之后,人们对于胜利者过往的一些关注而已……
这一点,其实就像是演电视剧的演员们一样,如果一部电视剧火爆了,里面的主演往往就会走红,而一旦演员人红了,那么就自然而然会有去关注他们的日常生活,甚至他们的一举一动,都可能会上新闻的板面,而反之,对于那些默默无闻并不出名的配角来说reads();。无论他们的身上发生过什么样的事情,都是不会有人去关注的,对于绝大多数的新闻工作者来说。这些龙套演员配角演员,实际上就和路人甲乙丙丁并没有什么太大的区别……
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事实上。法师此时此刻做到的事情,甚至远比一个学霸获取高考状元更加让人震撼……
道理很简单……
在这个世界上,但凡能够考取状元的,基本上都是学霸级的人物,而且彼此之间的水平差距也不会太大,在绝大多数的时候,他们之间的差距,往往都在个人水平的发挥好坏上……
简而言之。一个学霸成为高考状元,本身虽然是一种偶然现象,但是某种程度上来说,却也是一种必然……
某一个学霸能够成为高考状元,这件事情本身自然是偶然的……
但是,学霸这个团体之中,有人脱颖而出,考取状元,这确实一件必然的事情,几乎不需要太多的质疑……
但凡是能够考取状元的人。自然都是同学之中的佼佼者,自然都是学霸级的人物,然而即使如此。也不会影响到人们对于他们的关注和热情……
然而,法师所做的事情,却远比学霸考取高考状元更加的让人震撼……
如果要打比方的话,法师所做的事情,几乎就相当于是一个平时成绩只能算是中上游水平的高三学生,子考取的高考状元不说,甚至考了一个接近满分史无前例的超级高分!
学霸获得状元,在别人看起来是理所当然,但是一个不是学霸的学生。却考取了这样的分数,获得了高考的状元。那么情况就完完全全不是同样的概念了!
如果说前者最多引发人们的关注,那么后者则足以引发人们的震惊!
关注和震惊自然是完全不同的两种概念!
而现在。在场的绝大多数的玩家,就处在这样一种方法被无数神兽在内心奔腾而过的震惊感觉之中无法自拔……
这是什么情况?
这个家伙到底是何方神圣?
他究竟是怎么做到的?
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当然,相比起这些震撼来说,真正让包括擎天柱在内的一部分资深玩家感到震惊的,却是另外一件事情……
那就是,眼前的战斗到底是什么时候开始的,又是什么时候结束的,为什么战斗的过程,就像是一段被抹去的记忆一样,仿佛突然之间庞大的岩石傀儡就倒了……
这种感觉,让在场的玩家都产生了强烈到极点的错愕和反差的感觉……
要知道,岩石傀儡这种怪物,本身就拥有强大到极点的法术抗性以及超强的生命恢复能力,所以想要击杀这种怪物,难度是非常巨大的……
尤其是对于单人法师来说,就更加是如此了……
然而,这个法师却偏偏不声不响的做到了reads();!
击杀岩石傀儡这件事情,虽然让人非常非常非常的震撼,但是相比起击杀这件事情本身来说,无声无息的击杀,却更加的值得推敲!
要知道,即使是依靠团队的力量集火,玩家们也至少需要四分钟以上的时间才能够击杀一只岩石傀儡,而且过程之中,也往往是很难让人不注意到的……
事实上也是确实是如此,一个团队的集火,包括法术和物理攻击,所能够造成的攻击强度,自然是很大的,而伴随着集火的过程,所造成的战斗波动也是非常剧烈的,可以说是哪怕在距离很远的地方,理论上都能够感受到那种强大的能量冲击所产生的震动感……
在幻世之中,玩家们的感知力都远比现实更加的敏锐,所以哪怕在相对比较远的地方,只要发生了烈度超过一定限度的激烈战斗,就一定会被玩家们所感知到,尤其是对于像是游侠刺客之类敏捷系的职业来说,他们对于环境的敏感程度是非常高的,几乎能难有大规模的高烈度战斗逃过他们的感知搜索……
事实上,这也是作为斥候所应该具备的基本素质……
是的,斥候!
事实上,在幻世之中,基本上每一个小型团队,都会至少会有一个刺客队的探路者,而一个合格的斥候,往往是能够探索到很多有用的信息的……
而在这其中,自然也就包括哪里发生了战斗,战斗的双方实力推测,以及是否避让强大的魔兽之类的决策,一个好的斥候,往往是可以为团队免去许多不必要的麻烦和战斗的……
事实上,相比起普通的幻世玩家来说,在佣兵集团之中,这样的擅长于感知环境的敏捷系职业者,数量就更加的庞大了,事实上,即使不经过特别的锻炼,绝大多数高阶的刺客和游侠,往往都能够很好的担任好侦查者的工作……
其实,从某种程度上来说,越是高阶的玩家,对于战斗的敏感度也就越高……
打一个比方来说的话,就像是现实之中的人,远远的看到火光,就自然会联想到火灾一样,这仅仅只是一种本能的对于眼睛所看到的现象的一种归纳和理解而已,这一点,其实并没有什么奇怪的地方……
就像是在现实里,任何一个地方着火,都是很难逃过周边的人的眼光的,哪怕距离很远的地方,只要看到浓烟升起,都会引起人们的关注……
而在幻世之中,自然也是如此……
对于玩家们来说,关注产生剧烈战斗波动的战斗,也可以说是一种本能的行为……
就像是对于职业的电子竞技游戏解说来说,他们总是能够在团战发生之前,就提前捕捉到战斗开始的可能性,并且在团战开始之前,就已经将视角锁定在战斗区域之中,等待团战的到来,这也就是一种对于局面的判断能力的体现了……(未完待续。)
第一千七百章 高手九
在幻世之中,战斗本身就是无处不在的……
一个感知敏锐的刺客或者游侠,如果进入一片视线被阻挡的森林之中……
即使在看不到战斗发生的情况下,他们敏锐的感知力,也足以让他们判断出森林之中距离自己最近的战斗发生在什么地方,他们可以通过遥远传来的战斗的波动,判断出战斗的强度,甚至判断出战斗双方的身份……
这一点,就像是古代对于战马非常熟悉的将军,往往在敌人骑兵来袭的时候,远远的趴在地上,就可以听到马蹄践踏的声音,而往往根据对于这种声音的判断,他们就能够清楚的估计到对方究竟有多少的骑兵,甚至可以判断出对方的骑兵部队距离自己的军营有多少距离,能够在多少时间内达到……
说到底,其实这种能力本身,也是建立在对于骑兵的熟悉程度之上的……
而同样的道理,放在斥候的身上也是一样的……
一个优秀的斥候,对于战斗的痕迹,以及正在进行的战斗,往往是非常非常敏感的,空气之中哪怕一点点血腥战斗的气息,就可以刺激到他们的感官,让他判断出一场正在进行的战斗究竟在哪里发生,又或者是一场已经结束的战斗之中到底发生了什么……
然而,古代的斥候也好,现代的侦察兵也好,他们的侦查意识和侦查能力固然是强大的,但是这种强大,却也只是建立在他们身为普通人的基础之上……
普通人对于战斗的感知能力判断能力,充其量也只是在普通人的层面而已……
而在幻世之中却不同……
幻世之中的玩家,几乎每一个都拥有某种意义上的超凡模板……
至少在幻世之中,每一个玩家都相当于现实之中的超人一样……
在这样的前提之下,对于幻世的玩家来说,想要察觉不到一场近在咫尺的战斗,几乎是一件不可能的事情……
这一点,即使身处在一场同样激烈的战斗之中。也绝对不会例外!
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然而,这样诡异的事情,却实实在在的发生在了每一个玩家的面前……
一个风系法师,居然无声无息的击杀了一只强大的岩石傀儡。并且在这个过程之中,完全没有引起在场任何玩家的注意……
一个玩家,能够在一对一的战斗之中,牵制岩石傀儡,本身就已经是一件匪夷所思的事情了……
而不仅仅能够牵制岩石傀儡。同时还能够更进一步的将岩石傀儡击杀,这就是一件更加让人难以理解的事情了……
而相比起这两件难以理解的事情来说……
最难以让人理解的,却是这次击杀的过程!
这次击杀太安静了!
这里的安静,并不是单纯指声音的安静,而是一种感官上的安静!
事实上,后者远比前者更加难以做到!
尤其是在感知力出众的幻世玩家面前,就更加如此了!
在幻世之中,每一个玩家的角色,都具备有很强大的角色模板,这也使得每一个玩家在先天才能不存在太大的差距。玩家之间能力的体现,主要就体现在玩家意识和精神上的差距……
哪怕是一个现实之中的残疾人,只要精神足够强大,到了幻世之中,也一样可以是一个四肢健全顶天立地的强者,当然前提是精神必须足够强大才行,相比起普通人来说,一个四肢有残疾的残疾人,虽然理论上能够在幻世之中获得现实之中并不曾拥有的健全的肢体,但是这种肢体本身。是他们现实之中所不具备的,也就是因为如此,所以以他们的精神和意志去操控这些虚幻的身躯,对于他们来说。并不会是一件简单的事情……
甚至,从某种意义上来说,可能比重新学走路更加的困难……
而在幻世之中,在这个时期,能够达到四阶以上的玩家,基本上都是在自身的意志和精神层面上。有中上水准的人,在他们的身上,有着各种各样普通人所不具备的品质,有些已经在现实之中显露出来为人所知,有些则只是在幻世之中才初露端倪,但是不管怎么说,能够在幻世开服两个月时间内,达到四阶的玩家,基本上都算是在意志和精神层面上略微优于普通人的存在,对于这样的人来说,他们在幻世之中,也往往比普通的玩家更加容易成长起来……
当然,刚刚步入四阶的玩家和已经达到四阶巅峰冲击五阶门槛的玩家,自然也是不同的层次,前者大约只是略微比普通人出色一些,而后者却可以说是真正意义上的天才,前者可能泯然于众人之中,但是后者只要不发生什么太多的意外,在现实之中,也必定是某种意义上的精英人物……
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在幻世之中,能够达到四阶的玩家,绝大多数在对于战斗的感知能力方面,都不会太弱,至少不会弱到连发生在近在咫尺的战斗都感觉不到的程度!
尤其是像是击杀岩石傀儡这样的战斗,绝对是属于高强度的战斗,这样的战斗就发生在身边,却没有看清楚是怎么发生的,甚至连意识都没有意识到……
这就是一件非常可怕的事情了……
擎天柱在这一刻,脑海里想到的是小时候看过的一部动画片之中的片段……
那是一个以年轻厨师作为主角的动画故事,其中让擎天柱印象最深刻的,则是其中有一个片段,一个刀法高明的厨师。居然能够从活鱼的身上取出鱼卵,并且让鱼完全没有察觉到自己的身体受到伤害,依然保持存活状态……
擎天柱一直觉得,这是属于典型的动漫的夸张的描述……
但是现在。他却隐隐有一种感觉,或许这种境界,是真实存在的……
就像是眼前的这个法师一样……
在他们完全没有意识到的情况下,就完成了对于岩石傀儡的击杀,甚至这个过程本身。都没有被任何人捕捉到……
事实上,对于战场的战局,许多的玩家都是都是有隐隐约约关注到的,毕竟四个岩石傀儡的状态,也很大程度上关系到战斗的成败,所以许多战场之上的玩家,对于四个岩石傀儡的战斗,都是有所关注的,当然绝大多数的玩家,并不是用眼睛去关注战局。而用自己的感知去判断,事实上,战斗本身,也是有频率和波动的……
高强度的激烈战斗,和低强度的平稳牵制,是两种截然不同的战斗状态,所产生的战斗波动自然也是完全不同的……
如果非要对比的话,前者就像是两个老者在用太极进行推手,而后者则享受战场之上的火炮轰鸣!
前者无声而又含蓄,而后者则是振聋发聩。为了让人完全无法视而不见,听而不闻……
而让在场玩家们感到震撼的,就是这个法师战斗方式,在他们的眼里。看起来就像是平稳的太极推手一样,完全没有感受到任何激烈的战斗气息,也没有剧烈的魔法波动产生,但是就是在这样平和的太极推手之下,岩石傀儡这样强大的怪物,却是在一种诡异的状态之下。被直接击杀了!
这就是一件非常诡异的事情了……
要知道,以幻世之中职业者的感知力来说,这几乎是一件难以想象的事情……
然而,这件事情,却实实在在的发生了!
而这也只说明一件事情……
这个法师,是一个五阶!
是的,五阶!
这是一件显而易见的事情,不是五阶的强者,是绝对不可能举重若轻的完成这样的战斗的!
就像是同样的太极拳,在公园里的老人手里和在武道宗师手里,也是完全不同的概念!
前者最多就是一种锻炼身体陶冶情操的类似于体操运动而已,但是后者,代表的却是一种强大的武术,一种能够克敌制胜甚至轻易的取人性命的力量!
尽管从表面上看起来,两者在外型上看起并没有什么太多的区别……
然而,事实上,情况却是完全不同的两种概念……
公园里的太极,实际上只是一种非常柔和的锻炼身体的方式而已,但是武道之中的太极拳,却是一种非常刚猛的武功,尽管表面上看起来很柔,但是需要发力的时候,却又非常的刚猛,这一点,从太极拳法之中,有许多的以锤命名的招式,就可以说明问题了……
所谓的以柔克刚,所谓的借力打力,其实都是一种对于力量运用到极高水平之后,才能够掌握的武道技巧!
而毫无疑问,眼前的这个法师,就是这样一个已经达到了返璞归真这种等级高手!
能够用简单的法术就轻易的牵制甚至击杀岩石傀儡,能够做到这样的事情,也只有对于力量的理解和掌握已经达到了近乎完美的五阶高手才能够做到的程度了……
事实上,在幻世的论坛之中,一直有这样的一种观念……
那就是,在幻世里,四阶和五阶的区别,其实就在于对于力量的理解和掌握程度上,四阶的玩家,充其量只是对于自身的力量有所认识,但是距离理解和掌握,却还有很长的一段距离……
但是,五阶却不同,玩家一旦达到了五阶,就意味着一个玩家已经对自身的力量体系,有了非常深刻的理解,并且对于力量体系之中的力量,更是达到了如使臂指的程度,甚至理论上来说,能够用很低等级的技能或者法术,达到高级法术甚至超过高级技能的效果……
对于这种观念,很多的玩家都是保持了怀疑太多的……
但是在看到眼前的这个法师之后,他们却对于这种观念,开始隐隐有些认同了……
这就是五阶的实力么?
一时之间,很多在场的佣兵玩家,都隐隐约约觉得有些五味陈杂的感觉……
很多时候,看不到的战斗,往往才更加的让人感到震撼……
人的脑补能力,往往是很强大的,很多时候,只需要一个结果,就足以让人们脑补出很多的过程,并且为此产生强烈的震惊效果……
这一点,就像是很多的运动漫画之中,经常会有这样的桥段,比如说,要描述某一队伍特别强大,在他们正式出场之前,几乎不会用正面的描述方式去描述,而是会用一场没有实际比赛过程的比赛的结果,去描述他们的强大,比如说一个曾经和主角队伍进行过苦战的队伍,最终被他们轻易的击败,漫画往往只会用简单的一个比分表,就能轻易的说明结果,并且让读者们很轻易的沉浸在脑补之战无法自拔,读者们会不断脑补这个强大的敌人究竟有多么强大,直到他们完全在读者面前显露出真实的实力为止……
而现在,在很多的脑海里,眼前的这个法师,无疑就是这样一个神秘莫测又无比强大的存在……
“你到底是什么人?”
一阵沉默之后,擎天柱缓缓走到站在岩石傀儡身躯之上的法师身前,用一种复杂的语气开口询问……
如果说,他之前还不确定对方的实力,但是在看到对方的战绩之后,他却很清楚的明白了一件事情……
眼前的这个法师,绝对是一个五阶强者!
而让他真正感到惊讶的是,他实在是不明白,为什么一个五阶的强者,居然会参加像是自己这样的副本开荒队伍……(未完待续。)
第一千七百零一章 高手十
擎天柱的问题,其实是有些失礼的……
但是,擎天柱内心之中的好奇,却是让他忍不住问出了这个问题……
而这个问题,也是在场的绝大多数的雇佣兵共同想问的问题……
一个五阶的强者,为什么要加入这样的一个开荒副本的团队,这还能不能给愉快的玩耍了?
倒不是说一个五阶的a级以上佣兵,不能参加这样的副本开荒任务,但是这样的做法,在某种意义上来说,其实是有些反常的……
就像是一个百万富翁,虽然并不是不能去小饭店吃饭,但是如果这样去做了,多半也是会让人觉得奇怪的……
不同级别的富豪,自然会有不同的生活方式,这种生活方式本身,和是富豪的财富等级挂钩的,能赚多少钱,就过花多少钱的日子,这是很简单的道理,既不是一种矫情,也不是一种奢侈,只是一种理所应当的道理而已,而如果一个人不这样去做,那么反而很容易会让人看不起,产生不好的感官体验……
就像是一个大富豪如果三餐粗茶淡饭,衣着普通,既不进行体检,也不住豪宅开好车带名表,更没有什么奢华的兴趣爱好,那么这样的人,其实是绝对不会让人产生太多的好感的,反而更容易会因为这种所谓的特立独行,而对这种人产生一定的负面情绪,究其原因的话,其实就是因为这样的人,他们的行为和他的身份不能够相互匹配,而这种难以相互匹配的身份,往往就很容易让人产生强烈的反感……
说到底,其实就是背离了中庸之道的一种做法……
不管是什么人,只要做出和自己身份不符合的行为,就总是很容易会让人产生负面的情绪的……
举一个简单的例子来说……
就像是很多网络小说之中的所谓扮猪吃虎的桥段,这一类的桥段,其实本质上来说。其实在现实之中,是不会出现的……
至少,现实之中的人,是不会那么脑残的……
以一个正常人的标准来说。如果自己赚钱了,首先想到的肯定是对于自己衣食住行这几个方面的改善,或许不需要特别奢侈,但是稍微提升一下自己的生活质量,则是一种人之常情了。甚至根本就不需要太多的考虑,即使这个人是一宅男,平时不会花钱,但是他身边的人,也会帮他完成衣食住行上的改变,他的父母女友都会为他买衣服,催促他去考取驾照,然后在条件允许的情况下,改善全家人的衣食住行……
在这样的情况下,自然也不会存在所谓的狗眼看人低的桥段了。绝大多数的人,他们的行为往往都是能够符合自己的身份的,如果身份和行为不匹配,就很容易会让人产生恶感……
就像是扮猪吃虎的桥段,其实这一类桥段之所以火爆,本质上来说,其实就是因为很多人内心之中,都是那样一个狗眼看人低的售货员,又或者是那个因为买不起昂贵物品而被看不起的购物者,也就是因为如此。所以当他们看到这种桥段的时候,总是会觉得特别畅快解气……
然而,事实上,情况却并不是如此的……
从扮猪吃虎的角度上来说。其实无论是“主角”一方也好,还是从所谓的“门房”“营业员”一方也好,其实都是没有摆正自己应该摆正的位置,所以才会引发那种人与人之间的碰撞和冲突,主角没有做出一副自己应该做出的姿态,而营业员也没有做好自己应该做好的职责。摆正自己身为一个服务站的心态……
说到底,其实也就是没有得中得正的问题……
而这样故意身穿很普通的衣服去买房买车的人,又或者是那种因为对方衣着普通而对于对方有所鄙视的销售人员,从某种程度上来说,其实都是不受人待见的,甚至是会让人觉得讨厌的……
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而同样的道理……
放在五阶法师的身上,也是一样的……
一个五阶的玩家,虽然并不是能下副本去开荒,但是如果要开荒的话,绝大多数的情况下,也是和实力相当的队友一起组队,很少会有加入一个陌生团队的情况出现……
就像是现实之中的电子竞技职业玩家,他们在冲分的时候,几乎都会选择水平相近的队友一起组队双排,也只有这样的强强联合,才能够保证自己稳定的上分……
而除此之外,即使是职业选手,想要在单排同分段的时候,保持高胜率也是一件非常不容易的事情,因为职业选手比起普通玩家最大的优势,其实就是团队的执行力上,一个团队的职业选手越多,位置分配越是合理,那么实力的隐性加成也就会越强,而反之,一个职业选手,如果单排的话,往往就发挥不出这种职业级的水平了,尽管依然可以取得高于普通高级玩家一个数量级的胜率,但是却不会有那种让人嗔目结舌的恐怖战绩出现了……
在幻世之中,五阶的玩家可以说是超凡的存在……
幻世之中的任何一个公会势力,都不会拒绝一个五阶玩家的加入,无论是佣兵团也好,还是公会也好,无论他们想要做什么事情,都可以得到最好的待遇,他们如果想要开荒副本,自然有个大公会组织愿意提供最好的团队去配合他们进行副本的开荒和攻略……
事实上,人以类聚,物以群分的道理,不管在哪里都是说得通的……
对于普通玩家来说,五阶的玩家可以说是非常少见的存在,但是对于五阶的强者来说,他们想要找到五阶的同伴,则不会是一件多么困难的事情。无论是在个大公会之中,还是在顶尖的势力里,五阶的玩家数量都不在少数,彼此之间自然也是非常熟络的。在这种情况下,无论从什么角度上来说,似乎都没有一个五阶玩家,隐姓埋名的加入一个杂牌开荒军团的理由……
事实上,在这个时候。擎天柱对于法师的实力,已经完全没有任何怀疑了……
但是,他实在是想不明白,为什么对方会选择加入自己的团队,以对方的实力来说,应该很容易看得出,自己这个任务,其实是有些吃力不讨好的意味的,或许对于一些不明情况的佣兵来说,他们可能会被任务丰厚的奖励所吸引。但是对于五阶的玩家来说,首先并不会看重这些任务的奖励,其次也应该可以看得出任务背后隐藏的风险……
也就是因为如此,所以擎天柱才会感到非常的不解……
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在擎天柱提问的时候,团队之中的其他玩家,也开始将目光投到眼前这个法师的身上……
当然,在这样做的时候,他们也没有指望能够从对方的嘴里得到什么答案……
因为,在他们的印象里,这种五阶的高手。往往都是那种性格相对冷漠,实力有非常强大的存在,这种玩家,几乎是很少和低自己一阶的玩家交流的……
然而。出乎他们意料之外的是……
擎天柱的问题,眼前这个全身被棕色亚麻长袍覆盖的法师,居然还真的做出的回答……
“我叫尤月,一个法师。”
法师的回答很简单,在回答的同时,也揭开了自己头上的兜帽……
于是。在场的人,都看到了法师的容貌……
那是一个带着单片眼镜的,满头银长发的年轻男人……
法师的外貌看起来并不出奇,但是却有一种法师特有的淡定和从容……
尤月?
完全没有听过这个名号啊……
听到的尤月的话,在场的绝大多数佣兵又一次陷入了沉思之中,开始在脑海里思考尤月这个名字带来的意义,然后搜索的结果,却是一片空白,于是,他们就明白了,这绝对是一个从来没有真正意义上出现在公众视线之中的法师玩家!
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几乎在同一时间,他们的脑海里就冒出了两个字!
隐修!
是的,隐修!
所谓的隐修,其实很容易理解,就是指一个玩家,在成长的过程之中,几乎不和外界的其他玩家做太多的接触,只是像是玩单机游戏一样在幻世之中成长锻炼,最终在实力成就之后,才选择出山……
一开始,这种玩家,在许多人的认知之中,都是不可思议的存在,因为在幻世之中,绝大多数的知名玩家,他们的成长过程之中,其实都是基本透明的,尤其是在一开始出名之后,一旦再做出一些轰动的事情,就很容易引起其他玩家的关注……
然而,直到最近的公会大战之中,玩家们逐渐认识到这一类玩家的存在,平时完全不走正常的练级和副本路线,完全隐藏成长路线,然后在公会大战的时候,才一股脑的出现在战场上,并且其中绝大多数都是四阶以上的存在,甚至有不少完全没有任何名气的五阶玩家出现在各个公会的打战场之上……
不鸣则已,一鸣惊人,不飞则已,一飞冲天!
这就是论坛对于这批隐修玩家的评价……
当然,绝大多数的玩家都不会知道,哪些能够在幻世之中在短时间里达到四阶甚至五阶程度的玩家,其实并不是因为他们成长的过程不为人知,只是单纯的因为他们自己本身就是觉醒者而已!
事实上,这也是百晓生在得知觉醒者存在,并且自身成为觉醒者之后,想要一种掩盖觉醒者身份,扰乱视听的结果,事实证明,百晓生的名誉还是非常坚挺的,当他将这种论点发布在论坛之后,几乎在瞬间就平息了玩家们对此的争论,绝大多数的玩家,都认同了这种概念……
甚至,有不少的数据帝们,也开始从实际的角度出发,开始思考所谓隐修的可行性,不加入公会,不加入组织,单人独行,完成各种各样的任务,单刷各种各样的副本,选择什么样的路线,都有数据帝做出了行之有效的规划,甚至详细描述了走这种路线的玩家的优势和劣势,言之凿凿,让人不得不信服……
事实上,即使是百晓生看到了这个帖子,也不得不说一个服字……
当然,这种成长的道路,注定是孤独而又寂寞的,并且对于玩家的心理素质有很高的要求,如果无法忍受寂寞,甚至自身心理素质不够强大的玩家,是很难忍受这种寂寞的,就像是dnd之中的武僧一样,几乎都是不假于外物的存在,他们的修行,就是一种寂寞的独行,一种对于身心的锤炼……
而在这一刻,当佣兵们在脑海里思索了一圈之后,最终么有发现尤月的名字,于是就做出了这种判断……
事实上,他们这种判断,从某种程度上来说,也并不是错误的……
因为尤月却是是冥王星之中最低调的存在,在绝大多数的时候,他都和风破同行于各种各样人迹罕至的地方,甚至是一些古老的遗迹又或者是神殿之中……
当然,换另外一个角度来说,如果隐修等于觉醒者的话,那么尤月也确实实实在在是一个觉醒者……
所以不管从什么角度上来说,他们的判断基本上都还是比较靠谱的……
于是,他们很快就释然了……
既然是隐修的话,那么这一切也就能够解释得通了……(未完待续。)
第一千七百零二章 高手十一
隐修者的概念,其实某种意义上来说,有些像是另类的苦修士……
和苦修士不同的时候,现实之中的苦修士,往往是对于自己现实生活非常苛刻的,甚至可以说是有一种强烈的自虐倾向和自虐行为的,就像是一些古老宗教之中的苦修者,又或者是诸如苦行僧之类的存在,基本上都是同一类的修行模式……
然而,在幻世之中,这种隐修和苦修,却还是有最本质上的区别的……
所谓的苦修,更多的是来自于身体上的折磨和锻炼,是一种通过痛苦的方式,来锻炼自己的法门……
而幻世之中的隐修者们,代表的仅仅只是一种相对孤独的练级之旅而已……
如果从游戏的角度上来说,这一类的玩家,其实就是在网络游戏之中,玩一个单机游戏,仅此而已……
当然,即使如此,想要当一个隐修者也并不是一件很容易的事情……
在网络游戏之中,玩单机游戏,也其实是一件非常困难的事情……
或许在游戏初期的时候,玩家可以轻松的完成每一个系统发布的任务,但是当敌人开始逐渐变得强大起来的时候,如果玩家还是要坚持走单机路线,那么游戏的难度就会呈现几何级数倍上升……
就像是很多的经典战棋游戏之中,每一关己方的角色数量往往是固定的,在这样的前提之下,通关才会相对顺利,而如果玩家给自己添加条件,必须要用更少的人去完成通关,那么每少用一个角色,对于玩家来说,通关的难度就会更进一步的上升,在这其中,一部分固然是战斗力的损失,在战棋游戏之中。每一个角色,其实都相当于一枚棋盘上的棋子,从某种意义上来说,每一颗棋子或许都不能够决定最终的胜负。但是每一颗棋子的存在或者缺失,却都会影响到双方在盘面上的实力……
棋子数量和强度更加具备优势的一方,无论是在心理层面上还是在实际对弈之中,都会占据更大的优势……
而反之,每缺少一个棋子。就等于是缺少一分战力,在布局上就必须要更加的精妙,才能够弥补战力上的不足!
而在战棋类的游戏之中,很多时候,一些热衷于挑战布局的玩家,又或者是一些热衷于高难度的作者,都会在游戏加入一些高难度的元素,比如说让玩家只用极少数的角色完成通关,又或者是用系统限定的最少人数过关就给予奖励之类的……
甚至一些难度不低的游戏之中,存在一些高玩。能够只用主角一个角色就完成整个游戏的全程通关,这对于战棋类游戏来说,其实是非常了不起的成就……
要知道,单人通关的过程之中,主角缺少的并不仅仅只是战力层面上的队友,同时也会缺少许多的剧情要素,许多的流程本身,也会因为单人的限制而变得更加的困难……
尤其是在队友数量比较多的战棋类游戏之中,单人通关的过程之中,往往会遇到各种各样的匪夷所思甚至原先预想之中完全无法想象的困难……
然而。即使如此,却依然还是有真正的高端玩家,能够实现这种超高难度的通关……
没有人会知道,在他们一篇篇精妙绝伦的战报背后。隐藏的是几个甚至十几个日夜的存档和读档,隐藏的是分分秒秒几乎从来不曾停歇的思考和判断……
这条道路,其实是一条真正意义上孤独的道路……
事实上,绝大多数的游戏宅,都是那种可以在游戏之中沉得下心情,并且长时间投入其中的人。他们不畏惧枯燥,不畏惧失败,只渴望实现自己想象之中最完美的一种游戏规划……
而从某种意义上来说,在幻世之中,走隐修路线的玩家,其实也是在品尝着这样的孤独的,至少在绝大多数不明真相的玩家眼中是如此的……
当然,对于觉醒者来说,他们本身也却是是几乎无时无刻不在享受着孤独,因为他们的身上所拥有的力量,本身就会让他们天然和普通人格格不入,无法完完全全的融入普通的世界和生活之中,尤其是实力强大到一定程度的觉醒者,就更加是如此了,从某种意义上来说,他们天然就是相对孤独的存在……
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在听到了尤月的名字之后,在场的很多玩家,几乎在一瞬间,都认定了对方是隐修者的身份……
道理很简单,如果是正常出名的五阶玩家,基本上来说,往往在五阶之前,就已经会有不小的名气了,几乎每一个在广为人知的五阶玩家,在晋升之前,都不会是那种籍籍无名之辈,绝大多数有机会成就五阶的玩家,往往都是在四阶表现出远远超越同阶玩家水准的存在,即使不是远超同阶,在绝大多数的情况下,也往往比同阶的玩家要高出一线以上……
而如果对方是隐修者的话,那么眼前的这一切,也就都可以解释的通了……
在幻世之中,很多的隐修者的出世,往往是非常具有不确定性的,有些时候,他们会加入大公会的战场之中,有些时候,他们也会以佣兵或者佣兵团的姿态出现,反正对于幻世之中的各种资料,绝大多数的此类玩家了解都是并不多的,但是,和他们对于幻世相对贫瘠的认知相比,他们的实力却往往非常的出类拔萃。尤其是对于自己本职的理解,很多都已经达到了一种非常可怕的高度,隐修者之中,四阶玩家数量很多。而且绝大多数都是高级甚至巅峰级的高手,至于五阶玩家,虽然数量不算太多,但是却也大体上也原来在幻世之中正常出名的玩家数量相当,在各种各样的大公会的战场之上。他们的实力也得到了玩家们的广泛认可,事实上,在游戏视频之下,一个玩家究竟有什么样的水准,往往是一目了然的事情……
即使是三阶的普通玩家,也足以清楚的判断出他们的实力的……
事实上,当这群人出现在幻世之中以后,也是大大刷新了一波幻世玩家的世界观……
原来单机党单机居然还能单机到这种程度!
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“隐修者!”
“他一定是隐修者!”
“是隐修者么?如果是隐修者的话,这样的实力也就难怪了……”
在尤月开口之后,雇佣兵之中人群里。就自然有人下意识的开口低声惊呼了一句,虽然声音并不响,但是却足以让每一在场的玩家听的清清楚楚了,然后,佣兵们也就自然而然的低声议论起来……
事实上,在明确了尤月是一个隐修者的事实之后,绝大多数的佣兵此时都觉得尤月有这样的实力表现并不奇怪了,事实上,每一个隐修者的实力,在同阶之中。都远比普通的玩家要更加的强大,简单来说,他们都更加擅长于战斗,有着比普通玩家更高的战斗直觉。这是百晓生在论坛之中,为隐修者做的一个注解……
至于原因的话,就更加简单了,因为隐修者在幻世之中,永远都是独行的存在,所以他们所要面对的敌人。和所要经历的战斗,都远比普通玩家所经历的战斗更加的困难,所以这也就磨练了他们更加强大的战斗本能,当然,在这一类玩家之中,更多的玩家往往都是这条路走不下去,走到一半就退出了,选择加入公会或者佣兵团,又或者呼朋唤友组建小团体一起游戏……
但凡是能够实现单通的玩家,绝对都会是高手,而那些无法忍受寂寞,自身实力也不足的玩家,就不可避免会被淘汰出隐修者的范围之外……
事实上,在见到尤月之前,很多的在场的玩家,对于隐修者的观念,是没有什么太多的认知的,更多的人其实只是知道隐修者这个称呼的存在,至于真正的隐修者,却是从来都没有见过的……
但是,这却并不妨碍他们去脑补隐修者的形象……
事实上,隐修者在很多的玩家眼里,就像是那些精通电脑但是在人情世故穿衣吃饭上却一窍不通的宅男一样,虽然专业技能非常的出色,但是为人处世上却非常非常的生疏,几乎没有什么太强大的社交能力可言,就像是一些极端的博士生,甚至连怎么生孩子,怎么用洗衣服都不知道,虽然智商不低,但是对于人情练达,却是一窍不通……
而很显然,尤月此时此刻显露出来的姿态,却和他们想象之中的隐修者可以说是大相径庭,无论从外貌还是谈吐上,他们都看不出尤月身上有不修篇幅,不懂人情的样子,在绝大多数的玩家眼里,尤月此时此刻,身上透露出来的,是一种法师的睿智和从容,并没有因为被人围观而产生任何的窘迫,回答询问的时候,也是用一种礼貌而又平等的语气,声音也非常的温和有礼,单片眼镜更是让这个银发的年轻人透出一种如同学者一样的气质来……
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虽然在场的玩家议论声音并不响,但是却还是传到了尤月和擎天柱的耳朵里……
“尤月阁下,请问您是隐修者么?”
听到了下面的人的议论,擎天柱的也是眼睛一亮,一脸诚恳的询问了一句……
“隐修者?”
听到了这个称呼,尤月下意识的重复了一句,他当然知道隐修者是什么意思,甚至他自己对于这些隐修者的存在还有过非常深入的了解,对于这些人的身份,他也有很大的怀疑,怀疑他们也是和自己一样具备有超自然能力的存在……
百晓生的解释,普通玩家几乎不会质疑,但是他却能够很清楚的感受到百晓生字里行间一些欲盖弥彰的痕迹……
是的,欲盖弥彰!
他甚至有些怀疑,百晓生本人自己,是不是也可能和这些所谓的隐修者有一定的瓜葛,甚至自己也是其中的一员……
面对擎天柱的这个问题,他本来是想要否认的,但是仔细一想,却发现自己从某种意义上来说,和那些所谓的隐修者也没有什么区别,绝大多数的时候,自己都是深处在一个又一个魔法神殿的遗迹副本之中,除了极少数的时候会遇到一些偶尔出现的玩家之外,其他绝大多数的时候,自己也都是在幻世之中独行的……
“如果按照你们之前讨论的内容来听的话,我应该可以算是吧……”这是尤月对擎天柱给出的答案……(未完待续。)
第一千七百零三章 高手十二
尤月的回答,也是让在场的玩家听得有些纠结……
什么叫算是吧?
是就是,不是就不是,算是是个什么鬼?
不过,他们也很快反应过来了,隐修者这个称呼,说到底也只是玩家们对于这一类单机玩家们的称呼而已,对于这些玩家自己来说,他们其实是并不感冒这种称呼的,对于他们来说,这只是一种属于他们自己的游戏方式而已……
事实上,在很多的游戏论坛之中,都有一些热衷于游戏本身的乐趣,而反对那些极限游戏的玩家,通过给自己添加各种各样的设定,去让游戏变得无比的困难,比如说,不给角色装备武器,压制角色的等级,限制角色的成长,控制角色的数量,在很多玩家看起来,其实都是一种近乎于自虐的做法……
然而,却依然还是会有许多玩家乐此不疲……
其实,从游戏的角度上来说,官方游戏和私人作者提供的游戏,往往最本质的区别,就在于难度的层面之上……
一般来说,官方的游戏,绝大多数在难度设置上,都是非常亲民的,一个玩家,只要智商不是太低的,都往往可以很顺利的完成游戏的通关过程,而如果在攻略的保驾护航之下,想要完成全部的隐藏剧情完美实现通关,也并不会是一件非常困难的事情……
而也就是因为如此,所有官方制作的单机游戏,总是能够收获大量的簇拥者……
就像是三国群英系列,之所以有许多的玩家热衷,最根本的原因,其实还是在于这一类三国游戏,没有什么太多的谋略政治的部分,不需要像是三国志一样去谋划发展,而是几乎全程都是非常爽快的战斗,内政的部分。基本上可以被完全的忽略不计,玩家们只需要不断提升自己的武将谋士,给他们提升等级,改换兵种。换上最高等级的装备,携带最强大的技能,将三国之中的名将,一个又一个的收入自己的麾下,享受那种单枪匹马就能横扫千军的快感……
单纯从策略的角度上来说。三国群英的策略模式和三国志的策略模式,是完全不同的概念,前者几乎是没有什么太多的策略性的,而后者则是策略的成分过重,而这两者的玩家群体也是完全不同,一般来说,三国志系列的玩家,往往更加注重于游戏的策略本身,而三国群英系列的玩家,则往往更加热衷于游戏之中的一骑当千的无双所带来的爽快感……
一般来说。对于低端玩家来说,三国群英的游戏模式,往往是更加能够吸引玩家的兴趣,并且能够让玩家们更加在游戏之中获得满足感的,而三国志系列的游戏,除了那些对于战略游戏非常热衷的玩家来说,几乎很少会有低端的玩家喜欢玩,甚至从某种意义上来说,三国志系列的游戏之中,真要说到好玩的。让人记忆深刻的,或许还是时代的霸王大陆,因为这个系统的游戏,无论是内政战争装备各种系统。都已经做得非常完善了,游戏性也非常的完美,即使是在游戏开发几十年之后的今天,游戏依然还有许多的玩家在玩,依然还是会有许多的作者在开发以霸王大陆为最基础的修改版本,将整个系统更进一步的细化和完善……
官方开发的游戏。绝大多数在难度上是不会对玩家设置太多的障碍的,并且,绝大多数的游戏,都是不能去选择难度的,极少数能够选择难度的游戏,即使是最高难度,也往往难不到哪里去,当然这其中也是有一些例外,不过例外的例子相对于绝大多数的游戏来说,还是比较少的……
然而,私人作者制作的游戏,情况就完全相反了……
如果说,官方游戏针对的是绝大多数的普通玩家,那么私人制作的游戏,则是将目光对准了那些真正意义上的高端骨灰玩家,很多游戏都是以现有游戏的模型作为模板修改制作的,在绝大多数的情况下,修改的游戏,难度都会非常的可怕,甚至不少的修改游戏,即使是最低难度的选择,也会让新玩家感到非常的绝望……
相比起官方游戏来说,这一类游戏的玩家基数,往往是不会太多的,但是这一类玩家的游戏忠诚度,却往往会是非常非常高的!
因为只有在这种高难度的游戏之中,他们才能实现一种自我满足的心情!
很多时候,普通玩家总是不理解高玩们的一些追求和一些执着……
但是,对于那些高玩们来说,很多时候,他们其实也没有什么太多的追求和执着,只是想要实现对于自我追求的满足而已,普通的游戏,普通的难度,对于他们来说,根本就不足以构成任何的障碍,他们玩起来,也无法感受到太多的乐趣,只有在超高的难度,超强的限制之下,他们才会觉得游戏能够带给他们乐趣!
这一点,就像是职业的围棋选手,对于他们来说,如果是和菜鸟下指导棋,其实是一件毫无乐趣的事情,对于他们来说,想要在围棋之中获得乐趣,并不是单纯的胜利就可以解决的问题……
胜利固然是一件值得喜悦的事情,但是这种喜悦本身,却是建立双方势均力敌的基础之上的……
如果战胜的对手太过弱小,那么这些喜悦也就会大打折扣,甚至如果次数多了,也会不复存在……
所谓棋逢对手,将遇良才,这种喜悦,往往是不足为外人道的……
对于绝大多数的玩家来说,他们就像是普通的游戏玩家,面对普通难度的幻世,在用普通的游戏方式在进行游戏……
事实上,即使如此,这种所谓“普通”的幻世,就已经足以让绝大多数的新人玩家叫苦连天了,游戏之中强大的“虚拟现实”引擎,加上高度虚拟化的战斗,使得许多第一次经历这种战斗的玩家。甚至连手中的武器都握不住,尽管在幻世之中,人的恐惧感和痛感都会受到一定程度上的削弱,但是却还是会存在于人的意识之中的……
这种恐惧感。往往在新人最初进入游戏的时候,是最明显的状态……
对于绝大多数的新人玩家来说,习惯了鼠标和键盘的游戏模式,让他们突然置身于一种类似于真实的环境之下,手持武器去和敌人搏杀。尽管明知道这不是自己的身体,尽管身体比现实更加的强大,但是他们的内心,却很难在短时间里适应这种变化,所以导致他们在游戏初期的战斗之中,表现往往是非常惨不忍睹的……
能够在一对一的战斗之中,击杀类似于废柴级模板的无阶段,史莱姆这样的小怪物,就已经算得上素质不错的新人玩家了……
至于普通的玩家,能够组团合作杀死一个小怪物。就已经算得上是合格了……
当然,新人们在幻世之中的成长速度,其实也是比较快的,因为他们缺乏的,仅仅只是战斗的心态而已,对于战斗的能力,其实是并不缺乏的,而人的勇气,很多时候,都是建立自身能力的基础之上的!
自身强大的人。就更加拥有勇气,自身弱小,那么勇气也就自然不足!
所谓的艺高人胆大,就是这样的一种道理……
所谓的心灵强大。本质上来说,也是建立在自身的能力强大的基础之上的,能力不够强大,也就不存所谓的心灵强大……
对于绝大多数的玩家来说,他们虽然适应游戏需要时间,对于绝大多数的玩家来说。只要适应了游戏最基本的战斗节奏,就很容易能够在短时间里成长起来,成为幻世之中一个合格的玩家……
当然,即使如此,对于普通的玩家来说,想要在幻世之中出人头地,也并不是一件很容易的事情……
甚至,可以说是一件非常困难的事情……
究其原因的话,其实很简单……
因为即使玩家能够适应幻世之中的战斗,拥有了战斗的勇气,拥有了一个战职者的心态,但是有勇气是一回事情,是不是真正适合战斗又是另外一回事情了……
就像是好勇斗狠的小流氓很多,但是真正能够成为大佬的,却少之又少,仍真学习的学生很多,但是真正能够成为学霸的,却也少之又少,选择进入官场的年轻人很多,但是真正能够平步青云,步步高升的,却同样少之又少……
理想是一回事情,但是现实却并不以人的意志为转移……
这个世界从某种程度上来说,就是如此的……
想要做好一件事情,需要的是一种态度,而能不能做好一件事情,需要的则是能力……
当然,态度其实比能力重要,因为态度是能力的基础,有态度了,能力才更加容易养成,也更加容易被发挥出来,但是如果光有态度没有才能,那么时间久了,态度也就没有那么坚决了,久而久之,也就渐渐麻木了……
幻世的难度,在所有的游戏之中,可以说本身就是公认的高,不仅仅是因为游戏方式和传统方式的巨大差异所产生的不适应感觉,更加重要的是,在幻世之中,怪物的强度远比绝大多数普通的网络游戏来得高……
这里的强度,并不是单纯指怪物的数据层面上的属性,而是只全方位的强度,这种强大,比起单纯的网络游戏之中属性碾压玩家的来说,是一种更高维度的强大……
也就是因为如此,所以对于已经习惯了用常规方式练级推副本打的玩家来说,游戏的难度就可以说是非常非常巨大的……
这种难度的改变,并不是单纯的数据上的改变,而是一种维度上的变化!
举一个简单的例子来说,就像是一个团队电子竞技游戏,如果原本的显示方式,是让玩家用鼠标去操控地图上的一个角色移动和释放技能的方式,同时玩家可以有很大的视角去总览周围的视野,并且时刻关注游戏的小地图……
同样的游戏,同样的设置,如果让玩家们以第一人称的方式去进行游戏,那么游戏体验就会是完全不同的概念!
因为在第一人称的游戏之中,玩家是不可能看到自己身后的视野的,同时对于小地图也不可能长时间的关注,甚至最初进入这种游戏模式的情况下,哪怕是职业选手,恐怕和普通玩家相比,也不见得会有什么太大的优势,因为游戏的模式可以说已经有了根本上的改变,对于玩家们来说,哪怕只是简单的补刀,恐怕都会变成非常困难的事情……
然而,游戏还是那个游戏,游戏的类型游戏的设定,其实并没有什么本质上的改变,只是单纯意义上改变的游戏的操作模式而已!
事实上,幻世对于绝大多数的普通玩家来说,就像是那么一个改变了操作模式的游戏!
对于玩家们来说,虚拟现实的游戏方式,和鼠标键盘的区别,可以说是非常非常非常非常巨大的,即使是现实里习惯了在游戏之中使用第一人称的玩家,也几乎很少很难在第一时间适应这种用意志操控游戏角色的游戏模式,更加不用说是普通的玩家了,很多时候,刚刚进入游戏的玩家,走路不小心摔一跤,都是非常常见的常态……
事实上,也只有第一批进入幻世的玩家,因为最初的游戏模式默认是传统模式,并没有被调整成之后的自由模式,所以才能够相对顺利的实现游戏模式上的转变,其他的新人玩家,在刚刚进入幻世,到熟练进行战斗的这个过程之中,往往都是非常艰辛的,甚至很多玩家在论坛发表概况,表示在幻世之中,熟练掌握战斗的难度,简直就和现实之中重新学习走路一样的艰难……(~^~)手机用户请访问m.piaotian
第一千七百零四章 学霸和隐修者
事实上,在论坛之中,有许多很多的数据帝,就曾经很认真的去讨论过隐修者们之所以会存在的原因……
在经过了一系列的讨论之后,这些数据帝们得出的结论是,隐修者的存在,其实从某种程度上来说,和现实之中的学霸其实是同一类的存在……
学生的群体之中,绝大多数都是普通的学生,他们只能按部就班的学习知识,其中一大部分的人,只能勉强的通过努力的学习,才能够掌握和他们年龄相互匹配的知识,另外的一小部分人之中,则分成两种类型,一种是属于学习能力在平均水平之上的优等生,这一类学生,往往不需要付出太多的努力,就能够相对容易的跟上学校的进度,这一类的学生,即使学习不太努力,成绩也往往差不到哪里,另外一种,则是属于学习能力在平均水平偏向的劣等生,这一类的学生,其中绝大多数人,都是及不具备学习的态度,也不具备学习的才能,而这两者,又往往是相互作用产生影响的,没有学习态度的学生,如果学习才能也不够高,就会自然而然的厌学,而同样的,没有学习才能的学生,也很容易渐渐失去对于学习的积极性……
而即使在这一类学生之中,依然存在一部分,哪怕学不进去,也同样会努力学习的学生,但是他们的成绩,却依然还是会在同年级学生的最底层徘徊,这不是因为他们不努力,只是单纯的因为他们天生就缺乏学习的才能,才能不够,就算是再努力也毫无意义……
当然,这两类的学生reads();。在所有的学生之中,终究只是少数而已……
对于绝大多数的学生来说,努力和成绩之间。永远是相互挂钩的,越是努力的人。学习成绩也就会越是出色,而反之,如果学习懈怠了,成绩也就会同样降……
当然,这些学生之间尽管存在彼此的差异,但是这种差异本身,却不会是非常巨大的,从某种程度上来说。这些学生其实本质上来说,都只算是一类人而已……
他们在学校里,遵守一个学生的规则,去努力的根据学习安排的计划去学习,无论是学的好的,还是学的不好的,终究都是跟着学校的学习计划在走的……
对于绝大多数的学生来说,年龄的增长,年级的提升,知识的累计。都是理所当然天经地义的事情,绝大多数的学生,即使是那些好学生。都不会主动去尝试学习学校规定以外的内容……
因为对于他们来说,学习的过程,永远都是被动的,他们或许可以游刃有余的完成学校规定的学习任务,但是却不会还有更多的精力去学习那些学校规定之外的知识和技能……
事实上,这一点,就像是幻世之中绝大多数的玩家一样……
他们在进入幻世之中的时候,就等于是认同了幻世的游戏规则,所以在游戏之中。无论他们在幻世之中的成长速度究竟如何,又或者他们在幻世之中究竟是不是足够强大。都不会影响到他们的游戏方式,他们还是会像是一个玩家一样。按照游戏的设定,一点一点的打怪练级,接受任务,攻略副本,组队pk,然后加入公会……
对于绝大多数的资深游戏玩家来说,这样的游戏旅程,可以说是一种标准的模板化的过程……
就像是对于学生党来说,小学读完读初中,初中读完读高中,高中读完读大学,其实是一样的道理……
对于幻世的玩家来说,在绝大多数的情况,他们是不可能摆脱这种游戏模式的……
一方面是他们不具备这样的能力,另外一方面,也是他们不具备这样的态度和想法……
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然而,隐修者的存在,从某种意义上来说,则是一种另类的玩家……
他们从来就没有把自己当做是玩家,而是将自己置身于游戏之中,只是单纯的将自己当做游戏之中的一个普通的角色,以这样的身份去游戏,自然也就没有所谓的任务,没有所谓的组队,更没有所谓的副本的概念……
然而,这样的游戏方式,无疑是比起传统意义上的游戏方式,更加高出一筹的玩法,当然,想要这样玩游戏,没有足够的游戏才能,是绝对不可能做得到的事情……
只有拥有卓越游戏才能,再加上完全不同于普通玩家的游戏态度,才可能出现传说之中的隐修者这样的存在……
就像是现实之中的学霸一样reads();!
在学生党这个群体之中……
除了之前的那些类型之外,还有一类也是数量最稀少的一类人……
这一类人,就是传说之中的学霸……
学霸这一类人,和普通的学生最根本的不同,就在于普通的学生他们学习,是需要依靠自己的努力来实现的,自己没有足够努力的学习态度,那么哪怕具备一定的学习才能,也无法获得良好的成绩,但是学霸不同,学霸本身代表着的就是无与伦比的学习天赋,拥有这些能力的学生,他们哪怕完全不听课。只是随便翻翻课本,就可以轻而易举的掌握普通学生难以掌握的知识……
很多人在学生时代,或许都会有这样的感觉……
一些时候。老师进行的一些布置,往往自己很容易就能听懂能理解。但是不明白,为什么还有一些学生,对于老师明明已经说得很明白的事情,还是会产生理解不能,于是顿时就产生一种智商上的优越感和满足感……
而事实上,对于学霸们来说,他们在面对同学的时候,其实内心也会有类似的感觉……
很多的知识。他们只需要稍稍听一听,就能给了如指掌,但是却无法明白,为什么自己的同学会蠢到这种地步,需要老师反复将上很多遍,才能理解那些在他们看起来简单到令人发指的内容……
这种无与伦比的天赋,才是学霸们之所以被称为学霸的根本原因!
事实上,也只有拥有这种卓越学习天赋的学霸们,才具备在学生生涯之后,就直接投身科研之中成为科学家的可能性。这一类人,虽然表面上还只是学生而已,但是他们的拥有的知识面和知识的深度。却往往是很多成年人也并不可能具备的,他们学习的速度很快,并且理解能力超强,所以他们就能够相对更加容易的去学习那些普通人完全理解不能的高深知识,并且更进一步的去拓展这些知识……
从某种程度上来说,学霸其实本质上来说,已经不是单纯意义上的学生了,而是具备很大一部分的成年人的属性,尤其是在高中阶段。一些优秀的学霸班长,甚至能够很轻松的在班主任老师不在的情况。处理好所有理论上只有班主任老师可以处理的工作,包括完成和代课老师的交接。完成和任课老师的交涉,甚至亲自代替老师帮同学上课,安排学生进行各种班级活动,一个好的学霸级的人物,哪怕仅仅只是在学校里,其实往往也已经具备有和老师相互等同的地位了,至少对于老师来说,他们是不会讲这种人当做是自己的学生的,更多的在交流上,会将他们当做是和自己平等的存在去交流……
至于在大学之中,甚至可能出现一些学霸级的学生,在毕业之前,就拥有堪比甚至超过任课老师,甚至是副教授的权威……
学霸也好,隐修者也好,本质上来说,都是属于那种不走寻常道路的存在,他们的存在,从来都不会循规蹈矩,也不需要循规蹈矩……
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说到底,其实也就是所谓的天才reads();!
真正意义上的天才,永远你不会走普通人想要走的道路……
他们的才能,足以让他们轻松越过许多普通人必须要经历的藩篱,从而的实现自己对于人生的规划……
就像是一些名牌大学的特招生一样,这些人如果去参加高考,其实不见得都能给考取这些学校,但是他们身上的才能,却足以让学校破格录取他们加入其中……
才能本身就是一种力量,一种只要足够强大,就能够让其他人被迫妥协的一种力量……
就像是很多最顶尖的专家学者教授,其实在人情世故方面往往非常的单薄,但是只要他们的智慧足够,那么就一样会受到追捧,并且会有无数的资本争先恐后的被放到他们的手里,供他们随意的使用,供他们随意的研究……
说到底,普通人才需要遵守规则,而对于真正意义上的具备才能的人来说,是不是遵守规则,往往就显得不那么重要了……
举一个简单很简单的例子来说……
一个诈骗犯,如果想要冒充一个有钱人,那么就必须要全方位的进行装扮,从身上的服装,鞋子,帽子,到手表,眼镜,发型都必须一丝不苟,语言谈吐,也都必须经过专业的训练,接来,从选择什么样的豪车,如何走路,脸上的表情,都会有非常严苛的规定,任何一点点地方没有做好,就很容易产生不自然的地方,从而露出破绽被人识破……
他们往往需要时时刻刻的隐藏自己本身的行为模式,时时刻刻的将自己装扮成为一个有钱人,他们必须要足够豪爽,不能做出心疼钱财的表情,也不能做出小肚鸡肠的姿态,否则的话,任何的一点点异常,都将会受到来自于其他人的质疑,这样的人,如果不是自身的才能足够出众的话,那么是很容易会被识破的……
然而,如果是一个真正意义上的有钱人,那么情况就完全不同了……
真正意义上的有钱人,就算是穿拖鞋衬衫,在超市门口排队买打折的物品,也不会有人去质疑对方有钱人的身份,因为他们本身就是有钱人,所以不需要任何的伪装或者故作姿态,就可以轻而易举的让人信服他们的身价,他们不用穿得奢华,也不用走得很优美,但是他们身上的气息,却很容易可以告诉别人,他们是真正的有钱人……
就像是普通的学生,如果想要装成学霸的话,那么想要维持成绩,就必须要在回家之后努力的去学习知识,只有通过这样的努力,才能维持在同学面前的学霸面目,但是对于真正意义上的学霸来说,他们则根本不需要这样去做,不管努力不努力,学习不学习,精神好不好,都不会影响到他们的学习质量,也不会影响到他们对于知识的理解和认知……
而毫无疑问的是,在幻世之中,隐修者其实就像是现实之中的学霸一样……
他们本身拥有普通玩家不具备的游戏天赋,所以才能实现在游戏之中的不走寻常路……(未完待续。)
第一千七百零五章 目的?
在每一个领域之中,总有那么一部分人是不走寻常路的……
就像是在学生之中,总是会有学霸们的存在,每一个其他的行业之中,也都自然而然的会出现所谓的天才人物……
而在幻世之中,从某种意义上来说,隐修者们,其实就是这样的存在……
对于绝大多数的玩家来说,在幻世之中,按部就班的进行游戏,其实就已经不是一件非常容易的事情了,毕竟幻世的游戏方式,和传统意义上的游戏,本身就有非常巨大的差别,哪怕是职业的游戏玩家,也不见得在幻世这种新的游戏方式之中,也不见得会像是在普通的游戏之中更容易在游戏之中取得绝对的优势……
当然,不可否认的是,精通游戏的职业玩家,对比普通玩家来说,肯定还是具备有一定的优势,但是这种优势却并不绝对,因为在幻世之中,玩家操控角色的方式已经发生了根本的变化,职业玩家最大的优势,其实是在于对于鼠标和键盘的操控,而当他们失去这种优势之后,他们的优势也就没有那么巨大了……
虽然如此,但是对比起普通玩家来说,职业玩家们对于游戏的理解,却还是可以帮助他们在幻世之中占据一定的先机……
幻世的游戏难度高,可以说是玩家们公认的一个事实,对于绝大多数的玩家来说,能够在游戏之中正常的进行游戏,就已经不是一件非常容易的事情了,就像是对于很多学习成绩一般的学生来说。要跟上老师的教学进度。也一样不是一件很容易的事情。是需要付出一定的努力才能实现的……
而至于像是职业玩家这类的存在,则相当于是幻世之中的优等生,他们可以更好的理解老师讲课的内容,也往往能够相对轻松的跟上老师的教育进度……
然而,优等生是优等生,终究还是不能和学霸相提并论的……
相比起职业玩家来说,隐修者的存在,其实就像是学霸级的人物一样。他们天然就比普通的玩家更加能够适应游戏,在游戏之中,也更加容易获得成◆style_txt;长,甚至他们不需要像是普通的玩家一样,走普通的游戏路线,哪怕是选择任性的去玩单机游戏,也足以让他们成长到很高的高度……
这一点,就像是那些学霸之中也不乏那些自学成才的一样,这样的天才,他们的思维模式和思维能力。可以说是远远超出普通人的认知和理解范围之外的……
在很多玩家们的认知之中,这些隐修者的存在。其实就相当于这种游戏层面上的天才……
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事实上,也就是因为这种论坛上对于隐修者的宣传,所以绝大多数的玩家,对于这一类的玩家,内心之中的感官还是比较复杂的……就像是普通学渣在面对学霸时候的态度一样……
一方面,在内心之中,学渣们总是会有一个属于自己的学霸梦的,所以他们对于学霸的存在,总是会在内心深处,有很强烈的羡慕,即使这种羡慕他们不会表现出来,但是却往往深深的镌刻在他们的内心深处,而另外一方面,他们对于学霸的存在,却又会有某种程度上的不屑,他们会在潜意识之中觉得,学习成绩好也没有什么了不起的,长大了也不见得就真的有出息,以后进入了社会之后,也不见得会比自己混得好……
而同样的道理,对于普通的玩家来说,面对像是隐修者这种突然崛起的五阶存在,内心之中其实也是非常矛盾的……
一方面他们内心深处,对于隐修者们的超凡的游戏天赋感到羡慕,而在另外一方面,却又隐隐约约会有不服气的感觉,会觉得隐修者也没有什么大不了的,不过就是那种隐藏在深山之中修炼武功,最终武功大成之后才出山的存在,如果自己也耐得住寂寞,也不见得就做不到这些事情……
此时此刻,面对尤月,在场的很多玩家,内心之中泛起的也都是这样的念头……
“尤月阁下,不知道你为什么选择加入我们这个团队?”
在意识到眼球的法师是一个强大的隐修者之后,擎天柱的表情也是不由得有些变化,脸色也是有些阴晴不定,用一种试探的语气问出了这个自己之前一直在思考的问题……
事实上,他无论如何也想不明白,为什么这个名叫尤月的法师,会选择加入自己的这个完全不专业的开荒团队,如果是普通的玩家,或许会被这样自己开出的不低的任务酬劳而吸引,但是对于五阶的玩家来说,自己开出的酬劳就没有什么太大的吸引力了,事实上,擎天柱从来都没有想到过,自己这个团队,居然还能招收到五阶以上的玩家成员……
要知道,在幻世之中,五阶玩家就意味着真正意义上的顶尖战力了,不管在幻世之中的待遇,还是在幻世之中的地位,都可以说是非常不俗的存在,曾经有论坛之中的玩家做过科普,一个五阶的玩家,只要愿意接受各种各样的委托任务,并且拥有一定的完成率,就可以很轻松的在现实之中获得相当于一个大公司某一个部门经理这一个级别的工资,甚至,现实之中很多的土豪,都会直接给愿意加入自己麾下游戏工作室,并且为自己服务的五阶幻世玩家,开出非常高的福利待遇。让他们可以轻易的在幻世之中赚到现实之中很多公司白领都赚不到的薪水收入。甚至连各种各样的社会福利还有假期待遇。都可以说是一应俱全……
对于绝大多数的五阶幻世玩家来说,只要达到了这个阶位,就可以很随意过上对于普通人来说,相对舒适的生活……
也就是因为如此,所以绝大多数进入五阶的玩家,往往都会进入一种相对稳定的游戏模式之中……
他们不会去做一些对于自己来说,风险大于收益的行为,只要稳稳的参与一些只有五阶才能够参加的任务。比如说配合强大的团队去攻略副本,又或者是受到委托帮忙牵制甚至将某种特定的怪物打残,又或者是帮忙收集一些实力强大的怪物身上掉落的任务道具,等等等等,对于绝大多数的五阶玩家来说……
达到了五阶,也就是意味着他们在幻世之中已经越过了创业的阶段,开始进入赚钱的模式之中了,他们不需要担心自己无法在幻世之中赚取到利益,只需要考虑如何让自己获取的利益最大化就可以了,如果说。四阶之前的生活,是一种充满奋进的日子的话。那么达到五阶之后的玩家,基本上就可以开始吃老本了……
如果从人生的阶段上来说的话……
一个五阶的玩家,大体上来说,就相当于是现实之中的一个人,在年轻时候奋斗了足够的年岁,已经赚足了足够养老的钱之后,最终选择的退休,其实是一样的道理……
退休,听起来似乎并不是什么好事,但是实际上,从某种意义上来说,退休这件事情本身,其实往往是绝大多数人在人生之中的终极目标……
所谓的退休,本质上来说,就是指不需要工作,但是却可以凭借自己之前的努力奋斗,依然有足够的财富去享受生活的状态,一个人越早赚够后半辈子够用的钱,然后退休,也就可以越早的开始享受生活,从这个角度上来说,一个人越早的能够退休,其实从某种层面上来说,也就说明这个人在事业上往往越是成功……
当然,官场是一个例外,对于官员们来说,退休这种事情,自然是越晚越好的……
工作,对于不同的人来说,意义往往也是不同的……
如果工作仅仅只是为了谋生而已的话,那么如果赚够了钱,人们就会毫不犹豫的放弃继续工作,因为工作本身是为了谋生,如果谋生本身已经没有困难了,那么也就自然不需要去工作了,而反之,如果工作是一种兴趣,是一种事业,那么赚不赚钱反而就会变微不足道了,那就是一种为梦想而奋斗的生活模式了……
人们去做一切单纯为了赚钱的工作,最终的目的,无非就是为了能够赚到足够多的钱,然后更好的去享受生活,更好的去做自己想要做的事情,仅此而已……
而以世俗的眼光来说,当一个人的兴趣足以为其他人带来好处的时候,或者说为自己带来足够多现实的财富利益,那么这个人或许就是高尚的,而反之,当一个人的兴趣对于其他人并没有什么太大的帮助的话,那么或许在一些人的眼里,这样的人,就是玩物丧志,就是
纨绔子弟……
而事实上,这种观念其实本身就是错误的,对于一些富二代来说,选择运营自己的事业,赚取更多的钱,其实并不是他们的工作,而是他们的兴趣,从某种意义上来说,他们并不需要依靠这样的方式去赚取财富,之所以这样去做,只是单纯的为了满足自己的兴趣而已……
至于那些富二代们,无所事事的整天泡妞斗狗,本质上来说,也不算是什么错误,说到底无非就是他们从出生的时候,就已经退休了,所以可以随意的去做自己想要做的事情,他们父辈拥有的财富,也足以让他们安乐的度过自己的一辈子,所以他们对于所谓的争权夺利,对于所谓的家族争斗,往往反而不会有什么太大的兴趣,在他们看起来,钱这种东西,够用也就行了,也没有必要赚太多,日子足够好过就行了,没有必要有什么太大的志向,有什么太大的追求……
这种态度,其实也没有什么不好的……
很多时候,长辈们总是教育晚辈,年轻人必须要有志向,必须要有上进心,说到底,无非就是必须要赚够钱养老,仅此而已……
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相比起梦想来说,实实在在的赚到钱,实实在在的为自己也为自己的后辈们赚取到足够多的财富,让自己和自己的下一代,都没有太多的在财富上的压力,往往才是更多的成年人努力拼搏奋斗赚钱的根本所在……
如果不是缺钱的话,这个世界上恐怕绝大多数的人,都不会去做那些自己不是特别热衷的工作,而是会选做一些自己感兴趣的事情,这些感兴趣的时候,一部分或许能够赚钱,而一部分则往往要花不少的钱财能去做……
好逸恶劳,本身就是人的一种共性……
绝大多数的人,在本质上来说都是如此的……
很多时候,努力的拼搏,最终的目的,就是为了能够在之后获得相对安逸稳定的生活……
就像是战乱往往是为了更加长久的和平,是一样的道理……
也就是因为如此,在这个世界上,很多的人往往都是小富即安的状态……
也就是说,当他们拼搏到一定程度,财富也积累到一定的数量级之后,他们就会放慢自己的进度,不会太多的更进一步的去追求赚取更多的财富,赚到了足够多的钱,生活就渐渐变得平稳,变得按部就班,只有极少数的那些商人土豪,才会拥有更大的野心,想要更进一步的扩大自己的财富数量级,而这样的人,往往不是单纯的为了赚钱而去赚钱了,而是将赚取视为自己的一种兴趣爱好去做了……
这一点,在幻世之中,也是如此的……
在幻世之中,五阶的玩家,其实往往都会走上相对安逸的游戏路线,他们已经达到了普通玩家能够达到的极致,并且在短时间里,是几乎不存在任何冲击六阶的可能性的,事实上,对于绝大多数的五阶玩家来说,从四阶冲击到五阶的过程,往往已经消耗掉了他们太多的精力和精神,让他们在达到五阶之后,几乎就没有什么更进一步前进的动力了,也就是因为如此,所以达到五阶之后,他们更多的会将精力放在赚钱上,而不是追求更进一步的让自己变得更强……(未完待续。)